□キャラメルBOX やるきばこ
★ファンディスクオリジナルシナリオ「月踊亭にて−At Moondance diner−」
※シナリオ:嵩夜あや /原画:クロサキ
★「シャマナシャマナ」オリジナルシナリオ
・ラビ編 「リトルナイツ」
★「処女はお姉さまに恋してる」オリジナルストーリー
・十条紫苑編 Appendix V「宿り樹の腕輪(ミストルテイン)」
・周防院奏編 Appendix VI「宮小路家のお正月」
・上岡由佳里編 Appendix VII「おみやげに於ける諸問題(スーヴェニア・プロブレム)」
・厳島貴子編 Appendix VIII「翼を継ぐ者たち」
・Special「卒業旅行に行きましょう!」
※紫苑編・貴子編はおとボクDVD版にも再収録
★ミニゲーム
・カードバトルゲーム「きゃらばと!」
・テーブルゲーム「華麗なるReversi」
□キャラメルBOX やるきばこ2 エピソードV:〜やるきねこの逆襲〜
☆原画:のり太、クロサキ、アマクラ /シナリオ:ほしまる、嵩夜あや、森林彬
★ファンディスクオリジナルシナリオ「深紅のチョコレート」
※シナリオ:森林彬 /原画:アマクラ /音楽:Angel Note、神代あみ
★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
・十条紫苑編 Appendix IX「恋と愛の主題による(変奏曲、ヴァリエーション)」
・厳島貴子編 Appendix X「そして、そこに立つ者たちの(肖像、ポートレイト)」
★「あえかなる世界の終わりに」アフターストーリー
・リップル編/ひまわり編 「Coffin ――リップル編――」/「Coffin ――ひまわり編――」
★「終末少女幻想アリスマチック」アフターストーリー
・小夜音編 After episode I「南十字星(サザンクロス)、漏剋の臺(うてな)」
・冬芽/伊織編 After episode II「夢幻劇・聖(ひじ)る戀(こい)の重荷」
★「うつりぎ七恋天気あめ」オリジナルストーリー
・文子編 「恋蛍」
★新カードバトルゲーム「きゃらスタ!?」
>>1乙!!!
あと1回くらいはバランス修正パッチあるとイイネ!
>>1乙
前スレから☆補正を考慮したWT10AP120でのHP転載
HP742 ☆4 厳島貴子
HP713 ☆5 宮小路瑞穂
HP706 ☆4 ラビ・ロス
HP700 ☆3 ミリア・ハツキ 周防院奏 上岡由佳里
HP671 ☆4 明松月砂 森崎花凜
HP670 ☆1 門倉葉子 烏橘可奈子 香原茅乃 円全一 鏑木慶行
HP667 ☆3 柳佳苗 麻生こま サラ・メッケイン 十条紫苑 御門まりや 伊集院観影 天矢深雨
HP663 ☆2 咒吠君鏡架 梶浦緋紗子
☆5 霧生紅雪
HP642 ☆2 日向和真 京極祐一 麻生智 ミルディン・グリフィズ アルクム・ヒュー
HP640 ☆1 松下桃子 桜井夏央 蔡小英 柳昌三 中岡浩志 キネザ・ディオ 文月温志
HP635 ☆4 霧島水帆 紫姫 ひまわり
HP633 ☆3 春野千草 スノゥ・フラン 高島一子 長谷川柚子 近江千冬 井荻智香 明松月砂(覚醒) 夕月
HP632 ☆2 結乃由姫命 エーファ パトリシア・ヒュー 小鳥遊圭 菅原君枝 時坂いのり
伊集院光璃 圭・プラッファルド・小鳥遊 鴻上良子 亜多良静鶴 豊阿弥文子
HP625 ☆5 燕子花こりす リース・グリフィズ リップル
HP611 ☆2 大臣右近 俵坂竜平 丸目蔵人
HP610 ☆1 片木あきら ツバキ・ハツキ 瑠璃垣みなも 酒井由香 武居真尋 相模八千代 八島 蓮の母
翁俊信 ダウィッズ・キニル 黒澤隼人 教授 アーティスト 狼 狐春 鴉 狐夏 狐冬
HP600 ☆2 柳雪乃 葉月みりあ 織倉楓 黛桐花 仁保逸美 歪みし者 風祭鳥子
☆3 河原崎春 朝凪鈴子 光瀬葉由 霧ヶ崎凪 觀興寺六花 疋田伊織 中条黒衣 八千古島華 亜多良巫鳥
上泉信綱
☆4 水島瞳 刀伎直冬芽
HP588 ☆5 日向なずな 文月涼子 エリン・グィティル(AP10=HP30換算)
HP584 ☆2 高根美智子(AP5=HP15換算)
HP583 ☆3 中条白衣 鷺ノ宮ひより(AP5=HP15換算)
HP580 ☆1 フレイ・アマリエット 藤林於雪 純と双葉 式部信久 高杉優作 森崎春也 塚原耀
HP579 ☆2 時坂誓哉 木ノ崎なつめ 斑鳩虎太郎 八千古島蓮
HP568 ☆2 長谷川詩織 堂本仁美 天矢鮎乃 霍野茉清
HP550 ☆1 吉住明
☆5 月瀬小夜音(AP20=HP60換算)
HP380 ☆1 結崎の狂犬
11 :
前スレ989:2007/12/06(木) 00:11:45 ID:L9gD4at70
>>1乙
すまんかった。
レス書いてる間に988が書き込まれてたから、今まで気づかなかったわ。
キャラ変えたら3連敗
さすが微妙キャラ、最後の最後で競り負ける
それでも俺は冬芽と心中するぜ!
>>1 乙
0時はチャージ瑞穂に2秒で殺されてきたぜw
……俺のカウンター orz
>>1 乙
0:00送ったつもりだったが対戦してなかったorz
確認した筈なんだけどな・・・
今日はもう寝る
基本的に一日に一回称号変えてるな
最近だと「主人公は 触手」で称号戦したなあ
まだ争奪戦は一回もやったことないな…称号は2週間くらい同じなんだけど
同じ人と5回くらいその称号を巡って争奪戦したな
今は相手のものになってるけどいつかまた取り返してやろうかと
>>17 そういう楽しみ方できてる人がこのゲーム一番楽しめてると思う
称号を取り戻すべく元に戻したけど、あれから一度も争奪戦がおこらない……
その人、もう違う称号なんだろうけど、なんか残念
>20
d
2時の試合が思いっきり新人で吹いた
ごめんね 俺みたいなのが2戦目でごめんね
4連敗とか初めてだぜ…
冬芽…
また貴子さんだよ、今日何回目だ。
パーデッキだってのにどこまで対戦相手引き当てる運がないんだよ俺。
負け越しの相手に4連敗で立ち直れないわ
まあ運なんだけどね
もう順位なんてどうでも良くなって来た・・・
好きなキャラでデッキ組みまくろう
ロングスタン9枚+センテ5枚+カウンター
デッキで勝ってしまったw
ガチで組んだデッキで連敗を重ねて、ネタで作ったチャージ+ドレインデッキで連勝とか・・・
そんな事あるよな。プロディジー発動後の、チャージ+クリティカルで500ダメ出して勝った時は
マジで雄叫びをあげたよ。
好きキャラで趣味に走ったデッキ作って称号固定、それでスナイプされず5勝2敗のペースで勝ち上がっている俺って・・・
こんなところに運使うくらいなら宝くじの3等でも当たってくれればいいのに
まあ始めたばかりからバージョンアップまではここで教わった定番デッキ作って五分五分くらいだったから順位はぱっとしないけど
>>25 5連敗に記録伸ばしたぜ
完封負けだったぜ
五連敗が初なんて羨ましいな、オイ
しかし、70%のカウンターネタで組んでみたが、
一通りCOM戦やってみて一回も発動しないとか泣けてくるな
最初8連敗して下から三番目とかなった事ある身からすると羨ましい限りだ
まけまくりの俺様が4ケタ順位を脱出しそうな件について。
また貴子さんかよ!
スタンでフルボッコ。
もういい加減別のキャラと戦いたいよ……。
昨日と同じ人と同じ時間で当たったよ
12秒ロングスタンのセンテンス殺しで昨日のリベンジを果たしたぜ
一勝一敗でどんどん順位が上がっていってる。
人減ってると実感するなあ。
>>34 6連敗
1勝3敗ペースでも最下位付近見られたぞ
前回のスナイプから約1週間、またスナイプされたぜ…
しかも、今回は負けちまった…
名前と称号合わせて使ってたからショックだなぁ
これって負けてからどれぐらいで称号変えれるんだっけ?
ランカー見えてきた思ったら3連敗…
苦手属性相手でもないのにスタン3回くらって負けるとかマジ勘弁。
スナイポされちった(´・ω・`)
称号再利用出切るまで敗北の敗北者か・・・
借金生活に入ってしまった・・・一時期は150位まで昇ってたのにな。
バランス型なんだけど、特化とばかり対戦して、あと一撃でって所まではいくけど、肝心な所で
ジャンケンで負けてプロディジーのキツイ一撃を喰らって負けるよ。狂犬に負けたときは流石に
ヘコムな・・・
ランカーってどうせ全員スナイポ野郎なんだろ?
だったらこっちがスナイプしても問題ないよな
称号戦だった0時の試合。
相手の戦績・出し手からするにスナイプではないっぽいが、
なんか称号戦ってだけで妙に身構えてしまうなあ。
で、称号を奪われてしまったので新しいの考えないとなー…
多分スナイプしなくてもランカーになれそうと万年10位台の俺が言ってみる
テンプレ守ったガチデッキでずっと参戦していても勝率5割の人もいるわけで、
まあ結局は運だよなあと
でもだからこそ貯金60とか70ってスゲー
一位の争奪戦じゃなかった時の敗北率は異常
ありえねーw
こんな運だけゲーでランカーになるには確実に勝てる裏技、スナイプしかないだろ
つまりランカーなんて奴は全部クズ野郎に決定
構って貰えなくてもう一回書き込んだんだね
残念ながらその辺の煽りはとっくに出尽くしてるんだよ
つーかやったことないだろw
>>44 それは違うぞ。多分。
かなりの強運のなせる技だけどな。
手間ではあるが何人かのランカーのリプを見て
スナイパーか判断すればいい。
もういっそのことスナイパーリストでも作るか?
今現在、スナイパーと断言できるのは3人しかいないと思うが
なんだかんだ言って長続きしてるよな
バージョンアップでちょっとモチベーション上がったり
さっきは瑞穂ちゃんのパー特化同士の対戦で負けちまって久しぶりに新しいデッキ2つ組んだ
これで全部で5デッキになってしまったw
複数デッキ使い分けしてる人ほかにいるかな
キャラも変えられると良かったんだけどね
>>54 俺も5デッキ位ある。
まりやいじめ用含めだとな。
オンラインは大体使うデッキが決まってるが、
たまに雰囲気換えで別デッキを使わせる。
>>53 とは言ってもスナイパーと言われているヤツは少ないんだよな。
俺なんて一位の人位しか知らん。
スナイプされた。予想外の人だったが、このところ割とご近所さん
だったし、称号を見ていない訳無いだろう。
1ヶ月近く同じ称号だったし、そのうち誰かにスナイプされるだろ
うとは思っていたけど、自分が前からライバル視している同キャラ
の人がずっと同じ称号で頑張っていたから、スナイプされるまでは
自分も変えないでいようと決めていた。(ちなみにその同キャラの
人とはこれまでに2回偶然当たったことがあり1勝1敗)
称号考えるのめんどいから暫く敗北者で行くかな・・・。
たまーにスナイプとかじゃなくてただ単に近くの人に称号戦ふっかけたくなるけど
この流れじゃとてもそんなことできんなwwwwww
俺の称号ある人とかぶってるから頻繁に称号戦が起こります
今のところ2勝2敗のタイ
次はどう対応すべきか…
スナイプされて負けるより、すごく負け越してる人に完敗されるほうが凹む
お前らロングスタン何秒だよと
なんで初手で決まるんだよと
深紅のクリティカル3連発食らって沈んだ(´・ω・`)
>>60 それ・・・俺かなぁ。
いや、でもクリティカルは1回だけだから違うか。
最短ストレート勝ちだったけど・・・。
100戦以上やってて初めて同キャラ対戦したさ
多分キャラ別1位対2位(俺)の頂上決戦…というには差がかなりあるが
前から気になってたんで相手が出てきた時は少し感動
近所見てて、面白い称号があると争奪戦けしかけたくなることが偶にある
>>57、
>>63 称号戦をふっかけられるだけなら別に良いんだけど、高確率のカウンターやら
バスターやらでやられるとなるとね・・・
自分の相手の場合、ここ数戦は見てなかったが使用キャラも前とは違っていた。
>>60 クリティカルって出す人は本当によく出すんだよなあ。ある人のリプを見て特
にそう感じたので暫く追跡ウォッチしていたが、1試合に1回以上出るのが普通
だったのには呆れた。自分なんか数試合に1回しかでないよ。
計算上の勝率12.5%以下のロングスタン+センテデッキの俺に負けたら、
運が悪かったと思ってくれ。
センテンスがらみでは前に見た
パー特化ランカーがチョキ特化狂犬(修正後)に
15ずつ削られたあげく殺されてたのが一番笑ったな
センテンスの発動確率ってどうなってんだろ?
枚数増えると確率上がるのはわかるんだけど
最初10%、追加で+10%じゃないのん?
うぁ…ついにオレもやらかしちゃったか、まりや狩りデッキ誤送信…
相手の瑞穂ちゃんがインシュ発動さえしなければギリギリ勝てたのにな…
70 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/07(金) 20:22:01 ID:JtWz8lJx0
ついさっき、まりや狩りデッキに負けたぜ
デフォでチョキ特化なんだが、5%のパー出しまくってアボン
グー率も上げた方がいいんだな
お互いあと一撃で勝負がつくってところでジャンケン勝利、
いよっしゃー!…と思いきやカウンター発動でシボン。
精神ダメージが大きいぜ orz
最後の一撃だけ発動するカウンターって切り札っぽくていいよな
久々に負けた
まぁ何だかんだ言っても結局ジャンケン運だわな
なんか長い試合が多くなってきたけど、結局はジャンケン運が全てだよな。
☆数の修正で耐久力上がっても、ジャンケンに勝てなきゃ意味無いし。
瑞穂にキャラ変えしてから8連勝中。
ジャンケン運も確かにあるけど、
>>9を見てる限りでは瑞穂は貴子クラスの強キャラなんだなと思えてくる。
俺は冬芽にした途端、1勝8敗だよ
ガチデッキなんだがなあ
>>76 どう考えても貴子ブーム&貴子対策ブームの煽りを食ってるように思えてならないんだが…
あまりにじゃんけんに勝てないので特化デッキにした。
パー特化にしたらチョキデッキを何連続も引いてきて全く勝てなかった。
今度はほぼグーデッキにして送ったらパーデッキを連続で引いて来て連敗。
そこでキャラを変えてデッキを作り直した。
すると次は相性が良いはずのデッキと当たったが、90%にしているのが1回
しか出ず、5%のを出しまくって負けた。orz←今ここ
……ジャンケンで二回しか負けてないのに、
その二回とも相手がクリティカルカマしてくれて瀕死→スキルバスターで死亡
どういう確立だ……
こっちがカウンターとか60%組んでみても全然発動しないのにのう
一色プログラム特化ならともかく、三色バランスの場合APの10や20程度の差は大して重要ではないし
>>9-10みたいな「APを揃えての比較」が必ずしもキャラの強さに直結するわけではないような。
>>80 >>9-10は基本能力の差だろ。
3色バランスでも必殺2、プログラム1の場合はあの差は形を変えても必ず残る
必殺を使わずプログラムを複数揃えての場合は話は異なるが、現状の仕様だと
2色以上プログラムは2必1プロに比べてマゾいと思うぞ
運次第でプログラム発動で補えるとはいえ、それこそAP10や20程度の差じゃなくなる
……マゾいのか?(<レベルアップ分攻撃力につぎ込んで2プログラム+1必殺で攻撃力all120の人)
え? あれ?
プログラム2つ120に出来るキャラなんて居たっけ?
>>82 その分HP持ってかれてるからマゾいかもしれん
ただそれでTOP10入りしてる人もいるから弱いとは言い切れないだろうな
>>82 どうやったらプログラム2個を120に出来るんだ?
文子や黒衣、狂犬でも無理じゃ
3色プログラムの俺ってドMだったのか・・・
一応100位以内には入ってるんだが
血糸
そもそもインシュランスの価値が激減した今AP揃える必要性が薄くなった
あー、すまん。
調べてみたら記憶違いだ。
必殺をムーンチャイルドにしてるから120allだと思ってた……
100・110・120の方の揃えだったよ
騒がせてすまん
……なお、ディスアームを6枚ぶちこんでるんで、
その分HP
は低くなってるから、その点でマゾいと言われれば否定できない気がする
最近、長期戦で芹負けてるし
>>88 AP揃えたのは単に見比べやすくするためだろ
APバラバラでHPもバラバラでWもバラバラだったら何を比較すれば良いのか判らん
揃えられる数値は揃えてみて判りやすくしたんじゃね?
実用的なデッキならAP10=HP30で計算して好きに組み換えりゃいいさ
>>85 プログラム2つを120ってのはミリアですら無理だ。
>>86 ドMといえばセンテンスデッキ組んでるヤツだろw
一位になってまだ下位スナイプやってんのか
しかも返り討ちとかw
2連続でカウンターに殺された…
特化に変えてからジャンケンの勝率は上がったものの、
試合の勝率は上がってないのは何故なんだぜ? orz
鳥子に変えてからまだ1回も勝ってねぇ・・・
スナイパーが二人とも負けてるw
しかも両方瑞穂ちゃんに
>>91 殴り殺さないようにAP40のグー特化センテンスデッキだが
今のところ7勝11敗で思ったより勝率いいぞ
ネタデッキだから勝ち負けを気にしないで楽しんでリプ見れるし精神衛生上いいぜ
勝敗-20なのに最近+40〜50ばかりとあたる……
もちろん全敗どす
貴子さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と思ったのに
61%まで上げたカウンター一度も発動せずパーフェクトふざけんな
やっぱり一週間放置で削除か
最近は惰性でデッキ送信してるだけだなぁ…
アップデートもないし、デッキ構築も今更やる事ない。
順位も動かなくなってきたし引退時か。
確かに飽きるね
俺は1〜2週間に一度キャラリセして、デッキ構築やり直してる
チッ狩られちまったぜ
萎えるなあ
オワタが消えた?
なら、少し嬉しい。
帰宅して20時チェック。
パー特化センテンスカウンター超重量デッキのお姉様に見事負けてたw
センテンスで殺られるとお見事としか言いようがないなー。
センテンスデッキはどうやってもネタレベルのデッキになってしまうな
確実にセンテンスでの殺しを狙うとするとW10、出来る限りのセンテンス積み込みはしたい
一方で体力がないと20秒こっちが持たない
クリティカル起こされるだけでもきついし
ディレイ、スタン、ドレインあたりで時間稼ぎは出来るだろうけど勝率5割維持はきつい
一色デッキにすれば相手が弱点の一色デッキなら流石にほぼ間違いなく勝てるがそれは普通の一色デッキでも同じだし
変に妥協してセンテンス70%とか半端にすると確率のマジックに泣かされて
ヒットが戦闘開始から11秒後で涙目になったりする
特化カウンターでセンテンスデッキって意味ないよね?
例えばパーカウンター特化デッキで、チョキ特化が来たってセンテンスが決まらないだろ。
相手がグー特化ならセンテンスは決まるけど、カウンター意味ないし…
バランス相手でもカウンターじゃ結局押し切られないか?
スタン、ディレイ辺りを入れておいた方がマシな気がする。
>>107 グー必殺ディレイバランスデッキの俺には天敵でしたが
初めて4連勝した……このまま最底辺脱出を目指すぜ!
根本的にデッキ見直したらほとんど負けなしになった・・・。
どうも、自分は受けより攻めのデッキの方が勝てるようだ。
カウンター特化で発動せずに負け越してた頃が嘘のようだ。
勝てない…ネタデッキとかじゃないし、
相性最悪の相手とも当たってないのに勝てない…
勝率1割とかだからガンガン順位が下がって行くぜ。
デッキ構成や仕込むプログラムの種類変えたりしてるけど、
ダメなときは何やってもダメってことなのかっ!?
>>111 相性が悪いデッキに当たらないだけでも運が良いと思うが・・・。
自分の場合ダメなときは何やってもダメだ。
でもそういうときは自分に出来ることだけでもやろうと地味だがデッキを見直してるよ。
ちなみにこのところは相性が悪いデッキを時々引いてくるので大きな連勝はないものの
約3勝1敗ペースだ。
流石に飽きてきたな。2007年が終る前に、もう一度アップデートが欲しいよ。
変にバランス取るような変化じゃなくて、大幅にかつ今までのバランスを一変するようなヤツをお願いしたい。
今後新作ごとにカード追加されたとしても
このままじゃ購買意欲が増すような刺激にはならないよな
きゃらばとはカードゲームらしく戦術考えるのが楽しかったけど、きゃらスタはただのオートじゃんけんだからなあ
ありゃ、狂犬に負けた・・・。
やっぱり攻撃力が高いから短期決戦には強いな
自分より上位ランキングのバランス型貴子さん相手に残りHP9ポイントで逆転勝利したぜ。
前日、「 お、この人なかなか面白い称号使ってるなー 」ってチェックしてた人だったんでびっくりした。
上位ランカーとのガチ勝負って結構燃えるな。これ
なんかランキング1位にスナイプされてしまった。
偶然勝てたけど・・・
気に入った称号だったからしばらく使っていたんだけど
狙われるのも嫌だから頻繁に変えようかな
>>118 試合見たぜ
面白い称号と名前使ってるなあw
りっちゃんらしい称号だわな
センテンスで勝ててちょっとうれしい今日この頃
>>118 まさにりっちゃんの為のような称号だな。
称号変えて避けなければならないのが辛いぜ。
122 :
かも:2007/12/08(土) 20:40:33 ID:6R/Swg/x0
>119
最近やっと300位以内に復帰したのはいいけど
名前の通り「かも」になりそうなんであまりスナイプされたくないんで
六花かわいいよ六花
カメラのレンズだろ、常考
すまん。
激烈に誤爆った
称号といえば、前に見かけた
「恋は突然に左へ避けた」ってのがやたら印象にのこってる
めっきり見かけなくなったが、何時か称号が揃ったら奪ってみたいモンだ
なぁ、最近貴子大杉じゃねぇ?
