女子大生謙信ちゃん萌え
兵数以上のダメージは与えられないという決まりがあったと思うけど、
これは何をしても破ることはできない?
可愛さに惑わされて、速9のエリナを解雇して虎子を雇用してしまった
>>751 1倍以上のダメージを与えられる技能ならありえるかと。
追い討ち最強
虎子のエロCGがなくて涙を呑んだ
なんか知らんが、一揆相手とか鬼相手なら兵数以上通ってない?
一揆はちょい自信ないが、鬼相手は確かそうだったような。
このゲームパワーアップキットみたいなの出ないのか?
出たら
>>756とかいろんなの追加できるのにな
同盟組んだり共闘出来るようにしてほしい
防衛援軍要請とか侵攻共同軍要請とか
ランス8開発難航→ランス7.1で繋ぐ とかなったら出るかな
>>753-758 センクス、意外と手軽にいけるんだね
倍率系技能に俄然興味が出てきた
鬼は式神が特効だったとかそういうのじゃないかしらん
俺陰陽は使ってないからなあ。
って
>>753の件だったかも知れない。
試しに山県さんで騎馬突撃と突進やってみな
よくわかるから
ゴンのキャラクリの所に
女龍馬キャラクリ前でゴンのキャラクリ確認。キャラクリが付くと迷宮探索時にイベント未発生。出ない場合はキャラクリをつけると出るかも。
って書いてあるんだけどどうゆうことなのか良くわからない
現在の状況は竜馬にキャラクリ付きでゴンの???で赤壁迷宮に行くぞみたいなこといわれた後に
迷宮行ってみたけど何のイベントも起きなかった
竜馬キャラクリつけちゃうとダメなの?
クリアポイント一番稼ぎやすいルートって蘭?
猿殺しと蘭。極めると猿殺しの方が上らしい。
>>765 二度迷宮にいくとイベントがおきる事もあるな。
一度得点稼ぎプレイをしたい、
とは思うが計画を立てるのと実行するのがめんどくさ〜い!ボーナスなんてポイだポイ
>>769 別に初めから理論を元に計画せんでも猿殺しあたりで全力で挑めば結構いけるよ。
300超え目指さなければ細かいこと気にしなくても大丈夫だと思う。
今年の俺の流行語
がははグッドだー!
うむ、グッドだ。もよろしくね!
250〜280位なら結構楽勝だよ
基礎、オロチ、妖怪王、H300人、六大秘宝、兵力3万人で250点
キャラクリ、終了時得点で58*2の116点
遊園地の3*3で9点の375点
100ターンあれば結構いけると思うからそれで275は取れる
大満足ボーナス残すのと、キャラクリ付けていくのさえうまくやれば余裕だよ
ボーナスを稼ぐためのボーナスが無い
>>751 あれは
(兵数*a+b)*(武将攻+兵種攻-武将防*0.8-兵種防)/10≦兵数
(〜500人:a=1,b=0 501〜2000人:a=0.5,b=250 2001人〜:a=0.25,b=750)
つーだけの話
鉄砲だとか山県さんだとか力貯め武士だとかでも、この時点のダメージは兵数まで
スキルの倍率や〜戦上手やアイテムや戦場補正はその後にかかる
クリアボーナスのアイテムはイベントアイテム以外全部取れるようにして欲しかった
最初から割引、帝グッズ、鬼畜ブロマイドとか欲しい
つうかボーナス全部付ければブルペで買うのが兵数上げアイテムと学習書位しかないくらいにして欲しかった
>>723>>724 それでも悪司、番長に比べれば落ち武者と粘着地面とダメージ減のおかげで使い勝手は悪くなってるけどね
追撃戦の発動条件がわからない
自国での勝利後、自国領の砦を取り返すってことなの?
>>778 例えば3つ砦がある自国領があるとして→□□□
敵が攻めてきて2つ取ってしまった→■■□
取り返す為に交戦して勝利→■□□
その時追撃戦スキルを持った味方が戦闘メンバーにいると
ある程度の確立で追撃戦を発動、もうひとつ領地を取り返してくれる→□□□
敵国領で戦う時は発動しないが、1〜2人追撃戦持ってると中盤の乱戦で楽できるな
>>779 おお、ありがとう
敵国領に侵攻するのかなと思ってつけたけど全然発動しないからなんだろうなと思ってたんだ
でも今セーブロード繰り返しでプレイしてるからあんまいらないな
別のつけることにするよ
追撃戦があると、3ヶ国くらいと同時に戦るのが楽になるけどね。
片方の戦線を無視できるようになるし。
許可証よりダメージ軽減できるから、ふところにも優しいし、許可証5枚でも
足らなくなるケースはあるし。
でも、丁寧に相手の宣戦布告を妨害して、敵と戦端切らないようにしてたら
問題ないかもね。
まあ、マンネリになって、プレイの仕方を意識的に変えたいときに使ってみ
るのも良いかと。
782 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 11:22:07 ID:fZjNRUXQO
質問です。
大満足ボーナスは、50を越えた時点で10の回のボーナスにも
行動回数+1がでますか?
