キャラメルBOX やるきばこ 2.1

このエントリーをはてなブックマークに追加
693名無しさん@ピンキー
ずっと俺のターン!!
694名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:08:43 ID:gYZbjfTf0
この日は2勝2敗か・・・
まあ最後勝ててよかった
695名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:10:37 ID:X2FmgsB70
>>692
カウンターならジャンケンの確立は低く抑えるべきだと思うが

んにゃ新人でやったら4回中2回争奪戦だった
やっぱり確立上がるみたいだな
696名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:12:02 ID:THtqFUmT0
なんか4連勝だったから気分がいい
相変わらずカードは揃わないけど…
697名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:15:28 ID:KiajUfDM0
今日は3勝1敗だったわ。
自由に対戦出来ない分一回でも負けた時のランキングの下がりようは凹む。
698名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:15:29 ID:Eb/1pMoQ0
にしてもみんな称号のセンスが良すぎてワロス
699名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:17:20 ID:AA48OIrE0
だよなw
俺は得られる称号が地味なのばっかりで困る
700名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:19:15 ID:KiajUfDM0
別ゲーのキャラ名で登録したが即効ピッタリの称号が上下で来てずっと固定
変な称号もてあましまくりwwwwwwwww
701名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:22:43 ID:AA48OIrE0
4位の試合が中々アツイ
702名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:28:59 ID:YIBpoIxA0
>>695
カウンター付けてる手の確立は低くするのが普通なの?
俺ずっと高くしてたぜ…
703名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:30:48 ID:ZWRngLo50
カウンターは負けないと発動しないんだから高くしないとダメでは?
というか、負けても勝てる可能性があるのが強みだし
704名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:31:50 ID:eiYeHprw0
カウンターはあくまで保険じゃないか
705名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:35:05 ID:PQqhPpTpP
「インシュランス」
706名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:40:16 ID:X2FmgsB70
>>702
30,30,40くらいってことね
相手スタンなら基本的にダメージ少ないからカウンター分も少ないしジリ貧になるから
こっちのダメージソースを低くするのはまずいと思うんだ

むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
707名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:43:41 ID:KiajUfDM0
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
それに尽きちゃうのがなんだかなぁ。
初日二日目くらいはカウンターデッキも結構いい味出して来たけど速度10レベルMAX真紅電子ムンチャ所持が当たり前となった今じゃ・・・。
708名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:48:01 ID:UaL5ol4a0
そうだな。先にスタン決めるのが確実ではある

相手のデッキに関わらず現状だと
スタン>ロングスタン>>>チャージ=ディレイ>コラプト>カウンター
>スキルカウンター>>ドレイン=ヴァリアブル
こんな感じじゃねぇかな。相手の必殺にスキルカウンター当たると便利ではあるけどな。

今はスタン系強すぎなんでもうちょい調整して欲しい
709名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:48:41 ID:AA48OIrE0
段々袋小路に詰まってきた感はあるな
必殺技使用が増えたけど、ここでスキルカウンターの台頭、ってわけにはいかなさそうだし
710名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:51:57 ID:pN4IBSs/0
俺は必殺特化なら+5ぐらいまで強化する。
効果が無い分少なくても200ダメは欲しいな。
だからどうしても自然とじゃんけんも偏る。
711名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:52:19 ID:G3n4CPd10
カウンターの確率を大きくすると相手の攻撃をカウンターできない限りトータルでダメージ負けするのでやめたほうがいいかと
勝つのに じゃんけん運+必殺じゃないこと が必要になるのでまず勝てない
712名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:53:46 ID:kmfbMBLM0
もうカードを集める作業は嫌なんだお・・・
713名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:55:15 ID:G3n4CPd10
スキルカウンターはリターンが低すぎる
カウンターだと必殺以外全部取れるしスタン中にも発動するから連続スタン防止にもなる
714名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:56:25 ID:X2FmgsB70
必殺特化は重くなるから必然とHP低くなるのがなー
逆にワンキルされたときは吹いた
そこで俺はチャージを使い出したのだがうまくいかねw
715名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:56:59 ID:UaL5ol4a0
思うにスタンをヴァリアブルみたいにダメージ1/2にすりゃ良いんじゃねぇかな
スタンに頼ったデッキの場合は決まってもダメージが稼げないが、補助としてなら
十分役に立って死にスキルにならないだろうし。
716名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:57:02 ID:90MmUmd80
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う

