Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉義景を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
8 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 20:15:19 ID:B2JXQF3J0
>・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
これいい加減なんとjかしろよ
>>8 すまん、通りすがりにスレ立てただけなのでテンプレに間違いがあるのは知らなんだ
まともにテンプレ読んでる奴なんていないしいいんじゃない、次からでも
>>1 乙
テンプレを読んでもらえるように何か考えようぜ
10レスごとにテンプレ貼り付ければいいんじゃね?
113の案に期待だな
>>12 テンプレに書いてある質問に答える教えたがりがいなくなればいい
確かに9割の質問がテンプレ嫁かwiki嫁で終わるな
基本的にwikiを見れば質問なんてあんまりする事無いと思うんだがねー
自分で調べて解決するようなタイプは目立たないから、アレな奴ばかり目立つんだよな
>>18 そして残りの1割はマニュアル嫁で済むという事実
…まぁ実際には「○○と××に挟まれたんだけど詰んだ?」とか質問以前の質問もあるけどな
○○なんだけどバグ?
××になったんだけど詰んだ?
この二つは「帰れ」で良いとおもう俺
>>20 それはたまにセーブデータうpしてくれて楽しめるから許せる
ちょっと質問いいですか?
ようやく信玄暗殺がでたんですけど、
探索の必要値が高すぎてどうやっても足りないんです。
どうしたらいいですか? 教えてください!
不覚にもワロタ
>>22 うpは大体がSSじゃね?w
それも手取り足取り教えたがる奴が「いいからSSさらせよ」とか言ってあげて、ようやく。(BMPで)
今川って隣接したら、宣戦布告してくるのか。
wikiに書いてなかったから、びっくりした。
>>26 確かにBMPはうざいな、拡張子変更ぐらいしろっていいたくなる
変更っていうか、まずjpgで保存できるからさ。
>>23 どうしようもない。テンプレを見ない限りは。
こうですか分かりません><
>>33 いや、徳川もトリガーじゃなかった筈、徳川開戦前に大名行列も妨害せずに喧嘩売られた。
徳川落としたあとが一番多いが
そういえばたまに、いきなり開戦なった気もする
一通りのイベントが終わると宣戦してきたような気がしたようなしなかったような。
>>29 bmpというと前々スレあたりの
南北カップルイベントSS集が思い出されるな…
あれはクソ重たかった
>>34 俺のプレイでは
織田が徳川落としたんだってー
→やっぱ、戦国武将っていいねー
→俺達も戦争しよう
→や、やめてけろ〜
→もう、宣戦布告しちゃったー
→あんぎゃーどうしようだす
みたいな流れだったと記憶してる。
原のおっさん→サーニャはステータス引き継がれるとあるが、アイテムも行くのかな?
いかないなら、ランスの愛つけて早めにぬっ殺すんだが。
いくとなると、原一族にランスの愛はもったいないし…
いかないよ
早雲が仲間になるイベントが発生しない。
正史ルート確定後にまむし油田で、蘭死亡。
国力、武将数ともに余裕はあるのだが・・・。
他の冒頭イベントにつぶされやすいのでしょうか。
早雲は性眼ほどじゃないけど潰されやすい方
そうなるとED直前まで現れないかもね
45 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 22:47:41 ID:/AvetacG0
まだ全金地蔵が出ねー。
CG回収も終わってこれから11周目行こうかってのに。
全金はダンジョンでランダムなんだよなー。
これだけのために迷宮潜るのマジしんどい。
ごめん、さげ忘れた…。
島津家による女引き抜きって女武将いなかったらどうなるの?前スレでチラッと話題出てたけど誰も答えてなかったけど
団子屋で常連がつくとかのイベント一切無くなるとか?
おーい、質問様が来たぞー。
前スレで誰も答えてなかったんだってよー。
>出てたけど
>なかったけど
>>45 どんだけ運悪いんだよw
まあ10周もしてればボーナスそこそことれるだろう、
そのボーナスでダンジョンどもを一発クリアしていくんだ。
とりあえず今はコーヒーでもすすって落ち着け。
>>47 団子屋の常連は普通に発生する
でもって女武将がいなかったら引き抜き自体が発生しない
少しは考えろよ...
>>42 自分が早雲仲間にした時は
戯骸が戦闘終了時に現れるようになるイベント(ザビエルと話すヤツ)の後の
自ターン開始時に仲間になった。ちなみに正史。
ずっと仲間になるイベントが発生しなくて手順間違ったかとドキドキだったw
なになにって□□?
×wiki見ろorテンプレ読め
○正しい答えを教える
◎後で困るような嘘を教える
◎後で困るような嘘と真実を混ぜて教える
××また質問かよ…今度から答えないようにしね?etcの自治厨
日本語でおk
何張り切ってんだこの子
変なのが来たね
57 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 23:35:09 ID:mWdx6TUJ0
あんこのエロ見てえなぁオイ
うわぁ場の気分を和ませるつもりが間違ってageてますます殺伐に
嘘を書く奴がいなければ質問自体をスルーできるんだが
嘘のまま流されたらカワイソウな気がして
正解を書くはめになる……
とりあえず高坂さんの良さについて語ろうじゃないか
あの飄々とした雰囲気がいいよな
んん〜難しい局面ですね。これをなんとかするのが漢というものですね。やってみましょう。
あ。
この流れなら言える。
RPG版の信長の方が威厳があるし、格好いい。
黒姫使って、力が元に戻った時に
マッチョ色黒になると思ってたのに・・・
すまんね〜。
さらばだ。
光栄の国盗りものだと寿命が恐いが、戦国ランスなら気にせずガンガン登用できる。
朝倉しかり、高坂しかり。
今じゃ寿命まで存在すんのかあのゲーム。面倒この上ないな。
67 :
42:2007/08/05(日) 23:46:32 ID:TVvCpeeg0
早雲仲間イベントに関するレスありがとうございます。
戯骸との一騎打ちでのイベントが見たいので、そろそろ発生してくれー。
光栄の三国志系にランスのキャラ登録して遊ぶのがおもしろいから困る
というかキャラつくってる時が一番楽しい
高坂は土壇場だと間延びした口調じゃなくなるのがかっけーな
特攻イベント然り五十六ルートラスバト然り
特に特攻する時にトーリンに遺言残すのは格好良かった
手裏剣で後衛を一撃で壊滅させてくれるからな
戦闘グラがまた憎い
>>63 元があの信長だから仕方ないんだろうが
天満橋戦のザビーのミニマムさには拍子抜けしたな
ラスボスはやっぱデカイ方がいいよ
あれで暗殺なかったらマジで勝ち目ないな>敵軍の高坂
>50引き抜き自体が発生しないのは予想できる事態なんだが、その結果どうなるのか聞きたいんだが
黒姫拉致が出来ない。でおk?
ランスってクリーチャーしてるデザインのラスボスあんまいないな。
変身したロードデアボリカみたいな感じのいかにも怪物なラスボスがほしい。
>>73 おk?じゃねーよ
そこまで仮定が出てたら結論出るだろ…ちょっとは頭使え
そーゆーわけで拉致は出来ないよ
つ セキメイ
ミナモトも最初はラスボスクラスの設定だったらしいな。
みんな最速で何ターンでクリアできた?
自慢だけどおれ☆5で46ターンでクリアできたんだけど(謙信ルートで)
>75とりあえず回答してくれたことには感謝するが、なぜそこまで上から目線で言われなければならんのか分からん
wikiにも書いてないから聞いたんだが、それもいけないというのか
>>80 かなみちゃんに多くを求めちゃ駄目なんです(><)
>>79 自分で考えもしないで相手に頼る事しか考えてなきゃ誰でもそう言いたくなる
>>79 まず自分が上から目線になってしまっていないか?
深呼吸してから自分のレスを見直してみて欲しい。
あと、最初に質問したタイミングが悪かったのもある。
「この流れの中で悪いんだけど」くらいは前置きしておくところだったろう。
マジレスしてる俺キモっ。
俺のIDソーリン・・・
>>87 青ソーリンってことは赤ソーリンもどっかにいるのか
>>80 自国を無茶苦茶にしてる畜生を相手にしてるひとと
腐れ縁の鬼畜に無理やり召還されてこんな化け物と闘わされるハメになった子を一緒にしちゃ
このスレのおかげで現実に戻れそうです。
有意義な夏休みをありがとうございました。
>>89 ただれっきとした祖国なんだよね、この子の、まあ可愛いから全然いいけど
可愛いは正義
よってかなみは正義
許可証って使い捨てですか?
>>94 使い捨て
よく失敗するから強い奴につけな
こんな国どうなろうが関係ないというところか
普通の感情だ
>>95 得意げに即レスしてんじゃねえカス。
この手の質問はスルーしろよ携帯厨。
>>89 何で忍者が怒ってるかというと、知り合いの出産直前の妊婦が足ぶった切られたんだ
国は関係ないw
>>97 ハイハイ この手の質問にスルーできなかった奴をスルーできない君はおうちに帰りましょうね
>>99 はぁ〜い。
でもまた釣りにきま〜す。
…俺のIDを見るように念を押しておく。一応。
ただ、リア(が失脚すると、リアに命じられてやっていた悪事を追及される恐れがあるから)に
対する忠誠は本物なんだよな。いい娘じゃん。かなみちゃん。かわいいし。
ごめん、自慢なんてかいて悪かったから誰かおしえて・・・
だいたい何ターンくらいが早いんだ・・・
104 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 00:51:43 ID:BIwN5Ns8O
>>100 なんていうか、その、すまなかった
だがやめない
ガード崩しって意味あるの?
0.8倍になるなら弱くなってない?
>>102 君が最速 君に勝てるやつはいない
>>105 めっさつかえる これほどつかえる技能はない
>>105 足軽もふつうに武士攻撃2の方がダメージ与えられるから弱い
利点は反撃が少ないだけ
>>101 まあリア(くらいの物好きしか手元に置いとこうとは思わないくらいへっぽこだし)への
忠誠心はたいしたもんだよかなみちゃんは
>>109 お前は何がいたいの?
そんな事して楽しい?
おーっとすまん
×いたいの
○したいの
ね
楽しい。
教えたがりのクソガキどもをからかって喜んでいます。
こんな事言うの初めてなんだけど、本当に夏なんだね
戦国ランススレ・・・まこと夏になり申した。
>>113 俺は発売日前からランススレにはいるけど、テンプレで済むような質問厨と、それに答えるクソバカが多すぎるじゃん?
ちょっとうざくなってね。
しばらくの間、からかってみることにします。
イラッ
>>114 おまえは逆に釣られたってこともわからんのか?
これだから夏厨は
>>114 残念ですが「夏だな」の対象は
あ な た で す
あなたのレスも結局スレを荒らしているだけなんですよ。
>>116 だめ。
釣りにせよ何にせようざいのに変わりはない。
俺だってそうだろ?
古参気取りの真性キターーーーー
祭りの予感wwwwwwww
いいからスルーしろよ・・・
これからも頑張れ。
もっとも、毎回わかりやすくネタバラシするわけじゃないがな。
>>1 テンプレ貼っても無意味だけど毎度乙
>>120 いや、見えてるからこその
>>118のレスなんだが。
「これでいいのか?」に対して「だめ」って書いてるのが理解できないのか?
これだから携帯厨は・・・目欄に何か入れるとすぐスレをageやがる
どう考えても援軍で一番美人なのはかなみちゃんです
リア様本当にありがとうございます
リア様にもお会いしとうございます
>>122 ごめんなさい。
皆さん失礼しました。
しばらくROMります。
ID:r+yBWZ6P0は恥ずかしくなったようです
せっかくだから答えてやるとsage入れるとレスできない
大まおーよりでかいよな
ID:BIwN5Ns8O
空気嫁
>>129 眼鏡は昨日プレイしたゲームと現実がゴッチャになっているようです
フカヒレだな
痛い子多すぎワロタ
みんな正義の味方になった気分なんだろうなあ
136 :
135:2007/08/06(月) 01:23:45 ID:AoSoLin/0
これが国崩しというやつか
自治厨がうざい
そんなことよりクイズしようぜ
クイズ
問1 野菊が何度壊滅しても仲間になりません。どうしてでしょう?