それとも4回適当にやってからでないとだめですか?
あと、全武将の好感度+3が何回ロードしても出ません。
wikiにも載っていませんが出現条件があるんですか?
よろしくお願いします
武田の4連とか特殊侵攻除けば、
同時にいくつもの勢力を相手にしようが2カ所取らせれば
基本的に敵勢力の攻撃止むんだし、別にどうってこたないがな。
全部防衛しようとするとそりゃ大変だけど。
>>782 前者は満足度が50になれば、実行するのは10の時でもOK。
後者についてはランアDムではなく優先順位があるので、他の選択肢を潰す。
前田明智居なくて(もしくは選択済み)、武将枠コスト/国力が埋まってれば大体出る。
>>782 初期ボーナスで取得していなければ、50を越えた時点で、10の回のボーナスで
行動回数+1は出ます。
全武将の好感度+3は、ある程度の武将数を抱えてないと出ないようです。
小松のキャラクリってお町さんも解雇しないとつかない?
当たり前じゃん
ありがとうございます!
てことは前田明智はいらない子なのでしょうか?
要らない子だと思うなら解雇すればいいんじゃない。
誰もそんな事言ってないけど。
>>788 前田明智は関係ないと思うよ。
初期勢力ボーナスと特殊キャラボーナスを入れて武将枠を満タンにしたら、
いきなり大満足ボーナス(10)で、全武将の好感度+3はでる。
前田慶次、ガラシャはお好み次第。
両者とも書を使ってある程度育てて転身させたら、超パラメータの将になるけど、
前田慶次は攻撃役としては行動回数が少ないし、ガード役としては知と速もドーピングがいる。
ガラシャは行動回数が変わらないので、ウルザ、真田、直江愛に比べたら見劣りするか。
まあ、後半戦で軍師が3回行動できるほど味方も敵も遅いかというと、微妙なところだけどなw
>>788 選択肢を潰す手段の一つとして提示しただけ
武将枠か国力を埋めるのも、万能爺さん系の選択肢を潰すための手段
何を採るかは自分で考えな
まあ、前田、明智、(勝家)解雇は行動回数消費や満足度消費がいらないので、ボーナス枠空ける手段では一番手っ取り早いからな。
794 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 13:01:47 ID:3+nHUJBLO
シィルの解凍は次回作か?
シカトって事は無いよな。
>>794 そんなことはわからん。w
間に掌編や番外編挟んでくるかもしれんし、そのまま本編であるヘルマン編行ったとしても
そのエピソード内で解凍に至るという保証は全く無いしナ。
アリスは必要とあらば常道パターンなんか平気で無視するしな。
ありがとうございます!
色々試してみます。
行き当たりばったりシナリオで後から辻褄合わせの舞台設定を作るのが上手いアリス
別に普通にランスの横でぴょこぴょこしてても驚かない
だってアリスソフトだもの
まあ6終了後にカオスを再びセルさんに渡したはずなのに戦国では最初から持ってたりするしな
ランス8開発終盤
織音「そういえばシィルって凍ってませんでしたっけ」
多田「ん・・・冒頭に回想入れて・・・溶かしてね?」
シィル凍結させるから鈴女がいるんだろうな
次作はシィルポジションが鈴女になってそうだ
次回作にはあてなが出るべきなのれす
>>800 「おまえはシィルの氷を溶かすのにカラーの秘術が必要だと思ってるようだが…別になくても溶かせる」
「な、なんだって!?」
「それとお前の奴隷は新作で必要になったので既に氷から解き放っておいた、後はヘルマン国で冒険するだけだなフフフ」
「フ…ならば俺もいっておくことがある。俺にカラーの長との子供ができるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
「そうか」
「ウオォォォ行くぞォォオオ」
ランスの勇気が世界を救うと信じて!ご愛読ありがとうございました!!
まあさすがにないよな…
カラーたちのところに氷を溶かす術があるかもって話は伏線だと思うしわざわざ正史というルートでやったんだし。
何かすごいデジャヴ感
というかいい加減ヤマトネタうっとうしいんだが
ならスルーすべきだろう。
黄金マスクって効果がちゃんと機能してる?
