1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない。)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も。)
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。12月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
●山本式一か条
1)五十六を育てないやつは死ね
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ⌒ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { (●) リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ <これで大人気
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 01:32:58 ID:TaqeEeR20
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
●山本
1)五十六
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
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\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
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( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
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勢力ボーナス抜きで謙信ルートを楽しもうと思ったら
原→足利→種子島→毛利(三姉妹確保して戦艦長門残す)
→タクガ(龍馬以外解雇)→巫女機関→上杉
ここまでで瓢箪三つ(織田・足利・上杉)後は(明石・北条)を攻略しつつ
謙信ルート突入で良い気がする
謙信ルート突入前にゴンを解雇した事ない
多分、これからもしない
原→足利→種子島→毛利(三姉妹確保して戦艦長門残す)
→タクガ(姉弟は解雇)→巫女機関→朝倉(雪姫には上杉に行ってもらう)→上杉
ここまでで瓢箪三つ(織田・足利・上杉)
よくみたら
>>1の前スレはpart296だね・・・
ごめんね間違えちゃったよ
>>1乙
俺は足軽に強化初期→全ガードって優先して付けるから槍衾まで回らないなぁ
そもそも戦姫とか前田とかは行動少ないし、柴田とか公家の攻撃を上げるぐらいなら他のやつ育てるな
戦国ランス10周してマンネリなってきたので
ぱすちゃCか番長に変えるか・・・
★5ノーボーナスやろうと思ってるんだけど
戦争始める前の準備って満足度50と骨60どっちがいおぬぬめ?
>>1乙。
槍衾やりたいんなら京子でしょ。とりあえず技数は多いんだし。
山本式にこだわるんなら多門や成美の方が五十六より成長早かったりするんだけどねw
いおぬぬめか
新しいな
どっちがいおぬぬめ?
「どっちがいい?」と「どっちがおすすめ?」両方を足した新しい言葉
これは本当に最適な選択を聞くときに使う
いや、流行らないから
>>21 エー、直接山本式にいけるのは五十六だけなのに
>>1乙
前スレみて思ったがうはぁんってなんなんだい
乱丸と香姫のやりとりみてたら
織田家の忠臣として解雇するのは忍びないな
レア食材「桃リンゴ」を使って作られる
超高級料理が「うはあん」
へんでろぱの材料になる果物じゃなかったっけ?
確か、うはあんとうはぁんは別
五十六ルートも終盤になって、高坂やてる・きく姉妹に卑弥呼が捕獲できた
30人枠埋まってるというのに。
元就がしょんぼりしたイベントや、かなみちゃんのキャラクリイベント見てしまうと
これ以上人は動かしづらい・・
いや、、、そこまでルートが進んでたら、誰でも良いんじゃない?
高坂は捕まったときのリアクションが面白い
すまんorz 前スレ950は俺だった
以後気をつけますorz
316pのプレイ記録に見惚れて、挑戦しているけれども、
これ、再現するだけでも物凄い難易度。
スーパープレイの連続じゃなきゃ、やってられない。
ロード厨なんてもんじゃない。うp主の煩悶が、
聞こえるような気がした。
プレイ記録見ずに ★5猿or蘭で300〜305くらい狙うのがおもしろいよ。
遊園地使えば70ターンこえでもいいので時間的余裕がだいぶ出るからロードもほとんどいらないし
自分でいろいろ考えても十分に可能なので楽しい
最近戦国ランスやり始めて
何度かクリアした者ですが
「戦国ランス パーフェクトガイド」ってクオリティどうですか?
1000円ぐらいなら即買うんですが・・・
30ターン程度で技能欄の一番下が空白の女性武将を
20人弱集めるのは無理に近いよ
実際挑戦して
59ターン(猿殺し58ターンで全国)
303点(技能欄で4点損した)
からわかる
>>39 スレに張り付いてたとか、wiki熟読したとか
主要ユニークの固有スキルや所属国、主なイベントは覚えてるとかなら必要ない
ラフだが水着の護天(お町さん除く)に2000円出せるなら買い
今五十六ルートやってるんですが、毛利と武田の両方に挟み撃ちされちゃって、手も足もでません。どうすればいいですか?武田を制圧したことないから暗殺もできないし。
武田を制圧しなくても4連撃防いだら暗殺できるんじゃね?
4連撃も防げません。状態解除とかを試みてるんですけど。だめだぁああ。
勝家、京子、戦姫の3足軽と、ウルザ、愛、一休の3軍師さえ揃えば余裕(標準なら)。
死人を出したくなかったら、早雲ときゅうりも必要か。
足軽達には全体ガードと強化初期ガード必須。京子はランスの愛で鍛える。
忘れちゃいけないのは相手を全滅させる必要な無いという事。守りきれば良い。
風
暗殺無効のランスと鈴女を部隊に入れる。
で、義風が一行動目に暗殺→失敗になる事を祈る。
足軽に不死身稲荷の御守りを装備させて生贄にしても良い。
林
愛あたりを入れて状態解除→ひたすら合戦戦術。
すると透淋は状態解除か戦果ダウンしかやってこなくなるので余裕。
火
素早い陰陽で足軽に防御式神。彰炎が一行動目に武将突撃してくるのを祈る。
軍師は状態解除。
山
火と一緒。武将突撃がない分キツイが。
最悪死人が出ても諦める覚悟がいるかも
>>41 なるほど有難うございます。
スレを発見したのは最近ですが、wikiはたっぷり見ているので
財布と相談してみます。
>>45 林については間違いある
状態解除使ってこないかなんか
そこらへんは補完頼む
>>45さん
ありがとうございます。
戦姫は放浪、京子は戦死したため、勝家、利家(かぶき)、適当に拾ってきた足軽を使ってます。
軍師はウルザと愛は使ってますが、一休と勘助が捕虜牢にいます。3人いないときついですかね。
毛利と明石にも戦線布告されていて、気になってしまうんですよね。
あっ!長くなりすぎました。すみません。
風林火山の捕獲中なんだけど、奥州に仕官して出てきたりする可能性ありますか?
あそこは妖怪だけ?
勢力ボーナス使って毛利を入れた場合、
きくのキャラクリって不可能になるんですか?
元就が配下にいても、毛利軍自体は残ってるから大丈夫なのかな。
>>48 うーん、まあ余裕無いんなら4連撃に集中すればいいと思う、前ターンで予告出るし
軍師は付与解除さえ使えれば正直誰でもいい
参考までに↓
829名無しさん@ピンキーsage2007/05/02(水) 04:31:12 ID:6YYvAdij0
どうしても駄目なら
風→一発目で暗殺失敗
林→付与甲連打
火→戦果アップ*2or防御式神に武将突撃
山→戦果アップ*2
この状況になるまでロードすればいいんじゃないかな
足軽たりないときのおすすめ編成
足軽 武士
軍師 武士
陰陽 武士
てばさきは、火の人をぬかせばまず後列、さらに軍師・陰陽を優先的にねらってくる。
最悪、前列にきても武士なら一撃なら耐えられるかもしれない。
あるいは
足軽
軍師(足りないなら、状態解除のできる巫女でも)
なんか
とか一列だけにしぼったほうがいいときもある。
部隊数しぼれば味方の初期付与的にはおいしいし。
>>51普通に好感度上げてったら、愛情にはなったから多分大丈夫だと思う
キャラクリまでは覚えてないのよね
>>50 人間はそこに仕官しない。
くもさんは紛れ込むことがあるけど。
>>51 毛利軍が生きている状態で、旧毛利領でイベントを進めておけばOK。
>>51 確かイベント進めていけばキャラクリついたはずだからむしろ楽
ただしキャラクリ前に毛利軍を完全に潰すとキャラクリ不可能…だったような
56 :
50:2007/11/15(木) 09:26:51 ID:kIWoAUGr0
シィルくらい寛容な嫁が欲しい
日常レベルだとシィル程度に魔法使えたら、十分便利だよなぁ、しかも両方使えるし
ただシィルは寛容すぎるんだ
シイルくらい寛容な嫁をもらったとしても
他の女には見向きもされない現実が待っている
シィル位可愛いかったら、それで良いじゃないか
謙信女説って本当にあるんだな
女だろうが男だろうが関係ないな
俺たちのリアルは女の謙信だから!!
謙信とかウルザとかほんまに厨性能だなあ
結局使うけど
五十六ルートで囲まれて詰んだ、というレスを良く見る。
以前やったときは、できるだけ勢力を制圧してからルート分岐したので
標準、勢力以外のボーナス全部で原、足利だけ制圧した状態でやってみた。
武田、毛利、朝倉、明石がまとめてかかって来たけど
経験値を積んだ今なら余裕でさばける。
これだから素人は…、とか思っていたら傾国に毒殺されてオワタ。
まあ囲まれて詰むのは二周目でいきなり五十六ルート入ったとか言う口じゃないかな
と、言いつつ俺も久しくやってないなw
俺は先に情報集めてたからなんとかなったが確かにありゃきついな。
魔軍と武田と朝倉と徳川に挟まれた。
知らずにやってたらさらに毛利とかも来てたであろう事を考えたら多分詰んでたなあ。
俺も五十六ルートで、武田と毛利に囲まれたのでやりなおしてwiki見た。ifルートは
へたれの俺には、wikiなしではきついな
このルート、エンディングは好きなんだが直前の戦闘がなんだかな、と。
攻撃力はともかく、精神が小物っぽい・・>ザビエル
何度も封印されるくらいだからなw
70 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/15(木) 14:13:16 ID:mk2TGs/zO
謙信ルートのザビエルが1番情けない
実際魔人の中でも嫌われてたし、精神的には器小さいよザビは。
封印されてた長年の憎悪が溜りに溜まってさらに視野狭くなってるし。
まあ、そもそも魔人の大半が人格破綻者だけどな。
むしろ五十六ルートのザビエルはよく2年も待ったと褒めてやりたいw
☆5ノーボーナスためしにやってみたんだが、どうやってこれクリアすんだ?
一回勝つだけでも大変な苦労なのに原城堅すぎるんだけど。本当に兵数上げて陣地うpの正攻法で勝てる気しない
それでもランスエキスパートなら何とかなるもんなの?
一応おいらも☆2くらいはクリアしてるから定石は分かるし、謙信ウルザ道三名取でどんな城も落ちるのは分かる、スゲー良く分かる
だが序盤はどうしても無理ゲーくさいんだが・・・
名取とちぬがいて★5はクリアできるんじゃない?
そんなマゾプレイなんか絶対したくねーわ
闘神都市2クリアーした
さて、戦国ランスにもど・・いや、何か間違っている気がする。
>>73 30ターンくらいはまるまる国取りしないつもりでいったほうがいいよ。
原は最後の城が強いから、足利のほうが楽かもね。
>>73 原を城一つ反撃無の状態まで追い込んだら足利とも交戦する。
まむし油田の方が落としやすいかも。
汎用陰陽師を捕獲できれば良し、きゅうりをgetして強化すれば大分楽になる筈。
20ターン経っても城を落とせなければ杖をgetできるから、あえてそれまで待つとかも有。
>>73 多い敵と戦うときの俺流
1魔窟鎧 きく兜 高坂仮面 この3人を防衛線で前衛の盾にする
相手によっては簡単に滅びることがあるので注意
2山県 ウルザ 謙信などの3人で行動を奪う
山県の突進は単体ではあるが、騎馬&速もあり足軽さえくぐれば強力なユニットを足止めできる
3小松を攻を9にしたり、マリアに人望の杖持たせたりする
軍師&ガード解除ならなおよし
4ちぬ 名取 性眼活用
これは常識だね
5強化アイテム(+2)を付けた軍師強化のレイラさんをフル活用
これは多分俺だけだと思う、増員して指揮官突撃なら黄金熊、防御ならうさ仮面
指揮官突撃は反撃が少なく、基本的に敵の方が数が多い
初期ガードはないが防御も高く、9999の武士攻撃も普通に防いでくれる
状況に応じて使い分ければ、かなりの強ユニットになる、攻撃運や好感度ボーナスで能力あげるもよし
ノーボーナス序盤の話なのにボーナスor終盤前提のアドバイスとは
久しぶりにいつもの人を見た気がする
>>79 フル活用してるとこ悪いんだがレイラさんの指揮官突撃ってなんだよww
指揮官突撃と言ったらマスコンバットだろ
謙信ウルザの話を読むたびにいつも思うが、
先手必勝を自由に付けられたら強すぎだろうか、一択だろうか
>>85 軍師系と魔法系はそれ一択になる気がする。
>>84 戦果が大幅アップ
ただし討死するリスクがある
グフッ無念なり
ロマサガ3かw
なつかしいな
>>73 ttp://www.uploda.org/uporg1113594.jpg 元データが初期ボーナスありなんでこれよりターン数かかると思うけど
・初期戦果2人
・鈴女に開幕暗殺(真ん中の武士狙い)で足軽片方始末
・ランスで武士倒すと前列に1人だけの足軽はガードせずにランスを殴ってくれる
・風華はランス回復
こんな感じ?
好感度アイテムはダンジョンもぐりで+3or+4で稼いで、
上のに後列に初期戦果つけた鉄ロリ入れれば安定して勝てるんじゃないかな?
つーか原は適度にいじめて経験値稼ぎにするのがいいんじゃないかな
ポックルとか兵数とか
91 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/15(木) 21:54:31 ID:mk2TGs/zO
うおおおおおおお
将軍護衛でみなの兵数アップの裏技でけたー
40ターン以降とヒントくれたひとアリガト
しかし、相手も9999部隊で攻めてくるのであった・・・
完
将軍護衛で兵数9999ができない・・・
アイテムの順番は(二枚舌三郎→頭金地蔵→将軍護衛隊→世界のヘイホー)だよね
なぜか頭金地蔵の次は世界のヘイホーになってしまい、将軍護衛隊が出てこないんだけど
援軍を37ターンで呼んだのがまずかったのかな?(援軍が来るのは6ターン後でしょ)
何を言っているのかわからないから
まとめwikiのアイテムのプルーペットのとこ見てまた来い
バージョン1.02β以降
* 川の口弘の介→鬼畜ブロマイド→上杉突撃隊→ ★うさ仮面うさ
* 二枚舌三郎→頭金地蔵→世界のヘイホー→ ★将軍護衛隊
* 全治全納の神→速の学習書2→武田騎馬軍団→ ★専属看護婦さん
* エロ話→おこめ券→戦巫女戦隊→素早い変な虫
* 攻の学習書2(6回交換すると出現・無限)
* 防の学習書2(6回交換すると出現・無限)
* 知の学習書2(6回交換すると出現・無限)
* 全体回復薬(無限)
★はエロ話とお米券を選択した後でないと出現しない。
>>98 なんだこれ、どうやって勝ったんだ
ガード崩しとか?
>>99 ステは
>>89のまま
・鈴女(初期戦果持ち)が足軽暗殺
・ランスで武士壊滅
・相手足軽がランス殴る
ここまでくればまず勝てる
要するにガードしていない足軽はかなみちゃん
風林火山とか、こっちの兵数よりあからさまに多い敵って(こっちが800くらいで、あっちが2500くらい)
仕切りなおして2500くらいまで増やせば同等に戦えるの?ちょっと資金的に無理なんですがorz
さてと…北条亡ぼすかね
クリア登録のためとはいえ蘭を捕獲してない状態で潰すのは一年ぶりだ
★5以外ではストーリー再確認のために
勢力ボーナスはなるべく1個までにしておいたほうがいいね
>>101 兵数だけに限っていえば、増やせば増やすほど効率が悪くなるので
兵数1500前後+対策で実質同等といえる
さらにステや技能も絡んでくるので、ちゃんと武将を強化してあれば
兵数1000ぐらいで同等
しかし風林火山はステが高い上に常に付与付きで出撃してくるので
付与を解除しない場合、兵数はそれなりに増やさないと同等にはならない
もちろん付与を解除すれば同等になれる兵数もそれなりになる
長々書いちゃったけど、そういうこと
104 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 00:01:09 ID:mk2TGs/zO
9999ドウザンちゃんがいるおかげで同盟国の援軍まで9999部隊になる
しかーし原家武将とかは9999いてもたいしたダメージ与えられない
むしろ戦果負けする可能性があるので邪魔
>103
アリガd
おいおい、漫画化ってマジかよ
遅すぎ
そういえば、ホモ的には早雲ってそれほど関心の対象にはならないんだな
好きになった女が自分以外の男に犯されず一緒に死ねるなんて幸せだろ
早雲みたいなのはゲイにはモテない
雄臭さが足らない
>>113 ショタっ子が成長したらあんな感じになるんかね
お前ら真面目に語り合うな
勝家みたいなのが意外とホモに好かれそうな気がするのだが、偏見だろうか
>>116 どうだろうなぁ、ホモにもいろいろあるんじゃないか?
