□キャラメルBOX やるきばこ
★ファンディスクオリジナルシナリオ「月踊亭にて−At Moondance diner−」
※シナリオ:嵩夜あや /原画:クロサキ
★「シャマナシャマナ」オリジナルシナリオ
・ラビ編 「リトルナイツ」
★「処女はお姉さまに恋してる」オリジナルストーリー
・十条紫苑編 Appendix V「宿り樹の腕輪(ミストルテイン)」
・周防院奏編 Appendix VI「宮小路家のお正月」
・上岡由佳里編 Appendix VII「おみやげに於ける諸問題(スーヴェニア・プロブレム)」
・厳島貴子編 Appendix VIII「翼を継ぐ者たち」
・Special「卒業旅行に行きましょう!」
※紫苑編・貴子編はおとボクDVD版にも再収録
★ミニゲーム
・カードバトルゲーム「きゃらばと!」
・テーブルゲーム「華麗なるReversi」
□キャラメルBOX やるきばこ2 エピソードV:〜やるきねこの逆襲〜
☆原画:のり太、クロサキ、アマクラ /シナリオ:ほしまる、嵩夜あや、森林彬
★ファンディスクオリジナルシナリオ「深紅のチョコレート」
※シナリオ:森林彬 /原画:アマクラ /音楽:Angel Note、神代あみ
★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
・十条紫苑編 Appendix IX「恋と愛の主題による(変奏曲、ヴァリエーション)」
・厳島貴子編 Appendix X「そして、そこに立つ者たちの(肖像、ポートレイト)」
★「あえかなる世界の終わりに」アフターストーリー
・リップル編/ひまわり編 「Coffin ――リップル編――」/「Coffin ――ひまわり編――」
★「終末少女幻想アリスマチック」アフターストーリー
・小夜音編 After episode I「南十字星(サザンクロス)、漏剋の臺(うてな)」
・冬芽/伊織編 After episode II「夢幻劇・聖(ひじ)る戀(こい)の重荷」
★「うつりぎ七恋天気あめ」オリジナルストーリー
・文子編 「恋蛍」
★新カードバトルゲーム「きゃらスタ!?」
●「キャラメルBOX やるきばこ2 〜エピソードV:やるきねこの逆襲〜」
□特別版 2007/10/19発売 税込\8,190 [ロットアップ]
□通常版 発売予定
しまった…、
>>1をこう変更するつもりだったのにorz
>>1 乙
あと一発で勝てるって状況だったのに・・・
同時攻撃で相手がパー出してくれた時に限って5%のパーでお付き合いしないでくださいよ('A`)
結局そのターンは負けた上に次のターンでまたパー出して相手のチョキ攻撃喰らいやがるし
しかも相手のチョキに仕込まれてたロングスタンが一発で発動/(^o^)\
バランスデッキ同士の対戦で、昨日はじゃんけんで7連勝
して相手を瀕死にまで追い込んでから9連敗して負けたが、
今日は9連勝してパーフェクトで勝った
何でなんだろう・・・
相手も同型特化なのになぜか此方が違うの連続で出してストレートで負けると焦るな
違う! 俺もパー特化なんだッ! 一桁のグー出まくってるが誤解しないでくれ頼むッ!
って感じで。まぁ、2時の俺な訳だが。
インシュランスで復活した!
と思ったらスタンかかってそのまま殺されるとか、なんか間抜けだよな
一時期1600位ぐらいまで沈み込んだのに170位台まで上がってきた
どっかで反動が来て一気にまた沈み込みそうで恐い
今日の対戦は、相手も同じ称号で「ネコ大好きなねこだいすき」だったなw
しかも、じゃんけん比率も似たような感じで、
双方インシュランス発動する接戦を制して手に入れた称号が「ニャン子」だったw
ねこ関連の称号なんて一個も持ってないのでウラヤマシス
称号って対戦した後に貰えるときと貰えない時があるけど
なにか法則があるのかな? 勝敗とは無関係みたいだし。
鏑木父のチャージアタック540ダメで瞬殺された。
4秒も試合してねーぞw
もらえないときなんてあったの?
1戦ごとに上下1つずつ必ずもらえるものだと。
キャラ愛的にエリンを使いたいんだが、どう頑張っても強いデッキが組めない…orz
せめて必殺が120だったらなぁ…
>12
完全ランダムで選んでて、既に持ってる称号引いたら外れ扱いとか?
>>11 以前、おれもそれだった。で、争奪戦起きて負けたw
手に入ったのは「縄が好きな」で、明らかにSMですどうも(ry
>>16 既に99枚持ってるカードも無意味に出続けることを考えたら
それはあるかも。
85戦して上の称号が88個、下が86個
最初から持ってる称号がいくつかあったので何回かは外れ。
TOP10と重なる称号はほとんど持ってないし、都道府県の称号を
11個しか持ってないので称号は数百個単位でありそう
大量に勝ってるにも関わらず「敗北の敗北者」で狙い討ちから逃げ回ってる奴を見ると、
はっきり言ってアレだし、格好悪いし、必死だなとしか思えない。
ヴァリアブルって攻撃力50%になるんじゃないの?
明らかに100%でくらいまくってやられてんだけど・・・
>>19 以前、その称号同士で争奪戦がおこるか試すからそのままでいるとかいうやつがいた。
しかし争奪戦がおこらないの確認してからもそのままでいるところをみると、
ただの言い訳だったようだ。
>>20 レベルアップであげた攻撃は半減されないから、それのせいじゃね
ヴァリアブルにしろ、☆1有利すぎるよな
ヴァリアブルって使いどころが分からんなぁ…
バランス型いりは一極特化型に付けたほうがいいんだろうか?
↑
×バランス型いりは
○バランス型よりは
カウンターみたいに自分のゲージ溜まってなくてもアイコなら無条件に発動するとかだったら
もうちょっと使いであった気がする…
毎回称号かえれば狙い撃ち回避できるしそうしてる人よりは
敗北の敗北者が好感もてるな。自演も間違いなくしてないし。
称号は毎回もらえてれば先の方が戦った回数より3多くて
下の方が1多くなるはずだけど…
ちなみに自分は70ぐらい戦ったけど毎回もらえてるよ
称号増えるとつい変えたくなる俺がいる
まだ争奪戦やったことないからしばらく固定してみるか
ヴァリアブルで半減するのって元々のAP分だけで
LVボーナスのはそのままだった気がするよ。
違ったら申し訳ない。
つーか狙い撃ちってそんなにビビるほど起きてるか?
いちいち気にしてる奴が意識過剰なだけだろ
しばらく上位のリプ見てるけど、称号戦自体は割とある
でも狙い撃ちか?ってデッキで挑んでる奴はほとんど見ない
(上位の人が警戒して、適度にデッキ変えてるのかも知れないけど
「食べごろ肉奴隷」で三度称号争奪戦やって全敗してるオレ…orz
縁起悪いので最近は違う称号にしてる。
今上位混沌としてて一敗しただけでTOP10外れて見られなくなるから
称号戦で負けててもわかんないんだよな…という微妙な順位の俺。
勝った場合は変化ないから目立たないけど今回7位の人は狙われたぽい。
昔は、イーブンラインで300〜500位くらいだったけど、今は1000以下。1,2戦しかしてない
廃棄アカはどうにかして欲しいな。
ランキングはTOP10までじゃなく、TOP50くらいまでは表示して欲しい。
>>26 リプで確認してみたら元々のAPですら減らされていないんだけど・・・
通常攻撃で130受けていて、ヴァリアブルでも130受けているんだよね
通常のAP分だけが引かれるのであれば90になるんじゃない?
>>21の1回でもボーナスで上げたら、50%は適用されないって事のが合ってるのかな?
ヴァリアブルをセットすると通常攻撃のAPも減るから
通常攻撃とヴァリアブルのダメージが同じなのは当たり前
>>32 上げた分だけ適用されない。
ヴァリアブルは発動時だけじゃなく通常攻撃も1/2になる
130喰らったという事はデフォAP80に+90してるんじゃね?
80/2+90で130になる
ヴァリアブル装備するとその時点で基本攻撃力半減が適用されるんだが
ちゃんと自分で試してから言ってるのか?
ヴァルアブルは発動してもしなくても攻撃力は下がった状態になる
>>32 そのシステムだとヴァリアブルは強いぞ〜
スタンの次くらいにw
発動しなくても下がった状態になるのか・・・知らなかったわ・・・
>>35 サーセンw
でも、俺ボーナスでAP上げてないからキャラリセットしないと試しようがないんだよ・・・
複数キャラ作ってアボンしたら嫌だし
>>37 だよなw
ヴァリアブル強え〜wwwって思ってしまった。
俺の感ではID:9EDmD2oQ0がヴァリアブル喰らったのはAP170仕様の可奈子
今のヴァリアブルははっきりって使えない
発動したときのみAP減適用か
50%減じゃなくて威力2/3ぐらいでいいんじゃないかな
>>39 多分当たりwww
負け→ヴァリアブル→ヴァリアブル→負け→ヴァリアブル→負け
みたいな感じだったwwwパーの発動率上げてたからフルボッコ\(^o^)/
最近なんとなく狂犬使ってみたんだが
そこそこ勝てる
が
面白くないなぁ
負ける要素がじゃんけん運だからなぁ
小夜音に戻そっと
1色特化ならヴァリアブルも悪くないかもね。
使えるキャラも限られるしスタンとかと比べると劣りそうだけど。
上位が結構負けてるのを見るとおり現在の参加者のデッキに隙がなくなってると思う
以前よりじゃんけん運に左右される比率が上がってる
開始初期ならともかく、いまは対戦相手運、ジャンケン運の比率があがってきたのは確かだと思う。
開始からしばらくはデッキの構成をよく分かってなかったりとりあえずで登録したって感じの人も多かったけど
今はそういうのが少なくなってるだろうからなぁ
キャラを替えてから怒涛の4連敗…
何故にグー・チョキ・パーを平均30〜40%くらいで調整してあるのに、
パー特化の相手にグーばかり出したり、
同じようなバランスっぽい相手にことごとく負ける手を出すんだ orz
バランス型でも偏るのはよくあること
そのうち勝ちに偏るって信じてやってるよ
>>38 >でも、俺ボーナスでAP上げてないからキャラリセットしないと試しようがないんだよ・・・
>複数キャラ作ってアボンしたら嫌だし
アボンの意味がよく分からんが、メインキャラの「system.sav」をバックアップして
実験用キャラを新たに作ればおk。
実験用キャラの「system.sav」でレアカード入手しちゃうと泣けるけどな。
読み違えた
バスターではなくカウンターの方を送るべきだったか
でも今日はバスター固定にしておこう
#「こいつ来ると相性悪いなー」とリプ見ながら思ってたのが来てワロタ
円全一のまりや用デッキを送ってた
決してパーが憎いわけじゃないんだ/(^o^)\
>>48 なるほど。今度やってみるw
>>50 違う、バックアップのやり方が下手で元データを消してしまうんじゃないかなと思ったんだ。
おとボクのDVDverでた時に、CDROMverのセーブデータをそっちに移そうと思って、
色々やっている内に間違ってデータ消したことあったんだ・・・orz
だから、データいじる事に多少抵抗があったんだ・・・
知識がないくせに余計なことはやるもんじゃないね(ノд`)
>>51 必殺で250食らうとポルナレフ気分だぜ
オーバーロードとクリティカルが合わされば即死もありそう
>>53 何故、暗黒の暗殺術+7だと判った\(^o^)/
うちの子はチャージで360出すぜ……
それはそれとして、今回の対戦
ノーダメージで勝って、よっしゃーとか思ったら、
インシュで復活した相手に一撃も入れられないままスタンで固め殺されて泣いた
何この劇的大逆転
コラプトでインシュランスからとどめを刺したリプレイをお気に入りに入れている俺はS
名勝負だけ別途保存してるが結構な量になってきた
もっと多機能なリプレイビューアが欲しいな
リプ自体に対戦日やその時点の称号、戦績入ってるんだし
一度見た時点でローカルに保存されてるんだから
>>55 ウチの子は480出しますが何か?
大抵インシュランスで大幅回復されるからオンラインじゃやらないけどね。
称号争奪戦で初負けしたんだが、これいつごろまた使えるようになる?
そういえば有ったなーと、確認してみたら、
3〜5日前に負けた時の称号がまだ使えないままだった
察するに、一週間くらいっぽい?
或いは、他に(相手が)その称号を使っているか次第という可能性もあるかもしれん
ねらい打ちやリベンジ防止として
>58
他二つの攻撃力が気になりました
>>54 まりやを一撃で倒せるからなw
>>59 丁度1週間前に争奪戦で負けたけど、今確認したらその称号使えたわ
ん?ひょっとして敗北の敗北者って、称号戦で負けるとなるの?
無傷でプロディジー発動まで追詰めたのに、そこからクリティカルドレインで250近く回復。
お互いの攻撃がスカった後に、深紅+1のクリティカル喰らってOK・・・凄まじい勢いでHPバーが減ったよ。
エンチャントブレイク発動してくれよ・・・
64 :
59:2007/11/11(日) 21:47:15 ID:BDWQkPzw0
サンクス、1週間も使えないのか。
早くリベンジしたいぜ…
争奪戦でもないのに、昨日負けた相手に今日また当たった
リプレイを見ているんじゃないかと思えるような負け方だ
った・・・orz
その名の通り、ランキング上位にいながら1敗したがゆえ引退してしまった
某肉食みの人が3桁代まで下がり、ついに追い抜いてしまった。
何だかちょっと悲しい気分になった今回のマイランキングだったとさ。
あの人は別キャラで今も頑張っているのか、それとも本当に引退したのか…
1戦ごとにデッキ使い分けてるが、悉く選択したものと相性悪いデッキに当たって連敗中…
じゃんけん運にも見放されてるしモチベーション下がるなぁ
リース好きだからオーバーロード使ってるけど
自分でも付けてるの忘れるぐらい発動率低くて使い物にならん
体感だけどロングスタンの半分ちょいか?
例によって瀕死の時だけ発動してインシュランス喰らうしどうにもならんな
オーバーロードは本当に発動しないよな。
それと比べてクリティカルは出すぎな気がする。
3回連続でくらった事もあったし、一体どれほどの確立なんだろう。
>>68 先ほどオレが倒したリースじゃあるまいな?
発動以前にみんなカウンターで返してしまったが…
オーバーロード使うくらいなら、プロディジー使うな。オーバーロードって開幕の一撃に発動しないと
意味ないし、HP減ってからは、発動するとかえって困った事になるから。エンチャントブレイクより計算できない
体感では、発動率20%位かな?
ランキング上位の人が相手だったんだけど勝ってたぜ。イヤッホォ!
クリティカルでまくったのとじゃんけん運がそこそこよかったお陰だけどな。
30秒を超える試合を制した
オンラインでこんなに長々戦ったのははじめてかも
ランキング一位の争いが熱いな。
以前プロディジーを使っていたが、スタンで固められて
いる時に発動することが多く、むなしかった
4連勝後10連敗だ
なんで相性の悪いデッキとばかりあたるんだろう
パーデッキは人数の関係で不利な対戦相手が多くなるな
七位の人の称号戦思いっきり対策されてるように見える
ランカーはつらいな
なんか、連勝か連敗しか体験したことないなー
最低でも4回は連続でそーなってる、現状。
勝てるときはサクサクと勝てるのに、
負けるときはホント、嘘みたいに一方的に負ける
それはそれとして未だに貴子さんも狂犬もまりやも会ったことがないなー
あきらとかみなも辺りは複数回対決したことあるんだけど
同キャラの一極同士の戦いは不毛だ
競り勝てたからよかったけど
発売直後からやってるが、オセロのように勝ち負け繰り返してる
連勝とか連敗はあまりないな
6位の対戦がなかなか面白い。
8位はスナイポされたか?
狙うなら1位か狂犬とかにして欲しいもんだ
ランカー潰すための複垢作ってる奴とかいそうだな
6位の対戦おもしろかったね。
まさかカウンターが仕込んであるとは思わなかったよ
しかし、いい場面で発動したねー
狙い撃ちぽいな
さっきも仕掛けられてたしいいかげんデッキ変えろと言いたい
>>83 スナイプかどうかは判断しかねるが
見た感じ8位の人の対戦相手のデッキは対まりや用デッキっぽいな
かなり勝ちを意識して作ったデッキがまさかの8勝7敗で
好きなキャラがあまり基本性能よくなかったので
こうすれば少しはマシかと作ったデッキが23勝9敗。
散々既出ではあるけど実際に自分のデッキがこうだと実感沸いてくるよ。
紅雪とこりすでないんだけど
誰かパラメータ教えてない?
016 こりす ☆5 グー 80/50/50 hp600 wt25 必110
119 紅雪 ☆5 グー 90/50/40 hp600 wt25 必130
ランキング3位の人と10位の人が戦ったんだな。
8位のデッキは合わせられる称号さえあれば簡単に狩れるからある意味ボーナス。
しかしあんなデッキでいつまでもTOP10に入ってるのはなんか作為的なもんを感じるよな。
現在9連敗中…なんだこれ
みんな狂犬用にパーだしすぎでしょ
紅雪の必殺がぜんぜん生きないorz
もう何も更新するつもりないのかな?2週間くらい放置してるし。
エンチャントブレイク発動してくれよ…
発動してたらパーフェクト勝ちだったのに
あそこから逆転はありえないでしょ普通
>>92 最近パー増えたよな
ロングスタン11秒?とか自重しろww
TOP10を狙い撃ちしたような争奪戦をしかける人が増えてきたのか?
ここ数戦、TOP10ランクインしてる人のスナイプ率が上がってきてるよね。
俺はまりや狩りデッキを送るなんてへまはしないぜ、と思ってたのにやっちゃいましたorz
2時の試合が2秒で終わって吹いたw
遊びで組んでみた必殺技デッキだったんだが、適当に組んでも意外と勝てる物だな。
まりや狩もランキングも同じデッキでやってる俺
今日の最終試合はランカーと当たって敗北…
いい所まで追い込んだと思うんだけど、インシュ&ドレインで逆転。
やっぱ狂犬なんて嫌いだ! ウワァァァァン!!
>>92 狂犬より紅雪の必殺対策としてパーを出すようにしてる。
>>100 あれはスタートダッシュで勝ったと思ったよ
後一歩だった
>>91 それだけの運要素があると思うよこのゲーム。
なぁにこれぇwwみたいなデッキにも時々負けてしまうし。
>>93 無茶なことは自重するとしてみんなで要望を送ってみるとかサ。
せめて放置垢のランキング除外だけはと思ってる自分ガイル。
>>96 いいことだとは思うけどそうなると毎回称号変えてる人や
敗北の敗北者で強い人が上位に残りやすくなるんだろうか。
>>98 2秒ってことは特化かな?少なからず必殺特化の上位も
いるぐらいだし運さえあればかなりやれるはずだよ。
ONEDAY3連続喰らってブレイクで負けたorz
じゃんけん3回で終わりとかもうね
100位台って本当に勝っても全然順位上がらないのなw
漸く勝てるデッキ構成に出来て墓場から這い上がってきたのに
4連勝しても30位程度しか上がらない
墓場じゃ一勝で一気に200位ぐらい上がったことあったのにwww
上位に行けば行くほど死体率が下がり勝率の高い人が集まるから
這い上がるのが難しくなり負ければすぐ落ちる。
鯉の滝登りのようだ
>>106 4連敗して遂に100位台まで落ちた\(^o^)/
やっぱパーの発動率上がってきてるな・・・
ところでだれか、通販特典ディスクの大富豪やってるヤツいる?
結構壁紙素材に使えそうな画像が入ってそうなんだけど、
ウェストサイドのおとボク用ツールじゃあ吸い出せないんだよねぇ…orz
>>109 何個かツール試したが、俺も大富豪は無理だった
でもキャラスタは普通にいけるね
カードがそのまま入っていて面白い
カードナンバー998と999が厄いよな
無理と聞くと解析したくなる俺解析厨。
そもそも特典ディスク持ってないけど。
勝ったのに上も勝ってるので順位が変わらん
昨日4連勝したからそろそろ負けるかなーっと思ってたら案の定負けた
スタン一発で戦況一気に返されるから怖い
>>113 俺は負けたのに順位が落ちなかったw
それにしても8時に勝てない……更新時間帯が変わってからずっと負け続けてるんだが。
4回中1回は必ず負けるし、1回は必ず勝つという状況が続いてて1日全勝(負)とかしたことないぜ
今度はなかまるとほしまるの対戦か。
そういや中の人って言う称号俺持ってないんだけどスタッフ専用なのか?
狂犬と当たると勝ち負けに関係なく一回損した気分になるな。
他の人がどのキャラ使ってくるかも楽しみに一つなのに。
対戦相手が狂犬でこの勝負もらったあ!
と思ったら超カウンターデッキだった
好きなキャラで楽しむ用のデッキが30以上勝ち越してる人に勝ってた。
いくら運要素強いとはいえランキング上位の人に勝てると嬉しいね。
>>113 どんだけ高順位w ランカーさん?
>>116 かもしれないね。普通に手に入ったら対戦したがる人多そうw
あたしゃ500位辺りに居るが、一回の勝ち負けで大体50〜90位変動するな、大体
つーか、墓場ってなんだ
今度は負けたのに順位が変わらん
シンクロしてるなー
>>119 ランカー予備軍かな
±1ぐらいの放棄キャラが集まる場所
アカウントがちょっと前まで50くらい一日に増えてたらしい
マイナスが大きいと勝っても上がる順位より新アカの増加が多く
順位が下がるという悲劇が起こっていた。
捨てアカ対策はどうにかしてほしいもんだ
特化の90/5/5で対抗属性キャラに出会った時の絶望感
そしてその人がバランスだった時の幸福感
一極特化止められん理由はここにあるよね?
借金2の位置より下だと、もはや下がる一方だぞ。
TOP10にまた狂犬が増えてきたな。
9戦放棄したのにランキング15位しか落ちてないわ
上位の放棄キャラは有害だな
微妙に順位が入れ替わっているから
今作品別ランキング作ったら狂犬以外は違う結果になりそうだ。
と考える俺は集計の中の人。
±2の辺りに同じ名前が並んでるのはどーにかして欲しいな
偶然もあるだろうけど、三つや四つも重ならないだろ
チャージオンリーで挑んだらカウンターオンリーにフルボッコ
普通の攻撃は当たっても、チャージ発動すると100%カウンターとかもうねw
相手狂犬だったけどこれは面白かったわw
後日談でまさかの嫁が死ぬ展開www
あのエピローグいらんだろう
まあ本編で長生きできないって断言されちまってるし、唐突な医学の進歩やら安っぽい奇跡やらであっさり治りましたとかいうとそっちが冷めるだろ
後日談で死ぬ展開は悲しかった
でも、意外と生きたなって思った
相性悪い相手に勝ったときの高揚感は異常
チャージ+プロディジーされた時は冷や冷やものだったぜ…
>>124 22時の対戦でパー特化同士でぶつかっちまった。
おそらく双方5/5/90だったと思うが、なぜかオレのほうだけがやたらグーやらチョキやら出して
かなり???な状態だった。
パー必殺とセンテンス食らって、やべー、負けるわコレ…とか思ってたが、頻繁に出ちゃったチョキの微ダメージと
膠着打破のためにチョキに仕込んどいたコラプトが発動して、いい感じに削り殺したw
インシュランス不発ざまぁw
>>125 2〜300位くらいだけど、2勝2敗だと20位くらい1日に下がるよ
紅雪のカードが一枚デッキから消滅;
LVUP時に重量−2して、デッキをパージするときに消えてしまった様だ。
再現性があるかは判らないが、皆気をつけてくれ!
