7連敗…
勝っても順位が上がらない……。
底辺だから仕方ないのか?
24時はどっかで称号戦やってないかな
まだ一回も見たことがないんだよね
連勝が12で止まった上に争奪戦で負けた
EXIT→まりや選択の順に押すようにしてインターバル1分
上のほうで適当に敗北の敗北者のリプみてたら見れた
やっぱ特別なんだね
>>598 他人の称号争奪戦を見るより、自分でやってみるんだ!
てことで称号が合えば最終試合で争奪戦を仕掛けるけど?
>>597 捨て垢多そうだからそのあたりが改善されるまでは
ランキング下位の人は勝っても順位上がるの厳しいかも。
>>600 それでマクロ組もうとしたけど難しくて全然分からなかったわw
保存しようとすると保存領域がありません的な事表示されたし。
>>600 例えばPeekColorである座標の色を取得して現在表示している画面を判定、
キャラ選択画面ならまりやを押し、戦闘中ならCtrlを押し、カード取得画面なら
Exitを押すとか。
始めて1位の人と戦ったがフルボッコ…
やっぱ1位はつえぇや
なかなか100位の壁があついよー
一位は、というか狂犬が強すぎるんだよな
まあ上位の狂犬には運に恵まれてない限り勝てないと思っていいよ
狂犬以外のランカーだったら望みはある
>>606 上は「華麗なる」「指名N0.1の」「三段腹の」
下は「F.O.E」「獅子」「暗殺者」「スナイパー」「とんかつ」「脳天杭打ち」
が合っているので「指名No.1のとんかつ」あたりでひとつ手合わせをどうか。
他の組み合わせが良ければ、そちらにあわせるよー。
称号戦を見ることは出来たようなので、無理にやらなくても可。
ランキング上位見てたらわかるけど結局は運だよ
>>608 いや、ある程度まともに組んであるデッキなら相手が狂犬でもそこまで勝つのは難しくないよ。
あくまで運または相性次第。
>>609 "指名No.1のとんかつ"の紅雪で送っときました
よろしくおねがいします
もう寝ますので、結果は朝確認します
プライド捨てて狂犬使ってるくせに100位以内にも入れない人って…
デッキ云々以前にじゃんけんで勝てる気がしない
狂犬はたしかに強いけど強すぎるわけではないと思う。
ただ、確実に他のカードよりやや強いとは思うけど。
仮に香乃で上位にありがちな2色必殺1色プログラムデッキを
作ると狂犬とはHP90orAP30ぐらいの差は出てしまうけど
このゲーム自体の運要素の大きさを考えれば大差というほどではないと思う。
それだけ違えば十分大差だろう。
数をこなせばこなすほどその差が明確に出てくる。
狂犬使って100位以内には入れない奴はヘボいだけ。
>>600 記録開始→まりやを選択→間隔あける(俺は45秒)→Exitクリック→記録停止→保存
俺はこれでやってる。Ctrlは開始から停止まで押しっぱなし
後は再生する時に回数設定して放置しとけば勝手にやってくれる
狂犬使っても誰もがスタン固めなどで勝率しか見てないわけじゃないぞ
あの攻撃力こそのオーバーロード入れた高威力カウンター狙いとか遊び心あるデッキもある
前から思ってたが一部の人間狂犬嫌いすぎだって
所詮遊びなんだからネタにするくらいで丁度いい
今日は結構上位陣が負けてたように思ったんだが、
顔ぶれは全然変わらないのな…
ま、墓場ウロウロしてる俺には関係ないか
墓場は墓場で居心地いいよ
守りに入らないでいい分負けてもダメージ少ないし、勝てれば嬉しい
さきほど0勝11敗の人と当たった
ここまで来ると墓場行きになってないのが凄い
>>612 無事に称号争奪戦になったようで一安心。
たま〜に同じ称号にしてもなぜか普通の試合だったりするからなー。
勝敗は起きてからのお楽しみ…ということで書かないけど、
お互いに一進一退の良い勝負だったと思う。
また機会があったら手合わせしよう!
初日から一極カウンター狂犬を使ってる俺が来ましたよ
Pに必殺来るだけで簡単に死ねたりするから安定して勝てない…
キャラすた最初は面白かったんだけど、カードあらかた集め終わってデッキ組んだらやる事ないのな
勝つ為の最大限の努力は狂犬を使う事、というのはなんとも萎える仕様だ
あと楽しむとしたらネタデッキ作って適当に遊ぶくらい?
とは言ってもランク分けもされてなく、相手も選べないこの状況では
遊びたくても相手がそうさせてくれない場合が多いんだよね
まぁ、勝敗に運がかなりの割合を占めるから上位と下位の差が少なく
誰が相手でも勝てる可能性があるというのはとっつきやすくはあるのかもね
今の所やり込む価値は全く見出だせないけど
というかやり込む要素がないんだがな…
オンラインに参加したのが一昨日からで、1日一回しか参加できないから順位も何も
せめて、試合開始を12:00と24:00にしてくれんもんかなー
ネット出来ない一時に集中されるとどーしよーもない
>>624 少し前まではそれ相応のデッキさえ使ってれば後は運次第だと
思ってたけど勝つ為に出来ることを探してみたら意外とあったよ。
手間の割に見返りは悪いけど、そのおかげで勝てた事も何度かあった。
ネタデッキは使いたいけど垢の負けは増やしたくないとか
そういうのとかなら別垢取得してセーブデータ入れ替えればいいんじゃない?
デッキを送信出来る時に送信すれば2回は戦えるかと思われ。
オートマウスとか使うと言う手もある。
>>622 ちゃんと争奪戦でしたね〜
わざわざありがとうございました
たまには特別な試合っていうのもいいものですね
>>618 嫌でも目に入る上位みればわかるように、狂犬が強すぎるのは事実だからねぇ
嫌われても仕方ないと思う
>>618 カウンターオーバーロードにどう「攻撃力こその」が関係してくるんだ?
別にカウンター使いだろうが何だろうが狂犬を選んだ時点でネタになってないよ
単にガチのカウンター使いだろ?
まだ勝率偏重なんです、と素直に言った方がマシ。遊び心とかちゃんちゃらおかしいわ
俺らが買ったのはエロゲのファンディスクのはずなのに
連日狂犬の話題でもちきり
きゃらスタで見たかったのはヒロイン同士の対戦であって
決して雑魚の強い男キャラが見たかったわけではない…よな?
狂犬はそこらの貧弱な不良とは違うことをキャラ箱は証明したかったのさ
狂犬の正式名称知らないヤツ挙手ノ
結崎の狂犬 だったかな?
あえかなの方が 桐緒の狂犬だったかと。
あえかなの方は自信がないがな。
>>631 だな
勝てば「ざまーみろw」って感じにはなるが、負けるとレイプされたようにしか見えん
>>615 香乃も強キャラだしな。
それと比べてもLv3分は開いてるのは凄すぎだろ
つか、WTが違うと合わせられねえし判りにくい。
なんかで調節するにしても空きスロットが云々になるし。
同じWT20の全キャラで
>>615の言うように上位に多い2色必殺1色プログラムデッキ作る事を検討し、
攻撃とWT併せてHPの差を比べてみた。当然ながらLvはMAX前提。
APは120以上でも以下でも併せる事が出来なくなるので120。
実際にはこっからディスアームだのでHP減るだろうがWT同じなら同じだけ減るので無視。
HP810:狂犬
HP720:全一、鏑木
HP690:昌三、中岡、キネザ、温志
HP680:ミリア、奏、黒澤、由佳里
HP660:翁、キニル、教授、アーティスト、式部、狼、狐3匹、鴉
HP650:香苗、こま、サラ、紫苑、まりや、観影、深雨
HP630:双葉、吉住、高杉、春也、耀
HP620:千草、スノゥ、一子、柚子、千冬、智香、覚醒月砂、夕月
HP590:春、鈴子、葉由、凪、六花、伊織、黒衣、華、巫鳥
下位キャラで120前提2色必殺1色プログラム組むとは思えないが
とりあえず、ややですむ差じゃねぇのは判った。
一応補足
WT20なのに抜けてる白衣は最高攻撃力が55で120に併せられないので無視した。
他だと黒衣は数値上は低いが100の必殺が弱点補う形についてる特殊タイプなんで
抜いた方が良かったかも知れん。
今回は判りやすいよう120以上分はHPに振る形でHP差で比べたが、
空きスロット数、WT同じなんで特化にせよ違う振り方にせよ、
2色以上プログラムを目指す以外だとこの差はこのまま残ると思われ。
638 :
600:2007/11/07(水) 14:10:06 ID:wN18rxEl0
追記。
マウス自体は、まりやのアイコンまで移動して
キャラ選択状態にはなります。
でもクリックされない事がある…
狂犬と他のカードで大差っていうほどはないと思うとか言ってしまった
香具師だけどシミュレータをお借りして狂犬の2色必殺1プログラムと
ほどほどのキャラの2色必殺1プログラムとでシミュレーションしてみた。
1000回統計を何度かやってみたものの平均して狂犬の勝率が7割を超えてた。
ここまでの差がでるとは思ってなかった。
せいぜい狂犬の勝率が6割程度だと思ったんだけどなー。
>>638 俺もそんなに詳しくはないが
x=0
Repeat
ACW(GETID("きゃらスタ!? Ver 1.11","carasta-CaramelBox"),112,84,810,629,0)
MOUSEORG(GETID("きゃらスタ!? Ver 1.11","carasta-CaramelBox"))
KBD(VK_CTRL,DOWN,0)
BTN(LEFT,CLICK,307,158,100)
BTN(LEFT,CLICK,307,158,14000)
BTN(LEFT,CLICK,755,574,800)
MOUSEORG(0)
x=x+1
Sleep(0.1)
Until x>20
これで問題なくできてる。
キャラ選択画面からスタート。加速器も使ってるので1周15秒。3行目の112,84はウィンドウ位置なんで各自変更。最後の行は繰り返し回数なんでお好みで。
それと、見れば分かるがCtrlキー押しっぱなしなので、停止のホットキーをCtrlを含むものに変えないと止まらなくなるので注意
>>640 それって狂犬の相手役にしたデッキが弱いか相性悪いだけじゃないの?
