● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない。)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も。)
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったからな。12月になったらまた変わるぞ。 (PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。)
_、-‐ ¨ ̄¨ ‐、
,.ィヘ ヽ __... //丶、
/(..ィ'"´ ゙ヽ.. / へ、
. /!.__,. /  ̄ヽ ==!
r==</ ./ i \_..上=
z=ト、_/ / / ./..i-‐ ‐i-ト } ヽミ、==ミ
ヽ---ァ!. i i,>=ミ ヽ レ,=ミ ノ ノ \.\、
/ / ', iヽ,イi.fj.}`ヽノトU} )イ ヽ
/_.. -‐`' 、ヘ `''" 丶 `¨´./ィヽ、 \
_.. -'‐ ¨ /. ¨ヽ、. ヽ¨フ ,ハ \ 丶、.._ ゙丶、 テンプレ、ここまで。
_... -‐.¨ _,,.. ィ´ / _/ i> -''"i ヘ \ \ \`¨ ‐-`ヽー-、
,.<,∠ -‐ ¨ _... -‐/ ィ'¨J 7ユノ ̄l:l ̄>v'´ ̄:ヽ. \ \ \\ \
. / , ' ../ ,.イ´ /!/:::::iヽ/i:::::::::_..`´:::::::j./::::::::::::::::ヘ ヽ ヽ、 ', \ ヽ
i i ,' ,' / / / /::::::::rヘ/ /、//ス:::::ノ/:::::::::::::::::::::ヘ、 \ ',\ ', \ i
\li i / i //::::::::::::モノ /゙ヘ' .//jヲ/:::::::::::::::::::::::::::ヘ\. ',ヽ', ヾ. ヽ!
` ヽ! i/. ';:::::::::::::/ ,r<ヽ \'// f:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ. ヽ i ij
∨ヽ::i /ヽ,へ ,.-‐'" i \:::::::::::::::::::::::::::::ノ
/!_::::/ >'" ._. i ハ:::::::::::,... -‐''"
くァ‐.'´ /- ‐'"i。ト .._ヽィヘ、_:::::://‐┐
i ィ::!::::::::::::::}。l:::::;r'´⌒ヽ^'`Y::::::::l
', ,.イ:::::::i::::::::::::::l。o-'、 ̄¨ ‐-i / ̄¨::‐-
¨i::::::::::r''`ヽ:::::::::l。/) ヽ. ',:::::::::::::::::j
_ヽイ´ヽ:::::::::`ー:// i. ',>、::::::/
_r‐i''¨´ \::::::::;.i i ノ i >、_
,...<::::::}- ', /ヽ'" i ヽ- ./ヽ /ヽj¨::ー-..、
,...<:::::::::::::::::ヽ ̄',/ / ヽ / ノ、r':::::::::::::::::::゙丶、
,r'⌒^ヽ,r―一、
/:::ノjハk::::}'゙¨7::/ こ、これは
>>1乙じゃなくて
{!(’ヮ’リぅ' 〈::::'--'} ポニーテールなんだから
ノTiT¨ヽ,  ̄ ̄ 変な勘違いしないでよね
●山本式一か条
1)五十六を育てないやつは素人
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ <調子に乗るな
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
五十六は雇用しまくったら強いけどね
技書喰わせて疾風2連と山本式
疾風はきまればいいが
はずしたときのことを考えると
強化弓のほうが使いやすい。
低難度では、だが
山本式なんて★2以上だといみなす
各種書注ぎ込んで使うくらいなら暗殺に専念させたほうがいいよ
暗殺系はロードで確度を確かめた時以外は「頼り切らない」のがポイント
まあ、久々にやり直した一周目で面白いように決まって忍者の出番が無かったのもあるが。
速度上げてすぐに発動出来るようにしとくのも大事よな
>>17 確かに山本式はオマケだな
序盤で運良く出た技書の使い所として、五十六ぐらいしか適任が居なかった結果だ
むしろ攻書は無駄に余るまで喰わせなかったぐらい
山本式は全国版だと結構頼りになる。
普通にプレイするとわざわざ手をかけずとも強い奴がいくらでもいるからいらない。
1週目前半の勢いは凄かったな
序盤で仲間になって疾風決まりまくりで、暗殺2回スゲエwwwww
兵数増やすのも楽だし書も最初から注ぎ込みまくりで
五十六強ェェェェ
3週目以降はポックル
そういや一周目では、結構かなみちゃんが首飛ばしてくれたのも、今はよい思い出
ユニークはポックルにした事ないな。
武田集めた時ですら原さんとか座敷牢にいたわ。
原はぽっくる
五十六は抱いたら解雇
ユニークでも要らない奴はポックルにするわ、捕獲率下がるから
でも超神様だけはリングのためにキープする
後からイベント見る為にユニークは牢に置いておくな
好感度upアイテムも使わず貯めておく
捕虜屋敷は空いていればいるほど良いのは知っている・・・知ってはいるんだが・・・
やっぱイベント用に確保はしちゃうよな
>>27 ようエリクサー症候群
茶碗8つとか溜まってくると逆にまた使えなくなるんだよな
徳川が倒せません。
他倒してからの方がいいのかな?
www.dotup.org2895.jpg
www.dotup.org2893.jpg
32 :
31:2007/11/05(月) 01:59:27 ID:LBH4uJsI0
もうちょっと足軽と後衛を鍛えろ
その面子だと戦果勝ちしか狙えないと思うから
五十六、リズナの技でなんとか
2周目以降の標準で23ターンも経ってこのザマとは
1周目で何も学んでないのかと問いつめたい
いきなり★5に挑戦してるとか?
徳川には手を出さずに巫女機関と上杉を先に制圧して
名取と謙信を使って勝ったかも
勝家のガード固めて式神つけて
エリナで削れば勝てる段階でも無くなったかなー
公家強子登用して手加減攻撃で
本多忠勝を捕獲できれば徳川最終戦ちょっとは楽になる
とりあえず勝家を1000まで増員だな
ウルザ呼んで来るまで待てw
ひとついえるのはウルザとか道三ちゃんとか優先して登用して
無能な人材は捨てる気持ちを持たないと厳しい
解雇するときはその武将が率いてる兵を先に解雇することね
金銭の足しになる
他から落としたほうがいいと思うが
天志教をさっさと潰すほうが良いかも
次に巫女機関狙って
卑弥呼、ゴエモン、名取を得られれば今いる連中より役に立つよ
その先の上杉落とすと
一緒に戦場出すだけで部隊が強くなる直江愛、そして軍神謙信もついてくる
武将一覧からは人材不足という感じが否めない
42 :
31:2007/11/05(月) 02:29:32 ID:LBH4uJsI0
みんなありがとう。
やっぱ他から陥落するようにするわ。
天志と巫女と上杉落としてくる。
蘭-信頼ルートしたいから欲かいちゃったんだよね。
山本なんたらを仲間にしたぞ!
そしてはやくも詰んだぞ!武田さん・・・
>>42 ただ一揆はまたとない回復手段でもあるから節約にはなるぞ。
名取さんなんかがいたら最高。
巫女と上杉を優先して倒した方がいいかも。
>>44 前スレで北海道目指して戦おうとした御仁かね?
だとしたら折角忠告したのにw
まあ失敗を繰り返して分かってくる事もあるしな。
一週目で武田を序盤に倒そうと言うのは無謀。
少なくともそれなりに信頼できる四部隊を出せるくらいまではかかわらん方がいいよ。
>>46 いや違うんだ・・・
けっこうすんなり原とか足利とかいけて俺TUEEEEと思って
これなら武田いけんじゃね?とか思ったのが間違いだった
あまりてばさきを舐めないほうがいい
>>47 とりあえずマニュアルを見て、これは強そうだと思う勢力は後回しにして間違いないかと。
でも考えてみれば、結構攻める勢力って初めは迷うよなあ。
上杉も相当に強いとこだと思い込んでずいぶん攻めるのが後になったし。
(結果的には武田を刺激しなくて良かったんだけど。)
初プレイでは上杉、武田、北条を残すと言う変な感じになった。
上杉はあの二人以外はホントたいしたことないからなぁ
北条と組んでたとはいえ、よくあれで武田と戦えてたものだ
軍神の威光でけん制。愛の指揮力と作戦。
その上に財政が豊かだったからいけたんだろうね。
反面、武田のほうは「信玄」を立てなくちゃいけないし、移動の手間もかかるしで
北条と組まれてかき回されている状況ではなかなか思うに任せなかったんだろうなあ。
二週目突入した
難易度選べるみたいなので、星2にして
女の子に囲まれて暮らしたいので男は全員解雇して
女だけで旅することにした
足軽の偉大さがわかった・・・足軽はやくきてくれー
確か超神さまのとこに、女の足軽いた気がするから必死に今やってます
武田の領地は山だらけで耕地に乏しい
謙信が突撃して大将首を狙う傍ら
直江愛の手腕で補給線を狙われ
武田軍は満足な戦果をあげられないまま
いつも引き返さざるを得なかったんだろう
戦に強いだけじゃ領土は拡大できないというのが
武田の侵略が阻まれていた理由と考える
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
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ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
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( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
9)だがなんか言葉足らずじゃないか?
貫通の使いどころ〜の前に不平不満の一文が挿入されそうな予感。
俺の一周目は、最初に足利を狙ったなぁ
「とにかくお金はある国」みたいな紹介だったから強さ☆二つでもがんばって最初に獲ろう、と
当然阿樹つながりで原と同時、二面戦争状態に。変な開幕になったもんだ
なぁ猿で武田集め、残り南アフリカのみで山県仕官待ちなんだが
今更だがもしかしてこれ物凄く効率悪い?
武田出奔した後必ずどっかに仕官?して、そこ狙うものなんだろか
>>57 そりゃ、あちこちの浪人がそこしかない就職口に行くもんだから、山県さんがニートになっちゃうよ。
まあ、すでに他の二人捕まえてるんだったら、今からやり直してもそんなに差がないかもね。
こっちも手加減粘着落ち武者用意して、毎ターン3〜4人は分捕りましょう。
解放したらまた行くかもしれんけど、確実に討ち死にさせる手がないんでしょうがない。
俺なんて五十六は6000以上に増やすから★2だろうが★5だろうがエースだぜ
柚は3000オーバーで折女も3000オーバーだけどなw
皆、よく3000とか兵力上げれるよな
いつも1500が精一杯なんだが
まだ2週目だからよくわからないけど
6000とか上げるのかwスゴイナ
星2って結構楽なんだね。特に苦労せず進められてる
ということは、星5という旅に出るのか。
星3と4が見当たらないから、どうみても邪悪な雰囲気プンプンです。どうみても(ry
勝子かわいいよ勝子
勝虎入れると上杉が勢力で一番バランスがいいな
武士、軍師、足軽、陰陽
いきなり全勢力から狙われた('A`)
>>61 初期勢力ボーナス付けてれば、最初の20〜30ターンくらいは楽勝なんだけどね。
何も考えず攻めがかりしていくと、、、
まあ、名取&油娘、謙信&ウルザ、追い打ちあたりの使い方を知ってれば問題ないでしょうけどね。
将軍護衛隊と油娘を使った9000超部隊勧誘プレイしてみたらまた違うプレイ感を得られるよ。
星2が楽とか言ってるけどあとで絶対その考え改まるからな
すでに改まったw
今70ターンくらい五十六ルート
主力の足軽が暗殺されて死んでしまったようだ・・
だが、このまま進めるぜ! チラ裏すまそ
>>65 初期ボーナスは5点だったから。エリナ仲間に
今武田と毛利とタヌキに狙われて涙目
徳川は早めに落としとけよw
いや、そもそも、5点ってことは、正史しかやらずに難易度増やして別ルートか、、、
まあ、120ターンかかったとしても、初期ボーナス用得点は大幅増になるけれど。
武田毛利徳川と同時開戦は、慣れたらこなせないことないとは思うけど、5点しか持ってない方が
プレイすることを考えると詰んでるよ。
敵暗殺はまずかかるし、騎馬攻撃で後衛飛ぶし、突撃がガード抜けたら瀕死だし、
サドンデス怖くてランス出せないし、補充が追いつかないし。
昼飯のたまごご飯うまかった
俺は1ターンでも生き延びて見せるぞジョj
おいおいここはお前の日記帳じゃないんだぜ
ボーナスなしですぐ行くと最後の個人戦がきついのかな
1ターンに3国が8連戦してきてワラタ
将軍護衛隊をマリアに付けるんだ
話はそれから
エロ抜きのランスが欲しい・・・
嫁の前でできない・・・
☆2の時は蘭ルートでWikiに書いてある島津封じを使って尚且つ武田の開戦準備を全力で妨害して速攻で終わらせた
蘭を捕まえたときが一番燃えた
このゲームに習って原流は、、、やだな。
>>86 いや、旧い貴族みたいだから多分読みはホームじゃなくてヒューム
Homeをヒュームと発音するなんて覚える以外ない狂気の沙汰だけどなw
うああああ
止まらなかった
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ <わたしを一周目で抱ける勇者募集中
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
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. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
なあおまえら一週目とか言ってるけど2週目でもステータスは一週目と変わらないよな?
ポインヨの有効な使い方でもあるのか?
武田ああああああああああああああああ
お前はあああああああああああああ
このやろうがああああああああああああああああああ
>>82 プレイヤーの頭に蓄えられた知識と勘が最高のクリアボーナスです
行動回数+1だけでも相当違うと思わないか?
魔窟堂にど根性鎧なんかも序盤は出しとくだけで勝てる組み合わせだし
全国版の五十六強化されすぎだろw
山本式+疾風+野戦上手とかどんだけwww
足利のポイントゲッターだから、いなきゃ悲惨なだけだし
六大秘宝を集めているんだが、佐渡を魔軍につぶされ
シイルは氷付け。
ぼたん狩が出てこなくなっちゃった。
これは、詰みですか?
>>85 俺一周目、それで道三ちゃんがほぼ一人でハニワ落として戦慄してた。
人望の杖+お町さんはほとんどチートだなw
雷撃の前に敵がバタバタ倒れていく
>>30 エリクサー症候群って勿体無くてアイテム使えない事か?w
確かにエリクサーとかそういう「高級アイテム」殆ど使ったこと無いわ
いつも勿体無いで貯めてしまう・・・これが貧乏人の性だというのか
>>30 いや使えないんじゃなくイベント見たくなった時
一気に使ってまとめて見られるセーブデータ作って置くんだよ
パスチャCみたいにメニューからイベント見られればこんな事しなくても良いんだがな
道三ちゃんの使い道は序盤だけか?
序盤では最高に役立ったが中盤は使う機会が無かった
過去ログで道三抽出してみろよ。とてもそんな事言えない。
戦国って弓兵と軍師少なくね?
ユニークは少ないかもな
雇用に手間が掛かるのだけがネックだな、勢力入れてると三人衆が出現しないのもしょっちゅう
道三ちゃん使ったこと無いや。
イベントとかある?