同意w
カウンターだと1回2回返せたとしても、
相手がチャージでも使ってこない限りあまりうまみないからな・・・
スキルカウンターもなぁ・・・よほど相手の必殺重ねがけしてない限り意味ない。

逆にスタンだと1回でも当たれば形勢逆転の可能性がある。
結局、必殺+スタン になってしまうんだよなぁ・・・
717名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:03:39 ID:AA48OIrE0
チャージって相手が使ってると強ぇwと思うけど、
いざ自分が使ってみると大して役に立ってないんだよな
718名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:06:37 ID:KiajUfDM0
まぁスタンの何が嫌かって一方的にやられる事自体よりもそれによって2時間無駄にした感だなw
719名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:07:57 ID:90MmUmd80
>>717
そうなんだよな・・・
チャージ1発当てるよりも必殺技入れるほうが効率がいいw

やっとの事でチャージ発動!
じゃんけん勝利!150のダメージ!
・・・オマエチガウ・゚・(ノД`)・゚・
720名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:09:51 ID:YIBpoIxA0
チャージで特大ダメ食らってオーバーキルされると、すごく敗北感があるな
721名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:15:14 ID:hexyaVee0
相手のデッキが強いと思い・・・

スタンデッキにしてみる→スタンでねぇw
1色の必殺デッキにしてみる→相性負け
カウンターデッキにしてみる→必殺中心のデッキばかりとあたる

なんてこともあるかもしれない・・・
たしかにスタンは強いけどちょっとの運で全然勝率違ってくる程度の強いだからなー。
まぁ、ありなんじゃないかと個人的には思う。
722名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:17:08 ID:UaL5ol4a0
>>721
このスレに来る奴でスタンデッキ試してねえ奴は居ないと思うし隣の芝生が〜ではないと思うぞ
ちなみに俺も勿論スタンデッキでやってますw
723名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:17:14 ID:7jzKxwr+0
これまでに日本中で何人のまりやが倒されたことか

あと4と101の2枚だがいい加減辛くなってきた…
724名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:45:04 ID:y4n2PX8R0
>>711
それは違う、というか言ってる意味がよくわからない
相手側攻撃に対してじゃんけんが
勝ち:ノーダメージ
負け:カウンターチャンスだから確率が高い方がいい
ので、カウンター重ね積みにはじゃんけん運は関係ない。相手が必殺かどうかなだけ。
カウンター積むスペースに他の必殺積んだ方が効率いいって意味ならシラネ
725名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:49:56 ID:wlSqSjZ60
グー 36% 110 コラプト40% 
チョキ 32% 40 スタン40% 
パー 32% 40 スタン40% 
インシュにヴァイタルグーチョキパー全部かセンテンスグーチョキパ全部

なんてどうだろう?
726名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:59:35 ID:G3n4CPd10
>>724
じゃんけん運ってのは自分が攻撃側のときはカウンター以外をセットしてる手がでるってこと
カウンターの確率を大きくするってことは攻撃するときもその手が出やすくなりダメージが低い
だからじゃんけん運+必殺じゃないこと
727名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:03:48 ID:G3n4CPd10
>>724
読み直したら誤解があったので追加
カウンターの確率を大きくするってところはカウンターを設定してる手の出る確率として読んでくれ
728名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:05:44 ID:0TFa+mkW0
☆4とか5がダブってるのに☆1なのに初めて出たカードがある。
一度出たカードの出現率が下がるって本当なのかな。

