キャラメルBOX やるきばこ 2.1

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199名無しさん@ピンキー
アリスマのおまけシナリオが笑えるwwww
まさか感感俺俺のオマージュをここで見られるとは思わなかったw

アリスマを選択してタイトル画面でnkmrとタイプすると出るぞ
200名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:06:10 ID:339BB6Oq0
キャラ違うのでデッキ作れるようにしてほしかったわ

てかいいカード出すにはやっぱ強いやつと戦うしかないのかな?

加速器使いたいがフックできねーorz
201名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:10:38 ID:MxJXGrza0
>>199
イースターエッグってやつか・・・
202名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:28:33 ID:On2dju7Q0
月砂さん、どうして覚醒時より通常時の方が強いん
203名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:37:43 ID:T1mnY0oY0
アマクラいいなぁ・・・。
かなり気に入った。
フルの作品も期待できそうだ。
でも次はクロサキか?
まあ、今はクロサキに一番期待してるんだが。
乳がエロ過ぎるんです・・・。
204名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:42:49 ID:cZuiUxUP0
今日はオンラインで運良く4連勝できたんだが明日は仕事あるから
1回しか参加できそうにないとか\(^o^)/オワタ
それにしてもオンラインの対戦相手ってランダムなのかな?
てっきりランキングで近い人とあたるとかそういうもんかと思ったけど。

>>198
ランキングみてもレベル8がいなくてMAXがいるあたりで8までで間違いなさそう。

>>200
恐らくだけど対戦キャラは関係なさそう。3人組か桐花さんあたりが戦いやすいと思う。
205名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:44:33 ID:k/Aau5/30
今仕事が終わって帰宅した。
グットウィル特典不具合のメール来てた。
全店の特典に不具合があるってこと?
206名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:47:00 ID:aH6Q0Pui0
0時の戦いにエントリーするの忘れてた\(^o^)/
207名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:48:22 ID:N+kuobu90
「結崎の狂犬」になってるけどカードの絵柄はあえかなの方な件。

>>204
俺の使ってるみなもは今レベル9だぞ
とりあえずMAXとの表示は見当たらない
208名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:49:23 ID:On2dju7Q0
星3つの覚醒月砂はLV8でMAXだった、ランクだろうか
209名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 00:51:58 ID:cZuiUxUP0
>>207
そうでしたか。となるとみなもはレベルアップ時の↓の枠見た感じ10まで上がるのかな?
エーファが8までとなるとキャラごとのレベル上限で多少違ってきそう。
210名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:05:40 ID:q+ab0PKI0
しかしえらく複雑化したな
前のシンプルさはそれなりに好きだったのだが
211名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:11:52 ID:Stlcjaqz0
前のにレベル制+少し追加戦略があるくらいでいい気がした・・・。

なによってバトル中にプレイヤーの判断がなくて
ただ見てるだけの癖に結構長引いたりするからな自動スキップほしかった。
行動ゲージ自体なしでPCの方でWT計算してターン制にしてほしかった・・・。
そしてデッキ複数保存できるようにしてほしい・・改善点多いな・・。

これだけ改善されればそれなりに面白い。

212名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:13:44 ID:3umSY8Fr0
きゃらスタ普通につまらんな
デッキ構築である程度は自分で戦略立てられるとはいえ
ゲーム中はひたすらランダムジャンケン見てるだけ
きゃらばとの方がまだ面白かった
213名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:14:30 ID:aH6Q0Pui0
あとはカードを裏返した時にソートできるようにして
カードの並びまで考えないとうまくデッキ組めない仕様を直して

それと声だ!!!
214名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:19:32 ID:oiipLKaK0
俺も24時にエントリーするの忘れた・・・
折角だからキャラ変えるかな
215名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:20:36 ID:cZuiUxUP0
>>210
少なくとも前回のよりは単純な気がする。操作とかいらないし。

>>211
あいこで長引くのはちょっととは思うけどCtrl押しながらの
スピードだったらそこまで不快にならなかったな。
改善点多いと思うのは同意だけどオンライン考えると難しい点も多いかも

>>212
オンラインを想定するとこんなもんじゃない?
前回のカードゲームのが個性出せてよかったとは思うけど。

>>213
カードのソートはできるようにして欲しいね。いちいち面倒・・・。
声入れられないキャラまで無理して別の人ですることなかったのにね・・・。
216名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:29:25 ID:JIfc01Ng0
デッキ交換とレベル成長を前提にしてるのに
キャラ変えるとLv1からやり直しとかアホとしかいいようがない
ドラクエで装備一個でも変えるとLv1になるようなモン
デッキ戦略にしたってディスアームとスタンが有効すぎて他がゴミになってるし
きゃらばとのときにも思ったけどテストプレイしてないだろう
217名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:31:03 ID:Zvs1IhcQ0
なにが悲しくてゲージがじりじり増えていく様子と
じゃんけんが延々ぶつかるのをじっと眺めてなくてはならんのだ
少しは自分達でテストプレイとかしてみなかったのか

まともなオンラインゲームを作る実力もないくせに
オンライン対戦という冠をつけたいがためにこんな糞ゲーにしてしまったとしか思えん
218名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:40:43 ID:dI8hceEH0
なんかぁ・・・
製作者と遊ぶ側に溝が出来てきてる気がしたわ
219名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:42:25 ID:cZuiUxUP0
>>216
ディスアームは流石に酷すぎる気がするw スタンも強い思う。時間長いし重複するっぽいし。
テストプレイ云々抜きにしてもゲームバランスはあんまり考えてないのかも。

>>217
流石に無茶しすぎたと思う。オフラインモードは作業ゲーになっちゃってるし・・・
キャラすた作る手間をきゃらばとに回せばそっちをオンラインに
出来たりもしたんじゃないだろうかと思ってしまう。
220名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:47:30 ID:97nlTnoD0
☆4の冬芽がLv7でMaxなったから☆数に影響してそうだな
☆1-Lv10/ ☆2-Lv9/ ☆3-Lv8/ ☆4-Lv7/ ☆5-Lv6 て感じに

キャラ固定てのは別に良いけど、デッキ毎にカードを使いまわししたい気分ではあるな
もう1度きゃらばと並にコンプするのが大変だったら途中で諦めそうな予感
221名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 01:54:58 ID:cZuiUxUP0
基本的なとこは似たり寄ったりだし
必殺技のダメージ大きくて限界レベル高いカードが強そうな感じが。

>>220
エーファが☆2で8みたいだから必ずしもそうなるわけじゃないのかも。
コンプに関しては今回はレアリティみたいのがないから前回よりは簡単そう。
あと数種類だけどなかなかでないもんだなぁ。
222名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:04:37 ID:pU2OT+kR0
少なくともこき下ろすほどではなく、それなりには楽しめてるよ俺は。
確かにゲームそのものはきゃらばとの方が面白いけど。
でもあれはあれでCPUが弱すぎて結局作業プレイではあったからなぁ。同じ作業ならオートで進む分楽だしw
ま、きゃらばとでオンライン対戦できるならそっちのが、ってのは分からんでもない(非公式ならあるが)

>>221
エーファは8ではまだMAXではないっぽいから9じゃないの?
223名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:13:04 ID:oiipLKaK0
>>221
☆はレアリティじゃね?
408枚中1枚しかない
224名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:22:44 ID:cZuiUxUP0
>>222
てっきり↑の人のレスでエーファは8止まりかと思ったんだけど9がMAXでしたか。
そうなると☆で決まるのかもしれませんね。何にしてももう少し情報が欲しいところ。
重量は下限が10だからすぐ下げれなくなるもののHPは700ぐらいじゃ上限にはならないようで
レベル差に関してはこっちの方で差がでるかも。
じゃんけんの通常攻撃パワーアップよりは個人的にHPなんですが。

>>223
手持ちのカード見てみましたけどそうみたいですね。
☆が多いカードほど種類も少ないしあんまり手に入ってなかったです。
225名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:25:29 ID:z6gqUX9b0
どうせカード集めるのにまた戦い続けるんだろうし一度キャラリセットするかな
瀕死で攻撃2倍+チャージ3倍の6倍通常攻撃ドーンが楽しくて攻撃力しかあげてないし

小夜寝か冬芽いい加減出てくれ
226名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:28:51 ID:BX36hoP+0
明日買ってきて、気合入れてコンプして
カードリスト作って、デッキ構築論も書いて・・・と思ってたけど
話聞いてると買うのが怖くなってきましたよ?
227名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:30:54 ID:mvnVoC630
デッキ構築論が意味あるゲームなの?
228名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:30:56 ID:339BB6Oq0
☆5でないorz
重量10+全属性スタンが最強なんじゃないかと思う
229名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:32:26 ID:JIfc01Ng0
なんというかね、普通に
HP、攻撃、防御+特殊効果(先制、反射、即死、回避等)+装備カード
で☆の数合計9が上限の団体戦、全キャラ死ぬと負けとかでいいやん
おそらく処理も対戦時間もこっちのほうが少なくなるぞ
230名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:36:36 ID:oiipLKaK0
>>223は、408枚中☆5が1枚しかないと書こうと思ったんだ・・・

>>227
ないよなw
231名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 02:42:27 ID:cZuiUxUP0
バランス型にするとかなり運に左右される。相手に関係なく。
HPの高さや重量の差がけっこう大事になってきそう。

どれかに特化してる同士の対戦になると有利不利が大きすぎて
有利な方が一方的だろうな。HPや重量で不利でも。

結局のとこ一番大きいのが運だと思うし構築論とかどうなんだろ。
グー90%のLv1の弱いキャラでもチョキ90%の高レベル重量10に勝てる気がする。

>>228
強いんだろうけど一概に最強とはいえないかも。
☆5全然でないけど☆3が種類が多いせいか、かなり偏ってる・・・
232名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 03:13:26 ID:Cnxl5vgn0
きゃらスタ テンポ悪いうえにびっくりするくらいつまらないね・・・
233名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 03:41:01 ID:mmexXhAu0
>>224
☆3の六花使いだけどLv8でMAXでした。一応仮説と一致ということで
234名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 03:48:39 ID:cZuiUxUP0
やっぱりレアリティでレベル決まるんですかね。☆1のみなも育てたらLv10でMAXでしたし。
235名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 04:59:14 ID:cZuiUxUP0
じゃんけんに負けてもどうにかできるデッキなんていうのがあれば強いんだろうけど
負けてどうにかできるのなんてカウンターとスキルバスターだけだし
このあたりも発動率考えると分が悪いんだよね。
バランス全スタンのメタとしてバランス全カウンターとか使えそうだけど
必殺技中心のデッキにはほぼ勝てないだろうし。

やっぱりじゃんけんで勝った時にどれだけいい攻撃ができるかを
考えてデッキを組むのがベターなんだろうか。
236名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 06:38:13 ID:/HXbOHXs0
■主人公以外とのセクロス有り地雷注意

★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
前作ヒロインだった貴子と紫苑は、各アフターストーリーではそれぞれ主人公と経験済なので非処女。
主人公の母親のような存在であるメイドの楓と、大学で仲の良い桃子が処女だが、それぞれ主人公以外のサブキャラと破瓜する。
紫苑編では、その楓と桃子の恋愛話が主軸となり、楓は主人公の実父と、そして桃子は学生会長の男と両想いでセクロス。
貴子編では、実家の会社の経営難を盾にされた紫苑が、女好きと悪評の高い貴子の兄の婚約者にされる。
しかし、主人公と貴子がその婚約をぶちこわすのが主軸なストーリーなため無問題。また、貴子の兄も”男の言いなりになるような女はいらん”と、
紫苑との婚約を破棄してくれた主人公に感謝すらしてくる。
237名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 06:38:54 ID:kjdAfN3V0
そもそも、全て手(石鋏紙)に全ての技(カウンタとかスタンとか)があるのが問題なんだよな
「石にはカウンタなし、鋏にはスタンなし、紙にはチャージなし」みたいに特色付ければ良いんだけど
これじゃ、手にも意味がなく、カードのキャラにも意味がなく・・・と感じてしまう
238名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 08:01:59 ID:W14o/4jq0
なんとなく『.hack//GU』のカードゲームを思い出した
そして「アレはキャラの組み合わせによる特殊効果とかあったよなー」などと
んで、スタンにカウンター取れる特効とかあったらいいのに
239名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 08:27:04 ID:0KKCgaRO0
必殺技がエフェクト以外差がないのがなー
威力低いけど 〜無効とか+〜 とかだともっと組みがいがあるんだが
240名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:05:21 ID:ivfr99IX0
れべるあがんね〜
フリーはすべてクリアしたのに
241名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:11:48 ID:339BB6Oq0
確かにレベルあがんね
☆5もぜんぜんでない

加速器使って10倍に加速させてやってるけどそれでも戦闘長いぜ
242名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:30:58 ID:VRRuL24c0
レベルもあがらない&じゃんけんでまったく勝てない
キャラ変えたくてもlvキャンセルが痛い

そういやデッキどういう風に組んでる?
243名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:32:41 ID:kjdAfN3V0
マウスの自動マクロで自動戦闘できないかな
244名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:39:26 ID:OpYyZ4h/0
めんどいからSSG待ち
245名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:41:32 ID:kjdAfN3V0
こりすキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
今までありがとう、住吉!
246名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:44:37 ID:ivfr99IX0
自分は育てたいキャラに
とりあえず瑞穂に対してのデッキにして
グーをカウンターで入れて
チョキをスキルカウンター
パーを攻撃スキルにして
グーを80%以上にしてある。

そこで稼いでいるよ
247名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:44:52 ID:GsxyxL4i0
フリー対戦何回もやってたら普通にレベルMAXになるけど
248名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:45:37 ID:ivfr99IX0
カード集めるためだけなら、狂犬の方が、グー攻撃120あるからいいかもだけれどね
249名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 10:51:27 ID:xNVnpMFY0
☆5がマジで出NEEEEEEEEEEE
短編含む1作につき1種の全9種みたいだが未だに2種1枚ずつしか出てねーぞ
☆4までは全部揃ったと思うんだが・・・この調子だとコンプ目指したらどれくらいかかるんだろ
バージョンうpする前のきゃらばともコンプかなり大変だったがあれよりキツいかもしれんな

てかこれだけあらゆるキャラを出してる割にニスィエンのカードがないのが納得いかん
250名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 11:02:43 ID:Sl9ovAns0
2時間ぐらいまりや狩りしてるけど、リップルが出ねぇ
1回の戦闘は1分ぐらいで終わるんだが、さすがに飽きてきた
251名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 11:46:50 ID:339BB6Oq0
カード全部で何種類あるんだよ・・・もうダブりばっかだぞ
252名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:02:14 ID:GYzwWiKM0
カードまだぜんぜん集まってないから
狂犬:グー チャージアタック 80% チョキとパー 何もなし
で戦ってる
ディスアーム欲しい…
253名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:11:52 ID:JIfc01Ng0
ラスト圭Lv8に勝ったデッキ
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro02370.jpg

デッキ構築術
・とにかく重量10を維持すること、
・その上でスタン確率をとにかく上げること
・重量10で全スタンならレベル1でも誰にでも勝てる
・カウンター?必殺技?ロングスタン?スタン確率減少の呪いアイテムと同義

きゃらスタ攻略
・最初は軽い(重量15)キャラでスタンとディスアーム集め
・スタンが3種揃ったらじゃんけんの確率に気を配りながら戦う
・運のよさ=勝率=クリア時間
・その後も延々やってると最強カードやお気に入りカードが
 手に入るかもしれないから手に入ったらキャラ交換してもいい
・レベルアップは重量最優先で重量に余裕があればHPで即死を防ぐ
 完全運(スタン)任せでやるなら通常攻撃でもいいけどどう考えても効果ショボイ
・ぶっちゃけジャンケン(運)とスタン(運)です。
254名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:13:52 ID:EiuuPKkJ0
シナリオ目的で買ったけど、あえかながなかなかツボった。

ろ、ろりこんではないのですよ?奏スキーだけど。
健気だけど心の強い子なら俺の嫁。
255名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:18:48 ID:pbg7YMzW0
オマケの大富豪が地味に面白くてずっとやっている俺だった
256名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:18:48 ID:JIfc01Ng0
忘れてた
コラプト(毒?)は60P/12秒間にのペース(もっと速い気がするけど)で永続する
ディレイはスタンを上書き(消去)する
257名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:32:23 ID:339BB6Oq0
ちょwwww追加カード敵倒したら出てきたwww
ttp://www.uploda.org/uporg1073391.jpg

俺のHP低すぎだろ
ttp://www.uploda.org/uporg1073389.jpg
258名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 12:43:04 ID:yBJHrqpu0
圭相手ならパーはカウンターにしておいた方が安全性増すと思う
259名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 13:07:03 ID:AoywoyxT0
紫苑シナリオが紫苑中心のシナリオじゃないのはなぜだ?
260名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 14:26:36 ID:cUsu+pnj0
圭に勝ってもご褒美ないのな
261名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 14:50:51 ID:ct51eVMC0
なんででるんだ?
ttp://vista.undo.jp/img/vi9285938973.jpg
262名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 14:57:58 ID:cZuiUxUP0
フリー対戦だと最後は圭さんだけど一番強いのって由香だと思うぞ。
LvMAXでHPが800ぐらいあるし。コラプトもらってもいいから
必殺技を受けないようにスタンで組めばいけると思う。
エーファもLv8と高いから2番目に強いのはエーファなんじゃない?

