Xuseの永遠神剣シリーズとその関連タイトルのネタバレ攻略・考察・雑談を扱うスレです。
#ネタ及びSS等の二次創作は、
>>2の該当スレへどうぞ。
次スレは
>>950又は立候補者が重複防止のため宣言してから立てて下さい。次スレ立つまで埋めない。
【関連タイトル】
永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword- (PC) [2003年11月27日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword- (PC) [2004年8月13日発売]
永遠のアセリア -この大地の果てで- (PS2) [2005年5月12日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword- 通常版 (PC) [2005年10月21日発売]
スピたん Spirits Expedition -in the Phantasmagoria- (PC) [2006年3月3日発売]
スピたん SPECIAL BOX (PC) [2006年12月22日発売]
永遠神剣第二章 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- (PC) [2007年8月3日発売]
【前スレ】
永遠のアセリア/スピたん/聖なるかな 第56章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1187322030/
○ PS2版 『永遠のアセリア -この大地の果てで-』変更点
・冗長だった序章をコンパクトにまとめた
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
○ Windows版 『永遠のアセリア ―この大地の果てで―』変更点
・PS2版 『永遠のアセリア -この大地の果てで-』がベース
・Hシーンや新規のイベント等は収録はなし
・インターフェイスおよびラストのSLG部分などが一部変更
LV0 聖なるかな?どうせ典型的萌えエロゲだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとゲーム性重視なのか?つーか主人公は邪気眼か?
LV2 このロケットおっぱいとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべルプトナさんマジヤッベ
LV4 やべぇルプトナとかユーフィーとかレーメもすげぇ可愛い… タリアだけ邪魔だ
LV5 マジこのツンギレどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 タリア結婚してくれ!
LV7 やべぇタリア最高!タリアと水さえあれば生きていける!
LV8 タリアと結婚した!俺はタリアと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ綺羅は最高だわ
>>4 LV9 やっぱソルラスカは最高だわ
つーかHのショウ強すぎだろ
ARユーフィー一撃で沈んだ
しかも編成で望ARにできなくて、俺涙目w
結局のぞみんのリヴァイヴァつかって神風ゾンビアタック使って倒した
スキップがダルすぎて2周目の1章で脱落。
もうクリアした先輩ルートが正史でいいですよね。
残念ながらナルカナ様が正史でございます。
そんな僕は6週目、第2章。
その内パッチで対応するとは思うんだがな。
前作の選択肢までスキップあればもっと気楽に周回出来るんだが。3周で嫌になったな。
ソゥユートの呼び声響く
夢想の触手振るう
幼性を蹂躙する者
混沌の馬鹿力にして
探求の永遠者
> 幼性を蹂躙する者
ここ要チェックな
神名について編集完了。
書いてて腹立ってきたんで多少毒添えて編集しておいた…。
反省はしていない。
そんな事一々告白するなよ
きめえ奴だな
他の編集者に対してのもんだから、気にスンナ。
別段
>>13に向けての報告じゃない。
たしかにこれはキモイ
うん、キモイと思う
書いてるうちに、
神名スゲーな→どうやって神名破ったんだっけ?→根性だっけ?→あり得ないww
とか思ったんだ。
今は反省している。
ってか良く考えると流れ的にはさ、
神名システムの停止→エト・カ・リファと対決じゃないとおかしいような。
プレイ中はそんな事考えずにやってたけどね。
エト・カ・リファ戦まで行くと、神名システムとかもシナリオの足引っ張ってるからな。
一般生徒→ヒロインの肩書き→転生→ジルオル→分枝世界→神名
こんな順番でシナリオの足引っ張ってるよな。
同意できない
>>20 だってさ、神名が健在なら、
エトと対峙して、「命名:消滅」とかやられたら何も出来ずに消滅しそうじゃない?
実際イャガが本体じゃないとはいえ、そんな感じで手も足も出ないでやられてたし。
ていうかナルカナルートで旅団メンバー全員に滅びの神名刻まれてたな
何故か即効性は無かったが
あれってエターナルのナルカナやユーフィはともかく、
望と先輩にまで効かなかった理由って説明あったっけ?
>>22 叢雲には効かないと思ってた。何故かは分からないけど。
「力」と「器」だから2人もそうなんだろうって勝手に解釈してた。
でもそういえばユーフィーも何故か平気だったわな。鞘だから?
謎は深まるw
と思ったけど「浄戒」と先輩の神名は普通に刻まれてたから、
神名を受け付けない訳じゃないか。
訳わかんないw
エトカリファは実は手加減してた、さらにわざと負けてあげた。
おbsnとは仲間で実は裏で色々連絡取ってた。
これでOK。
>>ID:CzsxYLrF0
お前ファイナルベロシティ使いすぎだろwww
どんだけ書き込むんだwww
まぁ多分あの四人は旅団の中でも特に潜在能力が高かったから
滅びの神名も効きづらかったってことだろう
>>26 書き込み過ぎだな俺w
編集の為ゲーム内で情報漁ってたらワケワカランになって熱くなってたわ。
スマネー。
とうに既出かもしれないけどPeスキルってAで使った場合そのターンのSスキルもPe効果載るのな
希美AでPeスキル使ったら敵Dの白Prを望の白Sスキルが貫通した
>>29 アタックで相手の防御マナ切れただけじゃなくて?
まだ発売からそんなに時間たってないから
かもしれんけど、wikiは結構適当だな。
誤字とか日本語がおかしいところがある。
>>30 分かりやすいのはプロテクション赤持ちにナルカナ様でフラベルムかました後にファイヤーボール
普通に通る様になる
33 :
29:2007/08/18(土) 07:55:48 ID:HMlQKfu+0
>>33 とすると、アタックに使ったスキル項目の持続ターンの部分を見るんだ。
そこにターン数がかかれてたら、その分持続してる…はず。
35 :
29:2007/08/18(土) 08:01:22 ID:HMlQKfu+0
>>34 持続ターンは瞬時だったからそのターンのみって事かな
てか
>>32でも書いてあるから既出っぽいね
それなら普通は1ターンになるんじゃないかなぁ
バグに近い技?
他の効果時間瞬時で相手のパラメータ変化させるものあったっけ?
Peは貫通というよりもそのターンのディフェンススキル破壊ってことでFA?
エトカリファ涙目
それにしてもラスボス戦のアセリアは神アレンジだな
途中なんだが、分岐はハート撃破だけでチーム参加関係無いの(´・ω・`)?
最初からPeの効果にディフェンススキル破壊って書いてなかったか
>>41 後は選択肢だな。
ハートは放置で、ヒロインの高感度選択肢だけ回収するのが一番楽かもしれん。
それでルプトナ、ナーヤとか、選択肢少ないキャラは8章でハート撃破が確実かな。
>>43 wiki見ながらハメの勉強してるぐらいだから助かったよ。アンガト
>>40 神アレンジなだけに勿体無いんだよなぁ
なんつーか、あの歌はアセリアの歌であって聖なるかなの歌ではないような気がしてw
まー盛り上がったから俺は問題なかったが、盛り下がった人もいるみたいだしなぁ
>>45 歌はいい、歌は
でもよりによって敵が裸族だからなぁw
本当はエトカリファ倒した時点でサレスが正体明かしてラスボスの予定だった
でも急にイャガがでてきてでさらに望がエターナルになったりして
もう自分じゃ適わないなと思ってサレスが自重した
あの歌聞くとどうしてもオーラフォトンブレエェェェェイクが
サレスは空気読める子だな
最初挑んだときはオーラフォトンブレイクでボッコボコにされたな
行動不能になるとか聞いてなかった
>>47 ___
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ それはない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
いやマテ本やHPの紹介では、かなり裏切りそうな感じだったぞ
結局ただの貧乳好きだったが
のぞみんENDを見てようやく
ユーフィ登場時にサレスが鋭い目でユーフィを見つめていた理由が分かったよ
結局ただの貧乳好きだったんだな
いや、ロリコンじゃないだろ。
ロリコン≠ひんぬー好き
サレスはロリコンじゃなくて貧乳フェチ
ここ重要
どうやら俺は何もわかっちゃいなかったようだ
もういっぺんやり直してくる
あの目つきは、ユーフォリアの背がちっちゃいのを忌々しく思っていた。
身長がもう15cm高ければジャストだったのにという、悔恨。
そういえば身長ってどのくらいだろう・・・135cmくらいか?
敵ディフェンダーって戦闘途中でも消耗すると入れ替わるよな?
