アリスマのおまけシナリオが笑えるwwww
まさか感感俺俺のオマージュをここで見られるとは思わなかったw
アリスマを選択してタイトル画面でnkmrとタイプすると出るぞ
キャラ違うのでデッキ作れるようにしてほしかったわ
てかいいカード出すにはやっぱ強いやつと戦うしかないのかな?
加速器使いたいがフックできねーorz
月砂さん、どうして覚醒時より通常時の方が強いん
アマクラいいなぁ・・・。
かなり気に入った。
フルの作品も期待できそうだ。
でも次はクロサキか?
まあ、今はクロサキに一番期待してるんだが。
乳がエロ過ぎるんです・・・。
今日はオンラインで運良く4連勝できたんだが明日は仕事あるから
1回しか参加できそうにないとか\(^o^)/オワタ
それにしてもオンラインの対戦相手ってランダムなのかな?
てっきりランキングで近い人とあたるとかそういうもんかと思ったけど。
>>198 ランキングみてもレベル8がいなくてMAXがいるあたりで8までで間違いなさそう。
>>200 恐らくだけど対戦キャラは関係なさそう。3人組か桐花さんあたりが戦いやすいと思う。
今仕事が終わって帰宅した。
グットウィル特典不具合のメール来てた。
全店の特典に不具合があるってこと?
0時の戦いにエントリーするの忘れてた\(^o^)/
「結崎の狂犬」になってるけどカードの絵柄はあえかなの方な件。
>>204 俺の使ってるみなもは今レベル9だぞ
とりあえずMAXとの表示は見当たらない
星3つの覚醒月砂はLV8でMAXだった、ランクだろうか
>>207 そうでしたか。となるとみなもはレベルアップ時の↓の枠見た感じ10まで上がるのかな?
エーファが8までとなるとキャラごとのレベル上限で多少違ってきそう。
しかしえらく複雑化したな
前のシンプルさはそれなりに好きだったのだが
前のにレベル制+少し追加戦略があるくらいでいい気がした・・・。
なによってバトル中にプレイヤーの判断がなくて
ただ見てるだけの癖に結構長引いたりするからな自動スキップほしかった。
行動ゲージ自体なしでPCの方でWT計算してターン制にしてほしかった・・・。
そしてデッキ複数保存できるようにしてほしい・・改善点多いな・・。
これだけ改善されればそれなりに面白い。
きゃらスタ普通につまらんな
デッキ構築である程度は自分で戦略立てられるとはいえ
ゲーム中はひたすらランダムジャンケン見てるだけ
きゃらばとの方がまだ面白かった
あとはカードを裏返した時にソートできるようにして
カードの並びまで考えないとうまくデッキ組めない仕様を直して
それと声だ!!!
俺も24時にエントリーするの忘れた・・・
折角だからキャラ変えるかな
>>210 少なくとも前回のよりは単純な気がする。操作とかいらないし。
>>211 あいこで長引くのはちょっととは思うけどCtrl押しながらの
スピードだったらそこまで不快にならなかったな。
改善点多いと思うのは同意だけどオンライン考えると難しい点も多いかも
>>212 オンラインを想定するとこんなもんじゃない?
前回のカードゲームのが個性出せてよかったとは思うけど。
>>213 カードのソートはできるようにして欲しいね。いちいち面倒・・・。
声入れられないキャラまで無理して別の人ですることなかったのにね・・・。
デッキ交換とレベル成長を前提にしてるのに
キャラ変えるとLv1からやり直しとかアホとしかいいようがない
ドラクエで装備一個でも変えるとLv1になるようなモン
デッキ戦略にしたってディスアームとスタンが有効すぎて他がゴミになってるし
きゃらばとのときにも思ったけどテストプレイしてないだろう
なにが悲しくてゲージがじりじり増えていく様子と
じゃんけんが延々ぶつかるのをじっと眺めてなくてはならんのだ
少しは自分達でテストプレイとかしてみなかったのか
まともなオンラインゲームを作る実力もないくせに
オンライン対戦という冠をつけたいがためにこんな糞ゲーにしてしまったとしか思えん
なんかぁ・・・
製作者と遊ぶ側に溝が出来てきてる気がしたわ
>>216 ディスアームは流石に酷すぎる気がするw スタンも強い思う。時間長いし重複するっぽいし。
テストプレイ云々抜きにしてもゲームバランスはあんまり考えてないのかも。
>>217 流石に無茶しすぎたと思う。オフラインモードは作業ゲーになっちゃってるし・・・
キャラすた作る手間をきゃらばとに回せばそっちをオンラインに
出来たりもしたんじゃないだろうかと思ってしまう。
☆4の冬芽がLv7でMaxなったから☆数に影響してそうだな
☆1-Lv10/ ☆2-Lv9/ ☆3-Lv8/ ☆4-Lv7/ ☆5-Lv6 て感じに
キャラ固定てのは別に良いけど、デッキ毎にカードを使いまわししたい気分ではあるな
もう1度きゃらばと並にコンプするのが大変だったら途中で諦めそうな予感
基本的なとこは似たり寄ったりだし
必殺技のダメージ大きくて限界レベル高いカードが強そうな感じが。
>>220 エーファが☆2で8みたいだから必ずしもそうなるわけじゃないのかも。
コンプに関しては今回はレアリティみたいのがないから前回よりは簡単そう。
あと数種類だけどなかなかでないもんだなぁ。
少なくともこき下ろすほどではなく、それなりには楽しめてるよ俺は。
確かにゲームそのものはきゃらばとの方が面白いけど。
でもあれはあれでCPUが弱すぎて結局作業プレイではあったからなぁ。同じ作業ならオートで進む分楽だしw
ま、きゃらばとでオンライン対戦できるならそっちのが、ってのは分からんでもない(非公式ならあるが)
>>221 エーファは8ではまだMAXではないっぽいから9じゃないの?
>>221 ☆はレアリティじゃね?
408枚中1枚しかない
>>222 てっきり↑の人のレスでエーファは8止まりかと思ったんだけど9がMAXでしたか。
そうなると☆で決まるのかもしれませんね。何にしてももう少し情報が欲しいところ。
重量は下限が10だからすぐ下げれなくなるもののHPは700ぐらいじゃ上限にはならないようで
レベル差に関してはこっちの方で差がでるかも。
じゃんけんの通常攻撃パワーアップよりは個人的にHPなんですが。
>>223 手持ちのカード見てみましたけどそうみたいですね。
☆が多いカードほど種類も少ないしあんまり手に入ってなかったです。
どうせカード集めるのにまた戦い続けるんだろうし一度キャラリセットするかな
瀕死で攻撃2倍+チャージ3倍の6倍通常攻撃ドーンが楽しくて攻撃力しかあげてないし
小夜寝か冬芽いい加減出てくれ
明日買ってきて、気合入れてコンプして
カードリスト作って、デッキ構築論も書いて・・・と思ってたけど
話聞いてると買うのが怖くなってきましたよ?
デッキ構築論が意味あるゲームなの?
☆5でないorz
重量10+全属性スタンが最強なんじゃないかと思う
なんというかね、普通に
HP、攻撃、防御+特殊効果(先制、反射、即死、回避等)+装備カード
で☆の数合計9が上限の団体戦、全キャラ死ぬと負けとかでいいやん
おそらく処理も対戦時間もこっちのほうが少なくなるぞ
バランス型にするとかなり運に左右される。相手に関係なく。
HPの高さや重量の差がけっこう大事になってきそう。
どれかに特化してる同士の対戦になると有利不利が大きすぎて
有利な方が一方的だろうな。HPや重量で不利でも。
結局のとこ一番大きいのが運だと思うし構築論とかどうなんだろ。
グー90%のLv1の弱いキャラでもチョキ90%の高レベル重量10に勝てる気がする。
>>228 強いんだろうけど一概に最強とはいえないかも。
☆5全然でないけど☆3が種類が多いせいか、かなり偏ってる・・・
きゃらスタ テンポ悪いうえにびっくりするくらいつまらないね・・・
>>224 ☆3の六花使いだけどLv8でMAXでした。一応仮説と一致ということで
やっぱりレアリティでレベル決まるんですかね。☆1のみなも育てたらLv10でMAXでしたし。
じゃんけんに負けてもどうにかできるデッキなんていうのがあれば強いんだろうけど
負けてどうにかできるのなんてカウンターとスキルバスターだけだし
このあたりも発動率考えると分が悪いんだよね。
バランス全スタンのメタとしてバランス全カウンターとか使えそうだけど
必殺技中心のデッキにはほぼ勝てないだろうし。
やっぱりじゃんけんで勝った時にどれだけいい攻撃ができるかを
考えてデッキを組むのがベターなんだろうか。
■主人公以外とのセクロス有り地雷注意
★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
前作ヒロインだった貴子と紫苑は、各アフターストーリーではそれぞれ主人公と経験済なので非処女。
主人公の母親のような存在であるメイドの楓と、大学で仲の良い桃子が処女だが、それぞれ主人公以外のサブキャラと破瓜する。
紫苑編では、その楓と桃子の恋愛話が主軸となり、楓は主人公の実父と、そして桃子は学生会長の男と両想いでセクロス。
貴子編では、実家の会社の経営難を盾にされた紫苑が、女好きと悪評の高い貴子の兄の婚約者にされる。
しかし、主人公と貴子がその婚約をぶちこわすのが主軸なストーリーなため無問題。また、貴子の兄も”男の言いなりになるような女はいらん”と、
紫苑との婚約を破棄してくれた主人公に感謝すらしてくる。
そもそも、全て手(石鋏紙)に全ての技(カウンタとかスタンとか)があるのが問題なんだよな
「石にはカウンタなし、鋏にはスタンなし、紙にはチャージなし」みたいに特色付ければ良いんだけど
これじゃ、手にも意味がなく、カードのキャラにも意味がなく・・・と感じてしまう
なんとなく『.hack//GU』のカードゲームを思い出した
そして「アレはキャラの組み合わせによる特殊効果とかあったよなー」などと
んで、スタンにカウンター取れる特効とかあったらいいのに
必殺技がエフェクト以外差がないのがなー
威力低いけど 〜無効とか+〜 とかだともっと組みがいがあるんだが
れべるあがんね〜
フリーはすべてクリアしたのに
確かにレベルあがんね
☆5もぜんぜんでない
加速器使って10倍に加速させてやってるけどそれでも戦闘長いぜ
レベルもあがらない&じゃんけんでまったく勝てない
キャラ変えたくてもlvキャンセルが痛い
そういやデッキどういう風に組んでる?
マウスの自動マクロで自動戦闘できないかな
めんどいからSSG待ち
こりすキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
今までありがとう、住吉!
