戦国ランス part294

このエントリーをはてなブックマークに追加
286名無しさん@ピンキー
お話的には蘭が一番あれだがゲーム的には五十六が一番やっつけ臭いな。正史とほぼ同じだしクリアしても勢力ボーナスがつかんし
どっかの勢力と絡ませてイベント起こせば面白ろかったかも
287名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:04:50 ID:KqwDYpzV0
つーか言われてるほどっていうほど五十六ルート評価されてたっけ

ルート突入後五十六の言動がカワイイ、程度ならチラホラ聞くが
288名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:05:36 ID:a+h4Is6D0
最後の一枚絵とその展開は燃えるって話はよくあった、実際あの絵はカッコいい
289名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:05:51 ID:RaJCLr8Z0
ルートは五十六>正史>謙信>蘭>猿って感じかな、俺は
戦闘がきつい所も好みだ
290名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:08:11 ID:RaJCLr8Z0
>>286
周りが全部宣戦布告になる&傾国が行動数減らしてくる、そして島津兄弟が最後まで抜けないので、
一番脳汁の出る戦闘が楽しめるルートだと思う
★増やしてわざと早めにルート突入すると正史とは別物の難易度を味わえるw
291名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:10:45 ID:DXXlGHQG0
五十六ルートは傾国がとにかくうざかったな
292名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:13:05 ID:eIvgXc6s0
五十六はルート突入後に印象変るな。
俺はルート入る前は好きだったが
何か話自体もぐだぐだしてるしそのせいかもしれない

帝レース、地獄穴みたいな独自イベがあれば弛みも防げたかも
まあ地獄穴はうざいだけだったが
293名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:14:41 ID:a+h4Is6D0
傾国に騙されてるランスもね、Yでひたすらリョウコにだまされてる時と同様のストレスが
まあランスシリーズは大概一回はランスにイラつかされるものなのかも知れないけど。
294名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:15:57 ID:Y9+94N/v0
うん、ラストが燃えるってのは良く聞くな
それには全然燃えなかったら傾国がうざいだけのルートだった
殺せもしないし犯れもしないし
295名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:16:21 ID:RaJCLr8Z0
五十六ルートも蘭ルートも、あれだけあからさまに怪しいのに全員スルーだからなw
鈴女、お前もか、みたいな
五十六だけか?警戒してたの、違う意味でw
296名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:16:59 ID:JPXljOZ30
五十六ルートはifとして、シィルがこっそり孕んだことだけでも報われる
297名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:17:19 ID:RNtGUA970
五十六ルートは……魔軍来てるのに、傾国すら登場してなくて、
挟み撃ちになって早くイベント進みやがれー!と祈ったのしか覚えてない。
あ、でもEDは割と好き。
298名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:19:48 ID:KqwDYpzV0
>鈴女、お前もか、みたいな

ハゲワロタ
あのルートあんだけご都合的万能ぶりを示しておきながら肝心な時に
屋根裏警護がかなみだったのはは当時茶吹いたもんだ
299名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:19:49 ID:Y9+94N/v0
>>293
リョウコって誰だっけ?オーロラだっけ?

>>294
誤字だ
○燃えなかった”か”ら
300名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:28:27 ID:eIvgXc6s0
EDはいかにも「さあ感動しろ!」見たいなところが
鼻につかなかったら多分好きだった
301名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:28:47 ID:jQBArKRV0
>>299
スパイオーロラだよ
302名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:34:07 ID:RaJCLr8Z0
五十六はあの内向的なうじうじ具合がもう最高だな
吹っ切れて告白するところも一皮向けた感じでグッド
303名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:35:19 ID:OGx4Arm70
オーロラちゃんは萌えたからなんか許せた
304名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:41:21 ID:KqwDYpzV0
かなり唐突な展開だったしなあのED

確かに燃えるんだがあのED単体で燃えるんであって
コレそれまでの五十六ルートの中身とかあんま関係ねーって当時思った
305名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 00:47:19 ID:RaJCLr8Z0
>>304
五十六がランスに子供貰うってのが五十六ルートなんだから、EDと超関係あるじゃないかw
よくある「何年後―」ってパターンだろw
306名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:06:55 ID:UCwGTP+80
数年後、そこには元気に走るボブの姿が!
ボブ「もうあんなことは二度としないよ」
307名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:08:28 ID:Alf7j7TG0
>>306
何というThe・世界丸見え・・・
308名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:10:02 ID:KqwDYpzV0
感じ方の違いでええんだが、アレ”燃える”ってのはつまり
ランスが人類率いて魔人と〜ってのと、そこに旧知のJAPANキャラが、ってところにだろ

その副次的要素として五十六女っぷりあがったとかショタ萌えるとか
個別ルートのENDとしては魅せ所順位逆かなと
309名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:13:04 ID:UCwGTP+80
いや、五十六ルートの燃え場はランスがピンチの所を身を挺して守るところじゃないの?
エンディングはあくまでおまけ、みたいな
310名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:16:22 ID:RaJCLr8Z0
>>308
色々あって生まれた五十六の息子がまだ見ぬ親父の元に駆けつけるってのが燃えるんじゃね?
JAPAN率いてってのこそ副次的に燃える要素だと俺は感じたな

>>309
そこもいいな、後ぶちきれる織田軍の人々
五十六ルートは見所満載だと思ってる
311名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:16:30 ID:krtrpgeV0
俺も>>308が燃え所だと思うけどね。
>>309のも見せ場ではあるが、まぁよくあるイベントって感じ。
EDは世界観がこれだけ構築されてる作品なだけに、妄想だけで燃えれる。
312名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:17:37 ID:DszF7yVM0
うだうだぐじぐじといいLPからランス庇うところといい
五十六の行動がシィルっぽいのが萎えたな
人気のないシィルの代わりに人気のある五十六にやらせてみますた!
ってのが透けて見えるような気がする
313名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:17:49 ID:Y9+94N/v0
>>301
ああ、等々力さんであってたか

>>309
そっちか?俺が良く聞いたのは数年後ってヤツの方だったけど
あのシーンはみんなに滅茶苦茶怒られてザビエル気の毒だった
やり返しただけなのに
314名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:18:12 ID:BFGe3BSD0
俺は五十六っぷりとかストーリー的には全く来るのもがなかったが
EDだけはおおおおおおおおおおおお?ってなったかな
ある意味ベタとも言えるがアツイっちゃアツイ展開
その後とかシィル子はどうなんだとか勝手に妄想が膨らむ

>>309
すまない、個人的には物凄くどうでも良かったというかなんというか
取って付けた感が物凄かった


どうでもいいが、いつまで経っても実は香生きていたイベント無くて寂しかったなぁ
一週目の年月経過の魔軍制圧あったから、絶対強制年月経過イベントで
ピンチに香が成長して帰ってくるだろこれ・・・とか思ってたりもしたさ
315名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:18:49 ID:RNtGUA970
まとめると傾国イラネって感じ?
ていうかあいつなんなんだ?
八百比丘尼のような事は言ってたけど、
なんかキャラの立ち位置がよく分からない。
316名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:18:56 ID:4EGmlwyc0
片足の母親を乱義が支えるとこが燃えなんだよなあ
こんないい子があのとんでもない男から・・・という3Gのつぶやきもよかったw
317名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:19:31 ID:eIvgXc6s0
>>312
いや、つうかあれはマジ無かった。
シィル凍ったところで五十六無事とかどんだけやっつけシナリオなんだと
まあ五十六は出るか出ないか微妙だったらしいからシナリオ作る時間も
限られてたんかもしれんけど。
318名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:23:14 ID:RaJCLr8Z0
>>317
五十六の場合は美樹が五十六のお腹を触って「赤ちゃん」という伏線が有ったから、あそこで引っ込めるのはアリ
むしろ正史よりあそこの場面は作りこまれてたよ
319名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:23:45 ID:0utgD2n50
五十六ルートの不自然さは、やっぱランスが出産後にそそくさと立ち去った事だなあ。
いくらランスでも自分の子はともかく五十六に会わずに去っていった上に放置と言うのは...
320名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:24:09 ID:0xRmrOAS0
蘭ルート(愛情)のENDで孕み蘭が見れるほうがよかった(授乳おっぱいも公開)
321名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:24:46 ID:RaJCLr8Z0
>>319
産まれるまで見守ってたはずだが・・・
322名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:25:08 ID:KqwDYpzV0
>>317
発売前wktk疲れするくらい期待してたからなオレラ・・・
323名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:28:02 ID:krtrpgeV0
>>313
確かにな
みんなに怒られまくってザビーが可哀想に思えてくるw

戦場で足が吹っ飛ぶとか日常茶飯事な連中だろうに。
ランスとか五十六と近しい奴が怒るのはともかく、
義憤とかを表に出しそうにない・感じなさそうな奴まで
取って付けたように怒っててなんか腑に落ちない。
324名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:29:24 ID:RaJCLr8Z0
>>323
>義憤とかを表に出しそうにない・感じなさそうな奴まで
って誰だ?
結構キャラにあってると思ったけど、義風とか毛利とか独眼とか
325名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:31:13 ID:roCBKvod0
片足などよりもっと惨いことしてるのに、あれが怒りトリガーってのが理解できんかったわ
326名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:31:26 ID:eIvgXc6s0
>>322
まあ俺も期待してた口だから何ともいえんけど。
所詮ifな訳だし。
でもやっつけは困るよやっつけは
327名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:33:38 ID:4EGmlwyc0
>>323
んー ザビエルへの同情はどのシーンでも一切ないな俺は
奴の所業は、JAPANの人間にとっては外道畜生以外の何物でもないしね
まあ創造主にそういう役割を持たされた存在である、というとこは哀れに感じはするが
本人嬉々として非道に勤しんでたからな
328名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:33:38 ID:krtrpgeV0
>>324
いっぱい。っていうかほとんど。
セリフ自体がキャラに合ってても、
五十六との関係を作中で特に描かれてないキャラじゃ、
何でお前が怒ってんの?と、唐突感しか感じない。
329名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:36:25 ID:krtrpgeV0
>>327
ザビーに対する可哀想とか、あくまでネタ的な意味合いだw
330名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:36:29 ID:RaJCLr8Z0
>>328
あんだけ大騒ぎして生まれてくる総大将の子供だろ、みんな知ってるって普通は考えるだろw
そうでなくても目の前で知り合いの妊婦の足落とされたら普通の人は怒るぜ
331名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:40:52 ID:RaJCLr8Z0
後、そういう台詞があることで、ゲーム内で詳しく描かれなかった関係があるんだろうな、
とか想像するのも大きな楽しみ方だと思うぞ
野菊やノワールが赤ちゃん楽しみにして五十六の腹を良く触りに来るとかさ
332名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:43:14 ID:0xRmrOAS0
食べちゃうけどもな
333名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:44:57 ID:RNtGUA970
JAPANの戦は宣戦布告が絶対とか結構形式ばってる感があるから、
戦とそれ以外ではやはり全然別物なんだろう。

戦場でない所で、妊婦の足を切るなんてのは論外なのだろうかと思う。
334名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:45:52 ID:4EGmlwyc0
>>329
おおw 五十六ルートへの文句がマジそうだったんで混同したわw

五十六ルートは、所々シナリオがへちょい気はしたが
展開そのものは悪くなかったと思う
山本家がJAPANの旧家であり織田家との縁も深い、ということを踏まえると
戦国武将達の肩入れも、わからんでもないし
ただ、共通ルートで勝家と顔見知りなのがちょっと出るだけ
もっとヒロインとしての五十六を、優遇したほうがよかっただろうなあ
それはそれで全体のバランスの問題も出てきそうだが
335名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:48:55 ID:RaJCLr8Z0
>>334
乱丸とも戦闘会話があった気がする
336名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 01:53:34 ID:0xRmrOAS0
なんだかヘタレなネットワークだなw
337名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:00:08 ID:l5GCAmnZ0
>>327
ところでザビエルの元って炎カッパらしいがそうなると黒姫ってカッパの子?つまりあのもっさりヘアーの頂点には皿があって禿てる可能性もあるわけか・・・
338名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:02:04 ID:RaJCLr8Z0
母親似なんだよ
339名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:08:01 ID:0utgD2n50
魔人との合いの子がどうなるのかは分からないしなあ。
鬼畜王ではレイラさんが孕んだ子は化け物の形状だったし、腹を割いて生まれてくる子が多かったとか。

あくまで推測だが、魔人との合いの子は様々なパターンが考えられるのではないだろうか。
恐らくは別種交合みたいな感じでほとんどが奇形か、妊娠しないパターンがほとんどかなと。
(まあこれは魔人の元の種族も影響して来るんだろうけど)
今回の場合は人間の遺伝子が優先されたために黒姫は不老ながら人間として生まれたのかなと。
ホーネットもその成功例なのかな?
340名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:13:53 ID:l5GCAmnZ0
でも元はカッパの癖に人間が好みなんだな
実は鎧脱ぐと背中に甲羅生えてたりしてw頭は禿で背中は甲羅と威厳のないラスボスになりそうだけど
341名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:27:40 ID:7vtvTbTF0
ズかっぱの男の子版と考えればよろしいのか
342名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:42:09 ID:/XKLEKSM0
>>283のイラストって何に使われたの?
すげーでかいな
343名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:50:11 ID:yyak0Ae30
ダメ枕さ。

ttp://blog.mediaworks.co.jp/gsmagazine/
週刊電撃G's magazine
「電撃G’sFestival! COMIC」Vol.1
 11月26日発売
<付録>
 『戦国ランス』謙信ちゃん抱きマクラカバー(ALICE SOFT描き下ろし)
 『CLANNAD?クラナド?』渚&風子描き下ろしマウスパッド
 『ToHeart2』まーりゃん先輩&ささら携帯クリーナー
344名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:53:30 ID:7CmhvmFU0
秋葉原とかでつかわれたんじゃないか?
Yの時ものっすごくでかい幕とか使ってたしな
345名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 02:57:25 ID:/XKLEKSM0
>>343
おおおおおおおおお!!
絶対買うわ!ありがとう
346名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 03:00:10 ID:/XKLEKSM0
悪い興奮してすぐに書き込んでしまったんだが
このサイズの画像の出所はどこなんでしょうかね?
347名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 03:07:29 ID:fnI0wUtm0
ふと思ったんだけど、ロリコン道に入るとどんなデメリットがあったの?
348名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 03:08:21 ID:nDXmLXxaO
確か、ゲームオーバー
349名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 03:30:12 ID:7vtvTbTF0
ゲームオーバーでいいからあそこに香姫のエロCG入れとくべきだったと思わないかね
350名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 03:30:26 ID:0utgD2n50
シィルを冷めた目で見つめるランス。
そして目の前には香ちゃんが...
欲情し襲い掛かるランス。