阿部さんからは好かれそうだが
きっとホモフィルターを通して見たランスは、
男視点で見た女ランス並に魅力的に見えているに違いない
武田四将軍の高坂さん以外もそれっぽいな
男から見た女ランス並に魅力的だったんじゃあ、しょうがないな
女ランスってなんなのよーう
イベントだよーう
123 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 00:45:09 ID:2fC+p9BO0
蘭ルートの対島ず(←何故か変換できない)戦で
自軍女武将拉致イベントが起こりません
53ターン目
敵対勢力 島ずのみ
同盟勢力 天志教
中立勢力 伊賀、独眼流
地獄の穴塞ぎ済み
信頼普通以下女武将
いらない子、名取、風華、志ず香、美禰
島ず領土南アフリカのみ
この状態でターンの始めになっても
ランスの通常イベント(好感度アップ1/7→2/7とかそんなの)
しか起きません
もしかして領土多すぎでしょうか?
島ずに何個か返した方がいい?
SI MA DU
125 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 00:47:12 ID:2fC+p9BO0
ごめん 55ターン目で起きた
竜馬が好きなんだけどタクガボーナスほしかったなぁ。
なかなか仲間にする機会がないぜ。
序盤なら、そこそこ使い道はありそうだもんね
中盤に、しかも毛利勢とほぼ一緒に入ってこられても、活躍の場が・・・
余裕があれば、竜馬とゴンは残すけど
欲しいよな、タクガボーナス
支払うポイントは・・・10Pぐらいで
全国版やれば分かるがあいつらはボーナスといえるほど強くない
使えるのは何とかゴンのみというのがね
川之江姉弟がね・・・
>>122 なんのイベントなのか詳しく教えなさーい
ボーナスといえば、上杉ボーナスに勝虎の2人も入れて欲しかった。
仲間にしにくい事…
>>131 アフリカ辺りの性転換神殿で見れるイベントだよ
>>132 はげどう
勝虎いたら、ボーナス50Pでもいい
>>133 サンクス、九州の迷宮は一回もいったことなかった
そりゃそうだw
九州に迷宮はないからな
イベントやアイテムはちまちまと置いてあるが
久々にやったら五十六の好感度をいくらあげても
やらせてくれないので
満足度が156でとまりっぱなしだ
なんでだろ?
ふう、一時間くらいやったかなぁ
このくらいにして寝るか・・・
あれ?時計が3時指してら。壊れたかなー
>>138 足利滅ぼしてないだろ
降伏でもいけたか?
上杉:35p(虎勝のイベント増、汎用からの脱出
北条:5p(メガネだけ、北条領へ侵攻するとメガネ離脱)
巫女:15p(名取と風華、巫女機関領は中立、どの国も侵攻不可
天志:45p(性眼・言裏、毎回性眼隊が5人ずつ増、瓢箪が割れない、天志領侵攻不可
足利:5p(五十六のみ、足利と交戦からスタート
タクガ:20p(あの4人、隣接すると宣戦布告される
島津:20p(4兄弟+黒姫、10ターンごとに愛情・黒姫以外の女性キャラが吸収される
黒姫:巫女、攻7防8知8速7探3交7建3 個人戦被ダメ半減 巫女の嵐2
徳川:たぬーなら20p、戦姫なら5p
明石:20p(イベントで、個人戦用ぬえを仲間にできる、火鉢は風丸隊に
伊賀:20p(鈴女の暗殺イベ無し、ゴニンジャイでかなみを強化できる
と悪い妄想をしてしまった。
北条は今のまんまでいいだろ
最初に眼鏡がいるんじゃ、いろいろ矛盾が出そうだ
うんこが部下にいたせいだった
解雇解雇
島津がいかにもアレな仕様だな
急いでクリアすることばっかり考えて、どうにも焦ってしまう
残すifルートは謙信だけだし、猿殺しでのんびり楽しんでみるか。
まだ独眼流とかタクガとやりあったことないし。
どれだけ時間がかかろうともノワールは絶対捕獲
それが俺のジャスティス
性眼て和議しなくても仲間になるんですよね?
さっき五十六ルートやってたんですが、仲間にならなかったorz
クリアするまで空き一つ空けといたのに
確か、和議するかしないかで、しないで滅ぼしたら仲間になるけど
それまでに滅ぼしたらならなかったはず
本能寺の変まで天志を潰さなければ良かったっけ?
>>148 性眼を仲間にするときには香との会話がある
つまり五十六ルートでは香が居ないため仲間にできない
初めて武田4連撃防げた!!
戦力整えるより速攻で攻め込んだほうが楽にいけるんだな!
丹羽さんも光秀さんも初めて役に立ったよ!!
しかし俺はいまだに難易度標準ですら武田滅ぼせていない。
ルートも正史と蘭しかクリアできないし…。
ガラシャ9、9、9、9にしても
あんまり強くない
おかしいな
直江やウルザは強いのに
>>154 このような現象をかなみちゃん現象と呼ぶ
そもそも軍師を9999にしなけりゃならん理由はなんだい?
知速は9にする意味があるけどなあw
そりゃ、好き好きだから、人がどうこう言うことではないんじゃない?
キャラに対する愛情でしょう。
一応打撃力は、ガラシャと愛とウルザ、もちろん汎用軍師も同パラメータなら同じはず。
技の違いで、1戦闘全体での打撃力は違うだろうけど。
もちろんウルザは、個人戦では特殊ユニットとして、かなりの打撃力を有するユニットです。
個人戦でのウルザの強さは異常
速さはないが火力が馬場さん並w
ウルザはスタッフに愛されてるとしか思えない
まあ前作のヒロインだしな
>>153 だったら慌てず謙信と五十六もクリアしてから挑めばよろし
20点あれば勢力ボーナスだのなんだのそれなりに入れられるから、さらに点数増やすにしろ対武田モードになるにしろかなり楽できるぜ
163 :
153:2007/11/16(金) 13:14:52 ID:uIKWMmUU0
>>162 thx。じゃあそうするよ
つーか実際、★1ってどのタイミングで始めるべき?あと追加キャラは陰陽と僧兵がベスト?
★を上げるのは、自分の腕前に応じて。
追加キャラは、その二人が有力だが、俺は爺など使わぬw
仮名いれて人望の杖持たせると、結構役にたった。
>>163 もう2周は少なくともしているんだったら、今からでも★1は初めて良いと思うよ。
自軍の兵数上限が上がる分、標準より楽って意見すらある。
10点ならなんだろうなぁ。
・エリナ+魔窟堂
・魔窟堂+ど根性鎧
・行動回数+1
のどれかが推奨かな。
テンプレのQ&Aが1レス分無いな。
>>4と
>>5の間に↓が入ります。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
同じCGでセリフが違うバージョンが結構あるからシーンごとに選べたらいいのになぁ
と毎回思ってしまう
168 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 14:59:19 ID:CFDJcjE00
超、初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
バージョンアップのやり方がわかりません。ダウンロードしてきたのはいいのですが、
以上2つのファイルを、戦国ランスをインストールしたフォルダへ
上書きコピーして下さい。
↑これが?です。
1、ダウンロードしたファイルを解凍ソフトで解凍する。
2、解凍したフォルダを開く
3、中のファイルを右クリックしてコピーする。
4、戦国ランスがインストールされているフォルダ(XPならCドライブのAlicesoftのフォルダの中にあるはず。)に貼り付ける。
5、上書きしますか?の問いにはいをクリックする。
こんなんでわかるかね
>>168 まず、圧縮形式で配信されている、zipファイルの展開はできますか?
戦国ランスの起動ショートカットを
右クリック→プロパティを選び、リンク先を探すのボタンをクリック
で、戦国ランスのセットアップされているフォルダーを開いてください。
そのフォルダー内に先ほどダウンロードしたファイルを展開して、
ドラッグして貼り付けてみてはいかがでしょうか。
お前等の優しさに泣いた。
ちょっと反省してくる。
174 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 15:10:03 ID:CFDJcjE00
>>172 いいんだ、おまいは間違ってない
とろろん麩おごってやんよ
どんだけパソコン初心者なんだよwwwwwwwww
>>172 ほれ、中華貝の欠片ちょっとだけやるから泣くな
お前は娘に好かれない父親タイプなだけだ、優しさだけが本人のためになる訳じゃない
まあ俺も最初上書きって意味分からんかったからなあ。
なぁ、ちょっと聞きたいんだ。
パッチ途中であてたらどうなる?
将軍護衛隊を最初のほうで手に入れたいから1.1以前で始めて、手に入れたら1.4当てるってのは可能かな?
途中から1.4が適応される?
>>161 マジックを忘れるなんて・・・!
異論は認める
>>179 一回パッチ前のを逃がしてパッチ当ててみればいいんじゃないかな
うーん全国版で強い騎馬がいないとちょっとガッカリだな
殆ど捕まえたが、ひとつたりとも7以上のステをもってるやつがいないとか
ゲーム開始直後なんだが、足軽が硬いときってどうしたらいい?
ガード解除も敷紙もないんだが…。
暗殺してら
足軽が出たらロードor合戦キャンセル
暗殺
後衛叩いて戦果稼ぐ
なんとか正面突破
というか状況がわからないとなんとも
忍者でも入れて手数増やして、ガード確率下げるというのも
>>182 徳川でやっていたときは8788の後衛つぶし持ちの騎馬がいたなぁ
山県も捕まえて井伊を騎馬にしたらほぼ敵無しだった
種子島が毛利に取られる条件って判明してる?
>>189 正史のシナリオ確定で、明石を潰しており、両勢力と戦闘状態でないこと。
194 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/16(金) 19:08:15 ID:A44La3U70
丹羽は兵力多くてもダメージしょっぱいので
途中で解雇だよな
最初は丹下犬つけてこきつかってたけど
今じゃガラシャとワガママ姫に落ち武者狩りつけてる
あと、うんこはルート入ったら登用してリング奪ったら即解雇
すまん、全国版なんて手を出したこともないんだ。無知で申し訳ない。いまだに難易度標準でひいひい言ってるもので…。
たびたびすまない。
>>165の
>自軍の兵数上限が上がる分、標準より楽
っていう意味がよくわからない。
全国版って井伊を騎馬にできるの?
自軍の兵数上限が上がる以上に敵兵力が増えてない?
>>188 自分で他勢力潰さずに、別に必要のないユニークキャラがいる他の勢力に潰してもらって
そこの勢力を育ててみてから攻めてみてはいかがかな?
>>196 なんだかんだで兵数の多さと妙な愛でで最後まで使ってしまうことが多い
落ち武者便利だし
>>199 出来るよ
全国版徳川で山県さん捕獲
ランスの貝好きはランス1からなの?
>>200 そういうものです。
でも、戦闘は兵数の大小だけで決まらないのでがんばろう
★5だと
ちぬ、名取、性眼、戦果アップ、戦果ダウンに頼りきって
戦果勝ちがほとんどだからなあ
香ちゃんはともかく健太郎のために武将30人から解雇しなくちゃいけないのが
わずらわしいなw
>>206 俺はたいてい、西はタクガか明石か天志を、東は今川か浅井朝倉か徳川が残るようにセブ&ロードしてる。
魔想さんのイベントって台詞だけでもけっこうある?
全ルートクリアーしたんだけど、まだ魔想さんみてない。
イベントちらほらあるのならやってみようかな。
犬飼って忍者王なのに鈴女より弱いんだよな・・・
うぐぅ
>>200 敵兵数も確かに増えるが、単純にこっちの兵数を限界まで増やすと、確かに★増えた方が簡単には俺も感じる
まあ、中盤まで絶対金足りないからどうしようもないが、★5でも150ターン以降くらい?
ただ、時間掛けるとこっちのパラも必然的に上がるから、単純な比較は難しいけど
兵数も固定の固定的(エゾの最終戦など)は笑っちまうくらい、余裕でブッ倒せる
さて、騎手は馬と同じ速度で走らねばならないものだろうか?
学生武将の制限なくしてほしいよなぁ、俺は全員織田ゆかりの一族で戦いたいのに。
伊賀も足利も、もともと織田じゃき。
それで我慢しんさい。
だめか。
>>212 あの指揮力はすごいよな。
行動の少なさと、4番目のスキル枠がゴミスキルなのがネックだが。
ゴミスキルとは言え、低難度ではけっこう便利ではあるけども
>>209 すごく少ない
同じボーナスキャラの月光以下
式紙の威力って武将の知力?それとも兵数依存?
両方依存
どうもです。それにしてもきゅうり君弱いな…。
なるほど。先人の知恵ってのはすばらしいな
ちょっと、聞きたいことがあるんだが、、、
今、独眼流攻め初めてまずは、作戦許可書で領土を4つとったんだけど、
領土をひとつ取るたびにイベントが始まって野菊行きます!までだしたら
次は独眼流のターンですぐに反撃が始まったんだよね
それで、相手に野菊が含まれてたらやろうかなと思ったんだけど
いなくて、そのかわりというか、蜘蛛弾正がいたんで
得点の6大秘宝を狙って戦って倒してそこも普通にイベントして終了
そして、次に攻めてきたのを防げるユニットがいないため見過ごして独眼流のターン終了
自分のターンで攻めたら野菊がいたんで普通に倒したんだが
野菊のイベントがでないで折女行きます!のイベントが始まったんでしゃあないかって
次狙うかと、他のイベントこなしてターン終了
相手のターンでまた攻めてきたんで対応したら折女だったんで倒して捕獲
それで、また自分のターンで攻めたら野菊発見そして現在までかれこれ20戦
全勝捕獲イベント未発動、当然風丸は火鉢ついとるし、、、。
折女のイベントが発動したことによって野菊のイベントが潰されたのか、、、。
おんなじ状況になった人とかいますか?
あ、書き忘れてた
星は5で
ちゃんと相手ユニットは全滅させてます。
野菊捕獲するには火鉢つきの風丸が必要だよ
>>225 えっと、戦闘に出さないとだめって事ですか?
仲間にいればいいはず
ええと、仲間にはちゃんといて
風丸も火鉢ついてます
>>228 俺も同じ事を経験した。あとは運と言わざる得ない
数回やりなおしていたら、イベント起こったよ。
よく言われる、ある程度ダメージ食らって戦闘を終わらせる〜とか
独眼勢は一回も捕獲失敗したことないな
リアルラックなのかね?
返事ども
ええと、、許可証でイベント先に起こして
一人ずつ捕まえていきます
野菊と折女キャラが好きなんで逃がしたくないからねw
>>231 俺は、ほぼノーダメで勝った場合は捕獲成功した事ない
関係ないって人もいるけど、経験上、ノーダメだと捕獲率は下がると思ってる
>>232 でも、20戦で捕獲成功無しはちょっと多すぎな気がする
風丸は火鉢返しただけじゃなくて、ステータスアップイベント起こして最下段スキルを火鉢にしてる?
これで20回は捕獲失敗はちょっとキツいなあ…
これな、慣れてくればくるほど、捕獲の可能性が減るんよ。
なんか効率よく、例えば謙信&ウルザ精密&道三ちゃん&名取とかで
隙無く完膚無き方法でやったら捕獲率がなんか低い。
りゆーはわからん。
あと、当然ながら、捕虜枠は開いてないとダメ。
また、ロードし直して、おんなじユニットで戦闘し、おんなじように敵を殲滅したら、
やっぱり捕獲できないことが多い。
ロードしたやり直して捕獲を狙うなら、メンバーを買えて戦闘し、該当キャラ以外は
生かすような、変数を変えるような措置が必要。
マジックにキャラクリつけたらランスの愛なるものもらったんだが
これはみんな誰につけてる?
