2 :
性能表:2007/09/19(水) 17:52:41 ID:W/w4ZlXd0
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
3 :
性能表:2007/09/19(水) 17:53:14 ID:W/w4ZlXd0
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
4 :
性能表:2007/09/19(水) 17:53:46 ID:W/w4ZlXd0
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
5 :
性能表:2007/09/19(水) 17:54:28 ID:W/w4ZlXd0
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
<a href="2-5" target="_blank">
>>2-5</a>
各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
6 :
よくある質問:2007/09/19(水) 17:55:27 ID:W/w4ZlXd0
Q:狂王倒せないよ?
A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと
Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる
Q:+LV300ってなに?バグ?
バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる
Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
7 :
役立つサイト:2007/09/19(水) 17:56:09 ID:W/w4ZlXd0
乙です
なんか面白いネタないかなぁと
やっとグナガン倒して今50階なんだけど
このゲームエンディングとかあるの?
もしや9999階までいかないと見れないとか?
>>11 回想に最初からスタッフロールがある
このゲームに終わりはない
何かもったいない気がして途中から入らなくなる
特に経験値やお金にも困らないので
次元穴って窟Lvが低い時と高い時でクリア時のボーナスは変わらないんですか?
あと免疫球が出てくる穴ってすぐ塞いだ方がいい?
すぐ上の
>>7に攻略サイトあるでしょーや
GOLD・経験値のもらえるところのボーナスは、窟LV依存
免疫大球は拡大を出すしかないから、ある程度拡大の得意な仲間と装備品を揃えないと
お話にならないので、どうしても先に進んで体勢を整える必要があるはず
LV・アイテム稼ぎ含め、根性入れて稼ぐ+リセットしまくるならどうぞ、というしか…
最行動50%でずっと俺のターン!
>>15 通常面の免疫球は倒しても大して経験値入らんから、
隙を見て塞いどけ
俺のポロン、再行動40%超えたのに再行動率微妙…。
ポロンなのがいけないのか。
指輪一つで再行動する俺のリゼルを見習え
指輪一つで再行動する俺のライセンを(ry
0と2%の差は大きいのに、
元々再行動率高いキャラは指輪付けても微妙だな。
リックとか。
うちのポロンは21回が最高記録だぜ
ずっとポロンのターン
ポロンかわいいよポロン
∞倍しても0は2にならねえからな
敵を潰すのがきつくなる階までどんどん進んだほうがいいんでしょうか
どんどん進むと次元穴の中も強くなる
次元穴を残しておくつもりじゃないなら早めにクリアしたほうがいい
通常の侵攻は、個人の好み。
キツめでも進む人は進むし、留まる人は留まる。
それと、別次元は普通は後に伸ばしたほうが楽。
>>26>>27 レスありがとうございます、とりあえず主力のレベルをあげてできるだけ進めていきます
Lv50のキャラが沢山いるのでそっちを使って窟Lv65まできました
育てたいキャラが多すぎて迷うゲームですね
そのレベルだったらもうクリアしてるかもしれないけど、
とりあえず19まではクリアしてレベル低いうちに怪獣王子を確保しとくと後で泣かなくても済む
追加されて始めた次元穴はもう育ちきってたからひたすら火力と大量に余ったハニージッポ任せだったなあ
>レベル低いうちに怪獣王子を確保しないと後で泣く
あるあるwwwwww
そのせいで怪獣王子がメインになった訳だが、似たような人っている?
誰もが一度は通る道だと思ってる
好きなんで普通に主力でした
前作のシィルで同じような苦労したな。
メインに使ってたせいでアリスを上げるのが大変だった。
まあ怪獣王子は普通に使いやすいしね
LV上げて損したーという気には、あまりならない
最初から決めた主力6人以外レベル上げないと決め込んで、ゲームオーバー連発して
王子のLv2で済ませたことがある、ていうか目的のキャラ半数ぐらい揃うまで鉱石採集が地獄でした
一歩も進まなければいいんじゃね?
借金は困るし金もそこそこ要るからもちろん最初は1歩も進まなかったんだが、
ひたすら同じ所に留まってチマチマチマチマ不思議兵から欠片を拾い集めつづけるその作業がね
ようやく50匹狩ったと思ったらまた目的外のキャラばかりでブチ切れなわけですよ
どうせなら最初の宝箱でマスカット出るまで粘ってレア集め効率も上げとくんだったな
チートすればいいのに
この手のgameでチートなんかしたら、それこそ意味がない
今80階なんだが召喚宝箱が一度もでねぇ・・・
階層関係あるの?
この手のゲームに何百時間もかけるほうがよっぽど意味ないと思うが
まあいいや勝ち目ないので消える
ごめんね
じゃあやらないほうがマシ
ランス6の玉集めみたいなのは升に手を出したくなる気持ちもわかるんだけどね
マスカットだけ何度やっても出てこなかったりとかあるし、運かねえ
ままにょにょの頃は設定とか書き換えたりして
非アクティブ時のBGM消さないように出来ないんだっけか?
system4.0の最新版に入れ替えたりしても特に意味なさげだし
キャラ追加パックって公式で配布したのしかないよな?
個人で作ったって人いないんかな
あとは初回通販特典のやつ
個人作成は見たことないな
できてたら、寿命はまだ延びてたどころか、多分今でも現役でスレ賑わってるだろうな。
新作出るたびに職人が作ったりして。
過去スレで作ったって人は見たことがある。
公開されてないと思うんで、本当かはわからないけど。
やっぱ個人製作のキャラパックはないのかー
敵モンスターを「はぐれ」として追加パック作れないかな?
モーションデータは反転流用して
セリフ用顔グラは静止時のSSかなんかで対応って感じで
はぐれバトルノートとかはぐれスケッチがいないのは寂しい
はぐれバニラが残っていればまだ良かったのにな
知識があれば追加パッチ作るんだけどなぁ
にょシリーズの新作マダー?
タイミング的には年明けに廉価ソフトがまた出るだろうから期待しておこうか
もう、ままにょにょの後に出た作品だけでも
にょシリーズ、一本出せる位キャラいるからなぁ
新しくにょシリーズを1本作って、以降新作出るたびに
通販特典かなにかにその作品のキャラ追加パックを紛れ込ませてくれないかな
>>59 それはそれで面白そうだが、絶対にパッチで追加するたびにバランスが崩れるw
そもそも、こういうのでバランスうんぬん言う方が、野暮なのかもしれんがな
逆にバランスを維持しようとすると目立たない性能になるな
まあ強い弱いより好き嫌いかが第一だと思うけど
むしろ、最初弱くてもいいからアリスにょのヤマネさんだっけ?
アレみたいな使い続けていればどんどん強くなるシステムさえ入れてくれれば。
いまだとお気に入りはアイテム限界きたら、Lvを飛びぬけてあげるしかないし。
鳳姉妹や赤い死神みたいに超性能のキャラよりも
平凡〜ちょい強あたりの性能のほうがいいんじゃない?
強すぎると使うキャラが固定されかねない
全くだ
途中まで姉様とかいたのに最終的には死神ランスパットンカバ爺鳳姉妹リックという最強厨メンバー
愛が足りない
>>64 いまはそいつら全部封印してる
使ってるキャラの中では
レベルを同じにした時の最強は葉月かレイラだな
俺も姉妹とランスと怪獣王子は封印してるな。
どうしても辛抱たまらずに、怪獣面で防御神を使ってしまったな。
いずみさんが使いたい・・・姉様が使いたい・・・でも絵馬集め面倒・・・
誰か俺に勇気をくれえええええええ
>>68 防御神は初期メンバーだし使ってもいいじゃないか。俺は愛用してる。
姉妹は強すぎて使う気にはならんが…。
俺は強弱無視して本当に使いたい奴だけ使ってる。
姉妹、姉様、コレット、凶アリアの四人がメイン火力だ、防御神もリゼルも使ってるぜ。
PC買い換えたついでに心機一転初めからやることにしたぜー
姉妹・ランス・一発・リック・死神・ガバ爺・社長・野武彦・バルバッツァ・アズライトを封印
さらにやったことないゲームに出るキャラ全部封印
ついでに絵馬使用不可でまったり進めるぜー
シグルーンを愛用してる俺は防御神いなくても問題ないぜ!
趣味で数珠装備しまくってるせいで、攻撃力がレギュラー1しょぼいのが泣けるがな
スパ○ボのお気に入りみたいに
ゲーム開始時に選んだお気に入り指定したキャラが
全パラメータ1.x倍とかのボーナスを得るってのはどうだろう
キャラ愛の指標ってだけじゃなくてMVPに何らかの特典が欲しかったかな
ダイヤチェーンぐらいの確率でもいいから継続してるとパワーアップとか装備欄が広がったりとか
久々にやったら鎖ゲト
昨日最悪な一日だっただけに一気にダウナー気分が吹っ飛んだわ
窟レベル1で鎖落ちタ━(゚∀゚)━ !!!
ふー、びっくりした。敵から入手ってのは初めてかな。
だが少しばかり調査のために初期化しただけで本プレイ中じゃないのががががが
DX猿は全然足りないのに
ぷちょ玉は余りまくるのは俺だけじゃないはず
hint
人数
あんた頭良いな!
よく言われる
お前誰だw
こんなことでスレ伸ばすなww
無関係な人間が乱入するのはアリススレではよくあること
前進したときの宝箱出現率って一定だっけ??
アイテム集めてて、少しでも効率化したいんだけど
前進→宝箱なかったら何もしないで即再起動
宝箱開ける→カスアイテムなら何もしないで即再起動
これでかなりの効率化できる反則技だけど
ただ鎖とか羽とかのレアアイテムはこの方法でも何時間もかかったりするから運にまかせて普通に進めた方が賢明
>>86 この手のは時間的には効率は良いんだが、やってて楽しくないからなぁ。
窟レベルより下のメンバーでマスカット出して
ひたすら狩ってたらかなりアイテム貯まるよね
マスカットが出ねぇぇぇぇ!
何か忘れてるんだろうかと思うくらい出ないときってあるよね
全部キャラでたら楽しみが減るんだよねぇ
そして召喚鉱石は障害物に
ところで次回作は諦めたほうがいいのですか
来年末あたりにランス8が出たらぷりんの手が空くから、
再来年の夏ごろには出るよ(と俺は信じている)
6からずっとかかりきりでほぼランスのみやってるからランス終わらないと無理なんじゃないかと悲観的に思ってる
ランスはそろそろ終わるだろうと楽観的に思ってる
ランスは10でおわりとか言ってなかったか(勘違いかも試練)
戦国が7にあたるんだっけ
そういう予定って話はあったと思う
でも、今もそのままか分からない(シリーズが伸びる例は媒体を問わず散々…)し、
仮に10で完結するとしても、5,6年後になるだろうからなー
そもそもらんすが今のペースで進んでいったら10までに完結は難しいだろ
8ヘルマン
9魔人領
10対くじら
・・・ムリムリだな
鯨なんて倒すの?
どうだろ
くじらどころか超神も倒す必要がないと思う
足利超神で我慢すればいい
10で終わりって断言してるわけだが
どこのにわかどもだよこいつら
誰が10で終わりってのを否定してるの?
tadaの言ってる事が言った通りになった事があるのかってことか?
工作板最下層まであと5か…まさにこのゲームにふさわしい位置だな
このスレみてて久しぶりにプレイした
今回は計画的に育てていこうとおもふ
怪獣王子って窟レベルどれくらいのときにとったらいいん?
前回は泣いた
早ければ早い方がいい
防御神使うといい
ゲームオーバーになりつつ次元クリアしてたら借金がものすごいことにw
一度借金が発生したら潔くやりやおすかSSGに手をだすかしたほうがいい
ほぼ確実に返済できないよ
>>111 まじっでええ(´・ω・`)
資金だけなら許して神様。。。データいじくってきます
なったこと無いからどういう状況かよくわからん。
そもそも借金で何かデメリットあるんかな。
使わずにほっとけばそのうち返せそうなんだけど。
利息が付くから返済不可能
次元穴クリアでカンストの金を得られれば返済可能なんじゃないの?
なったこと無いから知らないけど
なった事ないから知らないけど過去ログを読むと
カンストしてるのは表示だけで
カウントはストップなんかしてなくて返済しきれないのではないか
±FFFFFFが上限・下限だっけか
次元穴報酬でカンストした借金を返済できないわけではないだろうけど
そこまで資金なしで進むとなると、縛りプレイで膨大な時間をかけなきゃならないね
>>113 ・野武彦仲間にできない
・アイテム縮小できない
野武彦はまぁ使わないならどうでもいいかもしれないけど
アイテム縮小のほうはかなりきついと思うよ
使用キャラ全員分レアアイテムが行き渡ってるなら問題ないけどね
利息は製作者が深く考えずに作ってしまったんだろうな。
出した後に気付いたって感じ。
ちなみに利息ってナンボなの?
カラスが鳴いたら一割増える
命中、回避の具体的な計算式分かる人いる?
ダメージ式は攻撃{(魔力)−防御(魔抵)}×乱数だよね?(乱数は0.9〜1.1の間)
使いたいキャラが多すぎて困る
姉妹、リック、レイラ、アリエッタ、パットン、姉様、虎頭
ラミカ、五十六、志津香、シィル、エイベル、アーヴィと
現状の13人運用でも経験値いつも枯渇状態なのに
さらにランス、葉月、シグルーン、リズナとまだ4人も加えたいキャラがいるよ〜
Hシーンがよかったキャラをつかえばいいよ
虎とかリックのHシーンはどこにあるんじゃい
いつだって心の中に。
麻美たんハアハハ
うちは上位50人がレベル1000オーバー。
残りもレベル400はこえてる。
もっとも、レベル1000あってもアイテムがなきゃ
ちゃつみときゃんきゃん倒すのがやっとだけどw
上位50ってw半分じゃんw
自分は初のアリスゲーのちとせを溺愛、黒髪いいよ巫女いいよ
次のにょ系がでるのはいつかしら
新作出て欲しいな
未プレイ作品のキャラ使わないでやってるけど
麻美タンだけは誘惑に負けて使っちゃいました><
50人1000オーバーってすごいな
窟レベルが気になる
そんだけ育ててると倉庫の上限2000くらいじゃないと足りなそうだな
過疎ってるな。悪司やGALはあんなににぎわってるのに・・・。
あと一つで板最下層だぞ。
もう語りつくされたかな
公式・非公式問わずキャラの追加パッチでも作られなきゃ賑わうことはないんじゃね?
敵として出てきてる女の子モンスターを仲間にしたいなー
会話イベントが多ければ……
悪司にぎわってるのかw
悪司はわかるけど、GALZOOもおもしろいん?
最後にやったのランス6だよ、ままにょにょいがいで久々にアリゲーやりたいぜよ
GALZOOはどのキャラを愛でるかという楽しみが或る
RPGとしては普通に面白いからどうぞ
にょ系はどっちかっつーと内に篭るタイプのゲームだからねえ
攻略や育てるキャラとかも、あんま他人に相談することもないし
もちっとプレイ人口が多ければ、解析進んでツールが生まれてたかもなー。
いま窟75でこちらのLVが40ぐらいなんだけど
倒すのに3発必要なので辛い
みんなこの辺りが一番苦労してるのかな
俺は常に窟レベル≒平均レベルだからそんな苦労はなかったな
全員育成でやってるが、ようやく最近凶王一匹倒せるようになった…
>>142 普通
どうしても辛いなら攻撃や体力アイテム集中させる
>>142 アイテムがそろうまでつらかったなあ。
今では主力は全員猿装備。鈴集めるの大変だぜ・・・
窟Lv100くらいまでは 窟Lv≒キャラLv を維持してないと
ちょっと火力的にきつめではあるね
もっとも姉妹とかスーパーな性能な方々はそんなにLvあげなくてもなんとかなっちゃうけどね
主力が1〜2発で敵を倒せないなら非効率だから踏みとどまってレベル上げた方が早いね
>>143-147 どうもです
やっぱ誰もが通る道なんだ
主力(というか育ててるキャラ)が15人ぐらいだから
大変だけど踏みとどまってLV上げることにします
再起動つかってると、たまにアイテムや前進したときのマスが固定になっちゃうようなことがあるんだけど、
これって何が原因なんだろ?
