お話的には蘭が一番あれだがゲーム的には五十六が一番やっつけ臭いな。正史とほぼ同じだしクリアしても勢力ボーナスがつかんし
どっかの勢力と絡ませてイベント起こせば面白ろかったかも
つーか言われてるほどっていうほど五十六ルート評価されてたっけ
ルート突入後五十六の言動がカワイイ、程度ならチラホラ聞くが
最後の一枚絵とその展開は燃えるって話はよくあった、実際あの絵はカッコいい
ルートは五十六>正史>謙信>蘭>猿って感じかな、俺は
戦闘がきつい所も好みだ
>>286 周りが全部宣戦布告になる&傾国が行動数減らしてくる、そして島津兄弟が最後まで抜けないので、
一番脳汁の出る戦闘が楽しめるルートだと思う
★増やしてわざと早めにルート突入すると正史とは別物の難易度を味わえるw
五十六ルートは傾国がとにかくうざかったな
五十六はルート突入後に印象変るな。
俺はルート入る前は好きだったが
何か話自体もぐだぐだしてるしそのせいかもしれない
帝レース、地獄穴みたいな独自イベがあれば弛みも防げたかも
まあ地獄穴はうざいだけだったが
傾国に騙されてるランスもね、Yでひたすらリョウコにだまされてる時と同様のストレスが
まあランスシリーズは大概一回はランスにイラつかされるものなのかも知れないけど。
うん、ラストが燃えるってのは良く聞くな
それには全然燃えなかったら傾国がうざいだけのルートだった
殺せもしないし犯れもしないし
五十六ルートも蘭ルートも、あれだけあからさまに怪しいのに全員スルーだからなw
鈴女、お前もか、みたいな
五十六だけか?警戒してたの、違う意味でw
五十六ルートはifとして、シィルがこっそり孕んだことだけでも報われる
五十六ルートは……魔軍来てるのに、傾国すら登場してなくて、
挟み撃ちになって早くイベント進みやがれー!と祈ったのしか覚えてない。
あ、でもEDは割と好き。
>鈴女、お前もか、みたいな
ハゲワロタ
あのルートあんだけご都合的万能ぶりを示しておきながら肝心な時に
屋根裏警護がかなみだったのはは当時茶吹いたもんだ
EDはいかにも「さあ感動しろ!」見たいなところが
鼻につかなかったら多分好きだった
五十六はあの内向的なうじうじ具合がもう最高だな
吹っ切れて告白するところも一皮向けた感じでグッド
オーロラちゃんは萌えたからなんか許せた
かなり唐突な展開だったしなあのED
確かに燃えるんだがあのED単体で燃えるんであって
コレそれまでの五十六ルートの中身とかあんま関係ねーって当時思った
>>304 五十六がランスに子供貰うってのが五十六ルートなんだから、EDと超関係あるじゃないかw
よくある「何年後―」ってパターンだろw
数年後、そこには元気に走るボブの姿が!
ボブ「もうあんなことは二度としないよ」
感じ方の違いでええんだが、アレ”燃える”ってのはつまり
ランスが人類率いて魔人と〜ってのと、そこに旧知のJAPANキャラが、ってところにだろ
その副次的要素として五十六女っぷりあがったとかショタ萌えるとか
個別ルートのENDとしては魅せ所順位逆かなと
いや、五十六ルートの燃え場はランスがピンチの所を身を挺して守るところじゃないの?
エンディングはあくまでおまけ、みたいな
>>308 色々あって生まれた五十六の息子がまだ見ぬ親父の元に駆けつけるってのが燃えるんじゃね?
JAPAN率いてってのこそ副次的に燃える要素だと俺は感じたな
>>309 そこもいいな、後ぶちきれる織田軍の人々
五十六ルートは見所満載だと思ってる
俺も
>>308が燃え所だと思うけどね。
>>309のも見せ場ではあるが、まぁよくあるイベントって感じ。
EDは世界観がこれだけ構築されてる作品なだけに、妄想だけで燃えれる。
うだうだぐじぐじといいLPからランス庇うところといい
五十六の行動がシィルっぽいのが萎えたな
人気のないシィルの代わりに人気のある五十六にやらせてみますた!
ってのが透けて見えるような気がする
>>301 ああ、等々力さんであってたか
>>309 そっちか?俺が良く聞いたのは数年後ってヤツの方だったけど
あのシーンはみんなに滅茶苦茶怒られてザビエル気の毒だった
やり返しただけなのに
俺は五十六っぷりとかストーリー的には全く来るのもがなかったが
EDだけはおおおおおおおおおおおお?ってなったかな
ある意味ベタとも言えるがアツイっちゃアツイ展開
その後とかシィル子はどうなんだとか勝手に妄想が膨らむ
>>309 すまない、個人的には物凄くどうでも良かったというかなんというか
取って付けた感が物凄かった
どうでもいいが、いつまで経っても実は香生きていたイベント無くて寂しかったなぁ
一週目の年月経過の魔軍制圧あったから、絶対強制年月経過イベントで
ピンチに香が成長して帰ってくるだろこれ・・・とか思ってたりもしたさ
まとめると傾国イラネって感じ?
ていうかあいつなんなんだ?
八百比丘尼のような事は言ってたけど、
なんかキャラの立ち位置がよく分からない。
片足の母親を乱義が支えるとこが燃えなんだよなあ
こんないい子があのとんでもない男から・・・という3Gのつぶやきもよかったw
>>312 いや、つうかあれはマジ無かった。
シィル凍ったところで五十六無事とかどんだけやっつけシナリオなんだと
まあ五十六は出るか出ないか微妙だったらしいからシナリオ作る時間も
限られてたんかもしれんけど。
>>317 五十六の場合は美樹が五十六のお腹を触って「赤ちゃん」という伏線が有ったから、あそこで引っ込めるのはアリ
むしろ正史よりあそこの場面は作りこまれてたよ
五十六ルートの不自然さは、やっぱランスが出産後にそそくさと立ち去った事だなあ。
いくらランスでも自分の子はともかく五十六に会わずに去っていった上に放置と言うのは...
蘭ルート(愛情)のENDで孕み蘭が見れるほうがよかった(授乳おっぱいも公開)
>>317 発売前wktk疲れするくらい期待してたからなオレラ・・・
>>313 確かにな
みんなに怒られまくってザビーが可哀想に思えてくるw
戦場で足が吹っ飛ぶとか日常茶飯事な連中だろうに。
ランスとか五十六と近しい奴が怒るのはともかく、
義憤とかを表に出しそうにない・感じなさそうな奴まで
取って付けたように怒っててなんか腑に落ちない。
>>323 >義憤とかを表に出しそうにない・感じなさそうな奴まで
って誰だ?
結構キャラにあってると思ったけど、義風とか毛利とか独眼とか
片足などよりもっと惨いことしてるのに、あれが怒りトリガーってのが理解できんかったわ
>>322 まあ俺も期待してた口だから何ともいえんけど。
所詮ifな訳だし。
でもやっつけは困るよやっつけは
>>323 んー ザビエルへの同情はどのシーンでも一切ないな俺は
奴の所業は、JAPANの人間にとっては外道畜生以外の何物でもないしね
まあ創造主にそういう役割を持たされた存在である、というとこは哀れに感じはするが
本人嬉々として非道に勤しんでたからな
>>324 いっぱい。っていうかほとんど。
セリフ自体がキャラに合ってても、
五十六との関係を作中で特に描かれてないキャラじゃ、
何でお前が怒ってんの?と、唐突感しか感じない。
>>327 ザビーに対する可哀想とか、あくまでネタ的な意味合いだw
>>328 あんだけ大騒ぎして生まれてくる総大将の子供だろ、みんな知ってるって普通は考えるだろw
そうでなくても目の前で知り合いの妊婦の足落とされたら普通の人は怒るぜ
後、そういう台詞があることで、ゲーム内で詳しく描かれなかった関係があるんだろうな、
とか想像するのも大きな楽しみ方だと思うぞ
野菊やノワールが赤ちゃん楽しみにして五十六の腹を良く触りに来るとかさ
食べちゃうけどもな
JAPANの戦は宣戦布告が絶対とか結構形式ばってる感があるから、
戦とそれ以外ではやはり全然別物なんだろう。
戦場でない所で、妊婦の足を切るなんてのは論外なのだろうかと思う。
>>329 おおw 五十六ルートへの文句がマジそうだったんで混同したわw
五十六ルートは、所々シナリオがへちょい気はしたが
展開そのものは悪くなかったと思う
山本家がJAPANの旧家であり織田家との縁も深い、ということを踏まえると
戦国武将達の肩入れも、わからんでもないし
ただ、共通ルートで勝家と顔見知りなのがちょっと出るだけ
もっとヒロインとしての五十六を、優遇したほうがよかっただろうなあ
それはそれで全体のバランスの問題も出てきそうだが
なんだかヘタレなネットワークだなw
>>327 ところでザビエルの元って炎カッパらしいがそうなると黒姫ってカッパの子?つまりあのもっさりヘアーの頂点には皿があって禿てる可能性もあるわけか・・・
母親似なんだよ
魔人との合いの子がどうなるのかは分からないしなあ。
鬼畜王ではレイラさんが孕んだ子は化け物の形状だったし、腹を割いて生まれてくる子が多かったとか。
あくまで推測だが、魔人との合いの子は様々なパターンが考えられるのではないだろうか。
恐らくは別種交合みたいな感じでほとんどが奇形か、妊娠しないパターンがほとんどかなと。
(まあこれは魔人の元の種族も影響して来るんだろうけど)
今回の場合は人間の遺伝子が優先されたために黒姫は不老ながら人間として生まれたのかなと。
ホーネットもその成功例なのかな?
でも元はカッパの癖に人間が好みなんだな
実は鎧脱ぐと背中に甲羅生えてたりしてw頭は禿で背中は甲羅と威厳のないラスボスになりそうだけど
ズかっぱの男の子版と考えればよろしいのか
>>283のイラストって何に使われたの?