すません色々と
風丸はちゃんと技スロットに火鉢は、はいってました。
えと、イベントをさきにこなしたら普通に捕獲できたので解決しました。
長々とどもでした〜
光秀
かなみ
あたりが候補だろう
あと、戦姫につけるって手段もあるが
戦姫は本を装備して付与をつけたほうが良い
>>236 マジックのキャラクリまで進んだ状態で入手しても、もう中盤くらいまで差し掛かっているから、
あんまり生きないかもね。
一回入手したら、初期ボーナスで選択できるようになるから、1ターン目から持つとほんとに生きる。
候補は、乱丸、五十六、戦姫、朝倉義景、謙信、正宗、小松、かなみ、公家京子
てな感じ。
当然、他のアイテムが持てなくなるデメリット有るんでそれを考えて付けましょう。
うん。かなみ。
早さと技有るんで、陣地構築3を連発して、敵の城を無力化するのよ。
ランスの愛はかなみちゃん専用装備だろう
かなみは許可書係で十分
ってかもったいなくて愛とかやれね
>>236 初期ボーナスはともかく、キャラクリでもらった場合はそのままマジックに付ける
んで7797or9999白色知力運にして、あとはレベル+2なり兵数+100人なり
むしろ俺たちはかなみへの愛で溢れている
このスレでのかなみちゃんの名前を呼ばれる回数は異常
俺はウルザにつけてラスボス用にLvあげてるがな
俺もウルザだな
精密射撃早く覚えたいし、合戦戦術も丙のままじゃ頼りない
レベルの伸びもいいから無駄にならんしな
戦姫もレベル伸びるけど、足軽には他の道具付けたい
エリナにつけちゃった俺涙目
ウルザなんて精密覚えたら合戦戦術なんて丙のままでいい
戦術付与が欲しい部隊なら他の軍師を出すw
俺もそうだな。いきなり精密うっとけって場面は多いし。そのケースだとステも速以外はほとんど無駄になるし。
丙→乙はあんまり変わらないからなぁ
乙→甲は兵数が1000人前後だとかなり違うけど
ウルザは丹下犬かな、と思う。
謙信道三ちゃん名取グループと、もう1戦使うんで。
お町がいればそっちに丹下犬なのかも知れないけど、あんまり初期ボーナスで
勢力ボーナスは使わないから、だいたい丹羽さん→ウルザになってる。
丹下は林の人につけるなあボーナス有り無し関わらず
ほんでウルザはランス愛だ
258 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 00:33:51 ID:VWwXqgkO0
1つわからないことがあるんだが
本当に大決戦イベントの後に
てるときくとちぬは捕獲できるのか?
30回くらいやってるんだが捕獲できない
なにかアドバイスおねがいします
手加減攻撃を当ててみてはどうだろう
手加減攻撃当てても捕まらないならロードして(ry
>>258 手加減を当てる。
以上。
きくさんは捕まえにくいみたいだけど、他の2人は、捕虜枠さえ開いてれば、
手加減当てて暗殺疾風狙撃以外の方法で全滅させればほぼ100%拿捕できるよ。
きくかわいいよきく
大決戦のときに
てるさんに柚柚の狙撃が効いたから
捕獲も出来るんだろうな
まぁ毛利落とす前に捕まえないとイベント見られないのは
きくちゃんだけだが
島津四兄弟が追加ボーナスじゃないのがきにくわねええええ
てるさんから山県さんまで 〜簡単な捕獲方法〜
1. とりあえず攻める。斥候→目当てのキャラがいない→キャンセル
2. これを目当てのキャラが出るまで1を繰り返す
3. 目当てのキャラが出たら、落武者狩り持ちを出して主力でぶっ潰す。
息の根を止めるくらいの気持ちで最高火力をもって葬り去ろう
4. 捕虜とならなければ即ロード。1へ戻る
これのいいところは2回くらいキャンセルさせると、3人くらいで目当てのキャラが出たりするとこだな
ぶっちゃけ、速攻で捕獲できるw
いらん
丹下犬は内政能力が無く、
理不尽なほど強いお町につけるのがベストだろう
もしくは丹羽につけて捕獲しまくり
片目繋がりで譲につけるという、無駄な活用を
ただただ井伊直政の騎馬変化を見たいがために待ち続けた
全国版での山県さんの仕官・・・苦節170ターン、ようやく捕獲に成功
<山県のおっさんにてばさきをもらった>
「らんららーん、てばさきでちゅよー」
あれっ、以上っすか?
島津は理不尽寝取られが無くなるというなら入れてもいい
俺はアイツら嫌いだからボーナスでもいらん
セキメイと戦う直前にウルザやら名取やら取られた時は流石にキレた
三男以外は仲間にする気が起きない
てるさん、愛は軍に必要だし
四男はむかつくガキ
キャラクリ付けろよ…と言いたいが愛とてるさんは険悪から始まるんだよな
てるさんはアイテムいるし特に付けにくい
国力が足りません><
なんかいい方法ある?
上げればいい
爺さんに愛
侵掠如火
愛で国力上がる・・・?
>>278 いっきに国力上げるイベントがあるだろ
領地が増えた後から起こすほど効果大だな
あぁあのイベントか・・・
浅井さん関連は俺の中では要らん漢だからな・・・
まあ国力足りないなら何はともあれ国奪うことだわな
さもなきゃ兵減らすか
かなみちゃんを首にしちゃらめえええっ
すいません誤爆しました
タクガの姉ちゃんの片腕がないことに
最近になって気付いた
ランスの愛をボーナスで習得するとマジックにキャラクリ付かんけど、
なんで?
臨時徴収でのH人数って一回の徴収でどれぐらい増やすことが出来るの?
謙信ルートで残り一人のとこまできたけど詰まってしまった
なぜかカズヒサが出雲にいねー…
出現条件みたいなのあるのかな?
武将枠が30人埋まってるとカズヒサは出ない
解雇したら出るよ
>>290 武将は29人で、試しに何人か解雇してみたけど出ないです
もちろん出雲は自国の領土です
セーブデータが残ってないので引き返せません><
>セーブデータが残ってないので引き返せません><
うわ、ごめん。
経験上では鈴女がカズヒサの話をした後に武将枠が空いてると
カズヒサを探すって選択肢が出なかった事ないんだけど…ごめん、分からんわ
>>289 おたふくイベントって起きた?
カズヒサと戦えるのはあれ以降じゃなかったかな・・・
>>293 おたふくイベントってLv1に低下するやつかな?
それなら起きました。
wikiのコメントログにも30人いると消える、4ターン放置で消えたなど載ってましたが
出雲制圧時も武将枠は空いてたんですけどいないっす。。
直政たんのテバサキ隊への変更イベントって全国版のみ?
そうだよ
297 :
50:2007/11/17(土) 09:04:17 ID:06XF+g8l0
初の謙信ルートであとオロチ穴潜って終わりなんだけど、実は陰陽一人もいなくって
さっき試しに潜ったらフルボッコにされた。
まさか詰んでないよね?
場合によれば詰み
無理矢理潜ればOK
>>297 ランスを後衛に置いた上で守りきれないなら詰んでるよ。
謙信のレベルを上げると同時にランスも上げとかなきゃね。
もちろん、式紙防御があれば、もっと楽。
まむし油田あたりに眠ってないの?
301 :
297:2007/11/17(土) 11:06:47 ID:06XF+g8l0
>>298 >>300 すこしレベルを上げて、名取&シィルの回復と活動転換でゴリ押しして、なんとか今
倒せました。ありがとうございました。
愛はすでにはげていると思います。
風林火山のうちのふたりがどこにも仕官しねぇつって延々引き延ばしてたけど・・・
登用しても解雇するのがかなみちゃんくらいしかいないことに気付いてどうでもよくなった・・・
ハチスカは内政で使えるしな・・・
内政の為だけにいつまでも飼っておくほど重要でもないだろハチスカは。
つーかキャラごとの性能がはっきり出る戦闘面と違って、その気になれば誰ででも代用が効く内政にこだわってもしかたなかばい。
・・・まあハチスカを心の底から愛していると言うなら俺が口出すことじゃなくなるが。
禿フェチか……
内政能力が合戦能力と比べてはるかに強化しにくいことを考えると、
俺には軽々しく
>>302を批判できない
でもハチスカは無いよな、ターバンとかマリアならともかく
戦闘力が高いキャラは、内政も高かったりするからなぁ
俺は序盤に使う事はあっても、後半にはメンバー充実してくるから解雇しちゃうな、ハチスカ
一周目はラストまで使ってたけどww
風林火山の誰かと引き替えにするほど重要じゃないとは思う
>>301 制裁・・・っ!
愛を禿と呼んだ301・・・っ!!
愛ちゃんはハゲてない
子鹿はなんかヤバそう
ノワールかわええなぁ
内政がどうとか風林火山がとかじゃなく
俺たちは302とハチスカの絆の深さを見せ付けられただけの気がする
ホラ、原のオッサンも発禁も幸せそうだったじゃないか・・・
>>305 確かに強化し辛いが、その分価値も低いから問題無い
建設とかまともなプレイじゃ殆ど使わないしなぁ
しかし、戦国ランスにはまってから、
戦国無双2エンパ猛将、信長革新&PK、太閤V・・一番俺が使ってるの光栄だわw
>>315 バサラかぁ、一作目はやったけど2や猛将?では相変わらずのCPU専用キャラ商法が
ムカついて手を出してないや。格ゲは多分最初はやるだろうけど。
戦国最強のタヌキ(笑)
昔のデータをロードしてオロチ戦やり直したけど、やっぱ強いなあ
今プレイしているルートで独眼流勢と風林火山抜きで挑戦しようかと思ってたけど、無理な気がしてきた
20階まで行った所で、選択肢間違えたときは泣いたな
今更★1に初めて挑戦しようとしてる俺。
・・・不安だ・・・月光とろうか独眼とろうか・・・
★1は標準とそんな変わらない
★1だったら対してかわらん。
少しくらい不戦敗したって余裕
妄想だが最終戦では敵勢力のユニークが全員参加するモード欲しい、徳川みたいに。
大して強くない汎用の集りを倒して終わりってむなし過ぎる
>>320,321
そうなのか・・・じゃあ頑張ってくる
>>322 上杉はどっかで謙信、愛、虎勝揃い踏みってあった気がするけど、ランス出すと勝てちゃうっていうw
独眼流ベストメンバーとは一度やってみたい
政宗 お町
野菊 モスクワ冬将軍
ノワール 折女
>>324 MAZO最終戦だな。
あと毘沙門天と北の工作員という半半半汎用みたいなのがいたがw
島津最強メンバーはこんな感じか
カズ ソウリン
トシ ヨシ
アギ イエ
>>324 その構成、怖すぎるな。
謙信ウルザ道山名取じゃないとやれる気しない。
あるいは暗殺が運良くばしばし決まるか、ぐらいか。
鈴女が二人いれば・・・
うーん、自分なら・・・
勝家 慶次
小鹿 ゆずゆず
早雲 種子島
小鹿で全体防御、鉄砲隊の貫通攻撃でお町の兵を削って、早雲で式紙連射とか・・・
あるいは忍者二人揃えて、僧兵でガード解除して、お町を止めるとか・・・こっちはかなり運頼み
どっちも、あんま自信ないけど
精密+ちゅんちゅん+道三ちゃんじゃダメなのか?
そうか、ウルザがいたね
それだと初期付与も付くし。
>>325 アギレダ
カズヒサ
ソウリン
が前衛3人だった時が一度だけあったがもうね・・・
将軍護衛隊って誰につけるのがお勧め?
柚みとか??
ああ、ウルザがいたか。
精密は確か呪文解除効果もあったんだった。
>>333 俺は馬場さんにつけた
行動回数は3も残るし、速さ以外なら6にすぐに戻せるし、騎馬強いし。
結局ALL7までにしたら、最強になった。
>>335 馬場さんはダンジョンで活躍することを考えると、
技回数減るのは痛い気がして、つけられなかったなあ。
>>333 リズナにつけてwktkしながらAカッターしたなぁ
魔物以外にはやっぱり使えないなと再認識させられたけど
独眼流に弱点があるとすれば、兵種の偏りだな
僧兵も軍師もいないから、こちらの防御がカンペキに作用する。
まあ、お町さまが大雷撃じゃなくて普通の雷撃を連打してきたら、どうあがいても戦果で負けそうだが
>>324 先制してぽぽんとお町殴れば簡単に勝てそうな気がするけどなぁ、モスクワトロいし
と言うか独眼流全軍より、前衛適当後衛足軽*2+お町の方が勝てる手段が限られる
傾国 魔導
式部 イスン
足軽 時間潰しアリ
中々いやらしいね
アリのウザさは異常
面倒になったら月光単騎突撃
枠一つ空いて不戦勝、マジおすすめ
ごめんよ月光(ノ∀`)
五十六ルートで早雲も正宗も仕官して来ねえ。これが普通?
運が悪いだけじゃない?
全国版島津がソウリンクビにして俺涙目wwww
>>343 五十六ルートは冒頭イベント多いからね。
国力が足りんとか、武将枠がいっぱいとかの落ちは無しね。
全国版島津難しいな
武田と独眼強い…
あんな楽な国でなにを言ってるんだ
>>326 ウルザも名取も絶対お町さんに先制取られるから、お町さんの行動によっては無理w
山県さんが先制取れて、かつ開幕突進が足軽縫って決まるかどうか、かな・・・
>>347 すげぇ、このスレに通い続けてかれこれ一年だが島津スタートを難しいと称する奴初めて見た。
島津なんて、強い3兄弟&ソウリン しかも、隣国は魔軍だけ
これで難しいなら、いったいどこなら簡単なんだ?
貝最終戦
山県さん 高坂さん
多田満頼 透琳
秋山好古 馬場さん
足軽置くよりスーパージョッキー置いて騎馬4人で来た方が怖いか
>151
アリガd
354 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 18:22:26 ID:4OMKvyL/0
魔物のみノミって、式神とかにも効果あるの?なんか威力上がってないような・・・
>>352 むしろ武田最終戦は4連撃って解釈でプレイしてる俺
>>351 たまにでいいからアギレダのことも
>>354 知が攻撃力に関する攻撃法の時は効果無し。
ごめん一つ教えて。
キャラクリしたキャラを解雇したらクリア時には加算されないんだっけ?
されない
キャラクリの履歴は残る
アギレダ嘘つかない
ごめん一つ教えて。
相手より兵数が少ないときの暗殺、暗殺2と、相手より兵数多いときの暗殺、暗殺2と、
狙撃と、疾風点破を並べると、成功確率ってどういう順番?
>>361 暗殺<暗殺2なのはたしかだけど、後はわからん。
検証のしようがないし、開発者にしかわからない。
統計ってわからないけど、1000回ぐらい検証すれば、ある程度客観的なものが出てくるのかもしれないけど
時々、疾風は兵数に依存しないみたいなレスを見るけど、
個人的な経験では暗殺2とあんまり変わらない。
>>361 体感だが、
暗殺2(多い) 9割ほど
狙撃=疾風点破=暗殺(多い) 7割ほど
暗殺2 3割ほど
暗殺 1割ほど
これくらいの気がする
ユニーク相手だと暗殺とか成功しにくくね?
>>363 俺敵には
暗殺2多 7割
疾風点破 5割
狙撃 3割
暗殺多 3割
暗殺2少 3割
暗殺小 2割
>>364まぁ、そうだね、俺も感じる
こんな感じなんだが、だれかデータいじくって調べて奴いない?
一年経とうというのに暗殺率と野菊率は解明されないままだな
あと足軽初期ガード50%が明らかにそれ以下なんだが、だれかデータいじくって調べて奴いない?
>>354 基本的にアイテムは物理攻撃にしか効果ないよ、ガード中も防御系のアイテムも効果ないよ
貫通や全体系の物理攻撃はオイウチの牙とかノミとか効果あったはずだっけ?
ちなみに全国版の難易度
左ほど楽
楽勝
独眼流 島津 武田 浅井朝倉
簡単
北条 魔軍 上杉 毛利
普通
織田 天志 徳川 巫女 タクガ
ムズイ
種子島 伊賀 足利
不可能じゃね?
明石 原
ガード50%って一応微妙なんだよな・・・
確率的に50%を5回以上無視られることも普通にあるし
50%防がれた後に、10%も防ぐことも自分は結構ある
それと、てるって知力の書で強化しないと、主力にしないの俺だけ?
足利は初期の50000で兵数増やしたらどうにかなったな
それより巫女は兵数少なすぎて困った
ああ今川忘れてた
まあいいか
>>370 今川は?
ハニーで数でせめても、全然勝てる気しないぞ?
今川入れるとしたら明石と原の間かなぁ
>>370 明石余裕だった。強い足軽と武士さえ捕まえられれば全然いける。
途中から作業になっちまうのがアレだったがw
毛利と速攻同盟して、種子島や足利攻めるようにすればいい
正史★5ノーボーナスクリアが一番難しいと思った。原さん強すぎなんだもんw
この流れでふと思ったけど、かなみに暗殺2つけて兵数1にしたらもしかして化ける?
どんな流れを感じたのかわからんが、常識的に考えてかなみちゃんはかなみちゃん
流れを無視して...
LVの上昇は
・ダンジョンクリア
・捕虜5人開放でもらえるアイテム
・好感度アップ時
・イベント(一部キャラ)
くらい?
>>371 正統派な足軽としては、勝家>てるさんな気がする
陰陽と組ませると、技数の多さがかえって仇になることもあるし。
他の3人がテコ入れなしで使えこと考えると、毛利一族の中で少し格落ちな気がしないでもない。
これは史実を反映してる・・・ってわけでもないかw
まあ足は速いし、ちょっと強化するだけで有能な足軽になる。
反撃2を活かして、レイラさんや防の高い武士や僧兵と同じように、前衛の壁役として使う方法もある
だから、無能ってわけじゃないんだけど
まぁ足軽は堅くてなんぼだからな
そういえばみんなは守り紙様誰につけてる?
