>>745 動作の保存できるぞ
俺は実際フリー版使ってやってる
いまの構成が安定しすぎてなかなか冒険できねー
6連勝中
そもそもじゃんけんで勝てないわ
対戦相手はランダムだし、こればかりはどうにもならん
インシュランスに振り回されるのはもうこりごりだ
俺はセンテンスデッキを作るぞジョジョーッ!!!
>>743 乙
よくまとまってると思う。
ただ、基本的にダメージ値を上げるよりはHP上げた方がいいと思うんだが。
相手が弱いのとあたることが多いおかげで6連勝中。
微妙なデッキでどこまでいけるか。
半分は運で左右されるからむしろ上位が負けないほうが異常なんだよ
HPが低いデッキでは勝つのは難しいけど
ある程度やれば理想形が一致するだろうから問題は相性ぐらいになる
っていうか、みんなHPどれぐらいなの?
HP490WT10で頑張ってる自分ってもしかして異端?
>>750 スタンのAPを90くらいに抑えればHP700超えるキャラがある程度いるけど
実際にリプレイみててもHP600超えてれば多いような感じだってのが一理
ALL120キープしてもHP760もある狂犬の強さが把握しやすいてのも
パワーデッキ使ってる人間なら比較しなくても
狂犬だけは間違いなく強いてわかってるだろうけど一応と
>>752 エンチャントブレイクつけるぐらいなら自分もインシュランスのがよくね?
>>753 だな。上位との最大の差はどう見ても組み合わせとじゃんけんの運・・・だよな。
>>754 ボーナスをHPや重量に振っててそれならかなり低いと思う。
全部通常攻撃に振ったとか、プログラムカード発動率重視ならそんなもんじゃない?
>>754 みんな大体600前後が多いと思う
500未満は少ないって感じるな
>>755 俺はスタンAP90で抑えてるわ
まあその辺は好みかもな・・・
しかし狂犬は使ったら負けと思ってるw
オーバーロード使ってるから680あるな
全然発動しないけど
>>743 乙といいたい所だけど突っ込みどころが多すぎる・・・
一から全部は言わないけど、自分でもバランスデッキキラーと言ってるように
3色デッキが明らかに一極デッキにHPと平均攻撃力の比で負ける。恐らく狂犬じゃなくても。
(一極側は4撃で倒せるのに、バランス側は5撃要する)
じゃんけん率が五分な事を考えると、相性が明らかに 単色>3色 では。
なので3色攻撃型最強という前提から見直すべきかと。
さっきは狂犬について間抜けなレスをしちゃったけど
単色特化にでもしない限りは狂犬がやたら強いな。
悲しいけど戦績重視で狂犬育てるか・・・期待してないけどパッチ待ちで。
このキャラをやたらと強くするとかメーカーは何考えてるんだかorz
>>761 はやまるな、自分の好きなキャラを使うんだ
興味ないキャラで戦績あっても、むなしくなるだけだぜ
>>757 勝率のこと考えたらインシュランスの方がいいだろうけど
エンチャントブレイクでインシュランスをとめるのって楽しいよ
>>761 自分が間違ってたら申し訳ない。743さんのやつには
2色必殺1色プログラムのバランスが一番多いとは書いてあっても
最強とは書いてないぞ?実際上位陣にはこのデッキ多い感じだし。
まとめのとこに狂犬が最強とは書いてあるがw
FDだと思って油断してたらまさかレイープありだったとは
キャラ箱め、恐ろしい罠をしかけやがるぜ
どんなキャラでも割と戦えるこのゲームで何故野郎を鍛えねばならぬのか
試行錯誤してるがそもそも20秒以上持つ試合が殆どねえw
センテンスはヒットしたら役目終わりだからあまり枠使いたくないし
かといって当てないままズルズル続いてもジリ貧だし悩むな…
頑張ってデッキ考えて組んで育てても、結局勝敗は相性と運にかなり左右されるんだよね。
この辺がなんかいまいちやる気が出ない部分というか…
TOP10のメンツ相手でも勝てる可能性がある反面、格下相手でも負ける可能性があるというのは良いのか悪いのか。
つまらなくはないんだけどもうちょい色々煮詰めてから出して欲しかったな。
基本は悪くないと思うんだけど色々粗が多すぎる。
768 :
754:2007/10/24(水) 19:55:42 ID:i3t5a49J0
☆3の六花使い、LvUP重量に4つとあとはパーの攻撃力伸ばしてるデッキ
オンラインはスタンと必殺の二色バランスかな。HPはヴァイタル一個しか積んでないから低いのは当然の結果
でも自分は低い部類だったのか。勝率かなりいいからこれが最適解かと思ってたけど、実はマイノリティだなんて
今は負けが込んできてるから、多分淘汰されてる非効率側なんだろうなぁ。でも、六花好きだから、改めるつもりもないけどね!
