手を出すだけ無駄。
ガード固めて嵐2や式神で攻撃するか戦果をいじる。
式紙とか魔法とかガード無視できる攻撃するしかないと思うよ
運よく向こうの足軽が攻撃してくれればそのほかの武士とか攻撃できるからそれを待つって感じだと思う
元就さん復権のパッチ1,05マダー
足軽が強力なら暗殺しちゃえばいいじゃない
武田の最後って城じゃないだな、シナリオだと武田城って言ってるのに
★2やってるんだけど、城の落とし方百選を使えないから落とすのに苦労してる
アリスソフトって28日から年明け10日まで休みなんだ スゲーな
まあ、これからお先、真っ暗だけどもな
日本語でおk
>>723 カンマとか厨房丸出し過ぎてなごんだwwwwwwwww
パッチはもう出さないって公言してなかったっけ
武田は人は石垣〜だろ?現実でも城を建ててないんだよw
>>730 「人は城、人は石垣、人は堀、情けは〜」だからお前のは何の根拠にもなってないw
優れたリーダーとは、能力だけではなく、部下にも自分がいなければ駄目だと思わせる人間である。 だったかな
一昨日の特番で聞いた この格言は結構マトを得てると思う。
ランスシリーズ(魔物とか)も当然だが実際の戦場でもリーダー(武将)がやられたら基本は全員
撤退だからな。いくら数が居ようが指揮官が居なければ餌の塊でしかないし
なぜウルザがいない。
>>734 足軽・軍師が明らかに不足しているような
あと援軍もウルザのいるゼスではなくリーザス優先したのは間違いな気がする
これで勝ったらすごい
>>734 足軽の枚数が頼りない。
少なくとも一戦は足軽抜きの戦いになる上に、前衛、後衛に一枚ずつ足軽を置くことはできない。
後衛を騎馬の攻撃で殺されるとかなり厳しい状況になるので、
このままでは絶対無理とは言わないが成功の確率はあまり高くない。
あと二人くらい足軽を増やしてから挑むことをおすすめする。
そうか、軍師と足軽が足りないのか
屋敷の汎用キャラはすぐポックルにしちゃうから
調達できるとしたら、公家の足軽か斉藤の軍師しか見当たらない・・・。
あまり実戦の役に立たないメンツが結構いるしな、かなりきつい
普段こんな火力で前線ださねぇよって連中が三分の一くらい混じってるし。
勝てる自信あるかって聞かれたら絶対ないって言うわ、勝てたら俺ツエーで自己満足できそうなくらいだw
>>739 >>734にいないキャラとしては足軽はてるやゴンや戦姫、軍師はウルザがオススメ
援軍も武田防衛戦ならリーザスよりゼスの方が良い
>>734 アドバイスじゃないけど、やたら武士多いな。
俺も、あんまうまくないから、もの言える立場じゃないが。
ちなみに星いくつ?
雪姫がいれば勝てると思う
>>734 手持ちのアイテムにもよるがこのメンバーでも標準なら運次第で勝てないこともない。
でも足軽を増やした方が断然安定するはず。
元々固有の足軽なんてあんまいないから、足軽は公家を仲間にしとたり汎用で調達するもんだ。
強化初期ガードをつけたり、臨時徴収で得た書で強化できるとなお良し。
作戦としてはエリナ、謙信、名取、足軽二枚、軍師(頑固一徹でもかまわない)の布陣を山の人にぶつけて、
エリナは行動が回ったら即全体防御式神、軍師は付与解除。
火は軍師で付与解除してある程度強いメンバーで真っ向勝負。
残りは適当にやりくりすれば何とかなるだろう。勿論何度かやり直すこと前提で。
風の人の暗殺がどうしても成功して困るようなら、
こちらが先に暗殺を使うと乱数がズレて失敗することが多い気がする。
この戦力構成でどうにかなってきてるんだから星は1か高くて2じゃね?