すげーでかいな
ダメ枕さ。
ttp://blog.mediaworks.co.jp/gsmagazine/ 週刊電撃G's magazine
「電撃G’sFestival! COMIC」Vol.1
11月26日発売
<付録>
『戦国ランス』謙信ちゃん抱きマクラカバー(ALICE SOFT描き下ろし)
『CLANNAD?クラナド?』渚&風子描き下ろしマウスパッド
『ToHeart2』まーりゃん先輩&ささら携帯クリーナー
秋葉原とかでつかわれたんじゃないか?
Yの時ものっすごくでかい幕とか使ってたしな
>>343 おおおおおおおおお!!
絶対買うわ!ありがとう
悪い興奮してすぐに書き込んでしまったんだが
このサイズの画像の出所はどこなんでしょうかね?
ふと思ったんだけど、ロリコン道に入るとどんなデメリットがあったの?
確か、ゲームオーバー
ゲームオーバーでいいからあそこに香姫のエロCG入れとくべきだったと思わないかね
シィルを冷めた目で見つめるランス。
そして目の前には香ちゃんが...
欲情し襲い掛かるランス。
その後は今までの違ったランスの活躍が始まったのですが、
当社の倫理規定より大きく外れるためにお見せできません。
完。
みたいな感じでゲームオーバー。
よーいちろー...
ランスの欲望の矛先を完全に変えてしまうというのが恐ろしい。
ムーララルーは説得レベル1くらいだったけど、彼は確実にレベル2はありそうだ。
メインヒロインだったシィル含めいままでのヒロインが
全部首になる恐ろしい道だな
カーマにヒロイン化の道が・・・!
ソフ倫ちゃんが来るよー
ロリコン道、選択肢いっぺんも出てこない・・・条件は何だろ?
>>346 最初はその公式っぽいところに
デカいのもあったんだが、消されたようだな
>>354 ルート決定する前に
勝家の好感上げて。
しかし早すぎても駄目だし(領地数かターン数?)
乱丸とケコーンさせても駄目というめんどくささ。
356 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 09:49:44 ID:nDXmLXxaO
蘭がハジけるのは別にいいけど、
ちぬがハジけるのは許せない
しかも出てくるの魔導だしなorz
でも魔導あんな顔して煉獄亡き後の魔軍の政務司ってたり、玄武城作ってたりと結構優秀だよな
そういやバードって切れた魔導に半殺しにされたんだっけw
五十六ルートで御家復興と恋心でぐらぐらゆれる五十六が見れるかと思ったが
蓋を開けてみればネチネチ傾国に嫉妬しあっさり御家復興よりもランス選ぶ
武家の女と言うよりはただの女だった事を証明。
まあ、SLGなのが、五十六の不幸かもねぇ。
慣れてきたら、3軍以下になるユニットだから、思い入れはどんどん薄れて行っちゃう。
一撃でザビエルのHPを半減させる・・・んだけど、あくまでイベントでの話だし。
五十六ルートは2周目推奨するよ。
このころだったら、五十六一軍だから、戦場でも出番多いだろうし。
傾国の正体がわかるのが五十六ルートだから製作者側からしたら
五十六ルートは最後にして欲しいのかもしれない
wikiのプレイ記録をなぞってるんだけど、猿殺しルート8ターン目、ハニー達の秘密を聞き込みが出来ない
どうしたら出来るようになるの?
あ、わかった
すまんせん
>>360 おいおい、慣れてきたら一軍になれるポテンシャル持ってるぞ
難しい
むしろ最初の方は五十六三軍だったな
ご…ごじゅうろくさんぐん?
よくて二軍じゃね
捕虜になるときの兵数少ないし、頑張って増やしたところで後衛を潰せるんでもないし
五十六がする暗殺の成功率五割位かな、それにかけてる
兵数1にして稲荷持たせてる
>>287 亀だがニコ動のコメでちらほら見かけるよ、BGMに戦国の曲使ってる動画でまで
五十六ルート絶賛するコメがいくつかあったのは流石にどうかと思ったが
>>368 戦闘で捕獲すると多いまま使えるぞ
柚などもそう
鍛えればユニーク以外の後衛なら一撃か壊滅寸前まで持ってけるし、
何より複数回撃てる貫通は他ユニットとの喰い合わせが良い
俺がよく組む物理のごり押し編成だと欠かせないって感じ
野菊捕獲するのになんで風丸と火鉢必要なんだろうか?別に捕獲イベントの時あのバカップル絡んでこないのに
イベント入れる予定だったけどなんかの問題で潰れてフラグだけ残ったんだろうか?
怪我を治す
>>372 今すぐCGで野菊の体に何が巻きついてるかを確認してくるんだ
もしかして野菊縛ってる鎖が火鉢の鎖ってこと?それにしても会話に全く絡まないからわからんかった・・・
五十六を育てない奴は素人。山本式こそ至高
ん?五十六が3軍?それは使い方が悪いからだ
コミック化ってまじ?
まじ。さめだ小判画
>>376 まあでも、鎖のビジュアルだけで説明ないし、鎖である意味もないので、
イベント入れるの忘れちゃったんじゃない?
風丸を仲間にしないのはけっこうあるからあれはやめてほしかった
特に一周目はまず間違いなく毛利に潰されるし
開発が遅れたからイベント削った未完成で発売したんだろうな
完成度より納期を重視するアリスではよくあること
明石が毛利に潰されるのってみたことないな
開戦けしかけてくるくらいで
種子島先に潰しとくとそうなるの?
コミックか
そう
原と足利潰したら次戦えるのは武田、朝倉、徳川、種子島
種子島と戦うと風丸毛利にやられてぽしゃる
二周目は★1蘭ルートでポイント稼ぎが基本だろう
>>385 情報d!
まだ見てないイベ結構ありそうだな
種子島→明石とすぐに連戦すればまず潰されないぞ
言裏ってもこもこに何したん?
なにも
391 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 14:01:00 ID:v8YE6An2O
てるさんに立派な最後だったと褒められる風丸
風丸育てたらめちゃくちゃつよいよな・・
393 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 15:15:20 ID:rVNRBj5d0
まんまる拷問時のたまねぎがどこにセットされてるのかわかんねぇ
>>392 俺の場合野菊捕獲したらあぼーんだわ。独眼流で武士2人入るし
何より相当長い目で見ないと個人戦がアレすぎて・・・
火鉢が消費1回なら話は大分違うんだが
ところでツイン行動王持ちって4人いたら行動数+2されるの?
試せよと言われそうだが2人目を捕獲してからぱったり出てこない
火鉢突撃ってダメいくら与えるんだ?
>>394 3人以上いても+1にしかならないらしい
天志教開戦時に離脱する兵の数って、何で決まってるの?
平均500ぐらいの兵数の時に、1250とか離脱されると、かなり苦しいんだが。。。
離脱すんのは2割くらいじゃなかったっけ
>>381 そもそも一周目で独眼に手を出す人自体稀じゃないか?
かなみちゃんなら鍛える気も起きるが、火鉢くれてやってまで男のガキを鍛える気にはなれない俺
たまに野菊様を捕まえたくなる気分の時だけだな
あとはヒゲで追放
野菊様捕らえないなんてありえない
島津には売れ残りしか絶対やらない俺が、風丸には絶対火鉢を譲る不思議
蘭ルートもキスで毎回終わる
鍛えれば強くなるのは誰でも同じだしな
そういう意味で五十六はいろいろとメーカー的に強化向けキャラなんだろな
風丸のくせに火鉢レベルの女とセックスだと・・・ギギギ
元国主だからか あれはランスからみてもA~Sクラスの女だと思うが
鍛えに鍛えても風丸じゃあ絶対に政宗に勝てないしな
火鉢のせいでw
ランスは火鉢を女の子モンスターか何かと思ってるんじゃないんだろうか
つまり出したら死ぬ、だから面白くない
あとかぜのぼうしとかてつのよろいとか
かなり持ってるのともうんだけど
誤爆すまんこ
モコモンガチガチに固めてハッスルメンバーとしていれようよ
ちょっと馬場さんに突かれてくる
他に好きな男がいる女キャラには素直にその男とくっつける
そこに俺の席はあるかい
隣、空いてるかい
>>404 火鉢は存在としてはあてな2号と変わらんからなあ
ランスも1発やったあとは未練なさそうだったし
ぬへは生体兵器なせいか、あてなよりはちゃんと反応してるみたいだけどな
417 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:08:55 ID:nDXmLXxaO
個人的に、
五十六・謙信・毛利三姉妹以外の女キャラなら寝取られても構わない
>>416 特攻兵器のぬへに性行為のオプションが必要だったのか悩むが・・・
ほんとは、あてな2号のほうがちゃんと反応しないといけないはずなんだが
最初は乳首がなかったくらいだからしょうがないかw
まあHシーンはともかく、風丸と火鉢は戦国でも好きなイベントの上位だ
部下になった後の風丸が、火鉢とイチャついてばかりなのは元国主としてどうなの?というのはあるが
419 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/01(木) 19:23:11 ID:J1J5KkE10
元就の呪い解いたら兵数9999になって俺オワタ
ここまで兵数9000のリズナウルザ道三ちゃんでゴリ押ししてきただけに
く。志津香がデフォで白色憶えてる1.04にアンインストしてでもVer.アップするか、
このままAカッターのみの方が使い勝手いいのか悩む俺がいる。
でも根本はリズナより限界Lvが高いって事だからなぁ。
>>396 確証はまだ得られてないが、
・現在兵士数が300以上の部隊の
・最大兵士数の1%〜25%でランダム
(・最大250人? or 最大1000人*1〜25%? ※未検証。推測。300/4000の時に1000人脱走とか言われても困るので)
といった感じだと思われる
なので、何度か根気よくリロードすれば
・↑で対象となる部隊全体の10%弱、主力の5%前後
くらいには出来る
あと、予め現在兵士数を減らしておけば↑の対象外になる
なので、序盤はあまり兵数を回復せずにおいたり、脱走の少し前にわざと全滅しておいたりすると良い
(ほとんどの場合、減る兵数分の増員費より回復費用の方が安上がりである)
また、脱走前に勧誘する捕虜はすぐには兵数を回復させないでおくのも有効
ただし、ターン冒頭の兵数自然回復の後に判定されるため、
例えば直前のターンに299/1000などとしてもターン冒頭で300人を超えてしまうのでその点には注意が必要
兵数の回復は(やはりまだ確証はないが)行動済で最大の5%、未行動で20%(最大100人)
なので、〜199人で未行動にするか、〜(299-最大の5%)人で行動済みにすること
また僧兵はこのやり方が使えない
Aカッターと白色なら断然白色を選ぶな
>>420 バージョンアップするだけなのにアンインストするの?
