【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
■良くある質問と回答暫定版
Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。
推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。
Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。
Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。
その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。
Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの?
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
神剣の構えは直接攻撃、間接攻撃どちらにも効果がありますが、UP量は才能に比べ少ないです。
Q ムストと無能の関係って?
A
ムスト(片思い)
捨てられた恋人(名無し)─┬─前国王ラルフウッド──エルネア
│
│
│
無能(ジジイ将軍に引き取られる)
Q トールのイベントが発生しないんだけど?
A 全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。
一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→死闘のハルビッシュ要塞以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。
Q キューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?
A ユニークキャラ(王虎除く)は不死身の為、死んでも復活します。
Q 回想で鍋の下が埋まらないけど、何が入るの?
A リディア加入後に鍋を選択すれば、鍋+リディア達が追加されます。
Q 無能って誰?
A アルイエットのことです。
戦闘では有能ですが、愛称みたいなものです。
Q ユニットのレベルってSまで行ったら終了?
A ユニットのレベルはSまでですが、経験値を貯めればスキルポイントが入ります。
ただし、能力値の上昇はありません。
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 > 以上でテンプレ終了です。
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ /
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 19:50:41 ID:uc7Dk4jj
過去ログ移転したら今ある新規スレはどうなるの?
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 19:52:11 ID:uX/jynq2
>>45 誰かが意図的に消さない限り残るので重複が生じる。
スレの数が800オーバーした場合、今立てたスレのほうが当然更新日時が新しいので、
移転前の書き込みが古いスレッドが今スレを立てた分だけ落ちることになる。
>1乙
暇つぶしに作った升おいときますネ
[subject]自動戦闘:toggle,0x405317,EB,75
8 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/17(月) 13:45:09 ID:ckRRJGyC0
楽しかった!
9 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/17(月) 15:09:22 ID:2wnUMG+O0
あーあ
デーモンスピアが突き刺さーる
このスレやWikiでやたら精鋭歩兵がプッシュされてたから育ててみたんだが、いまいち使いこなせん
剣の才能+連撃で一ターン一人一殺が無難?
強いっちゃ強いけど、なんだか地味だ
せっかく火炎魔法とかあるから使わせてもみたけど、あんま威力出ないな
剣舞付けとけ
まぁ効率だけを求めたら結局大魔とかDマジの方が良い訳だが
歩兵系は浪漫だよロマン。
育てきれば中の上ぐらいには強くなるが、
結局のところ魔法系や漆黒や名前有りユニットにはどうやっても及ばないさ。
ぶっちゃけ、ただクリアするだけで効率重視なら、殲滅役と、殲滅役の前に立つ壁以外の駒は、
このゲームにいらないからなあ
その壁は大治療があればなお良しだから、精鋭歩兵どころか全ての通常前衛系がロマンユニットになっちゃう
ネームド+補給で壁には十分 (竜はまた別枠としてね)
精鋭歩兵も、ロマンユニットの中では十分強い方、ということに…
…あ、漆黒のこと忘れてたわ…
あれは強すぎだろ。
運用費用もバカみたいに高いけど
既出だけど
精鋭Sにして戦略家・青龍(他でも可)・火炎・治療つけると二週目の序盤軍団長として
大車輪の活躍です。
育成とシナリオ進行がどっちも楽に進みます。
運営費用も節約者使えば10%で据え置きだけどな漆黒漆黒
>>11 そら、地味だろw
精鋭歩兵や忍者とかは、ユニークやギュンギュスカーのチート用ユニットに飽きたとか、
抵抗のある人が使うもんだよ。その地味さが求められてるというか。
Dマジや竜とか使っちゃうと、ゲーム性皆無でシナリオを追うだけになってしまうし。
竜王召喚で召喚した竜のスキルのショボさに俺が泣いた
呪場形成呪場形成魔力充填魔力充填充分です充分です放ちます放ちます
EroGameSpaceで「ゴールが1つだけ」に複数票入ってるのは苦笑ものだなぁ…
Scapeな
ヤエスキーの俺としてはジンEND2こそが精子…じゃなかった、正史なんだけど
ちょっと教えてほしいんだ
CG鑑賞を1枚ずつ鑑賞するんじゃなく、ホイール使って連続で鑑賞したら.350の次で落ちるんだ
これってマイパソが貧弱なせいかな?
剣の才能って通常攻撃時に〜って書いてあるけど、この通常攻撃って直接攻撃とは違うの?
ネイに付けたけど突撃と奇襲にはあんま効果出てない気がして・・・
直接攻撃全部に効果あるよ
ネイにつけてあんまり効果が感じられないのはネイがもともと攻撃力無いから
剣の才能外して同じ敵に試してみ、全っ然ダメージ当たらないから
飛竜って力を示した者に従うんだよな
てことはケーニスって生身でもかなり強いのだろうか?
FE同様、飛竜は対空特効な弓に弱いということで一つw
本当にそんな特性があれば弓兵ももっとがんばれたろうに
軍隊使って追い込んできた相手に従うくらいだから、
1対1で戦う必要はないかと
>>29 少なくとも、ケーニスの処女を奪う時にジンの部隊に脅威を与えたとかいう下りがあったような
好きな称号つけられるエディターってありますか?
35 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/22(土) 15:30:37 ID:dPoQUO7/0
FFのタクティクスみたいに段差があればよかったんだけれどね
個人的には、段差ってのはタクティクスみたいな個人戦闘レベルのをシミュレートしたものだと思う
一ユニットが一部隊なもので、上下差があるとなんか違和感あるぜ
それより、散々言われてるが味方支配地と敵支配地とで差が出ると良かった
平原: 4vs4
森 : 2vs2
村 : 2vs1
街 : 3vs2
砦 : 3vs1
で支配地側が有利とか
砦や城にはせめて城門上に
対軍団用投石器や飛石器があればよかった。
もちろん占領部隊の味方として
>>37見てロマサガ3やりたくなった
マスコンとトレードやってくる
増すコンは知ってるけれどトレードってナニ?
実は次回作はデッキ構築型のカードゲームに期待している。
兵士たちの話で出てきたやつ。
南国以降、色々やれそうなゲームジャンルを選んで、結局中途半端に終わってる印象あるから、
そのぐらい内容しぼれてる方が良いかもね
シムっぽいゲームが得意なイメージだったが、王賊は…
チョット微妙だったな〜
戦術戦略シムよりは経営シム系の方が合うのかも知れない
「部隊単位で動かす」戦術性は捨てて、国家経営をメインに…
・税率とか治水とか執政や徴兵とか軍備など、内政面をプレイヤーが担当する
・内政で得た兵力を編成して、(何時もの如く「ほのぼのレイプ」で部下にした)将軍に編成した部隊を預ける
・隣国など戦地に送る
後は巣ドラ式で自動戦闘で進む感じの方が良かったかも…
あと…次作は「交易シムっぽいヤツ」を希望だ
武装商人とか…
>>41 南国以降ってか、もともと最初からキャラは毎度毎度システム違うゲーム作って毎度毎度それなりに仕上げるメーカーだろ
そして毎度毎度あと一歩足りない気がするのもお約束
>>42 それってレベルジャスティスとグリンスヴァールじゃね?
44 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/23(日) 08:51:45 ID:HlpSquic0
マップ上にもZOC選択がほしかった
>43
何年後かにキャラのリメイク期(一時のエルフみたいな)が来て、
旧作の物足りない点を補いながらリメイクしたら、名作連発かもなw
>>44 敵側にもマックラーへ一軍団突撃とかあるからな
あれは最初やられたときはかなり焦ったが
もうちょっと専用スキルとかあればよかったなぁと思う
歩兵とか、汎用のでも、スキルが空いてるやつはそこになんか入れば……
まあ、あまり変わらんか
あれは俺もあせった。
いきなりだもんな?大魔術師を置いてなかったら
すぐにゲームオーバーだったぜ
俺も俺も
ジンが自分に治療だけしてなんとか生き残って、次のターンに全軍突撃した
マックラの敵突撃だが、実は支配力最大だと乗り込まれてもすぐにゲムオバにはならなかったりする
初回プレイ時に変な所でセーブしたせいでケーニスに部隊殺されまくったので、
作戦変えて空城の計で凌いだよ
>>42 > あと…次作は「交易シムっぽいヤツ」を希望だ
獣人族でホロ?
獣人を交易する=奴隷商人の話かとオモタ
>>50 >ケモノ耳のホロ
抱き枕を梱包する作業に戻るんだ?
ききたいんだが、このゲーム面白いかな?
キャラでは巣作りドラゴンが大分面白くて、それ以降全部持ってるんだ。
だがそれ以降のは主観的にあれには及んでいない。
そんな俺は楽しめるだろうか?
スレも少なくない数進んでいるようだし、色々面白い要素があるのかなと思って聞いて見る。
面白そうなら近所のエロゲ屋で今すぐ買って来る予定。
まずは体験版やればいいかと
巣ドラみたいなやりこみ要素はそんなないかな
でも少なくとも一周目はかなりはまり込んだよ
体験版か。
そういやあるよな。
聞く前にやるべきだったか。
とりあえずインストしてくる。
56 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/24(月) 17:21:25 ID:4pbEokB70
体験版終了。
兵種や成長によっていろいろ攻撃が出来たり、
すり抜けが出来ない環境で、兵の配置を考えたりするのは面白いかも。
しかし、巣ドラやダンクレみたいな自動シミュと思っていた俺としては肩透かしだった。
やりこみ要素が少ないといわれたのは痛いな。
多分面クリ型のSRPGなのだろうから、巣ドラのリュミスモードとかグリ森の次の100年みたいに
シナリオが延びていってくれるんじゃないの?
発売前はそういうのをみんな期待しましたが、金輪際無いです
育てた部隊を、内容は全く同じ次周に持ち越せるだけ
戦争物の割りに、キャラの性格はしょうがないとして
生存率の高さからかシナリオに重みがまるでなかった・・
周回数によって生存可能になっていくとかだったら・・
めんどくさいだけか・・
シナリオに重み入れたらキャラじゃねーだろ
敵がホイホイ寝返るのに目を瞑ればシナリオは卒なく纏まっていたし戦闘のデキもなかなか
不満があるとすれば金の使い道と戦闘に出せる部隊が少ないことだな
もう少し下準備にシミュ要素がほしかった
敵がほいほい寝返るのは、この手の作品の常じゃね?
敵が寝返るのにしぶとく粘った結果
使えるのはラストの戦闘のみとかになったりしたら
それはそれで
まぁ、ネームキャラで寝返ったのって、
4人(キューベル含む)しかおらんけど…。
しかし寝返る過程がアレだからなw
納得の行く理由があったのって、
キューベルくらいじゃね?
ジンの精液には魔法効果があるんです。
そつなくまとまってたとは、なぁ…
戦争物としての山谷とか、深いストーリーはそもそも考えちゃいけないレベル
まあ、そういうのが中盤から皆無になるからこそ、お気楽御都合ものとしてイメージを徹底できるのも確か
陵辱・こましに、何の禁忌も罪悪感も挟まず、ただエロとして見れる、という意味で、
キャラの特色が頂点に至ったシナリオではあるんだよね
個人的に全体のシナリオは過去作で一番好きなんだが、
何というかいつもなら惜しい後一歩が、
今回はそのゲーム性故に大きく出ちゃったというかな。
それとトールとムスト。
1周が長すぎたんだよ。
過去作のように、最初はどう頑張っても打ち切りエンド。
2,3周目でやっとヴィストに完勝出来るエンドへの道が開くとかで良いのに。
そうすると今度はバランスがまた面倒臭くなってくるけど。
>>66 この手の戦争物って実は戦争を煽ってた第三の勢力が!とか封印されてた何々が!
みたいな感じで変に捻る時が度々あるんだよね
別にそれはそれで上手く調理すればおもしろいけど今回はそういうのナシで
エディプスコンプレックスを話しの中心に手堅く纏められてたから好印象かなと
70 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/24(月) 19:28:01 ID:kSy8E3ut0
暁の女神はひどかった…。
巣作りジン
みんなは自動シミュの方が好き?
何でもイケるけどやり込めるのが一番だと思う
やり込みは好きだけど、周回させるためにシナリオ細切れにするようなのは勘弁
今回のシステムのかったるい操作SLGで何度も同じマップなんて苦行
普通のシミュならアセリアとか幻燐とか結構あるので、
キャラは自動シミュしてこそだと思っている。
そういういみでキャラの自動シミュは好き。
シナリオの薄さ、見栄えの地味さ、クリック作業の多さとかで被るマイナス印象が、
自動シミュではかなり軽減されるというのはある
普及しきったゲームジャンルでは地力差で埋没しやすいけど、裏を掻くアイデア+自動シミュ+ヤリコミで
勝負出来ると、良い線行くんだよね それは毎回ネタ出しがツライってのは分かるけど
あっなたーのこっころーにあーいらーぶゆー
でーもんすぴあがつきささーるー
この歌って元ネタあったのかな?
好きな称号つけられるエディターってありますか?
FFのタクティクスみたいに段差があればよかったんだけれどね
何故タクティクスオウガじゃなくFFT
昔、PC9801が5インチFD内蔵だった頃にRPGで高低差の付いたヘックスマップを採用してるヤツが在った
物凄い斬新なRPGに見えたが、全く遊べなかったな〜
世界マップが一枚の高低差付マップでSRPG風だったんだが…
アレが遊べなかったのは、手間の割りにシナリオが進んだ気に為らなかった点だと思う
思うに、妙に凝ったインターフェースを採用してもエロゲには合わないんじゃないか?
操作は少なく、見た目は複雑に見えるのが良いと思うんだが…>巣ドラみたいに…
>81
ワラタ
>>79 音声で聞いたことがあるけど忘れた
つーかパッチまだ?
最初のMすらクリアできない俺にアドバイスをください・・・
二部隊つくれ
キューベルを孤立させろ
周りの街はほっとけ(金を稼ぎたいときは別)
基本は2:1以上で戦うこと。あとは回復役の用意
数で勝ってる状態で戦闘を開始すれば
戦闘開始時にこちらの士気上昇+向こうの士気低下&手数差でダメージレースで優位に立てる
ありがとう。金稼ぎたいときは地域活動と早くMを終わらすのとどちらがいいのですか?
最初に輸送隊と弓隊か投石機買ったら速攻面クリしてても次金使うまでの間に貯まってるから稼ぐ必要ない
どうせ遭遇戦何十回と繰り返すんだから
皆様ありがとうございました
FE(特にSFC版)の縛りプレイとか、単騎でクリアとか大得意なのに
「ビルドへの前進」で既に詰んでいる俺に一言
愚者でも見たら?
俺が詰んだと思ったのは霧の迷宮だな。
輸送部隊を右下に移動ってのを右上と勘違いしてて嵌ったw
普通のマップなら直ぐに気付いたんだろうけど、霧が出てきては部隊が飛ばされて、
この霧を利用して移動しないと駄目なのか?とか色々悩んだw
どうでもいいが、ヒロインに言葉様がいたらハーレムルートは阿鼻叫喚だなぁ・・・とか思った。
そんだけ。
多分主人公に惚れないから大丈夫だ。
結局ス(ryプでハーレムも受け入れるんだけどな。
つか、アレはこっちが捨てない限りは暴れないだろ
攻略wikiのエンディング条件って、いろいろと間違ってない?
それとも条件が確定してない点が多いの?
ムストとHせんでもハーレム行けたとかそんな程度しか知らん
今「死闘のクングール」の前だけど遭遇戦が強すぎで補欠が育たねー
主力2部隊が全員Bで補欠が全員D
育てようとして早めに切り上げようとすると2対2になってバタバタ死ぬ。
2対1を押し通そうとするとターン数が増えて経験値がなかなか入らない。
魔法防御はトールにしかつけてないからギュンギュスカーの依頼でも即全滅
なんか各方面で徐々にマイルドに詰まっていくゲームなのか?
どっからやり直したらいいのかわからん
>>101 ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し| うるさい黙れ |索しよーダンジョンを探索しよー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
::::::::::::::::::::::: ,、::... _
::::::::::::::::::::::/ l::.. ヽヽ
:::::::::::::::::: ,′|:::.. ヽ ヽ
::::::::::::::::::::l l:::.... l ヘ
::::::::::::::::::::| l::::... l. lヽ+
>>102 ::::::::::::::::::::| ヘ:::::.. l | | ダンジョンかぁ…
::::::::::::::::::::ヘ ヽ::::::: / j| あと2つミッションこなせばいいんだね!|
::::::::::::::::::::::ヽ \:::, -┬┬、/. / | | 頑張るよ!かたじけない!