ええと、標準モードですね
風は暗殺失敗を祈り
鈴女とランスを基本配置でだいたい3軍メンバー
林は戦果ダウンばっかりをしてもらって
汎用軍師とかで付加ダウンして付加合戦とかかな
火は武将突撃が来るように祈り
1&2軍の合同メンバーでいってみます
山は全力で潰す
エリナ・頑固・謙信・名取・汎用足軽と榊原
これでいけばいいんですかね
とりあえず、汎用軍師と足軽を調達して
やってみます。
>>746 標準ならそのまま力押しでどうにかなる
>>747 星1でその戦力で防衛できなかったら問題外
この状態でやったんなら普通
>>746 山の人は付与解除してもなお、かなり強いので放置推奨。
人数も多いので反撃で殴って減らした以上の人数を持っていかれる可能性大。
正宗・ノワール・お町抜きでいい勝負になるくらいじゃないか
>>747 これは魔軍いるっぽいし謙信ルートか五十六ルートのものだろうか
そんなもんか
前にもうちょい厳しいデータでやったけどエラーで消えちゃったみたいで探せなかった
>>751 ノワール・正宗は抜けてもいけるかもしれないけどお町さんに消えられたら死ぬ
せっかく四連防衛しても、魔軍が他の勢力全部潰して、
魔軍には仕官しないんだからなんか勿体無いな。
>>754 確か馬場と一騎打ちするためだけに防いだやつ
風林火山ゲットするのには標準で速攻武田に宣戦布告しかけて兵数少ない状態でごり押しした
のぞみのイベントって天使教潰さないと一揆のせいで起こらなかったりするのかな
新撰組のイベント選択してから随分経つけど未だに起こらない、シィルも香もちゃんといるのに
正眼使いたいから天使教放置してるんだけど…
>>757 どのイベントが起こらないって言ってるのか、いまいちよくわからんのだけど、
天志教残してて、新選組がタクガに悪さするイベントが全く起こらなかったことならある。
どうも一揆イベントでつぶされてるみたいだった。
どっちもターンの最後で起きるイベントだし
風の人相手にはランス・鈴女・ハチスカで挑む俺
毎回ハチスカがここで戦死するんだがな
暗殺こわいよ暗殺
確実じゃないが、準備必要な技で解除を狙わせるって方法もある。
さんざん手裏剣くらったあげくにラストに暗殺されることもあるが。
>>759 そんなこともあるのか
いつも普通に起きてたから気がつかなかった。
まぁ陰陽が相手忍者を抜くという大前提が必要だがな
一回変な虫お町さん連れて徳川討伐に行ったらなぜか酒井に抜かれて暗殺決められた。当然リセットした
チートかよ('A`)
風はまぁ初戦だからさっくりリロードすりゃいいんだけどな
敵の暗殺の成功率は異常。
こっちも普段から暗殺連発して成功・失敗の順番ずらせ(出来るかどうか知らんが)
毛利と武田と伊賀が魔王軍に占拠されて、いつのまにか撤退してて
二度と武将手に入らないことをしったよ・・・ぁはは・・・。
陰陽とかばぁさん一人しかいない・・騎馬とか鉄砲隊とか何それ?って感じだ・・・。
質問でボーナススキルの得点ボーナスの終了時得点って現得点0点からでも作用するのかな?
あと重複されて一戦で最大12点入ったりしますか?
それと現在105ターン前後なんですが、今後強制的に魔王軍に突入とか
ありますか? 得点ためたいんで200ターンくらいはなにもせずに過ごしたいんですが。
>>768 実質得点は今、マイナスだね。
最終得点は、そのマイナスと終了時得点スキルを相殺した後の計算だよ。
だから、、、たぶん0点でエンドだと思う。
で、それは初回プレイで当たり前のことだから、気にしなくてもいいよ。
次プレイから、難易度上がる代わりに初期得点が上がるプレイもできるから。
香姫って何歳ぐらいなのかな。
18歳以上というお約束はさておきw
中学生くらいじゃない?
>>771 中学生で一緒にお風呂とかあるかなぁ。
戦国に今の常識は通じないだろうけどw
12歳か13歳じゃないと納得できない
戦国ランススレって過去ログまとめとかある?
>>7753 瞬間記憶なんとかな俺が全部メモ帳に書いてうpしようか?
>>775 ない。
が、誰も過去ログ読めなんて言わないし、攻略質問がほとんどなんで、
>>1の有志によるアリスまとめサイト で済むと思う。
分からないことがあれば再度このスレで訊けば、親切に教えてくれるかと。
戦国スレからかなみちゃん分と攻略情報を
抜いたら1/10くらいに圧縮できそうだ。
>>769 情報サンクス^^ 3週目までは難易度あげたくないから
なんとかがんばってみる・・・(それと今のままじゃおそらく勝てないから・・)
周回ボーナスの技回数や学習書って2〜3度とることができますか?
あと200ターン以上かかってもゲーム進行に影響はないですか?
>>779 まそうさんと野菊サマも残ると思うぜ、相当
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ` li! ト、 ',
/⌒)i" (●) l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
>>780 再度
>>768見たら、状況がわかんなくなった。
今何周目?
