【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
■良くある質問と回答暫定版
Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。
推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。
Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。
Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。
その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。
Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの?
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
神剣の構えは直接攻撃、間接攻撃どちらにも効果がありますが、UP量は才能に比べ少ないです。
Q ムストと無能の関係って?
A
ムスト(片思い)
捨てられた恋人(名無し)─┬─前国王ラルフウッド──エルネア
│
│
│
無能(ジジイ将軍に引き取られる)
Q トールのイベントが発生しないんだけど?
A 全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。
一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→死闘のハルビッシュ要塞以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。
Q キューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?
A ユニークキャラ(王虎除く)は不死身の為、死んでも復活します。
Q 回想で鍋の下が埋まらないけど、何が入るの?
A リディア加入後に鍋を選択すれば、鍋+リディア達が追加されます。
Q 無能って誰?
A アルイエットのことです。
戦闘では有能ですが、愛称みたいなものです。
Q ユニットのレベルってSまで行ったら終了?
A ユニットのレベルはSまでですが、経験値を貯めればスキルポイントが入ります。
ただし、能力値の上昇はありません。
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 > 以上でテンプレ終了です。
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ /
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
6 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 15:06:00 ID:KoznvnzVO
乙
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し| うるさい黙れ |索しよーダンジョンを探索しよー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
或家戸
新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた
>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた
>>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー
新スレ立てた>1乙しよー新スレ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\立てた>1乙しよー新スレ立てた
\>1乙しよー新スレ立てた>1| うるさい黙れ |しよー新スレ立てた>1乙しよー/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
今、気がついたけど、ディスクレス不可なのか・・・マンドクセ
ダ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ | うるさい黙れ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
確かにディスクレスパッチは欲しいね
初のキャラげー、今進行中だけどなかなかお手軽で面白い
ところでサブミッションのギュンギュスカー商会の依頼で
死の森の謎を解くってどういう事なんでしょ
村に戻ったら道が開けたんだけどクリア条件が分からないうちに
お化け連中に蹂躙されるw
もっと強くなってから挑めってことだろうか…
なんか物足りないと思ってたら、
敵の将軍達(♂)とジンの直接的な絡みが皆無なんだよな
戦闘時とかに何かイベントでもあったっけ?
>>12 山を全て征服する。ただ、お化け連中に蹂躙されるならレベルageが必要だな。
>>14 サンクス
もっとレベルあげるわ
先にネイ捕獲する方が楽だったな
ギュンギュスカー照会の依頼イベントがクリアできない
魔方陣は消したんだけど
その後イベント起きないです
どうなってんの?
釣りか?
>>20 いや、地域占領していっても取り返されるしイベント起きないし
1部隊でやってるのがマズイのかな
一部隊は戦い続けて
もう一部隊で全て占領
>>22 うは、一部隊でガバっとレベルアップって頑張ってたのにやり直しッスカ
サーセン
1周でコンプしようとしてるんだけど・・・
※1アルイエットの告白はアル2のEnd条件であり、発生させるとジン1が見れなくなるため。
※2アルとリディアのEnd条件を満たすと、ジン1が見れなくなるため。
ってことはボルゾ攻防戦以降は何回かクリアしないと駄目ってこと??
>>23 うまく移動して、かつ運がよければ一部隊でもどうにかならないことはない……
がお勧めできない。
>>24 正解
おまけあたりに、工業都市ワーンで兵器を開発している
ヴィスト兵とか出てくるけど(一分間に60本の槍を200メートル飛ばせる
装置とかを開発云々)、あれ、ゲーム中に出てこないんだけど、どういう条件
だと登場するの?
>>26 200Mは残念ながら開発できませんでした。
まずは10Mが目標です
wikiや愚者の館に詳しいけど、まずワーンの面で3ターン目までワーン占領をせずいると、
敵増援で某部隊を含む軍団が現れる
それを倒して普通にワーンを占領すると、その内、今度は味方増援で現れる部隊がある、という流れ
ちなみに、その流れを踏まないと購入が出来ない(何故か1部隊だけ加入はしてる)
超多槍射砲、むしろ出てこなかったことがないから不思議だが
要するに速攻で占領しすぎなわけか
そう、自分も2ターン目で占領して買えなかったことあるw
ハルビッシュ砦も、早くクリアしすぎて将軍達のイベントに気付かなかったな…
でも正直リストラするから買えなくても一向に困らない
火山のさらにさらに!もそうだけど、基本的に2〜5ターンでクリアされることを想定してイベント作られてないわな
仕様はそれくらいのターンでクリアしてくださいって感じだけど
2部隊ほど龍が飛ぶだけで敵が何部隊いようと丸こげだって連隊長も言ってるからな
>>32 レベルジャスティスやアルフの昔を思えばかなりマシになった方だけど、それもキャラらしさではあるんだよね
ネームキャラの町小イベントとかでも、こちらが用意したイベント見る為に考えてください、反復努力してください、って姿勢
推奨2でも4軍団でいってちょうどいいくらい
もしかすると軍団数を制限いっぱいにしたほうがハンデになるのかな?
もちろん名将抜きで
つっても時間かかるだけか
普通に最後のほう4〜5軍団ぐらいで圧殺していたけどなぁ(ジンは名将持ちだったけど)
俺TUEEEEしたいがために四方に軍団散らばらせて無意味に敵全滅勝利。
効率は良くないだろうけど、楽しめるから良い。
攻撃魔法使えるキャラと人外と竜兵を全部封印して
レベル上げもしなければイイ感じのバランスになる
39 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:31:11 ID:fqZoSGMH0
ネームド使える時点で楽勝だと思うんですけど?
ネームドはSになるまではそんなに破壊的な性能じゃないけどな
ジンとアルが回復してDマジ2匹居れば普通に1軍団でイケるからなぁ
効率は良いけど、非常に楽しめない
42 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:33:48 ID:fqZoSGMH0
Sになるまではね
リディアとネイも出さなきゃならないから1部隊にしようとしたらDマジは入らんのではないか
でも、意図的に部隊絞らず、普通に使ってる範囲でSになるネーム部隊って、
ルカ・トール・キューベル(+傭兵3人)ぐらいでは?
初回、サブミッション全部と遭遇戦結構やって、ヒロインたちは加入から必ず使ってたけど、
Sのネームはルカ・トール・アルイエットだけだったよ
キューベル?
一向に連行が成功しないんだが、同じ行動だとロードしても結果は変わらない?
キューベルたんは無理だな。ランク上がりにくい上に強制出撃不可もあるし
>>45,47
ああ、そうか 出撃不可が多いの忘れてた…
>>46 ちゃんと変わります ロードを頑張ってください
そーいやネームドはあらかたSにしたけどキューベルだけ忘れてた(w
Cまで成長させてたけど退却戦付近から出撃不可多すぎて存在そのものが(ry
そしてそのまま居場所も(ry
うちのキューベルたんは出撃回数が一番多いよッッ!!!
サンクス、腱鞘炎になるまでリロードしまくってくる
53 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:41:33 ID:KHfGLro10
>>44 なるほど。
自分の場合は遭遇戦等の複数回選択可能ミッションでレベル上げまくったから。
まあ、アルとジンがSになった時点でかなり楽になりました。
ジン→連続+飛燕=大量殺戮兵器
アル→覇道+森のお願い=輸送を上回る戦闘母艦
どーでも良いけどなぜアルイエットが「森のお願い」なん?
「絶対ケーニスが覚える!」と意気込んで成長させてたのに…
あまつさえ大治癒すら使えんし。
たしか初期のムービーだと「アルイエットのお願い」だったような…
何でわざわざ無能と結び付き難い名前に変えたんだろ?
苗字が森さんなんじゃね
スキル名が「森のお願い」じゃなければ、無能が持ってても違和感ないけどさ
どう見ても間違って無能のスキル欄に入れちゃいましたwwwって感じだよな
闇が・・・こぼれる・・・
って最初
中身が・・・こぼれる・・・
に聞こえてた
59 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:12:21 ID:DJcrhWLS0 BE:60469092-2BP(133)
うちのルカは大体出してたけどA止まりだったなぁ
輸送と無能だけがSで習得スキルも微妙だったからそれなりの難易度だった
おいらとこのキューベルたんは、ダンジョン探索隊「キューベルブートキャンプ」団長として活躍中。
サブミッション無くなると即隠居になるが。
>58
違和感ないしな
うちのキューベルもSになったけど、取りこぼした敵にとどめをさす要員だったなあ。
せめて名将覚えてほしかった。
>>56 アルイエット・森・ウルザー それほど違和感は無いか、位置は微妙だが
>>55 おそらく技能の文字数制限・・・
初期のムービーの頃とレイアウトがかわってて文字が入りきらない
>>63 でも、よりによって森じゃなくてもいいだろうというか
ケーニスの立場がないからケーニスにも付けてやれよというか…
森 無能
66 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 02:05:02 ID:DJcrhWLS0 BE:67188645-2BP(133)
無能のお願いとか将軍のお願いとか
全体回復とか、普通は聖女っぽい立ち位置のキャラだよなー。
今回そういうのいなかったから。みんな好戦的でw
再起の法とかな
コーエーのゲームをパクって魔の祝福とか
八百万の加護だとかでもよかったな
治療隊以外にも専用の回復隊欲しかったな…
あそこまで便利すぎる壁役以外で
治療隊じゃなくて、輸送隊だった
俺のケーニスがロベルト・カーロンに抜かれているッ!!