>>418 >特攻兵器のぬへに性行為のオプションが必要だったのか
生まれた時点ですでに6歳程度の外見、
体器官もほぼ人間と同じっていうから
そこからマンコ失くすほうが手間じゃんw
最初股間がツルツルでアトヅケのあてなとは違うな
魔法使いはレベル高くても個人戦よわよわだから気にしないでいいと思うぞw
>>417 個人的にランスがどんなにふられても気にしない
どうせ最後はトンズラだし
次のシリーズにいくらでも女キャラ出てくる。
使い捨ての女キャラはランス以外の生きがいを見つけてくれるとほっとする
シィルとランスさえいれば女はいくらでも出せるからな
シィルすらいらんw
勝家とくっつく位なら蘭丸は島津に寝取られてかまわない
風丸はなんかストーカーみたいだったからいやだったんだよな
早雲と蘭はそんな気にならないんだけど(早雲自体はあんま好きじゃなかったりするが)
あとてるさん大好きだが、長男とのイベントもそれほど腹立たなかった
島津に黙ってターン冒頭に奪われるのは嫌いだけど、あのイベント経由でなら四男以外はまぁいいかって気分になる
>>421 うまく冒頭イベントを用意すれば、天志教徒の離脱前に天志教を潰すこともできるんだよな
性眼は仲間にできないけど
離脱イベントは優先度がそんなに高くないから、鈴女のイベントやフウカの約束Hイベントで割り込みができる
いらん
新田義貞や楠正成って他家に仕官しても捕獲不可?
全国版で魔軍まで含めたドリームチーム作ろうとしてやってたんだけど
あまりに他所同士が争わないから飽きてきた
上杉、武田、独眼流と中立して周りを自国で囲って三竦みやらせてみたのに
100ターンたってもどこも潰れないし。なんかコツとかあんのかね
たとえば、3つエリアがある国なら2つまで自分で落として最後の1つをNPCが取るようにすれば少しはマシなんじゃない?
兵数500のマリアのチューリップ連射の
理論上の最大ダメージって500?それとも1000?
兵力50万くらい目指したいんだが可能か?な
30万さえ不可能だろ…
序盤から五十六にランスの愛つけて、うはうはってのが、
常套手段なんだが、どうしてこれ程不人気なのだろう。
数増やしての疾風も強いのに…!
>>441 全然不人気じゃないと思うが
否定の声がでかいのは誰に対してもそうだw
>>434 魔軍:傾国、魔導、イスン 島津:長男、次男、三男、ソウリン
毛利:きく、ちぬ 織田:ランス
伊賀:犬飼、鈴女 足利:五十六、一休
上杉:謙信、愛 武田:風林火山
北条:早雲 独眼流:政宗、護天
天志:性眼
その他:卑弥呼、ゴエモン、与一、油娘、強めの足軽汎用ユニット
ってトコか・・・
タクガ・原・徳川・ハニーに頑張ってもらうしかないなw
潰したい勢力を残り1領地にして他勢力に潰してもらうくらいしかない。
織田は香ちゃん欲しい
強化初期持ってる唯一のユニーク
五十六がというよりは弓兵が・・・
弓を撃つしか仕事が無い兵種なのに攻撃係数4とかふざけろと
まあ五十六自身初期攻5っていうのもあるけど
攻撃力、軍師や巫女とかと大して変わらんしな
スピードが超あるとかならまだしも、忍者とは比べるべくもないし
技能は優秀だが、山本式は攻撃力低いし一斉射撃は覚えるのに時間かかるし
攻撃基礎値を+1するか、軍師・巫女をもっと弱くするわけにはいかんもんか
守備力上げるとか、足軽に当てるとガード率を-60%するとかでもいいが
>>446 一斉射撃なら山本式のほうがずっと優秀だろw
軍師や巫女は貫通覚えないしな
ちゃんと山本式の話もしてるのに
>>448 山本式は攻撃力が低いから一斉射撃のほうがいいけど、一斉射撃は覚えるのに時間がかかる
って言う文脈だと思ったぜw
俺もそう思った
56なんて疾風だけつかえりゃおk
マジかw
「@はAだしAはBだし」という文章だから、そんな読み方されるとは思わんかったw
長すぎるのがいかんのだな
何が言いたいかというと弓兵もっとがんばれ
弓で一番使えるのは織田軍の人だろ。
得点狙いの時は犬つけての出撃回数凄い多いぞ。 前半の主役
>>435 >>443 やっぱ残り一個にするしかないか。工作で戦争けしかけられたらいいのに
だがなぜてるさんをあえて外すかww
丹羽さんは初期人数多いし落ち武者狩り持ってるし
慣れるまではかなりお世話になったな
苦労したが★5ノーボーナスクリアできた(正史)。
セーブロード多用しまくったけど・・・
一番辛かったのが最初の原・足利。
原をさっさと倒して天志教と足利に囲まれるとどうにもならなくなるので、
敢えて原を倒さずに壁として足利→原→朝倉→上杉→巫女→種子島→徳川。
あとは全部魔軍にされた。
健太郎が魔人化してからは防衛が楽になるから余裕を持ちつつ進めるね。
弓兵スキルも少ないからな。せめて手加減射撃とかあれば使えたかもね
6から弱いし弓兵はアリス的にはどうでもいい兵種なんでしょう。
ユニークも少ないな原と五十六だけだしね。どうでも兵種なら川之江兄弟の片方でも配置してやりゃよかったのに
手加減射撃いいな。
どうやってるのかイマイチよくわからんがw
後衛つぶし的なスキルがあってもよかったか・・・
だが何を言ってももう新しいパッチはないんだろうなあ
いいゲームでありました
>>456 瓢箪持ちが2国しかないから90ターンの時間切れで本能寺?
軍師や巫女は直接攻撃無しで、忍者は暗殺と工作のみ、、、てのなら弓兵も役目あったんだけどねぇ。
普通、この手のシミュレーションだったら大いに使えるユニットのはずなんだけどなぁ。
>>446 山本式の攻撃力は低くないよ
倍率は0.9倍でちゅんちゅん手裏剣と同じ
弱く感じるのは弓兵の攻撃力自体が低い所為だ
>>457 確かに6のメガデスも2軍候補No.2だったしね、アリスでは弓は不遇だな
スキルも矢で弾幕張って敵の攻撃力を落とす、みたいなのもあってもよかったと思うし
手加減射撃は使えすぎるだろう
弓はかなり好きな兵種なのに大半のゲームで冷遇されてるから困る
常識的に剣が弓に敵う筈がないだろう
俺は五十六には浦死丸持たせることが多いんで、山本式の威力も申し分ないぜ
>>460 軍師や巫女は他の仕事があるし、兵数も少ないので弓も単体だけに限定されるので撃っても強くない
忍者はすばやいが鈴女以外は単体攻撃だし、軍師と同等の攻撃力なのでダメージ求めるには兵数制限がきつい
弓はそれらより若干攻撃力が上で足軽狙い等が硬直10で連発できるし、兵数が多い。
山本式は別格の使いよさだが、使い手が限られる
>>463 一対一でならさておき、確かに今回みたいな部隊戦だと弓は相当な脅威になって然りだろうな
ただ、それは敵に回ったときも言えるがな
なんつーか普通に弓打っても
ウルザや透琳、ちぬのほうが本職よりダメージ大きいのが泣けるよね
五十六は疾風があるから良いけどさ
ん? ちぬはそんなダメージ大きいか?
>>465 なんつーか「攻撃力そのものはオマケ」的な兵種と比較されてしまうのが弓兵の悲哀な訳で
>>469 そこは前提である大兵数でカバーしろってことなんだろうなあ
兵数制限比で揃えればかなり見劣りしないレベルになるんだけど
>>459 猿が30・50ターンに武田・毛利の瓢箪を壊したので、本能寺自体は72ターン目。
クリア自体は117ターン目。
兵数制限比がそのまま兵数比に直結すればいいんだけど、
そこまで増やさないからなぁ・・・そんで攻撃係数が他と変わらないから
ステの高い軍師に負けることに・・・うっ・・・
>>472 お、俺はさすがに軍師の二〜三倍くらいは弓増やすけどなw
ステもあげる時間は十分にあるし
サーナキアが援軍として来てたら
レイラさんと同じく騎士隊でかなみちゃん以下の能力だったんだろうか
それとも兵法書兵法書のお陰でちょっとは強いかな
親衛隊突撃のない騎士は結構悲惨だな
>>454 ゴメンよ・・・てるさんの防と知では
足軽としては使えない+雷撃・式紙にかなり弱いんだ・・・
うっかり魔導さんにてるさんをぶつけてしまった時を忘れられない orz
>>458 確かに弓兵は足軽狙いや一斉射撃の他にも
後衛潰しや追い討ちのスキルが弓兵にもあって良かったとは思う。
サーナキア 騎士 軍師隊 レベル21/26
行5攻4防6知5速5探4交4建4コ1
合戦戦術(丙)状態解除(丙)
こんなイメージ
騎士6445初期戦果持ちってとこか
スキルがガードと騎士攻撃だけだったら泣ける
>>458 大将を狙い討ち、負傷させて逃げそびれさせればおk
>>479 武将狙撃って・・・疾風天破なみの難易度だなw
つかアイツ個人戦だけで騎士で、部隊戦軍師で出てくるんじゃねーの
サーナキア、そんなに強くないだろw
かなみちゃんと同レベルかそれ以下だと思うw
弓兵の話、ゲームの構造的に敵に回って強いユニットは(謙信とかも)
弱体化してバランス調整しているのだと思う
★5ボーナスなしで何度もやってるけど、敵後衛が弓兵だと弱いし遅いので
プレイヤー的には非常に都合が良いが、弱体化されたんだろうな、と切実に思う
精密射撃的な技を、単一的か貫通で使えればよかったんだが…
原さんみたいに、敵として持つ相手を限れば極端に難易度が上がる事もない
足軽・忍者狙いが0.7*3倍じゃなく普通に3倍だったらなぁ。いや忍者は別に良いんだが
>>463 現実世界で強いものはフィクションでは弱いんだよ。刀なんか現実の合戦じゃ首取るくらいにしか使えん
戦国ランスの鉄砲もでばさき相手に長篠の合戦ばりの活躍なんて出来ないだろ
>>483 ちょっと育てた五十六を島津に寝取らせて見るとよく分かる、異常なほど強いしうざいw
弓兵はもっと多様な攻撃の選択があったり、個人戦での与ダメ率が高かったりしたら良かったのにね
>>481 騎士って魔軍みたいに、ユニットは同じでも
色によってそれぞれ役割が違ってそう。
リーザスで言えば
赤:武士 青:足軽 白:軍師 黒:・・・騎馬のスキル持った武士?