乱数が動いてないんだろう。
プログラムいったん落とすとか時間変えるとかすればいい。
ファイルの更新日時みてもいまいちわからん・・セーブデータってどれ?
「ままにょにょ.asd」か拡張パッチ当ててたら「ままにょにょA.asd」。大体は後者だろう。
aldとかはゲームデータで、ユーザーデータは基本的に*.asdだからそれだけとっときゃいいよ。
設定なんかは別にいらんけどねー。
>>153 ありがと。
あらためてファイルみたら、更新日ちゃんとなってた。
なぜか今が12月だと勘違いしていたようだ・・酔ってる頭はやっぱダメだなぁ。
メンバーが揃ってきたのでそろそろ
1軍選定を行おうと思うのだが
ランス、リック、鳳姉妹、志津香は確定として
葉月orレイラとパットンor麻美
どちらを選べばいいのか分かずもう3日進めてない
しょうがないからジオンの系譜始めからやっちゃった
再起動を繰り返すことで、一歩前進するたび毎回お金とか、
宝箱が全部万歳ねずみとかになりえるんだろうか?
もしできるなら初期化して万歳ねずみ満載した不沈艦プレイしてみたい
面倒なだけだけど可能
ネズミ満載しても結局風で死ぬし、時限穴では制限ターン過ぎるしであんま快感無さそうだけど
むしろHP増えすぎると治療に時間かかりすぎてかえって使いにくくなるわけで
鈴とボールばっか集める方が楽しいと思う
久々に100Lvほど下ってみたら
もじゃ3こ ボール3こ 虫1こ ネズミ1こゲット
全体的なレベルは低めだけど、こんなもんだっけ出現率って
チヨスピンチ!
復帰するまでのターンてどうやって決まるの?
鳳姉妹をなるべくずっと戦場に出していたいんだけど
その場合は看護婦つけて体力はあまり挙げないほうがいい?
基本的にそうだけどレベルと窟の差が開いてくれば看護婦なしでも2ターン復帰可能になる。
>>164 ありがとうございます
窟レベルも関係してくるのか
ダメージは食らわない前提で考えて
体力を増やして復帰にかかるターンが3から4になっても、風に耐えられるターンが2ターン以上増える
とかそういう計算もしたいので、復帰の(療養中の)計算式をご存知の方いらっしゃったら教えていただけますか?
166 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/24(土) 07:51:48 ID:1EzYZnDc0
ままにょにょしみゅれーたーでも使え
WikiへGo
>>165 (窟LV+1)×回復
で最大1ターンで、最大体力の-1まで回復する。
>>169 おお、ありがとうございます
って事は
看護婦無しで復帰2ターンなら,
レベル*0.533<窟
看護婦ありなら
レベル*0.66<窟
になるようにすれば良いのかな
姉妹の攻撃力なら看護婦無しでもいけそうですね
勉強になりました。
看護婦は要らないけど、復帰以前に基礎体力低すぎてすぐに落ちちゃうから
むしろ少し余裕持たせて鼠持たせるぐらいでも勝手はよくなるぜ
アリスとマスカットは1ターン休めば戻れる体力の上限を計算してレベル上げてるなぁ
看護婦3つつけてるから、アリスは大体13ターン出て1ターン休む感じ
風のダメージって計算できるもの?
計算も何もわかり易すぎるじゃないか、窟レベル×2
アリス出してりゃ半減で窟レベルそのもの
基本は窟レベル×2ダメージ
アリスがいるとダメージ半減、つまり窟レベルと同じだけ食らうよ
Lv50000のとこの、自動生成マップってどうやったら出来るんだ?
アイテム欄のとこのステータス画面も何か違う気がするし。
おまいら優しすぎ。
ずっとマスカット出してたんだが
ふと下げて使わずにいたら思ったよりずっと快適でそのまま二軍落ち^^
マスカットは縁の下の力持ちだからな
アリスと復帰ターンとHP同じにして2人を毎回同時に出すようにすれば楽かも
ひたすらクリックして同じキャラのレベル上げしてると
こいつ心臓発作で死ぬんじゃないかと思う
俺は主力は屈レベルに近くまでレベル上げる派なんでコストかかるアリスとマスカットはレベル抑えて鼠付けるな。
まあなんか知らんが鼠ばかりやたら出たのもあるが。
ていうか未だ主力メンバーにすら絵馬フルに使えてない程度だから色々とまだまだなんだけど。
一度に上げられるレベルの数が減ってく仕様を直して欲しかったな。
そういえば経験値ってカンストするの?
お金は限界値超えてもカウントされてるよね?
経験値は42億だかで金は21億だか
確かこれを越えると0に戻るんだっけ
そこまで貯めたこと無いからどうなるかわからんが
やっとこさ窟レベル300まできたがだいぶきつくなってきたな
鈴も1個しかないしジリ貧臭漂いまくり
やっとマスカットもでたのでこれでアイテム出現率が多少良くなれば良いんだが
レアアイテム出現率はあまり変わらないような気がする
窟レベル1000上げてもその間に鈴や鎖が出なかった事も
あったりするし
100体倒すと5個分増えると思えばいい
さて、レアはどれほど上昇するのでしょうかと
雀の涙ほども上昇しないんだ...
火力不足なら尚更マスカットなんて使わないと思うが
また最初からやろうと思うんだけど死の穴もやりなおそうかなとか思ったり
そういう人って結構居たりする?
14人使用で7人2チーム体制だとマスカット入れる余裕がなくて困る
18人使用の6人3チーム体制でのんびりやってます
主力が7人の一撃必殺系だからそろそろつまりそう
うちは30人体制一撃必殺・窟レベル≒主力レベルだ。ただいまレベル200くらい。
他人のプレイスタイル知るのも面白いな
>>193 シャルム、アリアとファーファ、タイガー、麻美、民華、ライセン、シェンナ、ポロン
あたりから計4〜5人を人間の壁として風にギリ耐えられるようにだけ育てておけばどこまででもいける
あまってるハニ消し、かえるつんでおけば経験地ほとんどかからないし
自分は主力12人前後+アリス・マスカット
窟レベルは260ぐらいだけど、主力のレベルは200ぐらい。
主力は全員猿装備してるから基本一撃で問題なっしんぐ。
現在鈴やチェーンさがしながら追加次元穴攻略中でござい
最初っから6人主力で強行したら次元穴進行きつすぎワロタ
穴の攻略っつうより防衛チームが
階層に応じて全員のLv上がる仕様なら全キャラ使う可能性もあったから楽しかったかもね。
まぁ、今でも充分楽しんでるがそろそろ続編を・・・切に希望したい所だね
199 :
193:2007/11/28(水) 19:05:22 ID:pHJ0As6cO
>>195 ありがとう、でもすまん
一撃必殺体制を維持するのがツラくなってきただけでプレイ自体はつまってないんだ
今窟レベル1600くらいで戦線維持が厳しくなってきたからどうしようかと
変な書き方して悪かった
アイテムが自由に選べるとしたら
悪司って強い?
一発、ランス、リック、死神あたりと比べるとやっぱ劣る?
そいつらには劣るが、悪司は強い
体力の基礎値が高いので鈴多めに乗っけてもほかのやつより高かったりする
アイテム量が多いやつは大体は強い
比較材料悪すぎるだろw
そいつらと比べられる悪司が可哀想
旧まとめのアイテム調査を見る限り誤差の範囲内か
仮にレア率アップだとして、1%アップが正しいものだと証明するのに必要なサンプルの母数は10000でも足りないぞ
確率が1%だろうが0,1%だろうがどうでもいい
要は俺に出るか出ないかが問題なんだ!
宝箱取得前に再起動とか止めて
最初からやり直したら窟LV20の時点で羽と鎖が2個ずつ手に入った
神様ありがとう
次元面のレアアイテムはもじゃと昆虫オンリーだがw
鈴は案外楽に取れるけどな
毎宝箱狙っても、暇人なら耐えられるくらいに。
問題は鎖…
数珠が凄い勢いで出てくる
羽が出ない
羽ともじゃとねずみはすごい勢いで出るけど、雷と鎖が全くでない。両方とも2つずつしかない。。
虫が出すぎてかなみちゃんの拡張済みアイテム欄が埋まってしまった
鎖が欲しい…
宝箱の再起動で1時間粘ったけど
鈴も鎖も出なかった
リアルラックが低すぎるんだと思うorz
1時間程度で諦める根性値が低すぎるんだと思うw
というか再起動だと乱数が固定されてるんじゃね?
俺のデータは今丁度6000階を超えた所なんだけど、
窟Lv50000越えの人の日記に載ってる6000階付近のデータと比較してみた所、
俺のデータの鈴と雷玉の合計数が彼の人の半分以下で愕然としたわw
穴埋めが面倒だから
宝箱開ける>前進>穴なし地形
てなるまでは再起動してる
もちろんいいアイテムでたら穴あっても進むが
穴よりきのこが邪魔すぎる。
宝箱がでたら我慢してすすむ。
俺も穴は出てもスルーだな。
きのこのが邪魔。
免疫大球は吹っ飛ばして拡大攻撃に便利だからむしろ残すなぁ
確殺体制だと免疫が多少湧くぐらい余った戦力で充分潰せるし
仮に1ターンぐらい討ち洩らしても害ないから
よほど分断されるような地形にでもならないい限り埋めないよ
免疫大球すら障害物
免疫大球は城で潰すのが基本
吹っ飛ばして城の4マス前に置いたり
2度目のプレイ中なんだが使いたいキャラ引かない代わりにレアがでまくりでやべえ
1度目はレアぜんぜんでない&好きなキャラ引きまくり・・・結構調整されてたり・・・しないか
>>199なのだが、思い切って主力を一人増やそうと思うんだけど
誰を増やすか決めかねてるのだが、誰か決めてくれないか?
強くなくてもいいからオススメを教えてくれ
今の主力キャラ
アリエッタ 麻美 ポロン ランス 鳳姉妹 アンリ 一発
サポートキャラ
アリス マスカット かなみ リゼル 真貴子 朝顔 (ジャック)
これ以外で頼む
>>225 ばっかもん!タイガージョーがいないではないか!
お前さんが好きなキャラが一番だが、せっかくだから俺の嫁のトコを推薦しとくぜ
強キャラに抵抗ないみたいだしリックでも入れとけば?
かえるにょ勢拡充ということでアリサっていうのも個人的にオヌヌメだが
強いだけにポロンやアリエッタと格差を感じちゃうかもねー
俺の親友の遥もすすめときますね
実用度だと悪司、レイラ、ファーファ
個人的な好みだと虎、姉様、いずみさん
まそうさん
232 :
225:2007/12/03(月) 23:55:48 ID:genzWU4d0
ありがとー、タイガージョー人気だなぁ
今回、結構本気で深く潜るつもりのメンバーだったんだけど、
不意に触った事ないキャラを育てたくなってね
今まで挙がった中で触った事ないのは、トコ、遥、ファーファ
これと人気のタイガージョーを候補に入れてみよう
とりあえず経験値溜めながら考えてみるけど、他にもオススメあったら是非教えてくださいな
その候補の4人は全員台詞が好きだ
やっぱ黒髪巫女さんで天然のちとせでしょ。
戦巫女は自分の初アリスゲー
今まで使った経験地の総和ってどう求めるの?
LV*(LV+1)/2*素質であってる?
獲得した経験値から現在の保有経験値を引けばいいんじゃね
たぶん
>>235はキッズによる消費は除外したいんじゃないのかな
>>225 かっこがついているジャックを本主力にあげてやってくれ。
うちのエースだが、他所でも活躍してほしい。
239 :
225:2007/12/05(水) 00:49:36 ID:19AvlX4w0
トコの立ち絵は結婚前のがいい!
>>239 蟲使いの忍者思い出したw
トコ嫁Verは、ほのぼのする為の絵ですな
不幸な流れから幸せにしてやったぜ、って思えるのが良いところ
>>239 実際問題、それってどの位避けられる?
思いつきはしたがすぐに挫折したんだが。
敵にも命中10越える奴いるしそれ差っ引くから結構当たるよね、ハニーにゃ無力だし
窟では風で削られ、次元穴ではターン制限ありでのんびりできず避ける子って結局不遇
かなみなんて討ちもらした敵の盾役だろ
>>242 3発避けたら御の字
打撃にはまったく使えないけど
>>244 まぁ実際そうなんだけどかなみちゃん可愛いよかなみちゃん
なんか虫はやたら出るからなぁ
俺もかなみに虫フル装備(狂王対策)やってみたが、プレイ時間10日目くらいで完成した
強いキャラが好きなんで
なるべく強いキャラを使いたいんだけど、どの辺が強いかな
今は
鳳、一発、ランス、社長、カバ、リック
もう一人増やしたくて
ライセン、悪司、アズライト、魔窟あたりを考えてるんだけどどれが良いかな?
他にもオススメあったら教えてください
つ 民華
つ はぐれ枕投げ
つアーヴィ
燃費が重い拡大爺よりアンリの方がだいぶ強くね?
>>248-250 ありがとう
>>251 カバ、ランス、リックは基本的に2回で敵を倒す役割なので、燃費はそこまで気にならない
だったら拡大25%は大きいかなと
あとはチェーンと羽の希少度を考えると射程>移動なのでカバにしました
>>247 その中なら個人的に
アズライト、魔窟、悪司、ライセンの順にオススメ
朝顔とかリゼルに真珠たくさん付けて
いざって時の吹っ飛ばし係にするのもイイ
>>239 回避役か・・うちは鈴を少し持たせてあとは再行動の鬼だなぁ。
回避はネタにしかならないところがつらすぎる。
256 :
239:2007/12/06(木) 00:56:29 ID:Z9CI6C5u0
次回作には、レオくん(もしくはマーティス・ヤマネ・タマネギあたり)で女の子モンスターを倒した場合
1種類につき1体のみ一定確率で仲間になるようになってほしいな
単にメイドさん、出目金使い、神風が使いたいだけなんだけどな
GALZOOあいらんにょは企画としてありだな
フルプライスでいいからだしてホスィ
セイル、ポロン、シード、ランス、悪司、日出彦、カナン辺りも捕獲できそうなんだが・・・
あ、姉様もいけそうか?ミシェーラも捕まえてたしなぁ
アズやんもロード・デアボリカだからいける気もするし、ユウキやサワタリもそういうの好きそう
・・・個人的には、ユウヤミと鬱彦に出て欲しいのですが
GALZOOあいらんにょ
そのまま使えそうでびびった・・・
主人公を選んで仲間になるキャラや捕まえられるキャラに違いが出ると面白いんだが
不満が出るから無理かなあ
問題は男キャラをどう成長させるかだな…
ここはホ・ラガにストライクゾーンを広げてもらうしか
>>256 少数精鋭は最初はいいけど、進めば進むほど燃費悪いわね。
うちは窟LV8100だけど、レベルも攻撃力も一緒くらいだよ。
なんとなくはぐれ枕投げ縛りを始めてみる
先へ進める気がカケラもしないけど少しだけ頑張ってみる
つ羽
>>265 dクス、てか欲しい
とりあえずLv14まで降りれた
時間かければ何とかならなくもないなコレ
他使えないとガメオベアで乙るんじゃ
アイテムのドロップ率は20%で間違いないの?
ずっと20%もないと思ってたから、wikiのアイテム調査と同じく敵2000で
データ取ってみたけど、14.4%しかない。
リアルラック分の5.6%が足りなかった、という結論ではだめですかね
免疫大球はカウントしてないよな?
私のデータでも20%ぐらいだったよ。
アイテム1万個ぐらいのデータ。
間違えて消しちゃったから正確な数値は出せないけど…
272 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/10(月) 21:08:29 ID:v0z3MZmY0
マス子無しで確か15%有りだと20%だったような
273 :
266:2007/12/10(月) 23:37:59 ID:vZai0B1Y0
>>267 もちろんはぐれ枕投げが引っ込んだら回復するまでにガメオベるけど、
ペナルティ分より多く進めば歩みは遅くとも前には進める!