ロベルトはもう好み云々じゃなくて「人気投票で上位に来るキャラ」を確立しちゃったからなぁ
そういう意味ではもうあまりきても面白くないというかつまらない
治癒隊じゃなくて輸送隊ってのが味噌だな
治すんではなく死体と持って行って新しい兵隊を補充していく
テラキチクwww
今までふつーに僧侶キャラ出してきたのにね
細かい設定では僧侶も含めた隊なのかも知れないけど、「輸送」といってるのは不思議ですな
実質ユニット個人戦のTRPGだけど
あくまでも形式上は軍「隊」だから「輸送」にしたのかもね?
あとは護衛シナリオの都合か・・
本当は兵站っていいたかったんじゃないかな?
兵站だと馴染がないから輸送にしたとか。
でも、ここのユーザ層ならすごい馴染んでそうだけどw
僧侶隊でも僧兵隊でも、基本性能が輸送隊と同じ感じなら変だしな。
だって……最終的には6000人だぜ?
そんなに戦場(しかも後方ではなく最前線)に連れてきてどーすんのさwww
信じる者達・・・
隊だってことを考慮に入れたら森のお願いはより変になるなw
それなら徴兵令とかでいい気がする
別にHP=人数って決まってないだろ
どっかでそんな話あったっけ?
説明書のQ&Aでも書いてなかったっけ
「部隊の体力が減少すると、兵が減ったこととなり、攻撃力も減少します。」
まあHP=人数ととってもいい書き方だよな。治療じゃなくて「補給」なら違和感なかったかも
実際治療時のセリフにあるし。
しかし仮に1人=HP1とか考えるとダンジョン2に1万人以上が殺到とか最終戦は5〜6万人
が地下にもぐってるとか笑える状況にはなるな。
人数じゃねーよな
残りが10くらいでも
攻撃するとダメージ200とか出るし
RPGの天地を喰らう2なんか、2万人前後の盗賊が洞窟を3歩歩くたびに出てくるんだぜ
漆黒騎士隊って言うの手に入れたけど
役に立つのかなあ…
そんな餌には…
前情報無しでやると漆黒騎士隊には二度驚く。
雇用運営費の高さにまず驚き、絶波状飛燕の基地外性能にまた驚く。
91 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:07:00 ID:KHfGLro10
Sランクになるまでは運営費に見合いませんがSランクになってスキルを覚えたとたん化けます。
2000じゃなくて200だと初期でもすごいがな
93 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:14:40 ID:KHfGLro10
>>92 漆黒の運営費の事なら1200か120ですよ。
漆黒は、最初から絶もっててHPも高めなのがポイント。
ルカ無能キュベと、紙の防御力しか無い陣中にあって、
見事な壁を早いターンから構築してくれる。
無能は滅茶苦茶厚くなるだろランク上がると
ただ漆黒の波状はスキル回数をあげとかないと効果半減
だな
軍団長が覇道やせめて王道持ってないと真価を発揮できん
うちの王道森節約無能軍では最初から大活躍でございましたよ漆黒
漆黒は少数で多数を相手にする時に強さを実感できるけど
多数同士の場合は込み合っていて、あまり活躍できなかったなあ
ジンやネイの飛燕連打の方が先に来るし
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
まあどこに組み込んでも活躍できるというものではないし、
漆黒がいないとツライという局面も、本編の中には別にない
ダンジョン探索に血道をあげる人は、それ専用の軍団内に1つにという感じかな
セルバイアンに投票してきた
>>100 ダンジョンは敵がばらけた配置が多いので
飛燕の旨味が弱く、何度か撃つ羽目になる。
陣を2つ乗せてれば波状までしなくても連続で間に合うから
一戦で一発だけになりがちな波状って意外と使い勝手が悪い。
総合バランスでいうなら
八重で絶、剣の才能、連続、剣の舞
ジンで剣の才能、連続、飛燕あたりが最高だと思う。
こいつらは運用コストもゼロだし。
ダンジョンはどうしても一戦闘内で後の事考えた回復を折り込むから、
バラになったら陣形整えるの優先するな…
そうすると、Fで絶覚える漆黒が使いやすい
まあ、そこらは志向の問題だし、趣味混じりでジンが覇道リーダーになりやすい傾向もあるんだけど
>>75 そこはさすがに包帯や傷薬を補充してくれるものと思おうよ・・・。
>>82 兵士の憧れなんかは+500人=+500HPというイメージがあるが
漆黒騎士も2000人からの骸骨魔人がずらっと並んでいるんだろうか、と思うとちとキモイ。
ダンジョンなんざ竜×4で大暗黒連発すればあっちゅう間に終わる
ダンジョンに限らんがなw
>>106 運営費無視すればな。
普通は節約持ちのリーダー+3部隊でしょ。
二周目以降は部隊雇うわけでもなし金なんて出撃させるのにしか使わんしょ
節約なんて無意味さ
その出撃ですら,金がマイナスでも出来てしまう罠.
でも、俺も無駄に竜を4匹買ったけど、実際使うのは3匹だな。
中盤で戦力外になったキューベルかトールに節約付けて竜隊を使ってる。
補給しなければ赤字でも問題無いとは言っても、なんとなく気持ちわるいし。
竜は戦闘速度の速さと機動力が相まって他では味わえないサクサク感が堪らない。
死ぬほどいまさらだけど,
漆黒騎士って重歩兵の色違いなんだな.
113 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:33:16 ID:KHfGLro10
>>
うちの漆黒は技術の創造者持ちだからはじめからとはいかないけど現在〜道系がほぼ不要。
114 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:34:17 ID:KHfGLro10
ケーニス仲間になったところなんだが
市にまくりでF9連打
アル名将覇道森願つけて
大魔D魔に高速大暗大炎つけてるんだが
やっぱり市にまくり
2部隊で3部隊相手してるのがまずいのかね
特に飛竜がヤヴァイ倒すそばから飛び込んできて
壁役が頑張り負けするか
魔法使いが二撃で死亡
もうストレス堪りまくり
大魔運用するなら魔法将軍と疾風陣は必須だぞ
じゃないと遅いノロいでやっとれん
117 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:07:29 ID:KHfGLro10
俺なら魔法将軍より疾風陣を優先かな。
大炎よか大流氷じゃないかねえ。相手の動きを止められるのは大きい。
まあそれ以前に、ダメとわかってるなら3vs3でやりましょうよ。
119 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:10:41 ID:KHfGLro10
>>118 ならば、高速詠唱を取得してないとか。
まあ、さすがにないとは思うけど。
120 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:11:33 ID:DJcrhWLS0 BE:50391353-2BP(133)
ケーニス相手は魔法が使いづらいんだよな
固まらないと入り込まれるし、固まると敵が分散するし
ケーニスと戦ったときは奴の死因の8割くらいが味方(プレイヤーから見て敵)の
飛竜のブレスだったな。あいつら隊長に火吹きすぎ。
対ケーニス戦は連行で1対多数に持ち込むか、最低でも同数でやりあわないと死ぬよなあ。
ケーニスはガチ戦闘で一体ずつボコってたけどなぁ
普通に攻撃を一極集中すれば楽に勝てるはず
魔法だと大流氷じゃないかな、やっぱり。火炎より使いやすいと思うよ
SYUJINKOUと無能に名将付けたら行動回数2回増えやがったりする?
それとも名称は相いれないのかね
増えるとは思うが、当然部隊は別にして隊長にする必要がある
ただ、2回も増やすメリットはあまりない
遭遇戦や戦いをなんども繰り返しプレイして気づいたんだけど、
集中攻撃タイプでない敵(弓兵とか)は基本的に方陣を組むように移動するのな。
そうすれば必然的に炎のブレスに巻き込まれる回数も減るので対ケーニスには有効かもしれないとオモタ。
下手に集中攻撃しようと隙間開けるとそこにねじ込まれてさらにブレス貰っちゃうから
なるべく味方の損耗を避けたい場合は方陣組んで(大治癒持ち囲むとベスト)
多少ダメージ効率悪くても移動しないように挑むと良いかと。
序盤に名将あるとかなり便利だったと思うけど後半は行動力持て余すからなぁ
名将つけてればなおさら
覚えられるのもAかSだしいっそ取らないのも悪くないと思った
名将つけたことないな
必要性を感じない……ダンジョンくらいでないかな
>>124 速さは何よりも優先されるって先輩が言ってた
飛龍隊はD魔やミックスの魔才高速大暗で一撃
疾風陣も忘れずに
タロスハートの漫才コンビがたまらんwww
>>116 >>119 疾風と高速詠唱も取ってます
>>118 中盤以降
見方3部隊運用が基本なの?