みたいなイメージ。
親衛隊は武士+足軽みたいな感じだが。
>>484 与ダメそのものより付加効果が欲しかったな、俺は
足軽狙いならガード解除効果、忍者狙いなら活動値2個奪う、みたいな長所を潰せるようなのが
ガンジー 魔法 魔法隊 レベル60/99
行2攻8防8知8速4探7交7建2コ5
超・火爆破
ゼットン
初期戦果
ダメがなぁ
>>490 かなみちゃんの代わりに是非お願いします
だから弓が不遇なのはチューリップがだな(ry
親父はいらん
鉄砲隊は柚原柚美がオンリーワンだよ
497 :
396:2007/11/01(木) 23:27:51 ID:j6Ay4FTM0
>>420 遅くなったけど、天志教の兵力離脱の詳細、ありがとう。
がんばってリロードしてみるよ。
498 :
396:2007/11/01(木) 23:28:22 ID:j6Ay4FTM0
騎馬と軍師と陰陽と忍者と砲兵と名取とちぬが全員ちねば解決
援軍でメガデスがくるのか
>>494 じゃあ、
万能のすごいケバ子 魔法 魔法隊 レベル40/50
行3攻4防4知6速5探8交8建8コ5
闇の矢
黒色破壊光線
商売人
アニス 魔法 魔法隊 レベル56/88
行5攻6防6知9速9探0交0建-5コ1
光の矢
黒色破壊光線
誤爆(攻撃対象:敵味方ランダム)
ならどうだ?
オレは山田さんが1番好きなのに
>486
483だが、ちょっと育てた、というのは具体的にステータスがどれくらいか、
兵数がどれくらいか、気が向けば書いておくれ
実は★5でも五十六は2回は島津に流れたことがあるが、気にならない存在だった
それでも島津に行ったときは、攻と速は7で1500人くらいには育てていたはず
4,000以上の鉄砲隊に貫通射撃を受けることもあるので少々感覚が違うのかもしれない
疾風は唯一技だから別格だが、これは文脈とは少し違うと思う
個人的には敵でも成功率が高いとはいえない感じに思える
アニスは援軍として来て欲しかったかも
でもほんとに来たら洒落にならんだろうな。ゼスーJAPAN間の自由都市郡壊滅するかも
>>501 毎ターン開始時に
○○隊、アニスに誤爆されて行動不能
って流れそうだな
アニスは敵味方全部隊にダメージ行くほうがそれらしいよ
探2交2建2
なんてマジックは王族としての自覚が足りない
そんなこと言ったらガンジーなんかきっと全部0の可能性が
女装したロッキー 戦士20/49 足軽隊
行5攻4防4知3速4探1交5建1コ0
強化足軽ガード、団結力
キャラクリ(愛情)で攻防知速が+2
アレックス以外の四将軍も使ってみたかったな
まぁカバ爺とかお町さんレベルのチートキャラになりそうだけど
今初めて☆5する新参者なんだが部隊数が圧倒的にたらなくて
今川家ごときにひーひーいってるんだが・・・
部隊数増やすのにどんな感じですればいいですかね?
金たらないし兵数増えないし('A`)
部隊数400とかで1200×6とかで無理すぐる・・・
今15ターンくらいで原→足利→徳川→今川
で独眼ボーナス ターン+ 国土×3 でやってまつ・・・
それはランス9、10あたりの楽しみってことで
>>512 許可証部隊が武士一人ってのはいくらなんでも少なすぎじゃあ・・・
捕虜とかいないの?
517 :
512:2007/11/02(金) 00:07:11 ID:VhpzL1TO0
いい忘れてたんだが
次攻めると戯骸が来て
高坂
直江
リズナ
エリナ
山県
とかあたりを消さないといけなくなったんだが誰消すべきだろうか
518 :
512:2007/11/02(金) 00:07:43 ID:VhpzL1TO0
リズナ一択
>>518 あ、魔軍出てるとそうだったね。ごめん。
というかもっと西進しとくべきだったな
やり直すべきかな
リズナには可愛そうだが燃え尽きてもらわなければならないな
とりあえず謙信+ウルザ+名取+道三チームとお町さんチームの二つで
攻め続けるのがベターかな
その際相手の人間ユニットを毎回二人づつ捕獲か討死させて削っていけば
かなりの雑魚になるだろう
>>512 その戦力なら足軽さえ増員できれば
・謙信+ウルザ
・名取+油娘
・五十六+鈴女+風
・火山orお町
くらいは作れるな。
領地とらせて部隊増加に専念しておけば
そのうち九州以外は勝手に取り返してくれるから無問題。
足軽は1000〜1500は最低欲しい。
☆の数に関係なく30ターンだっけ?経過したら勝手に追い込んでくれるの?
>>523 ☆5だから九州以外制圧はないんじゃないかな
どのルートや難易度であろうと人材を削っていくのはかなりのいい手なので
時間に余裕があるならやってみると簡単になるはずだよ
漏れの☆5猿殺しは島津宣戦布告前にいろいろやりたかったから
毛利を生殺しにしていたら残り三人になって笑った経験が
大満足ボーナスの敵対勢力の強さを下げるっていうのはどれくらいの効果があるんだ?
使ったことはあるがいまいち実感できないんだが重ねれば変わるのかな?
>512
515の人と同じ。不思議な人数だな
個人的な感覚だけど、★5は激戦区だと防9足軽も1,400人以下では死ぬ確率高い
陰陽や軍師付与と組めば、乗り切れることも多い
>511
足利や原以外を相手にするなら、500以上は育てた方がやりやすいよ
今川は攻撃力がかなり低いけど、それでも地道に削られていく
足利を倒したなら、2個目の瓢箪が確定なので当面急ぐ理由はないと思うのだけど、
得点プレイしてるのかな。15ターンならそろそろ天志教がくるだろう
人数増員は敵に攻めさせて、防衛ターンの勝利で増員、巫女の回復で費用を節減
宣伝効果大を持つ風華を増員費の高い職種と同時に出す、
地味だけど国力を上げる(京、伊勢は3なので4にした方が良い)など
人員増やしたいんだがお金がない&魂縛りでどんどん削られてなかなか増やせないんだが
毎ターンの収入はほとんどが回復で消える
>>528 一発補充してる?ならやめたほうがいい
慣れると必要なところに必要な分だけってのが分かるようになってくる
例えば謙信ちゃんは軍神が重要なので、回復させずにすぐ武将突撃で戦果を稼ぎ後は他に任せる
9ピーなどのターン回復を使ってれば段々回復するから攻撃しても大丈夫な位になったら攻撃に参加させる等々
っていうかこれ位で諦めるな。全国明石原はもっと絶望的な所から始まるんだから
勢力ボーナスいっぱいで、
>>512のトコまで進める腕前もあって
何で今更詰まってんだ
魂縛りは
・最優先で殴る
・足軽+陰陽でひたすら防ぐ
・暗殺2持ちがいるんだから開幕暗殺狙い
(駄目なら諦める、成功するならロードしても成功するから被害が少なくなるまで粘る)
回復費が足りない場合は
・補充費-1を2回取る
・ダンジョンを3フロアor5フロア以上一気に潜って回復アイテムを貰う
自分の経験から、★5でもロード繰り返せば敵ターンでも1回攻めてきて終わりに出来るから
謙信・ウルザ・ゆっこでひたすら我慢して時間稼ぎすれば現状維持で自軍強化は可能だと思う
正史の場合、妥協したかったら本能寺突入前まで戻って永遠に自軍強化する手もある
ここまで進めたのは許可証のおかげだと思う
許可証要員4人いたから大体の国は2ターンもあればおとせたんだ
戦ってないせいで人数増やす機会がすくなかったのがいけなかったのかな
関係ない
星5は高々200程度で左右される難易度じゃない
お金を節約して足軽を優先的に増やせばいける
魔軍戦が控えていると判っているなら、
理想は魔軍登場前までに毛利制圧or毛利領地を戦艦長門だけにしておくべきじゃないかな?