ランキング云々の話になるとじゃんけん運と同じぐらいに
組み合わせの運が大事になってきてる気がする。
上位のリプレイ見てもちゃんとデッキ組めてない感じの人と
対戦してた人も少なくなかったし。

あまり触れられてないけど必殺技強化するなら110のが一番いいな。上昇率がいい。
263名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:22:31 ID:E89/lyuu0
☆4個以上のカードがなかなか出ないな
264名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:30:12 ID:wnzXORE/0
能力的に強いのは由香だろうな。
地味に強いのはラビとこまと瑞穂か。
圭の能力は至って並だが、チョキのロングスタンが決まるとフルボッコ確定。
グーで固めたデッキなら余裕勝ちできるが。
265名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:32:01 ID:aH6Q0Pui0
圭にはまるで苦戦しなかった
やっぱり手の相性が大きい気がする
逆に一番苦戦したのはこまだった
266名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:43:03 ID:iP6gdX2G0
貴子使ってて相手がマリヤの時、攻撃力が1.5倍になってんだがオレの気のせいかな?
267名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:53:02 ID:E89/lyuu0
ミリアだけど俺もそうだな
まあ、だからマリア相手でカード集めてる
268名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:55:18 ID:339BB6Oq0
>>266
クリティカルじゃないのか?

3時間マクロ放置してたのに一枚も☆5でてないとかね(・ω・`)
269名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:55:55 ID:Sl9ovAns0
たぶん仕様だと思うぞ。ひまわり使ってるが俺もそうだし

コンプまであと4枚(多分)なんだが、未だにリップルが出ない
本読みながらやってたら1冊読み終わってしまった
270名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 15:58:59 ID:aKyHhCoM0
リップルにするかこりすにするか本当に悩む
チッセ様パワーでやはりこりすか・・・
271名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 16:14:32 ID:iP6gdX2G0
>>267-269
レスthx
クリティカルではないな、気のせいじゃなく仕様だったか
272名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 16:32:03 ID:6hNXbA440
深紅のチョコレートが意外に楽しめた。初めは人虎やら吸血鬼やら
邪気眼設定が不安だったが、素直にキャラ萌えできた
ただ鳥子とのセクロスシーンはちょっとアレだった。ぽんこつ系で一番好きな
キャラだっただけにああいう騙し討ち的なシチュエーションはちょっと残念だった
273名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 16:37:09 ID:6hNXbA440
それと鳥子は立ち絵はいいのにCGになると奇乳化してたな。そこも残念
メールで文脈にそぐわない顔文字使うくだりは結構面白かった
274名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 16:56:39 ID:vMcbGQXF0
シークレット入れて126枚中、あと066と119の2枚でコンプだ。
275名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:13:25 ID:Sl9ovAns0
シークレットやっぱりあるんだ
じゃあコンプまで16・66・101・シークレット2種の5枚か
276名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:16:36 ID:EPqCOL350
やはり学校名が恵泉じゃないのに違和感を感じる。
277名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:20:40 ID:T1mnY0oY0
同じく。
278名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:20:50 ID:vMcbGQXF0
シークレットっていうのは大富豪の入っているディスクと同じディスクにある
きゃらスタカードインストーラで増える2種の事ね。
279名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:26:00 ID:Sl9ovAns0
そうなんだ、大富豪つくところでも買えばよかった…
280名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:26:33 ID:8lvL1dVN0
じゃんけんしてるだけなのに微妙に重いな、きゃらスタ
281名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:47:54 ID:339BB6Oq0
>>280
CPU使用率30〜40%くらいでまったく気にならないが
お前さんのPCが低スペック過ぎるだけとかじゃないのか?
282名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:54:02 ID:Cui2vOG+0
シングルコアだが、キャラスタだけやってる分には重くないな

ってか、アリスマのオマケがカオス過ぎて吹いた
283名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:57:40 ID:8jfE71Rp0
きゃらスタと他のストーリーものは同時に起動できるから
話を進めながら裏で適当に戦ってカード集めてる
284名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 17:59:57 ID:T1mnY0oY0
あんれー?
真紅のチョコレートの回想が一つ埋まらんな・・・。
CGは全部埋まってんのに・・・。
285名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 18:02:33 ID:T1mnY0oY0
あ、一瞬で自己解決した。
すまん・・・。
286名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 18:03:07 ID:AFyGoNdW0
鮎乃の声が鼻声じゃないな
287名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 18:32:31 ID:mmexXhAu0
ランキングって何人参加してるのか判らないから自分がどの辺にいるのか、相対的に見えてこないなぁ
そこそこ上位のほうにいるのは判ってるけど、実際どれだけの人間が下に居るのか判らないのですごいのかすごくないのか

とりあえず、ちょっとはマシな称号が欲しい。振り向けばちち毛とか、面白いけど残念すぎて使えないよ!
288名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 18:41:09 ID:/E/EozDP0
>>287
まともな称号なんてむしろつまんないだろw
フリー対戦のCPUの称号のシュールな組み合わせに何度吹いたことか
289名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 18:55:10 ID:aKyHhCoM0
オンラインリプレイみたらジャンケンに12連勝しててパーフェクト勝ちしてて吹いた
290名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:03:23 ID:mmexXhAu0
>>288
人の称号は面白くていいけど、被害の被る自分はちょっとはかっこよくしたいじゃんか
でも、自分も割かしウケを狙ってるタイプの組み合わせだから気持ちは判るけどね
それでもちち毛は無理だ、自分にはクオリティが高すぎる
291名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:06:45 ID:wnzXORE/0
相手と称号被ってたら、称号争奪戦になった。
勝ったから何もなかったけど、向こうはどうなったんだろ。

それにしても1位の人、今回は危なかったな。
292名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:22:57 ID:dp8qMQBk0
深紅のチョコレート妹だけ何回やっても攻略できねー!!
バグかな?
293名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:26:34 ID:dI8hceEH0
何回やっても瑞穂が倒せねぇ
294名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:32:56 ID:oiipLKaK0
フルスタン多いんじゃないかとスピード捨ててフルカウンターで登録しておいた
相手はフルスタンじゃないし、全然発動しなくて終わった・・・
と、思ったら後半発動しまくってまさかの勝利w
295名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:40:08 ID:UOWA6T6J0
■ ■ ■ お 詫 び ■ ■ ■

wwwww様
ご注文番号wwwwwwwwwwwwww

平素はソフマップ・ドットコムをご利用頂きまして、誠に有難うございます。  

 ご注文を頂いております、商品番号10756369?【10/19発売】 やるきばこ2 エピソード5 -やるきねこの逆襲-につきまして、ご案内申し上げます。

 まず、上記の商品について18日出荷させていただいておりましたが、一部発送のご案内メールが送信されず、またご注文状況のステータスが進行されない事態が起きました。
その点につきましてご不安を与える結果となりましたことお詫び申し上げます。

また、特典につきましてメーカーより連絡がございましたためご案内申し上げます。
弊社特典とは違う特典が混入されていたとのことで、大変ご迷惑をおかけしております。
正規の特典等のご用意、以後の手続きにつきましては10月22日(月)以降、追ってご案内申し上げます。

取り急ぎのご報告となり誠に申し訳ございませんが、事情ご推察の上、何卒ご了承下さいますようお願い申し上げます。

===========================
(株)ソフマップ
ソフマップ・ドットコム
電話:0077-789-000【ガイダンスの後に(1)を押して下さい。】
営業時間 10:00〜19:00
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お客様担当:甲斐



やだ・・・なにこれ
296名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 20:27:32 ID:aKyHhCoM0
これ、修正パッチが必要だよな
スタンだけで勝てちゃう辺り
297名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 20:33:20 ID:fpLNIe5a0
スタンとロングスタンは発動率を半分にしてもいいと思う
298名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 20:38:29 ID:GsxyxL4i0
☆5が出なさすぎなのは絶対に修正すべき
299名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 20:49:45 ID:wnzXORE/0
一つのデッキ毎にキャラ変更できるようにしてくれ・・・
フリー対戦だけなら別に変えてもいいんだが、
オンラインに関わってくるとリセットする気になれん。
300名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:25:10 ID:ivfr99IX0
>>297
スタンキャラ相手に、オンラインでカウンターで勝てたから
それほど問題とは思っていなかったり。
301名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:27:56 ID:ivfr99IX0
>>287
ホイールスクロールで、スクロールできるよ
周囲15人分だけだけど
302名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:40:58 ID:mmexXhAu0
>>297
スタンの修正はしかるべきではあるけど、他のプログラムカード強化のほうが優先だと思われる
ドレインはまだしもヴァリアブルなんて乗せるだけ無駄なプログラムだし
スタン中や相手の攻撃中にもヴァリアブル発動条件を満たせれば発生するだけでもかなり変わる気がする

>>301
マイランキング前後の確認はしてるけど、前後15程度じゃ総参加数が不明でしょ?
上に何人いるかは順位で判るけど、下に何人いるかは増え続ける以上は判らないわけで
○○人中○○位ってのが判ると、相対的に自分がどのくらいのとこにいるかわかるかな、と
303名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:46:16 ID:aKyHhCoM0
一人で複数垢作る奴も居るかもしれないからなぁ・・・
やっぱ、割れを防止する意味でもシリアルIDをパッケに同封するべきだった
304名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:50:17 ID:chrz28PR0
>複数垢作る奴
何の意味が?
305名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 21:59:21 ID:Rk7z38Vy0
メインでサブをリンチして勝率稼ぎとか?
306名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:03:55 ID:chrz28PR0
そんなのやりたいやつはやらせとけばいいじゃん
307名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:05:28 ID:zrKkaLD00
このゲームでそこまで必死になってなんの得が
308名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:21:43 ID:mmexXhAu0
ランキングトップ10に7勝0敗がいないってことは、開始直後からの連勝者いなくなったってことか
始まったばっかりとはいえ、ランキングの変動が著しいことこの上ない
309名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:37:08 ID:8jfE71Rp0
今日の20時から参加して2連敗(´・ω・`)
LVなかなか上がらんね
310名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:44:04 ID:Bah7GlrE0
>>305
これって対戦相手ランダムで決まるんじゃないの?
311名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 22:51:17 ID:W14o/4jq0
なんとなく10位の人のリプ見たらスタンがカウンターに負けてるね
あれだけ麻痺させてもハマるとだめだなー
312名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:03:10 ID:wnzXORE/0
なんかカウンター使い出してる人多くなった気がする。
いくら強くても、ずっと同じデッキで勝てるとは限らなさそうだな。
313名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:09:53 ID:WzzhRQpH0
真紅のチョコレートのCGは全部埋まったんだが
シーンがひとつ埋まらない
314名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:14:57 ID:Bah7GlrE0
カウンターは強いw
フリー対戦で途中までかなり負けたけど、
カウンター使い始めてから、あっという間に最後まで行ったwww
315名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:18:01 ID:E89/lyuu0
カウンターは確かに強いが、必殺技は返せないからなー
オンラインで必殺技くらいまくってボコボコにされた
316名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:19:20 ID:aH6Q0Pui0
スタンtueeeee!!
じゃあカウンターで対抗しようぜ!!
カウンターtueeeeee!!
じゃあ必殺技で対抗しようぜ!!
必殺技tueeeee!!
じゃあスタンで対抗しようぜ!!


あれ?
317名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:19:29 ID:oiipLKaK0
やっぱカウンター増えたのかw
必殺技オンリーで22時登録したけどボロ負けだった
オーバーロードも実験で入れてみたけど必殺技には意味ないのかな
全然発動しないし

カウンターはオーバーロード乗るから火力不足はある程度補える

>>315
スキルバスターは博打すぎるしなw
318名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:20:56 ID:PndwyO0H0
このままだと

カウンター>スタン>必殺>カウンターな流れ
これとバランスタイプ、こんな感じになりそうな予感
319名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:24:30 ID:dI8hceEH0
じゃんけんでかってさらにじゃんけん要素があるとは奥が深いのか浅いのか
320名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:29:14 ID:6cHJlFwL0
対戦時の操作がないから、デッキ構築の底は浅い
321名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:36:04 ID:PCrwV4yn0
これ一度デッキ外すとLv1から?
322名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:40:58 ID:ey1hMVgE0
きゃらばと!がそうであったように今後の新作におまけパッチがついて、
あるいは新作購入がパッチ適用の条件と、で改善されていくと。
キャラ箱商法?
323名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:47:04 ID:PCrwV4yn0
オンラインにやり混み要素とかないとすぐ飽きるし
なにより戦闘中操作なしとかだめだめだなー。
324名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:48:30 ID:Rk7z38Vy0
>>310
明日 国家試験あるから未開封なんだ、適当言ってすまない(´・ω・`)
325名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:51:17 ID:/E/EozDP0
プロディジー+チャージアタックでCPUエリンを倒したと思ったらインシュランスでHP全快された('A`)
まあ勝ったけどさ
326名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:51:22 ID:PCrwV4yn0
情報技術者試験か・・頑張れ〜!

俺も来年の春目指してFE勉強してる・・。3年生の間に取りたいぜ・・。
327名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:53:11 ID:339BB6Oq0
>>324
奇遇だな俺も明日ソフトウェア開発技術者試験だ
328名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:53:50 ID:EPqCOL350
俺もSWだwww
329名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:55:41 ID:Bah7GlrE0
>>324
まじか!頑張れよ!

