大番長-Big Bang Age- Part19

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921名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 04:36:43 ID:83hSsI5H0
あ、よく考えたら半蔵の2回目の京とハワイってことは冒頭じゃなくてキャラクリ5,6の地域コマンドのことか?
だったら1回目の京から6ターン経過しないと2回目の京は出ないし、ハワイはさらにその後でないと出ないぞ
922名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 09:15:52 ID:57DBGS0TO
>>911
鍛えても使えないやつとかいらんだろw
923名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 11:21:00 ID:5shbGqLOO
使えるの意味もいろいろあるだろ
戦うだけじゃないんだ
924名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 11:22:07 ID:XmUKUpVN0
主人公、カズマみたいなやつだな
925名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 13:31:13 ID:ItiO0Bgl0
ターンが終わっても体力が回復しないんだが
一体このゲームどうやって回復するんだ?
926名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 14:03:40 ID:mWJB22g00
>>925
取り説嫁
927名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 15:51:28 ID:+XywVK3ZO
>>925
ネタで言ってるんでなければ語るに落ちるゆとりだなおめーは
928名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 15:55:06 ID:MtVvjKpJ0
ゆとりだけならまだいいがny厨でもありそうだなw
去年一年間でまた随分人増えたらしいし。
929名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 16:01:40 ID:iPW6qidJ0
そういう話をスレですんなボケ
気分悪くなる
930名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 17:02:05 ID:83hSsI5H0
>>929
この程度、気に入らなければ反応しなければいいことだろ。
むしろムダに混ぜっ返してるせいで火種になりそうなのはキミの方だ。
はいはい>>925の件も含めて終了。

キャラクリ全員付けたんで無茶苦茶を始めたが、よく考えたら役に立たない奴も
一緒に参入してくることになるからその雇用費が財政圧迫するんだよな…。
いきなり大量解雇だぜ。
931名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 17:05:36 ID:Tzw5Lm/V0
悪司の時はカレー屋がウマウマだったけどな。
番長は遅れてから始めたし戦国出ちゃったんで、そこまでまだやりこんでないや。
932名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 17:06:19 ID:VNSBhXNN0
逆じゃない?あ、ギャグか
933名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 20:48:50 ID:+XywVK3ZO
>>490
いっそ言裏みたいにしたほうがいいと思う
934名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 20:51:27 ID:+XywVK3ZO
戦国スレと誤爆・・・orz
935名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 23:39:46 ID:O+Cse9r50
朝狗羅と尊拳はいいものだ…。キャラクリ後も一緒に配置していた。
大番長の中で、数少ない応援したくなる組み合わせだ。
936名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 23:42:01 ID:7wk9P3sZ0
☆尊拳とエロゲー
937名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 23:54:21 ID:D59ub3Oj0
大番長外伝
由真&尊拳 『プライベート・アイドル』
938名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 00:03:00 ID:83hSsI5H0
無茶苦茶終わった
キャラも育てまくってたし、あんまり苦労しなかった
反則兵器のざくろは置いといて、本編ではあまり使うことのない五十嵐さんが
遠距離としてはかなりの攻撃力だったんで意外に大活躍だった
逆に、敵の命中が押並べて上がったせいでいきなり存在が霞んだ久那妓とか、超回復が発動しないので
ただの反撃率の高い中距離になりさがった扇奈とか、いろいろ面白かった

しかし敵勢力になった連中のキャラの壊れ方は爆笑物だったな
939名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 00:52:53 ID:bHroqquAO
>>921
おー、サンクス。
…まずい、間に合わねぇ
940名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 01:22:11 ID:vsn/8aGC0
>>939
あー、てことはもしかしてもう魔界孔開きかけてる?
…ドンマイ、次がんばれw
941名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 09:04:07 ID:OtD3HlmF0
>>936
朝狗羅関係で尊拳の株上がった直後にそれ見ると物凄い空しさが…
942名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 11:07:30 ID:vokeIGWH0
RPGとか苦手なほうなんだけどそんな自分でもこれは楽しめるかな?
やってみたいんだけど悩んでて
943名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 11:14:33 ID:v9nH2gXs0
コツさえ掴めればそんな難しくはない…とは思うんだけど
本当にゲーム慣れしてない人だとどうなんだろうなぁ
感覚掴むためにフリー宣言されてる鬼畜王に手出してみるのも手かも
944名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 11:22:51 ID:vsn/8aGC0
>>942
苦手と言う君の尺度が分からんからなんとも言えんけどな
まあ、案ずるより生むが易しの言葉を君に送ろう