貴子さんと当たったら勝てねぇ・・・今回もやっぱり勝てなかった
パー特化なのに貴子さんと当たってオワタwww と思ったが何とか勝った・・・よかった
複アカ対策はさっさとしないとまずいぞキャラ箱の中の人。
その気になれば無敗でランク入りとかも可能なわけで。
まぁそこまでやる価値もないゲームだけど、
実際複アカで勝率伸ばす、くらいは結構な数やってそうだし。
やっと2000位台を脱出できた
それにしても通信50戦、オフライン100戦以上してて未だに紅雪が手に入らないんだが
俺も☆5はリップルと涼子しかないな
この2枚は既に5枚出てるのに
私の方だと
66
101
125〜(有るのか知らん)
が無いなー
まあ、運だ
ちなみに一番多いのは24枚
>>139 甘い甘い。
全カード集まる頃には数千回戦うから。
俺が集め終わった時は☆1のカードで87枚集まっていたヤツがあったなー
>>141 66は瑞穂
101はエリンの筈。
共に☆5のレアだ。
真紅キャラ以降は特典ディスクのデータが無いと入手不可。
>142
そうなのか・・・さすがマゾゲーだ
好きなキャラでも育てながらまったりまりや狩ることにするわ
>143
テンクス
一瞬、ミズホちゃん有るよな? あれ?
とか悩んだのは内緒って事で
4つ負け越しで2000位とかなのに1つ勝ち越すと
900位切ったりするし間にどれだけいるんだって感じだな。
小夜音ルートはネタバレ見ちゃってから始めたから最初は鬱だったけど
最後がエピローグだからそこまで生々しくないのは救いだった。
死ぬ間際とかのシーンが普通に入ってたら多分泣いてたよ。
くそ〜、紅雪が入手できん…
あーもう!!深紅の領域使わせろゴルァァァ!!!
>>145 記憶頼りだから間違っていたらスマン。
番号が作品順なんで推測は割と容易だけどな。
最近、ドレイン使う人との対戦が増えてきた気がする。何%にしてあるんだよっていうくらい発動して
回復されまくり。スタンよりロングスタン+センテンスという組み合わせデッキと連続して当たった。
試合数が全然違っていたけど、一瞬送信し忘れたと思ったぞ。
>>139 俺も紅雪が最後に手に入ったんだが、
それまでに獲得したカードで一番ダブったのが竜平の46枚
(ほかにも40枚以上が一杯
ダブってない☆5は3枚もあるし(5枚ダブったのもあるが)、正直運が良かったとおもう
>>142>>150 お前ら運よすぎ
俺が最後のカードを手に入れた時には、☆2つ以下のカードのほとんどが99枚でしたよ
1500枚いかないうちにコンプした自分が通りますよ。
星1でさえ25到達してるのはなかった。
>149
ドレインは他と違って1枚で7%アップするからな。
特化させれば9割前後の確率で発動させられる。
今んとこオーバーロードがカスだからおとなしいけど
ドレインデッキはわりと楽しいぞ
犬から吸いまくってるがカウンタだけは勘弁な
初めて犬と当たって、
どんなモンかとぼーっと見てたらそのまま勝ったんだが
その後マイランク見ようかとランキング開いたら相手がベストテンの人で吹いた
運が良かったんだなー……
つか、今日のリプレイ見返してたんだけど、
みんなHP600強あんのね……
あたしゃ400程度しかねーよ
やっぱり、勝ち数−負け数=順位なのがまずいよね
−5くらいになったら±0に戻すのだるいから、新アカ作ろうって考える人が出てくるんじゃないだろうか
レート方式なら強い人に一発勝てば大きいから、多少へこんでもそのまま続けそう
>>155 AP全振り極ならそれもアリじゃない?
>>155 特化なら高くて500程度な普通な気がする。狂犬は最低で600近くありそうだけど。
600ある人とかってのはバランス型の人らじゃない?
>>156 レート方式だと対戦の組み合わせが悪いと全勝しても的な事になりそうだし調整厳しそう。
個人的には戦績に応じた階級制みたいのがいいかな。三国志大戦みたいな。
時間切れになったら残りHP多い方が勝ちになるんだよね?
まずありえないけど時間切れになって且つ両者とも残りHPが同じだったらどうなるんだろ?再試合とか?
うーん
バトルスキンをインシュラスに変更しただけで、
自分の苦手なデッキばっか当たっていたのが
自分が得意な相手ばっかりと当たるようになった
何か法則があるのだろうか?
まぁ所詮ファンディスク内のおまけゲームなんだから
全国ランキングがあるだけすごいってことで満足するしかないね。
きゃらばとみたいに
以降の作品にカードをおまけで付けていくなら
なにかしらのアップデートは必要だとは思うけどな
むしろきゃらばとをアップデートして欲しい・・・
次の作品が出る頃までオンラインが続いてればおまけのカードが
あるかもしれないが
通常版がロットアップしたらそこで試合終了ですよ(AA略
となりそうな気が。
1年はやるって説明書に書いてなかった?
箱の裏面に発売後1年は保証すると
>>155 HP830+ドレイン+インシュランスの耐久力特化デッキ作ったけど
チャージアタックの前にはさほど意味なかった…
さらに別の相手には、ロングスタン2連続で食らってフルボッコにされた…
何が悪かったんだろう…orz
じゃんけん運?
高HPならオーバーロード+カウンターがおすすめ
カウンターで300ダメージとか気持ちいいぞ
まあオーバーロードがなかなか発動しないんですけどね
初っ端から運ないわ・・・
ここんとこ2勝2敗でずっと足止めだからキツイ
そうしてる間にも上との差が・・・
始まってからずっとパーデッキでやってるんだが
最近チョキデッキとばかりマッチングさせられる
何これ大本営からの嫌がらせ?
最近5戦の俺の順位変動
勝ち 変化無し
負け 変化無し
負け 一つ落ちる
勝ち 一つ上がる
勝ち 一つ上がる
上の勝率は確実に落ちてるから思ったほど開いてないと思うぞ
最近チョキと良く当たる。
デッキ的な意味でな。
チョキを良く出す文子に当たっちまった・・・(多分バランスできだったんだろうが)
パー必殺の俺では対抗できません。
パー170のワカメに完封されたから、チョキ必殺デッキに変えてやったぜ
これで次狂犬と当たったら俺涙目
ランカー上位にはいるような人はそのあたりの運があるんだよな
デッキ相性で負けるのはまだしも完全に噛み合ってるはずなのに負けると泣ける
67%までブーストしてるパーカウンターが一度も発動せずに
しかも最後のケズリがクリティカルだったからプロディジー発動せずに終わっちゃったよ
ランカーでもかなり勝ち数に差出てるなぁ・・・上と下じゃ10勝ぐらい違う
トップ5は運の良い人か狂犬ってとこだな
6位の対戦ワラタ
なんで他人のチャージってああ上手く発動するんだろうか
やめてやめて
同じ人と連戦させるのやめて
2時と20時同じ人と対戦とかやめて
1P2P位置違うだけとかやめて
連戦でもチョキ特化はやめて(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
実際に稼動してるアカは意外と少なかったりしてな。
ありうるな。
実稼働垢は200位だったりしてw
182 :
173:2007/11/13(火) 22:06:50 ID:T+rmJisl0
グー特化と当たって完敗。チョキ一度も決まらず
まあ現実はこんなもの
俺のバスターチョキデッキ深紅の領域にフルボッコ
かなり返したけど反射ダメ1/3じゃ結局押し切られるっての
クリティカルの時に限って通るし
ランカー同士とかやめてー
ドキドキの展開だったぜ
天敵のパー特化にボコボコにされた
しかも相手はレベル2orz
スタン出NEEEEEEEEEEEE!
ここ3日天敵のチョキ特化ばかりと当たるぜ…
そこまで強いデッキが相手じゃなかったけど運が悪かったのか
相性が悪かったのかじゃんけんで2回しか勝てなかったよ。
0時からと2時からのは負けらんないな・・・
>>181 200か・・・1回あたりならそれ位かもねw
ただ50位台から負け続けて100位台に落ちて今連勝中だけど、
この前100位台に居た時よりも全然上にいけなくなっているから
1日1回でも稼動しているアカは最低でもその2〜3倍くらいはあるんじゃないだろうか?
>>185 自分は6勝20敗ぐらいのレベル4の人にボコられたよ
相性とかじゃなくて普通に強かったんだが何でそんなに負け越してんだ
ディレイとスタン両方入れてる人って何考えてるの?
プログラム2極デッキ
スタンは上書き出来ない
チャージやドレインは一撃が重い一極特化向け
以上からすると別におかしな組み合わせでもないかな
ディレイは上書きも出来るしね
随分勝ちから遠ざかっていたが久々に勝った相手てのがランカーとは
今日買って参戦したらじゃんけん2回で終わった
やっぱりカード集めないとダメだな
>>190 負け越したからデッキ構成変えたら強くなった、とかじゃねーの?
>>192 スタン同士の上書きはできなくなったけど
スタン→ディレイやディレイ→スタンの上書きはまだできるんだよな?
ロングスタンをディレイで上書きしちまうと哀しくなるな…
>>194 とりあえずオフラインで頑張れ
全員倒せるようになったら、オンラインに登録してもいいかも
>>194 まだ勝てなくてもオンライン対戦するだけで多めの経験値とカード5枚、称号貰えるから
毎回エントリしたほうが得だよ頑張って
>>195 できる
ロングスタンだとディレイで上書きは流石に勿体ないから合わせない方が良いね
スタン決められすぎワロタ
今日も2勝2敗、いや3敗してしまうのか・・・?
特化デッキの方が逆に安定して勝てそうな気がしてきた
しまったーまりや狩りのデッキを送ってしまった
22時の試合に満足して浮かれてたのがマズかった
よしきたー!
-7から+6まで盛り返してついに500位内に入ったぜ
相手のチャージがかかったときはヤベェと思ったが
こっちもチャージかましてスーパー平手打ちスタンで
逃げ切りに成功した
これだからチャージ博打は楽しい
狙いすぎの組み合わせで称号をもらったぞ。
「中国産の」+「国家主席」
胡錦濤乙
さっきの対戦で相手がすごく不人気で弱いキャラを使ってた。
戦績はあまりよろしくなかったが、対戦回数はかなり多かった。
なんかこういう人は応援したくなるな。
別に狂犬や人気キャラを使う人が嫌いなわけじゃないけどさ。
上位5人中4人が狂犬とかマジ勘弁してほしいなぁ…
トップ5の戦績が段々ずば抜けてきたな・・・
今までは多少ながら変動あったけど、これからはもっと狂犬の順位が下がることが少なくなりそうだ
TOP5というか上位4人が圧倒的だな。うち3人は狂犬と。
紅雪も☆5の中じゃマシな方にしてもよくあんだけ勝てるなー。
ランカーのパー特化の人もあれだけ勝つのはすごいな。
同じようなデッキ使っても割と勝ったり負けたりなのにw
まあ狂犬で占められるよりは勝って貰った方が嬉しいな
でも今まで狂犬以外で1位になったキャラはことごとく下へ落ちていったからなー・・・
狂犬と三連荘、しかもその内一人はランカー。
なんだこの組み合わせ運のなさはorz
>>207 ほんとだよな〜
元ランカーの人が自分の近辺に居るの見るとなんか悲しくなる・・・
狂犬使いが悪者みたいな空気を作らないでくださいね
ランキングに拘るなら自分も狂犬を使えばいいだけの話
>ランキングに拘るなら自分も狂犬を使えばいいだけの話
自分が勝ちたいのと、ランキングが狂犬一色で味気ないのは別の問題
ごっちゃにして論じてどうするよ
何かネトゲーのスレみたいな空気だな
味気ないから陰口を叩くと。
ま、別にいいけど。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
強キャラは叩かれるのが世の常
とは言ってもこれが一般のカードゲームなら俺も文句は言わないが
エロゲのFDのカードゲームなのに、知名度も人気も全くなく、
名前すらないサブキャラが一番の強キャラというのは問題があると思うがね。
そして人気のあるヒロイン格のキャラはことごとく弱キャラ。
これは勝率気にする人じゃなくたって愚痴りたくはなる。
┐(´д`)┌
37位の試合が泣ける。見事なパー対グー。
狂犬みたいなキャラが強いにしてももう少し差を埋めて欲しいね。
少しぐらいだったら強くても文句言う人も少なさそうだけど
現状だとかーなーりー強いもんな。
>>213 >>211のレスをよく読んでもう少し考えてみようか。
>>215 だな。自分としては狂犬が強いのとかは構わないんだけどちょっと差がありすぎるな。
例外はあるにしても不人気なキャラの方が強い傾向だしなー。
星が少ないほど強い仕様だからな。
人気キャラは星が多いし。
スタッフも発売まで(いまも?)狂犬が強いことに気付いていなかったし。
適当にゲームバランスを考えてることは間違いない。
1.所詮エロゲのPG、技術が無い。キャラ人気に頼ったこの程度のものしか作れない
2.スタッフにはやる気があるのにお上が余裕をくれない。時間が無いのでこれで精一杯。バランス調整する暇もない
3.「お前ら好きなキャラが動かせればゲーム性皆無でも満足なんだろ?」とユーザーが舐められている
さてどれ?
別にどれでもないだろ
ひねくれすぎ
3.文句はあるが自分が好きなキャラが動かせるのでまあいいかなと思っている。
おまけ?のミニゲームがなんだかんだで1ヶ月近く俺の時間を奪ってくれてる
順位が上がって喜んだり、面白いデッキの人と戦ったり
あえかなとアリスマと深紅の話も楽しめたし個人的には十分満足
4、ネット対戦なんて初めてで、自分達に調整したが、ユーザーが予想外の動きをした。
俺は社員じゃねぇぞ。
自分達なりに だな。
誤字すまん。
4. 俺らがおまけに色々求めすぎた
対戦ツールに不平不満が出るのは仕方のないことさ…
あえてひねくれてみた。恐らく
5.社員にある程度以上のゲーマーが一人もいない
だろうな。
中の人の対戦リプ見てても弱いデッキしかいないし。
メインPGのなかまるはmixi見る限りゲーマーだけどね
ダメージ喰らって表情も変わらない量産型を使うのは飽きた
今日から好きなキャラでバランス寄りのデッキを使おう
勝率がグーの一人勝ちに近くなってる件
>>227 デッキをいじる暇がない。
もしくは間違ってもランカーにならないように、
わざと弱くしているのでは?
地道に連勝重ねて、差し引き勝ち数は+10超えてんだけど、上が遠いいなぁ
後発組はつらいぜ
つーか、
個人的にはvsCOMのミズホちゃんの方がよっぽど厄介
この人相手の対戦だと勝率一割切ってるよ、実際
>>231 対com瑞穂ちゃんは勝率6〜7割くらいだ
デッキの相性の差だろうね
>>203 俺の事k
不人気の葉由を使ってて累計70回以上プレイしてるけど-10で2000位台を彷徨ってます。
2000位台の底も楽しいぞ。
まぁ弱いキャラで尚且つオーバーロードを愛用してるから勝てないんだろうけど。
だが、好きなキャラでチャージ+オーバーロードが発動すると興奮する。
特に強くないであろう相手にジャンケンフルボッコは複雑な気分になる
まあ割と見かけないキャラ使ってたから面白かったが・・・今回は3敗かorz
デッキの構成を変える為に上げなおし・・・トホホ
破竹の10連敗達成!
勝てない奴は俺んとこに来い、勝ち星くれてやるぜ!!
もう何やっても勝てる気がしねぇ…
バランス型で地味にダメ与えつつ、センテンスからの逆転劇で6連敗
エンチャントブレイク発動したことないぞ
オレより下の順位が居るのがスゲーよ
つーか最下位に立ってみてー
最下位見れるほどの底辺にいる俺様登場
最下位は7勝63敗だ
勝ち数ー負け数が同じならせめて勝ちが多い人をランク上にしてくれんかね
>>237 それはひょっとしてインシュランスの事か・・・?
それとも本当にセンテンスで逆転負けなのか・・・?
最下位を目指している
>>237,238にアドバイス
・キャラは狂犬
・重くするためにグーをWT+3必殺技で強化、最後にグー必殺技「あの栄光をもう一度」で上書き
・ディスアームは使わない
・グーの確率を低くする
・レベルアップはグーのみ
・チョキ、パーにプログラム、必殺技は積まない
パー一極に当たらない限り負けるはず
いや、俺は目指してるわけじゃねーw
しかし、新作でてカード追加になったとしてもあんまり変わらんゲームだよなぁ
プログラムの種類増えれば多少変わるかもしれんが
>>239 書き方が悪かった
カウンターデッキだから長期戦になるんだ
ここ最近は時間切れ前にセンテンス死亡が続いてる
インシュランス他の対策にブレイク入れてるが発動したことがない
>>240 蟻の一噛みでじわじわダメを溜めてて、あっさりぶっ飛ばされるのがたまらない・・・
このスレのおかげでシスアド合格しました\(^o^)/
応援してもらって嬉しかったから報告まで。スレ汚しすまそ
昨日から続いて4連敗・・・どうなってる俺の運
しかも、概して後一撃で倒せるまで持っていって負けるから悔しさ倍増
あっちゃー
うっかり、まりや虐殺デッキで送信して全一のグー特化にセンテンスでやられたw
負けたけど面白かったよ。全一の人。
相性がいまいちな相手との対戦だったけど勝てたよ。
言っちゃなんだけどネタとか一発とかそういうデッキでもなかった。
ほんとに初心者さんが作ったみたいなデッキだったけど対戦数はこなしてたな。
ある程度まともで負けが込んでるデッキは
カウンターかバスター仕込んでてハズしてる可能性が高い
☆3のキャラは割と良い感じだな
4や5より選択肢も豊富だしメインキャラだから華もあるし
性能的にも妥協できる範囲だし
「もっとメインのキャラ使おうぜ」と言ってみる
確かに華は☆3だが・・・
はい、失礼しました。
>>244 4連敗くらいなら何度も経験しているよ
>>247 そういうデッキに当たったことがある。自分の必殺とプロ
グラムに見事にはまっていて、何を出しても返された時は
泣きたくなった
俺の冬芽が気が狂いそうなくらい弱いんだけど仕様?
おいおい、パーの勝率がチョキと0.3%差まで詰まってきてるぞ!
もうひといきじゃ パワーをメテオに
狂犬と真紅の領域の対策で以前より格段にパーを出す人が増えています。
パー一極キャラ同士の対戦も増えてますし、チョキを出してパーをおいしく
いただく事例も増加しています。
パー使いとしてはそろそろパーをヨイショするのは勘弁
>>250 グー極カウンターな紫姫に僅差で勝手以来
キャラカードを見直してパー必殺なこまを愛用している。
バスター使いは過去に一度しかであってない。
>>247 カウンターやバスターはある程度発動しても
最終的には押し切られる事が多いからなぁ・・・
カウンターは合わせられればいけるけどバスターだけじゃ厳しいな。
バスターはやはり1色特化で低確率のを出してしまった時の
保険になるかも程度の位置づけなんじゃなかろうか。
パーがこのまま伸び続けてグーが落ちるのかそろそろ止まるのか。
まぁ、どっちでもいいんですけどね。
じゃんけんごとの勝率なのかキャラタイプの勝率なのかすら怪しいし。
>>251 ☆5よりマシだと思って頑張るしかない。ないんだ・・・
5連敗・・・2回連続狂犬とかふざけんなwww
>>250 嫌味に聞こえたら申し訳ないが、上位での連敗はキツイ・・・
もう勝ちに拘らない方が楽な気がしてきた。狂犬使ってるわけじゃないけどさ。
こりす様が出ねぇ
小夜音十枚もあるからトレードとかしたくなる。
先々週末 34.8 33.3 31.7
先週末 34.4 33.0 32.4
昨日 34.3 33.0 32.6
11/14
02 34.3 33.0 32.6
20 34.3 32.9 32.6
22 34.3 32.9 32.6
きゃらすたで鳴らした俺たちパー部隊は、称号戦を挑まれ貴子さんにフルボッコされたが、
フリーバトルを繰り返しカードを集めた。
しかし、まりや狩りでくすぶってるような俺たちじゃあない。
パーさえ通りゃプログラム次第でなんでもやってのける命知らず、
グーをスタンにし、巨大なチョキをカウンターする、俺たち特攻野郎PAチーム。
俺は、リーダー宮小路瑞穂。通称お姉様。
カウンター戦法と女装の名人。
私のような天才策略家でなければ百戦錬磨の聖應女学院のエルダー・シスターは務まらん。
俺は十条紫苑。通称留年。
自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
バスターかまして、電子の魔術師から世界にひとつまで、何でも返してみせるぜ
よおお待ちどう。俺様こそミルディン。通称ムーンチャイルド。
必殺技の腕は天下一品!
パーデッキには関係ない?リースのほうが萌える?だから何。
生徒会三人娘の一。通称可奈子。
パーの天才だ。狂犬でもブン殴ってみせらぁ。
でも会長だけはかんべんな。
俺達は、パーの通らぬきゃらすたにあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎PAチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
>>258 こりす10枚やるから小夜音1枚くれ・・・
>>259 せっかくだから俺が愛用している一子ちゃんも入れておくれ
>>248 ミリアの☆3とは思えぬ攻撃力の高さはなんなんだ…??
>>256 まぁ普通に考えればキャラタイプの勝率だろう。
はっはっは、2戦続けてパー同士で潰しあってしまったぜ…orz
しかもおとボクキャラ同士の潰し合いだぜい…
水さすようで悪いが、瑞穂ちゃんってチョキ特化してるの多くないか?
俺にとっちゃ最強の天敵だよ
今も狩られてきたが、ジャンケンに負け続け、スタンに絡めとられ、
あわやというところでチャージアタックで逆転!とおもったら
こちらのインシュランスにあわせてまさかのドレイン発動!