俺は4年で未だに無い内定だけど、こっち頑張るわwww
330名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:55:50 ID:PCrwV4yn0
みんな俺より1ランク上・・・負けてられないな・・。
シスアド→技術者(今ここ勉強中)→ソフ開→未定でいきたいが夢見すぎだなw
331名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 23:59:05 ID:EPqCOL350
俺は来年卒業予定だから、
今回取っておかないと基本で就活始めることになりそうだ。
専門学校は大学と比べると短いなー。
332名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:02:20 ID:c2rVyJwH0
俺もそろそろTOEICやらないと…今の点数はちょっと恥ずかしい
333名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:06:57 ID:QPEt3Qtw0
>>331
2年でシスアドな俺からすれば羨ましい&先が不安になるレスだ。
334名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:10:25 ID:sY+HANoh0

何の話をしてるんだよ
キモすぎるよお前ら
335名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:25:19 ID:P94fpSrp0
戦闘時の操作がないので戦略性がないという意見もわかるが
デッキ作るときにいろいろ考えて、戦いは祈りながら見ているというのも悪くないと思う。
そこで10%のパーをなぜ出すとか、ぎりぎりから連続じゃんけん勝ちとか。
もうちょっとバランスよくして自キャラをいくつか作れるようになったら尚良いんだが。

とりあえずレベルマックスなったしシナリオやってくるか。
336名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:44:14 ID:Rzoajmmp0
デッキリセットでキャラのレベルが1に戻るのと、サブデッキが構成しにくいのは何とかして欲しいぜ
337名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 00:51:34 ID:oUeB0DDp0
デッキエディタ使いにくいよな
あっちのカードとって、またこっちに戻って、また(ry
きゃらばとの方が使いやすかった・・・
338名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:03:36 ID:eNJqa/mn0
始めて15分できゃらすたやめて、延々と大富豪やってる俺がきましたよ、っと。
339名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:08:26 ID:HVnYffZ40
スタンとディスアーム万能で強すぎるわ
カウンターがあるとはいえスタンの確率か時間減少
ディスアームとりあえず入れとけなあたりの修正は欲しいな
340名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:19:32 ID:i44fBpEq0
0時のでスタンをカウンター+オーバーロードされて死にかけた
低速でもこのスタイルだとなかなか
341名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:29:20 ID:lZSlwEKX0
0時の戦いで速度10対10で2ターンkillされた自分が通りますよ。
342名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:36:18 ID:oUeB0DDp0
0時の戦いであと一撃くらったら死ぬ状況で
相手の必殺技を撥ね返して勝ったと思ったら、
あちらさんがなんか生き返って負けた\(^o^)/
343名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:40:59 ID:Gk1Ybqc30
○○はパー!
というのを見るとなんとも微妙な感情に襲われる
344名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 01:45:18 ID:FfdRipNX0
>>343
分かるなぁw
345名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 02:19:45 ID:SOGQkvJv0
事実上のきゃらすたスレになってるなぁw 俺は早々に投げ出したけど
各シナリオも良かったが、個人的に今回最大の収穫は大富豪だな
声がついてるわけでもなく必殺技が飛び交うわけでもなく勝利のご褒美があるわけでもなく
ただひたすらストイックに大富豪やるだけのソフトだが、それがいい
コンフィグでいろいろルールいじれるんで結構ローカルルールに対応できそう
2上がり禁止できないのは不満だけど

それはさておき、北都南は凄すぎる
346名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 02:38:14 ID:yKeRkvf40
大富豪確かに楽しいんだけどCPU弱すぎないかこれ。
それと2上がり禁止にできるぞ。
347名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 02:42:01 ID:R+E9D9FA0
大富豪やりたくてもできないメッセ組ですよ
祖父組裏山
348名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 05:24:26 ID:6vEP6j2O0
あからさまな榊原外しと信綱と圭さんに声優の台詞ついてないのと
コンビニの絵が使い回し(オーストラリアのコンビニなのに)なのと
紫苑さまの声が激しく劣化していたのには残念だ。

小夜音が死んだ説明もイラネ。

アリスマで蔵人のお姉さんの声って誰がやったかわかるひといる?
俺の耳じゃさっぱりわからんかった。
349名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 06:43:29 ID:uQcoD/hu0
>>324>>327-331
お前らに幸あれ
350名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 07:45:39 ID:zouGmDOk0
ちょ、これスタッフも参加してるのか?w
リプレイみたら相手ほしまるだしw
351名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 08:10:27 ID:0aR9c/EF0
まず真っ先にほしまるの名を騙った誰かである、と疑うところだが

・・・本人である可能性は否定できないな
352名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 09:45:37 ID:20558G1a0
グッドウィル組用とメッセサンノー組用に大富豪の動作パッチを作ったよ。
353名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 09:48:00 ID:20558G1a0
>>324
情報処理技術者試験頑張れ。
354名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 11:25:19 ID:Ewfoct/j0
もうなんかきゃらスタは316や318の言うとおりになっちゃったな。
・バランスor特化 カウンター
・バランスor特化 スタン
・特化 必殺技
あたりが多くなりそうか。
カウンターはスタン相手ならいいが必殺特化相手だと相当厳しくない?
必殺特化とバランス型スタンだとどっちがどんぐらい勝つんだろ。やっぱりスタン有利?

使うデッキは概ね決まってきてるしもう運試しゲームになってる感じが。
勝ててはいるけど夜勤で対戦数こなせずランク落ちるのも時間の問題だな・・・。
355名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 11:29:49 ID:tUPwyI3a0
精神寝取られってきついわぁ
356名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 11:33:45 ID:OSMRrTnE0
貴子兄ってメッチャ美形なのなw
357名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 11:41:45 ID:fylA+1Ul0
もうメーカー買いはできんな。
ライターに一人おかしなことする奴が混じると全て
台無しにされる感じ
358名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:12:39 ID:ijPO+wbF0
俺らの大富豪のローカルルール2・3・8上がり禁止が再現できない。
酷い時はA・4上がりも禁止だったから上がりにくい大富豪だった。
359名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:16:19 ID:9G+J3c470
縛りとイレバがない大貧民なんて(´・ω・`)
360名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:21:13 ID:06ONZpZk0
>>357
伽裸箱はシナリオ重視メーカーだから、特にな。
ライターの出来がもろ評価に直結する。

このメーカー気に入ってるし、ライターの実力自体は及第点だと思ってるから
ヘンな自慰癖は数作品に一度程度にしてくれると助かる。
段々増えてく様だとメーカー買いがきつくなっちゃう
361名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:28:57 ID:06ONZpZk0
今オマケの大富豪にはまってます

これキャラごとに強さ設定あるのかな?
強すぎる子はいないけど……小夜音ちゃんデラヨワス(´・ω・`)
362名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:29:43 ID:6VTx62yK0
>>360
ニトロに梃入れされたおとボクが有名になっちゃったから調子に乗っちゃったんだろう
あえかなで落ちてアリスマうな天と駄作連発したんだからそろそろ
自分を見つめ直してもらえると助かる
363名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:37:44 ID:Gk1Ybqc30
酒井由香さんじゅう…

そう来たか
364名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:39:00 ID:P94fpSrp0
>>362
うな天はともかくアリスマはそこそこ楽しめ、あえかなが一番好きな自分は異端ですか
シャマナとかもそうだが日常と非日常の混在みたいなものこれからもやってくれればついていくよ。
365名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 12:56:02 ID:dMGY1+DR0
>>359
マジでか!?それ大富豪じゃないだろ
わざわざつくとこで買わないでよかったよ
366名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:00:18 ID:2iLDzCKL0
>>365
縛りはともかく、イレブンバックはかなりマイナーなローカルルールだぞ…
367名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:00:34 ID:gA0x81Ta0
うな天は気障ったらしいあいつがいなけりゃ台詞回しもすっきりしてもうちょっと楽しめた気がする
368名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:02:42 ID:ZCL4KyWH0
>>361
強さ設定ありそうじゃね?
俺のとこも小夜音がビリ

狐>リップル>瑞穂ちゃん>小夜音って感じ
369名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:08:21 ID:dMGY1+DR0
>>366
え、そうなの?俺の周りじゃ普通に使われてるぞ
370名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:10:37 ID:2iLDzCKL0
>>369
大学に進学したときに実感したぜ
全国から人が集まってくるとイレブンバックは知ってる人間が少ない
371名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:16:31 ID:8SJWoDR10
イレブンバックはメジャーだろ。
8切りと縛り、joker返し、2・3・8・Joker上がり禁止あたりと同じくらいメジャー。
むしろjoker返しと縛りと2・3・8・Joker上がり禁止あたりはローカルでルールがゆれる分
すりあわせが必要。
372名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:17:25 ID:gA0x81Ta0
そうやって自分規格でメジャーマイナーを語るのはよしといた方がいい
373名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:18:13 ID:ZCL4KyWH0
イレブンバックなんて俺は知らないぞ
どんなルール?
374名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:28:21 ID:SXEj+Qye0
イレブンバックはそのターンは3が最強に入れ替わる

俺はスペードの3でジョーカーをかえせる、5が1人飛ばし、8切り、
9が順番反対のルールでやってたな
375名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:53:22 ID:ZCL4KyWH0
>>374
thx
俺のとこはスペードの3のルールがあるだけだったな


ところで小夜音の名前が小夜香になってるな
376名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 13:53:49 ID:Ti0hurMk0
>>373
10,11イレブンバックで縛り!とか死亡
377名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 14:03:41 ID:TcI2UCdO0
キャラの通販で買った俺は負け組み・・orz
378名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 14:46:46 ID:mnJWrfwD0
ランキング2位のリプレイみたらこれはひどい
ちょきデッキ対ぐーデッキで死ぬまでほとんどずっとスタンw
379名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 15:22:53 ID:+JO5aPJn0
FEの試験終わって帰ってきたぜ
あまりにもカード集まらなかったからUWSCでオートにして放置してたけど58だけでてねーorz
まーリップルが2枚でてたからいいけど
キャラと鈍器肉はみが6枚ずつになっててワロタ

そろそろ全部そろったやついる?

☆5リスト
004、016、025、045、058?、066、079、101、119
380名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 15:28:36 ID:7dXdqihSO
リップル使ってるけど
25はきついな

もしかして15のキャラ鍛えたほうが強いのかな
381名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 15:36:30 ID:Ewfoct/j0
25と15に関してなら25のキャラはレベルアップボーナスで重量軽減だけでほとんど終了だけど
重量15だと重量軽減2回取れば残りの分をHPなり通常攻撃なりに回せる。
通常攻撃上げるぐらいならHPのがいいかもしれない。ディスアームで減るし。
重量15でレベル10まで上げるカードならHP730とかになるからなー。
382名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:31:23 ID:OcOxVUvR0
☆数によって補正はほぼ固定化されてる
LVUPボーナス換算でヴァイタルが+0.5、ディスアームが+0.84

LVUPボーナスでWT減少振るくらいなら☆1が強い
WTはディスアームに頼ってボーナスでHP, APに振るなら☆5が強い
デフォルトの必殺技を利用するなら多少WTは楽になる
結局のところ運による要素が強すぎるから誤差範囲なのかもしれないが

♀キャラ
☆5/ HP620/ WT30/ AP190 宮小路瑞穂
☆5/ HP600/ WT25/ AP180
☆4/ HP580/ WT22/ AP170
☆3/ HP560/ WT20/ AP160
☆2/ HP540/ WT17/ AP150
☆1/ HP520/ WT15/ AP140

♂キャラ (塚原耀、狐3匹含)
☆3/ HP580/ WT25/ AP170 上泉信綱
☆2/ HP560/ WT22/ AP160
☆1/ HP540/ WT20/ AP150

例外
☆4/ HP580/ WT22/ AP180 明松月砂
☆3/ HP560/ WT20/ AP190 ミリア・ハツキ
☆1/ HP540/ WT20/ AP140 純と双葉
383名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:39:33 ID:dMGY1+DR0
やっとリップルキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ここまで長かったなー
384名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:44:10 ID:upKIl9HS0
小夜音がこねえ・・・
もうみなもは飽きたぜ・・・
385名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:45:37 ID:PUlrxAUQ0
高校のとき、出身中学によってローカルルールが激しすぎて
何か出るたびに「審議」が入った
5人中3人が許可すれば、適応された
審議は自分の有利不利ではなく、ゲーム制に則して行う事が唯一のルールだった

お蔭でウチの基本は
縛り(数字)、固め(マーク)、8切り、ジャックリバース、階段革命不可、転落有り
なんて言う誰かしらが知っていそうなものから
素数縛り、倍数縛り、約数縛り、赤黒縛りとやりたい放題

「富豪への上納カードでジョーカーを渡すのは納得がいかない」
「ジョーカーは道化師なんだから、権力による搾取は逃れられるカードであるべき」
こんな会話が俺の大富豪での日常会話だった・・・・
そう言えば、授業中にカードをいじってて先生に三度も没収されたヒロキは今頃何をしているだろう・・・・
386名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:46:52 ID:qvMVCcP00
こんなとこで実名さらされたヒロキ君カワイソス
387名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 16:52:45 ID:TcI2UCdO0
手動でカード集めあきたーーー
でも、スクリプト組む知識ねーや・・
388名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 17:10:59 ID:SlV12AV60
マクロ使うと一気に飽きるぞ
389名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 17:19:31 ID:5HwCLJMd0
>>382
瑞穂は♂だぞw
390名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 17:22:00 ID:0aR9c/EF0
>>389
こんなとき、どんな返しをすればいいかわからないの
391名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 17:25:07 ID:SFDpACxV0
スルーしてあげる優しさを持てばよい
392名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 17:25:42 ID:LwGQAsl+0
マクロ使ってないがもう飽きたぞ
オンライン無しで10戦くらいしかやってないが
393名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:17:54 ID:o0lu4M/v0
やっぱ見てるだけだと飽きが早いな。
普通にキャラばとをデータ修正して、公式オンライン化してくれるだけでよかった。
394名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:23:27 ID:Ewfoct/j0
必殺特化のデッキ使ってるんだけど相手がガチデッキでもないのに負けたよ。
バランス重視っぽかったのにパーばっかりだしちゃってさorz
395名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:35:24 ID:0aR9c/EF0
俺もグーチョキ特化だったのにパーばっかり出して・・・\(^o^)/
396名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:37:23 ID:mnJWrfwD0
タイプ別勝率のグラフがカイジの限定じゃんけんを思わせるw
397名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:40:22 ID:xGzc9GWx0
ジャンケンにしても相手との相性にしても、完全に運のゲームだからな
まあ気にすんな

それにしてもみんな称号のセンスが秀逸過ぎる。
398名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:40:28 ID:Hz8f62fJ0
プロティジーってどのカードの裏面?
399名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:47:33 ID:Ewfoct/j0
>>398
☆4だとBLUEの水帆と月踊亭の瞳で☆5だとおとボクの瑞穂。
コンプしてないから分からないけど☆5でもう1種ぐらいあるかもしれない。
400名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:47:43 ID:v5Y62UW00
(メーカースレに誤爆したやつを再投下)

オンラインの対戦相手がランダムで決まるのは、相性に大きく左右される性質のゲームである以上
相手を選べたら逆にマズいからそれでいいと思う。
ただ、強い相手と当たるか弱い相手と当たるかまで運任せというのはね。
ランキング上位の中には相手に恵まれて勝ってるだけって人も見受けられるし。
完全ランダムではなくある程度範囲を区切って上位同士とか下位同士でぶつかるようにした方がいいのでは。

あと、順位決定のシステムも一考の余地ありかと。
現状の勝敗数の差のみ(違ってたらすまん)だと対戦数多くこなせない人が不利だし、
後から参加する人が上位に来にくい。レーティング制あたりがベターか?
401名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:48:49 ID:bAeeD8uw0
>>398
リップル(☆5)もプログラムはプロディジー
402名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:50:00 ID:Hz8f62fJ0
>>399サンクス
☆4以上かぁ。
なかなか入手しづらそうだ。

なんで貴子の裏じゃないんだー!
403名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:55:37 ID:PUlrxAUQ0
必殺技の名前とかも個性に欠けるよな「このキャラである必要はあるのか?」と思うよ
名前だけで、実際は攻撃力と重さしか差がないし
404名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 18:57:35 ID:GoRou87V0
他人のリプレイ見てたら1時間くらいすぐに経ってしまう
2時間置きの対戦はちょっと頻繁かも
平日も18時から2時間置きだったら仕事している人は不利だなぁ
405名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:00:38 ID:xGzc9GWx0
>>400
それはそれでつまらなくなる気がするが・・・
個人的には、一定の間隔でランキングをリセットするのがいいと思う。
新参も遊びやすくなるだろうし、リセットされたランキングは記録として残せば、上位層も不満はないかと。
406名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:04:54 ID:oeU2bIn60
桃子って明らかにひまわりより幼児体型だな
年下のひまわりは少しずつ育ってるのに桃子は…
407名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:22:11 ID:N6VBpoH30
1日最大4回しか戦えないのかこれは?
初戦はサクっと勝ったが
408名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:22:59 ID:+JO5aPJn0
さっきの18時の登録してたはずなのにバトルしてない(・ω・`)
409名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:47:32 ID:ccvD2dEX0
☆5が1枚も出NEEEEEEEE!!
この調子でいくとコンプまでどれだけかかるんだ…
410名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:49:30 ID:Gk1Ybqc30
>現在ランキングトライアルは発売記念で一日に4回開催しています。