敵Sサポ→味方アタックで敵DEF消耗してサポと交代→敵ディバインマジック
なんでサポートが2回もあるんだよこの野郎wwwwwww
このゲームなんか足りないと思ったらBADエンドってのが存在しないんだよな、基本一本道
「こんな行動とったから無事前に進めたけどもし別のある行動とってたらこんな悲惨なことになってたんだよ」
みたいな展開があれば少しは見方変えれたかもしれない。別にいきなり黒幕登場wwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
はお約束だから気にならない、世の中には悪い博士捕まえても毎回逃げられてるずっと1パターンなお手伝い
ロボットが主人公のゲームもあるしな。
ついにタリアの名台詞を聞いた俺が来ましたよ
本当に何考えてこんなキャラにしたんだろうか・・・
ところで、今作って戦闘時の神剣orオーラフォトン展開みたいな演出ないのな・・・
あとイベント戦闘の固有台詞も今作は全然ないな・・・
この2つはかなり気に入ってたんだがなぁ
でもサレスってずっとナーヤの側に居たんだよな
やっぱ(ry
>>61 ・呼びかけに失敗してジルオルに全員ぶっ殺されるED
・ハーレム作ろうと思ったらヒロイン全員にリンチされるED
・希美が望を監禁して無理矢理お嫁さんになるED
敵役にももうちょっと絡みが欲しいよな。
エヴォリアEDとか、イャガに食われてEDとか・・・
>>60 こちらにはこちらのターンがあるように敵には敵のターンがある。
…と言えば良いのだろうか…
思うんだが、最近調子に乗って(ryも酷いが
先輩がログ領域に取り残された時の
斑鳩があんなことになったのに何でヘラヘラしてられるのよ!(うろ覚え)
もかなり酷いと思う
>>66 いや・・・ターンの合間じゃなくてさ
「出撃」を選んで、戦闘して次の「出撃」まではロール変えれないじゃん?
敵の場合、そのターン内でロールを変えてきてるぞ。
それとも、ターン終了後に変えてない分、戦闘中に変えてるのかな
>>60は多分オフェンシブとディフェンシブが分かってないんだと思うんだ
仮にこちらからオフェンシブで攻めたとすると
敵、インスパイア等のスタートサポート
↓
こちらの攻撃一式
↓ 【※ここで敵のロールチェンジが行われている】
敵の攻撃一式(サポートが変わっていれば当然サポーターも動ける)
↓
ロール編成
こういう流れなら普通にある
要するに今作は敵もロールチェンジしてくる
>>68 プレイヤー側もディフェンシブなら同じことができるよ
厳密には1ターンに2回じゃなくてSサポの後にロールチェンジタイミングがあるだけ
>>60 >>68 戦闘アニメ中で敵スタートサポート>入れ替えてフレイムシャワーとかあるよなw
バニッシュ設置した青を置けとのタリアの圧力だ
72 :
69:2007/08/18(土) 10:44:23 ID:kWmbBaUw0
おっと、書き方が悪かった
最後のロール編成部分を「こちらののロール編成」とでもしといてくれ
今作はロールチェンジのタイミングが敵味方で違うんだよ
どういうタイミングになるかはオフェンシブ/ディフェンシブの切り替えで決定される
つまり・・・
一見一続きの戦闘でも攻撃側と迎撃側が明確に分かれてて〜
味方のアタックとディバインが終わった後に敵がロールチェンジしてると・・・
つまりこっちのディバインが発動する前にロールチェンジされることは無い訳だな!
ときにオフェンシヴ・ディフェンシヴってヤツは何なんだ?
分かんないので全部オフェンシヴでやってたが・・・
詳しく書こうと思ったら
>>69と
>>70が代弁してくれた。
ま、オフェンシブとディフェンシブの問題だと思うんだ。
>>67 先輩が取り残されてるのに速攻で忘れ去る他メンバーも相当ひどいがな
結局は希美を助けに行くついでに助けるだけだし
ステ999MAXだと思ったら
戦闘時にステ開くと500以上だち500になるTRAP
なんて壁っ!
>>73 >つまりこっちのディバインが発動する前にロールチェンジされることは無い訳だな!
↑これがオフェンシブ
ディフェンシブは逆にこっちの攻撃直前に敵がロールチェンジする
その代わり敵の攻撃前にプレイヤーもロールチェンジできるから、敵の編成に合わせて変えられる
>>75 よし、先輩を助けに行くぞ!
あ、あとついでにサレスも
とか言われるサレスの扱いのほうが酷いんだぜ
クリアした。
こんなに酷いシナリオだとは思わなかったw
アセリアやってなかったんだけどアセリアも同じようなレベルなの?
サレスはどうせ生きてるってみんなわかってたし、タリア以外w
>>77 全て分かったッ!
ハード始めたんだけど、ダラバ爺さんのHP見てげんなりした。
何なんだよこの傍若無人な強化は・・・
>>73 オフェンシブだとそうなるな
こちらの攻撃を防ぐような手立てを、相手が仕掛けてくることはなくなる
かわりに「アタッカーだった赤ミニがいきなりサポーターになって火あぶり」ってことがあったりする
ディフェンシブはその逆で、こちらの攻撃に合わせて相手がディフェンダーを変えたりしてくる
かわりに相手の攻撃全てに対策が立てられる(勿論、対応できるスキル自体ないとかは論外な)
まぁそんなわけで、ボス戦ではディフェンシブ推奨って事だな
ボス相手だと火あぶりどころか即死するから
攻撃手段のパターンの一部が解明されたベルバルさんとかは別だが
>>79 物語だけで言うと鷹(アセリア)から何故かニワトリ(なるかな)が生まれたって感じだと思う。
折角のロールチェンジなんだからBOSSも部隊を組んでくれれば良かったのに。
ショウ、ベルバル、エヴォリア部隊とかと戦闘したかったわ…。
>>83 そこまで酷くはない・・・と思う。
まぁ2作目が期待外れというのは往々にしてよくある事。
ところで・・・
アセリアの血を引いてるはずのユーフィがバニッシュを覚えないのは何故かな?
>>79 評価はひとそれぞれだと思うけど、個人的にはアセリアのがシナリオ良かったと思う。
>>81 でも弱いよ
1周目と違ってちょっと殴られただけで瞬殺されたりしないから
風呂敷広げすぎた割にはこじんまりした物語と言う印象
>>84 なんというKI☆TI☆KU
まぁ、多分ノーマル以外だとソルとカティマの%技で楽に倒せそうだけど・・・
とりあえず、obsnとユーフィーの絡みが欲しかったorz
同封版やればいいじゃまいか。
俺も先日からやり始めたけど、
出てくる奴皆一貫した信念持って命かけてるから燃えるよ。
また主観語りの1作目美化のオタか
その言い分ならむしろ、聖なるかなは被害者だろ
無理やり関連付けられてるんだから
そういやユーフィーってそれなりの年齢になってると思うのだが、
キモウトとか全然成長してなかったな・・・
>>91 実は先に少しだけやってみたんだけど
前衛的なアートが受け付けなかったんだ…
またループが多くなってきたな
独り言なら書き込み欄にたくさん書いた後に×を押せ
なんかしりたきゃ過去ログ検索
わざわざオタなんて言わなくても
ここにいる奴は皆オタだってわかるよ!
個人的にストーリーはそこまでひどくないけど文章が下手だとは思った
〜だった。
〜だった。
〜だった。
みたいに3行続いたりするのは物書きとしてどうよ、と。
ID:CzsxYLrF0 は例のキモイ奴じゃん
>>94 俺も初めてキモウト見たときは体が拒否反応を起こしたな
そして今作で全く別人になってるのを見たら吹いた
>>92 個人的な意見って事で言っただけで、別に聖なるかながつまらんと言ったんじゃ無かったんだが・・・気を悪くしたならスマンカッタ
101 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/18(土) 11:32:16 ID:Hefb5MIY0
>>94 まぁ、気持ちは判らなくもないんだけれど、慣れてくる物だぜ。
それに加えて最後の方に描いたっぽい絵は明らかに上手くなってる。
アセリアの立ち絵→クリストのデザインという感じが判りやすいだろうか。
同じ絵師さんが描いてるんだぜ。
まずキモウトの絵でドン引きして瞬と国王のDQNっぷりにやる気が失せる、それがアセリア
>>100 CzsxYLrF0のこと言ってるんだと思うぞ。
>>94 絵はなれるよ。癖はあるけどそんなに悪くない
むしろなるかなは絵に癖が無さ杉。
とりあえずいつもage続けてる馬鹿には発言権無しだということを理解してもらいたい
別にageでもsageでもいいや
>>100 時間と共に住人がろ過されて、次第に信者だけになってきてるからキニスンナ。
それに美化厨言われてるのは俺であって100じゃないよ。
最近じゃ批判したり不満言うだけで叩かれるw
すまんなー。
書き込んでから気付いた。
109 :
94:2007/08/18(土) 11:39:35 ID:XJY1p+UM0
よし、皆のおかげでテンション上がってきたので続きやるよ。
クシャおじさんみたいなもんだと思えばいいしな。
まぁ正直アセリア美化しすぎの奴が多いってことは確かだと思う
シナリオはともかく戦闘システムまで前作が良かったとか言い出すのはどうかと
そろそろいい加減に「作品の内容を批判しているから」じゃない事を自覚して良いと思うのだが。
>>110 でもLスキップとか軽さで言えば間違いなく前作のが上かと
>>110 流石に前作のSLGとCGに関してまで美化する奴はいないだろ。
それらはなるかなのが全然良いし。
今作のシステムでLスキップなんて入れたらこっちはロールチェンジできずに一方的にボロボロにされるけどな
なんつーか、いろいろ起きるけど(そのせいで?
