戦国ランス part297

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251名無しさん@ピンキー
俺もウルザだな
精密射撃早く覚えたいし、合戦戦術も丙のままじゃ頼りない
レベルの伸びもいいから無駄にならんしな
戦姫もレベル伸びるけど、足軽には他の道具付けたい
252名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:07:20 ID:PZ0bHy6A0
エリナにつけちゃった俺涙目
253名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:10:59 ID:5dnUVEEE0
ウルザなんて精密覚えたら合戦戦術なんて丙のままでいい
戦術付与が欲しい部隊なら他の軍師を出すw
254名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:13:56 ID:6kbk+Cyz0
俺もそうだな。いきなり精密うっとけって場面は多いし。そのケースだとステも速以外はほとんど無駄になるし。
255名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:16:00 ID:frDkEilJ0
丙→乙はあんまり変わらないからなぁ
乙→甲は兵数が1000人前後だとかなり違うけど
256名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:18:05 ID:RlFZBZCw0
ウルザは丹下犬かな、と思う。
謙信道三ちゃん名取グループと、もう1戦使うんで。
お町がいればそっちに丹下犬なのかも知れないけど、あんまり初期ボーナスで
勢力ボーナスは使わないから、だいたい丹羽さん→ウルザになってる。
257名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:21:12 ID:9CxcUD/00
丹下は林の人につけるなあボーナス有り無し関わらず
ほんでウルザはランス愛だ
258名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:33:51 ID:VWwXqgkO0
1つわからないことがあるんだが
本当に大決戦イベントの後に
てるときくとちぬは捕獲できるのか?
30回くらいやってるんだが捕獲できない
なにかアドバイスおねがいします
259名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:34:22 ID:1fIg6NLd0
手加減攻撃を当ててみてはどうだろう
260名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:35:05 ID:QlIKWHoq0
手加減攻撃当てても捕まらないならロードして(ry
261名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:36:02 ID:RlFZBZCw0
>>258
手加減を当てる。
以上。

きくさんは捕まえにくいみたいだけど、他の2人は、捕虜枠さえ開いてれば、
手加減当てて暗殺疾風狙撃以外の方法で全滅させればほぼ100%拿捕できるよ。
262名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:48:22 ID:LnI3VVjq0
きくかわいいよきく
263名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:53:02 ID:bkmQNkqb0
大決戦のときに
てるさんに柚柚の狙撃が効いたから
捕獲も出来るんだろうな

まぁ毛利落とす前に捕まえないとイベント見られないのは
きくちゃんだけだが
264名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:53:30 ID:hFA/FMIB0
島津四兄弟が追加ボーナスじゃないのがきにくわねええええ
265名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:56:00 ID:v4rHF4VX0
てるさんから山県さんまで 〜簡単な捕獲方法〜

1. とりあえず攻める。斥候→目当てのキャラがいない→キャンセル
2. これを目当てのキャラが出るまで1を繰り返す
3. 目当てのキャラが出たら、落武者狩り持ちを出して主力でぶっ潰す。
   息の根を止めるくらいの気持ちで最高火力をもって葬り去ろう
4. 捕虜とならなければ即ロード。1へ戻る

これのいいところは2回くらいキャンセルさせると、3人くらいで目当てのキャラが出たりするとこだな
ぶっちゃけ、速攻で捕獲できるw
266名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:56:08 ID:QlIKWHoq0
いらん
267名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:00:09 ID:NwMfsUYm0
丹下犬は内政能力が無く、
理不尽なほど強いお町につけるのがベストだろう

もしくは丹羽につけて捕獲しまくり
268名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:04:25 ID:6kbk+Cyz0
片目繋がりで譲につけるという、無駄な活用を
269名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:11:22 ID:a+o4HyGf0
ただただ井伊直政の騎馬変化を見たいがために待ち続けた
全国版での山県さんの仕官・・・苦節170ターン、ようやく捕獲に成功

<山県のおっさんにてばさきをもらった>
「らんららーん、てばさきでちゅよー」

あれっ、以上っすか?
270名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:12:17 ID:Es7PYB8E0
島津は理不尽寝取られが無くなるというなら入れてもいい
271名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:34:12 ID:LHswH0SRO
俺はアイツら嫌いだからボーナスでもいらん
セキメイと戦う直前にウルザやら名取やら取られた時は流石にキレた
272名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:41:10 ID:NwMfsUYm0
三男以外は仲間にする気が起きない

てるさん、愛は軍に必要だし
四男はむかつくガキ
273名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:43:10 ID:8yc6YJRp0
キャラクリ付けろよ…と言いたいが愛とてるさんは険悪から始まるんだよな
てるさんはアイテムいるし特に付けにくい
274名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:49:37 ID:7UYak0TX0
国力が足りません><
なんかいい方法ある?
275名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:50:20 ID:I2Bug4AG0
上げればいい
276名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:50:55 ID:Es7PYB8E0
爺さんに愛
277名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:52:08 ID:udMDgxJO0
侵掠如火
278名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 01:56:41 ID:lUTHofcQ0
愛で国力上がる・・・?
279名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:01:50 ID:Xqvo9M530
電撃15年祭特設サイト
ttp://www.kotobukiya.co.jp/kotobukiya/special/15th/15th.shtml

コトブキヤ電撃15年祭展示予定商品リスト(一部抜粋)
作品名 商品名
天元突破グレンラガン ヨーコ 〜vsテッペリンVer.〜
天元突破グレンラガン ヨーコ 〜vsアンチスパイラルVer.〜
戦国ランス 上杉謙信

謙信!?ブキヤ謙信って、イベントで初公開?
えええええええ!!!!!! マジで???
280名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:07:22 ID:bkmQNkqb0
>>278
いっきに国力上げるイベントがあるだろ
領地が増えた後から起こすほど効果大だな
281名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:14:19 ID:lUTHofcQ0
あぁあのイベントか・・・
浅井さん関連は俺の中では要らん漢だからな・・・
282名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:29:16 ID:HJeHbA+q0
まあ国力足りないなら何はともあれ国奪うことだわな
さもなきゃ兵減らすか
283名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:30:36 ID:FDLIBa8q0
>>40
クソルwww
284名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:30:50 ID:6kbk+Cyz0
かなみちゃんを首にしちゃらめえええっ
285名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:31:06 ID:FDLIBa8q0
すいません誤爆しました
286名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:31:48 ID:IZm72tT20
タクガの姉ちゃんの片腕がないことに
最近になって気付いた
287名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:35:29 ID:4OMKvyL/0
ランスの愛をボーナスで習得するとマジックにキャラクリ付かんけど、
なんで?
288名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 02:54:01 ID:e8UlnHWx0
臨時徴収でのH人数って一回の徴収でどれぐらい増やすことが出来るの?
289名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 03:24:31 ID:ObQNjXYc0
謙信ルートで残り一人のとこまできたけど詰まってしまった
なぜかカズヒサが出雲にいねー…
出現条件みたいなのあるのかな?
290名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 03:33:35 ID:v4rHF4VX0
武将枠が30人埋まってるとカズヒサは出ない
解雇したら出るよ
291名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 03:49:11 ID:ObQNjXYc0
>>290
武将は29人で、試しに何人か解雇してみたけど出ないです
もちろん出雲は自国の領土です

セーブデータが残ってないので引き返せません><
292名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 04:00:17 ID:v4rHF4VX0
>セーブデータが残ってないので引き返せません><

うわ、ごめん。
経験上では鈴女がカズヒサの話をした後に武将枠が空いてると
カズヒサを探すって選択肢が出なかった事ないんだけど…ごめん、分からんわ
293名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 04:39:01 ID:4Xn4Ff8Z0
>>289
おたふくイベントって起きた?
カズヒサと戦えるのはあれ以降じゃなかったかな・・・
294名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 05:29:14 ID:ObQNjXYc0
>>293
おたふくイベントってLv1に低下するやつかな?
それなら起きました。

wikiのコメントログにも30人いると消える、4ターン放置で消えたなど載ってましたが
出雲制圧時も武将枠は空いてたんですけどいないっす。。
295名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 06:56:16 ID:WNoNZoQW0
直政たんのテバサキ隊への変更イベントって全国版のみ?
296名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 07:03:53 ID:E2eSACov0
そうだよ
29750:2007/11/17(土) 09:04:17 ID:06XF+g8l0
初の謙信ルートであとオロチ穴潜って終わりなんだけど、実は陰陽一人もいなくって
さっき試しに潜ったらフルボッコにされた。
まさか詰んでないよね?
298名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 09:34:07 ID:TJdJSetb0
場合によれば詰み
無理矢理潜ればOK
299名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 10:43:02 ID:WNoNZoQW0
>>296
そうか・・・ありがと
300名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 11:00:18 ID:RlFZBZCw0
>>297
ランスを後衛に置いた上で守りきれないなら詰んでるよ。
謙信のレベルを上げると同時にランスも上げとかなきゃね。
もちろん、式紙防御があれば、もっと楽。
まむし油田あたりに眠ってないの?
301297:2007/11/17(土) 11:06:47 ID:06XF+g8l0
>>298
>>300
すこしレベルを上げて、名取&シィルの回復と活動転換でゴリ押しして、なんとか今
倒せました。ありがとうございました。


愛はすでにはげていると思います。
302名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 11:43:03 ID:V7aOB/8C0
風林火山のうちのふたりがどこにも仕官しねぇつって延々引き延ばしてたけど・・・
登用しても解雇するのがかなみちゃんくらいしかいないことに気付いてどうでもよくなった・・・
ハチスカは内政で使えるしな・・・
303名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 12:44:24 ID:4edT3AWLO
内政の為だけにいつまでも飼っておくほど重要でもないだろハチスカは。
つーかキャラごとの性能がはっきり出る戦闘面と違って、その気になれば誰ででも代用が効く内政にこだわってもしかたなかばい。

・・・まあハチスカを心の底から愛していると言うなら俺が口出すことじゃなくなるが。
304名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 12:52:50 ID:dLybMti00
禿フェチか……
305名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 12:55:17 ID:a+o4HyGf0
内政能力が合戦能力と比べてはるかに強化しにくいことを考えると、
俺には軽々しく>>302を批判できない
306名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 12:56:27 ID:QlIKWHoq0
でもハチスカは無いよな、ターバンとかマリアならともかく
307名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:00:58 ID:tAcu0I7KO
戦闘力が高いキャラは、内政も高かったりするからなぁ
俺は序盤に使う事はあっても、後半にはメンバー充実してくるから解雇しちゃうな、ハチスカ
一周目はラストまで使ってたけどww
308名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:09:23 ID:dLybMti00
風林火山の誰かと引き替えにするほど重要じゃないとは思う
309名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:11:20 ID:IX4wXNsR0
>>301
制裁・・・っ!
愛を禿と呼んだ301・・・っ!!
310名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:15:21 ID:FDLIBa8q0
愛ちゃんはハゲてない
子鹿はなんかヤバそう
311名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:20:25 ID:1fIg6NLd0
ノワールかわええなぁ
312名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:21:32 ID:DkZTiUSV0
内政がどうとか風林火山がとかじゃなく
俺たちは302とハチスカの絆の深さを見せ付けられただけの気がする
ホラ、原のオッサンも発禁も幸せそうだったじゃないか・・・

>>305
確かに強化し辛いが、その分価値も低いから問題無い
313名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:24:43 ID:FDLIBa8q0
建設とかまともなプレイじゃ殆ど使わないしなぁ
314名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:27:26 ID:KZpk2yRd0
しかし、戦国ランスにはまってから、
戦国無双2エンパ猛将、信長革新&PK、太閤V・・一番俺が使ってるの光栄だわw
315名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:31:10 ID:FDLIBa8q0
>>314
ついでにBASARA Xもよろしくお願いします
ttp://www.capcom.co.jp/2d_kakutou/
多分クソゲになるけど


全国版明石今川、じわじわと戦えるようになっていくのがすげえ面白い
316名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 13:56:26 ID:KZpk2yRd0
>>315
バサラかぁ、一作目はやったけど2や猛将?では相変わらずのCPU専用キャラ商法が
ムカついて手を出してないや。格ゲは多分最初はやるだろうけど。
317名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:05:52 ID:bNvClZST0
戦国最強のタヌキ(笑)
318名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:08:05 ID:4Xn4Ff8Z0
昔のデータをロードしてオロチ戦やり直したけど、やっぱ強いなあ
今プレイしているルートで独眼流勢と風林火山抜きで挑戦しようかと思ってたけど、無理な気がしてきた

20階まで行った所で、選択肢間違えたときは泣いたな
319名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:12:56 ID:lUTHofcQ0
今更★1に初めて挑戦しようとしてる俺。
・・・不安だ・・・月光とろうか独眼とろうか・・・
320名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:15:31 ID:FDLIBa8q0
★1は標準とそんな変わらない
321名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:16:03 ID:bkmQNkqb0
★1だったら対してかわらん。
少しくらい不戦敗したって余裕
322名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:17:11 ID:FDLIBa8q0
妄想だが最終戦では敵勢力のユニークが全員参加するモード欲しい、徳川みたいに。
大して強くない汎用の集りを倒して終わりってむなし過ぎる
323名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:18:40 ID:lUTHofcQ0
>>320,321
そうなのか・・・じゃあ頑張ってくる
324名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:24:06 ID:4Xn4Ff8Z0
>>322
上杉はどっかで謙信、愛、虎勝揃い踏みってあった気がするけど、ランス出すと勝てちゃうっていうw
独眼流ベストメンバーとは一度やってみたい

政宗    お町
野菊   モスクワ冬将軍
ノワール  折女
325名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:27:29 ID:FDLIBa8q0
>>324
MAZO最終戦だな。
あと毘沙門天と北の工作員という半半半汎用みたいなのがいたがw

島津最強メンバーはこんな感じか

カズ ソウリン
トシ  ヨシ
アギ イエ
326名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:28:49 ID:hFA/FMIB0
>>324
その構成、怖すぎるな。
謙信ウルザ道山名取じゃないとやれる気しない。
あるいは暗殺が運良くばしばし決まるか、ぐらいか。
327名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:31:34 ID:yn71Zzm90
>>324
お町さん対策、全員防御式神ぐらい?
328名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:36:01 ID:FDLIBa8q0
鈴女が二人いれば・・・
329名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:38:01 ID:4Xn4Ff8Z0
うーん、自分なら・・・

勝家  慶次
小鹿  ゆずゆず
早雲  種子島

小鹿で全体防御、鉄砲隊の貫通攻撃でお町の兵を削って、早雲で式紙連射とか・・・
あるいは忍者二人揃えて、僧兵でガード解除して、お町を止めるとか・・・こっちはかなり運頼み
どっちも、あんま自信ないけど
330名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:42:07 ID:QlIKWHoq0
精密+ちゅんちゅん+道三ちゃんじゃダメなのか?
331名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 14:46:08 ID:4Xn4Ff8Z0
そうか、ウルザがいたね
それだと初期付与も付くし。
332名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:04:41 ID:9CxcUD/00
>>325
アギレダ
カズヒサ
ソウリン
が前衛3人だった時が一度だけあったがもうね・・・
333名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:05:48 ID:7UYak0TX0
将軍護衛隊って誰につけるのがお勧め?
柚みとか??
334名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:06:27 ID:hFA/FMIB0
ああ、ウルザがいたか。
精密は確か呪文解除効果もあったんだった。
335名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:07:06 ID:FDLIBa8q0
>>333
俺は馬場さんにつけた
行動回数は3も残るし、速さ以外なら6にすぐに戻せるし、騎馬強いし。
結局ALL7までにしたら、最強になった。
336名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:08:37 ID:hFA/FMIB0
>>335
馬場さんはダンジョンで活躍することを考えると、
技回数減るのは痛い気がして、つけられなかったなあ。
337名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:08:40 ID:9CxcUD/00
>>333
リズナにつけてwktkしながらAカッターしたなぁ
魔物以外にはやっぱり使えないなと再認識させられたけど
338名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:08:55 ID:ARKRc6lR0
独眼流に弱点があるとすれば、兵種の偏りだな
僧兵も軍師もいないから、こちらの防御がカンペキに作用する。
まあ、お町さまが大雷撃じゃなくて普通の雷撃を連打してきたら、どうあがいても戦果で負けそうだが
339名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:23:31 ID:DkZTiUSV0
>>324
先制してぽぽんとお町殴れば簡単に勝てそうな気がするけどなぁ、モスクワトロいし
と言うか独眼流全軍より、前衛適当後衛足軽*2+お町の方が勝てる手段が限られる
340名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:26:33 ID:Es7PYB8E0
傾国 魔導
式部 イスン
足軽 時間潰しアリ

中々いやらしいね
341名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:27:01 ID:FDLIBa8q0
アリのウザさは異常
342名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 15:27:14 ID:LnI3VVjq0
面倒になったら月光単騎突撃
枠一つ空いて不戦勝、マジおすすめ


ごめんよ月光(ノ∀`)
343名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 16:54:39 ID:4OMKvyL/0
五十六ルートで早雲も正宗も仕官して来ねえ。これが普通?
344名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 16:57:29 ID:LHswH0SRO
運が悪いだけじゃない?
345名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 16:59:37 ID:lvuzWrXx0
全国版島津がソウリンクビにして俺涙目wwww
346名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 17:03:19 ID:RlFZBZCw0
>>343
五十六ルートは冒頭イベント多いからね。
国力が足りんとか、武将枠がいっぱいとかの落ちは無しね。
347名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 17:13:35 ID:LHswH0SRO
全国版島津難しいな
武田と独眼強い…
348名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 17:39:08 ID:QlIKWHoq0
あんな楽な国でなにを言ってるんだ
349名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 17:39:54 ID:w7Jn+E3D0
>>326
ウルザも名取も絶対お町さんに先制取られるから、お町さんの行動によっては無理w
山県さんが先制取れて、かつ開幕突進が足軽縫って決まるかどうか、かな・・・
350名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:07:19 ID:4edT3AWLO
>>347
すげぇ、このスレに通い続けてかれこれ一年だが島津スタートを難しいと称する奴初めて見た。
351名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:10:32 ID:GiERWb+m0
島津なんて、強い3兄弟&ソウリン しかも、隣国は魔軍だけ
これで難しいなら、いったいどこなら簡単なんだ?
352名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:11:26 ID:udMDgxJO0
貝最終戦