とりあえず1周クリアしたら、0点クリアも、ルートボーナスの5点がもらえるはず。
また、正史標準レベルは、ターンの経過で、魔軍は勝手に九州、、、じゃない、アフリカに引っ込んじゃうよ。
また、このゲームで向上する必要があるのは、プレイヤーの知識と経験だったりします。
初期ボーナスで取れるのは、攻防知速の学習書2が各1で、技はありません。
臨時徴収で、攻防知の学習書1が入手可能です。(注:コーエーと違い、臨時徴収のデメリットはありません。)
生理来てない10歳くらいだろ香ちゃんは
途中で元服が〜ってなるから12〜15くらいじゃない?しらんけど
>>780 今一週目の110ターン目だけど
一週目クリアじゃ技はとれないのか・・・・。
だったら2週目も標準点の60点で十分なのかな・・・。
悩むよりやるべし
標準2週目で武田と毛利フラグ立ててから★5でもやればいいよ
>>786 あ・・・、書き方が悪いですね。
まだ一度もクリアしてない状態での正史ルートの110ターン目です。
クリアボーナスは 勢力キャラ追加ボーナスのような条件付以外のボーナス
は一度取得さえしてれば、一週クリアでも毎ターン事に購入できるようになるのですか?
>>786 そもそも、クリアボーナスで何が取れるかってのを勘違いしている可能性有り。
技ってのは何でしょ?
とりあえず、1周クリアしてみましょう。
もう、このターンでは0点確定なんで、アリスパワー使っても問題なしです。
>>790 了解です。
技ってのは技回数+1のことです。
>>789 えと、、、スタート時にこれまでの履歴で取得した最高ポイント分を
各種キャラ追加ボーナスやアイテムなどに換えることができます。
累積はありません。
だから、めいっぱい頑張って、終了時に得点を稼いでおくと、永続使用できます。
行動回数+1はあっても技回数+1はなかったような・・・
>>791 軍配の数を増やす「行動回数+1」のこと?
それとも「技の学習書」?
「行動回数+1」なら、スタート時に10ポイントで入手可能です。
ただ、2周目はたぶんルートクリアの5ポイントしかないから、取れないですね。
>>794 なるほど・・・。じゃあやっぱり2週目でボーナス沢山とろうと思う場合は・・
今の状況なら必死こいて得点+2スキルつけまくって溜める方法以外ないのですね・・orz。
ちなみに行動回数1のほうです・・・。 2〜3回取得できます?
高得点プレイ目指す前に五十六ルートと謙信ルートを先にやっておくべきだろうな
先に高得点プレイをしてしまうと五十六ルートや謙信ルートへ行く興味が薄れたという声も聞く上、
それぞれルートボーナス5点分あるから1度はやって損はない
>>795 今の状況では、、、すでに手遅れです。
たとえ全員に終了時得点付けたとしても、2×30人で60点
現在110ターンなので、60−110=マイナス50点
どれだけキャラクリとか遊園地取ってて、アリスパワー使ってるか分からないけど、、、
もう110ターンまで進んでいたら、点数残してクリアは望み薄だと思いますよ。
で、行動回数+1は、どんなに得点持ってる人でも一つしか取れません。
また、これは、大満足ボーナスの50ポイントで出てくる、「行動回数を増やす」の前借りです。
五十六ルートは
香ちゃん死ぬのと傾国がうざったいので
一回やったきりな俺
>>795 ええええええええええ なるほど・・・常にターン経過分の支払いが発生するのか・・・。
それに大満足ボーナスの前がりって・・・・orz
素直に普通にクリアします・・・。ありがとうです。。
>>796 ほほー、貴重なご意見サンクス(●´U`●)
2周目するときは★1がおすすめ 標準と大して変わらないけど得点が多いから
武将だと発禁とかなみちゃんがおすすめだよ
発禁って糞弱くなかったか・・・?
1週目使ったけど2周目以降は完全スルーなんだが・・・
流石にもういい加減wikiって欲しい所だわ
一周目は作戦許可証っての使わなかったから、二周目で使ってみたら感動した
なんじゃこりゃw
あんなに厄介だった毛利が瞬く間に侵略できるw
許可証の強さはビビるよな。失敗とかあるのかと思ったら全然失敗しないし。
かなみちゃんが1000人程度で勝てるわけないのにな
最初に5点分のボーナスが加わるだけでノーボーナス状態と比べて段違いに楽になるからな。
まあ、その5点を何に回すかにもよるが。
ひとまず各ルートこなしてから稼ぎプレイに入るくらいで十分だ。
>>802 それも考えないではないんだけど・・・
さすがに1周目からwiki頼りってのはどうかと思うんだわ。
まあこのスレ頼りもどうかと思うかも知れないけど、まだましかな?と思う。
>>807 スレの迷惑を考えろ
教えてちゃんは嫌われるのが常
荒れ出したらどうしてくれる
>>803 許可証は味気ないから試しに使った1週目と高得点プレイ以外ではあまり使わないな
自力で侵略してこそやりごたえというものが感じられるし
オロチうざー
開幕地震全く撃ってくれない……
人数少ないと撃ってくる確立減るとかあるのかな?