☆5も10までレベル上げられればまだ使えるのに、今のままじゃ弱すぎじゃないかな
裸のまんまデッキ送ってたorz
じゃんけん運悪すぎて危うくセンテンスで死ぬところだった
20:00の4位のリプレイがすごく熱い件
>>764 俺へのレス?
じゃあ何で微妙なアーキタイプについてあんなに枠を割いて延々と書いてるのかという疑問が。
2色なんて触れられてもないし。
>>767 TOP10のメンバー、ほんと当たり運だよね。LVMAXじゃない相手ばっかりとか。
はやく今の順位制度改めてくれないとどんどんやる気が失せてくる。
>>768 HP少なくてもその分攻撃力やスタン率高かったらおk
負けてきてるのは単にキャラ性能じゃ。2色ならエーファか狂犬あたりか・・・
まさかの逆転だったな
しかもさっきまで一位だった人が負けるとは・・・
これだからキャラスタは怖い
775 :
743:2007/10/24(水) 20:19:10 ID:mt9b7ybd0
何か色々意見が出てるけど、3色バランスは相手側のデッキに関係なく対応できるのがメリット
743のは3色バランスを無駄なく構築する1つの方法という意味での記述
ジャンケンでは五分でも、実際の対戦ではカードを揃いきってない相手なら勝率はまず高くなる
2色特化相手でも2色必殺1色プログラムならば、そんなにデッキの差はない
唯一単色特化の相手の場合に、3色バランスは劣勢であるということ
逆にグー単色ならば、相手がパー単色、グーパー2色には負け確定であるし、
チョキが混じっててもパーが多目の相手なら、負ける確率は十分に高い
3色バランスが一番強いとは言わないが、現状では負けにくいデッキであるということ
皆がカード揃えば揃うほど、負ける確率が高くなっていくのも事実
ああああまりあ狩りデッキのまま送ってた
>>772 これ、争奪戦起こしてるし明らかに4位の人を倒すためだけに作られたデッキだな。
必殺技に対応してスキルバスター装備してるし。
狙ってやったとしたらランカーガクブルもんだな
なんというずっとお前のターン
チョキは10%に抑えてあるのに出し過ぎるわ
しかも相手のグーは150も減るしスタンも3回発動するなんて
>>778 多分4位の人のメタデッキであるのは間違いないと思う。でも対策してるとはいえ途中まではかなりの劣勢
それを覆しての勝利だからメタデッキであっても熱い戦いだったかと
でも、結果としてはやっぱりスキルバスター配置は博打だよな、と改めて思ったそんなリプレイ
狙われるのは強者の宿命だな
メタデッキはやっぱりだいぶ微妙だな。
相手の気まぐれでデッキ変更したり称号変更しただけでパーになるし。
まあデッキ変更はやりにくい仕様だけど。
>>775 言いたいことはわかるが、色々語弊を与えてると思うんだ
初心者や理解の浅い人が多い今なら平均的に攻撃力が高ければ負けにくい
だけど突き詰まっていけば、今負けにくい3色は決定力の無いデッキになって、
相性の悪いデッキは切り捨てて勝てる相手に確実に勝つという1-2色に比べて平均勝率で落ちてしまう
つまり、初心者つぶしデッキを推奨するのはいかがなものか
それより強さを追求しようぜと言いたい
>>772,
>>778 今見てみた
これは称号に新人つけて新人狩り狙ってるランカーもいかついな
そこを狙われたんだから自業自得
しかしバスターどれだけ積んであるかもわからんけどあそこまで頑張ってようやくって考えると悲しいね
称号って対戦の組み合わせに関係あるの?てっきり完全にランダムだと思ってたんだが・・・
それにしても称号争奪戦ってランキング上位でないとでないのかな?
絶対数とかじゃなくてオンラインモードで○○のカード使って○勝とか
そういうのにすれば少しは色んなカード使おうって気になるのに・・・
新人も争奪戦の対象になるの?
なるよ
ってゆーか、オンラインのデビュー戦で称号争奪戦だった
登録していきなり争奪戦になったよ
相手もオレも0勝0敗
>>788 俺は初戦が「ザ・新人」で争奪戦になった
むしろ新人の方が争奪戦になりやすいな
全員デフォでついてる称号だから
いまだに称号争奪戦経験がない自分。一回してみたいけど、称号奪われるのはいやだなぁ
別に今の称号に思い入れがあるわけでもないけど
自分も含めて、オンライン初戦から称号争奪戦だった人やっぱ多いなー