>>379 それは、鈴女は絶対に討死にしないっていう前提の技。
それに、かなみに暗殺2を付けるほど進めていたら、こっちの兵数より
あっちの兵数がどうしても多くなり、暗殺2がかからなすぎる。
メイン足軽は最低条件として強化初期だなあ
てるさんは補助足軽として運用してる
解雇はしない
>>383 戦姫か野菊
全体ガードで名取部隊運用のときに使用
香姫かな
強化初期ガード持ってて三男とか魂縛りの攻撃受ける役の人
やっぱ速い全ガ持ちか強化初期の二択か
全体ガードってどうも、使う気起きない
ガード率低い上に、中途半端にはつどうする
後衛に置いたら、いらんときに前衛にガード率つかって、後衛でアボーン
前衛でおいとくとすぐ切れる
かといって、後衛に全体、前衛に味方ガードつけても何か・・・
防御式神とか、盾&防御付与とかしてる俺orz
へたなだけ。
今更ながらはまってるものですが、
正史謙信蘭ルートクリア現在4週目猿殺し中。
最後の五十六ルートにまったく興味がもてないんですが、
テンプレになるほどの人気はどこから来るんでしょうか。
あと過去作品のランスってぜんぜん違うシステムなんですよね?
手を出すかどうかが悩ましい。
>>392 鬼畜王からの積み重ねや五十六ルートのイベントやエロさや性格や
嫌いな奴や興味持てないやつがいてもいいと思うけど、
あんなに良い女はランスシリーズ始まって以来だと俺は思ってる
>>392 絵の古さが気にならないなら鬼畜王オヌヌメ
システムも似てるしフリー配布だし
付与ってあるけど、攻撃力が付与文ぶん上がるけど
(何かの実験で力を溜めるの攻撃の検証があった)
他のもあがってるのかな?
防御ってどうも上がってるけど、木の葉隠れしても、どうも4割程度しか上がった実感がない
(それでもかなり上がる、カンゾウ面合わせても異常にダメージが下がる)
知力や早さってどうも実感無い、速さは少し隙が少なくなった気もするがよくわからないorz
結論、全体ガード+強化初期の野菊さん最強
>>394 鬼畜王か・・・絵が古いとうーん・・・まあ調べてみますありがとう。
足軽はむしろ全体ガードつけたい派
てるやヨシヒサがデフォで改で全体に出来なくてイラッとしてるほどです。
全ガ餅って使える場面が限定されるからなあ
野菊は好きだけど、最強ってほどじゃない気がする
>>398 いや、最強だとおもうぞ
俺のプレイだと全ガードはあらゆる場面で使える
むしろガード改がお町さん部隊くらいでしか出番が無い
忍者が二部隊以上いるとあっという間にガード率下げられちゃうのが困る
まあそんな局面は滅多にないけど
>>395 そういう、数字が信用できないときは、電卓片手に式代入して
計算してみたらいいよ。
暗殺疾風狙撃とか、ガード率とかは不運に全部潰されるけど、攻撃防御は
ちゃんと計算通りにしか発動しないから。
速で負けて、足軽への打撃回数が多いなら、ガード改。
こっちが先手取ってユニット潰せるなら全ガ。
いずれにせよ、初期強化ガードは必須だけれど。
てるさんは別。
全ガは野菊並みの知力が無いと厳しい、が逆にあるならとてもあり難い
>>395 付与の効果は武将の能力値に掛かる。
攻付与にしても防付与にしても、ダメージに直接、付与の%増しで補正が掛かるわけではない。
例えば、防4の月光が木の葉隠れ使っても、4*1.7=防6.8になるだけで
計算式も考慮に入れれば、元の2割強程度しかダメージが減らない計算。
防7忍者が使って約4割、防9忍者が使って約5割といったところ。
(相手との能力差次第ではこの限りではない)
一方、カンゾウ面はダメージに直接50%の補正が掛かる。
言ってみれば、常時味方ガードしてるのと同等な状態。
細かくはwikiの計算式のページなんかを読んでみるといい。
初期強化ガードがあると全ガの使い勝手は段違い
全ガは+陰陽にすること多いな
全防御式紙でも単体でもどっちでもいいが
全ガ改とかあればいいのにね
まあ、アリスもゲームバランス考えてるんだろうけど
アギレダ頑張って捕獲したのに会話イベントが無い・・毛利落とさないとダメ?
いつも出る結論は、ガード改も全ガも役立つ局面は運用次第で、どっちが上とか論ずるのはナンセンス、ってのだがな。
かなりやりこんでたつもりだったが
てるさんと狸軍団のイベント初めてみた。
>>407 そりゃ元々島津軍の将なんだから島津領まで行かなきゃ出るわけないべさ。
411 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 21:45:44 ID:4OMKvyL/0
蜘蛛弾正を捕まえようと思うのだが、原と魔軍しか勢力ないけど、捕まえれるの?
アイツはどこにでも出てくる
独眼だろうと魔軍だろうと蜘蛛は登場します
高坂さんを探してターン176か・・・
お金がたまりました^^
>>410 だってヨシヒサの死亡イベントの前に信頼にしなきゃいけないんだぜ?
ああ死亡イベントの前に元島津領1個落とせばいいのかそれだ!
蜘蛛弾正はきっと世渡りレベル3
>>411 ヤツは援軍
謙信と同じ
JAPANを荒らす異人ランスに対して義のために戦い続ける英雄だよ
>>415 そもそも九州入ってから捕まえたってアギレダのキャラクリ間に合うんだぜ?
まあ好感度アイテムは多少使うがな。
先いっとくが五十六は育てても弱いぞ
反論は認めない
だが反論する
五十六の討死率は異常w
次点で戦姫、ウルザ
俺、毎回育ててるんだけどいまいち強く感じないってことはやっぱそういうことなのか・・・
五十六が、せめてキャラクリし易いキャラであったのならば、と思いつつ、
ポックルさんを頂くわけである
★1まではガード崩し不必要だね
増員費の安さからして弓兵は数増やしてなんぼだと思う
でも五十六は暗殺技が早く2回も撃てるから俺は使ってる
もっともあんまり出さないが
五十六キャラクリしにくかったっけ?
不可能
あ、間違えた出来ないんだな
他のキャラと混同してた・・おぼえてねえ
429 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 22:32:46 ID:tbNV84QQ0
謙信 蘭
ランス 五十六
ルートがあるやつは必ず育てて帝アイテムをつける俺は異端
キャラクリ自体が無いなw
謙信と香ちゃんもない
不確定要素に頼るのは嫌いだから、
暗殺や五十六は使わないなぁ
柚は単なる鉄砲として使うだけ
クリアボーナスって罪だなあ・・・
あれのせいで何周でもやってられる・・
山本式に準備解除あれば完璧なんだが
そうなれば鈴女が邪魔になるわけだが
>>434 鈴女は兵数制限が低い、消費が2、忍者自体の攻撃力が低いというハンデ負った上で準備解除があるんだぜ
それまで取るなんてありえん、ひどすぎるw
でも、そもそも準備解除自体ほとんど使わないという・・・
面白そうだし五十六の兵数増やしていってやってみるわ
☆5の魔軍交戦中だと5000くらいあってやっと五十六式が活きそうだな
いや・・・それでも厳しい?
結構あると助かるけどな
兵数増やしすぎると戦果が痛くなるよね
>>436 魔軍で魔物が主体になったら野戦上手と魔物ノミのみをつける
強いぞw
謙信ウルザ道三に名取以外でなんかいい組み合わせない?なんか名取は兵数増やさなくていいからヒキョーくさくて抵抗ある
俺は白色マジック使ってたけど、☆2の城攻めにも使えるほど強かった
お町は別に使ってた、だって謙信ウルザいなくても充分強いんだもん
自分で考えたんだが候補は月光、リズナ、マリア、レイラ、マジックまそう、(ありえないけど)ソウリン
こいつらが行動全消費技使ったとして実際どいつが実用的?
五十六はボーナスランス愛でもなきゃ常用とか戦力としてはキツイな
速さ強化しつつ適当に(ホント適当に)疾風→兵数多山本式でそこそこ戦力、みたいな
★5後半でもお町+山本式(+ちゅんちゅんやら雷撃やら)で結構ピンポイントで殺せたりもするから悪かない
野戦上手とか付けて底上げするのを忘れちゃいけない
>>432 キャラ捕まえる→セーブ→アイテム使いまくったりでキャラクリ条件満たす→ロード、でおk
弓は○○上手を使うとかなり役にたつぞ
本を装備した原の一斉射撃は早雲の式神超えたからなぁ
兵数に差があったけど
戦国でランス気に入ったなら、1,2のダイジェストを公式から落としてさらっと見つつ
配布フリーの鬼畜王やれば世界観とかはわかる
そしてランス6買って・・・ってのが自分のルートだったわけだがw
俺はマジック、月光派
>>439 ランスの愛つけてしまってるんだ
おかげでオール9目指せるわけだが
つーか☆5のゲーム性前提に語られたら逆に活躍できるキャラなんて限定されちまうよ
対魔軍なら魔法使いの方が使えるわけだがw
☆1くらいまでなら誰を使ってもちょっと強化すれば使えるからな
物語とかキャラを楽しみたいなら☆5未満のほうがいいよな
>>440 そいつら全部使ってないなあ
行動全消費に見合う技ってのは★5巫女嵐とかだと思っちまうな
効率求めるなら謙信ウルザに普通の陰陽の方が良いんじゃないか?
>>447 魔法は魔物ノミのみが無効だから、結構しょぼい
道三ちゃん前提だしなw
>>408 普遍の真理・・・ってほどじゃないが、大抵の奴が辿り着く結論なんだろうな。
>>414 まだまだ甘いよ、俺なんかターン440だ
っていうか本当は義風だけ仕官してこない仕様になってるんじゃないか?
自軍に風林火山が揃うなんて実は都市伝説なんじゃないか?
揃ったって書いてる人はみんなネタだよな、なあそうだと言ってくれ!
上の流れで思ったんだが、
好感度ボーナスで野菊の自動回復消すのもったいないなあ
とか言って消さない俺はアホと言う事でよろしいか。
>>453 お町さまも、自動回復を消して速運なり知運なり上手なりをつけたほうがいいのは間違いない
・・が、戦姫も野菊もお町さまも、自動回復はつけっぱなしな俺
>>453 やぁ俺
最近初めて初期ガをつけたら、今までちょっと足りないなぁと思っていた野菊先生が
最強の壁になりました。本当に回り道をしてましたすいません
>>453 これも☆5の話になるが☆5になると30くらいの回復なんてどうでもよくなるよ
それよりも仲間ガードするほうが先決
>>453 俺も最初は消せなかった
でも一回消したらあまりの便利さに次回からは速攻変えてたw
うん、初期強化つけないと使い物にならないし
>>440 レイラ+家康(or全力武士2持ち)は一個の戦力として使える時に使うかな
〜上手で固めれば余裕で数千削れる戦力になる
勝てる戦力計算として、謙信ウルザ、お町と何か、軍師付き上記直接攻撃役、の三部隊になりがち
マリアは適当に火力フォロー役は可、魔法系はどう弄ってもいまいちが個人的感想
>>446 俺へなら「★5ですら打撃力として」それなりにいけるぜって表現なだけだ
★5で通じるなら★5未満でも十二分な火力だろ、どうせ愛で余ったボーナスで兵数上げるんだし
発売してそろそろ一年?
このスレの進む速さはなんなんだ。
>>440 勝つだけなら、月光良いけど、そのままだと2人しか捕獲できず、当然
捕獲できない部隊は次ターン平気で襲来するので意味無いかな。
>>453 1000以下の兵数で勝負できるんだったら、問題ない気もするけどね。
それに、兵数回服があんまりコストダウンにつながらないし。
防御に関しては兵数の多寡で効果変わりないからねぇ。
>>460 結局、この1年、これを越えるゲームが出てないだけなんじゃないかと。
シミュレーションは当然ながら、シナリオゲーまで不作ときている・・・らしい。
463 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:13:01 ID:ej88qQUu0
やっとオロチ倒せた
ランスLV95まであげたおかげか
あとは縛りプレイでもやってみようかな
>>460 難易度変えたらまた楽しめるっていうゲームは少ないと思うよ
難易度変えても途中で同じことの繰り返しに気づいて飽きていくっていうゲームは山ほどあるけど
465 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/17(土) 23:40:56 ID:MkNztdhi0
>>460 このゲームは中々飽きないそれだけ
にしてもほんと飽きないわ
五十六の利点は足軽ガードを完全無視して貫通攻撃を4回撃てる事だろう
>>462には同意できるな
今年は手放しで褒められる作品が出てない
去年ならオルタとかこれとか
話題乗り遅れすぎたが
妖怪顔の中に蜘蛛が紛れ込んでたときはさすがに吹いたな
正直、今はもうエロゲからは遠ざかってて
ランス君の行く末だけが気になる状態
完結するまで付き合うから10年以内にカタ付けてくれ><
終わるのが怖いのは僕だけだろうかッ!
戦国ランス。
いや、凄く面白い。一年を超えてもさらに楽しめそうでいいんだけど、
年末にいつも結構大きい作品を出してるだけに、今年はそういう動きがなくてさびしいなあ。
ま、戦国で12月も乗り越えられそうだけどw
大悪司の後続として、大番長が出来たように、
ランスのシステムを流用して、新しいゲームを作って欲しいなあ。
正味、手抜きでもいい。このシステムさえあれば、楽しめる。
山本式十か条を信じて初めて五十六育ててみた。
兵力9999攻速9野戦上手+ノミ+付加でも5000も削れない・・・
次からは間違いなくポックル1/5だな。
5000も削れないということは4000くらいか
ノミなかったら3000弱
なるほど・・・
ランスは毎回システム変えてくるからなぁ
8はどんなんになるだろうか
弓は丹羽さんだけでいい
477 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 00:42:08 ID:bo7KGWS5O
★5に初挑戦してるけど
ど根性鎧つけた山県さん
兵士数1のスズメ
稲荷守りつけた兵士数1のユズユズの暗殺する機械が役に立ちまくってます
特に山県さんは単独で勝利できる鬼ユニット
>>477 キクさんのカンゾウ面+木の葉隠れも忘れずに。
香ちゃんはランスや鈴女と同じく暗殺無効なので
全体ガードとあわせて 対風の人では最強の鉄壁です
20ターン過ぎたのに杖手に入らない…戦争起こしてないのになんでだろ
あれ?こんがらがって来た。
部隊壊滅で必ず討ち死にしかもゲームオーバー→ランス、香
暗殺無効→鈴女、ルートヒロイン、ランス、香
で良いんだっけ?
こっちは武田4連撃をすべて勝利したのに
10ターンしても何もイベントが起きないことかな なんでだろ
>>479 風の人と戦う時点で香ちゃんがいるって
詰んでないか?
魔軍でるまえに武田潰してるだろう
常考
486 :
483:2007/11/18(日) 01:06:03 ID:SfAINS8P0
重大なミスに気がついた スミマセ
どうせ武田を一度も潰してないというオチ
489 :
473:2007/11/18(日) 01:16:36 ID:qS5pZ6QR0
>>482 その編成だと折女の方が強かったりしないか?
本当は五十六使えないの解ってんだろ?
ちなみにお町さん+野戦上手はまんま消えちゃえボム
いくらなんでも強すぎるんで封印しました。
>>489 この編成だと折女のほうが強いってのはないな
もちろん折女もカリカリに育ててあるが
★5でのまったりプレイに五十六は欠かせないぜ
491 :
473:2007/11/18(日) 01:38:43 ID:qS5pZ6QR0
最近は★5将軍プレイで魔王軍フルボッコしかやってないが
五十六は育てるのがダルイ
キャラクリつかないしノミないと使い物にならないから愛も付けられない、
結局茶器大量投入するしかない。
なにより兵数増やすのが大変。
イベント加入で最初から大兵力ちょこっといじればフルチューンした五十六より
はるかに使えるキャラがいくらでもいるだろ。 かなみとか
育てず放置した場合は56よりかなみの方がまだ使える
>>491 何で五十六が問題になるかというと、早い即死技が二回撃てるのと大兵力で消費1貫通が出せるからだ
折女をいくら鍛え上げようが、山県さんだろうが代用は出来ないんだ
★5なら最初からかなみとほぼ同じ兵数でスタートできるし
そもそも、かなみをちょこっといじればフルチューンした五十六より使えるとか、
ちょっと考えても無茶言ってるって分かるだろw
五十六の利点は足軽ガードを完全に無視できる貫通攻撃な
後列で準備してる陰陽を削り倒すのが役目
>>493 かなみちゃんを馬鹿にする奴は僕が許さないぞ!!