やっぱり先々代の壁は厚い…
チャージとエンチャントブレイクが上手く決まって勝った時の爽快感は異常
まぁ、勝率は悪いんですけどね…
>>259 瑞穂ちゃんと紫苑様と可奈子使ってるわ。かぶりすぎワロタw
ミルディン君は使ってないんだけど柚子使ってるんだ。ってかパーばっかだなw
>>263 実際に多いかどうかは知らんが瑞穂ちゃんに関しては
パー特化の一色かグーとチョキに必殺の3色バランスがセオリーだと思うぞ。
>>265 最近そういうタイプのデッキ使い始めたんだけど今のとこ2連勝。こっからどうなるか。
カウンター&スキルバスターがばっちり嵌ってるのに、まったく発動しないで負けた
悔しいぜorz
グー210の狂犬にチョキ必殺デッキで勝てた
やっぱ運って重要だな
22時の戦い
現在3位のちさぽんにフルボッコされたぜw
全部の攻撃力が同じで発動率もほぼ同じで必殺持たずだから完全に運まかせな私が通りますよ、と
Lv上限が11−☆から21−☆位にならないかな
あ、あぶねぇぇ…
追い詰められたところでプロディジー付きの某必殺+4を食らいそうになり完全に観念したのに、
付けたの忘れてたスキルバスターが運よく発動してくれた…リプレイ保存しとこ…
6連敗かあ。
しかも強い相手と戦ってというわけじゃなく相性の悪い相手ってのがまたいらつく。
おれ今日初めて勝ったよ ・゚・(ノД`)・゚・
>>271 それだと、狂犬の強さは変わらんからなぁ…
自分としては、前から言われていた全キャラMAXLV10の方が良いと思うんだが
☆5のキャラも使いやすくなるしな
一手も打てずに一方的にボコらレ終了
うーむやっぱ運だなぁ
>>275 一応、レベルの限界値が高くなればなるほどキャラごとの性能差が緩和する。
21-☆ぐらいにもなれば現状とは大分変わってくると思うぞ。
狂犬最強は相変わらずでも差はかなり埋るはず。
ゲーム性も増すし、より運が重要になってくるとは思うけど高いキャラだとLv20とか育成が面倒だな。
全キャラLv10にしちゃうと☆が多いキャラがやや強い傾向になる。
小夜音とか涼子さんあたりはともかく瑞穂ちゃんがdでもないことにw
特化花凜またやられてるな
いいかげんデッキ変えればいいのに
Lv上限上がりすぎると鍛え直すのが大変だから経験値の見直しも検討して欲しいな
TOP1から4まで狂犬が並んでるとかマジ勘弁
いっその事TOP10全部狂犬で埋まったら中の人も修正する気になるかな?
レベルMAXは結構すぐ達成できるから、もう少し上げてくれた方が楽しめるな
>>275 レベルMAX10は俺も賛成だな。
それをやっても一応狂犬はまだ強い筈。
もっとも、子供先生が凶悪化しそうだけどな。
後ランキングで1日に一度も送信してない場合は
自動で一敗にして欲しい。
捨てられた垢が上位にあるのを見ると萎える。
>>277 ☆の数に比例してキャラが強くなるのは良いと思うんだ
あと、瑞穂ちゃんは☆5の中での狂犬的存在(パラメーター的に)だからな
瑞穂ちゃんを基準にバランスを調整してしまうと他の☆5が弱いままのような気がする
毎日参加しないとランキングがどんどん落ちるのはさすがに反対。
一週間参加しないと一敗くらいでいいよ。
>>278 デッキってか称号でしょ。
一極特化で称号固定は上位だとさすがに無謀だし変えるべきだと思うけどね。
>>281 それだと都合あって送信できない人にとっては酷すぎる。
何度か言われてるような「一定期間放置でランキングから一時的に除外」の方がまともかと。
>>278 リプ見てみたらスナイプしてきた対戦相手もランカー一歩手前ぐらいの順位じゃん
狂犬使うのは個人の自由だからとやかく言う気はないけれど、
そこまでして勝ちたいのかねぇ…
何か見ていて嫌な気分になるリプだった
>>278 毎回称号変えるか敗北の敗北者固定でよさそうなのに何で称号変えなかったんだろうね?
>>281 散々既出だけど自動で1敗とかなら一定期間オンラインに送信してない場合は
一時的にランキングから除外されるとかの方が全然いいと思うんだが。
たしかに上位でしばらくやってない人が意外といるし問題だよなぁ・・・。
>>282 たしかに☆5じゃ瑞穂ちゃんが圧倒的だけど、そこを基準にした理由としては
やっぱ人気あるからなー。人気もあるし強いしだと流石にとか思っちゃうわけですよ。
個人的に☆少ないキャラが強いのはいいとしてもう少し差を埋めて欲しい。
☆多い方が強いとかになっちゃうと人気と強さを兼ね備えちゃってあまりにもさ。
こりす、紫姫、メルでまけまくり、次に好きな雪乃に変えたら連勝。なんだこれは。
でも、順位は2600番代。なかまるの近く。
あくまで個人的な評価方式だけど、一応こんなものを出してみた。既出かもしれないけど。
#*評価は数値の低いほど高性能(特化&個人的な評価含む)。
# なお、評価はLV1時点のもので、LVMAXの評価はカードのレアリティ(LV)を加算する。
# HP/評価 HP620(宮小路瑞穂)を基準として必要なLV
#+ WT/評価 wt10(最小WT)を基準として必要なLV
#+ AP/特化評価 AP120(結崎の狂犬)を基準として必要なLV
レアリティ/評価
結崎の狂犬 1/ 7.7
門倉葉子 1/ 9.8
鵜橘加奈子 1/ 9.8
香原茅乃 1/ 9.8
鏑木慶行 1/10.7
円全一 1/10.7
桜井夏央 1/10.8
蔡小英 1/10.8
松下桃子 1/10.8
伊集院光璃 2/10.2
ミリア・ハツキ 3/10.0
厳島貴子 4/ 9.3
ラビ・ロス 4/ 9.3
宮小路瑞穂 5/11.0
>>286 ギャルゲー的には人気あるキャラが出にくくて強いのは良いと思うが・・・
少なくとも作中舜殺されるファンなんて一人もいなそうな雑魚キャラが最強よりは納得できる
>>286 確かにそこが難しい問題なんだよな…
自分としても、マイナーキャラが強いというのは良いと思うし(狂犬除く)
ただ、軽くしか計算してないから間違っているかもしれないけれど、
全キャラMAXLV10にした方が、現在よりも全体的にキャラ性能の差が小さくならん?
パー一極化でインシュランス入りのデッキで、グー一極化のプロフェシーに負けたorz
しばらく立ち直れそうにないです。
狂犬以外はそこそこバランス取れてるんだけどね。
生徒会3人娘とかもそこそこ強キャラだけど、狂犬ほど抜けてるわけじゃないし。
まぁ、入手の難易度も含めて考えると☆5キャラはもうちょい強化してやらないと可哀想だと思うけど。
狂犬は重量30でいいよ
特化花凜の人のは確かに酷いな
ちょっと狂犬狩りをしたくなってくる
>>286 を始め皆さん。
確かにやりすぎだったスマン。
単なる思い付きで深い意味があった訳じゃないんだ。
レベルの方は21-☆はかんがえたんだが、今でも170APの狂犬って居るよな?
これが270APになったら必殺が終了にならないか?
と、根拠もなく思った。
狂犬のグーは120だから、今でも210はいるよ
ほか犠牲になってるけど
>>287 なかまるってランキングに載ってるの?
前に見たなかまるは勝ち数と負け数の差がマイナス4桁くらいだった気がするけど、最下位?
>>295 別にあやまる必要は無いと思うが…
責めているように感じたのならこちらこそスマン
ただ、「バランスの調整(あるかはわからんが)をするのならどうするのか」
という議論をする上では様々な意見があった方が良いので、
これからも意見や思いつきを書き込んで欲しいな
一概に狂犬用デッキっていうのがないのがなー。そりゃチョキにカウンター入れとけば
ただけど上位の連中なんかほとんどバランスだし
グーカウンターでチョキかパー特化みたいのもちらほらいるし。
特化花凛狙い撃ちしてた人は普段どういうデッキなんだろうな。
一番公平っちゃ公平なのは強さは同じにしちゃえばいいんだよ。
で、Lv限界を高めにして個性による差が出やすくすると。
それはそれで人気キャラを使う人が今以上に増えるんだろうけど。
狂犬?誰が使うんですかs(ry ってことになりそうだ
>>295 よっぽど理にかなってないような内容じゃなきゃそういう思いつきって面白いと思う。
ちなみに21-☆がLvMAXになったら狂犬のAPは310まで上がるぞw
何か文章変でサーセンw 最初のは要するに
チョキにカウンター入れておけば大体効果があるんだろうけど 上位の〜
って事を言いたかったんだ。
上で出てたスナイプ狂犬の人が狂犬同士で潰しあってた
見たとこデッキは変えてないが称号は変えてるから
スナイプ対策でもしてるのかな
狂犬だろうが貴子さんだろうが、そんなの関係ねぇー!
どんな相手だろうと、ただ、撃ち貫くのみ!
最近やたら同じタイプの特化に当たるなー。
リプレイ長くて見てらんないよw
>>301 別のを狙ったものの失敗した可能性もあるが・・・。それとも適当に変えたか。
個人的にはスナイプで確実に勝ちを稼ぐのを悪いとは思わんけど印象悪いって人は多いかもね。
運で勝ってる人よりはこういう手を使って勝ってる人が上位とかなら納得するわ。
現状じゃそこまでスナイプできないんだろうけどここから先どうなるやら。
久々の称号争奪戦が熱かった
互いにあと1撃、相手インシュ発動済みでこちらがプロディジー&チャージ
クリティカルドレインで止めさされたが悔いはないぜ
さて、また底辺を彷徨う作業が始まるお・・・
星多いキャラほど弱いってのはかなり問題あるな
レベル上限統一するか、レアキャラほどWTを下げるかしないとバランス取れない
Lv上限合わせると今度は☆5強すぎになって狂犬とか誰も使わないとかいう意見を
たまに見るが計算してから発言しろとしか言いようがないな。
必殺が基本APに関わらず一定ダメージのため、低APでその分他に振ってる狂犬が強いのが現状。
自分でデッキ組んでみりゃ判ると思うが、☆5の上限が10になってもその影響で狂犬の優位は変わらない。
2必殺1プログラム、特化に関しては上の通り。
2色以上プログラムの場合のみ基本AP全体的に高めな☆5が生きてくるが、
最も適してる小夜音ですら2必1プロでALL110が限界。WTの重さもあってそこまで強くならねーよ
一応誤記修正。
>ALL110が限界
ALL110にもなれない
×2必1プロで
○2プロ1必で
誤字だらけだな俺・・・
ちなみに、特化型☆5の瑞穂が仮に狂犬同様Lv上限10だった場合の比較だとこうなる。
○狂犬:HP540 WT20 120:15:15 必90 (空き15枚)
WT3の必殺2枚とプログラムを使用し2必1プロにした場合
HP540 WT27 120:120:120 (空き12枚)
Lv10までHP全振りでHP810 WT27 120:120:120
インシュランス、ディスアームx7、ヴァイタルx2を使用し
HP730 WT10 120:120:120 (空き2枚)
余りを必殺1枚とディスアーム1枚で補って
HP710 WT10 120:136:120 (空き0枚)
○瑞穂:HP620 WT30 40:40:110 必100 (空き15枚)
WT3の必殺2枚とプログラムを使用し2必1プロにした場合
HP620 WT37 120:120:110 (空き12枚)
APをあわせるためパーに1振り、残りをHPに全振り
HP860 WT37 120:120:120 (空き12枚)
インシュランス、ディスアームx10、ヴァイタルx1を使用し
HP690 WT10 120:120:120 (空き0枚)
差は縮まるだけで狂犬優位はかわんねーよ
ふーん
それでそれで?
現状ではUPさせられない部分の能力で☆高い奴を優遇してみるのはどうか
すぐ思いついたのはカードスロットとクリティカル率
他にも必殺技のダメージやプログラムの発動率に☆ランクによって補正かけるとか
>>309 >>207みたいな意見がたまに出てくるから計算した。これであの手の勘違い発言は消えるだろ。
個人的には全キャラLv10にすりゃいいんじゃねと思うがそんだけだよ。
自分も上限がLv10のときのパラメータを計算して見た
○狂犬
Lvup:HPx8,WTx1
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx4,ディスアームx7
HP760 WT10 120:120:120
☆1 生徒会3人娘
Lvup:HPx5,ATx4
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx4,ディスアームx6
HP670 WT10 120:120:120
☆2 緋紗子
Lvup:HPx4,WTx1,ATx4
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx4,ディスアームx6
HP660 WT10 120:120:120
☆3 奏
Lvup:HPx5,WTx1,ATx3
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx4,ディスアームx7
HP690 WT10 120:120:120
☆4 貴子さん
Lvup:HPx7,ATx2
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx3,ディスアームx8
HP720 WT10 120:120:120
☆5 瑞穂
Lvup:HPx8,ATx1
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1,ヴァイタルx1,ディスアームx10
HP690 WT10 120:120:120
狂犬優位は変わらんけど、貴子さんがだいぶ迫ってくるな
大分バランスが取れてくると思う
>>313 上限Lv10に統一しても全然問題なさそうだな。
というかそれでも狂犬が優位なのか、カードの圧迫も少ないし。
まぁ、差が大分縮まるから良いと思うけど。
☆3もかなり使えるレベルになるし。
もしこの調整がされれば大量に放置されてる思われる貴子さんも多少は復帰するかな?
そもそも狂犬のAPに合わせても劣化キャラになるだけ
その分HPにつぎ込んだほうがマシ
わかりやすいように揃えてるだけだろ
あとはHP30=AP10で脳内変換すればいい
逆に考えればLv4分(HP120相当)強化しても狂犬には届かないとか
現状どんだけ優遇されてんだよって話ではあるな
ほしまるが余計な事をしなければこんなことには…
カード自体をいじることは難しそうだから、Lv上限いじるくらいしかないよな
それとランキングを何とかしてほしい
今のままじゃ後から始めた人が上位になるのは難しいだろ
321 :
277:2007/11/15(木) 16:32:59 ID:dnmz/ItA0
そこまで的外れな事言ってないと思うんだが・・・。
Lv上限を10で統一すると狂犬が最強なのは不動なものの差は埋ってるし
☆が少ないキャラよりは多いキャラの方が若干強い傾向になってる。
狂犬の難点としては確率調整が難しいところ。それを考慮すれば
多少HPが高くなってもいいんじゃないかと思う。
瑞穂ちゃんが強くなりすぎるっていうのは大袈裟だったな。強カードにはなると思うけど。
現状のシステムでは☆の数の少ないカードの方が、結局Lvupボーナスで強化分がカードの
初期能力の差を上回る事ができるから、☆1カードの方がが強いって感じなんだよな。
>☆が少ないキャラよりは多いキャラの方が若干強い傾向に
カードの出やすさが星の数に反比例する仕様を考えると本来そうあるべきなんじゃね
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
> バージョンアップを予定しています。修正追加予定は以下の通りです。
>
>・ランキングの集計方式の修正を行います。
>・一部カードのバランスの修正を行います。
>・その他、細かい修正を行います。
>
> バージョンアップは 11/20 15:00 から一時間程度を予定しています。その間、サーバを停止させていただきます。ご了承下さい。
修正を行いますってだけで具体的な内容は非公開なのかー。期待と不安が半分半分な自分。
一部カードの修正を行いますでいい気がするのにバランスって言葉が気になるな。
>・ランキングの集計方式の修正を行います。
バージョンアップしたら自分の順位がドーンと下がってた…とかだったらショックだなぁ…
順位が下がることなんて日常茶飯事だからもう何も感じないお
三桁になったら辞めるタイミングになってちょうどいいよ
つーか順位リセットでいいんじゃね
と飽きたので引退してスレのぞいてるだけのオレが言ってみる
つか、マジに飴箱の中の人はここを見てるなw
話題に出た事が次々と反映されてる気がする。
内容を明記してもらえないと怖いな
ランキングはどのような方式に変えても不満は出てくる気がするがどういう形式にするんだろ
個人的にはランキングを複数設けるとかそのあたりが無難な落としどころかと思うけど
次々ってほどの頻度かよw
>>329 お前は俺か、と言いたいところだが6日ぶりにデッキに送信してきた
負けてもギリギリ三桁にならないようだ
飴箱の中の人が見ていることを期待して・・・
ランキングの各人の名前の列の右端に、前回からの
↑とか↓とかのマークをを入れて欲しい
てかランキングは集計方式の変更だけか。放置IDは相変わらず残りそうだ。
集計方式次第でほとんど戦ってないIDだけはどうにかなるかもしれんけど。
チクショウ、はじめて称号取られた…orz
ただ、「負け→切p→引退」の人のはランキングにずっと残しておいてほしい気もする…
クラス分けしてくれ
勝率でアップ、現状維持、ダウンみたいな
勝敗はクラス移動でリセット、総合成績は別集計
週末だけシャッフル戦
見たら初めて称号争奪戦になってた
プロディジーとチャージで720ダメ与えてしまって
インシュランスで壮大に復活されたがなんとか勝てたが
集計法が変わったら俺の出番も無くなるかな?
と思ってる集計の中の人であった。
>>341 手間の掛かる集計をいつもありがとう
多分、ランキングがそこまで細かくなることは無いと思うんで、
出番が無くなることは無いんじゃないかな
試合の時間を前に戻して欲しいな。18:00 20:00 22:00 24:00 で良かった。
同じく
・敵のスタンは必ず効く
・こっちのチャンスは必ずジャンケンで負けて潰される
・敵はどんなに劣勢でも終盤必ずジャンケン勝ち続ける
・こっちのチャージアタックはぜったい空振りする
・このアルゴリズムは乱数使ってない
20日か
とりあえず狂犬の修正はくるとして、Lvの上限、ミリアのAPあたりも入るかな
使えないカードが使い道あるようにして欲しいけどそこまではないか
>>343 俺は20時には絶対間に合わないから今の方が良いんだ。
>>343 自分も今の方が良いな
初回が18:00ってのは早すぎる
前回はグーデッキ相手にチョキを出し続け、今回はパーデッキにグーを出し続けるという・・・
運も尽きたしそろそろ引退するか、と思ったけどカードバランス修正くるのか。
少し様子見てからアンインスコするか・・・
ランキングの集計方式の修正ってもしかして対戦回数減らすだけじゃ・・・
今4回やってるのも発売記念に、だしなあ
オンラインゲームは一寸先は闇
パチンコの確立変動と似たアルゴリズムとだったりして。
まず、確率計算しといて、後から引き分けとかを部分的に追加するんじゃないかなぁ・・・。
それからグー・チョキ・パーの出順を入れ替え、してないといいなぁ・・・。
それはともかく、バランス調整で、パラメータだけでなくて、
新しいカード、例えば
表:黒服男ETC:
裏:エンチャントカード:スキルバスターブースト:カウンターダメージを60%に増加する変わりにHP10%消費する
裏:エンチャントカード:カウンターウエイト:スタンを受けるたびに50%の確立で発動、(wt−10)/2秒スタン時間が短くなるが、HP10%消費
配給条件として、20戦以上した場合に新カードが配給されるとか
>>343 18:00はいくらなんでも早すぎる。
せめて19:00、21:00、23:00、25:00で。
>>352 おれパー特化なんだが、同じくパー特化同士で戦った場合、
延々アイコし続けた挙句、両者同時にグーまたはチョキを出すことが多い気がする。
ジャンケンの出し方って、実はかなり単純なアルゴリズムなのかな?
[0,1]の区間で一様乱数を発生させる
グー、チョキ、パーの確率をそれぞれ20%,40%,40%とすると、
乱数が0〜0.2の時グー、0.2〜0.6の時チョキ、残りはパー
…こんな感じでやればおk
乱数と言ってもPCで出るのは循環してる擬似乱数だからスタート地点をバラバラにする必要はあるだろうが
というか2時間間隔でなくてもよかろう。
20:00、21:30、23:00、24:30とか。
ならば1日4回でなくてもよかろう
18時〜26時まで毎時間やればよろし
あんま頻繁にやると1回あたりのエントリが少なくなるだろうしなあ
全体的にもっと人が多かったら回数増やしてもいいだろうけど
てか一日一回エントリでよくね?
昨日から5戦連続貴子さんで順調に黒星溜めてます
完全にランダムじゃないのかもね。40%のプログラムが出ない時はほんとでないし。
特化同士でもお互いに5%ぐらいのを出すなんてことも割とあるような。
そこらへんは解析でもしないと真意は分からないんだろうけど。
>>355 個人的には共感できるな。20時か21時から4回1時間間隔とかだと嬉しい。
>>356 それだけ多いと、かなりやる気のある少数が残って
それなりに楽しんでるぐらいのユーザーが減って余計過疎化しそうw
>>356 それはちょっと多くね?
試合回数を増やすとどうしても勝利至上主義みたいなのが横行して人離れしそう
今の4回前後が俺みたいなヌルゲーマーにも楽しめていいんじゃないかと
人それぞれなんだろうが、自分は19:00、21:00、23:00、
25:00に一票。最終戦が26:00なおかげで最近寝不足だよ
試合回数はともかくとして、夜が忙しくて昼が暇な人達のために
一回くらいは昼に廻したほうがいいと思う。
あと昼間の話題に遅レス
LV上限10に統一するとAPに偏りがあるキャラは狂犬ライクになり
プログラム攻撃が必殺技の威力を超えるが、突出したAPがないキャラだと
必殺技頼みなわけでそのままのバランスだとAP平均的キャラは相対的に弱体化する。
もしAPの高いキャラが増えるなら必殺技も一緒に強化したほうがよさげ。
今の必殺ってカウンターされない以外特にメリットないからな
他のもの捨てて210W10まで特化したらできあがるのは劣化狂犬
どうせ細かいバランス調整なんて出来るわけないし期待してない。
別に全部参加する必要はないんだし、
1日4回なら四等分すればいいって気もするな
それなら、大体誰でも2、3回は参加できるだろうし
ランカーになったらいきなり相性の悪げなキャラにスナイプされたんだが
あまりの展開に思わず笑ってしまった
とりあえず暇な人は9位のリプを見てほしい
自分なんか最初は上位で1回転げ落ちてから勝ちに固執するように
なっちゃってスナイプしちゃう側なんだよなぁ・・・。
称号数の関係でそうしょっちゅうは出来ないけど。
狙った人が毎回称号変えてたり参加してなかったりはよくあること。
>>366 たしかに超展開だったw スナイプされるのは仕方ないのかもね。
毎回称号かえるか敗北含む称号で固定するのが一番の対策っぽいけど。
>>366 いつもカウンター入れてるの?