::::::::::::::::::::::::::\ 7 ヽ ヽ_∨ | |
::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l . 二 --`ゝ | |
::::::::::::::::::::::::::::::::/ゝ' _.. '-'o ' :: o'::ヽ| |
::::::::::::::::::::::::::::::::j−'´ |:::: = _人 ~::l |〉...
:::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄l:::::: " ::::ノ| |::::.....
:::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄~|:::::::.. _..::::ィ/二7::::::....
::::::::::::::::::::::::::ゝ──'>ー<二○'´i:::::盲:::::::::.....
ぶっちゃけると二部隊いれば最終面まで普通にクリアできるので
補欠を育てる意味自体ほとんどない
ギュンギュスカーの依頼は敵が強すぎてミッション出現直後だとまずクリアできないので
とりあえず放置が吉
105 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/28(金) 23:15:14 ID:RlToj2dwO
wiki見てもよく分からんのですがD探索その2は移動→すぐ戻るでオッケーということですか?
106 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/29(土) 02:54:02 ID:KCZ8mQbI0
>>105 レベル上げにはそれでオッケー。一人で行くと早くレベル上がるよ。たまに飛ばされるけど。
107 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/29(土) 07:47:33 ID:dbBcM06UO
基本的なことだけどディスク入れっぱなしじゃないとプレイできないの?
それは最初だけであとは抜いても大丈夫って言う方のシステム?
機械が壊れやすいので試せないでいる
起動時に必ず確認するシステム
一周終わったが二週目をやる気力が…
確かに自動シュミがおもしろいなー
これはこれで好きだけどさ
児童趣味ですと!?
ム、ムストは児童ではないやい!
なぜわしの胸を揉む、は何度聞いても飽きない
ご褒美は尻を撫でるじゃなかったっけ
ムストいちゃいちゃぱっちいらね
ムスト消去ぱっちまだー
いい金稼ぎないかな?竜出すのに疲れちまう・・・
2周目途中でだれた俺が来ましたよ
やっぱ、追加のシナリオとかないと2周目とか行く気になれんね。
1周目のサブミッションのあとにエロがなかったときの脱力感を考えると、
たぶん俺がここでストップしたのはそういうことなんだろう。
戦闘は最初の頃だけ面白かったな。
途中からだれてきたけど、大魔法使いのおかげで最後までプレイできた
転職パッチまだー?
真昼みたく、エロのあるなしが事前に分かってれば、それはそれで良いんだけどw
何かイベントがあるのかと期待していたのに、「勝った、じゃあ帰ろう」で終わった時の虚脱はなー
121 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/30(日) 19:35:05 ID:vunqTJF80
回想が無いから青依頼ばかりのセーブデータ作った私が来ましたよ
>回想が無い
え?
クリアしてないんじゃね?
お座りムストたんヽ(´ー`)ノ
さてと
ムストがムスっと
__O)二)))(・ω・`) さて、と・・・。
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
(O)д゚ )
(●)┐ノ
/A\ ヽ
デレてなどいない!
…ツンは認めるんですね。
>>127こっち向けんな
なんか最近、キューベル公爵が(`〜´)さんにしか見えない。
王様との対面シーン
股間をちらちらみるジン・アーバレスト
俺は気になって気になってしょうがなかった
どんな傷つき方したら男らしさを保ったまま不能になるんだろうか……
さあなぁ?
中国の宦官みたく去勢した奴らは、髭とかは生えなくなったらしいしな
そりゃあ例外もあるけど
133 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/02(火) 16:01:24 ID:om4f/GBgO
竜って強い?
玉が無事で肉棒がやられたんだろう
ホルモンに異常がない状態
たぶんルティモネに頼めば治してくれると思うんだが。
魔法石ぶち込んで
なにそのパール入り肉棒
誰かいる?
誤爆
実は奥さんが逃げる前に蹴り潰したと言うのはどうだ?
竿がなくなっただけだとしても、普通に小便ができないわけだし、
外出・遠征先では隠し通しておけそうにないよな…
八重忍軍の網もかいくぐる隠し方って至難だなw
玉が体の中に潜ったまま降りてこないとか。
股間付近に負傷
↓
治りきってないのにハッスルして死ぬほど痛かった
↓
それがトラウマになって以降ED
こういうオチと見た。
今更だがおまけの
要請さんが上りやすいように髭を〜
の件で吹いた
竜が購入できる条件って何?
一周目クリアしたんだが出てこなかった。
資金は9万ほどあったんだが。
ドラゴンを使役する軍団萌え
貞操帯がはずれなくなったとか。
竜って結構弱くね?
巣作りに失敗して格安で出稼ぎに来ているであろう竜ならあんなもんです
結局パッチは何も出なかったのか
まだプレイ途中だが、ハイメガキャノンにいかに多くの敵を巻き込むかに命をかけたりする俺には
範囲魔法が強いこのゲーム、すごく合ってて楽しい。
暗黒魔法を覚えた闇魔導師を揃えたら作業ゲームになっちまうけどなw
154 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/03(水) 18:58:47 ID:EJlRsDJ50 BE:40312962-2BP(133)
サイフラッシュ大好きな奴には最高ってことだな
ラクチェが好きな俺には地獄仕様
>>153 闇魔はまだ出て無いや。やっと大暗黒覚えた鬼人や、
大魔法の高速大火炎で俺TUEEしてる段階。
>>154 サイフラッシュも、敵の誘導に凝るようになれば結構楽しめる。
>148
数隊束になっても一匹のドラゴンにかなわないらしいからな……。
何がつらいって、戦闘で全滅するまでリセットできないのがつらいよー
アホな選択してずーっと後悔しながら味方を突撃させなきゃいけない。
あと、ダンジョンってけっこうきつくね?
キャラのゲームには共通した再起動方法がある。
マニュアルの4ページにその方法が書いてあるよ。
F9で再起動すればいいじゃん
そういえば、パッチでなかったな
優秀といえば憂愁だが、物足りないなぁ。本来は当たり前のことなのに
回想モードの不具合も放置ってのはいただけないけどな
>>158 ヒント
入ってすぐに出るを繰り返す
純粋に探検しようとするとモンスター部隊の数に泣ける
転送罠も凶悪だ
帰りに遭うと問答無用で終わる
天地開闢以来、テレポーターとはそういうものだ。
※おおっと※
くしゃみする天然娘テレポーターとかな
いしのなか にいないだけありがたく思えと。
俺今まで、ダンジョンクリアした時は行きにテレポーターで奥に放り込んでもらってた。
クリアしても大した金にならないし、入り口で出たり入ったり以外の価値は無いみたいだね。
たまに、入り口にテレポーター設置してあるのが泣けるw
始めたばかりだけどwikiにあるような初戦の1ターンクリアって無理なんじゃないかと・・・
誰か攻略法をお願いします。
>>171 サンクス
連行させて1ターンクリアできました
そろそろユーザハガキだすかな
174 :
158:2007/10/06(土) 09:36:58 ID:EqBvaAlO0
>>159-160 キャラはブラウンと巣ドラやったことあるけどリセットしたことなくて知らんかった
マニュアルちゃんと読んだよ。ありがとう。
>>163 やっぱそーなんだ。wiki見たときは簡潔すぎてぴんとこなかった。ありがとう。
リセット覚えたおかげで楽になったわーほんと。
失敗が続いたせいで連行使ってなかったのも我ながら痛いよ。
>>173 教えて君で悪いんだけど、ユーザーハガキだすと、何かいいことでもあるの?
あるかもしれないしないかもしれない
自分はテレホンカード貰ったことがある
まだ始めたばかりなんですが最初に傭兵やとっちゃったのは失敗ですか?
少し進んだら全く使わなくなってきたんですけど将来的に何部隊くらい必要になるんでしょうか?
傭兵雇うなら補給部隊雇うのが世の常
かわりに投石隊を雇うと幸せになるよ
最初に雇える中で、長く使えるのは輸送ぐらい
解雇するメリットは特にないから、雇ったのは放っておけば良い
家庭用ゲームのSRPGみたいに、最初から最後まで同じユニット使うのは無理があるから、
上級クラスが雇用可能になったら、どんどん乗り替えていくのが普通
ジン・アルイエットetc、顔CG持ちは、最後まで十分使えるけどね
投石隊にこだわりがあるんかw
大魔法使い隊でいいだろ
中盤〜終盤になれば、漆黒、Dマジにしてもいいし
魔物部隊使わないでもクリアは出来る
>>177 別に金不足することもないだろうから問題ないよ
魔物部隊中心にすると金が減るけど部隊購入、補給できないだけで問題なし
節約付けて運営費用減らしてもいいし、別に無視して資金マイナスになっても特に困らない
クリアするだけなら二部隊でも大丈夫
まぁ、強制出動隊が出るからメインの二部隊ともう一部隊の
三部隊でまわすようにすればいいんじゃないかな
連行の成功率を上げたいんだが、誰か検証した人いる?
予想ではレベルが関係してると思うんだが…
ランクが高かろうが低かろうが総じて連行の確率は低い
連行狙うくらいなら戦力比3対1で勝てる部隊で突貫したほうが早いし確実
てか、ロードめんどくせ
60%くらいの成功率があっても良かったんじゃないかなぁと思うんだが
連行は、難しい人向けにセーブ・ロードの利く最終手段的な配慮ではあったんだろうと
面倒でも使うか否か人次第、というコマンドとしては、
「面倒だから使わねー」と感じさせる程度の率で、有りのバランスだとも思う
「成功度に関わらず、使ったら簡単過ぎると思うなら縛れよ」と突き放して話せるのは、
プレイヤー同士の無責任さが前提なわけだし
輸送隊のSランクに連行スキルがあればなぁ
まぁ俺がS&L繰り返すの嫌いって事なんだけどね
(だからブラウンの高ランククリアできたことない)
せっかく王賊のシステムで一番貴重な行動力を2も消費して連行を行うんだから、もうちょっと普通に狙えてもいいのに
パワーゲームが基本で、かつ部隊数が多いと行動力が減るため
必然的にこちら側が少数にならざるを得ない状況で、
攻略目標の街に立てこもられた日には連行で人数削る他無いと思うんだが…
特に序盤〜中盤あたり。
連行もダンジョン往復もなしに引き継ぎ無しクリアできるもんなの?
連行一度も使わなかった俺がクリアできたんだから、
何とでもなるんじゃね?
>>186 >連行もダンジョン往復もなしに引き継ぎ無しクリアできるもんなの?
それプラス、リロード禁止とかつけてもごく普通にクリアできると思うが
味方部隊がやられるのが嫌で、すぐリロードする情型性格なのでは?
基本的にユニット増(雇用)が楽だから、消耗前提の思考でやれば、多分普通にできるよ
やられても蘇るユニットもあるんだし
>>184 輸送隊があれ以上強かったら不味いだろ
それなりに殴れるし、なによりHP高すぎだ
>>186 できるもんなの?って聞くほど大変ではないよ
3対2で都市に乗り込んで、1ターンで全滅させようと思わないでジワジワ倒していけばいいんだから
さすがに3対1だと遠距離範囲攻撃がないときついけど、3対2ならOKOK
連行よりも挑発のほうが戦闘シュミレーションにあって層なんだがな
>>190 じゃあ味方連行でどうだ…ってキチガイすぎだなw
194 :
神のエロゲレビューは完璧:2007/10/08(月) 09:10:24 ID:qfNoYH5K0
kotさんの「王賊」の感想
60点 王賊
最近のSRPGは、女性上位で、男性の地位が低い物が多い。
エンディングでは、全ての国が女権国家になって、主人公は家来兼自堕落な生活に転落する。
本来あるべきエンディングは、全ての国を潰して、主人公が全世界の王となり、
他の男性キャラがその次に高位を占める、
無能などの他のメスキャラは、更に下の一家来として、無能なまま処遇すべきだった。
ゲーム部分は、メインキャラの能力が持ち越し出来ないので、
2週目以降を遊ぶモチベーションは出ない。
ルティモネと大魔法使いが突出して強く、他のユニットは使う気になれない。
中盤以降は魔法でゴリ押し出来るので、難易度は0に近くなり、ゲームとは呼べない代物になる。
ダンジョンの出入り口を往復して経験値稼ぎという方法も、バカ丸出し。
かといって、遭遇戦を繰り返すと敵が強くなり過ぎるので、
弱いユニットはダンジョン出入りという愚劣な手法で育てるしか無い。
ヒロインは安易な量産型ツンデレが多く、
比較的魅力的なキャラはサブキャラ止まりになっている。
特にアルイエット(無能)というキャラを、ライターが懸命に持ち上げている努力が伺えるが、
それが見て透いているので、逆に嫌味に見える。
コレを参考に買ったり買わなかったりするんだよな
ひどすぎだろ
まあね。
これだけ書いても60点は出すんだ
まぁ「本来あるべき」からの三行以外は別に間違ってはいないな。
あってるとか間違ってるとかじゃなく、ネタバレしすぎだろ
エンディングから強い部隊の種類とその育て方まで書いてあるんだぜ
ゲーム的な部分は別にいいけどEDは伏せるくらいの配慮は欲しいねえ
1行目はエロゲのやりすぎにしか見えんが
いや一応ネタバレ注意って部分だし、それはどうかと。
ってなんか擁護してるみたいで嫌だがw
この人の好みは、俺様最強なんだろうな
好みじゃないのだろうからキャラの性格が全然わかってない
>ヒロインは安易な量産型ツンデレが多く
って言ってるけど、ツンデレって無能とネイだけだろ
ケーニスは怨んでたけどスプ−で完全懐柔。
八重、リディア、ルティモネ、一葉、ムストはツンですらない
ゲーム性に関しては、ほぼ同意だがな
ランスやってろよ、みたいなw
ゲーム性うんぬん言ってるやつは大魔法使いなんか使わないだろ
まあそうだよな
俺も輸送隊3つと無能ジンのレギュラー以外はバリスタと投石が準レギュラーだったしな
簡単な方法を突き詰めてぬるすぎる、なんてのはどうなんだろな
遭遇戦強すぎるからダンジョンとかさ
使う気になれない、なんてのは本人の勝手。
縛りプレイとか工夫する発想自体ないんだな。
点数自体は60点ぐらいというのに異論は無いが、
レビュー内容はあらゆる点でズレすぎだ。
無駄にエロゲの数だけこなしたゆとりかよ。
本来あるべき〜
キャラゲーでそんな発想されても…
>>210 キャラゲー云々以前に、「俺様が考えるエンディングこそ本来あるべきエンディング」って発想自体がクズ。
どんなゲームやっても小説や漫画読んでも、「こんなの俺様が考えた『本来あるべきエンディング』じゃない」って
不満たらたらなんでね?
唯一解があるならネタバレ見てから買えばいいのにな
何かを「評価」しようとすると、そこには必ず「自分」が出るよな。
かわいそうに。
「自分」が出るのは仕方ない。
だが、それを自覚してなるべく第三者的な目を持とうと意識するかしないかが厨の分かれ目だと思う。
ていうか、「これは自分の意見であって唯一絶対のものではない」ていうだけでいいんじゃないの
どんな名作でも駄目な人はいるんだし
つか自分は月の作品を最後までやれたためしがない
途中で放り出してしまうので批評する資格は無いが、どうにも合わない
ついでに鍵もやったが眠いだけだった
ジャーン
ジャーン
げぇ ジンの罠だ
むしろこっちで・・・
ジャーン
ジャーン
げぇ 大魔法使い部隊だ
「〜となるような展開もマルチエンドで用意されていれば」と、
「〜となる展開だけあれば自分は良かった」とは、根本が違うということで
>>217 でも将軍がヘボいと大魔法使いなんてすぐ死ぬよな
○道が無いと大火炎高速詠唱できんし、疾風の陣が無いと先手取られて弓騎兵にも殺されるほどやわい
魔法攻撃に対する超強力な対抗スキルがあればバランスよかったんだけどな
・魔法反射(持ってるだけで発動。魔法攻撃をそのまま術者に跳ね返す)とか
敵集団の中にこんなのが混ざってたらおいそれと大範囲魔法使えまい
範囲魔法使うたびにいちいち敵キャラのステータス画面開いて確認せにゃならんかったら
テンポ悪過ぎて糞ゲーの誹りは免れなかったであろ
>>220 精鋭歩兵専用の基礎スキルにすればいいやん
せっかく盾持ってるんだし、スキル欄空いてるんだし
今のままだと精鋭歩兵って使いどころないし
>>221 盾で魔法反射できるならついでに物理攻撃と間接攻撃も反射しろよ
OKOK
基本スキルが魔法反射の「対魔精鋭歩兵」と物理反射の「対物精鋭歩兵」の二種類あればいいんだ
精鋭歩兵は買えるの早い・安い・スキルあるしで、一応歩兵将軍受けられて、
まだマシな部類だから、魔物系上級歩兵にあれば良かったかも
巨人・ダークマン・ハンマーとかの存在価値を見るに…
魔物系は森とかで戦うことが多いから範囲魔法が活躍する密集戦にならずに意味がないと思うのです
輸送部隊率いるネームド登場させてネームドオンリーにしたほうがすっきりしたんじゃねえの?