497 :
473:2007/11/18(日) 02:00:53 ID:qS5pZ6QR0
兵力9999で加入したかなみちゃんに余ってる攻の書1を2つあげて
手裏剣2覚えさせてクマー装備させたら・・・
あほみたいに兵力あげて遊んでるときに暗殺技とか使わんだろ普通、
真正面から敵兵力をゴリゴリ削ってなんぼ。
なんか俺だけ名前打ち込んでバカみたいなんでもう寝ます。 おやすみ〜
>>497 護衛プレイ前提とか、どうなんだよw
それに真正面からごりごりならやはりかなみちゃんより貫通だろと思うがなw
五十六を馬鹿にする奴は俺が許さない!!
五十六は
通常プレイ=======ゴミ
時間かけて育てるなら==他のキャラの方が強い。
でOK?
ところで野戦上手付けたちぬが兵数1で敵全体に70%ダメ与えた件
最近買ったけれど、得点狙いでいつも「終了時得点」か「財テク」しかつけて
なかったな。〜上手とか今度つけてみるか。
道三ちゃんにキャラクリがついた・・激しくぬるぬる・・
ちぬは可愛いし強いな
大体ちぬけど
>>500 というより、56を育てる分の資源と時間を他のキャラに割り振った方が
はるかに効率いいっていう話だろ
普通のプレイではやらない、というよりやれない、趣味の範疇だな
かなみも含め
>>501 以前も出てたね、それ
ホントなら名取さんと組み合わせれば相手軍を殲滅可能か?
俺もそう思ってたけど久々にランスの愛与えてみたら結構強くて見直した
>>504 遅いのがなあ
>>505 最初は熊与えて山本式と疾風揃えりゃ十分いける
あとは他のキャラと同じように育ててけば強いぜ
どうせ中盤から好感度+3連発なんだから
強い貫通といざという時の暗殺を初期から持たせられるって点が強い
>>506 名取に野戦上手は基本だぞ
無いと使い勝手がいまいちよくない
別に野戦上手付けなくても4回舞えば全滅さ
延長戦使わないと大抵4回行動出来ないけど
>>500 1回の好感度ボーナスで2度使える暗殺技を覚えさせられるのは、ゴミという程でもない。
暗殺技に頼り切る戦術では下策だけど、プレイの方針によっては必要な時もあるしね。
山本式ツエーとか言い出すようなマターリプレイで、
キャラの使い勝手をどうこう論じるのは馬鹿らしいとは思うがw
ちぬや名取のような%でダメージを与えるキャラクターにも、
付与の効果はあるの?にわかには信じられない。
それとも野戦上手だけの効能?
>>512 舞2とか%攻撃のダメージに付与は効果無いよ。速付与で準備は速くなるけど。
%攻撃のダメージ増えるのは〜上手系だけ。
>>508 >他のキャラと同じように育ててけば強いぜ
んなわけない、俺も育てたけど
星無しだったらそうだろうが
名取さんはあまり使わんからなぁ俺は
なにより道三ちゃんを仲間にしないからだが
>>515 他のキャラって例えばどんなキャラだよ?
増員費も安いのに
>>518 五十六も他のキャラのように育てていけば強いぜって言うのをお前が否定したわけだろw
>>517 すまん連投
いやでも勢力キャラに振ったほうが効率いいのは確かだろ
他にも序盤に来る援軍やランス、乱丸勝家とかに金と書を
つぎ込んだほうがいい
>>521 いや、それは否定するぜ
プレイスタイルの違いかもしれんがランスや初期援軍、
乱丸勝家につぎ込むなら五十六につぎ込んだほうが断然効率が良い
>>522 いや、それが分からんのだよ
序盤で国力に余裕の無いときに、無理矢理雇ってランス愛つけたのまでは
いいとして、加入の兵数も多くない、ステも低いでそのままでは
ほとんど役に立たない
増員費が安いとは言うものの、増えた分の戦力アップ自体が他の兵種より
低いんだからそれは同じこと
ステアップによる効果もそうだろう、56が悪いというより弓兵自体の
問題と思うよ
暗殺については2回出来るのはほんとに便利と思うけど、
成功率については何とも言えない
どういう計算で出されてるのか知らないが、中盤以降になると
めっきり確率が悪くなる気がする
兵数依存なのかね
もう平行線だからどっちも諦めろ
野菊先生に目玉くりぬいてもらうぞ
>>523 加入の兵数は普通に捕虜にすれば星に見合った兵数で入ってくるだろw
書一冊読ませて熊付ければ攻8だ信頼度上げれば疾風か山本式がつく
愛付けた場合でも攻6くらいあれば初期のメンバーには見劣りしないぜ?
山本式の使い方は武士や足軽に撃つんじゃなくて、
それらに守られてる薄い巫女や陰陽、鉄砲や忍者を狙うんだよ
>>524 みたいだな
二部隊に足軽に左右されずに攻撃できることの利点が分かると、強さが分かるんだけどなあ
それを何発も撃てるって点も
分かった。ではそういうことで。
ただ俺が言いたかったのは、要の足軽とか武士とかの強化がおろそかになると
かなり苦しいってことだ
弓兵自体はある意味オプションな訳だから
こんなアホみたいに五十六五十六連呼する奴が居るから、
テンプレAAとか作られんだよw
529 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 03:27:41 ID:bo7KGWS5O
正史以外ではリズナはウルザ呼んだ後クビですがなにか?
>>528 逆逆w
使えるのを不当に使えないと声高に言うやつが多いんだよw
>>529 俺はマジック呼んだ後にクビだw
野菊先生の威光が利いたw
>>487 正史なんだけど、何もイベント起こらないんだよな。
もしかして冒頭イベントとかで、もしや潰されてたりする?
結局は何事も使い方なんだよ
名取でさえ活動転換が無かったらただちょっと強い必殺技持ちのまま
問答無用で強いってのはお町さんくらいさ
山本式は
敵が、
足軽 陰陽 ←準備中
↑全体ガード中
足軽のガードを削りつつ陰陽を殲滅できるから良いじゃないか
>>525 初期のメンバーには見劣りしないって言われても、初期のキャラ自体強くないだろ
勢力ボーナスのキャラと比べてやれよ
>>535 足利所属で育てる前提だからなあ・・・
小松や蘭とかなら同じような育てる感じになるけど
育てりゃオンリーワンだからそこいらにも引けは取らないと思うよ
こんなに話題が出る五十六さんは良くも悪くもすごいのさ
ぶっちゃけバッチつけたゆずゆずの劣化ユニットだけどね
>>538 バッチつけただけじゃ貫通2覚えられないんだぜ・・・
暗殺も前列だけだしなw
お前の五十六に対する愛は良く分かった
もう寝なさい
五十六がここまで話題になるのもそのカリスマ性故だな
あとかなみちゃんも
蘭の話題の上がらなさ
つーか大抵頑なに五十六弱いと定義したがる奴と強いと定義したがる奴の平行線なんだけどな。
どっちかと言うと弱いと言うほうが食わず嫌いに傾いてる傾向強いけど。
いや、よく話題に上がるぞ、蘭はw
\ヽ/ `ヽ
\ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
(●) / /" `ヽ ヽ ヽ 丶
\ //, '/ ヽ ハ 、ヽ i
\ 〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
\ レノ 小 (●) 从 |、ノ <やめなかったから目玉くりぬいた
\ ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
こういう奴が居るから五十六が使えない扱いされるってのがよく分かった
お揃いじゃん、むしろご褒美
ゆずゆず=先手必勝
五十六=遅い
\ヽ/ `ヽ
\ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
\ / /" `ヽ ヽ ヽ 丶
\ //, '/ ヽ ハ 、ヽ i
\ 〃 { { (●) リ_| l │ | l
\ レノ 小 (●) 从 |、ノ <そしてこれで万人受け
\ ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
551 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 04:04:24 ID:D26wrtFS0
こんなスレの夜は〜♪
>>547 子供だよなあ、大人板なのにw
「アイツが強いって言うから、俺は弱いってことにしとこう」なんて大人気ないというかなんと言うか
>>552 逆だwwwお前だお前wwwwww
仲間にすんなwwwww
五十六は強いだろ・・・常識的に考えて・・・・
>>553 いや、仲間にしてないぞw
誰かが「これはこうだ」と言ったことに対して何も考えずに「あいつが言ってるから逆のことを言ってやれ」
なんてのは大人気ないってことだよ
>>547はそういう意味だろ?
弱いと言い張る奴の言は要約すると「育てるのがめんどくさい」になることが多いよな
ネトゲしてる奴と五十六厨は空気嫁無い
俺の中で偏見を通り越してもはや確信
でも、かなみは満場一致で弱いからなあ
>>558 じゃあ、何を言えば良いんだよ
「五十六は弱い、育てても使えない」という奴に対して「はいそうですね」というのが空気読んだ事なのか?w
結局自分の意見と違うものは空気読んでないことにする、よくある自衛手段にしか見えないぞ
>>558 そんな煽りするお前はどーなんだ?
つーかさー、強いと言うにしろ弱いと言うにしろ何でこー否定されることに対して堪え性がないんだお前ら。
俺としては育成要素の強いこのゲームであからさまに弱いキャラってつまるところ一握りとしか思えんのだが。
うんことか。
ぶっちゃけ癖のあるキャラはその人の他のキャラの運用法、キャラ育成手順、難易度で
全軍の中での相対的な強さが全く変わるんだから
自分のプレイ方法の中で強くても他の人のプレイだと強さ変わるのは当たり前だろ?
俺も★5の時の名取さんは大活躍だが★1の時とかは補充使わないから風の舞とまれに通常攻撃しかしないから
宣伝効果大つけられてることもある位だぞ
纏めると、ようは人それぞれなんですよ・・・でもそんなの関係ねぇ!
勢力ボーナス無ければ風林火山だって基本的に加入の厳しい使えない武将な訳で
ケースバイケースで使える使えないなんて変わる、まあ双方熱くなりなさんな
俺のかなみちゃんは攻、速ともに9で初オロチ討伐の最後の一手だったんだぞ!
五十六は遅いし火力低いよ
でも山本式使い始めたら戦力なってるじゃないか
>>565 俺なんか一周目の止めはたぬーの鼻ちょうちんアタックだったんだぜw
>>565 五十六はおいといても、かなみちゃんはよわ・・・・いやでも・・・しかし・・・よわくね?
かなみちゃんは弱いでいいよw
だいたい小田隣接国との戦い辺りで仲間になる武将って、今後の育成幅を考慮してるせいで
総じて能力低めに設定されてるわけだしな。
徳川も家康は頭ひとつ出てるが子たぬーたちは並だし、犬飼の101匹わんわんも言わずもがなだし
それは議論の余地なしだろ。
異常に気合入れて育てれば折女と同じくらいまでは強くなるw
あれ?最強じゃね?
ああ、個人戦はダメだけど
レベル40まであがるのに
なんで
かなみ=弱いなんだろうかね
製作者側から歪んだ愛補正を受けてるからじゃね?
>>573 ぶっちゃけ戦国で役に立ったの、折女見つけるときだけだった気がする
探索力5ってのがまた微妙だしね
勢力ボーナスや特殊キャラボーナスを入れることに慣れすぎたせいで、普通に入ってくる
五十六が弱く感じてしまってる向きもある気がするんだわ。
一周目で初加入した時はそんな極端に弱いとは感じなかったはずだ。
だが、かなみはアレだな。
結構な兵数連れてくる割にあからさまに弱くされてるのは完全にわざとだな。w
レイラが魔軍につかまってくれないんだが・・・
部隊を壊滅させたらいけんのか?
戦国は時間を忘れさせるので封印して番長するか
こっちもはまるんだろうな
かなみって中忍だったよな。
何であそこまでへたれ扱いになってしまったんだろう・・・
>>580 戦国では「死ぬほど努力すれば中忍にはなれるかも」くらいの扱いに
>>581 それって忍者レベル1、才能限界レベル40の扱いじゃねーよなw
首斬り刀という強力な武器まで持ってるのに
Yまではそれなりに有能だったんだけどな、物理回避とか毎回凄いし
Yではカロリアに次いで麻痺要員としては2軍で大活躍だったのに
俺の場合は、迷宮探索の入れ替えで重宝してる。
ランスの愛はいつもかなみに付けてるしw
ついでにYの時はパワーアップアイテムは全てかなみにつけてました
軍を率いて戦うってのが得意じゃないんだろう
軍を率いるのが苦手なら、友達のメナド呼んできて、メナドに軍を率いてもらおう
かなみちゃんは時々気まぐれに敵の大将を削るくらいでいいよ
ふと思ったのだが、シィルのヒーリングやターンがたつことで回復したり
魂縛りのときだけ兵数の上限が減ることを考えると
もしかして、一般兵って、誰も死んでないんじゃね?
かなみが弱いのはランスと同じ理由、軍隊を動かす経験がない
591 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 07:30:32 ID:bo7KGWS5O
クリアボーナスで謙信いれて
上杉ほったらかしにしてたらナスエさんがザビエルに首ちょんぱされた
が、将軍一覧見ると行きてた
瀕死になって、戦闘終了時に死ぬと思ってた
犬飼仲間にしたいのだが、暗殺するコマンドが出ない。武将は30人いっぱいで
伊賀忍者軍団の情報をきくというコマンドはあるけど・・・
594 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 09:19:03 ID:Dde42KAH0
>>593 武将が30人いっぱいじゃ仲間にできないじゃん。
とりあえず誰か一人解雇しなさい。
忍者1000人が
かなみの命令を聞くか?
指揮能力低いのは当然
あと国力が足らないと出ない
で、俺はランスの技数が足りなくて犬飼倒せないorzorz
かなみは他の忍者隊に吸収されれば良いのに
そしてステータスが下がる忍者隊
>>582 才能限界までレベルを上げる=死ぬほど努力する なのかもねw
上人は技能レベル2ないとダメとかで
大体リーザスに500もの忍者軍団って違和感ありまくり
きっとあれはリーザス正規兵の扮した、忍者コスプレーヤー部隊なんだよ
それなら本物の忍者相手に弱すぎるのも納得できる。
解決しました。仲間にしたのはいいけど、蜘蛛弾正来ねえ。ちなみに
五十六ルートです
602 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 12:00:43 ID:M5sMnehi0
五十六ルートじゃ香ちゃんいないから無理だろ
話の流れで蜘蛛の話が出てこないのに、出てくるわけ無いだろw
野戦上手って戦場のマークが1番ショボイ所だけ?
かなみ弱いって言われるけど正直忍者自体が弱いと思う・・・
暗殺強い月光、風林効果で普通に強い向坂はともかくとして
折女、きくクラスでも兵数増やすのに金かかるのにダメージションボリで困る、まだ武士増やしたほうが強いと感じる
やはり陣地要員なのか?ならかなみでも変わんないと思うんだが
あと鈴女も外せないことを考えたらかなみと同レベルに使えないと思う
武士が音速武士攻撃使えたり暗殺武士攻撃使えたりするならその説も正しい
五十六否定派もそうだけど、
一撃のダメージでユニットの使える使えないを判断してる節が見受けられてなんだかなあって感じw
個人戦での入れ替え戦術も忍者が一番楽だし、
折女なんて忍者のスピードで武士の攻撃力って言う反則に近いユニットだぜ
後風林火山は強いけど、軍師が充実してくる後半だと上手にしたほうが強かったりする
ところで話しぶった切ってすまんが貫通射撃ってどうなんよ?
>>607 あればあったなりに便利。
鉄砲自体が弱い兵種だから、使えるかと聞かれると微妙なところだが。
鉄砲ユニットはゆずゆず以外はクソ
あれば便利だな
付けとけば損はない
ただ、再装填は遅い
>>606 それ言えてる。
大抵は火力の側面しか見てないよな。
★増えるにつれて火力のでかさがそのまま性能差になってしまったような感覚になるのも原因だろうけどな。
銃ヒサ舐めんな
>>612 三男はボーナスで仲間にできるならそれなり使えたんだろうが……
島津(笑)
吸収無かったら使い道が無い三男ですか
トシヒサ様をバカにしないで!!
トシヒサ様はすごく優しくてかっこいくてベッドも上手いんだから!!
島津四兄弟の中じゃ三男が一番おいしいよな
後の3人がキャラ薄すぎるってのもあるけど
三男が特に濃い印象もないが
>>618 濃くね?