その後は今までの違ったランスの活躍が始まったのですが、
当社の倫理規定より大きく外れるためにお見せできません。
完。

みたいな感じでゲームオーバー。

よーいちろー...
ランスの欲望の矛先を完全に変えてしまうというのが恐ろしい。
ムーララルーは説得レベル1くらいだったけど、彼は確実にレベル2はありそうだ。
351名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 07:50:30 ID:17yxRncn0
メインヒロインだったシィル含めいままでのヒロインが
全部首になる恐ろしい道だな
352名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 08:02:27 ID:lk6c8wC10
カーマにヒロイン化の道が・・・!
353名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 08:36:23 ID:ShHQq3Me0
ソフ倫ちゃんが来るよー
354名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 08:59:58 ID:9WTKHgw60
ロリコン道、選択肢いっぺんも出てこない・・・条件は何だろ?
355名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 09:30:29 ID:U+1EP3hc0
>>346
最初はその公式っぽいところに
デカいのもあったんだが、消されたようだな

>>354
ルート決定する前に
勝家の好感上げて。

しかし早すぎても駄目だし(領地数かターン数?)
乱丸とケコーンさせても駄目というめんどくささ。
356名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 09:49:44 ID:nDXmLXxaO
蘭がハジけるのは別にいいけど、
ちぬがハジけるのは許せない
357名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 10:09:43 ID:l5GCAmnZ0
しかも出てくるの魔導だしなorz
でも魔導あんな顔して煉獄亡き後の魔軍の政務司ってたり、玄武城作ってたりと結構優秀だよな
そういやバードって切れた魔導に半殺しにされたんだっけw
358名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 10:34:10 ID:17gm2GfB0
五十六ルートで御家復興と恋心でぐらぐらゆれる五十六が見れるかと思ったが
蓋を開けてみればネチネチ傾国に嫉妬しあっさり御家復興よりもランス選ぶ
武家の女と言うよりはただの女だった事を証明。
359名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 10:57:55 ID:rvwbniOW0
>>358
だが、それがいい
360名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:15:29 ID:1np7hwW40
まあ、SLGなのが、五十六の不幸かもねぇ。
慣れてきたら、3軍以下になるユニットだから、思い入れはどんどん薄れて行っちゃう。
一撃でザビエルのHPを半減させる・・・んだけど、あくまでイベントでの話だし。
五十六ルートは2周目推奨するよ。
このころだったら、五十六一軍だから、戦場でも出番多いだろうし。
361名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:22:27 ID:17gm2GfB0
傾国の正体がわかるのが五十六ルートだから製作者側からしたら
五十六ルートは最後にして欲しいのかもしれない
362名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:30:26 ID:8NiCFQpH0
wikiのプレイ記録をなぞってるんだけど、猿殺しルート8ターン目、ハニー達の秘密を聞き込みが出来ない
どうしたら出来るようになるの?
363名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:33:20 ID:8NiCFQpH0
あ、わかった
すまんせん
364名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:41:56 ID:rvwbniOW0
>>360
おいおい、慣れてきたら一軍になれるポテンシャル持ってるぞ
365名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 11:59:20 ID:COebs/6x0
難しい
366名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:17:51 ID:17yxRncn0
むしろ最初の方は五十六三軍だったな
367名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:23:33 ID:6LAHxCVz0
ご…ごじゅうろくさんぐん?
368名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:28:30 ID:Pdj5+9eDO
よくて二軍じゃね
捕虜になるときの兵数少ないし、頑張って増やしたところで後衛を潰せるんでもないし
五十六がする暗殺の成功率五割位かな、それにかけてる
兵数1にして稲荷持たせてる
369名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:29:11 ID:jnunKO210
>>287
亀だがニコ動のコメでちらほら見かけるよ、BGMに戦国の曲使ってる動画でまで
五十六ルート絶賛するコメがいくつかあったのは流石にどうかと思ったが
370名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:33:18 ID:rvwbniOW0
>>368
戦闘で捕獲すると多いまま使えるぞ
柚などもそう
鍛えればユニーク以外の後衛なら一撃か壊滅寸前まで持ってけるし、
何より複数回撃てる貫通は他ユニットとの喰い合わせが良い
俺がよく組む物理のごり押し編成だと欠かせないって感じ
371名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:42:21 ID:Hz02QBiV0
>>355
ボーナスで怪我治せばよくね?
372名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:46:11 ID:l5GCAmnZ0
野菊捕獲するのになんで風丸と火鉢必要なんだろうか?別に捕獲イベントの時あのバカップル絡んでこないのに
イベント入れる予定だったけどなんかの問題で潰れてフラグだけ残ったんだろうか?
373名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:46:41 ID:COebs/6x0
怪我を治す
374名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 12:50:19 ID:rvwbniOW0
>>372
懐かしい質問だなw
375名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:03:17 ID:45s6BWOr0
>>372
今すぐCGで野菊の体に何が巻きついてるかを確認してくるんだ
376名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:09:30 ID:l5GCAmnZ0
もしかして野菊縛ってる鎖が火鉢の鎖ってこと?それにしても会話に全く絡まないからわからんかった・・・
377名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:12:08 ID:UCwGTP+80
五十六を育てない奴は素人。山本式こそ至高
ん?五十六が3軍?それは使い方が悪いからだ
378名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:13:59 ID:OuSWyVNQ0
コミック化ってまじ?
379名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:14:42 ID:UCwGTP+80
まじ。さめだ小判画
380名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:16:43 ID:1np7hwW40
>>376
まあでも、鎖のビジュアルだけで説明ないし、鎖である意味もないので、
イベント入れるの忘れちゃったんじゃない?
381名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:20:58 ID:Pdj5+9eDO
風丸を仲間にしないのはけっこうあるからあれはやめてほしかった
特に一周目はまず間違いなく毛利に潰されるし
382名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:25:21 ID:0OLBvYw00
開発が遅れたからイベント削った未完成で発売したんだろうな
完成度より納期を重視するアリスではよくあること
383名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:29:10 ID:FdZE7gcv0
明石が毛利に潰されるのってみたことないな
開戦けしかけてくるくらいで
種子島先に潰しとくとそうなるの?
384名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:33:28 ID:tyPZz+Ub0
コミックか
385名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:33:32 ID:Pdj5+9eDO
そう
原と足利潰したら次戦えるのは武田、朝倉、徳川、種子島
種子島と戦うと風丸毛利にやられてぽしゃる
386名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:38:49 ID:FKg4Aaqr0
二周目は★1蘭ルートでポイント稼ぎが基本だろう
387名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:46:05 ID:FdZE7gcv0
>>385
情報d!
まだ見てないイベ結構ありそうだな
388名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:52:30 ID:PyuDg2Yd0
種子島→明石とすぐに連戦すればまず潰されないぞ
389名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:56:48 ID:roCBKvod0
言裏ってもこもこに何したん?
390名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 13:57:28 ID:4/KePaaz0
なにも
391名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 14:01:00 ID:v8YE6An2O
てるさんに立派な最後だったと褒められる風丸
392名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 14:59:02 ID:W349YYh90
風丸育てたらめちゃくちゃつよいよな・・
393名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 15:15:20 ID:rVNRBj5d0
まんまる拷問時のたまねぎがどこにセットされてるのかわかんねぇ
394名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 15:21:40 ID:45s6BWOr0
>>392
俺の場合野菊捕獲したらあぼーんだわ。独眼流で武士2人入るし
何より相当長い目で見ないと個人戦がアレすぎて・・・
火鉢が消費1回なら話は大分違うんだが

ところでツイン行動王持ちって4人いたら行動数+2されるの?
試せよと言われそうだが2人目を捕獲してからぱったり出てこない

395名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 15:24:35 ID:bgWajK+B0
火鉢突撃ってダメいくら与えるんだ?

>>394
3人以上いても+1にしかならないらしい
396名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 16:05:04 ID:vz5WBRAC0
天志教開戦時に離脱する兵の数って、何で決まってるの?
平均500ぐらいの兵数の時に、1250とか離脱されると、かなり苦しいんだが。。。
397名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 16:26:09 ID:l3qdzRoh0
>>356
ちぬがハジけるのもどうでもいい
398名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 16:27:59 ID:/qY71If50
離脱すんのは2割くらいじゃなかったっけ
399名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 16:30:24 ID:RVG57lcY0
>>381
そもそも一周目で独眼に手を出す人自体稀じゃないか?
400名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:26:04 ID:mMKTc6bK0
かなみちゃんなら鍛える気も起きるが、火鉢くれてやってまで男のガキを鍛える気にはなれない俺
たまに野菊様を捕まえたくなる気分の時だけだな
あとはヒゲで追放
401名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:26:54 ID:gZ43/lBl0
野菊様捕らえないなんてありえない
402名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:38:45 ID:a+h4Is6D0
島津には売れ残りしか絶対やらない俺が、風丸には絶対火鉢を譲る不思議
蘭ルートもキスで毎回終わる
403名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:39:15 ID:KqwDYpzV0
鍛えれば強くなるのは誰でも同じだしな

そういう意味で五十六はいろいろとメーカー的に強化向けキャラなんだろな
404名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:42:00 ID:CFKhlIp10
風丸のくせに火鉢レベルの女とセックスだと・・・ギギギ
元国主だからか あれはランスからみてもA~Sクラスの女だと思うが
405名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 17:43:33 ID:gZ43/lBl0
鍛えに鍛えても風丸じゃあ絶対に政宗に勝てないしな
火鉢のせいでw
406名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:01:04 ID:UCwGTP+80
ランスは火鉢を女の子モンスターか何かと思ってるんじゃないんだろうか
つまり出したら死ぬ、だから面白くない
407名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:09:02 ID:bgWajK+B0
あとかぜのぼうしとかてつのよろいとか
かなり持ってるのともうんだけど
408名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:09:52 ID:bgWajK+B0
誤爆すまんこ
409名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:11:29 ID:bgWajK+B0
モコモンガチガチに固めてハッスルメンバーとしていれようよ
410名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:12:09 ID:bgWajK+B0
ちょっと馬場さんに突かれてくる
411名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:15:35 ID:PNgRatGj0
他に好きな男がいる女キャラには素直にその男とくっつける
412名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:31:18 ID:/qY71If50
>>411
お前とはいい酒が飲めそうだ
413名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:42:52 ID:DsuQRR+T0
そこに俺の席はあるかい
414名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:53:25 ID:o5CIAej20
隣、空いてるかい
415名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 18:54:48 ID:Qy9kL6OV0
>>404
火鉢は存在としてはあてな2号と変わらんからなあ
ランスも1発やったあとは未練なさそうだったし
416名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:05:06 ID:TAz0SZQD0
ぬへは生体兵器なせいか、あてなよりはちゃんと反応してるみたいだけどな
417名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:08:55 ID:nDXmLXxaO
個人的に、
五十六・謙信・毛利三姉妹以外の女キャラなら寝取られても構わない
418名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:16:18 ID:Qy9kL6OV0
>>416
特攻兵器のぬへに性行為のオプションが必要だったのか悩むが・・・
ほんとは、あてな2号のほうがちゃんと反応しないといけないはずなんだが
最初は乳首がなかったくらいだからしょうがないかw

まあHシーンはともかく、風丸と火鉢は戦国でも好きなイベントの上位だ
部下になった後の風丸が、火鉢とイチャついてばかりなのは元国主としてどうなの?というのはあるが
419名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:23:11 ID:J1J5KkE10
元就の呪い解いたら兵数9999になって俺オワタ
ここまで兵数9000のリズナウルザ道三ちゃんでゴリ押ししてきただけに
420名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:25:18 ID:e7o4mDoo0
く。志津香がデフォで白色憶えてる1.04にアンインストしてでもVer.アップするか、
このままAカッターのみの方が使い勝手いいのか悩む俺がいる。
でも根本はリズナより限界Lvが高いって事だからなぁ。
421名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:32:12 ID:3gEok6FV0
>>396
確証はまだ得られてないが、
・現在兵士数が300以上の部隊の
・最大兵士数の1%〜25%でランダム
(・最大250人? or 最大1000人*1〜25%? ※未検証。推測。300/4000の時に1000人脱走とか言われても困るので)
といった感じだと思われる

なので、何度か根気よくリロードすれば
・↑で対象となる部隊全体の10%弱、主力の5%前後
くらいには出来る

あと、予め現在兵士数を減らしておけば↑の対象外になる
なので、序盤はあまり兵数を回復せずにおいたり、脱走の少し前にわざと全滅しておいたりすると良い
(ほとんどの場合、減る兵数分の増員費より回復費用の方が安上がりである)
また、脱走前に勧誘する捕虜はすぐには兵数を回復させないでおくのも有効