何回やっても雪姫捜索イベでないわ
うんぽ
何でこんなにノワールかわいいわけ?天使?
正宗などいない!
政宗だ!
あと〜週目って書くのはどうかと思う。
〜周目だろ。
たとえ政宗に勝ったからって野菊がなびくわけ無いだろ・・・・
死んで永遠になることもある、と策士乱丸も言ってたしな。
もうちょっと心を開く過程のイベントが欲しかった。政宗が死んではい次ランス、てんじゃなくて。
仲良くなって、政宗が来たけどどうすれば良いかわからないくらいには悩んでくれる、っていうような。
ノワールの戦闘時のグラフィックは康政のと並んで一番好きだな
しかしオッパイが見たかった・・・
>>149 たとえば突然でっかい穴ができたとする
そこに水を流せばあっさり流れ込んで溜まるよな
そういうことだ
妖怪制圧はJAPAN統一に関係ないといえばないからな。
JAPAN制圧=人間界制圧という認識だと思うし。(帝システムもそんな感じだろうしなあ)
作り手側からすると妖怪の展開はあくまでおまけ的なものって認識があって
ストーリーをそれほど深く掘り下げなかったのかもね。
逆にうまく掘り下げていけば鬼畜王における魔人戦みたいにいろいろ考えられたかもしれないけど。
イベントが削られてなければ……
織音:
3位の独眼流政宗は意外。
イベント削られて、後半動かないキャラだったので、
こりゃ、駄目かな?と思っていたのですが、
大奮闘3位です!
しかし、3人の絵面に、いきなり目玉が
飛び込んでくると凄いですね。こりゃ。
(予想では3位勝家かな?と思っていたのですが・・)
正史ボーナス無しで、本能寺イベント出来るだけ伸ばす攻め方って
原→足利→天志→徳川→今川→朝倉→上杉→巫女→伊賀でおk?
(天志ラスト直前に徳川、上杉ラスト直前に巫女に布告)
あ、風丸仲間にしたいんで「種子島は無視」というのが前提です。
2周目標準のオロチ穴のザビに歯が立たない
これはもうオワタしかないのか・・・
それだと瓢箪5個割れてないし2周目以降は種子島滅ぼしてもすぐに明石が落とされる訳じゃないし
ボーナス無しなんだから1周目でも無いんだろうし伊賀の変わりに北条攻めない理由が分からないし
突っ込みどころがありすぎる
2周目だったら、どういう進め方でもダラダラやってさえいればいいんでないの?
>>154 ラスト直前も何も標準なんて多面戦争も余裕だし瓢箪国4国目放置してれば90ターンまでは引き伸ばせる
ただし☆一つでもあると結構きついねw
五十六ルートで引き伸ばしにかかってるんだが
織田、足利、上杉、武田で四つ。
伊賀、明石は放置は当然として、国一つの状態で北条、毛利、天志教から攻められてる状態。
そして今、国力不足のために朝倉かタクガを攻めなきゃならん状況。
意外と国力が不足するので二周目以降にやるんなら国力ボーナスは全て付けといたほうがいいよ。
>>154 自分も一周目は出来るだけ引き伸ばした、というかザビエルにどの国も落とされないようにした。
原、足利、巫女(ここで名取さんを入れとくと後が楽なので)、徳川、今川、朝倉
そして上杉だが、宣戦布告した段階で次かその次のターンで北条が武田に滅ぼされるので
その前に北条に宣戦布告。(この時点で上杉、北条の二カ国を相手)
北条は防衛のみで、先に上杉を取ったら北条の攻撃を防衛しつつ種子島を取る。
そしたら毛利が明石を攻めて一定期間で吸収してしまうのでその前に明石に参戦。
(明石は御存知の通りたいした戦力を必要としないので楽。)
それが終わったら北条、毛利の二国を相手にする。
毛利は領土二つ残して北条攻めに切り替えれば大決戦イベントを待つ間がムダにならなくていい。
で、両国の最後の城を残した状態で、どちらかを倒して本能寺イベント突入と。
今初めて早雲がいる時の魔軍による侵略見たんだが
いない時はどんなのか教えてくれないか?
そういえば援軍のイベントおきないなと思い調べてみたが尾張で起こるとしか書いてない
だが尾張では他の武将のキャライベントでうまってるし、一向に出てくる気がしない
キャラクリってできます?
早雲の召還って最初からおぼえてるのはいいけど
遅いよね。
鬼召還改だったら、式神撃ったあとすぐもう一発うてるのに!とか
やっぱ童貞だな
>161
早雲のかわりにマサコ
2周目で謙信ルートクリアしたんだけど、3周目は五十六ルート? 欄ルートどっち行ったもんだか
次こそ150点は欲しいんだけど、攻略キャラ増やした方が良いのか悩む
★も1個のままいくか2個にすべきか…
2周目入るときは5点しかなかったから悩まなかったが
いつまでたっても3周目がでけへん
お勧めの設定があったら教えて
クリアボーナス125点 選択できるキャラ上杉家、伊達家、その他
166 :
154:2007/08/06(月) 11:56:00 ID:t5g+G37m0
>>160 なるほどー。そうやったらほとんど全部攻め落とせるのか…すげー。
メッチャ参考になりました!サンクス!
>>165 普通に★5やれば200超えるんじゃねえの?
何を悩んでるのかがよくわからん
二週目クリアで125も行くっけ?俺はかなり昔だから覚えてないけど・・・きっと
>>165は上手いんだろう
まぁ125あれば月光とか呼べば十分★5でもいけるんじゃね?
勢力追加で独眼流と北条入れて、★二つで蘭ルートでいいんじゃないの。
独眼流がいるから、★5つでもいいかもしれんけど
迷宮探索って難しくない?
行動回数もたないんだけどなにか方法ある?
全然難しくないしなにも問題ない
行動回数節約する方法とかないの?
すぐに雪姫を探さない
冒頭に起きるイベント(「異国からの援軍を迎える」とか)は選択しない、
ぐらいしか思いつかないな
でも、もう3回に慣れてしまった
迷宮中の技数のことか
行動回数=戦略MAPでの行動回数
ステータスの技数=攻撃回数
だったのか・・・!
>>176 無いとは思うけど、探索中にメンバー交代できるの知ってる?
高得点プレイしたらセキメイまで辿り付けないワロタ
>>177 (@`ω´)し、知ってたんだからねっ!そんな基本操作知らないわけないでしょっ!
180 :
165:2007/08/06(月) 13:43:45 ID:CzRlXMrS0
>>167-169 トンクス
★1個でも結構青息吐息だったんだが★5つは敷居が高いような気がするんだけど
いけるもんなのかな・・・
とりあえず
>>169さんの言うように蘭ルート行くことにします
あれ?かなみって個人戦だと香姫より弱くね?
スピード速いから、キャラ変え要員として激しく優秀。
速さは力だ
>>181 ずっとかなみのターン!でキャラ変えてかなみより速いキャラをだして攻撃させて引っ込ませてと繰り返す
何とか2周目以降でも武田の上杉や北条吸収できないかとやってたら
浅井朝倉落としても上杉が宣戦布告しないようになった
いろいろパターンがあるな
正史で、速攻でいったら、健太郎魔人になっていないのに、
ラスト「魔人健太郎」になっててワロタ
2周目五十六ルートなんだけど、2周目で独眼流に挑むのは無謀だろうか?
見るからに滅茶苦茶強そうなんだが。
許可証とランスが育ってれば余裕
>>189 ★の数にもよるけど、何とかなると思われ
☆1、ランスのレベルは64
1周目は独眼流どころか武田や毛利にも怖くて手が出せなかった。
足軽や陰陽がちゃんと使えてれば大丈夫
あとは僧兵で妖怪退散
>>183 んなこたぁ分かってんだよこの蛇野郎が!
僧兵は卑弥呼しかいないや・・・
性眼が何故かいつまで経っても仲間にならない
何とかなるとのことなので、早速独眼流に喧嘩売ってきます
ドキドキだ〜
傾国って何者なの?
まぁ、道三は必須とまでは言わないがとりあえず仲間にしとけ、かなり楽になるよ、
下手に武士で攻めるより、朝倉のじぃさんにキャラクリついでに妖怪退散覚えさせた方が戦力になる場合もある
俺は道三に丹下犬装備でやった、結構俺は道三と丹下犬って相性いいと思ってる、特に装備させたいアイテムないし。
独眼流はむしろ1周目で倒した
どうせ1周目は得点残すのはむずかしいからターン数多くなって
無駄にレベル高くなってたし
魔軍に乗っ取られることもないし
俺は最後の戦いが人材不足で勝てないから
攻め込んで護天と独眼仲間にした
しまった、柴田を大満足ボーナスでパワーアップさせるの忘れてた。
もう、消えてるorz
足軽の速1って大切だよね。。
>>189 風丸&火鉢が居ないようなら、見送ったほうが効率いいかもしれない
野菊仲間にできないにしても独眼流がどんなもんか汁ために戦っといた方がいいんじゃね?
まだ1回も戦ったことないのならだけど、知らないで行くより少しは知っといた方が気が楽だと思う
結局何で風丸が必要だったんだアレ。イベントに出てきたっけ。
風丸と火鉢はいるよ。
8,8,6,7で主戦力。
レベルは低いけど。
CGの鎖からしてイベントはカットされたがフラグ残ってるんじゃないか説。
>>197 187 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 22:48:51 ID:TvP2WEeg0
傾国(八百比丘尼)
約280年前に起きた妖怪戦争で、女王人魚に呪い付きにされてしまった女性。中っ国出身。
彼女の呪いは不老不死。
完全に死ねない身体となっていて、たとえ細かい肉片にされようとも、元の状態に復活を果たす。
死ねないことに嘆いた日々が心を壊し、死ねないのなら、死をもたらす存在となるべく暗躍するようになった。
(中略)
人でありながら、ほぼ妖怪、人でありながら怪異。
トリックスターの領域を越えてしまった外道である。
ようやく全国版始めたんだが
朝鮮とかロシアとかって、汎用だけでもどうにかなるかな
粘ってユニーク仲間にしないとだめかな
全国版は汎用の方が強いだろ…
そうかサンクス
中盤まで行ったけど一人もユニーク仲間にしてないから
このまま行っていいのかなーって思ってた
行動4で8767&反撃2の足軽とかも落ちてるしな。
反撃2の陰陽とかも落ちてるけどそれはご愛嬌
仲間厳選する必要はあるのか
普通にプレイして、捕虜になったのを仲間にして
能力低いのを足切りしていく程度だとキツイかな
さんざん既出かもしれんけど、
2周目以降は結局どういう順番で攻略してったら一番効率いいんだ?
正史→謙信→五十六→蘭→猿殺し→魔王とか?
点取りか普通にルートやりたいかで変わるんだから効率も糞もない
好きなようにやれ
猿殺しと全国版は公式で他の全部やってからの方がいいって言われてるけど
そうなの?
じゃ、単なるお勧めでいいや
五十六は傾国が半端無く強い覚えがあるから、後回しがいいんじゃね?
>>218 勝つ必要ないから関係ないと思うぞw
得点稼ぎづらいから、早めにやるか得点稼ぎまくって最後の仕上げにするか
個人的には早目がオススメだな
傾国って正史に出ない割には、他ルートででしゃばりまくりーの伏線張りまくりーのだが、
次回作に出る予定でもあんのかな
2周目標準謙信ルートのザビエルが倒せないんですけど
ランスのレベルどれくらいあればいけるでしょうか?
40くらいあればいけるんじゃないかと思います。
>>213 人数はできれば多めで
8〜9回連戦なので
兵数も多いとなおいい
全国も武田のオッサンがいれば楽勝だな
魔王オヌヌメ
超オヌヌメ
>>221 自分で考えられないならレベルが99でも無理
全国は野菊お町山県真田愛ソウリンあたりが居るとかなり楽だな
次点で道三、足軽ユニーク、五十六、残りの武田、独眼、島津って所か
ところで全国版の原でクリアした奴はいるのか?
もちろん中立無しでだが
ウィキにクリア会話があるからいるんじゃね?