蹂躙しようとか蹂躙されるのも悪くないとか
あの服とか異常に長い鉄砲とか
なんか目が薄い
621 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 13:54:59 ID:PTLhq3JXO
チートで志津香の技6、速9にしたのに攻撃の順番が二回しか回ってこない。
結局、火爆破→白色破壊光線の順しか使えない。
次男=三男>長男=四難
くらいで、上二人もこの戦国ランスの世界においては特に濃いとも思えない
アギレダ系のイベントでは、四人セットで代わる代わる同じ事をしている(濃さ一緒)印象もあるし
俺は長男だけは少し好きだが
まず普通に魔法使いの速9にしてみてチートしろよw
リズナが来た時点で2〜3発火爆破撃てばこれはやばいって分かりそうなもんだがw
加入遅い長男よりてるさんのほうが重宝するな
島津4兄弟が大好きでいつも猿殺しルートで
速効西に進撃して仲間にし全員使う俺は
異端なんだろうなw
まあ長男は使えるしいいんじゃない?
長男は、ね
島津四兄弟は、悪い奴らではないと思うけど愛情は注げないな。
むしろ足利うんこの方が(ry
てか愛情注がなくても強いしな
長男が一番使えないです
反撃2と略奪にガード改、馬鹿にしてるとしかおもえんw
ああ、てるさんは良いんだよ、居るだけで場がにぎやかになるからね、阿樹姫や雪姫と同じさ
三兄弟は次男が一番好きだなあ
つえーし特攻イベントも結構良かったし(割と)まともだし
>>629 おまえは話がわかるヤツだが少し残念だ
場が華やぐというのは間違いじゃないが、
正しくは「俺のやる気がアップするからてるさんは使える」だ
次男の戦闘ステ8888って実は最強なんじゃないの?
なぜかまったく使う気は起きないけど。
>632
使いどころがほとんどないのが原因だろうね。
あいつらが強いという設定にも納得がいかんが
4兄弟のキャラクリを登録するには
猿殺しで北条ボーナス入れて
足利後は北条の城をひとつ落として蘭を解雇して西へ一直線か
面白く無さそうだな
>>633 敵に回した時の恐ろしさは印象深いのに、
味方となると使い道が無い。それが島津クオリティ。
独眼流も男だらけなら多分同じ事言われてたな
4兄弟とも同じような性格で、女にもてて、強いだけのつまらんキャラだからな。
ランス世界に一番なじまないキャラだよ、アレは。
毛利三姉妹ぐらい別々の個性があればもっと違ったかもしれない。
猿殺しルートで、島津が封印できればなあ。+50ポイントくらい追加のボーナスでもいいから。
煉獄さんがキレて、傾国&式部&まどうさん(鼻から出た)と一緒に島津を乗っ取るとか。
島津はやっぱり寝取りイベントがなぁ・・・
あれがなければアギレダもいるし島津勢も普通に人気あったかもな
>>639 ウルザとかかなみとかが何の前触れもなく、システム的に寝取られるのがすごくいや。
まあ、かなみは簡単に落ちそうだけど、ウルザは島津ごときに落とせるとは思えん。
島津と言えばアレだ
信長に強襲された時、
僕の指示した陣形で!
みたいなセリフを吐いた無能が居たな
正直足手まといだったろうな
>>640 レジスタンスからゼスの四天王兼警察署長にまでなって
マジノライン復旧の為に死線を共にして、ガンジーから死なせてはいかんと言われてるランスの救援に来たウルザが
男に引っかかってゼスを捨てた挙句にランスの敵に回るって、キャラ的にかなりおかしいからな…
寝返った時に嫌な気分になるのがウルザ
戦闘での行動回数増やす方法って働きバッチしかないの?
柚柚の行動回数を増やしたいんだが
>>643 書があるじゃないか
まあ確実に取れる機会は一度しかないが
超神から奪った帝装備でいいんじゃないか
しかし、なぜ蘭とかちぬみたいに可愛い子ばっかり破裂するのか
>>643 行動回数増やしても、速くないから使い切れないよ。
3回あれば充分じゃないかな。
>>646 蘭とちぬと、、、あと一人、誰だっけ?
誰か、初期でのパラ8項目(コスト以外)の総計のランキングって作ってました?
技と知と建設を同様に扱って意味無いのは承知の上で。
なんとかいう坊さんも破裂したじゃん、式部の時
649 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/18(日) 16:50:17 ID:15No3Ftf0
寒くなってきたからコタツを出した。
コタツに当たってミカン食ってると不思議と戦国ランスをやりたくなった。
そういえば去年の冬にやったゲームなんて戦国ぐらいだったしなあ。
久しぶりだなお前等。
>>646 逆に考えるんだ、「可愛い子が多いゲームだから可愛い子が破裂する確率が高くなる」そう考えるんだ
そういえば使途はその昔に体の中に封印したっていう設定だっけ
南条家の祖先、毛利家の祖先、あとは何家があったっけ
天志教の高僧か
どうして式部がおっさんで
魔導がちぬなんだ逆じゃないのか、と最初は思った
イケメンホモもおにゃのこから出てくるじゃないか
>>642 警察署長ってしょぼ過ぎですよ。
警察長官。
確か煉獄は誰から出てきたとか字にして出てきてなかったよな
あとは例のおっさんの名前だが・・・
>>637 独眼流と島津はやっぱテスト期間が短かったと思うんだよな。
下手すると島津は仲間になる事事態考えられてなかったかも。
(会話イベントも少ないし)
もうちょい練りこんでくれてたらとは思うけどね。
独眼は独眼で毛利に引けを取らない個性っぷりだったと思うぜw
独眼の何処が没個性なんだろうか
☆5ノーボーナス、原さん無視してまむし油田落とそうと思ったけど
赤蝮青蝮黄蝮の兵多すぎてワロタw どうやって勝てっちゅーねん
独眼流ユニーク
687878333
487870003 *4
謙信ルートだと戯骸って出てこない?
早雲にキャラクリ付けたくて帝になる前に九州攻めてっけど出てきやしねえ
俺はまだ仲間にも潰したこともないからわからないけど、
独眼は前評判が高かったわりに、本編でいまいちだったという声はよく聞いたな。
キャラが立っているかどうかと、作中での扱いがよいか悪いかは別問題なのだ
早雲のキャラクリ付けるならふつーは正史じゃないかな・・・。
独眼流、下手に強い勢力にしてしまったから大半の場合は後半に攻略。
ゆえに魅力的なイベントとかを入れることも難しかったのかもね。
仮にユニークユニット五人のステータスに個性を持たせてもいまさらというか。
で、開き直った結果が
>>661かな?
島津も同じ発想なのかねえ。ただこっちは通常会話もさびしい限りだが。
島津4兄弟は立ち絵が長男にしか存在しない時点で
スタッフからも愛されてないだろう
妖怪好きの絵師がいるだけ独眼流は扱いが良い
独眼流のステータスって上手くできてると思うがな。
それぞれ職種が違うのに、同じ48787で戦力的にバランスが取れてる。
まあ、お町が大雷撃のせいで圧倒的に抜けてるけど。
>>668 最初ステ見たときは確かに萎えたが、スキルと職種で全然使い方が違うからな
独眼流だとノワールだけ格が落ちる気がする
>>670 武士は多いからな
特殊スキル持ち軍師だったら
また運用方法も変わるんだけど
いつもリストラ最前線だ
やっぱり四天で同格って感じを出すには、
パラ的に同じなのが分かりやすいからな。
お町は能力で一歩抜けてるけど、他の3人に関しては横一線って感じするし。
高ステータスの武士・足軽・忍者・お町さんの
誰が一番使えないか、という問題になると、ノワールしかないだろうな。
ノワール=足軽
野菊=軍師
でぴったりだと思うんだが軍師そんなに嫌いか独眼
>>670 正宗と職業かぶったのが痛かったのかもな、スキルで差別化図ったのかもしれないけど
それが地雷スキルだからなぁ
>>670 武将突撃じゃなきゃねぇ・・・
なんで正宗も武士なのに、かぶる兵種にしたんだろう。
まあ、強パラ軍師もいっぱいいるんで、増やしすぎるのも何なんだろうけど。
>>660 そこでヒイヒイ言っているようでは
その先思いやられるぞ。
救済措置だろうが、ある程度時間が経過してから(他にも条件があると思う)攻めると
前衛の蝮の一匹がてるには(弓)になってるので大分楽になる。
お町さんは以前の妖怪王だから抜けてて当然じゃない?
ノワールは確かに一番使えないが、ある意味一番使う
48787で鉄砲 強すぎ
48787で騎馬 強すぎ
48787で軍師 強い
48787で僧兵 微妙
48787で巫女 微妙
48787で弓兵 弱い
48787で動物 弱すぎ
あれ?個人戦だと正宗強すぎるけど、
集団戦だとステ同じだからノワールと正宗強さも同じなんじゃないの?
そんなにノワール劣るのかな。
集団戦だと6回も行動することあんまないし。
>>681 武士の王道、力貯めからの全力武士2をやれる可能性を秘めてるのが正宗
不可能なのがノワール、そんだけなのにこの差はでかい、もっとも俺も正宗入れるときは
個人戦専用と割り切っちゃうけど。
>>681 正宗はノワールと違って技が何もない分好きな技をつけられるというところが利点かな
☆5意外だとそこまで差は感じることなく使えるのは確かだと思う
>>681 武士には全力武士攻撃2というのがあってだな・・・
でもボーナスで入れたんなら、国力節約の為に1ターン目で解雇も結構あるかもw>正宗
キャラクリの邪魔だしねえ。
政宗は魔軍に一人で突っ込んで戦死して護天を愛情にしてくれる男
オロチ倒すなら正宗は残すけど
そうじゃないなら両方解雇だ!
なるほど・・・まだやり始めて1月、4周目なのでわからなかったぜ。
全力武士攻撃2ってそんなにいいのか。
もしかしてランスもランスアタックよりそっち覚えたほうがいのか?
それは行動1をわざと残して味方がケズるまで待機
最後のシメはランスアタックと決めている俺に対する挑戦とみた
正宗は、どっちかというと、手加減攻撃が3回打てるのが魅力かな。
強子は個人戦じゃ使えないんで。
カスタマイズ性は最高だな>政宗
>>682 おかしくね?
それだと、攻撃も防御もむりじゃねぇ?
後衛を鈴女と風華だけで倒せるものかな?
武将突撃系って、技能上書きでどかせないのか?
>>694 攻撃技能は変えることはできません。唯一の例外はランス、健太郎(もできるよな?)のみ
俺がいつも思うこと
軍師
能力重視型 直江
技能特化型 真田
戦闘強化型 ウルザ
忍者
標準 犬飼
技能 高坂
防御 きく
暗殺 月光
僧侶
標準 道三
戦闘 魔窟
技能 卑弥呼
そういえばランスがランスアタックを覚えない場合、
個人線では強刀攻撃になるのかな?
そうだよ
>>697 忍者
ちゅんちゅん 鈴女
偵察 かなみ
も追加
>>695 他の武士と共同で、一戦で5人同時捕縛とかする場合は正宗大活躍だな。
★5じゃ無理だが。
あれ?捕獲って最大4名までじゃないの?
四人までだな
>>695 いや、手加減3発放つことはないんだが、行動4だと、手番が回ってきたときに、
捕縛したいキャラが前線にいない場合が多々あるんで、そういう場合、攻撃2で
叩く手が使えるからね。
あれ、猿殺しで風林火山捕まえるためのプレイで
一戦闘に5人ずつ捕獲してたような気がするのは俺の気のせいだったか
うんちく。
史実では、戦国最大の騎馬軍団は北条軍、戦国最強の騎馬軍団は上杉軍です。
北条は騎馬兵の比率が戦国史上最も高かった(約25%)
上杉軍は手槍を含む槍装備率が戦国史上最も高かった(合わせて40%近い)
>>706 気のせいではないよ、俺もいつも捕まえてるし
ただ落ち武者狩りもいつも従軍させてるから、+αは落ち武者のおかげなのか?それとも敵に固有ユニットが混ざっていたせい?
それがよくわからなくてなんともいえないでいる。
武田は信玄と家臣の信頼関係がよくできてたみたいな話だっけか
>>693 どっちの話?
原城は
鈴女・・・足軽暗殺、その後ガード0%の足軽として的になってもらう
ランス・・・武士+足軽(当然1撃で倒せないので反撃で壊滅させる、足りなきゃ風華)+後衛2人
風華・・・回復
まむしは足軽でランスの被害抑えれば
ランス攻撃+足軽反撃(数回)で壊滅させられるんで
後衛用に技2残せる
>>707 それは知らなかったけど、山ばっかの甲斐信濃で騎馬軍団を主力として運用してるのは
おかしいもんなぁ
>>707をみて馬に乗って駆ける謙信妄想して悶えた
気のせいじゃなかったか。
初めに4人って言い出した人はどういう状況でそう結論付けたんだろ
ちなみに俺も落ち武者狩りつけて5人捕獲してた
残したのがタクガだったんで龍馬以外全員捕獲でループ
信長が長篠の戦いで鉄砲使う前から鉄砲いっぱい使われてたらしいしな
戦国ランスwikiにそう載ってるのよ。
攻略ネタ
捕獲と討死
(中略)
捕獲と討死は片陣営につき2部隊まで(1.02β以降のパッチで技能駆使すれば4部隊までは可能)
>>715 さすがにwikiに載ってるのは知ってるよ
wikiやこのスレでさんざん4人までって言われてたから
初めて5人捕獲できたときはバグかと思ったんだよねw
その情報を見て信じてる人じゃなくて
その情報を載せた人にどう検証したのか聞いてみたい
5人捕獲はSSあったような気がしたな
90ターンで手加減4人がかりでポックル85個ぐらい集めたんだが
そんな制約あるなんて言われるまで全然気付きもしてなかったわ
間違いなく捕獲できるんならWiki修正してもいいかもね。
落ち武者と粘着地面を併用して、あとは手加減連打をかけたなら、6人捕獲も可能だったりしないかな。
NHKに高坂さんきてるー
北条マサコがキャラクリにならないのはおかしいのではないか
誰が一番早く五人捕獲できるかレースしようぜ
5人捕獲はユニーク捕獲抜きで捕獲可能なの?
五十六や蘭なんかは、処理が違うだろうから
そこら辺が関わってるんじゃなかろうか?
けど、まあwikiもたまに間違った事書いてあるしな
タクガの死国閉じ込めは正史・五十六・猿殺しじゃ無理とか書いてあったし
直したい人が直せばいいんじゃね?
>>682 サンクス。でも一休使ってしまった。一休って前半のきつい時に重宝するなあ。
後半になると戦力揃ってきて戦い方も多種多様になるし、手が少ない前半がもっともキツイ。
山さんいるな
これでは別処理だといわれても言い訳できない(悪あがき)
>>724 あーその可能性考えてなかった
ユニーク抜きSSは他の人に任せた
>>724 正史と猿では絶対に無理なんだが五十六は違うのか?
>>729 俺は五十六でクリア履歴付けたよ
蘭では島津に食われて失敗したけど
>>725 チート乙
300ターンオーバーでこの竜馬の兵力は★なしでもありえない。
>>725 最近はあまりなくなってきたから誰も言わなくなってきたけど
wikiのうpろだに一過性のファイルは置かないのが暗黙のルールだよ
くっそー、かなみちゃんってどう使えばいいんだ
活路がみいだせんぞ
斥候で使えるよ
許可書要員
or
探索+アイテムを付けて探索要員
観賞用
その存在に意義がある
プレイヤーの愛が試されるキャラ
それがかなみちゃん
741 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 01:24:48 ID:x7LvKJWZO
なんで上杉に北の工作員が出るんかいな
と思ったら
あそこは新潟で拉致がたくさんあったところだな
立ち絵描いてる人ってCG描いてる人と同じ?
かなみちゃんは立ち絵では好きだけどエロシーンのCGだとなんかイマイチだ・・・。
FU-MAに捕まったときの絵は微妙〜
>742
俺と逆だな
☆5ノーボーナス、やっと楽になってきた。謙信ウルザ名取揃えばほぼ戦果勝ち出来るしな。
後は足軽で揃えてきっちり防衛すればいける。でも武田は絶対無理なので魔軍待ちw
解雇しようと思ったがレス見てやめることにするよw
パワーアップしそうだし・・
かなみちゃんはオナニ用
かなみちゃんの脱ぎたてのパンツを被って深呼吸したい
かなみちゃんって寝室でランスが呼ぶとすぐ来るよな。
つまりランスが他人としてるとこも聞いている。
そう考えると興奮してこないか?
鈴女とか折女とかも忍者はみんな屋根裏でみてるんじゃないか?
うわぁランス強引でござるぅ・・・とかいいながら
きくさんの反応が見たいな
みんなで屋根裏でランスのエロスケッチ大会とか開いてる
生理中のかなみちゃんをいぢめたいよね
どんだけかなみファン多いんだよ
お町さんが防御式神できることに気づいて俺涙目
お町親衛隊<味方ガード
お町<防御式神!
野菊親衛隊<味方ガード
ちょっと死亡時期が延びただけ
久々にじっくりROMったんでちょっと前の話題なんだけど質問。
みんな、結構自動回復とか上書きで消してる?