ずっと2部隊でやってた・・・
HP1500追加スキルもつけるかなぁ
>>130 戦争の基本は物量
2部隊でできるならそれでもいいが、できないならおとなしく数を増やす
捨て駒入れるだけでも大分違う
基本行動力が4のマップで、名将効果で+1になってもあまり嬉しくないけど、
5のところで+1されると2〜3部隊をまとめて動かせて結構嬉しい。
>>130 マップによる。2部隊で電撃作戦かけるのがいい場合もある(ていうか多い)けど、
敵が強いなら必ずしも2部隊縛りにすることもないかと。
3部隊ないと、ネームド部隊を全部出し切れないというのはあるしね…
自分は1人だけ名将付けて、推奨部隊数+1で出撃して、標準行動力になるようにしてた
俺は名将+2を使った。
2部隊出撃のところで+2だと、2部隊セットで1エリア余分に動けるから、展開が速かった。
物量が欲しい面で、1部隊余分に出撃しても行動力が+1なのも良かった。
名将をつけなくても困らないから、好みと言えば好みだけどね。
名将がつくのがジンとアルイエットだけだから、二人共つけてみたかった。
135 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 00:34:38 ID:xRwnjYfG0
自分も名将×2をよく使いますね。
といっても強力な1軍隊を動かすだけで他の軍隊は初期位置から動かしませんが。
活動回数+2になると1軍隊動かすだけならほとんどの場所を1ターンで移動できますから2ターン目占拠でクリアーしてます。
そういけば結局王賊はパッチは出ないで終わるんかな。
まあ別に困るようなバグとかないけど
なんかエロゲ買う→パッチを当てるが
既にワンセットになってて、ちょっとものたりない
エロゲ業界に染まりすぎなんだかなんなんだかw
感謝こそすれ物足りないってのは…
紙芝居なのに致命的なの連発するメーカーもあるけど、そんなの見習っちゃいかん。
紙芝居のAVGの場合はフラグ管理が恐ろしく面倒だから、テストプレイの労力を十分に取れなかった場合
致命的なバグ(というか仕様の抜け穴)を残しやすい。
それと違ってSLGとかの場合はプログラム的なバグが残りやすいがテストプレイで結構発見しやすいからな
フラグ管理ってそんなに難しいか?
EDの優先度とパラメータを把握さえしてれば楽そうだけど
140 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 02:44:27 ID:xRwnjYfG0
テストプレイし難い点は同意
様々な状況の組み合わせが起こるSLGの方がデバグ労力は多いと思うが
142 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 04:14:36 ID:+zcXddIe0 BE:90703793-2BP(133)
事故死が多くて気をつける森より村なんかの方がうっかりで死にやすいって事じゃね
紙芝居のフラグ管理が複雑過ぎってことは無い罠。
というか紙芝居以上に簡易で楽なシステムは思いつかない。
あれで致命的な穴を残すようなのはテストプレイすらまともにして無いだけだろ。
フラグ管理ごときと同レベルで語られては立つ瀬がないな。
てか、王賊の場合は割と一本道だが、SLGにはフラグ管理が無いとでも?
紙芝居のテストプレイって
「フラグ管理」に絞ればオールスキップでいけるじゃん
誤字脱字修正は地味で苦労しそうだが
というかそこまで煩雑なフラグを扱ってる紙芝居は見たこと無いが
誤字脱字も一回ちゃんと読めば普通に気づく様なのばっかりだしな
ライター以外読んでねぇだろ?と思いたくもなる
それはそうと王賊はパッチ出なさそうだな…
発売日から1週間くらいはパッチ出るんじゃないかと期待してたんだけどな
今までの例だと
・〜が発生しない〜の不具合を修正
・誤字脱字修正
が圧倒的だからなあ。
・砦移動スルー対応
・ネームド引継ぎ
・2週目は出撃推奨数解除
・スキルの見直し(ケーニスに森とか、リディアにもメリットを…)
ここら辺は希望・要望に近いから無理っぽい…
巣ドラでユメや連隊長参戦もなかったしなぁ…
個人的には推奨出撃数越えると行動力が下がるのを何とかして欲しいな
おかげで最大出撃数4とか5とかでも少数しか出撃させたことないよ
行動力下がるのいらないよな。
それ+戦略MAPでのZOCがあればバランスとれたのに。
電撃作戦とか実行したかったと思うんだが、それならリーダーが「隠密」とかのスキル持ってれば敵のいる砦通りぬけ出来るなら良かったのに。
出撃数も行動力も増やしてたらヌルすぎね?
元々バランス取れてないんだから別に・・・
出撃数増えれば経験値減るからそれはそれでありなんじゃないのか?
経験値減るし、そのままでも相対的に一部隊あたりの行動数減るから。
もっとキチキチの難しいゲームなら、そういう感想出したろうけど、
今回ぐらいなら、あの推奨部隊数制で不便感じなかったな
基本的には数が何より強い(数が多くて弱くなる事はない)から、簡単に出撃枠増やせるとね
まあ作り手側としては、主人公が名軍師→少数で多数を撃破する演出込で考慮した戦術MAPなのかもだけど、
そうだとしたら、あまり成功していないわなあ
あとはあれだな
仕様的に仕方ないんだが洞窟で割と奥まで探索してさあ帰ろうとしたら
トランスポーター発動
↓
ターン数的に帰れない
↓
いくえ不明
とか非常にガックリくる
そーいや敵倒すよりターン数少なめでクリアの方が経験値いいみたいだな
今考えると相当ロスってたな、わざわざ全滅させてたし
一応、説明書にも書いているけどな。まさかこれほどとは
>>155 テレポーターって何度も発動しないよね?
洞窟探索するのって最初の一歩でテレポーターが発動したときだけなんで、そのガックリ感は味わったことが無い
何度も発動するよ。発動するときは行きも帰りも両方発動する。
テレポーターは洞窟内部Aだけじゃなく、洞窟内部Eにもよく仕込まれてる。
あ、行きに発動したら、帰りも必ず発動するという意味じゃなくて、
行きでも帰りでも発動するときは何度でもするし、しない時はしないという意味です。
>>154 そりゃ数の優位に勝るものは無いからなw
推奨枠だと機動の余地が大きいから
数の劣位は容易に回避できるわけで(優位までは取りがたいが)
まさか同軍団数で負けるほど脳がゆるいユーザーは想定してないだろうから
程よいぬるバランスと演出なんじゃないかな。
まあ、本当は戦略マップ以前の段階で色々やれないと軍師もクソもないんだがな。
軍師無視して侵攻先や作戦が決まってたりするからなぁ
本当に勝つ気あるのかと
まあ、日本では竹中も勘助もそう呼ぶほど、「軍師」の語彙が広いからw
出撃推奨枠は事前に準備出来た兵站量と思ってる。
それを補えるから名将なんだろう。
ギャグが許される世界だからな
そうじゃなかったら接待の席で独断で進軍コース決めましたとかになってたら
何この糞シナリオと思ってたかも試練(´・ω・`)
>>165 世界観そのものが割と緩いからなぁ…
しかし前スレでも言われてたが地図がないから位置関係がわかりにくいよな
単純には比べられないが冥色や幻燐みたいな大まかな地図でもあればよかったかもね
>>165 いや意外とそんなもんだったりする。
参謀本部という軍の意思決定メカニズムが確立するまでは
献策接待で方針が右往左往するのは良くあることだ。
>>167 おじいちゃん、エロゲで抜いて老衰で死亡とか三面記事にならないでね
その時代から生きてるっていったい幾つなんだよw
200年前に成立したシステムだぞ。
ムスト本人じゃね?
勝手にギネスもんの高齢者にすんなw
中世以前の記録見れば各国ともそんな事例が随所にあるじゃないか。
十字軍なんかが良い例だぞ。
ナポレオン以前の世界はそんなことザラだよなー
で、キャラのファンタジー世界観は中世だし大して変わってもいないだろう
女王の安請け合いで戦略が変わったりしてるしな
繰り返し戦闘できるミッションでも無能は絶対に入れとかなきゃいけないんだな
リディアとかルティモネとか一葉とか
後から入ってきたやつらを育てたいんだが
ダンジョンを探索しよー
どうせ1歩目で飛ばされてでしょー?