と書いてあるからそのうち減るのだろう
411名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:52:49 ID:SXEj+Qye0
オンでも経験値入るんだな
LV上がってた







三発でアボンされてたがorz
412名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:53:50 ID:oUeB0DDp0
対戦減るのが早いか過疎るのが早いか・・・
これって、1回1回デッキ送信しないといけないんだろ
数週間後には確実に過疎ってるな

413名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 19:57:02 ID:xGzc9GWx0
少しめんどくさいよな
一回デッキ送信したら半永久的に戦えるようにしてほしいんだが
414名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:01:37 ID:SXEj+Qye0
オンにしやすく(不具合に対処しやすいように)簡略化したんだろうけど
デッキ構築以外関われない分つまらなくなったよな

おまけだから仕様が無いけど、これならきゃらばとのほうがよかったな
415名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:06:50 ID:Hz8f62fJ0
きゃらばとだと、上級者と初心者の差がかなりありそう。
てかまず勝てなさそう。

廃人と普通の人との差を埋めるためには、
こういうルールが良いのではなかろうかと思う。
416名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:07:19 ID:TcI2UCdO0
うしゃー、7勝0敗のやつにかったー
417名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:07:48 ID:upKIl9HS0
2つ目のデッキ作ろうとしたら1つ目のカード使いまわせないのか
なんという仕様・・・
418名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:11:08 ID:Gk1Ybqc30
5戦目で初めて勝利\(^o^)/

五つ星はまだリースの一枚だけだ
まだ先は長い…
419名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:11:58 ID:Ewfoct/j0
言い訳にしかならないんだろうけど、あんまり強くなさそうなデッキに
じゃんけん負けしての敗北とか嫌だな。運がなかったで割り切るしかないのか・・・。
420名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:14:53 ID:SXEj+Qye0
>>415
勝ち負け以前に関われないのはやっぱ楽しくないわ
全敗の俺が言うのもなんだけどさw
421名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:15:55 ID:oUeB0DDp0
>>413
飽きた奴や1回で投げた奴の分も管理しなきゃいけなくなって、
数が膨大になるから、半永久は難しいかもしれないけど、
一定期間ログインしなければ消滅とかにはして欲しいよな。

>>415
なら、勝率や勝敗等で対戦相手を分けてやればいいんじゃない?


どちらの問題もエロゲ会社にそこまで求めるのは酷のような気もするけど・・・
422名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:17:26 ID:TcI2UCdO0
日付エントリーにしてもらえれば十分かな
0時以降にセットしておけば、24時まで有効なセットになっていれば
423名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:25:48 ID:i44fBpEq0
☆5がダブった時の脱力感は異常
……トレードしてぇ
424名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:27:17 ID:xGzc9GWx0
>>421
まあ、このゲームはおまけみたいなもんだしな・・・

とはいえ、デッキや称号の組み合わせだけで十分楽しめてる俺がいる
が、改善してくれるなら是非やって欲しいもんだ
425名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:29:25 ID:8uEWDaD00
>>423
一度出したカードは出易くなるのか、意外とダブルんだよな
426名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:33:34 ID:dMGY1+DR0
>>423
すごく分かる
できるんならリース&小夜音2枚とNo.101のカードのトレードしたいよ
そうすればコンプできるのに
427名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:37:18 ID:UkT4BFdA0
やってて思ったんだが、これって必殺技の攻撃力が元の値関係なく固定なんで
ひとつだけ特出したキャラの方が強くね?
通常攻撃を電子の魔術師とかで潰して、デフォ必殺技をスタンとかで代用。

そうなると最強キャラが結崎の狂犬とかになって非常に納得いかんのだが・・・
428名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:37:51 ID:pUU1Du1R0
上でちょっとあがってたNo58が丁度でた
文月涼子 HP600WT25 70-55-55 AP120WT+3 オーバーロード
☆5はこれで3枚目で先は長い・・・
429名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:39:30 ID:upKIl9HS0
>>428
そういうのは報告しない方がいいんじゃね?
430名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:41:16 ID:pUU1Du1R0
>>429
それはすまなかった
暫くおとなしくしておくよ
431名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:47:41 ID:OSMRrTnE0
しかし、FDとしての中身の話が全くないのなw
432名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:47:55 ID:PUlrxAUQ0
101ってエリンか
俺はリップルが欲しいよ

ttp://www.vipper.org/vip647991.jpg
433名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:49:34 ID:h00oDQzk0
>>432
中々渋いデッキだな
434名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:53:08 ID:v5Y62UW00
>>432
こりすもエリンもまだ取れてないよ…
リップルはダブってるのにw
435名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:53:35 ID:sOVfix4o0
>>426
俺のNo.101と小夜音交換しようぜ
No.101は2枚あるけど小夜音だけは出てないんだorz
436名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:55:41 ID:8uEWDaD00
トレードシステムは面白そうだけど、中々集まらないからいいのかもね
437名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 20:57:49 ID:oUeB0DDp0
>>432
こりす欲しいwww
全然そろわねぇ・・・
フリー対戦の相手によって取れるカードの確率が変わったりはしないよね?
438名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:10:51 ID:ZlrGKsw70
>>415
パラメータやらアイテムやらがやればやるほど蓄積されるわけじゃないんだから、
上級者と初心者の差は致命的なものにはならないと思うが。
デッキ構築等の知識の差はきゃらスタでも生じるし。
439名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:14:34 ID:+e+S/nB/0
これって強い敵とか倒す敵によってくれるカード違うとかなし?

圭と毎回勝つか負けるかわからん戦い繰り返してるんだが・・。(多分負け越し
440名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:23:43 ID:+JO5aPJn0
フルコンプ記念

ネタばれ注意
ttp://www.uploda.org/uporg1076132.jpg

予約特典他の店のほしいよ(・ω・`)
441名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:25:32 ID:PUlrxAUQ0
>>440
ちょwwwwリップルのなつめと目があったwwww
442名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:40:40 ID:ZhP4JXz90
>>432
へーデーモンツールですかぁ。
ふーん
443名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:43:52 ID:dMGY1+DR0
>>435
おk、今なら紅雪も1枚つけるよ。つーかマジでできるようにしてくれないかな。

あと、飽きたからカードの枚数数えてみたんだが1500枚もあった
750回ぐらいバトルしたんだな、俺…
444名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:47:59 ID:upKIl9HS0
ねんがんのこりすをてにいれたぞ!
修正パッチでLV下がるのどうにかしてくれないかな
育ったみなもが勿体無くて変えられね
445名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:49:44 ID:942xk5U/0
せめてデッキごとにキャラ変えられて使用枚数持ち越さないようにしてくれ
弱そうな重量級デッキとかセンテンス利用デッキとかでも遊びたいんだが…
446名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:51:07 ID:+JO5aPJn0
>>433
1500枚すげーとか思って数えてみたら2800枚あった(・ω・`)
447名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:55:26 ID:ZlrGKsw70
カードのソートができない上に一度に表示される枚数が少ないからデッキ作成がだるいぜ
ゲーム自体の出来以外の部分でもきゃらばとに負けてるよ・・・
448名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:03:33 ID:sOVfix4o0
>>443
それよりひまわりが欲しいな
小夜音以外の☆5はそろってるけどなぜか☆4のひまわりも出てくれないんだよね

初期に使ってたカードは戦略なんて考えないで育ててたから、
能力のリセットはありがたかったな
また育てるのめんどくさいってのは
育てた能力を引き継ぐかどうか選択できたらいいんじゃないかな?
449名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:13:34 ID:6VTx62yK0
>>440
これ見てアリスマとうな天の評判が悪い理由が分かった
妹ゲーじゃないからだ
450名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:13:58 ID:Hz8f62fJ0
必殺技特化に一撃で300↑とか喰らってワロタ
451名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:17:13 ID:dMGY1+DR0
>>448
ひまわりなら7枚持ってるから5枚ぐらいまとめてあげるよ
452名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:20:14 ID:ZlrGKsw70
>>449
華のこと、たまには思い出してあげてください・・・
あとアリスマの評判は特に悪くはないと思うが
453名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:21:50 ID:xGzc9GWx0
トップ10の連中つええ・・・かくいう俺もトップ10入りしてるが、やりあったら多分負けるだろうな
454名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:29:59 ID:N6VBpoH30
3戦中3回連続で6勝組と当たってるが本当にランダムなのかよ
>>449
シナリオ重視でほとんど一本道かつ長いのが続いたからでは?
シャマナみたいなのまた作ってくれないかな
455名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:49:52 ID:ccvD2dEX0
>>423
狂おしいほどに同意、マジで☆5がダブると泣きたくなるな
他の☆5の連中が全く出ない中で、何故かエリンだけは3枚あるオレ涙目

これは425の言うように、一度出たカードは出易くなるのかもしれんね
456名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 22:59:29 ID:myBJWkg10
超どうでもいい情報

バトルスキンの攻撃力上昇…[(自分の攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]
バトルスキンの防御力減少…[(相手の攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]

※[x]はある数xの小数点以下を切り捨て

つまり、自分と相手の両方の攻撃力を、[(攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]
の分だけ上昇させるエンチャントと考えればよろしいかと
457名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:07:32 ID:myBJWkg10
すいません、小数点以下切り捨てではなくて四捨五入ですたorz
458名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:09:16 ID:upKIl9HS0
1日作業しながらカード集めして終わってしまった
459名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:27:12 ID:QKHyuYy20
きゃらバトで盛り上がってるところ悪いんだが、あえかなミニシナリオのひまわり編の思わせぶりな終わらせ方はなんなんだ。


つーかきゃらバトやんなきゃな……ちょっとやったけどチュートリアル長くて投げ出しちまった。
460名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:30:39 ID:QKHyuYy20
って、きゃらバトじゃなかったorz やれやれ……
461名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:54:25 ID:LHTCHqam0
>>459
続編があるのかな?って感じの終わり方だったね
なんなんだろう?
462名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 23:55:51 ID:/AoxTuv80
>>459
あえかなのミニシナリオは本編と同じように似た結末になるという仕様だったという事で自分を納得させた。

キャラスタはもう諦めた。
次の土日にでもマクロ組むか強制開放してにやにやする位だな。
オンライン対戦物はサーバーが何時終わるか解らんのもネック・・・
サービス終了後にダミーサーバーとか立ててもユーザー来ないだろうしなぁ
463名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:06:09 ID:+ZwUfNlS0
>>461
どうなんだろうね。異端かもしれないが俺はあえかな好きでなw 一人でテキストに事件の時間系列を書き連ねたのはいい思い出。

>>462
あぁ、なるほど。きゃらスタやったが、だめだ。難しいw
464名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:08:44 ID:lLJG+99w0
0:00の戦い
ロングスタンでフルボッコにされましたw
465名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:12:53 ID:OXY75YzG0
何で2連続で、負け確定デッキに当たるんだ
自分がパーデッキカウンターで、相手がチョキでっき必殺なんて
466名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:14:24 ID:15dQe8yQ0
俺はチャージアタック1発で270程度もっていかれた
スタン40%だと発動しねえなースタンデッキの意味ないぞ
467名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:17:39 ID:phWZS+UR0
ランキング10の対戦でチャージアタック1発で400くらっていた奴いたぞw
468名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:18:17 ID:YHPyAUZ70
>>463
俺もあえかな好きだよ。今回のシナリオも結構良かった

>>466
所詮確立だからなあ
俺はスタンデッキで連続完封食らってから、カウンターデッキにしてる
でもカウンターデッキだと、始めたばかりの人にもあっさり負ける罠
469名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:20:26 ID:TYWzcVo/0
あえかな体験版でスルーしたが買って見ようと思った。
うな天は一日で売ったが買いなおそうとは全く思わなかった。
470名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:20:34 ID:XocQLZI20
絶望した! パーデッキの地位の低さに絶望した!
かたくなにパーしか使ってないし勝率には結構貢献してるはずなんだけど
回数重ねるごとに下がっていくパーの全国勝率。もっとパーも愛してください!

24:00の戦い、チョキスタンデッキに手も足も出なかったんだけどね_| ̄|○
471名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:29:47 ID:lh8KRgin0
今回パーデッキ被害者多いなwwww
472名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:30:24 ID:0JFwDq1a0
>>464
もしかして冬芽の人?
473名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:34:11 ID:lh8KRgin0
>>464
特定しますた
474名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:35:11 ID:Siz7agW30
>>464
ロングスタンならスタンかなぁ・・・
15%はやっぱりかなり違う

俺は1位の人と当たってフルボッコ\(^o^)/
475名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:38:50 ID:lh8KRgin0
>>474
おまいも特ry
俺は最初ロングスタン使ってたが、一向に決まらないからスタンにしたな
それでもあんまり変わった気はしないがw
476名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:43:10 ID:Siz7agW30
>>475
当たったのは22時だけどなw
スタンにセンテンス40%なんだがまだ1勝
ヴァイタル外してセンテンス積むか・・・
477名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:48:54 ID:v0o1MNgM0
パーデッキの同志がほかにもいたか
俺も勝率に貢献してたけど連敗でついに5割になってしまった・・・orz
敗因は分かってるんだが持ちカードに偏りがあって使いたいカードと手の確率がうまく調整できない

デッキ構築だるすぎる
探すの大変だし
確率が5%きる制限に引っかからないはずなのに最初のほうに入れたカードを外そうとしても外せなくて後から入れたカードから順に外したり
サブデッキ構築しようにも他デッキに入れたカードは使えないし
キャラ変更のレベルリセットが痛すぎる
このままじゃすぐに過疎りそうだ
478名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:50:39 ID:15dQe8yQ0
22時にはロングスタンを2発入れられた俺が通りますよ
ええ、もちろん負けましたとも
479名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:53:51 ID:lh8KRgin0
トップ10入りしてる人のパーのフルボッコさ加減に全俺が泣いた

>>476
センテンス入れるなら、むしろヴァイタルは入れた方がいいような
戦闘を長引かせるという意味で
まあセンテンス自体あまり役に立つとは思えないんだがw
480名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 00:55:31 ID:SLsfpjCB0
フリー対戦の圭さんがロングスタン持ちだな。しかもかなり高い確率で食らうorz
一度入れられるとフルボッコにされつつ、またロングスタン入れられるから、ずっと圭さんのターン。

ああも特化すると、ただのスタン持ちより怖いなぁと、CPU戦だけど思ったよ。

何にせよ、パッチでスタンとロングスタンの調整は必須だな。
481名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:10:58 ID:OhkijIgv0
0時の戦いでスタン49%なのに2回やっても発動しなかったが
相手のロングスタンは1発で発動しやがった…

確率ってあてにならないな

482名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:13:41 ID:1RLBPA610
確率なんて結果だけ見てしまえばいかにも理不尽なものです
483名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:16:17 ID:xPIoXdP10
10位までのリプみたら結構必殺が多いから、スキルバスターいれてたけど対戦相手がスタンデッキとか…
死に際で必殺が決まりまくって逆転できたのが救いだったが

CPU戦ひたすら繰り返せば、対まりやデッキに使ってるカード除いても
好き放題組めるようになるからデッキ構築には問題なくなったな
構築の手間をはぶくために、構築順をメモっておくのは必須な感じだけど
484名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:22:02 ID:YHPyAUZ70
まりやは必殺デッキにすると2発で死ぬからカード集めにいいね
485名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:24:18 ID:Siz7agW30
こりす→貴子→瑞穂→リップルと連続できた
いいから小夜音を出すんだ