全体ガード+強化初期ガードの組み合わせは確かにイケるんだけど、全体ガードを最初っから持ってる戦姫、鼻ちょうちん、野菊って自動回復もってるし。
後ヨシヒサとかてるさんとかの反撃率アップもみんな消してるのか教えてけれ。
どっちみち消すなら強化初期ガードと2択なんだろうけど。
ちなみに漏れはもったいない病が発動してまうのでそういった技能は消せないチキンなんだが。
全ガのは鏡花に変更するな
>>755 自動回復は消して強化初期ガードにしないと使い物にならない
反撃率アップ2は他のメンバーと難易度次第
低難易度だと前衛てるさんだけで反撃で蹴散らすのも爽快だしね
回復は大して役に立たない上に、強化初期ガードはものすごく有用で全体ガードには必須なので書き換える
けど、てるさんは消さない
高難易度だと武士使わんって言ってた意味がようやくわかった。ランスと謙信以外はいらないな。
暗殺やら兵数〜%削りとかで、まともに攻撃は出来なくなったw
足軽は補充費安いからホントいらんな自動回復
もったいないというが、ガードを抜けて他の奴に攻撃されるほうが被害大だし金がもったいない
えるしっているか
はにわにおまちさんはつうじない
にわ さんはつうじない
に・・・丹羽
昔好きだった女が、かなみそっくり
もう絵見てるだけで満足だぞ
765 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 05:55:36 ID:x7LvKJWZO
初めて★5クリアしたけど
ボーナスつけてやったら簡単だった
風林火山で戦果アップダウン使えば余裕で勝てる
★5が悪夢と化すのはノーボーナスのとき限定ね
それは初期勢力キャラボーナスが凶悪なだけじゃない?
勢力キャラボーナス、追加キャラボーナスだけでもカットしたら、充分
初期ターンから悩めるよ。
>>766 ただ特殊キャラボーナスが意外と使えるんだな。
戦果操作も出来るし
いつも、てるさんに塩辛トンボつけて
てるさんTUEEEEEEEしてた
てるさんに将軍護衛隊付けて吸わせて塩辛トンボつけるともっと強いよ。
>>769 ひでえ…!
将軍護衛隊を回収できて、尚且つ島津強化できるとは。
今度やってみよう
将軍護衛隊って装備解除不可能じゃないの?
島津の吸収と、龍馬の吸収の時は、回収されてるよん。
だから、条件揃ってたら島津4バカは簡単に5000超の部隊が出来ちゃう。
一部の部隊だけ極端に兵力増やすと、敵の兵力も上がっちゃって
こっちの低い兵力部隊がデメリット受けるような気がするのは俺だけ?
なるほどナー
775 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 09:59:10 ID:x7LvKJWZO
しかし、島津がてるさんを吸収するころには敵がいない罠
>>773 一部そういう部隊がいるけど、基本はこっちの国数に対して敵味方の兵力上限が伸びるんで、
やっぱりこっちに大型部隊がいると楽よ。
低い兵力部隊っていっても1000もつけとけば充分だと思うし。
でもあたりまえだけど、
>>775のとおり、できるの終盤なんで、敵はいなかったりする。
40ターンほど無駄に過ごして、雇用リミッター解除プレイするなら別だけど。
援軍でウルザとかレイラが異様にステータス高いのは組織や軍隊を率いててやり手だったからだろうけど
戦国に出なかったキャラがもし援軍で来てたらどの位の強さになってたんだろうか?
先週購入してWIKIとこのスレ見ながらやってる新参なんですが
二週目の普通五十六で詰まってます
原足利種子島明石浅井朝倉上杉制圧して
ザビエル出てきて天志同盟伊賀放置でルート入ったんですが
毛利タクガ武田徳川からひっきりなしに攻められて防戦もままなりません
主力は謙信乱丸勝家リーザス三人衆あたりで兵力は1000人くらいなのですが
状況打破のアドバイスもらえないでしょうか…
徳川に降伏勧告すれば少しはマシになるんじゃないか?
そもそも明石と種子島は潰すべきじゃない。
>>779 武田や魔軍と敵対してもできるんだっけか
>>778 まあ、最終的には許可書で奪い返しながら守れば
五十六ルートは勝手にザビエル来てくれるから楽だよ
タクガを徹底的に止め、逆に毛利に攻めさせて毛利領でタクガを包み込む方法もあるね。
>>778 ・作戦許可証はありますか?
とりあえず、これが使えるユニットを用意してください。
・可能なら、ゼスの援軍を呼んでください。
ゼスの2番目のウルザは、戦国ランス屈指の強ユニットです。
・自国での防戦は最小限にしてください。
最後の城を落とされなければかまわないくらいの気持ちで、見捨てましょう。
・五十六ルートでは、五十六と鈴女は戦死しません。
暗殺2と疾風点破で敗戦しながらも敵ユニットを仕留めて捕縛できる可能性があります。
・1ターンで3陣地攻略できるように攻撃ユニットを考えてください。
2ターンで徳川を制圧してみましょう。
徳川に降伏は選択がない…
そして種子島はマリアのキャラクリ、明石は明石がかわいくて潰してしまいました今は後悔
正史のようにザビが他家潰してはくれないですか?
あとうちで普通に主力のかなみちゃんの扱いに驚愕
>>783 非常に丁寧なアドバイス感謝です
許可証はあります。足軽と武士と軍師(愛)はつけれそう…
あと大満足も二回使えるのでゼス二回やってみます。
肉を切らせて敵国潰すのもありなんですね、色々と目から鱗です
>>785 ザビは今回、潰してくれません。
愛を許可証要員に回すなら、かなみの方が優先順位は高いと思う。
状況が正確に分からないので、愛を軍師として精鋭に付けるか、許可証要員にするかは
迷うが、一軍の軍師として動かしたほうが良いと思う。
軍師の活用法、大丈夫、、、ですよね?
軍師は付与担当と考えてるのですが…
かなみは1067ー4ー8ー6ー6ー9です
鈴女はまだ兵力380とか…
光秀のせいで軍師が役立たずユニットに見えてるかもしれんが、実は戦局を左右するほどの強ユニット。
特に愛は最強クラスの軍師(迷宮では役立たずw)なので許可証要因にするより積極的に戦闘に出したほうがいい。
軍師の兵は補充費高いので、許可証でバカ減りするとかなり資金食うしな。
ウルザは軍師としてのステータスは愛にやや劣るが部隊戦でも迷宮戦でも強く、固有スキルの精密射撃が鬼強い万能キャラ。
ウルザが軍師としてのステータス愛に劣るか、ほぼオール8で専用技まで持ってるのに?
ストーリンとならんで最強軍師の2トップでしょ
ウルザは6の頃から車椅子暮らしだけど内政してたから40レベルとスタッフの寵愛が凄すぎる
リズナ、マジック、マリア、魔想さんとRPGからSLGへの変更で軒並み性能落ちてるのにウルザはむしろ上がったとまで思える
>>790 まあ根本的にウルザの本領は指揮者としての有能さってのもあるからなぁ、
と…思ってると個人戦のあの超性能、なんなのこの俺の嫁
要するにウルザは「軍師として」の強さじゃないってだけじゃないのかな。
強い軍師は?
軍師として最強は?
はちょっと意味が違う。
戦国最強クラスのユニットなのはここ見てりゃ分かるし。
ごめん 誤爆
軍師の付与は兵力依存だから、増員は優先的にしたほうがいい
甲だったら100人単位で一個増えなかったっけ。
そういえば、wikiの謙信ルートの項に、ルート突入前にさいたまを入手しておくと楽、とあるんですが、
さいたまでなにかイベントがあるんですか?
ウルザあんなに乳でかかったけ?
戦国巨乳多すぎ、一瞬メーカー間違えたかと思ったよ。
よーいちろーもっとがんばれ!
マリアはマレスケとかで国崩しと同性能の技とかできればよかったのに・・・
工場長で集団戦のステータスも割りと高いのに砲兵が使えないおかげで微妙な性能になってしまってる
つうかゼス、6で魔法使いは特権階級で普通人より上の設定なのにあの性能ははなんなんだ?
マリアはYでTADAの愛が炸裂して強くなり過ぎたんで今回は自粛したんじゃねーの?
マリア十分強くない?
リーザス勢はかなみちゃんがあれだけどごりごり削れる感じが結構好きだ
戦国の場合は後衛マレスケ、前衛戦車じゃね?
とりあえず最強厨は自重しろ
ちなみにウルザは俺の嫁
戦国やった後に6やったらリズナの魔抵以外の性能の違いに驚くだろうな
リズナの戦闘手段は製作側にも決めかねてる迷いを感じる
マリアを本格的に部隊に組み入れてみたが普通に強いな
速さ運をつけとけば更に磐石
まあお町が入ってからはいつもどおり建設要員になってしまいましたがね
>>805 6じゃ薙刀でザクザク、補助魔法で味方強化の戦士系ユニットだからな。火爆?Aカッター?なんですかそれは?
戦国じゃ兵種で明確に役割分かれるからどっちとも取れる奴能力の奴は性能が変わってくるな
サーナキアあたりは戦術は全部無かった事にされてかなみちゃんくらいの能力の騎士とかにされそう
リズナは今回合戦戦術みたいな補助魔法あっても良かったと思うけどなー
戦姫のキャラクリ時のCG無いとか・・ふざけんなよ
援軍はウルザを筆頭にかなり強い部類だろ。
かなみ意外。
いつも初期戦果つけてるんだけどここの住人的には○○上手の方がよしなの?
援軍を全員呼んじゃうと、オロチ戦の時に困るのよね。
まそ〜さん含めて後衛ばっかりになっちゃって、前3後1のフォーメーション
だと前衛足りなくなっちゃう。
わざわざよんどいて解雇するのもなんだし。
あと、今五十六ルートで西から攻めてたんだけど、ちぬが捕虜のまま使徒が出たんだけどこれちぬちなないんじゃないの?
リズナの補助魔法といっても戦術レベルの規模じゃないだろうから、
武士の力ためや忍者の木の葉隠れのような自分だけにかかる補助レベルだな。
まじかるふよふよで知70%UPとかあったらかなり嬉しい。
>813
よーわからんが、ちぬの中にいるのは、まどーさんだよ
>>815 おんなのこのヤツと間違えてた。
ごめんこれは多分ちぬね。
蘭か式部と間違えたんだな
>>810 ウルザが飛びぬけてて、魔法使いとかなみちゃんが弱くて、他は普通って感じかな
結局ウルザ以外はリストラしてしまうw
かなみ→許可書要員、個人戦交替要員、愛があれば最も多彩に育つ。
マリア→後衛から高火力だがコストがかなり高い、カスミと志津香がおまけでついてくるのはうめぇ。
レイラ→くるのが遅い、運用次第で化ける。
リズナ→ノミとかつけてアナル・カッターうめぇ、他ではパっとしない。
ウルザ→謙信とのコンボうめぇ、内政うめぇ、個人戦強すぎ、三拍子揃ったハイパー軍師。
マジック→くるのが遅い、白色覚えれば敵部隊がゴミのようだ。
>>819 魔法使いにノミの効果があるわけないだろ!
援軍キャラが普通とか、感覚麻痺しすぎ
>>821 普通というよりは、微妙にかゆいところに手が届かないって感じだな
レイラさんは力溜めと初期ガード&強化初期ガードのどちらかでもあれば良かったし
マリアも鉄砲とは言わないがそこそこ初動が早いか五十六や鈴女みたいな貫通があれば良かった
野戦上手より床上手を俺の嫁に・・・!
空気入れすぎるなよ〜
はじけても使途は出てこないからな
しかし魔法使いがあの程度の性能ではゼスの身分制度に疑問が…
パッチでバグ無くなってるから霊将弱いなとか思ってたんだがまぁまぁ使えるな
兵は解雇しないほうがいいのか?
>>826 グラフィック見ても下級しかいないじゃん、ゼス編の上級魔法使いは結構強かったぞ。
あれで軍団編成できたら相当手ごわそうだ。
>>828 おいおい、それじゃあガンジーの親しい知人と愛娘なのに下級魔法使いしかつけなかったのかよw
国が混乱して低レベル部隊しか送る余裕がなかったんかい
ゼスは復興期の上に上級魔法使いがごろごろいるわけ無いだろうjk
まあ、こういうことにこだわるのもたまには楽しいんかな。
コスト的には相当高そうな騎士が、やす〜く増員されるのはノータッチ?
白色破壊光線とか使えなかったっけ?
6のラストで無事に残ってるのは光軍だけみたいな話はあったような
>>826 戦闘バリバリ国家のJAPANの正規部隊が精強だっただけで、
下級市民の奴隷肉壁は百姓よりダメダメなのかも知れんぞ
>>831 本来は鉄砲並に高コストなんだけどリアがダーリンのために破格の値段で騎士送ってくれるんじゃね
本来は騎士とチューリップの増員費が同じとな!?
部隊の人間一人ひとりにマリア特製チューリップもたせてるんだよな
何百人から一斉にグレネードランチャーのようなものをぶつけられてきたら相当怖いだろうな
838 :
日影:2007/11/19(月) 16:04:30 ID:sW5KEX4nO
たまには俺のことも思い出して下さい
魔法は元々軍隊向けじゃない説とかを。
実はあの魔法攻撃も全員が火爆破とか使ってるじゃなくて、リズナとかマジック一人が使ってて残りは増幅とか軌道補正とかそんなん。
実際白色破壊光線とかはそう数百人単位で使える人集められるもんなんかな?
白色使えないレベルのやつでも集団で詠唱すれば発動させられるんじゃなかったっけ
儀式魔法で達成値上昇でもやってんじゃないの?
>>837 鉄砲の解説見ると鉄砲ってチューリップを激しく劣化したコピー品らしいな
ポリゴンってやっぱし頭悪いんか。完全コピーした元ネタが泣くぜ
ヒララ鉱石は貴重品だから量産化が難しいとかいってたな
金粉を火薬に使ってるようものなのかもしれないね
マリアの技術力が時代に対して圧倒的に高いし、素材が無いもんはどうしようもないだろ
劣化だが大量生産には鉄砲のが向いてるしな
>>842 劣化コピーというかヒントにした新しいものって感じだ
チューリップは扱いが難しく異常に高価
鉄砲は扱いが簡単で比較的安価
大量生産できて、戦争に有効なのは鉄砲
>>842 何週もやったけど種子島だけは捕虜枠から即解雇してるな・・・
使ったことがない
ゲーム中では種子島もチューリップも
増員、補充費は高いけどな。
848 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 17:37:55 ID:Alid138w0
まず改善するべき点はbmpかな
bmpはいただけないな
>>848 伊賀を攻略するメリットがまるでないのがと
天子教がうざいので原と京を降伏させるとラクチンであるのと
9999人技を使わないんだったら、さっさと道三ちゃんを入れることかなぁ
道三ちゃんを含めた満足度ボーナスすら使わないって言うんだったら
ガスガス捕獲するしかないよね
というかなにを持って詰まってるって言ってるんだ?
まだまだどうにでもなりそうな場面なんだが
3週目にしてやっと★1に手を出してみた。
正史、蘭やって使用可能ポイント10とかしょぼーんだったが、
4週目で70ポイント使えるようになった。謙信うめぇwwwwww
その70ポイントで五十六ルートを蹂躙しろw
質問スマソ
早雲仲間にしたいのですが、wikiにはルート突入後探索とあります。
ルート突入前に勝手に蘭が探索行っちゃう場合はどうなるんでしょうか?
アウト
ver1.02より前の最初期の頃って、やっぱり「僧兵tueeee」だったのかな
前列に僧兵部隊3つ並べて、シュワー(ガード解除)ドカドカー、ドカドカーってな感じで
初期って僧兵強いんだっけ
それとも活動転換を覚えられるから?
>856
アリガd
白色光線とウルザの精密射撃が乱れ飛んでたわな、全体防御の再掛けも楽だったし。
補充費タダはver1.04もでしょ
864 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/19(月) 18:47:23 ID:x7LvKJWZO
僧兵はノロイからなー
性眼だけやたら速く感じるけど
相手の前衛にフルボッコにされてから僧兵のターンになるのがうざい
まあ、軍師はなくとも活動転換ってとこはあったか。
各部隊に砲台+転換は1セットみたいなとこあったなぁ。
ver1.03より前は合戦用活動転換を普通に習得でき、
ver1.02より前は武士がガード崩しを使えなかった(ソースwiki)
そうすると、ガード解除できたり、
妖怪退散の反撃がゼロで硬直15だったり(ガード崩しは反撃軽減・硬直15)、
他にも延長戦とか付与解除とか攻撃・防御係数とか増員費とかで
この兵種おいしすぎじゃないかみたいなところがあったと思うんだ
>>864 道三ちゃんはベストな速さじゃね?