育成公爵は輸送部隊にクラスチェンジして欲しかった
輸送部隊っていっても、大切な割には地味な役回りだし
ジンやトールの回復系である程度まかなえるからなぁ
ところで、転職より、基本スキル2個目に入る固有スキルがほしいという俺は異端か?
ネームドもあわせて、Sクラスになれば〜というのがほしかった
2個目あるやつはそれの発展形とか選べるとか
……むなしい
俺も回復部隊はジンとトールだった。
>>227 それもありだね。
終盤になると、基本スキル要らないキャラがかなりいるからなぁ。
>>228 >基本スキルいらない
ネイorz
騎兵系orz
……いや、威力よりスキル回数の点で。
>>229 魔法使いの火と氷もかなりイラン子だった。大魔法使いの雷も、無理矢理使っちゃいたが
イランといえばイラン。
その点、Dマジは、魔法の矢が基本なのはありがたかった。
まだ中盤だと思うけど新しく入った子達が使えなくて困ってる
あと王道、覇道持ちとかじゃないと高速詠唱きついね・・・
Dマジはスキルに無駄が無いからな。
飛行で敵の真ん中に突っ込んで高速大暗黒とか凶悪だし、
魔法の矢も便利だし。
Dマジとかは2周目以降の敵専用だったらよかったのに
それだとこっちの範囲外から魔法の矢が飛んできて
かなりあせったろうに・・・
>>227 トールはから回復系外せば問題なし。
ただでさえ優遇されてるんだから。
それにキャラ的にも、トールなんかより輸送隊な公爵の方が治療絶対似合うってw
トール「やめてよね。ロートルが売り出し中の僕に敵うわけないじゃない」
そうそう、トールの扱いってそんな感じだよな。
中二病御用達っていうかw
遭遇戦でもダンジョンでも何でもいいけど、もっと強いっつーか上手い敵が出てきてもいいのになぁ
みんなびっしりスキル持ってて将軍も軍団スキル満載、一軍団ごとにちゃんとスキル構成噛み合った部隊が出てきたら
・・・先手必勝になるだけか
木以外にも魔法を封じたり増幅したりする障害物でもあれば
足の速い部隊が確保もしくは破壊→魔法部隊の流れに。
魔封じの効果がある障害を守らないと敵魔法部隊の猛攻が怖くなる、とか
魔法無効スキルと魔法無効地形があるだけで
戦闘はずっと面白くなったと思うんだけどね
魔法使わなければ良いだけのことだと思うんだが、そこんとこどうよ。
そしてケーニス飛竜部隊がカスになるんだな
>>240 縛りプレイする人はそれでかまわんのだろうが、ただ単純に選択肢を狭めるよりは
>>239みたいにバランスとって遊べた方が良いだろう?
縛りプレイをするにも、一周は普通にプレイしてバランスのいい縛りを考えなくちゃならんからなあ
このソフトにそこまでの魅力があるかというと…
取り敢えず自分の身体を縛ってからプレイしますね
変なプレイを教えちゃったかなぁ……
縛ってくれないとプレイしません
247 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/13(土) 01:19:35 ID:XQd3TSSZ0 BE:67188454-2BP(133)
けど強制縛りになるとヌルゲーマーにきつくなる可能性もあるんだよな
>>247 そこはそれ、周回よ。一周目がぬるけりゃ問題ない。
2週目以降何の変化も無くても周回したいのか?
何の変化もないのに縛りプレイと称して2周目以降やってるんだろ?
でも強制縛りは正直面白くないと思う
>>249 変化? 難易度が変化するって話なんだが。
まぁ追加MAPとか追加イベントとか追加ENDとかがありゃ、それに越したことは無いが。
特に追加MAP。
ん? ひょっとしてズレた事言ってるのは俺の方なのか?
対魔法地形とかの流れで、
1周目は現状のバランスで、魔法最強でぬるゲーマーでも安心
2周目は、魔法無効地形や魔法無効スキル等でバランスとって難易度を上げる
なんつー仕様でも良かったな、って言う話のつもりだった。
難易度変わるだけなら自分で縛るのと変わらなくねってことじゃね
コンプに関係するとこれまたヌルゲーマーが(ry
というか難易度の不満に関して自分で縛ればいいってのは少しズルい解答だよな
まぁ魔法関連も中盤くらいまではいい感じのバランスだったと思うけどな
当てればでかいが確実性に欠ける感じで
大暗黒が厨過ぎるだけってのでネーノ?
クリアできないのはつまらないからしょうがないでしょ。
ぬるいと思う奴はユニット制限してください。
どうせ魔法の後は飛燕強すぎとかまた言い出すんだろ( ゚д゚)、ペッ
ユニットごとに得意不得意の地形があるだけでも変わったかもね
ついでに天候とか
騎兵系なら、平原で移動やそのたステ上がるけど他の地形なら下がるとか
雨なら火系の魔法が使えねーとか能力の変動が大きかったら、いろんなユニットの使い道もあったろうに
大暗黒の威力が強すぎなんだと思う
あれは威力250くらいで充分強いはず
威力が800、範囲は最大、命中は絶対、敵味方を識別ってやりすぎにも程がある
大暗黒、本当に問答無用だからな。
とりあえず突っ込んで唱えて殲滅終了。
味方にも半分ダメージとか、範囲が市松模様とか、頭を使う余地が欲しかったところ。
縛れば良いだろ論もよく見るけど、縛りプレイには縛るなりの楽しさや爽快さ、継続可能性は必要なんだよね
それは、頭の捻り方やプレイの多様さだけでなく、キャラ愛やネタ度の高さ、成長の楽しみとかでも良いはずだけど、
そういう面白味の深さ・広さもさほど無いから、縛っても楽しめる気がしない、という人が多いんじゃなかろうかと
基盤はSRPGの古典的な基本要素を継ぎ接ぎした、いわば古くさい基本を出ない内容のゲームだし、
超多槍射砲を更にネジ外したような、とんがったネタユニット(LJ・巣ドラみたく)が多く投入されてた方が、
このブランドらしかったと思う
キャラゲー好きは普段からそういうプレイ自体しない人が多い気がするな
スキルやユニットをバランス取りつつ難易度の幅を持たせるならやっぱり難度設定欲しいなぁ
キャラゲー好きだと自覚する俺ですが
毎回リロード繰り返してでもイメージ重視のスキル構成にするためちっとも強くなりません
今まで一番てこずったのが、巣ドラのタランで『必殺突き』覚えさせる時
必殺斬りじゃねぇえんだよおおおおおおおおおおって半日叫んでた
サソリが突かんでどうする
王賊では獣人部隊が『追撃の構え』覚えないことに強く抗議したい
獣は群れで戦う感じにしたかったんだけどな
敵のネイ獣人部隊は追撃持ちなのに絶対おかしいですよ
>>263 親ヴィスト派の獣人部族と親エルト派の獣人部族で得意戦術が違っている、ということにしとけ
今始めたばかりの初心者なんですがスキルは取らないで
後にとっておくのがいいんですか?
>>265 最終的には余るから一つ二つなら問題無い
攻略情報を頼るのも手だが、どうしようか悩むのもまた楽しい
最悪の場合でもネームキャラは次の周でリセットだし、一般兵は雇いなおせば済むし
情報集めるとヌルくなるからつまるまで適当にやってみるといい
初プレイですが最終戦まできました
推奨参加軍団が5なのですが5軍団揃えるまで新規ユニット購入して少し育てた方がいいんでしょうか?
まず今有るので突っ込んでみれば?楽勝だと思うよ
今から育成すると徒労感が激しいかも
最終戦まできてどうやって育成するというのか
5軍団も用意できねーから少し戻ると意をとったが
>>269 最終戦までいけるなら2軍団で十分
むしろ3部隊以上いても邪魔なだけ
3軍団くらいで一つ一つ潰して広げていく絨毯作戦が有効
275 :
270:2007/10/15(月) 00:33:33 ID:lOzr/S8w0
>>271-274 Thxです
正確には最終戦というかヴィーグルの炎の前です
5軍団推奨ってのにビビッてwikiを拝見した次第でして、これ以降は育成できないことを知りました
じつはすでに4軍団分くらいは戦えるユニット揃えてしまった後だったりします
3軍団で十分ならもっと早く聴きに来るべきでしたw
さくっと終わらして2週目行きたいと思います
ここだったかwikiだったかで、
5軍団推奨は5人の姫がどーたら言うコメント読んでなるほどと思ったが、
それはそれとして結局最後まで2軍団で済ませてしまった。
あの辺推奨軍団数で臨むと、戦場の会話が色々見れるんだろうか?
やってみた人wikiにでも書いてくれるとありがたい。
八重入れて5人ってことか
ヒロインは全員王家のものじゃないからどうなん?
そこんところ?
無能さん ・・・一応前王様の隠し子
八重 ・・・暗殺されかけて匿われてた神楽の姫さん
ルティモア・・・王女さま
一葉 ・・・皇女さま
リディア ・・・王女さま
ケーニス「名前にケーニスって入ってるし」
ネイ「・・・ただの獣人だ」
雇った部隊でイベントCGあると繰返しプレイに楽しみが見出せたかも知れんな…
鬼人とか魔法使いとか女の子部隊以外にも、触手系キャラの捕縛CGとか…
>>282 巣作りの捕獲キャライベントのノリか、それいいな。
芋虫プレイ
ちょっとちょっと 触手少なくないですか?
せめて股間に張り付いて調教する蟲とか出してよ ねぃ。ねぃ。
王賊で一番好きだったキャラは触手のおねいさんだったな。
メインどころも好きだったぜ?リディアとか一葉とかにゃーとか
まあ、サブのリンデルロットが一番かな。あとヘレとかルカとかも
ぼくはケーニスちゃん!
僕は髪がロールしてるSになってもモブより弱くて「どう動くべきか」
とか言いながらダンジョンを出入りする貴族ちゃん
1週目やっとクリア
結局5軍団出して戦闘開始
最後は育てた一般ユニット守るために顔付きを犠牲にしたりしてなんとも本末転倒な戦いだった
>>291 顔つきは死なないから、それはそれでアリじゃないか?
アリなんだけど軍団長、しかも1国の姫や貴族が名無しの部隊長のために犠牲になるってのがなw
悲願だった祖国解放と同志の仇敵打倒の最後の戦いだからそれもアリなのかなとも思うが・・・
2軍団でも固まってうろうろしてれば門は開くし勝てるのに…
集中攻撃対策に右下で何軍団か退治してから
左端に移ってつぶして固めてくのが吉。
とにかく突撃しろ!それでどうにでもなる!
せっかくお邪魔部隊にまでなったんで味方殺しかあわよくば死神まで育てて、
最終ターンに遊ぶ事がないようにしようかと思ったが威力が洒落にならない所まできてる投石部隊。orz
戻ってできるだけおおっ昔
投石部隊の一撃で八重が瀕死になった件
その八重を介抱する俺!
〜そして恋愛へ〜
さすがスト(ryゲームだなw
だがお前の八重タンは軍師様のお手つきだぞ?
アーバレストちゃんとなら穴兄弟になってもいい。
むしろジンたんと(ry
最後にプレイしてから3ヶ月近くたつが、記憶に残っているのは、
ござるのうざさとフラグクラッシャーだな。
ダンジョンを探索しよー、は忘れたのか!?
ご主人様の理性が下がった
ついに崩してやりこんでクリアした
リディアかわいいよリディア
加入してすぐにダンジョン連れ込んで強化して
最後まで欠かさず参戦させたぜ
純粋な誤爆のみでいつの間にか味方殺しまで昇華してたので早速弓の才能を付けて、
さて後は応射と神剣覚える為にSまで育てるかと意気揚々と参戦した第一投目が自分らに降ってきた投石部隊。orz
ところでなんかお勧めの縛りプレイないかな?
とりあえず、データ引継ぎで、王虎除いたネームドオンリーで、強制1箇所以外青ミッションなし
でやってみたら、結構面白かった
ペド縛り
ムスト緊縛プレイパッチまだー
ケーニスかわエロい
ルティモネでいいだろ
>>305 レベル上げるときは音声切ってたんで、忘れてたよ。
ふーENDとイベがほとんど埋まった…と思ったら鍋の下が。
やり直す気しねー鍋だけのためになんて・・・
鍋+リディアか
このイベントを見ないなんて価格の1/10くらいは損してるぞ
全イベント制覇で価格の何パーセントくらい元取れましたか?
超多槍射砲クリアとかやったら300%くらい元は取れてると思う
時間的にも熱意的にも
開発者大喜び
初期スキル縛りってのは結構簡単なのかな
範囲攻撃がデフォの炎・氷・暗黒・雷と漆黒の飛燕のみ、大治療や武道・名将もなし、将軍系もルティモネのみ
陣もネイの疾風とルカの知者しかないし、結構キツくなりそうだね
スパロボの無改造縛りよりは難しいと思う (スパロボは精神コマンドがあるからだけど)
ミッション回数に制限などがなければ、時間さえかければ楽そうだな
パッチ出ないな
出てからやろうと積んでたんだが始めるか・・・
槍砲イベント見たが、技術系の称号は命中率うpあたりが付いてたほうが
技術・戦法の改良が成されてるって感じが出て良かったな。
つーか、本当にいつもながらの後一歩なんだよな。惜しい惜しい。
王賊は後2歩くらいに感じたかな
作品別スレで言う事じゃないかもしれないが
オーソドックスなゲームシステムだった分作り込みの甘さが際だっちゃったのかなと
普段のキャラゲにある「珍しい感じで楽しいじゃん」って感覚は皆無だからね
他のゲームと比べやすい分、物足りないところ、手抜きのところが凄くわかりやすくなってしまう
>>323 よう同輩。自分もパッチ待ってたけど、出そうにないから最近崩したぜ。
連行は正義。
無能かわいいよ無能。
ミーニャーたんってキャラと突撃隊長が似てる
「でも、やったお姉ちゃんプレイ」って元ネタあるの?
気になる言い回しなので。
何故、無能が無能と呼ばれるようになったのか、気になる
無能だったから、以外に理由があるのか?
トールとその部下の会話が全てだろう
それ以外に無能ぶりを表しているシーンが少ないし
将軍になってから国土の半分を失ってキューベル含む貴族連中からも三行半突きつけられた
ってほうが無能っぷりを現してたと思うが
個人の武力はあったのだが、指導力と統率力が皆無であった
こんなところだな
兵として優秀でも将軍としては無能だな
軍事に関する教育や経験がないだけじゃないのか
戦術に関する知識とか
そーゆー状態の自軍からの評価が無能っていうんじゃないの?
軍師殿が来る以前まで、周囲のものの意見に流されるだけって時点で
知識や経験以前にダメダメ。
採用し一度出した命令と反対の命令を別の者に進言されて
急に採用しちゃったりな。
指導・統率ってのはもちろん知識や経験も重要だが、それ以前の問題として
心構えと覚悟が必要。
軍師殿が来て叱られまくるまで、それすらなかった。
要するにゲーム開始時点で将軍として無能だったから「無能」と
軍師っつーか、戦略家がテキスト上以外で有能だったのって光栄三国志のアドバイスくらいだからな。
ゲームとして有能を表現するのは一般ゲーでも至難の業。
そらトールさんにも馬鹿にされるわ
ていうか作中の描写で有能と思えってのは無理がある
自分でもいってなかったっけ?