勢力ボーナスで入れたからそのまま許可書で北上したのだと思うけど、
戦略ミスもあるかも。
こんだけエースが居るなら、とりあえず今、数万ある金で足軽の兵数増やして
・お町のチーム
・謙信ウルザのチーム
・武田の戦果操作や名取
とかで1ターンに3勝、1国ずつ落としていけるでしょ。他にも強いの居る品。
防衛せずに敵ターンに1ターンに2カ所取らせても、お釣りが出る。
今更なんだが別に合戦で勝てないわけじゃナインだ
がんばれば1ターンで3つくらい落とせると思う
でも相手ターンが多すぎてそれを考えるとこっちターンに1回くらいしか攻められない
しかも3回連続できたのを防いでも3回目で一人でも討死出るとやり直してるから次ターン迎えられない
足軽1人くらいは妥協すべきなのかな
ロード繰り返して反撃される回数減るのを待てばいけそうだな
皆さんサンクス
1ターンで3個落とせるなら敵ターンはひたすらロードの1択だな
戦艦長門までは1ターンに3個落とせる=1ターンで国を取れるのだから
敵ターンは国を奪われない程度に不戦敗してどんどん西に攻めていく
例えば
姫路制圧→敵ターンで丹波に2回攻めてくる(不戦敗でOK)までロード→
次のターンで出雲制圧→敵ターンで姫路に2回攻めてくる(不戦敗でOK)までロード→・・・
こんな感じでやれば、自勢力国に敵に取られた領地があっても、
敵勢力国と隣接してないから攻めてこれない。
攻めてこれないから、2つ取られてても放って置いてOK、と。
>>536 自ターンで2・3勝出来るなら、防衛しなくていい。
武田の4連やカイロの式部などの特殊侵攻を除けば、
基本的にこのゲームは敵ターンに2カ所取らせれば、
他勢力も含めて同一ターンにそれ以上反撃戦を仕掛けてくる事はない。
なので自ターンで3カ所取れば、敵ターンに2カ所取らせても進めていける。
そもそも自国領なら完全に制圧されるまでは取らせてもいいわけだし。
慣れてくれば、これだけのメンツなら1戦に割く人数を減らして、
1ターンに数戦こなせるようになるだろうが、無理はしなくてOK。
魂縛りは後列なら無視
前列なら威光+精密射撃でどうにかなったけど
初回しか魔軍とマトモに勝負してなかったな
ニコニコ動画のアウアウとかセフセフの元ネタって戦国ランスなの?
そうだよ
そうなんだ
ありがとう〜
>>461 だから「攻撃基礎値を+1」と書いてあるのに
昨日から大変だなw
五十六は働きバッチつけて速あげて
スゥイゥン!スゥイゥン!って簡易暗殺砲台にする機械
>>503 俺が寝取られた時は兵数5000ステータスオール9、野戦上手付きだった
やばいやばい
兵数3000、オール9、威光付きの謙信よりよっぽど大暴れされたぜ
>>549 そんだけ強化してりゃ暴れるの当たり前だろ・・・
ちょっとどころの強化ってレベルじゃねーし
強化したからじゃない
五十六だから強いんだよ
反論は許さん
五十六は働きバッチつけて速あげて
スゥイゥン!スゥイゥン!って簡易暗殺砲台にする機械
ああそれいいかもな
不死身稲荷よりそれもたせたほうがいいこも
でものぞみちゃんの迷宮戦の気力も欲しいしなぁ
バッチは柚柚へ、セスナへもじゃ人形同様それが俺の正義
異論は認めないこともないかもしれない可能性はある
>>545 だから、山本式自体は弱くないだろ
倍率は通常時と殆ど一緒なわけだし
×山本式は攻撃力低い
○弓兵は攻撃力低い
こっちがより正確な表現だと思う
どうでもいいよそんなこと
野戦上手ってさりげなく強力だよなぁ
愛付ける等で強化と兵数増やして上手つけて殲滅兵器
バッチつけて疾風連打で暗殺兵器
帝リング等で技数1増やして疾風×2と山本式のいいとこ取り
色々工夫のし甲斐があって、育て甲斐がある良ユニットだな
これで基本攻撃力がもうちょっと高かったら文句なしの強キャラだった
まさに絶妙なバランス
キャラ、性能ともに貶せば信者が大漁で、褒めればアンチが大漁という所も絶妙
さらに初期から加入する陵辱一切無しのルートヒロインとか
優遇されすぎ、かなみちゃんが発狂しちゃうぜ
愛を注いで兵数増やして軍配持たせて作戦許可証兵器
バッチつけて陣地構築連打で土木兵器
帝リング等で技数別に増やさなくてもいいけど音速手裏剣×2と暗殺のいいとこ取り
色々工夫のし甲斐があって、育て甲斐がある微妙ユニットだな
これで基本攻撃力がものすごく高かったら文句なしの強キャラだった
まさに微妙なバランス
キャラ、性能ともに貶せばみんなにスルーされ、褒めれば否定されるという所も絶妙
さらに初期から援軍で現れ、猿にまで陵辱されるヒロインとか
優遇されすぎ、かなみちゃんは発狂しちゃうぜ
いや、俺は徹底強化して使い倒すんだけどねw
かなみちゃんがんばれかなみちゃん
序盤に愛付けるなら乱丸に付けるな
ガード崩し持ち早めにほしいし、夫婦補正付けば最強クラスの武士だし
乱丸の技数があと1多かったなら
何の迷いも無く付けれるんだけどなー
技数が後1多ければってキャラが多いな
五十六:疾風二回と山本式であっという間にボコれる
かなみちゃん&折女:音速手裏剣で手裏剣三連発や手裏剣二回→陣地構築が可能
鈴女:ちゅんちゅん二回と暗殺でうまー
柚柚:そのままで貫通2まで習得可能、普通に撃つにも十分
謙信:個人戦とか3回だと微妙
ガラシャ:遅い軍師といえども三回は行動欲しい
小松
乱丸
まあ、下のほうは技数多ければもうちょっと使えるってだけだけどw
>>561 夫婦補正まで付けてればそりゃ強いけど、、、
技2書が入手できるまでつらくない?
でも、まあ、確かに選択肢の一人だなぁ。
アイテムの選択肢ってこんなところかねぇ。
ランスの愛は、思い入れのあるキャラに使うって選択肢もあるけれど。
・ランスの愛 : 乱丸、五十六、戦姫、朝倉義景、謙信、正宗、小松、かなみ
・働きバッチ : 柚柚、のぞみ、謙信、五十六
・丹下犬 : 丹羽、山県、ウルザ、直江愛、早雲
浅井朝倉と徳川今川構ってる暇があったら巫女落としておくべきだったな
>>565 蘭ルートなら、どこかで信者脱走は避けられないので、割合で減少する以上、
兵数の少ない早期のほうが楽だよ。
高得点狙いなら1.04のパッチ当てて猿殺しでやるほうが楽だと思うけど、蘭ルートで
やるんだったら、どうしても北条潰さないといけないので、敵の増強はしょうがない。
真田が初期でいるなら、兵数の多寡に関係なく勝てるよ。
逆に言うと、このメンバーで勝てないんだったら、ゲーム内の数字じゃなく、勝ち方
を間違えてるのかも。
この状態で巫女機関を落としてないってのは名取を使えてないってことだし。
攻めで勝つのは容易いんですが、防衛戦を3回やるのが苦しいんっすよね(三回目はモウ放棄)
足軽の人数を増やせばいいとログにあったんですが、てると勝家しかいない現実が…orz
家康居て榊原いねーの?
てるさんは足軽的足軽としては微妙だしな
きついなら前田リストラしないでおくとか、汎用捕まえるとか公家姉妹とか
てか、魔窟と山県がいるならまだ一人防衛楽勝だろw
でも一番いいのは、そこそこ高得点で蘭クリアして、マジ高得点狙いは猿殺しでやること
全然最終点数が違ってくる
>>564 愛を謙信ってのは微妙じゃね?
というか、愛は阿樹姫、プロマイドは雪姫一択
汎用足軽の捕虜でも許可証要員にして、公家をレギュラーにしろよ
>>568 おそらく気づいていない事実があります。
☆5でも、敵全勢力で、こちらの2陣地を占領したら、もうそれ以上攻めてこないよ。
だから、攻めさせるだけ攻めさせたらいいです。
敵国潰したら良いだけなので。
あと、固い山県さんと魔窟堂は、前衛に一人立たせておけば、足軽の代わりになります。
ど根性と兜あれば山県なら2000相手ぐらいならほぼノーダメ
マジか
モウあいては足軽が4000前後(武士2000前後)なんで…小松さんなんて5400ちょっとでした
山県+ど根性も、きく+ど根性+木の葉隠れも、魔窟+兵法書orど根性も余裕で潰されますorz
榊原さんは国力の関係で即解雇しちゃいました。苦しくなってから★5は足軽が重要だときがつきました…
蘭ルートまだクリアしてないので、クリアしてから
>>570さんのいうとおり猿殺しでやってみます。ありがとうございました
>>564 丹下、お町さんにつけるひとって、意外と少ないの?
>>575 初回で高得点狙いを蘭ルートでやると、蘭愛情バージョンしか見られないと思うよ。
なんども蘭ルートクリアするなら良いけれど。
>>576 あ、お町さん忘れてた。
多いと思うよ。
圧倒的な攻撃力と、足軽1部隊、オプションで軍師付ける以外は他ユニット要らない
節約攻撃できるんで、かなり有効だと思う。
丹下犬をお町さんに付けるのは、何か卑怯な気がしてためらってしまう・・・
勿体ない気もするけど、一益につけて2回偵察に出すとかしてる
犬はやっぱりウルザだな
優秀な軍師でしかもガード無視準備解除があるから、謙信ちゃんと組ませなくても十分強い
内政にも強いし
かわいい子には犬つけない
よってかわいいおじさんにつける
あれ?ガラシャってキャラクリ付けれないかったっけ?
信頼7/7で接触選ぶと会話文無しで好感度ボーナスの画面になるんだけど
>>581 明智光秀の延長線だから、キャラクリは付けられないよ。
原サーニャと虎子もダメじゃなかったかな。
犬かぁー
★5なら迷わず名取さんにつけるよ
道三ちゃん居ないと名取さん意味ねえw
587 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 14:50:06 ID:5mWue2FN0
魔窟を忘れたら困る
まあ、ごくごく希に、1.04でも汎用僧兵で活動転換持ちがいるらしいねぇ。
魔窟堂は、ランス世界の外のキャラなのに、使えすぎて困る。
勝子はキャラクリ付いたけど、虎子って付いたっけ?