山県さん  高坂さん
多田満頼  透琳
秋山好古  馬場さん

足軽置くよりスーパージョッキー置いて騎馬4人で来た方が怖いか
353名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:13:44 ID:GQAcV8Lj0
>151
アリガd
354名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:22:26 ID:4OMKvyL/0
魔物のみノミって、式神とかにも効果あるの?なんか威力上がってないような・・・
355名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:36:58 ID:FDLIBa8q0
>>352
むしろ武田最終戦は4連撃って解釈でプレイしてる俺

>>351
たまにでいいからアギレダのことも
356名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:38:48 ID:RlFZBZCw0
>>354
知が攻撃力に関する攻撃法の時は効果無し。
357名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:41:53 ID:YD9NuuyS0
ごめん一つ教えて。
キャラクリしたキャラを解雇したらクリア時には加算されないんだっけ?
358名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:42:37 ID:E2eSACov0
されない
キャラクリの履歴は残る
359名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:42:57 ID:4Xn4Ff8Z0
アギレダ嘘つかない
360名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:45:12 ID:YD9NuuyS0
>>358
なるほど、ありがとう。
361名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:49:35 ID:RlFZBZCw0
ごめん一つ教えて。
相手より兵数が少ないときの暗殺、暗殺2と、相手より兵数多いときの暗殺、暗殺2と、
狙撃と、疾風点破を並べると、成功確率ってどういう順番?
362名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:59:48 ID:4Xn4Ff8Z0
>>361
暗殺<暗殺2なのはたしかだけど、後はわからん。
検証のしようがないし、開発者にしかわからない。
統計ってわからないけど、1000回ぐらい検証すれば、ある程度客観的なものが出てくるのかもしれないけど

時々、疾風は兵数に依存しないみたいなレスを見るけど、
個人的な経験では暗殺2とあんまり変わらない。
363名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:01:29 ID:GPrk9DHE0
>>361
体感だが、
暗殺2(多い)             9割ほど
狙撃=疾風点破=暗殺(多い)  7割ほど
暗殺2                 3割ほど
暗殺                  1割ほど


これくらいの気がする
364名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:03:19 ID:FDLIBa8q0
ユニーク相手だと暗殺とか成功しにくくね?
365名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:05:46 ID:jXbHHDq/0
>>363
俺敵には
暗殺2多 7割
疾風点破 5割
狙撃 3割
暗殺多 3割
暗殺2少 3割
暗殺小 2割

>>364まぁ、そうだね、俺も感じる
こんな感じなんだが、だれかデータいじくって調べて奴いない?
366名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:06:30 ID:q4YcjtqU0
一年経とうというのに暗殺率と野菊率は解明されないままだな
367名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:07:47 ID:FDLIBa8q0
あと足軽初期ガード50%が明らかにそれ以下なんだが、だれかデータいじくって調べて奴いない?
368名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:09:08 ID:jXbHHDq/0
>>354 基本的にアイテムは物理攻撃にしか効果ないよ、ガード中も防御系のアイテムも効果ないよ
貫通や全体系の物理攻撃はオイウチの牙とかノミとか効果あったはずだっけ?
369名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:09:22 ID:udMDgxJO0
>>367
俺はむしろ7割くらいに思えるわ
370名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:09:40 ID:GPrk9DHE0
ちなみに全国版の難易度
左ほど楽

楽勝
独眼流 島津 武田 浅井朝倉

簡単
北条 魔軍 上杉 毛利

普通
織田 天志 徳川 巫女 タクガ

ムズイ
種子島 伊賀 足利

不可能じゃね?
明石 原
371名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:11:29 ID:jXbHHDq/0
ガード50%って一応微妙なんだよな・・・
確率的に50%を5回以上無視られることも普通にあるし
50%防がれた後に、10%も防ぐことも自分は結構ある

それと、てるって知力の書で強化しないと、主力にしないの俺だけ?
372名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:11:55 ID:q4YcjtqU0
足利は初期の50000で兵数増やしたらどうにかなったな
それより巫女は兵数少なすぎて困った
373名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:13:33 ID:GPrk9DHE0
ああ今川忘れてた

まあいいか
374名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:14:26 ID:jXbHHDq/0
>>370 今川は?
ハニーで数でせめても、全然勝てる気しないぞ?
375名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:16:20 ID:GPrk9DHE0
今川入れるとしたら明石と原の間かなぁ
376名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:16:57 ID:r4nI3iVx0
>>370
明石余裕だった。強い足軽と武士さえ捕まえられれば全然いける。
途中から作業になっちまうのがアレだったがw

毛利と速攻同盟して、種子島や足利攻めるようにすればいい
377名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:17:05 ID:FDLIBa8q0
>>370
今…川…。

今川は個人的にムズいくらいかな。少なくとも明石よりはずっと簡単。
明石は序盤、何していいのかわからんww
天志教とか種子島とかを相手にして、闘える(≠勝てる)相手を合戦をキャンセルしてまで探して
少しずつ戦力あげてくのがすごく面白かったけど。

ttp://www.uploda.org/uporg1116577.jpg
ttp://www.imgup.org/iup504046.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1116580.jpg

最終的にはすべてこうなる俺のプレイのつまらなさは異常
ttp://www.uploda.org/uporg1116569.jpg
378名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:23:14 ID:r4nI3iVx0
正史★5ノーボーナスクリアが一番難しいと思った。原さん強すぎなんだもんw
379名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:24:47 ID:vx+e65Tm0
この流れでふと思ったけど、かなみに暗殺2つけて兵数1にしたらもしかして化ける?
380名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:27:11 ID:lZP/EvJf0
どんな流れを感じたのかわからんが、常識的に考えてかなみちゃんはかなみちゃん
381名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:32:28 ID:bXO2+rCU0
流れを無視して...

LVの上昇は
・ダンジョンクリア
・捕虜5人開放でもらえるアイテム
・好感度アップ時
・イベント(一部キャラ)
くらい?

382名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:36:19 ID:4Xn4Ff8Z0
>>371
正統派な足軽としては、勝家>てるさんな気がする
陰陽と組ませると、技数の多さがかえって仇になることもあるし。
他の3人がテコ入れなしで使えこと考えると、毛利一族の中で少し格落ちな気がしないでもない。
これは史実を反映してる・・・ってわけでもないかw

まあ足は速いし、ちょっと強化するだけで有能な足軽になる。
反撃2を活かして、レイラさんや防の高い武士や僧兵と同じように、前衛の壁役として使う方法もある
だから、無能ってわけじゃないんだけど
383名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:45:24 ID:Kl4FLNRg0
まぁ足軽は堅くてなんぼだからな
そういえばみんなは守り紙様誰につけてる?
384名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:46:33 ID:RlFZBZCw0
>>379
それは、鈴女は絶対に討死にしないっていう前提の技。
それに、かなみに暗殺2を付けるほど進めていたら、こっちの兵数より
あっちの兵数がどうしても多くなり、暗殺2がかからなすぎる。
385名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:48:05 ID:TJdJSetb0
>>383
香姫
あるいは名取さん
386名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:51:00 ID:w7Jn+E3D0
メイン足軽は最低条件として強化初期だなあ
てるさんは補助足軽として運用してる
解雇はしない
387名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:51:46 ID:w7Jn+E3D0
>>383
戦姫か野菊
全体ガードで名取部隊運用のときに使用
388名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:55:51 ID:GPrk9DHE0
香姫かな
強化初期ガード持ってて三男とか魂縛りの攻撃受ける役の人
389名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:59:23 ID:Kl4FLNRg0
やっぱ速い全ガ持ちか強化初期の二択か
390名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 19:59:40 ID:jXbHHDq/0
全体ガードってどうも、使う気起きない
ガード率低い上に、中途半端にはつどうする
後衛に置いたら、いらんときに前衛にガード率つかって、後衛でアボーン
前衛でおいとくとすぐ切れる
かといって、後衛に全体、前衛に味方ガードつけても何か・・・
防御式神とか、盾&防御付与とかしてる俺orz
391名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:09:36 ID:dLybMti00
へたなだけ。
392名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:10:16 ID:946ermC40
今更ながらはまってるものですが、
正史謙信蘭ルートクリア現在4週目猿殺し中。
最後の五十六ルートにまったく興味がもてないんですが、
テンプレになるほどの人気はどこから来るんでしょうか。

あと過去作品のランスってぜんぜん違うシステムなんですよね?
手を出すかどうかが悩ましい。
393名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:11:41 ID:w7Jn+E3D0
>>392
鬼畜王からの積み重ねや五十六ルートのイベントやエロさや性格や
嫌いな奴や興味持てないやつがいてもいいと思うけど、
あんなに良い女はランスシリーズ始まって以来だと俺は思ってる
394名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:12:52 ID:Kl4FLNRg0
>>392
絵の古さが気にならないなら鬼畜王オヌヌメ
システムも似てるしフリー配布だし
395名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:15:19 ID:jXbHHDq/0
付与ってあるけど、攻撃力が付与文ぶん上がるけど
(何かの実験で力を溜めるの攻撃の検証があった)
他のもあがってるのかな?
防御ってどうも上がってるけど、木の葉隠れしても、どうも4割程度しか上がった実感がない
(それでもかなり上がる、カンゾウ面合わせても異常にダメージが下がる)
知力や早さってどうも実感無い、速さは少し隙が少なくなった気もするがよくわからないorz
396名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:17:01 ID:hFA/FMIB0
結論、全体ガード+強化初期の野菊さん最強
397名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:24:06 ID:946ermC40
>>394
鬼畜王か・・・絵が古いとうーん・・・まあ調べてみますありがとう。

足軽はむしろ全体ガードつけたい派
てるやヨシヒサがデフォで改で全体に出来なくてイラッとしてるほどです。
398名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:32:10 ID:4Xn4Ff8Z0
全ガ餅って使える場面が限定されるからなあ
野菊は好きだけど、最強ってほどじゃない気がする
399名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:34:57 ID:w7Jn+E3D0
>>398
いや、最強だとおもうぞ
俺のプレイだと全ガードはあらゆる場面で使える
むしろガード改がお町さん部隊くらいでしか出番が無い
400名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:38:37 ID:8yc6YJRp0
忍者が二部隊以上いるとあっという間にガード率下げられちゃうのが困る
まあそんな局面は滅多にないけど
401名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:46:20 ID:RlFZBZCw0
>>395
そういう、数字が信用できないときは、電卓片手に式代入して
計算してみたらいいよ。
暗殺疾風狙撃とか、ガード率とかは不運に全部潰されるけど、攻撃防御は
ちゃんと計算通りにしか発動しないから。

速で負けて、足軽への打撃回数が多いなら、ガード改。
こっちが先手取ってユニット潰せるなら全ガ。
いずれにせよ、初期強化ガードは必須だけれど。
てるさんは別。
402名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:47:17 ID:G7KQBQda0
全ガは野菊並みの知力が無いと厳しい、が逆にあるならとてもあり難い
403名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:53:20 ID:SGo1VWmB0
>>395
付与の効果は武将の能力値に掛かる。
攻付与にしても防付与にしても、ダメージに直接、付与の%増しで補正が掛かるわけではない。

例えば、防4の月光が木の葉隠れ使っても、4*1.7=防6.8になるだけで
計算式も考慮に入れれば、元の2割強程度しかダメージが減らない計算。
防7忍者が使って約4割、防9忍者が使って約5割といったところ。
(相手との能力差次第ではこの限りではない)

一方、カンゾウ面はダメージに直接50%の補正が掛かる。
言ってみれば、常時味方ガードしてるのと同等な状態。

細かくはwikiの計算式のページなんかを読んでみるといい。
404名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:53:45 ID:GPrk9DHE0
初期強化ガードがあると全ガの使い勝手は段違い
405名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:55:18 ID:S2qhUXuTO
全ガは+陰陽にすること多いな
全防御式紙でも単体でもどっちでもいいが
406名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 20:55:44 ID:4Xn4Ff8Z0
全ガ改とかあればいいのにね
まあ、アリスもゲームバランス考えてるんだろうけど
407名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:17:40 ID:PZ0bHy6A0
アギレダ頑張って捕獲したのに会話イベントが無い・・毛利落とさないとダメ?
408名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:20:12 ID:4edT3AWLO
いつも出る結論は、ガード改も全ガも役立つ局面は運用次第で、どっちが上とか論ずるのはナンセンス、ってのだがな。
409名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:30:11 ID:geO5W1FZ0
かなりやりこんでたつもりだったが
てるさんと狸軍団のイベント初めてみた。
410名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:37:53 ID:HJeHbA+q0
>>407
そりゃ元々島津軍の将なんだから島津領まで行かなきゃ出るわけないべさ。
411名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:45:44 ID:4OMKvyL/0
蜘蛛弾正を捕まえようと思うのだが、原と魔軍しか勢力ないけど、捕まえれるの?
412名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:47:29 ID:udMDgxJO0
アイツはどこにでも出てくる
413名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:54:16 ID:E2eSACov0
独眼だろうと魔軍だろうと蜘蛛は登場します
414名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:59:31 ID:7UYak0TX0
高坂さんを探してターン176か・・・
お金がたまりました^^
415名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:04:16 ID:PZ0bHy6A0
>>410
だってヨシヒサの死亡イベントの前に信頼にしなきゃいけないんだぜ?
ああ死亡イベントの前に元島津領1個落とせばいいのかそれだ!
416名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:04:48 ID:HJeHbA+q0
蜘蛛弾正はきっと世渡りレベル3
417名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:06:31 ID:TqtpgBiT0
>>411
ヤツは援軍
謙信と同じ
JAPANを荒らす異人ランスに対して義のために戦い続ける英雄だよ
418名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:07:26 ID:HJeHbA+q0
>>415
そもそも九州入ってから捕まえたってアギレダのキャラクリ間に合うんだぜ?
まあ好感度アイテムは多少使うがな。
419名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:16:43 ID:id+1egsx0
先いっとくが五十六は育てても弱いぞ
反論は認めない
420名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:17:52 ID:HJeHbA+q0
だが反論する
421名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:26:16 ID:Kl4FLNRg0
五十六の討死率は異常w
次点で戦姫、ウルザ
422名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:26:17 ID:tbNV84QQ0
俺、毎回育ててるんだけどいまいち強く感じないってことはやっぱそういうことなのか・・・
423名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:26:42 ID:hFA/FMIB0
五十六が、せめてキャラクリし易いキャラであったのならば、と思いつつ、
ポックルさんを頂くわけである
424名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:28:16 ID:tYpxx73r0
★1まではガード崩し不必要だね
425名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:30:53 ID:8XcU/nYU0
増員費の安さからして弓兵は数増やしてなんぼだと思う
でも五十六は暗殺技が早く2回も撃てるから俺は使ってる
もっともあんまり出さないが
426名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:31:41 ID:I6KJyqTa0
五十六キャラクリしにくかったっけ?
427名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:32:28 ID:8XcU/nYU0
不可能
428名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:32:31 ID:I6KJyqTa0
あ、間違えた出来ないんだな
他のキャラと混同してた・・おぼえてねえ
429名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:32:46 ID:tbNV84QQ0
謙信   蘭
ランス  五十六

ルートがあるやつは必ず育てて帝アイテムをつける俺は異端
430名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:32:57 ID:w7Jn+E3D0
キャラクリ自体が無いなw
謙信と香ちゃんもない
431名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:33:23 ID:GiERWb+m0
不確定要素に頼るのは嫌いだから、
暗殺や五十六は使わないなぁ
柚は単なる鉄砲として使うだけ
432名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:33:43 ID:xt1LeedC0
クリアボーナスって罪だなあ・・・
あれのせいで何周でもやってられる・・
433名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:34:19 ID:w7Jn+E3D0
>>431
そこで足軽狙いや山本式ですよ
434名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:36:40 ID:8XcU/nYU0
山本式に準備解除あれば完璧なんだが
そうなれば鈴女が邪魔になるわけだが
435名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:41:46 ID:w7Jn+E3D0
>>434
鈴女は兵数制限が低い、消費が2、忍者自体の攻撃力が低いというハンデ負った上で準備解除があるんだぜ
それまで取るなんてありえん、ひどすぎるw

でも、そもそも準備解除自体ほとんど使わないという・・・
436名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:45:33 ID:8XcU/nYU0
面白そうだし五十六の兵数増やしていってやってみるわ
☆5の魔軍交戦中だと5000くらいあってやっと五十六式が活きそうだな
いや・・・それでも厳しい?
437名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:46:03 ID:QlIKWHoq0
結構あると助かるけどな
438名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:47:21 ID:1fIg6NLd0
兵数増やしすぎると戦果が痛くなるよね
439名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:50:16 ID:w7Jn+E3D0
>>436
魔軍で魔物が主体になったら野戦上手と魔物ノミのみをつける
強いぞw
440名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:51:46 ID:E2ry5g0e0
謙信ウルザ道三に名取以外でなんかいい組み合わせない?なんか名取は兵数増やさなくていいからヒキョーくさくて抵抗ある
俺は白色マジック使ってたけど、☆2の城攻めにも使えるほど強かった
お町は別に使ってた、だって謙信ウルザいなくても充分強いんだもん
自分で考えたんだが候補は月光、リズナ、マリア、レイラ、マジックまそう、(ありえないけど)ソウリン
こいつらが行動全消費技使ったとして実際どいつが実用的?
441名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:52:19 ID:DkZTiUSV0
五十六はボーナスランス愛でもなきゃ常用とか戦力としてはキツイな
速さ強化しつつ適当に(ホント適当に)疾風→兵数多山本式でそこそこ戦力、みたいな
★5後半でもお町+山本式(+ちゅんちゅんやら雷撃やら)で結構ピンポイントで殺せたりもするから悪かない
野戦上手とか付けて底上げするのを忘れちゃいけない

