● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
月光のみの技能
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
魔想さんのみの技能
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクター(20P)にチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない。)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も。)
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ(今はない)。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。3月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。 このときアイテムは手元には残る
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
テンプレここまで!ノワールは俺の嫁!
いちおつ
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <年越し蕎麦は鴨南蛮以外認めない
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
>>1乙
>>1&野菊先生乙
何か最近加速してるねー。冬休みだからか?
野菊先生、夜食にどんべえも認めてください!
このポーズ腰痛めないのかな・・・
正ヒロインが一番魅力薄な漫画・ラノベ・ゲーム部門で
見事、ランスシリーズが金賞を受賞したらしいね
>>20 前出てたやつとは微妙にバージョンが違うんだな
左手の位置とか
魅力薄っつーか、むしろ古女房的ポジションで
いまさら魅力がどうこうじゃないっつーか。
のび太とドラえもんだもんな
ドラえもんは魅力的だけどもな
ヒラヒラさせれば造詣レベル高いと思ってんだろうな
もう一年か・・・
FD出してくんないかな
乱丸やしのぶや魂縛りや式部や女体化ランスのエロが無いのは納得できぬ
でないんだからもう諦めろよ
31 :
前スレ963:2007/12/28(金) 20:03:31 ID:ilR+mK8r0
全国板の北条やってたんだけど
前スレでアドバイスくれた人ありがとう
とりあえず、中立工作してみたら
各大名、敵対心とかの隠しパラメータあるんじゃね?
って位、潰し合わねーで、中立切れると同時に上杉、独眼、武田がなだれ込んできたよw
…なんで俺だけこんな攻められてんの?って涙目で対処
で、足軽揃えると何とかなるって事なんだけど
武田のてばさき軍の初速に勝てなくて、ボロボロ
1000人部隊の道三ちゃん捕獲したから、思い切って独眼潰す手もあったけど
金も無いし、領土も削られてコストオーバーになったとこで諦めますた…
そもそも魂縛りのエロってどうやんだよ
>32
あれだ、大悪司の青姫エロみたいな奴。…まあ俺は別になくてもいいが
青姫のエロみたいにやれば余裕のよーいちろー
どうしても勝ちたいんなら武田を中立にしてから西進してソウリン捕まえてくればいいじゃない
道三ちゃん+ソウリンは武田4将も軽く吹っ飛ばす破壊力
禁妖怪消滅さすには妖怪王とSEXしなきゃいけないとか理由つけて政宗とやらせりゃいいんだ
あくまで一例
というかあの目玉にちんこついているのか?
しかも護天たちを満足させるようなサイズだと自身の数倍になりそうなんだが
イベントで出てた気がするんだが……ちっちゃかった。でも折目いわく凄いらしい
39 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/28(金) 20:12:03 ID:rEXALEHu0
>>31 いや北条はクリアするだけなら楽勝だぞ?
自分の領地放置して奥州とエゾ落として端に引きこもればいい。
護天仲間にしたいのなら知らん。
黒姫拉致したのに、島津捕獲できてなかった・・・バグ?
バグ確定。やり直すといいよ。
>>39 ほっといても兵数増えるしね。
小松とか陰陽とか。
>>40 直後は捕獲イベント入らない。後でアホが4人揃って出頭してくる。
評判悪い島津兄弟だが、俺はアホさと漢加減が微妙にマッチしてて好き
4男は嫌いな上弱いが。てか4男だけ低スペックwww
>>40 時々ある現象らしい。
あまりに設定条件が多岐にわたっているので、ときどきイベント発生条件が
おかしくなることがある。
また、アリスのゲームエンジンは優秀だがが古くなってるという話もあり、
落ちずにバグのまま進んでしまうことがあるみたい。
ときどきゲーム終了して再立ち上げしたほうがいいらしい。
( ゚д゚)本当だ…
ノワールの手ぐらいあるのか
>>41 もうだいぶ進めてしまった。島津兄弟ほしいけど、別にいいし、普通にやる。
情報dクス
連投スマソ
原家蘇りやがった。そういうことってあるのか?wikiにないけど
残党復活はIFだとよくある
あれよくわからんな、在野の数に反応してるのかね?
武将狩り丹念にやってるとあまり起きた経験がない。
すまそ、島津のやつら仕官してきました。
おまえら・・・
インフルエンザでめっちゃ辛いのだが、絶対安静だからすることもなく、
戦国ランスをやろうとしても頭が回ってくれないのだが、そんな可哀想な私を慰めてくれ。
死ねカス
そんな正常じゃないときこそシィルで8回抜いて死んだように寝なさい
世色癌でものんで寝てやがれぃ
5人に伝染すと楽になるらしいよ。
皇帝液でも飲んで安静にしてろ
マジで世色癌がほしいぞ
皇帝液出ないしとか抜くことができないからムダなアドバイスをするな・・・w
>>54 て、てめー・・・マジ死にそうだからそんなこというな orz
アーヤ藤の宮に頼みなさい
ウェンリーナの方が確実じゃね?
ずいぶん前にオロチに挑戦して負けたから放置してて久しぶりにやったんだが・・・
予想以上に簡単に倒せてしまった。
シィルとランスが一気にやられたときはどうなることかと思ったが結構どうとでもなるもんだな。
それに対してセキメイは初期メンバーだけで倒せてわろたw
精液中出ししてもらえばいいんじゃない
65 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/28(金) 21:09:16 ID:spHkKUg+0
そろそろかなみには死んでもらって消えてもらいたい
半分運だからな。馬場さんと政宗だけで倒した(謙信とランスが控えのまま)時は
ポカーンとしちまった
かなみって許可証かセクロス以外に使い道あるの?
本物のカスなの?
まぁ、いらない子ですから
本人も自覚してますので、かんべんしてやれよ
おk。
>>68に免じて華々しく散らせてやるか。
お町様に当てて。
かなみちゃんは猿蘭ルートなら4兄弟引換券だから重宝してる
かなみって普通に強いと思うけど
ていうかさっきから寒気が止まらないのだが・・・
使い道の多彩さがかなみの強さです><
>>71 寝ないでゲームなんかやってると俺みたいに肺炎になるぞ
戦国ランススレの5%はかなみちゃんでできています
そんなにない0.7%くらいだ
>>73 もう一日の大半寝てるからこれ以上寝れないよ
寝れなくても眠いからしょうがないけど・・・
ノートPCだと寝ながらできてよさそうだな
レスにレスしただけだけど・・・(´Д`;
>>79 まぁ、スレとお前さんがインフルなのは何の関係もないからな。
でも真剣な話寝とけ。寝たくなくても、体休めとけよ。寝込んだまま年越しとか嫌だろ。
なんというツンデレスレ
前にどっかでツンデレアンケート(スレかも?)やったら
ランス、海原、ベジータみたいに男しか集まらなかったのを思い出した
性眼ってイベントとか技とか結構使えるけど仲間にする手間が面倒だよな
潰さないで残しておくのがまずめんどくさい
お前の体のことなんか知ったこっちゃないから勝手に死ねよ
85 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/28(金) 22:54:35 ID:spHkKUg+0
戦国ランスを50時間はやったがいまだにぬいてない
>>82 イベントは結構好きだな。説法もそれっぽくて
個人戦もHP500台の活動転換もちで便利だ(んだが、オロチとかと戦いたい蘭・猿ルートで
仲間にならないから困る。ザビーは黒炎でHPはあんまり意味ないし)
兵力減少イベント発生前に葬れそうなら葬りたいが
毎度開戦後2ターン目に起こるから困る
去年の今ごろはずっと戦国ランスやっていた。
もう一年たったのかおー
今更だけどミニスカ棟梁フイタww
ハチスカ棟梁には可愛い孫が(ry
ミニスカ棟梁はレアな汎用だな
初めて全国版をやりだした
魔軍でやってるんだけど、コツとかあったら教えてください
というか行動値どうしたら増えるんだよ・・・
>>89 ハチスカをいじめるコマンドが出ないのはバグ(ry
強勢力だからない。あとはウィキ嫁
>>91 >行動値どうしたら増えるんだよ・・・
「ツイン行動王」だろ
>>86 冒頭イベを大量に残しておくしかないよな・・・
何とかならんかのう
>>92 不慮の事故で消えたのに孫娘が引き継がないのはバグ(ry
ごめんなさい。謝るからもうイジメないでください。
わかったから寝ろ。さもないと馬場さんが今夜は風林火山しにいくぞ
・ハチスカにカツラ与える
└→ハチスカにアフロを与える
ハチスカの建設が9になる。
・滝川に毒手を打ち込む
└→・滝川とブス(梢江)とセックスさせる
毒が裏返って、滝川の探索が9になる。
・丹羽さんと地獄めぐり
└→丹羽さんと地獄めぐり(2回目)
└→丹羽さんと地獄めぐり(3回目)
選択するたびに丹羽さんの好感度が1上がる。
とかどうすか
丹羽の不思議
戦闘で壊滅しても、なぜか生き残る
ランスのハートってお前ら誰に持たせてる?
かなみちゃんに持たせないやつは素人
乱丸か京子か鈴女
大体乱丸だけど
俺は大体鈴女かなぁ
ゴエモンの暗殺は死亡判定が高いような気がする
多分大抵の状況で、敵>自軍な兵数だろうから間違っちゃ居ない
討死の確率がよくわからん
暗殺されたり鉄砲に撃たれたりするとよく死ぬような気がする
誰もが一度は通る道
はじめから→全国版→その他の国→見てるだけ→(゚д゚)
ランスの愛→伸びしろ大きい五十六
バッチ→ちゅんちゅん3回鈴女を早めにキャラクリつけて強化
兵数800の月光が
兵数400のゴエモンの暗殺で討死したよ
きくさんやたぬきの暗殺もやたらと成功するよな
敵の場合
>>101 毎回、千姫。
ステータスMAX→技能→Lv65→部隊数+100
で最後までムダがない。魔軍と戦う頃は行動6まで増やし、
槍衾2で4000の魔物2部隊を殴り殺すアタッカー
ブロマイドは五十六。このスレのテンプレにそそのかされて育ててみたw
攻9速9、速さ運くらいにすれば姦通も3回打てて、トータル白色もどきくらいにはなる。
果心居士の暗殺もきつい
速さ運より攻撃運のほうがよくね?
付与ない時威力かなり低く感じるよいつも
果心居士毎回五十六を狙ってくるのは仕様ですか?
しかも100%成功ほぼ討ち死w
兵力を無視してやたら暗殺してくる奴がいたら
暗殺が通じないランスと鈴女を入れないとな
香が居てくれれば暗殺バリアー
アル中狸が手をぺっと振ったら首が飛ぶ
戦国ランスとはそんなものです
死に酒ーー!とかあのセンスは一体どこからでてくるんだろうな。
うさぎに首を飛ばされる某ゲームよりは大分マシさ
書いててちょっとぬへを連想した
★5では怖くてランスを戦闘に出す気になれない…
高得点プレイでは300人Hのために出してたんだが、凄い足手まといだった
ランスはというか武士が
ほんと邪魔以外のなにものでもない
300人H狙う時にランスを最後の砦のときに出撃させるのって出してるだけでおk?
それともランスで倒さないとだめ?