丁度巫女の舞撃ち終わってから行動回ってくる
なんかそういわれると僧兵最強な気がしてきた
へーそう
いま誰かスノーレーザーかなんか撃った?
最初期はほとんど僧兵は使われてなかったな
道三ちゃんのほかは好きな必殺の活動転換用に一人いる、程度
卑弥呼くらいか
僧兵並べてってことはあまり聞いた事が無い
遅さがやはり武士等と比べて顕著だったから、相手の戦果稼ぎに使われるのがね
卑弥呼を捕まえられたためしがない
俺には説得法師がいるから卑弥呼なんぞ不要
なんという漢
この
>>875は間違いなく男塾でも筆頭になれる
道三ちゃん、恥ずかしながらそれがしは知らぬ
三人臭自体雇用せぬのでな
道三ちゃんなしでのクリアとか想像できない件
説得法師はキャラクリつけられたっけ?
今と前バージョンで僧兵の使用頻度はさほど変わらなかったっぽいね
僧兵唯一のネック速が大きく響いたということかしらん
>>880 後、やはり普通に殴るのじゃ攻撃力が微妙
魔窟は攻9だから僧兵でも序盤は超強いんだけどなw
いや、そもそも僧兵って道山ちゃん、魔窟おまけで卑弥呼、性眼位しかまともに使わないから
活動転換覚えられても物凄い差は出なかったってことじゃね?
>>881 速以外の兵種補正は強くない?
「のぶひこなら通用するレベル」っていうのは強キャラ慣れだと思うです
>>882 やっぱりユニーク半ユニークが少ないのも原因か
>>883 攻は武士と弓の中間の攻撃力で、単体攻撃オンリーだからなあ
防は武士と同じだからなかなかいい
速は本当に致命的w
妖怪退散はすげーー良いんだけどな
>>884 でも妖怪退散するなら手裏剣や弓でも同じようなもんだしね。
後衛に攻撃できないから、むしろ性能的には劣るか。(攻撃力はともかく)
防に関しては、常に初期ガで守らせるならほとんど関係ないしなあ・・・
もちろんのぶひこの防にはかなり助けられるし、毎ターン全快の特性は長期戦に便利だけど
やっぱユニークが3人で、即戦力がそのうちの一人だけというのがな・・・
半ユニークもヒミコ・道三ちゃん・のぶひこくらいか、強いのは。
まあこの三人は全ユニットで比べても相当ランクの高いキャラではあるが
延長戦2を忘れてもらっちゃ困るぜ
>>886 僧兵がそれを使う頃には、他のユニットが大抵行動を終えている件
・・・スマン、正直使い道がよくわからんちん
ただでさえ遅い僧兵の行動を潰すのに抵抗があるからだが
>>887 最初から延長戦を連打するんだぜ
まあ、趣味の域だと俺も思うけど、虎子がフルで式神撃てるのは楽しいぞw
謙信ウルザ同時に使わなくても巫女の嵐2が3回以上打てる
・謙信、名取、道三+卑弥呼で延長戦2
・ウルザ、護衛隊付けた陰陽、(予備の活動転換用魔窟堂)+説得法師で延長戦2
で全滅部隊2つ作ってた
でも護衛隊付けても十分強い陰陽が早雲くらいしかいないな
お(ry
それは兵種がお(ry
>>889 〜上手つけた虎子に千姫(行動数少ないやつ)とウルザ(とかガラシャ)でも大抵殲滅できたぜ
まあ、虎子は結構強化してあったけど
お前ら虎子好きすぎだろ
パッチ1.05での虎子ユニーク化&勢力ボーナス化を今でも待っている俺
虎子より勝子の方が好きです
でも虎子の方がもっと好きです
鮮やかな切りかえしw
でもやっぱり珠子が一番
どうぞどうぞ
ま〜つも〜と引越しセンター♪
どうした松本引っ越しセンター
両方好きな俺に一言
やあ俺
どうでもいいけどウルザって書くと
後ろに激怒とか塔とか魔力炉とつけたくなるのは俺だけじゃないはず
高速武士3人並べてガスガス削りまくるのが楽しい
後衛の巫女(出張巫女つき)の舞/風連打でずっと我がターン
そうでもしないとユニーク武士は部隊編成時に余るんだぜ・・・
そして補充費がメチャかかるんだぜ・・・
そんなあなたには健康体より補充費-1*2がオススメ
つーか後衛に全体ガードだよな
補充費は大満足ボーナスでー1を2回出来るからそんなでもなくね
それより敵がガード部隊満載だったらどうするんだw
みんなガード崩しつけてるんか?
>>906 武士1「ガードだぁ?カンケーねえよ!」
武士2「俺の攻付与つき武士攻撃2を食らえ!」
武士3「カッキーっす!カッキーっす先輩!」
後衛に強化初期全ガはいいね
そいつを陰陽で守るも、巫女で甘やかすも思いのままだ
エロゲ的にはもっと巫女さん強くていいと思うんだ
むしろ最強であったとしても、何の問題もないはずだ
が、名取さんの前髪は問題だと思う
なんなんだろうねあれ
誰かにいたずらされたんじゃね?
ランスが待機する機械になってるんだが
ランス結構使えると思うけどなぁ
大満足ボーナスで補強もできるんだし初期能力ちょっと低いのはカバーできると思う
ランスは69999+全力2+力溜めで俺TUEEEするキャラだと思ってる
全国版は信長使ってみたかったぜ
ランスであれだと信長の能力ってどれぐらい?
行動無限 7 5 7 7 3 1 1 1
とwikiには
信長は腕っ節に関してはランスより弱いんじゃないの?
柔を以って剛を制すみたいな感じだし戦術に長けてるんじゃない?
>>913 要は、ノアールと一緒だからねぇ。
しかも死にやすいのが辛い。
初期勢力ボーナスがない場合や、300人Hがいる場合はもちろん使うけどね。
でも、好感度ボーナスの成長は、レベルの方が良い場合が多いなぁ。
>916は魔王ルートザビーの能力だな。
でも信長もこれと一緒でよさそうだ。
ちゃんと部隊を指揮できるのかね
>>919 あー
>>915の言う信長は全国版織田のことか。しまった。
煉獄と朱雀とザビーが魔軍にいればよかったのに
>>917 かなり最初の方のイベントで、「一騎打ちでは尾張一」と称されている。
まあ、尾張勢はあんまりレベルは高くないけどね。
使えないとか言ってるのは鍛えてないからだ
鍛えればどのキャラでも使える
愛だ
銀英伝のヤンみたいなタイプとみた>信長
改めてステータス見ると、
使徒の連中はやっぱり人間離れ(8+)してるなー
すまん、毛利大決戦か。
>>927 300人切りを達成するためには待機するしかないんだ
おれのばか
ランス出さないとおこらないイベントとかあるからある程度は鍛えておいたほうがいいと思うよ
謙信仲間にするまでは、防謙信剤としてランスよく突っ込ますけどなぁ
あれをしないとMAZOの最終戦が意外と面倒なんだよな・・・
編成の見本みたいな構成だからなあそこ
阿樹姫にランスの愛つけて兵数増やしてたはいいがコスト馬鹿食いする割に役に立たなくて
愛が折れそうな俺
原一家は使い所がわからない
ハンデ
特に思い入れがなければお原い箱に
どこからともなく氷雪吹雪が…
コストなんて9までなんだから強化し放題だろ
基本コストってのは馬鹿にならないものさ。特に序盤は
阿樹姫は素早さを強化して風を覚えさせると化けるぞ。
名取、ちぬとは違い完全回復キャラとして割り切るとなかなか。
行動数5回は馬鹿にできない。
キャラクリも終了時得点も付けられるから個人的には好きだなあ。
行動5以上のキャラってなかなかいないからな
>原さん
最初にせめて仲間にした初の敵国武将だったから、初回だけはそれなりに使ったな。
俺は初回プレイでちょっと使ったけどその後の五十六出現で霞んだなぁ
俺、初回プレイで原さんは、何の気なしに装備させてしまった招き猫係だったわw
最初の4週ぐらい原さん一軍だったぞ俺
全体攻撃で敷紙壊せるしガード崩せるしでかなり重宝した。
まぁガード崩しとかない1.00の時だけど
948 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/20(火) 04:36:43 ID:R+8qoLQF0
武田がなかなか捕まえられないから教えて欲しいんだけど
これって、戦闘して捕虜で開放と討死させるともう仕官してこない?
それなら面倒だけど戦闘こなして捕まえたりする方がいいよね
>>948 悪いが何を言ってるのかさっぱりわからん
暗殺以外何があるww単騎で行ってw
そういう事です、運がよければ捕獲になる
954 :
948:2007/11/20(火) 05:06:46 ID:R+8qoLQF0
すんません、、分かりにくかった。
汎用武将とかをなるべく壊滅させて捕獲か討死をした方が
他国に仕官してくる武将の割合が増えるから武田4武将が出やすくなるのかな?ってことです。
あと、捕虜開放させたキャラや討死した武将はもう仕官してこないのなら武田4武将の仕官確率が上がりますよね?
捕虜を登用せずに開放するとまたどこかへ仕官するんじゃなかったかな
どっちにしろ在野武将が増える前に武田潰さないと何百ターンもかかるよ
>>955 そうなんですか・・・じゃ、あまり壊滅狙っても意味ないですね
気長に粘ってみます。
>>956 一度討死&捕獲した後開放した武将は二度と出てこないぞ。
汎用の場合、同じ名前の奴がまた現れることもあるが、それは同姓同名の別人が現れただけのこと。
だが、武田武将がいつどこに仕官するかはそれとは関係なく完全に運。
敵国残り1とかの状態にしてから待とうとするとかえっていつになったら仕官するか分からん率が上がる為、
仕官先がたくさんある早いうちに武田潰した方がいい。
武田武将がどこかに既に仕官している場合なら、そこのザコ武将をどんどん捕まえたり討死させたりして
敵軍内の回転率を上げ、お目当てが戦場に出てくる確率を上げるのは有効手段だが。
>>957 なるほど、ありです。
敵国もある一定の人数までくるとなかなか仕官しなくなるので、結局は減らさないといけないですね
あからさまにターンだけ廻すだけではダメか…
なんかリロードを繰り返しても仕官キャラが偏ってるようだしなぁ
滅亡させた大名の残党はマスクデータで補充要員化してるからな
速攻プレーやって100人とか200人の残党作って武田滅ぼせば再仕官にどんだけ時間がかかるかは言うまでもない
武田捕縛に焦点を絞ったプレーなら、種子島や原、朝倉などは潰さず降伏させとけば当然捕獲させやすくなる
家ごとの補充できる汎用武将は一定数まで潰すと、数ターンに1名位の割合になってくる
だから★1なら(★2でも俺はいけたけど)6〜7カ国同時交戦とか普通にできるから、そうやって大名潰さず在野にも人材出さないような戦いしてれば
10ターン以内には大抵は全員再仕官してる。
参考までに。
普通に考えて、風林火山レベルなら何処の国からもひっぱりだこなはずなのに
中々、仕官しないから不思議だ
白色
大砲足軽(全ガ持ち)
大砲
名取もったいなくね?
また誤爆っちまったよ・・・
>>958 ターンごとの仕官もなんかテーブル化してるみたいなんで、
決まった武将しか出てこないようならそのターンは捨てればいい。
次のターンにはまた傾向が変わるし。
>>960 自分を高く売ってると思えば無問題w
残り山県だけだけど、魔軍と伊達除いたら4カ国しかないから
今回は諦めて最初からやり直そうかな
あきらめんな
>>965 あきらめずにやってたら76ターンほどできました!ありがとおお
もう二度と武田集めはやらないと思いますw
>>960 風林火山抱えたら、全国統一を目標としないといけなくなるからね。
のんびり暮らす国じゃ、なかなか雇用しにくいよ。
それに、数千のてばさき抱えた山県さんなんて、とても怖くて近寄れん。
これってだれか買った?
一ノ巻ってことは、以下続刊なんだろうけど。
このスレで全く話題にならなかった気がする。
コミカライズのほうは時々出てきたけど。
戦国ランス
一ノ巻 戦の華JAPAN!
パラダイムノベルズ/発売日:2007年11月20日
原作:アリスソフト / 画 :Bすけ / 著者:沖田和彦
税込定価903円
大陸の東端に浮かぶ島国JAPAN。絶世の美女と名高い香姫を求めて、冒険者ランスは
奴隷のシィルと共に天満橋を渡った。姫がいるという尾張にたどり着いたランスは、偶然
出会った信長と意気投合し、なぜか国政を任されてしまう。かつては戦乱の続くJAPANで
威を振るった織田家。信長はその国主だった。今では尾張一国を支配するのみとなって
いた織田家を率いて、ランスは戦国の世の統一を目ざす。姫様から村娘まで、すべての
美女とエッチするために!
http://www.parabook.co.jp/hpdata/bookdata/novels/arasuji2/PN300_350/book_0340.html
決まった時にさらっと触れられたよ確か
つかまず発売日と今日の日付比べてみれ
アリスにしては戦国ランスなんかメディア展開激しいな
ランスなんか二度と他メディアで展開しないと思ってたんだが
コミック化もするし、その内またアニメ化……はさすがにしないか
>>970 雑誌は締め付けあるけど、新書文庫のような本は前日に店頭に並ぶのは
当たり前のようにあることだよ。
買った人間が言うならともかく、お前が言っていいセリフじゃねーよw
そりゃ、ごもっとも。
足りないおつむで縛りプレイいろいろ考えてみた
・クリア時の武将数をできるだけ減らす縛り
・名前をできるだけカタカナの武将のみにする縛り
・兵種をできるだけ少なくする縛り
・行動数5以上は仲間にできない縛り
縛り自慢ほど薄ら寒いものはない
出来るだけってのじゃ縛りにならないんじゃないか?
つか単一兵種もカタカナ縛りも幾らでもいままで報告あるだろ?
まあ、縛りってのは自分が難易度上げて楽しむためにやるもんだからねぇ。
自慢が目的でやって、スルーされたら空しいよ。
ノワールちゃんとチュッチュしたいお
来週出る電撃のやつ、作者のHP行ったらAmazonにリンク貼ってあった。
抱き枕つきで1980なんだな。
普段のFestivalが25kだし、若干安くはあるが・・・。
一応買っては見るつもりだ。
油田発見前に蘭ハジケさせてしまい・・・きゅうり先生を切るに切れない
このハゲしょぼすぎるんだが・・・
>>981 えっと、、、そこまで進んだ時点で攻撃で使える陰陽なんて、パラ伸ばさなければ、
お町と早雲くらいしかいないと思うよ。
防御用の陰陽としては、バカっ早いきゅうりは使いやすい。
レベルもそこそこ高いから個人戦でも使えるし。
ハゲだから使わないけど。
最近始めたんだが ノワールの武将突撃を見てふいちまった
屁が爆発してるようにしか見えん
おいおい、戦国ランスの武将の中で何割がハゲだと思ってるんだ?
ユニーク重視ならやっぱり使わないけどね
全国版での武将の能力上昇ってターン数もからむの?
野菊先生が足軽攻撃→全ガで全ガ140%とかなったんだが
そこは逆転の発想できゅうりより使えない陰陽を入れるんだ
そうすればきゅうりの有難さが際立つようになるぜ!
具体的に誰を入れろとかは言わないがナ。誰とはナ。
迷宮偵察の効果って持ってる人が出撃中の6人にいないとダメ?
エロゲなのに、エロの話題が少ないな・・スキップで飛ばしてる俺が言うのもなんだが。
もっとハジけようぜ!
>>985 ガードの効果は解除した分に関しては次のガード時への持ち越しが可能みたい
攻撃する前にガード60がまだ残ってて、次のガード時に全体80が上乗せされたら140になるかも
今軽く試した上でだけど、そんなこと意識して話してる人今まで見なかったから、絶対の自信はない。
雪姫さんだけはガチだと思いました。
だから、ぼくは毎回ゆきひめのぱぱをポックルにしています。
>>989 最近スレに来た人?
散々既出の話題なんだけど。
>>987 6人の中にいないとダメ。
速6で、個人戦の指揮のとれるかなみがお奨め。
>>990 もったいなくない?
一仕事させてからの方がいいと思うけど。
かなみの速は7でないかい?
ああ、7だったかもな・・・
許可証持って頑張ってくれてるから細かいところは覚えてないよ・・・
あ、確かに7だったね。
埋めついでで訊くけど、初期状態、行動〜建設の8パラメータの総和のランキング
1. 4 8 8 8 8 5 8 7 計56 北条早雲
2. 5 8 7 8 8 6 8 5 計55 ウルザ
で良い?
小説思ったとおり売ってねええーーorz
bk1とか使えばいいじゃん
1000なら戦国ランス2製作決定
1000だったら就職する
まんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。