>>432
キャラ捕まえる→セーブ→アイテム使いまくったりでキャラクリ条件満たす→ロード、でおk
442名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:52:22 ID:GiERWb+m0
弓は○○上手を使うとかなり役にたつぞ
本を装備した原の一斉射撃は早雲の式神超えたからなぁ
兵数に差があったけど
443名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:52:59 ID:2l32w+gE0
戦国でランス気に入ったなら、1,2のダイジェストを公式から落としてさらっと見つつ
配布フリーの鬼畜王やれば世界観とかはわかる

そしてランス6買って・・・ってのが自分のルートだったわけだがw
444名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:53:01 ID:QlIKWHoq0
俺はマジック、月光派
445名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:54:06 ID:8XcU/nYU0
>>439
ランスの愛つけてしまってるんだ
おかげでオール9目指せるわけだが
446名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:54:08 ID:HJeHbA+q0
つーか☆5のゲーム性前提に語られたら逆に活躍できるキャラなんて限定されちまうよ
447名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:56:07 ID:Ym29Z11p0
対魔軍なら魔法使いの方が使えるわけだがw
448名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:57:49 ID:8XcU/nYU0
☆1くらいまでなら誰を使ってもちょっと強化すれば使えるからな
物語とかキャラを楽しみたいなら☆5未満のほうがいいよな
449名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:58:02 ID:w7Jn+E3D0
>>440
そいつら全部使ってないなあ
行動全消費に見合う技ってのは★5巫女嵐とかだと思っちまうな
効率求めるなら謙信ウルザに普通の陰陽の方が良いんじゃないか?
450名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:58:55 ID:w7Jn+E3D0
>>447
魔法は魔物ノミのみが無効だから、結構しょぼい
道三ちゃん前提だしなw
451名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:03:06 ID:ARKRc6lR0
>>408
普遍の真理・・・ってほどじゃないが、大抵の奴が辿り着く結論なんだろうな。
452名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:03:12 ID:2TUhPXLA0
>>414
まだまだ甘いよ、俺なんかターン440だ
っていうか本当は義風だけ仕官してこない仕様になってるんじゃないか?
自軍に風林火山が揃うなんて実は都市伝説なんじゃないか?
揃ったって書いてる人はみんなネタだよな、なあそうだと言ってくれ!
453名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:04:11 ID:GVWnz1iEO
上の流れで思ったんだが、
好感度ボーナスで野菊の自動回復消すのもったいないなあ
とか言って消さない俺はアホと言う事でよろしいか。
454名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:05:56 ID:ARKRc6lR0
>>453
お町さまも、自動回復を消して速運なり知運なり上手なりをつけたほうがいいのは間違いない

・・が、戦姫も野菊もお町さまも、自動回復はつけっぱなしな俺
455名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:05:58 ID:P8kl+FgW0
>>453
やぁ俺
最近初めて初期ガをつけたら、今までちょっと足りないなぁと思っていた野菊先生が
最強の壁になりました。本当に回り道をしてましたすいません
456名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:06:01 ID:8XcU/nYU0
>>453
これも☆5の話になるが☆5になると30くらいの回復なんてどうでもよくなるよ
それよりも仲間ガードするほうが先決
457名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:07:24 ID:w7Jn+E3D0
>>453
俺も最初は消せなかった
でも一回消したらあまりの便利さに次回からは速攻変えてたw
458名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:08:04 ID:QlIKWHoq0
うん、初期強化つけないと使い物にならないし
459名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:09:56 ID:DkZTiUSV0
>>440
レイラ+家康(or全力武士2持ち)は一個の戦力として使える時に使うかな
〜上手で固めれば余裕で数千削れる戦力になる
勝てる戦力計算として、謙信ウルザ、お町と何か、軍師付き上記直接攻撃役、の三部隊になりがち
マリアは適当に火力フォロー役は可、魔法系はどう弄ってもいまいちが個人的感想

>>446
俺へなら「★5ですら打撃力として」それなりにいけるぜって表現なだけだ
★5で通じるなら★5未満でも十二分な火力だろ、どうせ愛で余ったボーナスで兵数上げるんだし
460名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:10:15 ID:yn71Zzm90
発売してそろそろ一年?
このスレの進む速さはなんなんだ。
461名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:11:02 ID:RlFZBZCw0
>>440
勝つだけなら、月光良いけど、そのままだと2人しか捕獲できず、当然
捕獲できない部隊は次ターン平気で襲来するので意味無いかな。
>>453
1000以下の兵数で勝負できるんだったら、問題ない気もするけどね。
それに、兵数回服があんまりコストダウンにつながらないし。
防御に関しては兵数の多寡で効果変わりないからねぇ。
462名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:12:54 ID:RlFZBZCw0
>>460
結局、この1年、これを越えるゲームが出てないだけなんじゃないかと。
シミュレーションは当然ながら、シナリオゲーまで不作ときている・・・らしい。
463名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:13:01 ID:ej88qQUu0
やっとオロチ倒せた
ランスLV95まであげたおかげか
あとは縛りプレイでもやってみようかな
464名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:28:37 ID:8XcU/nYU0
>>460
難易度変えたらまた楽しめるっていうゲームは少ないと思うよ
難易度変えても途中で同じことの繰り返しに気づいて飽きていくっていうゲームは山ほどあるけど
465名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:40:56 ID:MkNztdhi0
>>460
このゲームは中々飽きないそれだけ
にしてもほんと飽きないわ
466名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:41:34 ID:vvyywxvs0
五十六の利点は足軽ガードを完全無視して貫通攻撃を4回撃てる事だろう
467名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:48:13 ID:Es7PYB8E0
>>462には同意できるな
今年は手放しで褒められる作品が出てない
去年ならオルタとかこれとか
468名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:04:29 ID:zvbW1Jlv0
話題乗り遅れすぎたが
妖怪顔の中に蜘蛛が紛れ込んでたときはさすがに吹いたな
469名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:05:04 ID:Ibbky+rc0
正直、今はもうエロゲからは遠ざかってて
ランス君の行く末だけが気になる状態
完結するまで付き合うから10年以内にカタ付けてくれ><
470名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:06:30 ID:4FgYIy0C0
終わるのが怖いのは僕だけだろうかッ!
471名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:07:15 ID:ApTkf2LY0
戦国ランス。
いや、凄く面白い。一年を超えてもさらに楽しめそうでいいんだけど、
年末にいつも結構大きい作品を出してるだけに、今年はそういう動きがなくてさびしいなあ。
ま、戦国で12月も乗り越えられそうだけどw
472名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:30:53 ID:DRHTOZk30
大悪司の後続として、大番長が出来たように、
ランスのシステムを流用して、新しいゲームを作って欲しいなあ。
正味、手抜きでもいい。このシステムさえあれば、楽しめる。
473名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:35:56 ID:nFUBoVWi0
山本式十か条を信じて初めて五十六育ててみた。
兵力9999攻速9野戦上手+ノミ+付加でも5000も削れない・・・

次からは間違いなくポックル1/5だな。
474名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:40:33 ID:5nOU6+2O0
5000も削れないということは4000くらいか
ノミなかったら3000弱
なるほど・・・
475名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:40:54 ID:Y2rRPIEk0
ランスは毎回システム変えてくるからなぁ
8はどんなんになるだろうか
476名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:41:00 ID:ee1kIPzM0
弓は丹羽さんだけでいい
477名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:42:08 ID:bo7KGWS5O
★5に初挑戦してるけど
ど根性鎧つけた山県さん
兵士数1のスズメ
稲荷守りつけた兵士数1のユズユズの暗殺する機械が役に立ちまくってます

特に山県さんは単独で勝利できる鬼ユニット
478名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:50:21 ID:DRHTOZk30
>>477
キクさんのカンゾウ面+木の葉隠れも忘れずに。
479名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:56:36 ID:j3Tq58Ny0
香ちゃんはランスや鈴女と同じく暗殺無効なので
全体ガードとあわせて 対風の人では最強の鉄壁です
480名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:57:33 ID:LhIhwkpb0
20ターン過ぎたのに杖手に入らない…戦争起こしてないのになんでだろ
481名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:00:24 ID:oX5cQSKhO
あれ?こんがらがって来た。
部隊壊滅で必ず討ち死にしかもゲームオーバー→ランス、香
暗殺無効→鈴女、ルートヒロイン、ランス、香
で良いんだっけ?
482名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:01:46 ID:A4EA4/Vz0
>>473
お前の五十六には気合が足りない
http://www.imgup.org/iup504360.jpg

まあ、兵数が増えれば増えるほどダメージは伸びなくなるからな
お町さんですら野戦上手がないと兵数5000で3000も削れない事が多い
それでも消費1でこれってのはオンリーワンだぜ
483名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:01:53 ID:SfAINS8P0
こっちは武田4連撃をすべて勝利したのに
10ターンしても何もイベントが起きないことかな なんでだろ
484名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:02:44 ID:IPKOzXSM0
>>479
風の人と戦う時点で香ちゃんがいるって
詰んでないか?
485名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:04:11 ID:j3Tq58Ny0
魔軍でるまえに武田潰してるだろう
常考
486483:2007/11/18(日) 01:06:03 ID:SfAINS8P0
重大なミスに気がついた スミマセ
487名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:07:45 ID:zvbW1Jlv0
>>480
猿殺しと見た
488名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:07:59 ID:j3Tq58Ny0
どうせ武田を一度も潰してないというオチ
489473:2007/11/18(日) 01:16:36 ID:qS5pZ6QR0
>>482
その編成だと折女の方が強かったりしないか?
本当は五十六使えないの解ってんだろ?

ちなみにお町さん+野戦上手はまんま消えちゃえボム
いくらなんでも強すぎるんで封印しました。

490名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:19:15 ID:A4EA4/Vz0
>>489
この編成だと折女のほうが強いってのはないな
もちろん折女もカリカリに育ててあるが
★5でのまったりプレイに五十六は欠かせないぜ
491473:2007/11/18(日) 01:38:43 ID:qS5pZ6QR0
最近は★5将軍プレイで魔王軍フルボッコしかやってないが
五十六は育てるのがダルイ
キャラクリつかないしノミないと使い物にならないから愛も付けられない、
結局茶器大量投入するしかない。
なにより兵数増やすのが大変。

イベント加入で最初から大兵力ちょこっといじればフルチューンした五十六より
はるかに使えるキャラがいくらでもいるだろ。 かなみとか
492名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:41:36 ID:qidC9h420
育てず放置した場合は56よりかなみの方がまだ使える
493名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:43:42 ID:A4EA4/Vz0
>>491
何で五十六が問題になるかというと、早い即死技が二回撃てるのと大兵力で消費1貫通が出せるからだ
折女をいくら鍛え上げようが、山県さんだろうが代用は出来ないんだ
★5なら最初からかなみとほぼ同じ兵数でスタートできるし
そもそも、かなみをちょこっといじればフルチューンした五十六より使えるとか、
ちょっと考えても無茶言ってるって分かるだろw
494名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:48:17 ID:j3Tq58Ny0
五十六の利点は足軽ガードを完全に無視できる貫通攻撃な
後列で準備してる陰陽を削り倒すのが役目
495名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:50:34 ID:JZdwaiUW0
>>493
ネタをネタと(ry
496名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 01:56:52 ID:a+svL4A70
>>493
かなみちゃんを馬鹿にする奴は僕が許さないぞ!!
497473:2007/11/18(日) 02:00:53 ID:qS5pZ6QR0
兵力9999で加入したかなみちゃんに余ってる攻の書1を2つあげて
手裏剣2覚えさせてクマー装備させたら・・・

あほみたいに兵力あげて遊んでるときに暗殺技とか使わんだろ普通、
真正面から敵兵力をゴリゴリ削ってなんぼ。

なんか俺だけ名前打ち込んでバカみたいなんでもう寝ます。 おやすみ〜
498名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:03:07 ID:A4EA4/Vz0
>>497
護衛プレイ前提とか、どうなんだよw
それに真正面からごりごりならやはりかなみちゃんより貫通だろと思うがなw
499名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:13:25 ID:D26wrtFS0
五十六を馬鹿にする奴は俺が許さない!!
500名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:27:47 ID:Afu5ULTO0
五十六は
通常プレイ=======ゴミ
時間かけて育てるなら==他のキャラの方が強い。
でOK?
501名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:28:42 ID:uIWPwj/t0
ところで野戦上手付けたちぬが兵数1で敵全体に70%ダメ与えた件
502名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:31:12 ID:A4EA4/Vz0
>>500
どんな釣りだw
503名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:35:56 ID:VhuCXTpb0
最近買ったけれど、得点狙いでいつも「終了時得点」か「財テク」しかつけて
なかったな。〜上手とか今度つけてみるか。

道三ちゃんにキャラクリがついた・・激しくぬるぬる・・
504名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:36:19 ID:zvbW1Jlv0
ちぬは可愛いし強いな
大体ちぬけど
505名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:36:25 ID:qidC9h420
>>500
というより、56を育てる分の資源と時間を他のキャラに割り振った方が
はるかに効率いいっていう話だろ
普通のプレイではやらない、というよりやれない、趣味の範疇だな
かなみも含め
506名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:40:45 ID:JZdwaiUW0
>>501
以前も出てたね、それ
ホントなら名取さんと組み合わせれば相手軍を殲滅可能か?
507名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:40:56 ID:Q9hPBf6Q0
俺もそう思ってたけど久々にランスの愛与えてみたら結構強くて見直した
508名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:43:15 ID:A4EA4/Vz0
>>504
遅いのがなあ

>>505
最初は熊与えて山本式と疾風揃えりゃ十分いける
あとは他のキャラと同じように育ててけば強いぜ
どうせ中盤から好感度+3連発なんだから
強い貫通といざという時の暗殺を初期から持たせられるって点が強い
509名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:44:16 ID:A4EA4/Vz0
>>506
名取に野戦上手は基本だぞ
無いと使い勝手がいまいちよくない
510名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:46:20 ID:P0cfGBBL0
別に野戦上手付けなくても4回舞えば全滅さ
延長戦使わないと大抵4回行動出来ないけど
511名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:46:36 ID:uw3bxT4R0
>>500
1回の好感度ボーナスで2度使える暗殺技を覚えさせられるのは、ゴミという程でもない。
暗殺技に頼り切る戦術では下策だけど、プレイの方針によっては必要な時もあるしね。

山本式ツエーとか言い出すようなマターリプレイで、
キャラの使い勝手をどうこう論じるのは馬鹿らしいとは思うがw
512名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:46:42 ID:DRHTOZk30
ちぬや名取のような%でダメージを与えるキャラクターにも、
付与の効果はあるの?にわかには信じられない。
それとも野戦上手だけの効能?
513名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:48:54 ID:A4EA4/Vz0
>>512
上手系だけ
514名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:49:24 ID:uw3bxT4R0
>>512
舞2とか%攻撃のダメージに付与は効果無いよ。速付与で準備は速くなるけど。
%攻撃のダメージ増えるのは〜上手系だけ。
515名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:54:40 ID:qidC9h420
>>508
>他のキャラと同じように育ててけば強いぜ
んなわけない、俺も育てたけど
星無しだったらそうだろうが
516名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:55:08 ID:JZdwaiUW0
名取さんはあまり使わんからなぁ俺は
なにより道三ちゃんを仲間にしないからだが
517名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 02:56:58 ID:A4EA4/Vz0
>>515
他のキャラって例えばどんなキャラだよ?
増員費も安いのに
518名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:00:00 ID:qidC9h420
>>517
他のキャラってお前が言ったんだぞ
519名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:00:03 ID:qidC9h420
>>517
他のキャラってお前が言ったんだぞ
520名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:01:44 ID:A4EA4/Vz0
>>518
五十六も他のキャラのように育てていけば強いぜって言うのをお前が否定したわけだろw
521名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:03:16 ID:qidC9h420
>>517 すまん連投

いやでも勢力キャラに振ったほうが効率いいのは確かだろ
他にも序盤に来る援軍やランス、乱丸勝家とかに金と書を
つぎ込んだほうがいい
522名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:06:18 ID:A4EA4/Vz0
>>521
いや、それは否定するぜ
プレイスタイルの違いかもしれんがランスや初期援軍、
乱丸勝家につぎ込むなら五十六につぎ込んだほうが断然効率が良い
523名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:13:45 ID:qidC9h420
>>522
いや、それが分からんのだよ
序盤で国力に余裕の無いときに、無理矢理雇ってランス愛つけたのまでは
いいとして、加入の兵数も多くない、ステも低いでそのままでは
ほとんど役に立たない
増員費が安いとは言うものの、増えた分の戦力アップ自体が他の兵種より
低いんだからそれは同じこと
ステアップによる効果もそうだろう、56が悪いというより弓兵自体の
問題と思うよ