両者いるとかの条件があるのかな?
>>589 むしろ5Pも使ってんのにエリナと魔窟堂以外が使えなさ過ぎる。
>>589 なんで虎子がダメと思い込んでるのか知らんが、
条件とか無しで普通にキャラクリ付くがな
ポイントあるなら即解雇で資金源にすればいいじゃない
エリナと魔窟堂→普通に使用
なつみパパ→偵察 ターバン&凰火朱鷺→宣戦布告&登用
↑武将増えてきたら上記三名解雇
黒崎&森田&高倉&蓮間→即解雇
ターバンは内政要員として文句無いだろう
>>590 序盤だと普通に皆使えると思うけどなぁ、勢力の連中がおかしいだけ
しかもデメリットも条件もないし
森田愛はビノノン王で出ればよかったのに
足利兄妹のキャラクリつけてクリアしようと持ったら
武田を最初から入れてたらアウトだな
コスト12以上の価値が風林火山にはあるけどいれたら
無能なくせにコスト無駄食いする兄妹を引き入れる国力の余裕が無い
デメリットはあるよ!
つミコスト
五十六と阿樹ちゃんのために勢力キャラ追加できねえ…
>>597 原と足利おいといて、徳川から攻略していけば良いんだよ。
>>591 これは・・・あれ?なんでだったんだろう。
いくら好感度上げても、パラは上がって信頼→愛情にならなかったんだよ。
セーブデータ残してたかなぁ。
エリナって防御紙神要員?
二周目☆1で序盤はエリナが神だったな
いないと原すら落とせなかった
>>599 序盤は式紙、中盤以降はそれまたは許可証要員
特殊キャラは全員使えるというのが俺の持論
というか、そもそも自軍の武将枠が30しかないのが
一級キャラしか強いと言われないことの原因じゃないの?
勢力ボーナスなきゃ評価変わりまくるだろうしね、武田なんか毎回使う気になんてとてもなれん
もともとあまり使ってないけど
魔窟がなぜ強いのかわからん。
エリナは式神→全体防御が紙すぎる。
一週目は三回ぐらいかけて落とした油田や浅倉が楽に落ちたもんな。
全体防御って普通にプレーしてると他優先してつけないもんで
エリナがいると魂戦が楽になりすぐる
強いんじゃね?
魔王ルートをクリアしたらマジでチート言われるのなw
あれだけ面倒なのに本当にゲームオーバーとかもうね…
ハニーの詰みって発言はこれも含むんだろうな
607 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/02(金) 17:25:10 ID:UBKh4dY6O
マクツとドウザンでウルザに活動転換
ずっと俺のターン!
三人とも遅いのが欠点だが
だって硬いし、ただただ硬い
魔窟は強くてもどうも使う気にならん
ターバンとかもそうだが
戦国ランスでリズナとウルザに萌えて他のランスシリーズもやろうかと思うんですけど
5Dと6どっちがおすすめですか?
5Dにウルザはでないので6一択
両方出てくる6
ウルザはぁはぁ
6は面白い。5Dは…面白い人にとっては面白いかもな。
個人的には6を勧める
今まさにY終わったよ
戦国とは違った普通のRPGって感じだったが面白かったよ
シナリオ的にはこっちのほうがしっかりしてた
ただ玉集めめんどくさかった('A`)
ただ6のウルザは後半まで性格違うから注意
戦国がランス初体験だったからYはシィルの髪型とか初期のウルザとかで色々驚いた
かなみちゃんが全然変わってなかったのには吹いたが
6はほんとにオーソドックスなRPGだから、RPG好きにはつまらなく感じるかも
かなみちゃんはあれでいいんだよあれがいいんだよ
べ、べつにポニテのかなみちゃんが見たいとかいっているわけじゃないんだからねっ
>>577蘭愛情に出来なかったよ。いつ信頼になるの?
いや、新ヒロインの話は前から出てたけど
新たなヒロインってコパとかじゃないだろうな
戦国で出てるキャラから一人選んでソイツメインの話にするのかな
>>620 バッタ怪人だったのを女性に変更された源義経が新ヒロイン
どうでもいい話だが毎度ボークスフィギュア微妙すぎるな
マックスファクトリーかコトブキヤのPVCでリリースして欲しい
もう女ランスが新ヒロインでいいだろ
百合になるのか男に目覚めるのか
6って全体的に戦国よりキャラがちっこいよな。
とくにかなみ。
あとウルザのおっぱい
ウルザは6前半、6後半、戦国で全部別人に見える。
それはある
車椅子から立ち上がったバージョンが一番良かった
ランスってキャラ別ルートある?
そりゃあるよ・・・
おっぱいのちっささはガチ
>>630 昔の文章でちっこいってあったから、設定数値確認しないで描いてああなったとかなんとか。
まあ、可愛いのでおっけーなんだが。
そりゃって、ランスシリーズはキャラ別ルートある方が珍しい
5Dは安いし軽めだからアッサリ系ゲームをやりたい人におすすめだねえ
つーか、154pのかなみと170pのリズンが
同じように見える戦国のバストアップがアテにならんのだろ。
×リズン
○リズナ
かなみについてはYのほうが好きなんだよなぁ、個人的に
>>632 まったく。
6前半「ランスさんに従います・・・」
6後半「負けないって決めたのよ!」
戦国「泣かします」
スゲー変わりよう。
そういや、ランス4のマニュには身長比較用のキャラ一覧があったな。
まあ立ち絵の場合、アテになるとか以前にわかって描いてる分には見栄え優先で構わないと思うが。
同じ距離と足場で横一列を厳守とか言い出したら、子鹿なんて画面の下から出てこれなくなる。
ただ6みたいな全身絵でステータス画面にも使われる立ち絵だと、ちゃんと考証して書いて欲しい
と言うか、6はちゃんとしてたかも知れんね
こうスレを見るだけで、むずむずして、やりたくなるんだよなあ
コミック化ってマジなの?
>>637 言われてみれば、キャラ別に複数ENDがあるのってSLGの2作だけか
>>646 ドラゴンエイジPure Vol.8より連載開始です。
テンプレに入れるべきなのかなぁ・・・。
火鉢解放前Hがみれませぬ・・・
連続で攻め込んでも攻めた瞬間に解放イベがおこるんだ。
助けてくださいな〜
その前に降伏させるか
そもそも開戦せずに正史でザビーに殺されてもおk。
マジなのか
戦国しかやったことないが興味本位でwikiのランスページ見てきた
壮大すぎて吹いた。JAPAN完全に脇役じゃないか
ザビエルもアウトローな魔人みたいだし
ちょっと過去作品やってみようかなぁ。
やるなら1からだろうがでもそれじゃ何年かかるか・・・
ランス1なんて4時間かからないで終った気がする
2はちょい長め、3はそこそこ長い。4は繰り返しが多いから長く感じる
4.1と4.2、5Dは休日息抜きにやる程度の長さで、6は腰すえてやるくらい時間かかるな
1と2はダイジェスト版でいいだろ
●かなみ式十か条
1)かなみを育てないやつは素人
2)ん?つまってる?かなみを育ててないからだ。解雇したからだ。
3)かなみさえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが要らない子
5)そしてキングオブ要らない子それがかなみ
6)序盤加入で活躍する月光や最強忍者の義風が憎くてたまらない
7)月光や義風の話題になると忍者マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)攻撃4の攻撃力でも十分というのに滝川さんはアウトオブ眼中
9)かなみに利点など微塵もない。それはかなみの使いどころがないからだ
10)育てても微妙哉、かなみ式。でもうんこや小鹿も育てよーよ
前スレのかなみちゃん十か条のほうがよくできていた
俺は戦国から入って、面白かったから
フリーの1〜3やって5Dと6は買ってやった。
ちなみにフリーの4も落としたけどなぜかできなかった
鬼畜王は途中だ。
んで、今やっと戦国2週目まで戻ってきたところ。
>ちなみにフリーの4も落としたけどなぜかできなかった
Win版じゃなかったんだろ……
アーカイブズにあるのはPC-98、TOWNS版だし
詳しくはランスシリーズスレを読んで熟知すべし
660 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 01:03:45 ID:DHxCJG6q0
うおおお、兵数9999の元就とくー姫が強すぎる
敵にも平均兵数依存のやつがいるとは……
リズナウルザ道三ちゃんに威光とか全体防御式神を
プラスしても勝てないのはこれはもう名取さんを先にとるしか勝ち目はないのか
>>659そーなのかーthx
近所で売ってる製品版もwin対応してないんだろか?
調べてくるよ〜
>>660 そりゃ、普通の兵隊相手にリズナじゃな・・・
リズナは魔族用です
9999のAカッター活動転換はガチ
>>661 メディアがCDならまずWin版(型番ALS-0024)だろう
FM-TOWNS版(型番ALS-0006)もCDみたいだけど
さすがに今TOWNS版を店売りはしてないだろw
アーカイブスに4のwin版あるぜよ
ランスか
てっきり風丸はちぬに食われるものかと思っていたんだが
小僧ごときにちぬはもったいない
蘭の勝手に自己犠牲精神発揮するのはどうにかならなかったのかね?