魔物の攻撃に対して、装備してても装備して無くてもダメージ変わらんのだが
直接攻撃に対しても全体魔法に対しても効果無し
別に味方ガード中の足軽に装備させてるってわけでもないし
バージョンは1.04
まさか個人戦じゃないよな?
もちろん部隊戦
誰か試してみてよ
ガードしてる?
>>812 乙
って、犬飼死んでるから経過が分からんけど、やっぱ変わらないか
バージョン1.04なんだけど
マネキン猫が外せない…
一度付けたら解雇するしかないの?
正攻法だと未行動状態にしたりなったときに取り外す
>>814 行動済だから、普通なら解雇もできないですよ。
未行動状態になるイベントや、未行動状態になるアイテムを使ってみましょう。
速が9のキャラに虫つけたら見た目は変わらなくても実際は11になってたりする?
またまた
夢で山県が何故かオールステ10のキャラになってた
それほど思い入れも無いし、たいして使わないのに何で出てきたんだろ
俺の勘違いなのかな
名取につけたら準備から発動まですごく早くなった気がするけど
名取はもともと準備から発動が糞みたいに早いだろ
五十六が正史で妊娠できないのは8に出る伏線なのかとか思ったけど
他に8に出るとしたら鈴音と謙信かな?
>>814 やる気のでる錠で行動可能にすれば外せるよ。
伏線も何も鬼畜王で人気キャラだから五十六ルートで妊娠ネタやっただけだろ。ひっぱるようなネタじゃない
人気キャラは援軍で登場だな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 五十六はわしが孕ませた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
次回作には鈴女とあてなが出ればそれでいいよ
「復讐に燃える雪姫を捜す」がでないんだけど
2周目以降、朝倉ジジイの好感度も普通に上げたのに、出ない
前は出たのに。これはバグ?仕様?
あのイラつく農民が出て来てないとかいうオチでないの
>>827 武将枠が埋まってるか、国力−コスト≦0なんじゃない?
武将は、まだ20人にも達してないし、国力も12余ってます
のぞみがコスト0の癖にやっぱり国力必要なのは納得いかんw
雪姫が誰だったかに織田滅ぼすのに力貸してくれと頼むイベント(開戦ではない)が起こってからでないと探索出てこなくなかった?
>>832 それはないぽい。
俺いつも即好感度上げて捜索してるので、それ見た事ない。
農家かなんかに匿われるイベントの方じゃないかな?
>>828の言ってる奴。
wiki見ても分からないんだけど武田四連戦を全て防衛、勝利で終えたのに
武田の攻撃で被害甚大じゃーとか3Gが言って暗殺コマンドが出ないんだけどなんでだろう?
>>830 朝倉滅ぼす→爺登用して一回話す→ターンエンドして雪が農民にかくまわれるイベント→爺普通→探す
だぞ
一回話すは省けるかもしれない
>>834 まだ一回も武田を普通に制圧してないとか?
それ見てからよ。
>>835 サンクス、そうだったのか。一回も話して無かったゎ
838 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:26:59 ID:iAMqWDhR0
>>836 あーwikiに書いてるアレってそういう意味だったのか
d
自動セーブしてやり直せばいいんかね?
すいませんあげてしまいました
>>815-816 ありがとうございます!
遅レスすみません。
解雇もできないとはorz観賞用にもならないコスト2の武将につけてしまった
再起動のアイテムを使うのしかわかりませんが頑張ります
ホモに焼かせてもいいぞ
>>827 タイミングの問題だったのかね。
あとは雪姫がそそのかした重臣?に弄ばれるシーンを見ないままに
その勢力を滅ぼしてしまうと重臣との逃亡イベントが発生せずにそのまま消えてしまうね。
そっちのほうでない事を願う。
>>838 クリア履歴はルート終了時に記録されるから不可
ん?wikiには自動武田制圧→自動セーブで良いって書いてるけど、本当は駄目なん?
大丈夫
制圧して自動セーブしとけば問題ない
>>843 クリア履歴じゃなくてただ単に武田フラグ発生という文章なんだからリロでおkだろ
クリア履歴つけるんだったらクリアしなきゃだめだが
便所姫はおれの便所
それが誰かは知らんがとりあえず雪阿樹黒は俺のモノだからな。
おまえのものでいいから、用をたさしてもらうよ
原壊滅時に阿樹姫捕虜の選択肢が出ないのは何で?
2週目以降で
国力は全然足りてないけど、それでも前は出た記憶があるんだけど
国力足りないと出ないよ
ありゃ〜そうだっけ
verup前は出た?それで勘違いしてるのかな
国力30近く足りないから今回は諦めるかなぁ
まあ雪の握り飯を食えるのは俺だけなんだけどね
昔の人ってエイズとかかかりまくりんぐだったのかな
天罰とか言い出しそう
昔にエイズはない……まあ性病自体はどうだったか知らんけど。
ランスの世界に性病はあるのかね?