リプレイ6戦全部相手が貴子なんだけど(即ち、ここ最近6戦は全部貴子)
別にどうこう言う気は無いけど、ここまで同じキャラ相手だとウザイ
グーキャラ使いの俺的には天国の図なんだが・・・
集計の人が動いてくれないとなんともいえないな〜
称号争奪戦じゃないとでないステージとかあるのかな
称号戦多い1位の人のステージで砂浜とかさっきの時間の蒼薔薇庭園とかほかにも見たことないのあったし
これでも一応こっちも100戦近くはやってるんだけど・・・
単にレアステージとか運の問題なのか
貴子さんばかりなら対策も取りやすいし別にいい
狂犬は対策とっても厳しかったけど、今のキャラ差くらいならなんとかなるレベル
貴子さんは元々人気キャラで使用者が多かったところに、Ver 1.2の☆修正で狂犬がポシャって
その人たちが貴子さんに流れたんだろ。
>>125 そう思って貴子対策デッキで参加したときに限って4〜5回に1回ぐらいしか当たらなくなるんだぜ
>>127 公園(正式名称は忘れた)、砂浜、プレロマ、青薔薇庭園、礼拝堂、この辺りが称号争奪戦専用ステージで見たな。
称号争奪戦以外では見る事は無い。
多分一つの作品から一つずつ出てるんじゃない?
俺10戦くらい貴子と当たってないな。
グーデッキなのに。
こっちほぼ毎日貴子さんとあたるよ。
ひどい時には丸一日全戦貴子さん。
パー特化デッキだからちとつらい時がある。
ステージはFD内の短編除く全7作からそれぞれ通常3+称号戦専用1の4つずつで計28
BLUE…弓道場、教室、体育館、海浜公園(争奪戦)
めぐり…滝、鳥居、ゆかり神社、橋(争奪戦)
シャマナ…大通り、学校前庭、武術・魔術実習室、泉(争奪戦)
おとぼく…桜並木、テラス、瑞穂の部屋、礼拝堂(争奪戦)
あえかな…第一住居区公園、ソラリウム、やるきねこランド、青薔薇屋敷(争奪戦)
アリスマ…校舎裏花壇、ショッピングモール、デミウルゴス・システム、仮想世界"プレロマ"(争奪戦)
うな天…学校裏庭、学校屋上、公園、砂浜(争奪戦)
負け越し相手とばかり当たるよ、こちらも負け越しだが
以前のIDも似たような勝ち越し数と当たりやすかったし関係あるのか
俺は逆に似た勝ち越し数とは滅多にあたらんなー
まあ上のほうだから運がいいっちゃいいんだが数戦しかしてない人をフルボッコすると逆に悲しくなる
一時期、借金がかなりある人とばっかり当たりまくったなあ…
…で、こっちがことごとく負けたワケだが orz
上位にいる俺だけど勝ち越してる相手より負け越してる相手とやったときのが負ける
貴子ブームを逆手に取ったデッキ構成にしている分、デッキの性質上パー特化には
奇跡でも起こらない限り勝てないような調整をしてるので、負け越しの相手と当たってもデッキの中身を見るまでは
ヒヤヒヤしている。
バランス型にしてじゃんけん運に頼るよりも、特化&特化寄りの調整にして対戦相手運に頼ったほうが
いい意味でも悪い意味でも勝率が安定すると思う。
あと負け越している相手の方が何かに特化している割合が高いような気がするし、それが理由で負けることも結構ある。
俺が当たった相手だけかもしれんが。
ランカーでも育成途中のキャラに負けれるしな
特化型だからLv1相手でも積む
最近妙にパー必殺と遭遇して具合悪くて仕方ない
>141
そうそう、俺なんか-18から+50になったんだぜ
信じられないだろうけど嘘みたいな本当の話
あ、スナイプはやってないよ
2回ばかり称号奪われたけど
自慢じゃないが、
パーにしろチョキにしろ、それが約90%のデッキで組んだとき、
ソレ主体の相手と当たると何故か毎回打ち負けるぜ
>>141 6連勝オメ! 111だが、今日は好調で3連勝!
この調子で元の順位まで復帰したいところではあるのだけど…
なにせ12回ほど負け続けたので、20連勝以上しないと戻れない orz
下がるのは一瞬だけど戻るのは大変なのだなあと痛感しつつデッキを送信っと。
とりあえず元の順位のあたりに復帰するのを目標に頑張るとするよー。
>>131 >>134 やっぱ争奪戦のみのステージだったのか。ありがとう。
>>144 一時期5連敗して50位付近から100位落ち寸前まで行ったことがあったけどまたもとの位置まで戻ってこれた
ちゃんとしたデッキでそのときの傾向に応じて使い分けたりしてるけど運悪いときはどうしようもないね
しぶとくやってればトータルではそこまで偏りはでなくなるし戻れると思う
また貴子さん四連戦かい。
対貴子さん用にデッキ構成変えなきゃならんのか?
うーむ、めずらしく連勝してたと思ったら6で止まってしまった
一日で見れば2勝1敗だから勝ち越しで順位は上がってるんだが
また一人スナイパーがTOP10入りしたな
貴子さんによく当たり出したのでグー特化デッキを送ったら、グー特化とか、
パー特化とか、貴子さんでもグーパー2極としか当たらなかった・・・orz
一位 20 23 13 56人 (-4) 貴子
二位 9 8 12 29人 (+2) 瑞穂
三位 7 4 3 14人 (+5) 紅雪
四位 4 4 5 13人 (+1) ひまわり
タイ 4 5 4 13人 (+2) 茅乃
五位 2 3 6 11人 (+3) リップル
六位 5 2 3 10人 (±0) 奏
七位 6 1 2 9人 (-4) 可奈子
八位 2 2 4 8人 (+2) 小夜音
九位 7人 紫苑 ラビ 紫姫(+1)
10位 6人 ミリア(-2) 花凛(+1) 月砂
11位 5人 エーファ(-3) 文子(-2) リース
12位 4人 あきら(-1) こりす(+1) 圭
13位 3人 狂犬 葉子(+1) 鏡架(-1) ミルディン(+1) 全一 一子(+2) 月砂(覚醒)(+2)
14位 2人 六花(+1) 由香(-1) こま 蔵人 伊織 白衣 桃子(+1) 瞳(-1) 緋紗子 サラ
15位 1人 狐春 慶行(-1) アト 黒衣(-1) 夏央(-2) 柚子 御影 みなも(-2) 深雨 冬芽(-1) 水帆(-1)
華(-1) 狐冬 佳苗(+1) スノゥ いのり 結乃由姫命 千冬(-2) 智香 信綱 八島 春 由佳里
楓 耀(+1) 美智子 涼子 凪 なずな(-1) 夕月(+1) 蓮(+1)
計 62キャラ
レア度別(前回比は12/1終了時です)
☆ 〜100 〜200 〜301 合計 (前回比)
1 18 13 16 47人 (-6)
2 8 10 11 29人 (-4)
3 19 15 19 53人 (+1)
4 33 40 26 99人 (-3)
5 22 22 29 73人 (+12)
ついに700位を超えた
かつて300位にいた頃が遠い
作品別使用率
BLUE 2 7 2 11人 (-1)
めぐり 9 6 5 20人 (+1)
シャマナ 9 10 10 29人 (-4)
おとぼく 49 48 46 143人 (-3)
あえかな 8 7 16 31人 (-1)
アリスマ 7 7 7 21人 (-1)
うな天 7 7 6 20人 (±0)
月踊亭 1 1 2 4人 (-1)
真紅 8 7 7 22人 (+8)
キャラ属性別
グー 30 24 30 84人 (+8)
チョキ 36 43 36 115人 (-8)
パー 34 33 35 102人 (±0)
後は例の奴です。
ttp://www.imgup.org/iup517383.jpg.html
貯金額表
〜12位 +62
13〜20位 +56
21〜30位 +51
31〜52位 +44
53〜99位 +32
100〜149位 +24
150〜203位 +16
204〜289位 +10
289〜 +9
かなり省略してるけどこんな感じです。
目安にどうぞ。
引退した人が何気に多い感じがしました。
もうそろそろ下火になってくる時期なのでしょうかね。
少し寂しいです。
俺的には集計の後継者がほしい(ヲイ
いつもの集計の人乙
引退してランキングから消えてもいつでも復活できるから何かのきっかけで戻ってくるのでは
自分みたいに別IDで楽しんでる人もいるだろうし
>>152 毎度、乙です。
狂犬が乙って、BLUEキャラの使用率が終ってるな。チョキキャラの勝率が全然上がらないが
貴子さん、もっとガンバレ!
>>152 いつも乙です。
アリスマTOPって小夜音だったのか・・・
性能を考えるとこんなに居るとは思わんかった
正直☆5で2番目にアレだよな
まあ1番を使ってる俺が言うことじゃないけど
俺も+45だったけど引退したな
勝っても負けても順位に変動が無さ過ぎて秋田
>>158 順位上がるに連れて変動が少なくなるからな。
俺もやっとこさ30位以内まで来たが確かに最近変動なくてつまらん。
どう頑張ってもランカーは無理そうだし俺も引退時かね・・・
前に誰か言ってたけど、必殺技に特殊効果修正つかないかな
威力120以上のは対象外としていくつか妄想してみる
・ストラテジーゾーン:低確率でクリティカルをチャージ(必殺にも乗る)
・エメラルドの疾風:次のターンのWTを-1(Wt最低値を9にできる)
・???:低確率でいずれかのプログラムの効果を発動
・超鯖茶:相手がコラプト状態のとき、HP減少ダメージを倍にする(ミューテ以外とは重複しない)
110も外すべきでは
紅雪以外、必殺特化は殆ど110ベースでしょ
一進一退で貯金数は変わらんのに順位は確実に上がっていく寂しさ
デッキが強い、弱いじゃなく運が悪いって理由で大幅に負け越すと嫌になってくるな。
なにがおかしいのか言ってみたら
>>163 特化デッキなんだが、相手運で負け続けると悲しい。
運がないときは相手との相性が良いときも発動率を絞っている方の手をやたら
出してやっぱり負ける。ここ数日そんな感じだ。
6回中4回クリティカル喰らうってどーなのよ…
>>164 10分くらいでやったから、ミスもあると思う
スマン
積を四捨五入したのも不味かったかな
昨日戦った人とまた当たった。前回に引き続いて熱い試合だったぜ。
2週間位ぶりにやったけど酷いな
かなり順位下がってるかなと思ったけど殆ど下がってなかったし
100位台後半なのに4連勝しても全然なあがらねぇw
100位台から変動しなくなるよね
順位落として下の方に行ってみようかな〜
ランカーには届きそうに無い感じがしてきたぜ。
20台だけど・・・・
>>169 最近10戦で争奪でもないのに同じ人と4回戦った
やっぱり過疎の影響かなぁ
10:00の試合で合計1000ポイントほどダメージをくらった。
運良く積んでいたインシュが発動したから勝てた。
これまでインシュが役に立ったことはほとんど無かった
んだけど・・・相手の人、運がなかったな。
相変わらず貴子と当たらない。
一日一戦は当たるって人が信じられない。
久しぶりにデッキを変えようと思うんだけどまりやってどういうデッキで戦うのが一番効率がいいんだっけ。
昨日1勝3敗だけど、順位が大幅にupしたぞ。下に50人程度いるくらいだが・・・
よし久しぶりにいい試合が出来た
11位の試合を見てくれ
これ…カウンター40%なんだぜ…
本人にとってはいい試合なんだろうけど、瑞穂というだけでイマイチ
200戦もしてると貴子さんや瑞穂や三人娘とかもう何度も当たったキャラ
との対戦だとハズレだと思ってしまう。マイナーキャラと当たると負けてもアタリ。
181 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/10(月) 14:52:56 ID:TZeF5S5sO
瑞穂パパ使いは俺以外見渡せる範囲ではいなかった。
0勝5敗 カードレベルも枚数も足りなすぎ
このままの仕様でダラダラと続くくらいなら、年内でオンライン終了でもいいや。
四日ぶりに勝てた
もう、思い残すことはない
スナイプ無しで1位の人と当たったが惜しくも負けた…
なんで最後の最後で9%のパー2回も出すんだよ…orz
センテンスのカウントが1か2くらいのとこで勝てたが危なかった
当初から瑞穂使ってた身としては強化されたのはいいけど
端からは強キャラだから使ってるって思われると思うとちょっと切ないよね
というかアップデートの後に貴子さんやたら増えたから勝率逆に下がってるんだけどなwwwww
デッキ変えた途端4連敗した…
自分はアップデート後やりにくくなったな。
☆1と☆5キャラの差を埋めること自体は良かったと思うんだが、☆1キャラから見ると
今の☆5キャラは固すぎる。☆3ですらWT10でいける攻撃力190の必殺技を積んでも☆5
相手だと152ダメ。☆5の強化していない深紅と大きくは違わない。
それにそれだけ必殺技を強化する時点でHPも高くはない。
おまけに☆5相手に頑張って削っても、インシュ弱体化後増えたプロディジーの前には
☆5の未強化の必殺技2発でHP満タン近くからでも撃沈することがある。(2発のどちら
かがクリティカルの時)
なので瑞穂とかと当たるとまたか〜と思う。(強化前から使っている人には悪いが)
何が言いたいのかよくわからない
☆1だろうが☆5だろうが☆5キャラに通るダメは同じだし
防御以外で差を付けろってことか
☆の差でダメージ軽減率が決まるとでも思ってるんじゃないの?
>>9-10の表は何だと思ってるんだろうな
>>9-10の表を見れば分かるけど、☆5が強いんじゃくて瑞穂ちゃんだけが強い
(と言っても、バランス壊すほどではない
紅雪はやや強、ほかの☆5は並以下
総合ポイントでは上回っている☆1キャラも多い
まぁ、エリン辺りは自前の必殺すら頼りにならん弱キャラだよな…好きなのになぁ…orz
☆1使いだがインシュもプロディジーもブレイクしてやんよ
そんな俺のエリンがそろそろ300位以内が見えてきたんだぜ
俺は6連敗をなんとか止めたぜ。
今までで最高の連敗記録だぜ・・・orz
同じ人と称号争奪戦すること五回目
前回は負けたが今回は悪いが貰っていくぜ
初スナイプを食らった。
雪辱したいけど、スナイパーは称号を使い捨てにするんだよなぁ…
でもこっちが称号戻すと、またスナイプしてくるんだぜ…
スナイプ観察用に負けるのが一番むかつくぁ
多重してんじゃねーよ
スナイプされた原因が「セミ特化デッキで300位付近をうろついてたから」ってのが悔しい。
いつか絶対に仕返ししちゃる。
センテンス狙いのデッキを組んでみて狙い通りになった時は面白いw
勝率は散々な事になりそうだけど暫くこのデッキで行って見よう。
スナイプとか気にしないで称号コロコロ変えてるから、
3、4日に一回くらい称号戦起こしてるなー
……そして大抵負ける
300とは言わないからせめて700よりは上に行きたいモノだ
どんどん人が減るから続ける気力があれば700位以内になれるよ
半年後にふときゃらスタの事を思い出してデッキを送ったらダミーなかまると対戦
そして1人しかいなくて1位、というのがありそうだ
仮にも集計の人に数えてもらえる順位の身なのに、2時のリプ見たら
18勝104敗の人に負けてた…さすがに泣ける…orz
>>204 104敗は凄いけど、借金50位の人には良く負けるな
超重量カウンター特化とか、とんがったデッキは侮れない
最近は2勝2敗を目標にして、グーチョキ二極デッキにしてるけどなかなか調子が良いよ。
なんか新規なくてどんどん登録者減ってるから、負け越しでも順位があがるんだよね・・・
そろそろ新しいアップデートないかな。
謝れ!
負け越して、偶に勝っても一時的に20位程度上がるだけだから全然あがれない底辺組に謝れ!
>>205 うん、重量級カウンター特化型だった…orz
104敗はパッチ後かなりよくなってるな。
パッチ前はずっと最下位だった。
19位、反省中ってw
もうスナイプはやめるのか?
211 :
超訳:2007/12/11(火) 22:41:18 ID:RsqGRfAU0
スナイパーなのに勝率が悪いとか修行が足りませんでした
今後はもっと確実に勝てるようえげつない戦法を使うことにします
上位は少しスナイパーに対策してくれよ
いいように狩られるんじゃなくてさ
>>212 この称号とこのキャラでここまできたから変えたくはないってのはあるんだぜ
>>210 公式掲示板見ましょう。
存在していたのを時折忘れるけどな。
>>212 面倒だけど、称号の上半分毎回変えてるよ
下は固定で、それとなく自己主張してる
>>212 反省してます、ちょっとした意趣返しをしたいんだが
デッキは送らなくても名前と称号は変えられるかな?
まあ変な名前と称号のランカー居たらリプ見てくれ
>216
昔俺が試したときはデッキ送らないと反映されなかった
>>216 反映されてるね。俺もそういう名前にしようと思ったこと何度もあるからGJしときます
9位ざまぁwwwwwwwww
219 :
216:2007/12/12(水) 00:06:46 ID:UD8+uaZ60
反映されたっぽい、とりあえず今4位のアトで1位に狩られたリプで固定してる。
ものすごい負け犬臭くて見苦しくてすまないががとりあえずしばらく送信止めておく。
スナイプばっかりって言うのは面白くないと思うんだがなあ。
>>218 吹いたw
これは俺も9位ざまぁwwwと言わざるを得ない
>>219 おおアトの人だ 密かに底辺から応援してます
トップになってからもスナイプって……
そして9位ざまぁwwwwwwwwww
9位ワロスwwwwwwwwwww
まあ、1位や9位は空気読めてなかった
チャットもないゲームとはいえ、素敵に孤立してる
>>216 とりあえず名前を元に戻してくれ。
金曜日位に戻してくれれば良いからさ。
集計の中の人としては実は貴方のファンだったりもするんだよ。
実は何故かスナイプされない俺の称号。
多分珍しい称号ってのがあるのだろうと勝手に想像してる。
>>219 スナイパー消えろと思ってる俺だが、できれば名前戻して欲しい
アンタにゃ1度戦って惨敗したが名前とキャラで応援してるので連中と張り合って欲しくない
キャラも称号も一度も変えたことないが俺もスナイプされた事ねーな。
不定期に参加できない事あるから不参加気にして避けてんのかな
あ、そうそう。
次回集計予定は一応金曜の26:00戦闘終了時を予定してます。
その頃に戻してくれたらOKですんで。
(まぁ、このままでもこちらでプレイヤー名を正しておきますけどね)
28位で、ランカーが遠くに感じてる集計の中の人でした。
227 :
219:2007/12/12(水) 00:29:49 ID:I2XdYMwl0
すまん見苦しかったな
名前直しとくが今日は送信しないでおく
スナイパーに負けずに今後もまったりやっていくか
昔から強キャラ以外で固定してランカーなってる人は応援してるわ
印象に残ってるのだとアト、紅雪、花凛、月砂、六花あたりかなー
特に修正入る前からの高レアキャラは熱いね
>>214 スレと直接関係ないが君のおかげで紫苑様ゲトできたので礼を言っておく。
鯖落ちた?
落ちたかも…
みんなでこぞって9位を見に行ったせいか…?
あー、俺の方のは気にせんでくれ。
>>219氏がどのキャラで何と名を変えたのか俺が特定しているから
集計には一切問題は無い。
こちらで集計時には以前までの名で登録させる事も出来るしな。
今まではそういう事はしてなかったけど、俺は
>>228と同じ様に強キャラとかスナイプ抜きでランカーになった人は好きだから。
ただ、今後とも気が向くまでで良いから頑張って欲しいかも・・・
233 :
118:2007/12/12(水) 00:42:27 ID:R24WzER50
>219 アトの人乙
おれも一度1位にはスナイプされた(返り討ちにしたけど)ことがあったからいろいろ思うことがあった
なんかすごくスッキリした
やっぱアトの人は人気あるな、かく言う俺も応援しているが。
ゆえに、気持ちはわかるが他の人と同じく名前は元に戻して欲しかったから、
227の書き込みを見てほっとしたよ。
荒らしはスルーと同じで、スナイパーもスルーが一番さぁー。
235 :
219:2007/12/12(水) 00:57:34 ID:I2XdYMwl0
名前戻したいが接続できない、妙なことはするもんじゃないな
称号適当に変えつつ続けるつもりだから称号戦になったらすまんです
鯖落ちてるな
つながらねぇ
鯖が復活したよ
深紅の領域+5を目指してまりや虐殺してるが、
4枚集まった時点で燃え尽きた
NPCの紅雪が羨ましいぜ
☆☆☆☆☆出NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!11
>>219 面白さなんて人それぞれだと思う
押し付けイクナイ
嫌味書くくらいなら、素直にスナイプやめてとかの名前がいいんじゃねーの
と引退して早一月、どうでもいい傍観者のオレが言ってみる
スナイパー側も押しつけもいいとこだけどな
モニターの向こうに人がいるんだから俺tueeは自重してくれ
>>241 スナイプされるほうは一方的につまらない戦いを押し付けられるんだけどな
引退した傍観者がわざわざ半日以上前のにレスすんなw
押し付けてるのはスナイパーとお前じゃね?
スナイパー本人だろ、どうせ
わざわざ「引退した傍観者」とかわざとらしく第三者の公平な視点って強調して正当化したがるあたり
スナイプがありなら嫌味だってありだろうよ
>>242 >モニターの向こうに人がいる
これに関しては、確かに考えてほしいところではあるけど
俺tueeに関しては狂犬等の強キャラ使いとかにも当てはまるし
別に気にならないけどなぁ
>>243 スナイプされてるのがどんなデッキか知らないけど、もし一極ばっかなら
本人も相性悪いのとあたったらつまらない戦いになるのわかってるだろうし
仕方ないんじゃないかなぁ
>>244 いやさ、janeのお気に入りにまだ登録してて更新あると惰性でたまにみちゃうのよねw
9位がどうのって盛り上がってたから、何かと思って見に行っただけです、亀レススマソw
おや?鯖落ちで昨晩の2:00の試合は無しになったのか?
>>俺tueeに関しては狂犬等の強キャラ使いとかにも当てはまるし
>>スナイプされてるのがどんなデッキか知らないけど、もし一極ばっかなら
ID=8lz4j1gz0とは話が通じないと思われ
てか1130\(^o^)/の人じゃねーの?
元スナイパーでしょ
そりゃ話にならねーよ
なんだ馬鹿か・・・
別に俺もスナイパーはどうでもいいと思ってるけどね。
例のスナイパーが一位を取ってしばらくたつのに修正かけない所を見ると
キャラ箱の中の人も公認の仕様って事だろ。
こんなじゃんけん運ゲーに必死だなぁ
と生暖かい目で見守ってるよ俺は。
公認っつーか黙認、正確には放置してるだけだろ
スタッフ日記からしてゲームバランスとか全然考えてないのは明白だし、儲しか買わないFDのしかもおまけじゃんけんにまともな労力割くかよ
狂犬も一ヶ月以上暴れ回ってたわけだしな
ランキングとか見ちゃいねえと思うぞ、中の奴らは
鯖障害についての告知もやらなくなったしw
値段の半分はきゃらスタオンラインに期待して買った俺としては
この適当な仕様変更や運営の様に唖然としている
やっぱエロゲメーカーにADV以外の物や社会常識を期待するのが
間違ってたわ
うん、大間違いだね
と言うかバカ?