攻撃特化でチャージデッキでも作るか
486名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:25:55 ID:ZScHQruy0
とりあえず重さ10にして勝ち負け気にせず婿殿にぶつけてるなぁ。
487名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:30:10 ID:qYd/EHU/0
相性を考えない場合、最強と思われるカードは結崎の狂犬として、
チョキとパーで強いと思われるのは厳島貴子と豊阿弥文子か。
厳島貴子は結崎の狂犬の劣化に近い。単色か2色で戦う。
2色ならチョキに技、1つに必殺で。
豊阿弥文子はパーに必殺、グーチョキに技を入れて3色弱点なしで戦える。
488名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:43:46 ID:syOL8zIh0
どんなに作戦立ててもじゃんけんで負け続けると勝てないからなあ
だったら好きなキャラでがんがんいくのも良いと思う。
レベル1の0勝2敗の人にじゃんけんでまったく勝てずに負けそうになった。
489名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 01:57:50 ID:xPIoXdP10
☆が高いカードほど使いにくいけど、単体能力で比べたら差はほとんどないからな
ただ、負けにくいデッキを組むという観点では>>487が述べてることは最もかと

対戦が自動で行われる以上、リプレイ見ながらデッキ構築する楽しみを見出せないと
結局長続きせずにすぐ飽きそうだが
490名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:00:46 ID:lLJG+99w0
いきなりで悪いが大富豪の7渡しと10捨てわかる奴いる?
かなりマイナーなルールだと思うんだが・・・
491464:2007/10/22(月) 02:06:19 ID:lLJG+99w0
>>472
悪いが私は貴子さんだw
>>473
当たっているか自分で判断してくれw
称号を「ネコ大好きな愛妻家」にしてるからw
492名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:11:47 ID:qYd/EHU/0
既に誰かが思いついてるだろうけどけっこうよさげなデッキが浮かんだ。
さて、結崎の狂犬LV8を捨てるか。
493名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:19:28 ID:Siz7agW30
技、チャージの2色火力重視のエンチャなら、オバロとプリディどっちがいいと思う?
どっちも一長一短で決められん。むしろ入れないほうがいいのかな
494名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:21:29 ID:NWHW3c5G0
3連続で敵のロングスタン成功とか勝てるわけねぇよ…
495名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:30:11 ID:qYd/EHU/0
チャージを入れるならインシュランス対策としてブレイクを入れる。
496名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:35:06 ID:qvjXomGX0
上位のバトル数回みてるけど、現状じゃまだまだ当たり運ですね
ゲームの性質をよく理解せずにとりあえず登録した人とか、低LVでつっこんでる人とか多い
グー80%↑のデッキと当たったらまず無抵抗でやられるなって人が
普通に10位内にいたりしますし・・・

ゲームバランスはしばらく様子見でいいと思うけど、
マッチアップ方式やランキング順位づけは変えたほうがいいですね(レート制とか)
497名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 02:35:54 ID:ET4lHe0H0
>>490
初めて聞くルールだ。
俺的大富豪のルールは8切り、2上がり(革命時は3に変化)禁止、8あがり禁止かなぁ。
後同じマークで出したらロック(以降流れるまでそのマークでしか出せない)とかだな。
7、8、9、10みたいな出し方ありで、3、4、5、6革命返しも出来るみたいな。

というよりハンゲのルールな・・大富豪好きだから時々やってる。
498名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 03:01:03 ID:lLJG+99w0
7渡し 次の人にカードを一枚渡せる。渡す渡さないは自由(どのカードでもおk&これで上がれる)
10捨て カードを一枚捨てれる。捨てる捨てないは自由(どのカードでも(ry)

あとは 11バック、縛り、階段(革命あり)、
2(革命時は3に変化)、8、ジョーカー上がり禁止がうちのルールだな
7で革命起こしたとき、次の人は一気に4枚カード増えるんだよな・・・
499名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 03:03:11 ID:DTHaqDAU0
>>481
49%を2回で1回もスタンが発動しない確率は 0.51×0.51×100≒26%で
25%のロングスタンが1発で発動する確率とほぼ同じ

とても確率に忠実な出来事なんじゃないかと思うけど
500名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 03:04:03 ID:1oMHXpxe0
>>490
知ってる。知らない人のが多いしずるい気がするから適用はしないけど。
501名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 06:07:10 ID:IeDrqQp00
対戦相手がなんか知らんがスピード捨ててる人で此方は4倍攻撃できた
結果、パーフェクトゲームで負けました

全て30%前後のバランスデッキで30回くらい全部じゃんけん負けって何だよwwww
502名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 07:16:43 ID:lnUECYij0
きゃらスタ残りカード9枚
が、レアcと(おそらく)☆3の智香
もうLvMAXだしプレイヤーキャラ変えようかな…
503名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 08:15:58 ID:rqZ8RclV0
念願の冬芽ゲットしたぞー
そろそろ小夜音ください
504名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 08:19:01 ID:KA4y3Wk10
狂犬27枚あげるからリース、リップル、エリンをください
505名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 09:06:18 ID:Ip8SmkgG0
涼子が出たわー
残りの星5はこりす様とリースと小夜音とエリンと紅雪か

先は長い
506名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 09:15:06 ID:PfLbO7y60
適当に組んだら、HP25%で2倍、さらにチャージで3倍の攻撃が保険で返されて吹いた
507名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 10:13:18 ID:kStQQWYM0
チャージ&2倍で4桁ウケル
508名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 12:07:17 ID:lnUECYij0
リップルと小夜音以外の☆5がまだだ…
ラビ5枚とかいらねぇよorz
509名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 12:15:11 ID:4Xz+GtiW0
今回もエーファが強キャラか・・・
510名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 13:35:55 ID:mbCJOIgQ0
きゃらスタだけ持ち歩けるようにならないかな
いちいち本体ごとインスコしないと「正しくインストールされていません」になるし…
511名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 15:29:44 ID:dvLdbhkZ0
ロングスタンはスタン時間半分にして、スタンはスタンの重ね掛け出来ないようにしてくれないかな
512名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 15:38:02 ID:K/8V7hzp0
スタン、ロングスタンともに時間半分にして重ね掛け不可でも良さそうな気はするな
これ他に比べて強すぎると思った
513名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 16:35:25 ID:fGhVnPx80
そしてスタン中はカウンター(スキルバスター)できないようになって
ヴァリアブルはあいこでも100%ダメージになって
ネトゲのように修正の荒らしが
514名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 16:55:10 ID:xPIoXdP10
パッチ鯖も作ってるから、バグあっても修正する気があるならば問題なさそうな

汎用性あるキャラ作ってデッキパターンも10個↑考えてみたけど
日中でも定期的に対戦できる機会が欲しいなこれ
朝からCPU戦繰り返しながら、電卓叩いてデッキ構築してるだけってのがなんとも言えない
515名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 17:01:07 ID:c/9R1m5H0
そのデッキ構築も、メーカースレ>508が挙げてるような不親切仕様のせいでただ面倒なだけなのがなぁ
とりあえずカード一覧とソート機能、全デッキでのカード共有仕様の廃止だけでもしてもらいたいところなんだが
516名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 17:14:28 ID:t+nrvOce0
朝の8時から今までUWSC使ってカード集めしてたけどエリンが出ねぇorz
517名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 17:37:27 ID:sUvOvbcm0
ディレイ愛用者はあまりいないのか
決まればほぼ解除不可だしスタン対策にもなるのに
スタンしても結構じゃんけんの中の人の気が緩んで4秒が無駄になること多くないか?
518名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 17:58:00 ID:lnUECYij0
カードデータを必死こいてエクセルでまとめていたが
☆5がなかなかでなくてだんだん飽きてきた…
519名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:06:30 ID:lL1tKiDH0
>>516
スクリプトplz
520名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:09:48 ID:yqQNk3kI0
16枚もカード枠いらないな。5枚くらいじゃないと、スピードで歯が立たないし。
しかもなーCPU出す手に偏りがあるから、対戦するたびに作り直しだし……

521名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:14:17 ID:4Xz+GtiW0
>>517
重量10としてスタン4秒と同じだけ拘束するのに8秒かかる上相手が行動可なので逆転しづらい
スタン対策になるにしても先に決めれないと意味ないしカウンターに返される
スタンと重複しない
このあたりのせいで使う人が少ないんだと思われる

カウンターは必殺以外の全対策になるし使えるな
相手が必殺だと仇になってジリ貧でほぼ負けるが

コラプトが1秒に10(0.5秒ごとに5)減ってる気がする
これだと12秒で120減るんだけどな
誰か調べてみて
522名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:16:15 ID:0mY+oNNQ0
 きゃらすたオンラインさきほど初参戦。初参戦なのに称号争奪戦って……こっちデフォのままなんだけど。
通常攻撃のみで無傷で勝利。ここでの解析無視の適当デッキなんだけどどこまでやれるか楽しみ。
523名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:22:21 ID:xPIoXdP10
18:00の対戦をすっかり忘れててへこみ気味
上位陣の対戦リプみたけどデッキはほとんど固定な感じだな
全体的に無駄のないバランスデッキてのが楽でいいのかなんなのか
524名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:38:05 ID:sUvOvbcm0
>>521
戦略的には穴が多いのを実感したよ…
初撃でディレイ決めたのに相手にスタン決められてずっとスタンされたわ
というか3つのスロット全部スタンは遊び心ないだろ
525名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:41:14 ID:phWZS+UR0
だが、下手な事するよりそれの方がマシ・・・
やろうとは思わないけどw

全然勝てねぇw
マイランキングがえらい事になってる・・・
526名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:41:40 ID:2Us3ZtEO0
18:00の試合、お互い普通の必殺デッキで和んだ( ´∀`)
527名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:41:48 ID:sDMwWgn00
遊び心とかそんな主張されても困るんだって
528名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:42:22 ID:fVwHAOdu0
>>524-525
オールスタンだと、オールカウンターに弱いけどね
でもオールカウンターは必殺に競り負ける
相性良くてもじゃんけんで勝てないこともあるし難しい
529名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 18:58:02 ID:4Xz+GtiW0
コラプトで死んでインシュランスで復活したらみじんこライフにコラプト効果でまたすぐ死んだw
530名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 19:07:06 ID:bg6Zb8LU0
ヴァリアブルデッキを作ってみた。
ヴァリアブルはCPUよりは対人戦で威力を発揮するカードだと思う。
速度10同士だと、こっちが勝てる回数が多くなる→相手の攻撃が減るだし、
LVUPボーナスの攻撃力増加は半減の影響を受けない。
まあスタンにもカウンターにも弱いし
攻撃力的にも命中期待的にもカウンターのがいいしで強くないけど。
531名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 19:09:16 ID:sUvOvbcm0
修正するとしたら耐性とか付けて欲しいわ
スタンなど受けたら1回につき-10%とかさ
532名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 19:44:35 ID:KA4y3Wk10
>>522
同じ称号の人がいる場合は高確率で称号争奪戦させられる気がする
でないとあの称号争奪戦の頻度は異常

デフォの称号だと新人(もしくは新人狙い)と当たりやすいかも
533名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 19:57:12 ID:lh8KRgin0
>同じ称号の人がいる場合は高確率で称号争奪戦させられる気がする

ちょっと待て、もしそれが本当だとすると・・・まあ、まだ憶測の段階だよな、うん
534名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:06:14 ID:15dQe8yQ0
ミスってまりや狩りのデッキで20時を戦ってしまった
余裕負けー余裕負けだよー
535名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:15:20 ID:qHZnTtwc0
まりや狩られまくりで(´・ω・) カワイソス

536名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:20:05 ID:tMWgEk4a0
圭さん狩ってるとやたら美智子さんカードが出てくる件
537名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:26:34 ID:8P5lNh9N0
ドレイン&オーバーロード一瞬だけ楽しかった





弱いけど
538名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:27:37 ID:KA4y3Wk10
>>533
8戦中3戦が称号争奪戦だったけど、ランダム対戦にしては多い。
というかさっき称号取られたorz
539名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:37:37 ID:lh8KRgin0
>>538
そうすると、このシステムは上位組とってやっかいになる可能性があるな・・・

ところで争奪戦に負けたらどういう状態になるの?
つけてた称号が欄から消えるのか?
540名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:43:54 ID:KA4y3Wk10
称号が"敗北の敗北者"に変えられてたw
元の称号の文字列は選択欄には残ってる。

とりあえず22時はこの称号のまま戦ってみる予定。
541名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:46:12 ID:0JFwDq1a0
>>539
俺はそれより新人狩りのほうが心配だな
こっちが称号あわせたらそいつと同じことすることになっちゃうし
542名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:50:20 ID:T9KDfu/G0
てか、別に大した実害はないから書いてなかったけど
きゃらスタの[はい/いいえ]の選択肢をキーボード操作で選ぶとマウスカーソル消えるよね。
543名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:55:59 ID:lh8KRgin0
>>540
そういえばそんな称号と戦ったことあるが、あれ争奪戦で負けてたってことかw

>>541
新人狩りも起こるかもしれんが・・・
しかしトップ10の連中はどの層にも常に晒されてるからな
リプ研究して、それと相性の良いデッキを組み、同じ称号を持っていれば、
トップ10の奴をフルボッコにすることも可能なわけだ。
544名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 20:58:04 ID:tMWgEk4a0
>>543
それは別にいいんじゃねーの?
もう上位に無敗のままって奴も減ってきたんだし。
545名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:02:39 ID:lh8KRgin0
>>544
上位の人にとっては都合が悪い、って話だ
大多数にとってはむしろいいシステムかもなw
546名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:02:40 ID:Ip8SmkgG0
俺の鏡架さんは世界一ィィィィィ

た、たまには負けることもあるさ・・・

3連敗ぐらいなら・・・まだ・・・返せるさ!!

称号争奪戦に敗北←いまここ
547名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:20:53 ID:OrpuWvUQ0
なぁ小夜音死んだんだけど('A`)
548名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:22:33 ID:tMWgEk4a0
>>545
勝率50%前後の大多数にとってはどうでもいいというか
当てが外れた時のリスクを負ってまでピンポイントで上位者と戦いたがるもんなんだろうか?
やる価値があるとしたらランクインできそうでできない棚ぼた狙いの連中じゃね?
549名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:27:13 ID:bq+zWZga0
特定の誰かと戦える可能性がどれだけ上がるかは判らんがたかが知れてるだろ。
ソイツ専用に組んで当たらなかった場合の事を考えると普通に組んだほうがマシだな
550名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:31:20 ID:phWZS+UR0
>>548
トップ10と戦う事は多くの人の目に晒される。
そこで勝てば俺カッコイイ!!