>>808-809 このスレで、それは少数意見で、結構丁寧に教えるスレだと思うぞ。
ほとんどの質問、wiki行けで解決することをを教えるのがこのスレの暖かみだと思う。
そうじゃなければ1週間でスレが終わるような多人数が集まるスレにならないよ。
>>813 お前は馬鹿か
まだ第三者がそれ言うなら理解できる
だが、教えて君やってる本人がそれ言うの?
あーもう、だからゆとりっていやだ。
>>814 ちゃんとID辿ってる?話かみ合ってないぞ、誰かと勘違いしてないか?
はいはい少数派だね
でっていう
さっきからの教えて君はgeb1mDVN0じゃないのか?
h2Pv5z190は一応答えてるけど・・・
踊る阿呆に見る阿呆という言葉が浮かんだ
大番長スレの教えてくんに比べれば可愛いもんだ
>>811 wikiにかいてなかったか?他にも有力な情報があるから見たほうがいいかもだぞ
>>821 そっちにはあったのか。
と、いうことは5/8かぁ…微妙なとこだな
>>800 ★1でもキツイ。敵が1ターンに2回攻撃してくる率が高いし・・・。
>>823 1国ずつ相手していけば問題ないと思われ
足軽4人ぐらい(ロリ・カブキ・戦姫・京子)いれば2回来たって問題ない
周回繰り返してると
落とす勢力の順番が固定化されてこない?
自分だと
原>足利>徳川 までは固定かな
後は勢力ボーナスと行きたいルートによる
五十六使えねー
疾風点破成功率ゼロ
イソロクツカエネー
確かにね
原→足利→浅井朝倉
→巫女機関
→明石
→伊賀
→種子島 →毛利
→上杉
→徳川→今川
→天志教
→北条
→独眼流
→武田
→島津
→魔軍
いや、まあ性交するときはおもいっきり性交するから
試してご覧よ・・・
兵数に依存しないから所期兵力のまま結構使えるよ
まあ1000人になったところで捕獲するけどもね
疾風安定しないから
いつも足軽狙いだな
☆5とかだとなおさら
>>827 ●山本式十か条
{ ^ヽ _{_j / 人
/( _>== ¨´ ̄ ̄¨` =< /`ヽ
/ (ヽ〃 /´ ヾ j{ / / / ・’: : ‥’‥‘:“.
. / { /' / :/ │ } \ ∨ ) / / / ; :: .: : .: : …
j V! / ⌒ヽ/ /! ∧ヽハ ∨ ・:’: : ‥“: : .…
/ j| /fアテ<// / / }_j_ l l│f^ヽ _ ・’‥.’‥‘:“… .
. / /∧ |l {::::::::: cト / ´ /厶 )| rく | } / )’‥.・’: : :‥
_// 人 ヘレハ:::::::::::ノ /::r} 7/l│ ∨ レ′/ ///
< ∠ / ゝ、 `ー‐'' {:::::::7 仏l/{_ ) ∠ .._ ///
 ̄`Z∠ \ "" /^\ ヾシ{/イ{∧)_ 、___ノ
ノ⌒ヽ〔{ \.`Y个 ヽ- ´ 厶斗' \)‐v-、  ̄)
フ二`〜`>\}l|\rV>┬‐‐< {{_ `ー<) ̄
(::::.  ̄`V┬ヘ」/><\_j__/_{{_ ヾ≧r<´ ̄!!!!
(^Y⌒ヽ___ノニ| t‐</ム__〉少''´  ̄ ̄ │││││ |
{(\___)ィヽ \.\/__,lr<__ │││││ |
ヽ-イ/ / \__\ ノヘxく / / / / / / /
/ :/ `ー\_/ \\ //////
/ / ノ \\
_________________∧_________
_ __l_
l | 三}. ‐|ァ┐ ―- /丁ヽ |王_ |士土! ___ 尸
リ '市' くl し 、_, ∨ ノ //ハ 〕 ノ上 ヒ cノ
一週目のとき暗殺不可の敵に疾風とか暗殺つかってきかねーきかねーいってたよな
>>832 懐かしいな
記憶消してもっかい一週目からやりたい
五十六にランスの愛つけるから、弱いと思ったことは一度もない
たまたまなんだろうが、最初の頃は暗殺が全然成功しなくって何だこの糞技能とか思って全然使わなかった。
武田4連を防衛するために何度も挑戦して風の人に暗殺で殺されまくってやっと暗殺の有用性に気がついた。
ユニークは捕獲可能になった途端、妙にあっさり暗殺決まるような気がする。
★5ノーボーナスやってると、とても手加減あてて、削るなんて無理だから
暗殺頼みかな
俺は汎用騎馬よりユニーク忍者をとるににんにんスキー
汎用騎馬って、迷宮だとなんで殴るの
全く役に立たないんだな・・・
エルフ縁の絵師がランスのマンガを商業で描く時代になったか…
>>836 その表現だと捕獲可能じゃないユニークに暗殺が成功する可能性があるようにみえる
成功率0%から暗殺可能になったユニットが最初から暗殺が効くユニットより暗殺成功率が高く感じるってこと?