自分は育てたいキャラに
とりあえず瑞穂に対してのデッキにして
グーをカウンターで入れて
チョキをスキルカウンター
パーを攻撃スキルにして
グーを80%以上にしてある。
そこで稼いでいるよ
フリー対戦何回もやってたら普通にレベルMAXになるけど
カード集めるためだけなら、狂犬の方が、グー攻撃120あるからいいかもだけれどね
☆5がマジで出NEEEEEEEEEEE
短編含む1作につき1種の全9種みたいだが未だに2種1枚ずつしか出てねーぞ
☆4までは全部揃ったと思うんだが・・・この調子だとコンプ目指したらどれくらいかかるんだろ
バージョンうpする前のきゃらばともコンプかなり大変だったがあれよりキツいかもしれんな
てかこれだけあらゆるキャラを出してる割にニスィエンのカードがないのが納得いかん
2時間ぐらいまりや狩りしてるけど、リップルが出ねぇ
1回の戦闘は1分ぐらいで終わるんだが、さすがに飽きてきた
カード全部で何種類あるんだよ・・・もうダブりばっかだぞ
カードまだぜんぜん集まってないから
狂犬:グー チャージアタック 80% チョキとパー 何もなし
で戦ってる
ディスアーム欲しい…
ラスト圭Lv8に勝ったデッキ
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro02370.jpg デッキ構築術
・とにかく重量10を維持すること、
・その上でスタン確率をとにかく上げること
・重量10で全スタンならレベル1でも誰にでも勝てる
・カウンター?必殺技?ロングスタン?スタン確率減少の呪いアイテムと同義
きゃらスタ攻略
・最初は軽い(重量15)キャラでスタンとディスアーム集め
・スタンが3種揃ったらじゃんけんの確率に気を配りながら戦う
・運のよさ=勝率=クリア時間
・その後も延々やってると最強カードやお気に入りカードが
手に入るかもしれないから手に入ったらキャラ交換してもいい
・レベルアップは重量最優先で重量に余裕があればHPで即死を防ぐ
完全運(スタン)任せでやるなら通常攻撃でもいいけどどう考えても効果ショボイ
・ぶっちゃけジャンケン(運)とスタン(運)です。
シナリオ目的で買ったけど、あえかながなかなかツボった。
ろ、ろりこんではないのですよ?奏スキーだけど。
健気だけど心の強い子なら俺の嫁。
オマケの大富豪が地味に面白くてずっとやっている俺だった
忘れてた
コラプト(毒?)は60P/12秒間にのペース(もっと速い気がするけど)で永続する
ディレイはスタンを上書き(消去)する
圭相手ならパーはカウンターにしておいた方が安全性増すと思う
紫苑シナリオが紫苑中心のシナリオじゃないのはなぜだ?
圭に勝ってもご褒美ないのな
フリー対戦だと最後は圭さんだけど一番強いのって由香だと思うぞ。
LvMAXでHPが800ぐらいあるし。コラプトもらってもいいから
必殺技を受けないようにスタンで組めばいけると思う。
エーファもLv8と高いから2番目に強いのはエーファなんじゃない?
ランキング云々の話になるとじゃんけん運と同じぐらいに
組み合わせの運が大事になってきてる気がする。
上位のリプレイ見てもちゃんとデッキ組めてない感じの人と
対戦してた人も少なくなかったし。
あまり触れられてないけど必殺技強化するなら110のが一番いいな。上昇率がいい。
☆4個以上のカードがなかなか出ないな
能力的に強いのは由香だろうな。
地味に強いのはラビとこまと瑞穂か。
圭の能力は至って並だが、チョキのロングスタンが決まるとフルボッコ確定。
グーで固めたデッキなら余裕勝ちできるが。
圭にはまるで苦戦しなかった
やっぱり手の相性が大きい気がする
逆に一番苦戦したのはこまだった
貴子使ってて相手がマリヤの時、攻撃力が1.5倍になってんだがオレの気のせいかな?
ミリアだけど俺もそうだな
まあ、だからマリア相手でカード集めてる
>>266 クリティカルじゃないのか?
3時間マクロ放置してたのに一枚も☆5でてないとかね(・ω・`)
たぶん仕様だと思うぞ。ひまわり使ってるが俺もそうだし
コンプまであと4枚(多分)なんだが、未だにリップルが出ない
本読みながらやってたら1冊読み終わってしまった
リップルにするかこりすにするか本当に悩む
チッセ様パワーでやはりこりすか・・・
深紅のチョコレートが意外に楽しめた。初めは人虎やら吸血鬼やら
邪気眼設定が不安だったが、素直にキャラ萌えできた
ただ鳥子とのセクロスシーンはちょっとアレだった。ぽんこつ系で一番好きな
キャラだっただけにああいう騙し討ち的なシチュエーションはちょっと残念だった
それと鳥子は立ち絵はいいのにCGになると奇乳化してたな。そこも残念
メールで文脈にそぐわない顔文字使うくだりは結構面白かった
シークレット入れて126枚中、あと066と119の2枚でコンプだ。
シークレットやっぱりあるんだ
じゃあコンプまで16・66・101・シークレット2種の5枚か
やはり学校名が恵泉じゃないのに違和感を感じる。
同じく。
シークレットっていうのは大富豪の入っているディスクと同じディスクにある
きゃらスタカードインストーラで増える2種の事ね。
そうなんだ、大富豪つくところでも買えばよかった…
じゃんけんしてるだけなのに微妙に重いな、きゃらスタ
>>280 CPU使用率30〜40%くらいでまったく気にならないが
お前さんのPCが低スペック過ぎるだけとかじゃないのか?
シングルコアだが、キャラスタだけやってる分には重くないな
ってか、アリスマのオマケがカオス過ぎて吹いた
きゃらスタと他のストーリーものは同時に起動できるから
話を進めながら裏で適当に戦ってカード集めてる
あんれー?
真紅のチョコレートの回想が一つ埋まらんな・・・。
CGは全部埋まってんのに・・・。
あ、一瞬で自己解決した。
すまん・・・。
鮎乃の声が鼻声じゃないな
ランキングって何人参加してるのか判らないから自分がどの辺にいるのか、相対的に見えてこないなぁ
そこそこ上位のほうにいるのは判ってるけど、実際どれだけの人間が下に居るのか判らないのですごいのかすごくないのか
とりあえず、ちょっとはマシな称号が欲しい。振り向けばちち毛とか、面白いけど残念すぎて使えないよ!
>>287 まともな称号なんてむしろつまんないだろw
フリー対戦のCPUの称号のシュールな組み合わせに何度吹いたことか
オンラインリプレイみたらジャンケンに12連勝しててパーフェクト勝ちしてて吹いた
>>288 人の称号は面白くていいけど、被害の被る自分はちょっとはかっこよくしたいじゃんか
でも、自分も割かしウケを狙ってるタイプの組み合わせだから気持ちは判るけどね
それでもちち毛は無理だ、自分にはクオリティが高すぎる
相手と称号被ってたら、称号争奪戦になった。
勝ったから何もなかったけど、向こうはどうなったんだろ。
それにしても1位の人、今回は危なかったな。
292 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/20(土) 19:22:57 ID:dp8qMQBk0
深紅のチョコレート妹だけ何回やっても攻略できねー!!
バグかな?
何回やっても瑞穂が倒せねぇ
フルスタン多いんじゃないかとスピード捨ててフルカウンターで登録しておいた
相手はフルスタンじゃないし、全然発動しなくて終わった・・・
と、思ったら後半発動しまくってまさかの勝利w
■ ■ ■ お 詫 び ■ ■ ■
wwwww様
ご注文番号wwwwwwwwwwwwww
平素はソフマップ・ドットコムをご利用頂きまして、誠に有難うございます。
ご注文を頂いております、商品番号10756369?【10/19発売】 やるきばこ2 エピソード5 -やるきねこの逆襲-につきまして、ご案内申し上げます。
まず、上記の商品について18日出荷させていただいておりましたが、一部発送のご案内メールが送信されず、またご注文状況のステータスが進行されない事態が起きました。
その点につきましてご不安を与える結果となりましたことお詫び申し上げます。
また、特典につきましてメーカーより連絡がございましたためご案内申し上げます。
弊社特典とは違う特典が混入されていたとのことで、大変ご迷惑をおかけしております。
正規の特典等のご用意、以後の手続きにつきましては10月22日(月)以降、追ってご案内申し上げます。
取り急ぎのご報告となり誠に申し訳ございませんが、事情ご推察の上、何卒ご了承下さいますようお願い申し上げます。
===========================
(株)ソフマップ
ソフマップ・ドットコム
電話:0077-789-000【ガイダンスの後に(1)を押して下さい。】
営業時間 10:00〜19:00
電子メールアドレス:
[email protected] お客様担当:甲斐
やだ・・・なにこれ
これ、修正パッチが必要だよな
スタンだけで勝てちゃう辺り
スタンとロングスタンは発動率を半分にしてもいいと思う
☆5が出なさすぎなのは絶対に修正すべき
一つのデッキ毎にキャラ変更できるようにしてくれ・・・
フリー対戦だけなら別に変えてもいいんだが、
オンラインに関わってくるとリセットする気になれん。
>>297 スタンキャラ相手に、オンラインでカウンターで勝てたから
それほど問題とは思っていなかったり。
>>287 ホイールスクロールで、スクロールできるよ
周囲15人分だけだけど
>>297 スタンの修正はしかるべきではあるけど、他のプログラムカード強化のほうが優先だと思われる
ドレインはまだしもヴァリアブルなんて乗せるだけ無駄なプログラムだし
スタン中や相手の攻撃中にもヴァリアブル発動条件を満たせれば発生するだけでもかなり変わる気がする
>>301 マイランキング前後の確認はしてるけど、前後15程度じゃ総参加数が不明でしょ?
上に何人いるかは順位で判るけど、下に何人いるかは増え続ける以上は判らないわけで
○○人中○○位ってのが判ると、相対的に自分がどのくらいのとこにいるかわかるかな、と
一人で複数垢作る奴も居るかもしれないからなぁ・・・
やっぱ、割れを防止する意味でもシリアルIDをパッケに同封するべきだった
>複数垢作る奴
何の意味が?
メインでサブをリンチして勝率稼ぎとか?
そんなのやりたいやつはやらせとけばいいじゃん
このゲームでそこまで必死になってなんの得が
ランキングトップ10に7勝0敗がいないってことは、開始直後からの連勝者いなくなったってことか
始まったばっかりとはいえ、ランキングの変動が著しいことこの上ない
今日の20時から参加して2連敗(´・ω・`)
LVなかなか上がらんね
>>305 これって対戦相手ランダムで決まるんじゃないの?
なんとなく10位の人のリプ見たらスタンがカウンターに負けてるね
あれだけ麻痺させてもハマるとだめだなー
なんかカウンター使い出してる人多くなった気がする。
いくら強くても、ずっと同じデッキで勝てるとは限らなさそうだな。
真紅のチョコレートのCGは全部埋まったんだが
シーンがひとつ埋まらない
カウンターは強いw
フリー対戦で途中までかなり負けたけど、
カウンター使い始めてから、あっという間に最後まで行ったwww
カウンターは確かに強いが、必殺技は返せないからなー
オンラインで必殺技くらいまくってボコボコにされた
スタンtueeeee!!
じゃあカウンターで対抗しようぜ!!
カウンターtueeeeee!!
じゃあ必殺技で対抗しようぜ!!
必殺技tueeeee!!
じゃあスタンで対抗しようぜ!!
あれ?
やっぱカウンター増えたのかw
必殺技オンリーで22時登録したけどボロ負けだった
オーバーロードも実験で入れてみたけど必殺技には意味ないのかな
全然発動しないし
カウンターはオーバーロード乗るから火力不足はある程度補える
>>315 スキルバスターは博打すぎるしなw
このままだと
カウンター>スタン>必殺>カウンターな流れ
これとバランスタイプ、こんな感じになりそうな予感
じゃんけんでかってさらにじゃんけん要素があるとは奥が深いのか浅いのか
対戦時の操作がないから、デッキ構築の底は浅い
これ一度デッキ外すとLv1から?
きゃらばと!がそうであったように今後の新作におまけパッチがついて、
あるいは新作購入がパッチ適用の条件と、で改善されていくと。
キャラ箱商法?
オンラインにやり混み要素とかないとすぐ飽きるし
なにより戦闘中操作なしとかだめだめだなー。
>>310 明日 国家試験あるから未開封なんだ、適当言ってすまない(´・ω・`)
プロディジー+チャージアタックでCPUエリンを倒したと思ったらインシュランスでHP全快された('A`)
まあ勝ったけどさ
情報技術者試験か・・頑張れ〜!
俺も来年の春目指してFE勉強してる・・。3年生の間に取りたいぜ・・。
>>324 奇遇だな俺も明日ソフトウェア開発技術者試験だ
俺もSWだwww
>>324 まじか!頑張れよ!