>>115 五十六は育つまでは商売人で鈴女と仲良く斥候要員。
出陣するときは常に軍師がお供。
2発目を早く打たせるために速さ運。
2発目を打つときはおおむね攻付与もつく。
速さ運と攻撃運とどっちが得かは知らないけど、
3発目を打てないと何かに負けた気がするから速さ運つけてる。
H300人はマジ地獄
ランスのヘボさ加減と相俟って達成は難しい
初期強化ガード入れた一線級の足軽とセットで出さないと怖すぎる
ランスはどのみち出番が多いんだから、最初から鍛えるしかないだろう。
>>124 ランス出してるだけでおkだったよ
ランス出さないで全国制覇→H人数100人くらい
ランス出す→270人前後(吟味なし)
こんくらい違った
なんで主人公なのにこんなに弱いのだろう
主人公補正がもっとあっていいと思うけどね
>>124 出してるだけでOK。
戦闘時間を無駄に消費しないようにランスアタックくらいは覚えておくと
いいかもしれない。
>>129 鈴女と一緒で序盤からいる解雇不能キャラとして、わざとザコい性能にしてるんだろう。
鍛えるの前提の調整としか。
個人の強さと将の強さは別だからね
山県を見れば分かるだろう
>>132 でもランス育てるより育てたいキャラが多すぎるのが
このゲームのダメなところだよな
主人公空気嫁
山県さんに入れて貰えば問題ないんだな
せめてアイテム二個装備できるとか
カオスが与ダメ1.5倍とかなら・・・
カオスと日光はもっとダメ多くても誰も文句言わないだろうに
暗殺2に固有スキル、超少数で戦場に出しても討ち死にしないから安心な鈴女と、
壊滅即討ち死に、ランスアタック(笑)な尾張の裏番様は一緒くたにできないぜ
一周目ならランスも発禁も普通に強いと思うんだが。
まったくだな
スキルが全てのこのゲームで
他の武士と大して変わらない時点で死んでる
好感度を上げる機械だからランスは
ヒラミレモン探せって言われたけど、無視してたらどうなるの?
ずっと無視してるんだけどなにも起こらない;
魔王ルートに突入する
だから一周目ならランスも発禁も普通に強いんだって。
またファッキン堕山か
毎回ランスをオール8にする俺。TUEEEんだが
やっぱり他キャラを育てたらさらにTUEEEE気がしてならない。
ランスを戦闘に出すときってたいていは死なないように後衛に設置か、開幕ランスアタックで終了だよね。
馬場>ノワール>元就>謙信>忠勝>ランス>健太郎>相馬
150 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 00:53:14 ID:svi3fhxU0
武士じゃない馬場さんを入れるのは不公平だ。
あと健太郎より相馬の方が強い。
ミニスカ棟梁の出し方おしえてください
地域フェイズで仲間になるキャラ全部そろえないとだめ?
面倒だな・・
>>152 1週目起きるかはわからないけどヒラミレモン見つけてやらないとどっちにしろガメオベア
このゲーム最大30部隊を1プレーヤーが操作しネット対戦できるようにしても絶対面白いと思う
斥候はなしだろ
相手のコマ次第で運になるだけだな
お町使ったら晒された。
んなもんチートでオール9謙信+ウルザをみんないれてくるにきまっとろうが
残りはお町と名取と道三と月光でしゅうりょうにょ
>ランス
最初の何周かはそれなりに育てたし、活躍もしてたけど、
勢力追加ボーナス付けるようになってからは完全に偵察要員になっちゃったな
アイテム付けられないこともあって、ランス以下の武士って見当たらないし・・・
ランスアタックも合戦だと要はただの武将突撃だしなぁ
ろくに訓練もしないで部隊率いてるらしいから妥当なのかもしれんね
☆5のノーボーナスだとランスは貴重な戦力だよ。
双方に一休が居てにらみ合いに
せめてランスアタックが全体攻撃だったらな。
Yの鬼畜アタックがそんなのだったけか。
ランスはキャラクリ女武将強化アイテム
戦姫と小松は加入後すぐキャラクリしちゃうから、
もりもりランスのおかげで強くなる
ランス自体も別に邪魔になるわけでもないしな
一応リーザス解放戦争で黒の軍を指揮した合戦は経験してるんじゃない?
数千人はいたんじゃなかったか?
だから別に初心者ではないはずなのにあの体たらくなわけで。
IFだけど鬼畜では滅法強かった
ランス本人はがはは、突撃だー!とか言ってるだけで、
その脇でシィルがあたふたしてるという図が思い浮かぶ。
たしかに鬼畜王ではずっと主力だった気がする
PCあぼーんしてから初回プレイしてみたら意外と忘れている事が多かった。
初回って明石と種子島とか上杉と北条って基本的には2者択一だったんだな。
鬼畜王では、部隊戦でもランスとか健太郎じゃないと倒せない敵いたし
鬼畜王でランス健太郎の部隊を増やすヤツは素人だって、おじさんが言ってた
まぁ鬼畜王の時は魔人への攻撃手段が限られていたからなぁ。
>>168 まあ、イメージとしてはわからんでもないけど、
あれでランスはかなり賢い奴のようにも思える。
ああ、ランス様がまた卑怯なことを・・・
176 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 01:31:51 ID:iHwcyyV/0
蘭ルート得点プレイ中だが、ギリギリの死闘になるオロチ戦が面白くて、
一度撃破したのに、すぐ戦える専用のデータ作って何度も対戦してしまったw
おまけに動画までとる始末w完全な自己満だけどね。
後はイベント消化するだけの単調作業か・・・
おりてくの面倒くさい
178 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 01:42:44 ID:iHwcyyV/0
一階降りて撤退繰り返す×19回だから結構すぐだよ。
19回がすぐなの?w
ごめん、基準が違うw
おれは一気にもぐってさっさと駆除だな。
ようやく下まで降りたのに、
風華の選択肢の所でミスって、オロチと戦わない方を選んでしまったときは呆然としたな
その選択肢選んだ後でも風華のキャラクリできたんだっけ?
やったことないからわからんな
オロチの穴でザビエル見つけて間違えて右クリックしたときは発狂したな
>>181 風華自体が離脱してしまったような・・・うろ覚えだけど
オロチッコ オロチッコ 用心棒
ランス オロチ ザビエル<正直勝てる気がしねぇ・・・
オロチッコ オロチッコ 藤吉郎
五十六ルートは蘭絶対死ぬの?
>>162 敵部隊をパーセントで削る鬼畜アタック(要は巫女の嵐2)とかか。
ステ低くても一線だわ。
wikiには何も書いてないけど果心居士は捕獲不可能なのかな?
手加減を当てても捕獲できなかった。
無理です
パッチいれないでプレイしたら蘭ちゃん正史でも生き残らせたぜ。
でも魔導さんどっからでてきたの?
それ蘭やない。ちぬや!
あ、ホモさんのほうでした、ごみん。
好きなところから米
しかし、正史ルートにおいて蘭とちぬの救済が全くないってのは、なんとなくアリスらしからぬ感じがするなぁ
発覚当時から言われてたことだけども。いや、俺もこのストーリーで良いと思うけどね。
特に蘭が早雲のところに駆けつけて、諦観の元に朱雀を呼ぶシーンなんか、なかなか見ごたえがあったし。
魔族のえげつなさを見せる、良いイベントだとは思うが……それゆえに正史では救済無しにしたんかな。
救済有りにしてしまうと、きっと救済することが正史になっちまうからなー。だから二人が助かるのはIFなんだろうなー。
なんかwikiに書いてないかな?と思ったんだけど
蘭が信頼に上がるのっていつの時期だっけ
キャラクリのトコロに書いておこうと思うんだけど
よーく見たらED分岐の所に書いてあったわ
サーセン
>>195 むしろ、ああいうシビアさがアリスらしいんじゃないの?
何かを得るためには何かを犠牲にしなくちゃいけないってゆーこさんもいってた
>>198 鬼畜王では、ほぼ全ての女キャラに幸不幸判定があったから、そう思うだけかもしれない。
あと、アリスらしくないって言ったけど、ランスらしくないって言ったほうが正しいな。
でもランスで女が体内から爆発するほどエグい死に方したことって、あったっけなぁ?
男はそれこそ、ランスに虫けらのように殺されまくってたけど……。
ほら例えば謙信とかザビエルにだるまにされるけど、それは鬼畜王で言えばあくまで不幸ENDであって
蘭にも正史で救済作っておくのが、今までの流れっぽいんじゃないかなぁと思ったわけよ。
でも何度も言うけど、俺は今のストーリーでよかったと思ってる。
あのエピソードがあるから早雲というキャラの重みは半端じゃないぜ。
どうしようもないくらいの排他はアリスのお家芸だろ。
まあ、単に破裂っていうのは珍しいかもね
大抵は犯され抜かれて殺されるか、廃人ってパターンだし
あと正史って、あとのシリーズとのつながりで言われてることだから、
戦国単体で考える限りはそんなに意識する必要もないんじゃないかなあ
アリスは排他が好きだから、正史と蘭ルートの違いも
鬼畜王で志津香を見殺しにするか、アニスを生贄にするかと同じレベルで考えてもいいんじゃない?
今日もこんな時間までやってしまった
でも全然終わらないよ
ちぬは死んだのに親父の方は死んでも元気なのが気になる
いっそのこと、ちぬと蘭も霊将にするのもアリかな
霊将ってそんな簡単になれんの?
ランス1で死んだはずの
おたま男も5Dで出たからな。
猿殺しと追加キャラだけつけて☆2で
中断する時以外セーブ無しでやってみたが
思ったより簡単だったな
最初に乱丸が討死したときはめげそうだったが
☆3もいけそうだが☆5は俺にはmrp
霊将なのに暗殺される! 不思議!
数珠でもぶつけてるんだろ
霊将にはじめてしたときは弱すぎてがっかりしたな・・・。
公式ページでは毛利元就は特別扱いとか言ってたのに
まさか特別(弱い)扱いだったとはな
パッチ前の元就は鬼だったな
でもバグ扱いなんだよな
謙信ルートクリアしたが・・・正史よりすっきりするな
正史は香姫がレイポされたり凍り付けになったシィルだったり微妙なんだよな
でもつまんねよ謙信√
二度とやらない気がする謙信√
すっきりしないから謙信ルートとか用意してあるんだろ
ランスシリーズ全体としての展開として必要なんだろうし、シィル凍結
謙信ルートは面白いよ!
初めてやったときはつい徹夜した。
戦国以降エロゲにはまってる自分がイヤでもありすきでもある
一回やって二度とやるまいと思ったのが蘭ルートだな
謙信と五十六はそれなりに回数やってる
蘭ルートはちぬが恋しくなった時だけやる
ちぬは俺の心の中で死に続ける
>>223 > 死に続ける
おいwwwwwwwwwwww
全ルートやった後だとやっぱ正史だな・・・って感じ
時間制限とか瓢箪とか気にせずまったりやりたいからどうしても猿を選んでしまう
でも終盤の盛り上がりにかけるから結局途中で止めちゃうんだけどな
魔軍有りの猿みたいなルートがあればいいんだがそれだと話無茶苦茶になるから無理だろうな…
JAPAN統一してからザビ復活が良かったな
ってのは発売後しばらくよく聞いたな
ほとんど猿殺しだな俺も
縛りプレイやりたいときに時間制限のあるルートじゃやりにくいから
慣れてくると島津の寝取りもほとんどウザく感じなくなるし
いくとこなくてしょぼーんとするザビエルがみたいとな
時間制限ってないんだけどな、フラグ踏まなきゃ
★5に初めてチャレンジしてるけど、原さん強すぎww
国力足り無すぎて月光仲間に出来ない・・・
一番得点とりやすいのは蘭?
圧倒的に猿
なんてこったい
まだ序盤だしやり直してくる
250以上目標に頑張るけどなにか注意することある?
得点プレイで月光っているか?
得点プレイするの初めてなんでよくわからないけど、
敵の人数多いから行動済み暗殺で足軽飛ばすのに使ってます
月光は対山県用人間弾道弾に使ってばっかりだ
かつかつに切り詰めた得点狙いじゃないなら
月光もまそうも居た方がかなり楽になると思うけど
まそうさんはどうかな・・・
そういや俺よく考えたら今まで志津香見たこと無い……
志津香って強い?