暗殺については2回出来るのはほんとに便利と思うけど、
成功率については何とも言えない
どういう計算で出されてるのか知らないが、中盤以降になると
めっきり確率が悪くなる気がする
兵数依存なのかね
524名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:19:23 ID:qfETXepF0
もう平行線だからどっちも諦めろ
野菊先生に目玉くりぬいてもらうぞ
525名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:20:27 ID:A4EA4/Vz0
>>523
加入の兵数は普通に捕虜にすれば星に見合った兵数で入ってくるだろw
書一冊読ませて熊付ければ攻8だ信頼度上げれば疾風か山本式がつく
愛付けた場合でも攻6くらいあれば初期のメンバーには見劣りしないぜ?
山本式の使い方は武士や足軽に撃つんじゃなくて、
それらに守られてる薄い巫女や陰陽、鉄砲や忍者を狙うんだよ
526名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:21:46 ID:A4EA4/Vz0
>>524
みたいだな
二部隊に足軽に左右されずに攻撃できることの利点が分かると、強さが分かるんだけどなあ
それを何発も撃てるって点も
527名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:23:56 ID:qidC9h420
分かった。ではそういうことで。
ただ俺が言いたかったのは、要の足軽とか武士とかの強化がおろそかになると
かなり苦しいってことだ
弓兵自体はある意味オプションな訳だから
528名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:26:41 ID:uw3bxT4R0
こんなアホみたいに五十六五十六連呼する奴が居るから、
テンプレAAとか作られんだよw
529名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:27:41 ID:bo7KGWS5O
正史以外ではリズナはウルザ呼んだ後クビですがなにか?
530名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:29:24 ID:A4EA4/Vz0
>>528
逆逆w
使えるのを不当に使えないと声高に言うやつが多いんだよw

>>529
俺はマジック呼んだ後にクビだw
531名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:29:40 ID:qfETXepF0
野菊先生の威光が利いたw
532名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:30:54 ID:fIy1xngA0
>>487
正史なんだけど、何もイベント起こらないんだよな。
もしかして冒頭イベントとかで、もしや潰されてたりする?
533名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:33:48 ID:A4EA4/Vz0
結局は何事も使い方なんだよ
名取でさえ活動転換が無かったらただちょっと強い必殺技持ちのまま
問答無用で強いってのはお町さんくらいさ
534名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:36:11 ID:j3Tq58Ny0
山本式は
敵が、
足軽 陰陽 ←準備中
↑全体ガード中

足軽のガードを削りつつ陰陽を殲滅できるから良いじゃないか

535名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:38:56 ID:Y4moluxm0
>>525
初期のメンバーには見劣りしないって言われても、初期のキャラ自体強くないだろ
勢力ボーナスのキャラと比べてやれよ
536名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:40:32 ID:A4EA4/Vz0
>>535
足利所属で育てる前提だからなあ・・・
小松や蘭とかなら同じような育てる感じになるけど
育てりゃオンリーワンだからそこいらにも引けは取らないと思うよ
537名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:40:51 ID:D26wrtFS0
こんなに話題が出る五十六さんは良くも悪くもすごいのさ
538名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:46:04 ID:j3Tq58Ny0
ぶっちゃけバッチつけたゆずゆずの劣化ユニットだけどね
539名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:48:38 ID:A4EA4/Vz0
>>538
バッチつけただけじゃ貫通2覚えられないんだぜ・・・
暗殺も前列だけだしなw
540名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:50:26 ID:P0cfGBBL0
お前の五十六に対する愛は良く分かった
もう寝なさい
541名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:52:00 ID:JZdwaiUW0
五十六がここまで話題になるのもそのカリスマ性故だな
あとかなみちゃんも
542名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:52:29 ID:A4EA4/Vz0
>>540
まだネトゲが終わらないんだ・・・
543名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:56:00 ID:D26wrtFS0
蘭の話題の上がらなさ
544名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:57:04 ID:mMtIK5fU0
つーか大抵頑なに五十六弱いと定義したがる奴と強いと定義したがる奴の平行線なんだけどな。
どっちかと言うと弱いと言うほうが食わず嫌いに傾いてる傾向強いけど。
545名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:57:15 ID:A4EA4/Vz0
いや、よく話題に上がるぞ、蘭はw
546名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:59:43 ID:qfETXepF0
               \ヽ/  `ヽ
\             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
 (●)          / /" `ヽ ヽ  ヽ 丶
   \      //, '/     ヽ ハ 、ヽ i   
     \    〃 { {   ⌒   リ_| l │ | l
      \  レノ 小  (●)  从  |、ノ  <やめなかったから目玉くりぬいた
       \ ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |   
          /⌒ヽ_|ヘ   ゝ乙)   j /⌒i |
        \ /:::::∨>,、 __, イァ/  / .|
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         `ヽ<    ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
547名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:59:51 ID:Q9hPBf6Q0
こういう奴が居るから五十六が使えない扱いされるってのがよく分かった
548名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:00:12 ID:A4EA4/Vz0
お揃いじゃん、むしろご褒美
549名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:00:30 ID:tSjCsb+H0
ゆずゆず=先手必勝
五十六=遅い
550名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:03:14 ID:Q9hPBf6Q0
               \ヽ/  `ヽ
\             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
  \           / /" `ヽ ヽ  ヽ 丶
   \      //, '/     ヽ ハ 、ヽ i   
     \    〃 { {  (●)  リ_| l │ | l
      \  レノ 小  (●)  从  |、ノ  <そしてこれで万人受け
       \ ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |   
          /⌒ヽ_|ヘ   ゝ乙)   j /⌒i |
        \ /:::::∨>,、 __, イァ/  / .|
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         `ヽ<    ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
551名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:04:24 ID:D26wrtFS0
こんなスレの夜は〜♪
552名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:04:54 ID:A4EA4/Vz0
>>547
子供だよなあ、大人板なのにw
「アイツが強いって言うから、俺は弱いってことにしとこう」なんて大人気ないというかなんと言うか
553名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:10:15 ID:Q9hPBf6Q0
>>552
逆だwwwお前だお前wwwwww
仲間にすんなwwwww
554名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:11:04 ID:WxVmaCyQ0
>>552
いやお前そのレスはものすごく痛いぞ
555名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:12:02 ID:D26wrtFS0
五十六は強いだろ・・・常識的に考えて・・・・
556名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:13:40 ID:A4EA4/Vz0
>>553
いや、仲間にしてないぞw
誰かが「これはこうだ」と言ったことに対して何も考えずに「あいつが言ってるから逆のことを言ってやれ」
なんてのは大人気ないってことだよ
>>547はそういう意味だろ?
557名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:14:23 ID:mMtIK5fU0
弱いと言い張る奴の言は要約すると「育てるのがめんどくさい」になることが多いよな
558名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:15:43 ID:uw3bxT4R0
ネトゲしてる奴と五十六厨は空気嫁無い
俺の中で偏見を通り越してもはや確信
559名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:19:17 ID:tSjCsb+H0
でも、かなみは満場一致で弱いからなあ
560名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:19:33 ID:A4EA4/Vz0
>>558
じゃあ、何を言えば良いんだよ
「五十六は弱い、育てても使えない」という奴に対して「はいそうですね」というのが空気読んだ事なのか?w
結局自分の意見と違うものは空気読んでないことにする、よくある自衛手段にしか見えないぞ
561名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:19:56 ID:mMtIK5fU0
>>558
そんな煽りするお前はどーなんだ?
つーかさー、強いと言うにしろ弱いと言うにしろ何でこー否定されることに対して堪え性がないんだお前ら。
俺としては育成要素の強いこのゲームであからさまに弱いキャラってつまるところ一握りとしか思えんのだが。
うんことか。
562名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:20:01 ID:Q9hPBf6Q0
ぶっちゃけ癖のあるキャラはその人の他のキャラの運用法、キャラ育成手順、難易度で
全軍の中での相対的な強さが全く変わるんだから
自分のプレイ方法の中で強くても他の人のプレイだと強さ変わるのは当たり前だろ?

俺も★5の時の名取さんは大活躍だが★1の時とかは補充使わないから風の舞とまれに通常攻撃しかしないから
宣伝効果大つけられてることもある位だぞ
563名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:21:55 ID:D26wrtFS0
纏めると、ようは人それぞれなんですよ・・・でもそんなの関係ねぇ!
564名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:22:28 ID:8ph/V54f0
勢力ボーナス無ければ風林火山だって基本的に加入の厳しい使えない武将な訳で
ケースバイケースで使える使えないなんて変わる、まあ双方熱くなりなさんな
565名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:22:44 ID:b+b8sDVd0
俺のかなみちゃんは攻、速ともに9で初オロチ討伐の最後の一手だったんだぞ!
566名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:23:15 ID:tSjCsb+H0
五十六は遅いし火力低いよ
でも山本式使い始めたら戦力なってるじゃないか
567名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:23:32 ID:A4EA4/Vz0
>>565
俺なんか一周目の止めはたぬーの鼻ちょうちんアタックだったんだぜw
568名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:26:13 ID:D26wrtFS0
>>565
五十六はおいといても、かなみちゃんはよわ・・・・いやでも・・・しかし・・・よわくね?
569名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:26:48 ID:Q9hPBf6Q0
かなみちゃんは弱いでいいよw
570名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:28:04 ID:mMtIK5fU0
だいたい小田隣接国との戦い辺りで仲間になる武将って、今後の育成幅を考慮してるせいで
総じて能力低めに設定されてるわけだしな。
徳川も家康は頭ひとつ出てるが子たぬーたちは並だし、犬飼の101匹わんわんも言わずもがなだし
571名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:28:09 ID:d+dGEK8Y0
それは議論の余地なしだろ。
572名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:28:39 ID:A4EA4/Vz0
異常に気合入れて育てれば折女と同じくらいまでは強くなるw
あれ?最強じゃね?
ああ、個人戦はダメだけど
573名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:31:58 ID:tSjCsb+H0
レベル40まであがるのに
なんで
かなみ=弱いなんだろうかね
574名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:34:15 ID:Q9hPBf6Q0
製作者側から歪んだ愛補正を受けてるからじゃね?
575名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:34:29 ID:A4EA4/Vz0
>>573
ぶっちゃけ戦国で役に立ったの、折女見つけるときだけだった気がする
576名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:36:36 ID:tSjCsb+H0
探索力5ってのがまた微妙だしね
577名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:37:28 ID:mMtIK5fU0
勢力ボーナスや特殊キャラボーナスを入れることに慣れすぎたせいで、普通に入ってくる
五十六が弱く感じてしまってる向きもある気がするんだわ。
一周目で初加入した時はそんな極端に弱いとは感じなかったはずだ。

だが、かなみはアレだな。
結構な兵数連れてくる割にあからさまに弱くされてるのは完全にわざとだな。w
578名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:45:29 ID:RuDZGKN50
レイラが魔軍につかまってくれないんだが・・・
部隊を壊滅させたらいけんのか?
579名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:50:45 ID:tSjCsb+H0
戦国は時間を忘れさせるので封印して番長するか
こっちもはまるんだろうな
580名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:51:31 ID:a+svL4A70
かなみって中忍だったよな。
何であそこまでへたれ扱いになってしまったんだろう・・・
581名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:52:33 ID:A4EA4/Vz0
>>580
戦国では「死ぬほど努力すれば中忍にはなれるかも」くらいの扱いに
582名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:55:10 ID:a+svL4A70
>>581
それって忍者レベル1、才能限界レベル40の扱いじゃねーよなw
首斬り刀という強力な武器まで持ってるのに
583名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:56:13 ID:8ph/V54f0
Yまではそれなりに有能だったんだけどな、物理回避とか毎回凄いし
584名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:56:54 ID:b+b8sDVd0
Yではカロリアに次いで麻痺要員としては2軍で大活躍だったのに
585名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:59:06 ID:a+svL4A70
俺の場合は、迷宮探索の入れ替えで重宝してる。
ランスの愛はいつもかなみに付けてるしw
586名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 05:00:55 ID:a+svL4A70
ついでにYの時はパワーアップアイテムは全てかなみにつけてました
587名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 05:12:48 ID:w6hqrn3O0
軍を率いて戦うってのが得意じゃないんだろう
588名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 05:37:34 ID:qfETXepF0
軍を率いるのが苦手なら、友達のメナド呼んできて、メナドに軍を率いてもらおう
かなみちゃんは時々気まぐれに敵の大将を削るくらいでいいよ
589名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 05:53:29 ID:ri+iryiK0
ふと思ったのだが、シィルのヒーリングやターンがたつことで回復したり
魂縛りのときだけ兵数の上限が減ることを考えると
もしかして、一般兵って、誰も死んでないんじゃね?
590名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 07:23:09 ID:4ZvdZoNx0
かなみが弱いのはランスと同じ理由、軍隊を動かす経験がない
591名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 07:30:32 ID:bo7KGWS5O
クリアボーナスで謙信いれて
上杉ほったらかしにしてたらナスエさんがザビエルに首ちょんぱされた

が、将軍一覧見ると行きてた
592名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 07:44:56 ID:jo8RI74cO
瀕死になって、戦闘終了時に死ぬと思ってた
593名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 09:15:08 ID:ECqpVlFv0
犬飼仲間にしたいのだが、暗殺するコマンドが出ない。武将は30人いっぱいで
伊賀忍者軍団の情報をきくというコマンドはあるけど・・・
594名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 09:19:03 ID:Dde42KAH0
>>593
武将が30人いっぱいじゃ仲間にできないじゃん。
とりあえず誰か一人解雇しなさい。
595名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 09:30:08 ID:PPHEjfOm0
忍者1000人が
かなみの命令を聞くか?
指揮能力低いのは当然
596名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 10:57:19 ID:J/YZQoWB0
あと国力が足らないと出ない
で、俺はランスの技数が足りなくて犬飼倒せないorzorz
597名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 11:02:23 ID:M7Bs+bhi0
かなみは他の忍者隊に吸収されれば良いのに
598名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 11:11:25 ID:TNV2Wiwa0
そしてステータスが下がる忍者隊
599名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 11:19:02 ID:d+dGEK8Y0
>>582
才能限界までレベルを上げる=死ぬほど努力する なのかもねw
上人は技能レベル2ないとダメとかで
600名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 11:54:25 ID:4ZvdZoNx0
大体リーザスに500もの忍者軍団って違和感ありまくり
きっとあれはリーザス正規兵の扮した、忍者コスプレーヤー部隊なんだよ
それなら本物の忍者相手に弱すぎるのも納得できる。
601名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 11:56:12 ID:ECqpVlFv0
解決しました。仲間にしたのはいいけど、蜘蛛弾正来ねえ。ちなみに
五十六ルートです
602名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 12:00:43 ID:M5sMnehi0
>>601
どこの国でも出るから気長に待て
603名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 12:07:49 ID:3T/mXlQX0
五十六ルートじゃ香ちゃんいないから無理だろ
話の流れで蜘蛛の話が出てこないのに、出てくるわけ無いだろw
604名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 12:15:40 ID:LHr0TZ3OO
野戦上手って戦場のマークが1番ショボイ所だけ?
605名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 12:50:26 ID:+/L7MZBa0
かなみ弱いって言われるけど正直忍者自体が弱いと思う・・・
暗殺強い月光、風林効果で普通に強い向坂はともかくとして
折女、きくクラスでも兵数増やすのに金かかるのにダメージションボリで困る、まだ武士増やしたほうが強いと感じる
やはり陣地要員なのか?ならかなみでも変わんないと思うんだが

あと鈴女も外せないことを考えたらかなみと同レベルに使えないと思う
606名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:07:35 ID:qbW+yvVO0
武士が音速武士攻撃使えたり暗殺武士攻撃使えたりするならその説も正しい
五十六否定派もそうだけど、
一撃のダメージでユニットの使える使えないを判断してる節が見受けられてなんだかなあって感じw
個人戦での入れ替え戦術も忍者が一番楽だし、
折女なんて忍者のスピードで武士の攻撃力って言う反則に近いユニットだぜ