729名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:09:27 ID:vkHRy7/k0
コラプトの12秒60っていうダメージペースは微妙だと思う
効率関係なく相手のインシュランスに被さったら気分良さそうだが

っていってたらエリンが3枚目…☆5のダブリは哀しいな、紅姫さんなら使い道あるんだが
730名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:10:52 ID:90MmUmd80
>>725
センテンスいるか?
20秒経過してから即死って・・・
そこまで戦闘が長引くのは稀の様な気がするんだが
731名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:20:15 ID:y4n2PX8R0
>>714
チャージ活かすためにはLVアップ時に攻撃力に振るから
結局HP上げられなくなって必殺とそう変わらないような
キャラ選択時にどちらに向いてるかちゃんと考えておくのが吉

>>726
あーわかった。俺ら含めカウンター論議してる奴ら全員に
攻撃手段と考えてるか防御手段と考えてるかの認識の違いがあるな。
俺は攻撃手段と考えてたから、やるなら確率は両方どんどん上げて相手を完封したほうが良いって意味で言ってた
そっちはそこそこ率のあるじゃんけんを空欄にするくらいなら1枚くらい刺して補助にしろって意味かな
732名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 03:15:02 ID:fc2A0G2V0
つーかコレ、マジで見てるだけなのか、戦闘
その割りに一仕合が無駄に長いからきっついな
せめて高速化するかhp半分にしてくれれば良かったのに
733名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 03:47:28 ID:X2FmgsB70
カードコンプしてキャラLVMAXにしたらやることなくなったw
そして本編やってないことに気づいたぜ
734名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:01:38 ID:hexyaVee0
このスレにもちらほらそういう書き込みあったけど
加速機とかマクロみたいの使ってやってる人羨ましいわ。
有料のソフトじゃないとこういうのってできないのかな。
735名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:04:59 ID:7jzKxwr+0
私はたくさんカードを集めて疲れたので寝ます。おやすみー( ´_ゝ`)
736名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:09:32 ID:ZWRngLo50
737名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:11:38 ID:X2FmgsB70
>>734
ちょっとぐぐればすぐだから探してみ
738名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:24:57 ID:hexyaVee0
>>736
わざわざありがとう。ちょっと使ってみるよ。

>>737
ちょっと探してみた時に見つけたやつがシェア版じゃないとダメそうだったから諦めちゃったんだよね。
739名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:26:03 ID:s/fYc1ai0
ctrl押してるとほとんど効果なかった気がするんだ、アルク
740名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 08:52:25 ID:xOXYGRdpO
>>735
働け
741名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 10:37:26 ID:AA48OIrE0
>>736
それ使うと即座にフリーズするのは俺だけなんだろうか
742名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 10:45:40 ID:9o9P3eYM0
俺はこっちの方使ってるな
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html
743名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:04:24 ID:mt9b7ybd0
パワーバランスデッキを色々脳内シミュしてたけど、変わり映えしなくなるな
パターン化しだしたから、メモってたのある程度まとめてみた
デッキレシピ大量で長ったらしいけど見たければどうぞ
pass は card

ttp://www.uploda.org/uporg1080132.txt
744名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:07:44 ID:kyjnw42G0
出かける前にUWSCセットするの忘れてた…
745名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:15:46 ID:hexyaVee0
>>743
乙です。じゃんけんの確率についてはあまり書かれていないけど
それ以外はすごくまとまってて分かりやすいと思う。
狂犬はチョキとパーで5%違う部分の調整に余計なカードを
使わないといけなさそうだから一概に最強とは言えない気がする。

>>744
UWSCって有料版じゃないとダメなんですかね?フリー版だと動作が保存できなかったかも。
746名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:58:25 ID:vJ5s9REw0
>>745
動作の保存できるぞ
俺は実際フリー版使ってやってる
747名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:20:47 ID:pv5usY5LO
いまの構成が安定しすぎてなかなか冒険できねー
6連勝中
748名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:46:07 ID:bfFJnhAC0
そもそもじゃんけんで勝てないわ
対戦相手はランダムだし、こればかりはどうにもならん
749名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:50:05 ID:GK3tE+f70
インシュランスに振り回されるのはもうこりごりだ
俺はセンテンスデッキを作るぞジョジョーッ!!!
750名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:50:57 ID:AA48OIrE0
>>743