月光志津香入れるよりか
そのポイントで特殊キャラ入れた方がいいんかな
最初から使えるし行動使わないし
志津香はつよくない
育ててもそんなに強くない
でも使え
うるさい使え
志津香はイベント見るための道具
243 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 09:36:23 ID:b1TvbmXk0
丹羽さんの亜種だと思えばいいさ
まそうさんがAカッターだった頃は抗議の電話が殺到したもんだ
謙信で行動減らし→月光で行動済みを暗殺→道三ちゃんで活動転換→暗殺again
これがお気に入りコンボ
しづかさんも使ってみるかなぁ
勢力キャラ追加ボーナスのとこの追加キャラって、月光と魔想さんだけだっけ?
速3って部分が目立って、酷評されやすいなまそうさんは。
まぁ追加された当初は俺も絶望したけどw
魔法はもともと一発屋、という運用する人なら、速の低さという欠点より、
最初から白色(Aカッター)覚えてて、粘着地面という利用価値のある技能を
持ってるというのは充分な長所だろう。
肝心の知は他の魔法2人の中間で、特に劣ってるわけじゃないし。
援軍要請1回でそこそこの武将が2人(カスミ入れれば3人)呼べるわけだし、悪かない。
むしろ魔法そのものが・・・
石油穴は蘭ちゃん弾けて強制撤退の後0/7から始まるけど
やっぱり骨しか拾えない?
どこの洞窟も拾えるのはランダム
最初だけじゃない?
2個アイテム拾えるまで何回も潜れば
何かアイテム拾える?
>>201 香の陵辱と信長死亡があってよかったと思っている。
あのエピソードがあるから香というキャラの重みは半端じゃないぜ。
ウルザは終了時得点がつけれる上に内政力、軍師力、個人戦闘力も超優秀なのに
魔軍がでないときのリズナといったらキャラクリ大変で終了時特典がつかない上兵数少なくて弱いとは…
まだかなみちゃんのほうが(ry)リズナ解雇とか鬼畜な事はしてないがw
魔法って魔軍が出ないルートだときっついなぁ
>>252 そうだね
それでも、皆を守るんですって足軽参戦してきた時は
ほんと香ちゃんってイイ娘だなって思ったよ
ルートヒロインだから当たり前っちゃ当たり前だが、正史の香はほんとにキャラが立ってるわ
龍馬にオッキされて狼狽しまくる香ちゃんが
一番ツボだったと言わせてもらおう!!
援軍6人の中で誰が欲しいかっていったら、ウルザを呼んで丹下犬を付けたいから
リズナはその前座って事でしょうがないけどな
>>199 主に時間とかエネルギーの事ですね。
>>252 同意。鎧姿も格好いいし、ベストヒロインですよ。
谷町さん使ったことないんだが有効な使い方ってあるの?
>>255 でもそのイベント香ちゃんのトラウマ装備後にしか起こらないのがな…
タクガがもっと早く仲間になればよかったんだが
>>259 アイテムは30人分無いんだから、なにも持たす必要のない人につけとけば良いんだよ。
今年中に高得点とりたいな
>>260 惚れる→だっこ→(トラウマ)→怒った龍馬ぱわーあぷ
の流れだから、
>>255はどの正史でなくても起こると思った。
どの消し忘れorz
リズナ大好きな俺は援軍一人目で彼女が来てくれたと言うだけでヒャッホー状態でしたよ?
一周目だとむしろ一撃の大きい魔法の打撃力は頼りになったし。
つーかキャラの強い弱いなんて副次要素ですよ。
☆5以外は誰使っても余裕だからな
点数ねらいなら別だけど
まそうさんは落ち武者&手加減と合わせて捕虜4人ゲットウヒョーする為の存在。徳川攻めで
タヌー4匹捕まえた時はニヤニヤが止まらなかった
たぬーは捕獲より、護衛隊効果効かせつつ家康のイベントで仕官させたほうが
兵隊多くて便利じゃないか?
>>259 なにも持たせる必要のない人か、あとで解雇決定の人に持たせておけばいい。
当然国力に余裕があるまま進められる展開なら装備させる必要はない。
>>265 将軍護衛隊を装備&知力強化のリズナは強いですな。
魔軍の登場するシナリオ、また僧兵の多い国相手には絶大な威力が。
200点取った時点で高得点狙いはやめて、後は自由にやってるな。
最近ランスやらないことが息抜きになるくらい、切羽詰った状況になってきた。
京は魔軍、MAZOは武田に取られかけ、隣接する毛利、タクガからは毎ターン攻められ・・・。
どう打開しようか・・
>>268 将軍護衛隊プレイでそこまで集める意味は全くないよ。
半分も8000〜9000の部隊がいれば大丈夫じゃない?
下記リストで抜け落ちとか間違いある?
将軍護衛隊+道三ちゃん+40ターン効果で勧誘できる武将
・リーザス援軍3人
・ゼス援軍3人
・万能のすごい3人
・家康&家康の召還4たぬ〜 or 戦姫
・謙信&直江愛
・独眼流政宗&お町
・雪姫&発禁堕山
・早雲
・公家強子&京子
・月光
・犬飼
・性眼
・ハチスカ棟梁&滝川一益
・阿樹姫
・説得法師&埴輪如来
・機関重太郎&雑賀マコ
>>272 部隊表と全体図貼ってみれば?
ここでアドバイス受けてるのよくみるぜ
>>272 状況がわかんないなぁ。
魔軍を京を攻められる状態で、武田、毛利、タクガが生きてる状態か。
上杉あたりで始めた全国版かな?
五十六ルートの最後でランスが全人類率いて魔軍と闘ってるって言ってたが
ランスになにがあったんだろう
>>272 魔軍に全部落としてもらえばいいじゃないか
うpしてから気づいたが猿に餌やらないで徳川、今川、浅井朝倉も制圧した後
奪わせて尾張以外の人間住んでる場所全部魔軍にしたら面白かったかもしれん
1.04では月光は無理じゃね?
>>280 あ、確かに無理だ。
ターン数で瓢箪が割られちゃうか。
月光さん木の葉がくれもってるし、ハットリ君で単騎防衛でもやらせるか、と
おもったら速攻しんだ。
あんた防だけかなみクラスだな・・・
忍者自体が紙だから仕方ないさ
月光も強化しないと元の防御4しかないしね
でも兵数の多いきくさんが木の葉隠れつかうと何か面倒
三国ランスまだかな
どの国の味方すんのよ?w
孔明ちゃんは敵キャライメージ
そりゃ蜀だろ
三国無双的に考えて
>>273 言裏は・・・?
あと、ハチスカと埴輪は頑張っても2000ぐらいでしか来ないとwikiにはあった。
>>287 そんなこというな
俺の脳内では8割方完成してるぞ
バッカ、呉に決まってるだろ
120%でねーよカス
>>292 なんでそんな怒ってるの
嫌なことあったんなら相談にのるけど
今から☆5正史チャレンジするんだが
注意点とかあるかね
塚原朴伝すげー
才能限界高い汎用ならたまにいるけど、
最初からレベル50だったwww
三国って、リーザス、ヘルマン、ゼスだからなぁ。
鬼畜王とおんなじになっちゃう。
ちなみにJAPANは、日本よりもずいぶん大きく設定してあるよ。
>>296 足利義輝、北条の卜伝、明石の上泉信綱あたりは、最初からレベルが高い汎用剣豪。
でも、他がランダムだからHPやたら低かったり、行動が2しかない場合もある。
織田軍VS武田連合VS島津連合か
蜀が織田なのは決定的だが武田島津はどっちがどっちだろ
武将の数、領地の広さで島津が魏になるかな
妖怪軍は北方民族で
日本列島みたいな細長い土地でどう三国で争えと
真ん中不利にも程があるだろ
全くだ、全国版でも真ん中不利だしな
302 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 17:59:02 ID:zHwoT3mAO
というかランスの性格的に魏じゃ…
>>301 まあ武田の場合ど真ん中でも苦にしないけどな
董卓だろ
>>300 ワロタ
規模は小さくなるが
三国っつーと北条、武田、上杉が一番きれいな形な気がする
魏=武田、呉=北条、蜀=上杉
かな?
>>302 東南よりパンダの風が吹くとかそんな感じだよな。
308 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 18:22:27 ID:IVRApdFzO
SMAPの凄いのは皆キャラがコレでもかってくらい立ってる点だな。
俺よく自分がアイドルグループ組んでデビューする妄想をするんだが(笑うなよ)
司会も出来るおちゃらけキャラがいてー、万能タイプのイケメンは俺でー、とやってると
結局妄想で編成したメンバーのキャラ見ると自然とSMAPに近くなっちゃうんだよね。
>>309 どこを縦読みすればいいかわからん。っていうかこんなところで凄い妄想かますね君は。
じゃあ俺香取の役やるわ
俺薄くなってきたから仲居引き受けてやるよ
お前森くんな!お前森くんな!
森くんってまだオートレースやってんの?
俺レーサーになるからどうでもいいわ。
そんなことより迷宮偵察ってその場に出してないと効果ないよな?
ちょっと疑問に思ったんだぜ。
効果ないぜ
ないよー。というか、wikiに無かったか?
俺のIDがガキだ・・・
>>318 備考に書いてあったね・・・
ごめん、見落としてた
>>298 ちょい遅レスだがHPは捕まえたとき低くても一回迷宮をクリアすると
ちゃんとレベル相当のHPになるよ。
セーブデータ移動しての2週目五十六ルート行こうと思ってたのに
武田滅ぼして3ターンで足利に風火山揃っちゃって結局確保に手間取って
瓢箪5個目が足利になってしまい五十六ルート行けなかった罠(´・ω・`)
オロチ挑戦してきたが6000削ったところで息切れ起こして全滅とか
強いねぇ
シィルが氷ると選択できないイベントをまとめてあるとこ無い?
迷宮とか結構できなくなるんだよね?
猿ルートのオロチイベントの起きかたわからねぇ・・・・('A`)
二人とも好感度7なのに?マーク来なくて忘れた頃に冒頭イベント来たお
邪馬台攻めるときに風華出撃させるの忘れたんじゃね?
>>328 いやいやほっといたら冒頭で起きたよ
ターン数か?
どうせルート確定前だったとか言うオチだろ
猿ルートだから、それはないだろうけど、猿ルートでオロチ起こすには、
???無くても巫女機関で会話しないと進まないよ。
猿だと???の表記が落ちるみたい。
>>326 迷宮ならWikiの迷宮欄にのってるな
キャラクリとかはキャラクリページの下のほうにのってる
>>327 つーか、猿殺しでそこのマークは出ないんだよ。
あと謙信とのHもだ
wikiにも当然書いてあるな。
・謙信が信頼→愛情、名取が普通→信頼となるイベントには???マークが付かないが、
他ルートと同様の手順でイベントは起こせる
>>332 家康はシィル凍っててもキャラクリ可なんだよね?キャラクリ表のは紛らわしいw
柚美はシィル関係なくない?どこでシィルが必要になるんだ?
キャラクリ、迷宮、大満足のいくつかの項目以外で、できなくなることない?
>柚美はシィル関係なくない?どこでシィルが必要になるんだ?
「俺様の武器も見せてやろう」
↓
「ランスさま、今ので口説いていたのですか」
ランスの戦場での自動回復。
代わりに終了時得点など付けられるようになるけれど。
謙信の普通→信頼イベント
>>335 家康本人は可能だが仲間にする為タヌーから天麩羅情報聞くにはシィルが必要
シィルはほんとアッチコッチで出てくるから正史でそういったイベントやるのはお勧めしない。
ちなみにWikiの迷宮と独眼流のページって俺見れないんだが他の人は見れてる?
