zipで…はいたままお漏らし?
キャラクターが寝たまま起きません起こし方ってありますか?
ローディングし直し
メガネ使っても全裸に出来ない。
流石にそれは読まなくても常識的に考えてわかるだろ
改造スレどこ?
したらば池
ろくにプレイしてなかったし10.2GBも取っていたのでアンインストしちゃいました
正しい判断です。
ほとんどのキャラの処女をサンゴに奪われた満ちゃんはかわいそうです><
抜きゲーで琴ルートに感動した俺がきましたよ
>>955 すげーな、おいw
らぶデス1のサイトにあるサンプルと書いてあるCGって、
どのくらいのVGAなら表示できるの?
システム見ても、ピクセルシェーダ2.0としか書いてないし。
とりあえずトラックIRに対応シル
画像久々に見て噴いたwwwwww
おちんこでちゃう!でちゃいますううう!
こりゃあ露出魔で捕まるねw
その顔でなんという変態
これと「インド人を右に」はいつ見ても笑えるなあ
>>965 真面目に聞いてるんだから無視すんなよ。(´・ω・`)マホ
>>974 □推奨ビデオカード 追補
最適:6800GT256MB以上 (FSAA8x以上で実用可能な唯一の存在)
良好:X800系、X700系、9800系非地雷、6800系、6600GT256MB
推奨:6600系、FX5900系、9800系地雷、9600系非地雷、9550非地雷、9500系
可能:FX5700系以下、9600系地雷、9550地雷、Ti4xxx,系、9200系、9000系等
苦戦:メインメモリシェア型各種、MX系、Rage系等
・FSAA8xS以上(最大16x)はGeForce系のみ可能ですが、6800系でないと実用に苦しいです(16Xの
みRivatunerから設定)
・同価格帯で比べるとRadeonの方が一般にFPSが高く出る傾向がありお得ですが、調べて買わない
と地雷もあります。
・高解像度で高FSAAを使う場合、256MBのVRAM容量が要求されます。そうでなくても128MBは欲しい
です。
・VRAMから溢れたデータはメインメモリの帯域を使います。シングルチャネルだとVRAMを使い切っ
た際、一気に遅くなります。
()は3Dmark05スコア (自作板(・3・)が自作PCの質問に答えるスレ テンプレサイトより拝借)
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Sクラス(茶シェードでも影でもかかってきやがれ!バリバリ動くぜ!)
GF6800Ultra(3649) > RADEONX800XTPE(3504) > GF6800GT(3423) >
RADEONX800XT(3389) > RADEONX800Pro(3027) >GF6600GT(2971) >
GF6800NU(2854) > RADEONX700XT(2763) >
-----------------------------------------------------------------------
Aクラス(茶シェードも影も使えるよ、買い替えはいらないんじゃない?)
RADEON9800XT(2510) > RADEONX700PRO(2388) > RADEON9800PRO(2288) >
GF6600(2242) > RADEON9700PRO(2001) > RADEON9800NP(1809) >
-----------------------------------------------------------------------
Bクラス(影入れると重いよ、でも影切ればプレイできるよ)
GFFX5950Ultra(1487) > GFFX5900Ultra(1206) > GFFX5800Ultra(1004) >
GFFX5900 > GFFX5900SE(LX) ≒ GFFX5900XT > RADEON9700 > GFFX5800 >
GFFX5700Ultra > GF4Ti4800 ≒ GF4Ti4600 ≒ RADEON9600XT ≒ RADEON9500Pro >
GF4Ti4800SE ≒ GF4Ti4400 ≒ RADEON9600PRO ≒ RADEON9800SE ≒ GFFX5700 >
Cクラス(設定次第でプレイ可、でも重い箇所出ちゃうかも)
GF4Ti4200 ≒ GFFX5600Ultra > GFFX5600G ≒ RADEON9500 > GF3Ti500 >
RADEON8500 ≒ RADEON9100≒ GFFX5600 > GeForceFX5600XT > Parhelia >