キャラも話も全体的に薄っぺらいんだよな。
漂流学園もファンタジーキャラに制服着せて学園祭くらいしか楽しみどころなかったし、
その辺無くして各世界の祭りや遊びみたいのでヒロイン達と関係深めるみたいのが良かったなあ。
>>112 一週目にウルカエンド直行した人ってそんなに多いものなの?
何も考えないで編成すると最初はユート、エスペリア、アセリアのPTで
アセリアエンド直行するものだと思ってた。
重い重いと言われるなるかな戦闘だが、アニメーションがないと寂しくて、
戦闘OFFは使わないままやってる。
まあ長すぎてストーリー書く気でねえよって感じが見受けられるよな
BADないしイービルないし望とかのぞみんの性格全然変わっちゃうし
>>110 前のほうがテンポはよかった
ADVパートもスキップならぬジャンプ機能が付いてて2週目楽だったし
今回のは出来はいいんだが色々とめんどくさい
あと、スキル説明が不足しすぎてる。スキル説明欄に小ネタ仕込む前にはっきり説明するべき
でも、ターン制が好きとか、マインドとか処刑のシステムが好きとかあるだろう
>>114 いや、結構いると思うぞ
なるかなで良くなった部分を無視して
アセリアで良かった部分だけ持ち出してきて話する奴とか
誰とは言わないが
スキルの説明不足って例えばどれだ
>>117 普通にやったらエース級3人を同じ部隊にいれないだろう常考
>>110 建物とかの活用は前の方が良かった。今作は時と変換以外イラン子になってるし。
あとはARが出てくるのが早すぎたり、%攻撃が強すぎたりで一部を除いてごり押しできて簡単すぎる。
これは前作どうだったかいまいち覚えてないから、比較できんけど。
>>117 同部隊にしないと好感度が上がらないことを知らなかったからヨフアルEndだったぜ・・・・・・
>>119 確かにスキップ時のテンポは前作の方が上だったけど、スキル説明そんな不足してるか?
前作より分かりやすくなってると思うけど。
>>124 前作も一部マップ除いてゴリ押し可能だった気はする。
スキル説明は前作よりはよっぽどマシだと思うんだ・・・
キャラによって同じ技でも効果が違うとか、普通は考えないと思うしさ
あと、オーラフォトンブレイクとか何の説明もしてねぇしwwwwwwww
戦闘システム自体はこっちの方が面白いけど、戦闘演出は前作の方が俺は好きだな
ちょっと上に書いたこととか、攻撃時の派手さやスピード感とか
SLG部分にしたってテンポはアセリアのが上だろ
なるかなは毎回待機押さなきゃならないのが面倒すぎる
なにより敵がしょぼくて燃えないってのも致命的。エヴォリアくらいじゃん、動機がしっかりした敵ってさ
バランスにしたってノーマル序盤こそ神だけど、後半に行くに従って%攻撃と全体攻撃が全てのパワーゲーム。バニッシュ? なにそれってどうなのよ
なるかなの欠点を総括すると、面倒なばかりで緊張感が無いんだよ。ストーリーにしてもSLGにしてもな
ノーマル序盤やってて、初代ファイアーエムブレム思い出してたのにな・・・
あのまま最後まで突っ走ってほしかった
前スレで話題になってたネームブレイカーでもエヴォリアさんの回復は止められないとかは一言欲しかったかも。
未だにあれがどういう根拠で回復してるのか良くワカラン。
>>128 作りかけの製品を販売できるのがソフトウェアの醍醐味
攻略見ないでSS狙いすれば緊張感たっぷりだとは思うが
特に序盤なんて死亡ゲーになる
学園物にしたんがまちがい。
精霊のマップと理想菅のマップだけは面倒だわ。
未来のマップは割りと楽だからいいけど。
>>122 いや、俺自身は特に問題なく(適当に)やってきたんだが
スレの流れでやたらスキルの話題が多いだろ?
あれってやっぱスキルの実態が掴みにくくて解らないから話題になるんじゃないの?
なるかなはMAPが無駄に広いからな。戦闘スキップ出来る今はこれでも
大分マシにはなったんだぜ。最初はCTRL押しっぱなしでNクリアしてHの途中で
心が折れかけたしな。
>>128 アセリアだって全体攻撃のパワーゲームになってたと思うが。
それになるかな2週目ハード全マップSSはそれなりに手こずったぜ。
SSの条件が敵の撃破と拠点の占領も含まれてるのが嫌だな
複数の進軍ルートがあっても意味ないし
>>128 言ってる事はもっともだけど、戦術的にはなるかな面白いよ。
ベルバルとかナルイャガタイマンとか色々戦法、使用スキル考えて燃えたし。
SS取るとスキル貰えるってのも縛りプレイって感じで良かった。
待機押さなきゃいけないってのには…激しく同意だ。
>>128 要は、その待機にショートカットキーがあればいいと思うんだ。
>>134 バニッシュのターゲットレベルすら理解してないとかそんなレベルだったような・・・説明以前の問題だな
>>134 ロクに読んでないだけだろ
普通に読めばAアローのアルファベットと数字の違いなんてわかる
前作みたいに特殊効果があるのにそれ書いてないほうが問題
オルファとかナナルゥとか
>>127 説明なかったおかげで最初はハリオンブラストの凶悪さとかに気付かないしなw
ハード以降で多少苦労するのはアセリアもなるかなも一緒だろ。
LV差つくからな。単純にバニッシュ習得LVの関係で赤に下手すりゃ瞬殺される
アセリアの方が酷かったとは思う。どっちもそのうちパワーゲームになるが。
二周目。主人公の幼馴染のなんたらルートに乗ったぜ!
ここにきて気付いたのだが、なにもかもスキップしてるぜ!
カチュアルートに乗りたかったんだ!ヘヘ!手遅れ!
一周目はナルカナさま!勃起!勃起勃起!ナルカナさまの足の指チュパチュパしてぇ!
ザウスはもう少し考えてゲーム作れゴルァアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
でもナルカナさまだけは認める
時間樹並の剪定作業を入れるべきだったかもなぁ。
無駄な物が多過ぎると良いハズの物まで光らないし、目立たなくなる。
>>134 あー。
確かになるかな単体で見ると確かにスキル関係を把握するのは難しいかもしれない。
でも良く読めば理解出来る造りにはなってると思うよ。
スキル説明に見るべき場所が多いから、その辺はきつそうだけど。
でもアセリアはもっと酷かったんだぜ。
属性ダメージとかスキル説明では効果が全く分からん。
>>144 初回プレイはカチュア助けようとしたのに自殺されちゃったぜ。
カチュア鬼性能だったよな。
>>145 逆に考えるんだ。全てを救おうとしたからこうなったんだと
愛なんて軽々しく言わないで!!→自殺の流れはまさに驚愕だったな。
ヨヨ様にショックを受けなかった俺でもあれはへこんだぜ。
カチュアってわるきゅーれのゲームか?
>>154 今話してる自殺カチュアはタクティクスオウガの主人公の姉。
>>149 カティマだったぜ!ヘヘ!間違えた!
ていうか、あとはルプトナぐらいしか覚えてないぜ!変な名前だから!
おっぱいがデカかったかってのもあるんだぜ!
ノーマル序盤が神と思えるってのも凄いもんだな・・・
さすがにずっとあれなら俺は投げてたわ
だって初戦のエナジーリークみたいに答えがひとつしかなかったりするわけだろ?
「パズルゲーじゃないんだからさー」と思ってしまうよ、俺なら
ルプトナのおっぱいとユーフォリアの頭のアレはスレが殺伐とした時の
清涼剤。
アセリアでもインフェルノで焼き払われるからそこはシリーズの伝統w
ナルカナ様加入で何も考えず進めるヌルゲーになってほっとした
ナルカナ様はな
設定どおりの戦闘力ともいえるけどそれが如何に恐ろしいものかが解るな
シュンなんてブレイク使い切らせれば雑魚スピ部隊でどうにかなるし
ディフェンダーの性能がアセリアより格段に上がってるから前ほど
不条理に焼き払われないだけマシっちゃマシだな。
初見インフェルノでとりあえず焼かれ、イグニッションで焼かれオーラフォトンレイでユート
まで焼かれるからなw
>>158 レーメとナナシとナーヤのネコミミとのぞみんのものべーも加えてくれ
今回はボスのスキル切れが狙えないのがアレだよな
ナルカナ様はバイオリズムさえ無ければ良かった。
それとフラムベルムのPeを消して、敵として各所に全色プロテクション持ちのミニオンを配置すれば、さらに良い。
>>163 何で綺羅たんが入らないのか納得がいかない
PS2版はやってないんだが、ローディング長いんだっけか。
適当に下見するのも大変そうだなー。
SLG下手な俺は1回30秒ロードなら確実に投げてたな。
なるかなはアセリアよりも更にロード回数多かったと思うから、
もしコンシューマー移植版が完成版と謳われるほどの出来だったとしても、
ロードがそれなら見送るかガマンできずに買っても投げそうな予感。
>>164 ベルバルさんはグラビトン残回数切れ狙えるぜ
例えばあれが20回とかだったら厳しかったと思う・・・
ていうかナーヤの話題が出るとむしろ殺伐とする気がする
ナーヤルート的な意味で
回数切れは無くても代わりに戦闘マナが狙えるようになったじゃないか
>>166 そんなPe持ちを入れてないと詰むようなMAPがあったら
初心者がわけわからなくなって阿鼻叫喚の地獄絵図と化すぞw
>>170 ナーヤの話で殺伐とする要素なんかあったっけ?