俺は4年で未だに無い内定だけど、こっち頑張るわwww
みんな俺より1ランク上・・・負けてられないな・・。
シスアド→技術者(今ここ勉強中)→ソフ開→未定でいきたいが夢見すぎだなw
俺は来年卒業予定だから、
今回取っておかないと基本で就活始めることになりそうだ。
専門学校は大学と比べると短いなー。
俺もそろそろTOEICやらないと…今の点数はちょっと恥ずかしい
>>331 2年でシスアドな俺からすれば羨ましい&先が不安になるレスだ。
何の話をしてるんだよ
キモすぎるよお前ら
戦闘時の操作がないので戦略性がないという意見もわかるが
デッキ作るときにいろいろ考えて、戦いは祈りながら見ているというのも悪くないと思う。
そこで10%のパーをなぜ出すとか、ぎりぎりから連続じゃんけん勝ちとか。
もうちょっとバランスよくして自キャラをいくつか作れるようになったら尚良いんだが。
とりあえずレベルマックスなったしシナリオやってくるか。
デッキリセットでキャラのレベルが1に戻るのと、サブデッキが構成しにくいのは何とかして欲しいぜ
デッキエディタ使いにくいよな
あっちのカードとって、またこっちに戻って、また(ry
きゃらばとの方が使いやすかった・・・
始めて15分できゃらすたやめて、延々と大富豪やってる俺がきましたよ、っと。
スタンとディスアーム万能で強すぎるわ
カウンターがあるとはいえスタンの確率か時間減少
ディスアームとりあえず入れとけなあたりの修正は欲しいな
0時のでスタンをカウンター+オーバーロードされて死にかけた
低速でもこのスタイルだとなかなか
0時の戦いで速度10対10で2ターンkillされた自分が通りますよ。
0時の戦いであと一撃くらったら死ぬ状況で
相手の必殺技を撥ね返して勝ったと思ったら、
あちらさんがなんか生き返って負けた\(^o^)/
○○はパー!
というのを見るとなんとも微妙な感情に襲われる
事実上のきゃらすたスレになってるなぁw 俺は早々に投げ出したけど
各シナリオも良かったが、個人的に今回最大の収穫は大富豪だな
声がついてるわけでもなく必殺技が飛び交うわけでもなく勝利のご褒美があるわけでもなく
ただひたすらストイックに大富豪やるだけのソフトだが、それがいい
コンフィグでいろいろルールいじれるんで結構ローカルルールに対応できそう
2上がり禁止できないのは不満だけど
それはさておき、北都南は凄すぎる
大富豪確かに楽しいんだけどCPU弱すぎないかこれ。
それと2上がり禁止にできるぞ。
大富豪やりたくてもできないメッセ組ですよ
祖父組裏山
あからさまな榊原外しと信綱と圭さんに声優の台詞ついてないのと
コンビニの絵が使い回し(オーストラリアのコンビニなのに)なのと
紫苑さまの声が激しく劣化していたのには残念だ。
小夜音が死んだ説明もイラネ。
アリスマで蔵人のお姉さんの声って誰がやったかわかるひといる?
俺の耳じゃさっぱりわからんかった。
ちょ、これスタッフも参加してるのか?w
リプレイみたら相手ほしまるだしw
まず真っ先にほしまるの名を騙った誰かである、と疑うところだが
・・・本人である可能性は否定できないな
グッドウィル組用とメッセサンノー組用に大富豪の動作パッチを作ったよ。
もうなんかきゃらスタは316や318の言うとおりになっちゃったな。
・バランスor特化 カウンター
・バランスor特化 スタン
・特化 必殺技
あたりが多くなりそうか。
カウンターはスタン相手ならいいが必殺特化相手だと相当厳しくない?
必殺特化とバランス型スタンだとどっちがどんぐらい勝つんだろ。やっぱりスタン有利?
使うデッキは概ね決まってきてるしもう運試しゲームになってる感じが。
勝ててはいるけど夜勤で対戦数こなせずランク落ちるのも時間の問題だな・・・。
精神寝取られってきついわぁ
貴子兄ってメッチャ美形なのなw
もうメーカー買いはできんな。
ライターに一人おかしなことする奴が混じると全て
台無しにされる感じ
俺らの大富豪のローカルルール2・3・8上がり禁止が再現できない。
酷い時はA・4上がりも禁止だったから上がりにくい大富豪だった。
縛りとイレバがない大貧民なんて(´・ω・`)
>>357 伽裸箱はシナリオ重視メーカーだから、特にな。
ライターの出来がもろ評価に直結する。
このメーカー気に入ってるし、ライターの実力自体は及第点だと思ってるから
ヘンな自慰癖は数作品に一度程度にしてくれると助かる。
段々増えてく様だとメーカー買いがきつくなっちゃう
今オマケの大富豪にはまってます
これキャラごとに強さ設定あるのかな?
強すぎる子はいないけど……小夜音ちゃんデラヨワス(´・ω・`)
>>360 ニトロに梃入れされたおとボクが有名になっちゃったから調子に乗っちゃったんだろう
あえかなで落ちてアリスマうな天と駄作連発したんだからそろそろ
自分を見つめ直してもらえると助かる
酒井由香さんじゅう…
そう来たか
>>362 うな天はともかくアリスマはそこそこ楽しめ、あえかなが一番好きな自分は異端ですか
シャマナとかもそうだが日常と非日常の混在みたいなものこれからもやってくれればついていくよ。
>>359 マジでか!?それ大富豪じゃないだろ
わざわざつくとこで買わないでよかったよ
>>365 縛りはともかく、イレブンバックはかなりマイナーなローカルルールだぞ…
うな天は気障ったらしいあいつがいなけりゃ台詞回しもすっきりしてもうちょっと楽しめた気がする
>>361 強さ設定ありそうじゃね?
俺のとこも小夜音がビリ
狐>リップル>瑞穂ちゃん>小夜音って感じ
>>366 え、そうなの?俺の周りじゃ普通に使われてるぞ
>>369 大学に進学したときに実感したぜ
全国から人が集まってくるとイレブンバックは知ってる人間が少ない
イレブンバックはメジャーだろ。
8切りと縛り、joker返し、2・3・8・Joker上がり禁止あたりと同じくらいメジャー。
むしろjoker返しと縛りと2・3・8・Joker上がり禁止あたりはローカルでルールがゆれる分
すりあわせが必要。
そうやって自分規格でメジャーマイナーを語るのはよしといた方がいい
イレブンバックなんて俺は知らないぞ
どんなルール?
イレブンバックはそのターンは3が最強に入れ替わる
俺はスペードの3でジョーカーをかえせる、5が1人飛ばし、8切り、
9が順番反対のルールでやってたな
>>374 thx
俺のとこはスペードの3のルールがあるだけだったな
ところで小夜音の名前が小夜香になってるな
>>373 10,11イレブンバックで縛り!とか死亡
キャラの通販で買った俺は負け組み・・orz
ランキング2位のリプレイみたらこれはひどい
ちょきデッキ対ぐーデッキで死ぬまでほとんどずっとスタンw
FEの試験終わって帰ってきたぜ
あまりにもカード集まらなかったからUWSCでオートにして放置してたけど58だけでてねーorz
まーリップルが2枚でてたからいいけど
キャラと鈍器肉はみが6枚ずつになっててワロタ
そろそろ全部そろったやついる?
☆5リスト
004、016、025、045、058?、066、079、101、119
リップル使ってるけど
25はきついな
もしかして15のキャラ鍛えたほうが強いのかな
25と15に関してなら25のキャラはレベルアップボーナスで重量軽減だけでほとんど終了だけど
重量15だと重量軽減2回取れば残りの分をHPなり通常攻撃なりに回せる。
通常攻撃上げるぐらいならHPのがいいかもしれない。ディスアームで減るし。
重量15でレベル10まで上げるカードならHP730とかになるからなー。
☆数によって補正はほぼ固定化されてる
LVUPボーナス換算でヴァイタルが+0.5、ディスアームが+0.84
LVUPボーナスでWT減少振るくらいなら☆1が強い
WTはディスアームに頼ってボーナスでHP, APに振るなら☆5が強い
デフォルトの必殺技を利用するなら多少WTは楽になる
結局のところ運による要素が強すぎるから誤差範囲なのかもしれないが
♀キャラ
☆5/ HP620/ WT30/ AP190 宮小路瑞穂
☆5/ HP600/ WT25/ AP180
☆4/ HP580/ WT22/ AP170
☆3/ HP560/ WT20/ AP160
☆2/ HP540/ WT17/ AP150
☆1/ HP520/ WT15/ AP140
♂キャラ (塚原耀、狐3匹含)
☆3/ HP580/ WT25/ AP170 上泉信綱
☆2/ HP560/ WT22/ AP160
☆1/ HP540/ WT20/ AP150
例外
☆4/ HP580/ WT22/ AP180 明松月砂
☆3/ HP560/ WT20/ AP190 ミリア・ハツキ
☆1/ HP540/ WT20/ AP140 純と双葉
やっとリップルキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ここまで長かったなー
小夜音がこねえ・・・
もうみなもは飽きたぜ・・・
高校のとき、出身中学によってローカルルールが激しすぎて
何か出るたびに「審議」が入った
5人中3人が許可すれば、適応された
審議は自分の有利不利ではなく、ゲーム制に則して行う事が唯一のルールだった
お蔭でウチの基本は
縛り(数字)、固め(マーク)、8切り、ジャックリバース、階段革命不可、転落有り
なんて言う誰かしらが知っていそうなものから
素数縛り、倍数縛り、約数縛り、赤黒縛りとやりたい放題
「富豪への上納カードでジョーカーを渡すのは納得がいかない」
「ジョーカーは道化師なんだから、権力による搾取は逃れられるカードであるべき」
こんな会話が俺の大富豪での日常会話だった・・・・
そう言えば、授業中にカードをいじってて先生に三度も没収されたヒロキは今頃何をしているだろう・・・・
こんなとこで実名さらされたヒロキ君カワイソス
手動でカード集めあきたーーー
でも、スクリプト組む知識ねーや・・
マクロ使うと一気に飽きるぞ
>>389 こんなとき、どんな返しをすればいいかわからないの
スルーしてあげる優しさを持てばよい
マクロ使ってないがもう飽きたぞ
オンライン無しで10戦くらいしかやってないが
やっぱ見てるだけだと飽きが早いな。
普通にキャラばとをデータ修正して、公式オンライン化してくれるだけでよかった。
必殺特化のデッキ使ってるんだけど相手がガチデッキでもないのに負けたよ。
バランス重視っぽかったのにパーばっかりだしちゃってさorz
俺もグーチョキ特化だったのにパーばっかり出して・・・\(^o^)/
タイプ別勝率のグラフがカイジの限定じゃんけんを思わせるw
ジャンケンにしても相手との相性にしても、完全に運のゲームだからな
まあ気にすんな
それにしてもみんな称号のセンスが秀逸過ぎる。
プロティジーってどのカードの裏面?
>>398 ☆4だとBLUEの水帆と月踊亭の瞳で☆5だとおとボクの瑞穂。
コンプしてないから分からないけど☆5でもう1種ぐらいあるかもしれない。
(メーカースレに誤爆したやつを再投下)
オンラインの対戦相手がランダムで決まるのは、相性に大きく左右される性質のゲームである以上
相手を選べたら逆にマズいからそれでいいと思う。
ただ、強い相手と当たるか弱い相手と当たるかまで運任せというのはね。
ランキング上位の中には相手に恵まれて勝ってるだけって人も見受けられるし。
完全ランダムではなくある程度範囲を区切って上位同士とか下位同士でぶつかるようにした方がいいのでは。
あと、順位決定のシステムも一考の余地ありかと。
現状の勝敗数の差のみ(違ってたらすまん)だと対戦数多くこなせない人が不利だし、
後から参加する人が上位に来にくい。レーティング制あたりがベターか?
>>398 リップル(☆5)もプログラムはプロディジー
>>399サンクス
☆4以上かぁ。
なかなか入手しづらそうだ。
なんで貴子の裏じゃないんだー!