偶然だったら運が良かったし、そうじゃないなら相手が…
少年漫画的展開だなw
TOP10の狙い撃ちはわりとある これはもうしょうがない
基本バランスデッキなのとTOPに入るような持ち前の運で撃退してるケースが多いみたいだけど
特化デッキで称号変えサボってた人はランクから姿を消したな
俺とまったく同じデッキ構成と思われるこまがTOP10入りしてる
必殺特化だとやっぱこうなるよなあ
まあ、こまが好きでこうなったのかもしれないが
ともかく狙われないことを祈る
>>369 スタンが好きじゃないのでカウンターとスキルバスターを気分で使い分けてる
ちょっと前まで一極スキルバスターやってたが今はカウンター大目かな
一回スナイプ成功されたら称号変えるかな
パーの必殺特化デッキだが、パーに必殺チョキにスタンの2色デッキと当たった
パー同士は相殺しあい、チョキだされると負けるのは普通だが
確率低いはずのグーは何故か二人一緒に出すという不思議な試合だった
結局は相手の40ダメージのチョキに削り殺されたわけだが、恐ろしく不思議で地味な試合だった
チャージアタックをカウンター一閃か。最初、何が起こったか理解できなかったよ。
エンチャントブレイクの発動率がもっと高ければ、チャージを安心して入れられるんだけどな。
もし時間の変更があるなら19:00、21:00、23:00、25:00 にしてくれるといいなあ。
パー90%のカウンターデッキを使ってたら相手もパー特化のカウンターデッキで吹いたw
当然のことながら時間内にお互いに体力は0にならず・・・
相手の方が若干HPのメーターが残ってたから残HP率で勝敗が決まったのかな?
減らされたのを順調に回復しながら戦える展開だと
ドレインデッキが見てて楽し過ぎる
安定するだろうけどスタンデッキに戻る気なくした
インシュ切ってプロディジー入れようかなー
ドレインデッキにはオーバーロードが合うんだが
一度も発動しないなんてのがザラなんだよなあ
インシュからちゅーちゅー吸いまくって逆転するほうが勝率高い
2戦連続グー特化デッキと対戦。狂犬相手だとじゃんけんで
ほぼ互角でもHPの差が最終的に響いてくるから辛い。
今日は対戦相手の運が無いなぁ。
>>371 と、言うことは同じこま使いの人か。
あの人には頑張って欲しいよな。
俺はこまを使いつつめぐりをやってない。
だが、買おうかマジで考え中。
体験版をやってみるとよろし
ただし、非常に長いので適当なところで切り上げるのが吉
そういえばみりすと全一が同じ名前の必殺使えるのってなんか意味あるのか?
それぞれグーとチョキで重複しないが
どこのジャンガリアンハムスターですか。
>>377 やられた事あるけど、それすげーうざいわwww
>381
奴らは前世からの主従関係だから因縁の深さを匂わせたいんじゃない?
一作品に6個の技名という決まりがあって、こりすと全一に同じ技を
割り当てたものの、どう考えてもこりすはグー、全一はチョキのイメージで決まりだよな、
とスタッフが考えたんじゃないかと。
グーとかチョキのイメージってどんなのか知らないけど。
必殺技の割り当てはキャラが22人もいるアリスマがちょっとおかしい
主人公と雑魚が同じ弧剣、槍使いも弧剣、年増も弧剣
お茶の店員が霊姫の波動使うのは許容範囲内だけど
単なるクラスメートが高次元演算や殺意を使うのはもうね…
>・一部カードのバランスの修正を行います。
今せっかく狂犬が尖ってるのに、ここを丸くして更に運ゲーが加速
更に狂犬メインで使ってた人がアホらしくなる
→引退続出( ^ω^)
他キャラ強化、という修正の仕方である事を願う
でも狂犬を糞弱キャラにしたがってるスタッフがいるみたいだからなー
本格的なネトゲじゃなくてファンディスクのおまけなんだから別に運ゲーでいいじゃん
この尖った性能が脇役の野郎じゃなくて
瑞穂とかメインヒロイン級だったらここまで言われることもなかったと思うよ
ネタや狂犬LOVEならともかく、強けりゃ誰でも使うって人が増えすぎるのも萎える。
まぁ、バランス取ってくれれば嬉しいけど難しいと思う。
桐花や鈴子なんて見たことないよ・・・使ってる人ゴメンね
メインヒロインだろうと突出した強さだったら、嫌われると思うけどなぁ
よほどの事じゃない限り、弱体化の修正は「特性を消す修正」なわけだ
やっぱ、他を強化する方向で持っていって欲しいよ
特出して強いってのが特性になるんかね
AP120が特性だというなら、その代わりWT35くらいにすりゃ良いんじゃね
メインヒロインが強くても一部には嫌われるだろうけど
毎日瑞穂お姉さまの話題が出るのと狂犬の話題でもちきりなのとを比べるなら
前者を選びたい
100歩譲って男主人公が強かったら納得はできる。いわゆる主人公補正。
ミルディンやなつめや蔵人が強かったらそんなもんだろう、って思う。
バスケット男やマッサージ男は微妙だろうけど、まぁいい。
そして勿論めぐりの主人公って誰だったか全く記憶にありません。
「月踊亭にて」と「深紅のチョコレート」に関しては作品ごとスルーなのか。
アリスマ以外誰が主人公なのかワカンネ
もっと狂犬のようなピーキーなカードを増やして欲しいな。チョキとパーにも必殺130のカードを!
あとスキルカードもスタン(WT+5 +7%)みたいなのも欲しい。インシュランスの発動率低下か
エンチャントブレイクの発動率UPを。オーバーロードの発動率も明記して欲しいよ。
ミューテーションは・・・どうしようもないよな。
ミューテーションは状態異常になるたび攻撃力2倍でおk
>>396 デメリットもあれば尖ったカードは面白いんだけどな
狂犬も最大攻撃力出せるがHP少ないとかのデメリットありゃココまで叩かれなかったろうに。
グー以外の攻撃力の低さがデメリットになってないところが根本的な問題なんだよな
二色必殺にすれば単色特化のメリットだけ残るから
逆にALL50みたいに平均化されてるキャラはどうしようもない
ぶっちゃけ、一からシステムそのものを作り直さないとバランス調整なんて無理
それとも発動率の変化量を大幅に引き下げるかだな
いっそ今の1/3〜1/5くらいに
そうすればデフォルトの発動率の偏りがそのままキャラごとの特徴にもなるし、
狂犬のグー発動率の低さがデメリットとして実効性もつだろ
むしろ発動率の変化自体を撤廃してもよさそうだけどな
てかそっちの方が戦略性出てくるだろ、逆に
キャラ選択に攻撃力だけでなく発動率の偏りも考慮に入れる必要が出てくるから
現状じゃどのキャラ使っても一極特化だろうがバランスだろうが自由自在で事実上コンパチキャラばっかりだし
必殺を上書きじゃなくて上乗せにすればマシになるかな
あとキャラ本来の必殺を使うことになんらかのメリットを例えばクリでやすいとか
キャラ本来の必殺でクリでやすいなら、WT1系必殺技の方がクリでやすい
といいな。
WT3系必殺技持ちがただでさえ有利なのに同じクリ率なら差ありすぎ
>>393 瑞穂お姉さまはメインヒロインじゃなくれっきとした男主人公な件について
キャラ本来の必殺はじゃんけんに勝てば100%発動するけど、
そうでない必殺は失敗することがあるとかはどうだろう
>>401 俺は反対だなあ
逆にもっと発動率に自由度を付けてほしい
各プログラムカードに+2%のカードを増やすとか、一律+20%の無属性プログラムカードに+10%のカードを増やすとかしてほしい
好きなキャラだと望みどおりの発動率にならないから、今は特に好きじゃないキャラ使ってるし
しかし、カード自体の修正あるのか?カードは画像データとしてあるみたいだから、書き換えるの面倒そうだけど
狂犬、ひいては必殺技の相対的弱体化なら単にスキルバスターの反射ダメージを上げればいいと思う
スキルバスターは確率UP割合増加するか反射ダメージを増加するかしてほしいね。
WT10AP120であわせたときのHPを全キャラ出して見た
HP760 ☆1 結崎の狂犬
HP670 ☆1 門倉葉子 烏橘可奈子 香原茅乃 円全一 鏑木慶行
HP640 ☆1 松下桃子 桜井夏央 蔡小英 柳昌三 中岡浩志 キネザ・ディオ 文月温志
HP630 ☆2 咒吠君鏡架 梶浦緋紗子
☆3 ミリア・ハツキ 周防院奏 上岡由佳里
☆4 厳島貴子
HP610 ☆1 片木あきら ツバキ・ハツキ 瑠璃垣みなも 酒井由香 武居真尋 相模八千代 八島 蓮の母
翁俊信 ダウィッズ・キニル 黒澤隼人 教授 アーティスト 狼 狐春 鴉 狐夏 狐冬
☆2 日向和真 京極祐一 麻生智 ミルディン・グリフィズ アルクム・ヒュー
HP600 ☆2 結乃由姫命 エーファ パトリシア・ヒュー 小鳥遊圭 菅原君枝 時坂いのり
伊集院光璃 圭・プラッファルド・小鳥遊 鴻上良子 亜多良静鶴 豊阿弥文子
☆3 柳佳苗 麻生こま サラ・メッケイン 十条紫苑 御門まりや 伊集院観影 天矢深雨
☆4 ラビ・ロス
HP580 ☆1 フレイ・アマリエット 藤林於雪 純と双葉 式部信久 高杉優作 森崎春也 塚原耀
☆2 大臣右近 俵坂竜平 丸目蔵人
HP570 ☆2 柳雪乃 葉月みりあ 織倉楓 黛桐花 仁保逸美 歪みし者 風祭鳥子
☆3 春野千草 スノゥ・フラン 高島一子 長谷川柚子 近江千冬 井荻智香 明松月砂(覚醒) 夕月
☆4 明松月砂 森崎花凜
☆5 宮小路瑞穂
HP555 ☆2 高根美智子(AP5=HP15換算)
HP550 ☆1 吉住明
☆2 時坂誓哉 木ノ崎なつめ 斑鳩虎太郎 八千古島蓮
HP540 ☆2 長谷川詩織 堂本仁美 天矢鮎乃 霍野茉清
☆3 河原崎春 朝凪鈴子 光瀬葉由 霧ヶ崎凪 觀興寺六花 疋田伊織 中条黒衣 八千古島華 亜多良巫鳥
上泉信綱
☆4 霧島水帆 紫姫 ひまわり
HP530 ☆5 霧生紅雪
HP525 ☆3 中条白衣 鷺ノ宮ひより(AP5=HP15換算)
HP510 ☆4 水島瞳 刀伎直冬芽
HP500 ☆5 燕子花こりす リース・グリフィズ リップル
HP470 ☆5 日向なずな 文月涼子 エリン・グィティル(AP10=HP30換算)
HP440 ☆5 月瀬小夜音(AP20=HP60換算)
☆5の弱さは異常
>>406 カードの画像データは差し替えるのは比較的簡単な筈だからそっちは心配要らない。
問題はカードのデータを変えた際に起こる変化のほうだろう。
WTなんかは基本値を下げてしまうと使用してる人のキャラのWTが10を下回ってしまう事が有りうるわけで。
こうなった時にどうするのか?といった部分までプログラムしておかないと今まで使っていたキャラが使えなくなりそう。
まぁ、パッチ当てた全員のキャラとデッキを初期化してしまえば良いだけとも言うが・・・
>>409 超乙
向き不向きがあるとしても同じステにした際の差ということは基本能力の差でもあるから
他の構成にしてもこの差は残るな
コレ見てもやはり全キャラ上限10で全く問題なさそう
どのキャラが強くなるとかじゃなくて、その方が上と下の差が縮まるんで。
下から6人が全部☆5で噴いた
>>411 上方修正の場合、現状のきゃらには修正を適応しない事が多い。
カード差し替えはないだろ、少なく見積もっても数十メガのパッチ配る羽目になるし
現実的な線ではレベル上限を10に統一じゃね?
面倒な事態も起きにくいしさ
仮に性能変えて差し替えやるとしても裏面のプログラムだけだろな、種類少ないし
その場合パッチ当てると同時にデッキ強制リセット掛けるのが後腐れないだろ
>>415 カードデータはbinファイルとしてその他と纏められてるっぽいから
パッチとして差し替えるなら200M以上になるだろ
と、書いてから気づいたがbinはそのままでexeの方弄って
新たに加えた修正ファイルを参照させりゃ良いのか。
ランキング増やした時もファイル自体はたいした事なかったし
特定のカードだけ書き換えるなら数Mで済むだろ
カード自体は1枚数百KBだし
こんにゃくなんか、CGかなり上書きしたけど20Mくらいのパッチだった
いや、ex??.bin が増えるだけで差し替えはしないでしょ、普通に考えれば。
WDiffか何かでbinを直接書き換えるって可能性もあるな
>419
それは差し替えだろ…カード入れ替わるんだから
11位の犬自重しろ
>>421 俺も思った。
昨日も2回争奪戦だったもんね
何かこいつの勝ち星はかなりの数が争奪戦仕掛けて手に入れたものに見えてきたな。
190位位の奴を狙ってまで勝ち星が欲しいのかね。
あー、そういや俺も一度仕掛けられたことあるなぁ
名前が特徴的だから見覚えあるわ
やっぱり狂犬は弱体化させないと駄目だな。
それで引退するって奴は勝率厨だから引退したほうがいい。
>>421 どの犬かと思ったら、予想通りの犬だった…
しかし、こいつも他人がリプレイを見られる状況下でよくこんな恥知らずな真似を繰り返せるな
このやり方でTOPまで食い込むのを見るのは複雑な気分だ。
勝負に徹してると言えば聞こえは良いがやってるのは
背後からの不意打ちみたいなもんだからなあ。
俺も上で出てる発動率固定化に賛成かなぁ
それかカードによる変動率を今の1/4に変更
あとLV上限を10に統一すれば狂犬も大人しくなるだろ
11位関連については何を今更といった話ではあるな
勝率にこだわるならシステム上狙い撃ちは有効
狂犬だのおとボク3人娘だのの固定ファンが居るとは思いにくい強キャラ使ってる奴は殆ど全員勝率目当てだろ
勝率最優先なら勝率最優先らしく狙い撃ちもやりゃ良いんじゃね
中途半端にこれはダメとか変だと思う
11位の犬も、その他犬も、キャラ立ってない☆1使いも印象的には変わらん
てめーらで勝手に雑魚キャラ使っておきながら、
何ギャーギャー喚いてるんだろうねこの人たち(笑)
ねこの人たち(笑)だけ読んだ
にゃー♪
と狂犬病患者が吠えております
>>429 この問題は品性の問題だからな
どのあたりまでOKなラインかは人によって違うのは当然なんだが
11位の犬の場合は、
強キャラ使ってる&対策立ててスナイプ&何回も繰り返し
という3本立てだからなぁ…
にゃーと吠える狂犬病とはカオスな…
遅ればせながら深紅のチョコやってるけど結構面白いな
436 :
保理江:2007/11/16(金) 21:00:41 ID:4u+HzQVM0
俺はルール内でやってるんだから文句言われる筋合いはねえぞ!
駄目だったらちゃんと禁止って書いておけよ!
たしかに、深紅のチョコは結構な当たりだった
シナリオライターが辞めてしまったのが悔やまれる…
多少粗はあれど小品としてはほどよく纏まってたな
ただ鴉天狗より人間を攻略したかった
>>435 >>437 強引な話題逸らし乙(笑)
深紅が面白い?じゃあ深紅のキャラで雑魚デッキ組めよ(笑)
まあ称号はおそらく狙い撃ちするためのシステムだよな。
製作者は狙い撃ちを面白いと思ってたんだろう。
実際は大不評だけど。
称号は一日一回しか変えられない、とかの制限が必要かもね
負け犬が狂犬を叩く流れに抱腹絶倒(爆笑)
俺TUEEEEと、自称マッタリが衝突するのはオンラインゲームでは良くある事
で、触ると喜ぶのはどっちも同じ
狙い撃ちというか友人同士の決闘用、あるいは偶然がもたらすちょっとしたスパイスのつもりだったんだろうな
カード性能のバランスの読み違いといい、基本デザインした奴があまりにも想定甘過ぎというかなんというか
>>439 他を雑魚呼ばわりしてる時点でお前もアウト
強さが全てなのはお前の価値観であって、それを持って他を貶すのは最悪だ
>>439 ここはやるきばこスレなんで深紅の話題が出てもおかしくないんでないの?
>>440 争奪戦自体は悪いシステムでもないと思うんだけどなー
示し合わせて対戦できたりもするし
>ここはやるきばこスレなんで深紅の話題が出てもおかしくないんでないの?
別に構わんが、お前も大概恥知らずだな(笑)
ルール内でやってる一プレイヤーを恥知らずとか罵っておきながら、
てめーの発言が原因で荒れ出したら知らんぷりを決め込んで、
強引な話題逸らしに乗っかって逃げようとする(笑)
争奪戦は通常の対戦とは別に発生して、戦績に数えなければ良かったのに
> 狂犬だのおとボク3人娘だのの固定ファンが居るとは思いにくい
狂犬については同意するが、おとボク3人娘には反論させて貰う。
可奈子×葉子、葉子×君枝、茅乃×まりやの良さを勉強し直してこい。
……ごめん、俺おとボク厨なんだ orz
新語考えてみた
「ロングレンジスナイプ」
順位が遠く離れた人を狙って称号争奪戦を仕掛けること。
俺はルール内でやってるんだから文句言われる筋合いはねえぞ!
駄目だったらちゃんと禁止って書いておけよ!
といった人達が使える技術。
通常のスナイプは前後300人の中から称号が合う人間を探さねばならず、称号が少ない
うちはスナイプができないことが多い。
そこで観測用アカウントを投入しメインアカウントと離れたランキングを参照する
ことで従来より広い範囲をスナイプの射程内に収めることが可能となる。
しかも傍目にはスナイプを避けるために称号を変えたらたまたま遠い順位の人と
一致したように見える利点がある。
また、観測用アカウントは一回投入するだけで特に対戦をする必要はない。
(無論、称号を集めれば観測用アカウントと対戦することも可能)
現在新規に観測用アカウントを投入した場合、最近通常版を手に入れた経験の浅い
ユーザーが近くにいる可能性が高いため、観測用アカウントの大量投下が予想される。
いんちきゲームに真剣になるのやめようぜ
こっち満タン敵瀕死でも
次のターンで敵がやおら720ダメージ出して勝つようなゲームなんだからさ
>>448 とりあえず、お前の
>>439の発言は特に犬叩きもしていなかった人含め
実際に真紅キャラ使って遊んでる人全体を馬鹿にする物だと思うが、
その辺読み直してどう思うよ?
やはり雑魚デッキ(笑)としか今も思ってねーの?
>>450 ・・・・・・いや、おとボクは俺も好きだがあの3人個性とかあったか?
立ちCGも使い回しっぽくて色んな役柄で出てた記憶があるんだが。
キャラ付けされててファンが居るとは思ってなかった。そこはすまない。
>>453 とりあえず、とか言ってまた逃げようとしてんじゃねーよ(笑)
お前の個人叩きのほうがよっぽど悪質(笑)
お前みたいに性根の腐った奴が組んだデッキは深紅に限らず雑魚デッキ確定(笑)
煽り口調だけのは素直にNGに入れとけって
どう見てもただの荒らしなのに相手するなんて暇な奴だな。
>>455 は? ID抽出しろ。俺がいつ個人叩きなんてやったよ?
レス欲しくて更新しまくってるのが丸わかり
_,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ まあまあみなさん・・・
l l
`'ー---‐´
,,__
/ . / ヽ ポカッ
! .3/
ゝ、/ 旦
l ̄ ̄ ̄~l
`'ー---‐´
ζ
_,,旦,_
./ ・ω・ヽ お茶でもどぞ〜
l l
`'ー---‐´
461 :
前半略:2007/11/16(金) 21:37:55 ID:4u+HzQVM0
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
これは良い鯖茶
( ) )
( ) )'
_ ,,,..._ ( )
,,イ';;^;;;;;;;: `ヽ
/;;::◎'''::; );;;:::: ヾミ、__
≧_ノ __ノ ノ三 ヾミ `i
~''''ー-:、___ ヽ `_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j
ト , . ....,:;:;:=:彳
ヽ、.. ....::::...;;;ジ
11位の奴が云々言ってる負け犬の雑魚はどいつも同じだな(笑)
違うというのなら俺みたいに真っ向から雑魚どもに反論してみろよ馴れ合い馬鹿(笑)
俺としては狙い撃ちだろうが大差ないと思ってて特定個人に対する
>>434みたいなのについてはどうかと思ってたんで
彼が冷静になって他を雑魚呼ばわりする点を謝った上で話が出来ればと思って相手をしていたがこれは無理だな。
荒らしを引き止める結果になってすまなかった。忠告通りNGに入れとく。
負け犬は束になった途端に声がでかくなるからな(笑)
で、俺みたいなのに一喝されるとビビって逃げる(笑)
まあ、これに懲りたら恥ずかしい妬みレスは控えることだ(笑)
お前らだって好きで雑魚キャラ使ってんだろ?(笑)
生意気にも勝率とか気にしてんじゃねーよ(笑)
ようやくシナリオ全部終わったから読み返してみれば、チラシの裏レベルのレスだらけで読むが苦痛なスレだな
伸びてるからシナリオについてもっと語られてるかと思ったぜ
ジャンケンゲーで必死すぎだろw
何、この釣り堀
ギリギリ勝てた。
バランス同士でお互いあと一撃ってとこまで競り合う戦いは見ててどきどきするわ。
>>467 もしかしてだが、男と偽る為に男装している奴は曜が初じゃね?
攻略したかったぜ。
シナリオで言うと遊び心というよりアフターストーリーの公式見解を出した感があるね
バカらしいのも一興だが結構真面目なのかな中の人は
リップルが他のルートでも復活してるのは嬉しかった
続きが見たいが続編は出そうもないか
>>473 でも、何かひまわり編の終わり方が続きやりそうな感じじゃなかった?
それに引き換えアリスマは死亡確認で何の望みもなかったな…
>474
アリスマは続編があるかもしれないという望みはあるかな。
>>474 奇跡の安売りは世界観を壊しそうでそれはそれで嫌だぜ
>>474 ひまわり編はなんかリップル編の途中って感じだった
わかりづらいからけど
リップル編の起承転結の転と結の間で終わったみたいな?
もしくはリップル編の結の部分をまた起承転結に分けて転と結の間みたいな?
>>474 そうかぁ?