よくまとまってると思う。
ただ、基本的にダメージ値を上げるよりはHP上げた方がいいと思うんだが。
751名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:52:50 ID:ejJ27psP0
相手が弱いのとあたることが多いおかげで6連勝中。
微妙なデッキでどこまでいけるか。
752名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:53:51 ID:7RTlKtC30
>>749
つエンチャントブレイク
753名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:55:03 ID:/VNVgXpf0
半分は運で左右されるからむしろ上位が負けないほうが異常なんだよ
HPが低いデッキでは勝つのは難しいけど
ある程度やれば理想形が一致するだろうから問題は相性ぐらいになる
754名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:04:10 ID:i3t5a49J0
っていうか、みんなHPどれぐらいなの?
HP490WT10で頑張ってる自分ってもしかして異端?
755名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:14:32 ID:mt9b7ybd0
>>750
スタンのAPを90くらいに抑えればHP700超えるキャラがある程度いるけど
実際にリプレイみててもHP600超えてれば多いような感じだってのが一理
ALL120キープしてもHP760もある狂犬の強さが把握しやすいてのも

パワーデッキ使ってる人間なら比較しなくても
狂犬だけは間違いなく強いてわかってるだろうけど一応と
756名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:21:59 ID:/VNVgXpf0
>>754
http://vista.undo.jp/img/vi9322088378.jpg
デッキを公開するとこんな感じでいくらか無駄があるが簡単に変えられん
HPを取るか必殺技を取るか特化するか人それぞれか
757名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:23:12 ID:hexyaVee0
>>752
エンチャントブレイクつけるぐらいなら自分もインシュランスのがよくね?

>>753
だな。上位との最大の差はどう見ても組み合わせとじゃんけんの運・・・だよな。

>>754
ボーナスをHPや重量に振っててそれならかなり低いと思う。
全部通常攻撃に振ったとか、プログラムカード発動率重視ならそんなもんじゃない?
758名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:23:21 ID:AA48OIrE0
>>754
みんな大体600前後が多いと思う
500未満は少ないって感じるな

>>755
俺はスタンAP90で抑えてるわ
まあその辺は好みかもな・・・
しかし狂犬は使ったら負けと思ってるw
759名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:32:09 ID:YQVztNpq0
オーバーロード使ってるから680あるな
全然発動しないけど
760名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:32:30 ID:dD7lpOOT0
>>743
乙といいたい所だけど突っ込みどころが多すぎる・・・
一から全部は言わないけど、自分でもバランスデッキキラーと言ってるように
3色デッキが明らかに一極デッキにHPと平均攻撃力の比で負ける。恐らく狂犬じゃなくても。
(一極側は4撃で倒せるのに、バランス側は5撃要する)
じゃんけん率が五分な事を考えると、相性が明らかに 単色>3色 では。

なので3色攻撃型最強という前提から見直すべきかと。
761名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:35:36 ID:hexyaVee0
さっきは狂犬について間抜けなレスをしちゃったけど
単色特化にでもしない限りは狂犬がやたら強いな。
悲しいけど戦績重視で狂犬育てるか・・・期待してないけどパッチ待ちで。
このキャラをやたらと強くするとかメーカーは何考えてるんだかorz
762名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:38:23 ID:ZyPb6exg0
>>761
はやまるな、自分の好きなキャラを使うんだ
興味ないキャラで戦績あっても、むなしくなるだけだぜ
763名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:38:29 ID:7RTlKtC30
>>757
勝率のこと考えたらインシュランスの方がいいだろうけど
エンチャントブレイクでインシュランスをとめるのって楽しいよ
764名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:39:39 ID:hexyaVee0
>>761
自分が間違ってたら申し訳ない。743さんのやつには
2色必殺1色プログラムのバランスが一番多いとは書いてあっても
最強とは書いてないぞ?実際上位陣にはこのデッキ多い感じだし。