私が無能だから悪いの? とかなんとか公爵捕らえた辺りで
あれは無能が将軍を世襲しなければならないほどの状況を作った
周りが無能以上に無能だと思うんだが
それを棚に上げてさっさと王家に牙を向けた公爵可愛いよ公爵
有能な人間が戦場で次々と倒れ、
己の生存確率の計算にだけ頭が回るような無能者ばかりが生き残る状況。
敗戦はほぼ確定している中で、誰も敗軍の将の座になど就きたくない。
そこでスケープゴートとして地位を世襲させられたのが無能。
周囲は無能者だらけ。始まる前からオワタ状況。
ゲームやる内にその状況忘れてたけど正直詰んでるよな
>>347 ジンすげーって感じだが、ゲームにほとんど出ない八重部下の功績の如何に大きいことか
あと政略面が出なかったのが、物足りない最大の要因かなシナリオの
ジンの功績の半分以上は八重と八重の部下の功績だからな。
ジンも確か認めてるし。
政略は無い方が寧ろ良かった気がするなぁ。
中途半端にあったら、政略スキーがそれこそ黙ってない希ガス。
政略も何も相手には必ず美人の姫や領主がいて
ジンが全てこまして終わり、だからな
エロゲ的には全く正しいな
まさに王道
それにしても小物すぎると言うかただの小悪党でしかないと言うか
八重の回想なんか思わず吹いた
軍師殿、他のゲームなら絶対やられ役だよ
大物ってどんなの?
序盤は政略っぽいことをくどくど話してたのに、少しするとどんどん手抜きになった、というのが正しいというかw
結果的には、軍師という言葉を使いたかっただけじゃないの、ってなっちゃった感じだな
歴史小説ならまた別だけど架空世界が舞台で政略やろうとすると
「僕の考えたすごいリアルな設定」語りを長々と聞かされにゃならんくなるからな
それはやはり苦痛だと思うのだよ
歴史小説ならよくてファンタジーなら駄目って理屈がよく分からん
出来るけどやらなかったんじゃなくて普通に出来なかっただけだろ
歴史小説なら基本的には「実際にあったこと」なんだからそれなりに説得力があるだろ
ロンゼン「流石ジン=アーバレスト・・・大した奴だ…」
>>359 作者の空想だから説得力ないとか言ってたらフィクションなんか楽しめないよ
ゲーム性ウリにしてるキャラゲに
そういうの求めるのは無いものねだりなんだってばよ。
これはあくまでキャラゲでありエロゲ。
中途半端に文章垂れ流し部分長くしたら、その分マップ間のテンポが失われるし
女を片っ端から食ってくことで確保してるエロ分が
ストーリーに制約されてエロ薄になっちまいかねない。
まあそれは分かる
やるならゲームの流れの中に組み込むべきだろうな
何で無能が名将のスキル取得するんだ? ……と思ったの俺だけ?
がんばったから
あれだけフォローの描写があるのに
根っからの無能だと思われてる無能タン(´・ω・`)カワイソッス
天然だからややこしいんだよw
そもそも軍師が政略やらなきゃならない決まりはないしな
軍略=軍師
政略=宰相(または内務・国務大臣)
370 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/25(木) 03:09:41 ID:SCNioTa30 BE:100782656-2BP(133)
ムスト様の活躍は増やしてよかった
もちろんジンのご褒美付きで
なんか異様に「将軍」の多い軍隊だよな
前王様主役のムストエルネア攻略ゲームまだー
ナポレオンには提督が31人(ry
将軍称にしろ爵位にしろ、極端に言えば、ファンタジーっぽくなるギミックというだけの使い方だね
貴族間での地位争いとか、出世にこだわる人物とかもろくに無かったし、
女こましつつ喧嘩するだけのお話だから、それ以上いらなかったのも確かだけど……
おまけですら触れなかった(変な小話ばっかだった)し、やっぱり単に深く考えてなかっただけかもなー
昔の日本には本来将軍位は10個くらいあった
中国はもっと将軍位が・・・
>貴族間での地位争いとか、出世にこだわる人物とか
逆にこの辺を適当に切ってるところが王賊の良さだと思うけどね。
ちゃんと描写してもドロドロとして暗いゲームになる可能性の方が高いし。
つか、政治色にこだわりのある人が多いことに多少びっくり。
(エロゲやラノベで政治色を表にして描く作品ってほとんどないから寂しかろうw)
その辺を全て竿一本でなんとかするのがエロゲっぽかったよなw
王賊の中で中途半端に政治闘争描こうとしても、
立ちグラと背景のみのものすごくこじんまりとしたショボイものにしかならんと思う。
そういうとこにリキ入れてやろうとすると、
好きな人間は満足できるかもしれんが一方で失う物もでかいだろう。
もしキャラが政治闘争とかやるなら、
一本丸々政治闘争シミュとして作ったほうがいいものになると桃割れ。
ってか政治闘争やるなら、
王賊とグリンスヴァール合わせたくらいの規模になるんじゃね。
380 :
331:2007/10/25(木) 12:32:17 ID:tZTbfEkdO
何故無能と呼ばれるのか、大体分かった。皆レスありがとん
無能と言うより無知っぽい気がしないでもないが…
昨日は、ネイ率いる騎馬突撃軍団で突撃しまくったですよ
無知ってのは正しいかも知れんが初期で無能だったのは事実
軍のTOPなんだから後々頑張って無能じゃなくなりました、じゃいかんだろう
ジンがいなかったら頑張ることすらできなかったんだしさ
もう負けることがほぼ確定している国。
キツイ状況で頑張っても
>>381みたいなことを周囲から言われ
得られる物などほとんど何も無い事が分かりきっていた。
だから無能に押し付けられた>軍TOPの座
>軍のTOPなんだから後々頑張って無能じゃなくなりました、じゃいかんだろう
それはあくまでまともな国での話。
まともな状態の国は、実務や実戦を経験し実績や成果を上げて地位を上げていき、
その最終段階としてTOPの座ってもんがある。だからTOPが無能者ってのは許されない。
領土の半分奪われ敗戦濃厚の国で、そういう理屈すっとばして地位を押し付けられたのが無能さん。
だったら、本人としてはこれから頑張って成長していくしかない。
>ジンがいなかったら頑張ることすらできなかったんだしさ
頑張ることが出来なかったのではなく、頑張っても状況の悪化を食い止めることが不可能だっただけ。
>>384 いやそれはわかってるよ
ただどんなにまともじゃない状況であってもTOPが無能ってのは許されないだろ
同情の余地は生まれるが許されることじゃないのは変わらなくね?
>頑張ることが出来なかったのではなく、頑張っても状況の悪化を食い止めることが不可能だっただけ。
それもっと酷くね?
俺はジンが来ることで無能が頑張って無能脱却したと思ってるんだがお前さんの言ってる通りだと無能は心の髄から無能だったことに
>ただどんなにまともじゃない状況であってもTOPが無能ってのは許されないだろ
>同情の余地は生まれるが許されることじゃないのは変わらなくね?
うんにゃ。
例えば自衛隊のTOPが病死なり急死なりしたとしてだ。
その娘の20かそこらの自衛官をいきなりTOPに据えて何も出来なかったとする。
悪いのは無能な娘か? それともそんな決断を下した周囲か?
軍ってのは組織として当然NO2やNO3だって居る、指揮系統がきっちりしている。
>俺はジンが来ることで無能が頑張って無能脱却したと思ってる
それも十分ひどいと思うが。
つまりジンが来るまでは頑張っていなかった事になる。
頑張ってなかったんじゃなく頑張り方がわかってなかったんじゃね
ジンが来る前から頑張ってはいた
ただし、あくまでも一兵士と変わらない頑張りしかできなかった。
>>339にも書いたが、無能の悪いところは仮に押しつけられた役割だとしても
引き受けた時点で覚悟と心構えを持たなければならなかったのに、それをせずに
周りの言うがままに動くのみならず、相反する意見具申すらどっちつかずの命令として
手足を動かしていたところ。
知識も経験もなくても、引き受けた以上は覚悟を持って「決断」しなければならないのに
残念ながら軍師殿に教えられるまで、これすらできなかった。
いやいや、日々の仕事はこなしていたわけだし覚悟も心構えも当然あったろう。
トールとその部下とのやりとりでも無能は相当呆れられてるようだったが、
その状態で軍務を行い続けてきたのは、描写が無いだけで実は相当キツかったハズ。
それだけで賞賛に値する。
あと、決断は当然していた。でなけりゃ軍務などできんだろう。
ただ残念ながら知識も経験も的確な助言も無いので、
能力ある者から見ればトンチンカンな決断を下していただけで。
>>386 ジンが来るまでって無能軍のTOPになってそこまで時間経ってないような……
ジンが神楽にいたときにまだアルバーエル生きてたんだから頑張ってなかったんじゃなくて頑張る時間もなかったんじゃないのか?
親父死ぬ→お飾り将軍にされる→戸惑う→ジン来る
みたいな流れだと思ってたんだが
ジンが神楽から脱出して、傭兵として名をはせて、エルト王国に捕まるまで結構時間が空いてると思うんだが
滅びるほど長かったわけじゃないが、
「戸惑い」で許されるほど短かったとも思えんね。
>>390は自分で「どういう状況だろうとTOPが無能は許されない」とも言ってるんだし、
戸惑いが理由だったから、時間が無かったからっていうのも↑の理論で言えば言い訳だよね。
無能は自分でも能力無いことは認めてるんだし、実際能力は無かったんだよ。
>>389 供回りの者の相反する進言のどちらに決定するかすら曖昧なのは
「覚悟」とはいわんよ
本人の頑張りとか情状とか関係無い。その実績についての周囲(特に部下)からの評価が「無能」となるだけだよ。
ゲーム開始時、軍人としては無能。ただそれだけ。
その地位を押し付けた周囲の動きについては別の話。彼等の行動は政治的に無能ではあるが、別の話。
>>392 確かに言われてみると結構時間あるな
あと戸惑いも時間がないも同情の余地を与えるだけで言い訳だとは思ってるぜ?
ただ心の底から無能ってわけじゃなかったんじゃね?って言いたかっただけなんだよ
>>394 正論だね。
頑張っていたとか頑張っていないとかは本質的には関係ない。
引き受けた立場を理解し、覚悟し、決断し、責任を負うことができるのか?
ってのが重要。
トンチンカンな決断であっても決断を下したことに対し遂行し続けることができれば
「周囲に人材がいない」ですむのだが、無能の場合それができなかった。
ま、最終的には無能であり情状酌量の余地は充分あるってことだぁね。
人物の評価をするのに、過程で見るか結果で見るかという二つの見方があることは確かだが。
過程だけで見るなら、まあ頑張ったことには変わりないからOKだし。
結果だけで見るなら、滅びかけてた国を持ち直し、侵略者を侵略し返したんだからOKだし。
なんでそんなにID:z7teSKHN0が無能を非難したがるのか理解できん。
>>396 >トンチンカンな決断であっても決断を下したことに対し遂行し続けることができれば
>「周囲に人材がいない」ですむのだが、無能の場合それができなかった。
トンチンカンな決断がトンチンカンであるとわかれば修正するのが当たり前。
トンチンカンな決断に固執するのもまた無能。
ただ、修正した先が輪をかけてトンチンカンだったりすると収拾つかなくなるわけで、
これはもう覚悟とか責任じゃなくて、純粋に知識とか能力の問題。
結局、無能の無能たるゆえんは
>>394が全てだろ。
>>388 大学も出てない年齢の小娘に何を期待して(ry
まぁオモタのは、無能は我慢強い子だなと。
本来なら女王即位以降であの公爵が生かされるわけねぇw
>>398 個人の資質と個人の状況を語るのに
周囲の状況が動いて改善されたってのはいいわけにならんよ。
避難しているのではなく、ジンが来る以前のアルは指揮官として明らかに
不的確であったのは事実というだけ。
極端に個人にすべての責任おっかぶせるような流れが
まんま亡国の会議みたいである意味ほほえましいなw
無能は別に帝国の皇帝ってわけでもなかったんだがな。
あの国の不幸は国王も同時に失っていたことだな。
王国では軍のTOPも本来国王じゃなかろか。
・右に行きましょう
・左に行きましょう
この二つの意見具申があるとする。
右に行きましょうと最初に提案されたので、右に行きなさいと命令を出す。
その後、左に行きましょうと意見具申が来る。
すると、前の命令を撤回して左に行きましょうと言い出す。
どう考えても知識と能力以前の問題。
何か一人すげえのがいるwwww
選択肢AVGじゃないんだから…^^;
選択肢が二つ三つつこっきりで、どれかが必ず当たりってなら
誰でも覚悟を持って選択できるだろうがね
敗戦手前の国なんて、どんな方法選んでも勝ち目が無いなんてこともザラだったろう
平日昼間にずいぶん有能な人がいるようですなw
これだから軍オタは。
と思いました。
>>405 だからこそ決めたことに対し翻すってのは問題なんだけどね。
まず現場が混乱するし。
まあ、任命者にまず無責任さがあり、任命された方は心構えがなかった。
それだけの不幸なお話?w
処でで、トール君と副長に
「トール様と考えたことと違う指示してる無能バカスwwwwww」
って言われてたわけだが、
決めたことを翻すようなことってあったっけ?
覚えてねぇ。
そんなもの、状況が動くのに一つの決断に固執して失敗することだってある。
翻すから悪いんじゃない。あくまで正しい道が選び出せないのが問題。
というか描写の少ないエロゲの戦争にマジになりすぎだってw
まあ、親父が死ぬ前はただのお嬢様だったからなあ
親父殿が死んで将軍に祭り上げられ、そっから軍事に関するいろはを学ばねばならんとは
不憫よのう
>>410 状況が動いてから臨機応変なら知識と経験になるけど
状況変化してなかったらただの知識と経験以前の問題。
それだけだよ。
まあマジになりすぎってのはそうだなw
ただの、ではなく一応兵士としては一流らしいけどね。
祭り上げた連中の無能っぷりはガチ。
そして何故か憂国の士みたいに扱われてるキューベルたんの外道っぷりもガチw
>>413 祭り上げた連中は無能ってよりも無責任な堕落した連中だなw
敗戦の責任を取りたくないから押しつけたってあたりかと。
ムストがなんで支持したかはわからん・・・
何気に都合の良い部分にしかレスしてない辺り
こいつ真性じゃね?
ていうかムストは無能はただの無能じゃない才能ある無能だと思ってたんじゃなかったっけか?
ムストは才能は見抜いていたが才能を開花させる術はなかった。
ジンを「軍師」というポジションにおいたのも無能の為だろう。
まぁそんなことはどうでも良く、
ムストはデレないのが最大の欠点。
デレデレだっつってんだろ!
>>416 無能が王の血筋だって事はムストは知ってたっけ?
知らなかったら人物眼か
知ってたも何も先王の子だから必要以上に世話してたわけで
>>420 知ってるのは王妃と亡き将軍だけだと思ってたわ。
さんくす
無能とムストの関係の肝だろそれ…
その程度も知らんで無能戦犯唱えてたのかこいつ…('A`)
>>421 どこぞの未亡人はともかくムスト様はデレデレだろうが!
相手に好き好き言って貰えないとダメな朴念仁だからお前は童貞なんだ!
阿呆な煽りを呼びこんじまったか
>>424 ムストENDの「上級者」はデレデレだなw
お前ガチ真性かよ…
真性は自分で気づかないから真性なんだよ?
>>424 童貞はステータスだ!
ってかムストをそういう形で擁護するなら
ほぼ同じ状況のエルネアも擁護したれよw
俺は両方イラネ派だがな!
先王についての話がイチャイチャし尽くした後になるのはどう見てもバグ
無能の話とか細かい差分とかフラグ管理がもうちょっと欲しかったなぁ
>>428 ムスト様→あくまで過去に好きだった人、ロリ
未亡人→今でも主人公と同じくらい大事な人、巨乳
全然違うものだよ、連レススマソ
>>429-430 だがおまけにも似たようなの仕込んでいる以上
フラグ管理的(キャラの意図的)にはあれが正解な気がする
意図がどこにあるかは知らんがなw
つまりお前はロリコンだ!
ムストハリケーン!
>>431 軍師の日々は1回目Hでフラグ立ってるし無能の話の流れ的にも先のはずなのに
2回目Hに先王の話が必要ないから大半がこっちを先に見てると
それからおまけも愚者によるとイチャイチャが条件だからイチャイチャの一環だと(ry
まあ俺の中でデレデレだからいいんだけどな
ついでにロリコンですが、何か?
やっぱりイラネw
>>431 ばっか!!ムストはロリコンじゃなくても燃えるぞ!
上級者に燃えない奴は漢失格だ!!!
>>417 ムストとジンの会話で、ムストは「少しはいたわれ」とかそんなことを言っていたはず。
そして、それこそがデレである。
その台詞のもたらす結果は当然計算していたはずだからな。
計算上のデレとかやだなぁ
>>438 計算上のというか、ちょっと婉曲表現してるだけじゃん。
それともあれか、「がんがんヤろうぜ」と言わんとデレとは認められずってか?
ムストとエルネアの場合真の意味で「寝取れない」から後味が悪すぎる
>>316 やっと見たよ。
たしかに1/10いやそれ以上の価値があった!