俺はむしろ、アリスマ小夜音編はあれでよかったと思うけどな。
正直、あれやるまでは小夜音は結婚直後に死ぬぐらいに思ってたから、幸せに生きて悔いなく生涯を終えたのを見て安心したもんだ。
むしろ阿呆な奇跡で病気が治ったら激怒してたな。
小夜音は普通の人間だからなあ
神様の生まれ変わりみたいに奇跡は貰えないさ
お、ついにパーがチョキに0.1%差だ
対戦相手に恵まれてもじゃんけん運に見放されるとな
6対13じゃ勝てんわ
WTが1ずれていて9対21で勝ったこともあるけどさ
トップ10の半分が狂犬になってて吹いた
ありゃ、こまの人辺りが落ちたのかな?
隠れファンだったんだが。
ランカーにストレート勝ちしてしまった
これが狂犬相手なら、ざまぁwwwwwて気にもなるが
そうでないから微妙な感じだ
パーカウンター特化で意気揚々と出陣したら、グーカウンター特化のアーティストさんに惨敗した…orz
ほぼノーミスで仕留めてインシュ発動、後一撃っつートコまで相手追いつめたのに、
その後一撃も入れられずに一方的にボコられて負けた……
何この奇跡的大逆転劇
20日に2回目の修正が来るらしいが持ちキャラは修正とは縁がなさそうだし
ランキングの改変のほうが興味あるな
なぜか貯金が同じグループで最下位になることが多いから
勝率か勝ち数かではっきりわかる方がいい
あと期間ごとの勝率のランクも作って
上位には特別な称号が手に入るとかあればいいんだが
はい、夢を見すぎてますね
初めて狂犬に勝った
バランスデッキなのに設定確率を遥かに超えたパーの連打が
勝因だった。パー特化の人の気持ちが何となくわかったよ。
WT1ずらして両方の攻撃が通るようにしつつプロディジー仕込んだ
スーパー系のデッキにしてから勝率は下がったが見るのは楽しくなった
あの底力ッぷりがたまらんw
じゃんけんに勝ちまくったが全部カウンターされて死んだ。
怒るに怒れないじゃないか。
昨日11位だったかは分からないんだけど20時のは称号戦狙ったし多分自分だわ。
大人気ないとかみっともないとか言われるのは仕方ない。
自己嫌悪もしてるし、称号が気に入ってて変えない人を
狙っちゃったらそれこそ申し訳ないとも思ってる。
にも関わらずあえて勝ちにこだわりたいどうしようもない勝率厨だよ。
最初は運ゲーだと割り切って勝てなくてもいいやとか思ってたけど
他の人の狙い撃ちのリプレイ見てて、勝ちたいなら出来ることがあるなと思ったよ。
狂犬さえ使えば勝てるってほど自分の運に自信は持てないし。
好みの称号にしてる人は例外だけど、狙い撃ちされたくない人は
称号変えてるか敗北絡みの称号にしてるだろうし。
狙い撃ちされるのが嫌なのに称号を変えるっていう
十数秒程度の手間を惜しむ人の事までは考えてないな。
こんなやつではあるけど、別に喧嘩したり口論したいわけじゃないんだ。
こういった行為を嫌う人と一緒に楽しむっていうのは難しいんだろうけどね。
最後にこれを見て不快になったらごめんなさい。
492 :
491:2007/11/17(土) 12:56:56 ID:KvQFwZe10
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
言い訳気持ち悪い
結局主張は狙われる方が悪いってことじゃん
無言で狙い撃ちのほうがまだいいわ
さてと、ちょこっと遅れてしまったけど集計発表です。
1〜301位までの延べ301人の方を対象にしました。
使用キャラランキング。(100位単位の分布付き)
一位 17 15 15 狂犬(+12) 47人
二位 10 17 13 貴子(+1) 40人
三位 19 8 5 可奈子(+3) 19人
四位 2 5 4 エーファ(-3) 11人
タイ 3 5 3 瑞穂(-2) 11人
五位 5 1 4 ミリア(±0) 10人
タイ 6 3 1 奏(-2) 10人
六位 3 2 4 茅乃(-1) 9人
タイ 2 6 1 ひまわり(-2) 9人
七位 7 1 1 鏡架(+2) 7人
八位 紅雪、文子、あきら 6人
九位 ミルディン、みなも、千冬 5人
10位 こま、六花、こりす、紫苑 4人
11位 花凛、葉子、冬芽、慶行、由香、全一、まりや、桃子、伊織、月砂 3人
12位 サラ、華、夏央、蔵人、黒衣、ラビ、信綱、水帆、白衣、リップル、深雨、小夜音 2人
13位 アト、狐春、ひより、圭B、智香、エリン、新やるきねこ、鳥子、スノゥ、狐冬、春也
フレイ、隼人、柚子、圭、鈍器、御影、紫姫、緋紗子、八島、光璃、佳苗、いのり、一子
瞳
計 67キャラ (前回比±0)
キャラ属性別
グー 107人 (35.5%) +7人
チョキ 106人 (35.2%) -7人
パー 88人 (29%) ±0人
続いて恒例の作品別
BLUE 56人 18.6% (+11)
めぐり 19人 6.31% (+2)
シャマナ 32人 10.6% (-1)
おとぼく 111人 36.8% (-5)
あえかな 26人 8.64% (±0)
アリスマ 24人 7.9% (-3)
うな天 18人 5.9% (-2)
月踊亭 2人 0.6% (±0)
真紅 11人 3.65% (-2)
その他 2人 0.6% (±0)
おまけのランキングも用意中です。出来れば少し時間を下さい。
毎度お疲れ様です。
毎度乙
その他ってのはショップ特典かな?
今日買ってきてインストールしたんだけど
デスクトップ上のアイコンが白いunkにしかみえねぇ
集計おつかれさま、やっぱ上位の使用キャラは不動なんだなー…
…と思いきや狂犬+12ってナンダ。勝ちにこだわる人増えたってことなのかっ!?
そりゃまぁ負けるより勝った方が気持ちいいけどさー…
狂犬使いは毎回画面に表示されるのが暑苦しい不良トリオで嬉しいのだろうか。
さて、集計もされたことだし再び気分転換にキャラチェンジしよう。
今度はどの不人気キャラ使うかなー?
アト一人って、ランカーのあの人だけか
何か男気を感じる
エリン使ってる人いるのか…あの基本性能の低さでよく300位まで来れたなぁ…
最後のおまけランキング。
作品別でランキングを作ってみました。
今回は凝って前回(一週間ほど前)の上下も加えてみました。
中にプレイヤー名が変わってるのか、入力ミスなのか、新たに来たのか分かりませんが新しい方がガンガン増えてるようです。
尚、301人全員を一挙公開です。
動いてない人も調べましたが・・・割といるんですね(汗)
http://www.imgup.org/iup503913.jpg
>>497 その他はショップ特典の「やるきねこ」とか辺りです(計6キャラかな?)
俺は持って無いからぶっちゃけそういう人が現れたら聞きに着ますよw
ちなみにその二人は全く動いてなさそうです。
>>502 乙です。これだけの集計となると大変そうだ。
300位以内に放置ID多いなとは思ってたけど予想以上に多いな。
ほとんどやってない人もちらほらいる感じが。過疎化早いな〜。
1週間で最大でも28戦だしNEWの方でも新規プレイヤーは少なさそうな印象。
>>502 恐ろしく乙、というか作品別集計はすごいな
誰も使ってないからだが自分のキャラが同キャラ中1位だとうれしい
>491
どうせなら他の狂犬喰ってくれ、PKKみたいな感じで
あ、時期を逃したけど見たい方は言って下さい。
うp出来る時にうpします。
これも言い忘れてました。
プレイヤー名の間違いなどが無いように注意はしてますが
もしかしたら、高確率でどっかにあると思います。
この一週間で変更されたらしき人、先週の301人の中に同じプレイヤー名があったりもしました。
使用キャラから勝手に判別したりもしてますが、間違えてたら済みません。
>>505 確かに同じキャラ内でトップってのも嬉しいですよね。
そう言う見方が公式側で出来るようなら、もしかしたら狂犬はここまで叩かれなかったのかもしれません。
しかし、同一作品で纏めると相変わらずBLUEが悲惨です。
別の意味で月踊亭も悲惨です。
勝ち数-負け数のランキング以外にも楽しめるな
メーカー側でこういう面白い集計をしてくれたらいいのになー
たまにキャラ変えないと飽きる
ずっと同キャラで通してる人尊敬するわ
特に男w
今更だけど、TOP10と自分の前後ン百くらいしか見られないの?
11位の話題出たけどリプ見れないよ
その時のリプを残してる人にファイルをうpしてもらえれば見られるよ
でも数試合前の他人のリプが残っている人はそういないと思う。
>>502 いつもの集計の人乙
一昨日再開してなかったら危うく放置扱いになるところだったぜ
301位までの人で最大対戦数がyasaka氏の113戦
100戦以上の人は40人
>>502 集計の人乙
ここ1週間同キャラ使いの人何人かを追いかけて頑張った
んだけど離される一方だった。結果にもよく出ていますね。
>>514 ありがとう。
頑張って順位あげるかな・・・
3825枚目にしてカードコンプ!\ノ'∀ン ヒャッホウ
全部手動集めたから時間掛かったけどやっと小夜音を育成できるよ!('(゚∀゚∩
>>506 その方がいいかもしれないな。出来るだけそうするよ。
ただ狂犬使いなんて自分含めみんな勝率厨だと思ってるし
上位〜下位まで称号固定少なさそう。TOPの人とかよくスナイプされないな。
貴子さん育てるよ貴子さん
×自分含めみんな勝率厨だと思ってる
○俺は勝率厨
そんなに後ろめたいなら普通に登録すればいいのに
チョキ多い現状運任せににしても勝ち星拾えるっしょ
マジレス不要
わざと気に障る言動で気を引こうとしてるだけ。
強健が〜とかスタンが〜とか使用率が〜とかバランスが〜とかどうでも良いんじゃ〜!
うるせぇ、俺は小夜音を使うぞ!!(*‘ω‘ *)
>>502 自分の名前があって地味に嬉しかったりw
色々参考になったよGJ
一昨日からチョキに当たりまくりで負け越しまくりorz
パーの皆すまない…今日も早速二連敗だ
ロストマジック+7クリティカルで燃えカスになったけどががんばるよ
もう3週間くらいデッキ弄ってないよ
登録だけはできるだけしてるけど
まりや狩も兼用のバランスデッキで勝率は5割5分くらいだ
俺もキャラ作ってからデッキ変えてないわ
負けが込んだら変えようと思ってるけど、今のところ+
初撃からコラプト食らうとかなり痛いな
ひょっとして強いのか
最初期キャラ・デッキのままの私が通りますよ、と
愛着があって今更かえらんねー
それはそれとして
ようやっと300以内に入って、リスト化の人のに名前のってわーいとか思ってたら
8:00の仕合で狂犬に当たって一方的にボコられて300から墜ちて凹んだ
バランス型だがストレートで負けるとなんだこの確立。ふざけんなボケッ!となるが、
逆にストレートで勝ってもなんか申し訳なくなって素直に喜べないな
最近どっちかばっかりだ。接戦がしてぇ・・・
W10で一秒に大体120やりとりするのが主流の今12秒60ダメはちょっと弱い
インシュランスとカウンター特化重デッキにちょっと強いぐらいか
特殊効果のエフェクトつくとctrlでの早送りが引っかかるのがウザイ
狂犬使いは全員勝率厨ってのはほぼ間違いないだろ。
キャラが好きで使ってる奴がいるとは思えない。勝つのが好きな奴が使ってるだけ。
ID:USwYurvc0のやってることは別にどうでもいいけど。
必殺技特化がクリティカル連続発動で315ダメージってw
こっちはHP720あるのにあっさりやられて逆に清々しいわ
>>518 まぁ、これからは頑張って狂犬狩りに勤しんでくれ
>>502 マジ乙
しかし、マイナーキャラ使いなのに自分のランキングの近くに同じキャラ使いが居たとはwww
>>529 主ダメージ源にはなりえないが上書き発動も可能だし、
特化型デッキは耐久力少な目になりやすいから意外に脅威だったりする。
状況やじゃんけんの相性次第ではスタンより有難いな。
あと一勝で100位に入れるパーカウンター特化に3連続でチョキ必殺特化とか泣けてきた
たまには違うキャラも使ってみたいところだがレベル上げるの面倒だな
コラプトは安定性で言えばスタンよりだいぶ劣る・・・が
コラプトの効果でHP0にされてインシュランス発動せずに負けるとこの上なく悔しいw
公式掲示板ではコラプトは60ではなくて160だ、という書き込みがあった。
コラプトはスタン系やディレイと組み合わせて使う場合が多くて強力な印象がある
性能よりキャラ愛を取るってのは良いと思うが
かと言って強キャラ使ってる人を叩くのはどうなのよ?
こんなミニゲーム程度のお遊びなのにMMO廃人の悪いところ出まくってるぞ
プロディジー使いとしては見せ場の時間をじわじわ削るコラプトは天敵です。
あと、スタン+コラプトでジャンケン勝ちまくって凌いでるのに負けると、なんか無性にくやしいw
ロングスタン+センテンスで昇天させられた。
センテンスのカウント10きった時点でロングスタン決められたあがきようがない。
10秒ぐらいのロングスタン+コラプトのコンボ食らったときは絶望した
ミューテーション使ってる人いないだろうし
10%ぐらいのサブにつけてて発動したら結構厄介だな
>>534 俺のキャラも300人中2人しか使ってないのに、ランキング並んでて吹いた
今の時点でも貯金同じだし、何か縁がある
強キャラとか言って俺のワカメをいじめないでくれよ
みなもからワカメに乗り換えてからは一筋なんだよ
いつかおとボクFDでワカメこきしてくれないかと願ってるんだよ(´・ω・`)
センテンス残り8秒でロングスタンを食らった時にはもうだめだと思いました
ぎりぎりで切れて相手に止めさせたけど心臓に悪いったらありゃしない
>>502 うわ・・・・もう流れてやがる。
誰か再うpしてくれんかのう…
>>544 前から気になってたんだがおとボクのワカメって加奈子か?
確かに強いが別にいいだろう
20日にカード修正来るし強さ云々はそれからでも遅くはないだろう
自分は狂犬使ってる人もあんまり絡んでくるとかでなければ気にならない
可奈子と同じステはグーチョキにもいるしな
単に他にパーで強キャラと言えるのがいないだけ
瑞穂は☆5だから持ってない&使ってもそれほど強くないという
>>544 PS2版は、なぜかワカメだけ立ち絵書き直されてたな
ワカメじゃなくなってて驚いた
>>550 すまん、売ってしまってもう手元にない
絵的には葉子をセミロングにした感じ
別人のように変わった
それにしてもパー凄いな
いつの間にかチョキと0.1%差か
ぐっ・・・パー特化をチョイスした時に限って貴子さんとばっかり当たりやがるorz
ちょwwwチャージアタック+ドレインって無茶苦茶だなwww
今日は2勝2敗かー。稼動してる人が少ないためか順位が落ちにくくなってるっぽいかな?
逆に言うと上位に食い込むのは難しくなってきてる感じかも。
集計が使用率ランキングがメインではなくなり始めてます。
前回のプレイヤー名を探さないといけないので色々弄ってたら計算式が複雑化しましたよっと。
皆に喜んでもらえたみたいなんで、俺としても嬉しかったりする。
>>555 乙ー
自分の名前が集計されて嬉しかったぜw
マイナス10付近をうろうろ 早く収支プラスになりたい……
まだコンプしてないんだけど黄スタン(紫苑・一子・観影)青ディレイ(千冬)黄ディレイ(サラ)以外に1〜2%のカードってある?
赤と青にもっと調整できるカード欲しいわ
>>555 いつも集計ありがとう
使用キャラの中での自分の順位はチェックしていたけれど
作品別での順位がわかるのはとてもありがたかった
>>558 軽く調べた感じだと、あとは黄ディレイ(六花)ぐらいしか無いなぁ…
今まであまり気にしなかったけれど赤には+2/−1/−1のカードは無いのか
グー 無し
チョキ ディレイ(千冬)
パー ディレイ(サラ、六花) スタン(紫苑、一子、御影)
これらが-1、+2カードになるよ。
>>560-561 調べてくれてありがとう
これがパーの個性と言えば個性なのか
今15枠使い切るのにチョキの-1-1+2が欲しいw
リスト、なんか右上の下一桁のトコが切れてねぇ?
それはそれとして、順位
250前後だと、一回の勝ち負けで大体20くらいしか上下しない
大体この辺が最初の壁だと思う
その前だと一回で50〜70くらい上下したから
>555 乙
先週は301位以内に入っていなかったんでNEWになっているけど
自分が載っているのって嬉しいな
しかし、ちょっと負けが込むとまたすぐ圏外に落ちてしまうので
来週も載っているかどうか微妙・・・
>>551 d
くっそー、パーカウンターなのにチョキ必殺にばかり当たりやがる…
特化と言っても仕様で他の手も出すだろと思ってたら
チョキ以外を一度も出さなかったよ
あいこが続いて膠着してたのが崩れる時って両方手を変えること多いよな
たまたま印象に残ってるだけなのかなあ
>>565 どうやら作った時にうっかりしてそこだけ切れちゃったらしい。
うな天の人スマン。
次からは気をつけるよ。
狂犬使ったら叩かれるから、
次に強そうな可奈子(←立ち絵がモブのゴミキャラ)使ってみようかなー
とか考えてる軟弱が一番のクズ(笑)
>>565 自分もカウンタ−を仕込んでいるが、1週間やって発動した
のが昨晩の計3回のみ。しかもカウンターダメージが40とか
だった・・・やられまくったよorz
ワカメちゃんをゴミとかいってるID:GloXbjH/0も十分なクズ
葉子と茅乃のこともたまには思い出してあげてください
可奈子と葉子って生徒会メンバーだよね。茅乃は紫苑シナリオの最後の方にでてきた何とか部の部長さん。
夏央は、何処にでてきたの?
夏央の公式なイラストってドラマCDのジャケ絵しか存在しないよね?
ダメージ受けた時の表情差分とかわざわざ作ってあって面白い(夏央だけじゃないけど)
γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒) 強いからじゃないお!
. | (__人__) u } | | /\ / ) し / | ミ 可奈子たんを使ってるのは
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ 一番好きなキャラだからだお!!
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' | 狂犬使ったら叩かれるからじゃないお!!
. ヽ } | )ww) | | 勝率なんてどうでもいいお!!!
ヽ ノ ヘ \ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ . . \
| \--一'' \
| |ヽ、二⌒)、 \
狂犬使いが可奈子使いを叩こうと必死っすねw
キャラ作り直すかなーと思うと連勝し、
このキャラと心中するぜ!と決意した途端長期連敗
困ったもんだ
この世で最も恥ずかしい存在、それは可奈子使いである(笑)
勝ちに徹するなら迷わず狂犬を使うべきなのにな(笑)
叩かれるのを恐れて、次点のキャラでコソコソと勝率を稼ごうとする(笑)
ま、貴子厨も似たようなものだな(笑)
てめーらキャラ自体よりもチョキAP100に惹かれて使ってるだけだろ(笑)
どうせ荒らすなら
HP760 ☆1 結崎の狂犬
HP670 ☆1 門倉葉子 烏橘可奈子 香原茅乃 円全一 鏑木慶行
HP640 ☆1 松下桃子 桜井夏央 蔡小英 柳昌三 中岡浩志 キネザ・ディオ 文月温志
HP630 ☆2 咒吠君鏡架 梶浦緋紗子
☆3 ミリア・ハツキ 周防院奏 上岡由佳里
☆4 厳島貴子
こいつら使ってるのは全部厨くらい言ったら?
キネザ・ディオwww
誰が使うんだよwww
こうですか?貴子さんはかんべんしてやれよ。
>>580 狂犬使いは真剣勝負の世界に生きる“漢”であり、厨ではない(笑)
まぁその表で言えば、奏や由佳里みたいなメジャー作品のヒロイン級以外は、
勝率重視以外で使う奴なんていないゴミキャラばかりだから、
それらを使う「臆病で小心な勝率重視者」は全員クズだな(笑)
ネタ狙いでわざと空気キャラ使ってるって奴もいるんだろうが、
はっきり言って全く面白くないよ(笑)
鏡架に謝れ
前もいた煽り屋だから相手にしたら駄目だよ
昨日入れ食いだったから二匹目の泥鰌狙って来たんでしょ
書いてる内容見ればこのスレ拾い読みしただけで飴箱製品買ってないのバレバレなんだし相手するだけ無駄、さくっとNGしとくが吉
はて、俺は全作買ってますが?(笑) 月踊亭だけは未プレイだが(笑)
NGとか言いつつ相手にして欲しい感全開だなレス乞食の
>>585(笑)
>>567 うn
よくあるよね、そういうこと…
しかもたいがい負けるんだ…
あるある・・・
パー始まったな
お、見た目の数字上並んだ
3スレ目を確認してきたが10月27日終了時点で
G35.3 C33.7 P30.9 だったみたいだな
よく盛り返したもんだ
エーファやミリアが人気あった初期に大幅に出遅れたパーがついにここまで巻き返したか…
下だけ敗北者のままにしていたら
争奪戦になって負けた(狂犬にw) orz
ここ3日で1勝6敗…、2色プログラムなのに全然発動しない
しょぼいダメばっかだして、何だコイツとか相手に思われてんだろうな…
>>594 大丈夫。APが10か11にあわせてあるのなら、運が悪いんだな、て思うから。
>>594 俺は誰が相手でもそんな事は考えもしないな。
バランスデッキでもジャンケン前敗してれば負けるし。
スキル発動しなくてボコボコにやられることもある。
勝っても負けても対戦してくれた相手は同じ飴箱ファンだしな。
勝っても負けても対戦相手にありがとうって対戦ゲームの基本だと思ってる。
>勝っても負けても対戦相手にありがとうって対戦ゲームの基本だと思ってる。
負け惜しみに狂犬使いを叩くバカは終わってると思うが、
それはさすがにキモすぎるだろ(笑)
同じ速度でヴァリアブル同士がかち合ったらどうなるの?
両方ダメージくらうのかな?