>>855 朝鮮で梅毒にかかった豊臣恩顧の大名たちが1610年前後続々と…
>>853 まぁ雪のお赤飯を食べられるのは俺だけなんだけどね
名取さんは性病もち
ランスは抗体もち
描写からすると名取さんとヤった後すぐ死ぬみたいだし、病気ではなさそう
>>827 >>842状態だったら手は無いけど、雪が他勢力を唆してた場合、
イベント見つつその勢力滅ぼすまでコマンドは出ない。
雪が農民に匿われただけなら朝倉爺とお町さん辺りは険悪→険悪→普通の流れなので
その辺も確認する事。護天ズは大抵この感情上昇だった気がする。
パラダイム文庫の戦国ランスカバー適当でワラタ。なんかのっぺりしてるな
というか漫画化も決まったりとどうしたんだアリスソフト
そういや名取って御神籤外れた男ならランスに限らず出来たのかな
する意味ないけどw
ランスは主人公だから出来たんじゃない?
テメー何言ってんだ氏ねクズ
7/7になる前にイベント入るキャラは、
アイテムとかで7/7に一気にしちゃうと、
好感度上がらずにイベント優先されて、0/7に戻っちゃうんだっけ?
仲間になって一回目の会話で感情あがらないのは普通でしょ
一回目から好感度7/7にして会話してるの?
>>864 名取さんの能力は負の感情とは関係ありませんよ
関係あるのならランス君が死ななかった時に驚く筈がありませんから
8の予想。
凍り付いたシィルを助けるために旅に出たランス。
そのランスが心配になったシィルは仮面を被って影からランスを援護する。
無事シィルの氷付けを溶く方法を得たランスはJAPANに戻りシィルを溶かす。
(ちゃんとシィルは事前に戻ってきて再び凍りつく)
これで完璧だろ。
今度こそサイゼルとアニスの本番があるはず
凍り付いたシィルを助けるために旅に出たランス
一方その頃おしっこで氷を溶かして自力で脱出したシィル
娘なら正史で登場してもいいと思うんだ・・・
鬼畜王ではクリアそっちのけで娘に会いに行ってたぜ
カラーとの絡みは、どうなるやろ?
ピンク仮面様とシィルを混合しないで!
877 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 02:01:21 ID:Hvvwc9/m0
あれ?
気づいたらお町さんがいなくなってたんだけど、なにが起きたんだ?
878 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 02:07:52 ID:Hvvwc9/m0
ああ、これが噂の寝取られってやつか
いつの間にかいなくなってるとか言う奴は少しぐらいテキスト読んだ方がいいと思う
>>873 息子はもう既に登場してるし、もう一人生まれそうなんだぜ
正史でジャスト300点ゲッツ
ついでに3Gのおまけコーナーで9喝!ゲッツ
渇やぷぴーは何か意味あんのか?
種子島制圧時のカオスのHってCG以外の得点なにも無しみたいだな
せめてカオスがパワーアップするとかして欲しかった。ダメージ20%増しから30%になるとか
カオスが女抱いてパワーアップなんて設定あったっけ?
何かしらボーナスが欲しかったって事だろ
チャンピオンの某格闘漫画の主人公が、恋人を抱きまくったら何故か強くなったという描写があってだな…
他のところは何かしらボーナスあるのにあそこだけないんで欲しかったんすよ
カオスがVで折れたとき、セルさんで直ったしな
>>887 まあ、あんまり特定イベントを通過しないと強くなれないようなことにしちゃうと、
シミュレーションじゃなく、RPGになっちゃうから、そういうのはない方がいいよ。
とはいえ、クリア履歴枠をもっと増大させて、いろんなチェック項目を付けて、
プレイヤーを挑戦させて欲しかったかな、とは思ったりする。
別に自分で縛りプレイをすれば良いんだけれど。
このゲームの原画って誰ですか?
あと陵辱やレイプ多い?
ググっても分からんかったので良ければ教えてください
>>890 原画はALISESOFTの織音さんです。
陵辱やレイプがほとんどで、一部、耐性のない人にはかなり痛いものもあります。
ただ、Hシーン目当てで買うと、とてもクリアが苦痛になるかと。
何巡もするのが前提の、シミュレーションゲームですし。
逆に、Hシーンをスキップしても、シナリオ上、全く問題ないです。
絵が気に入ってエロ目的で買ってゲームにどっぷりはまった俺みたいな奴もいるから安心しろ
雪姫と香姫で抜いた
香姫ってこうひめって読むのね・・・
>>891,892
把握。レスd
今から買いに行ってきます
ようやく独眼流ボーナス取れたので、
次回は風林火山防衛に挑戦しようと思うんだが、
倒すなら、20ターン目ぐらいの速攻で倒した方がいいかね?