340 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 21:28:10 ID:+p8EpwURO
ああ、独眼流のページはやけに重くてエラー起こしやすい
>>1のまとめサイトのリンクから順に行けば見られると思う
よく分からんけど背景が白いページだと独眼流と迷宮の所はみれないな
>>298 さらに遅レスだが
上泉と義輝は武士なので部隊戦では大抵役立たずだが
(一度上泉が行動4+攻6+攻撃運で主力になったことがある)
塚原は足軽最高レベル(デフォルトで才能限界超えるのは戦姫くらいのはず)
な上に防6+初期強化ガード(+ガード改)で十分役立つのでおすすめだ。
戦姫はイベントで一気にレベル10アップとか
あるいは、戦闘に出すたびにレベルアップとかしてくんないと
あの才能限界無駄すぎwww
半汎用?縛り意外と面白いな、なんかこれ新鮮だ
特殊キャラボーナスの奴ら全員がんばってるわ
軍師の質が悪いから出張巫女が妙に頼れてる
期待の騎馬三人が全員行動3なのは想定外だぞちくしょう
ゴエモンかわいいよゴエモン
秋山その辺に転がってるといいなぁ
と言う独り言、で丁度良いので質問
予想はしていたけど迷宮が辛い、>298以外でLv高いオススメ汎用って居ない?
朱鷺の上下が首切れないランスと雀、んでその下の実質No2がLv40たくわんて酷すぎる
>>343 ポックルとか茶器とかつぎこむくらいの愛!
>>344 あの3人が特別で、後はランダムだよ。
LV56汎用巫女を拾ったことあるなぁ。
巫女だから個人戦でも限界あるけど。
初めて捕まえた勝子が限界Lv61だったときは感動した。
ちょうどオロチに挑もうというときだったから非常に頼りになったw
戦姫に躊躇いもせずランスの愛つける俺。個人戦諦めてプレゼントでボーナス稼いで
日本の野戦とか持たせるのが一番賢いんだけどな。判ってても俺の嫁パワーには勝てん
愛するキャラには愛をつけない
愛つけたら成長が限られるので通常つけない
戦姫に愛を付けるのは戦術的にも悪い選択じゃないと思う
愛は勝家専用アイテム
戦姫より家康に愛つけたほうが強いよ?
いみねーw
>>344 タクガに聖徳太子がいて、最大Lv45固定みたい
wiki情報なので間違ってても許してな
ユニーク以外縛りでオロチ倒したら尊敬する
勝家はほとんど完成されてるじゃん。
戦姫は全ガだから、知速を上げないと使いづらい
逆に言えば、そこが強化されれば、かなり使える
山の人やアギレダの突撃にも耐えられる
戦姫は功防知速オール9にして、行動5以上にしてる
愛を付ければレベル65でもそう出来るし、槍袋2を持たせることも出来るからな
ガード役→槍袋2のアタッカー役として合戦の柱になるし、ほんと頼りになる嫁だわ
>>336 じゃ好感度を上げる過程で必要ってことか
>>339 家康って仲間にするのすげぇめんどくさいんだな・・・・
あと、たぶんwikiミラー版見てんじゃないかな?背景茶色いか?
>>346,355
サンクス、足利はとっくの昔に無いから明石北条タクガは要注意にしておくよ
後は地道にチェックしていくしかないか
>>357 戦姫を4ターンに一回ずつ強化ってダルくね?
俺はさっさと茶碗と掛け軸でもくれてやって、強化初期ガードつけちゃうんだけど。
勝家に早い段階で強化初期ガードつけると楽だし、
最初からいる勝家ならチマチマ強化する時間が沢山ある。
全ガード足軽には、守り神をつけたい
ガード率的な意味で。
>359
細かいことだが。
なあ、槍「袋」はないだろ。槍「衾」だろ。
愛はかなみちゃん専用アイテム
おかげでうちのかなみちゃんは常にオール9、攻撃運、音速、構築持ちです
だが解雇する
愛はどうせ解雇するキャラ用
じーさんとか
かなみちゃんに愛もたせないやつは素人
持たせんのは許可証だろう
あのもじゃもじゃした気持ち悪いもの、死ぬまでとれなかったりしてな
いやがらせ的な意味もこめてまそうさんに
YARIBUSUMA
冗談だよな?
槍衾
うわっでた!!
すげーthx
確かに衾って漢字で書く機会あまりないな
襖はあるけど
俺はどこで覚えたんだろうこの漢字
一発変換か槍衾
姦りブス魔
一発変換???
>>360 面倒くなくね?
タヌー捕えて二回話すだけじゃん
むしろ千姫キャラクリのが面倒いだろ
まぁ俺は千姫一択だけど
家康好きなんだけどその他たぬーがなぁ・・・
家康なんて1回しか使った事ねぇーよ
家康で一回・・・・・猛者だな
すごく・・・金玉です・・・
上の方で柚美の???でシィルがいるって書いてるけど、どの段階?
信頼→愛情の???で必要なのか?
387 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 00:50:06 ID:OOHHE5PJ0
>>364 あぁ、そうだったな
やりぶすまだったわw
自分も狸なんて好きでもなんでもないんで、戦姫一択だな
野菊が捕まらない
火鉢つき風丸こっちにいるのに
同人ゲーにパクリどうこう突っ込むのは野暮ってもんだ
その存在そのものが言ってしまえばパクりなんだから
>>383 ゲームは面白そうだけどキャラクターが嫌すぎる
さいこうのエロCGは、ランたんのセックスシーンだよね^^
43番に決まってんだろうが
396 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 01:16:08 ID:Urbuimei0
戦国ランスの縛りプレイ一番面白いのってなんですか
まんまるの縛りプレイかな
マジレスすると一枚もエロいと感じたCGがないけど・・・
戦国センスでオナニーとかどんだけ〜?
>>396 ☆5ノーボーナス、初期戦果、合戦準備封印。
またこの間の流れか?
俺は子たぬーを揃えててるさんのイベントを見るぜ
まぁ、いわしとかサバは微妙だが
蘭はまじでエロくねぇ?
バックとか最高ですよ本当に
まぁ、自分がケツフェチってのもあるがな^^
蘭ちゃんとかなみちゃんのバックだけで満足
バックとか最高ってバックしか無えじゃねえかw
男は抜くことしか考えなさそうで、人生が単純でハッピーだなw
裏山です!ww
かなみちゃんのカエルぱんつに武将突撃したい
俺は大声突撃したい
じゃあ俺は元就パンチだ
未熟一斉射撃で頑張ります
CGモードは黒姫、43、52、55、56、91あたりがいい
早雲のカッチョイイCGがあれば十分。
風丸のCGがないのは残念すぎる。
腐はAGAKEでもやってれば良いと思うよ
女が出るたびにわざとらしく反発する男の方が悪いでしょ?どう考えても
仲良くしようぜ
リズナのテキストがやばいよなぁ・・・お世話になってる。
淫乱モードのリズナの顔が・・・
最初に煽ってるのはいつも自称女のやつらだろwwww
Yのリズナちゃんは大好き!
戦国はだめだな
私女だけどID:yAmHgyKN0はキモいと思う
>>415 煽るつもりは全くないのだが、どこかでナイーブな男の性欲を傷つけたのかにゃ?w
ほら
>>417さん、お前が今からここのセックス当番だよ
いっぱいオナニーして写真とか動画をアップしてあげて、
大勢の男性たちと一緒に気持ちよくなろうね!
男女関係なく空気読めない奴は痛い
得点とか関係なしにターン数だと最速でいくつなんだろ。
>>412のキチガイ度はマックス振り切ってるな
気持ち悪いわ
遅レスだが
>>362見て思ったんだけど
皆は千姫使う時初期強化ガード付ける?
固有スキル・レアスキルをどうしても上書きできない俺貧乏性
なんとなく自動回復を上書きしたくない
CGでオナる男=変態
全体ガードは初期強化ガードなかったらキツいから野菊さんの自動回復も消してる
基本的に足軽は強化初期ガードつけるな。
消さないのはてる・長男ぐらい
>>421 俺本気でやっても150ターンぐらいなんだけど
これって普通だよな
☆5とかだと30程度回復しても雀の涙だから即上書きかな
だけど勝子とか道三ちゃんの陰陽防御は何故か消せない
自動回復って、役に立たないことはないけど、別になくても困らないスキルというイメージしかない。
っていうか足軽は安いから、絶対強化初期ガードじゃね。特に戦姫はガード率が不足しがち。
自動回復はむしろ武士についてるとありがたいよ。減りやすい兵数をわずかなりとも補える。
★5とかは知りません。
最初みたいな宣戦布告の制限みたいなのがいつまであるのかなーとか
早けりゃ早いだけ侵攻可能になるの早かったりするんだろうか
つい地盤固めに時間かけちゃうんだよなぁ
速ささえあれば初期ガ無くても平気だったりするんだけどね
保険のつもりで付けるかなぁ
鬼畜王やってた頃は戦国難しそうだなーと思ってたけど
セーブシステムとか色々と改善されたよね
クリックキャンセル残ってれば完璧だったな
>>426 それ何ルート?
今確認したら俺の最速は謙信ルートで84ターンだった。
>>424 >>428 俺も初期強化の方が良いってのは分かってるんだけどさ
それでも何か勿体無いと感じてしまうのが貧乏性なのよねw
しかし確かに
>>427の言う通り☆5とかなら迷わず上書きすると思う
☆5まだやった事無いからわかんないんだよね
うおーやっと一週目終わったー 200ターン弱かかるとかもうね
しかもコンティニュー2回使ったし
初めてだとこんなもんだろうか
ID:AE5wIi0b0
なぜに一人称が俺?wナベとかマジ気持ち悪いんだけど。
自動回復よりは防御運とか初期強化で迷うなぁ
てか、付加って数値に1.5倍かけた数字になるんだよね?
6なら6x1.5で実質9とか
あれ風林火山だけだっけ?
>>433 200ターン弱はかかり過ぎな気もするが、コンティニュー2回はむしろ凄い
島津が誰も寝取らないままついに1000ターン目に入った
殆どターン飛ばすだけとはいえさすがに最初からやり直してた方が黒姫のイベント早く見れてたな
>>433 お疲れ〜
俺も最初にやった時はめちゃくちゃ苦労した・・。
ターン数は少なかったけど、ラスボスで4回くらい死んだよ
>>335 遅レスだが、柚美のたんばを見て理性が崩壊するイベントも
なぜかシィルがいないと発生しないのよ。
>>435 ○○運や風林火山は50%の付与
出張巫女は40%
軍師による合戦戦術等の場合、軍師の知力×5%
だったと思う
>>433 煉獄さんに5回は殺されて最初からやり直した俺よりは上手い
あと勝家と乱丸が夫婦になったときの付与も50%だったはず
このときの乱丸は馬鹿みたいに攻撃力高くて、勝家は馬鹿みたいに固いんだよなぁ
絆パワーというのはすばらしいなぁ
煉獄さん倒して次のザビー戦でいつも力尽きてたな。
全員HP1とかで開幕ザビーの全体攻撃→ランス死亡とか…。
60ターン後には乱丸はもう解雇済みなパターンが多いな
本能寺で煉獄さんに勝てず、コンティニューでレベルが下がるのも知らなかったから
ひたすらランスのレベルを上げたのが良かったのかな
あーそういや戯骸を倒してないな
>>444 だねえ。
武士はただでさえ多いだけに、必殺技もなく防御も弱く行動数も少ないというのは致命的。
その上Hも満足度アップのイベントもないのが止めですな。
せめて行動数が4あれば、初期メンバーだけに鍛えて強くしようという気も出たのでしょうが。
ID:AE5wIi0b0
>>445 煉獄さんはアリスパワー効かなくなかったっけ?
黙れ、しつこい>ID:yAmHgyKN0
>>446 正史は一回目しかプレイしてないから基準がわからないなぁ
他の人はターン数どんなもんよ?