GFFX5200Ultra > GF3Ti > RADEON8500LE ≒ RADEON9000pro > GF3Ti200 >
GF4MX460 ≒ RADEON8500LELE > Xabre600 ≒ RADEON9000 ≒ RADEON9200 ≒
Xabre400 ≒ GF4MX440 ≒ GFFX5200 ≒ GF2ULTRA ≒ GF4MX440SE(DDR) >
RADEON9600SE > RADEON9200SE >
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Dクラス(がんがれ、超がんがれ、買い替え推奨)
GF2Ti > GF2TiVX ≒ RADEON7500DDR > RADEON7500SDR ≒ GF2PRO >
GF2GTS ≒ GF4MX420 ≒ GF4MX440SE(SDR) > KYRO2 > RADEON7200DDR >
GF256DDR > RADEON7200 > GF2MX400 > GF2MX > RADEON VE >
RADEON7000 ≒ KYRO > GF256SDR > GF2MX200 > MilleniumG400Max >
G550 ≒ G400 > G450 >>>>>>> それ以下
Crysisと比べればまだかわいい推奨スペック
何年前のゲームだと思ってんだ。
昔のテンプレコピペは知ってたけど、、最近の話として聞いたかったんだが・・・
6x00クラスももう古いからなぁ。
7900でも1950でも8600でも好きなの買えよ。やれやれ
ホントに稚拙な質問で申し訳ないんだが、左上に出てるフレームレート数って
大きいほうがPCの性能がいいってことなのか?
映像とかの知識がなくてわかんないんだ ^^;
>>981 fps フレーム パー セコンド
1秒間に何フレーム表示できるか、だよ
高いほうが高性能
静止画は1、映画は24(映画館は倍速表示するが)、テレビは30(NTSC)、PCは60以上
おぉー、まともなお返事がもらえると思わなかったから嬉しいw
ありがとなw
ついでに聞きたいんだけど、プレイ中にフレームレートが変化するのは何故?
1秒間に表示するフレーム数が変化しちゃったらややこしくならないの?
・・・もしかしてすごーく幼稚な質問だったりするのかな
>>984 そのフレームレート分しかPCが間に合わないから。
高性能な物にしたら劇的にあがるよ
PCは毎回データ処理を行って映像を描き出して、
その作業を1秒間の間に超高速にやることで動画にする
だからデータ処理が重い所だと反復計算が送れて少しずつカクカクになっていく
って誰かが言ってた夢を見た
>>984 らぶですみたなゲームではあんまり問題ない
格闘ゲームとかレースゲームみたいなアクションだとやばい
まぁ下がる分には問題在りだが、上がる分には問題無しか?
移動するときに視点が上下に揺れないからすぐに酔ってしまう。
残り10で質問しちゃってごめんな ^^;
ってことは、出来ることならfps固定したほうが安定するってこと?
あんま技術的なこととか無知でホントごめん・・・
PCの安定っていうより感覚的な問題だけど
らぶデスにはFPSを一定に保つ機能はないよ。
ゲーム中は処理の重さに応じてそのままFPSが変化する。
とはいえ、普通の液晶モニタだとモニタ側が60FPSでしか表示しないから、
60を大きく超える分にはあまり問題ない。
60を下回っても、常に30とか一定の数値になれば、まあ慣れることで誤魔化しがきくけど、
>>986の言うようにゲーム中には重い箇所も軽い箇所もあって、重い箇所だけ極端にFPSが
落ちるようだとどうしても気にはなるだろうね。
らぶデスというか一般的なゲームの場合、グラフィックオプションで全体的な処理の重さの設定はできるけど、
ゲーム中、FPSを保つために自動的にオプションを切るような機能は付いてないから、
自分の環境での”最低値"を上げるようオプションで調整するしかないね。
>>991 VSync固定ぐらいふつうに付いてるだろ。
あちきの自慰フォースFX5500が載ってないお・・・・・
オレのパーメディア2も無い・・・
俺のMX440もだ・・・
VooDooなめんな
もはや化石みたいなデータだな。
最新のオンボードはかなり進化してるし、
多分1くらいなら普通に遊べる。
メモリも積放題だしなw
>>992 VSync同期はパワー足りない時に負荷調整するような機能じゃないだろ。
描画データ送出をディスプレイのリフレッシュにあわせるだけ。
描画データの生成が間に合わなければFPS落ちる。
999
おしまひ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。