ない
道三ちゃん以外に使えるのか・・?高感度上げたらなんかいい技でも覚えるのかね
普通に登用時から使えます
っていうかステータス以外に成長する要素が無いというか
パッチ当ててる人間には活動転換1は神スキルだから
逆に魔窟堂の活動転換2が帯に短し襷に長しで微妙すぎる
魔窟堂も活動転換1でよかったのに
すげぇ発見をした
今、兵数残り6のウルザが精密射撃したら技潰しどころか準備解除もしなかった
その時、相手にダメージを1も与えなかったからそうなったのが原因だと思われる
準備解除は手裏剣と同じとして、技潰しもダメージ0だと効果ないのか。
味方の陰陽などに
ど根性鎧を装備させ
手裏剣をくらってもダメージ0だったら
解除されないことなら既出
さりげなく、小鹿の使い道だよな
109 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/05(月) 18:51:07 ID:R8bagnBhO
戦国のラスボス戦の音楽って鬼畜王のオープニングのアレンジなん?
>>101 道三ちゃんは、戦国ランス最強ユニットの一つだよ。
雇用時に兵力調整すれば、300未満兵数ユニットを除いた兵数平均の約倍の兵数で登場するし、
僧兵なので補充要らず。
活動転換は全消費系のユニットと組み合わせれば最強。
名取と組んで巫女の嵐2の3〜4連発は、戦国ランスの最強攻撃法。
妖怪退散はノーダメージの戦果稼ぎに効果高。
将軍護衛隊を利用して兵力9999にした道三ちゃんは止まらないよ。
道三ちゃんとのぬるぬるエッチが無いのが悔やまれる
顔絵は可愛いのに・・・・くやしい・・・・!
CG少ないのが短所なんだよな
虎子、式部、お町さん、ガラシャ、油娘、は必要だと。
シィルが大杉なんだよ
>>109 そうだよ
魔軍の音楽は鬼畜王の魔物軍のアレンジ
眼鏡の姉妹もおながいします
116 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/05(月) 19:28:02 ID:mWD48aPv0
マブラヴオルタネイティヴは文学(笑) fateは文学(笑) 泣きゲーで泣かない奴は人間じゃない(笑)
Key(笑) AIR(笑) Kanon(笑) エロゲは文学(笑) CROSS † CHANNEL(笑)
社会のクズが自信を持っておすすめするエロゲー(笑) 泣きゲ(笑) 家族計画は文学(笑)
かにしの(笑) 鍵は文学(笑) 曲芸商法(笑) こんにゃく(笑) ももしらば(笑)
初心者に安心してお勧め出来る感動の名作(笑) 果てしなく青い、この空の下で…(笑)
君が望む永遠(笑) 銀色(笑) スクールデイズ(笑) サマーデイズ(笑) ギガバイトパッチ(笑)
天使のいない12月(笑) 車輪の国、向日葵の少女(笑) 最果てのイマ(笑)
発売時散々鬱ゲ糞ゲ言われた天いなが入ってる事に感動した
激しくぬるぬる!
兵数ランス600、敵家康2400
☆☆ってこんなことになるのか
どうすりゃいいの?
>>117 最果てのイマ、遥かに仰ぎ、麗しのが入ってることに感動した。
魔人(笑)、鬼畜(笑)、俺様の女(笑)、団子(笑)、軍神(笑)、かなみ(笑)、
ケイブリス(笑)、うんこ(笑)、島津四兄弟(笑)、武士(笑)、光秀はガラシャを産む機械(笑)
名取さんに救援を求む
>>119 ちょっと遅く攻めすぎたな
徳川はユニークが多いから早めに倒すのがいい
特に家康は力溜め全力2がやばいからなw
(笑) は「ガハハハ」と発音します
謙信や五十六ですらCG少ないからな
登場人物が多いのに、シィルが今までに無くひいきされてる
今回シィルにはいいことがあります(TADA)
秋山好古とゴエモン性転換できない。なんで?
>>122 もちろんてるさんが一撃死です
その後忠勝にランスが「ぴゃ」されます
複数回攻めて忠勝は捕獲しないと無理そうだな
ルートは原・足利、種子島、毛利、宗教、家康ね
やっぱ遅いな・・・
シィルは8で当分凍ったままだからここでいっぱい出しておかないと釣り合い取れないんだろう
そもそも8の展開次第ではシィルとH自体無いかもしれんし
一枚くらいはもこもこしたCGが欲しかった・・・
130 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/05(月) 20:17:51 ID:JTg+/yBz0
かなめって出来が悪いからステータスも悪いのかな
道三ってそんなに使えるのかYO
ちょうど独眼流のCGが見たかったし雇用するか
今年一年エロゲ系板から遠ざかってまで我慢してたのに
ちょっとした大掃除の時に奥に仕舞っていたのを見つけてしまった
もちろん我慢するつもりだったのに気がついたら封開けてインスコしてた
なにこれ、馬鹿じゃねーの
ランスくんは相変わらずランスくんだしレポート3つ日曜までだしシィルカチカチだし
今2週目やろうとしてるし一週間の睡眠時間2桁いかねーし謙信予想以上にツボだし
やっぱり五十六は俺の嫁だし自主休講もそろそろ使えなくなってきたし目ん玉には触れてもいねーはああああああん
誰か俺を止めてくれ
>>131 独眼攻めは道三と魔窟がいると★2でも速攻落とせるぞ
>>132 とりあえず全ルート速効クリアだな。
そうすれば止まるだろう。
>>128 シィルを思い出してなんとなくオナヌーとかあるやも知れんぞ?
うおぉ、いくぞシィル!とか口走っちゃったフィニッシュ時
うっかり扉開けちゃったまそうさんにブッかけちゃったりしてだな
恥ずかしいような怒りたい様な可哀相なような微妙〜な空気が流れるんだよきっと
一休がいると安心感が違う。どんなに敵が強くても一休のとんちさえ発動すれば勝てるし。
まあ出し惜しみして最後まで使いきれないままなんだけども
逆に一休が活躍するような状況だと発動まで生き残れない説
一休さんに足軽2人、陰陽士一人で確実に勝てる、って感じかね
一休さんの居る頃になると、そんな勝ち方する意味が無い上に
☆が増えると、暗殺に弱いから確実じゃなくなってくると……
どんな絶望的な状況下でも相手が例え魔王であったとしても
勝利への活路を見出す一休には脱帽モノ
そう聞くと格好いいけど、実際にはよくわからん屁理屈こねて煙に巻いているであろう一休さん
いや、どんな相手にも通じさせる事考えたら、逆に凄いか…
謙信のCG少ないって意味分からん
そんな少なかったっけ?と思って数えてみたら
シィルより多い7枚くらいあるし
一体何がそこまで不満なんだ。戦国の一番優遇キャラだろ。
五十六は知らん
本能寺の信長を攻めるときの敵って全員暗殺効かないでおk?
ってか強くて3回連続勝てないorz
おk(捕獲も討ち死もないので)
巧くやるコツはwikiの「○に勝てない」に出てたと思う
>>143 情報ありがとう
早速wiki見ながら再戦してくるノシ
今更ってかんじするんだが野戦上手っていうのは攻める(守る)城の形が1番しょぼいやつのときに効果発動?
攻城戦上手は城の形のとき?
本能寺って最初にやるルートなのに正史が一番難しいよな。
あそこで初めてダンジョン潜ったな
砦・屋敷・城の三種だからそうなんでね?…たぶん
サンクス
やってみりゃ早いんでとりあえずやってみます
ところでランスのレベル99とかに使用と思ったらポックル使いまくるしかない?
迷宮にも数の限度があるからどうやってレベル上げるのか知りたいんだが
あと好感度ボーナスで上げるとか
おっ完全に好感度ボーナスの存在を忘れてた
ありがと
wikiも見ず、我武者羅にタクガを落としたんだ。
6ターンは消費したかな。何故、こうも悲しい気持ちで、
ロードしなければならないんだろう。
頑張ってオロチ倒したけどあっさりしてるな・・・
とりあえず政宗の目薬は神
それでも一休なら・・・一休ならなんとかしてくれる!
魔人一休ってのも凄そうだな。
なんかパイアールとは違った知性を見せ付けてくれそうだw
アニメの一休さんが魔人化したら戦国ランスの一休さんみたいになりそうだ
魔人風丸は両目が髪に隠れます
そういえば、ランスのレベルアップチャンスって、
ポックルと好感度以外で全部で幾つ用意されてるんだろう?
迷宮で20ぐらいあって、性眼が+5でと
一休の元ネタってドッピオさんでいいんだよね?
そういえば戦姫を楽にGETしたいんで一休さん捕まえようとしてんだけど全然捕まらん
攻め込んでいきなりは無理なのか?
1周目ってどうなればクリアになるんでしょうか?
とりあえず1周クリアしとけって書いてあるんでやってるんですが・・・
>>159 微妙だなあ。
ドッピオ知らんでもあれくらいなら……とも思う。
否定まではできないが。
とぅるるるるるるー
>>161 戦姫が仲間になる条件って徳川制圧後のイベントじゃないっけ?
>>162 エンディングが流れたらクリアだぜ
>>165 いじめるイベントの後できなかったっけ?ああ家康倒すのめんどくせぇ
>>166 Wiki曰く
「徳川家を制圧後イベント。属国・家康を仲間にすると戦姫は仲間にならない。属国後の独立から制圧は大丈夫。」
だそうだ。
家康が死ぬだろ
トリガーは
>>160 ・迷宮ボーナス&鬼退治=+22
・里見、SM=+4
・性眼+5
・名取(好感度?)+2
となると33で、初期40と足してLv73まで機会はあるのか。
あとの26はポックルと好感度で努力と。
いや、家康を属国のまま殺しても出ないだろ。
勢力ボーナスで入れると使える
だから 戦姫を犯すイベントでたら登用できるだろ?
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ <もちつけ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
久々になんとなく起動して全国版やったら面白すぎワロタ
むずかっしーーー
というか1周目から難易度高くね?
まぁこういう系統のげーむをやったことがないのもあるけど・・・
そなんだ
まぁ面白いからがんばるぜ
ラスボスが窓から身を投げたとか、明らかに生きてるフラグだよなぁ
中の信長が奇抜な行動であっけに取らせたり、
空気読めない健太郎が外に叩き出したりしなければ…って奴だなw
たくあん様かわいいよたくあん様
>>181 一鉄ときゅうりは使えるけどたくわんは・・・・
たくわん様は序盤の個人戦で割と使える
序盤は陰陽あまりいないしねぇ、速さ運も地味に良い。
きゅうりと間違えた
>>182 家のたくあん様は兵数300以下のまま、序盤の一揆対策係だったよ
たくあんは一騎打ち強いからね
使えないことは無い
個人戦か、それは考えてなかったな
Lv.38 技4って見ると序盤では優秀な方だね
速も地味に7だからねww
帝ソード取得条件の名取のイベントってなにが出たらおkなの?
>>191 オロチの話の後、帝ソードの話が出たらだよ。
・ルート確定後
・オロチの穴を開く
・黄泉平坂発見済み
これだけじゃね?
なるほど
サンクス
独眼流かっけえww
戦国ランスのウルザは、どこをどうせめたら
昔の弱気でへたれなウルザちゃんに変身させられるのだろう?
まずは小鉄球を使うハゲを準備してからだな・・・
過去を改変させなきゃ無理
ネチネチうじうじする奴は男女問わずいらん
名取が足軽4人に囲まれてると無性にイラっとくる
男縛りにしても光秀さんは使えない・・・
>>196 めちゃくちゃに犯す
ザビーがレイラさんにやるぐらいに
香ちゃんのように、子供が産めないくらい輪姦する
ゴエモン強すぎ
え?香姫は子供の産めない身体になってたのぉおおおおおおおおおおお
なってないなってないw
>>204 ゴエモンは敵にするには怖ろしいが、味方にするには行動数がネックじゃなかろうか?
行動2回は中途半端だよな
巫女機関はなにげに優秀な武将そろってるからな
>>196 陵辱・拷問等黒姫みたいな目に合わす
大抵の奴は心が折れる
星1キツすぎワロタ
行動回数プラス1最初からで上杉徳川巫女を制圧して俺SUGEEEと思ってたら小松ちゃんにボッコボコにされた
☆1でも小松の大声とマサコの鬼は即死できるから困る
>>207 それは行き場のないランス愛を受けたかなみちゃんの仕事だ!
>>208 せめて3、出来れば4以上ないとな。
2回じゃ兵が多いわけでもないのに暗殺ぐらいしか仕事がない。
もともと速いから行動数が少ないのは損に感じやすいな
軍師は2でも少しは我慢できるけど
軍師は立ってるだけでもある程度役にたつからな
忍者はただでさえ速くて行動が回ってくるからなー
ゴエモンは速7だっけ?なら個人戦でも使えないことないか
チェンジ!か
5回チェンジしたらヤクザが出てきてござるの巻
( ゚д゚)・・・?
・・・?(゚д゚ )
(゚д゚)<先生!気が付いたら4時です!明日っていうか今日7時起きなんですが!
>>219 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (^)。(^)|
| |//_,.--、_,>
ヽヽ___ノ そのヤクザで手をうったでござる
の巻
★2ノーボーナスクリアした!
次は★5勢力ボーナス無し、内政要員以外は兵数減らして平均人数上げ禁止でやってみるか
★2以上で、ユニークキャラ無しクリアした人とか、いる?
初期の頃の過去ログ読みたいんだけれど
誰かもってる人いませんか?
>>225 戦国ランス・パート14位からならログあるけど
大して今と言ってる事は変わりないよ。
野菊ハァハァが加わったくらいだ
>>226 よかったら20くらいまでので良いのでください(;´Д`)人
292くらいからリンク追えなくなって手に入らなかった
えっ・・・
●持ってること前提かよw
色々質問させて下さい
これから二週目なんだけど☆ひとつ=一週目くらいの難易度?
ポイント5で誰かひとり仲間取りたいんだけどいつが便利なの?
まずWIKI見たほうがいいよ
お勧めは魔窟洞かな
今は●持ってても見られないぞ
>>228 リンクどうもありがとう
リンクさえわかれば変換でいける!って思ってた頃が僕にもありました・・・
>>235 ありがd!
無事見れました。
これで戦国ランス初心者たちのレスに混ざってハァハァできます
5点なら
エリナのほうがいいぞ
魔窟選んでやり直したから分かる
俺は普通に仮名選んで最後まで行ったぜ
じゃあ俺は黒崎壱哉をお勧めする。
後半の戦果勝ち狙いで・・・
それにしても次回作は
「(ランス本人は色々な理由を付けてごまかすだろうが)始めからシィルの為に走るランス」
が見られるんだなぁ
最終作に持ってくるネタだと思ってたのに意外にも早くきたな
どうだろう?
はっきりいってシィルの話としては4で完結してまする
1周目って天志教先にほろぼしちゃっていいん?