まとめのとこに狂犬が最強とは書いてあるがw
765名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:43:05 ID:P3UGzAei0
FDだと思って油断してたらまさかレイープありだったとは
キャラ箱め、恐ろしい罠をしかけやがるぜ
766名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:49:18 ID:GK3tE+f70
どんなキャラでも割と戦えるこのゲームで何故野郎を鍛えねばならぬのか
試行錯誤してるがそもそも20秒以上持つ試合が殆どねえw
センテンスはヒットしたら役目終わりだからあまり枠使いたくないし
かといって当てないままズルズル続いてもジリ貧だし悩むな…
767名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:51:12 ID:+od6H+NG0
頑張ってデッキ考えて組んで育てても、結局勝敗は相性と運にかなり左右されるんだよね。
この辺がなんかいまいちやる気が出ない部分というか…
TOP10のメンツ相手でも勝てる可能性がある反面、格下相手でも負ける可能性があるというのは良いのか悪いのか。

つまらなくはないんだけどもうちょい色々煮詰めてから出して欲しかったな。
基本は悪くないと思うんだけど色々粗が多すぎる。
768754:2007/10/24(水) 19:55:42 ID:i3t5a49J0
☆3の六花使い、LvUP重量に4つとあとはパーの攻撃力伸ばしてるデッキ
オンラインはスタンと必殺の二色バランスかな。HPはヴァイタル一個しか積んでないから低いのは当然の結果

でも自分は低い部類だったのか。勝率かなりいいからこれが最適解かと思ってたけど、実はマイノリティだなんて
今は負けが込んできてるから、多分淘汰されてる非効率側なんだろうなぁ。でも、六花好きだから、改めるつもりもないけどね!
769名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:01:52 ID:XsmOuhBC0
☆5も10までレベル上げられればまだ使えるのに、今のままじゃ弱すぎじゃないかな
770名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:03:19 ID:7RTlKtC30
裸のまんまデッキ送ってたorz
771名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:05:05 ID:KiajUfDM0
じゃんけん運悪すぎて危うくセンテンスで死ぬところだった
772名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:10:21 ID:i3t5a49J0
20:00の4位のリプレイがすごく熱い件
773名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:13:00 ID:dD7lpOOT0
>>764
俺へのレス?
じゃあ何で微妙なアーキタイプについてあんなに枠を割いて延々と書いてるのかという疑問が。
2色なんて触れられてもないし。

>>767
TOP10のメンバー、ほんと当たり運だよね。LVMAXじゃない相手ばっかりとか。
はやく今の順位制度改めてくれないとどんどんやる気が失せてくる。

>>768
HP少なくてもその分攻撃力やスタン率高かったらおk
負けてきてるのは単にキャラ性能じゃ。2色ならエーファか狂犬あたりか・・・
774名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:13:59 ID:AA48OIrE0
まさかの逆転だったな
しかもさっきまで一位だった人が負けるとは・・・
これだからキャラスタは怖い
775743:2007/10/24(水) 20:19:10 ID:mt9b7ybd0
何か色々意見が出てるけど、3色バランスは相手側のデッキに関係なく対応できるのがメリット
743のは3色バランスを無駄なく構築する1つの方法という意味での記述

ジャンケンでは五分でも、実際の対戦ではカードを揃いきってない相手なら勝率はまず高くなる
2色特化相手でも2色必殺1色プログラムならば、そんなにデッキの差はない
唯一単色特化の相手の場合に、3色バランスは劣勢であるということ