中立かもしれんが
全国版で最強の軍を作ろうと思ったらどこがいいのかね
武田はユニークに全く無駄がないが強力な騎馬汎用が手に入れられないし
独眼も武士二人が邪魔すぎるし魔軍もイスン以外使えないし
やはり島津なのかね
開き直ってユニーク一人の明石って手もあるが
>>231 ユニークそろえるには他国に潰しあいをさせないといけないから飢え過ぎ・武田の近くは効率が悪い
近隣が毛利以外潰しても構わない島津がいいと思う
まったり北上すれば飢え過ぎか武田は潰れてるだろうし
てか全国版だとその二国って弱くね?北条や徳川にガシガシ喰われてるんだが
>>231 序盤独眼の自動回復は最高に使える
島津も武士二人と軍師一人がが邪魔w
全国版って見てるだけだと北条、島津あたりが統一するよね
どっちもCPU戦だと北条の場合防御式紙等で前衛を攻撃できないうちに後衛の式紙が打撃を与えて勝利ってことだと思うんだが
島津は何で強いんだ?二回行動銃と国崩しがそんなに強いのかな。全国版でCPU同士がどんな戦い方してるかちょっと興味ある
いまさらながら自動回復って謎だなぁ
妖怪なら分からなくも無いが。
全国版って初期国力もランダムなんだね。
独眼ではじめようとして雑兵全部武士だったからやり直したら
全兵数が1000、国力も3も違ってたよ
>>234 島津は次男・三男・アギレダ・国崩しが強力なんだろう。
長男も足軽としては結構優秀だし。
あとは最強軍師イスンさえ加えれば完璧だな。
魔軍は魔導さん・傾国・イスンが命だな。
特に魔導さんはお町と比べても遜色ないし。
道三ちゃん早めに捕まえられると国崩しが鬼威力になるからなぁ
イスンは魔軍所属でも捕まえられるからすぐ使えるし
>>237 さすがに魔導さんがお町さんと比べて遜色ないはないわ
大雷撃なければそうかもしれんがな
しかしこの差はとても大きい
魔導さんが大雷撃さえ使えれば全国版でも使えただろうになぁ
だが魔軍が糞強くなるな
魔軍は数の暴力というか雑兵のウザさが武器だもんな
武将が弱いのはバランス的にしょうがない
>>242 でも全国版だと数もたいしたことないんだが
>>243 ああ、すまん言い方が悪かった
この数っていうのは「強いのは武将じゃなくて雑兵」って意味だ
敵に使われるとうざいが自軍では大したことない雷撃
>>241 俺は雷撃連発の方がツラいかも。
敵にお町さんがいると大抵は準備中に殲滅できるが、
魔導さんは先手必勝で必ず一撃はマトモにくらうし・・・
1周目70ターンでようやくクリアした!
けどポイントもないし2周目心配・・・
これって遅い方なの?
すごく遅いから次からもっと頑張ろうぜ
兵数がお互い2000オーバーしてくると雷撃なんてクソみたいなもんなんだけどな
>>247 焦る必要なかったのに、勿体無い
一週目はターン数気にする必要ないから時間かけていろいろ試したほうがよかった
俺一週目は160ターンくらいかかったな
>>250 とはいっても勝手に九州に魔軍ひっこんでそのあと最終決戦に投入してしまったんで・・・
それに魔軍に支配されてキャラとか全然仲間にできなかったし、一応迷宮はある程度行ったんでほかに試すことといってもあまり
前田慶とガラシャがいなかったらクリアできなかったかも
俺も150近かったな。
本能寺がラストバトルと勘違いして30ターンくらい自軍強化し続けたのはいい思い出。
しかし軍ばっか育ててたから結局白虎に苦労したなぁ。
初回のターン数なんか忘れちまった・・・17点とったのは覚えてるんだが
アリスパワーって無い方が燃えた気もするんだけどどうなんだろうな
一周目アリスパワー10回くらいつかった俺が言うことじゃないかもしれんけど
アリスパワーがなかったら本能寺で投げ出す人続出の予感
アリスちゃんは第一級神
救済措置に素直に頼れない俺は損するタイプ
>>254 さすがにラストバトルとは思わなかったが、まさか魔人も単なる全国統一までの
イベントに過ぎなかったのか?という思いはあった。
それが一番敵愾心をそそられるであろう島津を落として魔軍として攻め入ってくるとはねえ。
あの展開は正直感動した。
俺も1週目クリアしてきたんだけど、終わってから将軍護衛隊を使わなかったことに気づいたorz
結構最初の方に手に入れたんだけど、序盤はコストがきつきつだったから付けるタイミングを見計らっているうちに忘れてた。
皆どのタイミングで誰に付けてる?
正直誰にも付けないな
ALL-2はきついし問答無用でコスト9はちょっとな
5000増えれば無敵じゃんwwwwwwwと思ってつけたのにたいして変わってなくて絶望した以来取ってすらいない
先手必勝付いてる武将通常でもいるんだな
坂本龍馬につけて譲軍に編入とか小松につけてトシヒサ軍に編入とかあるじゃない
足軽につければ無敵じゃねwwwと思って付けたら逆に被ダメが増えて戦果負け
泣く泣くたぬーを解雇した一周目
いっそのことかなみちゃんにつけて陣地構築しながら暗殺でいいじゃない
志津香につけてる
役立たずが、役に立つようになる
道三ちゃんが必須だけど
護衛隊とか全ルートクリアするまで取らなかったな
暗殺持ちに装備させちゃうのが手間要らずで良い気もするが
やっぱ譲+龍馬とかやりたくなる
ステータスの損失なく利用したい場合でキャラクリもつけたい場合はやっぱり龍馬かね。
もしくは暗殺目的と術妨害と割り切って鈴女に使ってしまうのも手かな。
将軍護衛隊を取るくらいなら上杉突撃隊と戦巫女戦隊を取る
捕獲した汎用に付ける
↓
兵士をクビにして金を稼いだ後に汎用もクビに
↓
以下繰り返し
>>272 護衛隊を付けたら解雇費は0になるんじゃ?
あと護衛隊は汎用に付けて新規キャラの兵数を増やすとかには使えるね。
丹波長秀はランスに好印象を持った
「むむっ」
こええ…
丹羽さんのうぅむと地獄に堕ちるといいはトラウマもの。
>>274 好印象と言えばギガイだなあ...>ランス
ザビエルに見込まれて使徒になる可能性があったランスだが、
考えようによっては使徒になる事は人を超えるし不老不死。
ザビエルが何らかの形で封印されたらある意味勝手気ままに生を楽しめるわけだよな。
しかしあんなホモ鳥が居たら、新参使徒は掘られまくりだったろうなあw
ザビエルもなんか味方してくれそうもないし。
そういやランスもランス4で信長と同じ運命をたどりそうになってたし、
その件が戦国でも語られると良かったのになあ。
一周目丹羽さんには本当にお世話になった
序盤で兵数が500越えってのもあるし、落ち武者狩りはかなりつかえる
そして何よりも朱雀戦で戦ってくれた丹羽さんに敬礼
丹羽さんは即効兵数1にして解雇だな
勢力ボーナスつけて蘭丸勝家光秀を解雇しても丹羽さんと一益は解雇できない俺
光秀だけは解雇しないのが俺のジャスティス
ガラシャが愛情キャラクリ可なら毎回使うんだけどな。
どうしても序盤軍師が足りないときにしか用はないな。といっても兵数も少ないから大抵即解雇だけど。
ガラシャ攻防知速8 歌舞伎攻防9 最強すぎて困る
技数がネックだな
光秀に許可書(軍)
このゲーム、クラスチェンジとかがあっても良かったよね。
それと職種の変更も。
性別変更で我慢しろ
クラスチェンジありゃ凡庸の使い道もあるってもんだな
手羽先TUEEEEE?
TUEEEEな
職種縛りが簡単になりすぎて困る
転職縛りも加えればおk
プレイ日記が味気なくなりそう。武士を全部てばさきとか。
魂縛りもあればなお良し
クラスチェンジよりもクラスアップの方が面白いと思うがな
そんなことはどうでもいい
俺は独眼流の四人のエロゲがやりたい
タイトルは「守って!四方護天」な
>>295 作ろうと思えば不可能じゃないが恋愛ものかかSLGどっちにする?
政宗主人公ならどうとでも料理出来そうだなw
お町さんがどう政宗に惚れたのか気になる
>>294 烏合の衆→精鋭部隊→歴戦の兵(つわもの)
ってな感じ?
ここまで本格的になってくると1周のプレイ時間がかなり長くなりそうだ
政宗が護天たちを率いて禁妖怪と戦うRPGで。
>>297 お町さんのイベントで語られなかったっけ?
主人公:目玉
正ヒロイン:奇乳
ヒロイン2:ツンデレ
ヒロイン3:エロエロ
ヒロイン4:生理的にだめっぽい
これは期待できる
>>300 出会いの瞬間とか、一目惚れなのかだんだん惚れたのかとか、詳しい経緯は語られてないはず
>>302 目玉バカにすんなコラ。
っていうか、政宗の立ち絵が初公開された時って
メチャ盛り上がったよなあ。
今にして思えば、あの日が政宗のクライマックスだった…
妖怪達はイベントカットされてるからねぇ
>>304 出会った経緯とその後の展開は軽く触れられていたから十分じゃね?
あとは妄想力
風林火山 〜girls side〜 とかどうだ?
主人公:お館様(中身恋する女の子)
正ヒロイン:達磨爺
ヒロイン2:髭爺
ヒロイン3:冷静爺
ヒロイン4:飄々爺
だがよく考えてみると政宗のエロシーンが想像つかない
新たな主人公の家に妖怪供が住み憑くという路線はどうか
>>308 いやあ、もしかしたら戦場じゃないかも知らない、とか色々あるじゃないか
>>302 正ヒロイン:おもちぷーぷく
ヒロイン2:まそうさん
ヒロイン3:薬屋姉
ヒロイン4:ぴんくもこもこ
だと!!
かなみちゃんの出番がないじゃないか!
>>309 それなら今夜お前を風林火山のほうが作りやすいwww
>>309 主人公男でよくね?
戦国時代だし
もちろん友情√ありで
>>309 これは男としてはきついが、もし来世が女ならプレイしたいだろうゲームだw
それに早雲ルートがあったら絶対やるな
妖怪娘よりも今夜お前を風林火山
主人公はランス
ヒロインは風林火山、隠しルートで早雲ってのはどうだ
>>309 こうだろ。
主人公:早雲
ライバル:秋山好古
正ヒロイン:山県さん
ヒロイン2:馬場さん
ヒロイン3:ストーリン
ヒロイン4:義風さん
RPG版信玄はどうした
ランスシリーズスレでレシオ制チーム形式の格ゲーという話が出ていた。
これはやってみたい。というか戦国限定で各キャラのレシオ数とかもう考えた。俺キモス。
322 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:33:59 ID:hpIzYiRUO
主人公が早雲の時点でヒロインは蘭だろ常識的に考えなくても…
もう焼き鳥主人公でよくね?
>>321 政宗3お町3ノワール2野菊2折女2までは瞬時に頭にひらめいた
ただ、政宗お町が3だと人間で3が・・・
>>324 俺のイメージはザビ4として
3ランス・謙信・風林火山・メガネ・元就(人間)
2毛利3姉妹・雀・蘭・五十六
1柚柚・かなみ
3のキャラが多いので1のキャラの充実も大事。
1キャラ:
勝子・虎子・雪・阿樹・風香・卑弥呼・うんこ・京子・強子・
偽キング・子たぬーたち・香姫・前田・明智・丹羽さん・
ポリゴン・朝比奈・安部・子鹿・かなみ・リズナ・アナルメガネ
柚柚は強いと思います!
後主人公はレシオ2というのがバランス取れるんじゃね?みたいな
リュウケン京庵他諸々が2だから、ランスも2じゃね?という
329 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 02:13:58 ID:LSagIqAO0
>>328 ランスやその同レベルのキャラを2にするかどうかはむつかしいね。
2にするなら選ぶ楽しさ、3にするなら悩む楽しさがある。
ランスが2だと政宗も2に、でもお町様は3に残留
なんてことになりそうだけどむしろ納得できてしまうから困る。
戦えば戦うだけ強くなる奴は最初1からでOKじゃね?