セーブ&再起動は必須だけど
借金で破産しないのそれ
>>274 今のトコ黒字
出てくる金塊で900G
レアアイテムで500Gをうまく使えばなんとかならなくもない
>>275 再起動繰り返しまくってコンクリ男も使っちゃうといいぜ
あれ?
先月頃からなんとなく再プレイ中。
一軍をもう一人くらい増やしたいのだが、
民華と遥ならどちらがいいだろう(どっちも趣味キャラ)
移動4をとるかスキルをとるかという意味で悩んでる。
強さなら遥
280 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/21(金) 14:14:28 ID:jZkj9G1N0
シィル、志津香、アーヴィ、エイベルが1軍な
奇特者は俺だけのハズだ
スキルと聞いて大悪司のことかと思ってしまったw
俺は遙を一軍で使ってるけど、決め手は居合いの攻撃モーションと弱気過ぎる台詞。
まあ再行動結構高いから地味に活躍するよ。
地味どころか、うちでは遙がMVP
はにほー
お前らの使い方が悪いだけで民華と志津香はガチで強いよ。
この二人のMVP争いブッちぎりだし
中華はともかく志津香は使える部類だと思うが
志津香はまあまあだな。
ほぼ同性能のエイベルを姉妹とかランスみたいなガチメンバーの中に入れて使ってたけど、
ちょっと贔屓すれば姉妹以外とはタメを張れた。
魔法系は効果拡大高い奴多いし、攻撃系より人数少なければ、
一人当たりの雷球密度も高くなるから、活躍はさせやすいんじゃね?
効果拡大はリゼルとか使わないと狙いにくいから微妙
まぁ雷は鎖や羽に比べたら出やすいから強化しやすいってのはある
魔法使いは、概ねアイテム欄と体力が低いのが弱点だな。
確かにうちのアンリは雷球独占してるからレベル当たりの攻撃力は誰よりも強いなぁ
効果拡大は7割バッターにした姉妹にお任せー
回復面でも志津香は早いほうだな
狂王は志津香すら殺せない雑魚
追加窟クリアしたら狂王がいつのまにかザコになってた。
さっくり倒したらもう窟が出てこねえ・・・・
ランアウトオブやり甲斐orz
・初期化する
・足を洗う
・そのまま窟Lv10万くらいまで続けてみる
好きなのを選んで下さい
俺なんて全キャラ育ててるからすすまねーすすまねー
>>278だが色々アドバイスサンクス。
とりあえずふたりとも準レギュラーまで
レベルあげて様子みてたら、
昨日窟荒らしをしてる最中に羽が出たw
天啓だと思って遙を使うことにする。ビバお年玉。
調子に乗って151Fでグナガン撃破ー。
ここから後は適当にぐだぐだプレイかな。
301 :
296:2008/01/07(月) 22:40:37 ID:t4Y7jTkz0
とりあえず未見のセリフ回収やってます・・・
エイベル「去りなさい、今のうちに・・・・!」
エイベル「大丈夫、もう一回行けます」
ポロン「やったな!」
五十六「去れっ!」
・・・・・飽きた
にょの次回作があるなら、不思議にょの様なマップ選択制にしてほしいなぁ
あれならもう少し飽きずにプレイできると思うんだけど
>>301 俺はリズナの再行動のセリフがお気に入り
アイテム無しだと確率ゼロだけどな
>>303 まっさきに
『おもちぷーぷく。』
という言葉が出てきて慌てて頭を振った。
違う。ちゃんと調べてないけどこれは多分拡大のセリフだ。
そんな俺が好きなセリフは、定番の姉様反撃セリフ。
不覚にもワロタ
姉様は再行動も素敵
姉様の言動は全て素敵
身の程を知るのね、豚。
今日さ、秋葉でゼロのDVD売ってるところをいろいろ巡ってみたらさ、
スクリーンでやってるんだよ1話と2話が。
おーやってるやってる、ルイズかわいいなーと思いながら見てたらなんだか急に懐かしくなった。
見覚えのあるシーンや聞き覚えのあるセリフが次から次へと流れてくる。それが妙に心に響いてね。
アニメが始まったのはたった2ヶ月前のことなのに、ずっとルイズと一緒にいたような気がして、
まるで昔の思い出を見ているような気分になってすごく懐かしかった。
その後、帰りの電車の中でのこと。
ホントノキモチを無限ループで聞きながらルイズのことを考えてたらさ、ふと気付いちゃったんだよ。
来週からはもうこんなかわいいルイズを見ることができないんだって。もう会えないんだって。
もちろんDVDは買ったからアニメ自体はいつでも見ようと思えば見れるんだけど、
それは既に感じたようにあくまでも過ぎ去った思い出でしかなく、そういうのじゃなくて、
生き生きとしたルイズと新しい思い出を作ることはもうできないんだって気付いてしまった。
毎週のようにルイズを見て幸せになって、ルイズの新たなかわいさを発見して打ち震えて、
また来週を楽しみに生きていく日々は終わってしまったのか。
ルイズとお別れだなんて信じたくなかった。妄想と思い出だけで生きていける自信なんてない。
寂しくて寂しくてたまらなくなった。
目を閉じて寝たフリをして下を向いても涙が零れてきて、目がかゆいんだとアピールするかのように
ちょびちょび指で目を擦っている俺は傍からみるとかなり変態的だったと思う。
目を擦ってたら寝たフリにならないじゃんなんて当然のことを考える余裕すらその時は無かった。
がそんなことはどうでもいい。一体この先どうすればいいんだ俺は。寂しくて死んでしまうかもしれない。
もっともっとルイズが欲しい。かわいいルイズとずっと一緒にいたい。
いつまでもルイズを見ていたい。ルイズのかわいさをもっと感じたい。
ルイズはかわいい。本当にかわいい。最高にかわいい。かわいいよかわいいよルイズ。
ルイズ…ルイズ…ルイズううううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!!
ううっ…ルイズぅ…行っちゃやだよぉ…大好きだよ…大好きだよ…ルイズ…
にょ系の新作が早く出て欲しい
まで読んだ
一応ピンクの魔法使いと喋る剣使う選ばれし男はいるじゃないか
>>311 ホントだw
ゼロの作者さんは狙った訳では絶対無いんだろうが、その驚くべき一致に思わずワラタw
力関係が対称的過ぎて笑ったw
今までアリスちゃん使ってなかったんですが、もしかして使ったほうが経験値効率としては良いでしょうか?
経験値効率はどうだか知らない。
けど使った方が一人当たりの滞在時間は当然増えるのでローテーションが楽になる。
少なくとも窟LV150時点では。
それ以上は知らない。
少人数でまわすなら使うべき
キャラが多くてどんどん替えて行く方針の場合は枠が圧迫されるのでよくないかも
LV1でも1ターンは効果あるし無理に育てる必要は無い
ただしその場合いちいちスクロールして探さないといけないが
317 :
314:2008/01/16(水) 06:18:16 ID:USvgWEjZ0
把握しますた
lv1000前で7人ローテです
まあかわいいしとりあえず使ってみます
リゼルも使ってやって。
アイテムで強化しないで。
リゼルは使ってるがさすがに強化なしはちょっと……
Lvを極端に一人だけあげればなんとでもなるさ。
コストカンストしてればだけど。
なあ・・・俺は数年前500ぐらいで辞めちゃったんですけど、
現時点では一番行ってる人ってどのぐらい行ってるかわかりますか?
あとこれって本当に終わりは無いの?
そのちょうど100倍ぐらいは行ってたと思うよ
ご・・・・・ごまん?「そんなやつごまんといるぜ!」のひっかけ?
マジにいるとしたら、そいつの職業が知りたい。そして俺もなりたい。
2004年で50000って事は今は更に上を行ってるのかな。
その当時からやってて今でもやってる人間なんてホント数えるほどだろうに
200階くらいになるとどうしてもデータ消去したくなってしまう
>>324 恐らく8倍の加速で109日だから実時間だと300時間くらいか。
そのくらいだったらその気になったら何とかなりそうなレベルだな。
日付は何度かループしてるんじゃなかったかい?
300時間程度じゃ無理だと思う
まず無理だろうね。
当方加速無しで丸29日(696時間)だけど足下にも及ばないし。
加速無し30日くらいで10000階だったなー
そこまでやって初期化した
加速無し再起動有り37日50000階突破
狂王ステージ到達ってどのくらいのレベルで行くもんなんだろうか。
3週目LV151(ガメオベア5回)で着いたのはそこそこ早いと思うが。
狂王到達を目標にしたことないから覚えてない
好きなキャラ一人で撃破なら覚えてるけど
1周した時は普通に窟レベル4、50くらいだったけど
+300天然壁パッチまだ出てなかったから参考にならんな
336 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/08(金) 20:05:25 ID:SXF5NP6x0
なんか危険なラインまで来てるのでage
流石に人いないのぅ
話したいんだがネタがない
りぜるかったー
もう一度書き込みますよ・・・嘘じゃないですよね?
ちょっとワロタ
次はどんなゲームだすんだろアリス
そろそろにょシリーズの新作だしてもいいころだろ
SeeIn青ょ青ょ
ぎゃるずーあいらんにょ
あとらく=にょくあ
にょうどう勇者
夢幻ほうにょう
にょにょにょけひめ
「あ、あんびばれんにょ。」
駄目だマヌケだ。
「あにょびばれんつ。」
駄目だ、まだ駄目だ!
「あんびにょれんつ。」
……
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
にょにょにょにょにょにょにょ
コレダ!
かみにょ!-かみさまでにょうがくせぇ-
お、おにょう様をいいニョイにするゲーム
話題がないだけで人は居るんだな、とよく分かる流れですな。
PCゲームは2ch見ながらワイワイできるのが楽しい
ネットゲームも掲示板と連動しなければあれだけ流行ったかどうか
要はゲームを通じたコミュニケーションツールね
ゲームそのものが、コミュニケーションツールだな
間違えた
今度の「にょ」シリーズは地域制圧型!
大番にょ
それにょシリーズでやる意味なくね? と思ったが
色々なステージに挑戦できるならそれもありか
とりあえずいらなくなった召喚鉱石で
レアアイテムを召喚できるパッチきぼーと脈絡も言ってみる
ならばアイテム保持数の上限1000きぼーん
1000あってもキャラそれほど使わないから意味ないなぁ
10キャラ程度だと500でも多いくらい
1000キャラぐらい欲しいなあ、地域制圧型にょ で
初代DALKのキャラとかも出してほしいなあ
リンスとかリンスとかリンスとか・・・
かえるにょのウィンディとかも
なんだよ、一気にレスたくさんついてて笑ったw
住民はまだいるってこったね。
これがアリスの恐ろしいところなんですよ
一日5レベルずつくらい進めてってついに1000到達っ記念
5万とか6万とかになるころにはもうお爺ちゃんかあ
有野課長おつ
いま、かなみが9回連続でかわした。
ただそれだけ。
連続行動TOPは表示されるのに連続回避は表示されないんだよね
かなみちゃんm9(^Д^)プ
ぷよぷよの連鎖みたいに連続回避ボイスがあればいいのにな。
回避1回目「はっ!」
2回目「ふっ!」
3回目「やっ・・・と!」
4回目「とっとっと・・・!」
5回目「当たらないよ!」
6回目「おーーーっと・・・!」
7回目「ちょ・・・ちょっと疲れてきた・・・」
8回目「はっ、はっ、はぁ・・・・」
9回目「いいかげんにして・・・!」
10回目「そろそろ当ててよ!」
にょを楽しむ為の改善点か
まああの単純さゆえに長く遊べるんだけどそういうとこならドンドン凝って欲しいね
敵にも連続行動とかクリティカルとかあったらいらいらすんだろーな〜
アニメーションのON/OFF機能
ふと思ったが
にょシリーズなら蘭やちぬが再登場する可能性もあるよね?
正史じゃアボーンしちゃうし、
こういうイフの世界でもいいから朱雀(クリティカル)を乱発しまくる蘭を見てみたい
ナナスくんの召喚レベルになっちゃいそう
GALZOOから
・バトルノート
・ズかっぱさん
・とっこーちゃん
・クスシ
・バニラ
の参入を所望いたす
女の子モンスターだらけのにょってのもいいな
クスシは特殊キャラにされそうだな
・・・ってユメとかぶる?
次のにょやりたいナァ。。。
戦国アリスがやりたい
そろそろ漢祭なにょシリーズが必要だと思わんかねキルヒアイス
only nyou
>>382 戦国ランスから
朱雀 のみが参加します。
ジャックとかタイガージョーは面子に入れてる人結構いそうだなあ。
強キャラは別としても
オオオオオオオオ!!??
次のこの枠は大番町の兄きあたり?
それとも戦国の足(ry
>>385 ジョーはアイテム載せると積載量多いので強いので使ってる
ジャックはどうしようもないが
焼き鳥さんはいらないよ
ランスと悪司とろうががコンボアタックするシステムが欲しい
ディスガイア○ぱくりだけど隣接キャラがコンボってやりこめそう
朱華シードカスタム朔夜カイトセイル亮ザンバ大成ユウキ修羅クロード久遠……
主人公だからといっても、にょに出られるかは微妙なのだろうか
シーン青のは名前すら思い出せんけど
そこまで出てない主人公挙げるんだったら勇二くんも挙げてくれ
ぜひとも世紀末のジュリエットたちの方から
>>391 狼牙と勇二は存在忘れてたw
まだまだいっぱいいるね
レオセディア日出彦要悟友弥幸介雅人直人和也砂花
これ以上は思いだせねっす
あれ、そういえば猿藤もいないのか?全然きづかなかtt
ペルシオンやったらジャックをはずすなんて考えられなくなる。
熱い、熱くてかっこよすぎるよジャック。
ジャックは速めに仲間にしたほうがいいかな
先に進んじゃうと面倒になってくる、借金の利子も怖いしね
たかだか300の余裕もないのか?
はっきり言って金は余ってくるぞ
リアルで言ってみたいセリフきたー
身の程を知るのね。豚?
姉さまがなかなか来ない
たまに、ちょこちょこやるのにいいゲームだよね
hddが逝ったせいで3年くらいかけてチマチマやってたデータが天に召された
超心折れる
たまに焼いとけ
>>401 安心しろ、データは無事だ。
俺のデータはな!
楽しいかい?
ようやく500階だ
先は遠いな
先ってどのへんよ?
とりあえず10000階かな
レベル=階にしてるし
ファネルかわいいよファネル
マルーシュかわいいよなまず
弱いのだが、リゼル使ってしまうぜ
遙かわいいよ遙
やっぱり涼だよな涼
最近は朝顔がいい感じ
ストリップがなぜ攻撃力になるのかは謎
「私、脱いだら凄いんです」
本当は物理じゃなくて魔法の一類じゃないかとは思うな
魔法か、そうかも
朝顔+仮名の二人のコストがかなみと同じ
最近はかなみの出番がへってるよ
ままにょにょ→過去作に興味持つ→過去作やる→ままにょにょ
このループに嵌って4周しちゃってる
そういうループをのんびりと繰り返しているうちに自分の好みとかも変化してて
どうしてこのキャラ放置してたんだろってぐらい起用が大きく変わってるな
今はおっぱいメイドエロスと三拍子揃ったフィーメが最高すぎる
どんなことがあってもリズナ・かなみのツートップは変わらない・・・!
周回ごとに一軍を変えてます
でも弱キャラを徹底的に鍛えるのは一緒
どんなことがあってもリゼルMVPは変わらない…!
教えてくれナナス、俺はあと何回にょシリーズの新作マダー?と叫べばいい?