埴輪如来ってこの世界のバランスを崩す大人物な気がする
>>448 腐ババァは鬼畜眼鏡でもやってマンコいじって寝なさい
やっぱり付加は馬鹿にならんねぇ
風林火山とか恐ろしいほどパワーあpするしね
私男だけど丹羽さん解雇するやつ地獄に堕ちたほうがいいと思う
触っちゃらめぇ
奴は魂縛りみたいなもんだ
>>447 正論過ぎて乱丸好きな俺涙目 まぁでもキャラクリ付くまでの乱丸は微妙すぎるのは否めない
>>421 攻略本で★無し、勢力ボーナス無し、他有りで、66ターンだとさ。もうちょっと短くなるかもって書いてる。
俺は★2で71ターンだった。
もうNGしたらいいじゃない
460 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 02:28:23 ID:INPDTDx+0
>>449 あら、そうなんかね
満足度上げてボーナス利用して好感度を上げてレベルを上げる作業はもう…
2週目もやんのかなぁ
なんか皆透明なとこにレスしてんな、ふしぎ!
461 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 02:30:34 ID:TeUheJ7M0
☆5でまったりプレイ中だけど、四国の4人組を初めて仲間にしてみる
>>422 俺もだいたいは自動回復をそのままで単独戦重視に。
団体の時は槍衾役でもう一人別の足軽を置けば済む話だな
>>422 逆に言えば終了時得点を付ける必要もなく、何のためらいもなく
強化初期ガードを付けられるキャラという印象だが。
確かにもう独りの足軽がいれば守らせることもできるけど、
正直今作は頼れる、というか足軽そのものが少ないからなあ。
素直に超優秀な足軽として強化初期ガードを付けて使った方が有用ではありますな。
なんか解雇した時の台詞が悲しいもんな。
俺も使わないけどいつも置いてるわ。
俺は台詞より
あのスクラッチ音みたいな効果音が悲しいからしない
挑発すんな、クソナベID:AE5wIi0b0!
☆5謙信で34ターンぐらい
許可証と降伏勧告を利用。
降伏勧告を使うことで1ターンに二つ以上領土を取れる。
お、俺にだってそれぐらいできるし!
証拠画像うpな
それでもガチな国結構あるよな
い、今ランスやる気分じゃねえし!
☆なし猿殺しで47ターンクリアでいい気になってた俺プギャー
てるが東方キャラみたいだねとは言っちゃだめなの
こんなスレにまで荒しがわくのか・・・・・
東方はよく知らんけどちょっと思った
>>276 おおかた魔軍の地位の高い美女が欲しくなったんだろう
かなみちゃんを解雇しない俺は、将来いい上司になれるでしょうか
愛情で残しているならあなたの下につく人は不幸になるでしょう
個人を尊重するか、それとも集団を守るか
状況によって適切な判断は異なります
よって、解雇するかしないかという判断そのものよりも意思決定プロセスが大切ですね
お金がまったく貯まらなくて軍を強化できないんだが、どうやって貯めるの?
戦争した後の補充でほとんど吹っ飛ぶ
補充しなければ万事解決
>>484 主力以外の補充を控えたり、補充不要な僧兵を使ったり
慣れてくると増員自体あんまりしないかも
>>484 ・斥候出して損害が大きそうな戦いは放棄。
とられた領土は許可証(足軽か健康体つき)で取り返す。
・大満足ボーナスで補充費-1。
・足軽以外は商売人にする。
>>484 なるべく被害少なくするのが第一かな
序盤は巫女の治癒の霧を活用すると楽です
それでも厳しければ商売人スキルを持っている人を増やす
(財テク持ちが居なければ一人入れる)
コストが国力をオーバーしてると収入激減なのでそこにも注意
一週目?
俺も最初は宣戦布告しまくって武田にフルボッコにされたもんだよ
忠告無視されて香ちゃん涙目だなw
>>484 なるべく被害を足軽だけに留める
>>484 とにかく足軽でガード。敵の布陣を見て必要なら後衛をガードするために足軽を入れる。
足軽の枚数が足りなければ適当に登用。パラの優先順位は速>知>防の順。
実は足軽の防はさほど重要じゃない。
全ガードじゃなけりゃ知も速もあまり重要じゃないような
防が大事よ
ってまあ★1くらいなら問題ないね
初期ガードつけることのほうが重要だな
>>383 東方厨の俺が言う
・・・あーあ、やっちゃったねw俺しらねぇよ、俺
買うけど。
初期ガードが強すぎる
→だがガード解除
→とろい僧兵なんて鉄砲や魔法でぶっ殺
→もろい奴らごとき忍者で速攻
→忍者なんて武士攻撃で一撃
→足軽
→陰陽
→ハニー
このゲーム、バランスいいね
個人戦のS殴り攻撃とかのSってシングル以外に何か当てはめれないかな
スペシャル、鋭い、すっぴん、素人…素人ヒーリング!
しょっぱい
そーれハッスルハッスル
スルメ
wikiの316点猿殺しのプレイ記録にあるオロチ戦メンバー異常だろ。
ありえないくらい弱いんだけど。
どうやってあんなメンバーでオロチ倒してるんだ。
>>501 循環攻撃できるメンバーはいるし、100%とはいえないけど倒せるだと思う。
俺がやったら10回に1回成功するかどうかかも。
それに、あの316点猿殺しプレイは、プレイ時間度外視なんで、失敗したら、
なんどもやり直すような根気プレイ。
たとえ1%しか成功率無くてもやるかもしれん。
あれから政宗やレイラ抜いた更に悲惨なメンバーでも倒せるので全然おk
317点の時でも失敗したの1度だけで、キッチリやればそんなに成功率低いわけでもない
初めて得点プレイした時は10回以上負けて嫌になったけどなw
>>503 どういう戦い方をしてる?
開幕のメンバーを6人ではなく4人か5人くらいである程度運に頼るって感じ?
>>504 開幕は4人先発でwikiに書いてあるような流れで。
ぶっちゃけオロチがさっさと地震してくれるかどうかで8割方決まると思う。
地震が何巡しても来ないまま、ブレスやオロチっこに地震用の生け贄が消されていくと負け展開。
地震が済んだら強い奴に変えてオロチっこを一掃して、あとは普通に戦うだけ。
開幕の忍者ループ以外はさがるも基本的に必要無し。
人数が少なくなってから下がる使うと、配置枠ごと無くなる事あるし。
>>505 なるほど。ありがとう。
もうちょっと頑張ってみるわ。
まぁ「高得点を出す」という遊びをしない限り316点なんて要らないしな
そういやスタッフの日記に新しい企画があがって大変云々とか上がっていたが、
大作かな。低価格物かな。つか今年の正月はやるゲームがないぜ
去年の正月は本当に忙しかった
まだ2007年ですよ?
>>276 とりあえず3G達の様子から見て、魔軍からの侵攻という絶望的な雰囲気はないので、
おそらくランスから吹っかけた戦争で、しかもまだ苦戦はしていない状況に見えるね。
なのでケイブリス派がホーネット派を制圧してとか、美樹を殺して魔王になったケイブリスが
人類を蹂躙して一斉に攻めてくるような状況ではないと思う。
多分美樹の頼みか、魔人の女の子がらみで攻めていったのかねえとか。
(表向きには長く続いた魔人の支配から解放しようとしている英雄に見えるのだろうが)
今思えば性転換の神殿に寄り道すればガンジー王はゼス組みでこれたような・・・・。
想像するのもおぞましいがw
>>510 ホー様のスカートをめくってホーネット側と全面戦争
(勝ったら4人娘とうはうは5P計画)だったりして
>>511 ガンジーの年齢を考えるんだ
ランスが間違いなく切り殺す予感
俺的最強メンバー
透淋勝家
お町お町
野菊早雲
異論は認める
お町お町
お町お町
お町お町
ウルザ 野菊
お町 謙信
透淋 山形
>>515 増殖バグありなら514は決してギャグじゃないよ?
ウルザ勝家
お町お町
野菊帝謙信
防御付与付いてない足軽はごりごり削られね?
勝家 帝謙信
お町 足ヒサ
山県 ウルザ
足軽は全員全ガ
謙信もウルザもイランだろw
お町二人に足軽、解除持った軍師で終わり
お町二人とか謙信が帝なのがデフォな奴ってなんなの?
魔軍相手ならこれで十分殲滅可能
お町 健太郎
(速さ運) (魔人)
竜馬はふたなりだったんだね!
何をいまさら、とか思わないでくれ
男竜馬のキモさは異常
川之江姉では抜けなさそうだ
ついにエロゲーが同人ゲームの参考にされるまでになったか・・・
東鳩とか観音とかは二次創作腐るほどあったし、
同人ゲーム界にも絶大な影響を与えたと思っていた。
実情知らないけど。
アリスゲーのゲームシステムを参考にした同人はあんまり例がないな
ままにょにょみたいな同人出ればやるのに
>>526 こういうのいいの?ステータス画面丸々パクりじゃないか。少しは変えろよ。
いいのもなにも・・・
気になるならアリスにメールでもしたら?
バーカwって言われるだけだろうけど
盗作でパクリで何が悪いの?馬鹿なの?
まぁ同人だからな
パクリって、こんなのゲーム業界じゃ普通じゃね?
ストU、ドラクエ、バーチャ、ファイアーエムブレム、弟切草…
パクられたゲームはそれこそ腐る程ある訳だが
要はおもしろいかどうかだろ?
まあ、パクったら本家と比べられる事は避けられないし
同人で戦国ランスのおもしろさを越えるゲームは難しいだろうな
そもそも、魅力的なキャラを作れるかどうか…
ゲームシステムなんてメジャーなタイトルなら類似ゲーが腐るほどあるがな。
シレンとかTOとかFEとかポケモンとかSRWとか。
同人なら尚更だ。
被ったがな。
まあ俺だってランスキャラ使ってシレンやりてーとか
ポケモンつかったRF97みたいのやりてーとか思うしな。
ぱくって本家を超えた作品はあんま見たこと無いな。
てか、題名からして元々「戦国ランスをそのまま東方でやってみた」ってなもんなんじゃねえの?
そういうことでしょ
別にいいじゃんって感じだが
>>538 ローグ系のランスいいね
俺もやってみたいな
シャングリラを舞台にした
ランス7.5(ランスの不思議なダンジョン)が妄想されたこともありました
7.xじゃなくていいじゃん
8じゃなくて7.xやりたいってのは
戦国キャラで違うゲーム遊びたいって事じゃ?
俺も8を心待ちにしてるが、戦国だけで使い切るには惜しいキャラが多すぎて…
8以降出ない事がほぼ確定してる、山県・馬場・義風は勿体なさすぎだろ…
島津もモテキャラだからおもしろい展開はいくらでも作れそう
シィルを口説こうとしてアセるランスとかも見たかったぜ
本当に武田の三人が死亡ならもったいなさ過ぎるな
>>548 口説かれたけど即効で断るシィルを見て当然だとかいって内心焦るランスと申したか
それは見たいな
>>548 いや、単にランス8がヘルマン舞台の大作って決まってるからだよ
トーリンは微妙に登場フラグたってるけどな
武田親父軍団といいイケメンsといい、惜しいのが多いのは毎度だな・・・
ランス8でJAPANから援軍とか選べるといいな。
このゲームってクリアにどんくらい時間かかるんですか?
1週20時間くらいかな?
効率とか個人差あるからわからん
普通のノベルタイプみたいにお手軽とはいかないっぽいですね
時間が「かかる」というより、気づいたら「経っている」というか……
やりこみゲーだしね
あるある。見た感じは3〜4時間で終わりそうなのに・・・
おいらは一周するのに三日、下手したら一週間ぐらいかかる・・・
寝る時間割いてやったりしたけど、一週目クリアに二週間かかった。
十五日の18時が本能寺で、十六日の18時が一周目クリアだったぜ
ものすごい充実した2日間だったろうなw
夕方に初めて気づいたら夜8時だったって事ならしょっちゅう
ボーナスフル活用してイベントもスキップすれば4〜5時間で終わるな
だがそれじゃ味気ないし、なにより面白くない
金曜に買ってかえってプレーして気付いたらもう朝かー
と思って時計見たら日曜の朝だった
1週目は25〜30時間、2週目以降は20時間以内にクリアできたりするんじゃない?