>>895 自軍に充分な部隊数とアイテムがあるんでしたら、早いほうが楽ですよ。
原や足利を無視して、徳川三河だけを落とし、武田に宣戦布告するのが理想。
4連撃を城で受けることができるので、楽です。
取れる勢力ボーナスを全部取って、対風林火山に特化すれば、充分行けます。
鎧魔窟は無敵だし、蘭の単式神防御と謙信の技減と愛の付与剥がしと野菊全ガ
このあたりを適度に配分すれば楽でしょう。
>>896 速攻レスありがとう。
そうか、「三河で受けるといい」というのは、
徳川だけ落とす、ということだったのか。
70ポイントぐらいあるので、
毛利と独眼流、上杉、なんとか入るか。
ありがとう。やってみる。
>>897 「三河で受けるといい」というのは、三河が特殊地形で、4つ陣地がある内の
一番前が城なので、攻められたときにこちらに攻撃防御の補正が大きく、有利なんです。
原と足利の京だけを落とし、足利を降伏させ、徳川を攻略したのち武田に宣戦布告
するほうが現実的かもしれません。
この条件でも、山県突進と馬場突撃は受けきれませんので、しっかり式神防御
したほうが良いでしょう。
守り紙様、城の落とし方百選、不死身稲荷の御守り、ど根性鎧、痛点欠く兜、
黄泉時計、竜宮秘剣浦死丸、オイウチの牙あたりがあると楽でしょう。
>>898 そこまでびびる必要はないよ
最初から武田目的なら普通に進めて16ターンになったら宣戦布告
あとは一切なにもせずに防衛のみ
合戦準備してると楽かもね
徳川落とすと徳川の武将が流れるから、俺は原足利降伏させて、まむし油田で受けるな。
あらかじめ2カ所取らせとけば三河と変わらんし、どうせ武田落とせば取り返せるし。
まぁボーナス満載ならそこまでする必要も無いくらいだが。
>>898-900 みんなありがとう。なるほどねー。
合戦準備か。それ、思考から落ちてたな。
今晩、チャレンジしてみるから、
ここで報告するわ。
四連防ぐのは意外と楽。問題はその先
まあ、いっぱい勢力残しとけば、雇用されやすくなるけど、それだけ敵勢力の行動
見なければならないから、うっとうしいと思うかもね。
後の事考えたら落とす国は最小限のが良いなあ。
俺は徳川落として、武田防いで、原と足利と天志強と北条と同時に交戦して士官を待った。
ただこれだと難易度標準ですらこちら良いとこ5〜600の兵数なのに馬場ちゃん兵数2000とかが来るので、捕獲手こずるかも。
残りが雑魚だからなんとでもできるけどね。
足利のまむし油田だけ落として武田攻めても良いかもなあ。
落としたのが武田だけならすぐ仕官するし、さして面倒ってほどの話じゃないな。
勢力を沢山落として在野増えて、いつ仕官するか当てが無くなるってのが最悪のパターン。
捕獲もボーナスいっぱいならまぁ普通に問題無いだろうけど、
お稲荷持ちの足軽と落ち武者狩り持ちの鈴女の2人で出撃して、
初撃を足軽で受けて鈴女が暗殺、敗戦で拾うといった手もあるし。
武田四連が楽とかありえん
☆2以上ならメチャクチャむずいぞ?
>>906 すまん、漏れはヘタレだから標準だ(笑)
2周目で、☆1で原攻略に挫折したからな。
まあ、2周目だからボーナスなしだったけど。
4周目でようやく蘭ルート97ターンで70点行った。
もうちょっと慣れてくると違うんだろうな。
結構奥が深いな、このゲーム。
エロゲーだとは思えん(笑)
>>906 武田ボーナスを目的としての話なのに、誰も高難度なんて前提にしてないだろ…
まあ、楽しみ方は個人の自由なんだが
初めて武田四連戦防ぐんなら、自力で頑張った方が楽しくないかい?