スク水、メイドと必須項目は完備してる気がする。
世界とメイドを天秤に〜
塔に残った望むに対しての対応が〜
自分の事を棚に上げてニーヤァを〜
とかか?別に殺伐としたりはしないだろうけど
リトバスが終わって面白そうなゲームを探してるんだが
このスレがこの板で一番活気あるのでちと興味引かれた
今北産業
そう言えば、持ち主の消えた赦しはどうなったんだ?
どこかに消えたと言う表現は無かったし、サレス辺りがこっそり持ち帰ったのかな。
とりあえずおもろいよ。
前作やってないなら同梱版おすすめ。
ナーヤなんか怪しげな魔法で望をその気にさせる売女だぞ
ヒロインにあるまじき行為だろ
専用ルートに入ってからの一連の行動もひどすぎるしな
おまけにタリアまで調子に乗ってスバルいじめるし
>>175 ニーヤァの威力の100倍だ!
・・・ナーヤというよりニーヤァが荒れるんだな。
ストーリーは邪気眼
テキストは破綻
ゲーム部はかなりおもろい。
ニーヤァは名前からして哀れな扱いだよな
兄だからニーヤァで良いかとか、そんな感じ
つーかゲーム部でコレに対抗できるのはエロゲにはないんじゃね。
ランスも古いし、キャラもゲーム部ではかなわん。
洗練されてるよ。ツメがあまいがw
把握した。OHP見てきた。
ダンクルのようなもんか。
>>183 何というか、その辺りは工作で言わない方がいい。
>>179 なぁに
ここのスレ住民ならビッチはバハラグとライブアライブで耐性持ってるだろ?
また工作員認定されたolz
別ゲー持ち出して比較する奴は大抵、意図的に
荒らす目的でやるから言っても聞かないと思う
>>187 エロゲー作品別板
工作板
別に工作員って言っている訳じゃないと思うぜ
ショウ再登場→スバル歓喜→一人で突っ走る→怪我を負う→仲間皆心配する
タリア「勝手に単独行動してんじゃないわよ!これは厳重な処罰が必要ね!」
ナルカナ「そーだそーだ、一生私の奴隷になるなんてどーよ?」
スバル涙目www
ソル「それはさすがにひどすぎね?校庭10周くらいでいいんじゃねーか?」
サレス「まぁ怪我してるし、今回は多めに見よう」
タリア「サレス様がそういうなら」
その他「お前が言い出したんだろーが」
>>187 いや、別に工作員認定と言う意味で言った訳じゃないんだが、そう思ったなら謝る。
ランスを引き合いに出すと色々と荒れる気がするだけなんだぜ?
>>180 すごいよな。
ニーヤァのちんこはあの100分の1も威力を出すんだぜw
流れぶった切り&超亀レスですまんが、俺前スレの950です。
前スレ968
いや、俺ホントに携帯で書いてんだけど。何処で俺をPCだと思ったんだ?
あんまり比較しない方がいいってことさ。
特にランスは根強い人気があるし。
じゃあ今度からなるかなを好き放題批判していいようにやろうぜ
どんどん不満言ってすっきりしちゃえよ
>>187 イキロ。
ゲーム部分だけで何十時間も遊べるって現実だけで、良い線行ってるって証。
人によってはランス以上、と思っても真っ向から否定は出来ないさ。
SLGモードも単体の戦闘バランスは良いと思うけど最初だけで
ハード突入してからはだるい、章多すぎ、一回の進軍マップ広すぎ
2章のマップと構成だけは評価できるけど、それ以降が俺には駄目だ
4章以降SLG面もシナリオ面も明らかに開発期間足りてないか、手を抜きすぎじゃない?
>>197 ありがとう。
ランスは自分も好き何だけと悪事、番長、ゼスとやりこんだもんで、
7でシステムに革新性が感じられなかった。
ついゲーム性でこっちを評価してしまった
>>198 だよね
シナリオも悪い
SLGも飛びぬけて面白いっていうわけじゃないしな
はっきりいって楽しくないよな
ネームブレーカーとイモータルウィルって別のカットイン絵だったんだな…
てっきり使いまわしで望カワイソスとか思ってたんだが。
しかし、イモータルウィルの時ってどうやって神剣を握ってるんだろ。
ネームブレーカーは双剣の黎明を合体させて使ってたから、握りがちょと太いかも
しれないけど両手で持つならまだ言い訳も立つ程度かと思ってたんだが、イモータル
ウィルだと合体黎明に更に群雲を合体させちゃってるんだよな。
神剣の不思議パワーで握りは変形済みと考えるのが自然か?黎明は元から群雲の
一部なんだから、言い訳はいくらでも立つだろうし。
>>198 理想幹3周はさすがに飽きた。
長いミッションだとやり直しも大変だし、もっと短いミッションを複数っていう形式にでき
なかったものなのかな。アセリアにあった内政用のランク固定・制限時間制のミッションも
なかったし。
ID変えしてまでも批判したいのか
復習君か
ボス戦とかは凄く楽しいんだけどね
一周だけで良いならこれでもいいけど、周回前提なのにこれは無い
わかり易すぎる工作員に吹いた
確かにN2章のSSバランスは糞ゲーとの境を見切った神がかったゲームバランスだと思った。
ボーナスのマナとかウィルのSS取得の旨みがなくてもいいから、あのラインで最後まで行ければ高ランク取得目的だけで相当遊べた。
まだSHまで行ってないんだがああいう感じって今後期待できる?
いい加減SSGかパッチで戦闘MAPスキップできないかな
3周したけどさすがに後3周はやるきおきない…
1周目ノーマルでユーフィでてくるまでと
2周目ハード全体は普通に神バランス
3周目からは%攻撃でやりごたえが亡くなるな
>>206 仮にそう言うのが来てプレイしても糞ゲーって言うのなしなw
少し時間置いたらどうかな。
まだ発売してからほんの2週間程度しか経ってないんだぜ?
>>207 そうか、まだH1週目の始めだから楽しみにしてる。
とりあえずパッチで
%スキルの威力修正
望にも%スキルを持たせる
H、SHのその他戦闘バランスの調整
これくらいやって欲しい
もうひとつ言うとSS取る意義が薄すぎる
Aが上限のマップもきっちりSS取れるようにして、全ての拠点制圧、敵撃破を条件から省く
後、記録を後から見れてSS取ったマップ、取れてないマップを後から確認できたらよかったのだが
ご褒美がパーマネントじゃなくて番外編のストーリーとかならなぁ。でなきゃ本編シナリオの分岐条件になってるとか
まぁでも手抜きなのは周知の事実って感じだが…
戦闘でも防衛戦?何それみたいな雰囲気で突撃ばっかだし
某大佐殿みたいに撤退戦やら防衛戦もしたかったんだぜ
それに理想幹3周させられた時はなんの冗談かと思ったもんだ
しかもその悉くが仲間を助けるためだからな…
こう、もうちょっとバリエーションをですね…
まー音ちんの声で喋ってるユーフィを拝めればなんでもいいんですがね
確かに2章のバランスはよかったなぁ
タラバガニも程よく強いし
ハードは雑魚敵まで歯ごたえあるからいいね、青の重要性が少し出てくるし
最初はユーフィがアグミオン?ねーよwww
とか思ってたが想像以上に良かった
まぁ俺の中のユーフィのイメージが無邪気な元気っ娘だったせいだが
実際は真面目な優等生だったし
>>210 SS取ったらEXTRAにH追加とか?