高度に計算されたゲーム設計で凄く遊べるゲームになってる分、システムやセオリー理解せずに
漫然とプレイすると詰まりがちになるのがアリスゲー
ただし、攻略本並に内容の充実したマニュアルが付くのが常なのでそう尻込みすることはない
なんだかんだでプレイしてるうちに慣れるしな
大番長はアリス作品の中では比較的難度低い方だけどね
945名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 11:52:08 ID:vokeIGWH0
苦手というかRPGは好きなんだけど弱いっていうのかなw
よくやったりするけど詰まるのも多いもんで

でもやってみようと思う。ありがとうございます
946名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 11:55:23 ID:PC0jR+Fg0
ちくしょー
ざくろのキャラクリには半蔵が必要なのは知ってた。
しかし、半蔵は扇ルートじゃねーと仲間にならないとは・・・
このゲーム、何週すりゃ全員のキャラクリが5まで行くのか想像が付かん。
白忍者も葵も仲間にしたのに無駄足・・・

みなさん、何週くらいで何人くらいキャラクリしてます?
自分は今3週目で20人くらい。
情報量が多くて、整理しきれん。
947名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 12:27:23 ID:gG3hw83WO
よくあることだw
もう何周したかは覚えてないが、キャラクリ容易なキャラとよく使うから早めに初期強化しておきたいキャラを一気に回収したあとは
一周で1〜3キャラに絞ってのんびり回収したよ。
必要キャラの多いフランシーヌや半蔵、タイムリミットの厳しい煉クンみたいに、彼らのキャラクリに
進行予定が縛られがちな奴だと完全に専用プレイになったしな。
まあ、開始時にキャラクリ付けたいキャラ決めたら、逆引きで必要なキャラやルート割り出して計画的にやるしかないね。
948名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 13:41:24 ID:CI7E9caZ0
扇奈と久那岐両ルート攻略して、3周目には攻略のキャラクリ一覧を見てしまったからな
それでも9周くらいした気がするけど、もし攻略見ずにやったら100周やっても半分も取れない自信がある
949名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 15:19:08 ID:OtD3HlmF0
マリオのキャラクリのためだけに必死こいてムー大帝仲間にしたら
半蔵がざくろに拉致られてた…
950名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 15:25:00 ID:K8yKg9T80
確か徹底的にリセット多用してくと久那妓ルート2回、扇奈ルート1回で全員付けられるんだよな。
普通にやってくなら10週ぐらい目安にのんびり埋めてくのが精神的にもいいだろうな。
攻略見なかったら100周どころか1000周しても無理な希ガスw条件や必要キャラが多彩すぎる・・
951名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 18:42:56 ID:gG3hw83WO
最初の学園で仲間になる面子からして、キャラクリフルの条件自力で探すの結構難しい奴ばっかだしな。
フランシーヌなんか全キャラ中で最悪と言っていい位ノーヒントで見つけるのムリ。w
比較的楽なスク水でさえ、豪ちゃんをわざわざエゾに置くというあまり思いつかん過程が要るし。

おまいらの経験的にノーヒントでもフル付けられそうな奴って誰が思いつく?
項命みちるあたりは仲間にするまでに時間かかりすぎるせいかかなり楽だな。
952名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:15:24 ID:Xal1Dpa20
何はなくともベンケイ
他にはマリーシア、美杉辺りも簡単だな
953名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:16:02 ID:bHroqquAO
ぱっと思い出せる中だと、彩さんと兵太が割と楽だったかな。
兵太死んだ時俺ポカーン
954名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:26:26 ID:7ZBXgrUi0
砕人が楽だった。あと煎餅屋。
955名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:29:52 ID:sTSd3Ehi0
>>951
豪ちゃんはスキル上結構いろんなところに配置しない?
高い所に固定しがちだけど