あとバランスデッキにするにしても、狂犬なら2色必殺1プログラムが最適だろうが
他キャラの場合1色必殺2プログラムの方が強いのもいるし。
俺も自分で作ったいくつかのキャラのバランスデッキと上位の狂犬に多そうなデッキで何度もシミュレーションやったけど、
どれも狂犬の勝率はせいぜい5分より若干高い程度だったよ。中には狂犬に勝ち越しのもあったし。
>>643 勝ち越したのって具体的にどんなデッキよ?
ステ書けば皆で試せて納得できると思うぜ
645 :
600,638:2007/11/07(水) 15:43:40 ID:wN18rxEl0
>>641-642 アドバイスありがとうございます。
試してみたんですがだめでした… orz
試合がはじまると試合中なのに
マウスカーソルが
まりやの顔の位置とEXITボタンの位置を
高速で往復して終わってしまいます。
CTRLキーも押されて無い状態です。
(最初の一瞬だけ押されている感じ?)
UWSCの設定は
「余計な時間、マウス移動は記録しない」
「マウス座標を相対座標で記録する」
です。
sage忘れた… orz
>>645 俺は「余計な時間、マウス移動は記録しない」のチェックははずしてるが、これは記録時の設定だから関係ないだろうし
ごめん、分からん
それが原因だろ・・・>余計な時間、マウス移動は記録しない
時間を記録しない、つまり待ち時間すっ飛ばしてるんだから
最初同じ症状起こしてた俺が言うんだから騙されたと思って試してみろ
EXIT押した後、まりやにカーソル合わせて一呼吸置いてからクリックってな感じで
>>643 640のは同じ育て方して、デッキも似たようなのにって意味じゃない?
それだと確かにグー攻撃値で40ほど差がつくかHP120少なかったりするから
負け越すは負け越す。
それでも狂犬側の勝率は5.5〜6割ほどで、640の言う7割超えのシミュ結果は出なかったけど・・・
問題なのは2色必殺に対して2色スキルバスターで合わせてもまず負け越すと言うことだ
リスクリターンを均等化すれば狂犬のパラメータでもありだと思う
済みません、「新・やるきねこ」と「鈍器を持った肉食み」のキャラ属性分かりますか?
出来たら教えていただきたいです。
HP WT グー チョキ パー 必 威力
チョキ 新・やるきねこ 520 25 40/20% 50/50% 40/30% 黄昏を抱いて 80
パー 鈍器を持った肉食み 520 25 40/40% 40/35% 50/25% つうこんのいちげき 100
>>651 肉食みはパー、新はチョキだったかな。
真と新がごっちゃになってて自信ない
自分みたいに狂犬以外のグーキャラ使いの場合はきついが
狂犬はグーが確実にプログラムだから対策立てれば勝率上げるのは難しくない
まあ狂犬が確実に他のキャラより強いのは確かだし嫌われるぐらいは覚悟して
それでも勝ったほうが楽しいのなら使えばいい
個人的には結構強いのに使われない☆1つの脇役連中を布教したい
みんなもアーティストとかキニルとか八島とか使おうぜ
アトは結構好きなんだが一キャラ制限あるから使ってないんだ
三キャラくらい使えればよかったんだが
苦労してようやくコンプしたと思ったら既にサガオにコンプデータ投稿されてて俺号泣
☆1キャラより、☆5キャラ使うようにしようぜ。☆1キャラを4Lvupした状態と☆5ノーマル状態を比べると
悲しくなってくるよ。こりす様使ってるけど、五分五分ラインから這い上がれない。徒に試合数だけ
増えていくよ。ランキングみるといろんなキャラいるんだけど、実際に戦ったことないのは
複IDで試してみて以後放置しているのが多いのか?一、二試合だけいてるキャラが多くて
勝っても順位が落ちていくよ。貯金0の辺りは、混沌すぎだよ。
狂犬対策してますがいつも貴子さんに狩られます助けてください(留年エルダー)
>>659 つ「パーカウンター」
正直な話地の攻撃力が100そこそこあれば
60%越えるぐらいの特化カウンターはかなり強い
チョキ必殺特化が来たらあきらめてください
>>659 発動率を30/27/43か27/24/49にすればいい
50%を超えると本当にパーばかり出すが40%台だとそうでもない
1色必殺2色プログラムで重ねがけなしだと15枚使ってぴったりWT10におさまる
毎度お馴染みの使用頻度ランキングを空気も読まずに貼り付けます。
今回は俺の順位が上がってしまったので1位〜301位までの301名が対象になります。
上位八位は前回(11/1 26:00集計時
>>111 引用)からの変動も記載。
一位 40人貴子 (-8)
二位 35人 狂犬 (+1)
三位 15人 可奈子 (+2)
四位 14人 エーファ (+2)
五位 13人 瑞穂 (+3)
六位 12人 ミリア (±0)
七位 11人 茅乃 (+7)
八位 9人 奏 (+2)
九位 8人 紅雪、ひまわり、みなも
10位 6人 ミルディン、あきら、まりや
11位 5人 葉子、鏡架、冬芽、紫苑
12位 4人 由香、文子、蔵人、リップル
13位 3人 黒衣、夏央、こりす、こま、伊織、月砂、狐夏、小月音
14位 2人 全一、慶行、狐春、華、六花、圭B、花凛、紫姫、ラビ、スノゥ、サラ
15位 1人 新やるきねこ、鳥子、柚子、ひより、隼人、アト、鈍器を持った肉食み
なつめ、白衣、水帆、智香、月砂(覚醒)、リース、御影、光璃、いのり
小英、佳苗、深雨、瞳、圭、歪みし者、和真、由佳里、桃子、緋紗子
作品別(使用頻度が多い順に左からキャラ名も載せます。3人まで)
BLUE 43人 14.29% 狂犬 あきら
めぐり 16人 5.32% 鏡架 こりす こま
シャマナ 39人 12.96% エーファ ミリア ミルディン
おとぼく 114人 37.87% 貴子 可奈子 瑞穂
あえかな 27人 8.97% ひまわり みなも
アリスマ 27人 8.97% 冬芽 蔵人
うな天 20人 6.64% 文子 月砂 狐夏
月踊亭 2人 0.66% いのり 瞳
真紅 11人 3.65% 紅雪 花凛 鳥子
キャラ属性別
グー 103人 34.21% 狂犬 エーファ 茅乃
チョキ 116人 38.53% 貴子 ミリア ひまわり
パー 82人 27.24% 可奈子 瑞穂 奏
100位以内の人の勝率ベスト10(キャラ等は伏せさせていただきます)
勝率は小数点以下切捨て
一位 95% 1人
二位 82% 3人
三位 80% 3人
四位 79% 3人
レベルがあと1でmaxになるんだが、HPを570→600、攻撃力100→110にするの
おまいらならどっちにする?
インシュランス使う予定です
>>665 装備後のHPによる
装備後でそれなら、HPが120の倍数だと狂犬にピッタリで倒されると相当くやしいので
攻撃のほうを上げる
>>666 レスthx
説明不足ですまん、装備後というかスロット全部うめたあとの数値でした
攻撃の方はプログラムいれる予定の箇所で一番強い数値です
攻撃あげてオンライン登録いっちきます!
む、あくまで俺の個人的意見ですよ?
実際には仮想敵数種類たててシミュするのがいいと思います
ちなみに、
・プログラムや必殺を大量に積むのでアーム・ヴァイタルを積む隙間があまり無い
(LV時のWT下げと隙間へのアーム全投入で何とかWT10)
・調整のため絶対WTを下げないと駄目
というのでない限り、LVUP時はWT下げるよりはHP上げた方が少しだけお得
ヴァイタル*3・アーム*1でHP70/4スロット= HP17.5 / スロット
ヴァイタル*2・アーム*3でWT-7/5スロット= WT-1.4 / スロット
が大体等価なので、WT-2=HP25の価値と言える
301位までの対戦回数をランキング別に出してみた
〜100 〜200 〜301
70〜 03人 02人
60〜 33人 15人 07人
50〜 34人 18人 17人
40〜 21人 35人 20人
30〜 08人 18人 21人
20〜 01人 09人 23人
10〜 03人 13人
>>648 >余計な時間、マウス移動は記録しない
どうやら、それが原因だったようです。
チェックボックスを外して記録し直したら、
少なくともキャラ設定画面でまりやをクリックし損ねる現象は無くなりました。
後はいろいろ試行錯誤してみます。
ありがとうございました。<(_ _)>
>>669 お疲れ様〜
そういう見方もあったか・・・勉強になります。
S○GA風に狂犬はパラ変更まで投獄
今、昨日の対戦を20時締め切りギリギリで見たんだが…
2ターン目にロングスタンをもらって、その後トントンの勝率だったが結局完封で死亡
8ターン経っても切れないってどんだけ…(´・ω・`)
ミル君を使う「神村ひな」と当たった…本人かなぁ?wwww
負けてまた順位下がっちゃったけどまぁいいや、なんかほのぼのしたwww
あー、デッキ間違ったーorz
昨日むしゃくしゃして作ったデッキのまんまだった…
敗北の敗北同士だと争奪にはならないのね
つまんないから称号付けよう
なかまると当たったw
危うく負けるところだったぜ
チョキ使いとはいえ狂犬に勝ったためしがないぜ
全18敗中7敗が狂犬ってどんだけだよ
昨日4連勝したが、今日の一戦目はジャンケンボロ負けで1敗・・・
また負け越しが続くサインか?