女の子の騎馬がでてこないから使う気にならないんだよな
結構でてくるよ
なおかつ行動4のを探すのは面倒だけど
後半に攻めると能力高い汎用騎馬が結構。
…
捕獲できる汎用ユニットで戦闘系のパラが7以上のものを持つやつってどういう条件で出てくるんだろ。
後半戦になると時々いるよな。
復活した伊賀とか、原なんかは結構そういうのが多い印象が。
後半の敵はステがALL+1とか+2されるらしいから
それをそのまま捕まえてるんじゃね?
それか島津は元から凄いとか
五十六は思い入れないならポックルに引き換えるのもあり、
抱くまで
隠し村→婿選び→自作自演→政略結婚ぶち壊し→ガハハ
で5回イベントこなさないといけないのでランス屋敷×5回で代用できる
攻を8や9にあげて山本式打つと
足軽ガードを完全無視の陰陽キラーとして活躍は出来るけどな
そうそう、五十六にランスの愛つけるのは大いにありだな
純金ベアーつけるよりいいかも知れない
五十六にランスの愛とは盲点だった!
むしろ他に愛つけるキャラが居ない
かなみ蝶強化したらカンゾウ面持たせたいし・・・
まそうさんに付けて超強化した後島津に連れて行かせる
ランスの愛は朱鷺以外の追加キャラにつけることが多いなぁ
どのキャラも何か欠点を抱えているけど優秀だし
難易度によるけど黒崎、愛、ターバン、仮名辺りが相性いい気がする
朱鷺が強化出来ないのはどういう理由で仕様にしたんですか?><
>>846 それは捕獲できるやつの中の一部の汎用
例)秋山好古・聖徳太子みたいな能力固定顔可変
ノーマル汎用で7越えが居るのは島津のみ。ステALL+2でも捕まえると元に戻る
つか秋山明らか馬場より強ええよ(´Д`)風林火山なきゃ
>>843 あれ出てくるんですか。いままで気がつかなかった・・・
武田=ふんどし祭り
のイメージが強すぎたみたいです。
よし、次はゲットしよう!
男でも性転換すればおk
>>857 それは嫌だw
そんなキャラは島津にくれてやりますよ
>>855 復興原・伊賀には普通にいるぞ。
秋山は確かに強いが仲間にするのが面倒すぎるのが難点だな。
伊賀は復興させたほうが汎用縛りの時にはいいのか
伊賀なんぞ最後までとっておくから復興もみたことないわけで。
ランスの愛は鈴女につける。
迷宮偵察は誰かにつけときたいし、
満足度のことを考えると鈴女の好感度が上がるのはおいしい。
陣地構築の三段階強化があるから、忍者は拡張性あるしね。
技書2がもっとでてくるなら、鈴女に愛もありなんだけどもな。。
やっぱりちゅんちゅん三発撃ちたい
864 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 19:11:57 ID:zss5GvuXO
魔王美樹ルートに入ったんだがクリアは出来ないってどうすればいいのこれ?
進めても意味ないの?敵は強いし
>>864 頑張って進めて「チート乙」と呼ばれる為のルート
明らかに、美樹の方がチートなんだけどな
ランスの愛を付けた奴は後半成長が頭打ちになるから
兵数+100かLv2Upぐらいしかできないからなぁ
そういう意味では、鈴女も五十六ももったいなく感じる。
序盤で千姫が仲間になれば迷わないんだけど・・
ランスの愛をつけると他のアイテムつけられないのがね。
最大限に使いたいなら書で強化したほうが最終的にはいいし。
そこらへんもホントユーザーの自由度を試されるゲームだ
ランスはLv99で対魔人戦で不可欠な存在だが装備はカオス固定で
他のアイテムを付けられないというリスクもあるな
守り神さまやど根性鎧を付けたくても付けられない
★5なら愛と杖とボーナスの増員使って増員しちゃうのもよし
元就に付けて必要なくなったら汎用女武士に変わる形で解雇とか
>>870 スキルも変えられないのがあるしね。
☆5でちょこちょこ回復したって意味無いのに!