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470 名無しさん 2007/09/24(Mon) 12:15
俺、中1だけどエロゲ持ってます。てか、親に買って貰えます。
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471 名無しさん 2007/09/24(Mon) 23:31
copy
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472 名無しさん 2007/09/26(Wed) 07:34
中3ですがこのまえ初めて買いました(amazonで)
本は速攻で見つかったから、見つからないか心配…
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473 名無しさん 2007/09/26(Wed) 08:00
エロゲー見せてくれますか??
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474 名無しさん 2007/09/27(Thu) 20:29
未成年の方はエロゲ買うとき自分の本名使ってるんですか?
それとも親の名前とかですか?
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475 ЖKAIЖ 2007/11/01(Thu) 22:02
馬鹿だな、普通にアニメイトとかに売ってるだろ、買えるじゃん、
18歳未満はエロゲーやるなよ その18
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1192978631/
8 ヘルマン打倒 パットン返り咲き
9 美樹を元の世界に送り返すも野心家が次期魔王に
10 人類まとめて最終決戦
さてどの段階で解凍するんだろな
8だろ
あてなが長編2作もつとは思えんし・・・
わざわざ鬼畜王の下僕エンドをなぞらえたように
氷漬けにして見せた以上あっさり解凍させるとは思えんな
何かの駒に使うつもりじゃないの?
まあ議論も尽くされた話だし全てはTADAさんの頭の中と言うことで
魔軍、毛利、明石、伊賀、武田、徳川に一斉に狙われた\(^o^)/
許可証2人用意+攻勢防勢共に1国集中で行けるだろ
魔軍がそのうち敵国を統一してくれますよ^^
しかし人間と魔王ですら戦闘力5の農夫とべジータ位の力の差があるのにルドにいたっては農夫とフリーザ位の差があるんだがどうするんだろうか?
8、9、10やる前に5やるかもしれん。5Dの前に5の話があったとか言ってたし
つーかルドは戦闘力で測れる存在じゃないから。
創造神の前では
魔王も人間も等しく
俺らから見たチェスのコマ程度の存在なんだよな
>>247 武田は致命的だなw
今、3週目の蘭ルートをやってるんだけど、クリア後に途中のセーブデータを読み込んで
プレイを開始してクリアしたら3週目のも含めて得点になるかな?
得点=今まで右上の最多得点+クリアしたルート数×5+終了時得点×2×人数
だっての
ガイドブック読んでたら蘭のエッチのボツラフ画見て
「こっちだったらおっぱい見えてたかも」と思ったが横に
「服きせるか悩み中」って書いてあったからこっちが採用されてても
どうせ服着てたんだろうなたぶんw
難易度による初期得点−ターン数
+キャラクリ人数×2
+終了時得点人数×2
+移動遊園地行った回数×3
+各種目標クリア項目数×10
↑今までの最高得点に
正史(5)+五十六(5)+謙信(5)+蘭(5)
>>253 ルド「わたしは へいわなせかいに
あきあきしていました。
そこで まおうをよびだしたのです。
ランス「なに かんがえてんだ!
ずばりこうでs(バラバラにされました
昔からいったいどれほどの創造神がただの人間にボコられて来たことか・・・
だめだ死んだ
武田が4回連続で攻めてきて必死こいて抵抗してたら
同じターンに徳川が尾張に3回連続で攻めてきたヽ(`Д´)ノ
武田が攻めてくる条件ってどんなの?
上杉がでしゃばってたからしょうがなく制圧したら武田と隣接しててもうドキドキもん。
二周目以降ならルート決定後しばらくたたないと攻めてこない
全国版なら知らんがルート中なら基本ポリゴンは放置
タイガースは特に怖くないから毛利に滅ぼされる前に喧嘩売って放置
これで虎と3Dが壁になるから毛利は放置
西側が先に欲しいのなら知らん、頑張れ
ポリゴンは降伏させるのが一番じゃね?んで虎に布告して後は放置。
2周目以降で毛利勢を最初から仲間にしてるならこれが一番
マリアのキャラクリつけないならそれでいいがね
ゆずゆずを捕まえなきゃ降伏勧告できないような
過去に一度ポリゴンをどっこもさんのとこに入れっぱなしにしてたのに
マリアのキャラクリがついたことがあるんだが・・・
あれはなんだったんだろう
>>263 1週目は判らんが、ルート確定させずにいると
71ターン目あたりに開戦準備し出して79ターン目に開戦する
一週目、魔軍の兵数が多すぎだろ・・・
こっちで一番多いランス1500を軽く超えてる
そういうことは6000人以上の魂縛りを見てから言うんだ
一週目はとにかくレイラさんに頼ってたなあ。
カンスト次男とか山県さんより怖いわ
>>272 大丈夫だ
結構もたもたしているとカンストした魂縛りが出てきてなきそうになる
ついでにカンストしている長兄が守っていたりするとさらに涙目
でもその頃には人材が揃っているから殆ど怖くないけどねヽ(・∀・)ノ
☆5の魂縛りの数を考えると、JAPANが滅亡してそうな気がしないでもない
どうしても勝てそうにないなら
許可書持たせた1部隊で魔軍の進行を食い止めて北に向かえ
独眼流のつわもの達をゲットするんだ
あああと、ダンジョンもぐって骨60個集めたら
店に行ってエロ話→お米権→二枚舌→頭金→護衛隊を買うんだ
そしてそれをマリアに持たせる
えげつない威力になるぞ
それは無茶に無茶を重ねるという状況になりかねないが
そもそも許可証のこってんのかね
って書いてたら、やっぱそうかw
1週目なら防衛粘ってればなんとかなるんじゃね?
許可書無いなら防衛で少しずつ敵将を討ち取るしかないかなぁ
何か知らんが、雪姫の乳揉んだわけでもないのに、
「雪が織田の異人に辱めを受けた」とか言って、
朝倉に宣戦布告された
まぁこんな感じで、状況も武将も分からんで、ただ苦戦しているというだけでは、
有効なアドバイスを求めるのは難しいわけよ
ましてや一周目では、「こうすれば勝てる」系のアドバイスは、斜め上のことが多い
一周目は魔軍が出るなり許可証取り上げられて難儀したっけなぁ…
鈴女の暗殺で窮地を脱した\(^o^)/
>>287 一週目で九州の土地の1つ目が取れずに苦戦してました・・
何か魔軍に挟まれたと思ったら九州だけになっててびっくり
ああ、白雉が無限に防衛してるとこかー
道三ちゃんはやっぱりレギュラーだよな
活動転換2じゃなくて1というのがポイント高い
名取部隊のレギュラーだな
居ないと成り立たないw
あとは独眼攻めでの一軍
月光にでも名取にでも
4回気力補充できるのは神
魔窟だと1回しか出来ないから
ランス・鈴女以外で、今まで毎周必ず最後までいたのは、
柴田、前田、謙信、愛、ポリゴン、ゆずゆず、てるさん、きく、小松、道三ちゃんかなあ・・・
1周目を楽に進めるために
なにしとくべきなんだ?
いま原・足利・伊賀落としてある状態で40ターンほど
もしかしてダンジョンはそこそこもぐらんとだめなのか?
ほとんど行ってないんだが・・・
>>295 武田に喧嘩を吹っ掛ける・・・いやその・・
迷宮戦に限れば説得法師が
活動転換×6回なんですが弱いですからね
>>295 つ「伊賀を落とさない」
積極的な瓢箪割りお疲れ様です。誰もが引っかかる罠なんだぜ。
とりあえず本能寺までに上杉落として謙信欲しいな。
30ターン目までに足利落としてないなら先に徳川行って戦姫ゲットの方がいいかも。
>>295 一周目のミソは、瓢箪割れるのをしっかりコントロールする事。
wikiの正史ルートに強制で割れるターン数と勢力書かれてるから
それ見ながら戦力整わないうちにイベント進み過ぎないように調整する。
迷宮はなるべく出現させといて、使える武将が粗方揃うまでは半端に探索しておいて
全軍Lv+1の恩恵をしっかり受けれるようにする。
ちなみに武田は四連撃防衛成功とか目指さなければ、山県さん以外は割となんとかなる。
そういうことなのか・・・
攻めればいいってもんじゃないんだな・・・
あっ朝倉も落としてあるんだった
天狗か仲間にしてくるか・・・
瓢箪割るのは
織田、足利、上杉が鉄板で
あと(毛利、明石、伊賀、北条、武田)は好きにしろってレベルだと思う
おいおい、一周目を楽しむために本当にしなきゃいけないことは
「攻略を見ないこと」だろ
でもやっぱり攻略見ちゃうのは仕方ないよね
一周目って二周も三周もする予定ないじゃん
自分は当事wikiも充実してなかったし
攻略抜きで発売から一週間一周目楽しんでたな
伊賀は倒してもメリットないからな
寧ろデメリットかも
やり直すほどじゃないが二週目のときは覚えてくといい
エロイベントこなして援軍、とくにゼスの二人目、リーザスの二人目と三人目呼ぶといい
でもちょっと1周目でも難易度高い気がする
このジャンルをやりまくってる人ならぬるいのかもだけど
俺の一週目なんて伊賀も倒したし明石攻めて国主殺したし上杉攻めて県政の提案に乗ったし巫女機関も倒さなかったぞ
将軍護衛隊手に入れるために21個集めるぞーイヤッホー!って思ってたら
上のレス読んだ・・・・
パッチ当ててたから60個か・・・・テラオオス・・
>>307 たまには忍者屋敷のことも思い出してあげてください
正史やるときは武田と犬飼は暗殺がでふぉになってきちまうけど・・・
一週目ノーヒントで毛利ボーナス取れた俺は勝ち組
ちぬがちんで呆然としてリセットしまくったわ
忍者屋敷いらんやん
よくもうだめだーって話が出てくるけど
1ターンに領地二つ取られると他勢力は侵略してこないとか無かったっけ
もうだめだー言う人も、なんだかんだでその後なんとかなったよっていつも言ってる気がする
領地2つとられたらそれで敵のターン終わるから
がんばって自分のターンに3つとればお釣がくる
というかゆっくりやってれば敵も領地1個で終わってくれる
EDかっこよす
面倒だったら侵略反撃戦だけやって自国防衛戦は放棄
国一つ分の領地取られる前に相手喰えばいいんだしな
そのやり方で必死こいてやってたけど
もう後戻りできない状況だったw
潔く最初からやり直した
一応相手も敵兵数を確保しなきゃまともに軍勢出せやしないんだから、きちんと殺せる敵は防衛戦でも殺した方がいい
正史の島津とかは☆増えると何回も攻めてくるけど、敵総数2万くらいになると二回攻めてくることは少なくなる
アギレタとか武士ヒサとかの兵数多いやつが一回目に攻めてくれば二回目はそいつらの兵数引いた数しか出撃できないから
そう大した兵数いない連中とか途中で引き返したとかになるよ
敵何回も攻めてきて\(^o^)/になる人は暗殺多めで敵総兵数減らしてないか、開戦したばっかりなんじゃないのか
>>261 >昔からいったいどれほどの創造神がただの人間にボコられて来たことか・・・
「チェーンソー」で「バラバラになった」創造神を真っ先に思い出したw
ま、ルド的には「ただの人間のくせに、周囲に感動や迷惑をバラまくコイツ、おもしれー」
とランスを観てるような気がする。
>>319 武士ヒサっていう呼び方いいね
足軽ヒサ武士ヒサ鉄砲ヒサ軍師ヒサ・・・武士ヒサ以外語呂悪いな
始末の名前覚えてない俺にはわかりやすい呼び方だけどな
>>321 足ヒサ
武士ヒサ
鉄ヒサ
シタ
でいいじゃないか
鉄ヒサ、足ヒサだとしっくりこないな
ステータスって何をやっても9が限界なんですか?
9の時に合戦戦術とかやっても9のまま何でしょうか?
タバコヒサ、ゴリラヒサ、キザヒサ、ショタヒサ
もう一ヒサ、二ヒサ、三ヒサ、四ヒサでいいじゃないか
そこまで無理に考えるくらいなら長男、次男、三男でいいじゃない
1234だとどれがどの兵科だったか怪しいぜ
331 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/07(水) 00:10:33 ID:qUi3bD0fO
犬飼って
もしかして
かなみより使えない?
201固定ダメージは低すぎる
1週目の最初のほうだと脅威だと思うよ
風丸の親父も見たかったなー
顔すら見せずに次々と戦死していっちまうし
みんな将軍護衛隊手に入ったら誰につけてる?
俺は愛を込めて、魔想さんか五十六につけてる
スレ読むと、マリアが強いらしいね
というか、マリアはどの作品でも安定してね?
>>334 俺も志津香だな。
道三ちゃんとセットで白色連射
将軍護衛隊はあまり使ってないな
>>331 ステが高いんだからかなみちゃんより使えないなんてことは無い
育てるのなら話は違うけど
かなみはマジで使えないからなw
犬飼のダメさは実はかなみの上をいくだろ
可哀相かつ可愛くないのであえて触れないが
犬飼は内政キャラだよ
犬飼はかなみより可愛いだろ
かなみはむかつく事があるけど、犬飼はネタも出来るしシリアスも出来る
忍者だけに陰も薄いって奴だな
初めてやったとき56につけて山本射撃で
200しか削れずこれ人数しか増えてないんじゃね?
と思った俺です・・・あれから使ってねーな('A`)
埴輪如来も活動転換×5で迷宮キャラなんだな
こっちはレベル28だしな
伊賀の空気っぷりは異常
瓢箪餅でなければ、さっさと攻めてゴニンジャイとか仲間にしてもいいんだけどな
どれも後半に加入させるようなキャラでもないし・・・
>>344 俺はかなみちゃんで似たようなことしたわ。
かなみちゃんを単騎で出撃させたら戦果がみるみる減っていってそれ以来使ってない。
足利が攻めて来なかったら伊賀攻める
56なんていらん
部隊人数5000↑で削り200って切ないな・・・
56に将軍護衛隊なんて酔狂だな
弓兵の使えなさを際立たせるだけでそれは決して愛でもない
伊賀なんて毎回、香探すついでに滅ぼしとくかくらいのノリだ
>>335 マリアはTADA作品では強い
ぷりんゲーのありすにょだとかなり微妙でまにょだとゴミ
山田さんの出番はまだですか?