0勝0敗の新人と対戦、初撃ロングスタンくらいフルボッコ、
スタン切れてこちらの攻撃1回通ったものの、
次の敵の攻撃でまたロングスタンが決まり終了 orz
おそらく誰かの複数垢実験キャラだったのだと思われるけど、
そういうのに負けると悔しさが倍増だぜ…
>>680 あるあるw
微妙に負け越してて戦闘数少ないキャラでも、やけに強いのがいるから困る
実況開始→3勝4敗?楽勝じゃね→ロングスタン→ずっと敵のターン→ロングスt
昨日の出来事だ…
>>681 負け越してるキャラって意外と侮れないよな
はまると一方的に負けることがある
さっきの一戦がそうだった・・・
>>680 今の時点で試合数が少ないけど勝率がかなり高めだっ
たり、新人と言うのを見ただけで嫌な予感がする
昨日キャラ変えたら勝てなくなった・・・
元に戻そうかなorz
称号で「○○県の」ってのはやはり全都道府県分あるのかな
今まで全部参加してても確認できた人はいないだろうけど
完全に対応した上で称号戦挑んでくるのは反則だろ…
かと言って敗北の敗北者のままはかっこ悪い
>>682 運の要素が強いからな
勝率を上げる方法はあっても、確実に勝てる方法はない。
20勝ぐらいしている奴に余裕で勝つこともあったけど、
15敗している奴にパーフェクト負けした事もあるw
有名税だと思ってあきらめれ
TOP10じゃなくて付近からの狙い撃ちだったらちょっとアレだが
もう50戦以上してるがキャラメル作品がらみの称号がひとつも無い
疾風の侯爵とか門番とか闇の男とか付けてみたい
上位にいればレア称号が手に入りやすくなるとかあるのか?
称号変えない方が争奪戦なりやすいのかな
色々変えまくっても一向に当たらない
>>687 今回も負け越してるキャラに追い詰められたw
ギリギリで勝てたが
毎回、称号変更すればスナイプされないが
それはそれで面倒な上に格好悪い気がするしなー
狂犬で敗北の敗北者は最悪だと思うー
>>690 争奪戦やりたいならこのスレで手持ちの称号晒してみれば?
なんとなく普通の対戦より称号争奪戦の方が盛り上がるかなー、
と思って合わせられる称号があればTOP10、
あるいはマイランキングで自分より上位の人間に仕掛けまくってたけど、
そうか、狙い撃ちセコッ!とか思われてるのか…
対策はあまり考えず仕掛け、返り討ちになることもしばしばだったが、
ちょっと控えるかな…と0時の試合で称号戦を仕掛ける予定だった相手と
違う称号に変えて再送信した小心者な俺。
>>691 称号代えはむしろ楽しくてやってるんだけどなw
しっくりくる称号ができればそれで通してもいいんだが
>>692 打ち合わせ無しで偶然当たりたいんだよなー
でも手持ち称号が増えてきたからありえないかな?
>>693 対策抜きで仕掛けるならむしろカッコいいんじゃないかと
称号変えたり敗北の敗北者よりは悪い目で見られないと思うw
>>688 +19が+26を狩りに来るのもなぁ
301位までのチョキデッキの人が狙われるかもよ
某茅乃使いが争奪戦好きだと思うんだよなー
仕掛けられた後に確認したら称号変えてたし
まあ、対策系ではなかった(と思う)からいいんだけど
>693
対策はあまり考えず、なんて仕掛けられた相手には判らない。
勝った時は相手は対策デッキで仕掛けられたと思うし、返り討ちに遭えば
嘲笑されるがおち。
偶然一致したならともかく、意図して仕掛けるなら勝て。
対策デッキで仕掛けるのが卑怯と思うなら、仕掛けない方が良い。
でも実際戦ってりゃメタデッキかそうでないかくらいわかるっしょ。
狙い撃ちで完全対応されるようなデッキ編成にしてるほうが悪いと思うけどな
争い熾烈な上位ならなおさら
>>699 バランスならいざ知らず、二極か一極特化だったら対応できるでしょ
上位なら尚更どっちかの可能性が高いし、仕方ないんじゃない?
どんなデッキでもカウンターとスキルバスターあれば対応できるが
クリティカル3連発はエグいだろ常識的に考えて・・・
今日はせめて2勝2敗で抑えたいぜ
一番下ってどの位の順位なんだろ
とりあえず可奈子使ってるくせに墓場に埋もれて逃げ出せない俺は2200位寸前なんだが
気付いたら一位の人と当たってたがじゃんけん運とスタンで勝ってた。
これ何よりも運が重要だなw
50敗してる相手にデッキ相性の問題で負けそうになった
速度が五分だったら負けてたな
速さ10がデフォだからかスタンの4タイムがすごーくすごーく長く感じる
4度も無抵抗にされるなんてちょっと酷くないかな
>>704 よくやった
というかなんという逆転勝利
相手は悔しいぞこれw
そんな俺は0勝18敗の相手に負けた…
スキルバスターデッキはだめですかそうですか
スタンは3秒でいいな
ロングの場合7〜8秒足止めしてくるキャラもいるから、1秒減らしても変わらなさそうだが
0勝18敗は逆に凄いな
でもID取り直さない辺り男前だ
>>691 14位のやつのことか
それはそうとスタンやヴァリアブルで攻撃力が高いのは考えものだな
攻撃力あがるほど発動率下がるようにしてほしいな
>>710 そんなことしたらただでさえリスク負ってる特化型デッキのメリットがなくなるんじゃ
>>703 24:00時点なら2488位で合ってると思うぜ。
奈落は無人の墓場なんかより楽しいぜ?お前も来いよ。
と2300台でもがいてるヤツが言ってみる。
>>711 発動率はまだしも、ヴァリアプルはレベルアップで上がった攻撃力もちゃんと半分にして欲しいところだ
さて、寝て起きたら勝利してますように・・・
>>711 特化型は攻撃力があるってだけで十分メリットだと思うんだけどどうなんだろ
なんていうか必殺技が必殺になってないのがどうもね
必殺メインのデッキでやってるけど、確かに辛いね
ポイント注ぎ込んだプログラムに、明らかにダメージ負けしてる
今の必殺はサブか、じゃんけん運に全てを賭ける大博打
他のメリットを捨てて攻撃力上げてるんだから当然だと思うんだが
そもそも攻撃力の高さとプログラムの発動率をいっしょくたに考えるのはおかしい
必殺で特化にすればプログラムの火力なんて足元にも及ばんさ
まりや相手にいつもやってるぜ
必殺は確実に発動するしスキルバスター使いもあんまり多そうじゃない
サブに使ってもいいし特化で攻撃力200超にして押し切ってもいい
重くなって体力が下がるというのが弱点だが
レベルで攻撃力上げなくて良い分チャラぐらいで普通に強いんじゃないか
2400番台の俺様登場、下から数えた方が早いぜ!
0勝15敗とかよりランクが低いのが泣ける
必殺特化はスロット使うわ重くなるわ
属性割合の微調整が効かないわでかなり悲惨
性質上一極特化にせざるを得ない上必殺故にプログラムでのフォローも不可
メリットって現状バスター積んでる奴が少ないことぐらいか
しかもバスターって威力が返す必殺威力依存だから特化だとより痛いという
必殺特化は理屈じゃねえ、浪漫なんだよ
と言っても相手を2,3発で葬れるし、結構悪くないとは思ってる
インシュランスみたいにメリットとデメリットのバランスが悪い気がしたんだけど、
どうやらオレの考えは異端だったらしいので改めてよく考えてみるわ
>>718 普通に強いとは思うけど、プログラムの方と比べるとどうかなって思ったので
グーチョキパー全部に必殺ふってるけど普通に勝ってるぞ?
バスター特化っぽい人と当たった事もあるけど反射量100%にしないと割に合わないだろアレ・・・
まあ、上位で3色必殺はレアだと思うよ
俺は夢を求めて1色特化でやってるけど勝率5割くらい
勝率5割なら悪くねえんじゃねぇかと負け越してる俺は感じた
>>723 それより威力を2/3から1/2にしてくれ。割りに合わん。
オーバーロードとかエンチャントブレイクを使ってる人って居るんだろうか……
あー、後上の方にあった称号についてなんじゃが、
新人とついてて云々とあったが、
新人の他に皇帝だの覇者だの大仙人だのしかないと、
流石におこがましくて新人から変えれないんじゃよー……
俺なんて創造主だぞ
そんなに気にすることもなかろう
そういうもん?
なんか気になっちゃうんだよなー
前の記号が他の県名しかなくて、それを名乗っていいものなのか、とか
一色特化で本日4連敗
なんという組み合わせ運の悪さw
鏡架さんが使いたいからブレイクを入れる俺にはきっと神様が微笑んでくれる
必殺特化で連敗が続いてきてからはバスター特化を投下してみたが、
やはりこれはちとマゾい気がしてきた・・・。
後一歩でランカーに勝てたのだが、やはりランカーの方はお強い><
4位の戦いが色々おかしいw
相手の紫苑さんチョキ特化とかわけわからんし
>>732 対4位だよね?紫苑さんで特化するならパーだろう…
今回の相手がエーファだったとか関係無く
必殺特化だったら5位が面白いぞ
>731
アンタ、光ってるよ……
幸運を祈る
さて、自分の方はどうなったかな、と
おーっし、本日2勝で総計五連勝
……なんか、運を使いきってる気がする。
積んでた本の山が雪崩れて復旧に丸1日かかったしな
追伸:得た称号はゲームマスターでやっぱりおこがましくて新人のままなのだった
コンセプト的には威力がある必殺技を防ぎつつセンテンス狙い?
なんにせよ惜しかったしかっこいいぜよ
必殺特化で勝率7割こえてるのを2人見かけた
2人ともおそらく全く同じデッキ構成だったけど
WT10,AP210,90%が出来るキャラは限られてるからね
今晩は特化狂犬2人、それともう1人からもロングスタン
を3発もらって3連敗した
割合からすると明日あたり対貴子さんの日なんだろうな
プログラム評
・スタン
4秒=WT10キャラが平均2回勝利する時間
つまり入れば擬似3倍攻撃力。最強。
・ロングスタン
スタンより確率は低いが、擬似的な攻撃増は上
8秒以上だと効率が良くなるが、確率の低さは相手プログラムに先手を取られかねないので
スタンよりは評価が下がる
・チャージ
”次の”攻撃が擬似3倍攻撃力
この”次の”の部分がスタンに劣る所
・ディレイ
攻撃機会倍=擬似2倍攻撃力
スタンに比べて擬似攻撃力増で劣るが、重ねがけが効く分は有利
・コラプト
変な相手でもない限り試合時間が十数秒だとすると
試合終了までで100〜150(100の攻撃1〜1.5撃分)くらいのダメージ
なので大して効率は良くない。インシュランスに強いのは利点
・ドレイン
擬似1.6倍、特徴として試合が長引く
それ以上でも以下でもない
・ヴァリアブル
効果によって攻撃力は7割ほどに落ち込むため、対バランスなどで
3:2程度の勝率になっても、(3/2)*0.7=1.05で殆ど得してない。普通は選ばないプログラム
あいこの多くなるマッチ、つまり同じ1極同士の戦いでのみ強力
>>740 上手くまとまってる気がする、GJ
スタン・ロングスタンの強さは仕様変わっても相変わらずだよな・・・
なんか個人的にドレイン・コラプトの鈍足デッキとかが使える環境になって欲しいw
必殺技が弱いってマジで言ってるのか…
上位陣なんて殆ど必殺技じゃん
対策が取れないという点で、安定して勝つには現状これが一番だよ
プログラム使いがAPに注いだ分、HP他に振れるというのに何贅沢を
スキルバスターで返したとしても結局は競り負ける場合が多いし、
スタン・ロングスタン で動きとめても、
止めている間に100〜200ダメしか与えられなかったら
やっぱり負けやすい。
必殺技使わないと安定して勝てないよねw
特化させても強くないって話でしょ
そりゃ狂犬のAP15を120で上書きできるのは便利だけど
そこから伸ばそうとするとね
APて何の略?