ただし、ターン冒頭の兵数自然回復の後に判定されるため、
例えば直前のターンに299/1000などとしてもターン冒頭で300人を超えてしまうのでその点には注意が必要
兵数の回復は(やはりまだ確証はないが)行動済で最大の5%、未行動で20%(最大100人)
なので、〜199人で未行動にするか、〜(299-最大の5%)人で行動済みにすること
また僧兵はこのやり方が使えない
422名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:33:05 ID:JuS1oNLm0
Aカッターと白色なら断然白色を選ぶな
423名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:35:56 ID:Ctk/I3Xc0
>>420
バージョンアップするだけなのにアンインストするの?
424名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:36:47 ID:iPopZxB20
>>418
>特攻兵器のぬへに性行為のオプションが必要だったのか

生まれた時点ですでに6歳程度の外見、
体器官もほぼ人間と同じっていうから
そこからマンコ失くすほうが手間じゃんw

最初股間がツルツルでアトヅケのあてなとは違うな
425名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:36:50 ID:gZ43/lBl0
魔法使いはレベル高くても個人戦よわよわだから気にしないでいいと思うぞw
426名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:52:05 ID:glPquUkT0
>>417
個人的にランスがどんなにふられても気にしない
どうせ最後はトンズラだし
次のシリーズにいくらでも女キャラ出てくる。
使い捨ての女キャラはランス以外の生きがいを見つけてくれるとほっとする
427名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:57:47 ID:17yxRncn0
シィルとランスさえいれば女はいくらでも出せるからな
428名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:58:20 ID:gZ43/lBl0
シィルすらいらんw
429名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:00:16 ID:Hz02QBiV0
勝家とくっつく位なら蘭丸は島津に寝取られてかまわない
430名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:04:40 ID:mMKTc6bK0
風丸はなんかストーカーみたいだったからいやだったんだよな
早雲と蘭はそんな気にならないんだけど(早雲自体はあんま好きじゃなかったりするが)
あとてるさん大好きだが、長男とのイベントもそれほど腹立たなかった
島津に黙ってターン冒頭に奪われるのは嫌いだけど、あのイベント経由でなら四男以外はまぁいいかって気分になる
431名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:05:09 ID:6sgVB/Ym0
>>421
うまく冒頭イベントを用意すれば、天志教徒の離脱前に天志教を潰すこともできるんだよな
性眼は仲間にできないけど
離脱イベントは優先度がそんなに高くないから、鈴女のイベントやフウカの約束Hイベントで割り込みができる
432名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:08:07 ID:CvHN9SlY0
いらん
433名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:11:30 ID:Ctk/I3Xc0
新田義貞や楠正成って他家に仕官しても捕獲不可?
434名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:24:12 ID:45s6BWOr0
全国版で魔軍まで含めたドリームチーム作ろうとしてやってたんだけど
あまりに他所同士が争わないから飽きてきた
上杉、武田、独眼流と中立して周りを自国で囲って三竦みやらせてみたのに
100ターンたってもどこも潰れないし。なんかコツとかあんのかね
435名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:28:59 ID:fZob2FsE0
たとえば、3つエリアがある国なら2つまで自分で落として最後の1つをNPCが取るようにすれば少しはマシなんじゃない?
436名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:33:51 ID:jQBArKRV0
>>433
無理す
437名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:46:01 ID:UZHz4rJ20
>>237
だからグナガンCGで
438名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:51:17 ID:euc48IA20
兵数500のマリアのチューリップ連射の
理論上の最大ダメージって500?それとも1000?
439名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:56:19 ID:pHvz9xq1O
兵力50万くらい目指したいんだが可能か?な
440名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 20:59:31 ID:vMPnJA+H0
30万さえ不可能だろ…
441名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:05:26 ID:T0ra/d7W0
序盤から五十六にランスの愛つけて、うはうはってのが、
常套手段なんだが、どうしてこれ程不人気なのだろう。
数増やしての疾風も強いのに…!
442名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:08:00 ID:gZ43/lBl0
>>441
全然不人気じゃないと思うが
否定の声がでかいのは誰に対してもそうだw
443名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:38:10 ID:IGYbeveB0
>>434
魔軍:傾国、魔導、イスン   島津:長男、次男、三男、ソウリン
毛利:きく、ちぬ         織田:ランス 
伊賀:犬飼、鈴女        足利:五十六、一休
上杉:謙信、愛          武田:風林火山
北条:早雲            独眼流:政宗、護天
天志:性眼
その他:卑弥呼、ゴエモン、与一、油娘、強めの足軽汎用ユニット

ってトコか・・・

タクガ・原・徳川・ハニーに頑張ってもらうしかないなw
潰したい勢力を残り1領地にして他勢力に潰してもらうくらいしかない。
444名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:42:12 ID:gZ43/lBl0
織田は香ちゃん欲しい
強化初期持ってる唯一のユニーク
445名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:43:51 ID:49OUq6oe0
五十六がというよりは弓兵が・・・
弓を撃つしか仕事が無い兵種なのに攻撃係数4とかふざけろと
まあ五十六自身初期攻5っていうのもあるけど
446名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:48:29 ID:ynxtXO5a0
攻撃力、軍師や巫女とかと大して変わらんしな
スピードが超あるとかならまだしも、忍者とは比べるべくもないし
技能は優秀だが、山本式は攻撃力低いし一斉射撃は覚えるのに時間かかるし
攻撃基礎値を+1するか、軍師・巫女をもっと弱くするわけにはいかんもんか
守備力上げるとか、足軽に当てるとガード率を-60%するとかでもいいが
447名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:51:20 ID:gZ43/lBl0
>>446
一斉射撃なら山本式のほうがずっと優秀だろw
軍師や巫女は貫通覚えないしな
448名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:54:57 ID:ynxtXO5a0
ちゃんと山本式の話もしてるのに
449名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:58:47 ID:gZ43/lBl0
>>448
山本式は攻撃力が低いから一斉射撃のほうがいいけど、一斉射撃は覚えるのに時間がかかる
って言う文脈だと思ったぜw
450名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 21:59:39 ID:a+h4Is6D0
俺もそう思った
451名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:00:23 ID:W349YYh90
56なんて疾風だけつかえりゃおk
452名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:05:08 ID:ynxtXO5a0
マジかw
「@はAだしAはBだし」という文章だから、そんな読み方されるとは思わんかったw
長すぎるのがいかんのだな

何が言いたいかというと弓兵もっとがんばれ
453名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:07:43 ID:WsYmSJGN0
弓で一番使えるのは織田軍の人だろ。
得点狙いの時は犬つけての出撃回数凄い多いぞ。 前半の主役
454名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:08:15 ID:45s6BWOr0
>>435
>>443
やっぱ残り一個にするしかないか。工作で戦争けしかけられたらいいのに
だがなぜてるさんをあえて外すかww
455名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:10:27 ID:8qwD48Pq0
丹羽さんは初期人数多いし落ち武者狩り持ってるし
慣れるまではかなりお世話になったな
456名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:10:33 ID:vcWDKWK/0
苦労したが★5ノーボーナスクリアできた(正史)。
セーブロード多用しまくったけど・・・
一番辛かったのが最初の原・足利。
原をさっさと倒して天志教と足利に囲まれるとどうにもならなくなるので、
敢えて原を倒さずに壁として足利→原→朝倉→上杉→巫女→種子島→徳川。
あとは全部魔軍にされた。
健太郎が魔人化してからは防衛が楽になるから余裕を持ちつつ進めるね。
457名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:12:52 ID:l5GCAmnZ0
弓兵スキルも少ないからな。せめて手加減射撃とかあれば使えたかもね
6から弱いし弓兵はアリス的にはどうでもいい兵種なんでしょう。
ユニークも少ないな原と五十六だけだしね。どうでも兵種なら川之江兄弟の片方でも配置してやりゃよかったのに
458名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:14:39 ID:ynxtXO5a0
手加減射撃いいな。
どうやってるのかイマイチよくわからんがw

後衛つぶし的なスキルがあってもよかったか・・・
だが何を言ってももう新しいパッチはないんだろうなあ
いいゲームでありました
459名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:19:23 ID:t/Po8SYc0
>>456
瓢箪持ちが2国しかないから90ターンの時間切れで本能寺?
460名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:21:01 ID:f9qZgbUD0
軍師や巫女は直接攻撃無しで、忍者は暗殺と工作のみ、、、てのなら弓兵も役目あったんだけどねぇ。
普通、この手のシミュレーションだったら大いに使えるユニットのはずなんだけどなぁ。
461名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:24:54 ID:60iE9Opa0
>>446
山本式の攻撃力は低くないよ
倍率は0.9倍でちゅんちゅん手裏剣と同じ
弱く感じるのは弓兵の攻撃力自体が低い所為だ
462名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:26:27 ID:jnunKO210
>>457
確かに6のメガデスも2軍候補No.2だったしね、アリスでは弓は不遇だな
スキルも矢で弾幕張って敵の攻撃力を落とす、みたいなのもあってもよかったと思うし
463名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:27:17 ID:UCwGTP+80
手加減射撃は使えすぎるだろう
弓はかなり好きな兵種なのに大半のゲームで冷遇されてるから困る
常識的に剣が弓に敵う筈がないだろう
464名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:27:44 ID:TAz0SZQD0
俺は五十六には浦死丸持たせることが多いんで、山本式の威力も申し分ないぜ
465名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:29:19 ID:gZ43/lBl0
>>460
軍師や巫女は他の仕事があるし、兵数も少ないので弓も単体だけに限定されるので撃っても強くない
忍者はすばやいが鈴女以外は単体攻撃だし、軍師と同等の攻撃力なのでダメージ求めるには兵数制限がきつい
弓はそれらより若干攻撃力が上で足軽狙い等が硬直10で連発できるし、兵数が多い。
山本式は別格の使いよさだが、使い手が限られる
466名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:31:14 ID:TAz0SZQD0
>>463
一対一でならさておき、確かに今回みたいな部隊戦だと弓は相当な脅威になって然りだろうな
ただ、それは敵に回ったときも言えるがな
467名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:31:48 ID:FKg4Aaqr0
なんつーか普通に弓打っても

ウルザや透琳、ちぬのほうが本職よりダメージ大きいのが泣けるよね
五十六は疾風があるから良いけどさ
468名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:33:27 ID:mMKTc6bK0
ん? ちぬはそんなダメージ大きいか?
469名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:33:37 ID:jnunKO210
>>465
なんつーか「攻撃力そのものはオマケ」的な兵種と比較されてしまうのが弓兵の悲哀な訳で
470名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:35:31 ID:gZ43/lBl0
>>469
そこは前提である大兵数でカバーしろってことなんだろうなあ
兵数制限比で揃えればかなり見劣りしないレベルになるんだけど
471名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:38:10 ID:vcWDKWK/0
>>459
猿が30・50ターンに武田・毛利の瓢箪を壊したので、本能寺自体は72ターン目。
クリア自体は117ターン目。
472名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:40:19 ID:49OUq6oe0
兵数制限比がそのまま兵数比に直結すればいいんだけど、
そこまで増やさないからなぁ・・・そんで攻撃係数が他と変わらないから
ステの高い軍師に負けることに・・・うっ・・・
473名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:42:05 ID:gZ43/lBl0
>>472
お、俺はさすがに軍師の二〜三倍くらいは弓増やすけどなw
ステもあげる時間は十分にあるし
474名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:43:50 ID:Wkbb3liz0
サーナキアが援軍として来てたら
レイラさんと同じく騎士隊でかなみちゃん以下の能力だったんだろうか
それとも兵法書兵法書のお陰でちょっとは強いかな
475名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:45:48 ID:gZ43/lBl0
親衛隊突撃のない騎士は結構悲惨だな
476名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:47:22 ID:IGYbeveB0
>>454
ゴメンよ・・・てるさんの防と知では
足軽としては使えない+雷撃・式紙にかなり弱いんだ・・・
うっかり魔導さんにてるさんをぶつけてしまった時を忘れられない orz

>>458
確かに弓兵は足軽狙いや一斉射撃の他にも
後衛潰しや追い討ちのスキルが弓兵にもあって良かったとは思う。
477名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:47:55 ID:FKg4Aaqr0
サーナキア 騎士 軍師隊 レベル21/26
行5攻4防6知5速5探4交4建4コ1
合戦戦術(丙)状態解除(丙)

こんなイメージ
478名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:48:03 ID:lk6c8wC10
騎士6445初期戦果持ちってとこか
スキルがガードと騎士攻撃だけだったら泣ける
479名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:48:10 ID:roCBKvod0
>>458
大将を狙い討ち、負傷させて逃げそびれさせればおk
480名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:50:15 ID:IGYbeveB0
>>479
武将狙撃って・・・疾風天破なみの難易度だなw
481名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:50:18 ID:KqwDYpzV0
つかアイツ個人戦だけで騎士で、部隊戦軍師で出てくるんじゃねーの
482名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:50:51 ID:gZ43/lBl0
サーナキア、そんなに強くないだろw
かなみちゃんと同レベルかそれ以下だと思うw
483名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:52:01 ID:ID28jwOI0
弓兵の話、ゲームの構造的に敵に回って強いユニットは(謙信とかも)
弱体化してバランス調整しているのだと思う