>>355 ランス4はそんな強いイメージないな
攻撃力はアホみたく高いけど、命中が低くて、終盤は足引っ張ってたなー
>>354 9999でも、かなみちゃんは微妙そうだな。
今回のマリアは微妙
遠隔ではあるけど、足軽に引っかかるし足は遅いし金はかかるし貫通はないし
鉄砲くらい初速があればまだマシだったんだけど
>>354 皆光秀の処置に困ってるんだなw
史実上有名だけどこの作品では使えなさが際立って切るのも育てるのもって感じ
うん。
曹操持たせても全然ダメ。
でも一人でカンゾウ持たせて風か林をラクラク止められるよ。
パラ上げたらそりゃ違うだろうけどね。
>>360 内政で使えるからええやん
マリア仲間にしたら、ハチスカをクビにできるし
>>361 あ、このプレイやると、国力すぐ不足するから、ある程度建設持つキャラは重宝するよ。
このときは惰性で使ってただけだけど。
2周目はサクサクやるぞーと思ってたら、朝倉・武田・毛利の三国と敵対してしまいました。
もうこんなゲームやめてやる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>361 光秀はすぐ切るかガラシャにして強軍師にするかの二択だと思うw
とっくに武田ボーナスあるのに
毎回毎回武田の4人の捕獲に精を出してしまう
どうしても使いたいわけでも無いのに
早い段階で出てこられても苦戦するだけなのに
なんでだろう
そもそも魔法と砲兵は速度が死んでる気がしてあんま使わない俺
軍師と陰陽はもう外せなくなってしまった
でも光秀は序盤の交渉要因
>>365 朝倉は普通に潰す。
次に毛利をちまちまと潰す。タクガと平行で。
武田は・・・とられ放題とられて許可状で取り返せ。
>>365 何で二周目でそんな状態になるのかw
五十六ルート以外で多正面なんて、自分から宣戦布告しないとなった事がないw
>>365 ('A`)人('A`)
俺は武田・毛利・魔軍・徳川だけど
さすがにガメオベラでやりなおした
鉄砲の方が足軽いないと使えないお荷物感がある
マリアの方が使えると言うつもりはないがマリアの方がマシ
光秀の仕事は原家に宣戦布告して解雇
鉄砲はそもそも縛らない限り柚柚しか使わないしなぁ。
バッジ付けて狙撃すりゃマリアよりは確実に使える、と思う。
>>373 砲兵も足軽居ないと使えないぞ
それに鉄砲は速いから足軽居なくても一発は撃てる事が多いけど、砲兵はダメ
そもそも、足軽居ないことなんて無いだろw
攻撃力も違うしな
てっぱうは先制攻撃と貫通がいい
足軽で保護してやんないと、ってのはそうだけど
まあ、☆が増えてくると、足軽付けてやんなきゃななんないのは、みな一緒だし・・・
>>374 ひでえw
というか、余程の強キャラでなければ、どれも素の能力のままじゃ微妙じゃね?
砲兵とか魔法隊の類は速強化必須だし、
護衛隊付けたら五十六だろうがかなみだろうが他の何だろうが、
下がった分を強化し直さないと使えんだろう。
マリアも重彦も建築以外ではあまり使ってない
柚原ぐらいだな
確かに実用的なのは
たしかに。
防御5の1000人足軽が、防御7の700人足軽より使えないっていう現実
ステは大事だなあl
マリアに足軽イランよ
後ろに置いとけば相手の後衛攻撃充実してなければ大概死なない
鉄砲は足軽ないと100%カモられる。しかも全滅するからダメージでかい
なんかオレがマリアを庇う流れに(;´Д`)釈然としないものがw
>>381 死ぬ死ぬw
鉄砲と同じ柔らかさだぞw
巫女の嵐や暗殺系と違って兵数勝負の兵種なんだしよ
まあ用途が違うって事だろう、ポジも前衛と後衛だし、敵の後衛に足軽が居るか居ないかで
マリアの有用性はえらく変わる
鉄砲は足軽いないと、って言うけど、足軽いないで戦争したくねぇ
それならいっそ、だまって撤退するわ
初めて女武将縛りした時、足軽いなくて
その重要さに泣いたもんな・・
足軽がいない場合は僧兵で前衛固めて出撃したりするな。補充ただ、だし
でもやっぱり足軽がいるといないとでは安心感が違う
スピードの速いので固めると
足軽がいらない場合もたまにはある
あと巫女で回復するとか。
しかし即死させられることもある諸刃の剣
武士なんて掃いて捨てるほどいるから
戦姫>家康だよな
家康が強いのは重々承知の上で言うけど
家康は性格が好きだ
難易度☆1の俺つえーしたときは本ほぼ使って
攻撃9高倉 ランス 帝上杉
ランス愛光秀 式神使い 愛
で風林火山状態で速攻ふるぼっこしてたなぁ・・・
>>378 魔想さんは護衛隊さえつければ、ステそのままでも使えないこともない
逆に護衛隊付けなければ、リストラ要員筆頭
なんで家康だけに個人戦で複数攻撃出来るスキルを与えたのだろうか
基本的に女優先なのでいつも戦姫だけど、家康の初期所持スキルと気力、
後、個人戦能力は魅力だと思うわ、完成されてる
>>391 さすがにステ強化しなきゃ使えないと思うぞw
395 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/07(水) 02:15:19 ID:qUi3bD0fO
火は足利、風は天志教、山はタクガに出奔したけど
捕まえるのに400ターンかかった
>>394 そうでもないよ。道三ちゃんとセットが前提になっちゃうけど。
そのままだとそこそこ、強化すると鬼になる。ぽっくるもたくさん取れる
>>396 セットにしても弱すぎるだろw
知2くらいだろ?
そんなに低くないよな?
技攻防知速
14431
うわ遅w
1週目すんでポイント稼ぎたいんですが
どのルートがオヌヌメ?
全国版で明石をやってるんだが、毛利と鉄砲とお寺にレイプされて何も出来ない
誰か明石でクリアした人いる?
戦国ランス漫画化とな
氏賀Y太に北条家物語を
武田のナイスミドル達は猿殺し☆1で捕まえたな
伊賀残り1国にして士官待ってたけどそれでも200ターン近くかかった
ぼーっとして山県さんの士官だけ見逃してて
防衛戦でいきなり出てきた時は焦った
このゲームに熱中しすぎたおかげでここ1週間一発も抜いていません
ランスのメディア展開って黒歴史ばかりな気がする
★5でカイロどうやって落とすんだよ?って思ったw島津兄弟がいるし
>>404 俺も同じ手法で捕まえていたが、武田速攻でやったら20ターン以内に済んでわろた
明石全国版は毛利天志と中立、風丸強化後西へ
もしかして序盤は一休ってなかなか使えるキャラ?
>>401 毛利と和議を結んで
天志をイジメて強い坊主を確保しろ
あと、防御施設の建設は使える
原、足利だけ滅ぼして武田暗殺やったら(10ターン目ぐらい)
次のターンには馬場→毛利、高坂→上杉へ仕官した。
山県→北条だけは数ターン待ったけど、それでも14〜15ターン目だったはず。
>>410 ボーナスで入れなければ序盤で貴重な軍師だし、早期に名取を入手する場合、
最後の城で便利に使えます。
>>403 その人選はどう考えてもおかしいだろw
cuvieあたりだと面白いの書いてくれそうだな
とりあえず
人物の書き分けと和服がちゃんと描ける奴を・・・
エロ抜きにしてくれたらおおっぴらに買えるのに・・・
プレステでもやってろ
エロが無くなったらランスである意味も魅力も無くなるな
悪いがそれなら俺は買わない
面白そうなら俺は買う
コンシューマ向けのRPGもやるしね
エロ抜きでやろうと思えばアリスソフト自身がやってるはず
あえてそうしないのがいい所
コンシューマに擦り寄ってるアリスなんて見たくねーしなw
このシーンをキスに変えりゃPSでおkwwwwwww
みたいな媚びが少ないってのは良いよなぁ
最近はどう見ても移植・派生狙いです。本当にありがとうございました
みたいのが多すぎてウンザリする
アリスの場合、エロの有無以前に成人指定だからこそ可能なストーリーという道を選んでるしな。
そもそもランスというキャラ自体が成人指定でないと描きようがない。w
下手に全年齢向き目指すと換骨奪胎の極みになりかねん。
アリスが18禁要素除いてやってけるわけないだろ。
戦国ランスがPS2ででてどんな新規層がいるんだよ。赤字だよ赤字
うたわれるものみたいにフルボイスでいけば良いんじゃないの
それは既存客が離れそうだが。
エロ無かったら、どのルートも微妙になるよな
いや、でもあれだけのものを作れるのだから、
最初からコンシューマー用途で作ることも訳無いと思う。
敢えてエロゲーを作ってると考えるべきで、
なにやら妙な男らしさを感じずにはいられない。
タイガージョーが盛大にコケたからなぁ・・・
なななみたいな全年齢バカゲーも作ってみたみたいだけどねぇ・・・
それ以前にアリスにメディアミックスの話を持ちかける会社が無いだろ
あれだけアリスのメディアミックスは成功しないってのがジンクスになってるんだから
俺らがメディアミックス担当した方が成功するんじゃね?ってのばっかりだからな・・・
アリスに限らず、今のメディアミックスってどこか狂ってるよ
我の張り合いみたいな感じ
今までのシリーズをすっ飛ばしていきなり全年齢戦国ランス作るくらいなら
一から新しいゲーム作った方がまだマシだし楽だろうな
>>430 信者が変なプライド持ってそういう驕りを抱いてるのが大多数だからメディアミックスが成功しないんだよ
全年齢版ランス
「がははははは!ムチュー!」
ランス君がただの変態キス魔になりました
>>432 購買層である信者がそうなら、それに合わせるべきだろw
わざわざアイドルゲームをロボットアニメにした挙句、喋らないロボットとヒロインがガチ恋愛したりとか訳がわからないw
>>432 アリスに関してはそうだろうが、他の物に関しては同意しかねる
幼馴染の姉キャラがサックス吹きとチュッチュしそうなアニメとか
監督が「原作のイメージに引きずられたく無いから原作プレイしてません」なアニメとか
ちょっと前に見かけたデータでやってみたい奴があったんだけど誰か分けてもらえないかな?
女武将は全部寝取られて領地も尾張以外は全部島津に取られてるやつ
誰がそんな逆ハーレムなマゾプレイ喜ぶんだよ・・・
そんな事よりアリスは2800円でアリスdeロンを出してください
せっかく援軍にやってきたのになぜか後衛配置で
手が出せない謙信ちゃんかわいいよ
一般でこの程度ならあまり売れないような。
もう三、四千円くらい安ければ売れるかもしれないが足を引っ張るかも。
一般で生きて行けなかったからこそ18禁に移行したアリスは分かってる気がする。
ある程度目の肥えたゲーマーが今回の迷宮戦を見たら失笑すら買えないかも。
全年齢で出るなら、18禁版よりも安価かつボリュームは多くなるだろうし、
そのやり方が定着すれば(エロに関心ない人は)アリスのエロゲは一切買う必要が
なくなるので、個人的には良いとは思う。良作は一般で買えばいいことになる。
一般でやってたのはチャンピオンソフト
アリスは最初からエロゲメーカー
まあ沙織事件までは18禁じゃなかったけどな
>>440 あれは開戦前に食べようとおにぎり作ってて
握り終わってさあ食べるぞって時に会戦を告げる法螺が・・・それで後衛なんだ
キスであっても、恋愛の延長線上のじゃないとNGなんで、ランスじゃ無理だろうね。
ゲームバランスとプレイヤーの創造性の余地はすばらしいんで、このまんまのシステムで、
猿殺しをベースに、実在の国と武将当てはめたら、そこそこのものはできるかもね。
ただ、、、実は戦国ランスはSLGじゃないからねぇ。
選択肢の広いRPGのほうが実状は近い。
プレイヤーの行動と、敵国の行動は内部処理が全然違うものねぇ。
シミュレーションゲーマーは、その不公平さに文句言うかも。
446 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/07(水) 15:19:13 ID:qUi3bD0fO
島津に寝とられた女はアイテムも持ってくってテンプレにあるけど
働きバッジは戻ってきた
一部アイテムは戻ってくるんだな
そんなテンプレあったっけ?
いやそもそも、アイテムって持って行かれる?
1.04だけど、持って行かれた覚えがないのは地蔵持ちくらいしか取られたことがないからかなぁ。
いや、アイテム装備したままだけど物はなくならないとかじゃなかったっけ?
アイテムを持ってくっつーか、アイテムを装備した状態で敵として出る
取得スキルも同様。
戦闘前に斥候して、寝取られた女武将を見たら、蜂付けてるよ
451 :
445:2007/11/07(水) 15:31:34 ID:AuCzXEwC0
えと、じゃあ、この場合どうなる?
柚柚捕縛→種子島生かしたまま毛利攻略→柚柚寝取られ→島津攻略
→柚柚種子島勧誘→種子島攻略
蜂付けた状態で?
どうなるんだろう?
蜂二つ所有してる状態になるかもw
>柚柚種子島勧誘
なにこれ?
勧誘っつーか、再仕官だね
この場合は、寝取られた女武将は再捕縛出来たはず
寝取られ女武将は再捕縛不可ってWikiに書いてあったけれども…?
あ、
>>452に書いとくの忘れた。
>>453のとおり、働きバッチつけた状態の話。
イベントで捕縛される柚柚、五十六、小松、美禰は、かな〜り特殊なシチュエーションだけど、
寝取られ後に元の勢力に再仕官した場合、再度捕縛→勧誘が出来るはず。
これらのキャラにアイテム付けて寝取られて、再度勧誘したら、アイテムはどうなるんだろう?
調べた
寝取られた女武将を再捕縛した場合、スキル・アイテム・各パラメータは初期値になる
>>456 島津滅亡後、旧勢力に再仕官した場合は再捕縛できる
>>459 おお、すごいね。
書で育てたり、疾風・山本式をつけたりした五十六もリセットされちゃうのか。
ヒサか
香ヒサ真ヒサ馬場ヒサ山ヒサ
質問なんだけど
スーパー純金ベアーとウラシマルってどっちがいいのだ?
あとダメージ−50とか30%とかもそのときの場合でどっちがいいか変わる?
速以外のステUPは部隊戦のみ
固定値アイテムは個人戦にも適用される
純金の+2とウラシマの追加100のどっちが上になるかは運用部隊の人数とステ次第で変わる
466 :
401:2007/11/07(水) 17:26:04 ID:2hrs2Cv8O
>>409 >>411 助言ありがとう!
中立って策を完全に忘れてた。
壊滅させないと気が済まない性質が仇になったわ
つか動物って弱いん?
紙らしいで
>>467 糞弱い。
兵種の持つパラ基礎値がとにかく低い。
アイテムでパラメータあげても弱いの?
弱い
ガチ殴り合いに向かない巫女とかと比べても次元の違う弱さ
寝取られでアイテム効果消えると言ってるが、バッチとか守り紙の効果は付いたままになってた報告事例があったはずだぜ。
もう一回読み直せ
つーことはこの天狗、もしかしてポケモンで言うコイキングを掴まされたのか?
コイキングはギャラドスになるけど、こいつはギャラドスにはならないと?
皆、すげえなあ
色んなアイテム取ったり、購入してみたり、加入がめんどうなのを仲間にしてみたり
四週目だけど、まだそんな余裕ねえや俺w
それとも、何かのんびり進めるコツでもあるのか、、、
一周目の魔軍がトラウマでどうしても侵攻を焦ってしまう
476 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/07(水) 17:46:13 ID:u9pVaje50
>>467 一度使ってみるといい
二度目の雇用は無くなる
>>428 亀レスだが、なななは大番長のソフト女
ウルトラ魔法少女はまなな
タイガージョーのゲームは声優だけなら結構豪華なんだよね
緑川、川澄、釘宮、井上喜久子、田村ゆかり、大塚明夫、田中秀幸、折笠富美子...