100万回くらいじゃないかな
1分に1回叫んでも2年かかるのか
続編妄想
・必殺技の追加。
それぞれのユニット別に必殺技を有する事で個性化を図る。
その代わり、HPが半分以上残っていないと発動できないし、発動すると回復が遅れるとか
DALK外伝みたいに消費系の必殺技発動アイテムを装備していないと使えないとか。リスクも増やす。
・属性の追加
ありがちだけど、炎とか氷とか属性別の相性を付与することで個性化を図る。
4つくらいの属性と、どれにも属さない「通常」みたいのがあるくらいでいい。
・多少、ストーリー性をつける。
ランスステージとか、大悪司ステージとか。スパロボ風に。
短めのステージ構成をたくさん織り込んだ基本となる話と
クリア後の延々潜る用があればなお良し。
これなら8000円くらいでも買う
はぐれフーマンがMVPな俺降臨
>>426 ユニット同士のイベントがあるといいなあ
アリスHPに、姉様が他キャラと絡むSSあるよね
古くは、葉っぱのリーフファイトにも
作品越えたエロは賛否分かれるだろうけど、ああいう小イベントは純粋に欲しかった…
>>423 アリススタッフの指を折りつつ
後9回聞くけどにょシリーズの新作マダー?ボキッ
後8回聞くけどにょシリーズの新作マダー?ボキッ
ってやれば数回ですむよ
サムライチャンプルーでそんなのあったな
レアを全身で表したかのようなそのビジュアル
実際の絶妙なるレアぶりとそれに見合った脅威の性能
ままにょにょにおけるドラ猫の鈴は俺にとってもう見るだけで堪らない存在
正直凡百の女の子よりよほど萌えるので並べて壁紙にしてます
>>427 愛って偉大ですね
DDのエビフリャーとかもたまらんな
次回作は大番長から彼方とカミラとウルルカと豪ちゃんは絶対参入求む
すいません、ベタですがシオンが好きなんです
ナリカを強く希望します
じゃあ俺はふんばり入道で
そこでファニーBeeとかどうでしょ
ラブリーキャットとか出さんでもさー、と思ったもんだ
奈菜瑠の攻撃の音
脳にくるぜ・・・
いっそ、決定版お祭り騒ぎ的作品として、過去キャラ完全全員登場くらい
アリスならいつかやってくれると信じてる。
キャラチップを使い回してにょシリーズをリリースする毎に
出してないキャラを追加していけば
新作以外なら網羅できるはず・・・!
問題はにょシリーズが出ないってことか
そんなことよりレジィナ追加マダー?
アリス全作品って50作品は優に超えてるべ
それで全キャラってあーた
総勢3687名、総ステージ数2008面のボリュームでお送りします
アリスキャラ総出の国盗りシミュでいいじゃん
シナリオは要らない、イベントが起こってくれるだけでオケー
むしろ、イベコン用意してくれれば勝手に作るから、器だけ用意して欲しい。
と、太閤立志伝やると思うなぁ。
次回作ランスからはウルザと謙信が追加かな、ガンジーや政宗辺りも来るかも知れないけど。
ガンジーは無いだろうけど、政宗は80%で来る
織音の趣味で野菊とノワールだろ
大穴で勝虎
一発みたいに妖怪四天王を集めると政宗降臨とか
妖怪で5キャラは使いすぎだから、政宗のLV上げてくと四天王が1キャラ分で仲間入りとか
信長(人間)と香の期待も持ってるんだけどなあ
信長はバレスみたいな非戦闘系の方がイメージ的に良いかも
ハルカにょがでないかね〜
大まおーを自キャラ参入してくれればなんでも受け入れる
454 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 00:42:01 ID:mNTGKZ7J0
あげにょにょ
忙しかったりPCがぶっ壊れたりで中断していたはぐれ枕投げ縛りを再開
再起動連打は楽しいなぁ
それはなんだ はぐれ枕投げだけレベル上げて他はレベル1のままプレイとか?
スレ内検索しろ
458 :
455:2008/03/16(日) 17:22:49 ID:FJheE+wq0
459 :
455:2008/03/16(日) 17:31:05 ID:FJheE+wq0
異空窟じゃなくて次元穴だった
>>458 > 出来るだけ一過性の画像などは他サイトのアップローダーをご利用ください
>例
>×借ります
>○自作マップデータ
>これらのルールを守れていないファイルは削除対象になります
>以上の規約に同意できる方のみご使用ください
461 :
455:2008/03/16(日) 19:21:25 ID:FJheE+wq0
>>458 体力アップ付けない方良くない?
それだと、復帰ターンが物凄いことになるんじゃないか。
>>462 俺も最初そう思ったんだけど、単騎プレイだから多分復帰ターン関係なしに枕投げが下がるとすぐさまガメオベアになるからだと思う。
ガメオベア後ってキャラは完全復帰してるっけ? それなら体力上げるのに納得なんだけど。
それより気になったのは指輪が拡大な事。
単騎プレイなら再行動の方が便利じゃない?
464 :
458:2008/03/18(火) 09:28:34 ID:ofn0M7HqO
>>462-463 体力については
>>463の言った様に、がめおべると全回復する事を利用してるので体力はモリモリ上げてます
回復を待つ手もキッズと再起動を駆使すればできなくもないですが、がめおべることを前提にしておくと
はぐれ枕投げの体力が尽きるまでに4匹まで敵をスルーでき、随分楽になるのでこっちでやってます
金に多少余裕はあるし、破産するまでに必要なアイテムを縮小できればいいかなぁ、と
拡大については、序盤の次元穴では拡大の方が効率よく進められるのでとりあえずそっちにしました
ただ免疫大球×20をはじめとした追加面をクリアするには再行動が必要不可欠なのでこれから集めます
MAPレベルに対して自分のレベルが高すぎるせいかアイテムドロップが一切無いのがツラい所
当分は宝箱漁りが続きそうです
いろいろ遊び方があるもんだな
1軍:10人
2軍(1軍Lv−10):8人
こんだけ育ててるがちょいきつくなってきた。
レス見てるとみんな10人前後らしいね。
18人は多いかな……とは思うけど、どのキャラも魅力あるから困る
18は多い
穴なければ8人でも余裕で回せる
そんな自分のメインはサポート除いて1軍のみ17人だが
深く潜るには大変かもしれないけど愛さえあれば大丈夫
育成人数を増やすのは、愛を増やしたことと思い切るのが、このゲームのコツかもなー
ゴメン
俺の場合、愛はいずみさん、虎、姉様ぐらいしか注いでない
>>467 やっぱ多いよな。
っておまいさんも人のこと言えんじゃないかw
いろんな作品やるとその作品ごとにお気に入りキャラがいるからなぁ…
エスカとかファネルは泣く泣く待機組…
エスカ達は待機組みだが、なぜか鍛えてしまうはぐれフーマン。
悪の組織からの裏切り怪人(戦闘員)ってシチュ燃えるよな。
一人一殺出来る戦闘能力なら、三人もいれば三ターンくらいは防衛できる。
そういう意味じゃ、『一軍』にあたる戦力なんて三〜四人くらいでいいんだよな。
やはり、有象無象を鍛えることこそ醍醐味w
俺は全員を6人一組にしローテで回す
大体50階で交代。
なので全然すすまねぇ
でも楽しい
ハルカも発売したことだし、新作を期待してもいいころあいでしょうか
戦国ランスが発売された後、アリスHPで2007年の製作予定発表されてたけど、
お嬢様、ハルカの後に、もう一本、大作の製作が告知されてたんだけど、あれがランス?
んなわけない
2年に1本ランスと考えれば、今年はランスの年ってことになるけど…
東京関係でゴタゴタしてた関係もあって、本来07年末の大物だったハルカが08年になり、
トコロテンでランスも09年先送りか、それも計算の範疇で08年に予定通りのランスなのか
まあ、発表までは霧の中です せめて、ハニホンはそろそろ来て欲しいけど
個人的には大シリーズの新作に加えて、
にょシリーズの新作情報でたらおしっこ漏らすと言っても過言ではない。
そんな事になった日にはまた人生が狂いかねないぜ
そして狂いだせ我が人生
停滞しすぎではなかろうか
ネタないしなぁ
謙信と愛と鈴女と乱丸を参入よろ
かなみと鈴女と戦姫なら来週
にょなんて新人のゲーム製作デビューにピッタリだと思うし作らないかね
あの麻薬的作業システムはぷりんじゃないと無理
あとふくぽんのユニットじゃなきゃいやだ
ウルザちゃんを追加してくれないだろうか
確かにふくぽんじゃないと嫌だな
流れを読まずちょっぴりネタ(?)を振ってみる
みんなの個人的各コスト帯最強ユニットって誰?
別に能力値だけじゃなくて、
見た目補正とか、チップ補正とか、お気に入り補正とか加えて。
ちなみに自分は
コス2:ちとせ
コス3:シグルーン
コス4:姉様
コス5以上:いない
だったりする
2:いずみさんorシェンナ
3:ファーファor麻美
4:レイラor虎
5以上は選択の自由がない(4名)なのでなし
コス2:鏡花
コス3:麻美
コス4:姉様
つか、これって好きなキャラ暴露なだけじゃないかw
コス2 フィーメ
ココナ
コス3 アーヴィ(MVP)
エスカレイヤー
コス4 エイベル(MVP二番手)
セヤダタラ
コス5以上は使っていません
完全に趣味。だがココナとフィーメは強キャラに入るかね。
アーヴィにはアイテムと経験値を存分に注ぎ込んで使用。
復帰時間が遅過ぎてMVPを維持し辛過ぎw
なんでちとせがチドセセーに見えたんだろう
>>490 <別に能力値だけじゃなくて、
<見た目補正とか、チップ補正とか、お気に入り補正とか加えて。
こんなこといったら収拾つかなくなります
住人が少なかったからよかったものの全盛期ならスレ3つは消費していました
ファネルのクリティカルのセリフかわいいよファネル
姉様はセリフ全部麗しいよ姉様
んじゃあここで空気読まずに単純にガチで使えそうなキャラを上げてみる。
あくまで個人的見解、補助キャラは別枠で。
コスト2 アリサ(マスカット)
コスト3 ランス(アリス)
コスト4 リック
コスト5以上 鳳姉妹
……コスト2のとこ(他だと射程や魔法系を考慮してココナ、フィーメ辺りが対抗馬)以外順当過ぎて面白みがないな。
最低50階潜ったらままにょにょA.asdを別の場所にコピーしておこうorz
ご愁傷様でした・・・
つチート
これで状況を再現してみては?
時間以外は元に戻せる
気分が乗らないかもしれないが
升で1からアイテム増殖とかクソ面倒くさいよな…
各キャラの累積ダメージとかも把握再現しようがないだろうし愛着としては微妙だろうな
>>495 >収拾つかなく〜
うん、でもスレに勢いがないし少しでも活性化すればと思ったんだ。
すまない、でも反省はしてない。
フィーメさんて強キャラ気味なのか……
たんなるおっぱいメイドとしてしか認識してなかった
そもそも好きなキャラしか使ってないから誰が強キャラとか全然わからんな。
フィーメは魔法系の中では普通だけど、足が遅くないし再行動もある
拡大もそこそこ(魔法使いでは高くない)で復帰も早い
けっこう使い勝手のいいキャラだよ
確殺なしで窟LV10000到着。
1軍でいちばん攻撃力あるのが、一発で59450。低いのがみゅうの42266で21人構成。
大人数だと、多少火力不足でも何とかなるもんだね。
確殺を一人作るより、二人で確殺を作る方が経験値的には効率が良いからな。
交代の作業量は増えるから、プレイヤーの負担としてはトントンかもね
自分もクルクル入れ替えるの好きだから、多めに2軍クラスがいるけど
何人も育てるのは楽しいよね。
個人的には、何でも出来る5人を育てるくらいなら、突出した能力を持ってる
10人育てたいって思う方なんで、つい人数を増やしちゃう。
なんでゲームなのに作業効率を考えにゃならんのか
きっとそれが楽しいんでしょ
俺は全然考えないけど効率的なプレイしてる人に憧れる
一周だけどママトトをクリアしたからままにょにょをやってみてるんだけど、
レベル上げるとコストが足りなくなるのはどうしたらいいの?
・同時出撃させる仲間を低コストから選ぶor人数を減らす
・コストを下げるアイテムを装備する
・窟を進む ←これが基本
もう悟ってるだろうけど、集中的にLVを上げるのも良し悪しなわけです
ある程度、複数人をやりくりすることが前提のシステム
今は他がレベル1でストーリンだけレベルが高い状況ですね
モンスター倒しまくっても次の階に進めないんだけど( ´・ω・`)
・・・うん、ちょっと勘違いが
「次の階」に進むのは、マウスを左に動かすと現れるコマンドの一番上、
「前進」コマンドで進む仕様 敵がいる・いないとか関係無し
お邪魔ブロックの1つ・バクダン茸さえ無ければ、毎ターン、ガンガン進めます
とりあえず、マニュアルはきちんと読もうぜっ
ママトトとままにょにょは似てるけど違うゲームだから、思い込みでプレイしないっ
レス貰っといてなんだが皆暇だなあ…w
ママトトやった直後だしアリスのホームページにままにょにょについて詳しく書いてあったからマニュアル読んだ気になってたよ…
よーしパパ姉様が出るまでがんばっちゃうぞー
ホラーてんねんいわ?がたおせん・・・
殺とアリエッタ強化中・・・
ホラーの攻撃力はかなり痛い部類に入りしかも反撃なので
アリエッタとか壁キャラを強化して凌ごうとするのはあまり得策じゃない
打たれ弱くとも力を最優先に必要ならジッポも持たせて押し切ったほうがいいかも
特に+300面ともなれば制限からいって絶対的な高火力が要るのでそいつらでは尚更きつい
ちなみにふっ飛ばしとか効果拡大の発動で反撃はキャンセルされるというまめ知識
Lv+300だったら別に耐える必要はまったくない
1ターンしか時間ないから再行動キャラでなければ渋滞起こすので消えていたほうがいい
ふっとばして
味方の近くに置いてタコ殴りという手もあったり
まあホラ天打倒の基本はジッポーじゃね?
最初に遭った時は軽く絶望した
+300だったらジッポ意味ないじゃん
基本はやっぱ火力だろ
ちょこちょこ進めてたら
イデヨンからミリ、まそうさん、かなみちゃんが出てきた
かなみちゃんってどの作品でも弱いんだな…
ブチ殺すぞ( ´・ω・`)
大悪司だとかなみちゃんは強いよ
馬鹿野郎、かなみちゃんを一番強くすればいいだけじゃないか
愛があればリゼルだってかなみちゃんだって最強になれるんだ
だれかクミコを最強にしてくれる
猛者は居ないか?!
最強っていうか、普通に使ってるけど?
低コストで長射程だから、窟同レベルプレイ中(まだ700弱だがw)の俺には便利なキャラの一人
経験値稼ぎの為に、敵発生エリア(右側5マス)に姉様以外進入させないから
魔法効かない埴輪割ったりするのに役立ってる
逆にランスリックアズやんなんかは全く使ってないけどな
なんという全一・・・この域に達するには後どれだけやればいいのか
>>530 ターバン先輩でアイテム獲得場面って初めて見たな。
つーか使わないしなぁw
窟LV1640でクミコLV1190
最強ではないが、現時点では最高レベル兼MVPだな
激しくどうでもいいことだが
いや、面白いよ
人のプレイ状況知るのも。
>523
ランス3、4、6のかなみちゃんは、超高回避に便利スキル持ちの強キャラだぞ
RPGでのかなみは、ある種ニュータイプだよね
魔法喰らうと終わりだが…
かなみは悪司でも超回避で便利だったな、仲間になるルートが一つしかなかったが
ままにょにょのかなみは何故回避率控えめなのか……所詮攻撃力ゲーなんだから壁性能くらいあってもいいのに
防御神がいるから、それを上回るような活躍は御法度なのか
回避が高かろうと、さほど避けない
かなみちゃんコストたけええよ・・・
使えないのがかなみちゃんのいいところ
愛が試されているのですよ
みんなすげぇな、俺なんかまだプレイ時間2時間たぜ…
買ったばかりのアリスにょと並行プレイだが
おまいら全員に敬礼
(・_・)ゞ(・_・)ゞ(・_・)ゞ(・_・)ゞピシ!
久々にD&Dなんて初めてしまった。
やっぱり俺の銀髪ひよぴんが最高だな。
アリスの館スレ落ちちゃってるけど、これの話ってどこでやりゃいいんだろ。
>543
アリスにょと、同じキャラでも使えるかどうかの性能変わってるから気をつけるんだ。
初音姉様なんか、アリスにょは強いけど、ままにょにょだと少しダウンしてる。
>>544 なつかしいな
まあ、新スレたてても過疎るのが目に見えてるし、そういう時ちょっとさみしいな
D&D.netみたいな企画またやってほしいよ
500階までとか、我ながらよくやったわ
ちなみに頭部はヘルメット
効果とか気にしない
以前、にょ系やダンジョン系で統一スレ作ろう、みたいな話題はあった気がするけど、
結局、立たなかったんだっけ?