★5ボーナスなしで何度もやってるけど、敵後衛が弓兵だと弱いし遅いので
プレイヤー的には非常に都合が良いが、弱体化されたんだろうな、と切実に思う
精密射撃的な技を、単一的か貫通で使えればよかったんだが…
原さんみたいに、敵として持つ相手を限れば極端に難易度が上がる事もない
484名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:52:42 ID:3gEok6FV0
足軽・忍者狙いが0.7*3倍じゃなく普通に3倍だったらなぁ。いや忍者は別に良いんだが
485名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:53:36 ID:l5GCAmnZ0
>>463
現実世界で強いものはフィクションでは弱いんだよ。刀なんか現実の合戦じゃ首取るくらいにしか使えん
戦国ランスの鉄砲もでばさき相手に長篠の合戦ばりの活躍なんて出来ないだろ
486名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:53:43 ID:gZ43/lBl0
>>483
ちょっと育てた五十六を島津に寝取らせて見るとよく分かる、異常なほど強いしうざいw
487名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:54:51 ID:pYu7ADkf0
弓兵はもっと多様な攻撃の選択があったり、個人戦での与ダメ率が高かったりしたら良かったのにね
488名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 22:59:02 ID:IGYbeveB0
>>481
騎士って魔軍みたいに、ユニットは同じでも
色によってそれぞれ役割が違ってそう。

リーザスで言えば
赤:武士 青:足軽 白:軍師 黒:・・・騎馬のスキル持った武士?
みたいなイメージ。
親衛隊は武士+足軽みたいな感じだが。
489名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:03:08 ID:jnunKO210
>>484
与ダメそのものより付加効果が欲しかったな、俺は
足軽狙いならガード解除効果、忍者狙いなら活動値2個奪う、みたいな長所を潰せるようなのが
490名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:11:36 ID:3VPMFRGP0
ガンジー 魔法 魔法隊 レベル60/99
行2攻8防8知8速4探7交7建2コ5
超・火爆破
ゼットン
初期戦果
491名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:16:25 ID:oYwO4fsM0
ダメがなぁ
492名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:16:27 ID:Wkbb3liz0
>>490
かなみちゃんの代わりに是非お願いします
493名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:19:51 ID:8rtJdJ4p0
だから弓が不遇なのはチューリップがだな(ry
494名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:20:09 ID:mMKTc6bK0
親父はいらん
495名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:23:24 ID:gZ43/lBl0
>>493
それにしてはチューリップも・・・
496名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:26:05 ID:3VPMFRGP0
鉄砲隊は柚原柚美がオンリーワンだよ
497396:2007/11/01(木) 23:27:51 ID:j6Ay4FTM0
>>420
遅くなったけど、天志教の兵力離脱の詳細、ありがとう。
がんばってリロードしてみるよ。
498396:2007/11/01(木) 23:28:22 ID:j6Ay4FTM0
>>421だった。失礼。
499名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:28:44 ID:OGx4Arm70
騎馬と軍師と陰陽と忍者と砲兵と名取とちぬが全員ちねば解決
500名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:33:33 ID:CBMyF75e0
援軍でメガデスがくるのか
501名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:34:15 ID:IGYbeveB0
>>494
じゃあ、

万能のすごいケバ子 魔法 魔法隊 レベル40/50
行3攻4防4知6速5探8交8建8コ5
闇の矢
黒色破壊光線
商売人

アニス 魔法 魔法隊 レベル56/88
行5攻6防6知9速9探0交0建-5コ1
光の矢
黒色破壊光線
誤爆(攻撃対象:敵味方ランダム)

ならどうだ?
502名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:35:16 ID:fZob2FsE0
オレは山田さんが1番好きなのに
503名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:35:41 ID:/8IzK7JL0
>486
483だが、ちょっと育てた、というのは具体的にステータスがどれくらいか、
兵数がどれくらいか、気が向けば書いておくれ

実は★5でも五十六は2回は島津に流れたことがあるが、気にならない存在だった
それでも島津に行ったときは、攻と速は7で1500人くらいには育てていたはず

4,000以上の鉄砲隊に貫通射撃を受けることもあるので少々感覚が違うのかもしれない
疾風は唯一技だから別格だが、これは文脈とは少し違うと思う
個人的には敵でも成功率が高いとはいえない感じに思える
504名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:36:56 ID:UCwGTP+80
アニスは援軍として来て欲しかったかも
でもほんとに来たら洒落にならんだろうな。ゼスーJAPAN間の自由都市郡壊滅するかも
505名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:37:05 ID:t/Po8SYc0
>>501
毎ターン開始時に
○○隊、アニスに誤爆されて行動不能
って流れそうだな
506名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:38:19 ID:3VPMFRGP0
アニスは敵味方全部隊にダメージ行くほうがそれらしいよ
507名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:40:13 ID:3VPMFRGP0
探2交2建2
なんてマジックは王族としての自覚が足りない
508名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:44:47 ID:UqGx0ztN0
そんなこと言ったらガンジーなんかきっと全部0の可能性が
509名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:50:47 ID:bjJ7SsDi0
女装したロッキー 戦士20/49 足軽隊
行5攻4防4知3速4探1交5建1コ0

強化足軽ガード、団結力

キャラクリ(愛情)で攻防知速が+2
510名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 23:54:52 ID:lk6c8wC10
アレックス以外の四将軍も使ってみたかったな
まぁカバ爺とかお町さんレベルのチートキャラになりそうだけど
511名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:00:19 ID:juobuAc00
今初めて☆5する新参者なんだが部隊数が圧倒的にたらなくて
今川家ごときにひーひーいってるんだが・・・
部隊数増やすのにどんな感じですればいいですかね?
金たらないし兵数増えないし('A`)
部隊数400とかで1200×6とかで無理すぐる・・・
今15ターンくらいで原→足利→徳川→今川 
で独眼ボーナス ターン+ 国土×3 でやってまつ・・・
512名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:00:44 ID:VhpzL1TO0
流れぶった切って悪いんだが☆5で詰まりかけてるからちょっとアドバイスしてくれ・・・

ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d260203.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d260204.jpg

攻めても魔軍のターンで取り返されてこっちの武将が討死するとやりなおしてるから一向に進まない
一回戦わずに兵力整えたほうがいいんだろうか?
513名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:01:11 ID:5cFl8yo60
それはランス9、10あたりの楽しみってことで
514名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:03:33 ID:VhpzL1TO0
>>511
ごめん
なんか色々と被った
515名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:03:45 ID:5cFl8yo60
>>512
とりあえず足軽を1000目安に増員
516名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:05:42 ID:4X4B9Nv50
>>512
許可証部隊が武士一人ってのはいくらなんでも少なすぎじゃあ・・・
捕虜とかいないの?
517512:2007/11/02(金) 00:07:11 ID:VhpzL1TO0
いい忘れてたんだが
次攻めると戯骸が来て
高坂
直江
リズナ
エリナ
山県

とかあたりを消さないといけなくなったんだが誰消すべきだろうか
518512:2007/11/02(金) 00:07:43 ID:VhpzL1TO0
>>516
許可証もうないんだ
取り上げられた
519名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:08:19 ID:5cFl8yo60
リズナ一択
520名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:09:57 ID:4X4B9Nv50
>>518
あ、魔軍出てるとそうだったね。ごめん。
521名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:10:47 ID:VhpzL1TO0
というかもっと西進しとくべきだったな
やり直すべきかな
522名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:14:03 ID:Ma41r+7h0
リズナには可愛そうだが燃え尽きてもらわなければならないな

とりあえず謙信+ウルザ+名取+道三チームとお町さんチームの二つで
攻め続けるのがベターかな
その際相手の人間ユニットを毎回二人づつ捕獲か討死させて削っていけば
かなりの雑魚になるだろう
523名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:15:24 ID:0DBQ+a9I0
>>512
その戦力なら足軽さえ増員できれば

・謙信+ウルザ
・名取+油娘
・五十六+鈴女+風
・火山orお町

くらいは作れるな。
領地とらせて部隊増加に専念しておけば
そのうち九州以外は勝手に取り返してくれるから無問題。

足軽は1000〜1500は最低欲しい。
524名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:18:51 ID:VhpzL1TO0
☆の数に関係なく30ターンだっけ?経過したら勝手に追い込んでくれるの?
525名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:20:18 ID:Ma41r+7h0
>>523
☆5だから九州以外制圧はないんじゃないかな

どのルートや難易度であろうと人材を削っていくのはかなりのいい手なので
時間に余裕があるならやってみると簡単になるはずだよ

漏れの☆5猿殺しは島津宣戦布告前にいろいろやりたかったから
毛利を生殺しにしていたら残り三人になって笑った経験が
526名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:24:32 ID:VhpzL1TO0
大満足ボーナスの敵対勢力の強さを下げるっていうのはどれくらいの効果があるんだ?
使ったことはあるがいまいち実感できないんだが重ねれば変わるのかな?
527名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:25:15 ID:LvY+PD7X0
>512
515の人と同じ。不思議な人数だな
個人的な感覚だけど、★5は激戦区だと防9足軽も1,400人以下では死ぬ確率高い
陰陽や軍師付与と組めば、乗り切れることも多い

>511
足利や原以外を相手にするなら、500以上は育てた方がやりやすいよ
今川は攻撃力がかなり低いけど、それでも地道に削られていく
足利を倒したなら、2個目の瓢箪が確定なので当面急ぐ理由はないと思うのだけど、
得点プレイしてるのかな。15ターンならそろそろ天志教がくるだろう

人数増員は敵に攻めさせて、防衛ターンの勝利で増員、巫女の回復で費用を節減
宣伝効果大を持つ風華を増員費の高い職種と同時に出す、
地味だけど国力を上げる(京、伊勢は3なので4にした方が良い)など
528名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:32:21 ID:VhpzL1TO0
人員増やしたいんだがお金がない&魂縛りでどんどん削られてなかなか増やせないんだが
毎ターンの収入はほとんどが回復で消える
529名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:39:56 ID:5cFl8yo60
>>528
一発補充してる?ならやめたほうがいい
慣れると必要なところに必要な分だけってのが分かるようになってくる
例えば謙信ちゃんは軍神が重要なので、回復させずにすぐ武将突撃で戦果を稼ぎ後は他に任せる
9ピーなどのターン回復を使ってれば段々回復するから攻撃しても大丈夫な位になったら攻撃に参加させる等々
っていうかこれ位で諦めるな。全国明石原はもっと絶望的な所から始まるんだから
530名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:45:24 ID:FJTRKCM80
勢力ボーナスいっぱいで、>>512のトコまで進める腕前もあって
何で今更詰まってんだ
531名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:46:31 ID:Dp+dxbjc0
魂縛りは
・最優先で殴る
・足軽+陰陽でひたすら防ぐ
・暗殺2持ちがいるんだから開幕暗殺狙い
(駄目なら諦める、成功するならロードしても成功するから被害が少なくなるまで粘る)

回復費が足りない場合は
・補充費-1を2回取る
・ダンジョンを3フロアor5フロア以上一気に潜って回復アイテムを貰う

自分の経験から、★5でもロード繰り返せば敵ターンでも1回攻めてきて終わりに出来るから
謙信・ウルザ・ゆっこでひたすら我慢して時間稼ぎすれば現状維持で自軍強化は可能だと思う

正史の場合、妥協したかったら本能寺突入前まで戻って永遠に自軍強化する手もある
532名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:55:12 ID:VhpzL1TO0
ここまで進めたのは許可証のおかげだと思う
許可証要員4人いたから大体の国は2ターンもあればおとせたんだ
戦ってないせいで人数増やす機会がすくなかったのがいけなかったのかな
533名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 00:59:15 ID:blo9qG3O0
関係ない
星5は高々200程度で左右される難易度じゃない
お金を節約して足軽を優先的に増やせばいける
534名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:03:21 ID:Dp+dxbjc0
魔軍戦が控えていると判っているなら、
理想は魔軍登場前までに毛利制圧or毛利領地を戦艦長門だけにしておくべきじゃないかな?

勢力ボーナスで入れたからそのまま許可書で北上したのだと思うけど、
戦略ミスもあるかも。
535名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:08:00 ID:FJTRKCM80
こんだけエースが居るなら、とりあえず今、数万ある金で足軽の兵数増やして
・お町のチーム
・謙信ウルザのチーム
・武田の戦果操作や名取
とかで1ターンに3勝、1国ずつ落としていけるでしょ。他にも強いの居る品。
防衛せずに敵ターンに1ターンに2カ所取らせても、お釣りが出る。
536名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:11:55 ID:VhpzL1TO0
今更なんだが別に合戦で勝てないわけじゃナインだ
がんばれば1ターンで3つくらい落とせると思う
でも相手ターンが多すぎてそれを考えるとこっちターンに1回くらいしか攻められない
しかも3回連続できたのを防いでも3回目で一人でも討死出るとやり直してるから次ターン迎えられない
足軽1人くらいは妥協すべきなのかな
537名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:21:10 ID:VhpzL1TO0
ロード繰り返して反撃される回数減るのを待てばいけそうだな
皆さんサンクス
538名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:21:41 ID:Dp+dxbjc0
1ターンで3個落とせるなら敵ターンはひたすらロードの1択だな
戦艦長門までは1ターンに3個落とせる=1ターンで国を取れるのだから
敵ターンは国を奪われない程度に不戦敗してどんどん西に攻めていく

例えば
姫路制圧→敵ターンで丹波に2回攻めてくる(不戦敗でOK)までロード→
次のターンで出雲制圧→敵ターンで姫路に2回攻めてくる(不戦敗でOK)までロード→・・・
こんな感じでやれば、自勢力国に敵に取られた領地があっても、
敵勢力国と隣接してないから攻めてこれない。
攻めてこれないから、2つ取られてても放って置いてOK、と。
539名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 01:30:16 ID:FJTRKCM80
>>536
自ターンで2・3勝出来るなら、防衛しなくていい。
武田の4連やカイロの式部などの特殊侵攻を除けば、
基本的にこのゲームは敵ターンに2カ所取らせれば、
他勢力も含めて同一ターンにそれ以上反撃戦を仕掛けてくる事はない。
なので自ターンで3カ所取れば、敵ターンに2カ所取らせても進めていける。
そもそも自国領なら完全に制圧されるまでは取らせてもいいわけだし。