後風林火山は強いけど、軍師が充実してくる後半だと上手にしたほうが強かったりする
607名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:17:10 ID:36fi4X1tO
ところで話しぶった切ってすまんが貫通射撃ってどうなんよ?
608名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:19:46 ID:Dde42KAH0
>>607
あればあったなりに便利。
鉄砲自体が弱い兵種だから、使えるかと聞かれると微妙なところだが。
609名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:24:44 ID:/1e0BGhc0
鉄砲ユニットはゆずゆず以外はクソ
610名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:24:53 ID:qbW+yvVO0
あれば便利だな
付けとけば損はない
ただ、再装填は遅い
611名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:25:59 ID:ki2ubB0qO
>>606
それ言えてる。
大抵は火力の側面しか見てないよな。
★増えるにつれて火力のでかさがそのまま性能差になってしまったような感覚になるのも原因だろうけどな。
612名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:26:07 ID:puQMbhX90
銃ヒサ舐めんな
613名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:30:20 ID:Dde42KAH0
>>612
三男はボーナスで仲間にできるならそれなり使えたんだろうが……
614名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:31:12 ID:QEePGc/P0
島津(笑)
615名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:33:52 ID:qbW+yvVO0
吸収無かったら使い道が無い三男ですか
616名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:34:34 ID:puQMbhX90
トシヒサ様をバカにしないで!!
トシヒサ様はすごく優しくてかっこいくてベッドも上手いんだから!!
617名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:36:32 ID:qbW+yvVO0
島津四兄弟の中じゃ三男が一番おいしいよな
後の3人がキャラ薄すぎるってのもあるけど
618名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:41:44 ID:MhQD9IDt0
三男が特に濃い印象もないが
619名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:45:06 ID:qbW+yvVO0
>>618
濃くね?
蹂躙しようとか蹂躙されるのも悪くないとか
あの服とか異常に長い鉄砲とか
620名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:51:23 ID:zT2gTIwF0
なんか目が薄い
621名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:54:59 ID:PTLhq3JXO
チートで志津香の技6、速9にしたのに攻撃の順番が二回しか回ってこない。
結局、火爆破→白色破壊光線の順しか使えない。
622名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:56:13 ID:MhQD9IDt0
次男=三男>長男=四難
くらいで、上二人もこの戦国ランスの世界においては特に濃いとも思えない
アギレダ系のイベントでは、四人セットで代わる代わる同じ事をしている(濃さ一緒)印象もあるし
俺は長男だけは少し好きだが
623名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:56:35 ID:qbW+yvVO0
まず普通に魔法使いの速9にしてみてチートしろよw
リズナが来た時点で2〜3発火爆破撃てばこれはやばいって分かりそうなもんだがw
624名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:58:01 ID:06WV+yZV0
加入遅い長男よりてるさんのほうが重宝するな
625名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:02:29 ID:DW3pwNGT0
島津4兄弟が大好きでいつも猿殺しルートで
速効西に進撃して仲間にし全員使う俺は
異端なんだろうなw
626名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:09:58 ID:RuDZGKN50
まあ長男は使えるしいいんじゃない?
長男は、ね
627名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:10:30 ID:a+svL4A70
島津四兄弟は、悪い奴らではないと思うけど愛情は注げないな。
むしろ足利うんこの方が(ry
628名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:12:33 ID:06WV+yZV0
てか愛情注がなくても強いしな
629名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:13:01 ID:qbW+yvVO0
長男が一番使えないです
反撃2と略奪にガード改、馬鹿にしてるとしかおもえんw
ああ、てるさんは良いんだよ、居るだけで場がにぎやかになるからね、阿樹姫や雪姫と同じさ
630名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:32:06 ID:rQKGZ1Y00
三兄弟は次男が一番好きだなあ
つえーし特攻イベントも結構良かったし(割と)まともだし
631名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:46:03 ID:EsTnzNuK0
>>629
おまえは話がわかるヤツだが少し残念だ
場が華やぐというのは間違いじゃないが、
正しくは「俺のやる気がアップするからてるさんは使える」だ
632名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:50:25 ID:H+kzx2It0
次男の戦闘ステ8888って実は最強なんじゃないの?
なぜかまったく使う気は起きないけど。
633名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:52:06 ID:d+dGEK8Y0
>632
使いどころがほとんどないのが原因だろうね。
あいつらが強いという設定にも納得がいかんが
634名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 14:57:40 ID:PPHEjfOm0
4兄弟のキャラクリを登録するには
猿殺しで北条ボーナス入れて
足利後は北条の城をひとつ落として蘭を解雇して西へ一直線か
面白く無さそうだな
635名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:04:10 ID:DRHTOZk30
>>633
敵に回した時の恐ろしさは印象深いのに、
味方となると使い道が無い。それが島津クオリティ。
636名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:12:12 ID:SKiJ7E4+0
独眼流も男だらけなら多分同じ事言われてたな
637名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:21:46 ID:a+svL4A70
4兄弟とも同じような性格で、女にもてて、強いだけのつまらんキャラだからな。
ランス世界に一番なじまないキャラだよ、アレは。

毛利三姉妹ぐらい別々の個性があればもっと違ったかもしれない。
638名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:26:54 ID:d+dGEK8Y0
猿殺しルートで、島津が封印できればなあ。+50ポイントくらい追加のボーナスでもいいから。
煉獄さんがキレて、傾国&式部&まどうさん(鼻から出た)と一緒に島津を乗っ取るとか。
639名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:27:40 ID:oeglMp6S0
島津はやっぱり寝取りイベントがなぁ・・・
あれがなければアギレダもいるし島津勢も普通に人気あったかもな
640名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 15:30:07 ID:a+svL4A70
>>639
ウルザとかかなみとかが何の前触れもなく、システム的に寝取られるのがすごくいや。
まあ、かなみは簡単に落ちそうだけど、ウルザは島津ごときに落とせるとは思えん。
641名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:18:04 ID:7ACrhgl7O
島津と言えばアレだ
信長に強襲された時、

僕の指示した陣形で!

みたいなセリフを吐いた無能が居たな
正直足手まといだったろうな
642名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:19:57 ID:twwHBYqe0
>>640
レジスタンスからゼスの四天王兼警察署長にまでなって
マジノライン復旧の為に死線を共にして、ガンジーから死なせてはいかんと言われてるランスの救援に来たウルザが
男に引っかかってゼスを捨てた挙句にランスの敵に回るって、キャラ的にかなりおかしいからな…
寝返った時に嫌な気分になるのがウルザ
643名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:26:58 ID:Br8y65u30
戦闘での行動回数増やす方法って働きバッチしかないの?
柚柚の行動回数を増やしたいんだが
644名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:29:03 ID:DkWxkyMV0
>>643
書があるじゃないか
まあ確実に取れる機会は一度しかないが
645名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:30:15 ID:S9+nolU60
超神から奪った帝装備でいいんじゃないか
646名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:36:58 ID:06WV+yZV0
しかし、なぜ蘭とかちぬみたいに可愛い子ばっかり破裂するのか
647名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:46:02 ID:/5epApgo0
>>643
行動回数増やしても、速くないから使い切れないよ。
3回あれば充分じゃないかな。
>>646
蘭とちぬと、、、あと一人、誰だっけ?

誰か、初期でのパラ8項目(コスト以外)の総計のランキングって作ってました?
技と知と建設を同様に扱って意味無いのは承知の上で。
648名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:46:28 ID:UYmD02T+0
なんとかいう坊さんも破裂したじゃん、式部の時
649名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:50:17 ID:15No3Ftf0
寒くなってきたからコタツを出した。
コタツに当たってミカン食ってると不思議と戦国ランスをやりたくなった。
そういえば去年の冬にやったゲームなんて戦国ぐらいだったしなあ。

久しぶりだなお前等。
650名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:55:09 ID:EsTnzNuK0
>>646
逆に考えるんだ、「可愛い子が多いゲームだから可愛い子が破裂する確率が高くなる」そう考えるんだ

そういえば使途はその昔に体の中に封印したっていう設定だっけ
南条家の祖先、毛利家の祖先、あとは何家があったっけ
651名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:57:51 ID:A6an2g6d0
>>650
どっかのおっさんだったな
652名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:07:37 ID:H+kzx2It0
天志教の高僧か
653名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:15:19 ID:t3AfhdSs0
どうして式部がおっさんで
魔導がちぬなんだ逆じゃないのか、と最初は思った
654名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:17:25 ID:Ibbky+rc0
イケメンホモもおにゃのこから出てくるじゃないか
655名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:17:38 ID:8apH6cQA0
>>642
警察署長ってしょぼ過ぎですよ。
警察長官。
656名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:22:52 ID:EsTnzNuK0
確か煉獄は誰から出てきたとか字にして出てきてなかったよな
あとは例のおっさんの名前だが・・・
657名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:24:42 ID:PvwRzqFi0
>>637
独眼流と島津はやっぱテスト期間が短かったと思うんだよな。
下手すると島津は仲間になる事事態考えられてなかったかも。
(会話イベントも少ないし)
もうちょい練りこんでくれてたらとは思うけどね。
658名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:34:17 ID:/Wm8yRnp0
独眼は独眼で毛利に引けを取らない個性っぷりだったと思うぜw
659名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:36:32 ID:8ph/V54f0
独眼の何処が没個性なんだろうか
660名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:38:18 ID:+PxA1vy80
☆5ノーボーナス、原さん無視してまむし油田落とそうと思ったけど
赤蝮青蝮黄蝮の兵多すぎてワロタw どうやって勝てっちゅーねん
661名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:46:03 ID:Jmr7zNXS0
独眼流ユニーク
687878333
487870003 *4
662名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:46:40 ID:WMD6N7Q+0
謙信ルートだと戯骸って出てこない?
早雲にキャラクリ付けたくて帝になる前に九州攻めてっけど出てきやしねえ
663名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:54:00 ID:a+svL4A70
俺はまだ仲間にも潰したこともないからわからないけど、

独眼は前評判が高かったわりに、本編でいまいちだったという声はよく聞いたな。
664名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:57:49 ID:MhQD9IDt0
キャラが立っているかどうかと、作中での扱いがよいか悪いかは別問題なのだ
665名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 17:58:11 ID:ki2ubB0qO
早雲のキャラクリ付けるならふつーは正史じゃないかな・・・。
666名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:02:39 ID:PvwRzqFi0
独眼流、下手に強い勢力にしてしまったから大半の場合は後半に攻略。
ゆえに魅力的なイベントとかを入れることも難しかったのかもね。
仮にユニークユニット五人のステータスに個性を持たせてもいまさらというか。

で、開き直った結果が>>661かな?
島津も同じ発想なのかねえ。ただこっちは通常会話もさびしい限りだが。
667名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:06:39 ID:PPHEjfOm0
島津4兄弟は立ち絵が長男にしか存在しない時点で
スタッフからも愛されてないだろう

妖怪好きの絵師がいるだけ独眼流は扱いが良い
668名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:09:24 ID:8apH6cQA0
独眼流のステータスって上手くできてると思うがな。
それぞれ職種が違うのに、同じ48787で戦力的にバランスが取れてる。
まあ、お町が大雷撃のせいで圧倒的に抜けてるけど。
669名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:11:06 ID:8ph/V54f0
>>668
最初ステ見たときは確かに萎えたが、スキルと職種で全然使い方が違うからな
670名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:17:41 ID:QEePGc/P0
独眼流だとノワールだけ格が落ちる気がする
671名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:19:23 ID:1t9MUo2O0
>>670
武士は多いからな
特殊スキル持ち軍師だったら
また運用方法も変わるんだけど
いつもリストラ最前線だ
672名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:19:22 ID:8apH6cQA0
やっぱり四天で同格って感じを出すには、
パラ的に同じなのが分かりやすいからな。
お町は能力で一歩抜けてるけど、他の3人に関しては横一線って感じするし。
673名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:19:44 ID:TBl0BSEs0
高ステータスの武士・足軽・忍者・お町さんの
誰が一番使えないか、という問題になると、ノワールしかないだろうな。
674名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:20:31 ID:5nOU6+2O0
ノワール=足軽
野菊=軍師
でぴったりだと思うんだが軍師そんなに嫌いか独眼
675名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:20:46 ID:8ph/V54f0
>>670
正宗と職業かぶったのが痛かったのかもな、スキルで差別化図ったのかもしれないけど
それが地雷スキルだからなぁ
676名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:21:46 ID:pfxbBZkB0
>>670
武将突撃じゃなきゃねぇ・・・
なんで正宗も武士なのに、かぶる兵種にしたんだろう。
まあ、強パラ軍師もいっぱいいるんで、増やしすぎるのも何なんだろうけど。
677名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:25:27 ID:uLCmsYhz0
>>660
そこでヒイヒイ言っているようでは
その先思いやられるぞ。

救済措置だろうが、ある程度時間が経過してから(他にも条件があると思う)攻めると
前衛の蝮の一匹がてるには(弓)になってるので大分楽になる。
678名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:28:55 ID:JZdwaiUW0
お町さんは以前の妖怪王だから抜けてて当然じゃない?
679名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:29:14 ID:zGu3H8DhO
ノワールは確かに一番使えないが、ある意味一番使う
680名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:29:48 ID:8apH6cQA0
48787で鉄砲 強すぎ
48787で騎馬 強すぎ
48787で軍師 強い
48787で僧兵 微妙
48787で巫女 微妙
48787で弓兵 弱い
48787で動物 弱すぎ
681名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:30:19 ID:H+kzx2It0
あれ?個人戦だと正宗強すぎるけど、
集団戦だとステ同じだからノワールと正宗強さも同じなんじゃないの?
そんなにノワール劣るのかな。
集団戦だと6回も行動することあんまないし。
682名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:31:21 ID:Og6nXGUx0
>>89をノーボーナスでやってみた
ttp://www.imgup.org/iup504857.jpg
軍配2とど根性鎧がないのはきつい

>>660
まむしは前衛が武士3人なので、
同数程度の攻8技4ランスと出張巫女つけた風華がいれば
前衛ボッコボコに出来るよ
おまけで鈴女で暗殺決めるとさらに楽に
683名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:32:28 ID:8ph/V54f0
>>681
武士の王道、力貯めからの全力武士2をやれる可能性を秘めてるのが正宗
不可能なのがノワール、そんだけなのにこの差はでかい、もっとも俺も正宗入れるときは
個人戦専用と割り切っちゃうけど。
684名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:32:42 ID:5nOU6+2O0
>>681
正宗はノワールと違って技が何もない分好きな技をつけられるというところが利点かな
☆5意外だとそこまで差は感じることなく使えるのは確かだと思う
685名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:33:17 ID:cxZBDaCd0
>>681
武士には全力武士攻撃2というのがあってだな・・・
686名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:33:20 ID:PvwRzqFi0
でもボーナスで入れたんなら、国力節約の為に1ターン目で解雇も結構あるかもw>正宗
キャラクリの邪魔だしねえ。
687名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:33:28 ID:TvWUTzlj0
政宗は魔軍に一人で突っ込んで戦死して護天を愛情にしてくれる男
688名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:33:51 ID:oNZhjiWv0
オロチ倒すなら正宗は残すけど
そうじゃないなら両方解雇だ!
689名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:38:53 ID:H+kzx2It0
なるほど・・・まだやり始めて1月、4周目なのでわからなかったぜ。
全力武士攻撃2ってそんなにいいのか。
もしかしてランスもランスアタックよりそっち覚えたほうがいのか?
690名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:40:26 ID:Ibbky+rc0
それは行動1をわざと残して味方がケズるまで待機
最後のシメはランスアタックと決めている俺に対する挑戦とみた
691名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:40:56 ID:pfxbBZkB0
正宗は、どっちかというと、手加減攻撃が3回打てるのが魅力かな。
強子は個人戦じゃ使えないんで。
692名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:44:31 ID:rQKGZ1Y00
カスタマイズ性は最高だな>政宗
693名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:45:24 ID:n3WwRdxK0
>>682 おかしくね? 
それだと、攻撃も防御もむりじゃねぇ?
後衛を鈴女と風華だけで倒せるものかな?
694名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:46:41 ID:EsTnzNuK0
武将突撃系って、技能上書きでどかせないのか?
695名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:50:10 ID:J+8QGJAD0
>>691
手加減三回も撃てる事に意味あるのか?
696名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:51:43 ID:JZdwaiUW0
>>694
攻撃技能は変えることはできません。唯一の例外はランス、健太郎(もできるよな?)のみ
697名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:52:47 ID:n3WwRdxK0
俺がいつも思うこと
軍師
能力重視型 直江
技能特化型 真田
戦闘強化型 ウルザ

忍者
標準 犬飼
技能 高坂
防御 きく
暗殺 月光

僧侶
標準 道三
戦闘 魔窟
技能 卑弥呼
698名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:54:09 ID:DRHTOZk30
そういえばランスがランスアタックを覚えない場合、
個人線では強刀攻撃になるのかな?
699名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:56:14 ID:WMD6N7Q+0
そうだよ
700名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 18:59:22 ID:JZdwaiUW0
>>697
忍者
ちゅんちゅん 鈴女
偵察 かなみ
も追加
701名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:01:11 ID:EsTnzNuK0
>>696
そうだったのか、ありがと
702名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:04:56 ID:4ZvdZoNx0
>>695
他の武士と共同で、一戦で5人同時捕縛とかする場合は正宗大活躍だな。
★5じゃ無理だが。
703名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:06:13 ID:QEePGc/P0
あれ?捕獲って最大4名までじゃないの?
704名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:07:31 ID:NxqCDqmF0
四人までだな
705名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:10:39 ID:pfxbBZkB0
>>695
いや、手加減3発放つことはないんだが、行動4だと、手番が回ってきたときに、
捕縛したいキャラが前線にいない場合が多々あるんで、そういう場合、攻撃2で
叩く手が使えるからね。
706名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:19:45 ID:dsuGiK/W0
あれ、猿殺しで風林火山捕まえるためのプレイで
一戦闘に5人ずつ捕獲してたような気がするのは俺の気のせいだったか
707名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:26:08 ID:PJRzcD7Q0
うんちく。
史実では、戦国最大の騎馬軍団は北条軍、戦国最強の騎馬軍団は上杉軍です。
北条は騎馬兵の比率が戦国史上最も高かった(約25%)
上杉軍は手槍を含む槍装備率が戦国史上最も高かった(合わせて40%近い)
708名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:26:57 ID:4ZvdZoNx0
>>706
気のせいではないよ、俺もいつも捕まえてるし
ただ落ち武者狩りもいつも従軍させてるから、+αは落ち武者のおかげなのか?それとも敵に固有ユニットが混ざっていたせい?
それがよくわからなくてなんともいえないでいる。
709名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:27:51 ID:5nOU6+2O0
武田は信玄と家臣の信頼関係がよくできてたみたいな話だっけか
710名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:29:21 ID:Og6nXGUx0
>>693
どっちの話?
原城は
鈴女・・・足軽暗殺、その後ガード0%の足軽として的になってもらう
ランス・・・武士+足軽(当然1撃で倒せないので反撃で壊滅させる、足りなきゃ風華)+後衛2人
風華・・・回復

まむしは足軽でランスの被害抑えれば
ランス攻撃+足軽反撃(数回)で壊滅させられるんで
後衛用に技2残せる
711名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:30:08 ID:8ph/V54f0
>>707
それは知らなかったけど、山ばっかの甲斐信濃で騎馬軍団を主力として運用してるのは
おかしいもんなぁ
712名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:30:14 ID:InseJerS0
>>707をみて馬に乗って駆ける謙信妄想して悶えた
713名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:30:54 ID:dsuGiK/W0
気のせいじゃなかったか。
初めに4人って言い出した人はどういう状況でそう結論付けたんだろ
ちなみに俺も落ち武者狩りつけて5人捕獲してた
残したのがタクガだったんで龍馬以外全員捕獲でループ
714名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:33:06 ID:5nOU6+2O0
信長が長篠の戦いで鉄砲使う前から鉄砲いっぱい使われてたらしいしな
715名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:34:33 ID:pfxbBZkB0
戦国ランスwikiにそう載ってるのよ。

攻略ネタ
 捕獲と討死
 (中略)
 捕獲と討死は片陣営につき2部隊まで(1.02β以降のパッチで技能駆使すれば4部隊までは可能)
716名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:49:27 ID:dsuGiK/W0
>>715
さすがにwikiに載ってるのは知ってるよ
wikiやこのスレでさんざん4人までって言われてたから
初めて5人捕獲できたときはバグかと思ったんだよねw

その情報を見て信じてる人じゃなくて
その情報を載せた人にどう検証したのか聞いてみたい
717名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:52:42 ID:U87GM4Tp0
5人捕獲はSSあったような気がしたな
718名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 19:57:26 ID:4ZvdZoNx0
90ターンで手加減4人がかりでポックル85個ぐらい集めたんだが
そんな制約あるなんて言われるまで全然気付きもしてなかったわ
719名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:00:15 ID:PvwRzqFi0
間違いなく捕獲できるんならWiki修正してもいいかもね。
720名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:08:10 ID:d+dGEK8Y0
落ち武者と粘着地面を併用して、あとは手加減連打をかけたなら、6人捕獲も可能だったりしないかな。
721名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:08:47 ID:Jmr7zNXS0
NHKに高坂さんきてるー
722名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:09:44 ID:67WmbUg70
北条マサコがキャラクリにならないのはおかしいのではないか
723名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:10:03 ID:+2SIefjq0
誰が一番早く五人捕獲できるかレースしようぜ
724名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:17:38 ID:twwHBYqe0
5人捕獲はユニーク捕獲抜きで捕獲可能なの?
五十六や蘭なんかは、処理が違うだろうから
そこら辺が関わってるんじゃなかろうか?