>>330 ランスを登場時レベルで考えるなら、謙信や政宗は3だろうと思うw
Alice Bluewwwwwwwwww
>>332 そもそもカプエス1にしてからが
正史でレシオ2のリュウに敗れたサガットがレシオ3、
レシオ2のテリーやリョウに敗れたギースがレシオ3なので
あまり厳密に考えなくてもいいのではないか。
>>334 カプエス1の適当さは異常
スト2四天王全員3だったし
すれ違いだからこれ以上はやめとく
>>334 でもサガットやギースなどは明らかに主人公組より格上な感じじゃね?
とRYUFINAL読んだ身としては思うw
あのサガットはあまりにも凄すぎた
>>332 >>330で用いたレベルという言葉の意味は、
初期〜限界レベル・集団戦・個人戦・技能・キャラのイメージなどを絡めた
なんともファジーなものなんだ。
なので俺はランスが2に落ちるなら政宗も2に落ちるということにした。
さて妄想チーム晒すか。
てる(2)+レイラ(2)
または
てる(2)+忠勝(1)+朝比奈(1)
かな。遠距離がいないけど、まあそこは我慢で。
乱丸とエッチってできないの?
ID:xzSj9u9K0かID:r+yBWZ6P0じゃね?
死んだ方がいいよ
まて、決め付けるのは早いぞ
痛いことには変わりないがな
いや、初回プレイなんだけどwikiとかで調べてもわからなかったからさ
ある程度分かってる人用に書かれてる筈だから
wikiの見方が分かってくるまで失敗前提、慣れる目的で進めてみんさい。
>wikiとかで調べてもわからなかった
「有る」ことを証明するより
「無い」ことを証明するほうが難しいってハナシじゃねーの
先にアリスの館のスタッフからのメッセージ見て情報サイト見ないようにして
進めてるから魔人に挟まれてフルボッコされてるんだよね
なんとか防衛してるけどなかなか九州にまで攻め上れない
そんな中で序盤からエロい下半身ぷりぷりさせてる乱丸とのエッチシーンがないことに腹を立てて
進軍そっちのけで乱丸狙いで進めようかと思ってるんだけどまったくやれそうな気配がないというか
wikiのCGまとめで乱丸で検索かけても着替えシーンしか一枚絵がないくさい・・・のでできるのかどうか聞いてみた
あ、そうか、だから島津は勢力ボーナスに加えられんのか・・・
>>345 …ここで聞くのもwikiで調べるのも
他者に頼るって意味で、本質的には変わらないんじゃ?
>>347 いや、別に他人に頼るのがダメとかじゃなくて・・・
単にwiki見ても分からなかったから聞いただけなんだけど・・・
一枚絵も無いHシーンなんかホントに見たいの?
別にそんくらいは聞いても問題ないと思うぜ
初期だとアホみたいに乱丸Hないの?って聞くやつが大量にいたんだし
何度「ねーよ馬鹿、何でもかんでも欲しがるんじゃねえ、アレは人のだ」と言ったことか
ラン○には子供ができるよ!っていっておけばいいんでないの?
>>348 だから「wiki見ても分からない」のは
「無い」からだよ、つってんの
乱丸の場合は。
なんでわざわざ喧嘩売るような態度とるのかなあ
初期だとアホみたいにないっつってんだろ!ウィキれ!って返すやつが大量にいたもんだ
何度「普通に教えてあげるか無視すればすむことなのに」と言ったことか
そんなことはいいから、早く妖怪の恋愛SLGが見たい。
妖怪レイパー・ランス
ないのか・・・
何か毎回毎回回答者に文句言ってる奴って同じじゃね?
同じような質問来て教えてあげても礼の1つもないわ、挙句の果てに回答の仕方に文句つけるわ
そりゃイライラして喧嘩腰にもなるわ。
釣りも混ざってると思うぞ。
捕獲2死亡1で最大だと思ってたわ
合成じゃないんだよな?
>>361 武田捕まえるときに手加減使ってたら3人以上同時に捕獲したと思う
かない前のことなんであやふやだけど
合成じゃないぜ、ちなみにそのときの構成は手加減持ち2人で5人に手加減したんだぜ
明石相手にポックル稼ぎやってれば分かると思うけど4匹捕獲はできる
魔軍が戦闘を仕掛けてきたと思ったらすぐに引き返して行ったんだが何故だ?
>>365 武将数が足りない時に起こるとか聞いたことがある
魔軍ターンで一回引き返したくせに攻撃してきたこともあるし、よくわからん
発売から半年以上経ってもまだ解明されてない謎や法則があるゲームってそうないよな
この御時世に
>>366 独眼流との戦闘で殆ど出払っていたからその所為かな
しかし、3回も戦闘を仕掛けてきて3回とも引き返していったからこいつら何がやりたいのかと思った
南条蘭って捕獲難しいね
かれこれ5時間粘ってるけど捕獲できない
蘭ルート入れね 蘭ll...λ
イベント進めなきゃあかんのよ?
嬲り続けてると攻め込んだときたまになる不戦勝も良くわからんな
そんな時専用の超弱い汎用がわくはずなのに何で出てこないんだ?
>>369 蘭が早雲に「朱雀の声がして、怖い」って言うイベント見た?
レスどうも
声が聞こえて・・・ウワァー!!ってイベントは確認しました
それで江戸で蘭攻めしてるのだけどこれがなかなか頑固で
なんという甘美なる響き…ッ!
まーた質問かって言われそうだけど答えてくれ
一週目で80ターン超えて救済措置で九州残して自動で占領になった後
カイロをじりじり攻めてあとは最後の城だけなんだけど
そこの敵が強すぎてほとんど歯が立たないというか勝機が見えてこない
見落としてる攻略法なんかある?
周回ポイントをできるだけ多く得るためのコツなんてありますか?
3週して毎回5ポイントだと泣けてきまして・・・・・
wiki見て努力
>>375 名取か性眼かウルザ&謙信がいれば楽勝だと思うが。
どれもいないのなら軍師で金ぴかを足止めしつつ、砲兵などのユニットで時間潰しを瞬殺する。
或いは僧兵の時間延長と陰陽師の式紙で殲滅を狙う。
あとは金ぴかに暗殺を仕掛けるなんてのもあるな。
>>378 その中だと謙信しかいないな・・・
いつのまにかみんな魔軍に攻め滅ぼされてたみたいなプレイ状況で・・・
とりあえず参考に頑張ってみる さんくす
ハァハァまだ蘭捕獲に成功しない
条件は朱雀を使用しなくなるだけだよね?
現在涙目だわ
>>378 名取と性眼ってそんな役に立つ?
特に性眼なんて個人戦しか使えなかったんだけど。
手加減攻撃を使ったら?
名取は高難度では鬼役立つ
>>378 HP2倍くらい違うのに一発で暗殺成功したぜ
運良く勝てた(`・ω・´)サンクス
標準じゃ名取と性眼より普通の攻撃強いやつのほうが役に立つな
>>381 何だろうね
試しにもう少し先にゲームを進めてみたら?
あと捕虜の人数が多すぎるとか
>>383 名取さんは敵がALL3000でも900×6で5400のダメージだぜ?
戦果もかなりもらえるし、後半の魔軍戦ではかなりお世話になった。
>>386 俺もそのやり方で勝ったから頑張れ。
>>388 ありがとう。もう少し工夫してみるよ
今日中に捕獲できますように
>>390 ・蘭が早雲に説得されて朱雀を使わなくなるイベントまで進めてない
・捕虜屋敷に武将がたくさんいる
・蘭の部隊を壊滅させてない
本当にどれも当てはまってなければすごい不幸な奴だな
戦姫が前のターンで戦わせたのに居なくなってしまった・・・なぜ・・・
防衛戦にだしたからだろ
なんかのイベントでいったん未行動状態になったとか
防衛戦だと逃げるという話だが、ずっと防衛戦しつつ自軍強化してても逃げなかったけどな
やっぱり謎が多いゲームだな
解析する出来るのが一人くらいいてもいい気がするが
それとも解析したけど分からないとか?
武田が上杉か北条を併合するのって一周目限定なんだな
上杉を併合する時ってどんな感じのイベント?
北条の場合は早雲に鎧見せて早雲がすべてを察するって感じだったけど
前スレ見ればいいと思うよ
簡単にやると
山県「たぬー」
馬場「たぬー」
謙信「たぬー」
弓兵「たぬー」
謙信「たぬー」
馬場「たぬー」
弓兵「たぬー」
山県「たぬー」
馬場「たぬー」
>>398 北条みたことないけど飢え過ぎは一周目でみたな
武田が根回しして内部に裏切り者を作り、戦闘のドサクサで火と風(山だったかも)が謙信の間まで侵入
火が謙信と決闘しようとして飛び掛ると背後からモブ兵が弓を放って謙信に刺り死亡
火が決闘の邪魔したことを怒鳴りつけると「ストーリン様の命令です。あなた方を(謙信との決闘などで)失うわけにはいかない」みたいな話になる。
んで火と風がしぶしぶ納得して謙信の亡骸を見て哀れんで終わり
でも兵数同じだったら馬場には個人だろうと軍隊でだろうと絶対に謙信は勝てないんだけどな
謙信はもっと能力高くてもいいよな。
まぁ、ゲームバランスを考慮したんだろうけど。
設定の問題だろう
そもそも山県さんが余波でやられる
技数が4くらい欲しかった。
個人戦で3は物足りない
政宗だってゲーム上で倒せるようにああいう数値なんだから、設定との差が出てくるのはしょうがない
謙信を強くすると勢力ボーナスを除いて、加入条件が厳しくなるだろうね
だったら現状の加入が容易な状態のがいいかな。
逆に傾国は強すぎる気がする。
★1で兵力5000オーバー、全部隊全付加で能力9,8,9,8とかアホかと。
ジョーカー的な位置付けなんかな?
謙信は個人能力は高いケド、戦い方としては
ぬへ みたいだしな。
指揮能力があんまり高くなくても別にいいと思う。
>>408 だが、味方にすると頼りない。魔導にしても
謙信に関しては武将突撃のレベル補正が高けりゃ凄く見えたかもな
レベル高いんだだから別にね 個人と指揮は違うでしょ
それに特殊技能で相手の行動回数1減らすとか最強だろ・・・
謙信ルートにいたっては2だぞ2
>>411 ランスアタックとかも後半になると使えなくなるよな。
殆ど個人戦専用技だな。
先にアマゾンとアフリカ落としてしまったんだけど
石爺巨大化間に合うんかなぁ・・・積みっぽくて怖い
>>413 俺は式紙外しでよく使ってるな
戦果が稼ぎやすいのも地味に役立つ
>>402 そうか?風林火山あるから馬場さんのが強いような
謙信隊は何人いるのさ。
>>418 相手が山県さんだけだったら負けてたなw
>>409 高くなくてもいいっていうのは
攻7防7で良いという意味なのか、7でも高すぎるといいたいのか。
それはともかく、馬鹿みたいに突っ込むだけでもカリスマの高い武将なら
兵が必死に付いてくるから部隊としても強いという考え方もあると思う
愛も「軍神」の二つ名を自ら使って煽ってたしな。
指揮能力は別として、兵の士気は高そうだよな。
なんたって軍神で、しかも憧れの謙信さまだもんな。
>>421 なんだかんだで強い武将は指揮も強くなるからね、うっかり死ぬような弱さじゃ前線に出れない。
謙信の配下はそれに特化した動きしてんじゃないのかと思うが
謙信がまず突っ込んで崩したとこをたたいてくような、普段からプチ武将突撃な
まぁ、戦の際に謙信が言う言葉って
「突撃」
「毘沙門天の加護ぞある」
位しか無さそうだしなぁw
なんかリズナ隊が魔法無効なのは兵士がみんなリズ姐の後ろに隠れてるから
とかいう昔のネタ思い出したw
レベル高かったら一人でつっこんで怯ませるのだってありな世界
どうせ前線の兵なんてせいぜい10とかだ
ところで長々と続くランスシリーズですが
・・・いい加減ランスとシィルっていい年だよな・・・何歳になりましたっけ・・・
シィルは作中で二十歳といっていたな
433 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 21:32:48 ID:HKwUhYEp0
シィルは誕生日イベントで二十歳って言ってたな。
戦国ランスの中でさらに2年ぐらいは月日が流れているだろうから、エンディングでは22歳くらいか?