慣れてくれば、これだけのメンツなら1戦に割く人数を減らして、
1ターンに数戦こなせるようになるだろうが、無理はしなくてOK。
540名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 02:00:54 ID:QXy+sV2N0
魂縛りは後列なら無視
前列なら威光+精密射撃でどうにかなったけど
初回しか魔軍とマトモに勝負してなかったな
541名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 02:18:59 ID:d92u697xO
ニコニコ動画のアウアウとかセフセフの元ネタって戦国ランスなの?
542名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 02:27:21 ID:rfy8oJXrO
そうだよ
543名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 02:52:18 ID:d92u697xO
そうなんだ
ありがとう〜
544名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 02:55:20 ID:1BlwI3M20
545名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 05:50:22 ID:PsoaElSe0
>>461
だから「攻撃基礎値を+1」と書いてあるのに
546名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 06:06:54 ID:SWaQrWJM0
昨日から大変だなw
547名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 06:14:15 ID:pDoxBmhe0
>>8
548名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 06:15:19 ID:j+8MCePv0
五十六は働きバッチつけて速あげて
スゥイゥン!スゥイゥン!って簡易暗殺砲台にする機械
549名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 06:19:21 ID:uNceOXAS0
>>503
俺が寝取られた時は兵数5000ステータスオール9、野戦上手付きだった
やばいやばい
兵数3000、オール9、威光付きの謙信よりよっぽど大暴れされたぜ
550名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 07:27:40 ID:ZgN9DxH30
>>549
そんだけ強化してりゃ暴れるの当たり前だろ・・・
ちょっとどころの強化ってレベルじゃねーし
551名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 07:35:50 ID:4v79VU/O0
強化したからじゃない
五十六だから強いんだよ
反論は許さん
552名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 07:37:48 ID:Py2Ow4JM0
五十六は働きバッチつけて速あげて
スゥイゥン!スゥイゥン!って簡易暗殺砲台にする機械
553名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 08:33:38 ID:LJjan68S0
ああそれいいかもな
不死身稲荷よりそれもたせたほうがいいこも
でものぞみちゃんの迷宮戦の気力も欲しいしなぁ
554名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 08:43:58 ID:1BlwI3M20
>>552
俺の産む機械を愚弄すんな
555名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 08:53:04 ID:n+yopStZ0
バッチは柚柚へ、セスナへもじゃ人形同様それが俺の正義
異論は認めないこともないかもしれない可能性はある
556名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 09:31:57 ID:zezkSphc0
>>545
だから、山本式自体は弱くないだろ
倍率は通常時と殆ど一緒なわけだし
×山本式は攻撃力低い
○弓兵は攻撃力低い
こっちがより正確な表現だと思う
557名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 09:33:01 ID:TzbYIoXQ0
どうでもいいよそんなこと
558名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 09:34:37 ID:c7Lms2HH0
野戦上手ってさりげなく強力だよなぁ
559名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 09:43:35 ID:R1ac/xsg0
愛付ける等で強化と兵数増やして上手つけて殲滅兵器
バッチつけて疾風連打で暗殺兵器
帝リング等で技数1増やして疾風×2と山本式のいいとこ取り
色々工夫のし甲斐があって、育て甲斐がある良ユニットだな
これで基本攻撃力がもうちょっと高かったら文句なしの強キャラだった
まさに絶妙なバランス
キャラ、性能ともに貶せば信者が大漁で、褒めればアンチが大漁という所も絶妙

さらに初期から加入する陵辱一切無しのルートヒロインとか
優遇されすぎ、かなみちゃんが発狂しちゃうぜ
560名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:05:52 ID:c7Lms2HH0
愛を注いで兵数増やして軍配持たせて作戦許可証兵器
バッチつけて陣地構築連打で土木兵器
帝リング等で技数別に増やさなくてもいいけど音速手裏剣×2と暗殺のいいとこ取り
色々工夫のし甲斐があって、育て甲斐がある微妙ユニットだな
これで基本攻撃力がものすごく高かったら文句なしの強キャラだった
まさに微妙なバランス
キャラ、性能ともに貶せばみんなにスルーされ、褒めれば否定されるという所も絶妙

さらに初期から援軍で現れ、猿にまで陵辱されるヒロインとか
優遇されすぎ、かなみちゃんは発狂しちゃうぜ


いや、俺は徹底強化して使い倒すんだけどねw
かなみちゃんがんばれかなみちゃん
561名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:07:25 ID:yaaQ+42OO
序盤に愛付けるなら乱丸に付けるな
ガード崩し持ち早めにほしいし、夫婦補正付けば最強クラスの武士だし
562名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:17:57 ID:Lcvw23X60
乱丸の技数があと1多かったなら
何の迷いも無く付けれるんだけどなー
563名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:24:45 ID:R1ac/xsg0
技数が後1多ければってキャラが多いな
五十六:疾風二回と山本式であっという間にボコれる
かなみちゃん&折女:音速手裏剣で手裏剣三連発や手裏剣二回→陣地構築が可能
鈴女:ちゅんちゅん二回と暗殺でうまー
柚柚:そのままで貫通2まで習得可能、普通に撃つにも十分
謙信:個人戦とか3回だと微妙
ガラシャ:遅い軍師といえども三回は行動欲しい
小松
乱丸

まあ、下のほうは技数多ければもうちょっと使えるってだけだけどw
564名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:30:45 ID:s1WjPIwQ0
>>561
夫婦補正まで付けてればそりゃ強いけど、、、
技2書が入手できるまでつらくない?
でも、まあ、確かに選択肢の一人だなぁ。
アイテムの選択肢ってこんなところかねぇ。
ランスの愛は、思い入れのあるキャラに使うって選択肢もあるけれど。
・ランスの愛 : 乱丸、五十六、戦姫、朝倉義景、謙信、正宗、小松、かなみ
・働きバッチ : 柚柚、のぞみ、謙信、五十六
・丹下犬   : 丹羽、山県、ウルザ、直江愛、早雲
565名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:39:24 ID:4XZlVnGH0
今★5蘭ルートで高得点狙いでやろうと始めたんですが
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d260363.jpg
この後で北条を潰して上杉と戦うと、天志教の膨大兵力+信者脱走くらってカナリ苦しくされてしまいます
★5でやる場合、>>512みたいに徳川今川を放置したほうがいいんでしょうか?
いい打開案をおしえてくださいませorz
566名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 10:57:39 ID:ZgN9DxH30
浅井朝倉と徳川今川構ってる暇があったら巫女落としておくべきだったな
567名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:02:58 ID:s1WjPIwQ0
>>565
蘭ルートなら、どこかで信者脱走は避けられないので、割合で減少する以上、
兵数の少ない早期のほうが楽だよ。
高得点狙いなら1.04のパッチ当てて猿殺しでやるほうが楽だと思うけど、蘭ルートで
やるんだったら、どうしても北条潰さないといけないので、敵の増強はしょうがない。
真田が初期でいるなら、兵数の多寡に関係なく勝てるよ。
逆に言うと、このメンバーで勝てないんだったら、ゲーム内の数字じゃなく、勝ち方
を間違えてるのかも。
この状態で巫女機関を落としてないってのは名取を使えてないってことだし。
568名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:20:00 ID:4XZlVnGH0
攻めで勝つのは容易いんですが、防衛戦を3回やるのが苦しいんっすよね(三回目はモウ放棄)
足軽の人数を増やせばいいとログにあったんですが、てると勝家しかいない現実が…orz
569名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:27:22 ID:ZgN9DxH30
家康居て榊原いねーの?
570名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:28:12 ID:g4DattV90
てるさんは足軽的足軽としては微妙だしな
きついなら前田リストラしないでおくとか、汎用捕まえるとか公家姉妹とか
てか、魔窟と山県がいるならまだ一人防衛楽勝だろw
でも一番いいのは、そこそこ高得点で蘭クリアして、マジ高得点狙いは猿殺しでやること
全然最終点数が違ってくる

>>564
愛を謙信ってのは微妙じゃね?
というか、愛は阿樹姫、プロマイドは雪姫一択
571名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:29:34 ID:c7Lms2HH0
汎用足軽の捕虜でも許可証要員にして、公家をレギュラーにしろよ
572名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:31:24 ID:s1WjPIwQ0
>>568
おそらく気づいていない事実があります。
☆5でも、敵全勢力で、こちらの2陣地を占領したら、もうそれ以上攻めてこないよ。
だから、攻めさせるだけ攻めさせたらいいです。
敵国潰したら良いだけなので。
あと、固い山県さんと魔窟堂は、前衛に一人立たせておけば、足軽の代わりになります。
573名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 11:37:45 ID:g4DattV90
ど根性と兜あれば山県なら2000相手ぐらいならほぼノーダメ
574名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 12:08:45 ID:7qXI/0GR0
マジか
575名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 12:24:24 ID:4XZlVnGH0
モウあいては足軽が4000前後(武士2000前後)なんで…小松さんなんて5400ちょっとでした
山県+ど根性も、きく+ど根性+木の葉隠れも、魔窟+兵法書orど根性も余裕で潰されますorz
榊原さんは国力の関係で即解雇しちゃいました。苦しくなってから★5は足軽が重要だときがつきました…

蘭ルートまだクリアしてないので、クリアしてから>>570さんのいうとおり猿殺しでやってみます。ありがとうございました
576名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 12:32:54 ID:t75UvKBg0
>>564
丹下、お町さんにつけるひとって、意外と少ないの?
577名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 12:40:29 ID:s1WjPIwQ0
>>575
初回で高得点狙いを蘭ルートでやると、蘭愛情バージョンしか見られないと思うよ。
なんども蘭ルートクリアするなら良いけれど。
>>576
あ、お町さん忘れてた。
多いと思うよ。
圧倒的な攻撃力と、足軽1部隊、オプションで軍師付ける以外は他ユニット要らない
節約攻撃できるんで、かなり有効だと思う。
578名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:24:33 ID:DDFgDO4y0
丹下犬をお町さんに付けるのは、何か卑怯な気がしてためらってしまう・・・
勿体ない気もするけど、一益につけて2回偵察に出すとかしてる
579名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:34:07 ID:5cFl8yo60
犬はやっぱりウルザだな
優秀な軍師でしかもガード無視準備解除があるから、謙信ちゃんと組ませなくても十分強い
内政にも強いし
580名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:47:36 ID:pDoxBmhe0
かわいい子には犬つけない
よってかわいいおじさんにつける
581名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:49:36 ID:CU+3juVp0
あれ?ガラシャってキャラクリ付けれないかったっけ?
信頼7/7で接触選ぶと会話文無しで好感度ボーナスの画面になるんだけど
582名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:56:05 ID:s1WjPIwQ0
>>581
明智光秀の延長線だから、キャラクリは付けられないよ。
原サーニャと虎子もダメじゃなかったかな。
583名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 13:58:01 ID:CU+3juVp0
>>582
情報d!
ガラシャはいらない子か
584名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:40:04 ID:rkviMhbn0
犬かぁー
585名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:43:45 ID:ZgN9DxH30
★5なら迷わず名取さんにつけるよ
586名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:46:09 ID:ztovB/Mr0
道三ちゃん居ないと名取さん意味ねえw
587名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:50:06 ID:5mWue2FN0
魔窟を忘れたら困る
588名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:58:11 ID:TzbYIoXQ0
>>582
虎勝はキャラクリ付く
589名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 15:34:24 ID:s1WjPIwQ0
まあ、ごくごく希に、1.04でも汎用僧兵で活動転換持ちがいるらしいねぇ。
魔窟堂は、ランス世界の外のキャラなのに、使えすぎて困る。
勝子はキャラクリ付いたけど、虎子って付いたっけ?
両者いるとかの条件があるのかな?
590名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 15:36:34 ID:4x2Jfl+/0
>>589
むしろ5Pも使ってんのにエリナと魔窟堂以外が使えなさ過ぎる。
591名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 15:45:23 ID:FJTRKCM80
>>589
なんで虎子がダメと思い込んでるのか知らんが、
条件とか無しで普通にキャラクリ付くがな
592名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 15:46:17 ID:u410Jgil0
ポイントあるなら即解雇で資金源にすればいいじゃない

エリナと魔窟堂→普通に使用

なつみパパ→偵察 ターバン&凰火朱鷺→宣戦布告&登用
↑武将増えてきたら上記三名解雇
黒崎&森田&高倉&蓮間→即解雇
593名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 15:59:27 ID:5cFl8yo60
ターバンは内政要員として文句無いだろう
594名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:01:02 ID:Bdj3r8bz0
>>590
序盤だと普通に皆使えると思うけどなぁ、勢力の連中がおかしいだけ
しかもデメリットも条件もないし
595名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:01:34 ID:Q1ISERrz0
森田愛はビノノン王で出ればよかったのに
596名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:03:57 ID:u410Jgil0
足利兄妹のキャラクリつけてクリアしようと持ったら
武田を最初から入れてたらアウトだな
コスト12以上の価値が風林火山にはあるけどいれたら
無能なくせにコスト無駄食いする兄妹を引き入れる国力の余裕が無い
597名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:10:21 ID:zOJvLpGs0
デメリットはあるよ!