プレイヤーから見ても不愉快・馬鹿げた行動しかみえん
蘭ちゃんですからー
曇りの無い純粋な娘にはランスは手を出さないよね
逆に蘭や雪姫のように打算がある娘は適当に弄ぶ
彼氏餅をランスの好きにさせるにはああするしかないだろ
メインキャラの1人をガチレイプさせるわけにもいかんし
朱雀は危険だから使うなと言っているに私の勝手…と言って使い続けるところ
結局戦国で一番人気は蘭ちゃんか
いや、少なくともそれは無い
どういう基準で見たらそうなるんだ・・・
雪だろう、常識的に考えて・・・
無いな
680 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 04:45:08 ID:kpExVC3qO
ヒロインは売れ残り玉子だろ
ヒロインの基準
・なにがあってもおっぱいは見せない
・ミニスカ
・幼なじみがいる
一番人気はお町さんだろ・・・・・強さ的に
一番人気は魔窟堂だろ……オタク道的に(特に魔法少女系)
お町VS小鹿
さぁはったはったー
>>671 そんなこと言うなら謙信だってレイプ魔だって分かってる男に
一目ぼれしたとか大騒ぎしたり
五十六はどう考えても辻褄の合わない傾国の屁理屈に
言いくるめられたりどっちもバカじゃまいか
謙信は基本おばかだろう、かわいいからどうでもいいけど
(……一番人気は、たぬー軍団だ)
よし、小鹿だ!!
>>684 ここでお町に賭けても、1000円突っ込んで1円増えるか増えないか・・・
ならここは子鹿しかあるめえ
>>685 ランスはむかしからエロゲー主人公特性を利用しまくり
可愛いと思った女にヤりたいヤらせろーでやっちゃうなんて
展開がおかしいだろw
思えば蘭ちゃんは解雇不可能キャラで唯一人気投票でサブキャラに負けてるんだぜ
小鹿は俺の嫁だとなんどいえば・・・・
1番可愛いのは野菊さんだろう
道三ちゃんが一番
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
これじゃ野菊様が道三ちゃんラブみたいじゃないか
……まぁそれはそれで
人様の人気なんぞ関係ない
要は自分がどのキャラを一番好きかだ
というわけで俺は今日も信頼ENDを見てくる
必死こいて前田をかぶきにして明智をガラシャにしたんだが・・強いのか・・?
ガラシャは使える
前田は知と速上げれば強い
前田は知力ドーピングかスキルを強化が必要
ガラシャは変身前に知力ドーピングしてれば強いと思う
でも、大満足ボーナス2回の価値は無いと思う
強いか、弱いか、じゃないんだ
うまく使いこなせるか、が問題なんだ
thx
高感度うpアイテム持ってないから集めるか・・
だな。
好感度+3を2回やって、全キャラを等しくレベルアップさせた方がいいと思う。
援軍ならウルザが呼べる回数だし。
ウルザも呼んで、ガラシャも使う、完璧だ
足軽は足りなくなりやすいし、軍師も序盤から使えると便利だし
勢力ボーナス使わないのなら強化する価値はあるぞ
クセのないお手軽9/9足軽の前田はまぁ強いな
ガラシャは・・・
>>691 死ななかったら俺は票入れたんだけどなぁ
>>707 前田は知と速が低いという癖ありだろw
ガラシャは行動3だったら即レギュラーだな
ところでさ、猿殺しって独眼流落とさなきゃクリアできない?
海苔子さん、強いよ海苔子さん・・・
>710
頑張って壊滅させてください。
戦国って全部の領地を取ったらクリア?
その後って普通にニューゲームするの?
>>712 そういうモードもあるけど、基本は領地占領→イベント進行→ラスボス
クリアしたらまた最初からだけど初回じゃおきないイベント起きたり
ルート分岐が出たりします
で、ルートによって最終ミッションが異なる
全部の領地取るのが目標のルートもある
開幕で大地震が起きて復興を目指すルートとか、
開幕でメルトダウンが起きて復興を目指すルートとか…
>>698 変身前に前田は攻防6に、光秀はALL6にしておくことが前提。
コスト変わらずに強力な足軽と軍師が手に入る。
前田はその後、知力上げて強化初期ガードつける。
ガラシャは合戦戦術や付与解除を強化。
理論上の最高点は、猿殺しの316+ルートクリアボーナス+20で336点かな?
そこまでする手間が無駄
719 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 13:47:07 ID:3hP1YfKl0
手軽に得点を稼ぎたいと思って蘭ルートやってるけど、
わかってはいるけどこれいらいらするね。
なかなかイベント進まないし、かといって領地とっちゃうとあとで面倒になることがわかってるからできないし。
早くクリアして得点減らしたくないのに…
えさやるみたいに、早くイベント進められたらいいのにな。
ageたー!
パッチ当ててれば、領地どんだけ増やしても、鬼の穴なんて大した手間じゃないじゃん
領地が9つ以下で、イベントを一つも無駄にしたくないってんなら、話は別だけど
>>691 ネタキャラに負けている時点でおしまいだ
弾けさせて正解かもしれない
>>717 317(337)はこのスレでも報告でてるよ。
318点もいけるかもしれないね。
ただ、この領域だと、1点2点増やすために異様に難度上がるけど…。
武田4連防ぐのキツいな
今までろくに兵数あげてなかったからなぁ
295点から上を目指す意味が無い
猿殺しで満足度160に足りないときは蘭を犯すのもありだな
弾けちゃうけどね
やった当人が達成感が得られればそれでいいのさ
295点にした所で、実質的には完全に自己満足の領域だしな
実際可能になったところで全ボーナスONでプレイなんてまずやらないしw
333できりがいいからやめた
2周目は蘭ルートで得点稼ぎがいいらしいから進めてたけど
wikiのスピード攻略するのには1周目で武田制圧しとかないと駄目なのね
半日無駄になった
ターンかけすぎたりしたら強制クリアとかありませんよね?
基本的にはない
五十六ルートだけかな強制で最後のイベント起こるのは
五十六ルートも謙信ルートもフラグ踏まなきゃ大丈夫
>>729 武田攻略どころか前の周までに相当点取ってないと無理だぞ。
2周目は★1でちゃっちゃと70点くらい取るのが一番いい。
一周目の5点でエリナを雇い
二周目で70点
三周目で武田を下し
四周目で200点超えだったなオレ
外せないアイテムって使いどころ悩むなぁ
帝リングは早雲、ソードは風丸のオール8コンビに持たせるけど
オロチと使徒戦を考えるなら強化した健太郎
帝グッズは
ソードは謙信 ハチマキ&リングは早雲とトウリンにしてるなぁ
なんとなく、JAPANを思う人たちってことで、この3人
>>738 わかるわそれ
特に謙信ちゃんは個人戦でもバリバリ使いたいのに攻撃回数が少ないしな
だがリングだけは嫁(戦姫)にあげちゃう俺
謙信、レイラ、小松あたりが候補>帝装備
戦姫かあ。
確かにひいきしたいんだけど足軽技能が充実してる分ダメージを受けすぎるから
行動回数が多くてもたいしたことができずに仲間の行動を阻害する事があるんだよね...
戦姫はランスの愛装備が多いような。
謙信には村正、戦場で補正がつく書、浦死丸を付け替えてたから
帝グッズは普通使ってない
技の書2待ち
柚原あたりが候補
愛と林でデフォにしてる
ウチだと謙信は本能寺までに書2が結構入ってるし
愛には迷宮で技の書1がでるからそれで十分な
沖田のぞみなんか迷宮専用キャラとして躊躇無く帝装備つけられるね
ゆずゆずは攻・速上げてバッチで3連打が基本の俺
謙信ちゃんはイメージ的にソード一択
戦姫は戦後に待機連打で回復させまくるのでリング(野菊も含めて初期ガはつけない俺クオリティ)
3つ目が手に入ったら、JAPANのことを考えてるで賞としてトーリンに。
早雲は技4あるからイランしな!
という具合に、みんなバラバラなんだろうなあ。
基本点120
独眼流+3万人+300人で30点
キャラクリと終了時得点が0人でも、これだけ取れれば80ターンかけて70点だぞ
>>746 ★1を速攻クリアするだけで
仮にボーナスやキャラクリを全く取らなかったとしてもその位になるがな
その上でちょっと気の利く人なら100点越えるだろ
個人戦には速と技数しかステータス絡んでこないんだから、その為だけでのぞみみたいな
個人戦専用キャラに帝シリーズあてがうのは勿体なくないか?
>>746 ☆1 蘭ルート 80ターンぐらい
移動遊園地3回 浅井朝倉・明石は降伏
武田・独眼流は放置
あとはキャラクリと終了時得点で増強
70点中10点はルートクリア×2
>>747-748 >>750 レスサンクス
今2周目中だけど標準で始めた上グダグダやりすぎてとても高得点取れそうもない
3周目にその方法でやってみます
帝候補は折女筆頭でガラシャ、謙信、五十六あたりかなあ
ステータスは補えるけど、行動はなかなか補えないから、行動優先で
エリクサーが使えないタイプの俺は帝二つ最後まで残ってた
一個は五十六
しかし愛よのうおまいら
鍛えれば強くなる系の手間掛かる子は今じゃもう全くベンチ入りしてないよ
五十六は早く仲間になるのと貫通・即死があるから入れてるが
暗殺2がなければ忍者も切りたいところだってのに
>>753 よう俺
せかいじゅのしずく? あぁ、ちゃんと最後まで持ってたよ
ぎんの剣? いや、愛用はてつの剣だぜ
葉の新作はいつでるかわからんから
これであと2ヶ月は遊べるな
光秀=ガラシャは鬼畜ブロマイドかランスの愛だよね
攻3防4知4速3←カス過ぎる
書でドーピングしてもいいんじゃね
速はドーピングしづらいから
スケート見ててラウラ レピストがウスピラに見えた俺は間違いなくランス中毒
速の学習書は攻めか防衛の時に書が手に入る時に辛抱強くリセットした方がいいよね。
本当に出ない時は出ないし...
阿樹姫とか、速しだいでは化けるキャラもいるだけにね。
速3回あげて虐める2回かなやっぱり
最初の頃って何してればいいのかな?
ひたすら攻めればいいと思うよ
闘神都市って2が神ゲーで1がクソゲなんだっけ?