じゃあシィルは30代後半か?
>>421 今のままでいいっていう意味だが、
個人的なイメージでは攻8・防5〜6・知6・速7〜8
くらいのイメージがある。
・・・何か強化乱丸みたいでイヤだがw
こないでテキストで上げてたヒトいたけどな
上杉・北条それぞれの吸収
JAPAN一の剣豪とかいうからにはあと全能力+1は欲しかった。
それが指揮能力だとわかってても
そしたらそれこそ最強になっちまうだろ・・・
そういえば透林の知も6なんだよな。
武将個人の能力はあまり関係ないのかもな。
謙信ルートのおかげで能力は低めに設定するしかなかったんだろうな。
個人的には愛と一緒に出撃で攻速に50%付与ついてくれれば満足だった。ないが。
んなことやったって、妖怪や武田がそれ以上にならなきゃならんからw
ランスはもっと能力アップイベントがあっても良いと思った
主人公最強派の俺
強くしても「強すぎ」って文句言う人は喜ぶ人以上に出てくるだろうし
まてまて
おまえら謙信の指揮力が低いの前提で話すな
一応ぼろ負けしてる勢力に援軍として出向いて防衛しまくってるんだぞ?
あれはただ撃退側に周ってるだけじゃないのか
でも謙信が乱入してきても普通に勝てるよね
こっちは行動数多いからなw
>>438 確かに、謙信を初めて獲得したときは「あれ、この程度?」って思ったなw
9,6,5,8ぐらいだったら感動しただろうな
個の強さはそれぞれの選局をある程度有利にはするだろうが
大勢を覆すことは無い byどこかの国の戦国時代のエロイ人
まあ例外的に三国志の呂布とかのキチガイもいるが
>>441 それなら南北バカっプルが一緒に出撃したら
知速に50%付与ついてくれれば満足だった。
そもそも一緒に出撃できないが。
>>447 謙信って敵として乱入してくるとなぜか後衛にいたりするからなw
そういうので普通に付与とかつけちゃうと、かなりの勢力で付与ばっか付いた部隊相手にしなきゃいけなくなるw
上杉なら虎勝まで含めたら全付加ぐらいかな
マイナス1は厳しい時もあるがな
時期によっては乱丸とかも主力だし
>>449 うん。これみたいにいっそでこぼこしてた方が個性あっていいね。
島津次男が武士として高すぎんだよハゲ
ノワールちゃんはいいとして
まぁ、個人戦に直結してる速さが低いのは微妙だな
能力値が極端な奴ってあまりいないよな
強い奴は大抵どの能力も高い
早雲とか功8もあってもしょうがないのに
>>456 人の嫁をちゃん付けで呼ぶとはいい度胸だな
技数が少ないのもな
団体戦じゃ-1できるからハンデなしだが、個人戦での技数の少なさは惜しい
>>456 次男そんなに強いか?
能力より技能派な俺としては次男は式紙足軽でおしまいなんだが
むしろ謙信やら元就のほうが敵にすると辛い
次男はALL8だっけ
全てにおいて謙信を凌駕しているな
☆5正史限定で
長男…全体ガード2(30%)、ステALL+1
次男…ガード崩し、攻撃運
三男…銃版武将突撃(行動数1)
四男…合戦戦術乙+状態解除乙を一度に(行動数1)
アギレダ…大声突撃→全力武士2
ぐらいあると島津5連戦が鬼熱い
と妄想してみる
だがカズヒサに愛はもったいなさすぎるな
>>461 どう考えても式紙が間に合わん気がするんだが・・・
次男の攻撃一発で足軽は半壊するし。
通常攻撃のみってのが敵としては一番やっかいかも。
次男然り魔導さん然り。
>>461 仲間になれば技能はいくらでも付けられる
がステータスはコストがかかるし、行動数はもっと敷居が高い
出来る男最強論
謙信はその上武将突撃もちだから・・・
個人的には山県と高坂が一番怖い
次点はきくとゴエモン
突進と戦果アップがない山県さんと暗殺がない義風は無理
>>461 あー、三男と勘違いしてるかな?
怖いといえば★5のゴンとか地味にキライだな
ガードがちな長男、式神で守れる3男、付与解除合戦に持ち込める4男は何とでもなるけど、
次男とアギレダは速いペースで威力のある攻撃してくるのみだから、逆にキツいな。
アギレダは大声で勝手に技数減らしてくれる事もあるけど、次男はそれもないし。
得点プレイみたいな、★5を寡兵でやってる時はあんま戦いたくない。
忘れた頃にやってくる同胞の復讐
>>469 同胞の復讐喰らったら即死確定だしな
奴らの数は狂ってるからすごい数値になる
★5ゴンは謙信+ウルザか山県で即行動不能にしておかないと怖い
>>470 絶対的な対処法がないからな
結局はオーソドックスな戦法で消耗戦を強いられることが多い
ほんとに・・・タクガ4人集の兵隊の多さは何なんだよ
ゴンは暗殺、これ
凡庸でもたまに同胞の復讐持ってるから困る
★1で龍馬は6000近くあったな
冬将軍に次ぐ多さじゃない?
凡庸
>>474 基本性能が強い。そんなシンプルな強さを思い知るもんなあ。
仲間にしても何の技能もないが、それでも使えるのもまた凄いが、
活躍の場だけは作って欲しかった。
島津を仲間に出来るルートだけでも別の強い勢力をラスボス的に出して欲しかったな。
五十六ルートの傾国戦みたいなのが・・・・
クリアボーナスの★付けると敵の合戦しかけてくる回数とか増える?
基本性能で思い出したが、
聖徳太子のステは素晴らしかったな・・・
仲間にした時、どうやって使うべきか悩んだw
結局、防6知6速7の最強武士に育て上げたが。
そろそろテンプレに★が増えるとどうなるかいれとこうぜ
>>484 thx
徳川タヌキが二回も反撃戦仕掛けてきて対処できなかったからやりなおすよ・・・・
>>481 増える。
標準だと一回ずつしか攻撃してこないが複数回攻撃してくるし、
勢力によっては四連続攻撃をしてくる。(徳川など)
星の数が増えるほどに、複数勢力を相手にすることが異様に厳しくなっていくぞ。
タクガは、兵数ショボいけど能力激高
ってした方が設定に合ってる気がする
>>485 たぬーは標準でも連戦しかけてこなかったっけ?
>>486 四連続・・・・・ボーナス9pしか無い俺のデータじゃ無理だったわ
>>488 そうだっけ?
三日前にやったばかりだけど忘れた\(^o^)/
>>487 能力激高だったら、普通の国で生き残ってると思う
元就みたいにw
人間弱いでちゅーって言って
たぬーが出てくるターンには標準でも3、4回はあり得る。
許可書とかでいっきに奥まで行くと大丈夫とかなんとか。
841 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2007/01/12(金) 01:28:33 ID:2Rr2DMTX0
>> 832
「標準モードなのに何回攻撃してくんだよ!?」
って時はあったな、徳川も
846 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 01:30:02 ID:zQJNKhvW0
>> 841
狸が出てくる時の最初のターンは3、4回攻めてくるね。
2つ目から4つ目の拠点を一気に落とせば攻められずに済む。
>>487 たしかにイベント見る限り兵を率いて戦うっていうより、個人戦特化タイプっぽいよね。
他の二人はともかく龍馬とゴンはなんか強力な特殊スキルがあったら面白かったと思うんだが。
タクガは竜馬ちゃんのおちんちんいじくりまわせればそれでいい
>>491 おお・・・・マジか・・・・・なら反撃するだけ無駄だったな・・・・・
やり直してる俺の意味も無いかも・・・・・
タクガは序盤で仲間に出来るんならあれでもいいんだが、中盤以降であの能力値じゃねぇ・・・
中途半端すぎて使う気にならない
仲間になった途端兵数ガタ減りしてふたなりエロも無い上に寝取りも無い龍馬に存在意義が見出せない
>>495 序盤に仲間にすれば良いじゃない
俺はそれでも使わないけどね キャラ的に
ちょっと弱い独眼流と思えばいいよ
タクガは部隊戦は弱いけど個人戦が強いの方が設定にあっていると思うよ
竜馬とゴンだけはよく使ってるが、
竜馬:音速手裏剣+攻の強化
ゴン:強化初期ガード+知の強化
は必須だな。譲と美禰(特に美禰)は正直無理。
標準とかだと姉弟のどっちかは許可証要員で使ってるぜ。
美禰が軍師だったらバランスとれてた気がする
龍馬が軍師で
美禰はくのいち
夕方ごろ蘭捕獲できないと泣いてたものだけど今やっと捕獲できた
10時間ほどかかったよ
もう蘭ルートは触りたくない
おつかれ;
次からは勢力ボーナス北条を入れればいいんだよ
507 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 01:17:55 ID:o/pkGqsuO
これってうたわれるものみたいな感じ?
全然違うにょ
509 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 01:21:39 ID:o/pkGqsuO
RPGとエロゲがくっついた感じ?
SLGだ、RPGとは全然違う
>>504 結局、原因はわかんなかったのか
自分の場合、蘭はいつも一発で捕まってたけどなあ
むしろ小松がなかなか捕まらなくて往生した。
まあ今は勢力追加で入れてるから、捕獲する必要もないけど
小松ってそもそも北条落とせば捕虜にならんかったか。
キャラクリ狙う場合だとかできるだけ兵数減らしたくない時とかじゃね?
514 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 01:30:45 ID:o/pkGqsuO
>>510 テンプレ?みた感じだとそう思ったんだけどな
信長の野望みたいな感じ?
サモンナイトみたいな感じ?
単純に兵数多いから一発で捕まえて損害抑えるって考え方も>小松っちゃん
・・・戦わなければ良いって考え方もあるけど
うたわれは、スパロボみたいなステージクリア型だろ
それよりは信長の野望に近い。
戦略MAPは武将風雲録くらい。
戦術はFFみたい、といっていいものか
いや簡単に満足度稼ぐためじゃね?
ファンクラブは序盤以外効果が薄いとまでは言わないけど、
やっぱ能力地も考えると中盤以降仲間にしても微妙だし、だったら捕虜にして満足度あげた方が・・・って考えだと俺は思った、
まぁ俺はいつも初期勢力で入れて強化して人望も持たせて小松TUEEEEやってる、
★5でもそこそこ敵の兵数と見劣りしないし、
★5で武士同士終盤でもまともに殴り合えるのは小松ぐらいかもしれんw
>>511 条件は満たしてたみたい
リアル運の無さに泣いたよ
武田のおっさんは絶望的だな
俺は小松と蘭と毛利三姉妹はいつも
粘着地面+落ち武者狩り+暗殺
手加減攻撃+暗殺
のどちらかで一発捕獲だったかな。
リアル運がない時はスキルで頑張れ。
>>493 それオンリーってことはないが、
確かにおちんちんCGは+譲+美禰でもう2枚はあってよかった
そんなもん加えるなら他の増やしてくれよ。雪姫愛情とか千姫愛情とか。
全滅させないと手加減効果なくなかったか?
>>524 手加減当てた相手さえ倒せばOK。部隊全滅させる必要はない。
CG増やすんなら香ちゃんの和姦以外認めん
>>523 そんなもんと言う口はこの口かー!
戦国のCG・イベントってまんべんなく微妙に足りてないよな。
>>523 戦姫はもっと欲しかったな
あんなにイベントあるのに参入時の一枚だけとかヒドス
暗殺系の即死技だと手加減効果消えるって話なかったっけ?
>>524 一発当てて他の攻撃手段でとどめさしても効果ある。
おまえらお町さんのCGを忘れてないか
何度でもループする話題だね。
きくさんの初Hとか小松の和姦、蘭のおっぱいとかいろいろw
本当にパワーアップキットとか出るんなら喜んで買うんだけどなあ。
西条あかねレイプシーンきぼん
小松の初Hはひどかったな
処女膜をバイブで破っちゃうのもランス的にはOKなのか
ランス的には楽しめればそれでokなんです
シリーズが進むたびにランス君の性格が勇者に近づいてないか?
昔の彼は悪人でありただのチンピラだったのに!