必殺特化は強いんだと思ってた時期が俺にもありました。
カウンターに当たると厳しいものの一色特化のスタンとかのが大分強い気がする。
>>745 AP=アタックポイント?
通常攻撃値のことね。
ルール改正案。
・じゃんけんであいこになったら時間が0.5カウント経過する。
こうなれば今猛威を奮ってるスタンも弱体化できるし、コラプトなどの強化にもなる。
また、1極化同士の戦いで時間切れ判定なんて、いうのも考慮しなければならなくなるから、
ゲームとしての幅が広がると思うんだが。
748 :
640:2007/11/08(木) 14:28:47 ID:z6xKArMG0
今更になってしまって申し訳ないんだが
キャラ1(狂犬らしきもの)
HP780 WT10 インシュランス
グー 35% AP120 スタン40%
チョキ32% AP120 必殺
パー 33% AP120 必殺
キャラ2(程ほどっぽいキャラを想定)
HP660 WT10 インシュランス
グー 33% AP130 必殺
チョキ33% AP120 必殺
パー 34% AP120 スタン40%
これでキャラ1の勝率が7割〜7割5分ぐらいだった。
どちらも割とありがちな2色必殺1プログラムだと思ったんだが。
どうやって作るんだよ、そのキャラ1は
全く同じのが出来るかは試してないが、確率が微妙に違う程度の
似たようなデッキなら作れるはず。勿論Lvうp時はHP全振りで。
>>747 それだと、序盤でセンテンス受けたらほぼ負け確定だろ
>>751 それはそれでセンテンスの道が開けていいんじゃないか?
現状では、まず使われてない効果だし。
まぁ、バランスとるならセンテンスの発生確率をさげるなり、発動までの時間を長くするなりで対応はできると思う。
センテンス使っている奴地味に結構いるぞ
負越している奴の方が多いけど・・・
この前珍しくセンテンス発動して負けたよw
あいこで時間経過よりも、
スタンとインシュに制限つけた方がいいと思うけどなぁ
>>744 え?必殺特化けっこう強いよ
相性の悪い相手に当たったら死ぬけどバランスタイプにはわりと勝率いい
>>750 狂犬でスタンと120必殺*2とエンチャント入れてかつWT10でそのパラはどう考えても無理ある
グー偏重にすればHP760くらいまでは行くけど
>>747 俺はこれに賛成
昨日、同色特化同士の対戦になったんだが、延々とあいこを繰り返していやになった
>> 663で集計した人です。
ちこっと書ききれなかった分を追加します。
(データ的には昨日の奴です)
100位単位で使用キャラランキングの11位のキャラまで分布を書いて見ます。
一位 貴子 14 / 15 / 11 計 40人
二位 狂犬 16 / 14 / 5 計 35人
三位 可奈子 15 / 7 / 6 計 15人
四位 エーファ 3 / 2 / 9 計 14人
五位 瑞穂 2 / 6 / 5 計 13人
六位 ミリア 4 / 2 / 6 計 12人
七位 茅乃 3 / 3 / 5 計 11人
八位 奏 3 / 1 / 5 計 9人
九位 紅雪 4 / 2 / 2 計 8人
ひまわり 2 / 4 / 2 計 8人
みなも 0 / 4 / 4 計 8人
集計していて上位の100位以内の狂犬より100位後半位から少しずつ現れた狂犬の方が印象的でした。
特に200位以降の狂犬は負け数が一桁ばかりでまだ新しいアカウントだと分かったからです。
集計結果では
>>112氏の結果と比べると狂犬は増えましたが
狂犬使いの人の幾人かは別キャラに乗り換えたような感じさえしました。
(もっとも、俺の勝手な想像の域を出ませんが)
112氏。昨日は111氏と間違えてしまいました。済みません。
それとスレ住人の方々へ、お目汚しをしました。
丁寧な集計乙
他のキャラは納得の性能なり特色があるけど
みなも人気の理由はなんなのだ
あと例の三人組の中で葉子だけ使用率低いのな
なんでなんだろうね。みなもの人気は。
良くは分からないけど昔から割りと使われてるらしい。
生徒会3人組の中で茅乃の使用率がダントツで上がりました。
>>663(昨日の奴には301位まで全部の集計結果があるので見てみてください。上位8位までは112氏の集計との変動まで入れて有ります)
茅乃は確かに良く当たるな
俺は元からみなも好きだったから使ってるけど
こんなに使われてるとは思わなかった
>>754 必殺特化はバランスには強いね
特化同士でも総合的に見ればプラマイゼロ
(使用属性比率が同じなら、苦手属性で損した分得意属性で補える
でも実際はそうでもないんで、どのデッキタイプが多いかによって通算勝率が左右される
(もちろん巡り合わせ運も大きいけど
今まで何故かみなもに全敗の俺
特に強いってわけじゃないよなぁ・・・
みなもは、初期にあったお気に入りキャラだったから使っていたけど、使用者が多いのは謎。
攻略ヒロインではないけど、脳状態のインパクトが強すぎるから記憶に残ってるから、あえかなの
SSで昔を思い出して使っているとかかな?
おとぼくの三人組、パー勝率upキャンペーンの時に可奈子使い始めたけど、
パー属性、AP80、☆1という性能の良さから、対狂犬仕様にしたけど、そうしたら使用者の多い
貴子に狩られ続けたから、グー属性の茅乃にキャラ変えした。そういう人いない?
アリスマしかやった事ないので音僕の話題は分らない俺も居るのでバラけてても不思議じゃないのでは?
このゲームはカードを何枚集めれば良いのか?
例えば1枚しかないカードをあるデッキで使ってしまうと、
他のデッキでそのカードは使えなくなる。
カードには表裏があって、デッキは9個。
1つのデッキに15枚。それにキャラクターだから…
{ 2 * ( 9 * 15 ) } + 1 = 271
全部で100種類以上あるカードを、
全て 271 枚に出来る人なんているのだろうか…
レア度も考えるといつになるやら…
裏表なんてなんの関係があるの?
1つのデッキに15枚。それにキャラクターだから…
15*9+1の136だろ。
同じデッキを9個組む必要は無いんじゃ・・・
1つのbノつきMAX99枚
複数枚あると変わるのって紅雪と1・1・2%みたいなカードぐらいじゃね
あとは割と代用効くし
使用率の低さとショート大好きという理由で葉子使いの俺
スキル的に一番集めにくいと思われる紅雪も16枚になった
こんだけあったら困らないぞ
99枚になったカードはもう出ないでほしいよなあ
☆2つ以下のカードはもう全部MAXだ
772 :
765:2007/11/08(木) 20:11:17 ID:j2n9z62O0
>>766 >裏表なんてなんの関係があるの?
例えば「御門まりや」の裏側は「ディスアーム」
必殺技の強化と「ディスアーム」の重ねがけで
まりやばかり使うデッキもあるかなと。
>>767 「ディスアーム」なら他のデッキでも使うだろうし。
>>768 >1つのbノつきMAX99枚
ありゃ、そうでしたか…
いや、表示が99枚なだけで実はちゃんと増えてるとか?
>>771 >99枚になったカードはもう出ないでほしいよなあ
そういう場合、いわゆるムダ骨という事に?…(汗)
私も改善希望したい…
あまりに適当すぎたので実際に組めるデッキでやってみた。
キャラ1(狂犬)
HP760 WT10 インシュランス
グー 33% AP120 スタン40%
チョキ46% AP120 必殺
パー 21% AP120 必殺
キャラ2(ミリアを使用。奏と由佳里で似たようなデッキが作成可)
HP630 WT10 インシュランス
グー 34% AP130 必殺
チョキ32% AP120 必殺
パー 34% AP120 スタン40%
またシミュレータをおかりしてこの組み合わせで対戦させると
大体だけど狂犬が3回に2回勝つぐらいの結果だった。
なんか何度も何度もごめんなさいね。
>>754 仰る通りHPを760より高くするのは無理だったわ。
グー偏重じゃないにしても全て3割以上とかバランスよくできそうにない。
>>770 仲間がいた〜! 私も葉子さん使い。
というか、最初に起動した時のカード運が悪くて、
葉子さんくらいしかマシなのが…
775 :
773:2007/11/08(木) 20:14:51 ID:z6xKArMG0
キャラ2はチョキがスタンでパーが必殺でしたorz
称号を合わせて狂犬狩り開始
今のところ上位2名を撃破
狂犬よ、怯えるがよい!!
狂犬に6回連続でカウンターされて自滅したんだが、確立何%なんだよと
釈然としないぜ
うへぇ、最下位近くで称号も被ってないのにランカーと当たるのか
ボコにされたぜ・・・
あーそういえば一位の人が負けてたな。
リプは見て無いけど・・・
>>776氏がぶっ倒したのかな?