他の技能つけたかったよ。一応正史ルートなら出来るけど
シィルとカオス邪魔
カオスはいいと思うけど。あれが無いと魔人に勝てないし。CG枠取らないし。(種子島で取ったか?)
装備アイテムとは別扱いにしてくれていればよかったんだけどね。
まあ☆5を基準に作ってないってだけの話だろ
シィルは俺の嫁
誰が邪魔と言おうが俺はシィルを認める
もちろん髪型も
温泉シィルはよかった
ゲーム始まって最初のHとあと一つくらいならイベント絵やってもいいけど
それ以上はシィルいらん
ランスの愛は勝家につけてるな
んで乱丸のキャラクリつければ魔軍相手に大活躍。
乱丸は事故死要員
乱丸は光秀利家と一緒に解雇
勝家にはいつも香をご褒美であげてる
乱丸はなあ。普通に信長を慕っているという設定じゃなくてなんで変化球だったんだろ?
時代はロリコンなのか?
乱丸は必要だろ
徳川埋蔵金的な意味で
信長を慕ってウホッ。のが良かったって?
・・・時代はBL期を向かえつつあるのか?
時代はLPなんだけどもな
行動3でエロ満足度も増やせない奴なんぞいらん
乱丸は勝家専用軍師
乱丸嫌いじゃないよ
ランスに全く惚れずロリコンを手に入れる為に全力投球するところが心打たれた
乱丸とお町さんのH・・・
シイルのHを削ってまわして欲しかった
乱丸と勝家のエロはちょっと…
>>879 乱丸の存在価値がそのくらいなんだよね。
せめて行動4か、防御がもう少しあるか、有用な技を初めから身に付けていたなら...
ただその唯一の利点でさえ、結構微妙。
優秀な軍師を付ければ50パーセントとは言わなくても付与は結構付くし、
なにより乱丸を入れることが条件なだけに、軍としてのトータルでプラスになるかどうかも。
勝家キャラクリ→香の加入で1000+の方が嬉しい場合も多々あるだろうしなあ。
乱丸は謙信が仲間になったら即メインパーティから外れてしまったな
せめてパンツをずりさげていたCGだったらもう少し人気でたと思う。
勝家乱丸がいなくなると全く織田軍じゃなくなるねw
あ、丹羽さんがいたか
溜めた全力武士攻撃2だと結局意味なくなっちゃうものなぁ。
まあ、兵力+1000も足軽だからそんなに高くもないんで、気分次第でどっちでも同じ用なもんかなぁ。
どちらのキャラのキャラクリも、初期ボーナス無しプレイなどのゆっくりプレイの時だろうから、
ターン数は気にしない場合だろうし。
勝家はほぼ切られることないから
織田の面影はなんとか残る
性能より効率よりキャラ愛着を重視する俺は、
乱丸は後半使わなくなっても外せない・・・
まぁ☆5で遊ばないヘタレプレーヤーだからこそ出来るんだろうけど
ごめんキャラ愛着重視プレイだったから初回では乱丸はおろか勝家さえ外したわ。
たぬーとかゴニンジャイとかいれてたよ
効率重視の点数稼ぎの時でも天狗は毎回殺してるけどね
野菊(ステ高)・戦姫(レベル高)
これらに追いつかない勝家は中盤以降はどうしても3軍になってくる
>>900 1ターン目からランス愛付けられるメリットは計り知れない
勝家は結構早めに切るなあ
俺のプレイだと戦姫加入も野菊加入も早いから
>>901 一週目ならともかく「ランスの愛」があるって事は二週目以降だが
別にそのままでも勝家足軽としてはそこそこなステータスなのでいいんじゃない?
ほんとあとはキャラに愛情があるかどうかだと思うが。
勝家でさえ切る人は当然利家も切るんだよね
足軽あまり使わないの?
壁役がせめて4人はいないと落ち着かないんだが
足軽ランクは俺の中で
野菊>長男>戦姫>ロリ>歌舞伎>ゴン>てる>京子
(歌舞伎はドーピング前提)
で、長男とゴンは仲間にしないのでロリは大抵最後まで残る
>>904 戦姫、野菊、てる、京子、勝子、(香)
多すぎて困るくらいだ
勝家は迷宮発見まではいつも残しておくな
戦姫なんて切る以前に加入すらしないが
>>904 戦姫、てる、京子、野菊で四人。これに香姫が加わることもある。
あとは汎用の女足軽で。
ロリコンよりは女の子ですよ?これエロゲーだし。
正宗だけは外せないけど。早雲もなるべく入れているけど。
俺の場合、ランス・鈴女の解雇不可能組に加えて謙信・愛・ウルザ・リズナは1週目からの皆勤賞
てる・きくも仲間に加えてからは常に固定でそれゆえに☆5でプレイしていても300点以上は無縁の代物
リズナはウルザ呼ぶ為な所もあるが
千姫才能限界高いのはうれしい限りだがいつも限界までいかないんだな
満足度を200オーバーしている方が、
沢山いらっしゃいますけど、どうやってそんなに満たしているの?