必殺技の名前とかも個性に欠けるよな「このキャラである必要はあるのか?」と思うよ
名前だけで、実際は攻撃力と重さしか差がないし
他人のリプレイ見てたら1時間くらいすぐに経ってしまう
2時間置きの対戦はちょっと頻繁かも
平日も18時から2時間置きだったら仕事している人は不利だなぁ
>>400 それはそれでつまらなくなる気がするが・・・
個人的には、一定の間隔でランキングをリセットするのがいいと思う。
新参も遊びやすくなるだろうし、リセットされたランキングは記録として残せば、上位層も不満はないかと。
桃子って明らかにひまわりより幼児体型だな
年下のひまわりは少しずつ育ってるのに桃子は…
1日最大4回しか戦えないのかこれは?
初戦はサクっと勝ったが
さっきの18時の登録してたはずなのにバトルしてない(・ω・`)
☆5が1枚も出NEEEEEEEE!!
この調子でいくとコンプまでどれだけかかるんだ…
>現在ランキングトライアルは発売記念で一日に4回開催しています。
と書いてあるからそのうち減るのだろう
オンでも経験値入るんだな
LV上がってた
三発でアボンされてたがorz
対戦減るのが早いか過疎るのが早いか・・・
これって、1回1回デッキ送信しないといけないんだろ
数週間後には確実に過疎ってるな
少しめんどくさいよな
一回デッキ送信したら半永久的に戦えるようにしてほしいんだが
オンにしやすく(不具合に対処しやすいように)簡略化したんだろうけど
デッキ構築以外関われない分つまらなくなったよな
おまけだから仕様が無いけど、これならきゃらばとのほうがよかったな
きゃらばとだと、上級者と初心者の差がかなりありそう。
てかまず勝てなさそう。
廃人と普通の人との差を埋めるためには、
こういうルールが良いのではなかろうかと思う。
うしゃー、7勝0敗のやつにかったー
2つ目のデッキ作ろうとしたら1つ目のカード使いまわせないのか
なんという仕様・・・
5戦目で初めて勝利\(^o^)/
五つ星はまだリースの一枚だけだ
まだ先は長い…
言い訳にしかならないんだろうけど、あんまり強くなさそうなデッキに
じゃんけん負けしての敗北とか嫌だな。運がなかったで割り切るしかないのか・・・。
>>415 勝ち負け以前に関われないのはやっぱ楽しくないわ
全敗の俺が言うのもなんだけどさw
>>413 飽きた奴や1回で投げた奴の分も管理しなきゃいけなくなって、
数が膨大になるから、半永久は難しいかもしれないけど、
一定期間ログインしなければ消滅とかにはして欲しいよな。
>>415 なら、勝率や勝敗等で対戦相手を分けてやればいいんじゃない?
どちらの問題もエロゲ会社にそこまで求めるのは酷のような気もするけど・・・
日付エントリーにしてもらえれば十分かな
0時以降にセットしておけば、24時まで有効なセットになっていれば
☆5がダブった時の脱力感は異常
……トレードしてぇ
>>421 まあ、このゲームはおまけみたいなもんだしな・・・
とはいえ、デッキや称号の組み合わせだけで十分楽しめてる俺がいる
が、改善してくれるなら是非やって欲しいもんだ
>>423 一度出したカードは出易くなるのか、意外とダブルんだよな
>>423 すごく分かる
できるんならリース&小夜音2枚とNo.101のカードのトレードしたいよ
そうすればコンプできるのに
やってて思ったんだが、これって必殺技の攻撃力が元の値関係なく固定なんで
ひとつだけ特出したキャラの方が強くね?
通常攻撃を電子の魔術師とかで潰して、デフォ必殺技をスタンとかで代用。
そうなると最強キャラが結崎の狂犬とかになって非常に納得いかんのだが・・・
上でちょっとあがってたNo58が丁度でた
文月涼子 HP600WT25 70-55-55 AP120WT+3 オーバーロード
☆5はこれで3枚目で先は長い・・・
>>428 そういうのは報告しない方がいいんじゃね?
>>429 それはすまなかった
暫くおとなしくしておくよ
しかし、FDとしての中身の話が全くないのなw
>>432 こりすもエリンもまだ取れてないよ…
リップルはダブってるのにw
>>426 俺のNo.101と小夜音交換しようぜ
No.101は2枚あるけど小夜音だけは出てないんだorz
トレードシステムは面白そうだけど、中々集まらないからいいのかもね
>>432 こりす欲しいwww
全然そろわねぇ・・・
フリー対戦の相手によって取れるカードの確率が変わったりはしないよね?
>>415 パラメータやらアイテムやらがやればやるほど蓄積されるわけじゃないんだから、
上級者と初心者の差は致命的なものにはならないと思うが。
デッキ構築等の知識の差はきゃらスタでも生じるし。
これって強い敵とか倒す敵によってくれるカード違うとかなし?
圭と毎回勝つか負けるかわからん戦い繰り返してるんだが・・。(多分負け越し
>>440 ちょwwwwリップルのなつめと目があったwwww
442 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/21(日) 21:40:40 ID:ZhP4JXz90
>>435 おk、今なら紅雪も1枚つけるよ。つーかマジでできるようにしてくれないかな。
あと、飽きたからカードの枚数数えてみたんだが1500枚もあった
750回ぐらいバトルしたんだな、俺…
ねんがんのこりすをてにいれたぞ!
修正パッチでLV下がるのどうにかしてくれないかな
育ったみなもが勿体無くて変えられね
せめてデッキごとにキャラ変えられて使用枚数持ち越さないようにしてくれ
弱そうな重量級デッキとかセンテンス利用デッキとかでも遊びたいんだが…
>>433 1500枚すげーとか思って数えてみたら2800枚あった(・ω・`)
カードのソートができない上に一度に表示される枚数が少ないからデッキ作成がだるいぜ
ゲーム自体の出来以外の部分でもきゃらばとに負けてるよ・・・
>>443 それよりひまわりが欲しいな
小夜音以外の☆5はそろってるけどなぜか☆4のひまわりも出てくれないんだよね
初期に使ってたカードは戦略なんて考えないで育ててたから、
能力のリセットはありがたかったな
また育てるのめんどくさいってのは
育てた能力を引き継ぐかどうか選択できたらいいんじゃないかな?
>>440 これ見てアリスマとうな天の評判が悪い理由が分かった
妹ゲーじゃないからだ
必殺技特化に一撃で300↑とか喰らってワロタ
>>448 ひまわりなら7枚持ってるから5枚ぐらいまとめてあげるよ
>>449 華のこと、たまには思い出してあげてください・・・
あとアリスマの評判は特に悪くはないと思うが
トップ10の連中つええ・・・かくいう俺もトップ10入りしてるが、やりあったら多分負けるだろうな
3戦中3回連続で6勝組と当たってるが本当にランダムなのかよ
>>449 シナリオ重視でほとんど一本道かつ長いのが続いたからでは?
シャマナみたいなのまた作ってくれないかな
>>423 狂おしいほどに同意、マジで☆5がダブると泣きたくなるな
他の☆5の連中が全く出ない中で、何故かエリンだけは3枚あるオレ涙目
これは425の言うように、一度出たカードは出易くなるのかもしれんね
超どうでもいい情報
バトルスキンの攻撃力上昇…[(自分の攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]
バトルスキンの防御力減少…[(相手の攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]
※[x]はある数xの小数点以下を切り捨て
つまり、自分と相手の両方の攻撃力を、[(攻撃力の2%)*(経過時間(秒))]
の分だけ上昇させるエンチャントと考えればよろしいかと
すいません、小数点以下切り捨てではなくて四捨五入ですたorz
1日作業しながらカード集めして終わってしまった
きゃらバトで盛り上がってるところ悪いんだが、あえかなミニシナリオのひまわり編の思わせぶりな終わらせ方はなんなんだ。
つーかきゃらバトやんなきゃな……ちょっとやったけどチュートリアル長くて投げ出しちまった。
って、きゃらバトじゃなかったorz やれやれ……
>>459 続編があるのかな?って感じの終わり方だったね
なんなんだろう?
>>459 あえかなのミニシナリオは本編と同じように似た結末になるという仕様だったという事で自分を納得させた。
キャラスタはもう諦めた。
次の土日にでもマクロ組むか強制開放してにやにやする位だな。
オンライン対戦物はサーバーが何時終わるか解らんのもネック・・・
サービス終了後にダミーサーバーとか立ててもユーザー来ないだろうしなぁ
>>461 どうなんだろうね。異端かもしれないが俺はあえかな好きでなw 一人でテキストに事件の時間系列を書き連ねたのはいい思い出。
>>462 あぁ、なるほど。きゃらスタやったが、だめだ。難しいw
0:00の戦い
ロングスタンでフルボッコにされましたw
何で2連続で、負け確定デッキに当たるんだ
自分がパーデッキカウンターで、相手がチョキでっき必殺なんて
俺はチャージアタック1発で270程度もっていかれた
スタン40%だと発動しねえなースタンデッキの意味ないぞ
ランキング10の対戦でチャージアタック1発で400くらっていた奴いたぞw
>>463 俺もあえかな好きだよ。今回のシナリオも結構良かった
>>466 所詮確立だからなあ
俺はスタンデッキで連続完封食らってから、カウンターデッキにしてる
でもカウンターデッキだと、始めたばかりの人にもあっさり負ける罠
あえかな体験版でスルーしたが買って見ようと思った。
うな天は一日で売ったが買いなおそうとは全く思わなかった。
絶望した! パーデッキの地位の低さに絶望した!
かたくなにパーしか使ってないし勝率には結構貢献してるはずなんだけど
回数重ねるごとに下がっていくパーの全国勝率。もっとパーも愛してください!
24:00の戦い、チョキスタンデッキに手も足も出なかったんだけどね_| ̄|○
今回パーデッキ被害者多いなwwww
>>464 ロングスタンならスタンかなぁ・・・
15%はやっぱりかなり違う
俺は1位の人と当たってフルボッコ\(^o^)/
>>474 おまいも特ry
俺は最初ロングスタン使ってたが、一向に決まらないからスタンにしたな
それでもあんまり変わった気はしないがw
>>475 当たったのは22時だけどなw
スタンにセンテンス40%なんだがまだ1勝
ヴァイタル外してセンテンス積むか・・・
パーデッキの同志がほかにもいたか
俺も勝率に貢献してたけど連敗でついに5割になってしまった・・・orz
敗因は分かってるんだが持ちカードに偏りがあって使いたいカードと手の確率がうまく調整できない
デッキ構築だるすぎる
探すの大変だし
確率が5%きる制限に引っかからないはずなのに最初のほうに入れたカードを外そうとしても外せなくて後から入れたカードから順に外したり
サブデッキ構築しようにも他デッキに入れたカードは使えないし
キャラ変更のレベルリセットが痛すぎる
このままじゃすぐに過疎りそうだ
22時にはロングスタンを2発入れられた俺が通りますよ
ええ、もちろん負けましたとも
トップ10入りしてる人のパーのフルボッコさ加減に全俺が泣いた
>>476 センテンス入れるなら、むしろヴァイタルは入れた方がいいような
戦闘を長引かせるという意味で
まあセンテンス自体あまり役に立つとは思えないんだがw
フリー対戦の圭さんがロングスタン持ちだな。しかもかなり高い確率で食らうorz
一度入れられるとフルボッコにされつつ、またロングスタン入れられるから、ずっと圭さんのターン。
ああも特化すると、ただのスタン持ちより怖いなぁと、CPU戦だけど思ったよ。
何にせよ、パッチでスタンとロングスタンの調整は必須だな。
0時の戦いでスタン49%なのに2回やっても発動しなかったが
相手のロングスタンは1発で発動しやがった…
確率ってあてにならないな
確率なんて結果だけ見てしまえばいかにも理不尽なものです
10位までのリプみたら結構必殺が多いから、スキルバスターいれてたけど対戦相手がスタンデッキとか…
死に際で必殺が決まりまくって逆転できたのが救いだったが
CPU戦ひたすら繰り返せば、対まりやデッキに使ってるカード除いても
好き放題組めるようになるからデッキ構築には問題なくなったな
構築の手間をはぶくために、構築順をメモっておくのは必須な感じだけど
まりやは必殺デッキにすると2発で死ぬからカード集めにいいね
こりす→貴子→瑞穂→リップルと連続できた
いいから小夜音を出すんだ
攻撃特化でチャージデッキでも作るか
とりあえず重さ10にして勝ち負け気にせず婿殿にぶつけてるなぁ。
相性を考えない場合、最強と思われるカードは結崎の狂犬として、
チョキとパーで強いと思われるのは厳島貴子と豊阿弥文子か。
厳島貴子は結崎の狂犬の劣化に近い。単色か2色で戦う。
2色ならチョキに技、1つに必殺で。
豊阿弥文子はパーに必殺、グーチョキに技を入れて3色弱点なしで戦える。
どんなに作戦立ててもじゃんけんで負け続けると勝てないからなあ
だったら好きなキャラでがんがんいくのも良いと思う。
レベル1の0勝2敗の人にじゃんけんでまったく勝てずに負けそうになった。
☆が高いカードほど使いにくいけど、単体能力で比べたら差はほとんどないからな
ただ、負けにくいデッキを組むという観点では
>>487が述べてることは最もかと
対戦が自動で行われる以上、リプレイ見ながらデッキ構築する楽しみを見出せないと
結局長続きせずにすぐ飽きそうだが
いきなりで悪いが大富豪の7渡しと10捨てわかる奴いる?