ちなみに、10位まで人は軒並み勝率7割保有してます。(数日に渡ってデータ取ってますんで)
近いうちに何らかの形で報告できると面白いかもしれないと思ってる。
(形になるか甚だ疑問だけどな)
1位は運が悲惨なだけだなw
称号そのままだから違うかと
でも他の狂犬がトップ10から引き摺り下ろされてるのは
>>776のおかげなのかな
毎回ランキング上位のリプ見て思ったのは
上位に残るのに必要なのって組み合わせ運だなってこと
運が悪いと言えば今回の10位
これはやるせない
>>782 バランスタイプにとってはジャンケン運、
特化タイプにとっては組み合わせ運だな
776の人じゃないけど上位で称号固定の人をピンポイントで狙う人が
増えれば面白くなりそうではあるんだよね。
まぁ、毎回称号かえてる人もいるしそういう人は上位に居続けるんだろうけど。
10位はひでえなw
4秒後に再スタン決まると気持ちいいよな
ガチで対策されると絶対に負ける自信があるので
狙われる方はたまったものじゃないですよ?
上位にいる者の宿命、かな。
±2あたりのランクでうろついてる俺にはわからんが…ここらの雰囲気は気楽なもんさ♪
某茅乃使いはまた称号戦挑んでパーフェクト勝利してたな
回避したいなら毎回称号変えたほうがいいな
>>787 -4あたりを越えるともっと気楽になれるぞw
>>787 -10を越えるとなんか全部どうでもよくなるぞ?
その周辺の使用キャラ構成を見てみたい
勝つためにキャラを選んでるのではなくて
自分が好きなキャラを使ってるんだろうなぁ
>>791 新しいの見たければまた集計するけど。
11/2_24:00 1929〜2229
1位 17人 厳島貴子
2位 14人 呪吠君鏡架
3位タイ 12人 宮小路瑞穂/瑠璃垣みなも
5位 11人 リップル
6位タイ 10人 ひまわり/十条紫苑
8位タイ 8人 中条黒衣/月瀬小夜音/エーファ /紫姫
12位タイ 7人 燕子花こりす/刀伎直冬芽/酒井由香
15位タイ 6人 八千古島華/近江千冬
17位タイ 5人 疋田伊織/霧生紅雪/豊阿弥文子/藤林於雪/周防院奏
22位タイ 4人 結崎の狂犬/明松月砂(覚醒)/圭・ブラッファルド・小鳥遊/片木あきら/
日向なずな/観興寺六花/亜多良巫鳥/明松月砂/木ノ崎なつめ
31位タイ 3人 ラビ・ロス/柳雪乃/八島/ミルディン・グリフィズ/御門まりや/祭小英/松下桃子/
パトリシア・ヒュー/鈍器を持った肉食み/霧ヶ崎凪/伊集院御影/伊集院光璃/高根美智子
43位タイ 2人 リース・グリフィズ/丸目蔵人/フレイ・アマリエット/長谷川柚子/
仁保逸美/桜井夏央/霧島水帆/円全一/アーティスト/結乃由姫命/ミリア・ハツキ
54位タイ 1人 天矢鮎乃/菅原君枝/香原茅乃/吉住明/柳佳苗/森崎花凛/
文月涼子/蓮の母/時坂誓哉/霍野茉清/高杉優作/純と双葉/サラ・メッケイン/黒澤隼人/教授/
狐冬/狐夏/烏橘可奈子/鏑木慶行/亜多良静鶴/鴻上良子
>>792 ありがとう。新しく301人も集計するのは大変でしょうからいいですよ。
ぱっと見では好きなキャラを使ってそうですね
狂犬率が少なくてちょっと和んだ
>>787 奇遇だな、俺もそうだw
現在マイナス2。これが必殺一点特化の現実
バランスタイプとしては、そんな奴に当たるとヒヤっとするぜ
AP15のチョキばっかり出してくる狂犬と当たったんだが、何がしたかったんだ一体・・・
+4から-2まで下がり
-2からなんとか+6まで上がったのに
+6からの怒濤の8連敗で-2まで下がってしまいましたよ
>>796 そう言ってやるな
リプみて歯ぎしりしたくなるような乱数の悲劇というのはある
799 :
787:2007/11/08(木) 22:23:43 ID:yH/ac8Kx0
20:00、22:00で連敗して-4だw
ますます気楽になっていくぅ〜
>>789 確かにw
今-9から-5まで持ち直したところだが、勝敗にはあんまこだわらなくなってきた。
4回に一回(2日に一回)気持ちイイ勝ち方できればそれで。
HP残り10%きったところでスタン喰らって、それをしのぎきって勝ったときは快感だった。
直前のディレイが効いたおかげっつーだけだが。
やべえヴァリアブル初めて使ってみたけど発動エフェクト格好いいな
これで勝つと気持ちよくて中毒なりそう
57.1秒で決着がつくとは、最後はクリティカルでHPピッタリ0
負けたがいいもん見せてもらったって感じだ
スタン3回とかじゃんけん5連敗とかクリティカル255ダメージ2連発とか今日は運が悪いな
まりや狩用デッキで登録してたw
HP400無いし…
オーバードライブとかしちゃってるしww
貴子に3ターンで沈められたわ(´・ω・`)
グーの勝率が高い要因の一つにうっかりまりや狩りデッキがおいしく食われてることが挙げられる
なおこれに対してパーの会はフリー対戦でのまりや側のデッキ構成の見直しを求め抗議している
なぜかパーしか出してこない紅雪さんと闘ったが
チャージが毎回発動して実質攻撃力120だったよ
チャージ後の威力上がった攻撃のときにも次の攻撃のためにチャージするんだな
遊び心はあるが容赦がまったく無いところが姫っぽい
似た傾向のデッキでの壮絶な削り合いは疲れる
体力にボーナス全振りしといてよかったと思う瞬間
チャージ発動した後じゃんけんで負けたらチャージ無駄になるの?
俺blue持ってないんだが狂犬ってゲーム内でもこんなに強いキャラなのか?
>>748、
>>773 それらの条件入力したら狂犬側の勝率が両方とも5割7分ほどだったんだが
下のキャラのスタン率入れるところ間違ってたりしない?
試しに
>>773の狂犬と自分のキャラ対戦させてみたが、勝率6割くらいだった
意外といけそう。でも実際は狂犬と全然当たらないんだよなあ
5戦くらいしかしてなく、称号が「新人」ではない人と当たった、
WTも10じゃないし、これは余裕かな…と思ったら通常攻撃1発170とかで涙目。
なんか50戦以上してる人間より、最近は試合回数少ない人間の方が脅威に感じる…
まぁギリギリ勝てたからいいけど、油断は禁物だなー。
久々に争奪戦ktkr
ひまわりから青狼の孤剣+9を食らった
なぜ威力120の電子の魔術師を持つひまわりが
威力90のパー必殺技を+9まで強化するんですか…
こちらの孤剣+4がとても貧弱に見えました
試合には勝ったけど勝負に負けた気がする
>>811 よく確認して再入力したら狂犬の勝率が6割に満たない程度だった。
恐らく必殺のところに40%って入れてしまったのが原因だと思う。
適当なことするわ間違ったこと書き込むわで申し訳ないorz
>>810 あえかなだと虎太郎とか竜平に瞬殺されるレベルだよね
BLUEでも春とか祐一に瞬殺されるレベルですよ
狂犬がついに1位転落か。まあすぐ戻るんだろうけど
それにしても争奪戦はやっぱ燃えるなー
3位以降は勝率に差があるからしばらくは二人でTOP争いだろうな。
TOP10はともかくTOP30ぐらいまでの狂犬率は半端ないな。
ま、またチョキメイン相手に何故かパー連打して負けた・・・
グーデッキなのに・・・グーデッキなのに・・・
あえてプレイヤーに逆らうツンデレキャラだな
ああああ2時の試合登録忘れてたあああああ
824 :
415:2007/11/09(金) 02:04:26 ID:YpRFQTFw0
ジャンケンストレートで8連敗してフルボッコされました…
今日は枕を涙で濡らして寝ることにします
あ、415ってのは間違・・・でもないです
3勝1敗ではランクを維持するだけで精一杯か
貯金31辺りの攻防が熱すぎる
>>824 ドンマイ。そういう時期もあるさ…
デッキ構成を変えてみると運が廻ってくるかもしれない
初撃スタンを食らいボコられ、治った後はジャンケン全敗でストレート負け…
よし、決心がついた! 心機一転キャラチェンジしよう!!
さらば不人気保険医、次はどのマイナーキャラにすっかなー?
100位あたりからは1勝くらいしてもほとんど上がらんねw
頼むからエンチャントブレイクの発動率100%にしてくれ
インシュランスに対してだけでもいいから
今まで何度逆転されたことか・・・orz
バトルスキンで下がった分の防御力ってカウンターには適応されないのね
なんか損した気分だ
貴子さんにスタンで狩られまくられたのでパーカウンターに切り替える
↓
何故か全く貴子さんと当たらなくなり、チョキに必殺入れてる人と当たりまくる
↓
プログラム1、必殺2なデッキが主流なんだし、何気にスキルバスターもイケるんじゃね?と思って切り替えてみる
↓
貴子さんにスタンでフルボッコにされる ←今ここ
>>832 あるある。
狂犬対策にカウンター
↓
みんな大好き真紅の領域でふるぼっこ
↓
必殺怖いのでバスター
↓
招かねざる客、狂犬にふるぼっこ
↓
開き直って必殺に積み替え←今ここ
相手に合わせようなどという心が良くない結果を生むんだ
自分の信じるデッキを作るのさ
最近ガチデッキ少なくなって来た気がする
皆勝率はどうでも良くなってきた感じ?
2000台からどれだけ盛り返せるかあがいてはみてるよ。
狙い撃ちとかはしてないけど。
ありすぎて困る
今日はカウンターデッキでいくかあ
↓
深紅の領域ボシュウボシュウ
↓
まあ紅雪持ってる奴はグー必殺にするよなあバスターでいってみっか
↓
反射威力1/3って舐めてんのか!読みは当たってるのに結局押し切られたじゃねーかバーヤバーヤ!
↓
やはりスタンだ!俺はスタンデッキと心中するぞ!
↓
カウンター可奈子にパフェクト負け お前何%仕込んでんだよ!ざけんな!
↓
それでもスタンは他のプログラムよりも圧倒的に優秀なんだよ!