まぁ、ヴァリアブル同士が当たるなんてかなりレアな事だと思うけど。
ダメとジャンケン率見てたら二色プログラムだってすぐわかるから
大丈夫だろ 発動してないんだなーって思う
NGID:GloXbjH/0
>>596 その意見に賛成するよ同士
まったり楽しくやればいいと思う
プログラムだからAP低くてもいいやって時代は、とっくの昔に終わってるんだがな(笑)
狂犬使いを騙ってイメージを墜としたいんだろ
ID変わってもすぐ特定出来るようにわかりやすい文で(笑)連打してるし
個人的には昨日自己弁護しに来てたスナイプ犬のほうがよっぽど胸糞
>>594 そんなこと無いよ。プログラムが発動するかどうかは結局運
だから。自分は一時期4枚重ねていたけど、それでも50%に
満たないし、最近は枚数を減らして発動したらラッキーくら
いで気楽に見てる。
昨晩からcom戦のじゃんけんに何故か全然勝てなくなった。
このままだと今日は負けるなと思っていたら、8:00の試合は
その通りじゃんけんで負けた。連敗が始まるのかな・・・orz
例の狂犬のスナイプが今日も冴え渡ってるね
対戦相手が可奈子だから誰も触れたがらないけど
NGIDの人が気づきそうだがコメントしないのは不思議。
まぁ例の狂犬本人か、もしくは自分が低ランクだから見えないのか
スナイプは出来るものは仕方ないだろ(笑)
それが気に食わないならこのゲームやめるべき(笑)
文句たらたら言いながら続ける見苦しさ(笑)
言われた瞬間にあわてて発言。釣りですと言ってるようなものだな
お前ら負け犬連合の屁理屈で固められた自己弁護のほうが、
よっぽどキチガイじみてるんだけど?(笑)
昨日の彼は別に謝る必要すらなかったし、
むしろお前らのほうから彼に謝るべきだろ(笑)
匿名掲示板での個人叩きなんていう恥ずべき行為を、
被害者面して平然と行なってたわけだしな(笑)
ありがとう
もう少し2色プログラムでやってみるよ
やっと欲しかった称号が来たよ
記念すべき初戦の相手に称号戦を挑める
エーファからミリアに使用キャラが変わったが勝敗はどうでもいいので
あえてその当時のデッキに変更(グー必殺、チョキディレイ、パーチャージ、ブレイク)してみた
>605
そもそも持ってないんだから話題にしようがないだろ?
>607も指摘してるようにこのスレで出た話題の尻馬に乗って釣り師気取ってるだけなんだから
指摘された瞬間に慌てて言及するあたりそろそろ限界だなw
お前ら相当イライラしてるな(笑)
>>610 欲しかった称号GETオメ
自分なんて100戦以上してるのにいまだに欲しい称号がGETできないよ…
俺はマイランキングで超余裕で1位まで見られる位置にいるわけだが?(笑)
まぁ、こんな“当たり前”のことは何の自慢にもならんけどね(嘲笑)
もしお望みならリプレイでお好きなものを実況解説してやろうか?(笑)
称号は何種類あるんだろうな…
都道府県だけでも47あるからな
>>615 そりゃいいや
アンタと上位陣がやったときのリプレイうp
可奈子ばっかり使われて、3人娘の他2人が目立てないのはなんでだろう…?
自分を特定されたら面白くないから、
適当な奴のリプレイででっち上げるかも知れんぞ(笑)
その手の要求には何の意味もない(笑)
GloXbjH/0 はどうしてそんなに必死なの?
他にやることないの?www
もちろん俺のCore2Duo E6850を最大限に活用して
いろんなことを同時にやってるよ(笑)
>>619 あれだけ吠えておいて今更個人特定されたくないとか(爆笑)
自分で言ったことには責任持てよ(笑)
「リプレイでお好きなものを実況解説(笑)」してくれるんだろ?(嘲笑)
でっち上げ(笑)るにしても、「現在トップ150」で「頻繁に称号争奪戦やってる犬」の条件に当てはまるリプを探すのは骨だと思うがな、犬だけに(核笑)
もちろん1日以上前の試合で頼むぜ(笑)
狂犬使いも、そうじゃない奴もガンバレ。
顔を真っ赤になって書き込むのも青春の一ペエジ。
俺は称号争奪戦なんて自分から挑んだことはないが?(笑)
そもそも実況すると言っているのは、俺がこのゲームを持っていて、
尚且つ上位者だと証明するためであって、
俺を特定したいというお前の願望に付き合う道理はない(笑)
勝手に予想して見当外れな相手に称号戦を挑め(笑)
っスルー
称号で「アルベルト」とか「ネクロノミコン」とかってあるのかね?
『衝撃の』や『マスターオブ』が手に入ったから繋げてみたいんだがw
取り合えず、『600億ドルの』「男」は出来たが
「狂犬の裏が何か答えろ」
これでFA
固有名詞はヤバげだからねえだろw
600億ドルのって桁が5桁も違うな。
>>610 もしかして、22:00の対戦でランカーの紅雪の人に挑んだか?
念願の称号戦で勝利おめでとう
違うんなら聞き流しといてくれ
「殺し屋」があればいい感じに自キャラを表現できるがないんだよな
称号は長いこと固定してると愛着ができて変えにくくなる
称号戦で負けてから変えたいが称号戦おきないよ
俺もどっちもどっちだと思うけどなぁ・・・
犬だろうが可奈子だろうがギネザだろうが好きに使えばいいじゃん
対戦ゲーなんだから勝利気にすんのは悪い事じゃねぇだろ
純粋に疑問なんだが例の3人娘が好きで使ってる奴って、そのキャラのどういう所が好きで使ってるの?
こうこうこういう性格とか、あのイベントが良かったとかファンなら当然あるよな?
おとボクコンプした俺だがどんなキャラだったかすら覚えてねえ
γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒) 強いからじゃないお!
. | (__人__) u } | | /\ / ) し / | ミ 可奈子たんを使ってるのは
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ 一番好きなキャラだからだお!!
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' | 狂犬使ったら叩かれるからじゃないお!!
. ヽ } | )ww) | | 勝率なんてどうでもいいお!!!
ヽ ノ ヘ \ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ . . \
| \--一'' \
| |ヽ、二⌒)、 \
なんで答えないんだよw
どっちもどっちって一方的に絡んでるだけだろw
635 :
598:2007/11/18(日) 22:27:50 ID:12lq0qgj0
誰かわかる人いないかー
検証したくてもヴァリアブル使ってる人と当たれねえ
>>629 当たり
あの時も開始早々にディレイが入って勝負が決まったが繰り返すとは
こういう行為は1回だけなので勘弁して下さいな
>>635 同時に発動したところを見たこと無いし
先に発動したもん勝ちなんじゃないか?
>>636 おぉ、本当にそうだったとは…
対策を立ててスナイプしている訳でも無いんだし、そんなに気にせんでも良いのでは?
ある意味正しい争奪戦の使い方のような気もするが
だがちょっと待って欲しい。
発売からそれなりに時間が経過しきゃらスタも過疎化が進み、
それに伴い最近スレの方にも勢いがなくなってきた…
そんな中、流星の如く現れた実にわかりやすい荒らし氏。
彼のおかげでマイナス方向ではあるがスレに勢いが戻ったことも事実。
つまり自らを狂犬的役回り(悪役)にすることでスレを活性化しようとした、
とんだツンデレ野郎だったんだよ!!
…とでも思っておけばいいんじゃまいか?
それはそうとパー勢力の皆おめでとう。
このままグーの牙城も崩すべく頑張れ!
ID:GloXbjH/0は狂犬の裏が何かわからず涙目で逃げましたw
>>635 このスレで称号合わせやって同属性のヴァリアブル同士で争奪戦やるくらいしか検証法ないのでは?
>>635が称号リストアップしてくれればやってもいいよ
なんでいつもこう自分が夜勤の日に限って
このスレは盛り上がるんだよw
きゃらスタ?あぁ、弟に適当な称号でt(ry
小遣いあげてるけどね。いい年して必死だな〜俺w
645 :
635:2007/11/18(日) 23:45:10 ID:12lq0qgj0
>>645 100戦近くしてるのに俺の持ってない称号多すぎ吹いたw
>>645 キング・オブ 第三章
でやってみようか
発動率は
グー30、 チョキ40、パー30
648 :
635:2007/11/18(日) 23:58:03 ID:12lq0qgj0
速度は10でいいんだよねって時間ないから送信するぞ
649 :
647:2007/11/18(日) 23:59:04 ID:p9CYTXiI0
WT10、インシュランス入り
650 :
635:2007/11/19(月) 00:09:19 ID:Tezbmf5t0
>>647 乙。
結果、同時攻撃は一回も起きなかった。
が、両方同時に発動してないとは言いきれないんだよね。
デッキ組む時間なくて全属性ヴァリアブル発生確率43%で固定だったし。
次の2時の試合で今度は特化型で検証希望。
ヴァイアブルの確立はなるべく高めで。
>647
送信終わってから言うのもなんだが一極特化にしてヴァリ発動率上げのほうがいいんじゃないか
>>650 ごめん、特化にするのは気付かなかった
今度はグー78%、ヴァリ52%にしたからもう一度どう?
(WT10、エンチャント無し、チョキ16%、パー6%
称号は ラブリーな 鉄人 でいけると思う
どんだけ要領悪いんだよお前ら(笑)
何か一気にスレの雰囲気が和んだなw
655 :
635:2007/11/19(月) 00:52:45 ID:Tezbmf5t0
>>652 おk
グー85%、ヴァリアブル55%
WT10、エンチャント無し
で送信しておいた
だが俺はもう寝る。
結果は明日帰ってから書くわ。
まあ、試合まで時間が無い中でよくデッキを組めたと思うよ
自分なら送信までできてない
フリー対戦みたいなのがあればこの手の検証もしやすいんだけどな
658 :
655:2007/11/19(月) 02:34:23 ID:Tezbmf5t0
まだ起きてたので結果書いてみる。
結果ヴァリアブル同時発動は今回もしなかった、たぶんしないでFAだと思う。
細かく書いてみると、ヴァリアブル発動回数は合計16回
そのうち1Pから→2Pが5回、2Pから→1Pが11回発動した(俺
>>655が2P)
回数の偏りがちょっと気になるけど、たぶん発動率3%分の誤差かと。
同時発動した場合は処理上で発動率が高い方が勝った事になる、とかありえなくもないけど
そこまでプログラムされてるとも思えないし、どっちの攻撃が通るかは完全に運かな?
というわけでご協力感謝
>>652 スレ汚しスマンかった。
6連勝したのに順位ほとんど上がんね〜、奈落って楽しいなぁ〜♪
気にするなよ。10連勝してもまだ奈落だぜ
最近2W2Lの繰り返しで順調に勝率が下降中だ・・・
貴子さんって使用者多いから、育ててみたけどなんつーか微妙。
初期AP100は良いけど、☆4の中で使い易いだけか?☆3のミリアの方が貴子さんより1回り強くて、
使い易いんだが。LvupはAPに2回振ってチョキ120にして残りをHP強化したんだけど
必x2、スキルx1でWTを10に下げるとHPは500ちょっと越えたくらいなんだけど。
全部HP強化推奨? WT11か12にして560辺りまでにした方が良いだろうか。
やっぱ☆1、2キャラの方が強いと思う。☆4キャラ最強(?)の貴子さんでこれはないだろう。
あれ? 409の貴子さんの項目間違ってね?
貴子さんの初期値はHP580 WT22 35:100:35
必殺x2,プログラムx1,エンチャントx1で
HP580 WT31 120(必):100(プ):120(必)
ヴァイタルx3,ディスアームx8を加えて
HP530 WT10 120:100:120
☆4のLv上限は7なので6回振れる。チョキに2、HPに4振って
HP650 WT10 120:120:120
使用カード数はぴったり15枚。
つーわけでHP650 WT10 120:120:120が正解じゃねぇかな
>>409はあってると思うけど
貴子
580 22 35 100 35(レベル1
700 22 40 120 80(レベル7
プログラム1枚 WT23 HP700 S14
必殺2枚 WT29 HP700 S12
エンチャント1枚 WT31 HP700 S11
ヴァイタル3枚 WT34 HP790 S8
ディスアーム8枚 WT10 HP630 S0
連レスすまん、自分で気づいた。
>HP580 WT31 120(必):100(プ):120(必)
>ヴァイタルx3,ディスアームx8を加えて
>HP530 WT10 120:100:120
ココ間違ってたわ。ヴァイタルで+90、ディスアームで-160なんで併せて-70
HP510 WT10 120:100:120になって最終的にはHP630であってる。勘違いスマン。
>>662 とりあえず同じ育て方なのに500ちょいしかないってのならどっか構成おかしいと思うぞ
貴子使用者が多いのは人気の高いキャラの中ではまだマシな方だからであって、
カード単体の性能を見ると特別強いってわけではない…という結論だった気が。
まぁ強さのみを求めるなら狂犬でも使ってれば?
俺はあんな不良が毎回画面に表示されるのは我慢ならんから、
弱くても気に入ったキャラを使ってるけどなー。
狂犬というか主人公格以外の男キャラのあの声は嫌すぎる
オリジナルの声じゃないならむしろボイスなしでいいと思う
というわけでボイスは切ってるから気にならないZE
>>662 同じ☆4キャラ使いだが、貴子さんのスペックは充分うらやましいぞ
>>662 貴子さんは☆4キャラとしちゃ分相応な強さ
ミリアは☆5キャラ以上の異様な総APを誇る突然変異な☆3キャラ
明日はうpでーとですよおおまいら
星5キャラが使えるようになるとうれしいな。
小夜音ばっかで他ほとんど出てきてないけど。
最近の勝率約2割。遂に俺はデッキを変えたぜ…
ダブルドレインとかさらにTOMにしたぜ…
グーカウンター狂犬相手にパーカウンター極で殴り勝ち・・・
インシュからの逆転劇は見ていて心臓に悪い・・・
順位が2800番代の雪乃大好きな俺。
作品別ランキングでBlueが多くて複雑な気分。
明日のアップデートで狂犬弱くならないかな
>>409 WTが奇数のキャラが居るのに、WTを10にするのはどうやるの?
プログラムなんて言うなよ。
680 :
678:2007/11/19(月) 21:04:39 ID:DsN5drfs0
最初に、喧嘩腰になって申し訳ありませんでした。
プログラムでやった場合、色々と出来そうなので一概には言えないのでは?
と、思ったもので。
私の書き込みで不快に思われた方が居らっしゃいましたら、
申し訳ありませんでした。
たまたまなんだろうけど198位と199位に笑ったw
それにしてもなかなか勝率が7割にならないな。数さえこなしてれば
それぐらいの勝率でも上位になれるぐらいだろうから難しいんでしょうけど。
試合内容でもなく称号でもなく名前のことか
てか同一人物じゃないの?
底辺なので意味ワカリマセン。
何がどうなってんの?
同一人物だろ
数字はID登録した日付だろうし。
キングオブ触手気に入ってたのに称号戦で負けたwwwwww
悔しいねぇwww
>>686 すまんそれ俺だwwwwwwwww
ちょうどキングオブ手に入ったから使ってみたらいきなり争奪戦で吹いたわww
>>680 こんな感じじゃないかな
葉子
520 15 30 80 30(レベル1
670 15 30 120 30(レベル10
プログラム1枚 WT16 HP670 S14
必殺2枚 WT22 HP670 S12
エンチャント1枚 WT24 HP670 S11
ヴァイタル4枚 WT28 HP790 S7
ディスアーム6枚 WT10 HP670 S1
光璃
540 17 40 70 40(レベル1
600 15 40 120 40(レベル9
プログラム1枚 WT16 HP600 S14
必殺2枚 WT22 HP600 S12
エンチャント1枚 WT24 HP600 S11
ヴァイタル4枚 WT28 HP720 S7
ディスアーム6枚 WT10 HP600 S1
オンラインでも☆5出るのね
小夜音ゲット(*‘ω‘ *)
対まりあ用デッキ送ってたorz
また墓場戻りかよ
3連敗\(^o^)/
100位代から急降下orz
さっきの戦い必殺技が4/5クリティカルだったんだが何%なのだクリ率は
……負けがこんできて300位から脱落すると凹むなぁ
上がるのは10〜20なのに下がるときはがくんとおちるわねー
今日の更新で何が変わるかな?
個人的には会場補正とかほしいなあとか思う。
アリスマキャラはプロレマだとクリティカル率上昇とか。
レベル制限さえ撤廃してくれればそれでいいんだが…。
何をどうするかくらい事前に通達して欲しいな。
通達したからってどうなるもんでも無いじゃない。
キャラ変えたらレベル上げるのもだるいし、CPU全キャラ出現させてたらレベルMAXまでのパラメータ自由に振り分けれるようにして欲しい
スナイパーらしき人を見つけたんで、最近追ってたんだが
0時の対戦で負けてやんのw
相手がバランスデッキだと、対策立てても結構負ける気がする
上位のリプ見てデッキ推測してシミュしてみたが、
あんまり勝利率良くないから俺は逃げた
ここ1週間、2日に1回以上+15〜+30位の人と当たるんだが
これが普通なんだろうか? 対戦相手運が悪いな。
>>700 だな。有利なデッキは作れてるんだろうけど。
ただ、必死に解析?すればもう少し何とかなるかもしれんぞ。
例えば狂犬なんかどうやったってグープログラムのチョキパー必殺バランスとか
作ったところでそれなりに確率にか偏りが出ちゃうから
相手のデッキ構成を予測してその偏りが分かればけっこう違う。
まぁ、そこまでしても手間の割に効果は薄いかもしれないが。
>>701 俺は日に1回は+15〜+30と当たる
単純に稼動数が減ってるんじゃないかな?
上位の方がやめにくいだろうし・・・
集計の関係でやや辞めれない俺が来ましたよ。
上位は割りと動いてるみたいだしな〜
ってか収支がプラスの人と良く当たります。
狂は既に2回負けてる。
7連勝でじわじわ上げた順位が
今日の1勝3敗でスコーンと元の位置に戻った
周囲が☆1や2のキャラばっかで嫌になるぜ
>>701 ランキング見ると+15は230位付近
捨て垢多いし、実質的な参加人数から考えると2日に1回は普通っぽい
対戦相手の戦績が-40くらいだったので、これは勝ちは貰ったか!?
…と思いきや、ジャンケンで負けまくり敗北した+30ちょいの俺 orz
称号争奪戦はランキングに影響しないことにしました。
それに伴い、これまでの戦績からも、称号争奪戦による勝敗は引かれることになります。
てなことにならないかな
昨日今日スナイプしてる奴見てたんだが、
8戦中7戦が争奪戦、カウンターやスキルバスターもばっちり決まってほとんど圧勝、
さすがにひどいと思った
709 :
701:2007/11/20(火) 02:34:40 ID:Hi6GfXC60
情報ありがと。特に運が悪い訳でもないんだな。
ちなみに今日は+16、+24、-6、-2の人が対戦相手だったよ。
4試合中3試合(うち先制スタン2回)でスタンされた。
戦績が大きくマイナスの人はかなり尖ったデッキしてることが多いから
相性が悪ければ虐殺されやすいような気がする。
WT10じゃないしHPも低そうだが威力200を超える必殺特化の人と当たったが
カウンターデッキにとっては天敵もいいとこ
スタンには圧倒的に強いんだがなあ
8戦中7回争奪戦ふっかけられるってそれはそれですごいな。
動いてない垢や毎回称号変える垢もけっこういるし
120戦してるような人だってまだけっこう称号集まってなさそうなのに。
も、もしやロングレンジスナイプとかいうアレですか?w
>>708 今後は〜ってのはあっても今までの称号戦が反映されなくなるは流石になさそう。
>>710 かもね。この前かなり勝ち越してる人とあたったんだけど、じゃんけんの
相性だけで負けたよ。50ダメぐらいで延々と攻撃されてるだけ。
70ぐらい負け越してる人のリプ見たけどちょっと弱めの必殺技で
1色特化とかそういうデッキだったからよほど対戦運がないのかなと・・・
あーめぐりの分が消えてる・・・orz
作り直すか。
……丁度、その必殺で200の人にさっき負けたすよ私
きっかりHPと同じダメージ喰って死んだんインシュランスが発動しないつーレア現象を見た
>>715 毎度乙です。週1のやつは土日ぐらいになるのかな?
無理せず時間のある時にでもまた作ってくださいな。
個人的にはすごくためになってたりします。
それにしても100位以内となると前回比のとこに NEW の人いないんだな。
称号は変えてもそうそう登録名は変えたりしないのかな。
>>715 乙です。でも100位以内で94人ということは6人抜けてますね(汗
抜けている人を探してみましたが、集計の大変さがちょっと垣間見えました
本当にお疲れ様です
公式,前回比,プレーヤー名,使用キャラ,勝,負
15,↓4,nis,六花,81,40
33,↑15,リベロ,智香,77,42
70,↓3,十面埋伏の翁,瑞穂,51,23
73,↑1,堕天使,ミリア,51,23
82,↓6,レイン,可奈子,57,30
86,↓32,EExYURI,奏,55,29
>>715 情報提供ありがとう。
お陰でやり方ミスってるのが分かった。
こりゃ前回辺りで何かやらかしてるかもなぁ。
仕事早いなー。お疲れ様です。今日のうpでどうなるやら。
期間は個人差ありそうだけど停止中IDが300位以内に66も・・・。
それにしても狂犬使いは NEW や大幅に順位を上げてるのが多いな。
>>716 多分、金曜の最終戦はやるけど
今日のパッチ次第ですね。
金曜までに俺が150位以下になるとランキングはできなくなるから。
使用キャラ集計はやりますけどね。
と、会社から携帯使って書き込んでるダメ人間。
Ver1.2きてる
狂犬に受けるダメージが若干増えているようですって書いてある
インシュランスの発動確率50%
今見てるとこだけどほかにもあったらだれかよろしく
若干?とんでもない、グー必殺130で260受けたぞ!
こらぷとのダメージ定義12秒間で60ダメ
一気に分布状態が変わりそうだw
狂犬オワタ
ってまさかここまで弱体化させるとは思わなかった。
上位陣の乗り換えっぷりが楽しみだ。
今日頑張って昨日の最終時のデータ集めた甲斐がありそうだ。
ステ垢、除外キターーーー!
今夜辺りのランキングと集計してくれてるリストと見比べると面白そうだな
狂犬使い全員居なくなったら笑う
>キャラクタカードのレアリティに基づき、被ダメージ値に変化を設けました。
当然といえる処置とはいえ、アト使いの俺涙目
カウンターの説明が通常攻撃力の3分の2って書いてあるけどもともとこうだったっけ
相手の攻撃力依存だったような
>バージョンアップをしました!! 修正追加は以下の通りです。
>
>■ランキングの集計掲載方式の修正を行いました。
>・一定期間デッキ送信を行っていないプレイヤがランキングから除外されるようになりました。
> 除外後デッキを送信し、その後に集計が行われると再びランキングに掲載されます。
>・集計時のランキングポイントが同一であった場合、対戦数の多いプレイヤがランキング
> 上位に掲載されるようになりました。
>
>■カードバランスの修正を行いました。
>・キャラクタカードのレアリティに基づき、被ダメージ値に変化を設けました。
>・エンチャントカード「インシュランス」の発動確率を 50% に引き下げました。
>・キャラクタカード「結崎の狂犬」の受けるダメージが若干増えているようです。
>
>■その他、細かい修正を行いました。
>
>※ バージョンアップに伴い、現在送信されているデッキデータをリセットいたしました。
> お手数ですが再度送信頂きますようよろしくお願いいたします。
休眠垢排除のおかげで2時より30位くらいランキング上がってたな
順位が1000位くらいあがったぞw
不吉なゾロ目だ
今日夜あたりでカードバランスがはっきりするだろうな
いつもの使用率ランキングは多分出来る。
作品別ランキングSSは多分無理w
強い強いと不満言われてる部分を弱くするだけの変更というのも
それはそれで過疎化に拍車をかけるような気がするが・・・
使ってたカードが弱体化したからこれを機会にやめるって人もある程度出そうだ。
そうでなくてもゲームバランスがだいぶ変化するわけで、どれくらいがついて行くのかどうか。
下手すると寿命縮めちゃったかも。
インシュランスに関しては互いに入れてるとしたら条件は五分だし
他のエンチャントの価値が相対的に上がるから悪くはないのだろうけど、
運の要素が更に増えるわけでフラストレーションの素にはなりそうだなぁ。
ミリア、エーファに修正入らないのか・・・
キャラクターカードバランスがはっきり出るには、二日ぐらいは必要なんじゃないかな。
>・キャラクタカードのレアリティに基づき、被ダメージ値に変化を設けました。
これによって
>・キャラクタカード「結崎の狂犬」の受けるダメージが若干増えているようです。
なのか。さらに追加で「結崎の狂犬」にダメupなのか。どっちだ?