熱くなりすぎててきめぇw
っ 慈悲と寛容
センテンスデッキでセンテンス以外で勝つとなんとも微妙な感じが
スナイプの嫌なところは、思い入れがある称号を奪われたあげくに使い捨てにされることだと思う。
頻繁に称号変えてる人が交通事故を起こすのは、まあ仕方ないとは思うけど
>>256 >>適当な仕様変更や運営
それ、オンラインゲーム全般に言えるわ
スタッフはユーザーほど熱心じゃないんだよ
癌蓄の漏れには適当な仕様なんてなんて事無いぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
畜生、ジャンケン運だけで完封されると一番ムカツク!!!!!!!!!!!
天敵の特化と当たってパーフェクト負け。
ジャンケン運で完封よりは諦めつくけどやっぱ悔しいぜ…
運営に関してはオンゲ一本の会社とかならいざしらず、
(オンゲ一本やっててもダメなとこはダメだが。癌呆とか)
エロゲメーカーが片手間にやってることだからこんなもんだろう。
逆にきゃらスタの更新に力入りすぎて次回作の進行が遅れたらヤだろう?
きゃらすたとかどうでも良いからきゃらばとの更新をですね?
きゃらばとってもう新カード出さないって言ってなかったっけ?
まーあのシンプルなシステムじゃ、もう新カードのネタは出ないだろうな
色んなカードゲームやったが基本はシンプルイズベストなのかもしれん
きゃらばとおもすれー
互いに特化型だったからか、初めて完封された。
きゃらスタは、きゃらばとの数百倍シンプルなわけですが
きゃらばとでも貴子さん使いだったのが懐かしいわ
無駄に攻撃力100越えさせてみたり楽しかったな
まぁ、きゃらばとは半分以上アヴァロンの鍵のパクリだからな。
それはポケモンカードゲームがMtGのパクリという位パクリ?
--------------------------------
バージョンアップを 12/19 に予定しています。修正・追加予定は以下の通りです。
・エンチャントカード「ミューテーション」の効果がセンテンス以外のすべての状態異常で
発動するようになります。また、効果発動時の攻撃値修正の変更と防御値修正の
追加を行います。
・プログラムカード「コラプト」のカード追加時の発動率修正を +3% から +7% に引き上げます。
・トップランキングの表示範囲の拡大をします。
・称号争奪戦の発生条件が一部変更になります。
--------------------------------
ミューテーションはスタンやディレイとかでも発動するってことでいいのか?
コラプトは今まで使ってる奴に当たったことがないから、どんな効果か忘れてた
スタン切れた後も効果持続するの?
しなきゃ意味ないけど
>276
つ[防御うp]
一旦発動したらそのまま続くんじゃない?
プロディも確かそうだよね。
>・称号争奪戦の発生条件が一部変更になります。
これがどうなるかだな
スナイパー対策になれば良いけど
コラプトなんていいからスキルバスターを強化しろと
ミューテーションが強くなりすぎるような気もする
それなら、オーバーロードの発動率も上げてほしいし
バトルスキンも攻撃力上昇率を防御力下降率より上げたほうが良いと思う
必殺技が必ず発動するのも変だと思う。
必殺技で必ず殺せないのもh(ry
俺の冬芽が強くなるなら全てオッケー
ひっさつうーぅ! ひっさつーぅひっさつーひっさつーひっさつー(略)
したところで、チャージアタック以下な現実
286 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/13(木) 21:23:13 ID:FCxThzsQ0
ミューテーション強化でますますチャージが増える気もするな。
チャージは1〜3秒でじわじわと威力を溜めていくぐらいでいいんじゃないか。
プログラム優位な状況でさらにコラプトを強化するくらいなら
使う価値のない100以下の必殺技を強化してくれればいいのに
バトルスキンの修正で、発動中はチャージアタック無効とか。
ワコー技研…
スキルバスターもカウンターと比べて弱いんだよな。
カウンターは、2/3の攻撃力なのにスキルバスターは1/3しかない。
同じまでとはいかなくても、1/2くらいにしないと使いがいがない。
>>291 ミューテーション増える
↓
スキル増える
↓
スキルバスターウマー( ゚д゚ )
スキルバスターをメインにする場合、単純に考えて発動率66%以上に持ってかないと意味ないわけでしょ。
ぶっちゃけ無理。
発動率低めの手に保険として入れておくならまだ有りだけど。
>>291 貴子さんに強化版スキルバスターを載せれば深紅など怖くないな
そしてさらに貴子率上昇
逆だろ。
発動率高めの手に保険として入れておくのが常套手段。
もっぱら貴子で深紅返しするときぐらいしかお目にかからないわけだが。
負けた時の保険として考えれば、120の必殺技なら発動時156のHPアドバンテージを得るわけで。
まあダメージ源として考えるのは無謀
メルはじめて見たけどなんかの特典だっけ?
3連続で天敵相性の特化型に当たり惨敗。(内2回パーフェクト負け)
それで負け癖の法則が発動したのか、ずるずる6連敗…
せっかく転落する前の順位付近まで復活したのに、
また叩き落されてしまったぜ orz
上位をキープできてる人はすごいなー。
逆に考えるんだ
6連敗ですんでてラッキー☆ と考えるんだ
……ええ、12連敗したことありますが何か
ホントなぁ
かつては「やべ、負けた。+10維持出来なくなっちまう」とか言ってたのが
いつの間にやら10超えてるんだもんにゃー
……−が抜けてた
いつの間にやら−10。
意味不明な文章になってたぜい
-5で2000位くらいになって絶望したけど、
段々勝率上がって今は+40くらい
完全趣味の必殺一点特化でも意外といけるもんだ
上2つがスナイパーになるのが先か修正が先か微妙なところだ
スナイパー観測用とかいう名前の人と当たったがなんだこりゃ?
スナイパーの方のリプレイ見れば良いような気がするが
1位はもうやめちゃったみたいだな
スナイプやってると1位になっても当たり前になってくるから
素直に喜べなくて飽きるんだろうな。
スナイプ抜きで1位になったら次の日は入れ替わるかもしれないしドキドキ物だろう。
半日も何もカキコないとは
平日の昼間にそうそう書き込みがあるわけがない。
目新しい情報ももう無いしね
ホントにウチのキャラは負け始めると連敗して泥沼にハマるなあ。
こないだ12連敗して、やっと取り戻したと思った矢先に8連敗とか。
というか8敗のうち4試合が天敵相性の特化とかどれだけ引き運ないんだ;
気分転換も兼ねて1極デッキから2極デッキに変えてみるかなー。
これで連敗の泥沼から脱することができればいいんだけど…
いつもの称号戦の相手の人今回も乙
いいフルボッコだったwwwwwwwww
>>310 まさかあそこまで上手くはまるとは思わなかったwwww
次もよろしく頼む
0時の対戦からさっきの20時の対戦まで
瑞穂ちゃんと三連戦。
しかも三連勝でおいしくいただきました。
最初の二戦はチョッキ特化の必殺。
さっきの三戦目はバランスに変えたけど連勝。
しかし瑞穂ちゃんだらけだと萎えるなぁ。
パーの勝率がグーを抜く日も近いな。
しかし最新何日分の統計なんだろう?あれ。
始まってからずっとってのはおそらくないだろうし。
ずっと愛用してる俺が言うことではないが瑞穂ってそんなに強いかね?
確かにうpでとで硬くなったが結局貴子さんにはフルボッコだし重いし強キャラって感じはしないが
って思ったけど狂犬とは違ってキャラ人気もあってそれなりに強ければそりゃ使う人も増えるかwww
瑞穂ちゃんというかパーキャラはカウンター仕込んでる人が多い印象
今全盛の貴子さん、真紅を潰せるのがでかいんだと思う
316 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/14(金) 21:19:10 ID:isA1/I3c0
>>314 >>9 AP120の1プログラム、2必殺にした場合、HPは全キャラ中2番目の高さ
ぐお、周囲をよく確認せずに称号変えたらマイランクで見える範囲の人と争奪戦になってた…
しかも相性悪い相手だったからいいようにボコられたし。
前にも同様のことやらかして負けたのに学習能力ないなぁ俺
100戦してて一度も同じ称号つけたことないけど争奪戦起きないわ
センス変わってるのかな・・・
おとボクしか知らない俺みたいなにわかファンは、普通に考えたらまず貴子か瑞穂を選ぶと思う。
実際のデッキの強さも貴子チョキ特化、貴子チョキパー、瑞穂パーグーがあたりが最強クラスだから
おとぼく系が増えるのはしょうがないよな
自分で使って実感したが、やっぱり☆5は硬いな。
+30の重量級だけど思った以上に安心して見てられる
>>319 シャマナ以降は全てプレイしたけど、未プレイのめぐりキャラばかり使ってるぜ
2Pこりす様カワユス
……(<実はやるきばこシリーズしかやったことない)
>>322 こまを使っていて後で紫姫に乗り換えて気になったのでめぐりを購入してプレイ中の俺が通りますよ。
集計開始時間まで暇なので過去のデータを元にとあるスナイパーの経歴を追ってみた。
11/9〜11/16 205位→116位 22戦中 16勝6敗 勝率72.27%
〜11/19 →46位 12戦中 11勝1敗 91.66%
〜11/23 →18位 15戦中 13勝2敗 86.66%
〜12/1 →15位 32戦中 26勝6敗 81.25%
〜12/8 →3位 27戦中 22勝5敗 81.48%
何がやりたかったんだろう、俺は・・・orz
本当に暇だったんだなw
流石に凄い勝率の高さだな
>>291 相手の攻撃が、「スキルバスターの時は必殺技、カウンターのときは通常攻撃」でないと
効果を発揮しないので、保険ならともかくメインでは使えませんってば
(パーにスキルバスターを装備したとして相手のチョキの攻撃が
「電子の魔術師(120)」の場合、40%の確率で 40 の攻撃力 (保険程度の攻撃力)
「通常技で攻撃力100」の場合、全く発動しないのでその対戦では全くの無駄カード)
対戦相手を選べないオンライン対戦では使い勝手が悪すぎるわな
今だとチャージアタックが一番使えるでしょうね
特化させて発動させれば、次の通常攻撃時に確実に相手に大ダメージを与えられるからね
カウンター萌え萌え
プロテ発動するまで無反応だったくせに
後一撃って所からカウンター炸裂逆転とかやっちゃうと
脳汁炸裂
またその展開を見たいが為に僕はカウンターを入れる
スタンで相手HP増加時代になったらチャージアタックの相対評価が上がるな。
>>325 いや、なんだ・・・ほら・・・
集計なんてやってると過去のデータはドンドン溜まる訳で
(実際に11月位からは保存している。今はゲームのSSで301位まで取って保存している)
何か利用法は無いかな〜・・・と
集計し始めるのは26:00戦闘終了時からだからそれまでマジで暇なんだよ・・・orz
ちなみに
>>324は現在一位の例の人。
>>330 分かる、分かるぜ
別ゲーで似たような集計やってるんだが1年分くらいデータがたまってて
何か別の分析に使えないかといつも考えてるw
もっとも、俺は月2回しか集計してないから頭が下がるぜ……
スタンをディレイに切り替えて以降、
発動率同じ数値なのに、一回も発動したことないままはや一週間……
初めて、同じ人と1日に2回対戦したが・・・
名前の繋がりが面白い事になってたw
集計中だけどムカつくリプを発見。
35位 95位 この二人はスナイパー。
35位は一週間負け無し。最新リプも称号戦で一方的にボコってる。
95位は公式掲示板に出向いてる。
公式掲示板の連中はスナイパーばかりかよ・・・
35位じゃなくて32位では?
95位はあっちの書き込み見る限り、ちょっとやってみようか的なノリっぽいが・・・?
と思ったら今日もやってんのね。昨日までのデータはどうなんだろう
>>335 あ、ほんとだ・・・
35位の人すまん。
今回から集計の例のランキングに追加項目が付いたから
そっちで分かるようになるぞ。
引退者が無くなったからスナイパー認定でもされてる奴を隔離しようかとも考え中。
見てて胸糞悪くなるからな。
集計完了。発表に移ります。
前回分は12/8、26:00戦闘終了時です。
使用率ランキング
一位 18 22 15 55人 (-1) 貴子
二位 12 8 10 30人 (+1) 瑞穂
三位 4 5 8 17人 (+4) ひまわり
四位 7 3 6 16人 (+2) 紅雪
五位 4 3 4 11人 (-2) 茅乃
タイ 2 4 5 11人 (±0) リップル
六位 3 1 6 10人 (+2) 小夜音
七位 4 3 2 9人 (-1) 奏
八位 1 3 4 8人 (+3) エーファ
タイ 1 4 3 8人 (+1) ラビ
九位 3 3 1 7人 (-2) 茅乃
10位 6人 紫姫(-1) リース(+1)
11位 5人 ミリア(-1) 全一(+2) 紫苑(-2) 月砂(-1)
12位 4人 花凛(-2) 文子(-1)
13位 3人 狂犬 こま(+1) 蔵人(+1) あきら(-1) こりす(-1) みなも(+2) 一子 月砂(覚醒) 圭(-1)
14位 2人 六花 葉子(-1) 由香 夏央(+1) 伊織 冬芽(+1) 白衣 スノゥ(+1) 桃子 瞳 緋紗子 サラ エリン(+2) なずな(+1) 夕月(+1)
15位 1人 狐春 慶行 鏡架(-2) アト ミルディン(-2) 柚子 御影 深雨 光璃(+1) 水帆 華 狐冬 結乃由姫命 千冬 智香 八島
春 由佳里 楓 美智子 凪 蓮
計 60キャラ (-2)
レア度別
☆ 〜100 〜200 〜301 合計 (前回比)
1 16 13 16 45人 (-2)
2 6 11 10 27人 (-2)
3 18 17 14 49人 (-4)
4 32 39 29 100人 (+1)
5 28 20 32 80人 (+7)
作品別使用率
BLUE 3 4 3 10人 (-1)
めぐり 10 7 2 19人 (-1)
シャマナ 7 12 13 32人 (+3)
おとぼく 47 48 40 135人 (-8)
あえかな 8 10 19 37人 (+6)
アリスマ 8 6 10 24人 (+3)
うな天 8 7 5 20人 (±0)
月踊亭 0 0 2 2人 (-2)
真紅 9 6 7 22人 (±0)
キャラ属性別
グー 31 19 31 81人 (-3) 26.91%
チョキ 34 44 43 121人 (+6) 40.19%
パー 35 37 27 99人 (-3) 32.89%
作品別ランキング。
ttp://www.imgup.org/iup520132.png.html 少しバージョンアップ(ダウン?)してます。
前回の結果を元に大体一週間の戦績付きになりました。
貯金表
1〜10位 +68
11〜20位 +61
21〜29位 +56
30〜50位 +48
51〜95位 +34
96〜152位 +25
153〜195位 +19
196〜244位 +14
244〜292位 +10
293〜 +9
段々集計結果報告が大きくなってきてる気がする。
皆さん、気のせいですよね?
気のせいだと言って下さい・・・
戦績とか何気にパワーアップしてるし…毎度ながらおつかれさま。
うーむ、自分の順位は一週間前とほとんど変わってないのかー。
大きく下がってないだけマシだけど、もっと精進せねばなあ。
大変だろうけど、これを励みに戦っているので頑張って下され。
それにしても月踊亭…;
いつもの人乙
無理に詰めて書いても見難くなるし別にいいかと
…それにしてもなんか我ながら妙に勝率高いな
スナイパーと間違われたりしませんように
まあここ一ヶ月称号戦自体起きてないけど
涼子使いがいなくなってしまった
まあ俺なんだけどな。
弱キャラだから負け越していたら300人圏外になってしまった。
集計お疲れ様です
チョキ40%のグー27%か・・・そりゃパー特化じゃ勝てんわー
と上位パー特化が嘆いてみる
集計乙です。
今回の表を見て実感した。
単に運というよりも、勝率が5割超えている状態で参加回数が人より多めだから
順位が上がっているんだな・・・。
毎度乙
週間見ると、全試合きっちり参加してる人って意外と少ないんだな
>>346 俺もパー特化だけど今週も+13くらい勝ち越せてるぜ
やっぱり相手運が大きいゲームだと思う
>>348 >全試合きっちり参加してる人
夜眠いし、他にもネットゲームしてて送信忘れる私。
351 :
35位の人:2007/12/15(土) 18:50:39 ID:Eve0EyIc0
>>337 ん? 構わんよ。ちなみにワシはスナイプするの面倒だからやらない派。
集計人はオートマウスのツールで無理矢理参加させてる。
ただ、デッキを変えたり称号を変えたり出来ないけどな。
>>342 >>344 これ以上は見難くなるんで増やすつもりは余りありません。
次に何か追加する時は・・・何かを消す時ですね。
>>343 段々色々オプション増やしてるという事です。
収拾が付かなくなりそうw
>>345 月踊亭は不遇ですね・・・真紅は多いのに。
300位以内を目指して頑張ってください。
>>346 >>349 俺はグーなんだけどパート良く当たってるよ。
ここ数日は敗北続きで着実に順位が下がってる。
呪われてるのかもなw
>>348 >>349 割と参加回数自体は少ない方が多いかも。
やっぱり全戦参加は普通の方には厳しいという事ですかね?
ちなみに、手間自体は実は増えてません。
週間に関しては完全にPCの計算式に任せてありますからw
(戦闘回数が分かると誤入力なのかとかの判断が出来るんです。引退者用の計算式を利用もしてますから)
真紅は人気じゃなくて、紅雪がグーキャラ最強だからって奴が多いんじゃないかと
アップデート前、300以内で紅雪使ってたのって1人か2人しかいなかったような
正直、あと1,2ヶ月後に終ってもいいやと思ってる。なんかこのスレが末期のネトゲスレを思い出させる。
人が減ってきて、大した事の無いアップデートあとは個人叩きをしている程度。きゃらばとに比べて
シンプル過ぎ、CPU戦が面白くない。オンライン戦は運の比重が高すぎ、運に頼らないようにすると
スナイプしかないし・・・
登録だけして放っておけばいい手軽さだから
新しい話題はないもののこんだけ続いてるんだと思うがな
ネトゲの多くは一部の熱狂的なプレイヤーと
その他の温度差で衰退するもんだし
さっき昨日の2時の見たらスナイプされてて勝てる手特化+負ける手にカウンターまで仕込まれてて負けた
称号も気に入ってたのに涙目・・・
スナイプ初めてされたんだけどほんとに萎えるな
ちょっと見ただけで負け確定って分かるし
次の試合はとりあえず敗北者のままいくけど称号を敗北者で固定にする人が出るのも分かるわ
昨日の2時じゃなくて今日の2時か
20時の試合見たけど取られた称号やはり変えられてて涙目
19日から争奪戦の発生条件が変わるのってどう変わるんだろう
称号争奪戦が2日に一回までとかだろうか
そうなったらそれと共にスナイパー達引退したりしてな
2日1回とか極端にしなくても争奪戦率が30%程度になるだけでもだいぶ痛手だと思うけどな。
>>354 個人叩きって…スナイパー乙
1位の人ですか?
プロディジー+クリティカルで400近く喰らってEND。一撃喰らっただけのパーフェクトペースだったのに。
バランス型通しの対決で、久々にジャンケン運が良かっただけにショックだ。今週まだ2勝しかしてないよ。
オマケゲームとしては十分楽しめたので、
負担にならない程度に続けてくれれば。
きゃらスタの運営で、新作の開発に支障が出ても困るし。
横から見てる分にはわざわざ指摘するあんたも無粋に見えるよ
順位気にしなきゃ特に手間はかからないし
たまに面白いリプもできるから
>>362と同意見
というわけであえかな2ガンシュート編の開発開始はまだですか?
新規層を掴む為に前作から一新してシンプルなルールにしたんだろうけど、
肝心の内容が本当にシンプル過ぎてデッキ構築のしがいがほとんどなく、
勝敗は運に左右されすぎるというのは問題。
カードゲームなんだから多かれ少なかれ運に左右されるのは当然としても、
じゃんけん運、相性運だけでほぼ勝敗が決まるというのはオンゲーとして、
モチベーションを維持しにくいんだよね。
誰でもルールがわかり、新規層が掴みやすいというのは確かにあるんだけど。
これだけ運要素が強いと、これから始めるような人がランカーに入るとかはほぼ不可能なわけで、
どんどんと過疎化が進んで、最初からやってる人が少数で細々と続けていくゲームになりそうな予感がある。
ランキングが総合されているからいけないんだよ。
サッカーのように上下で何分割かにランク分けして、
同ランクのプレイヤーだけにしか当たらないようにすりゃあいい。
上位同士・下位同士で勝ち星を奪い合えば、多少は格差の緩和にはなるだろうさ。
ランク分けは意外といいかもね
貯金に応じて4分割くらいすれば拮抗した戦いになりそうだし、
上のランクに上がる楽しみもある
今からどう変更が来るにしても、
飽きてやめた俺にとってはもう手遅れです
やばいw
月踊亭俺一人になった
変えようと思ってたのに
ランク分けとか、もうどうでもいいよ
早くきゃらスタの失敗を認めて、
きゃらばと復活させろよ
別に変えてもいいと思うんだが
好きなのやれよ
>>369 2人と知ってちょっと悩んだけど変えてしまった…
悪かったw
>370
むしろ非公式パッチみたいなの作ればいいんじゃね
前にネット対戦版みたいなの作ってたときに追認されたみたいになるかもよ
>>373 いえいえ気にしないで
負けが込んできてこっちもそろそろ変えようと思ってたタイミングで変わってたから脊髄反射で書き込んでしまったw
まあ変えるのもめんどいしこのままでいっか
貴子対策してる人が多いのかチョキで勝てないorz
公式掲示板を見たが、なんだありゃ
まだ投票数が少ないとはいえ、スナイパーOKのほうが票が多いとは・・・
投票するのにアカウント(書き込みにも必要)だから面倒くさいんじゃね?