まあ最近の家ゲーとかのRPGに比べるとそんなにかからない。
あんま時間のない俺にとってちょうどいいプレイ時間だった。
うむー 自分以外にも中毒者続出ですなw
つい先日買ったんですが、civ並にやばいですね、これ・・・orz
戦国ランスを勧める人間の常套句
「これすっげぇ面白いから。間違いなくハマル」
「エロゲとかカンケイなしに面白いぞ。もちろんエロもいいけど」
「でも試験前とか時間がヤバイときはやめとけ」
4周くらいまでは楽々と遊べてしまう
4週どころか40週以上は軽くしてるな
俺も発売日に買っても未だにやり続けてる。
何でこんなに面白いんだ・・・。
猿殺しで中盤までの苦戦を乗り越えたら
新しい縛りを考えてリプレイ
終わったら、すぐ「はじめから」を選ばないとキモチワルイ
ていうか終盤のツメはもうつまらない
序盤が面白い
むしろ俺はまともにクリアするまで一年かかりました
★1ノーボーナス正史をクリアしたら戦国ランス卒業、
そう思っていた時期が僕にもありました・・・
毛利強すぎ、武田イカれてる。こんなの倒せる訳ねえだろ
そう考えてた俺も今では足利→種子島→毛利で割引券手に入れるまで兵増やさなかったり
ボーナスで毛利と独眼入れて足利制圧したらすぐ武田にケンカ売って30ターンで四天王
揃えたり。遣り甲斐のあるゲームは実に良い
俺はノーボーナスプレイとかもしてないからまだまだ遊べそうだ
まだ正史クリアしかしていない俺は負け組
★5とか遊ぶ頃にはたぶんランス完結してそう
ヒッキープレイって属国ありか?と聞いてみる。
属国なしヒッキープレイもありそうだが・・・
★5は謙信ウルザ名取道三以外では相手を殲滅できねーw
判定勝ちならできるけど、なんかカタルシスがないです
個人的には★2くらいが楽しいな
ちぬの毒殺って使えそうで使いにくいよな
>>583 そこを耐えて自軍を強化してガチムチで殲滅できるようにするのも醍醐味の一つだ
>>585 当たり前だけど相手の兵数も9999以上増えないし
ガチムチになるときにはもはや★5的な兵力差自体が消滅してるわけで。
ちぬの毒殺は物理攻撃扱いだから、ガード中の足軽には
ダメージ半分だし
その上の残ってる兵数からの50%削りだから、とどめを刺すこともできない。
というか嵐が陰陽式神に比べても早い
てか大体兵力1000超えると殆ど意味がないな・・・といいつつ
山県さんに武田騎馬隊付与して2000の凶悪騎馬TUEEEしてるが
武田は味方よりも敵のほうが楽しいから
いつも戦力充実する最後までとっておく俺
行動4のかわいい顔した汎用騎馬がいたらすかさずゲットするけどもねw
>>588 行動が遅いのも問題だね。
ただし本当に大軍揃いの時には結構頼りになる。
手裏剣一回で準備が解かれないのも大きいかな。
年末のヒマ潰しでノーボーナス☆5始めたが、これ無理だろwwどうやって城落とすんだよwww
のんびりしてるとどんどん敵増強されるしねw
ま、原さんはスルーで。
武田ボーナスを取ったからかもしれんが、まだ☆5が難しくない
ランス屋敷で耐えろ。慣れたらノーボーナス満足度ボーナス禁止でもいけるから。
>>594 そらそうやろ・・・
最悪かたまったまま、戦果アップしてりゃいいし
597 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 19:20:17 ID:R+gj1gFGO
技の書1を効率よく集める方法教えて!
>>593 即効で原さんにご挨拶に行ったのがまず間違いだったのね
>>595 ウルザ無しの戦国ランスなんて考えられません><
☆5やってるんだが、これ敵が強すぎだろ
独眼ボーナス入れて、原→足利と倒していったけど
徳川の最後で相手は2000越えばっかなのに、
こっちは野菊700お町さん700が最大だもんな
この先、武田を倒す自信がない・・・
>>598 とりあえず俺的にのーぼぬす☆5は原相手しつつ五十六と一休捕まえて
原落としてるわ。原さんの全体射撃のうざさは異常。
>>599 そのうち慣れる
お前の資質次第では気持ち良くなるかも知れん
☆5は慣れると快感になるよ
個人的には☆2まったりプレイが好きだけど
>>599 勢力ボーナス入れてればかなり楽な方だぞ
というより、☆5でお町さんを敵に回さないなんてもったいない!(ラスボス的存在
でもお町様は大抵前衛だから、額面よりは怖くない件
ガード解除とかは欲しいが
★5で兵数6000のお町様が詠唱始めた時は脳内アドレナリン全開
そして気持ちよいくらい吹っ飛ぶ自軍
ウルザ+道三と鈴女+蜂がいれば足軽が邪魔してもなんとか阻止できる
むしろ無詠唱の雷撃でも吹っ飛ぶわけですが。
>>588 ちぬは野戦上手と野戦の友つけて野戦専用の大量破壊兵器にするのがオヌヌメ
一撃で70%削るのは快感だぜ
いやー、無理だろw
ウルザが精密射撃する前にこっちが吹っ飛んでることばかりだw
軍師とは速さが違いすぎる
活動転換するとすぐ順番まわってくるよ
というか俺はできたわけだし
技術がないからニコ動はあげられんがw
バッチだろう
猿殺しだと、個人的ラスボスを設定したくなるな〜
島津は寝取りがうざいから即死させるとして、やっぱり武田か独眼流かなぁ・・・
天志教を残すのもアリだが、最後に兵数をガスガス削られるのもむかつくし
正史で天志教は残す人が多いのかな?
普通に攻め込んできたり一揆がうざいけど性眼は仲間にすると便利だし
天志教つぶす場合メリットとデメリットはどちらがでかいんだろう
まんまるがかわいすぎるから
俺は潰すね
>>613 ランスと性眼のイベントがおもろいので残すなー
レベルがつんと上がるしね
一揆はうざいが、残してるとランスが
まんまる、さんかく、しかくをまとめてゲットできるんだぜ。
Hシーンないけどw
>>613 兵士離脱前に潰せるようなら潰す。
無理なら残す。
ただ、風林火山が仕官してしまったりすると困るので、勢力ボーナス次第では何があっても潰す。
(武田ボーナスをつけてるときは生かしておくけど、つけてないときは潰す)
本能寺後に潰したらいいとおもうよ
騎馬ヤバいわー。
武士より攻が基礎値で2も高くて、素早くて後列攻撃可能ってキチガイだな。
戦果アップや追い討ちも有りえないくらい強いし、騎馬最高。
最近は原、足利を潰したら即武田にケンカを売って汎用騎馬を捕獲、登用しまくってる。
山県さんが突進じゃなくて追い討ちだったら捕まえられる気がしない
風林火山防衛はこっちのほうが戦果勝ってるだろうから
効果発動しづらいんじゃないの?追い打ち
>>621 まあ知らんけど、タイミング合わないときもそらあるんじゃね?
速さの順番は兵種によらずかなり運だから
ただ独眼は軍師いないから付与つかないけどこっちはつくからな。
>>619 技の書1が使えるという現実
弓兵みたいにスキルも充実してて、騎馬オンリーで軍を編成してもバリエーションが豊かという。
付与がなくても、〜上手にすれば強いし。
防御だけは不安だが、騎馬縛りとかにしなければ足軽で守ればいいし。
>>622 だな
なんだかみんな武将突撃の騎馬に遠まわしにいやみいってるような気がしてきたw
>>620 むしろ開幕追い討ちで行動消費してくれたりして楽になるんじゃないかw
まあ初期ガと守り神は必須だけど
「よし、開幕武将突撃きた!」
(ドーン)100ちょいダメージ
(ズババババ)1500ダメージ
勝家壊滅
(ピコーン)残り時間23
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
仲間になったときに追い打ちだと破壊神になってたな山の人
島津もソウリンがうじゃうじゃいたら、武田や独眼みたいに恐れられたのにな
基礎値と兵数は多いけど、所詮は寝取りでしかラスボスらしさをアピールしきれてないw
しかも最新パッチから全然ねとらなくなったし
>しかも最新パッチから全然ねとらなくなったし
俺のウルザを返せ。毎回毎回持ってかれるんですが
ウルザの寝取られと討死しやすさは異常
その回で使っていたキャラはまず寝取られない印象があるんだが。
だからダミー用に行動させないで置いておいたキャラをほぼ間違いなく
ねとってくれるような・・・
>>633 ねーよw
1軍のてるさんがなんど寝取られたことか
そうなのか、俺はいつも運がいいのだなぁ・・・
脳内で嫁補正掛けてる子ばっかり寝取られるから困る
返す返す、キャラエディット機能が欲しかったなあ・・・
みんな大好きビットマップでフォルダに入れて、顔グラ登録して。
10ポイント消費で作成できて、初期能力はALL1。
1-3までは1ポイント、4-6までは3ポイント、7に上げるには5ポイント、8に上げるには10ポイント必要とか。
レベルは10-15がデフォで、1ポイント消費するごとに、現在レベルを2上げるか、限界を1上げるか選べるとか。
戦姫が俺と結婚してくれるとか。
wiki読んだらこんな風にかいてあった
未確認情報だが
# ↑行動済みのウルザ(普通)をもっていかれたので全く関係ないかと。 - 名無しさん (2007年01月14日 02時34分36秒)
# ↑一人でも「愛情未満で行動済みでない女武将」がいると行動済みでも持っていかれます。
全員対象となる武将を「行動済み」にする事が肝かと。 - 名無しさん (2007年01月14日 03時52分42秒)
・島津が59人のとき売れ残り持っていかれたんだけど
何故か自軍に残ってたのね
まあ、改めて解雇したけど
・お町復活イベントは殺生石を政宗に返した後
一度アイテム見ないと
殺生石がアイテム欄に登録されないのね
全く関係ないと思う
全員行動済みでも寝取られました
あーそういえばあと
ランスの愛をつけてるキャラはたとえ険悪でも(たぶんまそうさんのことだろうが)
ねとられないっていうのもあったな
武田4将 独眼流5人 異国からの援軍7人
毛利一族4人 上杉2人 名取 五十六
勝家 ランス 鈴女 戦姫 柚美 月光 道三ちゃん
顔と性能で武将ばかり選んでも味気ないし
たぬーとかいろいろ入れようと思ったら
どこかで人材に妥協しないといけない罠
毎回オロチ退治する自分には
玉串風華が抜けるまでお荷物っぽい
正史で香ちゃん入るのはいいけど健太郎も入れないといけないのがうぜーかも
>>643 異国からの援軍、カスミはカウントしなくていいんでね?
あとまそうさん。
そうしたら5人になるよ。
援軍呼ばないプレイとかしてみると良いんじゃないか?