>546
アイテム集めが片手間で出来るから、ネット環境が充実した今やると、巡回しながらアイテム集めできて
片手間プレイがすごい楽。
ずるずるとスルメのような中毒性が再発してしまった。
>>545 ままにょにょだとジャックがそこそこ使えたので驚きました
久しぶりにやろうと思ったらセーブデータが見つからない。
唯一見つけたのが窟Lv85・・・そりゃないぜ・・。
アリスのやりこみゲーって、基本操作が単純なのがいいよな。
飽きたらさっとやめて、やりたくなったら何も考えずに再開できる。
この手軽さがすごく良いと思う。
552 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/03(土) 00:43:36 ID:tCjsWVwl0
宝箱で粘りまくって再起動すること185回、ついに
身軽の羽が手に入ったよ。絵馬は34回もでたけど…
俺の倉庫の後ろのほうでそろそろ発酵してるよ羽
鎖がとにかく出ねー。
最後に出てから26000ターン、5500個いっこも出ねー。
粘る位なら先に進んだ方が精神衛生上良い
モモンガって後の方になるといらなくなるのかな?
鼠はアイテムのつけ方にも寄るからなんともいえない
攻撃受ける前提の壷、数珠、虫はいらないと思うが
そうなのか、窟lv17で数珠2つも集めちまった…無駄な労力だった
無駄じゃないよ
次元穴攻略の際には使える。もちろんメンバー次第だけど。
そうですか、アリエッタが主力予定なので使えそうですね
反撃率増やした防御神様は、最前線に出しておくと敵全員を削ったりしてるもんな
というか、防御UPアイテム役立てるのって彼女の他いないよな…
そもそも敵の攻撃を凌げるキャラじゃないと意味がないしね
ムダにシグルーンに装備させて盾にしてる俺
無駄じゃないべ堅いし
魔法使い系で使いたいキャラがあまりいない…
魔法無しでもこの先いけますかね?
>>565 魔法使い系の利点は、
1.もともと射程が長い(倒しきれなかった敵を始末するのに便利)
2.防御が高い敵も(抵抗が低ければ)普通にダメージが入る
3.他のキャラと猿を取り合う事がない
なのでそれをカバーできる布陣にしておけば問題ない。
ハニーみたいな防御MAXの敵は居ないし。
>>566 サンクス、はぐれヒトラーとかいれば良かったのですがw
これからはボール無視でチェーンとドラ猫中心に集めます
しばらく荒法師生活ですが…
チェーンとか泣きたくなるくらい出てこないから覚悟すること。
出てこないものと考えてのんびりとプレイして
出てきたら大喜びするくらいの気構えがちょうどいい
とりあえず次元穴攻略で一つゲットしました
ままにょにょのレアアイテムってなんか高級感があっていいよね
アリスにょのカレーうどんは手に入れてもがっかりでした
D&D久々のプレイで100階到達。
ここまで全部の階層を「悪」にしてる。20階くらい宝箱ゲット→さっさと次を繰り返して先に進んで、
後はネットやったりテレビの合間に敵と戦ったり。
気合いれてD&Dだけに集中すると30階くらいでだれるけど、〜〜しながらのプレイだと良い感じにスパイスだな。
アリスにょのレベル上げで疲れたトコにいきぬきで始めたんだけど、ひよぴん可愛いよひよぴん
とりあえず頭の中で主力決定したのですが
赤い死神・ポロン・ジョー・怪獣王子・ライセン・ファネル・五十六
で1.5軍が
アリエッタ・エイベル・かなみ
多いですかね?
いいんじゃない? 愛着あればどのキャラも使えるし。
でも、ジョーとか仲間になるの遅いから、そう上手くいくかどうかはアレだけど。
多いか少ないかなんてそりゃプレイスタイルに寄るだろ
ジョーはゲットしましたがポロンがまだいない…
多くて苦労したら1人削れってことですね
ああ、もう取ってるくらいやりこんでるのか。
なら、好きなキャラでOKでしょ。
しかし、ままにょにょのかなみちゃんは、使い続けるのはだんだん辛くなっていく…
アリスにょ以上に辛いんですか?
まだ窟レベル20なんで実感無いんです
アリスにょよりも各キャラクターの差が大きい
かなみは忍者格闘系
移動、回避、クリティカル、再行動が高いがほかが低い
それでいて素質も低くない上アイテム装備数も多くない
因みに、攻撃アイテムのみ積んだ状態で比較すると最下位クラス(積まなくても最下位クラスだが)
だから使う場合相当の愛が要求される
同じ格闘系でも、ポロンやは一撃が重くて再行動が高い。ジョーは一撃が重い。
だけどかなみちゃんは、回避が高くて再行動が高い。
ままにょにょだと、回避はあまり役にたたないステで、攻撃力の問題からせっかくの再行動があっても
敵を倒しきれないことになる。
徐々にステの差がつくと、高攻撃のキャラの一発=かなみの2回攻撃 なんて事にも。
ランス3〜6、大悪司のかなみはマジで強キャラだったんだけどね。
回避が死にステのままにょにょだと、かなり辛い。
とどめ要因かぁ、一応死神以外は2人1殺で進むつもりですが
そこで回避ステを5倍スコアにチートしてみるわけですよ。
それでも役に立ちませんorz
かなみぃ…
姉様もアリスにょと違って、使いづらくなっちゃったしな。
ままにょにょはキャラ数多いから仕方ないかもしれんが…ちと残念だ。
長文なんでうざかったらスルーよろ
姉様は使いづらくなったっつうか個性がよりはっきりしただけ
アリスにょは攻撃の分布がそれほどなく、
3:クルピス
5:クミコ、リゼル、(みゅう)
6:マリア、五十六、涼、かなみ、(コレット)
7:アリエッタ、凶アリア、コンクリ、シャルム、(シィル)
8:姉様、虎、ジャック、ファネル、奈菜璃、ハニ彦、ポロン、アリサ、バニラ、(志津香)
9:シグルーン、ライセン、葉月、ランス、アズ、(有馬)
10:リック
こういう分布(括弧は魔法系)。ままにょにょになってもおおよそこれに順ずる分布
素の攻撃の比較が7/25に対して17/75なのでむしろよくなっている
その他のパラメータは体力が高めで拡大持ち、再行動が若干あり反撃とクリティカルが高い部分はまにょも同じ
素質に対しての割合で比較すると12/25(クルピスは特殊につき除外)に対して35/75なんでそれほど変わってない
上にいる人数およびレアアイテム、ゲームシステムで使えたように思うだけで弱体化しているわけではないというのが実情
ままにょにょで狂王倒したから今度はアリスにょで狂王を倒そうとしてる俺も流れに乗ってコメントするぜ!
かなり長文なんでめんどかったらスルー推奨。
確かに姉様はアリスにょからそこまで変わってはいない。
素質は重いがいろいろ出来る高級キャラ。という位置付けはそのままである。
……でも一番重要な素質当たりの攻撃を見るに元からそこまで強キャラではない。
ただ各特殊能力が十分に期待できるレベルなのでアリスにょでは準強キャラくらい。
アリスにょの頃に強かったのは、
・上位陣がそこまで圧倒的ではない。
アリスにょは人数が少ないおかげもあって、再効率パーティーと比べてもそこまで遜色はない。
・ままにょにょと違い殴られる必要があるため、高めの体力に価値があった。
今回はあんまり高い体力があっても意味はない。回復が早いのは唯一褒められる所だが。
・持っている能力値、そして能力値の価値が変わって弱体化。
再行動、効果拡大が減少したのが一番の痛手。
レアアイテムのおかげで一人一殺がやりやすくなったので、クリティカルの価値も落ちた。
さらに一人一殺ゲーのせいで、アリスにょでは優秀だった反撃、そこそこ役立つふっとばしの価値が地に落ちたのも一因。
初期装備欄も極端に狭いキャラがいなくなったので人並みに。(アリスにょは平均より少し上レベル)
・ヤマネさんがいる。
可愛がってれば自然とエースになれる素敵システム。このおかげでままにょにょと比べて上位との差を詰めやすい。
さらに上昇値が体力準拠なので姉様の高い体力は高価値。
・恋は盲目。
といった辺りが原因かと。
実際現在アリスにょで「姉様一人で狂王とタイマンはれるまで育てるぞー」とやってるが、ままにょにょに比べるとかなり楽。
やはり一番うれしいのは能力値。拡大は出来る、再行動はそこそこする、ままにょにょでゴミだった反撃が便利すぎる。
>>585 >>586 凄いな、そこまで考えてやったことないや
回復>体力ということはマスコットにはモモンガよりナースって事か…
本当に今更だが、ピッテン王子出てきて欲しかったなあ…
>>589 欲を言えばママトトキャラは全部欲しかった
ディカキスとかキングギア、出来ればマカロニやミルキーメイね
登場したら使うのか?
つまりそういうことだ
俺は全キャラ使ってるぞ
アイテムが足りません
全キャラ使うのは開発者の想定外だったんだろうなあ。
GWの最初に初期化してGW期間中ずっとプレイしたらどこまで行けただろうか
今更そんなことを思ってしまった
しかしこのスレも息長いよな
ままにょにょだけじゃなく、アリスにょとか、アリスのやりこみゲーの話題もなんだかんだとOKになって
きてるしな。
話題には事欠かない
一度飽きてもまたやりたくなる
そのうちDALKスレと合併して「ぷりんゲー総合スレ」とかになりそうだな
それは間違って食品関係の板にでもいってしまいそうなスレ名だなw
毎日やってるって人は、一日のノルマ何階にしてる?
最初からやって3日で100階まできたけど、
このペースだと、カンストするのに6年かかるんだよね。
6年かけてやればいいじゃない
まあメンバー固めて進軍体制整えば、1日で100くらいなんともないから。
俺がやってた時は1日50づつやってたけど。
>>590 俺はただ、「お兄ちゃんは行くでポロン」と言って欲しかっただけさ…
ひいうふ
みぃ
よぉ
ぷろすちゅの敵ターンの間にままにょにょしてるんだが
他に相性の良いアリスのゲームってありますかね?
D&Dで敵と戦いながらとか。
ありすにょと交互にやってみるとか
D&Dはやめておけ
たった今配置ミスって涙目な俺が言うんだから間違いない
でも、フォローできるレベルでよかったよ...
どうしようもないレベルのミスだったら泣くに泣けん
あと、sys3.xと4だと問題ないけど同じシステム同士だと複数起動はできない
ぷろすちゅは3.6だと思うのでsys4のゲームだとDALK外伝かな
D&Dは俺も配置ミスッタなぁ。
x2のところを2つ潰したのと、置きミスがミルクだったから使用で取り返しついたけど。
ままにょにょはテンポいいから、待ち時間発生するゲームの方がいいかもね。
D&D、140F近くまで全部「悪」にしたら、流石に疲れてきた…。
この回想でも、ほぼ2発で倒せるのは楽でいいんだが…やはり強化の達成感は、キャラが複数いる
にょ系の方が充実あるな。
最近異空窟また潜りだしたけど、免疫大球だらけの次元穴で苦戦中
3ターンで20体近くつぶすのは難しいな
そりゃWikiにもあるように運が必要なマップだからな
俺はパットンが鬼みてーに連鎖しまくってクリアできた
34回目か37回目かの挑戦だったかのう・・・
免疫大量発生は鳳姉妹が活躍したなぁ…
あとは確殺攻撃力にした魔法使い2〜3人と
シャルムが頑張った記憶が
3周目の悪司'sの面子でそこでとまってる
確殺やろうにも猿が少なすぎて2名ほど面子足りてない
免疫大球ステージクリアした
シィルとカバッハーンを鍛え上げて突撃させ続けたら効果拡大が連続で発動してなんとかなった
しかしレベル上げすぎてコストが足りませんよ
特にカバッハーン、一人で必要コストの半分近く占めてて使えないw
カバと鳳の範囲拡大連発とポロン君のずっと俺のターンで案外あっさりクリアした気がする
カバはどうせ普段使わないだろ
あまり固まっていないから効果拡大しても意味ないし
じじいスキーにはカバはメインです
双葉と萌のカットインでも欲しかったです
あれ、いなかったっけ
一からやり直しでお気に入りだけを育てよう思い、キャラを選んでみた
初音・鳳姉妹・みゅう・朝顔・由女・ファーファ・フィーメ
壁役 ファーファ1人か ○| ̄|_
一撃必殺 必殺できるのは鳳姉妹だけかなぁ (ーー;
魔法 火力担当はフィーメ、みゅうはせいぜいトドメ役だな orz
残るは・・・・
初音 打たれ弱いんだよなぁ…けど一応準壁役ってことで(^^;
朝顔 射程を伸ばしてふっとばしに期待しとこう (・ω・)
由女 戦場に咲く一輪の仇花 ('A`)
このゲームって壁役必要なくね?
つか姉様はどう考えても一撃必殺のエースだろ、常識的に。
壁というか囮は時々必要
でもお気に入りを使うほどじゃない
壁ならパットンでも使ってれば
パットンか、防御神を前列においておくと、何かと便利だったりはするな。
くつとり女をしとめ切れずに攻略失敗した時の悔しさは異常
ていうか5体も出てきたらジャックでさえ動けねえよ
つまり羽根よりチェーンの方が有用性が高いと言う事ですね。
移動は他のキャラが邪魔になる事があるからなー
むしろ移動を上げるとキャラの個性が潰れてしまう気がしてしまう(エイベルとか)
フットワークが軽いキャラに付けてヌルヌル動くようにしたほうがまだいいな
羽が余りまくってるので姉妹の移動8にした
羽とか鎖はバランスを著しく壊すと痛感
移動を上げると個性が云々言ってて射程は上げる訳?
鈍足砲台の射程が伸びても個性は失われないと思うが
射程1のを3,4とはしないのかって事だ
628だけど、個人的には、射程を伸ばす=長所を伸ばすイメージなんで+1だけ伸ばしてる。
ちなみに使っている長射程キャラはマドカ、涼、アーヴィ、志津香、エイベル。
例外はセヤダタラ。こいつだけは移動、射程共に+1してる。それ以外のキャラは上げてない。
ちなみにロケットエンジンと荒法師を使用。鎖と羽でねぇ・・・。
とうとう現在窟レベル+300のホラー天然壁まで来たぜ
ダメージ1しか通らないのに敵のHP9000もあるよ
そして制限ターンは1
無理だろ……
民華や麻美の射程を激しく伸ばしてるんで
どんな跳び蹴りしてるんだろう?といつも思う
反撃だと射程は関係ないしな
>>635 散々繰り返されたやり取りだけど取り合えずスルーしてレベル上げに専念してから挑めばいい。
自分は長射程キャラとジッポを装備したポロン先生に頑張ってもらった。
補足してやると、再行動に期待するやつにジッポをつけるのであってそれ以外には不要
ずいぶん前だかに追加の怪獣面でとまってるとカキコしたものだが、先ほどようやくクリアした
Lv487
面子が殺、カバ爺、ヒーロ−、ライセン、凶アリア、アリサという面子
アリサの反撃が運よく決まったのが勝因
壁とかジッポない等レベルでもそこそこアイテムがそろえばクリアできるもんなんだなぁと思いました
間違えて初期化してしまったorz
初期化したら心機一転、前とは別のキャラ使ってやるか、
制限プレイでもしようぜ
2ターンに1回前進プレイでどうだ?