つミコスト

五十六と阿樹ちゃんのために勢力キャラ追加できねえ…
598名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:16:42 ID:s1WjPIwQ0
>>597
原と足利おいといて、徳川から攻略していけば良いんだよ。
>>591
これは・・・あれ?なんでだったんだろう。
いくら好感度上げても、パラは上がって信頼→愛情にならなかったんだよ。
セーブデータ残してたかなぁ。
599名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:33:17 ID:yaaQ+42OO
エリナって防御紙神要員?
600名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 16:41:52 ID:u410Jgil0
二周目☆1で序盤はエリナが神だったな
いないと原すら落とせなかった
601名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:02:52 ID:5cFl8yo60
>>599
序盤は式紙、中盤以降はそれまたは許可証要員
602名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:12:22 ID:fz7UPgpO0
特殊キャラは全員使えるというのが俺の持論
というか、そもそも自軍の武将枠が30しかないのが
一級キャラしか強いと言われないことの原因じゃないの?
603名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:13:55 ID:Bdj3r8bz0
勢力ボーナスなきゃ評価変わりまくるだろうしね、武田なんか毎回使う気になんてとてもなれん
もともとあまり使ってないけど
604名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:19:32 ID:nqWOwI3vO
魔窟がなぜ強いのかわからん。
エリナは式神→全体防御が紙すぎる。
一週目は三回ぐらいかけて落とした油田や浅倉が楽に落ちたもんな。
全体防御って普通にプレーしてると他優先してつけないもんで
エリナがいると魂戦が楽になりすぐる
605名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:20:50 ID:AD2yc8rQ0
強いんじゃね?
606名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:23:59 ID:VKtoGLqP0
魔王ルートをクリアしたらマジでチート言われるのなw
あれだけ面倒なのに本当にゲームオーバーとかもうね…
ハニーの詰みって発言はこれも含むんだろうな
607名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:25:10 ID:UBKh4dY6O
マクツとドウザンでウルザに活動転換

ずっと俺のターン!

三人とも遅いのが欠点だが
608名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:25:13 ID:Bdj3r8bz0
だって硬いし、ただただ硬い
609名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:35:16 ID:ChIF/qbP0
魔窟は強くてもどうも使う気にならん
ターバンとかもそうだが
610名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:46:34 ID:aUllf0Hd0
戦国ランスでリズナとウルザに萌えて他のランスシリーズもやろうかと思うんですけど
5Dと6どっちがおすすめですか?
611名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:48:43 ID:zOJvLpGs0
5Dにウルザはでないので6一択
612名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:49:13 ID:sDxrCerc0
両方出てくる6
ウルザはぁはぁ
613名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:49:28 ID:VKtoGLqP0
6は面白い。5Dは…面白い人にとっては面白いかもな。
個人的には6を勧める
614名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:07:41 ID:R5chl44q0
今まさにY終わったよ
戦国とは違った普通のRPGって感じだったが面白かったよ
シナリオ的にはこっちのほうがしっかりしてた
ただ玉集めめんどくさかった('A`)
615名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:16:29 ID:n+yopStZ0
ただ6のウルザは後半まで性格違うから注意
616名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:16:58 ID:xRRlrXNZ0
戦国がランス初体験だったからYはシィルの髪型とか初期のウルザとかで色々驚いた
かなみちゃんが全然変わってなかったのには吹いたが
617名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:21:47 ID:5cFl8yo60
6はほんとにオーソドックスなRPGだから、RPG好きにはつまらなく感じるかも
618名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:22:33 ID:ChIF/qbP0
かなみちゃんはあれでいいんだよあれがいいんだよ
べ、べつにポニテのかなみちゃんが見たいとかいっているわけじゃないんだからねっ
619名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:29:57 ID:Dug02IXbO
>>577蘭愛情に出来なかったよ。いつ信頼になるの?
620名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:30:20 ID:Sx6znlPa0
ttp://www.alicesoft.com/otherg/index.html#139
コミック化の詳細来てた。
なんだよ新ヒロインって
621名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:31:34 ID:ChIF/qbP0
いや、新ヒロインの話は前から出てたけど
622名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:32:48 ID:tALdeO9N0
新たなヒロインってコパとかじゃないだろうな
623名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:33:41 ID:sz5h8Wv10
戦国で出てるキャラから一人選んでソイツメインの話にするのかな
624名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:41:10 ID:t8zRD0hU0
>>586
原後回しにしたら楽勝だろ
625名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:43:12 ID:blo9qG3O0
>>620
バッタ怪人だったのを女性に変更された源義経が新ヒロイン
626名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:54:08 ID:ZgN9DxH30
どうでもいい話だが毎度ボークスフィギュア微妙すぎるな
マックスファクトリーかコトブキヤのPVCでリリースして欲しい
627名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 18:56:03 ID:xOeKCd9W0
もう女ランスが新ヒロインでいいだろ
628名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:05:51 ID:sz5h8Wv10
百合になるのか男に目覚めるのか
629名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:08:48 ID:t8zRD0hU0
>>626
五十六と火鉢のはいい出来だと思うぞ
630名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:15:00 ID:nNXEonPl0
6って全体的に戦国よりキャラがちっこいよな。
とくにかなみ。
631名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:17:06 ID:Q7L9I6Wy0
あとウルザのおっぱい
632名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:50:52 ID:o+ck3mTz0
ウルザは6前半、6後半、戦国で全部別人に見える。
633名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 19:56:58 ID:ChIF/qbP0
それはある
車椅子から立ち上がったバージョンが一番良かった
634名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 20:17:34 ID:E+/uFTPe0
ランスってキャラ別ルートある?
635名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 20:27:46 ID:t8zRD0hU0
そりゃあるよ・・・
636名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 20:57:54 ID:uqSdL1680
おっぱいのちっささはガチ

>>630
昔の文章でちっこいってあったから、設定数値確認しないで描いてああなったとかなんとか。
まあ、可愛いのでおっけーなんだが。
637名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 20:58:22 ID:8JVjjcw60
そりゃって、ランスシリーズはキャラ別ルートある方が珍しい
638名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 20:58:33 ID:ALQviE0o0
5Dは安いし軽めだからアッサリ系ゲームをやりたい人におすすめだねえ
639名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:01:00 ID:yoJzIuJo0
つーか、154pのかなみと170pのリズンが
同じように見える戦国のバストアップがアテにならんのだろ。
640名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:02:01 ID:yoJzIuJo0
×リズン
○リズナ

かなみについてはYのほうが好きなんだよなぁ、個人的に
641名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:10:33 ID:vuTSLGlf0
>>632
まったく。

6前半「ランスさんに従います・・・」
6後半「負けないって決めたのよ!」
戦国「泣かします」

スゲー変わりよう。
642名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:11:10 ID:uqSdL1680
そういや、ランス4のマニュには身長比較用のキャラ一覧があったな。
まあ立ち絵の場合、アテになるとか以前にわかって描いてる分には見栄え優先で構わないと思うが。
同じ距離と足場で横一列を厳守とか言い出したら、子鹿なんて画面の下から出てこれなくなる。
643名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:41:57 ID:N/RgMro70
ただ6みたいな全身絵でステータス画面にも使われる立ち絵だと、ちゃんと考証して書いて欲しい
と言うか、6はちゃんとしてたかも知れんね
644名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 21:49:13 ID:t75UvKBg0
こうスレを見るだけで、むずむずして、やりたくなるんだよなあ
645名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 22:42:23 ID:b9WPN4xu0
>>629
作画さめだ小判はかなり良いな。
646名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 22:56:08 ID:AD2yc8rQ0
コミック化ってマジなの?
647名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:12:47 ID:rdVbsmne0
>>637
言われてみれば、キャラ別に複数ENDがあるのってSLGの2作だけか
648名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:15:51 ID:/+SH/BHX0
>>646
ドラゴンエイジPure Vol.8より連載開始です。
テンプレに入れるべきなのかなぁ・・・。

649名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:39:17 ID:syGj2jNV0
火鉢解放前Hがみれませぬ・・・
連続で攻め込んでも攻めた瞬間に解放イベがおこるんだ。
助けてくださいな〜
650名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:40:19 ID:Vf2U35C60
その前に降伏させるか
そもそも開戦せずに正史でザビーに殺されてもおk。
651名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:44:34 ID:emhqZpoR0
マジなのか
652名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 23:52:54 ID:syGj2jNV0
>>650見れたwwwthx
種子島潰してくる
653名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:09:35 ID:MpFE9YIb0
戦国しかやったことないが興味本位でwikiのランスページ見てきた
壮大すぎて吹いた。JAPAN完全に脇役じゃないか
ザビエルもアウトローな魔人みたいだし
ちょっと過去作品やってみようかなぁ。
やるなら1からだろうがでもそれじゃ何年かかるか・・・
654名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:28:59 ID:ScqyTdH00
ランス1なんて4時間かからないで終った気がする
2はちょい長め、3はそこそこ長い。4は繰り返しが多いから長く感じる
4.1と4.2、5Dは休日息抜きにやる程度の長さで、6は腰すえてやるくらい時間かかるな
655名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:33:40 ID:n9gpzztF0
1と2はダイジェスト版でいいだろ
656名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:40:23 ID:1NqvXndc0
●かなみ式十か条
1)かなみを育てないやつは素人
2)ん?つまってる?かなみを育ててないからだ。解雇したからだ。
3)かなみさえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが要らない子
5)そしてキングオブ要らない子それがかなみ
6)序盤加入で活躍する月光や最強忍者の義風が憎くてたまらない
7)月光や義風の話題になると忍者マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)攻撃4の攻撃力でも十分というのに滝川さんはアウトオブ眼中
9)かなみに利点など微塵もない。それはかなみの使いどころがないからだ
10)育てても微妙哉、かなみ式。でもうんこや小鹿も育てよーよ
657名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:44:17 ID:z53O4gUL0
前スレのかなみちゃん十か条のほうがよくできていた
658名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 00:53:44 ID:z/QpYXST0
俺は戦国から入って、面白かったから
フリーの1〜3やって5Dと6は買ってやった。
ちなみにフリーの4も落としたけどなぜかできなかった
鬼畜王は途中だ。
んで、今やっと戦国2週目まで戻ってきたところ。
659名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:01:20 ID:TL4gyyI30
>ちなみにフリーの4も落としたけどなぜかできなかった
Win版じゃなかったんだろ……
アーカイブズにあるのはPC-98、TOWNS版だし

詳しくはランスシリーズスレを読んで熟知すべし
660名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:03:45 ID:DHxCJG6q0
うおおお、兵数9999の元就とくー姫が強すぎる
敵にも平均兵数依存のやつがいるとは……
リズナウルザ道三ちゃんに威光とか全体防御式神を
プラスしても勝てないのはこれはもう名取さんを先にとるしか勝ち目はないのか
661名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:04:07 ID:z/QpYXST0
>>659そーなのかーthx
近所で売ってる製品版もwin対応してないんだろか?
調べてくるよ〜
662名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:06:26 ID:hC1fZJQr0
>>660
そりゃ、普通の兵隊相手にリズナじゃな・・・
663名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:08:41 ID:pT7eZwr50
リズナは魔族用です
664名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:23:41 ID:29LOp3LJ0
9999のAカッター活動転換はガチ
665名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:30:05 ID:TagacoLE0
>>661
メディアがCDならまずWin版(型番ALS-0024)だろう
FM-TOWNS版(型番ALS-0006)もCDみたいだけど
さすがに今TOWNS版を店売りはしてないだろw
666名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:57:24 ID:Wpr9c0+20
アーカイブスに4のwin版あるぜよ
667名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:00:48 ID:ZwdEx4dY0
>>658>>661
ランス4(Win版)なら、ここでダウンロードできるぞ。
http://www1.interq.or.jp/t-takeda/
「廃墟」から入る。すると、「まいそうされます」ってでるが、迷わず下の方へスクロール

音楽はMIDIなのでファイルが小さくなってる。(ZIP形式で圧縮されてる)
なお、ゲームヴァージョン1.01cをベースにしているため、「Hな思い出」から
戻れなくなることがあるので、かならず修正ファイルを当てとくこと。

ランスW非公式修正ファイル
http://www.xfuweb.com/alice/uploader/src/alice0215.zip
668名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:13:13 ID:4URhBvW40
ランスか
669名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:14:22 ID:U8M2Wgv30
てっきり風丸はちぬに食われるものかと思っていたんだが
670名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:16:57 ID:wfwQ/D3M0
小僧ごときにちぬはもったいない
671名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:46:02 ID:T899mU/R0
蘭の勝手に自己犠牲精神発揮するのはどうにかならなかったのかね?
プレイヤーから見ても不愉快・馬鹿げた行動しかみえん
672名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 02:51:39 ID:6j0rH3cb0
蘭ちゃんですからー
673名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 03:33:39 ID:pT7eZwr50
曇りの無い純粋な娘にはランスは手を出さないよね
逆に蘭や雪姫のように打算がある娘は適当に弄ぶ
674名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 03:44:24 ID:3dYGnYbd0
彼氏餅をランスの好きにさせるにはああするしかないだろ
メインキャラの1人をガチレイプさせるわけにもいかんし
675名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:11:27 ID:T899mU/R0
朱雀は危険だから使うなと言っているに私の勝手…と言って使い続けるところ
676名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:27:21 ID:z53O4gUL0
結局戦国で一番人気は蘭ちゃんか
677名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:38:58 ID:6j0rH3cb0
いや、少なくともそれは無い
678名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:41:49 ID:7GMyY2dA0
どういう基準で見たらそうなるんだ・・・
雪だろう、常識的に考えて・・・
679名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:43:54 ID:h1eQvTo20
無いな
680名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:45:08 ID:kpExVC3qO
ヒロインは売れ残り玉子だろ
681名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:02:10 ID:z53O4gUL0
ヒロインの基準