見たいな考え方じゃね(笑)
551名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:32:12 ID:lh8KRgin0
まあ俺が言ってるのは妄想みたいなもんだから聞き流してくれておk
552名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:37:49 ID:wrGRnZGb0
誰か称号あわせて対戦してみないか?
こっちが持ってる上側称号:
反逆の やる気のない 宮崎県の
ハマの 無言の 紅蓮の 神奈川県の 
お疲れ気味の 峠の
553名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:39:04 ID:T4PYGXey0
もし本当に高くなるなら、上位相手をしてみたいけどね
0勝0敗の速度遅めの人とかを相手にしてると悲しくなる。せっかく強者がいるんだから、やりあってみたい
とはいえ、上位陣の持ってるような面白称号がないんだけど
554名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:49:43 ID:Tha8ik2H0
完全にジャンケン運に見放されたリプを見るのは面白いな
555名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 21:56:53 ID:Siz7agW30
グーデッキでいったらパーにフルボッコw

>>552
1つも被ってなくて泣いた
556名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:00:39 ID:bq+zWZga0
>>552
どれも持ってねえや
557名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:10:57 ID:0JFwDq1a0
じゃあ俺も試してみるか
持ってる上側称号:
異端の ネガティブな んにゃ かつての アクロバット
あなたの街の 高貴な 青森県の 群馬県の 鹿児島県の
558名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:11:54 ID:7qLWzRnq0
パーの勝率が明らかに低いな
559名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:15:02 ID:t+nrvOce0
相手のスタンは発動するのに俺のスタンはなぜ発動しないんだよ…
560名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:15:12 ID:3OkuYw830
ランキングが全て見れればいいけどデータ量的に無理か
マイリストに何度も同じ名前があると親近感わくな
561名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:16:09 ID:Siz7agW30
>>557
んにゃ あるわ
下のほうも揃えてみる?
562名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:17:31 ID:tMWgEk4a0
物は試しに晒してみるか
一発逆転 変態集団の 幻惑の 無念の 虎耳尻尾の 中性的な
ガングロな 疾風怒濤の どんだけ〜 鋼鉄の 有名な
563名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:17:54 ID:wrGRnZGb0
称号はやっぱり数百個単位であるだろうしかぶるのを探すのはつらそうだな。
564名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:20:25 ID:0JFwDq1a0
>>561
下で持ってるのは
新人 剣士 黒豹 単細胞 猫大好き
大食い王 首相 偉い人
565名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:24:16 ID:JtOtjGvk0
>>558
レヴェルMAXの紫苑さま使ってるが、0勝0敗レベル3のあきらに負けたぜ…
566名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:25:03 ID:zH2iO4CU0
「新人」は誰でも持ってるだろうから、互いに称号合わせるなら上さえ揃えばOKじゃね?
567名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:25:27 ID:lh8KRgin0
こんなにこの話題が盛り上がるとは・・・
これで確実性が無かったらスマン

>>561
下の称号は全員「新人」持ってんじゃね?
568名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:26:27 ID:0JFwDq1a0
だね、でも念のため本当の新人と当たったら
まずいと思ったから一応聞いといた
569名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:27:27 ID:Siz7agW30
>>564
んにゃ 新人でデッキ送信しておいた
570名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 22:28:46 ID:0JFwDq1a0
>>569
おk、俺も送った
571名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 23:29:49 ID:8P5lNh9N0
集める楽しみもないし
育てる楽しみもないし
自由に対戦できるわけでもないし

もう飽きた


さてミニシナリオやるか
572名無しさん@ピンキー:2007/10/22(月) 23:31:57 ID:NWHW3c5G0
カードゲームは自動戦闘より
やっぱり俺のターン!を楽しみたいよな
573名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:06:55 ID:ZV+SB98C0
当たらなかった
そして負けたw
574名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:08:31 ID:KA2GwApx0
発動率49%のスタンが全然発動しなかった
そして負けた
575557:2007/10/23(火) 00:08:42 ID:o50DEfo40
俺は称号争奪戦になったよ
576名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:10:40 ID:lswU+l1z0
HPギリギリになって漸くスタンが決まったから逆転できるかと思ったがムリだったw
577名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:11:47 ID:ZV+SB98C0
>>575
なんてこったい・・・
全然関係ない勝率のいい人と当たった

>>576
あるあるww
578名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:12:31 ID:lwb+9KKf0
3位がずっと俺のターン。
579名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:15:10 ID:BC9dVfmy0
これスタン中にスタンがかかるのはバランスとしてどうかと思うの
580名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:15:33 ID:rBy74qle0
9位のフルボッコワロタw
581名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:20:15 ID:o50DEfo40
>>577
今回はあたれなかったけど
これで称号争奪戦は優先的に起こるかもってのが
本当っぽくなったね
582名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:21:05 ID:lswU+l1z0
>>580
これはひどいwwwww
583名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:21:51 ID:njt7NKC/0
センテンスで残り1秒まで追い詰められたw
ロングスタン2発にスタン1発もらってよく勝てたよ
見てて熱くなる勝負でした
584名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:22:36 ID:gYZbjfTf0
9位の試合は今回のフルボッコ大賞だな
585名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:23:41 ID:MbqxhU4K0
>>558
>>565
烏橘可奈子使って7勝1敗で頑張ってるぜ
だが対戦する機会がすくねぇ
いま帰宅、今日は18時のしかできなかった
パーって人気キャラすくねーのかなぁ
586名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:23:56 ID:oSJaOaI60
ダミー28、ダミー26 厳島貴子です
587名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:24:12 ID:IfjQFs0T0
スタン52%にして使ってるけど全然当たらない
向こうのスタンはガンガン出るのに・・・orz
おかげで4連敗\(^o^)/
588名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:24:59 ID:5kAuXWt30
>>580
吹いたwwwwww

>>579
そのためのカウンターやコラプトやセンテンス
まぁスタンさせた側がコラプトとかセンテンス使ってきたらどうしようもないけど。
589名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:26:33 ID:gYZbjfTf0
>>587
わかる
3位の人にスタン何%か聞きたいぜ
590名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:27:28 ID:ZV+SB98C0
センテンス80%、スタン全色40%だけど
先にスタンさせないと必ず負ける

小夜音で組みたいのにいまだに出ない
残り3枚まで出ないとかひどいわw
591名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:31:18 ID:Hq0/CRDr0
これネット繋いでなきゃできない?
592名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:33:02 ID:5kAuXWt30
>>591
きゃらスタのオンラインモード以外はオフラインで可能。
593名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:33:26 ID:ycxy/08b0
>>591
carasta.exeクリックすればおk
594名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:34:35 ID:Y6N6RmIe0
今日は心臓に悪い戦いばっかりだった。CPU用のデッキで間違って登録してたりとかしてヒヤヒヤ
パーの勝率には本日も貢献したはずだけど、やっぱり時間が立つにつれてパーの地位は低くなる一方で困る

で、実は気づいたんだけど、このタイプ別勝率って、デッキ内容じゃなくてキャラの属性なのかな?
そうなると、パー属性キャラの人気が不遇というさらにさびしい結果になるんだけど
595名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:36:18 ID:LC5HVDfi0
みんな心臓の病気で吐血はしないって騒ぎすぎたから
すねて小夜音FDがああなってしまったではないか!反省汁!

いや、マジで勘弁してください。
ご都合主義でいいんで復活させてちょ。orz

第二次蕃神戦が勃発して、実は囚われていた小夜音の魂を取り戻す戦いになるとか。
で、ラストは小夜音を助けてメデタク現世にピチピチで復活!とか。
596名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:39:39 ID:IfjQFs0T0
なんだそのカオスはwwww
597名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:41:59 ID:fSiVA/1c0
……カードゲームだけインストしようとしたら無理でやンの
くそう
598名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 00:50:25 ID:F7IZFqZO0
9位の人は連勝してる最中なのに何故ちょき単特化に変えたのか謎だが
3位の人は毎回ぐー90%付近なデッキで勝ちまくりてのもすごいと思う

全体からみれば負けにくいデッキてのは作れるけど
ほぼ負けないデッキてのはどうやっても作れないから運だけどね
599名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:04:00 ID:pRPJtQbc0
インシュランス使ってる人多いねぇ
逆転用にプロディジー入れてるけどこっちが1/4以下まで追い詰められた時は向こうのライフも少ないことが多いし
確実に役に立つ保険のインシュランスにした方がいいんだろうか
600名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:10:21 ID:IfjQFs0T0
インシュランス使ってるけど
たまに発動しないで負ける・・・なんでだろう?
601名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:12:15 ID:ftmosAbD0
残りHPぴったりかエンチャントブレイクじゃないかな?
プロディジーにエンチャントブレイク当てると、してやったりって感じだよな
602名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:14:25 ID:5kAuXWt30
COMの圭さんも使ってくるけどコラプト仕込んでおくのもインシュランスには有効
603名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:15:24 ID:NdewCG/z0
>>585
パーの強キャラがかなり少ないのが原因かと。
戦略等で差が出るとしても、どうせどの色でも同じ戦略積めるから
結局キャラの強さ≒色別勝率に収束
烏橘可奈子はその数少ないパー強キャラの中の1枚かな

ってか飽きてきた。もう底が見えてきたというか
当たり運(素人や明らかに相性いい相手)とじゃんけん運ばかりで
デッキ戦略うめぇwwwwってリプが殆どない
604名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:22:50 ID:LUVnDmcF0
こんな気分

チョキ チョキ チョキと来たから
もうチョキがない などという読みは
まさに泥沼
605名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:25:11 ID:Y6N6RmIe0
インシュランスの有効性を知ったのは、CPUで瑞穂お姉さまと戦った時でした
チャージ+パーで330食らった時はそりゃインシュランス必要だと普通に思った
606名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:26:11 ID:IfjQFs0T0
>>601
そっか・・・HPぴったりだったらで発動しないんだな
スタンは出ないわ、インシュランスも4回中2回も発動しないわ
どれだけ運がないんだ俺はwww
607名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:32:16 ID:48XCzSUA0
瑞穂ちゃんキタワァ
でもWT30って
608名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:33:52 ID:ycxy/08b0
☆5はどれも重いよなあ
609名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:35:32 ID:njt7NKC/0
もうやめて! ☆5のダブりは5枚よ!
今日もリップルは出ませんでした。
610名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:37:03 ID:ZV+SB98C0
インシュランスは不意のクリティカルがうまいね
2発分回復する

>>609
こりす5枚になった\(^o^)/
小夜音が出ません
611名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:39:12 ID:Vouc8BtCO
負けこんできたから、気分転換にキャラ変えたけど
また育てるのめんどくせー
デッキ内重複利用不可でも大丈夫なくらいダブりはあるけど
せめて3キャラくらいは登録させてくれ…
612名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 01:47:51 ID:F7IZFqZO0
☆5の残りはリップルと紅雪の2枚だけど、だぶりが19枚
紅雪の真紅の領域が使いたいけど、ここまで出ないなんて…
エリン1人で営業スマイル+8が使えるとかどうにもならない現状

エンチャントブレイクの効果が100%なら良いのだけれど
現状のデッキに入れるエンチャントは、自分の中ではインシュランス1択だな
613名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 02:17:23 ID:bcMF/zA30
ミリアが強いのは何故?
月砂(覚醒)のほうがノーマルより弱いの何故?
614名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 02:52:27 ID:HnGId4pF0
キャラの強い弱いってどこで判断してるの?
615名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 03:35:02 ID:bcMF/zA30
>>614
攻撃値の合計
月砂は☆4つが☆3つになってる

もしかしてミリアはレベルアップ上限が低かったりするのかな?
616名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 04:11:47 ID:Y6N6RmIe0
>>615
月砂の場合は、裏面のプログラムカードの内容違いが☆の数の違い。
覚醒前はミューテーション(エンチャント)、覚醒後はヴァイタルだから。
☆の数が違うからやっぱりスペックも変わるんだけど、
攻撃のAPの数字は覚醒前が高いけど発生値は覚醒後のほうがメリハリがあって特性を伸ばしてる分優秀なので、
相対的なダメージソースで考えると数字上の違いは誤差に近い気もする。

ミリアの場合は、チョキ弄らずにそのまま使うと必殺技の攻撃力のほうが低いんで、
チョキにプログラムカードを入れないと数字上の強さを発揮できない。デッキに一枚分余計に使ってAP+10を選ぶこと、
それが強いか弱いかはデッキ内容と人の感性次第。

結局デッキ次第で強くも弱くもなるんで選んだキャラカードで大きな優劣はつかないと思うのが本音。
まぁ、狂犬ぐらいメリハリあると、強弱もつくだろうけどね。
最後に長文でスマソ。
617名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 08:17:00 ID:vyQsgGFe0
狂犬40枚あげるからエリンをください
618名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 09:09:42 ID:0tokVClC0
>>617
これでトレカ要素が入ったらキャラ箱神だな
619名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 09:37:49 ID:rh9EBU2J0
すげー
スタンでほぼずっと動けず
重量10で4ターンくらい動けたが全負けでパーフェクト負け・・・
620名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 10:48:10 ID:ACy3u8ww0
パーカウンターデッキで全く勝てないため、チョキ必殺技デッキに変えたら
なぜかパーデッキと当たりまくり。

なんかパー運が悪すぎる?
621名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 11:43:31 ID:I+KaebPi0
初日は4勝。2日目は1回しかできないものの5勝0敗で上位。
そっからは4戦しかできてないうえに1勝3敗でランクも200位程度。
こうなることは分かってたけどいざなってみるとな・・・
次の休みにはお気に入りキャラレベルMAXにしてオンラインのみだな。
コンプはしてないけどオンラインに必要な分ぐらいのカードは揃ったし。

アップデートでもあればデッキいじったり新カード獲得の意欲も沸くけど
MMOみたくユーザー確保しないと儲からないってわけでもないしあまり期待できないな。
というかきゃらスタに力入れるぐらいなら新作頑張って欲しい。
622名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 13:33:49 ID:F7IZFqZO0
>>613-615
☆数で合計能力が決まってくるが、ミリアは例外で合計APが30も多い

相手に影響されずに比較的勝ちやすい、3色攻撃特化のバランスデッキを構築する場合
ミリアはグーかパーにボーナスを振って、2色にプログラムカードをセットできる
ミリア以外では豊阿弥が2色にプログラムカードは使いやすいな

2色必殺1色プログラムのデッキの場合は、狂犬が間違いなく強キャラになる
赤なのにチョキの数値が高いエーファ、青なのにチョキの数値が低い黒衣、
狂犬には劣るが、おとぼくのサブキャラ3人くらいが優秀だと思う
長文失礼
623名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 15:28:52 ID:E0Er1imy0
エーファ、黒衣は強いな
デフォで弱点補った2色特化になってて必殺も割と高い
110:70:40:W17と100:60:60:W20で☆5キャラ余裕で超えてる

月砂については発生値なんてW10にする為の3色ディスアームで
幾らでも調節できるんで覚醒前の方が強いんじゃねと感じる。
624名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 15:48:01 ID:Z5A2uJNo0
ちょっと聞きたいんだがグー属性の必殺で120+W3って誰か持ってるやついる?
625名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 15:52:04 ID:E0Er1imy0
>>624
紫姫
文月涼子
626名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 15:56:04 ID:E0Er1imy0
追記。
グーだけは☆5だけど130+W3(霧生紅雪)が居るから必殺付けるならそっちの方が良いんだろうけどね
1枚も出ねえよガッデム!
627名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 15:59:04 ID:Z5A2uJNo0
>>625
サンクス
かなり揃ってきてるのに両方まだ持ってなかったや

成長リセットあるから迂闊にキャラ変えられないし参ったな
とりあえず100のやつ付けとこ
628名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 16:02:29 ID:9ZUvSt0O0
蔵人が演奏してた
涼子のテーマのアレンジってミュージックッモードにないんだな

やるき1&2のサントラ出ないかなあ
629名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 16:24:33 ID:xrglwYH9O
デッキからはずすと成長リセットはこの際仕様でもいいから
せめてデッキ事にキャラ変えられるようにしてくれ

色々試したいのに対戦の事を考えるとレベル高いキャラは残しておかないとキツイ。
つまり、ほとんどの人が今はキャラ固定で頑張ってるような現状でしょ。
630名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:12:12 ID:lRCKOdWy0
>>617
残り6種類でやっと狂犬出た場合もあるんだぜ
全然出ないからエンチャントカードかと思ったよ
631名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:22:15 ID:79oJYY1K0
くっそ、☆5がぜんぜんでないorz
これってシナリオやってないと☆5でないとかある?
632名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:29:10 ID:5kAuXWt30
全く関係ない
633名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:31:09 ID:VyAUTx7/0
これ普通にやっててコンプは不可能だろ
634名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:34:04 ID:9ZUvSt0O0
>>631
関係ないよ