それはかなり良いアイデアだな。
そう言うのあれば発売前に裸で待ってた奴の浮かぶ瀬もあったろうにw
そして3章のベルバルさんで泣くと・・・
個人的には3〜4章のバニッシュ絶対必要!くらいのバランスが秀逸だと思うのだ。
ベルバルさんが喉元過ぎるころには熱さもバニッシュも忘れてAR万歳だからさ・・・
5章以降はユーフィとナルカナ様ですんごい力押しで進んでいけちゃうのが残念。
詰めベルバルと呼ばれようが、ああいう考えさせる戦闘は(1周目に限り)面白いよ。
ヒロイン勢よりレーメと綺羅で大満足な俺マジ異端。
綺羅もいいんだがいかんせん出番が無さすぎる
>>210 拠点制圧と敵全滅がなくなったら、それこそ最短一直線のみになっちまうだろ。
でも確認機能は確かにちょっと欲しいかな。
そもそもエロと大作SLGを両立としようしたのが間違い
極端な話エロに力使ったのは時間の無駄
そのせいでシナリオにしわ寄せが来た
ハードでSSランク狙いでやるとかなりいいバランスだと思うが飽きる
ノーマルと全く同じMAPで敵の配置も同じで無駄に広いMAP
ADVパートはほとんど共通なのに誰かが仲間になったりしただけでスキップがすぐ解除される
>>210 それはSS取れない人達を排除する事になるからだめだろ。
SSボーナスはイマのままがベター。
ランクの記録は欲しかったな。
望の遅さが気にならずARで大活躍してた頃が楽しかったなあ。
ほんの2、3章分くらいだったけど。
4章最初のベルバルさんの難易度は異常
3章のベルバル祭りもあって相当イラつかせてもらったぜ
だがあそこは最初の部隊編成から考える必要があるから、戦略性という面では評価できる
もし編成が悪くてもランク落とす代わりに建て直しが可能というバランスもいい
たとえば経過ターン少ないのが減点方式
敵撃破数と拠点制圧数が加点方式
他にも受けた総ダメージ数とかでも+−・・・
で、ルート選択にしてもどの部分を重視するかがプレイヤーに委ねられるとかさ・・・
>>216 今回の失敗は、サポートスキルもディフェンスで防げてしまうことだと思うんだ…。
そのせいでバニッシュの有用性が薄れた。まぁ回復の打ち消しがSHは必須になってくるけど。
ハードはイベント戦と序盤は良かったけど、それ以外は緑が少し歯ごたえ?あったくらいで
あとは全体攻撃+ベロシティで無双状態だったと思うが
>>224 経過ターン少ないのが減点はありえないだろ、常考
ああいや、説明悪かったな
経過ターンでの判定部分が減点方式ね
10ターンより時間食うとどんどん減点されていくんだけど、10ターンより早くクリアしてもボーナスとかは無し
それを撃破や制圧で補う、とか
229 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/18(土) 13:27:01 ID:YwiQdequ0
前作は青便利すぎたけど、今作では青が中途半端に
今日はじめてプレイしてみた。
ちょ、この手のゲーム慣れてない俺にとってダラバクソ強いんですけど…
攻略サイトで見たらレベル8の望・のぞみ・斑鳩orカティマとか書いてあるけど
望が5 のぞみが4 斑鳩4 カティマで5…
どうくみあわせてもダラバしのげねー攻略サイトの通りにやってなんとか16ターンしのいだけど
ダラバの残りHP2kで全滅。どう見ても進めません
オワタ(AAry)
レベル足りないならやり直して上げればいいじゃん
>>230 気をつけろそんなことを書いたら
ゆとり乙とかいわれるぞ
自分が簡単にクリアできたからってえらそうにしてる奴からな
>>209 また、脳内バランスマンセーのあんたか
この前も同じ事を言ってたな
お前の為にゲームが作られる訳じゃないんだよ
>>230 もう良いよ、この手の釣りは
次回作はテムオリンと一緒に世界ぶち壊しで
タラバガニはレベル平均5,6程度で倒した気がするけど・・・
あんま覚えてないけど
>>209 望に%なんてつけちゃったらSHのナルカナルートが簡単に終わってしまうじゃないか。
のぞみんのレベル低いのが致命的なんじゃね?
タラバは消耗戦だったはずだから、ディフェンダーがしっかりしてないと押し切られると思う
レベル低い場合はカティマをウィークンじゃなくて、テラーで短期戦挑むんだっけ?
もちろんインスパイアアリで。
攻略なしでベルバルをギリギリ撃破して、
「うあー、平均的にレベル上げてきたのがまずかったかなあ。
この先もこの難易度じゃやってられんし、最初からやり直すか」
とか考えていたときが一番楽しかった。
そのまま先に進んだら、なんかどんどん簡単になってくし。
>>232 おkログ読んで把握。エロゲ作品別板って思ったより殺伐としてるんだな
>>237 とりあえず最初からやり直してくるorz
普通にやっててAランクとか出てたからああこれで平均なのかなーと思ってた
ベルバルの難易度が高いとか言う奴らはチュートリアル読み飛ばしてるだけだろ
ちゃんとルールを理解してないんじゃ勝てなくて当たり前
>>240 多分、そのままで倒せると思う。
俺も同じくらいだった。
一度Dを別の奴に変えて一発凌がせるタイミングが重要だった気が。
取り合えずあと何回か死んで相手がどのタイミングでどういう行動をしてくるかを
見直してもう一度チャレンジしてみるといいと思うんだぜ。
結局死者0で倒すまでに20回以上やったがなーorz
>>240 ロウ・エターナル(信者)とカオス・エターナル(アンチ)の戦いの場だからな。
エターナル活動中に下手な疑問意見評価賛同出すと両陣営にフルボッコ。
>>241 3章のは読んでもキツイだろ・・・
バニッシュできる面子が限られてるし、パターン知らない内はM/F両方を凌げるディフェンダーで考えなきゃならん
さすがに4章最後とか、枯れた世界での戦いをキツイと言う奴は
>>241の通りだと思うけどさ
>>241 ベルバルがいることを知ってれば、いくらでも対策はとれるけどさ。
何も知らない状態で「楽勝ー!」とか突き進んできたところにあれは、正直キッツイよ。
>>241 ベルバルはルール把握していても試行錯誤するだろ
ベルバルは試行錯誤するのが楽しかった
答えに辿り着いちゃうと楽勝だけど
まず望一人をディフェンダーで出してグラビトン使わせまくって
次に A タリア D ヤツィータ S ルプトナ でハイドラ打ち消して・・・とかやってたな、最初の頃は
>>228 理解。
でもランク判定がイマのままじゃダメなのが良く分からないんだが。
特定ルートでSS取るのが不可能なのが嫌だとかそういう話?
ユーフォリアのパーフェクトハーモニックとかの説明にある「行動回数を減らす」ってどういう意味?
行動回数=スキル残数。
前作みたいに1回攻撃回数が減ると解釈すると判らなくなるぜ。
この質問頻出だな・・・
FAQに追加してくるわ
でもアセリアやってると絶対ゴッチャになるよな・・・
俺も最初混乱したし
なるほど、thx。
頻出した質問でスマンかった。
理不尽なまでに控えスピリット達を食い尽くすラストバトルのシュンのイメージが強いからだと思うw
戦闘の演出というかスピード感は前作の方がいいな。
というか、なるかなは戦闘中にキャラが喋りすぎて、いちいち止まるのがうざい。
前作は、音声開始→終わる前にキャラモーション→台詞終わった頃には攻撃も済んでる とスピード感が
あったのが、音声終わって切りに行く→切るときはさらに別の音声→やられた敵の声、と3段階になってるのがもう。
鬱陶しいのでCTRLで飛ばしまくって、まだモーション見てないキャラ多数いるわ。
俺は3章目からは戦闘シーンを経過のみ表示にしたな
戦闘のテンポが悪すぎ
俺2週目からは戦闘シーンそのもんをカット。結果のみ
ふう
き
あー糞面倒
各キャラエンディング直前データをどっかのSAVEDATAサイトにうpっといてくれ。
ベルバルはこっちが魔法防御主体でもなぜか魔法攻撃主体で来るという謎の思考パターンだからな。
それを知らなかったら物理防御ゼロのヤツィータやナーヤをDになんかできない。
説明読んで云々の問題じゃない。
それを試行錯誤して見つけるのが楽しいんじゃないか
264 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/18(土) 14:23:00 ID:UI8tNZzU0
でもとりあえず一蹴クリアして2週目ノーマルでいけばらくらくだぜ
あの時点で高いFダメージ防げるの赤しか居なかったし
あのM,Fの偏り方から相手の攻撃に合わせてディフェンス、アタッカー
変えるんだろうなってのは最初から予想ついたけどな
パターンが読めてくるのは何回かやらないと無理だけど
面倒とか言ってる奴はなんのためにこのゲーム買ったんだ?
どうみてもSLG部分を楽しむためのゲームだろこれは
シナリオがここまでおまけにすぎないとは思わなかったけどな…
%攻撃はボスには強いけど露払いに向かない。
雑魚戦闘が多いから、ショットブレイカーとかスターストーム使いづらいのぉ・・・
ソル兄貴の奥義とナルカナ様のフラベルムは強いと思ったが・・・
フラムベルは片方に攻撃力設定されてることで、最低威力が保証されてるのが使いやすいよな。
%だけだと、敵のHP減った後は役たたんし
>>263>>265 そう。「ベルバル戦が難易度高い」ってのはそういう事だと思うよ。
とりあえず最初から計算で勝てるような相手じゃない。
>>267 ナーヤのテンペストとかカティマのうんたらの太刀とかは?
そしてPMOの威力を見て笑うしかなくなる
>>262 あれは魔法防御に反応してるのではなく、アタッカーに反応してるらしいぞ
アタックスキルがM>Fだとバーサークしかしないって前々スレくらいに報告あった
ってかベルバルさん最大の罠は、クソ高い攻撃力倍率だと思うんだ
あれのせいで「やべーこいつの攻撃(バッシュとライアット両方)のぞみんしか凌げねぇ→メンバー入り」ってなる
>>266 SLGが楽しめるのも2周目ぐらいまでだなあ
技選択の時点で予想ダメージを表示する機能みたいなのは追加されないかな?