>>475 良く言うじゃないか
瓢箪持ち以外を潰して行くって
すぐに潰せる武田、明石はほっといて
>>478 それはやってる、、やってるんだ
でも、一周目とかはそれでも凄い勢いで瓢箪割れたり、誰かが誰かを飲み込んだりしてたからさ。
二周目以降だとかなりその辺りに余裕がでてくるん?
若干余裕が出てくる
他がつぶすのが遅くなったりする
>>479 本能寺起こるのだって89ターンまで伸ばせるし
楽楽
毛利攻めると島津が出てくる猿殺しより、慣れれば余裕がある
レスくれた人達ありです
ううむ、二周目以降はそんな焦る必要ないんだな
意識的にのんびりやってみるよ
天狗のいいとこは300点以上狙ってるとき
汎用女性が足りない場合にスカウトすれば
好感度が普通でありキャラクリと終了得点両方をつけられるとこだよ
30ターン目で島津2国残して
伊賀、独眼流、タクガ健在で
今は妖怪に戦争吹っかけ中
オレおせーーよ
>>485 得点狙いなら島津残しとく必要もないだろw
コーラ瓶と茶釜手に入れるのに島津残しておかないと都合悪いじゃないか
まだ手に入れてないのか
急げw
1ターン目で光秀解雇なのが笑える
あっちの国の人も
1ターン目で解雇明智光秀、前田利家するのかwww
『・・・・そうでしょうねえ・・・・』
まぁほとんど割れだと思うが
30元ぐらいで売ってるだろ
劣化コピーが
お前らそろそろ割ネタはスルーしろ
荒れる元だ
そろそろもなにも2レスしかないじゃん
10レスくらい続いてからいえよ
われわれはわれである
そ
1
わ
斜め読みで
な
い
わ
って書いてあるだろw
二週目で上杉ルートやってるんだけど武田家強すぎて俺涙目
こいつらどーやって倒すんですか><
>>498 俺も今、蘭ルートで
1000人のリズナとマジックが山さんに一撃で葬られたよ
マジレスすると
確実に倒したいなら
標準で独眼と毛利を初期ボーナスで入れて
序盤にぶっ潰す
>>498 丹羽さん一人で4連撃ぐらいは防げるらしいよ
おい
道三ちゃん手に入れたら何故か兵力700以下だった
前は900超えてたのに
お前がいやらしい目で見てるからだよ
俺の清らかな心で迎え入れた道三ちゃんは兵力3000を超える
かなみちゃん、お願いだからカムバ〜ック!
今からはじめからなんだけどエリナにランスの愛装備ってどう思う?
小松のキャラクリつけるの面倒だよなさっさと東進してイベント消化して登録したらデータ消して良いと思う
ステータスは知と速上げるだけでおk
技能は必須って程じゃない
レベルは伸びない
そんなエリナでいいのなら。愛なんだから愛してる奴に付ければいいのさ。
>>506 エリナにつけるくらいだったら公家京子とかにつけるかなぁ
そんなステ低いわけじゃないし、覚えさせたい技能もないし
魔軍五連戦が勝てない・・・
領地何個ぐらい消費した?
俺はいつも千姫
俺は北条ボーナス付ける時限定で小松
>>510 京子は行動力が高いから育てがいがあるよな
ランス世界だとレベル20〜30でも神童とか秀才クラスなのに一番面積低いジャパンで汎用武将が20〜30だらけってどういうこと
みんな才能限界高くない?
戦国だからザコは淘汰されるんじゃない?
1周目なんだけど
瓢箪持ち大名を30・50・70・90前に倒しちゃうと
イベントが前倒しになってくの?
余裕もって進めたいときはその何もしなくても割れちゃうターン数手前で落とすくらいにするべきなのかな?
なんかいろいろ勘違いしてそうなんだけど・・・
ならない
あ、ごめん、5個目は別
5個目は90ターンの前に倒すと前倒し
あぁ、前倒しってそういう意味か。
例えば50ターンで4個わってても
70ターンで勝手に5個目が割れたりはしない、と
それじゃ
>>299とかのは
どういう意味でコントロールするん?
だから50ターンで5個割ったらイベント進んじゃうじゃん。
1周目はだいたい60ターンくらいだったか……
原→足利→伊賀→明石→武田の順で制圧するとこの時点で割れた瓢箪は5つ
原→足利→徳川→今川→種子島の順で制圧するとこの時点で割れた瓢箪は2つ
上のだと原さん、五十六、風丸、透林辺りだけで本能寺行かなきゃいけない
下のだと原さん、五十六、戦姫、柚柚、ポリゴンゲットした上で、更に名取だろうと謙信だろうといくらでもゲットできる
詳しくありがとう
普通にやってると
足利がいちゃもんつけてきて、いつか戦うことに・・・
そして、坊さんたちも攻めてきて
雪姫んとこともなぜかランスが乳揉んだりして開戦して・・・
自由に好きなとこと戦いたいんだけど
こいつらと戦わない方法ってないのでしょうか?
足利に金払い続ける
降伏使いまくって隣接しないようにする
ということは坊さん相手は、原さんに降伏、
雪姫対策には足利には金払い続け・・かぁ・・
坊主以外はどこかと戦ってれば宣戦布告してこなかったり開戦遅らせたりできる
>>528 原を降伏、伊賀は無視、足利は京を残して降伏させて、雪姫のところも降伏させる。
蘭ルートのやり方だな。
迷宮と集団戦で使えるスキルって、強化初期ガードと自動回復、攻撃運以外に何かある?
速さ運、出張巫女、魔法絶対防御、風林火山
出張巫女
>>489 帝リングの項目に魚類?と書いてあった。
わかっておる。
個人戦で強化されて出てくる敵とかいたっけ?
>>536 多分5番目のスキルのことだと思うんだ。
不動剣!
謙信
LP15
パリィ! あたたーっく! 防御式神。
ザビエル 勝家 ランス 早雲
LP3 LP16 LP10
影縫い。
鈴女
LP2
そのがんばりが寒い
影縫いなのに五十六じゃなくて鈴女とな
好感度うpアイテムが不足してしまってるんだがこれって運?
戦ってもあんまり手に入らないだが
>>537 一応馬場さんがいるけど一騎討ちだから関係ないな
他にも防御運なら普通にダメージ減るし、陰陽と魔法は知力運だ
300点目指してると
虎の穴と、油田穴潜らないと
アイテムが足りなくなる
>>543 迷宮でもゲットできるの?
トラの穴と石油穴のこと?
>>545 3回もぐる
撤退する
おまえ運いい
ちゃわん拾う
それ贈る
おまえ好かれる
そして
オレサマオマエマルカジリー!
よく意味がわからないんだがすでにもぐって茶碗と掛け軸はいただいてる
なんか無駄遣いしたかな
いつもあまるのに
お前個人の事情かよw そんなん知らんがなw
リズナちゃんかああああああああわいいいいいいいい
風林火山の前で紙じゃないのを探すほうが難しいだろw
野菊とかそんなレベルw
例え即死でもリズナちゃんはかわいいの!
乙姫ちゃんもかわいいいいいいいいいいいいいいいい
最強足軽は野菊だよね
次点が島津長男
>>507 ボーナスで陰陽師キャラ入れなければそうでもないけどな
中々質のいい陰陽師が捕獲できないし
>>555 長男ヒサじゃね?技、強化ガード、反撃うp
ステータスは野菊に敵わないが、スキルが充実してる
カズヒサのスキルなんて罠スキルばっかりじゃねえかw
どっちにしろ加入条件とタイミングが最悪、誰と戦うのかと
野菊かわいいよ野菊
よってのぎくの勝ち
野菊は勢力ボーナス使えば始めから使えるしな
作戦許可証強すぎワラタ
初めて2部隊以上につけてみたら
自分から攻めなくても領地奪ってく・・・
なんというチートアイテム
まあ、あいつらの名前なんて覚えてなくても問題ない
野菊の強さがよくわからないんだが何がそんなにいいの?
初期ステータスが高いし全体ガードだから?
>>571 個人的には知力の高さかなぁ、知力2は攻撃力に還元される奴に使いたいし
行動4で8787の足軽が弱い訳ないだろw
余計な技能も付いてないしー
ヨ
カ
ト
イ
れ。
強いとは思うんだが全体ガードって使いづらい気がする
全体ガードの有効な使いかたってあるの?
巫女ってどう使えばいいんだ?
「弓兵に未来はねぇ」
このことから顔を背ける奴は生涯地に這う運命にある
地獄に堕ちるといい…
>>576 名取とちぬは攻めそれ以外は防衛時の足軽回復係
>>575 後衛に攻撃の手数増やす奴詰め込めよ
もちろんお町、足軽、とかみたいな構成なら、全体はいらんというか、不利だろうが
自分と相手の部隊構成を考えれば、全体の方が有効なとき、前列の方が有効な時って分かると思うがなぁ
584 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/08(木) 00:31:41 ID:uIprfV21O
地雷スキルを教えてくれ
俺が考えるには
迂回突撃
反撃率アップ
未熟一斉射撃
>>580 ありがとう
風華の使い道がわからなくて・・
難易度2で蘭ルートやってるんだけど
地獄の穴を全部塞いだのにいくら待っても最終ダンジョンが出ない・・・・
地獄の穴の最後の一つは武田に奪われたおかげで塞ぐ必要がなくなったんだけど、これじゃダメなのか?
>>575 むしろ俺にとっては改の方がお町さん用3人部隊専用になってるw
そのタイミングで領地一個とられると、穴塞げなくなって詰みじゃないっけ
取り返したら穴塞げてイベント進行できるのかな
詳しいことは知らん
592 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/08(木) 00:38:34 ID:sb/7Uccl0
風華は微妙だよね
雪姫や他の巫女みたいに状態解除も覚えられないし
まあ、巫女の嵐で戦果勝ちを狙えないこともないけど
好きなキャラなんだけど
>>582 とっとと天志滅ぼしとけ
んで巫女機関通って上杉目指すか、道三ちゃん拾って、徳川倒すか
>>584 未熟一斉は、一斉射撃に上げる余地があるから、地雷とはいえん。
一斉射撃が地雷側に一歩も二歩も踏み込んでる気がします
即レスサンクス
とりあえず、天示教滅ぼして
名取→謙信・愛で武将を充実させます
一斉射撃の上に精密射撃があればなぁ・・・
>>584 上級式神・暗殺防御・宣伝効果大
あと、固有だがわんわん。
引き付け・槍衾2・強化弓攻撃も地雷とはいえないがかなり微妙な気がする。
五十六の疾風点破にどれだけ助けられたことか・・・
運打開おいしいです
ああいう大技は安売りしない方がいいよ
式紙かなるほど
うまくいけばノーダメージでいけるわけだ
狸軍団に式紙効きすぎくそわろた
>>595 五十六とかにつけるならともかく、一般弓兵ならそうでもない
原・足利・徳川・今川と滅ぼしたが
瓢箪持ちの国は気にせず持ってない国つぶしてっていいのかな?(42ターン目
全国版で宣伝効果ほど無駄なスキルも無いな
へ?と思ったけど、そうか、やっぱり全く増えないのか
全国版は戦闘関連以外は意味ないよ
財テクとか商売人とか、略奪やっても金入らないし
人望の杖の入手法で、20ターン戦闘をしない、っていうのは合戦のみ?
それとも迷宮とかボタンでの戦闘も含めて?
猿殺しで特に冒頭イベントがある訳でもないのに20ターン経過しても入手イベントが起きない
>>609 俺も同じ状況になったことがある
俺の場合、そのまま40ターンぐらいまで待ったけど出なかったよ
ひたすら信長が遊びに来る冒頭イベント見続けた
猿殺しだと出ないのかも
他国を侵略しなかったら、ハニーがくれた覚えが
んーガラシャ出したいんだが、ランスと明智を同時に出すってのはなんかイベントある?
何度同時に出しても音沙汰がない……。
名取に将軍護衛隊つけてみて
知力7で巫女の嵐やったらクソ弱いんだけどwwww
兵数増やす前とかわんね('A`)
嵐に知力かんけーねーだろ。
マジで、知らなかった。
他のやつにつけるか
名取さんはすでに完成しているキャラ
速9にして、早さ運つけたらすることない
だからおれは使わない
>>614は☆5の終盤だったら、間違いに気付かなかったんだろうな・・・
一昨日はじめたんだけど
ゆっくり進めてたら魔軍がでてきて次々と他の敵をなぎ倒して行くんだがこれでいいのか?
魔軍を相手にするほど力も人もいないんだが…。てか香ちゃん(´・ω・`)カワイソス
それでいい、救済措置がある
でも終わり取られたら終わりだから、戦死者出さないように出来るだけ抵抗しとけw
みんなそうやって上手くなっていくのさ
ありがとう!
くそー説明書ないからいまいちシステムがつかめないぜ。
強いのがランスとなんたら丸と56しかいない。
攻める→勝→反撃→負の繰り返しだ…orz
>>623 捕獲したキャラのなかで使えるのを勧誘すればよい
使えぬ奴らは、まとめてポックルだ
相手もじわじわ弱っていくぜ
説明書がない・・・ってのはどういう意味か、分かるでしょ?
もう・・・ね、なんでこういうやつ工作スレに来るのか理解しかねる
全ルートクリアーして、さて次何のゲームしようかなとおもって、
大悪事→ランス6→ランス4→闘神都市2
とプレイやりなおして俺。
・・アリス以外でなんか遊べるゲーム無い?マジで・・
答えるバカがいるから来る。
戦姫の才能限界65って
狸が苦戦するはずだな
>>627 幻燐の姫将軍2とかAVキングとかはおもしろかった
巫女機関の三つ目の砦を制圧する時に名取さんは捕獲できますか?
何回やっても捕まらないんですが、やっぱ無理なユニークなのかな?
まぁ普通に制圧しても捕虜にはなるんですが兵数がすごく減っちゃうんで・・・
>>629 >>631 thx
幻燐の姫将軍2は、昔このてのSLGやりすぎて、飽きてしまった。
AVキングぐぐったけど面白そうですね。
スレ違いになるので、このへんで<__>
そもそも、国主が戦場で捕獲できる例ってあったっけ?