「やる時はやる」が強まってきてる感じはする。
最終章に向けて意図的に変えてきてるのかもしれんね。
戦国でもレイプしまくってるじゃん。
しかし、
「ランスは単に暴れん坊なだけで
人を苦しめて喜んでるわけではありません」
と、スタッフも言ってたよ
五十六の妊婦立ち絵やイベント絵も欲しいな
1周目のデータでオロチと対戦してみた
昔どうやって勝ったんだ?ってくらいフルボッコにされて泣きそう
政宗に魔物のみが装備してるのが不思議だし、1周目はロードするとおもしろいな
1周目のデータ残しておけばよかったな
自分は最初の頃1周ごとに撮ってたクリア履歴画面しか残ってないや
鉄砲隊買ってたり明石がヒゲだったりっての見るだけでもなんとなく面白いが
一周目の終盤のデータでも、今の自分がちょっといじると驚くほど強くなるから不思議
>>541で思い出したが、ヒゲにした風丸を配下に入れたい
戦闘が遅くていらつくんだが、早くするツールみたいのってない?
環境設定で結構高速な設定できるけど、それでもまだ足りん?
流れ豚切りスマソ
今更ながらにランスシリーズやりたいなぁ、と思ってるんだが、やっぱりTからやらないとストーリー判らないか?
説明書にカラーで今までの経緯載ってるから戦国だけでも無問題
やりたいところからやれ
6やってないと増援の会話がイミフになるのがちょっと困るくらいか
1と2はダイジェスト版でOK
他もストーリー的にはどれも独立してる話だから、好きなようにやって問題なし
強いて言うなら鬼畜王はそれまでのオールスター的な作品だから、
1〜4.1・4.2を済ませてからの方がより楽しめる、てくらい
>>530 ちょっと遅いが。
おそらく優先順位は暗殺>手加減。
手加減決めた相手に暗殺かけると討死もするし捕獲できないことも普通。
>>521は前も手加減+暗殺をうたってた人じゃなかろうか
釣れますか?ってレスを返した気がする
>>538 単に相手の立場に立って考えれないだけだよ
まぁ、謙信とか愛相手にした時の言動はアレはアレでどうかと思っちゃうし
致傷毛利って普通の毛利と比べて強くなっているのか?
俺は弱くなっているようにしか感じないんだけど
パッチ当てる前は強かった
1とか2はフリーで配布されてたけど今はどうなのかな
鬼畜王までは全部配布されてるよ
>>556 それはもちろんわかるんだけど、ver1.04だとどうなのかなーと思って
・全力武士が常にマックス兵数で打てる(HPが減っても兵数は減らない)
・傾国次男三男などの攻撃も二発耐える
・次ターンにHP回復で金要らず
なのでそこらの武士よりは使える
被ダメージ三分の一制ならもっと分かりやすい強さだったと思う(三男以外は大抵の武士は二発耐えるし)
防付与付けば大抵の武士や足軽は4発くらいは耐えられる
元就は防付与がほとんど意味無いのがな
島津や傾国とやる段階で軍師無しってのもないだろうし
ほうほうのていで1週目クリアしたぜ
2週目に向けて気をつけることとか覚えておいたほうがいいテクニックとかある?
ちなみに1週目の流れは原→足利→伊賀→天志教→上杉→徳川→今川
あとは魔軍がうじゃうじゃやってきて戦力の不足から攻められずに80ターンの救済措置待ち
っていう展開でほとんどの武将が魔軍に飲み込まれてそのへんを楽しめなかった
一周目しかできない楽しみ方を存分に味わったじゃないか。
あとはそのデータをUPすればこのすれの皆も楽しめる
基本的には伊賀は放置
独眼流攻める前に風丸+火鉢を手に入れること
自戦力に自信がなければ雪姫は即確保
モロッコの城攻めで五十六が一撃必殺を時間潰しと将軍合わせて2回も決めてそのまま討ち死に
戦力の不足と石爺のターン制限に追い立てられて二回連続で攻めることになったから
ほとんど育ててない五十六が鈴女の代わりに出撃することになってしまった
もう一回やってまた2回連続当てるのは難しいだろうからそのままラストまで突っ走った
終盤で偶然アギレダを捕獲できて戦力補えてやっとクリアできたって感じだった
これセーブデータ
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7112.lzh
柚美ちゃんが3人狙撃してくれたときは流石の俺も泣いた
>>563 >一周目しかできない楽しみ方を存分に味わったじゃないか
この言葉の表すところが、今はすごくよくわかるw
ぶっちゃけ、沖田ゲットと上杉ゲットだけで一周目は勝ち組を名乗っていい。
>>532 暗殺って、手加減キャンセルされるのか・・・知らんかった。
ユニークは討ち死にしないから、いつもこれで一発捕獲してたから
気付かなかったw
>>567 謙信って何か難しい条件あったのか?
思うが侭にキング気分満喫してたら仕官ってコマンドが出てた
てか一周目に謙信仲間にするのは必須条件だろ・・・
>>564 雪はうっかり捕獲し忘れたせいで今、島津・毛利・上杉・武田に囲まれてるわ
1000人越えの部隊ほとんど無いからちょい厳しいw
1週目は謙信やウルザをゲットしないとノーミスクリアは非常に難しいからな
悪司・番長で戦力不足なら確実に詰んでるし
知らなかった頃の楽しみってのは反復して味わえないからなぁ
必死に朝倉のパンダ撃退したり援軍の謙信とガチったりなんて、からくりが分かってしまうと絶対に出来ないし
>>570,571
一周目は攻略見ないでやってたんだ。
上杉は魔軍に取り込まれ、今川にはケンカを売って開戦。
ハニーの進行を食い止めると何か得があるのかと思っていたら何もなかった。
個人戦ではたくわん様が準エース級だった。天狗もいた。
>>575 よくクリアできたな・・・
愛と謙信が要るのといないのとでは5ターンくらい違うぜ
>>575 天狗は雪食われたのが腹たって最終戦でも30人満たない戦力ながら
意地でも仲間にはしなかったが、俺の一周目と酷似してんな
>>576 本能寺はもちろんコンティニューしまくり。
城攻めは暗殺頼み。援軍何それおいしいの?
>>577 攻略見ないとこんなもんだよな。
説得法師に浦死丸つけて
「固定100ダメージ6回で600ダメージうめぇw」
とかやってた。テラバカス。
本能寺は連戦だから運悪いと信長の全体でランス死ぬからめんどくさい
ん?そういえば煉獄大雷撃使ってね?
一周目とか後ろガラシャ、ウルザ、愛でかためて
まえ謙信、ランス、歌舞伎で負け無しの陣形だったからな
2軍は後ろ名取、五十六、リズナ まえ正眼、乱丸、勝家みたいな
一周目はやっぱ一番燃えるよな
初回プレイは陰陽いなくて本能寺じゃ苦労したわ
>>568 ユニークに暗殺やってたの?
ユニークに暗殺って効かないんじゃなかったっけ?
効かないのはランス鈴女香姫ルートヒロインだけだと何度言えば
それって味方の時だよね、相手のユニークに撃つ場合の事言ってるんだが
相手のユニークも暗殺効くならごめんね。
イベントの都合で捕獲出来ないユニークには暗殺も効かない
捕獲出来るなら効く
>>583 そりゃ自軍の話だべ
>>582 毛利三姉妹や蘭、小松、アギレダみたいな
捕獲可能ユニークには暗殺は効く。
当然、討ち死にはしないが。
ってか、★5で後衛で木の葉隠れ使ってくる
きくには暗殺以外で捕獲は時間と運がかなり必要。
>>582 >ユニークに暗殺やってたの?
試さなかった。ユニークはみんな鈴女・ゴエモンより兵数多いし。
兵数関係なく機能する疾風の存在を知ったのは何周もした後。
ユニークには効かなくても、先手をとって瞬殺することで
相手の行動数を減らし、暗殺以外の火力を集中することができたので
やっぱり暗殺にはかなりお世話になった。
なるほど、そういえば柚柚がアギレダ1発で殺してたっけなぁ・・・
朝倉のパンダ連戦にはびびったな
何回出撃しても出てくるし、部隊数ほとんど減らされて泣きそうだった
もちろん制圧後パンダ仲間にしたぜ
みんな1周目に謙信を取っていたのか・・・
2周目以降の楽しみにしようと思って、わざと仲間にしなかった俺は少数派だったんだな
>>590 この手のゲームの仲間集めで初回プレーで好きなのにわざとスルーするのは
他のキャラとの取捨選択ありの場合が大半の気がする
好きで且つ攻略法もできると分かっててわざとスルーするやつはそんなに多くないだろう
謙信ちゃんと蘭ちゃんを仲間にするのはいきなり武田に喧嘩売るといいよ、と
友達にきいて非常に苦労して一周目クリアして、今、二周目です。
蘭ちゃん死んだよ・・・
>>593 北条と上杉に同時に宣戦布告する方が楽だよ
数ターン毎に4突撃を喰らうのはきつすぎる
イベントで順番に戦争する羽目になっていかなかったっけ?
二週目からなのかな
同時会戦しようとどうしようと
結局蘭は…w
1周目でも可。というか、そうしたことがある。
北条は西条の娘をレイプしなければ、戦闘状態にならない。
2周目以降ならそもそも同時に宣戦布告とかする必要もない
>>565 少し亀だが、兵力に偏りがあり過ぎないか?
俺はいつも全部隊平等に強化していくんだが、これももしかして少数派?
>>598 うん、ごめんね。
言おうかと思ったがあえてスルーしといた。
煉獄のは使徒雷撃らしい。
魔導さんも個人戦で使ってくるしな
>597西条の娘を
するだろー!我慢できませんでした・・・
そういやなんでJAPANなのにポニー娘いないんだろ
五十六のことを呼びましたか?
せっかくJAPANて言ってるのに住んでるのは「日本人」という謎
>>604 我らがマスコット野菊が何か気に障ることでも?
>>604の目の節穴具合にはさすがの俺もびっくりだ
ちと質問させてくれ。
勝家のキャラクリつけるとお町さん石から戻らない?
謙信ルート
香姫が死んでなければおkってWikiになかったっけ?
ならわかるよな
なんだこいつ
ぼたん狩りで金印取るのって、最低何ターン掛かるの?
尾張で3回くらいやったけど、貰えないよ
もう少しやってみれ
も一箇所の方が早く貰える
>>601 そういえば、一週目の本能寺でかなりの回数敗走して、
やっとこさやたら短い溜めの合間に手裏剣二発当てたあげく
「とまんねーのかよ!」って画面に突っ込み入れたなぁ
>>606 というかランスの世界そのものが箱庭ワールドじゃなかったか?
そしてランスはあの世界のバグ
オチが気になるところだが某SOみたいなオチな感じがしないでもない
>>614 忍者5人位いないと白虎は止まらない・・・
煉獄さんテラツヨス。
一週目は頼みの綱の謙信の行動回数減らされた挙句、
他のキャラに交代した瞬間、溜め→雷撃で攻撃する暇もなく
全滅したのはいい思い出。
>>616 もしかしてもっと手裏剣当てたら止まるのか?
知らなかったぜ
忍者弱いし主力部隊でドーンと叩くべきなんだよ
やられるまえにやるしかない!まあ俺も一周目コンテニューしたけどさ・・・
白虎さんはせめてガード二人がいなかったらここまで騒がれなかったんでしょうね。
一周目は謙信すらいなかったし、白虎さんに攻撃が届くまでに半分は殺されたんだぜ。
1週目の白虎そんなに苦戦した覚えが無い
でも誰が仲間に居てどうやって倒したかが思い出せない
STGって苦手でいっつも後手後手になっちゃうんですけど、
このゲームはどんどんせめて行ったほうがいいんですかね?
今二週目☆1原足利潰した時点で20ターンぐらいなんですけど、
どこせめても最後の攻城戦が後一歩で落ちず、
もたもたしているうちに天志教にけんか売られてしまう。
かといって天志教が突っかかってくるまで内政やってるだけなのも不気味で・・・
なんか愚痴みたいな内容になってしまった
縦読み?…でもなさそうだね
攻城戦は合戦準備とか暗殺とか上手く使うといいよ、
てか2週目なのね
1回クリアしてる訳だし、好きにやりゃいいんじゃないの
白虎2回ヒットで止まるんだっけか?