初めてダンジョンに行って直ぐに出た時「戻って来るのが早すぎ」と怒られたので
二週目は19ターン位まで入っていたが、また「早すぎる」と怒られた。
三週目名将を取得してから挑戦してみたらやっと褒められた。
ダンジョンの構想といい
出現モンスターといい
魔物は買ってるという台詞といい
ドラゴンの巣にしか見えません
ダンジョン〜の早い遅いは、どのくらい奥まで行ったかじゃなかったっけか。
19Tまで粘っても、入り口で駐屯してるだけじゃダメだった気が。
お宝を手に入れて帰ってきたかどうかだとオモ。
ダンジョンの獲得金額ってどんな計算なんだろ
宝1つ当たり千なのはわかるんだが…
あとは支配率?
ターン数だろ?
宝×1000+ターン数×50
「節約」が強力すぎて、金のありがたみってカケラも無いよな
発売前には、無駄にお金費えるようなイベント期待してた…
葵屋に何度も行けるとか、お金で見れるエロシーンとか
ほとんどのRPG・SLGでそうだけど、普通にやってて金余りがひどすぎるんだよね
どうせ余るなら、贅沢や豪遊の選択が欲しい
>>188 クリアする前にユニット大量買い
そして複数回ミッションで全滅、贅沢だな!
もういっそ全部隊竜一色で良いじゃないか。
>>190 麻雀の役みたいだな
>竜一色
今更だが俺IDが日本引きこもり協会だな
>>188 闘神2の家一式・モンスター全種揃えよう とか?
193 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:12:35 ID:+zcXddIe0 BE:47031672-2BP(133)
ミッションごとに部隊破棄、必須以外は全て汎用
こんなプレイならお金のありがたみが
ジンやアルイエットと一緒にほぼ毎回出撃させてるのに
ネイとケーニスが全然ランクアップしねー
>>192 あれの原型はファミコンのメタルマックスだろうけど、個人的にはツボw
エウの幻燐2にも「側室」があったね
もっとも、キャラの主人公は、複数女性をレイプ→ストックホルム症候群が当然だから、
ただそういうの混ぜても、「普段はスト(ryプ全開で手込めにするのに、何で今回は金が要るのか」
という風にブーイング起きる恐れはあるなぁ…
ハーレム維持費が必要とかならどうだろうか
>>195 まあ、女性キャラ手篭めにして、そのキャラ毎に貢ぐ……
っつーか、なにか買ってやるとか、トラブルを解決してやるとか、
そういったサブシナリオ的な方向で金の消費があってもよかったかもなぁ。
>>191 狙ってますからw
ダンジョンにエロ絵一つ落ちてないのはエロゲとして間違ってると思うんだ。
エロに関していうなら、作中作みたいなのより、主要キャラのエロを増やしてほしい。
例えば八重の神楽時代とか、結局あれ一枚っしょ。もったいない。
八重がだんだん心を開いていくエロとかみたいよ。
心を開くより早く言動だけが開放的になっていく八重。
ドン引きの部下達を尻目にノリを合わせてくれるジンに相方の波動を感じ
いつしか演技は素となってダンジョンを探索しよー。
まあそれでもいいやw
とにかく唐突なエロよりシチュエーションを大事にしてくれってことでw
>>164 出撃推奨枠は兵站量という考え方は面白いな。
出撃数が増えると、行動力が減るのにもつながる。
それをを補うから名将か。なるほど。
探索しよー、の鼻に抜ける声が脳裏にこびりつく
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し| うるさい黙れ |索しよーダンジョンを探索しよー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
主人公たちがいる世界は
修学旅行中のバス事故によって半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界。
謙吾と真人は、事故の際、理樹と鈴を庇って死亡。
バス事故の生還者である理樹と鈴は、恭介の目から見るとあまりにも脆弱すぎるため、ふたりが現実世界である事故現場で目覚めても、絶望して生きていけないと判断。
そのため、自らが創り上げた世界の中で、恭介は謙吾と真人と共に
何も知らない理樹と鈴を鍛えあげることにした。
恭介たちは幾度となく世界を繰り返すが、不測の事態が重なった結果、鈴が精神崩壊を起こしてしまう。
しかし、何度もループをするうちに、理樹は徐々に強さを獲得していたのだ。
腑抜けになった恭介のかわりに、理樹はリトルバスターズを再結成。
恭介とも再び手を取り合い、どうにか理樹と鈴だけは現実世界へ帰還。
けれども、他の仲間たちの死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使いバス事故直後へと戻り、生徒全員を助け出す。
最後は、恭介の運転するワゴン車に乗って、修学旅行をやりなおすことに。
授業を抜け出して。
コレマジバレ?w
鍵には興味失ってるが、相変わらず酷いシナリオだなwww
遅まきながら本日クリアしました。ただ今二週目に突入しております。
既出ですが無能視点の成長物語ですね。同じ舞台で軍師視点で侵攻先や
作戦決定してゆく戦略級のゲームがあれば、などと思ってます。
「天下統一」みたいな感じで。異常チラシの裏スマソ。
雇用コストが毎ターンかかる仕様なら
拠点を上手く使えて面白くなってたのになぁ。
それだけじゃ辛いかもしれないからクリア時に拠点解放数にあわせて資金ボーナス出すとか
今のままだと拠点オールスルーだし
クリア時ボーナスとか雇用コストとかそれ別のゲームじゃねぇのか
と思わずにはいられないのだが
>>208 >雇用コストが毎ターンかかる仕様なら
何その二軍団速解き推奨仕様w
効率いいスキル取ろうと思ったら最初の方はスキルポイント温存した方がいいんだなー
>>208 侵攻計画も兵站(推奨軍段数)も勝手に決められてるんだから
拠点確保による資金調達も「上」の仕事だべ。
周辺の敵勢力を片付ければ、あとは占領部隊が出張ってくるんだろう。
ジンの発案による渡洋侵攻は全部占領が勝利条件だったしな。
ま・・・総大将とその軍師より「上」がどこにあるのかは激しく謎だが
ムストとキューベルとリンデルロットと女王をもってしても
国内政治集団の意向とか圧力とかがあるのだろうかねw
>>210 最終的にどのスキル持ちにしたいかwikiとか見て決めておいて、
そのランクに達した時、欲しいスキルの分だけスキルポイントが残ってればオケっしょ。
まあ、ジンとかはほとんどSに集中してるのが実情なんだけど。
良く使う奴とか、隊長決定キャラはどうせSP余るし、
ちょいちょい使ってても問題ないよな。
後で上書き出来るんだし、余裕は結構ある。
これで、スキルの上書き不可とかだと、
多分スキル付けるのにかなりの時間考える事になるんだろうけどな…w
とりあえず、そのキャラを戦闘員にするか
軍団長(軍団長兼回復役も含む)にするかは最初に決めておいた方がいいな
どっち付かずのスキル付けが一番良くない。
そうだな。
戦闘員にリーダースキルは無駄だし、
軍団長に個人スキルは、ちょっと勿体無い。
でも真っ先に接敵するのは軍団長だから、
範囲攻撃スキルは軍団員より使いこなせるんだよなー。
ケーニス軍団長にするとそこらへんが便利だな
ある程度かたいし、やばくなったら速攻で帰還できるし
オマケシナリオのカードゲームの下りで社長並の積み込みを見た気がする
一回目のプレイでは5億Bくらいしかたまらなかったけど、二回目、三回目では
16億B以上、貯まった。稼ぐことを目的としたわけじゃないんだけど。
牛ン牛スカー商会からの報酬の件を考えても(一回目は漆黒を調達)、どうして
これだけの差がついたのか不思議。
新規雇用が減ったのは確実だろうけど、ネームド部隊の出撃率が高かったんじゃ?