ムストデレデレぱっちまだー
蒸すとデレデレってなんか失敗した料理みたいだな
コンビニで売れ残った肉まんとか
>>443-444 ん?それはムスットの乳が、蒸し過ぎてシナシナへちょ〜んと
ぺしゃんこになった肉マンみたいってことか?
張りはある……と思う
なぜわしの胸を揉む
お前は代替品だ
今順調にすすんでミッション「三つの砦」の手前。王妃とやりまくって購入部隊が増えたよ。
巨人っていう見るからに強そうな部隊が購入できるんだ。
俺、こいつを購入して今から「三つの砦」ミッションに挑むんだ。
なんだその死亡フラグは?
渡辺会長自重w
453 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/28(日) 23:40:53 ID:5kZbj+Vb0
これって、部隊の称号が上がる=能力上がる(HPとか)でおけ?
おk。
つーか、
モチベーションとエロさが上がる
最後まで言えよw
すまん。途中送信orz
王賊wiki見ろと言いたかったんだ。
458 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/29(月) 17:46:11 ID:m9NKqZch0
これって敵の強さって各ミッションごとに固定ですか?
ミッションで負けて、遭遇戦で自軍を強くしてミッションやり直したら
敵が同じだけ強くなってるという「ブレイズ・オブ・デスティニー」みたいな
ゲームじゃないですよね?
強くなるのは、遭遇戦だけじゃないか?
他は、強くならない気がする。
そんなことより、ネイ可愛いよネイ
突撃ー!何がなんでも突撃ー!
でも守備力が弱いからネイすぐ死ぬね
あれで突撃隊長ってどうなん?
突撃=特攻
ネイの部隊は罪人や亡命貴族の子弟で構成されています
ネイは敵に回すと、獣人の追撃率のせいでウザい
味方にすると、なんかあんまりたいしたことない…
>>463 ネイとやるときは、大体最初の一ターン目で沈めてたから、どうしても苦戦した記憶がない。
せいぜい連行がなぜか成功しないから、護衛を潰して丸裸にするまでに時間がかかった程度だな
ネイと最初戦ったマップは倒しても次のターンで沸いてくるから1週目はビビった。
2週は漆黒先生や竜に相手してもらったけどw
>>463 敵の時のネイの獣人部隊には追撃の構えがついてる
んで、普通の獣人部隊は追撃の構えを覚えない
非常に不思議
敵の時は強くて味方になると・・・なのはお約束じゃないか
対ネイ戦は敵戦力が3倍とかでないなら
獣人はやわらかいから、初撃さえ耐えられればそんなに苦戦しないな
1週目序盤はネイに限らず歩兵・騎兵の物量作戦で潰したな
自分は突撃部隊との初遭遇時、隊長の「がいあはんまーくらっしゃー」で
魔法部隊が一撃で瀕死になってびびったわ。
さっき、ようやく仲間になってくれたんだけど、使い道なさそうだなぁネイ隊長…。
将軍全体が疾風陣使える終盤はともかく、
最初は疾風陣持ちとして部隊長に据えるとおいしいかと。
何気に余り使い道のない歩兵群を束ねる者として歩兵将軍付けてもいい
使い道ないくせに強制出動イベントがあるから困るんだよな
せめて突撃隊長と言うのなら無能ぐらいの力があれば・・・
ネイの良い所(素早さと疾風)を生かす戦術を組めばいいじゃん?
すべての部隊に火力を求めるのはどうかと
ネイは素で素早いし、回復も覚えられるし、少なくとも使えないユニットじゃないよ。
問題は、ダンジョン回しできない時期に入ってくるせいで弱いままで運用せざるを得ないことか。
遭遇戦を極めよー
ラスボスビックリの気持ち悪い戦力のヴィストが現れて困る
実際問題としてネイは作戦面や気苦労などのゲームで見えない点で貢献してそうだ
ネイは釣竿持たせたら主君相手でも無礼な態度になるからな。
陣形の効果のレベルの違いって、付加の大きさじゃなくて付加する確立?
付加の大きさだよ。
愚者のスキルデータとwikiを見比べてみると、
wikiの陣の性能の数値に、約16.7を掛けた数字が上乗せされるみたい。
買って来た。
ガイアハンマークラッシャーうっぜええッ!
だが、そのうち「隊をたもてなぁい」がたまらなく好きなる。
↑みてたら無性にネイ&獣人軍団作りたくなったよ
>>481 「がいあはんまくらっしゃー」なんて、「憎いぃぃぃ」と「〜でござる」に比べれば…
獣人部隊がダメージ喰らったときの「あうう…」はけしからんと思う。
そして対ケーニスが異常にきつい。凍らせないとやってられん。
獣人部隊の対極が忍者部隊でござるよ。ニンニン
487 :
名無しさん@ピンキー:2007/10/31(水) 21:21:55 ID:P6CdCTGL0
新作発表されたね
ルカ将軍の脆さに涙が止まらない
こんなモロいんじゃあ、育てようと思っても魔法使いより先に沈んでいくぜ……
ウチのルカ将軍は今のところ第一線で使えてるなぁ。
どちらかと言うとキューベルたんが…。orz
移動力と遠距離攻撃があるキャラはそれなりに使い道あるんじゃないかな
輸送部隊を使わなかったので
ルカ将軍はトールと並んで突撃兼回復役として活躍してくれた
打たれ弱いから突出させられないけど
1週目は育成軍団のリーダーで使ってたけど2週目になると王虎がいるから全く使わなくなった>キューベル
リーダーにしても動きが遅いから邪魔なだけなんだよな
リディアに比べればずっと打たれ強いんだぜ。
ルカ
物攻 410
物防 17
魔攻 190
魔防 7
リディア
物攻 270
物防 8
魔攻 50
魔防 3
トール(騎兵)
物攻 335
物防 22
魔攻 50
魔防 2
リディア姫は飛燕使えるしな・・・それに比べてルカは立ち絵ないわ飛燕ないわ・・・
それでも使ったけどね。
騎兵はもともと防御力が低いんだが、ジンやアルイエットはかなり高く設定されてる。
そのアルイエットに比べると、リディアは不遇だよな。同じメインヒロインのはずなのに。
ジン(騎兵)
物攻 480
物防 33
魔攻 200
魔防 3
アルイエット(騎兵)
物攻 480
物防 36
魔攻 50
魔防 6
アルイエット(重騎兵)
物攻 530
物防 41
魔攻 50
魔防 11
リディアは能力値より、仲間になるタイミングがね・・・
こうして見ると無能の能力値はすげえよなあ
殺られる前に殺れ運用の騎兵に、これだけの防御力ついてたらそりゃ強いよな
>>493 能力値特に素の攻撃力がかなり違うんで、リディアが飛燕使えるっても必ずしもルカに対して優れてるとは思わないぞ
リディアが入ってくる頃には大抵何かしらの称号も得てるからさらにステータスに差があるし
ルカ・トールは普通に使ってれば早々とSの騎兵になってくれるのが良いな
うちのルカも最後まで戦場の華でした
モンスターの「なめなめ〜」「もえもえ〜」と、魔法使いの散り際が超可愛い。
ござるは超うぜw
また殺すのかぁ〜〜〜
ま、負けただと
青山ゆかりボイスだから許されるのであって忍者の声優なら許されないよなぁ?
このゲームムズくね
序盤は数部隊見殺し覚悟じゃないとなぁ
むずい
1番初めのミッションで下の敵部隊に攻めに行ったらハイパーボコボコにされた
最初は二部隊で敵一部隊にかかっても誰かしら死ぬなw
最初のミッションは、基本は味方2対敵1で、戦闘時は、一体ずつ確実に。回復は早めにかな。騎馬おすすめ
最初無能好きで多用してたらボコられてゲームオーバーが多い気がする
2部隊VS1部隊、毎ターン誰かしらに治療使用、次の戦闘までに全補給を心がけてれば、
そこまで難しくもないと思うんだが。
俺はケーニス来るまで死者無しで行った。当然事故ってロードは何度もやったけどな。
最初は無駄に連行頑張ったなぁ
序盤はこっちのレベルがEFあたりなのに、敵はCDなんてのものいるからなあ
慣れてないとどうしてもユニットが消耗品になるね
それでもネームキャラが治癒覚えれば、殺られることはほとんど無くなる
>>506 騎馬突撃は序盤のいい戦力だよね、高攻撃力だし上手くいけば動きを封じてくれる
まぁSまで残った騎馬隊は、約5隊中1隊だったけども
全部のミッションクリアしても、フル出場の無能がA止まりだった。
ウチのもそうだな。ボルゾ前ミショーン皆勤で未だA。
無能はSまでいったが軍師殿はAどまりだった。
ほかもほとんどA(例外は補給)
皆戦略家スキルつけたのを筆頭にして部隊組んでないのか?
遭遇戦もやってりゃ全キャラSにできるだろ・・・
Sでも一葉の戦力は微妙だけどさ・・・
Sにするにはどうすればいいかなんて議論はしていない
時間かければ馬鹿でもSにするなんてできるっての
普通にやったらSにならないって話だろ
フリーエンカウントはある?
最初はないけど、少し進めるとフリーのミッションが可能になる
そのフリーを何度もやってると、徐々に敵が強くなっていく仕様なので、それが稼ぎの抑制になってる
しかし中盤になると、全く戦闘しなくても経験値の稼げるフリーミッションが出て、
その配慮も無意味に…
遭遇戦の敵が完全にラストバトルを凌駕し始めたんだけど、これいったいどこまで強くなるんだ
>>519 d
この手のゲームは最後にはとことんレベル上げないと気がすまないから
その点に関してはうれしいな
現時点では一般ユニットが死にまくって困ってるけど
重騎兵がSになったんでスキル参考にしようとウィキみたらクソワロタ
遭遇戦はバリエーション増やして欲しかったなぁ
草原だけってのは味気ない
今気付いたんだが、S以降もレベルあげるとステ上がるんだな
スキルポイントだけじゃなくて?
>>524 称号上がったせいだったりとかしてないか?
スキルポイントだけだと思うんだけどな
今、そのSユニットがどんな称号でどんなステかいってくれれば、検証できるだろうけど
ようやっと初クリア。新規雇用輸送隊 x 3 のみ、複数選択可能ミッション無し、
輸送隊が全隊大治療覚えた以外は全員スキル取得無しで特に誰が死ぬ事もなく詰まる事もなく終了。
連行連行、何が何でも連行、な感じだったけどw
リセットちょっと抑制しただけで難易度跳ね上がるんだろうな。
529 :
524:2007/11/02(金) 07:41:19 ID:uWN7nGPLO
ぁー、そうか。称号あったんだった。
すっかり忘れてたよ
部隊がなかなか強くならないんだけど。コツとかある?
止めをさした部隊が早く称号上がりやすいとか
・レベル上げは「ダンジョンを(ry
・称号は条件を知ることが第一。上書き注意
「ダンジョンを(ryばっかりやってると称号付かないんだよなぁ
どーせネームドは称号持ち越せないしー。
投石部隊がどの部隊よりも早くSになったぜ
しかも地獄なんとかの誤爆称号
投石部隊S×4の軍団で組んでみたが
こ れ は キ モ い
正直役に立たないが相手から見て恐怖な希ガス
投石器には手塩に掛けて育てていた大魔法使いを自爆で潰された恨みがある。
F9したけどな!
投石機を使ったことのない俺登場
遭遇戦いきなり敵の数が1,5倍くらい増えてびっくりした
それって6部隊が2カ所に3部隊づつだったのが
2,2,3部隊の合計7部隊が3カ所になっただけでは…
でも、最初はビビったな。
敵が強くなるんだ、って。
>540
そっか。
11人居ると思っていたが・・・。
遭遇戦勝てなくなった。
連行するしかないのか。
>>543 自軍3つの部隊いれてたら、全部同じマスずつ動かして
敵が1グループずつ進軍してくるようになるまでロード繰り返せばいい。
むしろそうしないと勝てない。
飛竜とか暗黒魔法とかいきなり凶悪になるぞあれ
遭遇戦メモ
01-05戦目 31-33軍団(計3)
06-10戦目 41-44軍団(計4)
11-15戦目 51-55軍団(計5)
16-20戦目 61-66軍団(計6)
21-25戦目 71-77軍団(計7)
26-30戦目 81-88軍団(計8)
31-??戦目 11-25軍団(計15)
キャラはシステム周りのインタフェースの見た目や質感がショボいのでいいかげん手を入れろよ。
安っぽい同人ソフトみたいじゃねーか。
>>546 企業規模は同人ソフト並なんだから察してやれ…
スタッフが苦手なんだろ
トール様マンセー
ネイ隊長マンセー
図書カードきとぅぁ!\(^o^)/
い、一度しか言わないからな!
……お、おめでとう…
>>546 その辺は今のままでいい。スクロール時の効果音がウザイ以外はむしろ気に入ってる。
それよりマウス準拠で作るならカーソル自動移動付けて欲しい。シナリオ選択とか出撃確認とか戦果報告とかセーブロード等諸々全て。
キャンセルは右クリで出来るようにしてくれてるんだから後は自動でyesにカーソル動いてくれてもばちは当たらないと思う。
カーソル自動移動は、昔からバグの温床でもあるからなー…
そもそもキャラのゲームは、あっちこっちと細かく連続でクリックする仕様が多いから、
部分的にオートでマウスが動くと誤クリックを誘発しやすそうだし、普通のADVより需要は小さそう
に・逃げるのは得意ですぅ…
↑こいつの火力が一番凶悪な件について。
疾風必須かもだけどのぅ
治癒女神あれば疾風いらない
美少女姫と天才軍師の組み合わせって
クルセイドを思い出したよ
今更気になりだしたんだが
王賊って何が売りなんだ?
キャラのOHPってサクっとし過ぎててな
リディアのキャラデザ
無能
雑魚兵士の雑談
ダンジョン探索
八重の変わりっぷり
あまり売りとか考えない方が良いかも…
キャラお約束のぐだぐだ感&スト(ryプが付いた普通のHEX制SRPG、と思えば大体妥当では……
ほのぼのレイプ
良くも悪くもキャラソフトのゲームってこと自体が売り
把握した
まぁキャラのノリは好きだし買ってくるぜ
なんだよまだ買ってなかったのかw
すでに極めた人だと思ってた
OHP見た限りではリディアのキャラデザについては同意しておく
飯の材料と一緒に買ってきたぜ
食って寝て明日だな
おい修正パッチあてらんねーぞとか思ったら
海賊王冠のじゃねぇか
まだ無いんだな
>>570 仕様上の不満な点はあるにしてもバグはないからね
言う程悪くなくね?
まだ序盤だけど相変わらずのキャラノリで十分楽しめる
えろげしてるのにえろ飛ばしデフォだがキャラのは普通に見れるから良いわ
573 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/07(水) 19:19:32 ID:C/I4od/C0
>>571 悪い癖で、修正パッチが出るのが待ち遠しく感じるんだよな
修正ないのが当然の筈なのに
修正ついでにEXミッション来ないかなぁとかwktkしてたりする
俺も修正パッチ欲しいんだけど、過去作の再販すら人手がないつってやってくれない会社が
次作発表後に修正パッチ作ってくれるとはなかなか思えないなー。
望み極薄だよね。
ここまで来て修正パッチが出ないって事は無いでしょ。
まあ、致命的なバグも無かったし当然と言えば当然なんだが…
いつも通り、当たり前のキャラテイストではあるんだけど、逆にこれといって誉める点も無く
アイデアによるサプライズも別に無いし、ごく地味なSRPG、というのが本音かな…
序盤部分だけには、斜め視点から真面目な戦争物っぽくやろうとしたようなシナリオ気配とか、
アルイエットの小CG演出とか、いつもより気合入れてるのかな、と感じられたんだけど
キャラのゲームはMobキャラに愛を感じるから好き
>アルイエットの小CG演出
ああいうのが
もっとたくさん出るのかと思ったが……
こんかいのキャラゲーはふぇらキャラが少なかったから
それだけがショボンだ
温泉ケモノミミで満足です
巣作りに近い感じかな、まぁ凡作以上ではある
下手に媚び過ぎない作りってのは良い
逆に言えば安定してる
王賊雀まだぁ
ネイは聴牌即リーで
危険牌でもいらない牌は普通に切ってきそうだな
ルティモア「べ、ベタオリは得意ですぅ」
八重がいる時点で麻雀ゲーは無理がある
>>585 すべての情報を正確に掴み、炸裂する爆牌!!
>>584 八重「あなた…ルティモネ姫のふりをしていますが、偽物ですね?」
カンチャン待ちと言えばご主人様
ご主人様と言えばカンチャン待ち
波状は最大8連続ツモるのか?