それに、論議した所でニワトリとかは考えを改める気は無いみたいだしな。
それにアカウントを複数取れればどっちにも票を偏らせれる。
仕様で許されれば何をやっても良い的なあいつ等には、ちょうど良い自己正当化の場だ。
そもそもあそこの垢持ってるやつが何人いるんだよって話な訳で
公式掲示板があったことさえ今思い出した
まあ熱心な人はスナイパーおk
てきとーにやってる人はスナイパー嫌ってことだろ。
381 :
Reffi:2007/12/16(日) 01:43:36 ID:POeHprhq0
>>378 余りにムカつく流れだったからあそこの垢を作ったよ。
丁寧な口調でムカつく奴に穏便に言うのって疲れるんだな。
俺としてはスナイパーに関しては今更論議するまでもなくこのスレで答えは出てるから、もうあそこには書き込むつもりは無い。
>>356 事後になったけど書き込みを全引用させてもらったよ。
多分公式の奴にスナイプされた人なんだろうけど(間違ってたらスマン)
あいつ等にスナイプされる気持ちを言ってやりたかったからな。
話は変わって集計の中の人としての報告。
次回はアップデート直前データを元に一度集計する予定です。
リアルの都合で集計が終って報告できるのは20:00戦闘終了以降になるかもしれん。
・・ア、アップデート直前の集計があれば乗換えとか雰囲気が掴めるかも?って思っただけなんだからね。
勘違いしないでよ!
現状の称号争奪戦に問題が何もないなら
何故に修正項目(変更点は不明だが)になってるのか?
スナイパーが問題だからだろ
>>380 すまん、オレ適当にやってるが好きでも嫌いでもなくどうでもいい
やりたきゃやれって感じ
熱心なやつほどスナイパー嫌いだと思ってる
あ、そだ・・言い忘れた。
ゲーム内でReffiと名乗ってるが2chとかの規制人とは一切関係がありません。
まさか使ってる規制人が居るとは思わなかったぜ
このゲームを一番熱心にやってるのは間違いなくスナイパーだと思うけどね。
俺も始まって一週間くらいは称号集まったらスナイパーやろうと思ったこともあったけどあまりに面倒なのでとてもやる気にならなかった。
>>385 あー、もちろんスナイパー以外のやつの話な
スナイパーやってるやつが、スナイプおkじゃないわけないしw
称号に愛着もないのに争奪戦ってのもおかしな話だよな
お互い一定期間使ったのを賭けて戦うとかなら盛り上がりもしそうなんだが
俺はずっと1つの称号を同じ人と争ってるぜ
現在6戦3勝3敗かな?
>>388 それが本当は作った人が期待してた正しい使い方なんだろうね。
間違った使い方する人のせいで台無しになったけど。
>>388 間違いなく作った人が本当に期待された使い方だよ。
スナイパーはだいっ嫌いだがそういう人たちは大好きだぜ。
やっべ、見える範囲の人と称号戦しちまった
別に対策してたわけじゃないから普通にいい勝負して負けたが
わざと仕掛けたわけじゃないんだ……
インシュランスにプロディジー+クリティカルかまして全回復された……。
レベルMAXじゃない人に負けるとは思わなかった。
なんかスナイプもしてないのに10連勝位してるな。
リアルラックを無駄に消費してるみたいで怖い。
ここのところの負けが6連続でインシュランス不発だ…呪われてんのか
1つはHPジャスト負けだから当たり前なんだけど(まぁジャスト負けしたこと自体ヤバいとも言うが)
そのうち半分はプロディジーなら勝ちだったぽいし、いい加減乗り換えようかなぁ…
最近インシュランスのお陰で勝てたって対戦が全然ないわ。
>>393 12連敗中の俺は羨ましくなんかないぞっ
つーか4日くらい前まで五分五分だったんだけどなあ。
小夜音使いスタン使用否定派の運命として諦めるか・・・
>>381 公式掲示板とやらを見てきたが確かに俺の名がw
公式の奴だわ見事に・・・
ざっと見た感じあっちは勝つのが楽しくてそのためなら何でもいいというような空気があった
チート、スナイプの話も楽しそうにしてたし
まぁこっちも持ってる範囲でのそのキャラに対して付けたい称号で固定したり
争奪戦は自分から狙っては起こさないし
パーキャラの勝率低かった初期はキャラ変えてもパーキャラで勝率に貢献して楽しんでたときもあった
電子の魔術師使いが多かったから世界にひとつ使ったりもした
今は手に入った一番好きなキャラで固定でやってるよ
楽しみ方は人それぞれってことだよな・・・
とりあえず争奪戦に関しては修正されるみたいだしそれ次第か
あとここ中の人見てるみたいだね
争奪戦の話でここが荒れたから次で修正入ることになったみたいにあっちで言われてたし
公式掲示板かぁ…
前は割と書き込んでたが、なんとなく足が遠のいたなぁ
見てみると当時の常連さんもまだご存命のようでwwww
>391
すっげぇわかる……
別に狙ってなかったのに近くの人と争奪戦やっちゃうと
スナイプしたと思われないか?
と不安になるよな、勝ち負けにかかわらず
あからさまな対策デッキ仕込まなかったらスナイプとは言わないと思う。
そして俺もニワトリさんにスナイプされて毎日称号変えるようになった一人です。
称号を使い捨てされるのだけは生理的に受け付けないけど。
WT20vsWT40の試合は非常にまったりしてるな
相手がどんなネタデッキなのかが分からなかったのが残念だ
>>399 特化デッキで毎回称号変えてると、
スナイプしたかのような対戦になる事もあるんだよなぁ
単なる偶然なんだが、勝ってしまうと少し申し訳ない気分になる
それでスナイパ疑惑かけられて引退したのがいたな
称号に対して執着してないから、毎回適当に変えているから今までに2回しか称号戦したことないんだけど
チートは論外だけどスナイプは、どうでもいいと思ってる。称号固定していても、デッキ内容変えれば
スナイパーを返り討ちにできるだろうし、デッキを毎回色々と変えていれば狙い撃ちもされないんでは?
称号固定、デッキ固定してるようなボーナスキャラなら狩られて当然だよ。すくなくとも文句を言うなよ。
ローカルルールが強く、しかも他人に押し付けるという日本的悪習が、きゃらすたにまで当てはめようとするとは・・・
公式もローカルルールを公式化してるし、もっと面白いアップデートをして欲しいよ。
狂犬は強い→与ダメ2倍。スナイプするな!→対策
そのうちバランス型にしろとか、カウンター使うな!とか、ロングスタンは3枚までとか言い出すんだろ。アホか
どうでもいいとか言ってる割に熱くなってるな
どうでもいいと言いつつ日本人うんぬんまで言及して長文書くお前は何者なんだ…
現役でスナイプやってる奴なんじゃない?
最初に誰も聞いてない「俺公平な第三者!」って主張してるあたり逆に黒っぽいw
隣人に五月蠅いって文句言う前に、自分で防音設備整えればいいって事か
ふと、五輪予選での韓国野球チームのことを思い出した
スナイプOKっていってる奴は、やっぱ韓国擁護するんかね
特に
>称号固定、デッキ固定してるようなボーナスキャラなら『狩られて当然』
とか典型的なスナイパーの自己正当化論理なんですがw
そもそもスナイプOKってのもローカルルールじゃないの?
スナイパーの言い分でこっちは時間かけて獲物見つけて対策までしてる上相手がデッキ変えるだけで対策は可能というが
いつスナイプされるか分からないのにされることを予知して対策デッキに変えるとか現実的に無理
現にスナイパーの勝率が異様に高いのがそれを物語っている
それにキャラによってこの手にはほぼ例外なく通常技とか分かるし確実にカウンター仕込めるし
バランス型デッキならその性質上特化型に食われやすいのでスナイプ対策にはなっていない
ならスナイパー対策デッキだがそれは(ry
やはり称号を固定する時点で不利と言わざるを得ない
かといっていつ来るか分からないスナイパー対策に好きな称号をわざわざ変えたり、
そのために他の人と称号が被って争奪戦になり勝ってしまうと申し訳ない
争奪戦がほぼスナイパーの勝率稼ぎの方法にしかなっていないしそれをやられて不愉快な人が多いのだから修正されるのは自然な流れだと思うね
ローカルルールとかいうのはさすがに筋が違うと思うけどな。
別にどこにもスナイパー禁止とか書かれてないし。
個人的には別にスナイパーでもなんでもいいんじゃないの?とは思う。
これが毎月課金してるようなゲームなら金返せといいたくなるけど。
自分でスナイプする気には全くならないというか、500位前後をゆるやかに
推移する程度の俺からすると、たけしの挑戦状じゃないけど、
こんなゲームにムキになってどうすんの?と思ってしまうよ。
結局スナイパー達もアンチスナイパー達も、掲示板で
こうやって騒いでる事に燃え上がってる(楽しんでる)ような印象。
称号に愛着がある、愛着がないというだけの差でもスナイプ是非に温度差が出るので
この話は永久的に平行線だと思う。
勝敗の問題だけじゃないってことを理解してくれない限りはいくら言い争っても無駄っぽい。
公式掲示板でやってるアレは無駄だな。
幾ら反対票があった所でスナイプする奴はやるんだし。
文句を言われそうだからって程度で止めるのなら嫌われるような事をするなよ、低脳が
と言ってやりたいねww
そもそも「きゃらスタ」ってものが、
シビアに勝敗を追求するようなゲームなのか?ってことだ。
制作理念から考えても、そうじゃないだろと思うのだがな。
システム的には「じゃんけん」なんだから毎回手(デッキ)を変えるのが普通のプレーなんで
ユーザーが固定の最強デッキを求めてしまうというのが間違いなんだと思うけどなぁ。
称号を合わせてスナイプってのは確かに製作側の意図を超えたやり方だと思うけど、
スナイプされるほどデッキを固定ってのも製作側の意図とは食い違ってると思う。
じゃんけんでグーしか出さない奴を狙って対戦するのは大人気ないやり方だけど
それで雰囲気が悪くなるならグーしか出さない奴にも空気嫁って言いたくもなる。
>>414 まあ人それぞれだろうなあ
俺はそこそこ貯金あるが、1日の結果が2勝2敗で満足しちゃう
>>415 パーバランスからチョキバランスに変えたら、
その直後それに合わせたデッキでスナイプされたんだぜ
それってあれだな。
スカート丈の短い女子高生に痴漢しちゃった野郎がさ、
「あんな格好をしているほうが悪い。誘っているようにしか思えん」
って言っているのと同義だな。
悪いのは痴漢なのかね、それとも女子高生なのかね。
本当に直後ならそれスナイプじゃなくて偶然なんじゃ?
>>418 1戦後だったか、2戦後だったか、そんな感じ
相手は猛省中の人
公式掲示板を見てない人も多そうだし、
逆に公式掲示板の常連でも、こっちを見てるとは限らない。
スナイプの是非を問う投票も組織票が可能なので意味がない…
てことで名前の後に@をつけて意思表明してみてはどうか?
「@スナイプ反対」とか「@スナイプ容認」とか「@無関心」とか。
413の言うようにそれでスナイプが減るとも思えないが、
個々のプレイヤーの意思がわかるだけでも意味はあるんじゃないかと…
…まぁ@反対とか付けたら率先して狙われそうだがなw
きゃらスタで名前の後ろに長い文字列をつけるのは
全角7文字制限だから厳しいぜ
そっか、文字数制限があったかー…
対戦後に相手に任意でメッセージ送れるとか、
ランキング画面に一言メモする欄を作るとか、
とにかく何かしら「交流」できる要素があれば…
せっかくオンラインなのに交流の場が制限(こことか公式掲示板)
されてるのは、なんかもったいない感じがするなあ。
FDのおまけミニゲームにそこまで求めるのも酷かもしれないけど。
@スナイプ反対 → @ハ
@スナイプ容認 → @ヨ
@無関心 → @ム
これでDO?
そりゃ酷ってもんだよ。
サーバー稼動させてるだけである意味驚きな位だからな。
つか、公式より2chの意見がまともってユーザーの質どうよ?
>>423 @スナイプ反対 → ☆
@スナイプ容認 → ★
@無関心 → ○
みたいな感じの方が見栄えはよさそう
問題は、ここなり公式なり見てないと何が何だかわかんない事だけど
ヲイヲイ、自分の周囲300人しか見れないうえに
誰が集計するんだよ、誰が・・・・
>>423.425
意思表示するにしても、19日のアップデート後でいいんじゃない?
仕様変更で称号戦し難くなる可能性があるんだよね?
>>426 俺は投票じゃなく、あくまで意思表示としてと解釈したんだ。
玄関に出しとく「セールスお断り」みたいなものとして。
スナイパー側のモラルに掛けるのは正直信用出来ないが。
お前らうざい、本当にここエロゲー作品スレなのか
とくに集計やってるやつ、需要あるのかもしれんが誰も強制してないんだから嫌ならやめろよ
好きでやってんなら、愚痴とかねぎらいの言葉誘うような文章書くなよ
あーなるほどな。
まぁ、集計しても面白そうなんだがww
見たらその相手をスナイプしないなんて考えはスナイパーには通じないと思ってる。
むしろ意思表示したらスナイプされそうだよ。
>つか、公式より2chの意見がまともってユーザーの質どうよ?
こっちのほうがまともって誰が判断してるの?
もちろんお前だろうけど。
>>431 そういう勘違い君が出てきてしまったらこのスレも終わりだよな。
無駄に攻撃的な発言は控えればいいんじゃないか?
きゃらスタの楽しみの一つとしてこのスレに来てる自分としては
最近の攻撃的な空気は少々つらい
スナイプに対しての意見とかも状況が変わる次回のverup待ちでいいだろう。
煽りあうことが楽しい人間なんてそうはいないんだから少し落ち着こうや。
19日までは自己防衛するってことでいいと思う。
どうせ不毛な煽りあいになるだけだし
複数キャラクターのデッキと
称号戦防衛回数ランキング[負け以外の称号変更で防衛0]とかあると、
もう少し楽しめるかな?
>>複数キャラクターのデッキ
system.savのバックアップとって、入れ替えるのは駄目なの?
取得カードも分散しちゃうし、起動したり終了したり手間もかかるし
複数キャラでデッキ作れるならもう少しゲームもにぎわいそうな気がする
3人のチーム戦にするとかないかなー
1戦が長くなるけどさー
おとボク3人娘とか品のないチーム組みてー
称号の組み合わせで色々なステ変化起きたほうが面白そうだな
組み合わせの効果が全て判別されるまでの命だけど
ステ変化なら弱い必殺技に救済が欲しい
装備代わりになるとかね
それで組み合わせが判明したら一部称号を巡って地獄絵図が展開されるな
つーか、固有の必殺技名欲しいよね
威力やエフェクトは変わらないでいいから
>>441 スナイプに比べれば、よほど健全だと思うがな。
いつの間にやら−20超えてるし
先週は−10前後をうろうろしてたんだけどなー
ロングスタン特化デッキにしてみたが意外と強いな
強化した必殺で瞬殺するよりも、ずっと俺のターンでネチネチ削る方が気持ちいい
相性悪い相手にインシュ発動からスタンで流れを変えて
最後はチャージ決まってひっくり返したぜ
久々に気持ちいい勝ち方だった
ちょwなんか+11に殺されかけたwww
☆5でなければやられていたぜ…
俺は+9に殆ど完封したぜw
>>445 センテンスがカウントしてる中でロングスタン決まると最高だぜ
12秒動けない相手をネチネチ削りながらカウントダウンを待ってるw
15人くらい屠ったが相手はどういう気持ちなんだろ
+5・+2・+1の三色必殺バランス型・WT15あたりの人に負けたぜ!
…なんでスタン2回も決まったのに負けるんだ;
自分のジャンケン運のなさに完敗! orz
>>449 俺はどうとも思わないな。
むしろ似たようなデッキを作った事あるし。(俺の場合はディレイ)
センテンスを使いこなすデッキは難しいと思ってるから
使いこなすセンスに脱帽かな。
人が減ってきて最下位が1001位まで、上がって(?)きた。±0ボーダーラインが450〜500あたり(?)
19日のアップデートで、どういう変化が起きるか分からないけど、1月末には過疎化しているんだろうな・・・
シンプルなのは良いけど、シンプルすぎて運の要素が強すぎたな。
正月に一気に過疎りそうな勢いだな…
情報Thx
着実に順位は上げれてるけど、トップ10に入る頃にはサービス終了しそうなほど
上位と絶望的な差があるからもうネタデッキにしたわ
>449
俺の場合「やられた」って苦笑いだな
そういう尖った戦法使う相手は嫌いじゃないし
そしてセンテンス残り0.05秒でスタンが切れて止めの一撃入れて勝利したり、
センテンス残り6秒くらいで発動し「勝った!第三部完!」と思った相手へカウンターで逆に止め刺した時の脳内麻薬はヤバい
センテンスは別にいいんだけど
特化センテンスだけは理解できない
結局ジャンケンだけで決まるゲームなんだから
もう普通にジャンケンでいいじゃん
どんなデッキ組んだってジャンケン勝てなきゃ勝てないんだもん
208位の試合はスキルバスターとカウンターの理不尽なほどの威力の差を改めて認識できる…
>>457 ジャンケン完勝でも相手に1ダメージも与えられずに負けた経験をした人はいっぱいいる。
かといって、カウンター&スキルバスターデッキの勝率は低いから使おうとは思わんが。
勝とうとするとスナイパーになっちまうしなぁ……。
関係ないが、OCN規制はいつまで続くんだ
これだけの文章でも、携帯で打つのはつらい。
>>458 チョキに160点振ってるミリアにもある程度原因があると思うが…
スキルバスターは使ってる人本当に少ないな
150戦ほど必殺特化でやってたが、2〜3人だけだったよ
(発動しなかった人もいるだろうけど
スキルバスターやカウンターは使われると嫌なんだけど、だからって自分で使う気にはなれないんだよな。
冒険できない自分は、プログラムにはスタンしか使ってないよ・・・
カウンターは状態異常中、それこそスタン中でも発動するし3分の2だから噛み合ったときのダメージ期待値がでかい
そのときのキャラの傾向次第では実用レベルで使用可能
一時期の貴子だらけのときは体力増強パーカウンターで安定して高い勝率だった
スキルバスターはちょっとどうにもならんね
エンチャントカード無しのデッキに変更してみた
体力30とカウンター3%と引き替え
カウンターなぁ……
66%
辺りまで上げて20回くらい対戦したのに一度も発動しなくってそれ以降使ってない
ディレイもそーだが、なんか発動率がロングスタン以下な気がするんだよ
って、何故に途中送信
ロングスタンは1回決まれば戦況ひっくり返せるしな(何枚もデッキに入れた場合
長く続けているが集計の中の人らしき方と初対戦
手に汗握る良い勝負でした
ところで、自分相手にスナイプしてるっぽい奴見つけたんだが
自分相手なら良いのかね?
名前変えまくってるし
ちなみに、狂犬の人じゃないよ
ああいうのは許すw
>>468 〜AIの称号の紫姫ならまちがいない。
今日は全敗だが、記念になる戦が俺も出来た。
一度手合わせしたかったんだよな。
通常戦で。
違うデッキを送るべきだったと後悔中(味気無いデッキでごめんよ
>>469 正直どうでもいいかな。そのうち今の1位のスナイパーの用に飽きて止めていくだろうし、
ランキング関係なら、ガチで勝負の結果を求める人達からすればスナイプ観測用*とか
作っている奴と同レベルだな。
ちょっと聞きたいんだけど、そこまで他人が気になる?スナイプ叩いてる人もそうだけど
ぶっちゃけ掲示板以外で他人と交流できないオンラインゲームでそこまで必死に他人を
ストーキングする情熱はどこからくるのよ?オフラインゲームのNPCに文句言ってるようなもんじゃん。
きゃらスタのスナイパーとストーカーの関係って、掲示板における荒らしと自治厨の関係と似てるよね。
その心情を理解できない人に対してはどう言葉を尽くしても理解不可能だろうし、
感情的な問題なので理屈はスナイパーやストーカーに届かない。
どれだけレスしようと不毛な結果に終わるだろう。
>>471 ランキング云々じゃなく気に入った称号固定してる奴にとってはウザイんだろ
お気に入りの称号を2度奪われた俺涙目
公式掲示板凄いな
書き込み増えすぎ
こっちはこんなに冷めてるのにな
とりあえず明日の修正に期待
公式はデッドヒートしてるなあ。
書き込み件数も多いけど一つ一つが長いから読むのが大変だぜ…
で、スナイプ側の意見はなんかカンニングするやつのへ理屈みたいな?
良い点(戦績)取りたいからカンニング(スナイプ)をするのは当然。
カンニングペーパー作成(相手の調査及び対策)に労力をかけてるし、
法律(キャラすたの仕様)で禁止されてないからやってもいいじゃん?
…という感じの心理? いやカンニングは思い切り不正行為なので、
例えとして合っているか微妙なところなんだが…。
まぁとにかく明日の修正でどうなるか様子見だなー。
>>474 オレもお気に入りの称号を2度奪われたから安心してくれ
しかも、同じ人に…だ
>>475 「冷めてる」というより静観かも。あと公式掲示板、熱くなりすぎ
奪われた直後確認したらやっぱり使い捨てにされてて
一週間経ってやっと戻せたと思ったらその次の対戦でまた奪われる脱力感
とりあえず全員に言いたい。
お前らディベートの基本くらい守れよと。
グダグダと無駄なことばかり書き散らして結局何が言いたいのか暈けてるじゃねえか。
簡潔に要点だけ纏めろ、お前個人の感情や事情なんか知ったこっちゃないんだよ。
スナイプ肯定なら「禁止されてないから是」、「後発が伸し上がるには効率のいい勝ち方、スナイプしかない」とはっきり言え。
「準備に手間が掛かる」だの「勝つとは限らない」だの、あまつさえ「上位だけ狙ってるからおk」?お為ごかしも大概にしやがれ。
正当性に自信があってやめる気なんかないなら「はいはい、俺が悪者なんですね。それが何か?」って蛙の面に水とばかりに堂々と開き直るべきだろ。
偽善者ぶったり偽悪者ぶって外面取り繕ってんじゃねえよ、そんなだから余計に反感買うんだろうが。
とても全員に言ってるとは思えない
言う場所も違う気が
運営側がシステムいじるっていってる時点で決着が付いてるからな
争点をずらして自己正当化に走るのは戦術として及第点じゃないかw
どっちかというと用意された楽しみ方から外れるっていってるやつが気になる
それじゃ特化デッキすら用意された楽しみ方じゃないぜ?狂犬のステ見る限りは
お、OCN解禁されてたw
だめもとで書いてみたらとおったよ
賛否は別として、まだスナイプやってる人っているの?
俺が知ってる二人は、もうデッキ送信すらしてないみたいなんだけど
>>484 数は減っているけれど、まだ何人かは居るんでない?