剣道なんかは楽だった
956名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:30:50 ID:+P3jik/r0
俺たしか一周目で最速伝説打ち立てた
957名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 19:39:57 ID:3GZk9NvY0
煎餅は、すぐに仲間にしたから
むしろ3つ星すらできんかった
958名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 20:00:09 ID:CI7E9caZ0
・久那妓 [激難]
☆4と☆5が鬼門。
・委員長 [易]
治安悪化が生じやすいプレイスタイルなら、メインヒロインとして狙ってさえいれば意外と簡単そう
・絵梨花 [普通]
ショーコとサキを一緒に配置するのは思いつきやすいので割と行けるかも
・剣道 [易]
割と楽?静梨さえ仲間に出来れば・・・
・弓道 [難]
有明はらみや久我との同一配置は思いつきづらいだろう・・・特にはらみとは地域指定。
・フランシーヌ [激難]
発売年の年末に、有志がテキスト解析をしてやっと見つけたといういわくつきの☆5
・ななな [普]
会話とLvアップさえしてれば割と揃う。大阪に配置しさえすれば地域フェイズも出るし・・・
・瑞貴 [普]
なななと同じくらいの難易度か。ストーンサークルを発見できるかどうか。
・きなこ [普]
関が原への配置は予想しづらいので偶然に頼るしかない?
・糸目 [難]
☆4の地域限定配置×3がきつい。あと個人的にはジム制圧が鬼門ではないかと・・・
959名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 20:14:27 ID:ojkLJRe7O
京子は初回プレイで☆5つついたな。京子だけだったけど
960名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 20:14:46 ID:gG3hw83WO
レベルアップ回数満たすのが大変だがバレボも見つけやすいかな。

>>955
探索気にするより、収益率の高い&攻め込まれる危険の少ないとこに豪ちゃん据え置きしがちなんだよな。

あ、そろそろ次スレの用意しないといかんね。
961名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 20:38:42 ID:CI7E9caZ0
情報なしという前提なら、バレボはむしろ仲間にするのが難しいかもしれないな
962名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 21:45:22 ID:vsn/8aGC0
次スレ立ててみる
テンプレは変更無しでいいよね?
963名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 21:53:13 ID:vsn/8aGC0
立てた
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1199882879/

キャラクリ関係のトコだけ少し改行詰めてみた
964名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 22:19:50 ID:J4qoHNAs0
>>958
フランシーヌは、ファンブックでも一番めんどくさいとか言われてたような
965名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 22:30:21 ID:vsn/8aGC0
>>958
学園編ならタマリン忘れてるよ!
・タマリン [難]
☆4の体力削りは意識しなくても取れたりするが、☆5のメンバー揃えが厄介。ざくろも要るし
966名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 23:10:09 ID:f33e7pYk0
キャラクリで何時も話題にすらならないんだけど
知のソンケンって結構キャラクリが面倒じゃない?

排他キャラが3人も必要という時点で「何これ?」って思ったのは俺だけなのかな。
きなこ・フランシーヌ・三蔵の3人・・・・俺が普段選ばない方ばかりなんだよね
967名無しさん@ピンキー:2008/01/10(木) 02:59:47 ID:GVDH5tBD0
今日初めてプレイして学園編で2回もゲームオーバーになった自分が来ましたよ\(^o^)/
誰か助けてくださ・・・い(^o^;;;)
968名無しさん@ピンキー:2008/01/10(木) 03:21:08 ID:GVDH5tBD0
もう1回やってみたけどまた時間足りなくてゲームオーb
何が悪いんでしょうか。おやすみなさい
969名無しさん@ピンキー:2008/01/10(木) 03:25:26 ID:MRZgLX+90
情報が足りねぇ
970名無しさん@ピンキー
時間が足りない=圧勝を取れてない、喰らいすぎて回復に費やしすぎ、と見てアドバイスを
近>遠>中>近の形で基本的には有利だからそうなるようにぶつけると良い
一撃で倒せれば尚良い
攻めない所にも置いといて返り討ちにすると次敵がいないから楽に取れる
四角くて便利なのを取るとイベント発生するところに印が出るから、仲間を捜すの次にそこ優先で