火山の積み込みが遂に脚光を浴びるわけですね
聴牌して流局したときに8枚まで引いてあたりが出れば上がれるとか
嫌う人のが多いと思ったが思いの外話せる奴が多いな
打てない人にとってはFD的なもので麻雀出されても困るしな
でも一番キャラの個性が出せると思うのよ
もういっそ
ソフトハウスキャラじゃん!
で
オールスターか。素晴らしい
ちょくちょく「修正パッチマダー?」って人がいるけど、何を修正して欲しいんだ?
重大なバグも無かったしゲームバランスもソフトハウスキャラ的なバランスだったと思うんだけど
追加パッチならともかく、修正パッチが欲しいってのはよくわかんない
本にあらいぐまちゃんが無かったのがショックだ
抜けないけど
>ソフトハウスキャラじゃん!
リュミス様が負けそうになると
そこで試合終了になるジャマイカ
598 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/09(金) 07:59:00 ID:OWGPAtr40
ストーリーモードには、クロスオーバーさせても違和感が無く非難の声も上がりにくい主役が必要だな
触手か
スライムだろ。進化するたびに、水をかけられ退化したり分裂して退化する彼ら
ネトだろ
フリーモードがあるなら
東:リュミス
西:ヴィヴィ
南:マーチェリッカ
北:ムスト
や
東:ユメ
西:リズィ
南:シャル
北:アーティ
とか同一声優オンリーでやりそうな予感が
すげー混乱しそうだな
そのメンバーなら声が一緒でもキャラが違うから大丈夫
例えばユメが言う「ポンです」とリズィが言う「ポンです」だと脳内で違う発音にならないか?
ヴィヴィとリュミスがロンしたときに聞き分ける自信がないな
はぴねすの麻雀で日向裕羅に囲まれて打ったが、幸せだった。
ヴィヴィとキリッサが無理だ
というか青山ゆかりが(ry
確かにヴィヴィとリュミスはまだしもヴィヴィとキリッサは難しい
どっちも同僚としてだから口調までそっくり
ちょwww何で生きてんですかカーディル王w
>>607 両方プレイヤーからロンしたときには間違いなく超勝ち誇ったような声で「ロンよ」とかいうんだぜ
ヴィヴィ=あら。学業で私に勝てても、麻雀のような頭を使うものには私に勝てないのね。
キリッサ=ドクターって「どちらかといえば天才」とか言ってるけど、所詮自称のようね。
キリッサにはもっと端的な言葉でののしってもらいたい
「へっぽこへっぽこー」
まだ1周目の途中なんだが
漆黒騎士は効果音がかっこいいから、妙に強そうでいいな
普通に強いだろ
節約使わないと財政難に落ちる……か……orz
財政破綻しても実は困らない罠
ムスト閣下が体で稼いでいるから
お金は気にしなくておk
まだはじめたばかりなんだけど、領土奪還ステージでどうしてもエルスセーナを落とせない。
敵2部隊、味方2部隊(各部隊輸送隊1付き)なんだけど、どうしてもジリ貧になってしまう。
誰か攻略に仕方教えてもらえませんか?
連行使えば?
敵1×味方2でフクロにするのが基本。
序盤のうちから敵2×味方2は無謀だろ。
2vs2で余裕で勝つには範囲攻撃がある程度確保できる中盤以降だろうな。
王賊ようやく終了。粗もあったが楽しめた。
ストーリーは序盤から中盤の劣性盛り返すあたりが面白かったな。
システム面jは序盤は地味に削りつつ、中盤後半からは魔法でごり押し。
魔法ごり押しは気分はいいが作業になるんで、魔法封印マップとかあっても良かったかも。
あと徹が地味に追撃や大回復覚えていい感じに活躍してくれたのがうれしかったな。
徹メインの後日もあるし。
全体的に満足、個人的に85点くらい。
どうしても駄目なら3VS2だな俺は序盤のネイをこれで楽々と撃破した
>>595 部隊単位zocだろ(若しくは通り過ぎるには、砦の守備部隊数分の行動力を消費するとか)
無条件砦すり抜けとか萎え。
砦なんだし、占領するまで通り抜け不可とかがよかったな
625 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/12(月) 15:47:47 ID:gzUQMZBc0
砦無視して後ろの街占拠、終了てMAPいくとなんの為の砦かと小一時間(ry
砦無視の迂回路は一つ進むのに行動力2消費して駐留も一部隊か二部隊の狭い道ってことにすりゃいい
だけど敵からもまる見えだから砦から迎撃に出た敵部隊に追いつかれて孤立しやすいとか
そうやって手薄になった砦を主力で強襲とか
もう違うゲームだなそりゃ
単に砦占領するまでは先へ進む道が出てこないってことにすれば済んだ話な気もする
アルイエットが同盟2国を救ってジンの守る砦に凱旋した時
ティアーズ・トゥ・ティアラ思い出したのって
…俺だけっすか、すいません
アルイエットって誰だっけー、なレベル
トール可愛いよトール
630 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/12(月) 20:56:12 ID:GvYWnpCz0
アルイエット?トール?いらねーよ
リンデルロッドかわいいよリンデルロッド
せっかくだから俺はこの大魔法使いを選ぶぜ!
「まほーをつかえっ! まほーのやっ!」「ごめんなさぁい・・・」
全然関係ないが、部隊の声優に東方不敗やハクオロがいね?w
やっぱネイだろ。っていう俺は異端か?
砦に限らず各エリアに敵部隊がいたら
倒すまで通過できないと
勝手に思い込んでいた私が来ましたよ
普通に通過できるのに気付いたのは
リディアが加入したくらいの ほぼ終盤…
普通そう思っちゃうよなあ
ルティモネ「通りまっす♪」
敵の上を通過できない場合は、
ハマりで先に進めなくなることがでてくると思う。
味方ユニットが、強い敵に挟まれて孤立すると、
救出できない場合がありそうだ。
でも2周目以降のオプションなら、遊べるかもしれんな。
幽霊がヤラレルときの悲鳴が、職場のロッカーのキシミ音に似ていて困る。
>>631 どっちかっていうと魔物にラハール様がいるのが気になるぜ。
トール優遇されすぎだよね(´・ω・`)
ああいう優男の軍人は好みが別れるな
キャラじゃなければ主人公間違ってるところだ
王賊が主人公の御都合的ハーレムものだとしたら、それを壊す演出されたキャラではあるんだよな
優男・さわやかクン・いいとこどりっていうのが、主人公が女コマしまくってる世界観に合わないし
同系キャラクタに見えるセルが不遇すぎるだけに、敵味方格差ありすぎの御都合感に拍車掛けるんだろうなぁ
嫌いではないかなアレは
まぁジン・火山>キューベル>>>>トール・せるばいぁん・槍の人その他>>さらにその他
不遇といえば弓兵だろうな
弓矢将軍つけてまで弓兵運用している奴っているのか?
男キャラならタロスハートの将軍一択
あのノリが可愛すぎる
>>643 山本式弓掃射が使えたらな。
味方巻き込まずに直線上の敵を攻撃とか。
>>643 一定確率で敵の行動順を遅らせるとかの効果でも付いていれば
まだ使い出もあったんだろうけどね。
弓系は使いたくても敵の応射が厄介だからな…
あと、アルイエットに矢嵐のスキルを付けられなくて残念だった。
アルイエットの得意武器って設定だから、さも強い技があるんだろーなと最初は思ってた
山本式じゃないが狙撃とかで部隊長死亡→部隊壊滅があっても良かったとは思う
流れ矢に当たって死ぬことだってあるだろうに
そういえばネームドの固有スキルもすっげ少なかったんだなー
バランス上味方に作りにくいなら、タクティクスオウガみたく敵にバンバン固有があっても良かった
敵のネームド、数自体少ないんだしw
確率一撃死は無くて正解
これクリアしてから、何となく巣ドラやらグリ森やらを再インストールして
遊び倒してたんだが、そういう時「過去作のアップデート」機能は
鼻血が吹き出るほど便利だな
確率一定死亡とか言う人は、味方より敵の弓兵が圧倒的に多いことを考えてないな。
しかも味方は少数エリートであることも。
勝利のポーズをする兵士イイv(`∀´v)
弓将軍くっつければ射程が+1するとかだったらつけたかも
「軍師の日々」地味に面白いのが多いとオモ。
公爵の「あの馬鹿をなんとかしてくれ!!!」はワロタ。
軍師さかりすぎwww
ちうか、基本的におもろいところって、ほとんどがモブキャラと軍師の日々に(ry
>>656 ゲーム始まった途端に、メッセージ変わらなくなるまで見尽くしたw
そして、新キャラ加わるたびにまた見尽くすという事をやった。
ターン数制限が無いからこそ出来る芸当だなw
グリ森とかじゃ無理。
グリ森だったら学園と街の様子を見るってなかったか?w
>>659 ああ、アレは確かにターン消費しないからこまめに見てたなw
どっちかって言うと「教師生活」のイメージで。
あれも3人娘がなんか悪巧みしてたりとか、結構面白いシーンが多かった。
>>655 弓はもう少し優遇されても良かったな
基本的に、遠距離戦闘は魔法上位の世界観なんだろうが
戦闘MAPが狭い分、複数ヘックスに効果のある直接戦闘の能力が便利過ぎて
弓の恩恵が殆ど無いからね
近代戦争を除けは史上最も命を奪った兵器は弓矢なんだがな
石じゃないのか?
>>662 それを再現するには、フィールドが狭すぎる。
一回移動しただけで接敵とか、最初っから乱戦とか、はなから遠距離攻撃の
最大の利点が生かせない条件だからな。
そりゃ現実には魔法が無いからな、仕方ない
歴史の現実だとするならこうかね。適当だけど。
飛行:無い
魔法:無い
弓の射程:5〜10(高低差と風で大分変わる)
移動速度:1。騎馬でも2ぐらい。
>>664 弓の威力をZOCに反映させて、効果範囲が3ヘックスあるなんて設定でもよかったかも
敵味方とも隣接ヘックスに簡単に戦士が入りこめないから、遠距離のありがたみが増える
魔法の方が便利なのは変わらないだろうけど、コスト設定で弓を安くしたりすれば
弓軍団を使って遠距離特化戦法をとったりもできる
戦士系は高ランクで移動力を優遇してやれば、育てる意味もあって力押しも可能になる
とか
初回プレイがほとんど弓騎兵縛りになってた俺にとっちゃ充分強かったけどな弓
そりゃ大魔法を知ってからは考え改めたけど
矢嵐をほんのちょっと強化(火炎魔法くらいに)するか、連射スキルでもあれば弓も活躍できたが・・・
てか剣も魔法も連発スキルがあるのに弓には無いのがおかしいんだ
弓自体はそんな悪くない
序盤の繋ぎで使う傭兵隊につければ足の遅さ気にならんし
弓を専門に扱う隊が微妙過ぎた
弓スキーにはちとつらい
今日も水柱ゲーです
>>669 弓騎兵は強いよ
弓兵だって歩兵くらいには使えるし
コストまで考えれば決して悪くはないと思いたい
魔法部隊が強力すぎだからな。呪文詠唱なしで即発動するし。
ルティモネなんか、敵に呪文詠唱長いと思わせて、近づいてたとこを発動って鬼かよ。
敵兵から見たら「ちょ、その長いセリフ、魔法の発動と関係ないのかよ!!」って感じだろ。
サガフロよろしく隣接して攻撃すると援護射撃するとかでも良かった
絶で相手のど真ん中に飛び込んで剣舞とかやってると弓の意味があまりないからな
高度差で威力上がるとかあってもいいのにMAPは平面だし
ネームキャラで弓系がいないのもあまり使わない理由かもしれん
ケーニスとかの飛竜隊は通常スキル、奇襲じゃなくて弓矢でよかったんじゃないだろうか
飛竜が弓矢に弱い設定にしておけばピンポイントで役立つ部隊になったんじゃないか
あそこで苦しんでる人結構多いみたいだし
竜といえば剣をも弾く強靭な鱗がお約束じゃね?
剣が通じんのに矢が通じる道理があるまい
上空から地上に向けて弓撃っても99%あたらんよ
狙撃銃じゃないとね・・・
そこで岩落としですよ
後は可燃物と火
序盤は、街中とかの狭い所でよくユニットが詰まるから、傭兵でも騎馬でも弓持たせておくと、
とりあえずの暇つぶしにはなったな。
俺は暇つぶしには隊列入れてた
移動力上がるから次ターンから楽ちん
序盤限定なら士気UP系でもいいかもしれんけど
俺は終盤になっても隊列使ってたけどな
神剣やら神速の構えよりよほど使える
地味だけど防御効果かなり高いし、スキル欄が余るなら入れといて損が無いスキルだと思っている
終盤になって魔法将軍+大火炎・大暗黒に慣れるほど、隊列で1ターン使うのが面倒に感じる、
という心理的な不利があるのかもね
効果が目に見えにくいから信用しにくい、というのもあるし
麻痺攻撃を魔法ユニットから剥奪して
弓ユニットが使えるようにすればちょうどいいくらいか?
水はたしかに有用すぎた。
範囲麻痺弓があれば、特に序盤中盤は活用できたかもね。
ねがいは、弓スキルもう少し欲しかったって所か。
いりょくも欲しい
かくりつでミスも結構痛いし
わかるのは、弓矢と矢嵐だけじゃツライとこかな
いい所余り無いしなぁ。
いき誇る部隊!
なんか…orz
がりくかいきんってなんのこっちゃ┐(´∀`)┌
687 :
685:2007/11/15(木) 16:01:18 ID:j2XUX2shO
当分自重しますorz
がりくかいきん
がりく解禁
今日はボジョレーヌーボー解禁日
つまりがりくとはヌーボーのことだったんだよ!!!
ねりりのり隊
ネイの部隊にはこの名前つける事にする
>>689 うちのネイ隊もそれにするわ
そして普通の獣人部隊をネイ隊にするにゃー
お前らいじめっ子だなwww
弓騎兵をちょっと育ててみた。
リーダーに「騎兵将軍・弓矢将軍」をつけて
ランクAの弓騎兵に「応射の構え・矢嵐」をつけてみた。
結構強いね。
惜しむらくは剣の連続の構えなどや、魔法の高速詠唱に該当する
矢の連続攻撃がないところ。
(連射とかあってもよさそうなんだけど)
みんなが言うように、弓関係のスキルが少ないのが残念だ。
弓騎兵は、出たてから暫くは十分役に立つね
Aに育つぐらいまでは、ありがたいウイングって感じ
でも結局、完全上位スキルとして、魔法の矢や範囲魔法が出ちゃうからな…
いもでは無!
ネイ鯛の名称変更できなかったorz
部隊名変えようと思わなかったからネームキャラのは変えられないって気がつかなかったぜ
仕方ないんで獣人隊の1つをねりりのり隊にしたぜ
>>698 ネイを一度隊からはずすとか、隊を解散するとかしてもできない?
>>652 過去作のアップデート
ってなんだ?過去作の機能がアップしたりするのか?
>>699 えっと他のゲームでいうところのユニット名のほうね<部隊名
ネームキャラの部隊は名称変更が選べないようになってた
軍団名のほうならネイいようがいまいが変えられるけど、頻繁にユニット入れ替えたり
解散させたりするからいちいち名前つけてられないってのがあってね
>>700 過去作の修正パッチ
wiki見て最初のステージ1ターンで主役2部隊のみでDを狙うのをやってるんだけどぜんぜんできない。
コツってある?森に引っ張り込むんだよね?
>>703 ・行動回数3なので出撃は1部隊のみでいい
・連行は成功確立が低いのでS&Lで成功するまでひたすら粘る
・連行できたらキューベル集中攻撃
704さんありがとうございます。
何とか2部隊でクリアできました。最初は詰みかと思ったら、ラッキーな配置にあたりました。
ステージ2を3ターンで、ルカ・アル・ジン・トールだけでクリアするにもひたすらリロードですか?
1ターン・二つ目の砦の部隊を横の村に引っ張って撃破
2ターン・目標の都市の上で静止→戦闘回避→敵ターンで全滅させる
3ターン・制圧×3
でいいんですよね?さっきから小一時間やってますけど、クリアできる気がしません^^
なんか勘違いしているな
最初のステージで配置云々は関係ないし、2軍団(のことだよね?)出す必要は無いんだが
>>703はマゾプレイの極み
ステージ1 貴族の反乱
目的:ジン・アルイエットをランクDにする
手段:1部隊(ジン/アルの2ユニット)で出撃して1ターンクリア
連行後の戦闘でよほど初期配置に恵まれないと無理
ステージ2 領土奪還
目的:1部隊(ルカ/アル/ジン/トール)で3ターンクリア
手段:
>>705で挑戦中
エルスセーナで騎兵2部隊(8ユニット)を相手にすることになる
軍師殿……山を投げたいです
山を投げれるようになるのかとwktkして投石機を育てたぜ
でも範囲攻撃すらなく俺涙目
一回取得したスキルって、外したりって出来ますか?