敢えて、武田は暗殺せずに真田以外殺すとか
独眼流はお町と野菊以外は解雇・登用しないとか
強い陣営の武将を外してますけどね
援軍は呼ばない。
呼んでもウルザのみ。
そんくらいしないと新たな出会いはないやね
>>647 政宗切れば護天をキャラクリできるしな。
すまん政宗、武士はあまってるんだ・・・
単にたくさんの武将を運用したいだけなら枠を54人に増やすSSGがあるぜ。
まあ30人の枠にどう収めるかがゲーム的な思考なわけで要らない世話か分からんけど。
まあかさ張るといえば
勢力ボーナスつけられるやつらじゃなくて
徳川とかゴニンジャイとかだな。
こいつらはコンプリートしないと落ち着かないから困る
毎回勝虎をセットで仲間にしないと気がすまない
あと職種的な重複も邪魔になる場合が多いな
武士とか忍者とか要らない子とか
徳川たぬーでいらないやつは積極的に解雇しちゃうな
援軍は最低でも4人呼ぶんだわ
リズナとかなみは途中解雇してもいいけど
満足度160で行動4回に行くには援軍いたほうが楽
贅沢を言えば、
上杉4人・武田4人・独眼5人・毛利4人・タクガ4人 で21人
性眼・名取さん・たぬー6人(家康or戦姫)・北条2人 で10人
ゴニンジャイ5人・援軍6人+カスミまそう・五十六 で13人
鈴女・犬飼・月光・こじか・ゴエモン・ヒミコ・相馬疾風 で7人
ランス・乱丸・勝家・風華・すげー爺さん3人・亜樹姫 で8人
朝倉親子2人・発禁・鉄砲2人・風丸・アギレダ で7人
合計66人
欲しいな。
敵がいねえ!
ふしぎ!
>>643 そもそも、初期勢力ボーナスを無しにするべきだな。
初期勢力ボーナス無くして、難易度一段階下げたら
ちょっとだけ難易度上がる感じで良いくらいだよ。
うあー 毛利倒せねえ
三姉妹よりアヘン商人の方がやっかいだとおもふ
早雲は毎回入れるけど
小松なんて入れる場所が無いよw
犬飼と早雲は戦闘よりも内政キャラだな
>>658 アヘン商人って巫女だよな?
兵数多かったけどそんなに厄介か?
>>656 島津のみなさんはスルーですか?
個人的には
淀君、軍師タヌー、村上水軍、秋山良古も捨てがたい
アヘン商人は攻撃させなきゃうんこですよ
魔軍と開戦したら性眼仲間になるんだよな?
もうすぐシィル氷漬けになっちゃうんだが;
あーでも
性眼仲間になるイベントで氷漬けのはずのシィルが何事もなかったかのように
でてくるよw
キャラクリはできないけども。
元就の体力回復させるわ兵力4000弱だから攻撃は痛いわ
大抵前衛に足軽いるから手も出しにくいし
うおお我が軍では攻の高い武士を募集しております
倒せないなら暗殺しちゃえばいいじゃない
秋山は未だに見た事無い気がするからきっと都市伝説
>>665 そんなこともないよ・・・
攻0のくせに結構痛いよ。。。
>>668 信玄暗殺したり、勢力ボーナスつけるとでてこないよ。
>>663 冒頭イベントで他に消化するものがあったらそっちが優先されるから潰されてるんだと思う。
ザビエル戦で居れば良いからそんな慌てなくても良いんじゃないか
アヘン商人は討死させて毛利の兵数がゴソっと減った時が妙に気持ちよい
どういう条件で起きるのか知らないけど、敵武将の能力値が+1,または+2された時のアヘンは鬼だぜ・・・
レスしまくるキモい俺女ID:AE5wIi0b0
ID:yAmHgyKN0
どーでもいいことをずっと引きずるお前が一番キモい
っつか目障りだから氏ねよ
自演乙!!
そんなことより
かなみちゃんを
解雇する作業に戻るんだ
とほざくBAKAをちゅるせ
つ 「暗殺 ひどいよかなみちゃん」
よく考えりゃ鬼畜王でのかなみちゃんは
死地のランスを救いだすわ、ランスに生理中やられたら逆に殺すわ、
大活躍だったな
いつも偵察にいったまま帰ってこなくなったが。。。
>>681 <<夜明け前、白くなっていく空にひときわ鮮やかに輝く星――それが私なの……>>
「かなみー!」
かなみは要らないk
|ヽ+
A A | 」 要らないかなみは居ねぇがぁ〜!
彡゚曲゚) ‖ 彡
////yミミ⊃
甘//从巛
∪ ∪
ったく、大掃除のちり紙交換でも半ロールにしかなりゃしねぇぜ!
粘着レスしまくるキモい奴ID:yAmHgyKN0ともあと40分でお別れですね^^
しつこく私を挑発するクソは何?
今年最後のオカズを誰にするかが重要だ
てるさんしかあるまい
別にオナニーなんかしないし。
年明けはバイト先確定だよ畜生
なんでお町さんのエロないんだろ…
(´;ω;`)ブワッ
お町さんの穴という穴をほじくりたい
697 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 00:03:15 ID:R+gj1gFGO
山県さんで抜くぞー
元就の体力が1000を越えた…積んだかこれは
最初からやるかなぁ
1000超えるって何してたんだよ
毛利連中が倒せなくて敗北を繰り返してたらこんな状態に
ようやくアヘン商人を暗殺したってのに…
いくらあげても仲間にしたら元にもどるんじゃなかったけ?
今年最後の日が始まりました!
仲間にしてレベル上げると戻る
なるほど、んなら元就さんは仲間にする前に
全ての迷宮を制覇しとかないといけないわけですな
仲間にした後、霊将にする、
もしくはLv.を51に上げると元に戻る
Lv.50チビ元就ならずっとそのままです
ぼたん狩りに賭けてるの?
昔その元就をつかってレベル300のボタンを倒してる人いたな
おととい買ってようやく正史一週目クリア
結局前情報ほとんど無しだったため後半は魔軍にぼこぼこだった・・・
ってか難易度たけぇよ!!
でも値段分はしっかり遊ばせてもらったよ
しかしラストは納得いかねぇ
ってか8やりたくなるじゃん!!
正月も他のルートやるんだろうなぁ・・・
時間が…
>>701はぼたん狩りのヒトでしょ
お疲れ様、近況報告お願いします。
元就倒せないだろうから最初からやるか…手を出すの明石までにしときゃよかったな
もう二度と毛利になんて手を出さないよ!
>>708 もう一年、ボタン狩りとその準備しかしていない
>>709 以前そのデータでLv.600までは行ったのだが、
それ以上はHP30万では無理と判断。
現在は理論値Lv.750以上を目指してHP上げている最中です。
バレンタインデーぐらいにはデータ公開できるかもしれない。
耳か…
尻尾をもふもふして乙πをふにふにしたい俺は邪道なのか
そうなのか
明日はお町さんが初夢にでる事を願って漬け物石抱えて寝ることにする
まるで苦行のようだな。悟りがひらけるんじゃあるまいか。
>>701 いらない子をよく我慢して育てたな・・・
装備解除不可のアイテムを装備した明智光秀をガラシャにしたとき、
アイテムは装備したままなんですか?
いや、やってる最中はwktkしてるんだよ
けど終わると猛烈な肩こりと目の疲れと寝不足と後悔が
ってか謙信一週目で仲間に出来なかったのは悲しすぎるなぁ
まさかざびーに殺されるとは・・・
1週間ほど前に始めたんだけど鈴女解雇できないのは何か理由があるの?
シナリオ上必要なキャラなのだろうか
このスレは武士より足軽の方が使える認識なのか
どうも忍者最強説から抜け出せないのは
☆5を縛りでやってないからだろうか
確かに難易度が高い
10週目の今でも武士と足軽、弓兵ばっかの自分は敗戦しまくりだ・・・
というかここにかかれている戦略とか全然理解できないし。スキルの重要性がわかんない
>>720 本筋に絡むわけではないが、あらゆるイベントで便利屋として活躍する。
鈴女いないと爺が大変
>>722 1週目終わった感想だと
攻8とかにすると飛躍的に強くなるよね
後半まで書の存在を忘れてたのが痛かった
極めれば最初から徳川攻めたりできるのかね?
戦姫早く獲得すれば勝家とはおさらばするのだけど
超サイヤぼたんの人キタコレ
具体的に何かしらしてあげられないけど、がんがって!
>>710 よくがんばった、それはきっと最高の一周目だった
誰だって最初はボロボロさ、そしてそれがいい
足軽を軽視するのはマジで素人だぞ
勝家クビとか縛りプレイでなければありえん
そういえば足軽のガードって全然使ってない気がする
>>727 次週は必ず魔軍を追い込むさ
尾張以外が占領されたときさすがに詰んだと思ったからねw
>>729 勝家って何が強いん?
いや、別に軽視してるわけじゃないけど
戦姫のほうが強くね?
>尾張以外が占領されたときさすがに詰んだと思ったからねw
自分も同じ。こりゃあげーむおーばーだなって思うよ
>>729 高得点じゃなければ好み優先だから勝家は微妙な所だな
乱丸が残ってるなら勝家も確実に残るが
>>720 シィル並かそれ以上に居ないと困る子
>>722 ★2までなら普通にやっても大丈夫だが★5のお町さん抜きだとガード崩し持ってない武士や
五十六以外の弓兵なんて居ないよりマシ、下手したら居ない方がマシという扱いになる。
・足軽が大事なのは隣に居るアタッカーの攻撃力を維持する為
・ウルザ+謙信はその後+α(月光の100%暗殺とか転換してもっかい精密するとか)つけて旨みがでる
・五十六専用技は消費技2の暗殺と足軽ガード無視の前後攻撃
・柚柚+バッジは暗殺つきの鉄砲3発射、下手な武士の数倍強い
>>731 2週目で☆2以上やってみりゃ大体わかるよ
>>726 徳川攻めは早ければ早いほどラク。
俺の最近のプレイ記録見たら★5の6ターンで宣戦布告、7ターンで征服。
なんかファックみたいなIDだなあ
勝家はランス乱丸鈴女五十六あたりの能力強化前提キャラの中にあって
初期ガさえつければそのまま使える唯一の存在。防7知6とかマジうめぇ
★5とかの場合は知らん
逆に足軽の重要性がわからんって人が結構いる事の方がよくわからないんだよな
1週目ってそんなに楽勝なんだっけ?
戦姫はねそれこそクッキーみたいに兵数もガード率もざくざくと削れるからね……。
勝家の初期メンで防7は大きいでしょ。戦姫は全ガだから場合によっては勝家の方が使える。クセないし
あと、足軽軽視してる人は全国版の難しい勢力でやったこと無いでしょ
全国版やると分かるが毎回毎回武士の回復は莫大な費用が必要になるけど足軽はならない
1週目は前田利家とハチスカのせいで足軽のガードなんて頼りにならないと見られる罠
オリキャラのみなら初期状態で勝家より優秀な足軽って野菊とヨシヒサしかいない
次点で香姫とテルさんといったところか
その次が戦姫だと思う。
ほぉ〜なるほど
足軽のガード率と兵数と防御増やせば鉄壁ということですな
ってか2週目想像してwktkしてきた
確かに戦姫の全体ガード便利だったけどすぐガード解除しちゃったかも
謙信ルートに行きたいのだがどこから攻め落とそうかなぁと悩む
ってか☆とかすごく難しそうなんだけど
☆とかつけるとどこらへんが難しくなる?
別につけずにやっても平気だよね?
ifルートを進める間は星1〜2程度でやっていて
足軽は別にいなくてもおkって感じで進めていたから
いらない職種とばかり思ってました
☆5をやるまでは
光秀のせいで軍師弱いとか言われてるようなものか
データ消えたからどんな編成だったのかもう覚えてないんだよなあ
もったいない
オープニングの戦闘、兵数の多い勝家の攻撃で敵を削ると、足軽つええ!と勘違いする
戦姫は行動力増やして
強化初期ガードと槍衾すけて
やっと一人前だよ
>>744 ☆つけると敵の兵数増えたり敵が複数回攻めてきたりする
もう1週くらいやって慣れてきたら☆つけてもいいかもな
武士・足軽・忍者は1週目から常に重宝してたな
逆に軍師や陰陽は活用法が分からなかったりロクに使わなかった
戦姫は実力自体は特に問題ないがキャラクリまでは失踪するのが困り者
大悪司の長崎より失踪条件シビアだからタチが悪い
ゴンは京子さんの次ぐらいだな
それでもタクガ勢で最も使えるというのが哀しい
>>749 サンクス
とりあえず得点ほしいけどもう少し馴れるためになしでやってみるわ
あと、いまいち国力あげることに意味を感じないんだけど
ひょうたん割らないように周りを征服してくのと内政やるのと
やっぱ周り征服してったほうが兵数増えないし後々らくだよね?