わかりやすいのだと3位の人とか。
称号争奪戦のルールがどうかわるかわからないけど
負けた側が一定期間その称号を使えない事ができるなら
勝った側にその称号を一定期間(たとえば1-3日くらい)
変更不可にする事も出来るんじゃないかな
そうすれば、連続してスナイプさせられないだけどな
>>486 1-3日は甘いな。
使えなくなる期間がどのくらいなのかは知らないが、
その期間+αぐらい変更不可にでもしないと。
即ち、一度奪われた奴がリベンジできるまでってこと。
リベンジ戦で返り討ちにしてしまうと、
またもや長期間変更不可になってしまうというわけだ。
勝者称号固定対応になったらとりあえず真っ先にニワトリの人に雪辱戦挑みます。
彼に奪われた称号を真の意味で取り返したい。
グーパーデッキ強えというか遭遇率が洒落にならん
グー特化の俺涙目
修正まで待とうと思ったけどダメだ
キャラ替えてデッキ組み直そう
>>489 自分はチョキ特化で、ここ2日グー特化かグーかなり多めとの遭遇率が5割以上で
涙目だ
>>479 同意
あんな甘い態度だからスナイパー=悪、それを断罪する俺正義!みたいな調子こいた勘違いバカが湧くんだよな
いちいち表に出て相手にしたりせず、負け犬必死だな(プいいぞ好きなだけ遠吠えほざいててくれ面白いからってせせら笑ってりゃいいのに
>>489 今どきの対戦メタはグーパーデッキなのか…
次負けたらチョキパーデッキに変えてみようかな
>>489 俺もグー特化だけど、いい具合にチョキデッキと当たってるよ
瑞穂ちゃんより、貴子さん使ってる人多いしなあ
いつもの称号戦の相手の人乙
明日以降仕様がどうなるかわからんがまたやろうや
相手グーパーかは知らんけど勝てたー
これでしばらく様子を見よう
最近来なかったんだからチョキ多めのデッキは来るなよー
パー>グー>チョキ
のデッキで2週間くらいずっと負け続きな私って一体……
最近はチャージアタック一発で勝負付くことが多くなって大味すぎだぜ
昔のスタンで嬲り殺しよりは幾分マシだが
>>494 乙
今日は相性悪いデッキながらもちょっと頑張った希ガス
みんなが貴子さん対策するおかげでオレのゆかりんの勝率が...
哀れゆかりん・・・
俺の3番目に好きなキャラだから応援しているぜ
ゆかりんと言ったら紫姫のことだろう、常識的に考えて…
まりや「ごめんね、ゆかりんっ!」
由佳里「ゆ、ゆかりんじゃありませんっ」
紫姫「ほほ、わらわを呼んだか?」
こうですか? わかりません!
アップデートって何時くらいからやるんだろうな
少なくとも現時点ではまだっぽいし
>>499 対戦相手を交換してくれ
グー・パーの俺は3連続で瑞穂ちゃんと当たって、しっかり3連敗だ
>>503 常識的に考えれば、営業時間内だろ・・・。
今更ながら深紅を始めてみた
……普通に良作じゃねーか
夕月かわいいよ夕月
Ver1.3がきたよ
TOP50まで見れるようになってる
ミューテーション、なんかおかしくねえ?
被ダメは減ってんだけど、攻撃力上がってないんだが・・・。
結局、ミューテーションは、どう変わったの?
>・称号争奪戦の発生条件が一部変更になりました。
OHPで、どう変えたのか発表してよ。同じ称号が被ったときに何%の確率で称号戦とかか?
攻撃力上がる以前にほぼスタン用のメタなのに、スタ中は攻撃が回ってこないから実質防御効果しかないのな。
★1基準で4割ダメージ減、★5でも変わらないので★が多いとかなり損。適当に調べたんで間違ってるかもだが
結論から言うと微妙、前よりかは遥かに使えるが
スタン切れたらミューテーションの効果も消えるのか?
>>509 コラプトの無効化→状態異常時(センテンス除く)に攻撃up防御up毒ダメ2倍
>>511 カード説明文面をそのまま素直に解釈するとそのはずだけど
とりあえず20時対戦デッキにミューテーションとコラプトを組み込んでみた
>>511 圭相手にパーデッキで試したが、状態異常が消えるとミューテの効果も消える(防御も攻撃も
ただミューテ中は3割くらいダメ減ってた(☆4キャラ使用
これは超重量のカウンターデッキで使うと強いんじゃないかな
やべー、ミューテと相性悪すぎて俺のディレイデッキが機能しなくなるな
ほかので行くか
スタンの場合、一度ミューテ発動するとスタン切れてもダメージ現象残ってるよ。
ミューテーションはやっぱ微妙だな
対ディレイには良いかも知れんが
対スタンにはスタン中ダメージ2/3になるだけだし、必殺デッキには無意味
ほぼ確実に効果を発揮してくれるプロディジーのほうがやっぱいいか
12/18 26:00戦闘終了時。(アップデート直前)
キャラ使用率ランキング
一位 15 22 12 49人 (-6) 貴子
二位 12 9 9 30人 (±0) 瑞穂
三位 4 4 7 15人 (-2) ひまわり
タイ 4 5 6 15人 (+4) リップル
四位 6 5 3 14人 (-2) 紅雪
五位 4 3 2 9人 (+2) 可奈子
タイ 5 2 2 9人 (±0) 奏
タイ 2 3 4 9人 (-2) 茅乃
タイ 1 3 5 9人 (+3) リース
六位 8人 エーファ 小夜音(-2) 紫姫(+2)
七位 7人 紫苑(+2) ラビ(-1)
八位 6人 月砂(+1)
九位 5人 ミリア 花凛(+1) みなも(+2)
10位 4人 こりす(+1) 全一(-1)
11位 3人 葉子(+1) 文子(-1) 蔵人 白衣(+1) スノゥ(+1) 一子 月砂(覚醒) 圭
12位 2人 狂犬(-1) 六花 ミルディン(+1) こま(-1) 夏央 あきら(-1) 伊織 華(+1) 桃子
緋紗子 千冬(+1) サラ エリン 由佳里(+1) なずな
13位 1人 狐春 慶行 アト 由香(-1) 黒衣(+1) 柚子 深雨 光璃 冬芽(-1) 小英(+1) 水帆 狐冬
キネザ(+1) 瞳(-1) 結乃由姫命 智香 八島 春 楓 美智子 凪
計 61キャラ (+1)
レア度別
☆ 〜100 〜200 〜301 合計 (前回比)
1 15 13 18 46人 (+1)
2 7 7 11 25人 (-2)
3 17 20 16 53人 (+4)
4 32 36 25 93人 (-7)
5 29 24 31 84人 (+4)
作品別
BLUE 4 1 3 8人 (-2)
めぐり 9 7 3 19人 (±0)
シャマナ 9 11 17 37人 (+5)
おとぼく 45 48 40 133人 (-2)
あえかな 10 11 20 41人 (+4)
アリスマ 7 7 9 23人 (-1)
うな天 8 7 5 20人 (-1)
月踊亭 0 0 1 1人 (-1)
真紅 8 8 3 19人 (-3)
キャラ属性別
グー 29 20 32 81人 (±0)
チョキ 32 45 38 115人 (-6)
パー 39 35 31 105人 (+6)
作品別ランキング
ttp://www.imgup.org/iup522554.jpg.html
ダメージソースは必殺技って人がほとんどだもんな。
チャージも多いけどミューテ意味ないし
>>517 いつもありがとう
今回のアップデートじゃキャラ使用率とかにはあまり影響ないだろうけど
書かれてないので報告
上の称号だけ被ってる人と争奪戦になった
負けたら上だけ敗北に
これ片方敗北つけてても争奪戦起こるんかね?
起こりにくくじゃなくて逆に起こりまくるようにしたのか?wwwww
この前下が敗北者で上が被って争奪戦になった
>>517 毎度の事ながらサンキューです
しかし、アップデート後もミューテの毒2倍ダメって残っているんだな
そんなに強い効果でもないんだしアップデートを機に削っても良かったと思うんだけど…
ちょっと1位のリプ見てくれ
争奪戦・・・
結局3位はスナイプ成功してるしな
完全一致>部分一致だとすると、結局運営はスナイプ容認ってことか?
つか、お気に入りの称号で固定するのがいっそう難しくなった……マジ?
>>522 これは、スナイプできなく(orしにくく)するんじゃなくて
的を増やしてスナイプが外れるようにしようという思惑なのか?
>>526 スナイプする側にはあまり影響ないよな
お気に入りの称号使いたい人はマジ地獄
片方一致で争奪戦で確定っぽいかな。
>>527の言う意図なのか、他の理由は特に考え付かないな
>>526 勝敗見た感じでは3位の人は登録してなかったと思う
一個下の人と差が縮まってるから
>>529の言う通り、3位の今のリプレイはアップデート前の対戦
両方一致も片方一致も優先度が同じならスナイプ外しとしてはそこそこ機能はしそうだが
しかし称号固定したい人にとっては厳しいなぁ
むう
結局8:00に間に合わなかったから仕合できなかったんだが
それで順位が下がってるとなんか複雑
スナイプに否定的な人は多いだろうけど、称号に対する愛着で温度差があるんだろうな。
スナイプされるのが嫌だから、毎回称号変えている人と、称号固定している人とは、
多分根本的な考え方の違いで、平行線な議論しかならないと思う。
ただ称号を変えてスナイプを避けるか、デッキ内容を変えてスナイプをされにくくするか
返り討ちにするか、好きな対策を取れって事だろ。毎回、2つとも変えているから、称号戦は
登録後最初の一回しか戦った事がないよ。***の新人で被った。
目には目を!センテンスにはセンテンスを!
また先につけられてやられてしまった
最高の恐怖と屈辱を与えるつもりが逆の立場にw
>>529 あ、そうなの?早合点スマソ
つまり、大変になるし成功率は落ちるけどスナイプは可能……か
やって損するわけでもない(現2位並にカウンター&スキルバスターをかためるなら別か)から……
スナイパーは減らないかもな
やれやれ、上下変えなきゃ鴨かよorz
特定の相手狙ってデッキ組んでスナイプしても有利な組み合わせになるとは限らんって事か。
12位の人の戦いで後称号違いでの称号争奪戦確認。
後、13位の人のリプが面白かった。
1Pの人も2Pの人もGJと言っておく。
>>534 敗北の敗北者という最も単純な対処法は残ってるみたい。
まあまだ連続してできるか?とか称号はすぐ替えれるのか?とか
よく判らない部分も多い、称号戦を起こった人はどうだったのかな?
これ片方の称号が合ったら強制で戦わされるわけじゃないよね?
さすがに片方で確実に発生なら争奪戦だらけになるかと
>>538 勝者だけど普通に前後変更できたよ
ところで、俺は前方一致だったけど後方一致で発生したケースは?
>>539 わりとそうかも
マイランキングの周囲を見渡してみたけど
敗北の○○はそこそこいるけど、○○の敗北者(敗北の敗北者を除く)は1人しかいなかった
その1人も戦闘前から○○の敗北者名乗ってた
後方一致はあるのかな?
俺の見える範囲だと「○○敗北者」は結構いたけどやっぱり称号戦になってる人はいなかった
下は対象外なのか?新人で被ったらマズいからとかかね
これまで70戦くらいしたけど今日初めて争奪戦に当たった
600位台を狙うスナイパーがいるとも思えないから
やっぱ条件変更のせいなのかな
ちなみに楽勝でした
称号後方一致の相手と当たったのに称号戦にならなかった。
わけわからん
8時に上の称号が重なり称号戦(敗北)、
10時に称号を変更したところ、また上の称号が重なり称号戦(勝利)
時間制限とかはないみたいだから、
人気のない称号使って自分の別キャラと延々戦えるな
中の人と称号戦になってびっくりした
上が同じ称号でともに22時に登録してて当たってない人もいるから必ず起こるわけじゃないっぽいね。
なんか称号を敗北の○○で固定する人が多くなりそうだな…
上の称号だけ合わせればいけるんだからスナイプ自体はやりやすくなってるよね。
実際持ってる称号も多くなって、稼動してる人数も少なくなってきてるんだから何人も称号が重なるとかあまりないだろ。
当たればいいやくらいな気持ちで称号合わせてくる人は逆に増えそうな悪寒が…
キャラ箱の中の人が何考えてるのかわけわからなくなってきた。
前方一致で称号戦発生、確認したよ
今回の変更は、単純に争奪戦発生率の上昇が目的だな。
テコ入れして称号システムの活性化を図ったってだけだろう。
狙い撃ち云々に関しては全く視野に入れていないというのが、個人的な見解だ。
発生率下げて上の句下の句関係なくなってれば効率悪くてスナイプしてらんなくなるんじゃね?
スナイパーの人チェックできないから機能してるかしらないけど
スナイプする分には問題なさそうだなぁ
狙った奴以外にも当たりやすくする事で特定対策デッキの勝率を僅かに落とす事が出来るが、
稼動人数と称号数の関係上、殆ど狙い通り当たれる
上下称号揃える必要がなくなったとか、争奪戦だらけにする事でスナイプしてても
見つけ出すのが極めて困難になったとか、むしろこれスナイプ推奨パッチじゃね
ksk
上があってるだけでそこそこの確率で争奪戦になるのは分かったが、上下合ってた場合は今までのように確実に争奪戦が起きるままなのかな
そうなら
>>550の通りなんだが
称号戦を、順位変動と別枠にすれば楽なんだろうにな、と
それはそれとして
10:00の対戦で
試合開始早々2撃で瞬殺された
クリティカル250→チャージ攻撃で450
最初何が起こったのかわかんなかったぜ……
27位のリプにて下の称号でも争奪戦確認
>>556 いや、"完全一致"だろ、これは
ミューテーしょんこえぇ
2ヶ月やってきて始めて称号争奪戦になったわ
前方一致でした
10時〜12時の試合でこっそりお隣さんと後方一致の称号にしてみたが、2戦ともスルー。
後方一致じゃ称号戦起こらないのか?
370 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 15:24:38 ID:hdEjtH330
きゃらスタ Ver. 1.2
carasta.exe
・フリー対戦でキャンセルしても経験値とカードが手に入る
00008294 18 -> 00
・フリー対戦で1回闘うとレベルアップできる
0000829B 05 -> 64
・フリー対戦で手に入れられる枚数を5枚にする
000082A4 02 -> 05
・手に入るカードが全部☆5
00014390 1BD283C201 -> BA04000000
>>559 敗北の〜でやってたら称号が同じ人と称号戦なった
完全一致が条件なのかそれとも後方だけでもなるのか判らん
敗北の○○(または○○の敗北者)で称号戦が発生するのは元からだから分からんね
上位の見える範囲まで逝くのには70連勝が必要っぽい俺。
カードコンプまではやるつもりだったけど、いつになることやら。
>>563 狂犬が強かったころは−だった俺だけど、今は+50ほど
連勝した記憶は殆どないけど、多分3勝1敗とかのペースだったんだろうな
うへ、0時、2時と2連続でランカーと対戦しとる…
3戦連続でグー特化を送ったら全てパー特化に当たるとか酷すぎる
というか、やっぱ片方だけで称号戦になるのはめんどいしきついわ・・・
前ver以上に敗北の敗北者、あるいは敗北の〜〜固定が増えるだけな悪寒。
敗北のままにしとくのはつまらん、と思ってた俺でもさすがに考えたくなる。
(※某スレに誤爆した件についてはスルーしてくださいお願いします)
750位辺りをうろうろしてるが、勝っても負けても10位くらいしか変動しなくなったぜ……
特化デッキのリプって、スナイプリプ並に、見て詰まらないと思うのは、俺だけか?
対バランス型で、バランス型が魅せるリプもあるが特化型が魅せるリプってないよな。
最近、上位ランカーも特化型使ってる人が多いが、そんな人のリプ見ても面白くないんだよね。
スナイプリプ見ているようだよ。大幅にボーダー割ってる人たちの趣味デッキの方が見ていて
楽しめるよ。
いや、人のリプだろつまらないなら見るなよ
お前が趣味デッキを見て楽しむように
必殺特化にロマンを見いだす人だっているんだから
よりによってスナイプと比較するって・・・
ネタデッキの方が見てて面白いのは当たり前なのに、
そんなことをわざわざ確認せんでも誰でもわかるわ。
わざわざスナイプを持ち出して特化を叩くあたりどう見ても釣りです
同じ手の特化同士が当たったときは面白いぜ
15回くらい連続であいこになったりすることもあって長いけどな
そういやミューテ使いって増えたの?
リプ数十個くらい見たが全然いないんだが
とりあえず今回の変更でミューテにしてみたが
昨日は必殺にしか当たらなかった・・・
ミューテーション中はカウンター/スキルバスターのダメージも倍になるの?
でないとスタン/ロングスタンには意味ないんだが
>>575 ならない
しかし、非ダメが減るだけでも意味があると思うけど
それにしてもLスタンは回復するとミューテの効果消えるけど、スタンは消えないのか
不思議だ
>>576 スタンで効果が消えないのはただのバグだろうな。次のアップデートで修正されるだろ。
フリーで試してみるとスタンでも効果消えてるみたい
防御は上がるからカウンターデッキにつけると強そうだが
インシュランスを最初の方に入れちゃってるから組みなおすの面倒くさい
参加して2ヶ月、称号固定して1ヵ月半、初めて争奪戦になった
さすがに愛着のある称号なんで取られなくて良かった…
上だけ一致で発生したけどこれから増えるんだろうな
体力強化型のデッキと久々にぶつかった
1発で2倍近いダメージ差なのにゲージが同程度しか減ってなくてワロタ
よく考えたら後方一致で争奪戦なんかやったら「〜の新人」って付けるだけで狩り放題になるんだよな。
ということは後方一致は無視か。
3日で瑞穂ちゃんに4回も当たってイヤにやってきたので、貴子さんレイプデッキから瑞穂ちゃんレイプデッキに組み替えてみた。
うわああああああああああ
いつもの称号戦の相手の人すまない
上の称号だけ負けて取られちまったwwwwwwwww
前に相性が悪くて負けた人と当たってまた負けたorz
今回もスタンで固められて何も出来なかった
今更だけど出てないと思うので書いとく
「秘められた熱さ」が「秘められた熱」になってる
おとボクデッキ作ろうとしたら気づいたぜ・・・
字数制限だよ
いや、ほかの長い名前の技はちゃんと表記されてる
全攻撃クリティカルで喰らって完封とかって、ありえねえ・・・。
スナイプ飛んできたが辛くも勝利
危ねえ
「スナイプ観測用キャラ」ってのに当たったが、あれは何なんだ?
スナイプ用にカモをさがしてるのか?
2連続の争奪戦で称号奪われた(´・ω・`)
さよなら、俺の1ヶ月半
>>590 よくある話さ、今度取り返してやればいい。
こっちは同キャラで称号戦が起こったんだが
特に対策立てられたとかじゃなかったからやってみたかっただけか偶然かな。
主役以外の男キャラ使いは珍しいからちょっと嬉しかったぜ。
……同タイプのデッキに一方的にボコられると泣けてこないか?
ジャンケンに一方的に負けてスタン
とけたと思ったら又スタンのエンドレスワルツ
発動率ってなんだろう……
W10とか同じ速度同士だとスタンが解けた後一方的に殴られる瞬間が一回だけあるよね
運悪いとその度にスタンさせられる
確率上げても+3%系なのになんでこんなに・・・みたいな
>>582 おk、今帰ったから2時の対戦で俺が取り返すのに挑戦してみる
と思ったらまだ使用禁止期間中だった
解除は明日くらいかw
あー、言いにくいんだが
今回変更されてない限りは1週間くらい禁止らしいぞ
とうとう称号奪われてしまった・・・
称号にこだわりある人には間違いなく改悪だな
っと、よく読んだらそういうことでもないな
ごめんよ
ちゃんといつもの称号戦ができるように祈ってる
ここ数日じゃんけんぼろ負け
今日は接戦すらない
まともに攻撃できなくて負け続けると萎えるな
ちなみにcom戦で試してみたらこちらもありえないくらいじゃんけんぼろ負け
普段7割は勝てるキャラに10連敗以上・・・
じゃんけん運というパラメータがあるならどん底状態らしい
うpデートされた水曜の時点でその5日前くらいに争奪戦負けた時の称号を試しに選んでみたら使えたんだが
短縮されてんのかな?というかこの仕様で短縮されてなかったらちょっとマズい気がするけど。検証求む
>>600 アップデート直後の20時に称号奪われたから、検証してみるよ
ちなみに今は試したが無理だった
争奪戦って名前なのにスナイプか特定の相手と戦うのみの目的で使われてたのがおかしいので
改悪とは思わないな
奪い合ってこその称号だからなぁ。
称号にこだわりがあるからこそ、その使用権は強者に委ねられるべきだろう。
ただ、片方だけで争奪戦始まっちゃうってのは、正直どうかと思うがな。
前方一致の争奪戦で称号奪われました。
開始直後前後からずっと使っていた称号だったんですけどね……。
完全一致だった今までと比べて、
前方一致で意図せず称号戦だと、一つの称号使っておきたい方向の人には
不遇なアップデートだなぁ……と感じてしまいます。
称号は1週間くらい禁止ですか、取り直すまで何にしよう……。
確かに起こりすぎとは思うな、一日一回とか制限設けてくれたらな。
まあ争奪戦の認知度と言うか仕組みは確実に今より知れ渡るし
相手の分からない争奪戦は普通の戦いと条件同じと言えば同じだしね。
愛着がある称号とられた場合はちょっとへこむが。
ついに10連敗の大台にのったぜ……
なんかそろそろ底が見えてきた気がする
思えば、上は50位からここまで、よくもまー広い範囲を旅したもんだ
今回のは妥当なアップデートなんじゃないかと思うんだ
上でも何回も出てるけれど、とられないから良かった云々ってのはちょっとズレてると思うんだ
スナイプはしにくくなったと思うよ
今回のアップデートは妥当というか肩透かし感が大きいな
ミューテーションやコラプトは他のカードの方が使えることに変わりないし
50位まで表示できてもだから何?って感じ
もう沢山の称号持ってるので完全一致させるのも楽なのに今更前方一致って
やること遅すぎ。
デッキの再構築やLVUPし直したほうがいいくらいの大きなバランス変更が
ないとつまらない
>>609 ミューテは防御力アップがあるし、出てるようにカウンターとの相性が良く普通に使えると思う。
コラプトはまあ残念な評価のままだな、ミューテがそう増えるとも思えんし。
誰にでも楽に合わせるぐらい称号持ってる奴ばかりじゃないだろう。
スキルバスターがもう少し強化されて欲しいっていうのはある。
コラプトとか一回かかればそれでいいから+7%になったところであまりメリットないんだよな
バスターも弱すぎ
バトルスキンも使えん
最初の発動率40%で共通なのを変えればもっと個性出ると思うが
必殺に関しても今だと趣味以外では110以上の実用性のあるのしか使われない
>>610 一極カウンターデッキ使ってるけどミューテはイマイチだよ
カウンターデッキは、相手の一部のプログラムが発動した後の防御を考えるより
相手の全ての通常攻撃を反射させる勢いでカウンター強化したほうがいい
カウンターオーバーロードも楽しいけどね
スキルバスターを強化してもカウンターの必殺技版、って感じで新鮮さがない
カウンターを強化してプログラム効果も反射できればいいのに
前方一致で称号争奪戦になった
勝ったけど
多分、キャラ箱の中の人は前方一致で争奪戦にしたら他にも使ってる人が居るだろうから
少なくとも現状よりスナイプが少なくなる(少なく出来る)だろうって言う考えなんだろうな
実際そうなってるんかは知らんけど
いちいちリプレイ見てないし、俺自身は毎回称号変更してるし
グーパー多いから変更したのに今度はチョキパーとぶつかるなー
チョキ必殺+3との遭遇率が5割近いとか涙目
次の試合負けたらグー特化に戻そう
……というか、今勝つならチョキ必殺特化か?