俺は二週目で達成して、かなり苦労したけど達成感はあった
労力に差は出るけど、全然やれる難易度だと思うし
なんつーか、どうしても出来ないとかなら分かるんだが
シミュレーションゲームでやる前から効率的なやり方人に聞くのは勿体ねーなあ、と思うんだよなあ
全ルートクリアするころには、標準でならノウハウなんて聞かなくても
何とかできるようになってるだろう
2周目とかでやろうとすると難しいだろうけど
(笑)
>>909 うーん、まあその通りだよな。
一応、2周目に、雪姫が武田に行って、
30ターン辺りで武田四連撃は食らってる。
その時は、当時のベストメンバーで、風さえも押さえられなかった。
そこでやり直したんで、まあ、そのトラウマで、
みんなのアドバイスでも気楽に聞ければな、ぐらいの感じだ。
教えてくれた人、ありがとね。
>>863 独眼流ボーナス取ってるとよく起きないかな?こっちは毎回ですが。
武田ボーナス取ってると雪姫の胸触るかどうかのイベントが起きないw
ある程度のターン数で勝手に触った事になって開戦する。選ばせろ。意味無いけどw
徳川取ると今川が宣戦布告してくるよね?迎撃のみですか。
遅レスですが
>>728 付与つきでも無理。
但し速9ならかなりの速さで次の手順が回ってくる。
高い付与ついてるならアギレダ戦でも大いに役立つだろ。
今思ったのだが、〜上手と重複するんだろうか?
>>781 ★5ノーボーナスでそれなりに早く行こうとすると必須だと思う。
原、朝倉、今川あたりは長くお付き合いすることに…
あと、実践上条件満たせば発動率は100%。
★2で速攻武田四連戦やって遊んでいたら、最期の山との戦いで蘭ちゃんが弾けた(;´Д`)
おまいのルート進む予定だったのに、なんでよりによって君が死ぬかな。
さて、とうとう島津寝取られを初体験だ
誰を取られるんだろうか・・・
怖すぎる
公家京子が寝取られた・・・・
財テク要員が・・・orz
まだいいほうじゃねえかw
なんとか調整してきくから京子に変えたんだけどなw
京子で良かったんだがあのメガネが良かったんだ・・・
後半の貯蓄なら愛いれば上限まで稼いでくれるから京子いらないだろ
それでなくても後半は金あまるし
後半の貯蓄なら愛いれば上限まで稼いでくれるから京子いらないだろ
それでなくても後半は金あまるし
ちょっと栗スレに帰るわ
やっべ、★5の正史√の魔軍が押し返せない・・・
許可証がないとどうにもできねぇ俺
>>926 時間制限無いんだからそのうちフルボッコできるようになる
>>926 そりゃそうだ。
普通にやったら謙信+ウルザ+名取+油娘のようなメイチ部隊じゃないと勝てないよ。
大満足ボーナスで、敵の強さ下げたら?
質問なのですが、現在正史ルートと蘭ルートを攻略済みで初期ポイントが10なのですがロードして別ルートを攻略した場合ポイントは加算されますでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
足利に武田の3人が集まってしまった
そんなに魚類が好きかお前ら
落とせないじゃないか
加算されるよ
933 :
930:2007/10/24(水) 01:27:34 ID:E4yeDJ1x0
★1でも頑張れば113点出せるんだなぁ
これにルートボーナス加えて133、うめぇwww
>>925 ・自国領への反撃戦
・2つ以上陣地を取られてる
だけ。
★5何度もやってて、発動しなかったことは無いよ。
>>926 というわけで一軍の誰かに追撃戦。
自国に攻め込まれたのは放置メインで。自国を2つ取られたら奪い返す。
攻撃を受けた次のターンでは、本来敵攻撃部隊にいた武将は出てこない。
カズヒサ・アギレダ・トシヒサは難度高いので諦めて他で戦う。
元島津の武将を優先的に狙って殺す。
ある程度の国力があり、足軽と陰陽数足りてるなら魂縛り感染者だらけになっても
戦線維持していける。
★5は魔物が補充されだすとキツいよママン
凄い勢いで仕官しすぎだよあいつら
三男よりも長男が怖い
三男は守り神つけた足軽と謙信ちゃんで終わるけど、
長男は絶妙のタイミングでガードと足軽攻撃を使い分けてくる上に行動多いから困る
★2で詰まってる俺は・・・
許可書なしじゃ防戦もままならない・・・・
>>937 ガードは貫通や全体攻撃でほぼ無力化だから、長男オンリーなら怖くない
次男や傾国と組まれると嫌だけどな
★5の五十六ルートで傾国が出てくるとかなりキツいよ
速9の軍師より、攻防知速全付与付きの魂縛りの方が初速速い事多いから、まず足軽の最大数が削られるw
カズヒサ・魂縛り・傾国とか並んでこられたら発狂しそうになる
スレの流れ読まずにスマソ。
二週目、★1謙信ルートで、後半、クリックしていれば勝てるような状態になり、
緊張感がなくなった。そしてクリアボーナスを100P近く得たので、
益々、緊張感がなくなりそうな気がしている。
これは縛りプレイすべき?それとも★増やせばいいのかな。
アドバイス求む。
ボーナスありで☆5に挑む→クリア出来たらボーナス無し☆5
って感じでやってみればどうだい?