>>627 コンシューマ追った方がいいかもね。
もしくは日本ファルコムの英雄伝説とか、コーエーとかの一般ゲーム。
18禁指定だったら、こんなところが評価高いようですよ。
戦国ランス(ALICE SOFT)
大悪司(ALICE SOFT)
鬼畜王ランス(ALICE SOFT)
大番長 Big Bang Age(ALICE SOFT)
ランスY〜ゼス崩壊〜(ALICE SOFT)
GALZOOアイランド(ALICE SOFT)
ぱすてるチャイムContinue(ALICE SOFT)
BALDR FORCE EXE(戯画)
DUEL SAVIOR JUSTICE(戯画)
巣作りドラゴン(ソフトハウスキャラ)
グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜(ソフトハウスキャラ)
王賊(ソフトハウスキャラ)
幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜(エウシュリー)
戦女神2〜失われし記憶への鎮魂歌〜(エウシュリー)
峰深き瀬にたゆたう唄(エウシュリー)
永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-(XUSE)
聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-(XUSE)
うたわれるもの DVD版(Leaf)
Tears to Tiara(Leaf)
プリンセスうぃっちぃず(ぱじゃまソフト)
そもそも捕縛でも兵数は減る
うーんやっぱ無理ですかねー
残念ですが素直に倒しときますわ
>>637 国主はたいていイベントがあるんで、制圧するまでは捕獲できないよ。
名取も最後の城に限らず出てくるけど、もちろん捕まえられない。
それに、もし捕まえられたとしても、あげまんアップイベントが無く
なるほうが惜しい気がする。
そもそも、名取の兵数って、あんまり関係ない気がするし。
巫女最強クラスの名取の治癒の霧でも、あんまり回復期待できないし。
出張巫女効果を期待するなら、戦巫女戦隊でも付けてみたら?
名取ちゃんのおっぱいモミモミ
名取ちゃんのテイクビをチュパチュパ
名取とちぬがいればそれでいい
蘭の代わりに早雲入るのになんでちぬの代わりがいないのさ
いつしか無感情に「どうせ死ぬだろ」と冷や飯ぐらいさせるようになるさ
>>641 巫女の嵐1もケース次第では毒殺より減らせる、というわけで
つ[阿樹][雪][うんこ]
好きなのを選べ
ちぬに野戦上手付けたら敵全体に70%固定ダメとか緑茶吹いた
645 :
637:2007/11/08(木) 10:37:39 ID:h5HkUAPx0
>>638 回答ありがとです
いろいろがんばってみますね
なんか天狗雇ったら朝倉の時と性格変わりすぎワロタ
ガーン
名取って、兵数関係ないのか。。。
なんでだろ。島津にさっきから兵奪われてるんだが兵力見たら残ってた
バグうめええ
技使うときにカーソルあわせりゃ説明でるだろ
ちぬの代わりは誰もできないってことさ。
>>635 thx
日本ファルコムもコーエーも昔やりまくりました。
最近の知らないんですよね。
ちぬはよくちぬ。だから正史ルート二度目するきになかなかなれないなあ。
一周目クリアしたんで二週目から楽に行こうとセーブデータダウンロードしてきたのに苦戦している
完全スルーされてるリンクは怖くて踏めなかったんだけど・・・何だったの・・・?
朱雀からタイマンで焼き殺されるんだけど一体何なの?
弱い武将を生贄にささげろって事?
アンカー辿れば分かるだろ
>>438だ
俺は以前のupで落としたんで、それの中身は踏んでないから知らないけど
ID追えば、そういうことしそうかどうかはだいたい分かる
>>658 ありがとう。
つっても誰が出るかランダムっぽいし、どっちみち健太郎が出るまで被害は免れないのか。
健太郎とランスは固定で他がランダムじゃなかったっけ?
イケメン眼鏡出すんだ
人間健太郎だと出ないとか?
あと、早雲もいつも出てないか?
>>644 〜上手ってそういうのもアリなのか。知らんかった。
五十六には
山本式+野戦上手でダメージアップの貫通攻撃
疾風で射殺す
でいいのだろうな
色々スキルつけたいけど
好感度うpするの大変だなぁ・・・
育てる人を絞りたいところだけど。二国相手なんかしたら絶対人足りないなw
大満足ボーナスで好感度+3使えば簡単に上がる
実際、道三・援軍・ランスの補強以外に大満足ボーナスって使わないし
>>662 お町さんに野戦上手とか、反則過ぎて噴くぞ
油娘は活動転換を4回使える
つまり味方の必殺技を4回多く使えるようにする
神キャラだな
敵僧兵にもランダムで活動転換つくらしいが
★5でやっても1回も見たこと無い
ところで、汎用武将って名前固定の奴は同時に職も固定でおk?
何となく独眼流の国名妖怪どんなのいるか調べてた途中でふと思った。
>>666 それも想像すると怖ろしいなw
魔軍との五連戦がついに来たわけだが、ぜんぜん勝てない・・・いい攻略法とかない?
>>669 勝たなくていい。土地はやっても国一つ落とされなければいい。
5連戦はアギレダを捕獲さえ出来れば
後はどうでも良い
一週目ならガン無視でもいいと思うけどね
戦いやすいのは三男と四男
あーまた小松のキャラくり忘れた。。。
>>668 塚原ト伝か上泉信綱のどっちか?もしくは両方?
は足軽だったり、武士だったりしてる
>>669 魔軍の5連戦は武田4連戦とは違って1回だけだよ(知ってるかもしれないけど)
ぶっちゃけ5連敗してもすぐ取り返せる
5連戦は絶対どっか落とすなあ
★2までなら最強メンバー揃えてたら全防衛できそうだけど、カズヒサは毎回スルーしてる
質問スマソ
さいたまって国取った時のCGないとか?
地蔵系の効果が意味わかんねこれ金増えてるの?
>>675 ないよ。
武田が北条から落としていた場合には、信玄出陣要望のイベントが発生することがある。
>>676 地蔵はずしてターン越えてみたら分かるんじゃないかなぁ。
地蔵は装備しないと効果発揮しないよ。
>>677 装備してなかった\(^o^)/
て事は人望の杖も装備者のみが効果発揮って事だよな?
ちょっと質問させて下さい。
敵国部隊の兵数は、自国の数によって定まる。
その場合、占領ではなく降伏させた国は含まない、でいいんだよね?
Wikiのどこかに書いてあったと思うんだけど、どの項目だったやら…。
>>674 レスd、変動ありか。
こんな感じに、出てきた分だけ並べてみたら、多少纏まりがあるように思えたので
固定なら分かりやすいなと思ったんだが。残念。
武士ノルウェー、イタリア、スペイン、ギリシャ、チェコ、イギリス、フランス、ロシア、色丹、国後
忍者セネガル、ソマリア、アンゴラ、ケニア、ウガンダ、カメルーン、リビア、ザンビア
弓兵トルコ、アフガン、イスラエル、サウジ、イラン、イラク
鉄砲マンシュウ、カンコク、イエメン、エクアドル、オマーン、オランダ、アルゼンチン、オーストラリア
足軽タイワン、中国、モンゴル、チョウセン、インド、パキスタン、タイ、カンボジア、織音
陰陽チリ、キューバ、メキシコ、ペルー、コスタリカ、カナダ、アメリカ、樺太
>>678 もちろんそう。
1.04になってから、すべて、アイテムの効果は装備しなきゃ効果無くなったよ。
太古判は関係ないけど。
>>679 まだ解明されてないんじゃなかったか。
上昇するのは兵数じゃなく、兵数上限なので、どこが天かよく分からなかったり。
久しぶりに起動してやってみたら本能寺で信長が倒せない。
・・・前はどうやって倒してたんだろ・・・
>682
説明書に書いてあるよ。
>>682 明智光秀を京に配置して、柴田勝家をテキサスに、秀吉を播磨に配置すると
イベントが起こる
ツマラニ
>>684 家康が大和にってのも条件じゃなかった?
スレチでスマンが大悪司や大番長の難易度って戦国と比べてどんくらい?
今さらながらどっちか買おうと思うんだが
悪司のが評判いいみたいだがSLGあんま得意じゃないから簡単な方買おうと思ってる
戦国と比べてなら一部のルート除いて悪司の方が簡単
番長は無茶苦茶以外はどのルートでも戦国とあんまり変わらない位の難易度
>>688 トータルで見れば悪司より戦国の方が格段に簡単だと思うけど…
捕獲関連とかタイムリミットに縛られる局面が少ないとことか1ターン辺りの行動数増やせるとことか
ダウンロード販売で手に入れたんだけど、このゲーム難しいね。
一つ上の馬鹿はスルーで
何でそんなひどい事書くの?;;
じゃ俺か?w
>>694 いや、君じゃないから
どこで「ダウンロード」販売してるのかすごく気になると釣られてみる
パッケージをWebで通販しているのならわかるが
ここはオレが
いやいや俺が
>>695 全くスルー出来てなくてワロタ
久々に全国版でもやるかな
伊賀で忍者ユニークでも集めてみるか
俺はダウンロードもアップロードもしてるよ^^^^^^^^^
繋がってる仲間同士仲良くしなくちゃ。エヘ☆ミ
セーブデータか
なんという釣堀
全国版ばかりやってるが、やっぱ序盤がおもしろいな
ある程度ターン進むと、みんな疲弊しちゃっておとなしくなっちゃうんだよね
ツイン諜報で隣国に8788の陰陽をみつけてwktk
ようやく出会えたソイツが麻呂顔の行動2回だったガッカリ感
可愛い騎馬汎用集めようと頑張ってるんだが、武田が全然雇用してくれないぜ
釣堀があるにしろ、無いにしろ
ウルザちゃんは使える子
かなみちゃんはいらない子
という事実は変わらない。
能力低くても、なにかかなみだけの能力とかがあればなぁ・・・
苦労して仲間にしたのに
イベントもカスで能力もカスなタクガには劣るよ
かえるパンツはかなみだけ
まあ忍者多すぎだしな…
と言っておいて何だが北条に風魔小太郎いてもよかったと思う。
ゴン以外に使い道無し
>>704 首切り刀あるんだしな・・・
月光の「暗殺+」って、かなみにつけてやりゃあよかったのにな。
最初からついてなくても、成長でつけられるとかさ。
月光から外せとは言わんが。
かなみちゃんが強くなったらかなみちゃんじゃなくなっちゃうよ
月光の暗殺+はまんま鬼畜王での月光&しのぶの行動を技能にしただけだからな。
あんまバランスとか考慮したもんじゃないだろう。
かなみちゃんは忍者の中で一番かわいい
かなみちゃんはドジっ娘斥候(90%でノーコストの斥候、10%で敵に捕縛)とかあれば良かった
鬼畜の焼き直しだけど
むしろ斥候に行った先で捕まって、敵を制圧するまで救出できないランス6ネタで
CPUの暗殺成功率ありえなくね?
たぬきとかゴエモンとか汎用の居なんとかいう忍者とかとか
ついでに柚美の狙撃もw
>>716 気のせい気のせい。敵の手裏剣が足軽ガード50をすり抜けて陰陽に70%ぐらいで当たるのも気のせい
もちろん一番かわいい忍者は、燃え尽き症候群にかかった犬飼だよな
そういやまだ一回もハニーの上洛とめてないな
あれってとめたらどうなるんだ
これって主人公以外のキャラでもプレーできるの?
>>719 ・直ちに今川と敵対状態になる
・のぞみが登場しない
・したがって、のぞみが必要なMAZOの迷宮は攻略できない
・タクガのハニーテロ、小鹿陵辱の有無は知らん
>>720 なんやワレ!
なにぬかしとんのや割れ!
おっと、関西弁なんだぜ
>>721 止めるのに百害あって一利なしだな
2万〜って書いてあったから止めようとしたら物凄い数と戦うのかと思ったよ
明石が滅びた時の軍勢も二万とかあるし、一国二万一単位で書いてたのかも
メリットはあると思うぞ
1、わざわざ開戦しなくても良い
2、イベント進行が早くなる為落としやすい
あいつら、徳川落としたら、勝手に開戦してこなかったっけ?
犬飼の可愛さは異常
>>726 316〜318点取るには必須のプレイだよ。
徳川落とすと同ターンでに今川も落とせるんだよ。
>>721 小鹿は無くても進む。
ハニーが上洛してくる直前でイベントで武田領になってのぞみが出ないまま終わった一週目…
小説化と漫画化は本当ですか?
>>438 の話が面白そうなんだが
>>451の人はもう消してしまったみたいなんだ。
誰かもう一度うpしてもらえないか?
漫画化は本当だけど、小説化は知らないよ。
攻略wiki見ると「将軍護衛隊を序盤で〜」って書いてあるけど
序盤で将軍護衛隊を手に入れることってできるの?
やっぱダンジョン最下層→撤退を繰り返すしか方法はない?
小説、確か文庫みたいなのが出るはず
何スレか前に話題に出てた
>>733 パッチを1.2以前の話じゃないかな。
やっぱ60個集めるのは結構ターン食うよ。
確かOVAはあったよな。
すまん、ちょっと教えてほしいんだが、キャラのLVあげるのって、好感度MAX時のボーナス以外にどんなほうほうがあるんだ?
将軍護衛隊って46個くらいでもらえたんだがこれっておかしい?
>>741 先にクリアボーナスで兵ホーとか取ってれば、その後にある護衛隊取る時の必要数は減る
なるほど
>>740 ポックルってやつがもらえたんだがそれでいいの?
>>745 黙ってそれをかなみちゃんの口にねじ込むんだ・・・!
ちぬが破裂するのはどれくらいなんでしょうか
ただいま40ターン前後をふらふらしております
魔軍出現してからだったかな?
その前だったかな?
とにかくその前後だ
>>744 印刷悪すぎだなドラゴン
まあその粗悪な印刷に対応した原稿作りが必要でもあるわけだが
本編ではどうなる事やら
>>731 前にここで貰ったのが残ってた
手頃なうpろだ教えてくれたらうpるが
猿殺しでイベントとか見るためだけに好きなキャラだけ入れてまったりやってるんだが……。
国力足りねえ!
超神様がいつまでたっても捕虜のままだよ……
開発すればいいだろ、イベント用のデータなら急ぐ必要もない
かなみにポックルやるのは勿体無い
さいたまで猿退治しとけ
>>753 頑張って侵攻されない期間作って無闇やたらと国力上げまくれ
戦力にならなくても建設業者は確保してな
急がなくてよければ
開発と臨時徴収にたっぷり行動まわせて良いよな
正史なら本能寺前とかいい準備期間になるよな。
国力上げる傍ら、各地の迷宮冷やかして茶碗や書を稼いだりして。
160ぐらいでいい加減にしとくか…ってなったが。
急がないんで良いんだったら、40ターンの将軍護衛隊使った道三ちゃん9999プレイやれば、
楽だなぁ。
★5でも無敵モード発動っぽい。
道三ちゃん、公家姉妹、援軍6人+魔想さん、謙信、愛、早雲、戦姫あたりが
カンストに近い兵数で抱えられるんで、無敵モードだね。
正宗とお町は試してないけど、カンスト近くで加入してくるのかな?
やっぱその方法だと楽勝になってしまうのか
試してみようと思ったけど、やめておくか・・。バランス崩れそうだ
きくさんが捕獲できへんでー
かれこれ10ターンは毛利を攻め落とすの待ってるのにー
>>761 政宗とお町もカンスト近くでくるよ
あと月光や犬飼も忘れないで。
性眼や言裏、雪姫や阿樹姫は試してないがどうなんだろう?