かなりマイナーなルールだと思うんだが・・・
491 :
464:2007/10/22(月) 02:06:19 ID:lLJG+99w0
>>472 悪いが私は貴子さんだw
>>473 当たっているか自分で判断してくれw
称号を「ネコ大好きな愛妻家」にしてるからw
既に誰かが思いついてるだろうけどけっこうよさげなデッキが浮かんだ。
さて、結崎の狂犬LV8を捨てるか。
技、チャージの2色火力重視のエンチャなら、オバロとプリディどっちがいいと思う?
どっちも一長一短で決められん。むしろ入れないほうがいいのかな
3連続で敵のロングスタン成功とか勝てるわけねぇよ…
チャージを入れるならインシュランス対策としてブレイクを入れる。
上位のバトル数回みてるけど、現状じゃまだまだ当たり運ですね
ゲームの性質をよく理解せずにとりあえず登録した人とか、低LVでつっこんでる人とか多い
グー80%↑のデッキと当たったらまず無抵抗でやられるなって人が
普通に10位内にいたりしますし・・・
ゲームバランスはしばらく様子見でいいと思うけど、
マッチアップ方式やランキング順位づけは変えたほうがいいですね(レート制とか)
>>490 初めて聞くルールだ。
俺的大富豪のルールは8切り、2上がり(革命時は3に変化)禁止、8あがり禁止かなぁ。
後同じマークで出したらロック(以降流れるまでそのマークでしか出せない)とかだな。
7、8、9、10みたいな出し方ありで、3、4、5、6革命返しも出来るみたいな。
というよりハンゲのルールな・・大富豪好きだから時々やってる。
7渡し 次の人にカードを一枚渡せる。渡す渡さないは自由(どのカードでもおk&これで上がれる)
10捨て カードを一枚捨てれる。捨てる捨てないは自由(どのカードでも(ry)
あとは 11バック、縛り、階段(革命あり)、
2(革命時は3に変化)、8、ジョーカー上がり禁止がうちのルールだな
7で革命起こしたとき、次の人は一気に4枚カード増えるんだよな・・・
>>481 49%を2回で1回もスタンが発動しない確率は 0.51×0.51×100≒26%で
25%のロングスタンが1発で発動する確率とほぼ同じ
とても確率に忠実な出来事なんじゃないかと思うけど
>>490 知ってる。知らない人のが多いしずるい気がするから適用はしないけど。
対戦相手がなんか知らんがスピード捨ててる人で此方は4倍攻撃できた
結果、パーフェクトゲームで負けました
全て30%前後のバランスデッキで30回くらい全部じゃんけん負けって何だよwwww
きゃらスタ残りカード9枚
が、レアcと(おそらく)☆3の智香
もうLvMAXだしプレイヤーキャラ変えようかな…
念願の冬芽ゲットしたぞー
そろそろ小夜音ください
狂犬27枚あげるからリース、リップル、エリンをください
涼子が出たわー
残りの星5はこりす様とリースと小夜音とエリンと紅雪か
先は長い
適当に組んだら、HP25%で2倍、さらにチャージで3倍の攻撃が保険で返されて吹いた
チャージ&2倍で4桁ウケル
リップルと小夜音以外の☆5がまだだ…
ラビ5枚とかいらねぇよorz
今回もエーファが強キャラか・・・
きゃらスタだけ持ち歩けるようにならないかな
いちいち本体ごとインスコしないと「正しくインストールされていません」になるし…
ロングスタンはスタン時間半分にして、スタンはスタンの重ね掛け出来ないようにしてくれないかな
スタン、ロングスタンともに時間半分にして重ね掛け不可でも良さそうな気はするな
これ他に比べて強すぎると思った
そしてスタン中はカウンター(スキルバスター)できないようになって
ヴァリアブルはあいこでも100%ダメージになって
ネトゲのように修正の荒らしが
パッチ鯖も作ってるから、バグあっても修正する気があるならば問題なさそうな
汎用性あるキャラ作ってデッキパターンも10個↑考えてみたけど
日中でも定期的に対戦できる機会が欲しいなこれ
朝からCPU戦繰り返しながら、電卓叩いてデッキ構築してるだけってのがなんとも言えない
そのデッキ構築も、メーカースレ>508が挙げてるような不親切仕様のせいでただ面倒なだけなのがなぁ
とりあえずカード一覧とソート機能、全デッキでのカード共有仕様の廃止だけでもしてもらいたいところなんだが
朝の8時から今までUWSC使ってカード集めしてたけどエリンが出ねぇorz
ディレイ愛用者はあまりいないのか
決まればほぼ解除不可だしスタン対策にもなるのに
スタンしても結構じゃんけんの中の人の気が緩んで4秒が無駄になること多くないか?
カードデータを必死こいてエクセルでまとめていたが
☆5がなかなかでなくてだんだん飽きてきた…
16枚もカード枠いらないな。5枚くらいじゃないと、スピードで歯が立たないし。
しかもなーCPU出す手に偏りがあるから、対戦するたびに作り直しだし……
>>517 重量10としてスタン4秒と同じだけ拘束するのに8秒かかる上相手が行動可なので逆転しづらい
スタン対策になるにしても先に決めれないと意味ないしカウンターに返される
スタンと重複しない
このあたりのせいで使う人が少ないんだと思われる
カウンターは必殺以外の全対策になるし使えるな
相手が必殺だと仇になってジリ貧でほぼ負けるが
コラプトが1秒に10(0.5秒ごとに5)減ってる気がする
これだと12秒で120減るんだけどな
誰か調べてみて
きゃらすたオンラインさきほど初参戦。初参戦なのに称号争奪戦って……こっちデフォのままなんだけど。
通常攻撃のみで無傷で勝利。ここでの解析無視の適当デッキなんだけどどこまでやれるか楽しみ。
18:00の対戦をすっかり忘れててへこみ気味
上位陣の対戦リプみたけどデッキはほとんど固定な感じだな
全体的に無駄のないバランスデッキてのが楽でいいのかなんなのか
>>521 戦略的には穴が多いのを実感したよ…
初撃でディレイ決めたのに相手にスタン決められてずっとスタンされたわ
というか3つのスロット全部スタンは遊び心ないだろ
だが、下手な事するよりそれの方がマシ・・・
やろうとは思わないけどw
全然勝てねぇw
マイランキングがえらい事になってる・・・
18:00の試合、お互い普通の必殺デッキで和んだ( ´∀`)
遊び心とかそんな主張されても困るんだって
>>524-525 オールスタンだと、オールカウンターに弱いけどね
でもオールカウンターは必殺に競り負ける
相性良くてもじゃんけんで勝てないこともあるし難しい
コラプトで死んでインシュランスで復活したらみじんこライフにコラプト効果でまたすぐ死んだw
ヴァリアブルデッキを作ってみた。
ヴァリアブルはCPUよりは対人戦で威力を発揮するカードだと思う。
速度10同士だと、こっちが勝てる回数が多くなる→相手の攻撃が減るだし、
LVUPボーナスの攻撃力増加は半減の影響を受けない。
まあスタンにもカウンターにも弱いし
攻撃力的にも命中期待的にもカウンターのがいいしで強くないけど。
修正するとしたら耐性とか付けて欲しいわ
スタンなど受けたら1回につき-10%とかさ
>>522 同じ称号の人がいる場合は高確率で称号争奪戦させられる気がする
でないとあの称号争奪戦の頻度は異常
デフォの称号だと新人(もしくは新人狙い)と当たりやすいかも
>同じ称号の人がいる場合は高確率で称号争奪戦させられる気がする
ちょっと待て、もしそれが本当だとすると・・・まあ、まだ憶測の段階だよな、うん
ミスってまりや狩りのデッキで20時を戦ってしまった
余裕負けー余裕負けだよー
まりや狩られまくりで(´・ω・) カワイソス
圭さん狩ってるとやたら美智子さんカードが出てくる件
ドレイン&オーバーロード一瞬だけ楽しかった
弱いけど
>>533 8戦中3戦が称号争奪戦だったけど、ランダム対戦にしては多い。
というかさっき称号取られたorz
>>538 そうすると、このシステムは上位組とってやっかいになる可能性があるな・・・
ところで争奪戦に負けたらどういう状態になるの?
つけてた称号が欄から消えるのか?
称号が"敗北の敗北者"に変えられてたw
元の称号の文字列は選択欄には残ってる。
とりあえず22時はこの称号のまま戦ってみる予定。
>>539 俺はそれより新人狩りのほうが心配だな
こっちが称号あわせたらそいつと同じことすることになっちゃうし
てか、別に大した実害はないから書いてなかったけど
きゃらスタの[はい/いいえ]の選択肢をキーボード操作で選ぶとマウスカーソル消えるよね。
>>540 そういえばそんな称号と戦ったことあるが、あれ争奪戦で負けてたってことかw
>>541 新人狩りも起こるかもしれんが・・・
しかしトップ10の連中はどの層にも常に晒されてるからな
リプ研究して、それと相性の良いデッキを組み、同じ称号を持っていれば、
トップ10の奴をフルボッコにすることも可能なわけだ。
>>543 それは別にいいんじゃねーの?
もう上位に無敗のままって奴も減ってきたんだし。
>>544 上位の人にとっては都合が悪い、って話だ
大多数にとってはむしろいいシステムかもなw
俺の鏡架さんは世界一ィィィィィ
↓
た、たまには負けることもあるさ・・・
↓
3連敗ぐらいなら・・・まだ・・・返せるさ!!
↓
称号争奪戦に敗北←いまここ
なぁ小夜音死んだんだけど('A`)
>>545 勝率50%前後の大多数にとってはどうでもいいというか
当てが外れた時のリスクを負ってまでピンポイントで上位者と戦いたがるもんなんだろうか?
やる価値があるとしたらランクインできそうでできない棚ぼた狙いの連中じゃね?
特定の誰かと戦える可能性がどれだけ上がるかは判らんがたかが知れてるだろ。
ソイツ専用に組んで当たらなかった場合の事を考えると普通に組んだほうがマシだな
>>548 トップ10と戦う事は多くの人の目に晒される。
そこで勝てば俺カッコイイ!!
見たいな考え方じゃね(笑)
まあ俺が言ってるのは妄想みたいなもんだから聞き流してくれておk
誰か称号あわせて対戦してみないか?