蘭ルートに足りなかったのはまんまる分だったのか
天志教制圧してなかったから気付かなかったよ
丹下犬って誰に付けるのが効果的?
とりあえず謙信に付けてるんだけど
単純にウルザとか人望の杖である程度増やした後のお町さんみたいな使い方しかしてないな
>>944 俺はウルザに付けてる。有能な軍師はやっぱり少ないし、内政値も高いから頻繁に使用するので。
>>944 今まで使った中では早雲が一番良かった
内政が出来て、戦闘も強く、個人戦の準主力以下なのが理想的だと思う
使った事はないが、愛もその条件にハマる
謙信は最終戦で技数を増やしておきたいから、帝ソード+技の書2を使ってる
丹下犬は俺も人望の杖で1000ちょっとまで増やしたお町さんに付けるかな
★5だと丹下付きお町さんと、ど根性鎧付きで行動6にした山県が居ないと困る
それにランスの愛付けた五十六の疾風点破で楽々進軍w
丹下犬付けるなら足利うんこだな、やっぱ。
>>936 発想を変えれば、魔物部隊を壊滅させてもあまり意味が無いって事。
超長期戦やるなら別だが、そうでなければ
元島津の陰陽とか鉄砲とか軍師とかを先に殺した方が良い。
>>944 序盤は丹羽さん。マジで。
後はやっぱり探索高くて戦闘ではサポートポジションな人
ウルザとか愛とかだなぁ。
951 :
950:2007/10/24(水) 07:45:52 ID:GoSlvUOR0
スマン。
後3分ほどで出社するので、
>>960の方スレ立て頼みます…。
>>944 丹羽→ウルザが一番多いんじゃないかな。
両者ともあんまり攻撃力防御力で付けるアイテム無いし戦闘時は特殊スキルだけ有ればいいし。
謙信は、プレイすればするほど価値が下がってきて、ウルザ、道三ちゃんとともに、
名取の邪魔をしないように、相手の技減らして初順突撃して終わるキャラになってる。
ウルザは強いけど、戦闘だと謙信と道三ちゃんがいないとな
だから俺は戦闘最強問答無用のお町さんか、ちょっと弱くなるけど内政優秀な早雲だな
丹下犬は山県さんにつけてるなぁ・・・
個人戦からきしだけど合戦はほぼ最強ユニットだし。
ところで独眼流勢いなくてもオロチって倒せる?
丹下犬は山県さん
馬場さんはステ低いから補うアイテム
お町は杖
957 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 08:12:01 ID:CqFyT4KFO
ダメだ詰んだ。30ポイントなくてリトルプリンセスになっちまう
ああ〜あ
懐かしいな
>>957 求めてないかもしれないけど、テンプレ
>>5 Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
を参照のこと。
丹下犬は、丹羽さん解雇後、、、そのときにいるユニット次第かなぁ。
山県さんやお町はいないケースのほうが多いから、やっぱりウルザが一番多いか。
単一攻撃最強の追い打ち汎用騎馬に付けることもあるかな。
追い討ち騎馬すごいよね
この前初めて使ってびびった
962 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 09:54:20 ID:CqFyT4KFO
>>960 次で変身しちゃうのよw
ロードだと20ターンもどるのかぁ
だるっw
追い討ちはすげー
後衛潰しもすげー
風林火山なしの汎用騎馬のほうが使える
突進はまだしも、武将突撃はプゲラ
>>962 あと軍配いくつ残ってる?
2つ以上残っているんだったら、2回に分けて捜索したら30いかない?
1つだったら、大江千里眼、サトミ発見弁、川の口弘の介でパラ上げて探せば
1回で30に届くかも。
3回目の捜索が探索:30だったかちょっとチェックしてないんだけど。
馬場さんは個人戦がアホみたいに強いからおk
探索や交渉ポイント累積って、結構気付かない人多いよね。
まぁ気付かないのもわからないでもないけど、
そんな初歩的な話で詰んで投げてしまうのも、アホらしいですね。
967 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 12:54:38 ID:CqFyT4KFO
>>964 THX
まるで足りないので20ターン戻ってやり直したwww
このゲーム甘く見てたよwもうボロボロだwww
信長の野望感覚で内政チンたらやる→本能寺始まり勝てないのでずっと強化→兵増やし過ぎてコスト上回る→金増えない→イベントでアフリカ残して制覇。国力あがり増兵→魂抜かれ、連戦で金使いまくり→金なし武将なし捕虜もなし→初めてサイト見る→愕然
あ〜早く二週目やりてぇ
つかエロいらね〜なコレwww
ああ、よくあるパターンというか、それが当たり前だから。
1周目から精密射撃とか名取、道三ちゃんの使い方が分かるわけないから。
苦労して苦労して進んでください。
>>967 必要な探索値は累積。
3*5+5*3でもOK。
激しくぬるぬる!