勝っても負けてもいいからすぐに終わるキャラと戦えば
すぐに入手できるよ
635名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:37:33 ID:ze8Rgqgu0
計算したらカード所持数1500枚くらいだったが、☆5は4種類しか出ていない
コンプまで後5枚…先は長いな
636名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:51:52 ID:c3TatKzO0
あれ・・・?オーバーロード常時攻撃力1.5倍になってね・・・?
637名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 17:52:32 ID:gYZbjfTf0
1000、2000普通に所有してる人結構いるんだな
俺数えたらまだ800ぐらいしかねーや
638名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:00:46 ID:Pgl+/LbD0
>>636
なってないよ
相手がフリーのまりやなんじゃないか?
639名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:01:05 ID:bvJPIaro0
1.5倍になってるな
インシュランスがちと怖くなったがカード集めは楽になりそう
640名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:04:07 ID:c3TatKzO0
>>638
対まりや戦だけなのかな
どうなってるのこれ
641名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:08:45 ID:lswU+l1z0
単なる必殺技の打ち合いでなんか和んだw
642名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:15:02 ID:lRCKOdWy0
0勝5敗の人に負けて同じ勝ち負け数の人とこれでおさらばかと思ったら向こうも負けてたw
643名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:16:11 ID:HnGId4pF0
6敗って何位?
644名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:29:09 ID:lRCKOdWy0
機能つけるとしたらランキングの名前検索とか欲しいな
今まで対戦したことのある人がどうなったか知りたいし
645名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 18:33:49 ID:79oJYY1K0
>>632 >>634
dd もうしばらくがんばってみるわ
646名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 19:38:31 ID:69LrbcfB0
メッセの店頭組、特典の交換には不良特典+レシートが必要らしい
期間は10月26日〜11月30日まで

レシート無くした人は南無
647名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 19:54:18 ID:gYZbjfTf0
元1位の人、完全にジャンケン運から見放されてたな
648名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 19:57:03 ID:48XCzSUA0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、まりやを狩ってカード集める作業がはじまるお
  |     (__人__)    | 
  \     ` ⌒´     /
649名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:05:38 ID:RfSc5zij0
おお、ランク3位に勝った!
650名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:09:29 ID:gYZbjfTf0
人のこと言ってたら自分がじゃんけん運に見放されたorz
651名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:14:41 ID:kl/ir1sb0
単純なジャンケン勝率のデータも欲しいな
652名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:21:38 ID:azL6NH6N0
20:00でTOP10が軒並み負けてるのか、いきなり0敗成績が全部居なくなってる。大金星が何人もいたっぽいね
653名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:21:51 ID:MLAlhv2M0
なんか、オンライン戦でレベル上がったんだが
654名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:22:40 ID:c3TatKzO0
オンライン戦もEXP入るよ
655名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:24:40 ID:lswU+l1z0
なんかものすごく相手とのじゃんけんの相性が良かった
656名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:31:09 ID:rh9EBU2J0
1試合にロングスタン3回も食らった
ありえん
657名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 20:40:11 ID:uzKHjImY0
690のスペシャルなダメージをお見舞いしてやったぜ!!

相手が瀕死かつインシュランス装備の状態だったけどな!!
658名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:17:20 ID:BGpZEjdu0
                | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ,_____    | こりす様orリップルorエリン様が手に入りますように……
        /   /\.   | _________________________
___   /   /∧ヘ \  V             ヾ!;;l;::lilii| //"
||稲|  /     /〃、ハ),ヽ ヽ           .ヾ!;;l;::lilii|//"
||継| ./ __//~リ*゚ヮ゚ノ'_l             .|;;l;;::|liii|/゙
||魂|  ̄|| || ||(~~「lうylう||   ∧∧        .|;;l;;::||iii|
||神|   || || || ヽ/!U__!U.||鯖 (,,  ,)       |;;|;l;::i|ii|
||社|   | ̄ ̄ ̄ ̄|~~~~~|□⊂  ヾ   wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙゙゙""""゙゙""""""""""" (   )〜"""""゙゙   ゙゙゙   ゙゙゙゙゙゙゙
659名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:24:20 ID:69LrbcfB0
リップル3枚あるから1枚あげたいぜ…
代わりに小夜音くれ…
660名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:31:53 ID:Bwgw9Cc80
紅雪=由良香
夕月=松永雪希
花凛=まきいづみ
鳥子=木原泉
耀=理多

か?ダメ音感ないからわからん
661名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:35:19 ID:o50DEfo40
こりすもリップルもエリンも2枚ずつつあるよ
だから俺に小夜音を俺に(ry
662名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:35:42 ID:azL6NH6N0
>>660
ttp://www.caramel-box.com/blog/yaruki2/2007/10/post_34.html
正解はここにあるんで見とくといい。正解率は60%です
663名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 21:53:37 ID:Bwgw9Cc80
ブログに載ってたのか。d
664名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:05:21 ID:HnGId4pF0
かなりどうでもいいことだけどこれ参加者が奇数だったら一人試合できないやつがいるんだよな?
665名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:05:35 ID:7iRZwNrV0
うほ!
気持ちいい!
ランカーに勝った、ロングスタン&チャージでw
666名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:10:07 ID:69LrbcfB0
>>664

>>408の人とかかな?
667名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:12:06 ID:ojj1m1Xs0
22:00の1位の人のバトルが称号争奪戦だったぞ
称号争奪戦を見たこと無い人は見てみるといいかも

しかし、どう見ても新人じゃねーよ1位の人w
668名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:13:38 ID:pCshLn6q0
おお、何か知らんがベスト10の人に勝ったw
669名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:13:50 ID:vyQsgGFe0
>>664
奇数だったら一人はCOMが相手するんじゃね?
670名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:15:33 ID:1/yaVteD0
相手が一試合3回チャージ発動させてきて肝潰した
俺の55%まで底上げしてるスタンは一度も発動しなかったがな!

特化デッキに作り替えようとして狂犬でフリー対戦し始めたが
数戦して、野郎を鍛えることの空しさで胸がいっぱいになったので止めた
671名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:15:35 ID:Bwgw9Cc80
う、何か22:00に試合されてねぇ・・・どういうことだorz
672名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:16:52 ID:gYZbjfTf0
まさかの2連敗wwwwwwwwwwwww
/(^o^)\ナンテコッタイ
673名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:17:20 ID:sjvDn+Px0
ランカーの人に負けた
必殺技きすぎだよ
674名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:17:53 ID:+FjKmatG0
複数キャラ使えるアップデートパッチこねえかな
675名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:18:27 ID:lswU+l1z0
なんか今日は平和に3連勝
676名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:26:36 ID:48XCzSUA0
登録数1000超えてるんだよな
負け続けで登録しなおしたのもいるかもしれないけど
俺は差し引き-4だけど五分になるまでがんばるよ
677名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:26:39 ID:v65ThyHb0
18:00のは勝ったが後はチョキデッキにフルボッコorz
678名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:33:12 ID:Q5khaEQl0
八連勝の後の二連敗か。
必殺&属性特化デッキでここまで勝てたのが正直不思議。
679名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:38:32 ID:w2wN8ZOj0
オンラインでまだ取れてなかった☆5が出てきたぜ
コンプまであと2種・・・
680名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:40:54 ID:rBy74qle0
皆はバランスと特化どっち型?
俺は特化型で負け続けてるんだが、やはりバランス型の方が勝率いいのかねぇ…?
681名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:45:55 ID:ghF+U2wa0
理論上は同じじゃないのかな
682名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:52:51 ID:gYZbjfTf0
条件にもよるが、ほぼ同じと思う
バランス型はどんな相手でもバランス良く勝敗を決めるだろうけど、
特化型は勝敗においても特化した結果になりそうだ
683名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:19:42 ID:I+KaebPi0
じゃんけんの勝率は同じだと思うけど特化型なら
スタン率を高くしたり必殺技のダメージを高く出来るから
試合の成績っていう見方での勝率ならこっちの方がいいんじゃないか?
684名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:21:33 ID:+FjKmatG0
まあ結局じゃんけん運が全てなわけだが
685名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:22:42 ID:1x1DXxIi0
完全運任せになるのは、上位陣が完全に固定されない反面どんな雑魚にも梃子摺るあるいは負ける可能性が
あるから疲れるっちゃあ疲れるよね。
686名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:26:51 ID:w2wN8ZOj0
特化型だと相性悪い相手と当たったらほぼ負け確定だからな。
逆に相性いい相手なら一方的に虐殺できるし、じゃんけん運の前に組み合わせの運にも大きく左右される。

バランス型はどんな相手でもそれなりに対応できる反面、じゃんけん運次第で負ける危険性も常にそれなり。
結局どっちもどっちか?
687名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:31:30 ID:5kAuXWt30
既出もいいとこだがやっぱ対スタン特化もきつい
688名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:33:17 ID:ZV+SB98C0
やっと小夜音を手に入れた。好きなキャラが一番最後とか・・・
ためしにざっと数えたら2000枚越えてたぜ
自分をほめたい
689名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:33:36 ID:vzXhLDZP0
対スタンデッキで戦ってきたが、
0勝3敗とか始めたばかりの人に連敗食らってバランスに変えたよ
690名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:52:10 ID:/tC9gqAb0
>>689
対スタンってどんなデッキ?カウンター?
691名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:52:43 ID:njt7NKC/0
3174枚あるけどリップルがまだ出ない
☆5は18枚あった
692名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 23:59:57 ID:vzXhLDZP0
>>690
グー(40%)  60 カウンター43%
チョキ(40%) 60 カウンター43%
パー(20%)  必殺技(AP100

こんな感じ
693名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:05:19 ID:ghF+U2wa0
ずっと俺のターン!!
694名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:08:43 ID:gYZbjfTf0
この日は2勝2敗か・・・
まあ最後勝ててよかった
695名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:10:37 ID:X2FmgsB70
>>692
カウンターならジャンケンの確立は低く抑えるべきだと思うが

んにゃ新人でやったら4回中2回争奪戦だった
やっぱり確立上がるみたいだな
696名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:12:02 ID:THtqFUmT0
なんか4連勝だったから気分がいい
相変わらずカードは揃わないけど…
697名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:15:28 ID:KiajUfDM0
今日は3勝1敗だったわ。
自由に対戦出来ない分一回でも負けた時のランキングの下がりようは凹む。
698名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:15:29 ID:Eb/1pMoQ0
にしてもみんな称号のセンスが良すぎてワロス
699名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:17:20 ID:AA48OIrE0
だよなw
俺は得られる称号が地味なのばっかりで困る
700名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:19:15 ID:KiajUfDM0
別ゲーのキャラ名で登録したが即効ピッタリの称号が上下で来てずっと固定
変な称号もてあましまくりwwwwwwwww
701名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:22:43 ID:AA48OIrE0
4位の試合が中々アツイ
702名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:28:59 ID:YIBpoIxA0
>>695
カウンター付けてる手の確立は低くするのが普通なの?
俺ずっと高くしてたぜ…
703名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:30:48 ID:ZWRngLo50
カウンターは負けないと発動しないんだから高くしないとダメでは?
というか、負けても勝てる可能性があるのが強みだし
704名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:31:50 ID:eiYeHprw0
カウンターはあくまで保険じゃないか
705名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:35:05 ID:PQqhPpTpP
「インシュランス」
706名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:40:16 ID:X2FmgsB70
>>702
30,30,40くらいってことね
相手スタンなら基本的にダメージ少ないからカウンター分も少ないしジリ貧になるから
こっちのダメージソースを低くするのはまずいと思うんだ

むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
707名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:43:41 ID:KiajUfDM0
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
それに尽きちゃうのがなんだかなぁ。
初日二日目くらいはカウンターデッキも結構いい味出して来たけど速度10レベルMAX真紅電子ムンチャ所持が当たり前となった今じゃ・・・。
708名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:48:01 ID:UaL5ol4a0
そうだな。先にスタン決めるのが確実ではある

相手のデッキに関わらず現状だと
スタン>ロングスタン>>>チャージ=ディレイ>コラプト>カウンター
>スキルカウンター>>ドレイン=ヴァリアブル
こんな感じじゃねぇかな。相手の必殺にスキルカウンター当たると便利ではあるけどな。

今はスタン系強すぎなんでもうちょい調整して欲しい
709名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:48:41 ID:AA48OIrE0
段々袋小路に詰まってきた感はあるな
必殺技使用が増えたけど、ここでスキルカウンターの台頭、ってわけにはいかなさそうだし
710名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:51:57 ID:pN4IBSs/0
俺は必殺特化なら+5ぐらいまで強化する。
効果が無い分少なくても200ダメは欲しいな。
だからどうしても自然とじゃんけんも偏る。
711名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:52:19 ID:G3n4CPd10
カウンターの確率を大きくすると相手の攻撃をカウンターできない限りトータルでダメージ負けするのでやめたほうがいいかと
勝つのに じゃんけん運+必殺じゃないこと が必要になるのでまず勝てない
712名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:53:46 ID:kmfbMBLM0
もうカードを集める作業は嫌なんだお・・・
713名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:55:15 ID:G3n4CPd10
スキルカウンターはリターンが低すぎる
カウンターだと必殺以外全部取れるしスタン中にも発動するから連続スタン防止にもなる
714名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:56:25 ID:X2FmgsB70
必殺特化は重くなるから必然とHP低くなるのがなー
逆にワンキルされたときは吹いた
そこで俺はチャージを使い出したのだがうまくいかねw
715名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:56:59 ID:UaL5ol4a0
思うにスタンをヴァリアブルみたいにダメージ1/2にすりゃ良いんじゃねぇかな
スタンに頼ったデッキの場合は決まってもダメージが稼げないが、補助としてなら
十分役に立って死にスキルにならないだろうし。
716名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 00:57:02 ID:90MmUmd80
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う

同意w
カウンターだと1回2回返せたとしても、
相手がチャージでも使ってこない限りあまりうまみないからな・・・
スキルカウンターもなぁ・・・よほど相手の必殺重ねがけしてない限り意味ない。

逆にスタンだと1回でも当たれば形勢逆転の可能性がある。
結局、必殺+スタン になってしまうんだよなぁ・・・
717名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:03:39 ID:AA48OIrE0
チャージって相手が使ってると強ぇwと思うけど、
いざ自分が使ってみると大して役に立ってないんだよな
718名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:06:37 ID:KiajUfDM0
まぁスタンの何が嫌かって一方的にやられる事自体よりもそれによって2時間無駄にした感だなw
719名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:07:57 ID:90MmUmd80
>>717
そうなんだよな・・・
チャージ1発当てるよりも必殺技入れるほうが効率がいいw

やっとの事でチャージ発動!
じゃんけん勝利!150のダメージ!
・・・オマエチガウ・゚・(ノД`)・゚・
720名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:09:51 ID:YIBpoIxA0
チャージで特大ダメ食らってオーバーキルされると、すごく敗北感があるな
721名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:15:14 ID:hexyaVee0
相手のデッキが強いと思い・・・

スタンデッキにしてみる→スタンでねぇw
1色の必殺デッキにしてみる→相性負け
カウンターデッキにしてみる→必殺中心のデッキばかりとあたる

なんてこともあるかもしれない・・・
たしかにスタンは強いけどちょっとの運で全然勝率違ってくる程度の強いだからなー。
まぁ、ありなんじゃないかと個人的には思う。
722名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:17:08 ID:UaL5ol4a0
>>721
このスレに来る奴でスタンデッキ試してねえ奴は居ないと思うし隣の芝生が〜ではないと思うぞ
ちなみに俺も勿論スタンデッキでやってますw
723名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:17:14 ID:7jzKxwr+0
これまでに日本中で何人のまりやが倒されたことか

あと4と101の2枚だがいい加減辛くなってきた…
724名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:45:04 ID:y4n2PX8R0
>>711
それは違う、というか言ってる意味がよくわからない
相手側攻撃に対してじゃんけんが
勝ち:ノーダメージ
負け:カウンターチャンスだから確率が高い方がいい
ので、カウンター重ね積みにはじゃんけん運は関係ない。相手が必殺かどうかなだけ。
カウンター積むスペースに他の必殺積んだ方が効率いいって意味ならシラネ
725名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:49:56 ID:wlSqSjZ60
グー 36% 110 コラプト40% 
チョキ 32% 40 スタン40% 
パー 32% 40 スタン40% 
インシュにヴァイタルグーチョキパー全部かセンテンスグーチョキパ全部