4つ枠埋めた後、5つめを新しく取得しようとすると、4つの中のどれかと入れ替える事になる
それまでは外せないね
>>709 投石機を育てたらネイを投げれるようになるかと思って俺もコンビで育てた・・・
間接攻撃できる投石機はともかく、あの槍打ち出す奴使ってる人居る?
714 :
710:2007/11/18(日) 12:53:44 ID:meH21+Cp0
>>711
ああ、そういうことなんですか。なるほど。固定なんかと思っていました。
>>713 槍刺覚えさせればまあ使えないこともなくもないような気がする気もする
他のユニット使うほうが余程マシだけどな
失敗作の1分間に60本槍を撃ちだす機械のほう使いたいぜ
バリスタか?
バリスタ自体は好きだが使った事ないな
敵が出してきたら輸送隊で軽くぶん殴って沈むから儲けもん
ところでダンジョン探索で行くダンジョンってもしかして
うわ竜が襲ってきt
>>716 超多槍射砲だと思う。後半のシナリオで手に入るやつ。
波状攻撃を覚えられればまだネタ部隊として使う価値もあったろうに…。
キューベルは あたらしく けんきゅうしゃを おぼえたい……
しかし キューベルは スキルを 4つ おぼえるので せいいっぱいだ!
けんきゅうしゃの かわりに ほかの スキルを わすれさせますか?
はい
→いいえ
それでは…… けんきゅうしゃを おぼえるのを あきらめますか?
→はい
いいえ
キューベルは けんきゅうしゃを おぼえずに おわった!
スキルマシンを きどうした!
なかには はどうが きろく されていた!
はどうを ぶたいに おぼえさせますか?
→はい
いいえ
キューベルと はどうは あいしょうが わるかった!
はどうは おぼえられない!
ところでだれか魔・隕石落を使いこなしている人いない?
うまい使い方が見つからない。
部隊を魔法防御高いので固めて……という回りくどいことするより、
大暗黒で吹っ飛ばす方が早いしなー
ラストバトルで回ってくるまでに敵既に2部隊という状況で高速詠唱したら見事にジンとアルエットに二発命中した。
それが俺の使った最初で最後の隕石群だった。
1vs3〜の劣勢時に開幕に唱えてみたらいいんじゃないの。
1部隊で3軍団相手とかどうだろう
そもそもそういう状況にならないように動かすのが、戦略だしなぁw
しかし大暗黒があれば解決してしまうw
高速詠唱かける場合は一部隊4人でも怖いなw
>>724 わかってないな。あえてそう使うんだよ。戦略として。
敵の固まってる街に特攻して急襲して壊滅させるとか(後詰も容赦なし)、
後方守備にいくつも部隊裂かんでいいようにとか。まあほとんど出撃数2部隊だけど。
連行よりはリセットも少なくて済むだろうよ。勿論、俺はやらんけど。
アル ジン 補給2で普通に2部隊までは余裕だな
3部隊になると死にはしないものの5ターンじゃ足りん
高速詠唱で魔法の矢撃ちたいけどスロット足んないお…
矢と水2種と魔法威力うpで一杯一杯だ
早く水柱ゲーから抜け出したい
メテオ部隊作ってみるかな。
ルティモネリーダーで魔法将軍(デフォ)、魔・隕石落、魔法の才能、王道、高速詠唱。
隊員は魔・隕石落、魔法の才能、高速詠唱+好きなスキル。
戦闘後はクレーターだらけと思うが。
1vs3ってストーリー中のバトルでなら楽勝じゃないか?
普通に壁2+回復役+大魔道orDマジで殲滅できる
遭遇戦後半でなら1vs2でも危ないことあるけどな
>>728 対魔法防御や回復役ないと連戦難しそうだな
結局打ちこぼし残党処理に別の強い魔法を使うことになるんだからメテオの意味ねーよなw
もしメテオに敵味方区別機能が付いてたら…
というかラスボスはそれくらいしても問題ないな
ボスと和解したと思ったら遺跡の最終防衛装置が働いてラスボス登場とかな。
むしろ魔界より来る漆黒騎士軍団との死闘がなかったことにビックリしたよ
ラスト3シナリオのあの展開なら
絶対魔界への封印が破られると思ったんだけどなー
最終決戦終了後、遺跡の床の下から突然
ガーゴイルのようなモノが襲来、「ギシャアアアッッ」
ジン「なんだこいつらは!?」ロンゼン「ついに来たか・・・魔界からの軍隊が!」
ジン「リディア!あぶないッ!」ズギャアアアアアアン
カーディルがガーゴイルの爪に刺されているジン「親父ィィイイイイイイイッ」
カーディル、刺されつつもガーゴイルの首を斬る
カーディル「ふッ、ざまあない 後は頼んだぞ」
ジン、リディア「おとうさあああああああああああああん!!」
戦闘開始
「はなちますはなちます」
戦闘終了
このゲームは2部隊で進めばいいのか?
いま3つ4つ目のミッションで既に固有キャラですぐ埋まりそうなんだけど
いいです
ラスボスは3段変形ぐらいが正しいと思うんだ。
まぁ、安易にそういう超展開に持っていかないあたりがこのメーカーの
長所の一つではあるんだけど、こうやってあれこれ妄想してる文には楽しいなw
>>736 むしろ切るべき固定キャラがわらわらと。
2部隊で進めるには多少コツが要るが、やってきゃそのうちわかるだろう。
やりにくかったら最初は3部隊とか作っておけば良い。
文てorz
引継ぎが汎用キャラのみらしいので固有キャラは趣味なんかな?
>>741 固有ユニットは、スキル取得ポイントの数だけ引き継がれる。
Sランクぐらいまで育てて引き継げば、最初から6つぐらいポイント持った状態で
スタートできる。
しかし当然ランク自体はFだから、Fで覚えられるスキルしか取れない。
そして終盤Sまで上げると、その分ポイントはたまるわけだから
引き継がれたポイントはあんまり意味ナサス(´・ω・`)
つまり中盤でCやBあたりのスキルを、深く考えずポコポコ取れるって
程度のアドバンテージ。
あと、固有ユニットの有利な点は、同系統の一般ユニットじゃ取れない
スキルが取得できる、って程度のものかな。
無能なんかはユニット性能自体が半端無いけどw
あとは強制出撃と強制欠席があるってとこだな。
最低限のスキル振りしてテキトーに育てる必要はあるか。
ユニット性能自体が 固有>>>汎用 だからな
汎用いくら育てても結局固有が上回る
しかし敵輸送部隊が森のお願いもってるのは羨ましいな
こっちは無能しか使えないから覚えさせるか悩むのに
ケーニスさんケーニスさんがあれを習得してたら一軍だったのに…
現状、飛竜単騎じゃ使う気になれない
あれってなんだ?
森のお願い?
ケーニス将軍には氷ブレス覚えてもらいたかったかな。
飛竜隊は無敵無敵ぃ
ケーニスより氷ブレス有るザコ飛竜のほうがいいもんな…泣けてくる
ケーニスは移動力あるし、飛行もついているから
結構使っていた。
攻めすぎてダメージいっぱい喰らった時もあったがw
ケーニスはかわいいからいいんだよ
だな。
俺も単に可愛いからって理由でケーニスを重用していたよ。
多少ケーニスが戦力的に微妙でも、鬼強いジンや八重と組ませてたから全然問題無かった。
負けても消えないってだけでスタメン候補ですよ
ケーニスは、1週目は使ってたな。後方の魔法ユニット撃ちもらしたのを始末したりとかには
結構便利だった。
ふと思ったんだが、ZOCの有無がユニットの職業ごとに決められてて、壁ユニットが居ないと
後列系はボコられてすぐに死ぬ、なんて風にしたら壁ユニットの重要性が上がって
もうちょっと戦術性が上がったかもな。
通過「する」側じゃなくて通過「される」側の方の有無ね。する側は、飛行とかで既にあるし。
1戦闘ごとに状況がリセットされるから、
結局面倒になって正面突撃に向いたユニットしか使わなくなるんだよなー
性能的にも愛着的にもゲームの仕様的(出撃数増えると移動回数減る)にも
固定ユニに行き着くからなあ。
色んなキャラを使わせるという意味で、いっそ某SLGみたいに
名有り騎士は先頭に一人+配下は汎用三隊でも良かったよ。
ケーニスは飛竜軍団とかで。
メテオ部隊で自爆してきた俺がきたよ。火力2000の高速詠唱だから当たれば死ねる。
軍団数の枠を増やすのとマップを工夫すりゃ結構後方部隊も活躍できたかもね。
何度もできるMAPってダンジョンと草原(遭遇戦、戦い)だけだからユニット育てても
戦闘自体がワンパターンになってつまらないんだよな
ストーリー進めていくとあっという間に終わっちゃうし
街とか森とかで何度も遊べるようなMAP希望だな
ランダムMAPとかは無理なんかなぁ、敵も人と魔物混在とかで
遭遇戦が草原だけってのも
面白味がないよな
ダンジョンを探索し(ry
も何か仕掛けがあって
どんどん潜っていけるとかの遊びが欲しかった
えちーしたら部下になるとか意味不明なゲームですね
そこは全然不思議じゃないぜ
キャラだもの
珍しくアリス儲じゃない釣りが来たな
何度めげそうになっても諦めずにコツコツやって来たが
草原での姫部隊戦以降のモンスターが強すぎて流石に無理
炎っぽい奴とか暗黒騎士っぽい奴とか
凶悪過ぎるだろ、あの攻撃は
>>760 釣りだとは思うけれど、そうでなく純粋で素朴な意見にも読めてしまう不思議
取りあえず、常に2部隊一緒に行動してれば、敵3部隊ぐらいまでは、平気じゃないか?
孤立するのを避ければそこまで苦労しないと思うが(遭遇戦除く)
最近、超高火力の侍部隊にハマッてる。侍カッコヨクナイカ?
攻撃手段は居合と剣舞のみですが…
魔物に魅力的なキャラがまったくいないのなんとかしてくれ
スコルピオとか用意してくれたっていいじゃん・・・
獣人と飛竜しかまともなキャラがいない
がいあはんまーくらっしゃー!
それは声に魅力があるキャラというか…
ナメナメ!も可愛い
クマンはいて欲しかったね
>>734 読みにくい。
国文法を勉強しなおしてきなさい。
萌え萌え!も結構かわいい
>>766 獣人隊と飛竜隊は人間です
もちろん鬼人も
俺、ミックスが巣ドラのときから大好きなんだ・・・
ていうかキメラっぽいの大好き(グリフォンとか
王賊のミックスは高速才能大暗黒大火炎大治療&初期技能突撃追撃持ちと無敵すぎてちょっと可愛げ無いけど
サムライは3速にしてほしかったな
敵だけにモンスターいてほしかったよね
ドラゴンとか
>766
女の子モンスターの割合が段々と減ってきてるんだよね
LJは半分ぐらいだったはず
巣ドラは40体ぐらいの中で5体ぐらい
そして王賊では1体も居なくなった
「もうだめでござる〜」がくノ一か、ウーリンだったら、雇ったんだがなぁ。
つーかSになればだれでも絶とれるからありがたみがまったくない>忍者
むしろDマジのほうが忍者のイメージに近い感じ
まあ移動4だし
779 :
734:2007/11/22(木) 20:05:52 ID:aSWxJ0Og0
>>770 今さらガーゴイルバレに突っ込み入れてもらって
ちょっと嬉しい
ネイとケーニス一緒にして出すと柔らかさが際だち過ぎてどっきどきだわ
リディア・ネイ・ケーニスなんて組んだ日には…
そういえば、この3人が同時に絡むイベントって「姫様の事考えて解説しろ」の件ぐらいだなー
共有するヴィスト時代の回想とか、何も無かった気がする
死者にくらべて四聖獣陣って弱いのか?
愚者見ると死者と青竜なら青竜のが↑
wikiでは死者のが↑
自分で試せってことだな
スキルだからとはいえ、二つ以上の陣を特徴を損なうことなく一つの部隊に適用してるのは
想像してみると楽しいな。そこにどれだけの試行錯誤があるのか?とか
混在させられるならそれだけで一つの陣として成り立つんじゃないの?とか
まぁ、効果が大きい分運用が大変なんで
スキル欄を二つ使うんだろう、と妄想
二つの陣形が動的に絡み合って変化するので一つの陣として規定できないとか。
788 :
770:2007/11/23(金) 22:38:33 ID:3JtkaI6D0
>>786 二つの陣のコラボレーションって奴だな!
まあ戦争は総合芸術に通じるものがあるからな
折角だから俺は疾風陣で速攻前進するぜ
せっかくだから俺はこの指揮官突撃を選ぶぜ
うろ覚えだが……
チャカチャカチャカチャカチャ チャカチャカチャカチャカチャ チャララッチャー♪
アルイエット
疾風陣
兵力:3800騎
VS
カーディル
玄武の陣
兵力:2500騎
う〜ん。スペクトラルフォース?
ロマサガ3のマスコン?
たしかにこのゲーム2週目行く気にならないな
引継ぎとかキャラ育成に魅力がなさ過ぎる
>>792 国力的に
アルイエット
疾風陣
兵力:2500騎
VS
カーディル
玄武の陣
兵力:4000騎
ぐらいじゃね?
途中で援軍が敵後方から突撃するが・・・
久しぶりにやってみて
ムストの『尻は上級者向けじゃ〜(涙目』
がよかったが
なんで個別イベントじゃないのか!
と不満がある俺病気?
>>797 そっか住まん
でも最終も各地方の軍団もかき集めてきたから
アル2500
援軍1500
カー3000
ぐらいじゃ?
最終MAPでの自軍4軍団対カーディル軍3軍団の本当の最終戦のことを言ってるんだと思うよおじさんは
801 :
797:2007/11/26(月) 15:44:34 ID:+XBcEa1u0
微妙にスレ違いのネタを一から十まで解説するのも野暮だが……
イメージとしては
>>800氏の言うように最終MAP「ヴィスト王国の終焉」の
さらに最後の局面、カーディルと護衛たちと自軍(エルト・奈宮・ノイル連合軍)を対峙させたもの。
城内なのに兵力が多すぎるとか野暮は言わんでくれ。
マスコン動画見てて思ったが、そういやエルト王国軍は雨中とか夜戦みたいな奇策で戦ってないよな。
軍師といいつつ実際には違うジンやシステム上の制約にそういうの求めても仕方ないかもしれないが。
Wiki書き換えやがったの誰だよ
どこのことよ
804 :
770:2007/11/27(火) 22:46:30 ID:vrb6z9X+0
名前消し忘れたorz
エルト軍は先鋭部隊且つ諜報や裏仕事で単純な数字で測れない国力あるしな
力士に小学生5人がかかる様なもん、ってのは例えが悪いし語弊もあるか
ひとりごと?
たった今クリアしたんだけどアルイエットにフェラとか欲しかったなぁ
それだけ残念
それにしてもアルイエットやケーニスクフェアの名前が覚えにくい
2週目やってくるか
ケーニスクのフェア
810 :
名無しさん@ピンキー:2007/11/29(木) 00:32:38 ID:HhpYm+F/0
えっち
本編クリアデータ使えるFD出せば馬鹿売れと見た。
ここにあるようにやりこみ要素と言うか、周回すれば難易度が上がるようにして、
よくやりましたおめでとうレベルのCGとか微妙なクリア特典も付けて。
ダンジョンは自動生成で1000階潜れたり、対魔法補正導入したり、カードゲームできたり。
10000%それは無い
なぜならこのメーカーはリメイクやファンディスクやるくらいなら新作作ろうぜって気概があるから
そもそも続編すらやる気が無いらしく、毎作品ごとにゲームシステムがジャンルごと変わるからな
新作作ろうぜという気概で毎回新しい要素を入れるのは評価できる。
だが、毎度のあと一歩感は何とかならないのか。
そろそろ気概だけじゃなく、洗練も求めて欲しいしな
特に最近は、冒険心というより、色んなジャンルを半端に食い散らかす印象が付きつつ…
王賊はキャラが可愛いい上にエロが濃くてよかった。
キャラ可愛いのはエロく無いゲームが多いやん、最近。
王賊から使いまわし絵のエロがなくなったんだよな
納得いかん
>>815 そこは「ほのぼのレイプ」の功績かもしれん。
エロ濃いか?