こっちが持ってる上側称号:
反逆の やる気のない 宮崎県の
ハマの 無言の 紅蓮の 神奈川県の
お疲れ気味の 峠の
もし本当に高くなるなら、上位相手をしてみたいけどね
0勝0敗の速度遅めの人とかを相手にしてると悲しくなる。せっかく強者がいるんだから、やりあってみたい
とはいえ、上位陣の持ってるような面白称号がないんだけど
完全にジャンケン運に見放されたリプを見るのは面白いな
グーデッキでいったらパーにフルボッコw
>>552 1つも被ってなくて泣いた
じゃあ俺も試してみるか
持ってる上側称号:
異端の ネガティブな んにゃ かつての アクロバット
あなたの街の 高貴な 青森県の 群馬県の 鹿児島県の
パーの勝率が明らかに低いな
相手のスタンは発動するのに俺のスタンはなぜ発動しないんだよ…
ランキングが全て見れればいいけどデータ量的に無理か
マイリストに何度も同じ名前があると親近感わくな
>>557 んにゃ あるわ
下のほうも揃えてみる?
物は試しに晒してみるか
一発逆転 変態集団の 幻惑の 無念の 虎耳尻尾の 中性的な
ガングロな 疾風怒濤の どんだけ〜 鋼鉄の 有名な
称号はやっぱり数百個単位であるだろうしかぶるのを探すのはつらそうだな。
>>561 下で持ってるのは
新人 剣士 黒豹 単細胞 猫大好き
大食い王 首相 偉い人
>>558 レヴェルMAXの紫苑さま使ってるが、0勝0敗レベル3のあきらに負けたぜ…
「新人」は誰でも持ってるだろうから、互いに称号合わせるなら上さえ揃えばOKじゃね?
こんなにこの話題が盛り上がるとは・・・
これで確実性が無かったらスマン
>>561 下の称号は全員「新人」持ってんじゃね?
だね、でも念のため本当の新人と当たったら
まずいと思ったから一応聞いといた
集める楽しみもないし
育てる楽しみもないし
自由に対戦できるわけでもないし
もう飽きた
さてミニシナリオやるか
カードゲームは自動戦闘より
やっぱり俺のターン!を楽しみたいよな
当たらなかった
そして負けたw
発動率49%のスタンが全然発動しなかった
そして負けた
575 :
557:2007/10/23(火) 00:08:42 ID:o50DEfo40
俺は称号争奪戦になったよ
HPギリギリになって漸くスタンが決まったから逆転できるかと思ったがムリだったw
3位がずっと俺のターン。
これスタン中にスタンがかかるのはバランスとしてどうかと思うの
9位のフルボッコワロタw
>>577 今回はあたれなかったけど
これで称号争奪戦は優先的に起こるかもってのが
本当っぽくなったね
センテンスで残り1秒まで追い詰められたw
ロングスタン2発にスタン1発もらってよく勝てたよ
見てて熱くなる勝負でした
9位の試合は今回のフルボッコ大賞だな
>>558 >>565 烏橘可奈子使って7勝1敗で頑張ってるぜ
だが対戦する機会がすくねぇ
いま帰宅、今日は18時のしかできなかった
パーって人気キャラすくねーのかなぁ
ダミー28、ダミー26 厳島貴子です
スタン52%にして使ってるけど全然当たらない
向こうのスタンはガンガン出るのに・・・orz
おかげで4連敗\(^o^)/
>>580 吹いたwwwwww
>>579 そのためのカウンターやコラプトやセンテンス
まぁスタンさせた側がコラプトとかセンテンス使ってきたらどうしようもないけど。
>>587 わかる
3位の人にスタン何%か聞きたいぜ
センテンス80%、スタン全色40%だけど
先にスタンさせないと必ず負ける
小夜音で組みたいのにいまだに出ない
残り3枚まで出ないとかひどいわw
これネット繋いでなきゃできない?
>>591 きゃらスタのオンラインモード以外はオフラインで可能。
>>591 carasta.exeクリックすればおk
今日は心臓に悪い戦いばっかりだった。CPU用のデッキで間違って登録してたりとかしてヒヤヒヤ
パーの勝率には本日も貢献したはずだけど、やっぱり時間が立つにつれてパーの地位は低くなる一方で困る
で、実は気づいたんだけど、このタイプ別勝率って、デッキ内容じゃなくてキャラの属性なのかな?
そうなると、パー属性キャラの人気が不遇というさらにさびしい結果になるんだけど
みんな心臓の病気で吐血はしないって騒ぎすぎたから
すねて小夜音FDがああなってしまったではないか!反省汁!
いや、マジで勘弁してください。
ご都合主義でいいんで復活させてちょ。orz
第二次蕃神戦が勃発して、実は囚われていた小夜音の魂を取り戻す戦いになるとか。
で、ラストは小夜音を助けてメデタク現世にピチピチで復活!とか。
なんだそのカオスはwwww
……カードゲームだけインストしようとしたら無理でやンの
くそう
9位の人は連勝してる最中なのに何故ちょき単特化に変えたのか謎だが
3位の人は毎回ぐー90%付近なデッキで勝ちまくりてのもすごいと思う
全体からみれば負けにくいデッキてのは作れるけど
ほぼ負けないデッキてのはどうやっても作れないから運だけどね
インシュランス使ってる人多いねぇ
逆転用にプロディジー入れてるけどこっちが1/4以下まで追い詰められた時は向こうのライフも少ないことが多いし
確実に役に立つ保険のインシュランスにした方がいいんだろうか
インシュランス使ってるけど
たまに発動しないで負ける・・・なんでだろう?
残りHPぴったりかエンチャントブレイクじゃないかな?
プロディジーにエンチャントブレイク当てると、してやったりって感じだよな
COMの圭さんも使ってくるけどコラプト仕込んでおくのもインシュランスには有効
>>585 パーの強キャラがかなり少ないのが原因かと。
戦略等で差が出るとしても、どうせどの色でも同じ戦略積めるから
結局キャラの強さ≒色別勝率に収束
烏橘可奈子はその数少ないパー強キャラの中の1枚かな
ってか飽きてきた。もう底が見えてきたというか
当たり運(素人や明らかに相性いい相手)とじゃんけん運ばかりで
デッキ戦略うめぇwwwwってリプが殆どない
こんな気分
チョキ チョキ チョキと来たから
もうチョキがない などという読みは
まさに泥沼
インシュランスの有効性を知ったのは、CPUで瑞穂お姉さまと戦った時でした
チャージ+パーで330食らった時はそりゃインシュランス必要だと普通に思った
>>601 そっか・・・HPぴったりだったらで発動しないんだな
スタンは出ないわ、インシュランスも4回中2回も発動しないわ
どれだけ運がないんだ俺はwww
瑞穂ちゃんキタワァ
でもWT30って
☆5はどれも重いよなあ
もうやめて! ☆5のダブりは5枚よ!
今日もリップルは出ませんでした。
インシュランスは不意のクリティカルがうまいね
2発分回復する
>>609 こりす5枚になった\(^o^)/
小夜音が出ません
負けこんできたから、気分転換にキャラ変えたけど
また育てるのめんどくせー
デッキ内重複利用不可でも大丈夫なくらいダブりはあるけど
せめて3キャラくらいは登録させてくれ…
☆5の残りはリップルと紅雪の2枚だけど、だぶりが19枚
紅雪の真紅の領域が使いたいけど、ここまで出ないなんて…
エリン1人で営業スマイル+8が使えるとかどうにもならない現状
エンチャントブレイクの効果が100%なら良いのだけれど
現状のデッキに入れるエンチャントは、自分の中ではインシュランス1択だな
ミリアが強いのは何故?
月砂(覚醒)のほうがノーマルより弱いの何故?
キャラの強い弱いってどこで判断してるの?
>>614 攻撃値の合計
月砂は☆4つが☆3つになってる
もしかしてミリアはレベルアップ上限が低かったりするのかな?
>>615 月砂の場合は、裏面のプログラムカードの内容違いが☆の数の違い。
覚醒前はミューテーション(エンチャント)、覚醒後はヴァイタルだから。
☆の数が違うからやっぱりスペックも変わるんだけど、
攻撃のAPの数字は覚醒前が高いけど発生値は覚醒後のほうがメリハリがあって特性を伸ばしてる分優秀なので、
相対的なダメージソースで考えると数字上の違いは誤差に近い気もする。
ミリアの場合は、チョキ弄らずにそのまま使うと必殺技の攻撃力のほうが低いんで、
チョキにプログラムカードを入れないと数字上の強さを発揮できない。デッキに一枚分余計に使ってAP+10を選ぶこと、
それが強いか弱いかはデッキ内容と人の感性次第。
結局デッキ次第で強くも弱くもなるんで選んだキャラカードで大きな優劣はつかないと思うのが本音。
まぁ、狂犬ぐらいメリハリあると、強弱もつくだろうけどね。
最後に長文でスマソ。
狂犬40枚あげるからエリンをください
>>617 これでトレカ要素が入ったらキャラ箱神だな
すげー
スタンでほぼずっと動けず
重量10で4ターンくらい動けたが全負けでパーフェクト負け・・・
パーカウンターデッキで全く勝てないため、チョキ必殺技デッキに変えたら
なぜかパーデッキと当たりまくり。
なんかパー運が悪すぎる?
初日は4勝。2日目は1回しかできないものの5勝0敗で上位。
そっからは4戦しかできてないうえに1勝3敗でランクも200位程度。
こうなることは分かってたけどいざなってみるとな・・・
次の休みにはお気に入りキャラレベルMAXにしてオンラインのみだな。
コンプはしてないけどオンラインに必要な分ぐらいのカードは揃ったし。
アップデートでもあればデッキいじったり新カード獲得の意欲も沸くけど
MMOみたくユーザー確保しないと儲からないってわけでもないしあまり期待できないな。
というかきゃらスタに力入れるぐらいなら新作頑張って欲しい。
>>613-615 ☆数で合計能力が決まってくるが、ミリアは例外で合計APが30も多い
相手に影響されずに比較的勝ちやすい、3色攻撃特化のバランスデッキを構築する場合
ミリアはグーかパーにボーナスを振って、2色にプログラムカードをセットできる
ミリア以外では豊阿弥が2色にプログラムカードは使いやすいな
2色必殺1色プログラムのデッキの場合は、狂犬が間違いなく強キャラになる
赤なのにチョキの数値が高いエーファ、青なのにチョキの数値が低い黒衣、
狂犬には劣るが、おとぼくのサブキャラ3人くらいが優秀だと思う
長文失礼
エーファ、黒衣は強いな
デフォで弱点補った2色特化になってて必殺も割と高い
110:70:40:W17と100:60:60:W20で☆5キャラ余裕で超えてる
月砂については発生値なんてW10にする為の3色ディスアームで
幾らでも調節できるんで覚醒前の方が強いんじゃねと感じる。
ちょっと聞きたいんだがグー属性の必殺で120+W3って誰か持ってるやついる?
追記。
グーだけは☆5だけど130+W3(霧生紅雪)が居るから必殺付けるならそっちの方が良いんだろうけどね
1枚も出ねえよガッデム!
>>625 サンクス
かなり揃ってきてるのに両方まだ持ってなかったや
成長リセットあるから迂闊にキャラ変えられないし参ったな
とりあえず100のやつ付けとこ
蔵人が演奏してた
涼子のテーマのアレンジってミュージックッモードにないんだな
やるき1&2のサントラ出ないかなあ
デッキからはずすと成長リセットはこの際仕様でもいいから
せめてデッキ事にキャラ変えられるようにしてくれ
色々試したいのに対戦の事を考えるとレベル高いキャラは残しておかないとキツイ。
つまり、ほとんどの人が今はキャラ固定で頑張ってるような現状でしょ。
>>617 残り6種類でやっと狂犬出た場合もあるんだぜ
全然出ないからエンチャントカードかと思ったよ
くっそ、☆5がぜんぜんでないorz
これってシナリオやってないと☆5でないとかある?