逆にグー単色ならば、相手がパー単色、グーパー2色には負け確定であるし、
チョキが混じっててもパーが多目の相手なら、負ける確率は十分に高い
3色バランスが一番強いとは言わないが、現状では負けにくいデッキであるということ
皆がカード揃えば揃うほど、負ける確率が高くなっていくのも事実
776名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:22:17 ID:4jWoUeil0
>>772
これは熱い
777名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:23:52 ID:GK3tE+f70
ああああまりあ狩りデッキのまま送ってた
778名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:26:13 ID:emnYAM8U0
>>772
これ、争奪戦起こしてるし明らかに4位の人を倒すためだけに作られたデッキだな。
必殺技に対応してスキルバスター装備してるし。
779名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:29:58 ID:AA48OIrE0
狙ってやったとしたらランカーガクブルもんだな
780名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:30:09 ID:ZWRngLo50
なんというずっとお前のターン
チョキは10%に抑えてあるのに出し過ぎるわ
しかも相手のグーは150も減るしスタンも3回発動するなんて
781名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:32:40 ID:i3t5a49J0
>>778
多分4位の人のメタデッキであるのは間違いないと思う。でも対策してるとはいえ途中まではかなりの劣勢
それを覆しての勝利だからメタデッキであっても熱い戦いだったかと
でも、結果としてはやっぱりスキルバスター配置は博打だよな、と改めて思ったそんなリプレイ
782名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:34:34 ID:bfFJnhAC0
狙われるのは強者の宿命だな
783名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:35:40 ID:emnYAM8U0
メタデッキはやっぱりだいぶ微妙だな。
相手の気まぐれでデッキ変更したり称号変更しただけでパーになるし。
まあデッキ変更はやりにくい仕様だけど。
784名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:35:44 ID:dD7lpOOT0
>>775
言いたいことはわかるが、色々語弊を与えてると思うんだ
初心者や理解の浅い人が多い今なら平均的に攻撃力が高ければ負けにくい
だけど突き詰まっていけば、今負けにくい3色は決定力の無いデッキになって、
相性の悪いデッキは切り捨てて勝てる相手に確実に勝つという1-2色に比べて平均勝率で落ちてしまう

つまり、初心者つぶしデッキを推奨するのはいかがなものか
それより強さを追求しようぜと言いたい
785名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:38:25 ID:dD7lpOOT0
>>772,>>778
今見てみた
これは称号に新人つけて新人狩り狙ってるランカーもいかついな
そこを狙われたんだから自業自得
786名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:41:17 ID:KiajUfDM0
しかしバスターどれだけ積んであるかもわからんけどあそこまで頑張ってようやくって考えると悲しいね
787名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:42:58 ID:hexyaVee0
称号って対戦の組み合わせに関係あるの?てっきり完全にランダムだと思ってたんだが・・・
それにしても称号争奪戦ってランキング上位でないとでないのかな?
絶対数とかじゃなくてオンラインモードで○○のカード使って○勝とか
そういうのにすれば少しは色んなカード使おうって気になるのに・・・
788名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:43:40 ID:emnYAM8U0
新人も争奪戦の対象になるの?
789名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:46:40 ID:28p6TlF+0
なるよ
ってゆーか、オンラインのデビュー戦で称号争奪戦だった
790名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:47:42 ID:ZyPb6exg0
登録していきなり争奪戦になったよ
相手もオレも0勝0敗
791名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:47:50 ID:M78AGs1e0
>>788
俺は初戦が「ザ・新人」で争奪戦になった
792名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:48:12 ID:7RTlKtC30
>>788
俺は初戦から称号争奪戦だった
793名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:48:30 ID:AA48OIrE0
むしろ新人の方が争奪戦になりやすいな
全員デフォでついてる称号だから
794名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:50:20 ID:i3t5a49J0
いまだに称号争奪戦経験がない自分。一回してみたいけど、称号奪われるのはいやだなぁ
別に今の称号に思い入れがあるわけでもないけど
795名無しさん@ピンキー
自分も含めて、オンライン初戦から称号争奪戦だった人やっぱ多いなー