・なにがあってもおっぱいは見せない
・ミニスカ
・幼なじみがいる
682名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:23:56 ID:0qVKg+9V0
一番人気はお町さんだろ・・・・・強さ的に
683名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:32:33 ID:3WJzPEip0
一番人気は魔窟堂だろ……オタク道的に(特に魔法少女系)
684名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:33:19 ID:lOV2z6Hm0
お町VS小鹿
さぁはったはったー
685名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:34:09 ID:Wpr9c0+20
>>671
そんなこと言うなら謙信だってレイプ魔だって分かってる男に
一目ぼれしたとか大騒ぎしたり
五十六はどう考えても辻褄の合わない傾国の屁理屈に
言いくるめられたりどっちもバカじゃまいか
686名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:43:58 ID:ZNqApRI00
謙信は基本おばかだろう、かわいいからどうでもいいけど
687名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:45:32 ID:HXy773yq0
(……一番人気は、たぬー軍団だ)
688名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 05:50:28 ID:KUR3YUVv0
よし、小鹿だ!!
689名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 06:04:48 ID:7GMyY2dA0
>>684
ここでお町に賭けても、1000円突っ込んで1円増えるか増えないか・・・
ならここは子鹿しかあるめえ
690名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 09:09:07 ID:C3xO8XPO0
>>685
ランスはむかしからエロゲー主人公特性を利用しまくり

可愛いと思った女にヤりたいヤらせろーでやっちゃうなんて
展開がおかしいだろw
691名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 09:54:16 ID:6j0rH3cb0
思えば蘭ちゃんは解雇不可能キャラで唯一人気投票でサブキャラに負けてるんだぜ
692名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 10:13:55 ID:CNX7phEc0
小鹿は俺の嫁だとなんどいえば・・・・
693名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 10:25:31 ID:3RN4pKjmO
1番可愛いのは野菊さんだろう
694名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 10:36:13 ID:fQNuykEI0
道三ちゃんが一番
695 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄:2007/11/03(土) 10:36:49 ID:Zx24frN80
              \ヽ/  `ヽ
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  ヽ 丶
         //, '/     ヽ ハ 、ヽ i   
         〃 { {   ⌒   リ_| l │ | l
         レノ 小  (●)  从  |、ノ  
          ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |
         /⌒ヽ_|ヘ   ゝ乙)   j /⌒i |
       \ /:::::∨>,、 __, イァ/  / .|
.         /:::::/   ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
        `ヽ<    ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
696名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 10:38:26 ID:Zx24frN80
これじゃ野菊様が道三ちゃんラブみたいじゃないか

……まぁそれはそれで
697名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 10:42:46 ID:viQyH9cr0
人様の人気なんぞ関係ない
要は自分がどのキャラを一番好きかだ

というわけで俺は今日も信頼ENDを見てくる
698名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:02:39 ID:gzGKVyrW0
必死こいて前田をかぶきにして明智をガラシャにしたんだが・・強いのか・・?
699名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:05:49 ID:Ertx4nGE0
ガラシャは使える
前田は知と速上げれば強い
700名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:06:47 ID:0oESn5IM0
前田は知力ドーピングかスキルを強化が必要
ガラシャは変身前に知力ドーピングしてれば強いと思う
701名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:08:14 ID:3RN4pKjmO
でも、大満足ボーナス2回の価値は無いと思う
702名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:08:36 ID:Zy5HK1K20
強いか、弱いか、じゃないんだ
うまく使いこなせるか、が問題なんだ
703名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:08:40 ID:gzGKVyrW0
thx
高感度うpアイテム持ってないから集めるか・・
704名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:09:24 ID:zQqW5U+s0
だな。
好感度+3を2回やって、全キャラを等しくレベルアップさせた方がいいと思う。
援軍ならウルザが呼べる回数だし。
705名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:11:58 ID:Ertx4nGE0
ウルザも呼んで、ガラシャも使う、完璧だ
706名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:19:45 ID:0oESn5IM0
足軽は足りなくなりやすいし、軍師も序盤から使えると便利だし
勢力ボーナス使わないのなら強化する価値はあるぞ
707名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:40:38 ID:1UbIsLU20
クセのないお手軽9/9足軽の前田はまぁ強いな
ガラシャは・・・
708名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:44:34 ID:bhzYAF5j0
>>691
死ななかったら俺は票入れたんだけどなぁ
709名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 11:52:06 ID:Ertx4nGE0
>>707
前田は知と速が低いという癖ありだろw
ガラシャは行動3だったら即レギュラーだな
710名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 12:15:14 ID:AL+GEyOU0
ところでさ、猿殺しって独眼流落とさなきゃクリアできない?
海苔子さん、強いよ海苔子さん・・・
711名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 12:17:35 ID:yZvbUZ8z0
>710
頑張って壊滅させてください。
712名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 12:23:40 ID:cVpQf+6l0
戦国って全部の領地を取ったらクリア?
その後って普通にニューゲームするの?
713名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 12:38:27 ID:6j0rH3cb0
>>712
そういうモードもあるけど、基本は領地占領→イベント進行→ラスボス
714名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 12:47:55 ID:RpTAc7TO0
クリアしたらまた最初からだけど初回じゃおきないイベント起きたり
ルート分岐が出たりします

で、ルートによって最終ミッションが異なる
全部の領地取るのが目標のルートもある
715名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:20:33 ID:zQqW5U+s0
開幕で大地震が起きて復興を目指すルートとか、
開幕でメルトダウンが起きて復興を目指すルートとか…
716名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:20:48 ID:8pnr3G850
>>698
変身前に前田は攻防6に、光秀はALL6にしておくことが前提。
コスト変わらずに強力な足軽と軍師が手に入る。

前田はその後、知力上げて強化初期ガードつける。
ガラシャは合戦戦術や付与解除を強化。
717名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:46:25 ID:DrK3F29Y0
理論上の最高点は、猿殺しの316+ルートクリアボーナス+20で336点かな?
718名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:46:51 ID:V4lotGGR0
そこまでする手間が無駄
719名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:47:07 ID:3hP1YfKl0
手軽に得点を稼ぎたいと思って蘭ルートやってるけど、
わかってはいるけどこれいらいらするね。
なかなかイベント進まないし、かといって領地とっちゃうとあとで面倒になることがわかってるからできないし。
早くクリアして得点減らしたくないのに…
えさやるみたいに、早くイベント進められたらいいのにな。
720名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:53:57 ID:SSqCvS+U0
ageたー!
721名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 14:20:26 ID:3dYGnYbd0
パッチ当ててれば、領地どんだけ増やしても、鬼の穴なんて大した手間じゃないじゃん
領地が9つ以下で、イベントを一つも無駄にしたくないってんなら、話は別だけど
722名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 14:58:58 ID:Hh18coUl0
>>691
ネタキャラに負けている時点でおしまいだ
弾けさせて正解かもしれない
723名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 15:36:22 ID:+1QA2XM10
>>717
317(337)はこのスレでも報告でてるよ。
318点もいけるかもしれないね。
ただ、この領域だと、1点2点増やすために異様に難度上がるけど…。
724名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 15:54:38 ID:gzGKVyrW0
武田4連防ぐのキツいな
今までろくに兵数あげてなかったからなぁ
725名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:07:21 ID:ihkoKJb60
295点から上を目指す意味が無い
726名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:18:17 ID:ihkoKJb60
猿殺しで満足度160に足りないときは蘭を犯すのもありだな
弾けちゃうけどね
727名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:18:46 ID:+1QA2XM10
やった当人が達成感が得られればそれでいいのさ

295点にした所で、実質的には完全に自己満足の領域だしな
実際可能になったところで全ボーナスONでプレイなんてまずやらないしw
728名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:20:00 ID:3Uj9ZJ4b0
333できりがいいからやめた
729名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:44:41 ID:oVTQouwA0
2周目は蘭ルートで得点稼ぎがいいらしいから進めてたけど
wikiのスピード攻略するのには1周目で武田制圧しとかないと駄目なのね
半日無駄になった
730名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:53:09 ID:cVpQf+6l0
ターンかけすぎたりしたら強制クリアとかありませんよね?
731名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 16:59:39 ID:fsRpXfgl0
基本的にはない
732名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 17:19:52 ID:Qq86BQrV0
五十六ルートだけかな強制で最後のイベント起こるのは
733名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 17:24:21 ID:fsRpXfgl0
五十六ルートも謙信ルートもフラグ踏まなきゃ大丈夫
734名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 18:15:03 ID:HL2C5yk30
>>729
武田攻略どころか前の周までに相当点取ってないと無理だぞ。
2周目は★1でちゃっちゃと70点くらい取るのが一番いい。
735名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 18:24:21 ID:ihkoKJb60
一周目の5点でエリナを雇い
二周目で70点
三周目で武田を下し
四周目で200点超えだったなオレ
736名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:00:29 ID:F0dCuwkT0
外せないアイテムって使いどころ悩むなぁ
帝リングは早雲、ソードは風丸のオール8コンビに持たせるけど
737名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:04:27 ID:V4lotGGR0
オロチと使徒戦を考えるなら強化した健太郎
738名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:06:15 ID:mzSy9qnN0
帝グッズは
ソードは謙信 ハチマキ&リングは早雲とトウリンにしてるなぁ
なんとなく、JAPANを思う人たちってことで、この3人
739名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:12:16 ID:Xn2+iKZb0
>>738
わかるわそれ
特に謙信ちゃんは個人戦でもバリバリ使いたいのに攻撃回数が少ないしな

だがリングだけは嫁(戦姫)にあげちゃう俺
740名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:12:18 ID:MJMOzFHK0
謙信、レイラ、小松あたりが候補>帝装備
741名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:14:06 ID:MJMOzFHK0
戦姫かあ。
確かにひいきしたいんだけど足軽技能が充実してる分ダメージを受けすぎるから
行動回数が多くてもたいしたことができずに仲間の行動を阻害する事があるんだよね...
戦姫はランスの愛装備が多いような。
742名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:14:56 ID:ihkoKJb60
謙信には村正、戦場で補正がつく書、浦死丸を付け替えてたから
帝グッズは普通使ってない
技の書2待ち

柚原あたりが候補
743名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:15:56 ID:X65yLeDP0
愛と林でデフォにしてる
ウチだと謙信は本能寺までに書2が結構入ってるし
744名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:17:54 ID:ihkoKJb60
愛には迷宮で技の書1がでるからそれで十分な
沖田のぞみなんか迷宮専用キャラとして躊躇無く帝装備つけられるね
745名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:19:47 ID:Xn2+iKZb0
ゆずゆずは攻・速上げてバッチで3連打が基本の俺
謙信ちゃんはイメージ的にソード一択
戦姫は戦後に待機連打で回復させまくるのでリング(野菊も含めて初期ガはつけない俺クオリティ)
3つ目が手に入ったら、JAPANのことを考えてるで賞としてトーリンに。
早雲は技4あるからイランしな!

という具合に、みんなバラバラなんだろうなあ。
746名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:20:20 ID:iND5xmDN0
>>734-735
どうやって2周目で70点も取れるのか教えてくれ・・・
747名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:24:05 ID:HL2C5yk30
基本点120
独眼流+3万人+300人で30点
キャラクリと終了時得点が0人でも、これだけ取れれば80ターンかけて70点だぞ
748名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:25:22 ID:+1QA2XM10
>>746
★1を速攻クリアするだけで
仮にボーナスやキャラクリを全く取らなかったとしてもその位になるがな
その上でちょっと気の利く人なら100点越えるだろ
749名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:25:46 ID:t4kJaGvIO
個人戦には速と技数しかステータス絡んでこないんだから、その為だけでのぞみみたいな
個人戦専用キャラに帝シリーズあてがうのは勿体なくないか?
750名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:26:40 ID:ihkoKJb60
>>746
☆1 蘭ルート 80ターンぐらい
移動遊園地3回 浅井朝倉・明石は降伏
武田・独眼流は放置
あとはキャラクリと終了時得点で増強
70点中10点はルートクリア×2
751名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:33:26 ID:iND5xmDN0
>>747-748 >>750
レスサンクス
今2周目中だけど標準で始めた上グダグダやりすぎてとても高得点取れそうもない
3周目にその方法でやってみます
752名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:34:00 ID:fsRpXfgl0
帝候補は折女筆頭でガラシャ、謙信、五十六あたりかなあ
ステータスは補えるけど、行動はなかなか補えないから、行動優先で
753名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:41:15 ID:ZZGpowXZ0
エリクサーが使えないタイプの俺は帝二つ最後まで残ってた
一個は五十六
754名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:47:38 ID:X65yLeDP0
しかし愛よのうおまいら

鍛えれば強くなる系の手間掛かる子は今じゃもう全くベンチ入りしてないよ
五十六は早く仲間になるのと貫通・即死があるから入れてるが
暗殺2がなければ忍者も切りたいところだってのに
755名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:50:49 ID:99/f4zAi0
>>753
よう俺
せかいじゅのしずく? あぁ、ちゃんと最後まで持ってたよ
ぎんの剣? いや、愛用はてつの剣だぜ
756名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:55:37 ID:ihkoKJb60
葉の新作はいつでるかわからんから
これであと2ヶ月は遊べるな
757名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 19:57:44 ID:ihkoKJb60
光秀=ガラシャは鬼畜ブロマイドかランスの愛だよね

攻3防4知4速3←カス過ぎる
758名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:00:17 ID:ZrpWgQVg0
書でドーピングしてもいいんじゃね
759名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:01:08 ID:ihkoKJb60
速はドーピングしづらいから
760名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:04:26 ID:aVhY1x3oO
スケート見ててラウラ レピストがウスピラに見えた俺は間違いなくランス中毒
761名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:18:37 ID:MJMOzFHK0
速の学習書は攻めか防衛の時に書が手に入る時に辛抱強くリセットした方がいいよね。
本当に出ない時は出ないし...