全く関係ない
これ普通にやっててコンプは不可能だろ
>>631 関係ないよ
勝っても負けてもいいからすぐに終わるキャラと戦えば
すぐに入手できるよ
計算したらカード所持数1500枚くらいだったが、☆5は4種類しか出ていない
コンプまで後5枚…先は長いな
あれ・・・?オーバーロード常時攻撃力1.5倍になってね・・・?
1000、2000普通に所有してる人結構いるんだな
俺数えたらまだ800ぐらいしかねーや
>>636 なってないよ
相手がフリーのまりやなんじゃないか?
1.5倍になってるな
インシュランスがちと怖くなったがカード集めは楽になりそう
>>638 対まりや戦だけなのかな
どうなってるのこれ
単なる必殺技の打ち合いでなんか和んだw
0勝5敗の人に負けて同じ勝ち負け数の人とこれでおさらばかと思ったら向こうも負けてたw
6敗って何位?
機能つけるとしたらランキングの名前検索とか欲しいな
今まで対戦したことのある人がどうなったか知りたいし
メッセの店頭組、特典の交換には不良特典+レシートが必要らしい
期間は10月26日〜11月30日まで
レシート無くした人は南無
元1位の人、完全にジャンケン運から見放されてたな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、まりやを狩ってカード集める作業がはじまるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
おお、ランク3位に勝った!
人のこと言ってたら自分がじゃんけん運に見放されたorz
単純なジャンケン勝率のデータも欲しいな
20:00でTOP10が軒並み負けてるのか、いきなり0敗成績が全部居なくなってる。大金星が何人もいたっぽいね
なんか、オンライン戦でレベル上がったんだが
オンライン戦もEXP入るよ
なんかものすごく相手とのじゃんけんの相性が良かった
1試合にロングスタン3回も食らった
ありえん
690のスペシャルなダメージをお見舞いしてやったぜ!!
相手が瀕死かつインシュランス装備の状態だったけどな!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,_____ | こりす様orリップルorエリン様が手に入りますように……
/ /\. | _________________________
___ / /∧ヘ \ V ヾ!;;l;::lilii| //"
||稲| / /〃、ハ),ヽ ヽ .ヾ!;;l;::lilii|//"
||継| ./ __//~リ*゚ヮ゚ノ'_l .|;;l;;::|liii|/゙
||魂|  ̄|| || ||(~~「lうylう|| ∧∧ .|;;l;;::||iii|
||神| || || || ヽ/!U__!U.||鯖 (,, ,) |;;|;l;::i|ii|
||社| | ̄ ̄ ̄ ̄|~~~~~|□⊂ ヾ wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙゙゙""""゙゙""""""""""" ( )〜"""""゙゙ ゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙
リップル3枚あるから1枚あげたいぜ…
代わりに小夜音くれ…
紅雪=由良香
夕月=松永雪希
花凛=まきいづみ
鳥子=木原泉
耀=理多
か?ダメ音感ないからわからん
こりすもリップルもエリンも2枚ずつつあるよ
だから俺に小夜音を俺に(ry
ブログに載ってたのか。d
かなりどうでもいいことだけどこれ参加者が奇数だったら一人試合できないやつがいるんだよな?
うほ!
気持ちいい!
ランカーに勝った、ロングスタン&チャージでw
22:00の1位の人のバトルが称号争奪戦だったぞ
称号争奪戦を見たこと無い人は見てみるといいかも
しかし、どう見ても新人じゃねーよ1位の人w
おお、何か知らんがベスト10の人に勝ったw
>>664 奇数だったら一人はCOMが相手するんじゃね?
相手が一試合3回チャージ発動させてきて肝潰した
俺の55%まで底上げしてるスタンは一度も発動しなかったがな!
特化デッキに作り替えようとして狂犬でフリー対戦し始めたが
数戦して、野郎を鍛えることの空しさで胸がいっぱいになったので止めた
う、何か22:00に試合されてねぇ・・・どういうことだorz
まさかの2連敗wwwwwwwwwwwww
/(^o^)\ナンテコッタイ
673 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/23(火) 22:17:20 ID:sjvDn+Px0
ランカーの人に負けた
必殺技きすぎだよ
複数キャラ使えるアップデートパッチこねえかな
なんか今日は平和に3連勝
登録数1000超えてるんだよな
負け続けで登録しなおしたのもいるかもしれないけど
俺は差し引き-4だけど五分になるまでがんばるよ
18:00のは勝ったが後はチョキデッキにフルボッコorz
八連勝の後の二連敗か。
必殺&属性特化デッキでここまで勝てたのが正直不思議。
オンラインでまだ取れてなかった☆5が出てきたぜ
コンプまであと2種・・・
皆はバランスと特化どっち型?
俺は特化型で負け続けてるんだが、やはりバランス型の方が勝率いいのかねぇ…?
理論上は同じじゃないのかな
条件にもよるが、ほぼ同じと思う
バランス型はどんな相手でもバランス良く勝敗を決めるだろうけど、
特化型は勝敗においても特化した結果になりそうだ
じゃんけんの勝率は同じだと思うけど特化型なら
スタン率を高くしたり必殺技のダメージを高く出来るから
試合の成績っていう見方での勝率ならこっちの方がいいんじゃないか?
まあ結局じゃんけん運が全てなわけだが
完全運任せになるのは、上位陣が完全に固定されない反面どんな雑魚にも梃子摺るあるいは負ける可能性が
あるから疲れるっちゃあ疲れるよね。
特化型だと相性悪い相手と当たったらほぼ負け確定だからな。
逆に相性いい相手なら一方的に虐殺できるし、じゃんけん運の前に組み合わせの運にも大きく左右される。
バランス型はどんな相手でもそれなりに対応できる反面、じゃんけん運次第で負ける危険性も常にそれなり。
結局どっちもどっちか?
既出もいいとこだがやっぱ対スタン特化もきつい
やっと小夜音を手に入れた。好きなキャラが一番最後とか・・・
ためしにざっと数えたら2000枚越えてたぜ
自分をほめたい
対スタンデッキで戦ってきたが、
0勝3敗とか始めたばかりの人に連敗食らってバランスに変えたよ
>>689 対スタンってどんなデッキ?カウンター?
3174枚あるけどリップルがまだ出ない
☆5は18枚あった
>>690 グー(40%) 60 カウンター43%
チョキ(40%) 60 カウンター43%
パー(20%) 必殺技(AP100
こんな感じ
ずっと俺のターン!!
この日は2勝2敗か・・・
まあ最後勝ててよかった
>>692 カウンターならジャンケンの確立は低く抑えるべきだと思うが
んにゃ新人でやったら4回中2回争奪戦だった
やっぱり確立上がるみたいだな
なんか4連勝だったから気分がいい
相変わらずカードは揃わないけど…
今日は3勝1敗だったわ。
自由に対戦出来ない分一回でも負けた時のランキングの下がりようは凹む。
にしてもみんな称号のセンスが良すぎてワロス
だよなw
俺は得られる称号が地味なのばっかりで困る
別ゲーのキャラ名で登録したが即効ピッタリの称号が上下で来てずっと固定
変な称号もてあましまくりwwwwwwwww
4位の試合が中々アツイ
>>695 カウンター付けてる手の確立は低くするのが普通なの?
俺ずっと高くしてたぜ…
カウンターは負けないと発動しないんだから高くしないとダメでは?
というか、負けても勝てる可能性があるのが強みだし
カウンターはあくまで保険じゃないか
「インシュランス」
>>702 30,30,40くらいってことね
相手スタンなら基本的にダメージ少ないからカウンター分も少ないしジリ貧になるから
こっちのダメージソースを低くするのはまずいと思うんだ
むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
それに尽きちゃうのがなんだかなぁ。
初日二日目くらいはカウンターデッキも結構いい味出して来たけど速度10レベルMAX真紅電子ムンチャ所持が当たり前となった今じゃ・・・。
そうだな。先にスタン決めるのが確実ではある
相手のデッキに関わらず現状だと
スタン>ロングスタン>>>チャージ=ディレイ>コラプト>カウンター
>スキルカウンター>>ドレイン=ヴァリアブル
こんな感じじゃねぇかな。相手の必殺にスキルカウンター当たると便利ではあるけどな。
今はスタン系強すぎなんでもうちょい調整して欲しい
段々袋小路に詰まってきた感はあるな
必殺技使用が増えたけど、ここでスキルカウンターの台頭、ってわけにはいかなさそうだし
俺は必殺特化なら+5ぐらいまで強化する。
効果が無い分少なくても200ダメは欲しいな。
だからどうしても自然とじゃんけんも偏る。
カウンターの確率を大きくすると相手の攻撃をカウンターできない限りトータルでダメージ負けするのでやめたほうがいいかと
勝つのに じゃんけん運+必殺じゃないこと が必要になるのでまず勝てない
もうカードを集める作業は嫌なんだお・・・
スキルカウンターはリターンが低すぎる
カウンターだと必殺以外全部取れるしスタン中にも発動するから連続スタン防止にもなる
必殺特化は重くなるから必然とHP低くなるのがなー
逆にワンキルされたときは吹いた
そこで俺はチャージを使い出したのだがうまくいかねw
思うにスタンをヴァリアブルみたいにダメージ1/2にすりゃ良いんじゃねぇかな
スタンに頼ったデッキの場合は決まってもダメージが稼げないが、補助としてなら
十分役に立って死にスキルにならないだろうし。
>むしろスタンに対抗するならこっちもスタンだと思う
同意w
カウンターだと1回2回返せたとしても、
相手がチャージでも使ってこない限りあまりうまみないからな・・・
スキルカウンターもなぁ・・・よほど相手の必殺重ねがけしてない限り意味ない。
逆にスタンだと1回でも当たれば形勢逆転の可能性がある。
結局、必殺+スタン になってしまうんだよなぁ・・・
チャージって相手が使ってると強ぇwと思うけど、
いざ自分が使ってみると大して役に立ってないんだよな
まぁスタンの何が嫌かって一方的にやられる事自体よりもそれによって2時間無駄にした感だなw
>>717 そうなんだよな・・・
チャージ1発当てるよりも必殺技入れるほうが効率がいいw
やっとの事でチャージ発動!
じゃんけん勝利!150のダメージ!
・・・オマエチガウ・゚・(ノД`)・゚・
チャージで特大ダメ食らってオーバーキルされると、すごく敗北感があるな
相手のデッキが強いと思い・・・
スタンデッキにしてみる→スタンでねぇw
1色の必殺デッキにしてみる→相性負け
カウンターデッキにしてみる→必殺中心のデッキばかりとあたる
なんてこともあるかもしれない・・・
たしかにスタンは強いけどちょっとの運で全然勝率違ってくる程度の強いだからなー。
まぁ、ありなんじゃないかと個人的には思う。
>>721 このスレに来る奴でスタンデッキ試してねえ奴は居ないと思うし隣の芝生が〜ではないと思うぞ
ちなみに俺も勿論スタンデッキでやってますw
これまでに日本中で何人のまりやが倒されたことか
あと4と101の2枚だがいい加減辛くなってきた…
>>711 それは違う、というか言ってる意味がよくわからない
相手側攻撃に対してじゃんけんが
勝ち:ノーダメージ
負け:カウンターチャンスだから確率が高い方がいい
ので、カウンター重ね積みにはじゃんけん運は関係ない。相手が必殺かどうかなだけ。
カウンター積むスペースに他の必殺積んだ方が効率いいって意味ならシラネ
グー 36% 110 コラプト40%
チョキ 32% 40 スタン40%
パー 32% 40 スタン40%
インシュにヴァイタルグーチョキパー全部かセンテンスグーチョキパ全部
なんてどうだろう?