なんてどうだろう?
726名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 01:59:35 ID:G3n4CPd10
>>724
じゃんけん運ってのは自分が攻撃側のときはカウンター以外をセットしてる手がでるってこと
カウンターの確率を大きくするってことは攻撃するときもその手が出やすくなりダメージが低い
だからじゃんけん運+必殺じゃないこと
727名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:03:48 ID:G3n4CPd10
>>724
読み直したら誤解があったので追加
カウンターの確率を大きくするってところはカウンターを設定してる手の出る確率として読んでくれ
728名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:05:44 ID:0TFa+mkW0
☆4とか5がダブってるのに☆1なのに初めて出たカードがある。
一度出たカードの出現率が下がるって本当なのかな。

729名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:09:27 ID:vkHRy7/k0
コラプトの12秒60っていうダメージペースは微妙だと思う
効率関係なく相手のインシュランスに被さったら気分良さそうだが

っていってたらエリンが3枚目…☆5のダブリは哀しいな、紅姫さんなら使い道あるんだが
730名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:10:52 ID:90MmUmd80
>>725
センテンスいるか?
20秒経過してから即死って・・・
そこまで戦闘が長引くのは稀の様な気がするんだが
731名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 02:20:15 ID:y4n2PX8R0
>>714
チャージ活かすためにはLVアップ時に攻撃力に振るから
結局HP上げられなくなって必殺とそう変わらないような
キャラ選択時にどちらに向いてるかちゃんと考えておくのが吉

>>726
あーわかった。俺ら含めカウンター論議してる奴ら全員に
攻撃手段と考えてるか防御手段と考えてるかの認識の違いがあるな。
俺は攻撃手段と考えてたから、やるなら確率は両方どんどん上げて相手を完封したほうが良いって意味で言ってた
そっちはそこそこ率のあるじゃんけんを空欄にするくらいなら1枚くらい刺して補助にしろって意味かな
732名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 03:15:02 ID:fc2A0G2V0
つーかコレ、マジで見てるだけなのか、戦闘
その割りに一仕合が無駄に長いからきっついな
せめて高速化するかhp半分にしてくれれば良かったのに
733名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 03:47:28 ID:X2FmgsB70
カードコンプしてキャラLVMAXにしたらやることなくなったw
そして本編やってないことに気づいたぜ
734名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:01:38 ID:hexyaVee0
このスレにもちらほらそういう書き込みあったけど
加速機とかマクロみたいの使ってやってる人羨ましいわ。
有料のソフトじゃないとこういうのってできないのかな。
735名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:04:59 ID:7jzKxwr+0
私はたくさんカードを集めて疲れたので寝ます。おやすみー( ´_ゝ`)
736名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:09:32 ID:ZWRngLo50
737名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:11:38 ID:X2FmgsB70
>>734
ちょっとぐぐればすぐだから探してみ
738名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:24:57 ID:hexyaVee0
>>736
わざわざありがとう。ちょっと使ってみるよ。

>>737
ちょっと探してみた時に見つけたやつがシェア版じゃないとダメそうだったから諦めちゃったんだよね。
739名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 04:26:03 ID:s/fYc1ai0
ctrl押してるとほとんど効果なかった気がするんだ、アルク
740名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 08:52:25 ID:xOXYGRdpO
>>735
働け
741名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 10:37:26 ID:AA48OIrE0
>>736
それ使うと即座にフリーズするのは俺だけなんだろうか
742名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 10:45:40 ID:9o9P3eYM0
俺はこっちの方使ってるな
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html
743名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:04:24 ID:mt9b7ybd0
パワーバランスデッキを色々脳内シミュしてたけど、変わり映えしなくなるな
パターン化しだしたから、メモってたのある程度まとめてみた
デッキレシピ大量で長ったらしいけど見たければどうぞ
pass は card

ttp://www.uploda.org/uporg1080132.txt
744名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:07:44 ID:kyjnw42G0
出かける前にUWSCセットするの忘れてた…
745名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:15:46 ID:hexyaVee0
>>743
乙です。じゃんけんの確率についてはあまり書かれていないけど
それ以外はすごくまとまってて分かりやすいと思う。
狂犬はチョキとパーで5%違う部分の調整に余計なカードを
使わないといけなさそうだから一概に最強とは言えない気がする。

>>744
UWSCって有料版じゃないとダメなんですかね?フリー版だと動作が保存できなかったかも。
746名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 17:58:25 ID:vJ5s9REw0
>>745
動作の保存できるぞ
俺は実際フリー版使ってやってる
747名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:20:47 ID:pv5usY5LO
いまの構成が安定しすぎてなかなか冒険できねー
6連勝中
748名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:46:07 ID:bfFJnhAC0
そもそもじゃんけんで勝てないわ
対戦相手はランダムだし、こればかりはどうにもならん
749名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:50:05 ID:GK3tE+f70
インシュランスに振り回されるのはもうこりごりだ
俺はセンテンスデッキを作るぞジョジョーッ!!!
750名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:50:57 ID:AA48OIrE0
>>743

よくまとまってると思う。
ただ、基本的にダメージ値を上げるよりはHP上げた方がいいと思うんだが。
751名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:52:50 ID:ejJ27psP0
相手が弱いのとあたることが多いおかげで6連勝中。
微妙なデッキでどこまでいけるか。
752名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:53:51 ID:7RTlKtC30
>>749
つエンチャントブレイク
753名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 18:55:03 ID:/VNVgXpf0
半分は運で左右されるからむしろ上位が負けないほうが異常なんだよ
HPが低いデッキでは勝つのは難しいけど
ある程度やれば理想形が一致するだろうから問題は相性ぐらいになる
754名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:04:10 ID:i3t5a49J0
っていうか、みんなHPどれぐらいなの?
HP490WT10で頑張ってる自分ってもしかして異端?
755名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:14:32 ID:mt9b7ybd0
>>750
スタンのAPを90くらいに抑えればHP700超えるキャラがある程度いるけど
実際にリプレイみててもHP600超えてれば多いような感じだってのが一理
ALL120キープしてもHP760もある狂犬の強さが把握しやすいてのも

パワーデッキ使ってる人間なら比較しなくても
狂犬だけは間違いなく強いてわかってるだろうけど一応と
756名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:21:59 ID:/VNVgXpf0
>>754
http://vista.undo.jp/img/vi9322088378.jpg
デッキを公開するとこんな感じでいくらか無駄があるが簡単に変えられん
HPを取るか必殺技を取るか特化するか人それぞれか
757名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:23:12 ID:hexyaVee0
>>752
エンチャントブレイクつけるぐらいなら自分もインシュランスのがよくね?

>>753
だな。上位との最大の差はどう見ても組み合わせとじゃんけんの運・・・だよな。

>>754
ボーナスをHPや重量に振っててそれならかなり低いと思う。
全部通常攻撃に振ったとか、プログラムカード発動率重視ならそんなもんじゃない?
758名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:23:21 ID:AA48OIrE0
>>754
みんな大体600前後が多いと思う
500未満は少ないって感じるな

>>755
俺はスタンAP90で抑えてるわ
まあその辺は好みかもな・・・
しかし狂犬は使ったら負けと思ってるw
759名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:32:09 ID:YQVztNpq0
オーバーロード使ってるから680あるな
全然発動しないけど
760名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:32:30 ID:dD7lpOOT0
>>743
乙といいたい所だけど突っ込みどころが多すぎる・・・
一から全部は言わないけど、自分でもバランスデッキキラーと言ってるように
3色デッキが明らかに一極デッキにHPと平均攻撃力の比で負ける。恐らく狂犬じゃなくても。
(一極側は4撃で倒せるのに、バランス側は5撃要する)
じゃんけん率が五分な事を考えると、相性が明らかに 単色>3色 では。

なので3色攻撃型最強という前提から見直すべきかと。
761名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:35:36 ID:hexyaVee0
さっきは狂犬について間抜けなレスをしちゃったけど
単色特化にでもしない限りは狂犬がやたら強いな。
悲しいけど戦績重視で狂犬育てるか・・・期待してないけどパッチ待ちで。
このキャラをやたらと強くするとかメーカーは何考えてるんだかorz
762名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:38:23 ID:ZyPb6exg0
>>761
はやまるな、自分の好きなキャラを使うんだ
興味ないキャラで戦績あっても、むなしくなるだけだぜ
763名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:38:29 ID:7RTlKtC30
>>757
勝率のこと考えたらインシュランスの方がいいだろうけど
エンチャントブレイクでインシュランスをとめるのって楽しいよ
764名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:39:39 ID:hexyaVee0
>>761
自分が間違ってたら申し訳ない。743さんのやつには
2色必殺1色プログラムのバランスが一番多いとは書いてあっても
最強とは書いてないぞ?実際上位陣にはこのデッキ多い感じだし。

まとめのとこに狂犬が最強とは書いてあるがw
765名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:43:05 ID:P3UGzAei0
FDだと思って油断してたらまさかレイープありだったとは
キャラ箱め、恐ろしい罠をしかけやがるぜ
766名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:49:18 ID:GK3tE+f70
どんなキャラでも割と戦えるこのゲームで何故野郎を鍛えねばならぬのか
試行錯誤してるがそもそも20秒以上持つ試合が殆どねえw
センテンスはヒットしたら役目終わりだからあまり枠使いたくないし
かといって当てないままズルズル続いてもジリ貧だし悩むな…
767名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 19:51:12 ID:+od6H+NG0
頑張ってデッキ考えて組んで育てても、結局勝敗は相性と運にかなり左右されるんだよね。
この辺がなんかいまいちやる気が出ない部分というか…
TOP10のメンツ相手でも勝てる可能性がある反面、格下相手でも負ける可能性があるというのは良いのか悪いのか。

つまらなくはないんだけどもうちょい色々煮詰めてから出して欲しかったな。
基本は悪くないと思うんだけど色々粗が多すぎる。
768754:2007/10/24(水) 19:55:42 ID:i3t5a49J0
☆3の六花使い、LvUP重量に4つとあとはパーの攻撃力伸ばしてるデッキ
オンラインはスタンと必殺の二色バランスかな。HPはヴァイタル一個しか積んでないから低いのは当然の結果

でも自分は低い部類だったのか。勝率かなりいいからこれが最適解かと思ってたけど、実はマイノリティだなんて
今は負けが込んできてるから、多分淘汰されてる非効率側なんだろうなぁ。でも、六花好きだから、改めるつもりもないけどね!
769名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:01:52 ID:XsmOuhBC0
☆5も10までレベル上げられればまだ使えるのに、今のままじゃ弱すぎじゃないかな
770名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:03:19 ID:7RTlKtC30
裸のまんまデッキ送ってたorz
771名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:05:05 ID:KiajUfDM0
じゃんけん運悪すぎて危うくセンテンスで死ぬところだった
772名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:10:21 ID:i3t5a49J0
20:00の4位のリプレイがすごく熱い件
773名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:13:00 ID:dD7lpOOT0
>>764
俺へのレス?
じゃあ何で微妙なアーキタイプについてあんなに枠を割いて延々と書いてるのかという疑問が。
2色なんて触れられてもないし。

>>767
TOP10のメンバー、ほんと当たり運だよね。LVMAXじゃない相手ばっかりとか。
はやく今の順位制度改めてくれないとどんどんやる気が失せてくる。

>>768
HP少なくてもその分攻撃力やスタン率高かったらおk
負けてきてるのは単にキャラ性能じゃ。2色ならエーファか狂犬あたりか・・・
774名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:13:59 ID:AA48OIrE0
まさかの逆転だったな
しかもさっきまで一位だった人が負けるとは・・・
これだからキャラスタは怖い
775743:2007/10/24(水) 20:19:10 ID:mt9b7ybd0
何か色々意見が出てるけど、3色バランスは相手側のデッキに関係なく対応できるのがメリット
743のは3色バランスを無駄なく構築する1つの方法という意味での記述

ジャンケンでは五分でも、実際の対戦ではカードを揃いきってない相手なら勝率はまず高くなる
2色特化相手でも2色必殺1色プログラムならば、そんなにデッキの差はない
唯一単色特化の相手の場合に、3色バランスは劣勢であるということ

逆にグー単色ならば、相手がパー単色、グーパー2色には負け確定であるし、
チョキが混じっててもパーが多目の相手なら、負ける確率は十分に高い
3色バランスが一番強いとは言わないが、現状では負けにくいデッキであるということ
皆がカード揃えば揃うほど、負ける確率が高くなっていくのも事実
776名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:22:17 ID:4jWoUeil0
>>772
これは熱い
777名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:23:52 ID:GK3tE+f70
ああああまりあ狩りデッキのまま送ってた
778名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:26:13 ID:emnYAM8U0
>>772
これ、争奪戦起こしてるし明らかに4位の人を倒すためだけに作られたデッキだな。
必殺技に対応してスキルバスター装備してるし。
779名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:29:58 ID:AA48OIrE0
狙ってやったとしたらランカーガクブルもんだな
780名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:30:09 ID:ZWRngLo50
なんというずっとお前のターン
チョキは10%に抑えてあるのに出し過ぎるわ
しかも相手のグーは150も減るしスタンも3回発動するなんて
781名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:32:40 ID:i3t5a49J0
>>778
多分4位の人のメタデッキであるのは間違いないと思う。でも対策してるとはいえ途中まではかなりの劣勢
それを覆しての勝利だからメタデッキであっても熱い戦いだったかと
でも、結果としてはやっぱりスキルバスター配置は博打だよな、と改めて思ったそんなリプレイ
782名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:34:34 ID:bfFJnhAC0
狙われるのは強者の宿命だな
783名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:35:40 ID:emnYAM8U0
メタデッキはやっぱりだいぶ微妙だな。
相手の気まぐれでデッキ変更したり称号変更しただけでパーになるし。
まあデッキ変更はやりにくい仕様だけど。
784名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:35:44 ID:dD7lpOOT0
>>775
言いたいことはわかるが、色々語弊を与えてると思うんだ
初心者や理解の浅い人が多い今なら平均的に攻撃力が高ければ負けにくい
だけど突き詰まっていけば、今負けにくい3色は決定力の無いデッキになって、
相性の悪いデッキは切り捨てて勝てる相手に確実に勝つという1-2色に比べて平均勝率で落ちてしまう

つまり、初心者つぶしデッキを推奨するのはいかがなものか
それより強さを追求しようぜと言いたい
785名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:38:25 ID:dD7lpOOT0
>>772,>>778
今見てみた
これは称号に新人つけて新人狩り狙ってるランカーもいかついな
そこを狙われたんだから自業自得
786名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:41:17 ID:KiajUfDM0
しかしバスターどれだけ積んであるかもわからんけどあそこまで頑張ってようやくって考えると悲しいね
787名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:42:58 ID:hexyaVee0
称号って対戦の組み合わせに関係あるの?てっきり完全にランダムだと思ってたんだが・・・
それにしても称号争奪戦ってランキング上位でないとでないのかな?
絶対数とかじゃなくてオンラインモードで○○のカード使って○勝とか
そういうのにすれば少しは色んなカード使おうって気になるのに・・・
788名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:43:40 ID:emnYAM8U0
新人も争奪戦の対象になるの?
789名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:46:40 ID:28p6TlF+0
なるよ
ってゆーか、オンラインのデビュー戦で称号争奪戦だった
790名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:47:42 ID:ZyPb6exg0
登録していきなり争奪戦になったよ
相手もオレも0勝0敗
791名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:47:50 ID:M78AGs1e0
>>788
俺は初戦が「ザ・新人」で争奪戦になった
792名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:48:12 ID:7RTlKtC30
>>788
俺は初戦から称号争奪戦だった
793名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:48:30 ID:AA48OIrE0
むしろ新人の方が争奪戦になりやすいな
全員デフォでついてる称号だから
794名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 20:50:20 ID:i3t5a49J0
いまだに称号争奪戦経験がない自分。一回してみたいけど、称号奪われるのはいやだなぁ
別に今の称号に思い入れがあるわけでもないけど
795名無しさん@ピンキー
自分も含めて、オンライン初戦から称号争奪戦だった人やっぱ多いなー