インシュランスの発動確率を 50% に修正は大きいな。これからは、プロディジーにしとくかな。
俺も順位が100以上上がったw
レアリティによる防御力追加で狂犬使いは減るとして、
可奈子、葉子、茅乃、あきら辺りを使ってる奴はどうするんだろうね。
狂犬使ってた奴ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
被ダメ
星5=基本ダメ×0.8
星4=0.85
星3=0.9
星2=0.95
星1=1
さらに狂犬は×2ってことか
ひでぇなw
CPUと一通りやったけど、あいこが連発する回数が前よりは少なく感じる。
まぁ、攻撃力減らすとかじゃないからスレに来てた
狂犬の尖ってるトコが好きなんだよ! or 特徴があって良いじゃないか!って奴は不満ないだろ。
最大攻撃力は以前狂犬のままだし非ダメ倍の特徴まで独り占め。良かったな。
圭さん使いの俺も涙目
まあでもレアリティ高い方が弱いって逆転現象が緩和される…か?
今度は貴子さんと瑞穂ちゃん使いだらけになったりしてな
>>731 同じくアト使いの自分も涙目
ただ
>>741の通りならまあレベル上限とでトントン位か
棄てアカ対策は非常に良い
これで小夜音も★1・2キャラと互角に戦える・・・のかな?
狂犬以外の☆1キャラはそこまで性能低下してないでしょ。CPU戦繰り返してみたけど
クリティカル攻撃とかの大きなダメだとはっきりと☆のダメ修正が分かるけど、通常の必殺とかだと
ジャンケン運次第。インシュランスの50%は結構発動せずに負けてしまうよ。
狂犬のダメ2倍は酷いなw 1.5倍のCPUまりあ戦状態で良かったんじゃないか?
ランキング戦では対戦相手の事も考えてみると☆2,3キャラ辺りが使いがってが良さそうだけど。
ダメ修正で長期戦の事も考えると、☆5キャラのセンテンス勝ちデッキとか良い感じかも。
借金8で2600位辺りのキャラが1300位まで上がってて噴いた。
被ダメ準拠だったカウンター、スキルバスターも結構使い勝手が変わりそうだな。
>>747 小夜音は厳しいんじゃねぇかな・・・
>>410のHP440を今回下位の修正分0.8で割っても550で差が縮まった程度かと。
なんで狂犬だけ別途倍増なのかと思ったが、今回のレアリティによる防御力追加しても狂犬最強は変わらなかったんだな。
次の首席と思われる貴子でさえ0.85で割ってHP741。狂犬の760には届かない
まぁ、狂犬はダメージ倍増でダントツ最下位になったわけだが・・・
狂犬以外で計算すると全体的に格差が和らいだ感じになってるね
なんだ結局ヴァリアブルは、☆1キャラが使うと強く
☆5が使うとクソなままか
狂犬の大多数だった、他のと同等の攻撃力でHP+90↑のメリット享受してたパターンの奴は死亡だな
とはいえ攻撃力最強なのは確かだし、今まで以上に攻撃特化して殺られる前に殺れでいけばそこそこいけるんじゃないか?
AP200チャージ付のグー特化デッキでどんな相手も2発で沈めてやるぜ、でもチョキカウンターデッキだけは勘弁な!
それと、インシュランス50%はいいけどミューテーションを使えるバランスにしてくれよ
連投スマソ
>>750 やっぱり?厳しいままなんだね・・・
いつか対等に戦える日が来ると信じてるよ。
インシュランスが50%になった事で確かに火力は生きてきたなぁ
今まではインシュランスで自爆の恐れがあったチャージやプロデイジーも使いやすくなったのかもね
勝率ランキングは〜?
スナイパー対策はしないの〜?
防御係数の導入のおかげで思った以上に実体力がレア度に比例するようになったなあ
瑞穂ちゃん実体力775て…
防御係数の分だけ相対的に☆1以外はバイタルの効果が向上してるんで
レア度によってはLVUPボーナスをHP上昇に注ぎ込んでディスアームするよりも
重量落としてヴァイタルの方がいいかもしれんね
あれ、例えば攻撃力90の☆5キャラが☆1キャラに攻撃して、それがカウンターで返された場合ダメージはどうなるんだろ?
60食らうのか、それともそのダメにも×0.8の補正がかかるのかな?
地味にデッキ登録がリセットしてるからもう一度送信してくれとあるな
仕事から帰ってこれない人は注意
とりあえずプロディジー入れてやってみるか
ほとんどの人が順位上がったのかな
俺は2時から順位下がったよ\(^o^)/
>>757 瑞穂は570/0.8で712.5じゃね?
スレで既出の120形式じゃなく他の構成での話ならすまん
捨て垢対策されて順位上がるかな…と思ったら逆に下がってた。
いったい何ゆえーっ!? …って冷静に考えるとおそらく
「同じ勝ち数の場合、戦闘回数の多いほうがランクが上になる」
という仕様変更のせいなんだろうけど、なんか損した気分だ… orz
何日放置すれば消えるのか条件を公開して欲しい。
次回からは捨て垢の所は無くすか。
-15で順位1600上がったw
底辺生活も良かったんだがなぁ
あの肉食みの人がたしか10/28に引退して、まだランキングに残っているから
3週間くらいは余裕で残るのかな
切りのいいところで4週間か30日?
それともデッキ登録せずともログインしていれば消えないのか
ちょw約1500位上昇してたwww
大した成績じゃない+x勝の中で5番以内なのは誇って良いのか悪いのか
インシュランス発動確率半減か。。。
とりあえず、一晩様子見て発動確率低そうなら他のカードに変更かな
で、200位台に落ちてた俺も今回の更新で100位台に復帰www
20位ぐらい上がってた
富樫消えたな
鏡架様いままでありがとう・・・
やっぱり小夜音に変更するよ
キャラ変わってもちゃんとエンチャントブレイクは積むからね
CPUには今回の変更は反映されてないっぽい?
いろいろ試したかったんだが
>>769 継続は力なり、誇っていいよ
これでチャージアタック&ブレイクの使用者が増えそうだな
これまで瑞穂使い続けてようやく瑞穂使いでトップに立てたのはいいが
今後は瑞穂使いも増えてくる可能性があるのか
もっと頑張らにゃーならんな
>>キャラクタカード「結崎の狂犬」の受けるダメージが若干増えているようです。
~~~~~
白々しすぎる告知文に吹いた
「お前らが散々文句言うから修正してやったぜwwwざまぁwww」
ってニヤニヤしてるスタッフの姿が目に浮かぶ
上位の犬の乗り換えが楽しみだ
まあランキングからムサいのが消えるのはいいことだw
まぁ、狂犬弱体自体はGJなんでニヤニヤしてても構わんが
今狂犬の人はレベル上げ中なんだろうな。
おお、50位くらい上がってるこれは嬉しい。
カード自体の修正がされたのはインシュランスだけか。
どうせならコラプト、ミューテーション、スキルバスター辺りの強化もして欲しかったな。
キャラ変えようか迷う
3つ☆から4つ☆にはまったくデッキ構成変えないですむし、デメリットなしで5%防御力アップできる
う〜ん、どうしよう
犬使いがそのまま乗り換えるとしたらほぼ互換の茅乃が増えそうだな
あとオーバーロードなんだがレア度が高い側が発動させると相対的に弱体化してる?
順位が下がっていた・・・
インシュランスを織り込んでHPにそんなに拘っていなかった
から、また鍛え直すかどうか悩むなあ。
ひょっとして瑞穂ちゃん最強?
バージョンアップしたら UWSC が動かなくなった。
記録し直して保存しようとしたら
「保存すべき有効データがありません」
って orz
んー
狂犬は使ってなかったけど、今回の更新はどうかと思うなぁ・・・
しばらく離れるか
50%はやっぱ低いな
思った以上にインシュが発動しない感じだ
プロディジーに組み替えて20時はいってみようか
狂犬は使ってないからどうでもいいんだが(むしろ狂犬には強いデッキ構成してたから楽しみが減ったか?)
インシュランス確率50%とレアリティで被ダメージ変動か・・・うーん
バランスとしては多様性が増したのかもしれないが色々と考え直すのが面倒だ
半ば惰性で続けてただけにこのタイミングで撤退すんのもありか、とか思いつつ多分続けるけど
★5なんか全然揃ってないから、これから集めないといけなくなったのか
実際に対戦してみると、☆が多いキャラにダメージが通りにくいな。
一応検証してきた
バトルスキンのダメージ増加量はキャラ固有の防御力で軽減不可みたい
アップデート前…(元々の攻撃力)+((攻撃力の2%)*(経過時間(秒)の小数第一位を四捨五入した値)
アップデート後…((元々の攻撃力)*(相手の防御力)+(攻撃力の2%)*(経過時間(秒))の小数第一位を四捨五入した値)
紅雪だったが全然ダメージ通らないな
☆5のエリンが相手で硬くて負けたorz
また負けた…
お、パーの勝率が33台に乗ってチョキを超えてる。
一時は30.7くらいだったのによくここまで上がったなぁ。
遂にパーがチョキ抜いたな
いきなり瑞穂さんとあたったがレベル3だったからまだ育成途中だったみたいだ
確かに硬いが個人的にはそこまで絶望的な差でもなかったかな
後カウンターは相手の攻撃力3分の2に防御修正も加わるみたい
必殺技+10だとノーマルの何倍くらい?
威力110だと+10で310になる。
しかしフリー対戦のCPUにはレアリティによる防御率補正が働いてないのは何故なんだ?
インシュランス50パー判定はCPUも有りみたいなのに。
MAX瑞穂ちゃんとやったが、必殺120でダメ90ちょい
デッキ再構築しないと厳しいな
威力80の+10で☆1キャラに160だったからこりゃダメだ。
対戦相手がHP特化型っぽい狂犬だったが300x3で勝った。コレは酷い。
確かに☆が多いキャラは倒すのに必要な攻撃回数が多くなってる
相手(貴子)のプロディジー発動後1発で倒せなくてちょっとあせった
>>798-799 威力120の必殺技+10で280になった
必殺技の重量が同じ場合十の位が奇数の方が強くなるみたい
これ今のデッキのレベルを維持したまま別のカードのレベルを上げること出来ないの?
システムセーブデータをコピーしておけ
プロディジー後一撃で殺せないとひっくり返されるなこれ
あー、俺もさっきひっくり返された
相手を瀕死にしたがプロディジー発動され、逆に1撃で負けた
こっちはHP300+インシュ+チャージで勝ち確信したのにな…
CPU戦とオンラインとが違うのでシミュレートしにくい。
自キャラが固くなったのは判るが与ダメが感覚的に判らん。
ランキングから狂犬が激減したなあ。
今度はどのキャラが増えるんだろ。
この修正だと、☆5の瑞穂や☆4の貴子あたりが増えそうだな。
後は必殺特化で紅雪あたりか。
ちゃんと並んでるせいで、同勝敗差の中で2位だとすげー悔しいw
☆3のミリア、☆4の貴子辺りが狂犬に変わって最強っぽいかな?
☆5キャラは微妙。瑞穂はWT高くて使い辛い。☆1,2キャラも弱い訳じゃないけど狂犬のダメ2倍は終ってる。
以前より、戦闘時間が長くなったけど、結局はジャンケン運で勝敗が分かれるよ
10/27 35.3 33.7 30.9 集計開始
10/31 34.9 33.6 31.3 verup
11/07 34.6 33.1 32.2
11/14 34.3 32.9 32.6
11/18 34.1 32.9 32.9 20時の時点でチョキパーが並ぶ
11/20 34.0 32.9 33.0 二度目のveup 同時に初期からのグー>チョキ>パーの勢力図が書き換えられる
狂犬は1.5倍程度でよかった気がするな
2倍はさすがにやりすぎだろうとw
これで、リースがつかえる
完全に大ダメージの浪漫を追い求める人専用のキャラになったな。
はたしてどの位の人数が残るやら
8時の試合狂犬と当たって2発で終わってたw
さすがにこれはキツイな
まあ今まで優遇されすぎだったからしょうがないと思うけどね。
対戦相手が☆多いキャラ使っていると、プロディジーが恐い。
プロディジー後に一撃で仕留められずにひっくり返されたし。
目に見えてダメージ効率が悪すぎるな…
プロディジーとの相性もあるしキャラ変えるか
まったく脇キャラスキーには生きにくい世界だぜ
狂犬が終わった?何をいってるんでぃすおまいら。
これからは狂犬カウンターでフルボッコでぃすよ。
・・・サーセンwwやっぱ無理でしたーww
まあ勝率厨が貴子(チョキ)や瑞穂(パー)に流れるならAP210カウンターでスナイプなんてのもある意味脅威かもしれんぞ
パッチ後からレアカード出易くなってない?
30分で☆5が3枚出たんだけど
こりすに深紅の領域104しかとおらねえwwww
あああああ、ド畜生!パソコンのHDクラッシュしてアカウントがぁ!
紙にメモしとくんだった…俺の負けが込んでた教授が…orz
2連続で狂犬当たるとか…
真紅クリティカルで390ダメとか…
弱い物いじめをしてる気分になったぞ。
>>822 マジか、CPU戦やってこよう
あかん、☆修正の分で削りきれずにプロディジーで逆転負け食らっちまった…
ダメージ補正は対応自体はわりと楽だから俺的にゃ大したことないや。
むしろインシュランスの変更の方が重大に思える。
☆数多いキャラにはドレインがあまり効果的じゃなくなったなぁ…
多いキャラは有効になったな
ドレイン+センテンスで浪漫でも求めるか
オーバーロードでの追加ダメージもやっぱり減算補正の対象になるんだよな?
そうだとすると相手へのダメージより自分の傷の方が深いというますます駄目な子に?
>>822 言われてやったら☆4や5が出やすいような気がする
>>822 ☆が多い側から少ない側へのドレインはスゲーぞ
瑞穂ちゃんから狂犬なんてもう・・・
チャージはプロディジー発動させないよう一気に倒せるってことで価値上がったかな
試合が長丁場になりインシュランスの価値が下がった分ドレインも相対的に上がってはいると思う
スタンやロングスタン、ディレイにカウンターは維持って所か?
ヴァリアブルはカウンターされた時のダメージが全般的に上がることからすると下降?
今までヘタしたら邪魔になってた攻撃UP系が有効になったのはうれしいね
オーバーロードの仕様変更が気になってるけど
まだ一度も発動しないからどうなったかわからない
後はミューテーションが死んでるから救済案として毒だけでなく
全てのステ異常に反応してリジェネとか攻撃1.1倍とかどうだろう
狂犬は終ってるけど、他の☆1キャラは差が無くなっただけで、弱い訳じゃないでしょ。
慶行や全一、おとぼくの3人娘はまだまだいけそうなんだけど。
インシュランスの発動率50%の変更はかなり影響あるな。チャージやプロディジーで
一瞬で勝負が終るぞ。
うお、瑞穂お姉さまと当たってた、確かにかてーな
それでも勝ったと思ったんだがなぁ・・・
相手のHP0にしたのにインシュランス発動からスタン→4回目にスタンとか勝てるかボケッw
最近理不尽な負け方に悩んでいるあなた
とりあえず何も言わずに3位のリプをみてほしい
そして感じてほしい、不幸なのは自分だけではない・・・と
ミューテーションは全ステ異常時に被ダメ半減とかなら使えるような気も
弱体化したけどランカーの狂犬率は変わらず…
さすがにランカーともなると見限ってホイホイとキャラを替えないのか、
それとも単に今は新キャラ育成段階なだけか?
>>836 絵に描いた様な惨敗だったね・・・
どんまい!次は勝てるよ!
>>836 なんというフルボッコ・・・
諦めずに俺も頑張るよ!
>>838 狂犬使うなら育成途中の他のキャラ使った方が強そうな気がするけどなぁ
カウンターの威力が上がってるのに、スキルバスターは据え置きとかどういう了見だ?
せめて1/2くらいまで上がらんかなぁ?
☆5同士だと戦闘時間がやたら長いな
>>836 見たよw 9秒(以上?)のロングスタン喰らってEND。まあ結局は、スキルの成功率やジャンケンの方が
勝敗には重要なんだろうな。 でも狂犬のダメ倍加は酷いな。CPUまりあと同じで1.5倍で十分だろ。
今おびただしいまりやの屍の山が築かれているのは間違いないであろう。
3位の凄いな
ロングスタン10秒はあるなあれはw
>>836 どどんまい
ランカー狂犬は軒並み新キャラ育成中といったところかね
勝率に拘るなら登録せずに育成するかMAXじゃなくても新キャラにしたほうがいい気もするが
貴子はグーとパーにカウンターなりスキルバスターなり入れて
デッキを構成するとロングスタンが9秒になって確率も丁度よくなる。
恐らくそういうデッキじゃないかね?セオリー通りのいいデッキだと思うよ。
>>838 今流してみたけど、みんな勝ってるよw
いつの試合かわかんない(完封)ひともいたけどパッチ後もそのままで勝ってる人もいた
ランカーに重要なのは運だなぁ
>>848 例のスナイパーは早速貴子さんに変えてスナイプしてたけどなw
>>849 みたいだな。20時のは狂犬のままで負けてたようだが、切り替えるの早いな。
MAXレベル低いとはいえ上げるの早いな
1位の人は対戦してないね
もう誰も初代やるきばこの話しないな…
リバーシどうしても勝てなくてハ○ゲームのオセロで貴子使ってやり始めたら60連勝くらいの所でようやくギリギリで貴子倒した人が現れた。もしかしたら向こうもツールかもしれないけど
貴子と瑞穂ってどっちが強いんだ? 一番強いのこの二人のどっちかだよな?
なんで紫苑様と戦えないんだ…
帰ってきたら、千数百位ランクが上がっててビックリしたw
とりあえず、3桁目指して頑張る気力はもてそうだ
オセロで一番強いのってまりあじゃねーの?俺貴子には1回奇跡で勝ったけど
まりあには勝ったことない。てかかったことないのこいつだけ
勝てない。とにかく勝てない。マジ勝てない
今の完封で決心が付いたよ、さよなら白衣…
そろそろ美智子さんやめるかなぁ。
なにせ体力が低すぎてあかん。
次は☆3くらいで何か作るか。
初代……
きゃらばと残してアンストしたから何があったか覚えてないぜ!
まあ、ソレはソレとして
インシュランス。
冷静に考えると、勝つときも負けるときもどうせ一方的な試合展開になるし、
発動しようが発動しまいが、どのみち削り負ける事考えると、
素直に他のカードに切り替えた方が良い気がする今日この頃
元々インシュランスが効果的なのは似たようなコンセプトのデッキと当たった時だからなあ
相性自体はひっくり返せないが確実に発動する点を買ってたんだが俺も変えようかねえ
またキャラ変更直後に元使ってたキャラと戦闘
サラ、別に嫌いで変えた訳じゃないんだよ
これで5代目誕生にして
初めての完全バランス型デッキにしてしまった
プロディジー対策に久々のスタンデッキ
ドレイン使いたいけどバランスだと確率上げるの無理だ
なんかスタンデッキか特化デッキが主流になりそうだな。レアリティーに関係なく。
3位のアトの人、今度はパーフェクト勝利じゃん。おめでとう!
0:00戦闘終了時点の使用率ランキング(パッチ当たる直前データとの比較も付けます)
一位 11 14 11 貴子 36人 (+3)
二位 11 13 10 狂犬 34人 (-13)
三位 9 6 5 可奈子 20人 (-3)
四位 5 6 4 瑞穂 13人 (+2)
五位 9 3 0 奏 12人 (+2)
タイ 5 3 4 ひまわり 12人 (+3)
六位 6 2 2 ミリア 10人 (+3)
タイ 2 1 7 エーファ 10人 (-1)
七位 3 2 2 茅乃 7人 (-2)
八位 0 3 3 みなも 6人 (+1)
タイ 0 2 4 リップル 6人 (+4)
九位 紅雪、葉子、花凛、文子、小夜音 5人
10位 六花、慶行、ミルディン、由香、黒衣、あきら、こりす
全一、紫苑、ラビ、千冬 4人
11位 鏡架、まりや、こま、冬芽、月砂、サラ、圭 3人
12位 アト、蔵人、夏央、深雨、白衣、水帆、桃子、紫姫、一子
八島 2人
13位 狐春、圭B、柚子、御影、ひより、伊織、鈍器を持った肉食み
光璃、華、狐冬、スノゥ、いのり、春也、瞳、緋紗子、月砂(覚醒)
智香、信綱、エリン、フレイ、春、リース、楓
作品別使用率(同じく前日比)
BLUE 41人 (-17)
めぐり 16人 (+1)
シャマナ 34人 (+5)
おとぼく 117人 (-1)
あえかな 35人 (+10)
アリスマ 27人 (+5)
うな天 17人 (-2)
月踊亭 2人 (±0)
真紅 11人 (±0)
その他 1人 (-1)
キャラ属性別
グー 95人 (-8)
チョキ 108人 (+2)
パー 98人 (+6)
狂犬弱くなりすぎてて吹いたwww
通常184ダメがクリティカルで550とかwww
軽く分布変動だけ調べてみました。
余り・・・・変わってない?
>>866 お疲れ様です。
大きく変わるのは新キャラの育成が終わってからかと。
>>857 お前の意思は俺が引き継ごう。
やっとLVがMAXになったので信綱から美智子さんにチェーンジ!