一回やると、勘が狂うよ。
武田4撃、島津5撃が適当に出せば勝てちゃうから。
でも、かなみはどうしようもないけどね。
かなみの手裏剣と、公家強子の手加減がそんなにかわらんもん。
それでもカンゾウ面つけたら、パラアップ無しでも、4連撃の山県さんの
ターンを一人で耐え切っちゃう。
>>764 やっぱりそうなのか。
雪姫、阿樹姫はコスト調整が大変そうね。
あとは、、、可能性があるとしたら香姫がいるなぁ。
種子島の在野とか、ハチスカ、滝川、説得、埴輪とか入れたら、ランス以外
カンスト部隊が簡単に作れるのかな。
>>765 サンクス。
説明見てみたけどなかなかハードそうだw
さっそくプレイしてみるよ ノシ
蘭ルートプレイ中
原の残党とたまにやりあってるが、意外に人望あったんだな・・あのおっさんは
阿樹が来る前は名領主だったらしいからな
せくーすは下手だったけどな
鈴女>犬飼>>越えられない壁>>かなみ
なら分かるんだが、月光・しのぶは、どの位置だろう?
数人は妾がいて大過なくやれてたって事だから
阿樹に参りすぎて野獣になっちゃったんだろう(目の下隈作る感じで)
月光は数値的な設定とは合わないけど、
シナリオ的には 月光>>越えられない壁>>犬飼 になってたな。
月光≧鈴女>犬飼>>越えられない壁>>かなみ
または
鈴女≧月光>犬飼>>越えられない壁>>かなみ
と言うことで1つ
鈴女はクノイチで最強なんだろ?
忍者で最強なのは月光だと思うね
月光・風の人>犬飼≧しのぶ>鈴女>超えられない壁>かなめ
蜘蛛弾正のイベント見ちゃうと、
犬飼が鈴女の上に位置するとはどうしても思えない。
>>776 釣りしてたのが犬飼だったら、それはそれで蜘蛛やれてたとは思うぞw
>>775 ああいや、公式設定って
>>771なのよ。
正しくは犬飼の二つ下に半蔵が入って、その下に越えられない壁なんけど。
半蔵って誰だっけ……?
たぬー
>>779 え、そうなの
なら、月光は犬飼より強く、しのぶは鈴女の先輩ということで
月光・しのぶ・風の人>鈴女>犬飼>超えられない壁>かなめ
もしくは
月光としのぶがどっちが強いかによって変わってくるが
最強に育てたっていうくらいだから
しのぶ≧風の人≧月光>鈴女ry
ああ、サンクス。
てっきりかなみ関連の旧作品キャラかと思いこんで、戦国自体を全然調べてなかった。
なんでもありなら鈴女さいきょ。万能だし。
総合的に見ると義風さいきょ。両刀だし。
感覚的に見ると月光さいきょ。かっこいいから。
しのぶはくのいちの中ではピカ一ってレベルだろう。
でもロリコン的にはさいきょ。
まあ、そこらへんの強い忍者は時と場合によって強さの順位が変わりそうだな
街中だと義風が最強とか、野良犬大量にいるとこだと犬飼最強とかw
鈴女は
最高の隠密であり
史上最高のくのいちであり
戦争における技量は上の下なんだろ
>>783 まあ俺も、書き込みながら誰だっけと言いたくなるような違和感だったからw
たぬー忍者なら一発だけどな。
>>782 月光の才能限界は46、しのぶの限界が47。
鈴女が49だから数値的な部分じゃ大差ない。(というか描写と乖離してる)
後は経験と覚悟の差ぐらいかねぇ。
シナリオ的には、鈴女のおかげでいろんなことできたもんなあ・・・
信玄になりすましたり、
黒姫さらったり、
信長の正体確かめたり・・・
鈴女は個人としては最強の忍者なんだろう
義風のほうが強いけどな
>>787 あの才能限界ってそんな関係あるの?w
ゲーム内の描写みりゃ現時点じゃ、しのぶのほうが上くさいけどね
将来的には鈴女が抜くってことじゃね
>>789 くのいち部門は鈴女最強で
忍者としては義風最強
これで丸く収まる!
ああ、風の人って高坂の事か、なんでここに一介のサラリーマンが出てくるのか首を傾げたw
しのぶは月光ともども死んだことになってたから矛盾は無い
島津に寝取られるってのは相手に捕まってレイプされて敵になるってことでおk?
ウルザはランスにほれてないが
ゼスを捨てて島津に走るのが納得いかん
>>790 才能限界は高い方がシナリオ描写的にも一目置かれてる事が多かったんだよ。過去のシリーズじゃ。
6とか戦国じゃ曖昧になってきてるけどな。
鈴女が初期レベルの39のままで、しのぶが限界まで鍛えてるなら筋は通るけど、まあ気にしてもしょうがない話だ。
時にしのぶが鈴女より有能なとこ直接見せるシーンってあったっけ?
月光>犬飼は普通にあるから分かるんだが。
ウルザは欲求不満
>>794 それってなんだか脅されてるようにも見えるんだが、気のせいか
>>796 いや具体的にはないけど
先輩っていうから上なんじゃねーと
犬飼より上の月光が最強に育てた?から少なくとも同レベル以上じゃないかなぁ
>>794 5Pでアギレダみたいにメロメロにされちゃうんだろう
>>801 究極のスケコマシらしいから、コロっていっちゃうの
君らが美女四姉妹にナンパされるとどうなるか考えてみよう
つまりはそういうことだ
>>796 いや、それは才能限界が高い奴の方が現在も高いし、基本能力も高くなりがちだからだろう
美女四姉妹・・・レイラさん、虎子、蘭、小松とかだったら、たまらんな
ウルザが寝返り得るという報告を事前にここで見た時はマジ助かった
万全の準備をもって蘭ルート入れたし
昔のハードと違って殴る蹴るに耐える仕様じゃないからな(´∀`)
なんだそのセレクト
長女 お町
次女 五十六
三女 謙信
四女 阿樹姫
これで完璧なんだ
香ちゃん、謙信、五十六、蘭の4人全員連れて行かれてしまえばいいんだ
>>799 8年前から飛んで来た人だから既に先輩後輩ってだけじゃ現在の比較は出来ないよ。
イメージ的には同格ぐらいってのは分かるけど、大差があるかどうかはわからんなーみたいな。
あと、念のため。
>あの才能限界ってそんな関係あるの?w
ってのはもしかすると作中のパラメータで率いてる部隊の優秀さと、個人の能力を混同してるのかもしれないが、
その場合は全然別の能力だから関係ないよ。
>>809 ああ、八年前だったよな・・・
うーん、八年はでかいから同等かもしんないね
>677
アリガd
このスレ進行早いなw
812 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/09(金) 06:34:34 ID:NCu8L8lnO
お町の大電撃ってホントに威力1・5倍なの?
4倍はダメージ出してるように見える
謙信ルートやろうと思ったら足利を降伏させていたことに気づく
なんでまた降伏だと謙信ルートができないのだろうか
高坂ってそんなに強いのか?
まだ捕獲した事無いから分からん
悔しいけど、かなみちゃんのほうがかわいい
今正史ルート(1周目)をやっていて、魔軍と争っているんですが、魔軍に挟みうちにされそうなんですが、平気ですか?
一応初めの5連戦はなんとか防ぎました。
>>817 平気だろ
ちなみに5連戦を防ぐ価値はあんまりない
1周目で5連戦防げる力があれば大体のことはへっちゃらだと思われ
俺の初めての5連戦は次男と三男にわからされたよ
折角毛利へ攻め込む足がかりとなる地域を5連戦でうばれてリアルで
「ちょ・・・・おま・・・・」
とつぶやいてしまった我が1週目。
ちぬさんお元気ですか・・・
一週目で5連戦防ぐって凄いな…wiki見まくり?
俺は一週目、上杉攻めてて県政謀反→よっしゃ謙信ちゃんを助けるぜ!
って気持ちが高ぶったそのターンで魔軍に潰された…orz
元々、戦国時代の上杉謙信が好きな上に謙信ちゃんがかわいかったからかなりヘコんだよ
攻めてくる回数が変わる訳じゃないから、むしろ左右に分かれている方が撤退する余裕があって防衛は楽なんだよな
地方占領は使徒に任せて、玄武領からの侵攻、とか本国とはべつに攻めてきたら……おもしろ恐い。
足利超神を勧誘するメリットはありますか?
1から育てて最強キャラにする楽しみがあります
リングくれる
すっかり忘れてたマソウさんがいきなり仲間になってびっくりした
遅ぇよ
部下枠がすぐに埋まる俺にとってまそうさんは死の天使
枠っていつも29人にしてるんだけどみんなは30人まで埋めてるの?
気が付けば30人になってる
>>828 誰がどのタイミングで来るか、覚えちゃうからね。
自動参入する場合、どうも兵数が、最大兵数じゃなく、現行の兵数をもとに算出されるみたいなんで、
ダメージを受けた状態の冒頭ターンで援軍が来たりすると兵数がやや少なかったりする。
30人から一人解雇して、コマンドで勧誘を選択したほうが良さそう。
★2で、30ターン辺りから、自軍と敵軍の兵数の2〜3倍の差がついてきた。
殲滅戦が難しくなったのだが、侵攻は軍旗持ちに任せて、
制圧は、謙信ウルザぬるの俺のターンコンボとか、戦果勝ちに切り替えるべき?
島津に寝取られるメンバーって変えられないの?
リストの順番変えてもダメだった。。。
>>831 殲滅戦は、お町や名取連発とかじゃないと無理になるよ。
戦果勝ちは卑怯でもなんでもない、普通の勝ち方だから、それで良いと思う。
また、手加減や落ち武者使って敵のユニットごと減らすのも良い手。
謙信とウルザと道三ちゃんがいるんだったら、プラス名取入れて、巫女の嵐2連発のほうが良いよ。
>>832 前のターンの軍配ある状態からやり直したら確実だよ。
また、好感度上がるアイテム使って、ターン冒頭にイベントを発生させる手も有効。
☆2ぐらいからまともにぶち当たるのは難しくなってくるな。
島津戦とか吹く。
アギレダのずっと俺のターンに三男の鉄砲。
謙信ウルザ道三名取って度々挙がる組み合わせだけど、
そのメンツを1戦で使うなんて正直過剰投入じゃないかと思う俺。
敵の行動を2も減らす・或いは舞2を2発もかませばそれで半ば勝負は付くんだし、
1ターンに1戦しかしないような時ならともかく、大抵はもっと分けて使うなぁ。
独眼流武田毛利とか他にエースが揃ってれば話は別だが、
そこまで自軍が充実しまくってるなら編成について語る意義無いしな。
一週目で魔軍をアフリカに追い詰めた辺りで今川徳川独眼流が残ってるんだけど、
先に魔軍を制圧したらいいのか迷っているんですが。
一週目はさっさと魔軍倒してクリアしちゃうのがいいよ
お楽しみは二週目以降だ
把握。アドバイスThx
殲滅戦はしない方向でいく。
>>835 後は全部許可証任せだった俺の一周目、取り上げられてからがしんどかったなぁ
>>837 ありがと。
とっとと魔軍を倒す事にします。
>>835 まあ、☆2ならそこまで集中しなくても良いかもしれないけど、☆5なら殲滅しないと
すぐに回復して来ちゃうから、大兵力6ユニットを壊滅させることは意味あるよ。
勢力ボーナス無しなら、比較的早く入手できる、謙信 ウルザ 道三ちゃん 名取 戦姫
の部隊壊滅が可能なパーティは有効だと思う。
プラスして、行動回数2の汎用手加減武士いればもっと良いかな。
蘭ルート終わった。次は五十六か謙信ルートに入る予定なので、そこそこ
ポイントは稼げてよかったな・・シナリオはなんだかな、だが。
セキメイ戦は意外に難儀した。
しかし、はじける蘭の救済ルートはあってもちぬルートがないのは何故だ?
TADAが不幸な眼鏡大好きだから
>>835 そいつらはまとめて使わないと意味がないと思ってる
嵐2を連発したい→相手の行動が邪魔という論理でw
まあ、俺のプレイだと他の部隊でも十分殲滅戦が出来るからってのもあるけど
忍者って使い方次第ですげー使えるのな
一週目で微妙に使ってて、二週目であまり使わなくなって、三週目で月光と使ってる
すごくいい削り役
>>841>>844 まぁ結局前提の違いかな。
俺としては敵部隊の壊滅は捕獲や討死を狙ってる奴だけで充分で、
敵壊滅に意義を感じないからな。その場で戦果が上回ればそれでOk。
同じ勢力と延々と戦い続けるプレイなら
敵の兵数を減衰させていく事にも意義があるだろうけど、
そういうプレイ滅多にしないしね。
ぶっちゃけ、忍者は暗殺のみ
まぁ素早さ次第で擬似ずっと俺のターン!もできないことはないが
迷宮戦とか個人戦だと忍者は重宝する
出てきて欲しい奴が出てこなかったときはずっと俺のターン!
二日前から戦国ランス1.04をはじめたのですが
ランスの満足度が上がった時のスキルは何を憶えるのが言いでですか?
今は「武士攻撃2」と「全力武士攻撃」をつけています。
あ、ランスアタックで上書きされるのね・・・。
説明書に書いてあるよ
ボイスがないんだけど、これってバグ?
ちゃんと説明書もダウンロード販売で手に入れたよ^^
>>849 俺はランスは基本的に個人戦にしか使わんので、速を上げたあとはレベル一択
というかランスは説明書というより設定資料集としてみてた
ゲーム部分の説明なんて記憶にない
でも別にゲーム中困りはしなかったような気がする
>>854 ありがとうございます。そういう手もあったのか〜。
この3日間、40ターンくらいまでやっては最初からやり直すってかんじで疲れてきたよ・・・。
攻略wikiみてもうまくいかない。正直一週目から難易度高すぎるんですが。
ほかの国は3万とか兵いるのにまだ1万もいかないってどんだけー
>>857 兵数が敵勢力に及ばないのは誰がやっても普通の事なので気にしなくていい
一週目は余裕だったのに
二週目、難易度あげてから苦戦しまくりんぐ
忍者さんにあっさり暗殺殉死させられるし・・ロードしまくりだわ
説明書の設定資料集って、RPGverの信長とか
鬼畜王の時の雰囲気があってイイなw
RPGな戦国ランスもやってみたい
ステータス上限9なのに
黒姫探索50って無理じゃね?
蓄積されるんじゃねーの?
1回でやらなくても
そうだね、無理だね、どうしようもないけど一応、出てくるだけだからスルーするしかないね
>>858 了解。
しかしそれにしても敵が強い。こいつだけは仲間にしとけ、ってのはいる?
そういうことか・・・
サーセン><
まあ確かに黒姫なんぞスルーでいいな可愛くないしな
会うたびに何度でも満足度2くれるありがたい人じゃないか
説明書はお町さんのセミヌードがあるので重宝
魔想さん、お町さん、レイラさんのエロがないのは泣ける
え、レイラさんにお風呂場でほにゃららされた気がするんだぜ
ごめん。説明足らずだった
俺は・・レイラさんに
突 っ 込 み た い ん だ
>>864 一周目だろ?