そういう機能が付くと難易度が下がりすぎちゃう気もしないでもないけど、Mダメージのみの
攻撃と弱めだけどM・F両方のダメージがついてる攻撃のどっちが最終的なダメージが
大きくなるかってのが分かりづらくてしょうがない。
そこにエレメンタル・パッション・インスパイア辺りの補助魔法が加わってくると何がなにやら…
F防御で完封してものぞみんでうまく耐えきっても倒せるあたり
ベルさんは良くバランス出来てると思う
どちらにせよ試行錯誤しない人には無理だけど。
275 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/18(土) 14:34:50 ID:UI8tNZzU0
WSSをオンにしたらずっとのぞみがうるさいんだけどどうやってOFFにするの
これw
4周目からはSLGパートもさして新しいことは無いし
面倒だと言うのはちょっとわかる
SLGで周回は辛いものがあるんだよな
サモンナイトとかもうね…
>>267 まだハードか?
SHいくとソルの%だけで敵を倒せるようになるよ。コスト2だから使いやすいし。
まあどっちにしてもナルカナ様の
プライモディアルワンIII 30% 1900
には勝てないわけだが('A`)
アセリアだと一部の技はランクが上がると演出も微妙に変わってたけど
今回はそういう技あるのかな
>>276 サモンは別にコンプしなくて良くね?
やりたい人だけやるって感じでしょ
普通にコンプしようと思うと20週近くしなくちゃいけないのは流石に心が折れる
>>277 ナルカナ様のそれはルート専用技だし、
最大回数の関係でソルの技の方が雑魚散らしには向いてるよね
>>273 流石にそれはダメじゃね・・・?
そういう計算をすることがこのゲームの楽しみなんだと思う
他のRPGみたいな振れ幅なしのゲームなんだし
>>274 待て待て、のぞみん入りだと20ターンは耐え切れるが倒せんぞ
ルプトナもそこで使わないと20ターンすら凌げないので、部隊変更も出来ない
よって次のターンも同じ部隊で挑むしかなく(そうしないとハイドラで詰む)、最後まで削られて詰む
のぞみん狙いの俺が実際にやったんだから間違いない
>276
んあ?
ポム子さんだけクリアすればおk
8章突入 NARUKANA無双のなんたるかを知る、これはないわ・・・
相手 青の1000超えヘブンズウォードとか黒のMF両方の奴がちょい痛い
にしても1ステージ1ステージが長すぎてちと辛い
序盤みたいに区切ってくれるとありがたいんだけども
プライモディアルワン強いんだがナルカナのLV上げダルいし弾数少ないしな。
ソルとユーフォリア無双で他のキャラの存在が薄いってのもあってナルカナは拠点放置だな。
今11章まで来たけど、何章くらいから面白くなんの?
最初はエースなのに難易度が上がるごとに支援役に転落していく望くん
>>282 とりあえず個人の属性値は能力値と同じように数値化表示してもらいたい。
敵味方が属性値変動スキル使った時の上下幅がサッパリ分からんし。
ENDの写真CG鑑賞に入れといて欲しかったぜ
>>286 そっか、もうちょいだな
長かった・・・
>>289 まあ、全12章なんだけどな。
エンディングのスタッフスクロールの写真は良かったよ。
写真て√ごとに違うのな・・・・
一週目ののぞみん以外スキップしてたわ
被ってるスキルをどうにかしてほしかった
マインドシールドとイミニティーとか
%攻撃って最大ダメージどこまで当たる?
ある程度相手のHP高いと%攻撃ダメージ0になるバグあるんで
14%の20万は確認したんだが…(18%↑だとノーダメージ)
確認した人いる?
>>293 ダメージじゃなくって攻撃力。
32xxxを超えると-32xxxに転化してしまうらしい。
xxxはあんま覚えて無いので割愛
>>290 そうなのか・・・残念だ
戦闘は楽しいんだがシナリオはアレだな・・・
アセリアはもうちょいまともだったような気が
>>282 別に3章に限った話じゃない。言葉が足りなかった。
確かに20ターンはのぞみんでは無理かもしれない。
4章はルプトナ無しでも全SSで来て2部隊の攻撃で倒せるのは確認済み。
>>296 言いたいのは分かるが激しく既出のループ話題なんで我慢してください
まあ、スレでは既出といっても長いゲームだし、ちまちまやってて今ここに来た人もいるだろう。
こんなシナリオで妥協しやがったザウスは、もう少しテキストの大事さを思い知って欲しいと思う。
散々既出、か
すまなかった
>>295 俺ダメージ計算はいまいちよくわからんのだが
それだと土偶にソルの18%が効かなくなったならその他雑魚でも攻撃力はかわらんから
同じように0ダメになると思うから与ダメのリミッターじゃないの?
>>298 ああ、それならわかるわ
サレスのハーベストとバニッシュ要員増加?だったっけかな
3章の話題で続いてたから一緒にしてしまってすまん
たとえアレなシナリオだとしても、長い戦闘mapやってるとストーリーが恋しくなってくるから不思議。
なぁ、ニーヤァの数百倍!とか言ってるシーンによく突っ込み入るが、色仕掛け食らった時に一発試射してる描写がチラッと無かったか?
ナーヤ達はあれを兄貴がたぶらかされて撃ったと思ってたんだと思うんだが
>>302 その他雑魚相手には攻撃力変化するんだが。
>>302 よくわからんが相手HPが高いと攻撃力も高くなるよ
だからHPの低い敵ではOFしない
>>302 攻撃力が32767(8?)になるためには
相手のHPが18万↑超えてなきゃいけないから
雑魚でそのHPはいなくね?
>>307 もしかしてナルカナ様の最強技なんかはOFしまくり?
対イャガのときに転送装置作ってもワープできないのは既出?
>>305 あったっけ?
俺はてっきり射精のことかと…
ああ、ようやくわかった
てか攻撃力ってパラメータが存在してるからごっちゃになってたわ
みんながいってる攻撃力は18%*土偶HP20万のほうなんだな
>>309 雑魚には普通に通る
ボス相手には殆どオバフロするから使い物にならない
>>313 なんという罠
大人しくフラベルムしてろって事か
なんかコンフィングの設定が反映されない・・・
スキップは相変わらず選択肢で止まる、セーブ画面のプレビューも表示されるまま
なんじゃこりゃ
>>287 そんなあなたにスピたん。
パラメータはもちろん、属性値なども全て表示されていて隠しが全くない。
完全に計算できるパズルゲーだからきっと気に入ると思う。
このゲーム、どうやって強敵を戦すかという戦術は楽しめるんだが、
全拠点制圧&敵全滅が前提になってるから、マップ戦略的にはあんま楽しめないよな。
絶対勝てない超強力な敵を守備ガチガチで固めたPTとか、足速いPTとかで
瀕死になりながらおびき寄せて、その間に別ルートから敵拠点征圧とか。
上の方でも言われてたが、撤退戦とか防衛戦とかもないのが残念。
マップクリアランクは条件が時間だけで、全拠点制圧とか敵殲滅してたら
確実に間に合わないぐらいの設定が良かったなぁ。
後、絶やエヴォリアを超序盤に配置しておいて、時間経過で撤退。
二週目以降はそいつら倒したら特殊なスキルを覚えれるとか、
ストーリーが変わるとか。
それくらいあれば間違いなく信者になる。
3周目からは黒意外イラネってなる
そのまえにストーリーをどうにかしてくれんと、面倒になるばかりでやってられん。
先を知りたくなるストーリー+攻略しがいのあるSLG
このバランスが大切
>>315 コンフィング画面でちゃんとOKカーソル押してる?
>>317 さんざ語られてることここで言われても・・・
ザウスに送ってやれよ
ぶっちゃけ同梱されていたこの大地の果てでのが面白かった俺はどうすればいい?
>>324 一生アセリアだけプレイしてればいいんじゃない?
>>320 もちろん
プレビューは勘違いだったけど
スキップ時の簡易表示
スキップの選択肢で停止、だけはなんともならん
あと常に上部に保有マナとか表示してもらいたい
IT進むときに消えるのがうっとおしい
用語WIKIのイャガがゲームとかけ離れすぎてて吹いた
ナルカナかわいいよナルカナ
もうそろそろ縛りプレイしてる人もいるだろう
ナルカナ縛りは当たり前だが、クリストオンリーとかどうだ
>>328 高瀬乙でいいんじゃない?
つか、ザウス社員ここ見てるよな…コキトナとか、おbsnネタとか使ってるし…。
ってか2ch口調で喋る望がヤバイ。
ちょwwなんで私だけこんなエンディングなの〜www
うはHardのナルカナ様よええw
レベル上がるまでユーフィにエース任せとくか
のぞみんエンドをくわしくたのむ
俺は幼なじみには燃えれない
絶対勝てない敵がほしいならスパロボかグロランでもやってろって話だな
>>318 LV99にしたのに主人公がクソすぎて吹いた。
まさに黒(緑)以外クソ。
グロランに絶対勝てない敵っていたか・・・?