ポニー娘はいいとして、団子娘の可愛さは異常
>>622 確かにそうですよね。
1週目もクリアすんのがすごいつらくて、クリアした後ちょっと放って置いたんですよ。
でもなんかまたやりたくなって久々にプレイしたらやっぱりつらいから愚痴ってしまいました。
でこのスレ覗くと本当に楽しそうに会話しててなんかいいなーって思うんですよね。
俺もこのスレの会話に混ざれるくらいの状態になりたいっすね。
なんかスレ汚しですみませんでした。
俺も1周目かなり苦労したけど、2周目はもっと苦労したぞ。
ビッチの所為で武田、徳川、天志教、毛利、タクガの5面戦を強いられたからな。
でも、そういう難局を試行錯誤しながらギリギリ切り抜けていくのが面白いんだよな。
きつくてつらいだけだって言うんなら、この手のゲームに向いてないのかもな。
>>615 箱庭っちゃ箱庭だね
細かい設定の変更があったりするけど、鬼畜王とほぼ同じ展開を辿るんじゃなかろうかと
いやーでも楽しいんですよね。なんかやめられないっていうか。
クリアしたときに「よしっ!」とか言いながらガッツポーズしたのなんて小学生以来でw
まあなんとかがんばってみます。
>>628 ただ4、鬼畜王、戦国でルド世界以外の世界との関わりが少しずつ目立ってきてる気もしないでもない。
ルドの天下が何らかの外部干渉でうまくいかなくなる可能性もあったりしてね。
ガッツポーズ
1、足軽死亡、ダメもとで式神貼り付けた陰陽に山県さんが突進
2、種子島攻城戦で柚柚の暗殺が不発
3、前列が武士武士お町で、お町さんが式神防御
といっても、ルドと互角の存在なんて薹霊ぐらいだろ。
かぐや姫が後々の複線に…
ならないな
一周目の最初の2回の大満足ボーナスで速攻歌舞いた俺は勝ち組だと思う
一方俺は5454の状態で精鋭部隊にした。
>>621 STGって、略さないで書くとどうなるんだ?きみの場合
すごく
武田が
ガチムチ
戦国ランスのキャラでかぐや姫が一番好き
俺も1周目は歌舞伎にお世話になった 攻防9ウメー
ふと、風のオッサンが目を開いたらどうなるのか考えると
怖くて夜も眠れなくなった
>>639 1、異様な眼光
2、殺人者の目
3、見開いた奥に目はなく、ただ二つの暗い空洞が...
さあどれだ?w
>>639 天舞宝輪で五感が破壊されるに決まってるだろ
((((;゜Д゜)))
>>639 突然電柱が出現し、その上でオッサンが5体分身する。
背景はもちろん満月。
第7感に目覚められるんだからいいじゃn
一周目の大満足ボーナスで1回歌舞かせて変化が無かったので
2回目は選択しなかった。明智も1回だけ…
30枠しかないから、援軍も呼ばなかった
でも、なんとかなるもんさ!負け組みなんかじゃない!
狸軍団がクリアボーナスの仲間になると信じてたあの頃・・・
徳川攻めるときは今でも期待してしまう
一周目はとにかく武将が足りなかったな。
回復要らずの卑弥呼と朝倉が主戦力だったっけ。
全国版 原攻略中
やっとこさ領土を10にして、商店2に増築
ターン開始
阿樹姫浪費8000\(^o^)/ナンテコッタイ
一周目ようやくクリアしていよいよ二周目に入ろうと思うんですけど、どのルートが一番やりやすいんでしょう?
二周目苦労したって声が多いんでどうしようかなと思いまして 一応ポイントは40あります これもどうつかったらいいのやら
折角新鮮な気分で2周目ができるのにそういうこと聞いちゃうのか〜。
じゃ、五十六ルートがいいよ。
1週目で40Pとかどんだけwiki見ながらやってんだww
やりやすいっつーたら、猿殺しに決まっとる
>>639 特攻イベントでは間違いなく両目開いてたと思うんだ
>>631 4.ヨシヒサが後列
5.馬場さんが戦果アップ
6.5人やられたけど戦死者ゼロ
一周目でも武田滅ぼしてリロードしたら、信玄暗殺できるけ?
ラストバトルでザビエルをぶん殴った時の
性眼のがっかり度は異常
>>631 >>654 7.家康が力を貯めるのみ
8.売れ残り珠子が寝取られた
9.技の書2をGET
>>656 何なんだったんだろうねあの鎌は…
固有技にしろ名取に負けてるし…
ココまで読んだ
年齢の話が出ていたが
ランス:21
シィル:20
マリア:19 志津香:20 リズ姐:18(46)
だったはず。ちなみに若いと思われていたウルザが一番老けてて22だ
いきなり間違ってる
リズナ熟れ過ぎだろ…
常識的に考えて…
あれ、間違ってたか?
今資料が手元にないからわからないがリズナ50超だったかもしれん
肉体年齢は18だが
>>659 リーザス陥落の時のランスはまだ18だったのか。
26、27くらいかと思ったらえらく若いな。
まぁそっちの方がランスと同じくらいっぽい早雲や蘭の年齢がしっくりくるけど。
>>659 ランス22かそこいらじゃないか?
鬼畜王だと二十一が生まれたのがLP4年だし
玄武城には32年で
Yの時に49歳だから
18(50)だと思う
>>664 いやランスは21であってるはずなんだが・・・
今日はそろそろ寝ないとやばいからあしたあたり資料漁ってみるかな
ランスがシリーズ進むにつれていい人化(というか丸くなってる?)してるのは
年食っていってるせいが大きいって感じだが
>>662 と言うか全然違う
あってるのシィルと誕生日の関係でずれる可能性のある志津香だけ
ランスは22だ
あ、ウルザも一応誕生日次第ではあり得るか
誕生日情報は無いけど
誕生日無視してLP5で判断するならシィルしかあってない
ガード90の時にすり抜けた時は年甲斐も無くガッツポーズしてしまった
ガード10でガードされて鉄砲隊に射殺とかされたときは殺意が湧いたがな
五十六が21だからランスが22だな
ハニホン6号でも
ランスはもう22になってるね。
だいたいは鬼畜王設定に+2、と
リズナあれで外は18歳なのか・・・
Yの頃ならまだしも戦国のはそうは見えないなぁ
すいません、質問です。
戦国ランスを買おうかどーか悩んでます。そこで雰囲気を大まかに教えてホシイのですが。
(例えば、戦闘マンドクセとか、エロ足りねぇよ、とか)
ヒロインと好きなタイミングでエッチできるシステムだったらいいな〜とか思ってるんですけど、その辺もどうなんでしょ?
よろしくお願いしますm( __ __ )m
>>675 個人的には迷ってるなら絶対買えと言いたい。
ストーリー、音楽、戦略性...
エロゲの中で、というかゲームの中でトップクラスの出来と言っても過言ではない。
あとヒロインと好きなタイミングのHというのはプレイ次第で十分可能だし、
そういうセーブデータを作るのもまた楽しさだぞ。
まあ今回はCG、回想モードが優秀だからそれだけでも十分Hイベントは楽しめるけどね。
ゲーム部分は神
エロシーンは笑うとこ
いつでも出来ない事も無いけど期待はするな
戦闘は兵種もいろいろあってオモロい
大悪司大番長みたいに配置せずに戦闘キャラ選べるのでストレスも少ない
エロはちょっと足りない
暗転して「ランスは処女を頂いた……」で済まされたり
>好きなタイミングでエッチできるシステム
ランス屋敷コマンドってのはあるが
出てくるキャラはランダム
679 :
675:2007/08/09(木) 02:20:53 ID:Q70OQKJz0
アリスのゲーム自体は大悪司とかぱすちゃやってるんですけど、ランスシリーズはまったく手付けたことなくって・・・。
ゲームの雰囲気が分からないんですよね。ほかのアリスゲーと同じような雰囲気なんですかね?
エロ必要無いくらいゲームとしての完成度高いな。
ニコニコに勢力紹介MADがあるからそれを見てみそ
それで大体雰囲気は掴める
大悪司よりはポップ
しまいまよりはハード
鬼畜(戦士、王)って言葉だけで拒否反応しめす人も結構多いんだが
明るいノリなんだけどね
突然で悪いんだけどアリスサウンドコレクションが欲しいんだけど6しか公式通販に置いてないんだよね
いままでのはどうやって買えばいいか教えてくれませんか?
685 :
675:2007/08/09(木) 02:51:04 ID:Q70OQKJz0
とりあえず明日買ってくることにします。どもでした。
>>683 大昔の俺だw
鬼畜王が初エロゲだったんだが、店頭で買うか買わまいか散々悩んだな
国盗り物はすっごい好み、、でも、鬼畜って みたいなw
ノリは軽いが
やってることはヤバイ
ノリは軽いが
やってることはヤバイ
今回は戦国時代だから別に違和感ないけどな ランスも丸くなってきたし
今☆5を初めてやってるんだが、武士が全然機能しないな
今までみたいな力押しじゃ全然無理だ
活動転換から暗殺やりまくったり、戦果勝ち狙ったり
色々戦略が必要でおもしろいわ
実際の戦場もそんなにドンパチやってたわけじゃないし
戦果アップとかでチマチマ優劣競うのはむしろ戦国っぽいのかね
発売当初、歴史ゲー板で鉄砲の特性が上手く再現されてるって評価されてたの思い出した
>>675 このゲーム好きな女とラブラブエンドを目的とすると酷い目に遭う。
IFのルートですら主人公がIFヒロインと離れ離れになる。
そもそもIFヒロインですら主人公を一番大切に思っていない印象をうける。
正史→五十六→謙信→猿殺しとやってきて、やっと蘭が終わった。
蘭ウゼーw ランスが寅さん化してるよ
早く愛情状態でクリアする作業に戻るんだ!
北も南もランスも微笑ましく見守ってた俺はやはり少数派なんだな。
しかし婚約者の処女奪われるか先立たれるか二人とも死ぬかの三択とは、つくづく恵まれない男よの童貞。
>>690 うちも浦死丸をチビ元就に持たせてようやく使い物になってるってくらいだな。
あと俺的に★5はスタート勢力に武田とエリナ入れないと進める自信ない。
>>693 そもそも好きでもない男に体を許しているのは早雲の為だし。
蘭ルートのランスがあの世界でのランスの一般的な評価を表していると思う。
>>695 しかもJAPAN人=天志教徒だから生まれ変わって一緒に〜なんてのも無理なわけだしな
やっぱ全国版でまんごぅまんごぅ言わせとくのが奴にとって一番幸せな方法だと思うよ
浦氏とオイウチは忍者にもたせるようにしてる
武士は9988にしたランス以外役にたたん
☆1で独眼流&徳川と対立して苦しむ俺
>>699 俺の謙信は役に立つぞ
主に威光だけだが。
>699
俺の正宗は役に立つぞ
手加減攻撃が。
つまり9988にした謙信なら良いんじゃね?
つまり9988にした正宗なら良いんじゃね?
俺の小松は役に立つぞ
許可証要員として
やっぱウソです。もうランスも役に立たなくなった
武田兵数多すぎるよ
マジで全力武士覚えさせたかった
でも、ランスアタックないと個人戦困るし
>>698 正史でも蘭を押し倒そうとして殴られてまんごぅ言っとく役柄なら良かった
そんなバカっプルにあきれてランスが蘭に手を出さない展開でも良いよ
>>707 正史でしょっちゅう押し倒そうとしては返り討ちにされるマゾ眼鏡まんごぅ!な
早雲でも面白いっちゃ面白いけどそれだと蘭ルートでしょっちゅう夜這い成功される
蘭のガードの緩さが疑問になるから難しいところだね
ガード崩し覚えさせろよw
まあ、それでも力貯めと全力2がないと微妙だけど
>>711 ★5になると圧倒的な兵力差のおかげでガード崩し覚えさせたくらいじゃ慰めにもならんよ
それ以外の難易度だと頼れるんだけどな
大地震を使ってくるタイミングですべてが決まるな
謙信やウルザはやられちゃったけど、シィルだけは何とか地震から守り抜いた
次はいよいよグナガンだな
>>712 なるなる、武士の速さとガード崩しの復帰の早さで3〜4回は撃てる
政宗なら最後を全力2にすることも可能だ
>>714 中盤以降で大体だが
自軍武士700〜 相手足軽5000〜 みたいな感じじゃね?