けど、まあwikiもたまに間違った事書いてあるしな
タクガの死国閉じ込めは正史・五十六・猿殺しじゃ無理とか書いてあったし
直したい人が直せばいいんじゃね?
725名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:18:28 ID:dsuGiK/W0
726名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:20:33 ID:+PxA1vy80
>>682
サンクス。でも一休使ってしまった。一休って前半のきつい時に重宝するなあ。
後半になると戦力揃ってきて戦い方も多種多様になるし、手が少ない前半がもっともキツイ。
727名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:20:34 ID:JZdwaiUW0
山さんいるな
これでは別処理だといわれても言い訳できない(悪あがき)
728名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:20:42 ID:dsuGiK/W0
>>724
あーその可能性考えてなかった
ユニーク抜きSSは他の人に任せた
729名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:28:31 ID:G+YyO+4T0
>>724
正史と猿では絶対に無理なんだが五十六は違うのか?
730名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 20:35:35 ID:twwHBYqe0
>>729
俺は五十六でクリア履歴付けたよ
蘭では島津に食われて失敗したけど
731名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 21:27:31 ID:XbZ+hFBc0
>>725
チート乙
300ターンオーバーでこの竜馬の兵力は★なしでもありえない。
732名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 23:25:20 ID:eHZz+zeO0
>>725
最近はあまりなくなってきたから誰も言わなくなってきたけど
wikiのうpろだに一過性のファイルは置かないのが暗黙のルールだよ
733名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 23:42:20 ID:dsuGiK/W0
>>732
すまん、消してきた
734名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:13:00 ID:B+0pGYZZ0
くっそー、かなみちゃんってどう使えばいいんだ
活路がみいだせんぞ
735名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:15:16 ID:6tOJfAHm0
>>734
まだまだですね
736名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:16:33 ID:kCy9xjkS0
斥候で使えるよ
737名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:18:24 ID:+Xc5DmLF0
許可書要員
or
探索+アイテムを付けて探索要員
738名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:20:20 ID:xFUAjNbc0
観賞用
739名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:21:51 ID:ttPWryRn0
その存在に意義がある
740名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:24:27 ID:4v7qGZTk0
プレイヤーの愛が試されるキャラ
それがかなみちゃん
741名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:24:48 ID:x7LvKJWZO
なんで上杉に北の工作員が出るんかいな
と思ったら
あそこは新潟で拉致がたくさんあったところだな
742名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:24:58 ID:k0S7XN8y0
立ち絵描いてる人ってCG描いてる人と同じ?
かなみちゃんは立ち絵では好きだけどエロシーンのCGだとなんかイマイチだ・・・。
743名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:26:14 ID:+Xc5DmLF0
FU-MAに捕まったときの絵は微妙〜
744名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:27:25 ID:lzdrP/I20
>742
俺と逆だな


☆5ノーボーナス、やっと楽になってきた。謙信ウルザ名取揃えばほぼ戦果勝ち出来るしな。
後は足軽で揃えてきっちり防衛すればいける。でも武田は絶対無理なので魔軍待ちw
745名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:29:54 ID:B+0pGYZZ0
解雇しようと思ったがレス見てやめることにするよw
パワーアップしそうだし・・
746名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:34:12 ID:1oCwPtCU0
かなみちゃんはオナニ用
747名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:36:24 ID:k0S7XN8y0
かなみちゃんの脱ぎたてのパンツを被って深呼吸したい
748名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:43:23 ID:rIXdqM8p0
かなみちゃんって寝室でランスが呼ぶとすぐ来るよな。
つまりランスが他人としてるとこも聞いている。
そう考えると興奮してこないか?
749名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:45:02 ID:HN2JaamV0
鈴女とか折女とかも忍者はみんな屋根裏でみてるんじゃないか?
うわぁランス強引でござるぅ・・・とかいいながら
750名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:46:23 ID:gUVHWRYq0
きくさんの反応が見たいな
751名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:49:19 ID:hi65Ymvs0
みんなで屋根裏でランスのエロスケッチ大会とか開いてる
752名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:51:24 ID:1oCwPtCU0
生理中のかなみちゃんをいぢめたいよね
753名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:56:15 ID:B+0pGYZZ0
どんだけかなみファン多いんだよ
お町さんが防御式神できることに気づいて俺涙目
754名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:06:19 ID:yQQCaNMD0
お町親衛隊<味方ガード
お町<防御式神!
野菊親衛隊<味方ガード

ちょっと死亡時期が延びただけ
755名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:21:04 ID:0l+eZ4s50
久々にじっくりROMったんでちょっと前の話題なんだけど質問。
みんな、結構自動回復とか上書きで消してる?
全体ガード+強化初期ガードの組み合わせは確かにイケるんだけど、全体ガードを最初っから持ってる戦姫、鼻ちょうちん、野菊って自動回復もってるし。

後ヨシヒサとかてるさんとかの反撃率アップもみんな消してるのか教えてけれ。
どっちみち消すなら強化初期ガードと2択なんだろうけど。
ちなみに漏れはもったいない病が発動してまうのでそういった技能は消せないチキンなんだが。
756名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:23:46 ID:gUVHWRYq0
全ガのは鏡花に変更するな
757名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:24:04 ID:DOemWsn/0
>>755
自動回復は消して強化初期ガードにしないと使い物にならない

反撃率アップ2は他のメンバーと難易度次第
低難易度だと前衛てるさんだけで反撃で蹴散らすのも爽快だしね
758名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:26:07 ID:hi65Ymvs0
回復は大して役に立たない上に、強化初期ガードはものすごく有用で全体ガードには必須なので書き換える
けど、てるさんは消さない
759名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:38:50 ID:lzdrP/I20
高難易度だと武士使わんって言ってた意味がようやくわかった。ランスと謙信以外はいらないな。
暗殺やら兵数〜%削りとかで、まともに攻撃は出来なくなったw
760名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:43:10 ID:f3kaWUwi0
足軽は補充費安いからホントいらんな自動回復
もったいないというが、ガードを抜けて他の奴に攻撃されるほうが被害大だし金がもったいない
761名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 02:47:21 ID:B+0pGYZZ0
えるしっているか
はにわにおまちさんはつうじない
762名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 03:00:29 ID:f3kaWUwi0
 にわ    さんはつうじない
763名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 03:04:46 ID:RJ+B+8GI0
に・・・丹羽
764名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 03:37:42 ID:tCnf7JAp0
昔好きだった女が、かなみそっくり
もう絵見てるだけで満足だぞ
765名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 05:55:36 ID:x7LvKJWZO
初めて★5クリアしたけど
ボーナスつけてやったら簡単だった

風林火山で戦果アップダウン使えば余裕で勝てる

★5が悪夢と化すのはノーボーナスのとき限定ね
766名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 07:25:47 ID:ezqzZ2ll0
それは初期勢力キャラボーナスが凶悪なだけじゃない?
勢力キャラボーナス、追加キャラボーナスだけでもカットしたら、充分
初期ターンから悩めるよ。
767名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 07:32:41 ID:sFN/h7KG0
>>766
ただ特殊キャラボーナスが意外と使えるんだな。
戦果操作も出来るし
768名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 08:56:28 ID:4OBZuIMmO
いつも、てるさんに塩辛トンボつけて
てるさんTUEEEEEEEしてた
769名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:20:09 ID:33UozkLR0
てるさんに将軍護衛隊付けて吸わせて塩辛トンボつけるともっと強いよ。
770名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:35:21 ID:sFN/h7KG0
>>769
ひでえ…!
将軍護衛隊を回収できて、尚且つ島津強化できるとは。
今度やってみよう
771名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:37:45 ID:U4DyTC9+0
将軍護衛隊って装備解除不可能じゃないの?
772名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:43:03 ID:33UozkLR0
島津の吸収と、龍馬の吸収の時は、回収されてるよん。
だから、条件揃ってたら島津4バカは簡単に5000超の部隊が出来ちゃう。
773名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:48:09 ID:ftEC9xVJ0
一部の部隊だけ極端に兵力増やすと、敵の兵力も上がっちゃって
こっちの低い兵力部隊がデメリット受けるような気がするのは俺だけ?
774名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:57:04 ID:U4DyTC9+0
なるほどナー
775名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:59:10 ID:x7LvKJWZO
しかし、島津がてるさんを吸収するころには敵がいない罠
776名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 10:08:13 ID:33UozkLR0
>>773
一部そういう部隊がいるけど、基本はこっちの国数に対して敵味方の兵力上限が伸びるんで、
やっぱりこっちに大型部隊がいると楽よ。
低い兵力部隊っていっても1000もつけとけば充分だと思うし。
でもあたりまえだけど、>>775のとおり、できるの終盤なんで、敵はいなかったりする。
40ターンほど無駄に過ごして、雇用リミッター解除プレイするなら別だけど。
777名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 10:43:02 ID:+Dq/Vud20
援軍でウルザとかレイラが異様にステータス高いのは組織や軍隊を率いててやり手だったからだろうけど
戦国に出なかったキャラがもし援軍で来てたらどの位の強さになってたんだろうか?
778名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 10:55:58 ID:TDXlRJdcO
先週購入してWIKIとこのスレ見ながらやってる新参なんですが
二週目の普通五十六で詰まってます

原足利種子島明石浅井朝倉上杉制圧して
ザビエル出てきて天志同盟伊賀放置でルート入ったんですが
毛利タクガ武田徳川からひっきりなしに攻められて防戦もままなりません
主力は謙信乱丸勝家リーザス三人衆あたりで兵力は1000人くらいなのですが
状況打破のアドバイスもらえないでしょうか…
779名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:12:11 ID:yPtn6JnuO
徳川に降伏勧告すれば少しはマシになるんじゃないか?
780名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:15:15 ID:dnma+1iI0
そもそも明石と種子島は潰すべきじゃない。
781名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:15:22 ID:LGFY21M50
>>779
武田や魔軍と敵対してもできるんだっけか
>>778
まあ、最終的には許可書で奪い返しながら守れば
五十六ルートは勝手にザビエル来てくれるから楽だよ
782名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:16:20 ID:2hRrxuX00
タクガを徹底的に止め、逆に毛利に攻めさせて毛利領でタクガを包み込む方法もあるね。
783名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:17:51 ID:33UozkLR0
>>778
・作戦許可証はありますか?
 とりあえず、これが使えるユニットを用意してください。
・可能なら、ゼスの援軍を呼んでください。
 ゼスの2番目のウルザは、戦国ランス屈指の強ユニットです。
・自国での防戦は最小限にしてください。
 最後の城を落とされなければかまわないくらいの気持ちで、見捨てましょう。
・五十六ルートでは、五十六と鈴女は戦死しません。
 暗殺2と疾風点破で敗戦しながらも敵ユニットを仕留めて捕縛できる可能性があります。
・1ターンで3陣地攻略できるように攻撃ユニットを考えてください。
 2ターンで徳川を制圧してみましょう。
784名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:21:49 ID:TDXlRJdcO
徳川に降伏は選択がない…
そして種子島はマリアのキャラクリ、明石は明石がかわいくて潰してしまいました今は後悔

正史のようにザビが他家潰してはくれないですか?

あとうちで普通に主力のかなみちゃんの扱いに驚愕
785名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:27:07 ID:TDXlRJdcO
>>783
非常に丁寧なアドバイス感謝です

許可証はあります。足軽と武士と軍師(愛)はつけれそう…
あと大満足も二回使えるのでゼス二回やってみます。

肉を切らせて敵国潰すのもありなんですね、色々と目から鱗です
786名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:34:39 ID:33UozkLR0
>>785
ザビは今回、潰してくれません。
愛を許可証要員に回すなら、かなみの方が優先順位は高いと思う。
状況が正確に分からないので、愛を軍師として精鋭に付けるか、許可証要員にするかは
迷うが、一軍の軍師として動かしたほうが良いと思う。
軍師の活用法、大丈夫、、、ですよね?
787名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:36:17 ID:On2zfpAd0
>>785
かなみの各種パラメータうp!
788名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:43:45 ID:TDXlRJdcO
軍師は付与担当と考えてるのですが…

かなみは1067ー4ー8ー6ー6ー9です
鈴女はまだ兵力380とか…
789名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:48:09 ID:Y6e3wB9TO
光秀のせいで軍師が役立たずユニットに見えてるかもしれんが、実は戦局を左右するほどの強ユニット。
特に愛は最強クラスの軍師(迷宮では役立たずw)なので許可証要因にするより積極的に戦闘に出したほうがいい。
軍師の兵は補充費高いので、許可証でバカ減りするとかなり資金食うしな。

ウルザは軍師としてのステータスは愛にやや劣るが部隊戦でも迷宮戦でも強く、固有スキルの精密射撃が鬼強い万能キャラ。
790名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 11:59:22 ID:+Dq/Vud20
ウルザが軍師としてのステータス愛に劣るか、ほぼオール8で専用技まで持ってるのに?
ストーリンとならんで最強軍師の2トップでしょ
ウルザは6の頃から車椅子暮らしだけど内政してたから40レベルとスタッフの寵愛が凄すぎる
リズナ、マジック、マリア、魔想さんとRPGからSLGへの変更で軒並み性能落ちてるのにウルザはむしろ上がったとまで思える
791名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:02:42 ID:zX4l8vWk0
>>790
まあ根本的にウルザの本領は指揮者としての有能さってのもあるからなぁ、
と…思ってると個人戦のあの超性能、なんなのこの俺の嫁
792名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:05:02 ID:tYNGyZBuO
要するにウルザは「軍師として」の強さじゃないってだけじゃないのかな。
強い軍師は?
軍師として最強は?
はちょっと意味が違う。
戦国最強クラスのユニットなのはここ見てりゃ分かるし。
793名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:08:08 ID:ftEC9xVJ0
>>792
あわてないあわてない
794名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:09:07 ID:ftEC9xVJ0
ごめん 誤爆
795名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:17:30 ID:idBryUfM0
軍師の付与は兵力依存だから、増員は優先的にしたほうがいい
甲だったら100人単位で一個増えなかったっけ。
796名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:18:41 ID:dnma+1iI0
そういえば、wikiの謙信ルートの項に、ルート突入前にさいたまを入手しておくと楽、とあるんですが、
さいたまでなにかイベントがあるんですか?
797名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:19:38 ID:x7t0ji1A0
ウルザあんなに乳でかかったけ?
戦国巨乳多すぎ、一瞬メーカー間違えたかと思ったよ。