阿樹姫とか、速しだいでは化けるキャラもいるだけにね。
762名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:22:50 ID:ihkoKJb60
速3回あげて虐める2回かなやっぱり
763名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:23:19 ID:cVpQf+6l0
最初の頃って何してればいいのかな?
764名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:30:49 ID:rZ2g6TuK0
ひたすら攻めればいいと思うよ
765名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:42:23 ID:FCu1NGcS0
闘神都市って2が神ゲーで1がクソゲなんだっけ?
って・・・スレチか・・・
766名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 20:47:52 ID:w/xdtDvu0
どっちも面白いぞ
詳しい話は闘神スレでどうぞ
767名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 21:29:27 ID:kpExVC3qO
俺も二週目は蘭ルートで80ポイントかせいだわ
五十六ルートは無駄にターン消費しやすいから最後にやったがいい
768名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 21:35:34 ID:ihkoKJb60
いかん
陰陽の1,000人部隊が無い 310点台目指してたがやり直しだなw
769名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 21:57:04 ID:fQNuykEI0
皆すげぇなぁ。
俺なんか最初の4周ずっと★無しでやって毎回5点の20点だったぞ
最高記録も★5猿殺しで195点が最高。
215点あれば殆どのボーナス取れるから、今は色々付けてまったり遊んでるw
770名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:01:52 ID:Xn2+iKZb0
★ナシでやって点をたくさん残す方が難しい気がするんだぜ。
50ターンでクリアしても10点だし。

猿殺しは島津がうざくてうざくて…
島津寝取り封印ボーナスほしいなあ
100点くらい消費してもいいから
771名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:05:00 ID:KYH8wAQ40
>>769
このスレとかwikiみたら、1周目からでも点数残せるけど、それが一番楽しい取り組み方かというと別問題だよ。
>>769の毎回5点ってほうが、きっとこのゲームを楽しめてると思うよ。
自分で工夫して攻略法を見つけて余地のあるゲームだもの。
772名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:10:50 ID:mgVas6ZC0
あれってターン冒頭に起きるよね
「ターン終了」の直前でセーブ・ロードすると寝取りを阻止できるけど
わざと売れ残り珠子を寝取らせてやってる
で、そっこーで黒姫拉致してる
773名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:13:07 ID:1SzVpfwg0
☆5のポリゴンと柚柚コンビは地獄
得点狙いとはいえ楽しさを犠牲にしてるとは正論
774名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:13:54 ID:/IVpND0R0
運が悪いと何人拉致されてもランスが気づかなくて涙目に…ううう
775名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:17:28 ID:fQNuykEI0
>>770
寝取りはうざいけど良いアクセントにもなってるとも思うかな
さっき兵数4000知9速9のお町さん取られた時はキレたけどw

>>771
意地でもwiki見ないでやろうと思ってただけw
15周する位まで道三ちゃんの存在知らなかったわ
776名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:20:52 ID:1SzVpfwg0
謙信が寝取られたときはキレたなあ
777名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:25:41 ID:1SzVpfwg0
道三はかわええな
たくわん、頑固、きゅうりをとうようせなあかんけどな
あの三人も30人になるまではこきつかうけどな
778名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:28:24 ID:Xn2+iKZb0
>>775
いや、まじで楽しんでると思うよ。
もちろん攻略サイト見ながらジリジリ進めていくのも一つの楽しみかただけどさ。
発売日に買って、手探り状態でスレでアレコレ言いながら、イベント発生条件なんかを話し合うのもまたよしw
スレのみんなにアレコレ教えてもらいながら進めるもよし(たまに「wiki見ろカス」と言われるもよしw)

本当にいいゲームですね。
779名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:49:07 ID:uDmpDV+S0
>774
蘭ルートは好きな方なので何度もやってるが、
自分の場合はターン頭の「島津と誰かが密会」の文章を何回も見ても
蘭のイベントで潰れてるためか、起こりにくいタイミングになってることが多い
寝取られるときは、蘭の一連のイベントが終わったあとなのでランスはすぐ怒る
蘭には自分からは一切会わないスタイルでやってるせいかな
(早雲の見舞いだけはいく)

775の人と同じく島津のイベントは、とてもアリスらしいと思う
全てがプレイヤーの想定内になれば、読み飽きた小説と一緒になってしまう
ゼスのパパイヤ爆弾よりは殺伐としてないし、選択できないので困るともいえる

最初はイヤな気にもなったが、一応の対策がある(黒姫入手までは信頼以上に
上がらないキャラは加入させない:回避不能はおそらく乱丸だけだろう)ので
何度もやっているうちに、ここはよくできてるなと思うようになった
780名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 22:59:42 ID:MJMOzFHK0
>>767
逆に得点が低いから先にやってしまうと言う手もあるね。
得点と言う目標があると楽しいから、じわじわとさらに高みを目指すとか。
自分は五十六(武田四将捕獲)→謙信→蘭と進めて今は猿殺し。

島津の引き抜きイベントは潰されやすいのはあるかも。
だから毛利の戦艦長門一国をわざと残して、ラストダンジョン出現以降に島津に攻め入るのもいいかも。
それでもそれなりに武将数を減らしたり、ある程度進行しないと寝取りイベントがおきない時もあるなあ。
781名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:05:10 ID:RxFRtT/20
>「島津と誰かが密会」の文章を何回も見ても

信頼セーフ(不完全)のせいか
修正ファイルいれてから不便だワナ
782名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:13:57 ID:12ZKahtQ0
砲兵の兵数ageる金高すぎじゃね?
783名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:20:53 ID:Zx24frN80
あれは人望の杖で上げるもんだ
784名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:22:09 ID:2pvJF0tz0
そうだ
785名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:22:26 ID:MJMOzFHK0
割引券がやらしい位置にあるのも嫌だねえ。
あれがもう少し初期に取れたら兵の増員も少しは楽になるのに。
786名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 23:57:30 ID:qbvm2HGx0
俺TUEEEEEEなんてつまらんよ
787名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:07:49 ID:mWaXEsoH0
色々とやりくりしてる時が一番楽しいな
788名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:13:09 ID:CDoLy6mX0
うん
789名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:17:01 ID:bAn7Zd6T0
全国版も5国も取れば安定しちゃってあとは事後処理って感じだしなぁ
最初の人材集めが楽しいなw
790名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:19:41 ID:f4F33LSG0
でもたまに俺TUEEEEやりたくなんない?たまに
791名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:21:24 ID:ICybPKrY0
かなみちゃん強化して、かなみちゃんTUEEEEする
792名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:28:58 ID:qFrlFIHd0
まそうさんTUEEEEEEEEEEEEEEEしたいけどなかなか難しい
793名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:30:46 ID:aWUS61EB0
戦国ランスって戦国テニスに見えね?
794名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:33:26 ID:B9pMNNtR0
既出
795名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:39:43 ID:GHsfBIKr0
妹との間では既に戦国テニスのゲーム名で定着してる
796名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:41:03 ID:BV5OAHgc0
眼鏡童貞が手塚に似ているのも既出
797名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:51:29 ID:f4F33LSG0
以下全て既出↓
798名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 00:59:07 ID:oBD4m5EX0
>>789
東の方だとタマに魔軍や島津が巨大勢力になって死ねる。
兵数2000〜3000の魔導さん、傾国、次男、三男、ソウリンは圧倒的。
799名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:04:10 ID:RP7zH7SO0
>>792
将軍護衛隊つけて、道三ちゃんと一緒に出すといい
800名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:14:34 ID:fIAyXXyp0
>>793
起動画面をおかんに見られてナチュラルに
「戦国テニスってなんな?どんなんな?」
と言われたぜ
801名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:15:19 ID:Lp5i29oJ0
>>800
802名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:17:15 ID:aWUS61EB0
この様な場面を想定して作っておいたんじゃね?
803名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:20:16 ID:GuhhrnpJO
難易度標準で風林火山全員仲間にしようと
徳川今川武田と進行したけど

難易度標準でも四連続攻撃防ぐのキツイな
まあ、運よく馬場さんのときに謙信が出てきてくれて防げたけど

マクツにど根性鎧つけて一人で出撃させて林をのりきったぜ
804名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:26:35 ID:p5eU58eX0
アギレダって暗殺可能だよな?
何回やっても成功しないんだがこれって1回やって無理なら何回ロードしても無理?
805名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:29:30 ID:YPSLqHAo0
北条マサコには暗殺+効かないぞ
アギレダも無理かもな
806名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:31:28 ID:YPSLqHAo0
四連撃は標準で独眼流と毛利とあれこれつけて
真っ先に迎え撃ったら
簡単すぎる
807名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:31:56 ID:GHsfBIKr0
政子はイベントに必要だからな
808名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:34:55 ID:p5eU58eX0
無理なのか
じゃあどうやってあの人数と回数の攻撃をしのげばいいんだorz
809名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:42:25 ID:3p6GD2Vj0
攻撃運付いてなきゃ普通じゃね?アギレダ
810名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:44:07 ID:p5eU58eX0
あれ?
そういえばアギレダって行動3回のはずだよな?
5回あるんだが
811名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:44:52 ID:Po6ViPqN0
>>804
正史なら暗殺おk。戦闘で捕獲可能のフラグが立ってる奴なら暗殺効くよ。
ただ、同じデータをリロードしても、暗殺判定の乱数ズラさないと無駄。
暗殺使って乱数消費するとか、捕獲の機会を改めるか、月光使うか。

>>805
マサコは北条滅亡後だから
812名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:46:15 ID:GuhhrnpJO
そうだったのか
独眼と毛利まだ仲間にしてないからボーナス使えなかったんだ
813名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:46:53 ID:f4F33LSG0
正史なら暗殺できるはず。猿蘭では無理だが
あとアギは攻6だから、攻付加付いてなきゃ防8くらいの足軽ガードなら痛くない
814名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:48:27 ID:UFZrhkMk0
>>810
普通に5回ある
大声で2個分使うから3回になる時があるだけ
815名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:49:43 ID:p5eU58eX0
5回だった
スマン間違い
816名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:50:16 ID:T/iGRF3N0
アギレダは性能いいね。
大声突撃はまあ微妙だが、ほんのり戦果に影響するのは使いどころはあるし。
817名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:55:27 ID:YPSLqHAo0
攻撃運で実質9688ね
謙信の7776より強いな
818名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:58:18 ID:fGTo0Gp70
敵が使う**運は100%発動?だからウザイ
特別兵数多くないけど攻撃8攻撃運の長宗我部氏は痛かった
819名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:58:20 ID:kmQd+77o0
次男と大声使ってこないアギレダはマジで鬼
820名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:01:03 ID:3p6GD2Vj0
>>818
100%ってこたないw
821名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:05:08 ID:UFZrhkMk0
>>818
ない時あるよ
忠勝とかと当たってると結構なかったりする

>>819
カズヒサは鬼すぎ
技ないから山県の戦果アップみたいな無駄行動ないからひたすら攻撃だけなんだがむしろそれが痛すぎという
822名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:06:31 ID:3p6GD2Vj0
傾国も技が無いんだよな
武士は単純に凄いスピードで殴ってくるのが全力2の次にやばいw
823名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:06:52 ID:WYviAv5j0
今さらだけどちょーそかべの人つええな・・・こういう強い汎用って、
うまくユニークを捕まえられない人への救済措置なのかな?

何だかんだ言ってwiki見なきゃ結構厳しいゲームだよなー
824名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:10:20 ID:fGTo0Gp70
そいや忠勝は付いてないときがあったな
アギレタは毎回必ず付いてたから
付与確率は知力依存?
825名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:25:13 ID:YPSLqHAo0
加藤清正は汎用のくせに足軽じゃトップクラスだね
いつも攻撃8防御6
826名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:29:36 ID:T/iGRF3N0
>>824
常に五割じゃないの?
827名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:29:55 ID:UFZrhkMk0
汎用でもパラとかレベル固定のやつはあるよ
828名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:37:47 ID:ICybPKrY0
足利義昭だったかな。
性能は大したことないんだけど、LV50/50とかなw
史実で剣豪将軍だったらしいが。
義輝とかかもしれないが、よく違いが分からない。
829名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:39:21 ID:YPSLqHAo0
ちぬと名取でダブルで削れば大体の戦闘じゃ勝てる代ねえ
830名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:56:41 ID:f4F33LSG0
それはどうかな?ちぬは意外と遅くて名取さんは速いんだぜ
831名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:57:12 ID:DuDUln8q0
Lv見てると面白いよな
捕虜屋敷空きがある時は限界60突破の汎用残してたら3人は集まったぞ

謙信や馬場さんと正面からガチで殴り合い
のぞみや護天をフルボッコにするオッサンのいる光景が歴史の影にあったのやも知れん
832名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 02:59:21 ID:WYviAv5j0
ランダム汎用のほかにレベルなり能力なりが高い武将を
固定で用意しておくっていうのはうまくやったと思う
ユニークとして出られなかった人物の補完も兼ねてね
833sage:2007/11/04(日) 03:10:32 ID:V+YAv33u0
強い汎用と言えば、蘭や五十六ルートで復興する原や伊賀の残党が強い。
汎用のみだが、大抵の奴のパラが6〜8でまとまっているので、ナメてかかると
難易度によっては痛い目に遭う
834名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 03:12:44 ID:V+YAv33u0
スマン、ageちまった
835名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 03:16:28 ID:blE6Kznu0
>>826
7割くらいは付かないか?
836名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 03:35:23 ID:f4F33LSG0
アギレダ補正だな
837名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 03:59:55 ID:MeZT7Yz60
>>830
俺は、ちぬの速上げてから、速+2アイテム持たせてた(速9)
名取は「巫女の舞/風」(だっけ?)にして、戦闘中名取が後になるよう調整。

そんな戦法で、今、初めて☆5で蘭ルート、300点突破!
なんか、最初の移動遊園地が来るのが遅かった。理由不明。
終了時得点のために謙信や、たぬーを解雇していく時の哀しさ…

ようやく俺の目標クリアしたので、今度は☆1とかで自由に遊べる…
(主力に鉄砲部隊とか。一度やりたかったんだ)
っつーか、眠い…
838名無しさん@ピンキー
>ようやく俺の目標クリアしたので、今度は☆1とかで自由に遊べる…
そうだよな…本当に楽しむなら☆1か☆2が良いよな