育ったラウ・ゲンドウ・アデュを多用したとか
あと、遭遇戦や戦い、ダンジョン1T離脱での経験値稼ぎが少ないと、自然と出撃回数が少ない→出費が少ない、となるし
普通のサブミッションなら、収支がプラスになりやすいけど、遭遇戦とかは普通にマイナスだから
俺は逆かな。
1周目より2周目の方が最後持ち金がかなり少なかった。
竜をセットで買ったり使ったりしたし、熱心に資金集めをしなくても
そう不足することが無いのが1周目で分かってしまったから、
地域活動もダンジョンの宝捜しもおざなりになってしまった。
ネームドや節約使うと遭遇戦でもプラスになるけどな。
223 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 17:01:29 ID:YYDAOy7o0
遺跡を占領しまくったとか。
あそこは初回1000万B入るし城と違い勝利条件になってない事が多いから地域活動しやすいので。
>>221 自分もそうですね。
1周目はネームドを主力として、2周目から本格的に育てだしたからなー。
まぁ飽きが来て新しいの買わなくなる頃だからな
ゴバークorz
今までの作品に比べてやりこみ度が低い作品かなあ…
グリンスヴァールは何週もやったのに王賊は3週目で微妙に飽きてきた…
そりゃ1週の長さがグリ森と段違いだからな。どうして別物と考えないのか
グリ森は3日くらいでやり尽くしたが
王賊は2週間は持った、とか……
巣ドラ1日、DC6日、LJ1週間だったけど、王族はコンプ8日かかったぜ
アイテム装備でパラやスキル付加できればなぁ
どうしても単調で終盤は大暗黒でさくさく作業になっちまう
さらに言うとシナリオがいつも以上にグダグダ
やったら仲間って・・・
巣ドラが何回も遊べるのは基本的に出来ることが下準備で、戦闘は見てるだけってお手軽さもあるよな
SRPGはその辺自分で考えて動かす必要あるからダラダラやるのには向かないよな
まぁ主力部隊によるんだが…
>>231 考えて動かすならまだいいんだよ・・・。
>>232 だから、主力がアレとかソレとかだと考える必要もなくなるわなって話
それでも一応自分で動かさにゃならんから作業になってダレるわけだわな
まぁ周回重ねるなら縛りプレイぐらいしないと飽きるわなー
ダンクレでは動かせないのが不評だったからな…
その辺の意見を、未だに整頓し切れてないんじゃないかと
でも、ユニット制&HEX制の戦闘を採用した時点で、今回は予想通りという感じだった
王賊もダンクレもそうだけど、平ぺったい戦闘空間のマスの上を動く形だったら、
アホなCPU任せはストレスなだけだろうから、今回普通なゲームとして手間なのはしょーがない
次に集団戦闘を扱うなら、真昼のミッションやグリ森の戦闘を発展させたような方向性が良いと思うな
不満点はあるがバグがほとんどないっていうのも結構すごいと思うぞ
よそのメーカーが同じようなソフトを作ったら延期に告ぐ延期、バグ満載、シナリオぐだぐだは間違いない。
ごく一部のメーカー以外。
236 :
219:2007/07/26(木) 21:19:41 ID:pjrl84rV0
>>220,223
街での集金活動w、ネームド部隊の出撃率(二回目の方が高い)、
遺跡の占領とか、いろいろな要素を考えましたが、それでもあんなに増えない
ですねえ。もうわからん。
■□■
□■□ ん、誰か呼びましたか?
し J
| |
し ⌒J
叔母とか底なしとかかな?
>>237 スクイズ、サマイズとかおたくまっしぐらとか。
枚挙にいとまがない。
攻略すら出来ないとかあるんだな
体験版出た当初はココがデバッグスレみたいになってたよな
なんかここの住人が恐ろしいんだがw
大丈夫だ。
発売されてからデバッグスレと化す所もあるw
にしてもOHPの更新履歴みると、今回制作期間が本当にすごく長いのな
去年の8月にタイトル発表して、それからずーーーっと作ってたんだろ
かなりデバッグも念入りにやったんだろうなと思わせる
まあそう考えると、もうほんのちょっと何とか!とかやっぱ思っちゃうけどなw
まさか同志ではあるまいな……
メインシナリオ進めていたら捕獲した敵将NTRキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
Fランクでまだ弱いけどネイかわいいよネイ、同じ猫耳で中の人も同じなのに英雄×魔王のモモとは大違いだよw
んなこと言うと黄金の鎧来た人がおまいを退治しに行くぞ
NTRって書くと寝取"られ"を意味しやすいから気を付けた方が
ス(略)キター、と。
「一度だけだぞ。にゃ、にゃー」
いまだにス(略)プがわからない俺に愛の手を
スロベニア症候群のryです
Q ス(略)プって何?
A ストックホルム症候群を起こさせるレイプ
テンプレに入れたら?w
起こさせるちゅうか、予定調和を計るちゅうか
全作品スレのテンプレに入れてくのかな、今後w
ストライプ、つまり縦縞パンのこと
じゃないの?
全作品とメーカースレに必要かもねスプーの説明
>>248 正直、その台詞で俺はネイにやられた。
ケーニスにもH後の流れでやられたけど。
あの絶叫ツンデレ反応は良いと思うんだ。
「一度だけだぞ。アーッ」
696 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 19:55:59 ID:7ow45at50
>「ストックホルム症候群」とは
>「被害者が犯人に、必要以上の同情や連帯感、好意などをもってしまうこと」を言います。
>これは、誘拐や監禁などで犯人と接触する時間が長い場合に起こります。
http://www.angelfire.com/in/ptsdinfo/crime/crm3gsto.html なるほど!!!
698 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:12:59 ID:wDX1hWFd0
ちなみに
ストックホルムとは逆に犯人が人質等に感化され
同情や(中略)を持つことをリマ症候群といい、
それら二つをあわせてほのぼのレイプと呼ぶ。
はい、ここ期末テスト出るよー
毎回毎回萌えるシチュを出してくるよなうん
毎回萌えてたんだけど、王賊のs(ry)゚は何故か萌えなかった
灰ミッションを一気にやって、作業感が強かった…せいか?
少女監禁45日とかいう映画がそうだよね。
最後、少女は警察が犯人を捕まえに来たとき、犯人にパパ! 逃げて! とか
言って、少女を保護する警察を振り払って犯人をかばった。
飛竜の鳴き声がかわいすぎるだろこのげーむ
ぐ、ぐぎゃー
その代わりに竜の声が疲れた会社員みたいな声だ
鍛え上げた一般キャラを連爆で燃やされそうになってる状況で可愛いと思えるものか。
ナメッドも可愛いよな。なんか突撃は高確率で行動停止させられるけど。
ベトベトベートー
漆黒騎士の鳴き声かわいいよね
>>266 そうだね。
「た、隊が保てない・・・」
聞きたいけど聞きたくない
ぐぎゃーも声優さんがやってるんでしょ。
一般ユニットを担当している人は一人かな。
スタッフロール見てないからわからないや。
ジン「た、体位が保てない」
3週目に入って
少し飽きたからモンスターと魔使い'sを使わない方向で言ったら
かなり苦戦して面白いぞ。
仲間もすぐ死ぬし・・・
おまいら飽きたらやってみ?み?
今、間接攻撃(弓の達人でダメージが増えるスキル)縛り(勿論回復等ダメージを与えないスキルは自由)
でやってるけどそれほど辛くないと思うが。矢嵐は十分主力になる威力だし。
>>259 単に、そればっかで飽きたのではw
脇含めてあれだけ女キャラいて、ス(ry じゃないのがごく一部だものなー
1周目普通にモンスなしでクリアだったなぁ。
魔法は使ったけど使わなくてもたぶん行けた。
そんなにヤバいかね?
サブミッション無し縛りでもない限り問題ないと思う。
>>270 もともと一周目は大じゃない魔法使い隊1部隊しか使いませんでしたがケーニスの飛竜軍団と飛竜捕獲面以外は楽だったですよ。
流石に「温すぎwww」って難易度ではなかったけど。
ああ、後半はルティモネ軍団に大魔1部隊入れたな。
四軍団目だったから最終的にD止まりだったけど。
ただ、漆黒は貰った1部隊しか使ってないけど主力だった。
暗黒騎士の『早く漆黒になりたいなぁ』(by青山ゆかり)には色々やられる
>>272 そう思って巣ドラやり直したけど、s(ry自体はやっぱりキュンキュン来るんだよ
お陰でホーンちゃん(99)が3体になっちまった…
にゃ〜〜〜〜〜
わんわん
がおー
探索しよー
ナメー
前進〜♪
突撃突撃突撃〜何が何でも突撃〜
馬って便利!
追撃!
がいあはんまーくらっしゃー
今クリアした。なかなか面白かったよ。八重かわいいよ八重。今は今の性格が素なんだね。
個人的に勝手なこと言わせて貰うと、八重はいつまでも謎のメイドさんでいて欲しかったなあ。
強い理由やジンとの出会いとか、何者なのかとかは、あえて暈して欲しかった。
こんな意見は少数派なんだろうけどよ。
過去が無かったらただの空気割烹着じゃないか
まるで過去があれば空気じゃないような言い様だな
過去が無いとキャラが怪しすぎて世界観にダメージが行くと思うんだが。
無闇に能力高い描写されてるのに、なんでそんな超人キャラがジンの手下やってるんだと。
八重かわいいよ八重
漆黒はツンデレ
手下っていうかジンが八重の所有物にされてる感じだが・・・・
こういう設定超人系のキャラはたまにいる
八重は忍者部隊を統率してるからなあ。
軍師の副官が諜報のトップっつーのは恐いね。
まあでも、超人というほどバランスおかしくはないよね。
ジンとはむしろバカップルっぽい。
お互い気が合うって感じだな ジンEND2とか見ると
ところでジンが最初に自分の意志で抱いた女って八重かな?