極端に強い(けど戦い方とレベル次第ではギリギリ勝てる)敵ならいたけど
>>336 圧倒的な力を持つエターナル・イャガを倒す為、わざと浄戒の力をイャガに飲み込ませ、
時間樹エトカリファの神名システムを利用して、浄戒の力を飲み込んだイャガを相克で倒した。
その後世界はログ領域を利用してサレスに修復されるが、
剣の世界や精霊の世界など、これまで冒険してきた世界がごちゃまぜの状態で修復され、
ついでにダラバやエヴォリアやイャガまで再生された。
これはのぞみんの願った皆がずっと一緒に居られる世界をサレスがかなえたからである。
だが、もう一つののぞみんの願いである、
たわわに実った果実はサレスの性癖のためかなえられる事はなかった。
グロランか、懐かしいな。
5途中で飽きて以降手つけてないや。
>>339 1なら1周目のときのジュリアンあたりとか?
2周目になれば瞬殺できるが
>>336 ラスボス倒した!でも崩壊止めらんない!じゃあ再構築だ。
で、サレスが自分以外再構築。
そしたら、前にのぞみんが思い通りに世界を作れるとしたらどうする?って聞かれた時の世界(ダラバやショウや裸族もいて、全ての世界が混ざった世界)になった。
これはつまりもういっこの願いの私巨乳化も!!
…あれ?
サレスの貧乳フェチーーー!
エンド
ジュリアンは何とか倒せたような・・・Wのミュンツァーは無理
>>337 グロランやスパロボよりも
ラングリッサーが正しい。
スレ違いだし
そもそも
>>337はなんで急にそんな事言ってるの
知らないけどいちいち独り言に構うなよ
ナルカナSHで最終面SSを全占拠で取得は無理っぽくない?
絶対か激烈がユーでしか倒せない。
望だと%攻撃がない上に削っても拠点回復されていたちごっこになる。
実際のところ全ての世界がひとつになったら世界中大パニックだろ常識的に考えて
アセリアもそうだったけど
これもう動かさない部隊を永久待機にできないのかな
おまいらレスありがとう
のぞみんが「何で私だけ!」とかいってたのは、
ひんぬーを大きくしてもらえなかったからなのかw
流れぶったぎるけど、久々にスピたんちょっとやってみたらやっぱきついな。寝取られ感が満載すぎる。
元祖スピリッツ部隊はユートになびいてるイメージがあるからなあ。
スピリットには何の思い入れもなかったけどな
ユートになつくもなにも会話すらねぇみたいな、レイープはしてたが
所で誰か俺にユーフォリアのDtDの使い方教えてくれないか?
戦闘開始
A:何か適当に攻撃
D:適当に防御
S:インスパイア
で戦闘開始して、2ラウンド目にDtD使えばいいのかと思ったんだが、
こっちのマナが0、相手は自然回復で2になって防御できずにフルボッコされたんだ
ナルカナSHのラスト、詰め将棋にもほどがあるぞ。
さらに言えば正史ルートのわりにストーリーが面白くないな。
先輩ルートの方が燃えたわ。
>>328 もうウンザリしてるんだよ
アセリアが良いよー、これ倒せねーって釣り染みた奴にな
後者はまだしも、ただマンセーするなら作品別なんだから単独スレでやれよ
望とナルカナの描写も適当すぎるし
確かに先輩ルートの方がよかったな
別にナルカナが正史と決まったわけじゃないが
攻め込んだとき限定
1ターン目でDtD、2ターン目、相手マナ0なのでディフェンススキルが使えないところをマナリンクでコスト確保してドゥームジャッジメントで凹る
DtDでユーフィのステータス上がってるしな
言うまでも無いがAR限定
手抜き全開、未完成だけどで会社の都合で発売しました^^ってのが好意的に受け取られるはずがなく
ノーマルだとマナリンクでマナ不足
ハード以降にお楽しみ下さい
そこまで進んでおきながらマナ数値の変動とか攻撃回数とか理解して奴多すぎ…
>>363 いやこれアセリアスレでもあるってのを言いたいんだろ
スレタイ嫁
1週目でもドゥームジャッジメントを撃とうと思わなければ、
攻撃側・初回DTDは普通に使えるぜ。
防御の節約になるし。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『Hardやっていてユーフィーにスキル覚えさせようとしたら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 説明文に禁制のオーラフォトンで敵全員を縛る、と書いてあった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか魔法だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
娘が変な技覚えて帰ってきて
ユート卒倒するな
DtD初めて使ったとき、戦闘マナ0の所を一方的にボコられたのは良い思い出
え、禁制オーラフォトンで敵を縛るって、パパ直伝の触手じゃないの
ユーフィに真顔でオーラフォトン触手教えてるユートの姿を想像してしまった
フルボイスとかいらねーからもうちょっとテキストすっきりさせて欲しい。
これやる人はテキストなんか期待してないだろうし。
>>354 DtDはこちらが1T攻撃側の時最初のターンに使うもんだ
純白だとなままと思ってた拡大鏡でよく観察すると解る水玉パンツが
もっと進んで黒いパンツにでも進化するんだろう
DtDってパパの力だったのか…
グラスプじゃね
ユート変態だな…
,,. -ーーー-- 、,,_ ,. -''"
、 ,. -''" 、 ::::.."''- 、 /,, --ー
` 、 / ,. ''" .. ヽ ::. ::::::.. ` 、 ,nノ./ー--
- ,,__ゝ、__ , ' / .::i' : ::.. :::} ::. :::: :::.. 、ヾト|、,, -''- ,,_
' .,, ー;;-"7 ,/ . .::;::| :: :: :: ::::/::. ::::、 :::, :i :i, :i, ';:::iヽ
'" /::/:/ .,i .:: .::i :| ::. :: :::ノ :::、 :::i :::i ::l:::l ::i ::!:::|::',
. {::/::;' i . .:: .::i ::|:. :. ::. ::::::.、 ::j ::::i .:::| ::i:::| ::| :|::::|::}
V::;' i :: :: :::l :::ハ::ヾ ::.. :::::`、::| , :ハ .:::l :::|:::| ::| :|::::レ
∨ i :: :: :::| ::|八:::ヾ::::.. .::ハ :| i :ハ.:::/.|::|:::| :::| :レ' 禁制のオーラフォトンで敵を縛っちゃいます。
| i :::::: |::::|_,, キ-=ヾ :: i i :|.ナ厂'iナ-ノノ_ノ :::|..:| この技はパパから教えてもらった技で、
. i'| i ::: +T「 ヽ\トト| ソ ' __,,,,_ ソノノrー、| | すっごい便利なんですよ!!
.... i'|Coク=|从,.==-、 彡心)::::ヾ | |.フOo :|
i'|《/ |》 ::|. ,{ し'::::::::i |::::::::::::::}゙i | `"|」 :|
. / | ,! ::::| :::ト { ヾ::::::::..! ヾ::::::::.ソ.| | :::| i|
,/ |/i . ::| :::|ヘ `ー ' , `"""/| | :::| :八
ノ /| :i :::| i ::ト ヽ ''W W'' / :|.| :::| :::: 八
. ノ .| i..:| ::| 从 i :ヽ、 ° / :ソ.i :/ :::: | \
´ ,i i :l :::ト|::: | ::,.-''i` ┐、__,.-''|-./ミミ .ソ ./:::::: :: i
i ,ノ人ヘ |、、」ヾ::彡i|::::| :::::::|//:::::::/ |/_ :::: i
/,,.-''" ̄` ` ",ゞ、_i|::ノ___」二イイノ:i''"' "'-.ヘ
/ / 「_ラ-二-<二-| .| :{ \
やべえグラスプ覚えてなかった
ちょっと魂刈ってくる
グラスプか
でもユーフィの触手なら敵も別に不幸じゃないよね
むしろ縛られたい
グラスプは結構いいぜ
ウザイ緑をAとDに縛ってからボッコ
オーラフォトン触手って何?
ユート様のチンコの身代わり
様はなるかなは糞つまらなくてアセリアが激面白かったってことだよ
プレイしたやつ全員言っているし
>>383 かつてソゥユートや黒き刃のタキオスが使用した技で
オーラフォトンを物質化させ触手によって相手を陵辱するスキルの事
【オーラフォトン触手】
文字通りオーラフォトンで作った触手の事で、
太さ・長さは持ち主の意のままである。
作成者の趣味に応じて、先端が亀頭タイプになったり
謎の白濁液を“大量に”出すなど、多彩な機能を後付できる。
民明書房刊『エターナルとオーラフォトンの関係』より
ソゥユートの歪んだ趣味だな
子供が意味も分からずバイブで遊ぶのと同じ
>>384.
>>386-387 thx
マジか!?
簡単に言うと、ユーフィがパパ直伝の触手で敵を縛ってるってことでおk?
あと、できればその技名も教えてくれ!!
Hモードとかじゃないと手に入らないスキルあるじゃん?
その中に、Nモードにはないエピソードが書かれたスキルってある?
グラスプはバグでスキル入れ替えると効果切れるからね…使ってないわ
触手は出しっぱなしじゃないとだめってことだな
仕様なんだろう
難易度上がっても○○Tが○○U、○○Vになるだけで説明は同じ
難易度によってみられないスキル説明は無いはず…だよな?