ただ次元穴に入るとターン数がおかしくなるのが玉に瑕だが
ホラー天然壁が倒せない
いかん歌が聞こえるようになってきた
気長にやるのがいいよ
異空窟残っているうちが華だよ
>>640 「ついうっかり」と言い訳して初期化するのが流行りなんですね
全滅しまくってレベル100か200落としていけば次元穴楽勝
狂王以外は
ん〜、ヒーローを一軍メンバーから解雇してパットンか悪司かタイガージョーを参戦させたいのだが…
迷う
TJ
絶対
ヒーロー良いじゃんよ…
650 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/02(月) 00:24:05 ID:AdPEtu+FO
ヒーローの欠点は魔抵と低クリティカル、低拡大だもんな。愛がなければ使えない。。
パットンに一票
拡大はともかく、確殺前提ならクリティカルと抵抗なぞ不要
>>647だったら趣味で選んでも良いと思う
アイテムのつけがいのあるキャラたちだから
パットンはクリティカル、ふっとばし、再行動とデフォルトで10%台なので重宝している
魔法に弱すぎるけど
通常使用でのパットンの利点はそれなりに高い攻撃と
そしてなによりもダントツに高い体力、及び回復で
長時間フィールドに居続けるだけじゃなく
撤退してもすぐに回復するってことだな
ヒーローも体力・回復は高いけどあいつは移動2しかないからねぇ
かなみちゃんを一軍で使ってる俺からしたら全員強キャラだわ。
枠広げてドラ猫優先的に装備してるのにランスとリックに勝てないってどゆことよ\(^O^)/
かなみちゃん囮としてはなかなかの性能で重宝してる
主力にしようとおもうと最低クラスだけどなw
かなみちゃんは1ターン分の体力と虫で最強の囮ですよ?
性能に関係無く使ってしまうキャラいるでしょ。それが俺にとっては、かなみなだけ(´・ω・`)
前回はリゼルを一軍に混ぜてたけど、ものっそい弱かったわwww
魔想さん
エイベル
アンリ
コレット
個人的女魔法使い四天王
俺が愛してやまないキャラはカナンだな。
ポロンより性能落ちるけどアイテムで必死にくらいついてるw
最近、由女を使いはじめた。
窟LV×10くらい体力あれば、安定して使える。
アリスの体力回復してくれるとすげー嬉しかったり(っていうか現状それしか用途は無いのかなと・・・)
ローテーションうまく組んでいけば、特定のキャラ狙い撃ちもできなくはないね。
費用対効果の話は無しってことで。
俺はシィルに雷玉全部注ぎ込んだので、元の3倍近い魔力量になっている
たぶん転んだら爆死するな……
その見方だと、すばやい変な虫にたかられてるうちのかなみちゃん・・。
やばい宗教にはまっているが如く数珠付けまくりのアリエッタ……
ポケットにプラモつめこみまくりのTジョー・・・
>>663 それにより神性が高められて防御神に昇格するんですね!
金の指輪をつけまくりの成金リズナ
エプロンドレスの前掛けに山盛りのネズミを載っけたアリス・・・
今日はレアアイテム連発だぜ!
・・・もじゃと虫だけどね・・・('д`)
669 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/05(木) 21:34:18 ID:EHXYKIwZO
アイテム集まってくると手持ち全部レアになるもんですか〜?
再行動とか拡大0のキャラにはなんとなく指輪1個持たせる、2%でも大違いだし
0と1の差はデカイからな
ただこの場合はあんま意味ないけど
>>669 そこまでの域に達してないなぁ
鈴がせいぜい60程度しかない
金・エメラルドの指輪・ナース以外はだいたいレアだな
レギュラー全員分は揃ってるけど、溢れるほどは持ってない
別にそれくらいならチートしてやることじゃないじゃん
どうせなら装備枠全開もやっちゃおうぜ
装備枠まで変えたらキャラの個性が全くなくなった
加速ツール使うと経過時間が素敵なことになるな
3倍モードだけど明らかに10倍以上経過してるぜ
679 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/06(金) 11:01:33 ID:nlJj2A8t0
ちょっとチートしようとしたら鳳の装備欄に見えない外せない何かが出来て装備数激減した
俺の部屋に素早い変な虫が沸いてきた
ホラー天然がたおせん・・・
+300はだめだろw
>>681 今の段階でキツイなら窟LV進めりゃ勝てるっしょ。
気合いや戦い方でなんとかなる敵じゃなし、地道にレベル上げるしかないんだよ。
いちばん攻撃力高いキャラに、アイテムと経験値集中してみれば?
まだホラー天然壁超えたことないんだけど、
PC買い換えを期に、最初から今度は女キャラだけでやってみるかーと思ったものの、
ランダム召還3人目でランスが出てきてくじけそうです
俺は別に気にしていないけどランスは使ったこと無い
俺は逆に男キャラは使わないな。
ジョーとジャックだけは使う。
漢だけは使うってことか
じっちゃんずは漢ではないのか?
ホラー天然壁はかなり先送りにしても強さに大差はないな
窟レベル1000突破記念パピコ。・・・このスレの住人からしたら大したことないんだろうけど。
ちなみに皆さんは、どんなもんなのかね?
今320くらい
次元穴は狂王以外はクリアした
プレイ時間は50〜60時間程度かと
ちなみにまだ鎖でてない(´・ω・`)
男も女もバランス良くが俺のモットーだ
と言ってみる
GALZOOに浮気しててあんまり進めてなかったけど、はぐれ枕投げ縛りで今150くらい
あと2個金の指輪を引いたら免疫×20に突貫しようと思ってる
>>691 ちょうど窟レベル1000で狂王も倒せたから休止してる。
ままにょにょ、DALK外伝と狂王を倒し、現在かえるにょ国にょアリスで狂王倒すべく周回中。
友達と話した限り、ここの住人はともかく、レベル1000なら結構進んでる方だと思うよ?
長くやる方の奴らでも狂王倒して満足な奴が多い感じ。
あ、枕の人が来てる。
今ステータスどのくらいまで行ってるの?
具体的に言うと拡大、再行動がどこまで上がってるのかと。
697 :
694:2008/06/07(土) 08:15:58 ID:07GFTzK5O
>>696 どもども、覚えて頂いてて光栄です
今のところ窟レベルは150でレベル上げ中
はぐれ枕投げはLv476
アイテム欄は全部開拓済み
所持アイテムは
反撃6
拡大10
再行動14
ネズミ8
鈴6
数珠1
もじゃ1
羽2
鎖2
金の指輪を狙って粘ってたら何故かレアがよく出る不思議
はぐれ枕投げは23個アイテムを持てるので、免疫には再行動30%拡大21%(金15エメラルド7羽1)で挑もうかと
初期化して再開してみた
とりあえず何個か爆猿出しときたいな〜って軽い気持ちで再起動してたら
いきなり鈴が来て妙に得した気に
しかし弱い弱い言われてるリゼルは本当に弱いな
ろくにアイテムとか素質とか格差が広がってきてない現状で既に1枚下に感じるわ
691ですがレスどうもです。
発売当時にプレイして狂王で挫折したから、最近また始めたんですよね。
どーせなら狂王を一撃で倒せるとこまで頑張ってみま。
俺は80くらいだ
まだホラー紫豆腐が倒せない
まあままにょにょ→DALK外伝→D&D→ままにょにょのローテーションで回してるからな……
>>699 大体階層的には3倍必要だと思うががんばれ
みんなすげぇ…
俺はやっと窟Lv100越えたトコです。
カカロの遊びも埋まり今度は主要キャラのアイテム欄拡張ガンバるかな〜
レアは
鈴7
鼠4
数珠2
雷3
ガラス1
もじゃ2
羽1
鎖1
みたいな
うらやましいな、その比率は・・・
ウチは鼠・数珠・もじゃが多くて困ってる(´・ω・`)
リゼルはリゼルカッターがあるから使ってる
ダークローズやったことないし
もじゃと虫は異常に沸くな
絶対神の手が入ってる
もじゃはわりとうれしい
虫はこっそりかなみちゃんの服の中へ
自分とこ、虫は3個ぐらいだがもじゃは大量に出てるなー。
命中低いキャラやバルキリー対策で1人1個は付けられる量があるのは逆に助かっているけど。
ところで別次元でバラン神が出る所まで来たけど可愛いいので倒したくないな・・・。
バラン神の元ネタを知りたいんだけど、判る人いるかな?
>>708 性別からして違うだろwww しかしこのゲーム相変わらず戦闘シーン長いなあ。
今日シャンプー詰め替えてたら、
わざわざサンポール容器に石鹸水入れてる
カカロの部屋の昼ドラの兄を想像してしまった。
もじゃ装備派案外多いね。
俺は無し派。気にするほど外さないと思うけど。
命中は全部20以上にしています
キッズ達の進路を邪魔をする敵だけ妙に避けまくるし
思いこみなんだろうけど
つけないとたまに外すのがイラつくし、爆猿皇一個で攻撃力がそんなに変わるわけでもないからつける派。
>つけないとたまに外すのがイラつくし
同意
>爆猿皇一個で攻撃力がそんなに変わるわけでもない
ねーよ
靴取りが避けると妙にむかつく
バルキリーなら許せるのに
回避30のうちのかなみちゃんよりくつとり女の方が避ける件
それはかなみちゃんより靴とり女のほうが多く出ているというだけで
かなり階層が進んで、プレイに費やす時間が
侵攻1:9経験値稼ぎ
になってきたから経験値稼ぎは加速を使ってたんだが
>>678が言うように笑えるくらい時間が経つな。
二日ほどで一年経過してるわ/(^O^)\
実は2日プレイしてたつもりが・・ という悪夢
>>717 ランスキャラしばりだからかなみちゃんレギュラーなんだ……ははは……
はぐれ枕投げの射程が11になった
たぶんイチローの次くらいに強肩
イチローは射程12以上かw
全盛期のイチローなら次元穴の中まで攻撃できた
3出撃5撃破は当たり前、3出撃8撃破も
再行動とか拡大発生すれば別におかしくはない
イチローの打ったボールが3つとかになるのを想像して吹いた
全盛期のかなみちゃん伝説
・3出撃5撤退は当たり前、3出撃8撤退も
・かなみちゃんにとっての回避は1撃確殺の喰らいそこない
・出撃しようとするだけでナナスが泣いて謝った、ママトトが心臓発作を起こすことも
・かえるさんパンツは「普通の女の子に戻りたい」という暗号
・あまりに倒されるので最初から療養中になっていた時期も
ごめんやりすぎた
そんなにつかえなくもないよな、かなみちゃん
それかなみちゃんファンスレに貼り付けてこようか?
かなみちゃんって単独スレ持ってるのかよw
まそうさんと、かなみちゃんはエロゲ関連板でも古くからあるスレのような
アリスキャラで単独スレがあるのは
魔想さん、かなみちゃん、シィル、初音姉様、アリスかね
エスカはなりきりスレだからちょっと違うか
魔の文字を見る度に
魔神勇二が参戦しなかった事を悔やんでならない
キャラ同士の会話イベントが欲しかった
あー、それ俺も思った。
ランスとシィルとか、一発と悪司&殺とか何も会話無くてあれ?って感じだった。
アリス新作発表きたな。
にょ系はやはりなしか・・。
ひさしぶりにままにょにょ再開。
現在、窟Lv200・・・キャラLv150。のんびりやってます。
待望の闘神都市3か・・・
やっぱりシュリさんを非戦闘要員でにょ系に出して欲しいなぁ
能力は・・・コスト管理?
コストなんざ最終的には余るんでイラネ
9999以上増えないって以前に普通にダダ余りし始めるもんなあ
あとコスト削減装備は序盤でも持たせたことないな
贔屓してLv突出させる高コストキャラを使うくらいか・・
レベル上げるよりも攻撃アイテム装備させるほうが強くなる罠
やっと窟LV200〜
レアは
鈴13
鼠6
数珠6
雷4
ガラス1
もじゃ4
虫1
羽5
鎖1
に偏ってきました…
現在、窟Lv218
レアは、
鈴39
鼠19
数珠25
雷40
ガラス4
もじゃ3
虫1
羽19
鎖6
すみません、再起動しまくりました。
鼠 20
鈴 73
数珠 10
雷 35
ガラス 13
もじゃ 10
虫 17
羽 20
鎖 14
ナース 6
カレー 14
金 108
エメ 110
炎 10
真珠 39
499個装備だから、拾うたびに捨てなくちゃない
俺はこのくらいあれば充分だな。
金 90 あと32個
炎 55
鈴 17 あと11個
雷 9 あと3個
数珠 7 あと2個
鼠 10 あと6個
鎖 14 あと10個
羽 2
もじゃ 6
ナース 3
7キャラで213個だ。
見辛い
SpoilerALでステータス弄っても変動があると元に戻っちゃうから
バイナリで書き換えてやる!と思ったんだが
キャラデータの格納場所がわからねぇorz
やっぱ知識皆無の初心者じゃ無理かねぇ・・・
かなみちゃんの回避とか底上げしたかったんだが(´・ω・`)
回避は1FA0以下くらいかな
7年ぶりくらいにママトトをやったら、にょと全然違うことに愕然とした
イメージとして同じようなシステムだと認識してた・・・
とりあえずナナスのグラフィックに違和感ありまくり、というかママトトが本物かw
アリスにょも、たいして変わらなかったよなと思って久々にやったら
ままにょになって結構グラが進化してたんだと気付かされた。
今やってみると、ママトトの戦闘はどうも味気ないし、
かえるにょなんてアニメが全然動いてない印象なんだよね
内容自体が違うから当然なんだが、やはり歳月を感じる
俺は久々にやったら、一直でまとめて吹っ飛ばすように敵を誘導するのが楽しすぎた
完全新規キャラ、MAP追加パックを2800円で売り出しても買う
アリスはそういうあこぎな商法はしないけど、ままにょにょなら許す
ベースシステムを作り、あとからどんどん自由にキャラ(敵味方)を
追加したり、自分で作成したり、アイテムやMAPを追加できたら
面白いのにね。
エキサイトバイク的な
拡張の次元穴ほったらかしでLV500くらいになってからインストして攻略したら
一気に金が貯まって2回で99999越えして唖然とした。今までセコセコ貯めていたのは一体何だったのかと・・・
開発者がこのスレをみたら面白いのにね。
こんなにも需要があるって知ったら・・・
RPGツクールではなく、にょにょにょにょツクール・・・なーんちゃって。
3D化してくれりゃ(賛否はさておき)、絵師のスキルが無くても
キャラとか簡単に作れるんだけどなぁ
・・・人工しょうにょ
追加キャラ作成ツールは欲しかったな
モンスターのモーションとかを反転させるだけで
はぐれ○○として追加できたもんな
何が言いたいかっていうと
出目金使いかわいいよ出目金使い
今キャラ追加あっても需要はそれなりにあるとアッピール
冷や水欠かけるようで悪いけど、9スレしかいってないスレで需要需要といっても虚しいだろう・・・
9スレ『も』だろ。6年前の作品なんだし、当時からエロゲ作品別板があったならもっと伸びてたよ
9スレで需要が無いなら、闘神都市Vは出ないよw
よく考えたら闘神よりも進んでたって結構すごいな
Vが発表された以上すぐ抜かされるだろうけど
っていうか工作板にスレがある時点ですごい人気だろ
>>764 まだだ、せめて10スレ目はこっちが先に...
リアルタイムでスレたってるゲームならともかくそれより前のゲームなんだから結構マシだと思うぞ
新しいのでも過疎ってるところはいくらでもあるわけだし
にょシリーズの闘神シリーズの冷遇っぷりはなんとかしてほしいな、次回作は
戦士系とか魔法使い系には不自由してないのに
あれ?葉月って闘神だよな?
普通に強キャラだと思うが
葉月は上位だと思うがクミコは最下位
クミコのメリットといえばコスト2で一番射程あることぐらい
クミコが深い愛が無いと使用に耐えれない性能だし
カスタム・シードの両主人公は出ないし
3にも登場するボーダーさんや人気高いクライアなんかも出ない
闘神シリーズが好きな人にとっては冷遇されてると感じるかもしれんね
まぁ他にも夜が来るとか主人公出てない作品あるけどな
下を見たってしょうがないけどもっと冷遇されてる作品はたくさんあるだろ。
シードって顔出てたっけ?髪で目が隠れてるから出なかったんじゃないの?
夜が来るの主人公も同じ理由で
そうだ!そうだ!リゼルカッターッ!!!!
夜来るの主人公っても、実質いずみさんだから今のでOKだろw
ランスとかみたいに普遍的汎用主人公の枠を超えるほどじゃないし。
魔神勇二ですら、ジョーにかき消されてるしなw
三人も居るくせにひとりの漢にかき消されるペルシオン…
魔神勇二は絶対出ると思ったのに……
>>777 グラニタ、ペンネ、ヒイラギ様の三人ではないのか?