さすがにそれは無いか。時期をいつぐらいにするかで変わってくるけど
最初に抱いたのは王の愛人で
自分の意志で抱いたのは団長と言ってたような
八重にしても逆切れレイプであって別に惚れて抱いたわけじゃないしなぁ
ジンと八重は私怨で祖国を滅ぼした女と私怨で祖国を滅ぼそうとする男っていう
めちゃくちゃヘビーな繋がりなのに全然それを感じさせないあたり良くも悪くもキャラらしい
あれは成り上がるための手段として使おうとタラシこんだんだろ
逆切れレイプであってるよ
ジンは一度抱いた女を手放したがらないところがいい。
そのせいでどんどん大所帯にw
捨て猫に餌やったら懐かれて最後まで面倒見てしまうのがジン
兵士達から軍師だけ役得だよなーとか言われそうな気もするがなw
あ、でもあいつら『俺のターン、ドロー!モンスターカード!!』とかやってれば慰問になるから関係ないかも…
あの世界だと軍内の女の比率高いみたいだし、実はそれほど不満無い希ガス
職場結婚多そうだしな
軍内に恋人同士がいるってのは士気がすんごい上がり易い
性欲処理にも事欠かないしな(実際軍隊の問題はこれがでかい)
なんたって最強の軍団を作るためにわざわざ全員ゲイカップルの部隊を作ったりしたほどだ
マスかきは禁止!おったてて寝ろ!!が基本だもんなw
男女混合(恋人部隊)は士気は高いが、隊内に死傷者が出ると連鎖的に
隊列が崩壊するは、一人モンはエエ格好見せようと変に頑張ってこれまた隊列が
崩れるはロクなもんじゃないから現実世界では封印されたと聞くが。
恋の力はいい意味でも悪い意味でも半端じゃないっすよ
「この戦いが終わったら結婚するんだ…」の発生率2倍だぜ?
「普通は死亡フラグだよな?」
「だってキャラだし」
で終わり
「3年後に子供が生まれる予定です」はワロタw
でも1年で・・・w
最後にネイがオチを付けた、みんな騙されてるんじゃねーの?の兵士同士の会話から
兵士達は軍師のやりようを見ているわけで、それに習って
自軍内に恋人いなくても撃破した敵軍から見つけるから問題ないさ
嗚呼素晴らしきかなス(ryプ
「略奪は禁止よ!」
…事後承諾だからいいのかw
イスラエルじゃ女性兵士を一時最前線で使っていた時期もあったが、
隊が保てないので撤廃したそうだ。
女性兵士は戦闘中に同僚が死ぬと、泣き縋って攻撃も撤退も出来なくなるんだそうな。
そういや女性は共感力が男性より強い分、理性と感情を切り離す能力が弱いんだってな。
原始時代からの女性は子育てを男性は狩りをしていた生活に適応した結果で。
どうしようもない性差だな
まぁたまに女傑ってのが現れたりするが飽くまでも例外だからなー
男性にさせたほうが良いことや男性にしかできないことはあるし、
逆に女性の方が向いていることや女性にしかできないことがあるって話ですね。
まあそれは、人間史一般的に、女性を最前線の戦力として鍛える技術をあまり育ててこなかった文化が、
現代で多数派を占めたんだからしゃあないね
人間は適応力高いし、今は兵器も発達してるし、世界中で200,300年ぐらいそういう技術を鍛えたら、面白くなりそうだけど
こういう話はなかなか興味深い
>>320 人間史というか猿の時代からの本能みたいなもんだからな
リアルの戦争を面白くしても仕方ないし、200年もしたら
兵士を前線投入するのが主体の戦争自体が古くなってる可能性のが高いわな
>>322 戦闘機で一時ミサイル万能説が出てきたがいまだに機関砲は健在。
多分兵器が発達しても歩兵の代わりは無いと思う
>>323 歩兵の最も重要な役割である戦闘後の制圧活動は人間にしか出来ないもんなぁ
まあ前線で戦闘から遠ざかる兆候は既にあるよな
アメリカの開発した機関銃つき小型戦車とかさ
…アレ?ここなんのスレだっけw
>>322 それはベトナム戦争とか、アフガン紛争とか
今のイラク情勢とか見れば、なんか無理っぽいような気がする。
技術と文化が進んだ結果として、より原始的な暴力行為に虚弱になってるというか
相手の程度に合わせた行動が求められるんじゃないかな。
ある意味、冷戦時代は正に「ミサイル万能」の頂点な思想だったんだよね
核兵器・核ミサイル保有すれば世界の覇権を争える、終末戦争どんとこい、俺達大国で殺し尽くし合おうぜ、って
(もちろん誇張有り)
それが、今はそういう理想的(…)な国家間終末戦争が半ば否定されて、
草の根テロリズムで大国を強襲する時代になってきてる
それが、「女だからこそ兵が出来る」か、「女は一層戦場から遠ざけられる」のか、どっちに繋がるかだーね
確かに歩兵はなくならないだろうな。
人間以外の何かが歩兵になる時代は来そうだが。
>草の根テロリズム
ナイフ1本で旅客機を乗っ取って自爆テロとか聞くと怖いね。
前線に居るのが人間じゃなくリモコン式のロボットになっても、
最終的に敵味方の識別をしてトリガーを引くのは人間じゃないとまずい、
なんて話を何処かで聞いた。
敵味方の識別はロボットが自動判別する
……と言いたいが、そんなロボットが出てきた時点でまず開発されるのは識別を誤魔化す技術だろうしな。
おまいらcivilization4の拡張でたから買うよろし
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 > 俺は彼女を信じてる!に突撃ー!♪
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ / 何が何でも突撃ー!♪
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
>>331 うちのCivは日本語版なんだよ
サイバーフロントが頑張ってくれないと買えないぜ
そもそも戦争なんてのは人間どころか
そこらの動物の群れの間、もっというと細菌だのウイルスだのでもやってる
人が地球の生命である以上戦争はなくならない
脱線部隊が幅を利かせてるな・・・
じゃあ話を戻して。
ネイネイの「突撃ー何が何でも突撃ー」ての聞くたびに、
「特攻しかあるまい。他にどんな作戦があるというのだ」(細部はうろ覚え)
て言葉を思い出す……ていうかコレを意識して言わせてるのか?
>「特攻しかあるまい。他にどんな作戦があるというのだ」
何のネタ?
「進め進め!勝利の女神はおまえらに下着をチラつかせているんだぞ!」
ネイの出撃時のランダムイベントにもそういう会話があったような
>>338 なにその、ポークビッツを口に咥えた黒色槍騎兵
>>337 昔、「鋼鉄の虹」って郵送ゲームがあって、その機関誌に連載されてた漫画「特攻元帥」の中のセリフ。
ほとんどの人が知らないだろうけど、知ってる人が聞くとツボ直撃っつー感じのネタやね。
ちなみにその漫画の原作者は、ライアーのシナリオライターだった星空めてお。
マイナー過ぎる
戦記もののキャラ付けとして、特攻武将にありがちなセリフじゃないかと思うのだが
まあとりあえず、飛燕が「粉砕〜」しかないのに対して、
突撃が「突進」「総員、突撃!」「突撃!」「突撃突撃ぃ〜!」「突撃突撃突撃、何が何でも突っつ撃〜!」
と5個もセリフパターンがある時点で突撃への愛情はよく分かった。
そのぶん煽りが、部隊選択でのセリフが「照れてなどいない!」しか無い、とかに来てるけどな。
>>343 >そのぶん煽りが、部隊選択でのセリフが「照れてなどいない!」しか無い、とかに来てるけどな。
今までずっと『デレてなどいない!』だと思っていたがそんなことなかったぜ!
でもネイネイは後半になると突撃なんか使わないわけだが
あれ、「デレてなどいない!」じゃなかったのか?
>>341 15年越しのネタは流石に覚えてなかったわ…
この流れで在りし日の楽進先生を思い出した漏れがいる
って言うか突撃突撃言う割にあまり突進力無い気がするのは気のせいか?
>>348 ご主人様、それは言わない約束ですよ
そんなことよりダンジョンにいk(ry
いや最高なのは「耐えれ!」だろ?
突進力とは何ぞや?
移動力?
打撃力?
敵行動不能確率?
・・・全部か
>>330 完璧なアクティブステルスよりもいかに敵と認識できないようにするかがポイントだな
レンガ柄とかコンクリート色のシートとか想像したけど、最終的にはダンボール箱に落ち着くだろうな
その携帯性と汎用能力にスネークも大絶賛だ
段ボール箱が街角やジャングルに落ちていたら、普通凄く気になるんだけどなw
そこはそれ。
航空部隊が撹乱支援としてダンボールをばら撒くんだよ。
……あれ?
サジマジバーツみたいな傭兵部隊は
一緒に使うと特別な効果がある?