↓
何で9%に抑えてるパーが出まくるんだよ一撃で160って舐めてんのか
4秒ごとにスタンさせてくんじゃねえええ氏ねやあああああああああうわああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ
スタンがあまりに強いと巷で評判なのでスタンを活かせるデッキを
組んで、新しい垢で始めてみたらあっさり4連勝。うち2回はノーダメージ。
要するにまだまだ弱体化が足りないと。3秒になっても割と強そうだが。
>>837 一極特化なら相手次第でノーダメージはあるぞ〜
と、言ってみる。
>>829 上がらないどころか1日1回しかやらなかったら、
勝ってもランク下がるw
そろそろランクリセットしてもいい時期じゃないだろうか
1日1回問題は別の対処法が必要だと思うが、
特別版を手に入れられなかった通常版ユーザーを
キャラメルボックスが切り捨てるのならリセットはしないと思う
ランキングを現在の勝ち数−負け数部門と勝率部門で分けて欲しいな。
勝率部門のランキングは15戦以上が対象とかにして。
1位の紅雪使ってる人が何で強いのか全然わからない
>>841 勝率も良いけど・・・
鈍器を持った肉食みがトップ辺りで居座りそうだな。
21勝1敗だから、あの人(素直に凄いけど)
アカウント削除機能は欲しい。
>>836 スタン対策として
・自分が先にスタンを決める
・殺られる前に殺る→1撃の威力重視
の後者を選択しているが、最近の敗因の1/3以上は先制
スタン→復活してすぐにまたスタン
2:00もそのパターンで負けた
ちなみに敗因のもう1/3は狂犬にフルボッコだ
俺はレート制が良いな〜
強い人に勝てれば大きくレートが上がる様な。
キャラ毎とまでは言わんが作品毎ランキングは欲しいな
>>846 そのネタ貰った!
次に集計する時にやるかー
上位300位しか対応出来ないけどな。
勝率にしたらしたで、ランキング上位に立ったら対戦を止める(もしくは数を抑える)奴が出そうな気が。
レート制も悪くないけど、運要素の強いこのゲームには向いてないかもしれない。
てかどちらにしても複垢が今以上に蔓延りそうだ。
まあ結局どんな方式にしても問題は残るだろうな。
まだこんなに運要素満載のじゃんけんゲーやってる人いんのか
お前らこれがやるきばこ付属じゃなくてどこぞのフリーソフトだったら
絶対やってないだろ
当たり前だ
やるきばこだからやってるに決まってるだろwwww
>>842 そりゃああた運でございますよ。
きちんと相性のいい相手に称号戦ふっかけてたりもするのかな?
そのあたりはリプレイ見てないから分からんけど。
ドレインって一枚で7%底上げ出来るから特化させると面白いな
82%まで上げてオーバーロードと合わせて余剰HPを回したり
インシュランスからさらなる踏ん張りを見せたりなかなか楽しい
気づいたこと
・ヴァリアブルは発動時だけでなく常時AP半減これは基本APのみでボーナス分はそのまま
・ヴァリアブル発動による貫通攻撃もカウンターされる
・センテンスはカウンターによるダメージでは発動しない
・ロングスタンは+3以降スタンよりもパフォーマンスが良くなる(あくまで発動率は25%)
このゲームってキャラごとに上限レベルに差があったりする?円に170のチョキを食らったんだが円ってどんだけチョキに割り振っても150な気がする
>>852 ロングスタンとスタンの比較は難しくないか?
発動率と稼働時間以外にも色んな要素絡んでくるし。
たしかに+3になればスタンと大差ないぐらいに強そうだけどね。
>>853 キャラのレベル上限は11-☆の数。円って円全一?ならAP全振りで180までいきそー。
サンクス。星の数によって違うのか。俺の中で1が軽くてパワーアップしやすくて強いんじゃねってフラグがたった。
>>854 単純に発動率と持続時間から出した期待値なのであくまで参考程度で
上書き不可だったり火力デッキ同士だと8秒待たずに決着したりもするからあまり意味はないしね
それより俺はドレインデッキを流行らせたい
体力減る度に136吸う可奈子がいたらそれは俺だ
円全一のドレインデッキ
↓
1勝4敗
↓
上泉信綱にキャラ代え
↓
3連勝
↓
20時にエントリーして寝る
↓
PC壊れた
↓
会社のPCでブラウジング←今ココ
円全一のドレインデッキなら当たったな
こっちもドレインだったが相手は136も吸ってきたから負けたけどなかなか面白かった
>>849 ゲーム自体はほぼ本物と同じなのに人口の少ない、同人のきゃらばとオンラインを見れば明らかだな
>>848 それを踏まえて15戦以上を対象って書いたんだけどな。
IDを作りまくって15戦全勝を目指すゲームになるのか
総合ランキングと週間ランキングの2つに分ければいいんじゃないか?
週間ランキングだったら最大28戦に限定されるし直近の戦跡の好不調が出るし
いつ参加してもそれなりに満足できるようにするなら
いくつかランキングを設けるしかないだろうな
今何人参加してるんだろうな。
どんどん減ってならいまさら何もする気が起きないだろうな。
TOP10に可奈子が3人も
参加人数に関しては少しピークを過ぎて減ってきてる頃じゃないか?
来月になったらどんだけ過疎化してるやら・・・。
ボランティアとはいかずとも直接メーカーに利益がでるゲームじゃないし
過度な期待やこうして欲しいとか高望みはしてないつもりだけど
一定期間ランキングに参加してないIDを一時的にランキングから除外程度はして欲しい。
>>868 だろうね
ランキングの集計方法を変えたり、
プログラムカードの微調整は手間がかかる。
なら、その労力を次作に使おうと思うのが自然だな・・・
>>866 確かに30戦くらいして「あと1勝で5割復帰!」って俺より、
1勝0敗の放置キャラが400位も上にいるのは納得できない
オーバーロードって意外と怖いな
相手速度遅いんで余裕かと思ったら、いきなり1/3も持ってかれたしw
組み方次第で結構面白そうだw
フルボッコにされる時が二日置きぐらいでくる件
何故か周りも同じような負け方してるし、偶然なんだろうけど色々と勘繰ってしまう
>>869 オーバーロードは効果は面白いけど発動率が低すぎるから実用性に欠けるんだよな
20〜30%くらいの発動率なら使えるんだけど現状だと微妙すぎる
絶対トドメで発動してインシュ喰らうんだよな
チャージも併用した「これって序盤できまればちょー強くね?」デッキでの悲劇は忘れることができません
あの時は保険がアレほど浸透してると思ってなかった……
むう、昨夜26:00のを見た後にデッキ送信しておいたはずなんだが帰ってきてみたら20:00の対戦が行われてなかった。
前にも同じパターンの時があって、その時は登録したつもりが忘れてたのかと思ったんだけど
もしかしてそれくらいの時間だと無効なのか?
なんらかのトラブル関係では
自分も1回見てすぐに寝てそのままのときあったが普通にやってた
どこかのサイトでキャラスタの小ネタとかやってて
奇数であまったときはほしまると戦えるとか書いてたが本当か?
どうやって奇数で余ったと証明するんだ?
>>876 それだと、前にあった
ほしまるvs嵩夜あやの説明が付かない
両方「中の人」の称号あったから本物だろうしね
いまあったんだが
パー特化同士の同キャラ対戦とかきついな
違うのか、すまん適当なこと言った
自分は送信するとき2回ぐらいしてるからか戦わなかったことは無いな
リプを見る
↓
貴子さんに4発でパーフェクト負け
↓
打ちのめされて無言できゃらすたを閉じる
↓
二時間後そこには登録し忘れていたのに気づき呆然とするトムの姿が!
メイン垢だけ登録忘れるとか間抜けな俺ざまあw ・・・_| ̄|○
新しく作ったデッキも5連勝してたのに負けてたしもう今日はダメだ。
でも、適当にやってるデッキ他2つは勝ってると・・・
>>876 〆切前ぎりぎりに送った訳じゃないんだが、先日なかまる
華21勝5196敗に当たった
余るとそういうキャラと当たるんじゃないのか
>>881 特化デッキ作りまくって嫌がらせしようぜw
相性が悪いわけでもなくただじゃんけん運で何度も負けるとやる気が萎えるね
14位まで上がって以降7勝8敗で足踏み続けてもう疲れたよパト(ry
>>883 5連勝してたデッキはバランス型なんだけどじゃんけん3回しか勝てずに負けてたよ。
リプは見てないんだけど勝ってた2つは特化デッキ。相性がよかったのかな?
14位と比べれば全然だけど、メインは勝ってもあまり順位が上がらないぐらいの
とこにはいるから勝った時の達成感的なものより負けた時のショックがね・・・
プロディジー使ってる人初めて見た……
と、しかしみんなそんなコロコロキャラとか変えてるもんなんか。
私の場合、使ってるキャラは最初からずっと同じヤツ。
最初にあったカードの中から声優さんで選んだ
……んだが、声優さんが作品の時と違って一寸鬱入った。
そのまま、勝手とかがわからない状態で育てたのでぶっちゃけ育成失敗してるんだけど、
一度育て始めるたら愛着が湧いちゃったんで今更かえられねー
キャラのストックがしてぇなぁ
>>885 ヘイ、ボブ!そんなときは同じキャラを育成しなおせばいいのさ!
初めと違ってカードはそろってるし、まりやの狩り方だって判ってるだろう?LVMAXなんてすぐさ!
ベースさえしっかり抑えておけばキャラを変えなくてもデッキをイロイロ組めるんだぜ!?
>>885 すぐレベルMAXになるから、そのまま戦ってたら勿体無いかなあと
MAXになったらバックアップとって、新キャラ作ってる
で、気分によって送信するデッキ変えたりする
初期には結構いたような気がする>プロディジー
最近はインシュランスとエンチャントブレイクにしか会わない
インシュの次に見るけどなプロディジー
他の攻撃力UP技能と違ってインシュランスで計算違い起こすこともないし
インシュランス以外だったら一番まともに使えるからな<プロディジー
俺も最初は使ってた
相手がインシュランス使ってた場合
かなり体力回復させてしまう恐れがある以外はかなりの高性能だよな
例えかなり体力回復させても、次に同じ攻撃すれば落とせるからあんまり変わらない
相性次第でプロディジーの効果が発揮されないまま沈むこともあるしな
そうなるとやっぱりコラプト以外に対して100%力を発揮できる
インシュランスの方がいいんじゃないかという結論に
昨夜の話になるが、最近貴子に逢わないのでちょっとばかり調査してみた。
11/3 2時の時点で、160位以内に貴子、狂犬とも、22人居た。
(当時、記録するのがあまりに面倒で160位で力尽きた...)