って・・・スレチか・・・
どっちも面白いぞ
詳しい話は闘神スレでどうぞ
767 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/03(土) 21:29:27 ID:kpExVC3qO
俺も二週目は蘭ルートで80ポイントかせいだわ
五十六ルートは無駄にターン消費しやすいから最後にやったがいい
いかん
陰陽の1,000人部隊が無い 310点台目指してたがやり直しだなw
皆すげぇなぁ。
俺なんか最初の4周ずっと★無しでやって毎回5点の20点だったぞ
最高記録も★5猿殺しで195点が最高。
215点あれば殆どのボーナス取れるから、今は色々付けてまったり遊んでるw
★ナシでやって点をたくさん残す方が難しい気がするんだぜ。
50ターンでクリアしても10点だし。
猿殺しは島津がうざくてうざくて…
島津寝取り封印ボーナスほしいなあ
100点くらい消費してもいいから
>>769 このスレとかwikiみたら、1周目からでも点数残せるけど、それが一番楽しい取り組み方かというと別問題だよ。
>>769の毎回5点ってほうが、きっとこのゲームを楽しめてると思うよ。
自分で工夫して攻略法を見つけて余地のあるゲームだもの。
あれってターン冒頭に起きるよね
「ターン終了」の直前でセーブ・ロードすると寝取りを阻止できるけど
わざと売れ残り珠子を寝取らせてやってる
で、そっこーで黒姫拉致してる
☆5のポリゴンと柚柚コンビは地獄
得点狙いとはいえ楽しさを犠牲にしてるとは正論
運が悪いと何人拉致されてもランスが気づかなくて涙目に…ううう
>>770 寝取りはうざいけど良いアクセントにもなってるとも思うかな
さっき兵数4000知9速9のお町さん取られた時はキレたけどw
>>771 意地でもwiki見ないでやろうと思ってただけw
15周する位まで道三ちゃんの存在知らなかったわ
謙信が寝取られたときはキレたなあ
道三はかわええな
たくわん、頑固、きゅうりをとうようせなあかんけどな
あの三人も30人になるまではこきつかうけどな
>>775 いや、まじで楽しんでると思うよ。
もちろん攻略サイト見ながらジリジリ進めていくのも一つの楽しみかただけどさ。
発売日に買って、手探り状態でスレでアレコレ言いながら、イベント発生条件なんかを話し合うのもまたよしw
スレのみんなにアレコレ教えてもらいながら進めるもよし(たまに「wiki見ろカス」と言われるもよしw)
本当にいいゲームですね。
>774
蘭ルートは好きな方なので何度もやってるが、
自分の場合はターン頭の「島津と誰かが密会」の文章を何回も見ても
蘭のイベントで潰れてるためか、起こりにくいタイミングになってることが多い
寝取られるときは、蘭の一連のイベントが終わったあとなのでランスはすぐ怒る
蘭には自分からは一切会わないスタイルでやってるせいかな
(早雲の見舞いだけはいく)
775の人と同じく島津のイベントは、とてもアリスらしいと思う
全てがプレイヤーの想定内になれば、読み飽きた小説と一緒になってしまう
ゼスのパパイヤ爆弾よりは殺伐としてないし、選択できないので困るともいえる
最初はイヤな気にもなったが、一応の対策がある(黒姫入手までは信頼以上に
上がらないキャラは加入させない:回避不能はおそらく乱丸だけだろう)ので
何度もやっているうちに、ここはよくできてるなと思うようになった
>>767 逆に得点が低いから先にやってしまうと言う手もあるね。
得点と言う目標があると楽しいから、じわじわとさらに高みを目指すとか。
自分は五十六(武田四将捕獲)→謙信→蘭と進めて今は猿殺し。
島津の引き抜きイベントは潰されやすいのはあるかも。
だから毛利の戦艦長門一国をわざと残して、ラストダンジョン出現以降に島津に攻め入るのもいいかも。
それでもそれなりに武将数を減らしたり、ある程度進行しないと寝取りイベントがおきない時もあるなあ。
>「島津と誰かが密会」の文章を何回も見ても
信頼セーフ(不完全)のせいか
修正ファイルいれてから不便だワナ
砲兵の兵数ageる金高すぎじゃね?
あれは人望の杖で上げるもんだ
そうだ
割引券がやらしい位置にあるのも嫌だねえ。
あれがもう少し初期に取れたら兵の増員も少しは楽になるのに。
俺TUEEEEEEなんてつまらんよ
色々とやりくりしてる時が一番楽しいな
うん
全国版も5国も取れば安定しちゃってあとは事後処理って感じだしなぁ
最初の人材集めが楽しいなw
でもたまに俺TUEEEEやりたくなんない?たまに
かなみちゃん強化して、かなみちゃんTUEEEEする
まそうさんTUEEEEEEEEEEEEEEEしたいけどなかなか難しい
戦国ランスって戦国テニスに見えね?
既出
妹との間では既に戦国テニスのゲーム名で定着してる
眼鏡童貞が手塚に似ているのも既出
以下全て既出↓
>>789 東の方だとタマに魔軍や島津が巨大勢力になって死ねる。
兵数2000〜3000の魔導さん、傾国、次男、三男、ソウリンは圧倒的。
>>792 将軍護衛隊つけて、道三ちゃんと一緒に出すといい
>>793 起動画面をおかんに見られてナチュラルに
「戦国テニスってなんな?どんなんな?」
と言われたぜ
この様な場面を想定して作っておいたんじゃね?
803 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:20:16 ID:GuhhrnpJO
難易度標準で風林火山全員仲間にしようと
徳川今川武田と進行したけど
難易度標準でも四連続攻撃防ぐのキツイな
まあ、運よく馬場さんのときに謙信が出てきてくれて防げたけど
マクツにど根性鎧つけて一人で出撃させて林をのりきったぜ
アギレダって暗殺可能だよな?
何回やっても成功しないんだがこれって1回やって無理なら何回ロードしても無理?
北条マサコには暗殺+効かないぞ
アギレダも無理かもな
四連撃は標準で独眼流と毛利とあれこれつけて
真っ先に迎え撃ったら
簡単すぎる
政子はイベントに必要だからな
無理なのか
じゃあどうやってあの人数と回数の攻撃をしのげばいいんだorz
攻撃運付いてなきゃ普通じゃね?アギレダ
あれ?
そういえばアギレダって行動3回のはずだよな?
5回あるんだが
>>804 正史なら暗殺おk。戦闘で捕獲可能のフラグが立ってる奴なら暗殺効くよ。
ただ、同じデータをリロードしても、暗殺判定の乱数ズラさないと無駄。
暗殺使って乱数消費するとか、捕獲の機会を改めるか、月光使うか。
>>805 マサコは北条滅亡後だから
812 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/04(日) 01:46:15 ID:GuhhrnpJO
そうだったのか
独眼と毛利まだ仲間にしてないからボーナス使えなかったんだ
正史なら暗殺できるはず。猿蘭では無理だが
あとアギは攻6だから、攻付加付いてなきゃ防8くらいの足軽ガードなら痛くない
>>810 普通に5回ある
大声で2個分使うから3回になる時があるだけ
5回だった
スマン間違い
アギレダは性能いいね。
大声突撃はまあ微妙だが、ほんのり戦果に影響するのは使いどころはあるし。
攻撃運で実質9688ね
謙信の7776より強いな
敵が使う**運は100%発動?だからウザイ
特別兵数多くないけど攻撃8攻撃運の長宗我部氏は痛かった
次男と大声使ってこないアギレダはマジで鬼
>>818 ない時あるよ
忠勝とかと当たってると結構なかったりする
>>819 カズヒサは鬼すぎ
技ないから山県の戦果アップみたいな無駄行動ないからひたすら攻撃だけなんだがむしろそれが痛すぎという
傾国も技が無いんだよな
武士は単純に凄いスピードで殴ってくるのが全力2の次にやばいw
今さらだけどちょーそかべの人つええな・・・こういう強い汎用って、
うまくユニークを捕まえられない人への救済措置なのかな?
何だかんだ言ってwiki見なきゃ結構厳しいゲームだよなー
そいや忠勝は付いてないときがあったな
アギレタは毎回必ず付いてたから
付与確率は知力依存?
加藤清正は汎用のくせに足軽じゃトップクラスだね
いつも攻撃8防御6
汎用でもパラとかレベル固定のやつはあるよ
足利義昭だったかな。
性能は大したことないんだけど、LV50/50とかなw
史実で剣豪将軍だったらしいが。
義輝とかかもしれないが、よく違いが分からない。
ちぬと名取でダブルで削れば大体の戦闘じゃ勝てる代ねえ
それはどうかな?ちぬは意外と遅くて名取さんは速いんだぜ
Lv見てると面白いよな
捕虜屋敷空きがある時は限界60突破の汎用残してたら3人は集まったぞ
謙信や馬場さんと正面からガチで殴り合い
のぞみや護天をフルボッコにするオッサンのいる光景が歴史の影にあったのやも知れん
ランダム汎用のほかにレベルなり能力なりが高い武将を
固定で用意しておくっていうのはうまくやったと思う
ユニークとして出られなかった人物の補完も兼ねてね
833 :
sage:2007/11/04(日) 03:10:32 ID:V+YAv33u0
強い汎用と言えば、蘭や五十六ルートで復興する原や伊賀の残党が強い。
汎用のみだが、大抵の奴のパラが6〜8でまとまっているので、ナメてかかると
難易度によっては痛い目に遭う
スマン、ageちまった
アギレダ補正だな
>>830 俺は、ちぬの速上げてから、速+2アイテム持たせてた(速9)
名取は「巫女の舞/風」(だっけ?)にして、戦闘中名取が後になるよう調整。
そんな戦法で、今、初めて☆5で蘭ルート、300点突破!
なんか、最初の移動遊園地が来るのが遅かった。理由不明。
終了時得点のために謙信や、たぬーを解雇していく時の哀しさ…
ようやく俺の目標クリアしたので、今度は☆1とかで自由に遊べる…
(主力に鉄砲部隊とか。一度やりたかったんだ)
っつーか、眠い…
>ようやく俺の目標クリアしたので、今度は☆1とかで自由に遊べる…
そうだよな…本当に楽しむなら☆1か☆2が良いよな