上杉の謙信と愛は居ると便利で手に入るのも比較的早い
足利の五十六も疾風や山本式が便利で登用期間も激早で使える、一休は温存してカイロ落とすのに使ったり
巫女期間の名取は強いが、最後の屋敷が硬くて強い上に標準だと微妙かもしれん
むしろ卑弥呼やゴエモンの方が使えるかも
徳川の戦姫も貴重な足軽かつ兵数が多いので出来れば手に入れたい
援軍はウルザ、居ると居ないで大違い、精密射撃無くても強い
あとは、魔軍のアギレダか
終盤の救済キャラと言えるほどで、最初から兵数多くアフリカの地域イベントで1000兵数が増えるイベントが二つある
乱丸のHシーンってないの?orz
>>864 別に無い。
こっちが挙げた奴を使うより、一周目なら自分で考えて好きにやった方がいい。
良くも悪くもその方がいい体験になる。
>>875 ちくしょう、俺がピエロみたいじゃないか!
>>842 蘭は開発初期から死亡する事が決定していたけどちぬは途中までは殺す
つもりなかったからじゃない?
なんとなくだけど
1週目に柚柚を使いこなすのは難しいかもね。敵としてきた場合やっかいなやつではあるけども。
今1週目で魔軍をアフリカに追い詰めて
なんかいまいち自信がないからとりあえず魔軍は放置して
色々育てたりしてたがいくら育ててもこれは引き継がないんだよな…orz
さっさと倒すか。
香姫がきくちゃんの部隊に入って暗殺3使えるようになったらおもしろかったのに・・・
アギレダがなかなか捕獲できないんだが、暗殺すると捕獲できないんだっけ?
逆、捕獲できるから暗殺できる
むしろちぬと組んで茶+団子で
小松を剥く(?)イベントが起きないんだけど、何か
条件があるんでしょうか。ルートとか。
捕虜は小松一人だし、他に冒頭イベントも発生しない状況なのに全然イベント起きません。
戦姫に愛付けてステータス伸ばしてたらコストがえらいことになったが!
コストは9以上にならないんだから気にするな
全国版足利始めたが、中々つらいな。初っ端から8面戦はきつすぎる
しかも一人、超無能がいるしw
五十六が胃潰瘍で倒れそうだよな、あれ
全国版はロードのありなしで難易度がらっと変わるからなぁ
猿に餌をやるイベントって五十六ルートでも適用される?
無能が火星の電波を受けてガチ超神になったらなあ
ほほほ、せしぼ〜んでおじゃる
やった!やったぞ!二週目打開だ!
謙信ルートの大ボス ザビエルに伊藤閣下が止めを刺した!
ルート確定した時点で餌やり消えるんでねーの?
つーか本能寺までの時限コマンドとちゃうのん?
>>876 ちなみに俺は一周目では
>>872-873にあがった中じゃ上杉ペア、五十六、名取、ウルザしか仲間にしてないぜ。
徳川は最後まで触らなかったし種子島は毛利に食われたし。
>>897 ごめん言い方が悪かった
餌やりで本能寺イベント即効で出しても五十六イベンツやれる?
>>899 俺じゃないか
謙信には特殊効果があると思って上杉親衛隊付けてたし愛とウルザは弓撃ってたし
五十六は足軽潰し覚えてたし名取は回復要因だったが
おいおい、足軽潰し覚えさせてた辺りまで俺かよ。w
もちろん発禁も仲間にしたよな?
2週目は五十六ルートの人多くないか?
蘭・謙信ルートと違って入るの楽だし
>>902 キャラクリ早いし、加入も簡単だし時期も早いしで愛用しておりました^^
2chに来てから弱いと聞いてビックラこいただよw
一週目は、三好三兄弟とかゴニンジャイ集めるとイベントあると信じてたんだぜ?
一周目に足軽つぶしは通なのかアホなのかw
>>903 二週目五十六ルート、☆2で四方八方レイプされて積んだ俺が来ました
二週目で☆1飛ばして☆2やるとはなかなかの勇者だな
五十六ルートは入るのが簡単な割りに入ったら結構きついからな
俺は難易度を☆1以上にするのは各ルートをクリアして20点もらってからで良いと思っている
それでも☆2で二国まではなんとか戦えてたんだけどね・・5点でもらったエリナ強かった
4国ぐらいに攻められてオワタ
結局やり直して☆1謙信ルート打開できた
今3週目で☆2蘭ルートにチャレンジしてるとこw
★1とノーマルの差はそんなに感じなかったが、
★2以上は、別ゲーのようだ。
俺は、一周目5pで、二週目★1 謙信ルートで100p稼いだ。
一般的には蘭ルートが稼ぎやすいんだろうけれど。
終盤キツイだろうけど
★2で謙信ルートやってる今
戦果弄りしなくても勝負になってる
★5は真田山県名取ちぬゲーだからちょっと楽しくない
真田山県名取が死んだのかとオモタ
>>914 ★5だってガチやろうと思えば出来るぞ
まったりプレイで終盤になると名取部隊よりガチ部隊の方が早く戦闘終わることも多い
どうやって攻撃するか、ちょっと考える楽しさも大きいしな
名取部隊強いんだけど、ボタン押す作業感が強いのが難点w
蘭ルートが一番楽なんだよな
ルート入ったらほとんど攻めなくていいし
ラスボスもランスがいなくても倒せるし
蘭ルート一番楽なのか・・・
ちょうどいいから点数溜めて、五十六で多国とガチンコするか
セキメイなんてここ20週ほど見てないわ
★5ノーボーナス超マゾイ
歌舞かせたほうがいいかなぁ
オロチやーらしーな
開幕で家康出して式神防御つけとくと絶対地震撃ってこねえ
たまに陰陽の行動が遅れてオロチが先に動くと容赦なく撃ってくる
オロチっ子の攻撃が挟まって家康の式神が外れても撃ってくる
どうでもいい奴にだけ式神ついてる時も撃ってくる
実際にはランダムな気もするが……
家康なんて一列か二列オロチっこ掃除したら十分だから欲張るなw
許可証つかわずに★1か★2で1つ1つ落としていくのが一番良いよ
ぽっくるたくさん出来るしね
300点プレイだけどオロチ倒さずに他の全部クリアして
最終得点を残してからまた
それからオロチ挑戦するのもいいな
☆1か☆2で趣味キャラメインで攻略が一番楽しめるな。
そりゃそうだろう。作業より趣味が楽しいのは当然
☆5は一回でお腹いっぱい
☆2になって初めて合戦準備使った・・・
これ便利だな。
ノーマル、☆1と使ったことなかったわ
7%確実に上がるからな
序盤は☆2、ダンジョンは☆1、終盤は☆5がちょうどいい
大満足ボーナスで敵を強くしたかった
ああ、ダンジョンの敵のレベルがいきなり上がった時は驚いたw
迷宮偵察って重複可能?
>930
★5ノーボーナスをやればいい。そのための難易度、ボーナス選択だと思う。
あとは援軍呼ばず、強キャラ(名取、道三、ウルザ、謙信あたり)勧誘せず
一休含む戦果操作を封じればいい。
わざわざ敵を強くするまでもない。
地道に巫女の有り難さも分かってくる。
そういえば、迷宮で出張巫女付与でランスタック→僧侶の活動転換は結構きく。
>>933 違うだろ、930が言いたいのは自分に適切な難易度でやりたいってことで
単純に難しいものをやりたいってことではないんでしょ
☆1で始めて終盤自分の最強部隊と戦わせても相手は精々1500-2000ぐらい
それじゃ物足りない。でも序、中盤はそんなに苦労したくないって感じ
むしろ★で兵数上限をセルフ縛りとかでは駄目だろうか
標準並とか、いっそ400+領土*20人までとか
序盤は★2でいいっつってんのに序盤難しくしてどうすんだよw
Hackver早くきてくれー!
つまり自分が必ず勝てるバランスに調整できてほしいってことか
ここで★5初挑戦の俺が登場
念願の初期勢力武田(ボーナス武田その他ちょこっとしか付けられねぇ)
7ターン目の五十六が1500とかその後が楽しみだな
それでも武田なら・・・、武田ならきっとなんとかしてくれる
>>938 勝てない敵に立ち向かってくのは楽しいんだろ!!!
どうみてもMです。ありがとうございました
>>938 何故序盤と終盤の難易度の違いに意見言うとそういう結論になるのか理解できん
>勝てない敵に立ち向かってく
なんという大和魂
>>939 実際武田さえあればなんとかなるんだけどね
なるほど、佐渡の横だからMAZOか
・・・ってやかましいわ!
戦姫の言う戦闘って、部隊戦のみ?
迷宮もOK?
部隊のみ
>>944 そうだったのか!?
いままで気づかなかった
折目一回出てきて捕獲ミスったら出てこなくなった・・いつまで経っても制圧できねえぞ
かなみってヘボ忍者なのに、よく折女の居場所わかったね
折女が負傷してたからか
>>949 !!!!!!!!!!!111
そうかかなみか!!!!かえるぱんつか!!!!!!!!1
かなみがいなかったら鈴女になるだけ。
>捕獲ミスったら出てこなくなった
兵数回復にけっこーかかる。
>>950 はいはい、分かったから早めに次スレ立ててきなさい。
ていうかみんな他国の情報みてんの?
俺、いっつもとばしてんだけど
風林火山、虎勝捕獲の時ぐらいしか見ないでしょ
何となく見てる
ウルザのおっぱいを見れなかったことに絶望したのですが、ランス6やれば幸せになれますか?
もう建てていいっすかwwwwwwwwwww
立てていいよ。
速度持ったスレッドだから、こっちの方もすぐ埋まるから。
たくわん様いつも解雇してたんだけど強いなw
レベル38とか吹いた
お前らかなみちゃんがいないとサル狩りできないんだからな
後で泣いても知らないぞ
エロゲ板にスレ立て誤爆してしまったorz
>>960 たくわん様は俺が認める良キャラ
俺の1周目個人戦はたくわん様あってのものだった
かなみちゃんは虎の穴の探索したら解雇
同じ理由で乱丸も徳川制圧するまで残しておく
たくわん様は速度7だから結構強い
>>962 じゃあ、またエ作別に立てなおしてね。
あ、あっちに立てたの、前スレ間違ってるから。
あ、一応言っておくと、エ作別の方はレス連投30秒で大丈夫だよ。
テキストエディタに全テンプレ貼り付けてからやると楽だと思う。
あれ?非専ブラは40秒のままだったっけ?
まあ、●持ってたら、そんなこと気にせずに連投行けるけど。
かなみちゃん誕生日おめでとう。
記念にランスの愛をあげよう
頑固…光秀よりよほどマシな軍師
きゅうり…式神防御つけつけ
たくわん様…個人戦で有能
結構侮れない
たくわんをくらえ!
ちょっとしょっぱい
糠味噌漬けてからいきます
でも毎回しっぽ切る
道三ちゃん召喚するための材料だからね
国力と相談して3人とも途中で必ず消える
戦死してもそのままだ
三人の中でなら一応きゅうりが一番最後までいるかなあ
>>953 あの時間はいつも小休憩だな
関連国が増えてくると終わるまで数分かかるし
乱丸は最後まで使ってるなーだって可愛いj(ry
鈴女は序盤だけ使って最後は個人戦のために・・・
・・・あれ?他のキャラの名前がでてこないよ・・・?
乱丸は凄く気に入ってるわけでもないのに何故か毎回育てて主力にする
まったりやる時は必ずキャラクリをつける
何故か無意識なんだ
きゅうりは普通に使えるだろ、速さ運持ってるから全ガード足軽との相性は抜群
能力低いけど速6くらいは到達するだろうし
一周目なのに魂縛りが出てきてしまいました。
このまま続けていても平気ですか?
一周目からバリバリ出てくるぞ
魂縛りの出てこない一周目など無い
そうなんですか。部隊の数がどんどん減りそうなんですが、このままやるしかないんですかね。
>>981 1周目だからこそ魂縛りとの戦いは避けられない
ビビらず戦え
乱丸はキャラクリ+上杉突撃隊でとってもおいしい
ようやく五十六ルートオワタ
五十六は俺が貰っておきますね
・謙信の軍神の威光+ウルザの精密射撃で行動回数を0にする
・足軽に守り紙やど根性鎧を装備、または防御式神
・前衛の魂縛りは真っ先に叩く
・魔人化した健太郎を兵数1にして前衛に一人だけで出して後衛キャラで応戦する
・忍者の暗殺
・偵察出して対応できそうになかったら、戦闘は最後の城を落とすときだけにして
あとは作戦許可証に頼る
防衛戦であれば魔人健太郎一人で対処できる ただし暗殺は防げない
あと多分分かってるだろうけど反撃では人数は減らない
玉縛り
猿殺しで独眼以外倒したんだけど
独眼と開戦できない・・・
質問なんだが
ウラシマルとかのダメージ+アイテムって個人戦以外では効果ない?
>>987さん
みなさんのおかげで、なんとか魔軍を九州においやることができました。
ですが、魔軍との戦いが膠着してしまい、進展しません。このままちびちび魔軍を削り、織田を強くしていけばいいんでしょうか。
>>991 ある
なので、難易度低いと効果は大きい
>>992 九州まで行くと正史ルートでは作戦許可証が使えなくなるから正攻法でいくしかないね
魔軍との戦いでは独眼流の武将や謙信、魔物に対して高い攻撃力で全体攻撃のAカッター
があるリズナなどは有効
初回プレイでは光秀のせいで気づきにくいが、能力の高い軍師は戦闘でとても有効なので
ウルザ、愛、透淋あたりを一人ずつ戦闘に出してやるのが良い
あと魔軍の中でアギレダは捕縛することができる
アギレダ自体は特に強くないが初期兵数が1000でイベントで兵数が2000増えるので主戦力になる
あと、相手の兵数が多いときには名取の巫女の嵐2や性眼の死神の鎌はとても有効
油娘道三の活動転換と併用すると凶悪
果たして1週目でそのメンツがいるだろうか
俺の場合謙信すらいなかった
上杉でクーデターが起きた次のターンにザビエル来て終わったのは良い思い出
一周目なんか軍師は光秀以外は一休とウルザだったが一休はとんち早々に使い切ってしまったし
エースは小松と火鉢風丸に魔人健太郎
援軍を最優先で加えていたせいかコストはギリギリ、足軽もろくにいない
初期は増員しないでも楽だったせいか兵数も少ないし
今思い出すと個人戦も弱かった気がするしクリアできたのが不思議だ
まぁ、150ターンぐらい掛かった気がするが
魔軍は兵数と城の防御効果の重要性を教えてくれた
付与は毛利辺りで重要性に気付いたけど気付いた頃には吸収があっちこっちで…
一週目北条と戦ったら武田に上杉つぶされたっけなぁ
能力的に見たら早雲より謙信+愛の方がいいんだろうけど
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