貴子は 11/8 20時、狂犬は 11/8 22時で比較したところ、当時の44人は全員現在も
上位301人に残っていた。
貴子は22人全員貴子のまま。この間に21回対戦が開催されていて、
21/21 の皆勤が 2 人、19が3人、ぐっと減って、12が2人、11 3人、10 1人、
9 1人、8 5人、5 1人、2 2人、1 1 人、参加なし 1人。
当時狂犬だった22人のうち、21人が狂犬のまま。参加した対戦数では
22/22 の皆勤が8人、20 2人、18 2人、16 1人、11 1人、9 1人、8 1人、
参加なし 5人。
貴子使いの22人中、参加率の高い人はわずか 5人、他の人は参加率が低いか、
引退している模様。最近、貴子に逢わないのは偶然でないのでは。
一方、狂犬使いの人達の方はずっと参加率が高いが、それでも引退済みの
アカウントもそれなりに。
某肉食み、やるきねこ に限らず、放棄されたと思われるアカウントが結構
あるのと、思っていたよりキャラ変更が少ない。別キャラは新規アカウントで
始めている可能性も高いけど。
たった今貴子さんに会った俺がきました
何故か貴子さんだとじゃんけん勝てないんだよなぁ・・・
俺も今貴子と戦ってきました
楽勝かと思ったらチョキ少ないタイプで大苦戦
貴子さんや狂犬以上に他のキャラの稼働率が下がってるんじゃないかね
気分でパー特化のデッキを送信してみたら貴子さんにじゃんけん全敗で惨殺されたorz
インシュランスはHP10で復活にすればプロデイジーやチャージやコラプトがもっと活躍出来そうな気がする。
有効と言われてるコラプトだって現状じゃタイミング合わねーと意味ないし
負けが込むとドキドキ感よりどうでもいいやの強くなってモチベーションが保てなくなるかもね
デッキ内容も初期の頃は試行錯誤してたが自分の中の完成形が出来上がると変える気が起きないし
アタシ、もうアベしちゃおうかな?と言いたくなるのも仕方ないかも
貴子さんが話題になってるので便乗。
エーファにロストマジック+2を3回使われている間に
こっちも3回じゃんけんに勝つものの6%で35ダメのグーとパーで3回・・・
その後150ダメの9秒ロングスタンが決まって逆転してました。
個人的にはインシュランスの次ぐらいにプロディジーは強いと思う。
デッキによってはインシュランスよりいいんじゃない?
エンチャントブレイク、オーバーロードは浪漫があるけどね。
>>901 その言葉が普通に使われてるの初めて見た・・・そういえばアサヒってHNがいたな
>>902 インシュランスは僅差の勝負、プロディジーは大差をひっくり返すのに適してると思う
僅差の勝負を制する方が勝率上がるだろうから、基本的にはインシュランスか
俺もバランスデッキの時はインシュ、特化デッキの時はプロディかブレイクだな
0:00 バランスデッキなのにじゃんけん9連敗で負けた・・・orz
最初に負け越しててそこから這い上がるのと
最初に結構勝ってて落ちていくのでは違うだろうね
自分は前者でもう少しで5分までもっていけそうだからまだ楽しい
>>906 俺は後者。
100番台も前半まで上り詰めたは良かったが、そこからズルズルと下がってる。
こうなっちゃうとモチベーションはどうしても下がるなー。
一旦、キャラのリセットをしてみようかと考えてる。
1つはひたすら戦績重視の垢で他のいくつかは好きなキャラや
ちょっと変わったデッキで遊んでいる自分は負け組。
メイン以外のデッキで楽しめるようにと作ったのに
メインの戦績が気になってそれどころじゃないw
ドレインオーバーロードが完璧にハマって脳汁が出まくり。
押されてたところを210吸って形勢逆転とかたまらんわ。
オーバーキル分もちゃんと吸うから対インシュランスやや有利。
3戦3勝でランク上がってパーに貢献できた。
普通のデッキに飽きたけどカウンターやバスターの読みがはずれてイラッとしてる人にお勧め。
最近パーまとめの人見ないな。毎回自分で勝率チェックしてるわけじゃないし
団体戦に参加してる感が出て好きだったんだけど。
ひさびさにフルボッコパーフェクト負けしたorz
センテンスで負けるとは思わなかった・・・
スキルバスターうぜえ
4連敗…
しかも最後は間違えてカードなしデッキ送っちゃったorz
今日だけで100番以上下がってオワタ
狂犬をフルボッコしたので今日は気持ちよく眠れるよ
>>912 4連敗しても下がる順位が100番ぐらいならまだマシさ。
五割あたりから今日4連敗した俺なんか何百と下がったんだぜ…orz
始めて文子とあたったが相手グーしか出してこなかった
な、なんかすごいことに気付いたんだけどさ・・・
WT10同士で戦うからスタンにはめられるんだよ。
WT11にすればスタン解除されてからかなりゲージたまるんじゃね?
あ、そんなの知ってるしどうでもいい?失礼しました。
ガチデッキとはいえ割と気楽にやってるパー特化の瑞穂ちゃんが
パー特化で25勝ち越してる人とあたってどうなるものかと思ったけど
グーに入れておいたスキルバスターのおかげで勝てたぜ。
>>910 俺は1極特化だからフルボッコはいつもの事だぜ!
さっきも狂犬に完封されたヨ
それにしても特典CDのトキメキ Day by day、なんでMP3なんだ
しかもビットレート低いし…、結構いい曲だから残念
ビットレート低いのはサントラの為ってばっちゃが言ってた
が、160kbpsは微妙すぎるとも言ってた
>>917 1極特化はフルボッコするかされるかのケースが多いね
したときもされたときもあっさり勝負が決まるw
5連勝の後4連敗して、現在3連勝中
……極端だなオイ
ちなみに、この間、
残りHP10位の相手にプロ+チャージの基本攻撃力120をぶちこんで、
インシュで盛大に回復された事がある
0から一気に半分以上ゲージが回復するの見てて、もう笑うしかなかったわー
>>916 個人的には逆だな
同じ速度で戦ってじゃんけんで勝つことによって相手の攻撃チャンスを減らしたい
俺は必殺デッキだからそう思うだけかもしれないが
週末の集計です。
まずは使用キャラランキング(今回より100位単位の分布も付けます)
一位 9 17 13 貴子 (前回比-1) 39人
二位 14 9 12 狂犬 (±0) 35人
三位 10 5 1 可奈子 (+1) 16人
四位 3 7 4 エーファ (±0) 14人
五位 2 5 6 瑞穂 (±0) 13人
六位 3 3 6 奏 (+3) 12人
七位 2 2 7 ひまわり (+3) 11人
八位 5 2 3 ミリア (-2) 10人
タイ 3 2 5 茅乃 (-1) 10人
九位 3 2 3 紅雪 (±0) 8人
10位 文子、あきら、みなも、紫苑 6人
11位 葉子、鏡架、ミルディン、まりや 5人
12位 六花、冬芽 4人
13位 花凛、狐夏、こま、蔵人、夏央、こりす、全一、伊織、月砂、小夜音、リップル 3人
14位 慶行、由香、黒衣、柚子、深雨、小英、白衣、華、スノゥ、桃子、紫姫、和真 2人
15位 狐春、アト、なつめ、新・やるきねこ、鳥子、圭B、みかげ、ひより、隼人
鈍器を持った肉食み、光璃、水帆、狐冬、ラビ、キネザ、佳苗、いのり、春也、瞳
緋紗子、歪みし者、結乃由姫命、一子、月砂(覚醒)
計67キャラ (前回比+26)
キャラ属性別
グー 100人 (33.22%)
チョキ 113人 (37.54%)
パー 88人 (29.23%)
続いて作品別ランキングに行きます。
BLUE 45人 14.95% (+2)
めぐり 17人 5.65% (+1)
シャマナ 33人 10.96% (-6)
おとぼく 116人 38.54% (+2)
あえかな 26人 8.64% (-1)
アリスマ 27人 8.97% (±0)
うな天 20人 6.64% (±0)
月踊亭 2人 0.66% (±0)
真紅 13人 4.32% (+2)
その他 2人 0.66% (±0)
今回の集計の際にちこっと手を加えて
作品別でランキングを作ってみました。
ネタ提供の
>>846様、ありがとうございます。
ここに書くとでかくなりそうなので画像で置きます。
ttp://www.imgup.org/iup499484.jpg.html
あ・・・もしもHNが間違ってたらごめんなさい。
かなりありえそうだから・・・(今の内に吊っておくかな
前回の調査から日が経ってないのでホント変化が有りませんでした。
次からは一週間に一度にしようかとか考えてます。
>>924 BLUEのランキングが予想通りとはいえあんまりな結果で吹いた、乙。
最多の割にはおとぼくTOP10だと上位に殆ど貴子がいないとか、
エーファ、ミリアの強キャラがいるのに一番活躍してるのはミルディンとか
結構意外な結果だな
今まで300以内集計で一度も出た事なかった自キャラで、
初めて自分で300以内に入れて集計に1と出たのがすげー嬉しい。
もしかして・・・めぐりの神様か?
ふつーに出す文字じゃないし省略も出来なかったんだぞ〜
(色んなキャラが入り乱れてくれるのは手間は増えるが俺的には嬉しい)
今後も頑張ってランクを上げてくれ。
引退者らしき人はじみーにではあるけど下がってきてるぞ。
>>924 集計だけでも大変だったろうに、まとめ表まで作成してくれ超おつかれさん。
やはりこうして作品別に表になっていると見やすくて良いね!
しっかし、Blueの狂犬占有率と月踊の不人気さが何とも…。
そろそろ使用キャラ変えようと思っているのだけど、
まとめてくれる人がいるとコロコロ替えるのも悪いかなーとか思ったり。
いや、それ以前に300位以内をキープできるとも限らないのだが。
BLUEは狂犬強すぎワロタw あきらが一人いるだけって感じか・・・
めぐりは全一人気だけど本編だといいキャラなんだろうか?