ちょっとぐらいガード崩しで叩いてもどうしようもないと思うが
お町さん強すぎるんだが。あの一撃必殺の全体攻撃2回も使ってくるとか卑怯すぎ。
皆どういう戦術で倒してるの?全体防御持ち2人居れば倒せる??
いや、武士スキーでも星5で武士に頼るのは辛いだろ。
ガード崩しやらなんやら覚えさせる頃には敵の兵力もえらいことになるし。
と、いうか縛りでない限り軍師や忍者活用する方が・・・。
>>715 あー、俺は得点狙いだとこっちの武士1000ちょい向こうの足軽5000武士3000くらいでクリアするから
ちょっと基準が違うかもな
でも、こっち700で向こう5000でも戦果勝ちする分には十分だと思うぜ
>>714 後半になると、そんなガチ勝負してたら正宗が一人足軽削り終わる頃には
他の仲間が敵に踏み潰されてると思う。
>>717 忍者はなくね?武士と比べるまでもなく弱すぎる
☆5だとどうしてもお町や名取に頼る戦い方になるなあ
かろうじて五十六とかマジックとかの貫通が出番あるくらい
武信者
正宗に全力とガード崩し覚えさすってかなり終盤じゃない?
まだ瓢箪2、3個だけど兵力差かなりあるし、その頃はとんでもなさそう
俺は足軽と軍師と暗殺とお町さんでしか戦ってる気がしない
許可書フル活用で攻城戦しかしてないし
>>718 戦果勝ち狙うにしても
攻城戦なら他に戦果稼げる奴出すし
野戦ならそもそもガード崩しとか覚えさせるまでもなく勝てるし
やっぱり武士は微妙だろう
忍者いなかった時に相手に陰陽が出てきた時の絶望感を全国版で味わった
>>723 それでも全力2の戦果稼ぎは馬鹿に出来ないと思うがなあ
直接攻撃系ではピカ一の強さと思う
>>720 ・準備阻止
・後衛が撃てるというのは全難易度通してアドバンテージ
・圧倒的な兵力差でも決まるときは決まる暗殺2
とりあえずキミがパワープレイがやたら好きなのは分かった。
>>726 言い方を変えるとだな
武士を実用的なレベルまで育てるよりは
同じ手間を掛けて他の職を育てた方が見返りが遥かに大きい
そういう意味で武士は微妙、だと思う
>>727 五十六を大事にしてやってくれ
>>728 ああ、やはり武士や貫通、お町さん使ったパワープレイが好きだなw
それでも300点近くは取れるから、いいじゃないか
・陣地構築
これも忘れちゃいけなかった
>>716 開幕に全体防御式紙を貼って、白色破壊光線と山本式と巫女の嵐2で沈めた。
うざい足軽はガード崩しとゆずゆずで駆除。
解除を狙うなら精密射撃とちゅんちゅん忍者手裏剣。
>>729 武士以外で育てるっていうほど育てる職種あったかなあ、と
☆5で使う面子なんて大体完成されてない?
かろうじてウルザの精密とか五十六の疾風とかマジックの白色くらいで
>>733 その辺は同じ認識なんだがなぁ…
つまりアレだ、実のところ武士は育てなくても攻略に支障が全く無いw
だいたいその3人と、あと足軽育てるだけで手一杯じゃない?
ガード崩しおぼえさすくらいなら軍師と陰陽強化に当てる。
が、☆2までなら武士普通に使えるから武士使えないとかはない。
後衛職に力貯め全力2決めた時の爽快感は異常。
>>735 幅広く遊んだ結果、最終的にこうなったんだよ
武士育てるのは行動数の無駄
故に育てない
別に武士を育てているつもりはない
気に入ったキャラが武士だった、ただそれだけのこと
武士ってノワールと謙信以外いたっけ
幅広く遊んだ挙げ句星5の主力に武士を選ぶていうのがとてもじゃないが共感できない。
ただ武士に拘ってるだけならそー言やいいじゃん。
>>741 得点プレイなら主力はお町さんだ
まったりプレイなら☆5でも主力は武士、というか政宗だな、武士は政宗と謙信しか主に使う必要がない
ガチ戦闘なら山県さんより使えるようになる、主に力溜めと全力2のおかげで
>>732 レスありがと。圧倒的にスキル不足だわ。
まだ2週目で謙信ルートだから他のキャラのスキルあんまり取れてないんだ。
暗殺と疾風狙いでリロード繰り返してみる。
>>743 お町さんには暗殺効かないんじゃないか?
>>739 >>742 なんだよ、結局謙信と正宗だけの話かよ。
>>690で★5じゃ武士だめだーって話から始まってるんだから、今までの流れだと
武士そのものを推してるようにしか見えなかったから話がこじれるんだ。
>>742 元就は?初期戦果もちは役立つように思うんだが
>>740 ランス
個人戦だけ頑張ってくれればいいので兵力0にしてる人もいるだろう
健太郎
魔人化すれば兵力0で無敵化
小松
可愛いは正義
>>745 主力といっても、一人で何でもかんでもって訳じゃないからな
名取だって一人じゃ何も出来ないだろ?お町さんですら自兵数の何倍もが相手だと足軽と軍師は要る
>>746 総合的に見ると、ちょっと・・・・
待ったりだと霊将になるしね
>>742 得点プレイで独眼勢はなくね?
煽るようで悪いが幅広くやった結果が300未満なら全然だぜ
>>749 ああ、かつかつの得点狙いで300は超えたよ、限界狙う気にはならなかったけど
で、自分のやりたいようなプレイスタイルで、300近く出せたから、これはこれでいいだろ、と
というか、得点狙いで幅広い戦術は要らないだろw
おまえらちょっと荒れすぎだ
まあ山県さんより政宗の方が使えるってのはありえんが
まあどんだけ熱く論争しようと、どうせ最後には
かなみちゃん最強ってことで幕が降りるんだからそっとしといてやろうぜ
思えばかなみちゃんは時代をSEGAなみに先取りしている天然ダメっ子ツンデレ
働きバッチつけた柚美がいればそれだけでおk
雪ちゃん最強だろ…
常識的に考えて…
>>754 先取りどころかそんな属性いまだにかなみちゃんぐらいじゃね
>>752 いや、まったりで全員ガチムチに鍛える前提なら間違いじゃない
力貯めが70%で上手系が1.4倍、武士にはムラサメがある
風林火山は素だと全てに50%で劇強だが、後半知9の軍師が付いてないことはないだろう
山県さんの風林火山を消して政宗と同じ上手系にしても、ムラサメと力貯めでほぼ同じだし、
そもそも突進では全力2の上限には届かない
わずかだが雇用費の影響もある
そこまでしたら武士じゃなくても使えるわ
そこまでしたらむしろ武士が要らんわ
>>760 アイテムで1.2倍にできるのは武士と忍者だけだし、基礎攻撃力で忍者を上回る以上、伸びしろは武士>忍者。
最終的な能力で見れば、他の部分が感性している政宗を「山県以上」と見るのは間違っちゃいない。
(正解でもないが)
あとはスタイルの問題で、政宗>山県派と政宗<山県派がいて、それをお町さま派が「何か?」と焼き払うのみ
そしてそれをハニーキング派が(ry
>>760 全力2があるのは武士だけなんだ
これが無ければ武士は使えないといっても納得なんだが
>>761 いや、相手が軍師じゃなくてこっちに軍師なw
>>734 …おいw
>>765 ガード崩しと全力2の二択は、やられる側からしたらキツいだろうな。
ガード崩し・力ためで時間をコントロールすることもできるし(政宗は行動6あるのでやりやすい)。
速の倍率から考えて力タメとかする暇もなく山県さんが蹂躙して終わりだから
誰を蹂躙するんだw
ID変えてまでご苦労な・・・
ん?
山県さん対策とかじゃなくて、「山県さんもお町さまも政宗も知力9軍師も仲間にいる状態」での想定でしょ?
まぁこの時点でかなり無敵なんだが、そこは置いといて。
>>770 知力9の軍師が普通にいる状況まで想定するならユニークとかオール9くらいの想定と考えていいのか?
そもそもこれはガチ戦闘力じゃなく技能と使い勝手の良さの話だよな?
なら後ろを刺せる時点で手羽先強すぎじゃないか?
>>771 オール9とは言わないまでも、武士やてばさきの攻や陰陽の知くらいは9と考えていいと思う
ウインドウ表示がいきなり全画面表示になってしまったんだけども
戻すのってどうすればいい?
後ろを刺せる時点で手羽先は超強いから、そういった意味じゃ手羽先>武士。
でも、全力武士2やガ崩し・力ための時間消費という観点で考えると、武士>手羽先。
というわけで、あとはプレイヤーがそれぞれ「どっちのスタイルを選ぶか」って話じゃね?
いやまあ、わかりきった結論で申し訳ないが、「どっちが上か」までは確定じゃあるめえと思うんだがどうか。
あと、力ためとかの「硬直短い技での時間稼ぎ」は、俺くらいしか押してないかも知んないけど、好きなんだ。
ごめんよ
強さじゃなくて使いやすさの話だろ?それじゃ正宗より山県じゃね?
根本的なとこから理解しろよ
使える、の解釈しだいだと思うがな
前衛を一撃で叩き伏せるのが使える、ならば政宗だし、後衛に攻撃を評価するなら山県だろ
後衛も平気で8000以上になる☆5の後半に、
ちょっと後衛刺せる事がそこまでアドバンテージになるとは俺は思えないが
まず比べるのが間違い
みんな違ってみんな良い
>>747で思い出したが小松って凡人かと思ったら才能40越えてるんだよな
どうやらただのアイドルではないな。CGの困ってる顔可愛いよ小松
>>778 まあ、そうだな
山県が一撃で後衛倒せなくても、次の五十六で掃討出来ればいいんだし、
政宗が前衛にしか攻撃できなくてもマリアが後衛ふっ飛ばせばいいんだし、
陰陽を一撃で殺せなくても忍者が居れば居ないのと同じだし
お町さんだって一人で闘うわけじゃないからな
なんの話してんだw
☆5で山県と政宗が仲間にいて、どっちが使いやすいか?ってことでしょ。
山県はそもそも強化無しで強いのに対して、
政宗は無芸だからガードor全力2覚えるまでに2回、貯め覚えるのに1の計3回強化が必要。
くわえて☆5の兵力差と山県が前後衛どちらにも置けることを考慮すると
☆5では山県のが使いやすいと言える。
汎用の手羽先と武士は☆5ならどっちもイラネ。あえて置くなら手羽先。
>>781 そもそも、☆5まったりで極限まで鍛えてどっちが強いか、じゃね?
完成形までの時間とかは関係ないだろ
で、兵力差があるならば全力2のほうが使えるとか後衛攻撃の方が使えるとか、そういう話
兵力差といってもまったりならそこまで開かないだろうけど
>>777 ちげーよ、それなら騎馬と武士どっちが使えるかでいいんだよ
あえて山県と正宗出してるんだから
>>771にも書いてあるように技能の差だろ
で、お前の話は結局どちらが強いかになってるからどうしようもない
まったりで完成までの時間が無視されるなら、冷静に考えて兵力差も無視されてしかるべきなんじゃないかと思うんだ。
>>783 言ってる意味が良くわからないんだけど、使えるかどうかと強いかどうかに差があるのか?
そもそも武士と騎馬を比べることと政宗と山県に差があるのか?
お前の言うように政宗と山県で技能の差を考えたら力貯め、ガード崩し、全力2と戦果アップ2、騎馬突撃2、突進だな
ところでお前ら俺を蹂躙しろ
武士と騎馬の違いを無視して政宗と山県さんを比べるなら個人戦以外比べようがなくね?
個人戦出したら山県さんの立場ないじゃん。
つーか今まで話題にも上がってなかった連中がボロボロ出てきてしまうわ。
城攻めの時に開始早々追い討ち食らってウルザが即死