自分は、100ターン程度で160ぐらいがやっとです。
wikiの300点超えを見て参考にするよろし
援軍と貝迷宮はおいしい
満足度ならエロイベント見ていれば勝手に上がるよね?
ターン数さえかければランス屋敷でナンボでも上がるし。
いちや様の為に2週頑張ったが、
社長使えないよ!!でも使うけど!!
マジックは15ポイント上げる機械
社長は使えるだろ・・・
★が多い程社長は使えるな
★無しだといらん
社長は余裕があるときは健康体にしてるな。
最初のプレイで"勝家の怪我を治す”が攻防じゃなくて知速アップと知った時はガッカリしたなぁ。
今となってはこっちの方が良いと思っているが当時は知識が無くて。
すいません防御と攻撃力見て呆然としてました
ちゃんと使わせていただきます…
>>922 あの防御と攻撃力みたら「・・・」と思いますよね
924 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 22:21:02 ID:gisvHB+/O
プレイ得点はルートボーナス含めて270点あると実用性カンペキかな
ていうか俺270点が限界
>>911 がんばってレベル上げても行動少ないしな
普通の汎用で偶にいる限界65とか拾うのとあんま変わらん
★5のエリナと社長の重要度はすごい。
ノーボーナス★5は今回は無理そうだw
天志になにわを落としては取り返されるw
1ターンに2回も攻められると戦力足りないw
ノーボーナス★5で一番可能性があるとしたら謙信ルートか?
負け戦でなんとかポイント稼いで帝になれないかな?
帝にさえなっちまえば後はテケトーでもいけるはず
どのルートでも最初さえ乗り切ればいけるだろう
ノーボーナス正史☆5プレイをしていたが
戦艦長門落としたところで完璧に積んだ
お前らはどうやって切り抜けたんだ…
防衛戦繰り返して敵の戦力を徐々に削る
ノーボーナス★5の最初で詰まるなら分かるが、
長門まで進めれる腕前あって何故詰まるか分からんな
序盤と同じだろ
攻勢に出られるまでのんびり防衛
今ピアカスで☆5足軽だけでやってる人いるんだがボーナスつけたら案外出来るんかな・・・・・・・。
戦果をどうにかできればいけそうだな
武士のほうが絶対きつい
足軽縛りか面白そうだな俺もやる
自分はできないだろうけど足軽だけならいけるんじゃね?
槍衾あればアタッカーにもなれるし
>>934 火力が足りないなら補強するべき、地震で主力が吹っ飛んだならやり直してみると良い。
それと謙信とのぞみにはそれぞれバッジと浦死丸持たせるべき
北条か町さんがぶ厚過ぎる壁になりそうだな、☆5足軽w
>>939 もう1回挑んだけど、同じような感じで負けたわ
地震は閣下とかで受ける+家康と蘭を式神防御で凌いだ
オロチっこの始末に手間取ってたら何人か主力が死んで、あとは殴りっぱなしって感じ
戦い方が悪いんかな・・・
年明けにようやく全国編解禁開幕させはじめて
お町さん使ったが、、性能最強すぐる
お前らがお狐様へのお参りを欠かさない意味を把握した
お町さんはほんと世界変わるよな
お町=東京魔人学園の比良坂みたいなもの。
たった1人でゲームバランスを崩壊させる存在。
FFTでいうシドか
俺でいうちんぽだな
このやろう、騎馬突撃か戦果アップか突進か、どれかにしろってんだ!
>>945 正直、お町の大雷撃の広範囲による破壊力は比良坂の悪夢が甦ったよ。
自キャラながらこいつらの相手をする雑魚敵達がかわいそうに感じてしまう程に。
以前、全国版の魔軍が相手だったとき
傾国、魔導さん、お町さん、将軍イスン、魔物兵青2体
が出てきたときは絶望したw
速9にして速さ運付けたお町さんはたった一人で出撃させても全滅させて帰ってきたりするんだぜ
影技の世界でいうクルダの傭兵のようなもの
例えるなら有名なもんにしてほしいものだ。
核兵器vs竹ヤリ
核兵器を使用される前に使用者を竹やりで・・・→竹やり最強説
>>950 そこまでいくと全国版では謙信・武田四将・野菊・ちぬ・名取辺りを揃えないと勝てない気がする
かなみ「竹やりの穂先にさえ立たなければやられることはない。近間につめて一人一人脇差で倒す」
犬飼「正解だかなみ」
突然頭に浮かんだ
お町さんは、強い・優しい・エロい・かわいい、と
まさに俺の理想郷
お町さんのしっぽをもふもふしたい
とりあえず、次スレ立てトライしてきます。
素早い仕事乙
ランスが島津兄弟に命狙われてるんだけど、回避は不可?