よーいちろーもっとがんばれ!
798名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:21:42 ID:+Dq/Vud20
マリアはマレスケとかで国崩しと同性能の技とかできればよかったのに・・・
工場長で集団戦のステータスも割りと高いのに砲兵が使えないおかげで微妙な性能になってしまってる
つうかゼス、6で魔法使いは特権階級で普通人より上の設定なのにあの性能ははなんなんだ?
799名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:27:19 ID:B+0pGYZZ0
>>797おりゃー、ざしゅー!
800名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:27:41 ID:MbnVKyk60
マリアはYでTADAの愛が炸裂して強くなり過ぎたんで今回は自粛したんじゃねーの?
801名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:28:37 ID:9nvfJQb50
マリア十分強くない?
リーザス勢はかなみちゃんがあれだけどごりごり削れる感じが結構好きだ
802名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:29:36 ID:A4vAs+580
戦国の場合は後衛マレスケ、前衛戦車じゃね?
803名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:38:52 ID:Z4CWZ12q0
とりあえず最強厨は自重しろ
ちなみにウルザは俺の嫁
804名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:44:32 ID:LrytxEldO
戦国やった後に6やったらリズナの魔抵以外の性能の違いに驚くだろうな
805名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:48:09 ID:zX4l8vWk0
リズナの戦闘手段は製作側にも決めかねてる迷いを感じる
806名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 12:48:09 ID:hNhqNJ1W0
マリアを本格的に部隊に組み入れてみたが普通に強いな
速さ運をつけとけば更に磐石
まあお町が入ってからはいつもどおり建設要員になってしまいましたがね
807名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:13:25 ID:+Dq/Vud20
>>805
6じゃ薙刀でザクザク、補助魔法で味方強化の戦士系ユニットだからな。火爆?Aカッター?なんですかそれは?
戦国じゃ兵種で明確に役割分かれるからどっちとも取れる奴能力の奴は性能が変わってくるな
サーナキアあたりは戦術は全部無かった事にされてかなみちゃんくらいの能力の騎士とかにされそう
808名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:18:20 ID:f3kaWUwi0
リズナは今回合戦戦術みたいな補助魔法あっても良かったと思うけどなー
809名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:18:47 ID:U4DyTC9+0
戦姫のキャラクリ時のCG無いとか・・ふざけんなよ
810名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:28:17 ID:GhSzgZRGO
援軍はウルザを筆頭にかなり強い部類だろ。
かなみ意外。
811名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:38:20 ID:6LDwg3pY0
いつも初期戦果つけてるんだけどここの住人的には○○上手の方がよしなの?
812名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:38:23 ID:33UozkLR0
援軍を全員呼んじゃうと、オロチ戦の時に困るのよね。
まそ〜さん含めて後衛ばっかりになっちゃって、前3後1のフォーメーション
だと前衛足りなくなっちゃう。
わざわざよんどいて解雇するのもなんだし。
813名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:41:59 ID:6LDwg3pY0
あと、今五十六ルートで西から攻めてたんだけど、ちぬが捕虜のまま使徒が出たんだけどこれちぬちなないんじゃないの?
814名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:48:12 ID:YyJeR5JI0
リズナの補助魔法といっても戦術レベルの規模じゃないだろうから、
武士の力ためや忍者の木の葉隠れのような自分だけにかかる補助レベルだな。
まじかるふよふよで知70%UPとかあったらかなり嬉しい。
815名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:55:50 ID:3jgh6/4g0
>813
よーわからんが、ちぬの中にいるのは、まどーさんだよ
816名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 13:58:01 ID:6LDwg3pY0
>>815
おんなのこのヤツと間違えてた。
ごめんこれは多分ちぬね。
817名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:03:44 ID:ega0kRjX0
蘭か式部と間違えたんだな
818名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:04:27 ID:aotuxI1o0
>>810
ウルザが飛びぬけてて、魔法使いとかなみちゃんが弱くて、他は普通って感じかな
結局ウルザ以外はリストラしてしまうw
819名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:19:53 ID:YleKAs/J0
かなみ→許可書要員、個人戦交替要員、愛があれば最も多彩に育つ。
マリア→後衛から高火力だがコストがかなり高い、カスミと志津香がおまけでついてくるのはうめぇ。
レイラ→くるのが遅い、運用次第で化ける。

リズナ→ノミとかつけてアナル・カッターうめぇ、他ではパっとしない。
ウルザ→謙信とのコンボうめぇ、内政うめぇ、個人戦強すぎ、三拍子揃ったハイパー軍師。
マジック→くるのが遅い、白色覚えれば敵部隊がゴミのようだ。
820名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:25:15 ID:aotuxI1o0
>>819
魔法使いにノミの効果があるわけないだろ!
821名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:25:46 ID:tO+umi8z0
援軍キャラが普通とか、感覚麻痺しすぎ
822名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:30:21 ID:aotuxI1o0
>>821
普通というよりは、微妙にかゆいところに手が届かないって感じだな
レイラさんは力溜めと初期ガード&強化初期ガードのどちらかでもあれば良かったし
マリアも鉄砲とは言わないがそこそこ初動が早いか五十六や鈴女みたいな貫通があれば良かった
823名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:32:03 ID:RJ+B+8GI0
野戦上手より床上手を俺の嫁に・・・!
824名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:32:28 ID:ega0kRjX0
空気入れすぎるなよ〜
825名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 14:54:02 ID:URG+5j860
はじけても使途は出てこないからな
826名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:00:18 ID:LrytxEldO
しかし魔法使いがあの程度の性能ではゼスの身分制度に疑問が…
827名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:09:01 ID:U4DyTC9+0
パッチでバグ無くなってるから霊将弱いなとか思ってたんだがまぁまぁ使えるな
兵は解雇しないほうがいいのか?
828名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:14:25 ID:idBryUfM0
>>826
グラフィック見ても下級しかいないじゃん、ゼス編の上級魔法使いは結構強かったぞ。
あれで軍団編成できたら相当手ごわそうだ。
829名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:20:32 ID:+Dq/Vud20
>>828
おいおい、それじゃあガンジーの親しい知人と愛娘なのに下級魔法使いしかつけなかったのかよw
国が混乱して低レベル部隊しか送る余裕がなかったんかい
830名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:23:33 ID:f3kaWUwi0
ゼスは復興期の上に上級魔法使いがごろごろいるわけ無いだろうjk
831名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:25:15 ID:33UozkLR0
まあ、こういうことにこだわるのもたまには楽しいんかな。
コスト的には相当高そうな騎士が、やす〜く増員されるのはノータッチ?
832名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:25:37 ID:9nvfJQb50
白色破壊光線とか使えなかったっけ?
833名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:27:36 ID:n6N6qoi80
6のラストで無事に残ってるのは光軍だけみたいな話はあったような
834名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:31:57 ID:aotuxI1o0
>>826
戦闘バリバリ国家のJAPANの正規部隊が精強だっただけで、
下級市民の奴隷肉壁は百姓よりダメダメなのかも知れんぞ
835名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:34:00 ID:+Dq/Vud20
>>831
本来は鉄砲並に高コストなんだけどリアがダーリンのために破格の値段で騎士送ってくれるんじゃね
836名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:39:01 ID:aotuxI1o0
本来は騎士とチューリップの増員費が同じとな!?
837名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 15:41:48 ID:aMYegB930
部隊の人間一人ひとりにマリア特製チューリップもたせてるんだよな
何百人から一斉にグレネードランチャーのようなものをぶつけられてきたら相当怖いだろうな
838日影:2007/11/19(月) 16:04:30 ID:sW5KEX4nO
たまには俺のことも思い出して下さい
839名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 16:06:23 ID:tYNGyZBuO
魔法は元々軍隊向けじゃない説とかを。
実はあの魔法攻撃も全員が火爆破とか使ってるじゃなくて、リズナとかマジック一人が使ってて残りは増幅とか軌道補正とかそんなん。

実際白色破壊光線とかはそう数百人単位で使える人集められるもんなんかな?
840名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 16:11:44 ID:n6N6qoi80
白色使えないレベルのやつでも集団で詠唱すれば発動させられるんじゃなかったっけ
841名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 16:13:00 ID:8KUCBJsm0
儀式魔法で達成値上昇でもやってんじゃないの?
842名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 16:58:10 ID:+Dq/Vud20
>>837
鉄砲の解説見ると鉄砲ってチューリップを激しく劣化したコピー品らしいな
ポリゴンってやっぱし頭悪いんか。完全コピーした元ネタが泣くぜ
843名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:07:30 ID:idBryUfM0
ヒララ鉱石は貴重品だから量産化が難しいとかいってたな
金粉を火薬に使ってるようものなのかもしれないね
844名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:08:27 ID:DOemWsn/0
マリアの技術力が時代に対して圧倒的に高いし、素材が無いもんはどうしようもないだろ
劣化だが大量生産には鉄砲のが向いてるしな
845名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:10:39 ID:aotuxI1o0
>>842
劣化コピーというかヒントにした新しいものって感じだ
チューリップは扱いが難しく異常に高価
鉄砲は扱いが簡単で比較的安価
大量生産できて、戦争に有効なのは鉄砲
846名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:12:58 ID:6LDwg3pY0
>>842
何週もやったけど種子島だけは捕虜枠から即解雇してるな・・・
使ったことがない
847名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:13:30 ID:uQ585C+tO
ゲーム中では種子島もチューリップも
増員、補充費は高いけどな。
848名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:37:55 ID:Alid138w0
星5ノーボーナス早くも詰まってわらた。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader522315.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader522316.bmp
もう一回挑戦するから改善点考えてくれないか?
ターン数が経過し過ぎなのは人望の杖欲しかったから。
849名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:42:38 ID:aotuxI1o0
まず改善するべき点はbmpかな
850名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:47:35 ID:gUVHWRYq0
bmpはいただけないな
851名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:47:44 ID:oG5LyE2m0
>>848
伊賀を攻略するメリットがまるでないのがと
天子教がうざいので原と京を降伏させるとラクチンであるのと
9999人技を使わないんだったら、さっさと道三ちゃんを入れることかなぁ

道三ちゃんを含めた満足度ボーナスすら使わないって言うんだったら
ガスガス捕獲するしかないよね
852名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:57:12 ID:DOemWsn/0
というかなにを持って詰まってるって言ってるんだ?
まだまだどうにでもなりそうな場面なんだが
853名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:01:53 ID:dnma+1iI0
3週目にしてやっと★1に手を出してみた。
正史、蘭やって使用可能ポイント10とかしょぼーんだったが、
4週目で70ポイント使えるようになった。謙信うめぇwwwwww
854名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:20:19 ID:aotuxI1o0
その70ポイントで五十六ルートを蹂躙しろw
855名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:29:31 ID:A2xtu+AR0
質問スマソ

早雲仲間にしたいのですが、wikiにはルート突入後探索とあります。
ルート突入前に勝手に蘭が探索行っちゃう場合はどうなるんでしょうか?
856名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:31:18 ID:aotuxI1o0
アウト
857名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:31:27 ID:tO+umi8z0
ver1.02より前の最初期の頃って、やっぱり「僧兵tueeee」だったのかな
前列に僧兵部隊3つ並べて、シュワー(ガード解除)ドカドカー、ドカドカーってな感じで
858名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:32:28 ID:dWwWDEaS0
初期って僧兵強いんだっけ
それとも活動転換を覚えられるから?
859名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:34:34 ID:A2xtu+AR0
>856
アリガd
860名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:39:22 ID:h/1YiCIm0
>>858
補充費いらないからじゃね?
861名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:39:53 ID:idBryUfM0
白色光線とウルザの精密射撃が乱れ飛んでたわな、全体防御の再掛けも楽だったし。
862名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:43:11 ID:f3kaWUwi0
補充費タダはver1.04もでしょ
863名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:45:15 ID:dWwWDEaS0
>>860
今もいらなくね?

>>861
確かにメチャクチャ強かったけどww
864名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:47:23 ID:x7LvKJWZO
僧兵はノロイからなー

性眼だけやたら速く感じるけど
865名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:48:25 ID:dnma+1iI0
相手の前衛にフルボッコにされてから僧兵のターンになるのがうざい
866名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:49:19 ID:ezqzZ2ll0
まあ、軍師はなくとも活動転換ってとこはあったか。
各部隊に砲台+転換は1セットみたいなとこあったなぁ。
867名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:53:18 ID:tO+umi8z0
ver1.03より前は合戦用活動転換を普通に習得でき、
ver1.02より前は武士がガード崩しを使えなかった(ソースwiki)

そうすると、ガード解除できたり、
妖怪退散の反撃がゼロで硬直15だったり(ガード崩しは反撃軽減・硬直15)、
他にも延長戦とか付与解除とか攻撃・防御係数とか増員費とかで
この兵種おいしすぎじゃないかみたいなところがあったと思うんだ
868名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:53:31 ID:f3kaWUwi0
>>864
道三ちゃんはベストな速さじゃね?
丁度巫女の舞撃ち終わってから行動回ってくる
869名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:56:00 ID:dWwWDEaS0
なんかそういわれると僧兵最強な気がしてきた
870名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:57:29 ID:hkKyt73d0
へーそう
871名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:59:55 ID:dWwWDEaS0
いま誰かスノーレーザーかなんか撃った?
872名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:02:40 ID:aotuxI1o0
最初期はほとんど僧兵は使われてなかったな
道三ちゃんのほかは好きな必殺の活動転換用に一人いる、程度
卑弥呼くらいか
僧兵並べてってことはあまり聞いた事が無い
遅さがやはり武士等と比べて顕著だったから、相手の戦果稼ぎに使われるのがね
873名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:04:08 ID:lS0IvrCK0
卑弥呼を捕まえられたためしがない
874名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:04:45 ID:dnma+1iI0
>>873
ねばれよ
875名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:17:26 ID:bs5e+a7D0
俺には説得法師がいるから卑弥呼なんぞ不要
876名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:20:16 ID:vHoxTPzh0
なんという漢
この>>875は間違いなく男塾でも筆頭になれる
877名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:22:29 ID:5fcuEMZ70
道三ちゃん、恥ずかしながらそれがしは知らぬ
三人臭自体雇用せぬのでな
878名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:37:24 ID:dnma+1iI0
道三ちゃんなしでのクリアとか想像できない件
879名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:37:51 ID:sFN/h7KG0
説得法師はキャラクリつけられたっけ?
880名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:42:29 ID:tO+umi8z0
今と前バージョンで僧兵の使用頻度はさほど変わらなかったっぽいね
僧兵唯一のネック速が大きく響いたということかしらん
881名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:53:54 ID:aotuxI1o0
>>880
後、やはり普通に殴るのじゃ攻撃力が微妙
魔窟は攻9だから僧兵でも序盤は超強いんだけどなw
882名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 19:56:22 ID:DOemWsn/0
いや、そもそも僧兵って道山ちゃん、魔窟おまけで卑弥呼、性眼位しかまともに使わないから
活動転換覚えられても物凄い差は出なかったってことじゃね?
883名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:10:12 ID:tO+umi8z0
>>881
速以外の兵種補正は強くない?
「のぶひこなら通用するレベル」っていうのは強キャラ慣れだと思うです

>>882
やっぱりユニーク半ユニークが少ないのも原因か
884名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:12:35 ID:aotuxI1o0
>>883
攻は武士と弓の中間の攻撃力で、単体攻撃オンリーだからなあ
防は武士と同じだからなかなかいい
速は本当に致命的w

妖怪退散はすげーー良いんだけどな
885名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:24:10 ID:h4cvkP670
>>884
でも妖怪退散するなら手裏剣や弓でも同じようなもんだしね。
後衛に攻撃できないから、むしろ性能的には劣るか。(攻撃力はともかく)
防に関しては、常に初期ガで守らせるならほとんど関係ないしなあ・・・
もちろんのぶひこの防にはかなり助けられるし、毎ターン全快の特性は長期戦に便利だけど

やっぱユニークが3人で、即戦力がそのうちの一人だけというのがな・・・
半ユニークもヒミコ・道三ちゃん・のぶひこくらいか、強いのは。
まあこの三人は全ユニットで比べても相当ランクの高いキャラではあるが
886名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:25:27 ID:pR4e8/F+0
延長戦2を忘れてもらっちゃ困るぜ
887名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:27:52 ID:h4cvkP670
>>886
僧兵がそれを使う頃には、他のユニットが大抵行動を終えている件

・・・スマン、正直使い道がよくわからんちん
ただでさえ遅い僧兵の行動を潰すのに抵抗があるからだが
888名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:31:03 ID:aotuxI1o0
>>887
最初から延長戦を連打するんだぜ
まあ、趣味の域だと俺も思うけど、虎子がフルで式神撃てるのは楽しいぞw
889名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:38:38 ID:pR4e8/F+0
謙信ウルザ同時に使わなくても巫女の嵐2が3回以上打てる
・謙信、名取、道三+卑弥呼で延長戦2
・ウルザ、護衛隊付けた陰陽、(予備の活動転換用魔窟堂)+説得法師で延長戦2
で全滅部隊2つ作ってた
でも護衛隊付けても十分強い陰陽が早雲くらいしかいないな
890名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:40:15 ID:dWwWDEaS0
お(ry
891名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:48:48 ID:tO+umi8z0
それは兵種がお(ry
892名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:53:32 ID:MqTTRo/k0
>>889
〜上手つけた虎子に千姫(行動数少ないやつ)とウルザ(とかガラシャ)でも大抵殲滅できたぜ
まあ、虎子は結構強化してあったけど
893名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 20:59:35 ID:h4cvkP670
お前ら虎子好きすぎだろ

パッチ1.05での虎子ユニーク化&勢力ボーナス化を今でも待っている俺
894名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:04:20 ID:ol4u8oEt0
虎子より勝子の方が好きです
895名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:07:23 ID:h4cvkP670
でも虎子の方がもっと好きです
896名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:10:20 ID:2hRrxuX00
鮮やかな切りかえしw
897名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:11:59 ID:pR4e8/F+0
でもやっぱり珠子が一番
898名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:17:52 ID:hyP45i6V0
どうぞどうぞ
899名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:18:14 ID:idBryUfM0
ま〜つも〜と引越しセンター♪
900名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:20:35 ID:C/SC14V1O
どうした松本引っ越しセンター
901名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:20:36 ID:lS0IvrCK0
両方好きな俺に一言
902名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:21:40 ID:dWwWDEaS0
やあ俺
903名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:30:56 ID:t7z8eXwrO
どうでもいいけどウルザって書くと
後ろに激怒とか塔とか魔力炉とつけたくなるのは俺だけじゃないはず
904名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:35:48 ID:h4cvkP670
高速武士3人並べてガスガス削りまくるのが楽しい
後衛の巫女(出張巫女つき)の舞/風連打でずっと我がターン