>>724 じゃんけん運ってのは自分が攻撃側のときはカウンター以外をセットしてる手がでるってこと
カウンターの確率を大きくするってことは攻撃するときもその手が出やすくなりダメージが低い
だからじゃんけん運+必殺じゃないこと
>>724 読み直したら誤解があったので追加
カウンターの確率を大きくするってところはカウンターを設定してる手の出る確率として読んでくれ
☆4とか5がダブってるのに☆1なのに初めて出たカードがある。
一度出たカードの出現率が下がるって本当なのかな。
コラプトの12秒60っていうダメージペースは微妙だと思う
効率関係なく相手のインシュランスに被さったら気分良さそうだが
っていってたらエリンが3枚目…☆5のダブリは哀しいな、紅姫さんなら使い道あるんだが
>>725 センテンスいるか?
20秒経過してから即死って・・・
そこまで戦闘が長引くのは稀の様な気がするんだが
>>714 チャージ活かすためにはLVアップ時に攻撃力に振るから
結局HP上げられなくなって必殺とそう変わらないような
キャラ選択時にどちらに向いてるかちゃんと考えておくのが吉
>>726 あーわかった。俺ら含めカウンター論議してる奴ら全員に
攻撃手段と考えてるか防御手段と考えてるかの認識の違いがあるな。
俺は攻撃手段と考えてたから、やるなら確率は両方どんどん上げて相手を完封したほうが良いって意味で言ってた
そっちはそこそこ率のあるじゃんけんを空欄にするくらいなら1枚くらい刺して補助にしろって意味かな
つーかコレ、マジで見てるだけなのか、戦闘
その割りに一仕合が無駄に長いからきっついな
せめて高速化するかhp半分にしてくれれば良かったのに
カードコンプしてキャラLVMAXにしたらやることなくなったw
そして本編やってないことに気づいたぜ
このスレにもちらほらそういう書き込みあったけど
加速機とかマクロみたいの使ってやってる人羨ましいわ。
有料のソフトじゃないとこういうのってできないのかな。
私はたくさんカードを集めて疲れたので寝ます。おやすみー( ´_ゝ`)
>>736 わざわざありがとう。ちょっと使ってみるよ。
>>737 ちょっと探してみた時に見つけたやつがシェア版じゃないとダメそうだったから諦めちゃったんだよね。
ctrl押してるとほとんど効果なかった気がするんだ、アルク
740 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/24(水) 08:52:25 ID:xOXYGRdpO
>>736 それ使うと即座にフリーズするのは俺だけなんだろうか
出かける前にUWSCセットするの忘れてた…
>>743 乙です。じゃんけんの確率についてはあまり書かれていないけど
それ以外はすごくまとまってて分かりやすいと思う。
狂犬はチョキとパーで5%違う部分の調整に余計なカードを
使わないといけなさそうだから一概に最強とは言えない気がする。
>>744 UWSCって有料版じゃないとダメなんですかね?フリー版だと動作が保存できなかったかも。
>>745 動作の保存できるぞ
俺は実際フリー版使ってやってる
いまの構成が安定しすぎてなかなか冒険できねー
6連勝中
そもそもじゃんけんで勝てないわ
対戦相手はランダムだし、こればかりはどうにもならん
インシュランスに振り回されるのはもうこりごりだ
俺はセンテンスデッキを作るぞジョジョーッ!!!
>>743 乙
よくまとまってると思う。
ただ、基本的にダメージ値を上げるよりはHP上げた方がいいと思うんだが。
相手が弱いのとあたることが多いおかげで6連勝中。
微妙なデッキでどこまでいけるか。
半分は運で左右されるからむしろ上位が負けないほうが異常なんだよ
HPが低いデッキでは勝つのは難しいけど
ある程度やれば理想形が一致するだろうから問題は相性ぐらいになる
っていうか、みんなHPどれぐらいなの?
HP490WT10で頑張ってる自分ってもしかして異端?
>>750 スタンのAPを90くらいに抑えればHP700超えるキャラがある程度いるけど
実際にリプレイみててもHP600超えてれば多いような感じだってのが一理
ALL120キープしてもHP760もある狂犬の強さが把握しやすいてのも
パワーデッキ使ってる人間なら比較しなくても
狂犬だけは間違いなく強いてわかってるだろうけど一応と
>>752 エンチャントブレイクつけるぐらいなら自分もインシュランスのがよくね?
>>753 だな。上位との最大の差はどう見ても組み合わせとじゃんけんの運・・・だよな。
>>754 ボーナスをHPや重量に振っててそれならかなり低いと思う。
全部通常攻撃に振ったとか、プログラムカード発動率重視ならそんなもんじゃない?
>>754 みんな大体600前後が多いと思う
500未満は少ないって感じるな
>>755 俺はスタンAP90で抑えてるわ
まあその辺は好みかもな・・・
しかし狂犬は使ったら負けと思ってるw
オーバーロード使ってるから680あるな
全然発動しないけど
>>743 乙といいたい所だけど突っ込みどころが多すぎる・・・
一から全部は言わないけど、自分でもバランスデッキキラーと言ってるように
3色デッキが明らかに一極デッキにHPと平均攻撃力の比で負ける。恐らく狂犬じゃなくても。
(一極側は4撃で倒せるのに、バランス側は5撃要する)
じゃんけん率が五分な事を考えると、相性が明らかに 単色>3色 では。
なので3色攻撃型最強という前提から見直すべきかと。
さっきは狂犬について間抜けなレスをしちゃったけど
単色特化にでもしない限りは狂犬がやたら強いな。
悲しいけど戦績重視で狂犬育てるか・・・期待してないけどパッチ待ちで。
このキャラをやたらと強くするとかメーカーは何考えてるんだかorz
>>761 はやまるな、自分の好きなキャラを使うんだ
興味ないキャラで戦績あっても、むなしくなるだけだぜ
>>757 勝率のこと考えたらインシュランスの方がいいだろうけど
エンチャントブレイクでインシュランスをとめるのって楽しいよ
>>761 自分が間違ってたら申し訳ない。743さんのやつには
2色必殺1色プログラムのバランスが一番多いとは書いてあっても
最強とは書いてないぞ?実際上位陣にはこのデッキ多い感じだし。
まとめのとこに狂犬が最強とは書いてあるがw
FDだと思って油断してたらまさかレイープありだったとは
キャラ箱め、恐ろしい罠をしかけやがるぜ
どんなキャラでも割と戦えるこのゲームで何故野郎を鍛えねばならぬのか
試行錯誤してるがそもそも20秒以上持つ試合が殆どねえw
センテンスはヒットしたら役目終わりだからあまり枠使いたくないし
かといって当てないままズルズル続いてもジリ貧だし悩むな…
頑張ってデッキ考えて組んで育てても、結局勝敗は相性と運にかなり左右されるんだよね。
この辺がなんかいまいちやる気が出ない部分というか…
TOP10のメンツ相手でも勝てる可能性がある反面、格下相手でも負ける可能性があるというのは良いのか悪いのか。
つまらなくはないんだけどもうちょい色々煮詰めてから出して欲しかったな。
基本は悪くないと思うんだけど色々粗が多すぎる。
768 :
754:2007/10/24(水) 19:55:42 ID:i3t5a49J0
☆3の六花使い、LvUP重量に4つとあとはパーの攻撃力伸ばしてるデッキ
オンラインはスタンと必殺の二色バランスかな。HPはヴァイタル一個しか積んでないから低いのは当然の結果
でも自分は低い部類だったのか。勝率かなりいいからこれが最適解かと思ってたけど、実はマイノリティだなんて
今は負けが込んできてるから、多分淘汰されてる非効率側なんだろうなぁ。でも、六花好きだから、改めるつもりもないけどね!
☆5も10までレベル上げられればまだ使えるのに、今のままじゃ弱すぎじゃないかな
裸のまんまデッキ送ってたorz
じゃんけん運悪すぎて危うくセンテンスで死ぬところだった
20:00の4位のリプレイがすごく熱い件
>>764 俺へのレス?
じゃあ何で微妙なアーキタイプについてあんなに枠を割いて延々と書いてるのかという疑問が。
2色なんて触れられてもないし。
>>767 TOP10のメンバー、ほんと当たり運だよね。LVMAXじゃない相手ばっかりとか。
はやく今の順位制度改めてくれないとどんどんやる気が失せてくる。
>>768 HP少なくてもその分攻撃力やスタン率高かったらおk
負けてきてるのは単にキャラ性能じゃ。2色ならエーファか狂犬あたりか・・・
まさかの逆転だったな
しかもさっきまで一位だった人が負けるとは・・・
これだからキャラスタは怖い
775 :
743:2007/10/24(水) 20:19:10 ID:mt9b7ybd0
何か色々意見が出てるけど、3色バランスは相手側のデッキに関係なく対応できるのがメリット
743のは3色バランスを無駄なく構築する1つの方法という意味での記述
ジャンケンでは五分でも、実際の対戦ではカードを揃いきってない相手なら勝率はまず高くなる
2色特化相手でも2色必殺1色プログラムならば、そんなにデッキの差はない
唯一単色特化の相手の場合に、3色バランスは劣勢であるということ
逆にグー単色ならば、相手がパー単色、グーパー2色には負け確定であるし、
チョキが混じっててもパーが多目の相手なら、負ける確率は十分に高い
3色バランスが一番強いとは言わないが、現状では負けにくいデッキであるということ
皆がカード揃えば揃うほど、負ける確率が高くなっていくのも事実
ああああまりあ狩りデッキのまま送ってた
>>772 これ、争奪戦起こしてるし明らかに4位の人を倒すためだけに作られたデッキだな。
必殺技に対応してスキルバスター装備してるし。
狙ってやったとしたらランカーガクブルもんだな
なんというずっとお前のターン
チョキは10%に抑えてあるのに出し過ぎるわ
しかも相手のグーは150も減るしスタンも3回発動するなんて
>>778 多分4位の人のメタデッキであるのは間違いないと思う。でも対策してるとはいえ途中まではかなりの劣勢
それを覆しての勝利だからメタデッキであっても熱い戦いだったかと
でも、結果としてはやっぱりスキルバスター配置は博打だよな、と改めて思ったそんなリプレイ
狙われるのは強者の宿命だな
メタデッキはやっぱりだいぶ微妙だな。
相手の気まぐれでデッキ変更したり称号変更しただけでパーになるし。
まあデッキ変更はやりにくい仕様だけど。
>>775 言いたいことはわかるが、色々語弊を与えてると思うんだ
初心者や理解の浅い人が多い今なら平均的に攻撃力が高ければ負けにくい
だけど突き詰まっていけば、今負けにくい3色は決定力の無いデッキになって、
相性の悪いデッキは切り捨てて勝てる相手に確実に勝つという1-2色に比べて平均勝率で落ちてしまう
つまり、初心者つぶしデッキを推奨するのはいかがなものか
それより強さを追求しようぜと言いたい
>>772,
>>778 今見てみた
これは称号に新人つけて新人狩り狙ってるランカーもいかついな
そこを狙われたんだから自業自得
しかしバスターどれだけ積んであるかもわからんけどあそこまで頑張ってようやくって考えると悲しいね
称号って対戦の組み合わせに関係あるの?てっきり完全にランダムだと思ってたんだが・・・
それにしても称号争奪戦ってランキング上位でないとでないのかな?
絶対数とかじゃなくてオンラインモードで○○のカード使って○勝とか
そういうのにすれば少しは色んなカード使おうって気になるのに・・・
新人も争奪戦の対象になるの?
なるよ
ってゆーか、オンラインのデビュー戦で称号争奪戦だった
登録していきなり争奪戦になったよ
相手もオレも0勝0敗
>>788 俺は初戦が「ザ・新人」で争奪戦になった
むしろ新人の方が争奪戦になりやすいな
全員デフォでついてる称号だから
いまだに称号争奪戦経験がない自分。一回してみたいけど、称号奪われるのはいやだなぁ
別に今の称号に思い入れがあるわけでもないけど
自分も含めて、オンライン初戦から称号争奪戦だった人やっぱ多いなー