ラウ「おうさ、任せろ」
ゲンドウ「頑張りますよ〜」
アデュ「へいへい。やりますよ」
3人「これでもプロですから」
>>351 行動速度と耐久力と防御力もだな。
つまり 無能かわいいよ無能でFA
呂布みたいな圧倒的敵キャラがいなかったのが唯一心残りだった。
ライバルになりそうな敵将もNTRセルバイアン等微妙だったし…
黒の球体部隊が一番手ごわいって何よ
Sランク一番乗りはずっと地味に身体を張ってくれていた第二騎兵部隊でした
スキルは青竜の陣とHP増加のみ
群団長はそのうち無能に譲るだろうし絶と英雄の憧れでもつけるかなー
つかまだハルビッシュ砦前なのにもうレベル上がらないと思うと淋しい
うちは輸送だったかな
ランクはSより上はないけどポイントは加算されるから
下位スキル消してSスキル取り直しとか出来るよ
>>358 呂布みたいな性能の奴が自軍にいるからな
一番先にSになったのはルカだった
次が輸送部隊、三番目がトール
呂布みたいな性能の奴はいるにはいたが
よりによって夜鳴き蛙の名無し精鋭歩兵・・・・
カーディル王なんか、毎度知らないうちに消えてるしな・・・。
性能的にはカーディル王糞強いはずなんだけど、
終盤だとこっちの強さがドラゴンボール化してるもんな…
前にどっかで見たが
HP+5000みたいな効果のラスボス専用スキルとかあってもよかったな
全体攻撃とかな。
「森のお願い」と対になる「パパのお願い」
大暗黒の射程+1して敵味方区別なし(自分もろとも)みたいな究極魔法が欲しかった。
それを高いHPにものを言わせて連打してくる隠しボスも。
ここは即死魔法で
「大丈夫ですか?!」
「しっかりしてくだせぇ!」
「傷は浅いですぜ」
と駆けつけて治療してくれる下っ端集団
政さん…
じゃあなんだ?
「ママのお願い」とか「メガネのお願い」もあるのか?w
カーディルは弱くてびっくりだったな。
攻撃力が超高いか強烈なスキルを持ってると思ってたが。
>>373 ああ、ママのお願いは隠しユニットであるエルネア女王が
メガネは、実はロンゼンの必殺スキルとして出てくるはずだったんだよ。
きっと・・・。
ママプレイきた〜〜〜〜〜〜〜〜!
カーディルこそ最高の軍団スキルを発揮しそうな感じだったけど、
そうでもなかったのう…。覇道とか死者の陣とか…。
ヴィストの大侵攻を担った将軍ってだれだったんだろ…。
周りの国はEクラスの部隊しかいなかったのでないの
むしろAやSになって攻め込んだ自軍が異常ということで
そーいえばそうだねw ある意味エルト王国は覇道を突き進んでるw
でもなんか惜しいねえ。シナリオ拡張とかできると楽しそうなんだけど。
無理だとわかってはいるけど、プロローグに神楽撤退戦を入れて欲しかった。
一周目ではなすすべもなく撤退するしかないけど、二周目以降のデータ引継で最短クリアが可能になる、みたいな。
もちろんネームドキャラは八重のみw どんだけ八重が好きなんだ俺は。
ジンが来る前のエルト王国とかはEレベル程度の弓兵だらけだったに違いない
さらに、さらにさらに!とか突撃突撃〜からすりゃ雑魚になるわな
>>380 いま、クルガ奪還を適当プレイしてたんだが
奈宮の1軍団が「さらにさらに!」の火山軍団と
自国側村落でタイマン交戦して、公開レイプされますた・・・
>288
八重ってロベルタと重なってるから、もう少しはずして欲しかった。
残念なのは八重の部下達がファビの様なメイドさんワンサカだったら良かったのに。
>>380 それ以前に士気が一桁だったりしそうだな
お金のかかる騎兵とかは貴族任せで
弓兵と歩兵ぐらいしか所属してなさそうだな。
で、貴族が兵を出さないから結局は雑魚と。
絶望した!封建制度を守らない貴族に絶望した!!
>382
一応メイド隊はいるけど、戦闘ユニットとしてってこと?w
まあ、割烹着は稀少価値ですから。
姫様は本当に期待はずれキャラだったな。
初登場ではスゲー有能そうだったのに、結局無能の足元にも及ばないし。
汎用侍よりも使えない一葉に比べればマシさ・・・
姫様は仲間になった直後からランクSにするか
名将おぼえるかくらいは欲しかった
リディアはルカより弱いからなぁ。
その分最初から防御系スキルを持ってるとは言っても、
リーダーに育てるなら結局邪魔になるし。
>>387 それは言い過ぎじゃね?汎用侍も微妙だし。
しかし、剣舞に連続と連撃の両方を覚える精鋭歩兵よりは確実に弱い。
というより、精鋭歩兵が強すぎるのか。でも王虎の使えなさよりマシだと思う。
>>389 侍は剣の才能が付くんだけど、一葉には付かないのだ(涙
剣の才能のある汎用とHの才能のある一葉どっちがいいのかと小一時間(ry
最初から神剣は持ってるんだけどね。>一葉
俺は剣才の代わりに英雄の心得付けてたよ。
剣舞を発動するときは味方が隣接してないわけだし。
腹黒妹はなぁ
絶飛燕神剣とかで使っちゃいるが…
リディアは絶対部隊長の方がいいと思う
個人スキルなんて飛燕だけで十分だし
「今度は『ぶー』?
アルイエットさん、誰に媚びているの?
ラクよね、無能キャラ」
>>384 貴族にカネ出して国軍に兵士提供させてる時点で貴族のせいじゃなかろ。
むしろ治安維持レベル以上の軍権は制限されてるっぽい。
アルイエットさんは国内の大貴族を粛清して国に帰さず自領にし
そこから得た軍隊で周辺諸国を征服、さらには王位を譲られてウルザー朝をひらいた覇王
でも評価は「王として凡庸」
体中から「この人はたいしたこと無いな」と思わせる空気をまとっていたに違いない
全体地図がわからないから
どこに攻め込んだりどこに援軍に行ったりしてるのか
言葉だけで全然わからないなぁ
サブイベントをクリアしたかによって進行具合が変わるから,
後半以降は面倒で作ってられなかったんじゃないかと思ってる>地図
攻め込む先はヴィストしかないけど、
そのヴィスト王国内の地図がどこにも出てこないってのは寂しいよな。
ウィル→クールン→タイア→ワーンと、終盤にエルト王国がどんどん侵攻していって、
ヴィストがいよいよ崩壊間近だというのに、地図が無いから緊張感がいまいち足りない。
そこは残念。
制圧型のSLGでは地図は大事だと思う。
地図出して色分けするだけだから面倒でも何でもないような?
あ、いや、制圧型のSLGでは無いから地図が無いのか。
強い敵、と地図での図解、さえあれば相当評価が変わっただろうな
今でも十分佳作なんだけど惜しい。
オープニングに出てる地図をその都度表示してくれるだけで
随分雰囲気は掴めたと思うから、そこは残念だな
差分ありの地図の絵を描いているのであれば、無能の絵の数を増やせと言う方針なのかもしれない。
いずれにしても、戦略的な地図も欲しかったと思う。
通常戦闘時の拠点地図は戦術レベルだしな。
凸と矢印で何かしらの表示は欲しかったな
今でも十分佳作なんだけど
これで佳作とは言い難い
オーソドックスなSLGだから荒が余計に目立つ
どう見ても凡作だろ
SLGスキーな知り合いから言わせれば駄作もいいところらしいが
エロゲの水準で佳作
家ゲの水準で駄作ってとこか
凡作だわな
シナリオは頭に蛆が沸いてるのかと思ったし
システムも微妙
とりあえず内政コマンドが欲しかった
金が部隊維持にしか使われないってなんだかなぁ
まぁ、このタイプのゲームは大抵最初が一番キツいもんだからなー
後半温くなるのは仕方あるまい
そんな言うほど悪いかね、俺は結構遊べたけど
南国とDCの時も思ったがこんなもんじゃね
南国に八重ってキャラが出てた
他国の皇女は金で買うぐらいでよかったかもな
他国を助ける→一般兵とH→金積む→皇女とHとか
凄く半端なSPRGだからいっそのこと金とか地域制圧とか一切排除して
キャラ育てゲーにでもした方がry
>>417 プリンセスメーカー(ソフトハウスキャラ版)
ですか?