>>390 ナルカナ様にあったような・・・・・・
うろ覚えだが。
ナルカナ様はSH限定があったろ
カオスインパクトとかハード以降じゃないと覚えれないスキルがあるはず
ユーフィ
「パパ直伝!!
オーラフォトン亀甲縛り!!
え、亀甲縛りは最高の捕縄術だってちょっと興奮気味のパパに教わったんですけど……」
まあこっちはスキル変えられて
向こうは数ターンロールチェンジ不可って酷すぎだしな・・・
ユートとアセリアが触手プレイ
↓
うっかりユーフィにみられる
↓
技の練習とごまかすユート
↓
ごまかされて教えてもらうユーフィ
この流れだろ、間違いない
>>393 ハードやスーパーハードでやっと覚える
○○Iしかないスキルもある、スターダストとかノゾミブラストとか
24時間テレビ
始まった
いくつかのスキルはSHじゃないと取れない
望の全体プロテクションとか
>>397 残念ながらソゥユートは亀甲縛りができるようなボディの持ち主には興味が無いんだぜ
>403
貴様は何も分かってない
同封アセリアやった後にスピたんやるとヘリオン寝取られ過ぎて確かに泣けそうだ。
でもエタになってユート忘れられた後だからしょうがないんだろうな。
いやでもヘリオンが…
>>405 ツルペタに亀甲縛りするのもまた正義だと言う事か!
ユート「私はロリコンではない。ストライクゾーンが人より少し広いだけだ。」
>407
ロリと縄は良く映える
ロリと触手も良く映える
だからついでにレーメたんもお願いします
縄で縛ってちゅっちゅさせてほしいです
触手で縛っててろんてろんにしてあげたいです
だめですか そうですか
またお前か
>>408 10歳〜20歳
ソゥユートの考える一般的のストライクゾーンの範囲の事である
彼のストライクゾーンはこれより少し広い
つまりはこういう事ですね
そういや、発売前ってカティマが尊敬厨尊敬厨言われてた気が
するけど、全然そんなことなかったな
エトカリファの憂鬱【ネタ】
「叢雲の封印以外興味ありません。
時間樹内の出来事には基本的に不干渉 、ほぼ全て管理神とか他の神々に任せてある。以上」
ジルオル利用させてもらったけど可哀想だから延命処置しておいてあげる
ナルカナがジルオル引っ張り出す、ジルオル大暴れ
ジルオルが神々殺しまくったせいで時間樹内の管理やらが上手くできなくなって世界は混沌
管理神は性格に問題のある奴ばかりで、一人抜けるしナル化マナとか持ち出すしちゃんと仕事してくれ
ジルオルは相変わらずだし、南天神は復讐を目論んでいらんことしてるし
管理神がちゃんと仕事しないせいでマナ枯渇してるし
全く困った連中だな。しょうがない、一端リセットするか
旅団→てめーが元凶だな、死ねや
様はジルオルとナルカナいなければ世界は平和なんだな
旅団が元凶なのはマジポ
>>358,373など
ありがとう。迎撃側は2ターン目にマナ回復しない事を利用するんだな。理解した。
>>411 ユートのストライクゾーンは〜1300歳。
>>413 んなこと言い出したらそもそもナルカナを時間樹に封印した聖威たちが一番悪いだろw
やっと真ヒロインナルカナ様初参戦
何このナルカナ無双ゲーム
前作やってないから分からんのだが、何故時深っておbsn呼ばわりされてるん?
俺のストライクゾーンの外角高めギリギリいっぱいだから、気になる
>>413 なるかな居なければこの世界樹はそもそも不要だし
ジルオル居なければ世界樹作れない罠
拉致に監禁、殺人未遂までやっといて憂鬱も何もねえよw
暴れられて殺されても自業自得
>419
単純に、平安時代からずっと生きてるから
>>418 エターナルから見れば3歳だろうが3000歳だろうがさして変わらないさ
>>419 実際おbsnだから
詳しい年齢はよくわからんが1000歳は軽く超えてる
>>419 実年齢が1300歳を超える奈良時代生まれだから
あと前作の正史エンドで初めておbsnに会うユーフィに時深おばさんと言うようにと教えている
その後はナルカナ様のルートスキルを参照してくれ
ナルカナと全然関係ないのに拉致られて
時間樹創造の起爆剤にされたジルオルは悲惨すぎる
ついでにサレスも
ちょっと聞きたいんだが
サレスはのぞみに惚れてたって解釈でいいの?
でも旅団は意味もない正義を振り回し、神々を虐殺してきたことになるだろ
元凶の殺す相手は近くに2人ともそろっているのに
>>428 サレスは遍くぺたんこを愛する聖者なだけであって
のぞみん個人を愛していた訳じゃないよ
>>429 【旅団活動方針】
悩むより行動
木を見て森を見ず
>>429 君のIDをレスフィルタするとなかなか面白いね
419だがレスくれた人サンクス
時深さんがビーンボールですり抜けていったよ・・
マテ本の魔法世界の人物相関図で
ナーヤ「これは運命じゃ!」
のぞみん「先輩、あの子油断ならない!」
先輩「望くんにあんまり抱きつかないで!希美ちゃん、二人で警戒よ!」
なんてナーヤを危険視してたからもっとラブコメ的展開されるのかと思ったら
別にそんな事はなかったぜ!
第一位永遠神剣「マテ本の設定など、公式HPと同じく忘却の彼方よ」
>>432 いまんとこイチイチ他レス噛み付いてるの信者ばかりだよ。
荒らしも同然の奴が何をほざく
俺のレス全部抽出して荒らしだと思うならスゲーって。
信者に噛み付かれてるだけ。
殺伐としてまいりました
12 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 06:45:05 ID:CzsxYLrF0
神名について編集完了。
書いてて腹立ってきたんで多少毒添えて編集しておいた…。
反省はしていない。
14 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 06:57:57 ID:CzsxYLrF0
他の編集者に対してのもんだから、気にスンナ。
別段
>>13に向けての報告じゃない。
17 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 07:04:23 ID:CzsxYLrF0
書いてるうちに、
神名スゲーな→どうやって神名破ったんだっけ?→根性だっけ?→あり得ないww
とか思ったんだ。
今は反省している。
そんな時はルプトナのおっぱいだ
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <わたしのために争うのはやめてください
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>438 荒らしかどうかは兎も角
お前、変なヤツだな
神って、自称してるだけのただの人なん?
だれだ、100%流転考えたやつ!
笑っちまったじゃないか
荒れた理由
ヒント:六日前ぐらいから
ヒント2:湧く
ヒント3:増殖
素直な正論言っただけなのになぜ否定される?
メダリオさんの愛され具合は異常
正論じゃないからに決まってるだろw
正論ねぇ
少なくともエトカリファに反抗するのは当然だと思うがね
「望はどう思っておるのじゃ、これは正義の戦いか?」
とか言ってるから旅団のやってることは実は正義でも何でもなくて
サレス派とナーヤ派に分かれた壮絶な仲間割れの戦いが始まるものとばかり…
サレスのこと心の奥底までは見えないとか警戒してるし
>>452 取り合えずカッコいい台詞が思いついたから公式HPに書いてみた
今でも反省していない
いきなり世界リセットするって言われてボケーっとしてる奴はいない
その世界リセットの理由も自分の都合で閉じ込めてる
ナルカナの檻としての機能が維持できなくなったからだし
エトカリファが大多数の人間のことなんてどうでもいいと思ってる証拠
>>445 俺じゃないのか。
直前に書いたし、信者に嫌われてる自覚あるから当然俺だと思ったぜ。
>>448 ナルカナ開放が広い目で見ると正義かどうか怪しい。
とするなら間違っちゃいないよ。
誰かにとって臭い物だから蓋した訳だし。
>>455 信者って言葉多用してる辺り煽りっぽいけどな
所詮エロゲーオタなんだからキャラ萌えだけで
エトカリファの味方してる奴が多いんだろ
>>454 自分たちを生み出した人がそういうんだから仕方ないだろう
エトカリファによって生まれたんだから生かすも殺すも所有者しだいだろ
それの何が悪いんだ?
バカだ、本物のバカがおるw
>>458 お前の理屈だと親は子を殺しても無問題な件
儒教の世界か
>>396>>400 そういうH以降でのスキルの説明って、ナルカナの時深におbsnっていってぶっ飛ばされた
みたいな、裏設定(裏エピソード)みたいな説明あったりする?
>>456 さんざ噛まれたから恨んでる。けど煽る気はないんだ。
けど言い方に確かにトゲあったな…スマネー
>>461 子が親殺す訳だが。
でも実際ナルカナルート以外では倒す必要あんまなくね?
戦うにしてもサレスがリセットしないで再構築する方法知ってるんだから、
それ教えてとりあえず話し合いでも良かったはず。
エトカリファ、リセット決意すんのが遅過ぎなんだよな。
ジルオルが暴れた時点で、全部リセットしとけばいいものを。
優柔不断で手遅れになってから動くあたり、どっかの公務員のようだ。
成績が悪い子供に向かって「お前の存在は間違ってる」と刃物持って襲い掛かった親は逆に殺されても文句は言えんわな