単純に勝ちたいんだったら現時点ではグーキャラでカウンターだろうな
グーは真紅としか思われてないし対策されない
>613
いや、スナイプどうこうなんて考えないと思うぞ
「なんか称号戦売りにしてたのになかなか起きないよね、もっと起きるようにしようか」程度で
同じ称号で前方一致争奪戦が3度起きた
称号はかなり変動しまくってると思うよ
それで少なくとも敗北者にはスナイプ仕掛けられないわけだし
3連続称号争奪戦で3連敗の俺、涙目・・・。
狙われてんのか?
もうやってらんねえ
称号くらい好きに付けさせろボケ
称号戦に何の意味があるのかわからなくなってきた
寝ても醒めても称号、称号
そんなに不満ならやめれば?
バージョンアップ後3回争奪戦起きたが今のところ何とか防衛してるぜ
俺、固定称号だが、変更後一回も争奪戦起こって無いぞ。
そういうケースもあるってことだ。
争奪が起こるってことは、
それだけ使われている(人気のある)称号ってことなんだから、
奪われたら奪われたで、諦めるなり、リベンジを誓うなりせにゃアカンよ。
愚痴愚痴文句をたらすのはズレてる証拠さね。
最下位が979位。1000を割り、順調に人が減ってきてるな。
複アカや、放置アカを考えると稼動人数はかなり少ないと思うんだ。
最近、称号合わせた訳でもないのに、同じ人との対戦が何回かあったし、なんか終了日が見えるようだ・・・
自分もバージョンアップ後に称号を4度防衛しているが、
スナイプじゃない称号戦っていつもよりテンション上がらないか?
どうせ普通に戦う相手と違いが有るわけでもないんだし。
それでも俺はデッキを送り続けるぜ
1日4回送って結果確認しても、合計3分もかからないし
「嫁にいけない〜」「史上最強の〜」が意外と競争率高かったような気がする。今はどうかはわからないけど
つーか毎回称号変えているのにほとんど称号戦にならない。
イロモノ系の称号ばかり使ってるせいなのか…
まぁ、元々がゲーム性の低いシステムだし、
かといって、コミュニケーションツールとしての機能も無いしな。
正直面白いかと問われれば、首を傾げたくなるような代物だ。
プレイヤーが淘汰されていくのは必然と言えるな。
まぁ、称号システムに関してはこんなもんだな
とりあえず3位は負けるようになったしw
称号固定ができないのは本来の仕様だし(残念だけど)……固定してもカモにはなりにくいと思う
で、そろそろ称号のソート機能が欲しいと思わん?
300近くになってかなりのカオスと化してきたんだけど
630 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/22(土) 02:25:18 ID:AuonE40m0
ヴァリアブル使っても攻撃50%に落ちないんだが、これって既出?
攻撃力が半減するのは初期値のみ。レベルうpボーナスで上げた分はそのまま
>>629 3位負けたんだぁ…とココを見て思いつつ、
リプ見てみたら対戦相手は自分だったという…
まぁ、対策をとってスナイプした訳でも無さそうだし今回のは普通に事故っぽいなー
しかし、バージョンアップ後でもう争奪戦5回目だけど
100戦以上使い続けている称号を奪われるかもしれないスリルは心臓に悪いなw
質問なんだけど、必殺技の+5なんかでデッキ組んだりしてる人はどんな風にデッキ作ってる?
デッキを作る参考に聞きたいんだけど。
>>633 キャラは貴子さんMAX
G 紅雪×1
C スタン×1
P こま×5
あと、プロディジー×1と残りはディスアーム×7で発生率を弄る
普通すぎて何の面白みもないなw
それなんてご都合主義?と言いたくなるほど要所要所でスタンされ続けて長期連敗。
最近のスタンの被発動率は2/3を超えているかもしれん。
一度しかスタン時の被ダメを軽減できないミューテーションは役に立たないし、ま
ともなスタン防止か被発動率を軽減するカードが欲しいな。あったら積みたいよ。
>>633 ☆3(こま)か☆4で必殺技110か120を持っているキャラでデッキを作る。
カードは、1番上の段はデッキと同じキャラで埋めて、次にエンチャント、
後はディスアームで埋めて90%の必殺特化デッキにする。
他の人で同じキャラ同じ構成を時々見かけると思うのでオリジナリティ
は無いな。
>>635 ディレイ使用すれば、被攻撃数は減らせると思います。
ディレイ与えていればスタン時に相手がWT10だったとしても
最大2発しか食らわないようになりますし、
ロングスタンだったとしても、最短2秒に一回の攻撃になるので、
いくらかはたこ殴り状態を防げるかと。
問題は、ディレイを食らわす前にスタン食らったら意味がない事ですが。
>>637 それならいっそ、こちらもスタン積めばいいじゃないか、
なんて話にもなりかねませんな。
>>637 最近先にスタンされる率が高いんだ。
で、スタンが切れた次の攻撃でまたスタンされる・・・
昨日は10秒くらいのロングスタンでそれをやられたよ。
最近10試合くらいでまともに攻撃できたのは1、2試合しかない。
ならスタンされてもいいようにカウンター積んどけよw
じゃんけんで負けなければいいんだよw
ま、冗談抜きで特化にしちゃえばスタン云々で負ける確率は減るんじゃない?
>>633 前使ってたキャラだけど
紫姫レベルMAX
HP730 WT20 グー70 チョキ50 パー 50
エンチャント1枚 WT22 HP730 S14
必殺5枚 WT37 HP730 S9
ディスアーム9枚 WT10 HP550 S0
このデッキ構成だとグー90%
特化デッキに拘るならレベルアップボーナスで軽量化
エンチャントはつけない
プログラムや必殺は1色だけで枚数を浪費しないぐらいやろうぜ
デフォルトWT値を10未満に下げることができたらWT3必殺+9デッキを作るんだがなぁ
>>643 勝ちに行くならエンチャント入れて、+5必殺くらいが無難なんだよな
あんまりHP低いと、バランスに軽く狩られる
俺の紫姫は+5必殺、エンチャントなしだぜ
647 :
601:2007/12/22(土) 20:07:36 ID:7BzyAQdt0
今試してみたが、選択できるようになってた(午前2時の戦いまでは無理だった
72時間経てば、奪われた称号使えるみたいだ
結構前から110必殺+5は定番で
こまや花凛がランクインしてた
逆にそれ以外で必殺を主力にするのは難しい
全カードの数値、能力を一新するようなアップデートして欲しいよ。
こんなオンライン戦なら期間をはっきり明示して、いつ終了するか知らせても良いんじゃない?
3月の年度末に終ると予想
「きゃらスタ!?」オンライン対戦サーバーにつきましては、
2008年10月19日までの動作を保障いたします。
と箱の裏に書いてるよ。まぁ一新するアップデートが欲しいのは同意。
ついでにケイリを追加してくれればうれしい
毎日1勝3敗ペースで負けていく…
トーナメント戦とかやんないかな。
みんなゼロからの一発勝負。
一週間2勝2敗ペースが続いてたが、デッキ変えた途端10連勝してかなり順位が上がったぜ。
思い切って貴子さん耐性を捨てたデッキに変えたのが正解だったかもしれん
貴子さんって本当に多いのか?
グー特化だからか知らないが瑞穂ちゃんばかり当たる
>>654 >>517を見る限り、現在貴子さんの使用率は日々低下している。
上位陣こそ使用率1/6だが、下位ランキングも含めると使用比率はもっと下がるかもしれない。
後方一致で争奪戦発生…獲られちまった
それ完全一致じゃね?
さっきの対戦で、魔法の言葉+14の和真使いの方と対戦しました(プロディジー付き)。
一撃で351も削り取られましたが、何とか2撃目食らう前に勝利できました。
こういうデッキ構成の方との対戦は面白いですね。
その人と昨日対戦したよ
こちらがWT15なのに相手がWT54ですごい身軽に感じた
で、一撃目がクリティカルで555持ってかれたときは唖然
あのネタデッキっぷりは良いね。
660 :
637:2007/12/23(日) 03:21:19 ID:phIzwX4i0
>>639 一時期、スタンデッキ相手に同様のたこ殴り食らってましたが、
個人的な解決案が、
上記のディレイ使用による被攻撃数の減少とHPの底上げによる、
とにかく生き残る事を前提に考えるデッキ作成でした。
スタンを先に食らうかも知れない問題は、運に任せるしかないな……と(苦笑
一応、ロングスタン10秒相手に競り勝った事も有るので、
一定の効果はあるかと。
>>662 いや、これはこれで凄いよ。
つか、ここまでキャラが入ってないもん、上位陣は・・・・
綺麗に色分けもされてるし、見やすいし。
実際には打ち込んでいるだけで大体は集計してくれるし、登録されてないキャラが居たらエラーを弾いたり
合計人数がおかしくなったりしますから、割と分かります。
ええ、集計一度に付きキャラ名だけで大体1回は必ずあります。
昨日20:00ちょっとで意識がなくなってな(勿論布団で寝たが)
どーやらデッキを送らずそのまま放置してたらしいんだ。
20:00に接続したままな。
で、起きて直ぐに集計したから・・・昨日の20:00戦闘終了後のになってしまったと。
終ってから気が付いて、やり直す気力も無くなったと言うわけさ(乾いた笑
>>660 既にHPはある程度高めにしてみているので、後は被弾数の減少を試みるしかなさ
そうですね。
>>641 特化デッキにするのは自分でも思いついたので、書いた日に一時的にやってみた
のですが、お約束で相性最悪のデッキを引き寄せ、やっぱりスタンで負けました。
運が悪いのが1番の問題なのでしょう。
前一致の称号戦で負けて、次は敗北のにゃーん同士の称号戦で負けた…身包みはがされたぁ!!
1位を理想通りの展開で倒したぜw
5位のリプを見てもらえばわかると思うが、
前の称号が一致なのに争奪戦になっていなかった
争奪戦の判定って一体…?
前の称号が同じだと一定確率で争奪戦が起きるがその一定確率の影響ではなく偶然前方一致のキャラと当たったから・・・とか
よくわからんな
>>666 センテンス&ロングスタンでちまちま削って終了か…
…と思ったらスタン切れた後に瀕死まで追い詰められててフイタ。
センテンス勝ちとはいえ圧勝だったらイマイチつまらんけど、
ギリギリのタイミングでセンテンスに助けられた展開は燃えるなw
うん、久しぶりにいい負け方したよ。素直に脱帽
デッキもおよそ完璧だったみたいだし……攻撃力が抑えられてたのがみそだね
>>670 そう言ってもらうと嬉しいよ
勝敗を気にしないで特化デッキ送信し続けた甲斐があった
>>666 こりゃスゲェ、さすが悪魔の数字をGetするやつは違うな
1位の貴子さんの焦りっぷりが手にとるようにわかる
猛追する貴子さんに、貴子さん必死だなwwwwwと思った
タイトル画面放置でデモ流すなら、これ以上にふさわしい一戦もないだろうな
673 :
670:2007/12/23(日) 22:38:00 ID:DtZ62AB/0
また負けたorz
ひとつだけ言わせてくれ……グーは5%なんだ!
運が悪い時はそんなもんだよ
まあ基本的にランカーの人はやけに引きがいい気もするが
超重量オーバーロードカウンターデッキでやってるんだが
オーバーロード発動しなすぎ…
一体何%なんだこれ
15%
そんなに低かったのか
もうちょい高かったなら実用範囲内だと思うんだがなぁ
連敗したけど順位がゾロ目でフィーバー。
ちょっと楽しくなった。
前方一致で称号戦が起きるから、2,3戦に一回は称号戦になってるよ。さらに敗北の***で称号戦・・・
最下位が954位。ボーダー大幅に下廻ってるけど、負けても順位が上がってくるようになったよ。
弱体化してから初めて狂犬と対戦した。
柔っ! クリティカル入ったのもあるけど攻撃に全振りだったら一撃で殺してたな。
すいません
>661-662
がもー消えててみれねーっす……
ついでに、面白いっつー仕合も見そびれてちとかなし
うへぇ、下層民だから晒しとは無縁だと思ってたのに662で晒されトル
>>682 乙です。
大した事じゃないんだが「八千古島蓮」は字が合ってるのに「連の母」になってる。
カウントされた俺涙目wwwww
あんま上位と傾向が変わらないな
でも冬芽とかリップルとか、微妙ステのキャラが多少多い気がする
>>687 リップルが微妙ステとは聞き捨てならんな。
と思ったけどひまわりのほうがステータスが高いという事実に気づいて泣いた。
世間の浮かれた雰囲気なんぞどこ吹く風…
そんな寂しいイヴの初戦は、なかまるだったとさ。
称号に「中の人」と入ってたから本物だろうし、
初めて中の人に当たったのは嬉しいんだが、
なにも今日という日に当たらんでも…微妙な気分だぜ!
でも記念にリプは保存しておく。
バランスデッキだったんだが、ここ数日あまりにもじゃんけんに負けるようになったので特化にした。
今度は多分、相性が悪いデッキを引いてくるんだろうな。
>>681 >>661は大した物じゃないぞ。
実際の中身のキャラ名は自分で入力しなくてはならないからな。
数値って所の1を合計して数えてる計算式なんで注意。
急激に成績が落ちてきた
デッキ組み直したほうがいいのか?
>560サンクス
Ver1.3でも
・フリー対戦で1回闘うとレベルアップできる
・フリー対戦で手に入れられる枚数を5枚にする
・手に入るカードが全部☆5
つかえるね。
☆3まで99枚そろってるから、カード入手系はあまり役に立たないけど、
LVUP正直ありがたい。時間と電気の無駄だから・・・
バイナリエディタも使えんのか
>>694 っbinary editor
意味がわからないなら使わないほうが無難です
>>682 雪乃なんて俺だけだと思っていたら2人もいたのか。
ちょっと使ってみたい称号があったが、ご近所さんが一足先に使ってた。
称号戦挑んでみたいけど、どこまでが正々堂々の範疇に収まるのかが加減が分からん。
デッキの相性的に勝てそうにない相手なんだが、事前対策したらしたでスナイプされたと思われそうでなんか怖い。
対策デッキで奪ったとしても、その後ずっとその称号を使い続けてりゃかまわんと思うぞ
>>698 リプレイ見て、相手のデッキ知ってると悩むよね
まあ個人的には、その称号が欲しいための狙い撃ちなら負けても許せる
>>692 同様の状態なんだが、結果から言うと今のところ何やっても無駄だ。
デッキを変えても、何故か狙ったように裏目に出るorz
対処法があったら知りたいよ。
所詮運ゲーだからなぁ
-50勝も+50勝も確率は一緒、違いはスナイプの有無位じゃないか?
俺は称号集めに飽きたら止めるつもりだよ
>>689 なかまるさんとは対戦した事がありますが、2種類のなかまるさんが居るようです。
私が対戦した当時は両方後ろが「中の人」でしたが、
片方は名前が「なかまる」で、負け数が異常に多いのが特徴で
こちらは対戦数が奇数時に出現するダミーらしいです。
で、もう片方の人ですが、名前が「なかまる(本物)」と書かれてました。
騙りでないのであれば、こちらは本物の方かと……。
ここ最近2〜3日に1戦ペースでやってきて思ったんだが
1日1勝とか1敗だと順位変わらんね
後、プチフィーバー起こってたはずのワカメちゃん近くに誰もいなくて涙目
4位の試合が熱いな
4位は…アトの人の戦いかー。
激しいヴァリアブルとカウンターの応戦と、
互いにエンチャント発動まで粘る見応えのある試合だった。
しっかし、やっぱランカーともなると
天運を味方に付けてるとしか思えないような
スキルの発動の仕方するよなー…
>>703 統計で遊ぶメタゲームで馬鹿言ってるんじゃないよ
一日一回送ってるけど、勝敗に関係なく順位が上がっているよ・・・
狂犬にパーフェクト負けした。
パーに42%振ってたはずなのに…
何時もの人いるかな?
次、0時で称号戦やるよー
ここ数日特化若しくはそれに近いデッキと当たる率が高くてリプレイを再度見る気がしない。
今日も既に貴子さん2連戦・・・相手運が無いなあ。
バランスだと勝率低いから、俺も特化でやってるよ
まあ運なんだけど、バランスデッキにすると勝率1割くらいなんだ…
100敗記念カキコ
100敗など遠い過去の話だぜ
……(<98敗)
怒濤の4連敗。
茅乃のグー特化カウンターデッキはもうダメだ。
相性悪くない相手に封殺されて決心が付いた。
4連敗程度で見切りをつけるのはちょっと早い気がする。
全然関係ないですが、2時に茅乃をおいしくいただきました。
もうね、ひさしぶりのフルボッコ。
こりす様でグー特化カウンター(ミューテ付き)やってるけど、そこそこ勝ててるよ
まあ、カウンターは殆ど発動してないんですけどね…
>>717>>719 特化カウンターならタフな方が有利に思えるな
カウンターを防御の一環として割り切ればそうでもないのかもだけど、それだと状態異常の方が効率いいような気がするし
ミューテはカウンターに掛からないから自分はインシュランスいれてる
高めの発動率のカウンターを潜り抜けた攻撃で倒したのに
インシュで復活された時の相手の驚きを想像して楽しんでるよ。
必殺特化に合うと半泣きだが。
俺はキャラの都合上、調整用のカウンター+オーバーロードになってる
同時に発動して相手を倒せたときの快感と言ったら無い。
・・・ホント、もう少し発動率が上がれば言う事無しなんだがね。
>>717 特化ならグーが一番安定しているように思うが・・・
>>717 特化の4連敗は運が悪いだけで見切りをつけるにはまだ早い
だが茅乃がカウンターに向いていないのも確かかもな。
茅乃や慶行みたいな火力特化の場合はカウンターよりチャージやスタン、そしてプロディジ以外のエンチャ
佳苗や月砂みたいなタフ特化の場合はカウンター、エンチャはプロディジやミューテが有効だと思う。
どちらもレベルボーナスはグーに全振りで行くならだがな
>>724 8時の試合の相手はパー特化型の花凛だった。
たぶん必殺型だったろうからグーのままだったら死んでたよ。
個人的な戦績だとグーが安定してたのは少し前の話だと思うな。
データに基づかないであくまで主観を述べると
グーは真紅の領域の確率が高い
チョキ使いは少なく感じる、プログラム率が相対的に高い
パー使い多くプログラム率高い、カウンターも多い
特化は必殺特化がちらほら、2色デッキも割と見かけ
バランスタイプが以前より減っている
考えなしに
「貴子がサイキョーだってさ、次が瑞穂。実際この二人が増えてるらしい。
だったら貴子でチョキ特化すれば、貴子と当たっても五分で瑞穂に当たれば一方的に圧勝w
狂犬死んだ上にグーの強キャラいねえから安全だもんな。これで俺も連勝しまくりんぐwww」
とか思ってた奴が、
「全然勝てNEEEE!
>>9じゃダントツ最強なのになんでだよ!瑞穂食うどころかヘボい年増ロリ(紅雪)にボコられるし!」
とチョキ特化やめだしてるてことだろな
>>728 チョキ特化やってるんだが確かに勝率が悪いな
使ってるキャラは貴子じゃないしアップデート前からずっと変えてないから瑞穂狙いって訳でもないんだがな
瑞穂でチョキパー2色デッキを使ってる俺としては、グー特化カウンターデッキにだけは当たりたくないぜ。
つーか昨日パーフェクト負けしたばかりだ。
貴子特化はうまく作れば断トツに強いんだが、貴子使ってる奴は
総じてデッキ構成が甘い奴多いからな。
瑞穂使いは構築上手いの多いから実際より強いのが多い。
パー多めパーグーの俺は貴子さんにも瑞穂お姉さまにも負けるぜ
>>726 必殺じゃない。
花凛=必殺+5のイメージが強いのであえて外してみている。
自分の対戦相手では、意外とチョキをよく出す設定にしている人が多く感じるよ。
グーとかパーキャラなのにチョキばっかりの人もいたし。
あと、自分もバランスタイプの人が減っているように思う。
カウンター?
ナニソレ? 美味しいの?
ほんと、なんで自分で装備するカウンターは発動しねえんだろうなぁ……
それはそれとして
さっきの対戦で、対戦成績0:0のド新人さんと称号戦が発生
勝ったけど、なんか悪いことしちゃった感が抜けなくて困る
チョキキャラは貴子さんより、リップルやひまわりの方が遭遇率が高いんだよな。
☆の防御修正来てから、バランス型が減った気がする。修正前は、特化型でも特に不利とは
思わなかったけど、☆数の修正後だと、バランス型の攻撃力/数が特化型の攻撃力/数に
討ち負ける事が多い気がする。多分、インシュからプロディに変化した事も関係あるんだろうけど
全体的に大味な試合になってきているんだろう。二極にしたりすると特化型には強いけど
バランス型にあっさり負けたりするんだよな・・・
>>734 さっき1勝1敗の人にフルボッコされたぜ
WT10じゃないし、瑞穂ちゃんなのに+4エルダーの威厳だったから新人さんかな
まあそういう俺もグーカウンター特化なわけで
特化にするにしてもプログラムが3%上乗せじゃあうまみがないね
結果的に必殺かロングスタンぐらいしかやりようがない
5%なら狂犬グー210にしてチャージアタック特化にプロディジー積んで
クリティカル1890ダメージもしくはそれがカウンター食らって即死するのを狙うんだけど
いつもの称号の人乙
今回は運が良かったと言わざるを得ないwww
>>738 いやいや、最初にカウンター喰らった時はフルボッコを予想したが意外と善戦できて良かったぜw
>>736 奇遇だなあ
俺もさっき、+4エルダーの威厳使う2勝1敗の瑞穂ちゃんに負けたよorz
冷徹なる采配+3なうえにレベル上がりきってない貴子さんに殺されかけた……のはグー5%だから当たり前
むしろ何で勝てたのか判らん
強いて言えばプロディジー。最近よく助けられるなぁ
バランス型は、有る程度HP多くしないと撃ち負けますねぇ……
前半有利に進めてても、プロディジー&+5必殺技とかを連続で貰うとあっさり負けますし……
一応、一貫してバランス型でやってますが、
大体、殴り合いになってぎりぎりの所で勝ってる気がします。
>>742 良いじゃまいか。
あの二人はこのスレの風物詩だ。
称号争奪戦を正しく楽しめてるなんて羨ましい限りだぜ。
最近よく奏と当たるな。
小説出た影響かな?