一度、合戦後に対決したんだが鉄砲であっという間に部隊殲滅させれられて、強制終了した。
とりあえずランスを合戦に出さなければいいのか?
>>963 …まぁ、そこで鉄砲に狙われて終了だと思うなら
ランスを合戦に出さない方が良いだろうな。
準備さえしておけば鉄砲はそこまで怖くない。むしろやばいのは武士の方。
>>963 ランス出さなきゃイベント発生しないけど、正直、大した攻撃じゃないんで、
防衛した方が良いと思うよ。
今後島津兄弟が攻めてこないだけ、計算が楽になる。
鉄砲も式紙の前では無効だし、謙信連れていけば1回で済む。
ランスが被弾するのが恐いなら、後衛でも可。
10回以上やって、ようやくきくさんGET。しかし千姫は死んだ……
はやくロードする作業に戻るんだ
何でもないような事が
幸せだったと思う
>>963 あとのこと考えたら
ランス
ウルザ 魔人
攻撃キャラ
これでやれば4兄弟もそのあとも両方いける
鉄砲も武士も前衛にしか来ないから
島津勢ではカズヒサが最も怖かったな、初回は
カズヒサ>アギレダ>>>トシヒサ>ヨシヒサ って感じ
トシヒサは謙信かウルザがいなければ誰か1人はやられると思った方がいい
ウルザいても謙信いても一発は食らう
その一発を強化初期ガード+守り紙で防げるので、一発も食らわずやり過ごせる。
さぁ埋めようか
ひらがなみっつでかなみ
>>969 後衛からクソガキを狙い撃ちだな
前衛の三兄弟は放置で
ワシの名はかなみ
かなみと書いてバグと読む
___
,∠==、ヽ `i'ー- .
/ ヽ| 「`'ー、`ー、
l ミ| / `ー、ヽ <ほんとすいませんでした!
j R|イ ー-、. ノ7┐
`Vハハハ/ヽ.「~ ̄ `''ァf‐┘
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`iiiiiiiハiiiiiiiij´
∠-、レ'ヽ〃〕
蘭が乳見せしていない事実に愕然とした@3周目
それはまことか
まぁ…どうでもいいことだろう
おお〜鮮やかな全力武士攻撃カウンター死じゃ!!
武者震いがするのう!!!
ガード崩しのよいところ
硬直短い、反撃少ない、ガード怖くない
でも0.8倍だから、イザという時のために全力武士があると便利
大声か迂回でもいいけど、まあ死にスキルだぜ
だれも伊賀の頭領(名前忘れた)以外だれも部隊壊滅していないのに、被害甚大って言われたんだが・・・・・・
てるさんを弱いとか言ってる奴
反撃2を初期強化ガードに変えたら普通に強いから…略奪持ちだし初期毛利援軍は呼び安いしな
ランスの愛とか、アイテム装備の要らない軍師(ぶっちゃけ直江愛)につけてるわ
五十六ルートがのこってるから、ここで五十六に愛をつけるか…
反撃を外してまで普通の足軽にする理由が分からない
鬼の様な反撃あってこそのてる様だよな
軍師に愛って勿体なくね?
直接攻撃するわけでも無いのに数増やしても
直江愛よりウルザに愛をつけた方が良くね?
道三・魔窟がいれば精密射撃が2(回/ターン)出来るし、
個人戦でレベルアップの余地もあるもんな
間違えた、愛じゃなくて丹下犬だったorz
>>989 ウルザは愛よりも帝リングとかの方が良いと思う
行動回数増えるから個人戦でもボウガンの弾数増えるし
それに愛は行動回数が増えないから
ステータスだけなら頑張れば誰でもMAXにできるし
犬は道三ちゃん専用機
落ち武者狩り持ってるユニットの水増しとか全体防御式神の水増しとか
>>993 水増しつーても、それどっちも能力強化する必要ないじゃん
式神はまあ速と可能なら技数くらいは上げるが、落ち武者なんか出陣メンバーにただ居るだけでいいんだし
丹下犬の話ね
丹下犬は、非ユニークにつけるとおいしいかもね。
建設7以上、探索4以上のキャラにつけて、毎ターン建設と斥候をやらせるとか。
いらなくなったらクビにして回収できるし。
合戦&内政ができるマリアが丹下犬に最適だな
ウルザもいいでよー
お町さまにつけて使い倒すと、毎ターン4〜10人くらい兵数が増えておいしいね
閣下は二度内政する
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