巣ドラとかから比べればマシかもしれんが、比較元が極薄だからなぁ
もっとえっちぃのが見たいぜ
>>818 エロ濃いよ。所謂萌え系エロゲの絵であそこまでやってくれるのはなかなか無い。
強いて言うならもう少しフェラを入れて欲しかったけど。
それは多分、「濃い」と「ヌける」を同じベクトルとして考えるか、全く違う方向性か、の違いじゃないかな
「ヌける」度合いをいわれたら、海賊王冠の方が、個人的にはずっとマシ
というか、お前それ自分の好みの絵柄を言ってるだけじゃないかと。
自分としては王賊好きだけどな。ニーソ好きだし。
>>819 ですよねー
無能にフェラが欲しかったなぁ
オレ的によかった王賊エロシーンベスト3
リディア&ネイ3P
新人メイド(処女×3)との4P
貴族娘sとの乱交
オレは多人数プレイ属性だと判明しました
ムストとイチャイチャ
ムストとのアナルプレイ
ロリ姉妹
どう見てもロリコンです本当に(ry
俺はフェラ属性だから
羽ゴスフェラがよかった
>>823 リディア&ケーニス&ネイの敵将4P
がきっとあると考えていた時期が僕にも(ry
ケーニスのほのぼのレイプは堪らんものがあったな。
昔にレイプした女をもう一度捕まえて犯すというシチュは、
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカを思い出してドキドキした。
828 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/02(日) 09:03:01 ID:C3xE1lOV0
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 王賊はわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
やはりケーニスの『ンデ』シーンが無いのが納得いかん
ツンの次のシーンではもうデレた後だったからなあ
ケーニスは別にツンデレ娘じゃねーし
ジンにたいしては恨みがあったってだけで、もともとの性格はお気楽極楽だろ
恨みがあって追っかけていたってより
もう一回レイープされたくて追っかけてた
って感じだったからなw
832 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/02(日) 11:10:58 ID:HysWG2ys0
あれ、懐いたときに何て言ったんだろうな
気になって仕方が無いってこともないが、気になる
「にゃーにゃー」よりも名言なんだろうか
すまん、確かによく考えたらツンデレとか違うな
>>832と同じく、懐いた瞬間が見たかったんだぜ
ダンクレのサクラみたいな感じ?
一般兵、いいキャラしてるなぁ
どうでも良い様な汎用キャラに愛を注ぐのがキャラ
キャラにとってはどうでも良くないことの証
むしろそれを楽しんでいる節もある……ユーザーも
【萌】
なめなめっ
もえもえーっ
べーとべとぉー
【笑】
また、殺すのかっ!?
闇が・・・零れるっ!
行きますっ!(ハクオロ)
【殺】
ガイアハンマークラッシャー!
闇の魔法ですじょー!?
でござるっ
汎用に愛を注ぐにしても、Sまですぐ育ってしまって称号つける楽しみしかないからな
育てる余地がもう少しあればなぁ
ヴィスト王国将軍
「しかし、敵の数が予想よりも多い。
罠に仕掛けたつもりで、こちらが罠に掛かったか?
・・・いや、それにしては敵の数が少なすぎる。」
(;^ω^)?
>>840 言ってる事がわからんのか?
『敵の数が予想よりも多い』から『敵の罠に掛かったか?』と思ったのだが、
『敵の罠に掛かった』という前提からすれば『敵の数が少なすぎる』
ということだが
くそっ……荒鷲を落し切れなかったか……
ミックスの「がおー」に萌えてるのは俺だけ?
そうだよ
ミックス使ったこと無いなぁ。
敵で出て来てもすぐ倒しちゃうし。
今度じっくり聞いてみよう
エアハンマー!!ガイアハンマークラッシャ!!
ミックス移動力が低いからなあ
3〜4位ないと1ターン目が移動だけで終わることが多いし
魔法キャラだから移動力無くても全く関係ないけどな
まぁ通常攻撃が突撃でしかも追撃率めっちゃめちゃ高いから肉弾戦も相当いけるけど
冥土さんを使いたかった・・・
これって対応機種に書いてないけど、Win98でも普通にインストール出来るよね?
98無印でもインストールできたし動いたよ
けど、WMPは入れ替えないとOPムービーに入るところで
止まる可能性があるかも
>>850 WIN2000使いだが、WMPを古いのを使ってたおかげで
エロゲのOPシーンでよくエラーが出たり止まったりする。
が、てきとーにクリックしたりエラーメッセージ消したりするだけで
ゲーム自体はそのまま進行してくれちゃうことが多々w
ホント、プチネタおおいなぁ。
5周目で初めて、「クレス家の野望」とか見たぜ…
見てないのまだありそうだな…
スレを止めてしまった…
反省(´A`;)
エロがまったく使えなくて泣いた
なぜか薄いなぁ
いわゆる抜きゲーじゃないからね
薄味もたまにはいいものだ
濃厚なのばかり食ってると舌が馬鹿になる…
ほのぼのレイプのファン、結構いると思ったんだがそうでもないのか。
キャラのゲームの中で比較すれば、薄い方だとは思うけどな。
おれはガッツ利Hの法が好きだから・・・
>>857 女の子の台詞に中はだめえとか、妊娠しちゃうとか台詞があれば良かったんだけどな
俺は変態
ネイのCGだけでいけます
上に同じ
ほのぼのレイプはいいんだが、いかんせん尺が短いのがな〜
興奮する前に終わってるw
ソフトハウスのエロゲって全体的に一回のHが短くね?
ソフトハウスのエロゲってなんかおかしいな
言いたいことはわかるが
キャラって言えよ
このゲーム買おうかかわないかなやんでいるのだが、親切なみんな一つおしえてくれ。
エンディング次第ではアルイエットと最後結婚するのかな?
自分の中ではいいエンディングじゃないと長時間もやる気しないんだけど・・・。
だれかおしえてプリーズ。
さんざんググったけど、なんかみんなエンディングについてはくわしく書いてないんだorz
まあ別に結婚じゃなくても感動エンドなら買うつもりなんだけど・・・。
まあでも主人公がペットになるみたいなことかいてあったから違うんだろうなあ。
巣作りドラゴンが高くて手がだせないからグリンスヴァールと王賊どっちか
かおうとはおもっていたんだけど、王賊にするよ。
ではでは今から秋葉原いってくるよ〜 ノシ
ペット…まあそうとも取れるが
みんな幸せだからいいんじゃねーのか
ペットと言うより種馬だな
近隣の国がいい種牡馬に種付けしてもらってるようなもん
大臣にいじめられて半べそかいちゃったアルイエットをなだめる毎日
あー至福
BAD ENDはあるけど、基本的にキャラゲーのエンディングは幸せだよ。
一夫一婦制の価値観とはかなり違うのが多いけどな。
EDのジン2だっけ?八重と出奔するやつ
あれって多分カーディルが狙ってる地方と同じところへ向かおうとしてるよな
またカーディルのおっさんと戦うことになるのか、今度は共闘するのか考えるだけで楽しいぜ
>>872を見てBLな想像しかわかない俺はもうだめだ
ハッピーエンドではあるけど、ぶっちゃけ、お涙や感動や衝撃は期待しないでという…
みんな幸せになる御都合感は満載ですがw
戦争を題材にしたはずなのに、少し不幸っぽいのが敵将1人程度というのは、ある意味、前代未聞かな
小学○年生の漫画の方が、不幸になったり挫折したりする人間多いだろうなあ
メインは、ゲーム部分だから俺は気にして無いけどなぁ
物理防御75の精鋭歩兵軍団とか作ったりとか…
ほのぼのレイプだし
なんだ劣化ランスか
?
なぜ、ランス。方向性が全然違うぞ
ジンは軍師だし、
レイプするにも犯ってる事は酷いが
悪ぶろうとしてるが最中も後も相手を気遣っている
釣られるなよ・・・
本人だけはレイプのつもり…陵辱してるつもりだけど…
「狩ったつもりが、狩られただけ」ってのがキャラの芸風だからな〜
今なら言える!
ネイネイ、ネイネイ。
あーしぇす
883 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/11(火) 16:49:49 ID:eURnoALa0
いつになったら再開されるのー?
再開なんてされネイYO
884 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/11(火) 17:02:49 ID:vM49El2k0
やたらと巨人を増やす毬藻にもメゲず
半端ない呪文攻撃してくる骸骨にもメゲず
ひたすら洞窟でLv上げした甲斐があって
今、やっとムスト様とのHが見れたぜ!
こんなに充実感得たの何年振りだろか
ムストのイベントの条件ってアルイエットのランクでしょ
リーダーのスキルに「学ぶ者・研究者・戦略家」をつけて
主に敵のとどめをさす役にしていればそんなでもない気がするけど
>>884 つまり、傭兵ギルドの方々が可哀相だと?
>>885 普通に進めてれば、ムスト見られそうなものだが…
一周目からハーレム行けちゃうのはキャラとしては珍しい気が…
>>887 キャラの中の人も何週もするのはめどいと思ったんじゃね?
キャラの中では突出して1週にかかる時間が長いよ王賊は
時間はかかっても良いから、二週目の作業の苦痛が減るような
やりこみ要素が何か一つでもあったら……
以下1スレ目に戻る
むしろ1周目の作業感が減るような工夫が何か欲しかった・・
以下1スレ目に戻る
次のスレッドは、17周目ってことにしてやるか?w
周回に向かないゲームだからねえ 内容にそぐわないのが難
ほのぼのレイプ17人目とか、ストックホルム17犯目ならw
17日目
何がかはシラネ
ジンが飼われてから17日目か…
軍師の日々
OPで捕らわれてから17日目とか
ネイ捕獲17回目とか
遭遇戦17戦目
……大分しんどそうだなw
部隊目で不都合あるのか?
ずっと部隊で来てるんだからわざわざ変える必要無いだろ
ネタ少ないからなー…
ぶっちゃけ、今の進度なら、もう今スレで切って良いかという気がしなくもない
珠流さんがコミケ不参加で、メーカースレも春先までそう動かないだろうし
>>901 なぁに、もっと進行遅いスレは他にいくらでもある。
何か思いついたときに書く場所があるってだけで、存在価値は充分だ。
キューベル部隊が装甲兵のくせにやたらと軟らかい件
キューベルは重騎馬隊にランクアップできれば良かったのにな
誰も彼も騎馬ってのはどうかと思うので、意表を突いて固有クラス重装弓兵に
いっそファンタジーな古代戦車までいくとか
木の牛が火を噴きますw
弓スキルにも火矢とかあれば特徴出たのかな
騎馬隊に車懸かり使わせてくれ
見た目漆黒にすればかっこいいと思うんだ
やっぱり味方弓兵の固定キャラ欲しかったな
おまけシナリオ読んで改めて優男の優遇っぷりにですね
あれ?主人公違うくね?
いいえ、キャラゲーの主人公には成り得ません。
ほのぼのレイプできないからか!
たかだかサブヒロインとくっついた程度では主人公にはなれんな!
一週目をアルイエット√、二週目をリディア√、三週目を八重√
にして部隊継続有りで話の流れをそれぞれまったく違うものにし
難易度を初級、中級、上級に分けたりなんかして貰いたかった
とこんなところで言っても始まらないのでちょっとキャラまで就職活動してくるノシ
>>910 トール「やめてよね。俺が本気を出したらジンが敵うわけないじゃない」
一方、その頃。
ステラはジンと、ほのぼのレイプ中であったそうな。
次々回作はジンとトールがほのぼのレイプでヒロインを奪い合う新感覚のスト(ryプゲームです
処女点と種付け点のボーナスでハイスコアを目指しましょう
>ステラはジンと、ほのぼのレイプ中であったそうな。
ジンがステラにほのぼのレイプされてるんだよな?
もちろん
いっその事、ジンがトールをほのぼのレイプすればいいんじゃね?
リディアとなのみや国のお姫さんの声優は違う人だよな?
そっくりな鼻声なんだが
草柳順子と松永雪希くらい聞き分けろよ
まあまあ初心者ならそういうこともあるさ。
おれもケーニスクフェアを成瀬未亜と思っていたからさ。ははは〜〜〜〜ん
なーにそれぐらいのダメ音感しかない頃の方が楽しめる
まーた草柳かよアキターチンチンとか言い始めるといいゲームでも楽しめなくなるからな
経験則なんかじゃありませんよ?ちがいますから
なぁに
慣れればリュミスとヴィヴィとキリッサとマーチェリッカを聞き分けできるようになる
925 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/18(火) 19:29:48 ID:xrJ3NG2L0
なにそのダメ絶対音感
それはダメ絶対音感とは別の技能じゃないかな?
もう超能力っていうか超妄力
修行の足りない人たちに教授すると
親愛
↑
馬鹿←+→知的
↓
威圧
リュミスとヴィヴィとキリッサとマーチェリッカをこの上に分類して意識して聞くと
口調の違いを感じる事ができる
ズレた
もう寝よう
何だよ。もう寝るのかよ。
俺はゲームセンターCX見るまで寝ないぞ。
霧姫と咲夜が何処に入るのか是非ともご教授願いたかったのだが
忘れ去られてるサクラカワイソス
やれやれじゃなぁ・・・
ドラゴン12匹3軍団分買ったけど、育ててるうちにゲームに飽きてしまったo(^-^)o
今はエロだけ使ってる。性的な意味で。
竜は強いんだから変化つけないと飽きるのは当然
巣ドラの種族に則って名前付けて、スキルを工夫するとか(暗黒竜には大暗黒、火炎竜には大火炎とか)
あえていまいち使えねえスキルばっかつけてブラッドと名付けるとか
ブラッドカワイソス
品種改良中のハイブリッドドラゴンなのに
どっちかってと
DNA保存用のバックアップドラゴンって感じなんだが
血筋重視のあまり混血として作られた、という矛盾した存在なんだよな。
これ後ろから攻撃したら攻撃力2倍とかだといいのに・・・
マブラヴじゃあるまいし
>>929 お前序盤の難易度をそんなにあげたいのかよ…
声の聞き分けで難易度が上がるSRPGってどんなんだ
安価ミスだとおもわれ
安価先が939だとしっくりくる
みんな分かってる
その上で楽しんでいる
>>934 お前・・・このゲームのエロが使えるのか?玄人だな
アルイエットとリディアが超好みo(^-^)o
947 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/22(土) 10:05:43 ID:svA+hDqrO
別にこれに限らないけどSLGってレベルの概念がないからすぐ戦闘に飽きるよな
キャラクターがレベル+クラスアップするSLG多いぞ?
むしろ、最近はそういうSRPGが生き残って、SLGは減っちゃった感じだな
スパロボやFE、サモンナイトあたりは長寿化してるし
>>946 リディアは俺も好みだけど登場が遅いからなぁ
>>949 久々にブリガンダインGEやりたくなったからやってくる
よく考えてみると純粋なSLGやったこと無いわ
純粋なってどんなん?
>
>>947-949の内容から
ユニットの特色はあってもレベルや成長の概念が無く
戦略で進めていくやつなんじゃないかと思った
そーいや、ガジェットトライアルがレベル概念あるような無いような微妙なところだったな
ユニット性能が極端でパワーゲームになってたけど
かなり前の大○略でも、レベルの概念は存在していたな。
どんなに強い歩兵でも、戦車に勝てはしなかったが・・・
956 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/22(土) 21:10:38 ID:zdYvTNm90
昔の、そう98時代の工画堂ゲーみたいな感じか?
ファミコンウォーズでいいじゃないか
>>951とは是非一度じっくり話がしたい
ブランガーネ最高
>955
IIIとかIVぐらいしかやってないけど、そんなのあったっけ?
おいおい、ネクタリスを忘れちゃいかんぜよ。
>>955 civは勝てるぞ
下手すればホコ兵が戦車返り討ちにしたり
>>961 現実でもイタリア軍がエチオピアで負けてるからな
米海兵隊にすら勝つイタリア軍が!?
パスタ食いてぇ
砂漠で食うパスタは最高だな
>>961 その歩兵はもしかして腰に青白く光るランタンを下げてないか?
( ゚д゚) パスタ ウマー
つ=川
川
ズズー
砂漠でパスタだとアラビアータと短絡するオレ
水が足りんよ
>>961 その歩兵は白いドレス着た女兵士でおされポーズとってないか?
ヤンマーニヤンマーニ
次スレ立ててくる
埋めきるのにどんだけかかるかね
ケーニスかわいいよケーニス
ネイかわいいよネイ