そろそろバージョンアップ後俺が安定してかなり勝っているデッキの要素を書くぜ
バランス型プロディジーだ
バランスは特化に若干不利だがその若干を逆に利用して先にプロディジーを発動
普通の引きならその時点でこっちのプロディジー乗せ攻撃か相手の攻撃一回で勝負が決まるようになっているはずだ
丈夫なキャラでやると尚安定する
本気で勝ち狙ってるデッキ以外はこれで食えるしバランス型の弱点である特化型に押し負けるというところもこれで5分に持ち込める
最近新人が多い気がするな
この前までは全く当たらなかったし最下位見える人がどんどん順位が切りあがってるという割には急によく当たるようになった
便乗して自分のデッキも書いとこう
グー特化カウンター+インシュランス
お守り代わりにパーにカウンターとチョキにスキルバスターを一枚仕込んでる
守備重視、運頼みのデッキだが☆1キャラなので効率は悪いかな
必殺特化に弱いのはもちろん、バランスでもパーが必殺の場合は結構やられるな
確かに最近10戦〜20戦ぐらいの人ともよく当たるようになってきたと思う
ゲームって発売後1,2週間過ぎるとあまり売れなくなるらしいけど
2ヵ月以上経って新人が増えるのが何か不思議。
もし複垢だったらもっと前からやってる気がするし。
単に辞める人が多いから相対的に新人が目立つだけなのかな?
買ったったはいいけどまだこっちはほとんど手付かず。
ちょっとオフでやってみただけ。ということでまだ新人候補いますよ。
現在、最下位は921位。日に日に上がってきてるよ。
勝とうが負けようが順位が上がっているんだけど、周辺の人は変わらないんだよな。
複アカ+新規<止める人 が現状なんだよな。
最下位の順位
>>624 2007/12/22 979位
>>679 2007/12/24 954位
>>750 2007/12/27 921位
単純計算で最下位が1日10位上がると仮定した場合、1ヵ月で300上がる。
3ヵ月後にはTOP50に入れるね。
>748
マイナスかさんでもう上がれそうにないからリセットしただけじゃない?
スナイパー廃業で観測キャラがいらなくなって捨てられたとか
単純に飽きた人が多いだけじゃね?
ところで、試合終了後に取得した称号の組み合わせが絶妙なことってあるよな。
つい先日に取得した組み合わせはこんなだった…
「ヘビー級の」「童帝」
…うるせー! ほっとけよ!! ウワァァァァン。・゚・(ノД`)・゚・。
756 :
名無し:2007/12/27(木) 21:24:34 ID:guIRl37Y0
>>750 上のほうはデッキ送り続けている人多いから、
ちょっと負け越すと一気に順位下がる
とりあえず、そろそろ発売予定はどうにかした方がいいと思うんだ・・・
うお、シングルランキングの人に勝っちゃった。
その二時間前は(恐らく)初心者の人に負けてたのに。
なんか久々にジャンケン運に恵まれたなー。
パー特化必殺デッキで初期の頃からデッキを変えずにやってきたが
そろそろ過去の遺産を食い潰し100位を割りそうな感じだぜ
+4必殺をローテーションで使ってるが、徐々に順位が上がってる
まあ運だなあ
バランス型で
+30近くまでいくとずるずる負けて
また徐々に近づいてを繰り返してる
年明けたらデッキ全く新しく組みなおすか
これまでのサイクルからすると年末から年明けあたりに
サーバーがダウンしそうな気がする
デッキ構築の迷走が止まらん
伝統ある讃岐うどんが、超ゴージャスなうどんに負けた…
昨日は約1ヶ月ぶりに称号戦じゃないのに2戦連続同じ人と当たった。
これで2戦連続同じ人は2回目。
前回同様、最初にリプレイを見たときに送信をミスったかなと一瞬思った。
下の称号がもらえなくなったっぽい
274個で打ち止めかも?
グー特化デッキで昨日からパー特化にしか当たらない…
悔しいからカウンターデッキにしたらやっと勝てたよ
また相手はパー特化だったけどなっ!
なんだこの相手運の無さ...
>>767 たまたま称号がもらえなかっただけじゃね?
そういうことがたまにある。
あと1ミリ以下ぐらい相手残ってそこから逆転負けした・・・
相手1カ所スキルバスターセットしてて、100%で(3回)発生して一つ必殺死んだ状態になるし
これって相手が防衛時(速度遅やスタンで)のじゃんけんの勝率は低くなるように調整してそう
通常じゃんけんが出来る確率が各条件で設定されてて(あいこ50%or負け40%or通常10%とか)
デッキを毎回変えてる自分は少数派なのか?
じゃんけんの確率、必殺かプログラムか等など、
色々考えるのが楽しい。
>>771 俺も基本1極カウンターだけど、プログラム変えたりバランスにしたりするよ
>>769 3回続いたんだが…確かにまだわからんね
以前フリーズしてもらい損なったのは覚えてるんだけどね
>>771 初めのころはそうしてたんだけど、結局今のデッキに重量をカスタムしてるから変えるとロスが大きいし
スナイパーを返り討ちにしようとがんばって待ち伏せてたのが懐かしいw
>>768 パー特化だが、ここ3日12試合中9試合でチョキメインの相手と当たっている
相手がグーを出してくれるのをほとんど期待できない
対戦相手が極端すぎるよorz
キャラ使用率ランキング
一位 18 18 15 51人 貴子 (+2)
二位 14 9 10 33人 瑞穂 (+3)
三位 3 7 4 14人 ひまわり (-1)
四位 1 6 4 11人 リップル (-4)
五位 5 1 4 10人 紅雪 (-4)
六位 5 4 0 9人 茅乃 (±0)
タイ 3 4 2 9人 ラビ (+2)
七位 3 3 2 8人 紫苑 (+1)
タイ 5 1 2 8人 紫姫 (±0)
八位 7人 ミリア(+2) 可奈子(-2) エーファ(-1) 奏(-2) 小夜音(-1) リース(-2)
九位 5人 花凛 こりす(+1)
10位 4人 みなも(-1) 全一 千冬(+2) サラ(+2)
11位 3人 六花(+1) ミルディン(+1) 文子 あきら(+1) 水帆(+2) 月砂(覚醒) 一子 由佳里(+1) 楓(+2)
12位 2人 慶行(+1) まりや(+2) 蔵人(-1) 夏央 小英(+1) 白衣(-1) 華 スノゥ(-1) 瞳(+1) 緋紗子 エリン
圭(-1) 美智子(+1) なずな
13位 1人 狂犬(-1) 葉子(-2) アト なつめ(+1) 由香 黒衣 こま(-1) 圭B(+1) 柚子 深雨 冬芽 光璃 狐冬
キネザ 月砂(-5) 由 八島 春 夕月(+1) 蓮の母(+1) 鴉(+1) 鈴子(+1)
計 61キャラ (±0) ※今回より「結乃由姫命」を「由」と省略します。
レア度別
☆ 〜100 〜200 〜300 合計 前回比
1 15 13 16 44 (-2)
2 9 7 12 28 (3)
3 16 22 20 58 (5)
4 34 34 26 94 (1)
5 26 24 27 77 (-7)
作品別
BLUE 4 1 6 11人 (+3)
めぐり 10 6 3 19人 (±0)
シャマナ 11 15 14 40人 (+3)
おとぼく 52 45 42 139人 (+6)
あえかな 6 16 16 38人 (-3)
アリスマ 6 7 8 21人 (-2)
うな天 2 7 6 15人 (-5)
月踊亭 1 1 0 2人 (+1)
真紅 8 2 6 16人 (-3)
キャラタイプ別
グー 27 19 26 72人 (-9)
チョキ 30 46 44 120人 (+5)
パー 43 35 31 109人 (+4)
何時ものランキング
ttp://www.imgup.org/iup528692.jpg.html
毎度お疲れ
乙なんだからね
初めてカウントされた
>>777 お疲れ様です。
今回は集計が始まって以来始めて負け越した。
バランス型だと突如毎試合じゃんけんに負け始めたら打つ手が無いな。
デッキをいじってあがいても裏目に出て泥沼だった。
>>777 いつも乙です
今回は負けまくった印象があったので絶望視してたが実は+2で順位上がってたのが意外だった
しかし100位の壁は遠すぎる。やっぱある程度上行くとあんまり引退居ないな。
もし、301位以下が見れる人は
SSでも取って上げて欲しかったりする。
一度使用キャラだけを集計してみたかったり。
称号とかプレイヤー名は要らないし、ロングレンジスナイプとかに利用されると嫌なので
手間だろうが消してもらえると助かる。
今日の20:00までに上げてくれれば全て集計してみます。(同じ時間のランキングでないと同じ人を二度数える事になるので用心の為)
>>777 乙です。
10位以内に入ることをあきらめているオレは、このランキングをいつも楽しみにしてるよ。
100位の壁は貯金+37か。運がよければ来週中にランクイン出来るかも
つーか最近は12連勝の後に7連敗とか極端な戦跡になるんだが、何故なんだ…
キャラランキングは人気ランキングとあまり変わらないな。こりすとなずながいないくらいか
887人総まとめでキャラ使用頻度ランキング
>>876-787氏本当にありがとう
一位 114人 貴子 (チョキ)
二位 73人 瑞穂 (パー)
三位 43人 ひまわり (チョキ)
四位 31人 紅雪 (グー)
五位 28人 リップル (チョキ)
六位 27人 小夜音 (グー)
七位 25人 紫苑 (パー)
八位 22人 みなも (グー)
九位 19人 こりす (グー) ラビ (パー)
10位 18人 奏 (パー) 紫姫 (グー) リース (パー)
面倒くさくなったのでこの辺で
キャラ属性別
グー 242人
チョキ 361人
パー 284人
キャラランク別
1 142人
2 111人
3 173人
4 243人
5 218人
789 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 20:10:44 ID:dJXKC7vI0
作品別
BLUE 39人 4.40%
めぐり 67人 7.55%
シャマナ 95人 10.71%
おとぼく 320人 36.08%
あえかな 125人 14.09%
アリスマ 101人 11.39%
うな天 76人 8.57%
月踊亭 11人 1.24%
真紅 53人 5.98%
えーっと、月踊亭だけで纏めると殆どの人がTop10入りしちゃう?
人気のなさに全俺が泣いた
いつもながら、おつかれさんー。
集計見ると、ついに自分の使用キャラがふたりに…
長らく2P側暗黒オーラな人を使っていたけど、
オンリーワンが好きなので久々にCCしよっと。
次は絶賛不人気な月踊亭のキャラにでもすっかなー?
初めてカウントされたじぇv
貴子さんばかりと当たるから、カウンターからバスターに変えたグー特化の俺
…0時の相手は瑞穂ちゃんでした
600ダメとかマジ泣ける…
>>795 グー特化で貴子に勝てない時点でアウツだろ…
>>796 グー特化だけど一度バスターの貴子さんに負けた記憶がある
たまーに意表を着いた手を出してくることもあるからな〜
一概にグー特化なら勝てるとも言えん
20:00こりす、22:00エリン、0:00小夜音…何なんだこの☆5の波状攻撃
>>796 相手がプロディ付けてると、
ムーンチャイルド+ムーンチャイルド(クリティカル)で死ぬんだぜ…
名前にレベル5って書いてあるのLVMAXの人に当たった
前にこのスレで書き込んでた人だったと思うが
ディレイで押さえ込んでそのまま勝てるかと思ったらロングスタン食らったが
大してダメ受けずに再度ディレイかけて虫の息まで追い詰めたのに
そこからもう一発ロングスタンもらった挙句コラプトまでもらってワロタw
スタン切れる直前に死んじまった
ロングスタン10秒2発だけならディレイでまだ可能性はあったんだが・・・
いい勝負だったぜ
月踊亭内最下位でごめんなさい><
それでも俺はこのレジ打ちできない娘を使うんだ……
最下位かどうかは分からんぞ?
調べた範囲より下が居たらそれまでだし
気を落とさずに頑張れ
>>801 857位の人じゃないよね?涼子さんになってるけど。2:00現在、最下位は877位
グー特化の月砂だけど、特化っぽい貴子様に負けた。バスター仕込まれて、50%位で
跳ね返されて、向こうがプロディ発動後、パー出してしまい、プロディ+クリティカルで終った・・・
ジャンケン負けて攻撃喰らったのは、最後の一撃だけだったのに。
806 :
795:2007/12/30(日) 09:30:41 ID:UXVb2O6E0
>>796 2時の戦いで、チョキカウンター特化の貴子さんにフルボッコされた
何かアドバイスくれ…
年末年始は実家に戻るので自鯖で送信スクリプトを動かすことにした。
帰ってきたら20戦くらいのリプレイが溜まってるはず。
全敗しませんように(−人−)ナムナム
>>806 つ[スタン]
つ[ディレィ]
つ[運]
冗談はまだしも、貴子の実質HPは装甲込みで730以上あるのが普通なのでそれだけで不利だな。
あと特化はカウンター仕込むよりもスタンやディレィ仕込んで押し切ったほうがいいと思うのは俺だけか?
>>808 d
やっぱりスタン系が無難か
負けが続いたから変えてみます
カウンター対策なんてねえよ
スタンさせても普通に発動するし
特化が前提なら別だけど、ぶっちゃけ数割ほど別の手に割いてアンバランス2極はどうだろう?
攻撃力に大部分を振った☆1キャラなら特化しかないけど☆4・5のタフガイなら、プログラム<必殺の2極はコンスタントに戦えるよ
>>811 ☆5の必殺2極特化は実質HP850だしな。
無強化ムーンチャイルドを7発耐えるとかありえねえ
うちの☆2WT11でもそのくらいは耐えるぜ
もうプログラム捨てて全部必殺にしちゃえよ
スキルバスター入れてる奴なんてほとんどいないし、いても反撃は雀の涙だから安全だぜ
16位に勝てた
マッチング幅広すぎだろこのゲーム
対策の立てようのない攻撃を、発動確率で誤魔化しているようだから面白みに欠けるんだよ。
全ての攻撃を発動100%にして、かわりに対策も立てられるようにすれば多少は戦略性も出るだろうが。
足りないのは戦略性ではなく
いざ戦いの時にどういう作戦を取るかという戦術性だと思うが。
流行のデッキを見抜きそれのメタデッキを作ったりするのは戦略の範囲じゃないか?
確かに流行のデッキやキャラを見抜いて対策となるデッキやキャラでってのは戦略だよな。
流行といっても完璧な弱点なしデッキとかキャラは居ないわけだし。
もっとも、流行を見抜いたつもりでもそれにあわせたとたん負けこむのは良くある話だがww
せめて3%から5%に変更して欲しいよ
かなり無理した特化でもじゃんけんの発動率の制限から
8〜9枚が限度で発動確率が61%
5%に変更したら85%で100%に届かないのがミソ
スタン、ディレイ、チャージは決まると強すぎるから3%
カウンター、スキルバスター、ヴァリアブルは相手次第だから5%
スキルバスターは現状じゃつらい。
予測がばっちり決まっていても押し負けることが多い。
発動率の上昇率か効果を引き上げて欲しいな。
とりあえずカウンター5%はないな。強すぎる。カウンター使いの俺が言うんだから間違いない。
スキルバスターは弱すぎるから威力上げないなら5%でもいいと思うが。
バスターは勝てる手が出るまでの時間稼ぎにしかなってないからな
「反射ダメだけで勝てた人とかいるんですか?」という領域
スキルバスターを強化されたら必殺技しか生き残る道のないキャラがさらに死ぬ
貴子、瑞穂のような高APキャラ強化案はもう勘弁してよ
バトルスキンで下がった防御力はカウンターに反映されないのな
使い道あるのかよコレ
瑞穂使ってて思ったんだが、思った以上にデッキの融通が利かないキャラだな。
体重が重すぎてウエイト調整しにくいし、HP590を下回るといまいち耐久力がパッとしない。
特化とか2プロ1必殺とか色々個性的な調整しないとパラメータ的に劣化貴子レベルにしかならないと思った。
まあそれでも強いけど
しまった、キャラ変更に伴い称号変えようと思ったのに忘れて、
前の称号のまま送ったら上下完全合致の称号争奪戦…
しかも勝ってしまったので何だか変えにくいぜ!
いっそのこと負けてれば快く称号を譲れたんだけどなぁ;
最近あんまりやってなかったんだがいつの間にかそのキャラで
ベスト50以内の最後の生き残りになっちゃってて
ちょっと寂しい
スキルバスターの強化もお願いしたいですが、
スタンの弱体化もお願いしたいところです。
ディレイ使いからすると、ミューテーション改訂の影響を最も受けてないのが
一番強力なスタン2種じゃないか……。
ディレイは重ね掛けできるので、一戦闘中常に攻撃力2倍とかに陥ったりするので
先日ミューテーション使いの方にたこ殴りにあいましたし……。
ヴァリアブルみたいにダメージ半減とかしてくれれば、
まだ納得いくんですがねぇ……。
コラプトでいい感じに追い込まれたが、あと1ドットでHITした敵の必殺技により
インシュランス発動で延命→チャージ平手打ちでまさかの大逆転
すまない、蔵人…
流れるメッセージがもうあけましておめでとうございますになってる件
216個称号持ってるうち都道府県が26種類。
つまり大体26/47=55%の称号を手に入れたことになる。
つまり称号は400種類くらいか?
何人もこの数字を出していけば正確に近づくと思う。
あー、聞いてはいたが自分もやってしまった…まりや虐殺デッキで送信。
しかも称号争奪戦、瀕死まで追い込むもプロディでひっくり返され敗北…
日付的には今年最期の戦いなのに何うっかりしてんだかー orz
まぁ大晦日にきゃらスタやってる時点でアレなんだが…
いつまで続くかわからないけど、来年もよろしくお前ら!
>>832 面白いアプローチだな、おそらく称号が261個で都道府県ものが35種類
35/47で≒74%と考えると全部で360程度
誤差も考えると400ぐらいはありえそうな数字だな
これだけもっててもキャラ箱ネタっぽいのは弧魅と門番ぐらいだが。
俺は288個。都道府県35個
75%で504個となる俺。
っぽいのは、"深紅の"と"チョコレート"
他にもいくつかあると思う。
キャラ箱っぽいネタなら。
「プログラマ」(みなも) 「AI」(リップル) 「絵描き」(麻生智)辺りがある。
ただ、対となりそうな上の方がなかったりする。
「虎耳尻尾」なんてのもあったぞ
「真紅の」「チョコレート」はあるのにな
他は上下噛み合うのが全然見当たらん
俺のだと都道府県は32/47で獲得総数は399個だから全体の予想は586個になるな。
839 :
767:2008/01/01(火) 00:48:48 ID:Lsfz9RMC0
やっぱり、274個からは後ろの称号はもらえないね
ちなみに、頭は291個中32個が都道府県だから400個くらい?
22/47 頭の総数総数217
47%だから約460個ってとこか
それっぽいのは「チョコレート」「門番」「狐魅」「会長」(貴子)くらいか
考えようによっては「三等兵」(一子)「おっさん」(アト)も?
頭の称号で「エルダー」ってあるんだろうか
前段は33/77が県名だった。気にしてなかったけど意外と県名率高いな。
全体では233だった。
称号が、○○(キャラ名)は俺の嫁とかだったら毎試合が称号戦でも構わ
ないんだがな・・・
何故「妹」か「義妹」がないのか謎だよな
妹はシスターで代用できるぜ
発売一週間で見限った俺としては
まだキャラスタでこんなに伸びるのかが物凄く不可解だ
一昔前ならゲーム性皆無なものなんか相手にもされなかったのに
これもMMOからの時代の流れか
単に最初からターゲットが違うだけだな
そしてゲーム性が無いからこそ惰性で続けられる
1レベル上げるのに50時間とかかかるMMOは疲れたよ
続けているのは惰性かな。
そんなに手間を掛けなくても参戦は可能だし。
個人的には週間ランキングがあるのが大きい。
13位と14位、同一称号で8:00に争奪戦が起きなかったな。
>>847 発売前の宣伝からすれば、あの称号で争奪戦がおきないのは詐欺だなw
お、争奪戦起こったな
でも、完全一致でも上しか奪われないのかね?
敗北の○○でおきるときは下が奪われるってことか
13位の称号が使いたいのに現物支給されない俺は負け組。
俺は好きなキャラで遊べるから続けている。
いくら続けてもデメリットがないから続けてる
人生とトレードオフのMMOはもう嫌だよ…
>>847 >>848 何処かで優先順が、
前方一致>完全一致
っていうのを見たことがある。
>>849 何でだろう?