シャマナはミルディン使いの上位が予想以上に多いな。
おとボクは可奈子がここまで多いのは予想外w
月踊亭のキャラで頑張ってる人はすごいと思う。新垢で1つ作ろうかな。
あえかなはみなもとひまわり人気だけどバランスいいな。リップルは☆5が厳しいか・・・
アリスマは随分カオスだなw の割にBEST10が全員100位以内と
うな天は文子は使う人多いかなと思ったけど狐トリオが各1匹ずついるのかw
真紅はそりゃ紅雪が人気あるよな。作品順位からするに使う人は少なめ?
>>923 お疲れ様でした。
>>927 実際には毎回キャラ名を一から入力してるだけなんで
全員が総入れ替えになっても手間は変わらなかったりする。
狂犬一択みたいになっても集計は楽だけどつまらないしねぇ〜
気が向いたり挑戦したい時にはガンガン変えても俺的にはむしろ歓迎ですよ。
>>298 月踊亭の不人気は哀れすぎます。
集計してて300位以下でも見れない物かと思った位ですから・・・
じゃんけん別でランキングって考えてみたけど
グーが狂犬で埋りそうだったので止めましたw
超乙
統計データゲームなんだから公式で一杯データ見せてくれると面白いのにね
かつてのマイランキングで何度も見た同志たちが上位に来てるとうれしいね
ランキング拡大前は200位前後のグループだったが自分も含めて今は50位以内に4人もいる
貴子さんの使用者が多いのは、やっぱりキャラ人気なの?☆4キャラでは頭一つ抜けているけど
全体的に見ると、狂犬のようにキャラ性能で選んでいるように見えないんだけど。
☆5のキャラ使いたいけど出ないって人も多いのかと、俺とか
☆4のキャラの中では一番人気だろうし
貴子さんはキャラ人気で選んだ人の方が多いんじゃないかな
キャラ性能で選ぶ(でも男は嫌)なら☆1の生徒会三人娘あたりかと。
貴子さんはキャラ人気と性能のバランスで選ばれるんだろうな
狂犬は論外として、可奈子みたいな脇役も使いたくない人用
本当は一番好きなお姉さまを使いたいんだけど、
あまりにも使いにくいので2番目に好きな貴子さん使ってます。
☆5の中では使いやすい方だけどね瑞穂ちゃん
なずなとか救いようないぞマジで…
ゆかりんってさり気なく高性能だと思うけど、人気ないなあ
まあ、俺も使ってないんですけどね
瑞穂って☆5の中というか、唯一キャラ補正(?)でパラが他の☆5勢と違ってるよな。
基本AP110ってのは良さそうに見えるけど、WT30ってのは他の☆5勢より使い辛いと思うんだけど。
☆5の中では小夜音が、終ってるように思える。AP60/60/60 特徴なさすぎ。必殺型にするしかない?
瑞穂は☆5の男扱いだからHPAPが高くて重い
☆5勢の中ではオンリーワンスキル持ちの紅雪と特化型の瑞穂が一つ抜けてる感じかな
>906
-10から+20へ駆け上がった俺みたいな奴もいるぞ。
もちろん狂犬は使わず、好きなマイナーキャラの特化デッキで。
ソフマップから特典ディスクの修正版が届いた
久々に対戦漏れした
順位変わってなかったからいいけど、なんか損した気分になるぜ
チョキデッキなのに4連続グーデッキに当たって4連敗。
こういうのがあるとこのゲームは運ゲーだって実感するな。
一度1000番台まで落ちてからパー特化にしたら10連勝くらいして200番台まで戻ってこれた。
狂犬は完封しやすい良いカモだ。
チョキデッキなのにチョキ出さないで負けるほうが悔しいぜ
もうええわ
パー同士と当たったらしい。
延々パーを出し続けていた・・・
違うのを出したら負けのような気がしたよ。勝てたけど・・・
以前、グー特化同士で当たった時の話。
18連続あいこになったら、両者一旦引いて仕切り直しになったが、
その時カウントが 0.3 進んだ。
対策デッキで称号戦吹っかけといて返り討ちにあうのは格好悪いな
>>945 チョキ特化の俺は、4連敗して2000位くらいになったぜ
スキルとカウンター喰らいまくって一瞬対策デッキかと思った
けど称号戦じゃないし、偶然か・・・
インシュランスにエンチャントブレイク決めた。これ気持ちいいわ……
>>952 NPC相手だけどそれやってスカッとした。
インシュランスで復活されてぼこられたからな・・・
うお、毒ダメでインシュランス発動→直後の攻撃が必殺クリティカルで逆転勝ちとか我ながらすげえ
2勝20敗のカウンターデッキが25勝ち越してる人相手に勝ってたわ。
貴子さんがあまりに多いと聞いてチョキ対策に作ったのに全然当たらないw
勝つには勝ったが、センテンスデッキなのにディレイからのごり押しで綺麗じゃない
負けよりはいいけど、コンセプトと外れた形での勝利って何かむなしいorz
複垢野郎の実験キャラにやられた51位(´・ω・)カワイソス
称号合わせて狙い撃ちしたわけでもないし、可哀相でもなんでもないんだが…
狙い撃ちじゃないし別に可哀想ってほどじゃないな
てか複垢って特に悪いことでもないのか?
このスレでも堂々と宣言してる奴いるが
善悪の感覚が麻痺してるんだろ
まあ厳密にはルールで禁止と明文化されてるわけじゃないからモラルの問題なんだろうが
とりあえず現状では禁止されてない、対策はされてない
信号は赤だけど車いないから渡るって感じか?
実験的デッキのテストだったりなんとなく狂犬にしてみたりするけど
飽きてすぐ放置されるケース多いんだろうな
垢削除の方法も自然消滅もないから
死に垢が増えていく
無駄に鯖負担増えること考えるとあまり誉められた事じゃない希ガス
複数垢って言っても数回戦って放置してるのと、
長く2垢2デッキとかでやってるのがいるだろうな
後者は見分けにくいと思う
0-1の捨て垢のせいで、-2以下だと2勝2敗でもどんどん順位が落ちていくからやる気が失せる
ああ、やっぱ違反に近しいことなんだな
ここ最近特殊なデッキとよく当たるが、ああいうのが複垢なのかな
それっぽいのにやられてイラッとするのはわかるが
特殊ってだけでなんでもかんでも決めつけるのもどうかと思うぞ
デッキ変えるだけならキャラリセットの必要もないし
いや、決め付けてはないぞww
段々そういうのが増えてきたから、そうかなと
でも後々どうなるんだろうなこれ
外見上は盛り上がってるように見せれるわけだし、メーカーとしては放置するかな?
ありゃ?
昨晩デッキ送信したのに今覗いても対戦の形跡がない
なんか事故ったかしら
2連敗でランカーから転がり落ちたw
0時はバランスデッキに変更して戦ってみよう
@そろそろ称号が集まってくる
Aランキング上位でもなきゃ何度もリプレイ見られんだろ
B別垢相手に勝てる称号争奪戦を何度もふっかける
C連勝しまくりぎゃはああああああああああああ
やはりどうしてもこういう輩が出てきてしまうんだろうか?
気にしないのが一番なんだろうがやはり割り切れない部分があるな。
↑はしてないにしても自分とか複垢だしあんまりどうこう言える立場じゃないな。
とはいえ放置してる垢はないしそれぞれの楽しみ方でやってるよ。
つまりあなたはこう言いたいわけですね?
「俺は俺なりに楽しんでるんだからいいんだよ!グダグダうるせえぞバーヤバーヤ!」と
>>971 ムチャシヤガッテ・・・
バランスデッキで2連敗した俺より
バランスデッキだと一極集中に弱いよなぁ。
チャージアタックで一気に400以上もってかれて3発で決められてしまった。
バランスデッキでもダメだった
もうダメだ。2時までにキャラを作り直そう
>>974 無茶だったようです
>>972 称号あわせるには、結構戦わなきゃいけないから大変じゃないか?
と、ランカーと戦おうとして無理だった俺が言ってみる
(対策練るつもりはなかったが
でも、バランスデッキじゃないとリプを見ている最中のスリルがないんだよな…
特化デッキだと勝つにしても負けるにしてもフルボッコの試合が多くなるし。
特化の方が若干強いよな・・・スタンガンガンキメられた
しかし何故かバランスデッキじゃないと落ち着かない自分がいる
>>976 ドンマイ
それでも結局は運だぜ
>>978 そこで0:00が同属性特化同士の対戦だった俺登場ですよ
延々とあいこを繰り返した末にこっちばかり攻撃くらって負けたけどなー・・・
確率とか期待値の計算できない人ってすぐ「結局は運だ」って言うんですよね
確率とか期待値を計算したら余計運を感じるようになる。
勝ちやすいデッキは作る事できるけど、結局は運じゃん
次スレ立ててみる
>>981 当方これでもランカーですサーセンwww
一応「計算した上で」結局は運だ、と言ってるんだけども
まあ期待値とか仰るなら狂犬でも使えば?
>>980 見ていて非常に疲れるリプになりそうだな…
自分が特化デッキを使っていた時は同属性特化同士の対戦は無かったので想像するしかないんだが
それはそれでスリルがあるのか…?
パー特化同士で対戦したことがあるんだけど
自分なり相手なりがいつグーを出すかっていうスリルがあったよ。
ただ、自分はグーにスキルバスターセットしてたから
じゃんけん負けてもスキルバスター発動した時は爽快だったわーw
パー特化使ってたら、さっき狂犬に当たった。
カモがネギ背負ってやってきたぜハハーッ!!とか思ってたら
いきなりチョキで必殺キメられて焦ったぜ!
ま、その後はちゃんとフルボッコにしたけどな。
わたしなんて、全部の攻撃力が同じ数値だぞ……
何故か発動率は70・20・10だったりするけど
俺は85(46%)・120(8%)・85(46%)だ
チョキキャラなんだけどな
育て直しとエントリー終了ー
なんかキレたのでバスターデッキにしちまったぜ
強いデッキを作ろうという意思は全くないのだが
バランス型でじゃんけん全敗完封負けを食らうといろんな意味できついな。
4連敗阻止ー
バスターで正解だったー
これで心穏やかに眠れる
借金9から借金4まで這い上がってきたぞ!
このまままずは収支0だ!
壮絶な必殺技同士の殴り合いだった
交互に攻撃し合い最後に立っていた者が勝ち
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。