一週目の敗因はどう見たって内政のよりすぎで敵の兵数が増えすぎだったから
1週目はタクガに宣戦して兵数の多さにびびったな
それで宣戦前にロードしたっけ
実際は足軽さえちゃんとしてれば全然恐くないわけだが
☆1だとやり方によっては原にボコボコにされる危険性がある
式紙の強さはエリナで目覚める罠
でも☆5だと敵兵の知も高いし兵力で勝ることがないのでまた防御式紙係の罠
>>752 それはないだろ
防7の、同胞の復讐餅
知3でガード改はてるさんと同じだし。
技数が少ないから陰陽との相性もいい
1週目上杉攻めるか北条攻めるかで軍師と陰陽の価値観は変わる
759 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 01:13:49 ID:bzPMNd72O
知って呪文とか使わないキャラにも必要なの?武士や足軽には要らない数値だと思ってたが・・・
誰かマジレス超頼む
というか説明書に書いてないことをどうしておまえらはこんなにたくさん知ってるんだ・・・
普通やるとスキルの重要性が見えてこなくて力押しになったりしない?
>全国版やると分かるが毎回毎回武士の回復は莫大な費用が必要になるけど足軽はならない
とか、いつも一括補充だし数字嫌いで覚えてないから違いがわからないし
あと軍師の存在意義もないと強く感じたから19週目の今でもいつも解雇してる。
>>744 敵の兵数増えたりコストの増加が大きいだけで基本は一緒
☆1は兵数増えてるのはわかるがそんなに標準と変わらない
少しでも得点ねらいたいならとりあえずこれ
☆2から難しいのが実感できるかな
>>759 足軽のガード率上昇は知依存だから
さらに知が低いと陰陽や魔軍のドカーンのダメージ増えるぞ
あとsageてくれ
ゆずはら
なんか魔法ダメージ大きいだろう
>>757 それこそない
内政はできんしスキルも貧弱、足軽は攻撃受けやすいから技少ないとガードがすぐ無くなる
陰陽と相性がいいのはウルザや謙信であって、少なくとも技の少ない足軽は完璧欠点
>759
>知
足軽のガード率増加に直結する。
ガード改=知×30%
ガード =知×20%
全体ガード=知×10%
ちゅか10ウン週やってて気づかんとかどんだけ。
>>759 wikiを隅々まで読んでみることをお勧めする
いろいろ発見があると思われ
軍師は山の人と戦うときに付与解除とかすると、存在意義を実感しやすいかな・・・
>>765 軍師って行動遅いからゴニンジャイを四人揃えた方が絶対いいと思った
まぁプランとしては
☆1で原、足利、巫女、上杉と行って即行謙信ルートはいるか
ってか個人戦でもっぱら強いと噂の家康も戦姫の代わりに仲間にしたい
あと、亜樹姫とかって何が使えるん?超神とセットで使うとか?
名取さんちぬ以外は観賞用だな巫女は
>767
主に愛を注ぐ対象。
まあ行動数が多い巫女なので
巫女の舞/風を連発して敵軍の手番を潰すとか
そういう用途には使える。
まぁ余裕が出たらイベント見てみるかな
ああ〜wktkしてきた
攻略本は見ないタイプなんでいろいろ参考になったサンクス
星が少なければ回復要員くらいにはなるんじゃね、浪費娘は
巫女ってその点使えないよね
まだ陰陽師の敷紙のほうがダメージ高くない?
行動力全消費でダメージもすずめの涙とか・・・orz
巫女が活躍するには愛が必要そうですな
あきちゃんは全然かわいくないと思ってたけど
仲間にしてイベント進めたら可愛すぎて噴いた
阿樹かわいいよ
そもそも巫女は名取さん以外使うにはコツが居る。巫女入れて兵数温存するよりその枠に
もう1部隊アタッカー入れた方が手早い事多いし、もうちょい回復せんもんかな・・・
>>766 軍師は戦闘開始時の自動付与目当てだからイスンやニンジャイじゃあんま意味ない。軍師使いたいって
人は合戦戦術甲と知9の足軽を1000以上にして自軍最強のアタッカーと一緒に出せば真価がわかる。一度知速9の
お町様に大部隊持たせて軍師付与してみ、大落雷詠唱直後にぶっぱなして3000ずつ消し飛ばしたりするから。
まぁ軍師は武田四天王と終盤戦以外あんまイラン
>>767 利用価値無い、完全に自己満足。家康捕まえるならその後に注意な、狸5匹がゾロゾロと無理やり入ってくる
主人公一行とそれらと関係が深い者とスタッフが人気が出るだろうと思っていただろう
キャラ以外のキャラクターの扱いのぞんざいさがすばらしい
エロ的に考えると戦姫、お町さん、雪姫、きくさんあたりか
逆に優遇されてるはずの黒姫は話題にのぼりすらしないし、シィルに至っては反感すら買ってるという
個人的な意見だがノワールを…!
雪姫は別に冷遇されてるとは思わないな
確かに普通のHシーンはほしかったけど…
毎晩ノワールのこと考えながら寝てるのに未だに夢にでてきてくれない
18禁の国取りゲームのヒロインは言わば景品。
陳列された景品を目の前で傷つけられるのは微妙。
最初から傷ありで棚に並べられたら気にならんけど。
山県の強さ異常だろ・・・・風林火山の誰より腹が立つ。頼むから死ね
>>780 ノワールのえちシーンをキャプチャして印刷、枕の下に置くんだ
>>782 得点狙いのプレイをすると山県さんからは後光が射して見えるぜ。
あの人の戦果アップ2がなかったらマジ無理。
ノワールは護天の中で一番可愛い
山県のせいでマリアが討死したぞ。返せよ・・・・!俺のマリアを返せよ!
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 ■■■ 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <野菊先生が最高だろ常考
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
名取・・・一週目どうなったのかすら覚えていない・・・
>>788 俺は完璧アウト位のキワドイキャラの方が好みだから先生大好きですよ
かわいさではノワール
美しさではお町さん
怖さでは折女
かっこよさでは正宗
お町さんの着てる着物のせいで、お町さんの乳首が見えん
あの着物が憎いよ。いっそのこと折女くらいに着物がはっちゃけてくれれば良かったのに
折女は今俺の横に…
折女はせっちゃんと呼びます
学生武将の仕官を初めてやったが、あまりに弱すぎて笑った。
うまくゲーム攻略するためには正に風林火山の作戦に沿うといいよな
だいたい宣戦布告してから一気に占領したら楽なことが多いし防衛しながらちまちまやっても時間かかる
マターリするときはとことんマターリした方が戦力強化にもつながる
>>796 何の戦闘鍛錬もしていないやつが実戦でいきなり強かったらそれこそ天才だろうよ
学生武将はロード繰り返せば内政6が捕まるから、点数無い頃は建設要員として重宝した。
>>795 ちょwwwwwこれスゲー
使えない子をつかえる子にするとは!
これならランスも鈴女をクビにせざるを得ない・・・。
>>801 あくまで防衛戦用。
防7で木の葉隠れ、カンゾウ面装備でおk。
あと戦果で負けないために攻撃運か。
>>800 ああ、それやったな
おみくじ気分で時々引いてる。
うおお雪姫に武田と徳川軍けしかけられた
よりによってその二国かよ…
徳川は武田のオマケだからしょうがない
>>792 \ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 ■■■ 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | <最重要キャラが入ってないぞ!
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
学生武将ってどうやって仕官させるんだっけ
足軽訓練所いる?
え・・・誰・・・誰・・・誰なんだ・・・?
あ、何だ俺だった(笑)
オロチとかグナガンって難易度で硬さが変わってる気がするんだけど気のせい?
ずっと★5やってたんだけど★2にしたら簡単すぎたのだが・・・
正月になっても、ランスやるの?
勝家の何がいいって、「ザ・足軽」って感じの能力だと思う。
他のどのユニットとも違う、スタンダードな足軽。
他の足軽ユニットは、「勝家からどこを変えるか?」という観点から作られている、と考えてる。
久しぶりにスレにきたが、まだぼたん狩りの人やってたのかwww
廃人縛りプレイとか山ほど見てきたが、あんたに勝てる奴はいねぇな・・・
>>809 迷宮の道中の敵は難度が上がるとHPが増えるけど、ボスは変わらん。
Lvが同じなら防御力は変わらない。
臨時徴収したとき、エロ日記増加人数の最大っていくつなんじゃろか?
wikiでみつけれんかった…
>>781 陳列された景品を目の前で傷つけられる 香・雪
陳列された景品を目の前でとられる 蘭・竜馬
陳列された景品が取れない 乱丸
★5ノーボーナスも毛利三人娘を捕獲して
元就さんの嘆き哀しむところ見た時点で
飽きてきた。
ある程度、自軍強化が終わるとやっぱり作業だね
さて、どのルートへ行こうか。
どこでもいけるように天志は領地ひとつ残してるし
蘭は捕獲して北条は滅亡済
謙信も五十六もいる。
やっぱ正史が燃えるかなぁ
イヤッフー!
力をためます。
なんとなく武田の風林火山攻撃は、どれくらいの兵数がいれば単騎で勝利できるか挑戦してみた。
と言っても「風林火」までは暗殺さえ決まらなければ楽勝なのでここでは省く。
(でも楽勝といってもいちいち戦ってると面倒臭いので山以外の戦闘はスルーした)
知以外の能力は当然オール9、技の書2をエゾで探索してゲット。
兵数2500かなみ(特に考えずにやった)ver カンゾウ面 攻撃運 試行回数3回くらい
>>795参照
先手を取り、かつ突進か戦果アップを1回やってくれればなんとか行ける。でも4回攻撃されたら終わり。
兵数2000ゴニンジャイ(あえて行動数は2)ver 守り紙様 攻撃運 試行回数5回くらい
http://www.4vipper.com/img/vipper1491.jpg ↑木の葉→突進(防御式紙でガード)→状態解除→騎馬突撃→騎馬突撃
状態解除するまで山県さんの攻撃を喰らわなければなんとか行けるか。でも4回攻撃(ry
兵数1500汎用(レア技能持ち、でも意味無かった)ver カンゾウ面 反撃率アップ2 試行回数20回くらい
http://www.4vipper.com/img/vipper1490.jpg ↑木の葉→突進→戦果アップ
山県さんに2回攻撃されたら終わり。
兵数が少なくなると当然野戦じゃ勝ち目が無い。可能な限り城、最低でも砦で防衛したい。
合戦準備で戦場補正を50%とかにしとけばかなり結果は違うんだろうけど、意味ないし面倒臭いからやらない。
風林火まで読んだ。
かなみは要らない子まで読んだ
タクガと毛利と魔軍に攻められてほぼ全部の武将を使い切った後
一人使わなかったかなみが魂縛りにかかったよ
なんて使える子なんだろうと実感した
かえるパンツをくんくんしたいまで読んだ
824 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 10:46:11 ID:yf7WTXke0
このゲーム・・・結構難易度高いな・・・。初回300ターン超えたよ。繰り返し何度も遊べるってのが良いね。
やったー俺200ターンー勝ったー
1年ぶりくらいに来たがまだ縛りプレイやってんのかw
827 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 10:55:32 ID:GzpNKbQDO
今夜は寝床で五十六(任意の好きなキャラを入れよう)縛りってか