2時の試合が初陣となるが、はたして吉と出るか凶と出るか…
>>862 サンクス、ふてくされて今までまりや虐殺してたがいつまでたっても瑞穂さんが出ないよ
とりあえず300位以内にアトをもう一人確認して元気でた
弱くなったとはいえ☆1キャラの意地を見せ続けるよ
>>866 10:00の時点と週間リストを見比べたら、一番キャラ変更が
多そうな狂犬の稼働率が低めだったし今は別キャラを育成
中なのでは。
プロディジー大人気だなあ。
>>866 乙です。
やっぱり狂犬かなり減ってるね。
狂犬以外でも結構キャラチェンジした人多いんだね
インシュの仕様変更で
プロディジー発動→オーバーキルで相手プロディジーを発動させずに削りきるorインシュ不発
逆転劇が増えてるな
もちろんプロディジー発動→攻撃することなく撃沈の悲劇はもっと増えてるが
狂犬弱体化したしパーデッキにする意味ねーかな
今後増えそうなのは貴子のチョキだしグーの比率上げた方が良いのかも知れん
キャラは趣味で使ってるので変えないがディスアームで調節してみるか・・・
50パーセントを信用できない俺みたいなのにはプロしかないんだよな
いちおう体力全振りにしてプロが活きる確率は上げてるけど…正直50パーセントの確率で役に立つかは怪しいなw
バトルスキンは諸刃というかプラマイゼロだし、ミューテは論外
バイタルに回すほどスロットに余裕はない……やっぱインシュorブレイクか
だな。対貴子、ミリアでグーキャラにした方が勝ちやすいんじゃないかと、メタしてみる。
プログラムの発動率上げた方が、強いデッキに仕上がる気がするからWT少ない☆1,2キャラが
最終的に上がってくると予想。狂犬は除くけど。
ダメ修正で攻撃力どうこうっていうより、いかにスキルを発動させらるかが重要になってきたと思う。
☆5でも初期WT30の瑞穂お姉さまは、弱キャラじゃないだろうか?
ブレイクはダメだろ
50%の確立で封じた所でこっちもエンチャなしなんでイーブン。
成功してイーブン、失敗すれば不利という旨みのないカードじゃないか?
それなら50%のインシュやプロデイジーを発動したらラッキーくらいの考えで乗せといた方が良い気がする。
他だと基本HP高い&ドレインで組むならオーバーロードはありかな
今回のアップデートで
☆5・・・紅雪、瑞穂、なずな、リップル、リース
☆4・・・ひまわり、貴子
☆3・・・ミリア
あたりがかなりのガチカードになったな。
☆3以上の必殺110持ちもありっちゃありなのかもしれん。
エンチャントはHP・レアリティが高めならプロディジーでそれ以外なら
インシュorブレイクでよくね?オーバーロードはともかくバトルスキンとミューテはないし。
オーバーロードはドレインと相性良くて使いたくなるが
発動率がウンコなのでプロのほうがマシ
相手がプロディジー発動させると、最悪一撃必殺大逆転も考えられるから
そう考えると全く意味がないって事はないと思う。
特にインシュが弱体化した今、プロディジー積む人も増えるだろうし。
>>876 考えてみたらそうだなw
いっぺんしか発動しないのを忘れて、プロにもオーバーにも対応できて万能性はあるか?とか考えてたわ
20%以下のオーバーはさっぱり信用できない(発動チャンスは多いからそう単純じゃないにしても)から……結局インシュじゃんw
オーバーロード発動時にドレインが発動しなかったのが死因の経験がある
プロディジーの時にも「ここで吸って大量回復」と思ったら吸えなかったこともあるけど
75%では頼りにならないと学んだ
全体的に防御力が上がったからセンテンスデッキ組んでみたが難しいな。
防御力が高いキャラほど速度が遅いから
センテンスを当てるのに時間がかかる事が多く結局殴り殺される。
センテンスの確立とHPを上げるのは2択だしなぁ。
カウンター系積むとHPかセンテンスの確立は下げるしかないし…ままならんなぁ。
例のスナイプ犬いくら☆4キャラでも
2時間で貴子MAX→ひまわりMAXは早すぎるだろ…
>>881 それは相手がプロデイジー発動した事を前提に考えてるからだと思う。
結局の所、ブレイクの効果は「互いにエンチャを積んでなかったことにする」でしかない。
戦闘開始の時点でエンチャがある分相手有利で始まり、発動した際に50%の確立で相手の有利を打ち消す。
そこに自分への利点は存在しないように思う。
正直なんでブレイクの発動率100%になってないのか判らん。
もしくはブレイクだけWT1にするとかしないと本気で意味無いと思う
2時間もあれば余裕だろ?
・元々別データでキャラを育てていた
・速度調整ツールで数十分でレベル上げ
・データの改ざんで即レベル上げ
このどれかかもね。普通にやってても2時間ぐらいあれば何とかなる気はするけど。
弱体化は数日前からわかってたわけやから、わざわざ2時間で急いで作らんでも、
ゆっくり数キャラ育てる時間くらい充分すぎるほどにあったやろ
ブレイクはWT減らした上で発動率100%にするか、例外として他プログラムと重複可能にしてWT10とかにするか
このどちらかぐらいしないとセットするメリットが全くない
LV1で狙われやすいとこにいるからスナイプされたくないなぁw
チャージデッキの時はまだ使えるだろ<ブレイク
インシュの発動率が50%になったとはいえまだセットしてる人は結構いるし
>>885 ブレイクは、相手の逆転の芽を摘み取るためのカードだと思う。
相手がプロ、インシュなら尚のこと。
エンチャ発動にはそれなりの条件もあるわけだから、戦況が変われば必要なカードも変わるし。
利点が存在するかなんて、発動してみなきゃ分からないのはどれも一緒だと思う。
発動率は75%くらいでいいと思うけど。
インシュランスの回復に上限があればいい。
回復してもHPは最大100までしか戻らないとか。
あるいは発動すると1〜2秒スタンとか。
グー黄金時代終焉も時間の問題だな。
チョキパー戦争の幕開けか
>>892 発動条件に関しては満たすのが相手か自分かの差はあれど同じだろ
相手が発動させないとブレイクも発動しねーんだし
使っても良くてイーブンってのがなあ
俺は☆4のバランスデッキだからプロディにしたよ
攻撃力が足りないんだ
チャージ+プロデッキがかなり増えてるね。
さっきの試合もブレイク発動しなかったら即死だったよ。
ブレイクに関しては自分も逆転の芽を摘み取るものだと思って使ってる。
対B小鳥遊&まりやデッキを送信してたorz
リプレイ見たらフルボッコされてるしなんだかなぁ。
>>893 インシュランスは単純に1発分耐えるだけでも十分強いからなぁ
その上チャージアタック、オーバーロードまで食えたし抑止力になりすぎた
ドレインで多めに吸えるってのはあったけどw
スタンなら2秒ならW10相手なら発動率50%と変わらないし今のでいい調整かも
>>894 グーの主力だった狂犬はいなくなったし現時点で有力なのは紅雪だろうけどチョキ、パー勢に劣るかも・・・
真紅の領域セットなら130でそこまで怖くないしグーのデフォAP90だし
チョキはステでかなり有利な貴子、ミリアがいるしチョキが主力になりそう
1262位のなかまるの試合、なんて大味な試合なんだw
今日3連勝してたのに最後の最後が酷すぎる負け方で凹んだ・・・
分かってたことだがやっぱインシュランス発動しないで負けると落ち込む
wktkして狂犬ランカーの試合見た
1位:狂犬同士で対決、この場合は2倍補正なしか
威力以前にジャンケンでことごとく勝って圧勝、さすがにヒキが強い
6位:スタンで思いっきり優勢なのに780ダメ一発で即死w
今回の涙目のよいサンプル
キャラチェンジに伴い称号も変更して挑んだ初戦…
…狙ったワケじゃないけど称号争奪戦になってしまった。
ロングレンジスナイプだと思われたかもしれないなー。
?
2:00の試合結果見ようと思って入って、開始したら
なんか10:00対戦したのと同じ人と当たって同じ負け方して
おかしいなーとリプレイで確認したら相手はやっぱ同じ人で
同じ記録が二つ出来てるんだがなんじゃこりゃ
……訂正上の1:00は0:00の間違い
デッキの送信忘れなら、次に入ったときは再生しますか? が出ない筈だし
謎だ
ちゃんと称号も増えたしなぁ
……またミスってるし
用は、0:00の対戦と2:00の対戦で同じものが発生したってお話
なんかもうグタグタだな。寝よう
すぐに再生せずにリプレイビューアから開いたとか?
リプレイビューアのリストの受信日時は間違ってることが頻繁にあるけど
本日3戦中3戦とも貴子さんとは・・・
パーカウンターでよかった・・・
>855
そりゃ 『まりあ』はいないから勝てるはず無い罠
まりや ムッキーAA(ry
それにしても狂犬テラカワイソスw
狂犬弱体化により使用者激減
↓
狂犬が天敵だったチョキキャラ増加
↓
グー特化うめえw
という事でグーの時代は終わらない気もしてきた。
攻撃力なりプログラム発動確率なりの一点特化は面白いと思うんだが、
出す手を90%とかにする特化はつまらんと思うのは少数派なのかな
オレ的には、手を出す確率最低20%とかにして欲しい
いよいよ俺の小夜音の時代
到 来 !
>>913 一発必中が好きな人も多いと思う。
ただ特化型とやるとどちらも運が必要。
特化同士は組み合わせが運になるし、
特化vsバランスだとバランスは勝ち続けないとインシュ修正もあって勝率は下がる。
バランスvsバランスは白熱する可能性は高いかな。
凡戦や泥仕合になることも多いけどw
グー、というか狂犬は終わったけど
次の時代を引っ張るであろう貴子やミリアを安定して狩れるグーは全然問題なく使えるね
むしろ獲物が減って天敵の増えそうなパー受難の時かも
溜まっていたリプ見直したら久々の争奪戦発生
奪った称号が「好きです 物干し竿」
竿の奪い合い…orz
貴子やミリア対策でグー特化にしても、それはそれで瑞穂に食われそうだな
チョキ少し多めのチョキ-グー2極が良さそう
狂犬死んだ今となってはグーの脅威は130の必殺くらいだが、
プログラムじゃねぇなら喰らってもそこまで痛くないし
別のキャラを試しに作ろうと思ったんだが
保存するセーブデータを間違えた・・・orz
さようなら、俺のこま。
まあ結局は戦術<(越えられない壁)<ジャンケン運<組み合わせ運なんだけどな
狂犬乱舞の時代にチョキ特化で+30まで上がった俺みたいなのもいるし
やるき2の方と間違えたんだよ。
一応構成覚えているからやり直せるけど。
俺の貴子さんがやっとMAXになった
でも相変わらずジャンケンは弱い
二戦連続でジャンケンに全敗
死にたくなるわ・・・
開始早々にロングスタン食らってあと一撃まで追い込まれてから逆転ワロタ
同じ勝敗数の人を5戦くらいストーキング中だがむこうもなかなか負けないなw
じゃんけん連敗でプロディジー発動まで一気に追い込まれたが
そこからスタン決めてインシュも発動されたがひっくり返したw
バランスデッキは自分でも何が起こるか分からないのが怖え
妙にひまわり遭遇率が高い
カローラデッキなのに、1勝3敗が何日も続くと凹むわ
今日も早速完封負けスタートだぜ
貴子さんを恐れてパーカウンターにしてたが
最近電子の魔術師+の遭遇率が半端ない
もう面倒だから22時からは深紅+3特化でいくぜ
>>928 おまえはオレか?!
さっきも貴子さんに当たって「よっしゃカウンターのカモだw」とか思ってたら
なぜかチョキに「世界にひとつ」を積んであってフイタ&焦った。なんとか押し切ったけどナー。
オレはこのままパーカウンターでイクぜ!
瑞穂ちゃんにキャラ代えたがあきらかにまりや狩りなデッキに負けた
200ダメは勘弁www
チョキ(貴子、ミリア)の勝率が下がっているのを見ると、実は狂犬が減ったけどグーキャラは
大して減少してないとか。まあ使用者が増えて負けることも多くなったから、勝率が下がったのかも
しれないが。
なんかスキルが発動せずチマチマ削るか、チャ−ジorプロディジーで一気に終る大味な試合の
どちらかになってきた気がする。相変わらず(ロング)スタンは強いな。☆の軽減とか関係無しに。
>>928,929
グーチョキデッキでパーしか出さず、
パースキルバスターは1回も発動しないまま、世界にひとつでボコられたw
934 :
929:2007/11/21(水) 21:46:10 ID:DxPOz3Mo0
>>933 パー90%デッキで5%のグー2回出して40%のバスター2回発動し
さらに5%チョキ2回出して40%のコラプト2回発動して完封勝ちしたことがある…
ある意味でスゲー引きだ
あとどーでもいいけど今TVでアリスマの曲流れた
瑞穂とばっかあたるな
2連敗から入ると凹むわー
例のスナイプ犬今度は0勝14敗にまで手を出すか…。
よくあそこまで勝ちに貪欲になれるもんだな。
特化デッキ作ったら8連敗を脱出した。
バランス型にこだわって作ってたが
改めて、ろくなことがないのだな。
まさに伝説のスナイパーだな。
191位の試合を見てみてくれ
これをどう思う?
……上の方で混乱してた謎現象、判明した。
昨晩12:00と2:00で同じ相手(キャラ・プレイヤー)と戦って同じパターンで負けてた
すっごい確立だな!?
別に称号戦でもなんでもない単なる遭遇戦で同じ相手とか想像しねぇって
余談。
その後、今日の8:00の対戦で違う相手の同じキャラと当たってやっぱり負けてた
3連続で同キャラに当たるってどういう確立なんだろうってか
鏡架なんてきらいだ……
>940
夏服と冬服で立ち絵2パターンあったんだな。
気付かなかった
943 :
929:2007/11/21(水) 22:27:44 ID:DxPOz3Mo0
8時に引き続き、またしても貴子さんに当たったんだが…貴子大杉。
いくら狂犬の代替キャラとして都合がいいからって、節操ないなぁ…
ま、今度は普通にチョキが通常攻撃だったので、カウンターでぶっ潰したが。
まで書いて191位の試合の試合見て絶望しながらフイタw
>>937 あれは偶然じゃないの?あんな下位ランクは称号合わせられないしょ
>>940 最後の最後で期待を裏切ってくれた
サブ作ってるんじゃね
>>940 お互いの長所をつぶし合った試合だったが何か変かな?
同キャラ対決だとたまに似たようなことになるけど。
>>941 自分は同じ人に遭遇戦で2回当たったのがこれまでに2回
あって、その計4試合に負けたよorz
よし、狙い通りプロディジーからのドレインで逆転勝利できた!
それにしても、相手が☆5だったからチマチマ削って、
残りHPおそらく40未満!って時に必殺クリティカルで300ダメージて…
もっと早い段階ならラクだったものを止めで出されてもなー;
191位の試合は…なんかドッペルゲンガーと戦ってるみたいだなー。
双方貴子使いでグーチョキ2極、しかも同じ必殺技仕込んでるとか…
>>947 同キャラで、あまり使用者の居ないセイレーンの旋律のみを、ほぼ交互にひたすら撃ち合っている。
どうみても異様な光景だってw
以前からいくつかの称号を気分で使い分けてたんだが
そのうちの一つをいつの間にか他の人も使ってたらしく争奪戦になった。
しかもこっちも相手もほぼ同じデッキ構成っぽいしw まあじゃんけん負けまくるわインシュ出ないわで爆死したけど
よく見たら相手ランカーだったからちゃんと見てりゃ激突防げたなぁw
このまま旋律のみで終わると思ったんだがなぁw
今回の修正で☆5が出やすくなったような気がするけど気のせいか?
まあ結局は運だが、それにしても出やすくなった気がする
>>822だが、☆4育成中に結局5枚出た
>>952 修正に当たって☆1の自キャラを鍛えなおしたが
レベルマックスまで2時間ぶっ続けで、出た☆5はリップルがひとつだけ
いい加減瑞穂さん出てくれないかな
大体750戦(多分もう少し多い)で☆5は5枚だった。
まりや狩りデッキ10時間:一試合当たり45秒換算
しかも、何故か瑞穂ちゃんと小夜音しかでない・・・
ほんとに出やすくなったのか?
俺なんて相変わらずお姉さまが出ないばかりか
昨日から☆5なんて一枚も出てないんだが
未コンプの3/5が出たから出やすくなってると思う
でも俺も瑞穂でねーw
深雪が一枚も出ないのでセイレーンを使い続けている俺登場。
一番欲しいカードが最後の一枚になるとは・・・
一位の狂犬はアップデート以降は戦ってないね。
アップデート前の最終戦終了時の集計結果から勝敗が動いてない。
今見れるリプはアップデート前の物だと思われる(だから双方ともダメ変動が無い
アップデート直後にまりやと戦ったら初戦でエリンさんが初お目見えしたので
出易くなったかと思ったらその後はそうでもなかった
>>956 オレのリースと瑞穂お姉さまを交換してください……
瑞穂さんとこりすがなかなか出てくれない。
ところで、さっきNEWがでたからキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とおもったら☆☆☆の伊織先輩だった・・・☆5以外でもまだあったとは……
こりすが出ない。後これだけなんだが・・・。
一方で紅雪は6枚。
☆5で一番多いのはエリンさんで7枚だ。
>>962 トレード機能があるなら数枚交換するんだけどね・・・
無いからなぁ
ランカーにフルボッコにされたぜ・・・
聞く様なことではないと思うんだが、今夜も0:00終了時点で使用キャラを集計したとしたら要ります?
アップデート直前との比較しか付けれないけど・・・
狂犬以外にも動きがあるだろうし、纏めてもらえるとありがたいです
それにしても、示し合わせたかのように貴子に乗り換えてるな>狂犬病患者
スナイプ犬今度はサブ使って下位ランク狩りはじめてやがる・・・
カウンター60%代にしても40%代と発動頻度変わんねえ・・・。
なめてんのかぁ!!!!
スナイプ犬、てかもう犬じゃないけどある意味一番注目されてるなw
グー必殺210で特化してるんだが勝率が思わしくない
パーキャラならともかくグー特化同士で当たり負けするってどうなんだ自分
2戦連続でギリギリの状態からプロディジー必殺で勝った!
これだからプロディジーは止められないぜ
>>966 あるとキャラ乗換えとか判って嬉しいが負担になりそうなら無理はしないで欲しい
いつもGJ
>>968 基本性能が一番強いからって発想で狂犬使ってた人なら
今回のverうpで実質最強キャラになった貴子に乗り換えるのも当然と言えるのでは?
>>966 要らないと言っておく。
ここはチラシの裏じゃないしな。
瑞穂使いが地味に増えてきた気がするのは
ずっと使ってた身としては嬉しいような悲しいような
まあ俺はそれ以上に増えた貴子使いにフルボッコにされる毎日なわけだが
気遣ってくれる人も居るみたいだけど、俺自身が気になって収集してるんで問題ナッシング。
うp直前と比較で行きます。
キャラ使用ランキング
1位 45人 (+6) 貴子
2位 22人 (-25) 狂犬 (内非稼動7)
3位 20人 (+7) 瑞穂
4位 19人 (-4) 可奈子
5位 12人 (+3) ひまわり
6位 11人 (+4) ミリア
7位 10人 (0) 奏
8位 8人 (+2) 紅雪
9位 7人 エーファ、文子、小夜音、リップル
10位 6人 紫苑
11位 5人 花凛、こりす、茅乃、みなも、水帆、ラビ
12位 4人 六花、慶行、鏡架、ミルディン、由香、あきら
13位 3人 葉子、黒衣、夏央、深雨、全一、冬芽、紫姫、一子、圭
14位 2人 アト、こま、蔵人、月砂、桃子、千冬、サラ、エリン、八島
15位 1人 狐春、まりや、柚子、御影、伊織、光璃、白衣、華、狐冬、スノゥ、いのり、緋紗子
結乃由姫命、月砂(覚醒)、フレイ、リース、楓、耀、美智子、涼子
>>966 昨日の今日だし今日は不要かな
いつもお疲れ様です
勝っても2〜3位しか上がらず負けると5〜6位下がる…
1回負けると取り戻すのに2連勝しないとダメとかキツいなー
40位前後でこの状態…いつかはランカーを夢見ていたが無理そうな気がしてきた
>>977 俺は見たいので乙と言う。
乗り換えだが地味にエーファも減ってるんだよな。
☆2がネックなのか。
貴子さん強化されたとはいえ、前の狂犬みたいに抜けてるわけじゃないし安定して勝てるとは思えないけどなぁ。
☆が少ないキャラはWT軽いからデッキの組める幅が広いし、カードの圧迫も少ない。
☆が多いキャラは防御力が上がって実質のHPが上がった事により粘り強い戦いが出来るようになった。
が、相変わらずWTは重いからカードは圧迫され、デッキの自由が利きにくい。
キャラ間で特徴が出て、全体的な強さのバランスは一応取れてると思うけどな。
狂犬は死んでるけど。
アップデート後の対戦相手、瑞穂か貴子としかあたらないんだがw
勝てネーよ
>>977 乙
☆多いキャラが「マシになった」だけで
レベルアップボーナスが多く自由度の高い☆低いキャラも健在だと思うよ
後は必殺と一部エンチャントに関してもう少し調整が欲しいな
次スレ立ててくる
>>981 必殺特化とかだと、確殺数が増えて強くなったと感じるかも
以前は210を3発で倒せたのに、今は4発必要って感じで分かり易い
(インシュ弱体化したけど
信じられないとは思いますが基本的に300位以内しかスナイプしてないから22時に称号戦に
なったならそれは偶然。20時からのはスナイプしました。成功したかは知りませんけどね。
自分のリプを何度も見てる人がいるとしたら300位以内しか
狙ってないっていうのが本当なのはご存知かもしれません。
0時からのも2時からのも適当な称号での登録になるので
恐らく称号戦にはなりませんが、今回みたいな偶然はあるかもしれません。
よく見たらサブでとか書いてあるし、リプは保存してもらってないし
状況が確認出来ないのでよく分からないんですが
サブってのは今のキャラなんですかね?
それとも別IDと意図的に称号戦したと思われてるのか…
別キャラで底レベルのランクの称号調べて狙い打ちしてるのではってことじゃね?
相手はインシュランスが発動してるのにこっちは発動しないで負けるとなんかやるせないな
あー、なるほど。
わざわざ下位狙うぐらいなら300位以内狙う方が楽ですし
いなきゃいないで適当な称号でスナイプ回避ですし。
とりあえず今、仕事の休憩中なのでこんなところで。携帯書き込みにくいですし。
最悪だ・・・
グー特化としか当らず全敗orz
しかも全部一方的に
疑問なんだけど、勝率の0.2%はどこに・・・?
>>993 組み合わせ運で全敗とかはキツイな……
2極で穴を少なくしても嵌ったりするし
997 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/22(木) 03:08:27 ID:9J1s/Foe0
3桁順位が見えた記念
ま
2時参戦し忘れた俺涙目
1000ならランカーに復帰できる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。