2年ぶりに最初からやってみた
最初の宝箱でバレスゲット
幸先いいね
俺にとってバレスとは移動3の次元穴要員の風ダメージを1ターン減らすために
Lv1で出撃するしか役割がないわけで
宝箱組ってアリスとマスカットしか使われないよね
ブリティッシュとかも防御神を凌駕する防御・魔防共にダントツTOPの超☆鉄壁
とかでも良かったと思うんだよな・・・
それでも使わないけどな!
防御性能は通常時あんま意味無いし
バレスとマスカットじゃ、どう考えてもバレスの方が上じゃね?
マスカットはアリスにょほど重要性無くなった様な気がする。
マスカットのほうが上だと思ってる人のほうが多い気がする
バレスの能力は優秀だけど、本当に必要なシーンもあんま無いからなぁ。次元穴くらいで
で必要なターンに使えなきゃ困るから待機させといて、普段からあまり使わなかったり
キッズにも効果があればもう少し本格的に活躍の場があったと思うけど
マスカットはとりあえず出しときゃ常に効果あるから、回復力と体力あわせてアリスとセットにして惰性で出したりする
マスカットはドロップ5%上げるだけだけどバレスは移動1上げる
バレスは必要なときにだすタイプだな
785 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/07(月) 19:39:25 ID:UAMG38zq0
右端の倒し漏らした敵を倒すのに後1マスの射程が無い、という時に重宝してるなぁ
>バレス
それ以外は体力を上げて常駐させるまではしてない
むしろ、体力あげずにすぐに回復していざって時に出せるようにするな。
でもいざって時がないよね
窟LV300到達!
レアは
鼠15
鈴14
数珠8
雷6
ガラス3
もじゃ5
虫1
羽6
鎖3
ちなみにほとんど敵からのドロップアイテムだた…
789 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/07(月) 23:35:13 ID:1/xPmhpkO
>>788 スゲー引き良いな!窟LV2600なのに鈴21個の俺が通りますよ。
鈴ともじゃがの入手確率が一緒なんて嘘だッ
300程度でこれだけ、しかもほとんどドロップとか…
無茶苦茶な入手率だな
窟Lv5300なのに鈴21個なんですが・・・
あるある…
もうナナスくんが人形と虫を10個ずつ入れると鈴を1個排出する装置を作り出すのを待つのは嫌だお…
個人的なレアアイテム入手確率
もじゃ・虫>>>数珠・壷>ネズミ>鈴・ボール>羽>>>>>>>チェーン
チェーン出ねぇ\(^O^)/
久しぶりにやり始めてかえるにょキャラ揃った
アリサいいね、意外とけっこう強い
シャムルとポロンはもっと頑張れ
防御神は異次元でホントお世話になります
ピッテン兄ちゃん出ないかなぁ
アリサは素でベスト10いりする攻撃力だからな
移動力高いからエンジンや羽いらんし
とうとう、ハニ消しを捨てるくらいには資産家になってきた
でも、いつまでたってもランスが召還されない・・・
798 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/11(金) 21:13:15 ID:NLDJU4o30
アイテムが捨てたりしても470個前後で減らなくなってきた・・・
ロケットと荒法師とどっち捨てたらいいんだろ
ぶちょと猿はまだ拡張するスペースあるから捨てづらいし
ケースバイケース
自分は射程長いほうが好きなんでロケットを捨ててる
俺は反撃リングとジッポを扱いかねてる
801 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/11(金) 21:39:51 ID:NLDJU4o30
>799
金塊とか次元穴とかが良いぐあいに障害物になってるから、射程を取るなぁ
移動力1〜2の敵に対しては障害物を盾にして攻撃したら、討ちもらしても反撃食わないし
>800
ジッポって使ったことないなぁ、次元穴もあとは狂王だけだし・・・
結構拾えるから全部捨てても、必要になったらそのときまた集めたらいいのではないかと
ジッポは追加次元穴来てから大量消費しまくったけどクリアしたらもう要らないな
反撃は確殺体勢が整う前から光速でゴミ箱行きだった
そうかー
まだ大事に狂王だけ取ってあるからジッポはちょっととっとこうと思うが
リングは捨てるかあ
反撃は今集めてる
アリエッタ一人旅反撃のみで狂王全滅が目標
反撃台詞は結構いいのが多いから、なんとなく捨てられなかったり
反撃0のキャラに指輪付けて、
とにかく一回だけはセリフ見たり。
レアアイテム召喚鉱石50コスト10経験値ゴールドレアアイテム召喚鉱石コスト10経験値ゴールドレアアイテム
ママトトでひき潰した宝箱から
バレス出たーーー!(存在を忘れていた)
ガラスの芸術出たーーー!
なんかもう、みゅうたん要らないかも。
プレイ初期の頃、目先の金が欲しくて絵馬をかたっぱしから
売り飛ばしてたことを後悔している。
あれがなけりゃキャラはもっと強くなってたのに・・・
ひさびさにままにょにょを再開してみた。
窟LV1600くらいで、メインメンツは
みゅう、コレット、はぐれ枕投げ、葉月、鳳姉妹、ライセン
って状態です。もっと育てるキャラは増やした方がいいんだろうか…
それと好きなキャラの成長率が低いと結構つらいですね。
特にTOP二人が魔法キャラなんで、ボールが全然足りない…
狂王を倒せるくらいまでは進めたいな〜
急に久しぶりにやりたくなって、スレ開いて、初期化再プレイしてみた。
前回は・・・たしか超ホラーあたりまでだったかなあ・・・・Lv100くらいだったような
とりあえず窟270で、次元穴も狂王前までこれたのでちょっとだけ進歩か
やっぱりフリー化でいろいろ過去作やったせいか、前より楽しいなあ
レアは次元面再起動ありで
鼠9 鈴2 数珠3 雷1 ガラス2 もじゃ12 虫2 羽3 鎖8
鈴とか雷とか、こんなでにくかったっけか・・・
>鎖8
_, ._
(;゚ Д゚)
狂王に本気で突撃して7体までは倒せたが、撤退・・・
>>810 みゅう&コレットが主力に居てLv1600・・・ すごいね!
>もっと育てるキャラは増やした方がいいんだろうか…
なまじステが恵まれたキャラをPTに増やしちゃうと、愛が鈍りそう
でも6人じゃローテーションきびしいだろうから
ヌード繋がりで朝顔とかどうよ?
酷ぇ繋がりだなw
816 :
810:2008/07/16(水) 20:05:07 ID:v11YNO1L0
>>814 ボールを全部みゅうにあげてるから、2軍(ってほどまでは育ててないんですが)の
赤い死神の攻撃力がコレットとほぼ並んでるってのが酷い話だぜ。
あとはパットンが武舞乱舞しまくる為だけにちょっと育ててる状態ですね。
やっぱ育てるなら好きなキャラがいいよな〜
怪獣王女とかなみとレイラでも育てるかな?
やはり次点で好きなキャラを上げていくとランスばっかになるなぁ
あ、当然ですが脱いでるからって理由でみゅうが一番好きってわけじゃないですよ?w
あー赤い死神つよいよね。足が遅いから敬遠してたけど育てたら鬼のように強くなるから驚いたわ。
アリサ強いよアリサ
移動力5であのステータスはほんと良い
819 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/17(木) 00:24:24 ID:hP9u7UDj0
>>818 攻略サイトのキャラ一覧を穴の開くほど眺めていて、
アリサの良さに気付いた。
そしてそのまま主力六人の一人として、
狂王に一人で勝つまでに育てた。
でもやっぱり、神様に出世するアリエッタと比べると
ぱにょんのメインヒロインのはずなのに不遇だよね
元のゲームでも特に優遇されてな(ry
ライラの方が強かったしなー
アリサの移動5はすごいし役に立つなと思うが
シャムルの移動6は物凄く無駄に思える
バレスいるならなおさら
ぽーにょぽにょぽにょ魚の子
g(^^^^_______,,,,,,;;59q
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」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[
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ポーニョポーニョポニョ♪
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〈! ,,dl゚゛ ./==x]t,,_
]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4" .l[^k
][「,,pr=t、`、 ____ .l[ ]
g" ][_ ]! ./「゚^゚9,,「n,,]
4゚ .。、.\イ ゚lk ,,g[ .l]
]l. 〈^゚ltn4,,,,_ ]
ヨ。. ゚ll._ ゚"9n......./ff ]
ヨ、.\q,,,,____ ,,gf゛ gl゚
^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛
悪魔の子 !
嵐はランススレへどうぞ沢山構ってくれると思うよ^^
姉妹がなかなか拡大してくれんね。
PSPとかでだらだらやりてぇ
ホセ ニゴナンデス 2死3塁
また誤爆してもうた・・・(昨日は闘神スレ・・・)
Orz
>>823 ハニージッポが発動してるの初めて見たwwwww
え、そりゃ普通に今まで次元穴攻略でも使ったことなかったってことかい?
そりゃ勿体無いな
ジッポは高く売れるからな〜おれも使ったことない
おまえらにもジッポつけて攻略→意外に被害が軽くて余る→外し忘れたまま再出撃→風で無駄に暴発
が無かったとは言わせない…!
>>832 エリクサー病なるものがあってだな…
狂王倒して、もう使い道無いじゃん!って泣く泣く売っ払ったorz
今回のプレイではちゃんと使おうと決心したぜwwww
ところで、狂王倒したら次元穴もう出てこないん?
狂王倒した後に追加入れたなら出てくるだろうけど普通は消えるな
障害物としての穴が無くなることをプラスと取るかマイナスと取るかはそれぞれ
どうせ全制覇でもぎりぎりレアアイテムじゃないし俺は取っておく派
むしろバラン神以降を残した方が楽しめる。狂王は能力固定だし。
倒したくなったらフォルダごとコピーして戦ってる。
まだまだ一人狂王クリアとかあるし、それなら残しておく予定だった
だから狂王攻略直前のデータは取っておかないといけないんだよな
倒しちゃうと寂しくなるよねえ
異次元MAP追加パッチを弄くって0099.mapの内容を再追加とかできれば・・・
異次元MAPは追加パッチ当てると番号若いやつが優先されるから
狂王倒してあっても再度挑戦できるんだよな
初めてニシンの人を使ってみたんだが
5ターンおきに一回の休憩のフル投入
んで一時間半してはじめてのりんじしゅうにゅう、しかもたったの250円
もしかして俺こいつに騙されてるのかwwwwwwwwww
>外し忘れたまま再出撃→風で無駄に暴発
あったあったw
ふきとばしや再行動0だと発生しないよね?
しない
セリフを見たければアイテムで補強
だよね、d
アリスの再行動のセリフってどうやって見れるの?
見れないけど一応用意されているセリフもある
>>848 改造すれば見ることができる
通常の手段では見ることはできないので気にしなくていい
因みに攻撃アクションはない
改造ありとして、窟レベルのMAXっていくつなんだろう?
あと、キャラレベルやステータスとか。
またアイテム数を増やしたりとかもできるのか?
>>851 4000万か4億くらいだった気がする。
全部可能だけど糞つまらなくなるから止めた方が良いよ。
暇な時にまったりやるのが一番!
たしかに、まったりとやるのが基本だけどね。
でも、アイテム500は正直足りないよね〜
アイテムの効果は変えたいな
カレーうどん:+5→+15
3倍速じゅごん:+1→+3
素早い変な虫:+3→+5
真珠の指輪:+2→+3
くらいに。
再行動100一つあれば最強な予感
確殺できる攻撃維持するからクリティカル上がっても意味ないなぁ
アイテム数は500で十分多いと思う
17人2*2で全部埋めても余裕あるんだから
アイテムの縮小費用を変えて欲しいなぁ
現状猿と星で100しか変わらないってのはどうかと思う
最序盤の一通りアイテム埋まるまでしか存在価値ないのはカワイソス
まぁそれでも100階も潜ればどうでもよくなる話なんですけどね
4*4固定のアイテムって序盤につけるアイテムが無いときの埋め用みたいなもんだからなぁ
アイテムがたまり出したらナースとかつけるより攻撃力上げた方が効率は良い。
荒法師以外は4*4固定アイテムは全部捨てても問題ないなぁ(アリス用ナース除けば)
通常進行時には不要だからこそ
次元穴とか局地的で有効に使えると思うんだ
゚ | ・ i *゚・+゚ / ̄\ i o.+ *。 |
*o ゚ |+| 。*゚ | | *゚・+゚ } o |*
o○+ | ? \_/ + |!*l::j o ○。
・+ ,-i| o.+ | 。*゚}‐ 、゚ + |
゚ |i | {r|! *l: /  ̄  ̄ \ ノヾ} |
o。! |! * ゚ / ノ \ \ レ ノ ゚|
。*゚ l ・ / <●>::::::<●> \o ゚。・ ゚
*o゚ | | /// (__人__) /// | *|
。 | ・ o ゚ l\_ ` ⌒? _/*゚・+゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .ハ イ | * ゚ |
* ゚ l| / 、` ニ ? ノ ノ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ?  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\???MMMM???/|_
> <
/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
中盤タモッチはロケットエンジン×2で死の穴早く埋められるようにしたよね
・・・最初の頃はなるべく障害物消すようにしてたよなあ
アリスにょ久しぶりにインストして始めた・・・
こんなに違うゲームだったのか
ひさびさにやりたいなー、と思いつつ、折角だからやったことないゲームをやろうかなとか思ってるんだ(これ系はままにょにょしかやったことない)
上でダンジョンドールズの話とかあって、スレチを承知でひたすら潜れる系でオススメを教えてはもらえないだろうか
以前祖父見たらアリスの館も中古だけどあったんで、生産終了とかは関係なくおすすめをー
Dalk&Dalk外伝とかPERSIOMとかかえるにょぱにょ〜んとか
自分は取っつき易さや入手し易さという点からDalk外伝を薦めたい
ヘックスで描かれたマップをメイドたちを駆使して攻略していく潜りゲーだ
まあ俺はグナガンに会うあたりで力尽きたけど……
Dalk外伝は中盤以降の敵の射程と移動の和がでか過ぎて頭痛が痛かったwwwwwww
ファーファ可愛さでストーリーの最後までは頑張ったけど
あー、ンギョー!には泣いた
お前どこまで歩いてくるんだよ!
こんな時間にレスありがとう
2,940円だったりDALK知らなくてもおkらしかったりプレイデモで王賊思い出したりしたので
DALK外伝にするよ、重ねてどうもありがとう
なごんだ
あーDALK外伝俺も投げてたな…
またやるか…
870 :
401:2008/07/27(日) 02:03:48 ID:xtGko9500
あー、王賊HDDクラッシュで投げてたな
そろそろ、ままにょにょインスコするか
ゲーム本体より特典ディスクのが高いってw 赤いリック欲しいのう
二人並べてバイ・ラ・ウェイが連発とかすると最高にハイな気持ちになる
スタッフロールで二人のリックが並ぶと見栄えいいよね。
つうかあそこでのストーリン登場率は異常、
彼がキャラ番号先頭だし理屈的にもなんとなく想像つくけど。
リックー眼が描いてないリックがいいのー
ママトトリックともまた少し違う、メットを脱いだ素顔のリックもカッコいいんですよ
まあその場合は潜ってくれなくなるわけだが
被攻撃時のエフェクトにも結構お気に入りがあるのに
一撃必殺が整うにつれて殆ど見られなくなっていくのもなんか勿体無いな
やっとボスキャラ以外の異次元おわたああああああああああああ!!!
最後のバルキリーと神風無理だろ…
と思ったら、射程ギリギリ攻撃で次のターン殴られない配置だと気づいて楽勝でした
やっぱ一番きついマップはジッポor拡大再行動頼みしかないヒトラーオンリーなのかな
>>878 マップ見てみたら確かに当たらない箇所があるな
休日中に修正して直してみます
一番つらいマップは絶対に怪獣わんさかマップ
ヒトラーは10に対して怪獣は18
この全部が攻撃できるわけじゃないけど、通路状になっていて、ホラー天然壁でふたをされているため移動がしにくい
そこを袋にされる
自分はジッポなしでLv487(面子のレベルも同じ)でクリアした
面子は殺、ヒーロー、ライセン、カバッハーン、凶アリア、アリサ
偶然だけど、再行動なんか期待できる面子じゃないw
>休日中に修正して直してみます
どゆこと?