前に完全一致で負けた時は両方取られたけど…
下の称号だが、275戦目から確かに手に入らなくなった
でも上はまだまだ先が長そうだ
ドレインやチャージが上手く発動すればバランス型がかなり強いんだけどな・・・
チャージ49%で5回攻撃しても発動せず。40%のディレイはバンバン決まってるのに。
スキルバスターは発動率高めるか、ダメを1/3からせめて1/2にしないと死にスキルになると思うな。
いまだにミューテーション使いに会った事が無いな。自分で使ってみるかな
ここんとこ対戦相手運が悪いのでキャラを変えた
すると今度は変えたキャラの属性に合った相性の悪い相手と当たるようになったorz
ミューテーションは一時期使ってみていたが、ディレイやコブラト使いがほとんど
いない現状ではスタンに対する1回だけの保険でしかない
2回目からのスタンには無防備だしあまり役に立った気がしなかった
スタンが切れた後も2、3秒効果が続くとか、ミューテーションを積んでいると属性
変化を少し起こしにくくなるとかあれば良いんだけど
カウンターがキレキレだ。
5の5で返して結局パーフェクト勝利。
12の9で返した時以来の充実感。
>>855 チャージはサブとしてならバランス型でもかなり使える。
メインにするなら一極で確率60%Overにしたほうがいい。
スキルバスターはサブ向きだね。グーパー二極デッキでチョキに40%
入れとくのがベター。出てはいけないときに限って出るチョキの保険。
これで結構助かることが多い。
あとカウンター一極でドレインを使われると結構嫌。
せっかくカウンターでチマチマ削ってるのにドレインで
ガバッと回復されるともうね。
ドレインは特化させるとそこそこ強かったよ
チャージは2色プログラムで使うと面白い
エトワール発売記念にカード追加とか来ないかな
エースかわいいよエース
久々に思いっきり新人の人と当たってしまった
ごめんね、フルボッコしてごめんね
これでスタンのえげつなさを覚えてくれ……
オレだったらあーゆーことされるとヤる気無くすんだよな。
相手が初心者なのに「そんなの関係ねぇ」と云わんばかりにフルボッコ…
おかげでオレは格ゲーがすげぇ嫌いになった。
つまるところ運ゲーだから気にすることはない。
称号争奪でもなければ詰まる所運だからなぁ
初心者相手にされる事もあるんだぜ・・・orz
流れとはいえ特化型主流で初心者は面白いと感じるんだろうか・・・
対戦の前準備にしかプレイヤーの意思を反映できない以上、
たとえ相手が初心者でも手加減することなんて不可能だからな。
そのあたりが格ゲー等の一般的対戦ゲームとは違うところだ。
双方共に仕方あるまいと考えるしかなかろう。
初動売上が全てのエロゲで今更初心者なんかいないだろ
居るかもしれないけど、ネットゲーで初動に遅れた人ってそんなもんだよ
扱い的な意味で
シナリオ全部読んでからやり始めたらかなり出遅れた
積んでた人はなおさらだと思う
中古で値崩れするのを待っていた人なら今から新規参入していてもおかしくない。
積んでて、この正月休みにようやくやるきばこ開けたって人も居るだろうし。
正月に日本に帰国して、これから始める俺みたいなのもいるしな
最近は、ワザと悪い成績を狙っている人がいると思う。。。
でも、このスレは見てて特化カウンターとかマニアックなデッキで参戦するのは新人とは言いたくないね
びみょーなウェイトで、ビミョーにバランスで、ビミョーに下級必殺+nをグーチョキパーとかだったら新人認定w
12時の試合で綺麗にオーバーロードデッキにやられた
相性もあったけどあれだけきっちり負けると賞賛したくなる
むう
私は未だに見たこと無いぞ、オーバーロード
オーバーロードは初期から稀にいるな
俺もカウンター特化のときは使うし
ミューテが強化後でもまだ1人しか見たことない
おかげで俺は安心してディレイ入れてられる
強化後すぐは相性悪いから外してたけど全然いないからね
879 :
807:2008/01/04(金) 19:07:28 ID:LP8nWVJ20
実家から帰ってきたら8勝12敗で9位ダウンしてたorz
バスター貴子に深紅+1を反射しまくられて負けたのが印象的
誰だよスキルバスターが弱いなんて言ったのは…
あー、グーには真紅があるからってチョキにバスター入れてる人は多いぞ〜
俺も昔食らったから・・・
お陰でデッキが迷走中(必殺一極しか芸がないからなぁ)
今バスター使いのリップルに遭遇して15回中11回深紅を反射された
あと一回反射されてたらやられてた
グー必殺一極でバスターに対抗するにはHP上げて祈るしかない
バスターは未強化の必殺なら何とかなることが時々あるが、強化されていると
分が悪いと思う。特化にしていてもバスターのダメージのみで勝ったことは無
いなあ。
バスターは長期戦になるから特化でも残りの5%が出てダメージを
与えることがあるからね。
HP950まで強化したカウンターオーバーロード瑞穂ちゃんの人と当たった。
電子の魔術師使いでサーセン
26位のリプと現在の称号の関係がよく解らない・・・
70位の人の称号、普段のデッキだと運次第だろうがいつかチャレンジしたいな
26位が称号戦でもないのに称号が「敗北の」になったね
それより貴子さんなのにチョキ控えめでムンチャ連発するのが驚き
70位とレベル2の新人の対戦は見てて痛々しかった
>>885 26位は確かに謎だな
称号戦でもないのに、敗北の〜に称号変えられてる
久々にログインしたらグーとパー並んでるじゃん
理由は分からんが、稀に一試合前の称号が次の試合でもそのまま使用される場合があるらしい。
この間たしかに称号を変更したはずなのに変更前の称号で争奪戦起こったことがある。
そして念願の100位以内に初ランクイン。永かった
スナイプ観察用〜って椰子は何なんだ?
複数いるな。
とりあえず241位と311位で確認。
文字通りの意味だと思うのだが、
片一方は称号戦仕掛けて負けてるし。
大抵、グーは深紅になってるからチョキにバスター仕込むのは結構有効だよね。
相手の必殺依存だからAP低くてもOKだし。対チョキキャラ用にパーにカウンターとかバスター
仕込んだことが在るけど、貴子さんとリップル+ひまわり+他(ムーンチャイルド)は山勘で
入れるくらいなら、普通に必殺入れた方が勝率的に良かったな。
狂犬くらいの、アンバランスなキャラがいればチョキにカウンターってのも在りなんだけどな・・・
今、試合結果みたら
センテンス喰らってラスト3秒から3連勝で相手削りきって残りタイム1秒で勝ってた
すっげぇ緊張したわ……
毎度お馴染みです。はい、芸がありません。
キャラ使用率ランキング
一位 18 12 19 49人 貴子 (-2)
二位 15 10 8 33人 瑞穂 (±0)
三位 5 4 8 17人 ひまわり (+3)
四位 6 3 5 14人 紅雪 (+4)
五位 3 6 2 11人 ラビ (+2)
六位 4 1 4 9人 小夜音 (+2)
タイ 3 5 1 9人 リップル (-2)
七位 8人 茅乃(-1) 紫苑 紫姫 リース
八位 6人 ミリア(-1) 可奈子(-1) エーファ(-1) 奏(-1)
九位 4人 こりす(-1) 全一 月砂(+3) 千冬 サラ
10位 3人 六花 花凛(-2) 慶行(+1) まりや(+1) あきら 水帆 華(+1) 月砂(覚醒) 圭(+1) 楓
11位 2人 ミルディン(-1) 由香(+1) 夏央 みなも(-2) 伊織(+2) 白衣 桃子 緋紗子 一子(-1) エリン(-1)
由佳里(-1) なずな
12位 1人 狂犬 アト 文子(-2) なつめ 黒衣 雪乃(+1) こま 圭B 蔵人(-1) 柚子 御影(+1) 深雨 冬芽
光璃 小英(-1) 狐冬 キネザ 春也(+1) 瞳(-1) 由 八島 春 美智子(-1) 涼子(+1) 凪 夕月
蓮の母 鴉 鈴子
計 63キャラ (+2)
☆別
1つ 14 15 12 41人 (-3)
2つ 3 8 13 24人 (-4)
3つ 14 21 22 57人 (-1)
4つ 36 27 34 97人 (+3)
5つ 33 29 20 82人 (+5)
作品別
BLUE 3 3 6 12人 (+1)
めぐり 10 6 2 18人 (-1)
シャマナ 7 19 12 38人 (-2)
おとぼく 51 40 42 133人 (-6)
あえかな 10 12 16 38人 (±0)
アリスマ 7 7 10 24人 (+3)
うな天 3 8 6 17人 (+2)
月踊亭 1 1 0 2人 (±0)
真紅 8 4 7 19人 (+3)
キャラ属性別
グー 29 23 25 77人 (+5)
チョキ 32 36 51 119人 (-1)
パー 39 41 25 105人 (-4)
何時ものランキング。
ちょっと今回は色を変えた奴があるので二つになります。
二つともデータは同じなのですが、一つは今までとは違いキャラ属性の色を付けてみました。
次回からは評判次第です。
ttp://www.imgup.org/iup532882.jpg.html ttp://www.imgup.org/iup532888.jpg.html
集計乙
下の色分けされた方が俺はいいな
最近ランク下がってて「負けすぎだろ、俺」って思ってたが
全体を見るとそうでもないな
>>895乙
俺も色分けされていたほうがいいと思うよ
>>895 集計お疲れ様です。
色分けされている方が良いと思います。
次回「過去4日」の修正をお願いします。
よく負けていた印象があったけど、結果を見ると意外と勝っていた。
でも、今回は帰省等で参戦数が減る人がある程度いるだろうから、ここで貯金が
出来ればおいしいかもという考えは甘かったなあ。
貯金リスト
1位 109
〜10位 86
〜20位 75
〜28位 66
〜48位 54
〜97位 39
〜147位 26
〜202位 16
〜243位 12
〜262位 9
〜288位 7
あー確かに「過去4日」を修正してなかった・・・orz
見なかった事にしてください。マジで(修正は出来るんですがうpろだ様に余り負担を掛けたくはないんで)
もう少し意見が出てから決定します
キャラ属性の色を付けると上がった人の前回比が分かりにくくなるかも・・・と思って居たんですよね
あえかなが真っ青になったりしてるけど気のせい気のせいw
最近の結果で20勝6敗とか21勝7敗とか非常識な勝ち越ししてる奴なんなの?
普通にやっててこの成績はありえないだろ、常考
>>890みたいなの使ってる恥知らずのスナイパー?それともばれないと思ってるチーター?
昨日そういう”非常識”な勝ち越ししてるランカーと普通に戦って勝ったがなぁ
集計乙です。
>>900 そのくらいなら運が良ければスナイプやチートしなくても行く様な気がするが…
俺の場合、今回の期間中20勝8敗だけど、
使いまわしているデッキ構成がうまく当たっただけだが何か?
そんなのは置いておいて毎度集計超乙
実は珍しくも何ともなかったり
特にランカー辺りは7割越えた勝率とかだからな
俺も今週は19勝8敗だった。下位ランキングの人と当たりまくったせいもあるけど
まあ確かにパー特化+スキルバスターってデッキで20勝近くもしたら必死に構成配分考えている人が文句を言いたくなる
気持ちは分からないではない。
最下位ランクにいる 2勝144敗とか、7勝90敗、2,3勝62,3敗という戦績ってガチでやってるの?
最近は1極特化が主流になっていて、対戦者運で決まるような試合ばっかりになってリプ見ないで
順位だけ見て勝ったか敗けたか判断している。あまりに大味すぎて最近始めた人は楽しめないんじゃないか?
>>906 俺は今週20勝8敗だった
Lスタン特化→カウンター特化→WT2の必殺入れたバランスと素敵デッキ使ったのにな
>>907 負けるためのデッキをガチで作ってると思う。
どんな弱いデッキを作ってもじゃんけん運がよければ(悪ければ)勝ってしまうからな。
集計の方乙です。
今週はほぼ2勝1敗ペースで進んでたので、
結構順位が上がってました。
負けたのは上位ランカーの方と対戦した時と、称号争奪戦の時くらいですかね。
今週は4回程称号獲られました……、
称号争奪戦になるとまず勝てないのはどういう事なんだか……
>>907 そんなに1極特化の人って多いですかね?
2極かバランス型の方と対戦することの方が多いのですが……
年が明けてから
参加登録を忘れがちになってしまった
それでも最低一日一回は登録してるけど
同じ人と当たる確率上がったなー
0時は昨日の0時と同じ人だったよ
最近目標にしている人にやっと追いつき、あと1つ勝てば並ぶという試合になると
負けるのが今日で4回目。なんで肝心なときにいつも勝てないんだろうorz
ランカー目指してやってるが、全然差が縮まらない
20位くらいから壁があるな
裏ランカーを見ようと重量デッキにしているが順位が下がるどころか
上がる一方だ。最下位は何位なんだ
逆ランキングは大体何人くらいが負けるためのデッキを作ってるの?
本気で負けたいんなら、当たり障りの無いバランスデッキにすると良いよ。
バランス・グー特化ステ狂犬・グー必殺積みまくり・最後はわざと70必殺で締める、くらいかなぁ……ほぼ確実に負ける方法って。
これでも時々勝ちそうで怖い。
一度わざと負けるデッキを作ったが数回負けただけでモチベーション下がりまくりで
真性マゾでもない限り負け続けるのは無理だとオモタ
大量に負け越している人も負けるためのデッキを作っているのではなくて、
勝てる可能性は少ないが発動すれば(当人にとって)面白いネタを仕込んでいる人の方が多いと思う。
結構負け越してる人でも、普通に強い場合があるよ
きっと運が悪いんだなあ
あるある、たまに当たった瞬間負け数が多いから「勝った」とかって思ってると俺があっさり負けてるってことがww
最下位は801位だな。
明らかに負ける事を前提としたデッキとは戦いたくないなあ。スナイプの方が、遥かに前向きだろ。
今の環境ではスナイプされたかどうか判断しにくいよな。
称号戦起こっても普通の勝負になることが多いし
最下位がやおいワロタw
>>923 現状ではスナイプというよりは素人の扱うスリングショット
「あたればいいなぁ」位の
特化デッキで↑の劣化スナイプを行うのと、強キャラ使って待ち伏せするのとどっちが勝てるかな?
人気の称号使って待ち伏せ
適当に変えたら人気の称号だったらしくて、毎日争奪戦とかなったことあるし
勝てるかどうかは知らないけど
久々に参戦したらパー特化型と当たった
バランス型なのに奇跡的な確率でチョキ出し続けてパーフェクト
称号奪い取ってしまった・・・スマンorz
スナイプ避けのために自分の称号を敗北の敗北者にするのは嫌なので
毎回称号を変えてたら称号争奪戦になって称号奪ったけどこんなヘボい称号は
別にいらんから負け犬に返すぜホラ受け取れよ!(ポイッ)
ということができればいいのにね。
スナイプよりはるかに嫌われるな
ああもう勝てる気がしない
ここ3日間全敗して裏ランカー見えるトコまで来ちまったい
チャージ+プロデの一番食らっちゃいけないとこで食らうとかもうね
>>930 3日間全敗って、それは逆にすごいな…
どんなデッキか教えてもらえないだろうか
俺は3桁の壁が越えられねw
もう4日くらい100~109を行ったりきたり
この週末はグー特化と4回当たった
こっちがパー特化なもんで、余裕勝ち
グー特化が増えてきた?
>931
グー:真紅(5%)
チョキ:(全振り)ヴァリアブル52%(63%)
パー:チャージ40%(32%)
ミューテとプロデ時々入れ換え
WT10
手を出す確率は多少弄ったりしてるが大体こんな感じ
ヴァリアブルデッキを作りたかったんだがどうもうまくいかん
パー特化相手なら勝てそうだけど
……ヴァリアブルデッキは勝つためのデッキじゃないよね。
>>934 その構成だとグー特化に対する勝率が低くてもったいない
グー3割、チョキ6割にできたらそのほうがよくない?
さらに私見全開で言うなら、プログラムは40%で我慢した方が強い
>>934 対グー特化: 負ける
対チョキ特化: パー32%が災いして負ける
対パー特化: 勝つ
対バランス: 深紅と魔術師食らって負ける
対二極は面倒なので割愛するが、上記のような展開が多かったんじゃね?
どうしてもチョキヴァリアブルにこだわるならチョキ90%にしたほうがいい。
グーパーに何も入れず、ひたすらチョキにヴァリアブルを積みまくる。
WT10を維持するためならエンチャント無しか再LVUPで対応。
10月までオンライン戦続けるなら、此処へんで全カードのステ、スキル、効果を一新くらいしてほしよ。
まあこのまま緩やかにフェードアウトしていく気がする
むしろ新作の作成の方に力を注いで欲しいし
ちょっと前に奪われた称号を奪い返した
順位に差があるから相手がまだ付けてるかとかデッキとか分からなかったが
気に入ってるものだから嬉しい
先日と同じ人と当たった
デッキはそう変わっていないようで、同じように負けたorz
>935-937
d
ここ3日分の借金清算してから試してみるわ
ヴァリアブルうまく使うのって難しい……
瀕死からじゃんけん7連勝で大逆転。
軽く神が降りてきた。
テコ入れ?
ついにパーが最大勢力になったか…
思えば遠くへ来たものだ
結局タイプ別勝率って単に勝った手なのかな?
もし勝ったキャラの属性だと
>>788の結果からすると
チョキキャラが結構負けていることになる
まぁどうでもいいか
>>945見て初めて気付いたわ
一人負け状況からよく盛り返したなぁ
やっぱ真紅使いが多い影響かね
キャラ変えたらプログラムが全然発動しなくなった
隠しステータスとかあるのかよ
>>948 そんな凝った仕様など無いけど、何%にして発動しないのよ?
ドレイン61%だと1/4位で発動しないけどドレイン68%だと発動しないほうが稀な感じだったな。
スタン49%、51%程度だと1/3で発動するかしないかで、ロングスタンにした方が有効だと思った。
ま、あくまで今までの経験からだけど、他の人はどうなの?
>>949 スタン61%で6回攻撃して1度も発動せず結局負けたとき以来、数字は
あまり信じていない。40%ディレイなんて10日ほど発動しなかったこ
ともある。リプレイを見直してその確率を計算したら悲しくなった。
最近はインシュランスが9回機会があって1回しか発動しなかったな・・・。
>>949 ドレイン61%の発動回数が1/4
昨日はスキルバスター61%が0/3
今までずっと接戦狙いの特殊デッキ組んでた経験から60%超えは
信頼度がかなり高いと判断してたんだが
本気で勝ちに行くために茅乃からミリアに代えてからさっぱりだ
お前らパチンコとかスロットについてあつく語るおっさんみたいだなw
>>951 本気で勝ちに行くと負けるのは仕様
対戦してて思うけど、ちょっとテンプレ外れたデッキのほうが苦戦させられることが多い
センテ6枚で、初回に発動したのが約三割。
実は%(N/100)ではなく、N/256だったりして・・・
そう思うくらい発動しねえ・・・
>>949 プログラム+3%=HP30だからねぇ
+12%は"誤差"だけどHP 120はやっぱり偉大
あくまでじゃんけんに勝つための補助なディレイやスタンは40%でいいと思う
積むならロングスタンっていうなら賛成だね
反面、ダメージに直結するカウンター・バスター・ヴァリアブルは発動率を上げるのがいいのかも
コラプト・ドレインは+7%だけど、発動しすぎるともったいないきがする
私の場合だと、
同じ約70%でも
スタンは三回に一回くらいで出るが、ディレイは10日間×4回づつで一回も出なかったぜ……
後、
なんだかんだでインシュランスは発動確立高いと思う
>>956 高いよなー、インシュランスの発動率
負け戦確定のときに限って…orz
バスターは発動率を50%以上に上げても+2以上の必殺技との撃ち合いに勝てないな。
2回に1回くらいは発動するが特化同士で+5必殺技との対戦では全敗だ。
476位の仕合で大逆転しとる
ホント、流れってあるよなー
バスターは反射ダメをせめて1/2にして欲しいよ。カウンターの2/3と差別化しすぎじゃね?
やー、さっき必殺技をことごとくバスターで返されたorz
二つの属性に結構な確率のバスター仕込んでるとは、やられた。
付けてみたい称号があるんだが、このところそれを付けている人のデッキとは
相性が良すぎるからなんだかチャレンジしにくいな。
最近8:00に負ける率が高すぎる・・・orz
>>960 今の必殺技は必殺とは名ばかりの単なる強攻撃。プログラムと差別しないと
もはや必殺技と呼ぶにふさわしくないよ
チャージのほうが攻撃力が上で本当の意味での必殺技っぽい
ここ一番でチャージをカウンター出来ない確率は異常
600オーバーとか飽きました
弱いからこそ使い甲斐があるんだけどねバスター
順位上げたい人には向かないが勝負を楽しみたい人にはたまらないわこの頼りなさが
ある程度順位が上だと、勝ちに拘っちゃってあんまり冒険できないんだよな
とりあえず、プラマイ0までには持ってきたいです……
よーやっと−5まで持ち直したぜいっと
チャージアタックのカードの英語の綴りがPower chaergeになっている件
祖父で普通に大富豪CD付き限定版売ってたから買ってきたんだけど
チョコレートのにCGモードとか回想モードとかってない?
特化デッキで、プログラムが外れてここ8試合全く役に立っていない。
対戦運が悪すぎるよorz
>>969 あるよ。というかミニシナリオの鑑賞モードは各作品共通だけど
最初の作品選択メニューの左下にあるおまけってところ
>>971 あ、ほんとだ
なんかしらんが作品選択メニューの左下はコンフィグ以外目に入ってなかったぜ
>>963 確かに現状では必殺技より、高APのスキル攻撃の方が必殺技って感じがするよな。
次スレ建てる人は
>>1の発売予定ってのは変更してね
□通常版 2007/11/13発売 税込\8,190
通常版って出てたのか?
気がつかなかった
出てるの?俺も知らんかった。
通常版のパッケ絵ってどんなん?
パーが多いからチョキ特化にするとかなり勝率上がっていいな
さっき貴子さんと当たったら、与えられたダメージが15だったんだけどw
ヴァリアブルでもない通常攻撃なのに、なんでこんなしょぼくなるんですか?
>>977 確かにパー多いな。
貴子さんなのにチョキよりパーを多く出すデッキも珍しくない。
情報操作に見える俺は病んでるな
俺パー特化だけど最近チョキ特化によくあたるんで涙目
パー特化より、パー&グーの2特化に当たることが多いな。
グー&チョキや、パー&チョキの2特化に当たったことは全くないけど。
>>976 初回版と同じだよ
ただトールケースになっただけ
俺個人ではパーキャラに当たる事が特に多いな
出す手としては
>>982と同じくグーパーデッキに良く当たる
と言う訳でキャラを作り変えて初のチャージデッキにしてみたら
55%まで積んだのに全く発動しなくて涙目w
真紅対策にパー、自分も使ってグーパーって感じかね
確かにグーパーには良く当たる
そしてそれに勝てるのもパーなんで結果種別の勝ち率が上がってんのかも
やるきばこ2のパッチまだですか?
22時称号戦、負けた。24時称号戦、なんとかぎりぎりで勝利。
連続称号戦って、おひ……
良くあることだ
以前、疾風迅雷使ったら連続四回争奪戦だったぜ……
負けて取られる→変えたのも負ける×3→開き直って敗北〜のままやる
→後方一致称号戦で敗北→敗北の敗北者の出来上がり
今は取り返して小康状態、そんなに人気無さそうな称号選んだつもりなんだが
ところで次スレどうしよう、立ててこようか?
ksk
埋め
1000だったら……まだ早い?
994なら
>>202が念願の700位以内達成!!!
埋めるついでに長期戦に持ち込めるデッキを語ろうか
基本は1色特化
理由は相手の攻撃の単純化とほどほどにじゃんけんに負ける必要から
有効なプログラムはロングスタン+αかカウンター・バスターのどちらか
スタン、ディレイ、ドレインは1色には不向き
HPは600台後半は欲しい
レベルボーナスはHPか重量減を
長期戦なら低威力Lスタンぐらいしか思い浮かばないな
HPは高めでセンテンスと組み合わせが面白そうだが
勝ちを狙わなくていいならカウンターよりスキバスのほうが長期戦にはなるかな
弱すぎて対策されてないスキルバスターは実は強かったりする
長期戦か。逆ならたった今体験したが。
通常(チャージ発動)→チャージアタック(チャージ発動)→チャージアタック
ストレート負けは何度かあるが、じゃんけん3回で負けたのは初だったw
1000どうぞ
1000ならランカー入り
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。