>>942 レスThx
威勢のいいことを言った割りにチキンな漏れは、
★2で始めて見ました。
何この別ゲーってぐらい敵が強かったり、
国力が足りなくて、涙が出てくるが、楽しくなってきた。
>>967 あるある…!
一週目のM体験があるからこそ戦国ランスは面白い
質問、二週目で謙信ルートやろうと思うんだが
全力で上杉倒し行くべき?(具体的には足利→邪馬台→上杉?)
ちんたらやって他ルート入っちゃったり間に合わなかったりしないかな
ルートの条件はwiki見たんだがターン数的に色々不安
>>973 瓢箪五つ割らないと本能寺は始まらない
つまり瓢箪4つ目までに上杉を倒せば余裕
案外瓢箪割れないもんだよ
いつも結局猿に餌あげる羽目になるもん
へんな順番で国潰さなけりゃ大丈夫なんじゃね
でもまあ、前準備しやすいから真っ直ぐ上杉に行くのは悪くないよ
序盤から謙信と愛が要るのは便利だし
ささやかだが、虎勝も捕獲しやすいし。風火山と同じ理屈で
わざわざ献上しようと思って国潰してもあいつらサボってるんだもん…
978 :
973:2007/10/24(水) 15:21:43 ID:lgzmCKsX0
ふむ、全速力で行かなくても余裕はあるのか
一週目勝手に瓢箪割れてたのあったからどうなんかなーと
今足利→邪馬台と来て天志教と原放置で上杉に宣戦布告しようとして
耐えられるのかこれ、でも謙信間に合わなかったら寒いしなぁと困ってみた
もうちょっとゆったりペースでいってみるわ、色々ありがと
★2に挑もうと思うんだが
・勢力ボーナスは全部出した
・現在ポイントは133
何を選んだら楽になるだろうか…
>>978 俺も今謙信ルートやってるけど
原→足利→種子島→巫女機関→上杉って進めたな
伊賀陥落うまんない。すずめで犬飼倒したのに・・・。
そのデータで最後までクリアした?
はい。
五十六ルートやろうとした時、魔軍と武田の挟撃になったが、ちっとも本筋のイベント進まないで冷や汗かいた事ある。魔軍の5連戦と風林火山4連戦重なるしよう。
>>979 俺も★★で、勢力ボーナスに独眼竜選んでみた
開始直後だが楽過ぎてワロス
>>979 私ならこう。
さらなる得点を狙うなら、独眼流じゃなく毛利系を選ぶ。
勢力キャラ追加ボーナス
・武田系を仲間に 40
・独眼流系を仲間に 20
特殊キャラ追加ボーナス
・魔窟堂野武彦 5
アイテム追加ボーナス
・攻の学習書2 2
・防の学習書2 2
・知の学習書2 2
・速の学習書2 2
・不死身稲荷の御守 2
・丹下犬 2
・ランスの愛 2
・週刊日本の野戦 2
・城の落とし方百選 2
・人望の杖 4
・竜宮秘剣浦死丸 4
・ど根性鎧 4
・守り紙様 2
各種追加ボーナス
・金+10000 5
・行動回数+1 10
・作戦許可証5枚セット 5
・国力+3 5
・国力+3 5
・国力+3 5
勢力ボーナスは無難に行くなら武田と毛利
独眼流は位置が微妙だし
>>987 上杉落としたら隣接だから、結構近いぞ
上杉は結構早めに落とすだろうし
>>986-988 返信ありがとう、参考にさせていただくよ
毛利は暫くしてから挑むから戦力あるとして
武田はしょっぱなから制圧出来るのだろうか
>>985 返信忘れてた、ありがとう
★1で独眼流選んでお町さんのいない生活が考えられないんだが、毛利と武田でいけるだろうか
いけるいける
ノーボーナスでだって行けるんだから
★5をボーナス無しでクリアできると思いますかー
雪解雇しても朝倉の爺消えたりしない?
消えない
>>992 トルネコマニアの俺はその可能性を否定しない
織田殺ひてぇぇぇぇ
の画像ない?
>>992 時間と忍耐があればできるよ。
最初尾張をを延々強化していって、足利に延々人狩りをやって、そこからスタートする気力が有れば
大丈夫だよ。
ターンが増えてもこっちが国数を増やさない限り、敵の兵数も上限あって増えない仕様だから。
生め
生め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。