怪獣は防御神シールドとエイベルアンリ砲で拡大待ちゲー
アリエッタ硬すぎてホラー壁の削りまでやってくれましたとさ
どうやって攻略したか覚えてないけどその頃にはもうメンバー固まってたから
多分各自ジッポ5個ぐらいずつ搭載してノーガードの殴り合いだったんだろな
ジッポなんて使う場面ほとんどないんだから使いたいところで大量投入してok
(´・ω・`)40Fでホラー+300無理だよう
進めればいいのはわかってる
レベルをあげればいいのもわかってる
他に何かいい案はないだろうか?
拡大させれば反撃って食らわないんじゃなかった?
まあ反撃防いだところで尚且つ追撃も狙うのもシビアなわけですけど
鳳姉妹ぐらいだよねある程度計算に入れていいのは
拡大すれば反撃食らわない
ただ、そのレベルだとほとんど無理だと思う
装甲を突き抜けるだけの火力が圧倒的に足りない
鈴がそれこそ50以上いる
装甲の前に
仮に全部クリティカルしたとしても削りきれないのではないか?
6人全員クリティカルだったら攻撃がLv*40なのでむちゃくちゃな数字じゃない
6人全員クリティカル無しだと攻撃Lv80*くらいだと思われる(Lv*28の体力とLv*5の防御なので)
全員が同じ程度の攻撃力だとして、
Lv*40は鳳姉妹(Lv*23)で鈴5(猿10個)、ランス(Lv*15)で14個(猿27個)
まぁアイテム稼ぎまくってればクリアできなくもない
全員クリティカルという夢を捨てて現実的に考えると、
Lv*80は鳳姉妹で鈴13個、ランスで鈴22個
おとなしくレベル上げるか先に進むかするしかない
BabyBlueEyesってサイトにホラー天然壁に与えられるダメージのシミュレータがあった
百階ちょっとまで潜れば楽々倒せた記憶が
894 :
886:2008/08/08(金) 16:03:02 ID:eQdViSZJ0
50Fでホラー倒したよー
鳳姉妹1体で1回の攻撃で撃破
レベルは150でしたとさ…
コストやばそうだな
療養に何ターンかかるんだそれ…
敵に格殺されるほどLV差が開いて怪獣面とかどうしようかとかなり悩んだ。
あるときジッポと虫を大量につけたLV1のかなみちゃんを投入してみたらかなり便利。
ほかの面でも囮としては経験値振らなくていいから後半になるほど便利。
かすっただけでもミンチになる打撃を避け続けるかなみちゃんの明日はどっちだ
ミンチになってもナナスによって2ターンで復活
おお、まるで肉(で出来た)人形のようだ
クリア報酬とかいらんから、異次元のクリア情報リセットしたいなぁ
>>897 なるほど……。かなみ先生がついに脚光を浴びるのか。
いけないかなみ先生
うーむ、なんかすごいダメな感じになった
生徒に手玉にとられるのが目に見えるトコがいい
今53Fで免疫大球で詰まってるんだけど
後回しにしたほうが楽になるのかな・・・
>>904 後回しにしたって楽にはならないよ。
一撃必殺の攻撃力があってかつ、拡大か再行動が発動する必要があるマップ。
クリアするには、運の要素が絶対必要なんで何回もやり直すことになると思う。
鳳の拡大と再行動伸ばしまくるとぬるゲーですよ
>905
出現キャラ数とかアイテムとか考えたら、後のほうが楽と言えば楽
ランスとか、いないといるでは大違いのキャラだっているんだし
うちの麻美さんが同じ階層でレア三つも拾いやがりましたよ
何かあるようですねってレベルじゃねーぞwww
確率ってそういうものです
ありえねえwwwこれバグじゃね?wwww
とか言ってるわけでもなかろうに
連チャンでガラスの芸術が出たときは色々考えたな
微妙すぎるアイテムだけに・・・
数珠はアリエッタにつけて隣接したら、ほぼ確実に狙ってくれるが
芸術つけても射程内におさめてターン終了して狙ってくれるのを待つのは難しいし
(つうか倒す方が早いし・・・)
いやな猫連れはいるのに犬連れはいないのはなんでなんだぜ
犬を連れてるのはいいやつだから敵として出てこないのだ
ケイブリスが出てこないのはそういうことだったのか(猫もいるけど)w
>>908 アイテムの補強なしで姉様が6回続けて再行動したことあるし、
某紋章の謎みたいに乱数関係は何かあるような気がしないでもない。
いやなやつの母であるとりさんが犬派なので犬は戦場に連れてこないんだよ
ねこまたまたとかねこ番長とかねこばっか優遇しやがって畜生め
凶アリアは犬系だよな。ちょっと殺戮してくる
ねこルとかねこビウムとかいろいろいたな
アイテムじゃ犬も猫もどっちもあるけど猫のほうが数が多い
エレノア・ランは出場してますか
大好きなので
ないね
御自分でパッチをお作り下さい
自力でパッチ作れるならもっと盛り上がってたはず
アニメーションパターンとか作れと言うのか
謙信が追加パックで出る日を一年以上待ってるんですが、ムリだろうなぁ
でも謙信は戦闘キャラとしては完璧すぎて、出しにくいだろうなぁ。
走行守の3拍子揃ってるし。内政低いけど、ままにょにょ関係ないし
能力低かったらブーイングだろうし。せいぜいコストを高くするか
アイテム欄を狭くするかしかないだろうなぁ・・・
美樹とかの魔人関係も絶対出ないだろうなぁ、使徒とか人間健太郎はともかく
謙信っていうかランスシリーズで出すならもっと出すべき古参キャラが大勢居るだろ
エレノア
メナド
ロレックス
これくらいは欲しい
火炎王たんとちゅっちゅしたいよぉ〜
でも公式パッチはともかくとしてパッチエディタは作れそうな気もするよね。
助けてエロい人。
>>925 レベルアップの経験値をいじればいいだけなんじゃないのか?
>>925 赤い死神の反則級なスペックだけ完全なオマケと考えて無視すれば、謙信も別に化物スペックにする必要なくね?
他キャラとのバランス考えると、素の成長が
体22 攻17 防4 魔0 抵3で移動4 射程1 素質8 コスト4アイテム枠限界100くらいで強キャラの一人程度
ぷりん補正まで再現するともっと弱いかもしれんが
>>931 赤い死神はそんな強くねーべ。
最終的には普通のリックとどっこいくらいで、
羽や鎖のない段階だと普通のリックより弱いくらいじゃん。
反則級のスペックと言ったら鳳姉妹だろ。
鳳姉妹はうちでも大活躍したなー。
アイテムたくさん持たせられるから攻撃力UPとか
効果範囲UPとか集中的に持たせて袋叩きしまくり。
鳳姉妹ほとんど使わなくなったなぁ・・・
MVPもリックになってるし。
>>934 黒崎社長じゃないんだ……。
鳳姉妹の次に強そうなのは黒崎社長だけど使わなかった。w
ランス縛りでやってるときに限ってランスが出てこない
シィルとかかなみちゃんが頼りになるなんて……
自作パッチ作れても絵の雰囲気が似てない限り気にいらなそう
どこかにアップすれば、そのうち ネ申 がどうにかしてくれるかも。
むしろセリフ改造パッチが欲しい
主にかなみたんを正史仕様にするための
黒崎は30.875でアリサとどっこいどっこいだけど、射程が3つある分を計算すると
悪司やヒーローなどの平民軍団のトップより数字がほんのちょっとだけ高くなる。
しかし体力面とかで見ると、体力馬鹿の悪司、ヒーローなどよりしょぼいので、魔法
使い最強といえども、しょせんたいしたことはない。最終的には鈴とチェーンが余っ
たら補欠にしたほうが効率がいい。
鈴が余るっていつの時代になるんだろう
1000階行ったけど一人分の鈴すら集まらないお…
魔法系を二軍まで含めて三人育てても雷は早い段階で余るんだけどなー
鈴は9000階あたりで一軍のぶんは揃った
鳳姉妹に指輪付けまくったらもっと早く余ってたかも
そこまでやってたら最強議論に拘ることもないだろw
好きなキャラに拘って使うわ、俺
キャラ選択での最強論なんかステ一覧見ればわかる話で、何装備させるかじゃないの
極めればアズやんがリック越えるって聞いたけど、
遠い、遠すぎるぜ…
現状比べ物にならんwwwwwwwww
リックの身包みをはがせ、スッピンじゃほとんど差がないだろ。
949 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/16(火) 19:25:23 ID:Ln2KK4Pw0
葉月が出ません。
俺の葉月タソ。
>>946 攻撃成長と素質、アイテムスペース全部込みで考えてるんだよ、何を装備とかそんな
簡単な話しじゃない。上位キャラほど少ない経験値で高レベルの敵を撲殺できるメリットがある。
>>945 アイテムが揃えば、強いキャラがもっと強くなる、わかる?
遥が4連続最行動+全部クリティカル出してちょっと感動した
ポロンクラスになるとなんか出さないとがっかり
再行動の新記録で倒す敵がいなくなって途切れた
あああ100時間に1度くらいの好調ぶりだったのにあああ
なんとなしに再挑戦しようかと初期化したけど、いきなり10人ぐらい召還するのがウザくてやめた
>>954 ctrlキー押してメッセージスキップしろよ。
956 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/18(木) 20:24:45 ID:g3c8iZHJ0
949だけど葉月が出ました。
登場キャラのラストに出るってどういうことよ。
速攻で最強にしてやった。すべては葉月のために。
うひょひょ
最近始めて、大悪司とランス厨なのでこの2つを中心に使ってます
メンバーは星、かなみ、リック、殺、リズナ、ラゴウです
>>957は突っ込んで欲しいのか?
……とりあえずリックは違うような気がする。
キャラチップは大悪司由来とは言え、
星川、ラゴウはどうしても「夜が来る!」「OnlyYou」の元ゲームのイメージが……
そしてお前がかなみちゃんを選んだのは大悪司だからなのかランスだからなのか?
何より一番哀しいのが主人公が二人ともいねぇ……orz
頑張って不思議○○兵を狩って早く主人公を呼び出してください。
早めにランスと悪司(一発)を引いて俺TUEEE!出来る事を祈っています。
悪司は強いほうのキャラだと思うが
同ランクに強いキャラがいると比較されて過小評価されがちになる
悪司はアイテム欄埋めてナンボの強キャラだからな…
本編の実力通りと思えば気にならんさ
女も抱かず訓練に勤しみ、オオアナで精力減退させて強くなる悪司なんて虚しいだけだ
悪司は攻撃力が8位だけど、体力の経験値効率が2位だから、使いやすさは一級品。
一発と野武彦より使える気がする。
>>958 今階層レベルが70
リックは特典の赤い死神の代用
かなみちゃんはランス組で、主人公達がまだ出ません
>>963 悪司の攻撃力が高いのって鈴で埋め尽くす究極レベルの話であって、
装備が爆猿皇ならもっと順位が落ちるし、
鈴で埋め尽くしても8位と7位から上の間には攻撃力にかなりの隔たりがあるぞ。
エイベル使えよエイベル。かわいいよエイベル。
>>965 アイテム欄が多いってことは猿でも効果はでる、全て鈴にする必要性はない。
鈴の順位に猿を装備させて攻撃成長×装備/√素質をやってみた。
1鳳姉妹 猿30 29.092
2一発 猿25 24.349
3ランス 猿26 24.149
4野武彦 猿25 22.135
4赤い死神 猿25 22.135
6アズライト 猿28 21.533
7リック 猿26 21.6
8悪司 猿29 19.162
9ヒーロー 猿30 18.973
10ライセン 猿24 19.432
11バルバ 猿25 18.666
12チトセ 猿25 18.575
13レイラ 猿25 18.561
14葉月 猿25 18.520
15パットン 猿29 18.2
だいたい鈴と同じでほぼ変化はない。ライセンと悪司は鈴のときで0.262しか差がないドングリ
なんで、猿で順位が入れ替わったとしてもたいしたことではない。
ライセン小さいくせにバルさんより上なのか
人をゴキブリ退治みたいに言うな
一番退治してほしいキャラ:タモッチ
一番退治してほしくないキャラ:枕投げ
はぐれ枕投げたんにかぷっと甘噛みされたい
とりあえずロケット手に入れたら真っ先に
はぐれ枕投げに装備させるだろ?
そしたら主力陣に入れる口実ができるもんな。
赤死かアリエッタか近接で射程伸ばしてないキャラに
いや、愛が無い訳じゃないんですよ?
はぐれ枕投げは固定砲台で十分仕事してくれるんで、戦略的に後回しになっちゃうだけwwww
アリエッタ? 何でわざわざ。
何周かしてみて、穴突入してアリエッタの移動が足りなくて終了って事が結構多かったんで…
鳳や社長フルで使えば解決する場合が多いんだけど
そこまでするなら本編の方がぬるいんで、そっち優先しちゃっても良いかなぁと
次元穴でのアリエッタはある程度体力削っておいて遠距離攻撃引き受ける的になればいいから
あまり移動力が必要だと思ったことはないな
アンリエッタなんか使わないで穴専用キャラを作成したほうが手っ取り早い。
足を止めて経験値を溜めて、一発に注ぎ込め。
なるほどーためになるな
まだまだ戦略がぬるいようだ
>>978 鳳姉妹はほとんど穴専用だけどな。
まあ穴にたどりつくまでの通りすがりだけで凶悪な破壊力発揮してくれるけど。
カバ爺なんて穴専用どころか免疫大球専用ですよ
鈴出ねぇー
おっスレ立て乙っす。
ってことで埋め
セーブ消えて最近やりなおしたけど、序盤きっついなぁ。
アイテム少ないから確殺したいならレベル上げるしかないが、
あげるとコスト高くなりすぎるからキツくなるというジレンマ。
986 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/27(土) 09:51:48 ID:16Wxluzc0
序盤はコストが安くて
強い
何?
ちとせ
愛
アリサを使って
そいつらは
悪魔ドールで十分
そしてリックとか
ライセンとかの
強いキャラだけに猿をもたせて
ワンヒットキラーを一人づつ
増やしていくっていう
みたいな
スレ立て乙。
埋めついでに全然関係ない雑談するが、
>>986元ネタの小説の形式自体は評価していいと思う。
ぽつぽつと文を切る事によって、取り留めなく浮かび上がってくる感情を表現できている。
文の中身が独白で占められている所も「彼女」の内面を描くように上手く働いていて評価できる。
それと逆の方法で初めて認められた小説を投稿したのは原田宗典。
読点なしで思考をぶっ続けで書く手法が審査員に評価された。(賛否両論だったりしたらしいが)
問題は例の小説の描く心情、独白の内容が、少し見るだけでスイーツ(笑)と分かることなんだよ……
もうその時点でネタ決定w 中身だって笑いの種にしかなりゃしねぇw
もったいないもったいない。
アリサは脚あるし攻撃も良いよ
序盤といえばファーファ
ああファーファかわいいよファーファ
ファーファーファー
元ネタの方でもファーファが堅強く活躍してくれたなあ
ファーファは評価高いけど、そんなに使えるキャラじゃない、攻撃成長/√素質で24位だし。
アリサとかに比べたらカスみたいなもんだよ。
>>992 まあそりゃそうだが、ファーファはランダム召喚ではないので最初からいるのが一番でかい。
移動力もあるし硬いしで最序盤はいいんでない?
ありえった…?
攻撃力厨になるのは敵が一巡してランダムになる頃で良いと思うよ
どうせ序盤は低コストキャラで確殺とか無理なんで、攻撃力の比重はそこまで高くないっしょ
逆に撃ち漏らしや穴攻略を考えると防御&反撃が生きる機会が多い
まぁあくまで序盤の話ってことでね
にょにょにょ
梅田
梅田梅田
梅田梅田梅田
1000 :
武蔵坊弁慶:2008/09/27(土) 22:34:23 ID:FNJliWBfO
参考!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。