そうでもしないとユニーク武士は部隊編成時に余るんだぜ・・・
そして補充費がメチャかかるんだぜ・・・
905名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:45:42 ID:5lCKNqHQ0
そんなあなたには健康体より補充費-1*2がオススメ
つーか後衛に全体ガードだよな
906名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:46:18 ID:rIXdqM8p0
補充費は大満足ボーナスでー1を2回出来るからそんなでもなくね
それより敵がガード部隊満載だったらどうするんだw
みんなガード崩しつけてるんか?
907名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 21:52:43 ID:h4cvkP670
>>906
武士1「ガードだぁ?カンケーねえよ!」
武士2「俺の攻付与つき武士攻撃2を食らえ!」
武士3「カッキーっす!カッキーっす先輩!」

後衛に強化初期全ガはいいね
そいつを陰陽で守るも、巫女で甘やかすも思いのままだ
908名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:16:25 ID:44mCW+fn0
エロゲ的にはもっと巫女さん強くていいと思うんだ
むしろ最強であったとしても、何の問題もないはずだ
が、名取さんの前髪は問題だと思う
909名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:17:19 ID:dWwWDEaS0
なんなんだろうねあれ
910名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:19:39 ID:IpBbqkAN0
誰かにいたずらされたんじゃね?
911名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:23:57 ID:OzlZFhmV0
>>838
思い出したお前使徒の入れ物か
912名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:29:50 ID:2OFtJuHf0
ランスが待機する機械になってるんだが
913名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:36:24 ID:IpBbqkAN0
ランス結構使えると思うけどなぁ
大満足ボーナスで補強もできるんだし初期能力ちょっと低いのはカバーできると思う
914名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:39:01 ID:dWwWDEaS0
ランスは69999+全力2+力溜めで俺TUEEEするキャラだと思ってる
915名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:39:23 ID:M3DtjBYc0
全国版は信長使ってみたかったぜ
ランスであれだと信長の能力ってどれぐらい?
916名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:40:57 ID:dWwWDEaS0
行動無限 7 5 7 7  3 1 1 1
とwikiには
917名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:41:00 ID:IpBbqkAN0
信長は腕っ節に関してはランスより弱いんじゃないの?
柔を以って剛を制すみたいな感じだし戦術に長けてるんじゃない?
918名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:41:32 ID:ezqzZ2ll0
>>913
要は、ノアールと一緒だからねぇ。
しかも死にやすいのが辛い。
初期勢力ボーナスがない場合や、300人Hがいる場合はもちろん使うけどね。
でも、好感度ボーナスの成長は、レベルの方が良い場合が多いなぁ。
919名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:44:24 ID:PqDc+FOc0
>916は魔王ルートザビーの能力だな。
でも信長もこれと一緒でよさそうだ。
920名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:45:29 ID:yJ2r8WMc0
ちゃんと部隊を指揮できるのかね
921名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:45:58 ID:dWwWDEaS0
>>919
あー>>915の言う信長は全国版織田のことか。しまった。

煉獄と朱雀とザビーが魔軍にいればよかったのに
922名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:46:14 ID:2OFtJuHf0
待機してもこれだ
タイムアタック中でガード崩しもなし、反撃でも瀕死w
ttp://www.imgup.org/iup505617.jpg
923名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:46:22 ID:ezqzZ2ll0
>>917
かなり最初の方のイベントで、「一騎打ちでは尾張一」と称されている。
まあ、尾張勢はあんまりレベルは高くないけどね。
924名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:46:35 ID:kGh39heE0
使えないとか言ってるのは鍛えてないからだ
鍛えればどのキャラでも使える
愛だ
925名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:47:53 ID:pR4e8/F+0
銀英伝のヤンみたいなタイプとみた>信長
926名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:48:03 ID:PqDc+FOc0
改めてステータス見ると、
使徒の連中はやっぱり人間離れ(8+)してるなー
927名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:48:15 ID:dWwWDEaS0
>>922
もうランス出さなくてよくね?
928名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:48:46 ID:dWwWDEaS0
すまん、毛利大決戦か。
929名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:49:04 ID:2OFtJuHf0
>>927
300人切りを達成するためには待機するしかないんだ
930名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:50:31 ID:dWwWDEaS0
おれのばか
931名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 22:52:08 ID:IpBbqkAN0
ランス出さないとおこらないイベントとかあるからある程度は鍛えておいたほうがいいと思うよ
932名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 23:09:27 ID:ftEC9xVJ0
謙信仲間にするまでは、防謙信剤としてランスよく突っ込ますけどなぁ
933名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 23:16:31 ID:oOILTwfw0
あれをしないとMAZOの最終戦が意外と面倒なんだよな・・・
934名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 23:46:55 ID:Ri9YWd4C0
編成の見本みたいな構成だからなあそこ
935名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:45:58 ID:5bPXLgkX0
阿樹姫にランスの愛つけて兵数増やしてたはいいがコスト馬鹿食いする割に役に立たなくて
愛が折れそうな俺
936名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:47:07 ID:QR3K+q3Q0
原一家は使い所がわからない
937名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:55:38 ID:/pjLgD6g0
ハンデ
938名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:56:19 ID:PMiEcfDn0
特に思い入れがなければお原い箱に
939名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:57:39 ID:MMkEFr900
どこからともなく氷雪吹雪が…
940名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:57:48 ID:iiv3yOCb0
コストなんて9までなんだから強化し放題だろ
941名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 00:59:17 ID:yjVm9NJF0
基本コストってのは馬鹿にならないものさ。特に序盤は
942名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 01:02:44 ID:7BQPKFw80
阿樹姫は素早さを強化して風を覚えさせると化けるぞ。
名取、ちぬとは違い完全回復キャラとして割り切るとなかなか。
行動数5回は馬鹿にできない。

キャラクリも終了時得点も付けられるから個人的には好きだなあ。
943名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 01:04:50 ID:iiv3yOCb0
行動5以上のキャラってなかなかいないからな
944名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 01:06:04 ID:GfliPpS00
>原さん
最初にせめて仲間にした初の敵国武将だったから、初回だけはそれなりに使ったな。

945名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 01:32:07 ID:GsSFBB010
俺は初回プレイでちょっと使ったけどその後の五十六出現で霞んだなぁ
946名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 01:33:57 ID:/pjLgD6g0
俺、初回プレイで原さんは、何の気なしに装備させてしまった招き猫係だったわw
947名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 02:19:40 ID:eFGkXRqk0
最初の4週ぐらい原さん一軍だったぞ俺
全体攻撃で敷紙壊せるしガード崩せるしでかなり重宝した。
まぁガード崩しとかない1.00の時だけど
948名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:36:43 ID:R+8qoLQF0
武田がなかなか捕まえられないから教えて欲しいんだけど
これって、戦闘して捕虜で開放と討死させるともう仕官してこない?
それなら面倒だけど戦闘こなして捕まえたりする方がいいよね
949名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:40:55 ID:koTOxnvH0
>>948
悪いが何を言ってるのかさっぱりわからん
950名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:41:20 ID:w1SBes/o0
暗殺以外何があるww単騎で行ってw
951名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:42:13 ID:w1SBes/o0
そういう事です、運がよければ捕獲になる
952名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:43:32 ID:w1SBes/o0
>>950-951
連続誤爆・・・逝ってくる
953名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:53:24 ID:w1SBes/o0
次スレ立てた

戦国ランス part298
ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1195501591/
954948:2007/11/20(火) 05:06:46 ID:R+8qoLQF0
すんません、、分かりにくかった。
汎用武将とかをなるべく壊滅させて捕獲か討死をした方が
他国に仕官してくる武将の割合が増えるから武田4武将が出やすくなるのかな?ってことです。

あと、捕虜開放させたキャラや討死した武将はもう仕官してこないのなら武田4武将の仕官確率が上がりますよね?
955名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 05:27:12 ID:yiTrskFC0
捕虜を登用せずに開放するとまたどこかへ仕官するんじゃなかったかな
どっちにしろ在野武将が増える前に武田潰さないと何百ターンもかかるよ
956名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 05:42:10 ID:R+8qoLQF0
>>955
そうなんですか・・・じゃ、あまり壊滅狙っても意味ないですね
気長に粘ってみます。
957名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 05:52:26 ID:koTOxnvH0
>>956
一度討死&捕獲した後開放した武将は二度と出てこないぞ。
汎用の場合、同じ名前の奴がまた現れることもあるが、それは同姓同名の別人が現れただけのこと。

だが、武田武将がいつどこに仕官するかはそれとは関係なく完全に運。
敵国残り1とかの状態にしてから待とうとするとかえっていつになったら仕官するか分からん率が上がる為、
仕官先がたくさんある早いうちに武田潰した方がいい。
武田武将がどこかに既に仕官している場合なら、そこのザコ武将をどんどん捕まえたり討死させたりして
敵軍内の回転率を上げ、お目当てが戦場に出てくる確率を上げるのは有効手段だが。
958名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 06:50:25 ID:R+8qoLQF0
>>957
なるほど、ありです。
敵国もある一定の人数までくるとなかなか仕官しなくなるので、結局は減らさないといけないですね
あからさまにターンだけ廻すだけではダメか…

なんかリロードを繰り返しても仕官キャラが偏ってるようだしなぁ
959名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 06:53:44 ID:OlQ2+77G0
滅亡させた大名の残党はマスクデータで補充要員化してるからな
速攻プレーやって100人とか200人の残党作って武田滅ぼせば再仕官にどんだけ時間がかかるかは言うまでもない
武田捕縛に焦点を絞ったプレーなら、種子島や原、朝倉などは潰さず降伏させとけば当然捕獲させやすくなる

家ごとの補充できる汎用武将は一定数まで潰すと、数ターンに1名位の割合になってくる
だから★1なら(★2でも俺はいけたけど)6〜7カ国同時交戦とか普通にできるから、そうやって大名潰さず在野にも人材出さないような戦いしてれば
10ターン以内には大抵は全員再仕官してる。

参考までに。
960名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 06:55:44 ID:soCp6yQE0
普通に考えて、風林火山レベルなら何処の国からもひっぱりだこなはずなのに
中々、仕官しないから不思議だ
961名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:19:28 ID:w1SBes/o0
白色
大砲足軽(全ガ持ち)
大砲

名取もったいなくね?
962名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:21:48 ID:w1SBes/o0
また誤爆っちまったよ・・・
963名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:26:11 ID:7BQPKFw80
>>958
ターンごとの仕官もなんかテーブル化してるみたいなんで、
決まった武将しか出てこないようならそのターンは捨てればいい。
次のターンにはまた傾向が変わるし。

>>960
自分を高く売ってると思えば無問題w
964名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:30:51 ID:R+8qoLQF0
残り山県だけだけど、魔軍と伊達除いたら4カ国しかないから
今回は諦めて最初からやり直そうかな
965名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:37:55 ID:Ngq3BHPb0
あきらめんな
966名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 07:38:37 ID:yjVm9NJF0
>>963
ノリのあれが思い浮かんだw
967名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 08:59:42 ID:R+8qoLQF0
>>965
あきらめずにやってたら76ターンほどできました!ありがとおお

もう二度と武田集めはやらないと思いますw
968名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:00:48 ID:ksEzoxwT0
>>960
風林火山抱えたら、全国統一を目標としないといけなくなるからね。
のんびり暮らす国じゃ、なかなか雇用しにくいよ。
それに、数千のてばさき抱えた山県さんなんて、とても怖くて近寄れん。
969名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:11:30 ID:ksEzoxwT0
これってだれか買った?
一ノ巻ってことは、以下続刊なんだろうけど。
このスレで全く話題にならなかった気がする。
コミカライズのほうは時々出てきたけど。

戦国ランス
 一ノ巻 戦の華JAPAN!

 パラダイムノベルズ/発売日:2007年11月20日
 原作:アリスソフト / 画 :Bすけ / 著者:沖田和彦
 税込定価903円

 大陸の東端に浮かぶ島国JAPAN。絶世の美女と名高い香姫を求めて、冒険者ランスは
 奴隷のシィルと共に天満橋を渡った。姫がいるという尾張にたどり着いたランスは、偶然
 出会った信長と意気投合し、なぜか国政を任されてしまう。かつては戦乱の続くJAPANで
 威を振るった織田家。信長はその国主だった。今では尾張一国を支配するのみとなって
 いた織田家を率いて、ランスは戦国の世の統一を目ざす。姫様から村娘まで、すべての
 美女とエッチするために!

http://www.parabook.co.jp/hpdata/bookdata/novels/arasuji2/PN300_350/book_0340.html
970名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:16:37 ID:yCQxH2nq0
決まった時にさらっと触れられたよ確か
つかまず発売日と今日の日付比べてみれ
971名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:17:39 ID:DyZtQDlD0
アリスにしては戦国ランスなんかメディア展開激しいな
ランスなんか二度と他メディアで展開しないと思ってたんだが
コミック化もするし、その内またアニメ化……はさすがにしないか
972名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:26:32 ID:ksEzoxwT0
>>970
雑誌は締め付けあるけど、新書文庫のような本は前日に店頭に並ぶのは
当たり前のようにあることだよ。
973名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:35:41 ID:Ig6QyZ/m0
買った人間が言うならともかく、お前が言っていいセリフじゃねーよw
974名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 09:53:13 ID:ksEzoxwT0
そりゃ、ごもっとも。
975名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:24:52 ID:SI2prtSd0
足りないおつむで縛りプレイいろいろ考えてみた

・クリア時の武将数をできるだけ減らす縛り
・名前をできるだけカタカナの武将のみにする縛り
・兵種をできるだけ少なくする縛り
・行動数5以上は仲間にできない縛り
976名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:28:24 ID:QR3K+q3Q0
縛り自慢ほど薄ら寒いものはない
977名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:30:06 ID:t3hbsWjS0
出来るだけってのじゃ縛りにならないんじゃないか?
つか単一兵種もカタカナ縛りも幾らでもいままで報告あるだろ?
978名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:44:12 ID:ksEzoxwT0
まあ、縛りってのは自分が難易度上げて楽しむためにやるもんだからねぇ。
自慢が目的でやって、スルーされたら空しいよ。
979名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:55:36 ID:1zl85GcK0
ノワールちゃんとチュッチュしたいお
980名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 11:59:03 ID:UKF/LxBg0
来週出る電撃のやつ、作者のHP行ったらAmazonにリンク貼ってあった。
抱き枕つきで1980なんだな。
普段のFestivalが25kだし、若干安くはあるが・・・。
一応買っては見るつもりだ。
981名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:09:38 ID:gQK4ELhh0
油田発見前に蘭ハジケさせてしまい・・・きゅうり先生を切るに切れない
このハゲしょぼすぎるんだが・・・
982名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:15:59 ID:ksEzoxwT0
>>981
えっと、、、そこまで進んだ時点で攻撃で使える陰陽なんて、パラ伸ばさなければ、
お町と早雲くらいしかいないと思うよ。
防御用の陰陽としては、バカっ早いきゅうりは使いやすい。
レベルもそこそこ高いから個人戦でも使えるし。
ハゲだから使わないけど。
983名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:25:20 ID:vSW6jned0
最近始めたんだが ノワールの武将突撃を見てふいちまった
屁が爆発してるようにしか見えん
984名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:30:03 ID:4tNEp9GA0
おいおい、戦国ランスの武将の中で何割がハゲだと思ってるんだ?



ユニーク重視ならやっぱり使わないけどね
985名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:31:21 ID:RGI2fJBb0
全国版での武将の能力上昇ってターン数もからむの?
野菊先生が足軽攻撃→全ガで全ガ140%とかなったんだが
986名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 12:43:44 ID:wca9TvvrO
そこは逆転の発想できゅうりより使えない陰陽を入れるんだ
そうすればきゅうりの有難さが際立つようになるぜ!
具体的に誰を入れろとかは言わないがナ。誰とはナ。
987名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:16:56 ID:ZW/oGojw0
迷宮偵察の効果って持ってる人が出撃中の6人にいないとダメ?
988名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:17:12 ID:5TAeOzDY0
エロゲなのに、エロの話題が少ないな・・スキップで飛ばしてる俺が言うのもなんだが。
もっとハジけようぜ!
989名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:27:20 ID:OlQ2+77G0
>>985
ガードの効果は解除した分に関しては次のガード時への持ち越しが可能みたい
攻撃する前にガード60がまだ残ってて、次のガード時に全体80が上乗せされたら140になるかも
今軽く試した上でだけど、そんなこと意識して話してる人今まで見なかったから、絶対の自信はない。
990名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:30:04 ID:8MCGmsDq0
雪姫さんだけはガチだと思いました。
だから、ぼくは毎回ゆきひめのぱぱをポックルにしています。
991名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:30:22 ID:Ig6QyZ/m0
>>989
最近スレに来た人?
散々既出の話題なんだけど。
992名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:38:14 ID:ksEzoxwT0
>>987
6人の中にいないとダメ。
速6で、個人戦の指揮のとれるかなみがお奨め。
>>990
もったいなくない?
一仕事させてからの方がいいと思うけど。
993名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:50:25 ID:zC9Sv8690
かなみの速は7でないかい?
994名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 13:57:31 ID:gQK4ELhh0
ああ、7だったかもな・・・
許可証持って頑張ってくれてるから細かいところは覚えてないよ・・・
995名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:03:57 ID:ksEzoxwT0
あ、確かに7だったね。

埋めついでで訊くけど、初期状態、行動〜建設の8パラメータの総和のランキング
1.  4 8 8 8 8 5 8 7 計56 北条早雲
2.  5 8 7 8 8 6 8 5 計55 ウルザ
で良い?


996名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:16:52 ID:LETusZfa0
小説思ったとおり売ってねええーーorz
997名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:22:16 ID:Ngq3BHPb0
bk1とか使えばいいじゃん
998名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:39:27 ID:K5skK/DZ0
1000なら戦国ランス2製作決定
999名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:42:58 ID:T95/RH7yO
1000だったら就職する
1000名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 14:43:20 ID:IutgEMEw0
まんこ
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