少女のかわりに、学園育てているゲームはあったな。
学園精霊も育てていたようだが。
学園精霊に調教されるゲームならやった記憶がある
パンプキン育成ゲームならやった事ある
グリ森はグリ森でそれなりに面白かったけど、2〜3日で遊び尽くしてしまったな。
巣ドラの巣が、グリ森並みに発展できたら凄いゲームになっていたかもと思うけど。
葵屋取り忘れた…もう一週か
八重親方
萌えるもんウザイ
けど好き
世界地図が最初しか見れないのが駄目だ
国同士の位置とか今どういう状況なのかとかよく分からなかった
戦況
やべっ、国滅びるYO。・゚・(ノ∀`)・゚・。→何とかなるかも→糞よええええ、突撃突撃突撃〜〜
こんな風に変わります
どうでもいいけどおまけにトール関連のイベントありすぎだ
ずっとトオルのターン!
まあステラかわいいからいいや
よく考えると無能の抜けた後エルト軍内の生え抜きでは確実に上位3位に入るトールを
村数個の領主(?)って、恩賞としてはかなりしょぼいよな。多分トールの希望なんだろうが。
>>430 村数個の領地+王国からの収入が有るんでない?
領地的には狭いけど収入的には大貴族並みとか
まあ歴史上でも、覇業の初めからの功臣は、得てして大領に預かれないものということで
身を慎むのが粛正されるよりずっと賢明な判断だと、歴史は教えてくれてます
戦争できるけど統治・政治経験なしなら無難なラインじゃね?
あとは立場上、一代限りの爵位をつけて年金支給して
実務のできる代官を派遣すればOKかと。
一代限りの爵位なんて騎兵隊の平隊員レベルのクラス
ルカ・トールさんは軍団長の上級騎士だよな
ルカは一応貴族の3女だけど、トールって騎士出身だっけ?
小さいとはいえ領主は領地をもつ分、騎士階級より高い地位だから、
トールの出身からすれば十分なんじゃないかな。
「王としては凡庸」のアルイエットの与えた恩賞だもの
バランス悪いくらいでちょうど
あと、作中に軍議の場面が何度かあるけど、
出てくるのはアル、ジンと名無しの将軍ばっかでルカとかトールとか出てこないんだよね。
まあ、これはシナリオの問題かもしれないけど。
オレ一週目でルカ使って二週目でトール使って、それ以降ネームキャラ使ってない……。
439 :
438:2007/07/29(日) 02:46:34 ID:BSEqM9+S0
当たり前だけど強制出撃する必要の無いネームキャラね。
むしろトールに関しては外見が村時代と変わらないせいで
短期間で出世して、短期間で出戻りしてるイメージがある
>>430 だがちょっと待って欲しい
村数個が、金献上村、まったり温泉村、エロエロハーレム村だと考えればどうだろうか
>441
ステラが実家に帰るw
大丈夫、ステラも所詮ソフトハウスキャラの女だから…
まあ、トールが八つ裂きにされる可能性は高まるけど
>>437 軍議のシーンは総大将と諸将の集まりっしょ?
そこに隊長クラスがのこのこ出席するのは変じゃね?
やろうと思えば十分軍団長をやれる人材って気も。
と言うか漏れの場合一周目ルカは騎兵軍団率いてたし。
単純なシナリオの問題(軍議には出てるけど描写されてない)でしょうな。
ジンやアルイエットなどの攻勢を掛けている軍団がたまに国内の問題に
駆り出されるところからしてプレイヤーが見ている軍団がエルト軍のほぼ総勢だし。
そうなると軍議に出てるモブはどこの誰よってことになるし。
(ちなみにローマ軍では首席百人隊長以上は軍議参加必須だったらしいね)
そうだ選挙に行こーぅ
毎日欠かさず投票してるのに、まだ足りないということか
トールイベントの企画はよくとーるわけであると。
>>445 最初の副官との会話見てもトールは作戦会議にまで参加できるほどではないだろ
あくまで下士官の中のTOPくらいの位置では
軍議に出てるのは将軍や貴族のお偉方達でしょう
でもウチのトールは第二軍団長をやってる件
王道持ってるし、大治癒覚えるし。
便利だよなトール。
>>449 最初はそうだけどジンが来てから、ジンに抜擢されてからは違うんじゃない?
戦争中に無能(アルじゃないよ)な貴族連中の意見トロトロ聞いてたら喰われちまうぜ?
貴族の意見なんて適当に流してほぼジンの独断だと思うけど……
会議描写みても参加者は丸投げっぽかったし
それに連勝中の大将軍に逆らえる人材なんていないだろw
貴族筆頭のキューベルはこっちについてるし、リンデルロットとかで根回しもできるだろうし
ジンに抜擢されたといっても、戦争初期からそこまで抜擢されたかな?と思う
>>445 プレイヤーの指揮下にあるのが総力であるはずないだろ。
あれは外征軍ないし遊撃軍として使える総力であって
広大な占領地の警備や兵站輸送に回る兵力のほうが大きいだろ。
プレイヤーが直接操作できる数個軍団なんか
幾らでも無能やジンが直接指示与えられるのだから
軍議ってほどのものも要らない。
画面の外や水面下で動く(ジンが事細かに指示できない)連中にこそ
十分な事前協議と意思の統一を行う必要がある訳だ。
きゃらのゲームのシナリオに突っ込みをいれるというのは
ゆでたまごの理論に突っ込みをいれるようなもんだぞ
トールは夜盗じみた野戦が上手でも専門教育を受けた貴族とは違い
大きな戦争の絵が見えないから、軍議自体には不参加もしくは
壁の華(画面には出れない)ぐらい適当だって剣虎兵を連れた佐脇俊兼が。
適当に脳内補完しとけばいいよ
製作方面に問いただしたってそこまで考えてなかったって答え返ってきそうだしw
>そこまで考えてなかったって答え返ってきそう
酷いw
てか、別にそんなことも無いと思うけど。
キャラは愛情持ってSLG作ってるし、おまけで裏設定なんかを教えてくれたりするじゃん。
ビルド奪還でのケーニス軍団にいいように主力がやられまくるので
使い捨て部隊を作れとありますが、例えばどんな構成の部隊を
何部隊くらい用意すればいいのでしょうか?
とりあえずお金は15000G。魔族は雇えます。
へんに味方がいると動きづらくなるだけなのでネームドだけにして
敵軍団がケーニス軍団のみになるようにするのが漏れの場合ラクだった
やっとクリア・・・・。
CGはだいたい埋まってるんだけど2週目スタートでやり込んで全部埋める価値ありますかね?
1回クリアした時に埋まらないであろうCGってどんなCGなんですか?
普通に大魔法使いやダークマジシャンで
水系の魔法を唱えれば足止めはできる
その後戦士系でたたく
これは最後まで使えたから要チェックや
連続で唱えられるとなおいいね。
>>460 個別END関係
鍋+リディア
コンプするつもりなら
Hイベントは進めないで最後まで残しとくこと
価値は自分で考えろ
赤字国債を大量に発行したら
ジン追放とかあってほしかった。
国民や領主が重税に喘いで大反乱とか。
赤に対するペナルティーがないのはふしぎだな。
ん?公務員はどこもいっしょか?
>全部埋める価値ありますかね
それこそ自分で決めろよwww
>>463 赤字国債はジンは出せないよ、あくまで彼が運営する軍団の資金が赤。
軍事費が底に着いてるんだから兵站の悪化による行動力の減少とか
選べるミッションに制限とか赤の額による高額部隊の制限とかぐらいは
あってもよかったかもね。
あと、反乱って意味で「育てた高額部隊vsユニーク部隊」とかw
新規イベントで[ムストにおねだり]とか[キューベルたんのへそくり]とか
夢が広がりまくりのダダ漏れになりますなぁw
今日も闇が・・・こぼれるぜ
金欠イベントは欲しいけど、赤字のペナルティが小さいのは、
ハマり防止のためかもしれないな。
金が無くなってゲームを進められなくなるのは、別の意味で良くない。
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
俺のターン!
悲劇の混血龍ブラッドを召喚
つーか、トール&ステラって原画むにょさんだよね
2週目のほうが難しく感じたって書き込み見た記憶あるけど簡単の間違いだよね?
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
↑これはキャラの育成ができるの?それともお金稼ぎ?
経験値稼ぎ。
修正されずに来たけど、Dマジシャン雇う→ダンジョン〜 な気はする
捜索じゃなく探索だし
にしても、ワープに備えたセーブ&ロードを伴うメンドイ作業には違いないから、あまり勧めはしない
飛ばされても一歩ずつ帰って来る俺乙
名将持ちのジンと必ず一緒に入る俺乙
477 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 02:57:11 ID:SEy4/iWp0 BE:141095467-2BP(133)
クリア後放置してたがエンドコンプで2週目
Dマジで虐殺が楽しくて仕方ない
478 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:13:36 ID:SEy4/iWp0 BE:70547573-2BP(133)
ノイル王国への援軍でカウルへの抜け道を発見
やっぱり敵部隊いるのに通り抜けはバグなんじゃないかと思えてきた
砦に3軍団、4軍団いるのにスルーできるというのは、
たしかによくわからない状況ではあるw
飛竜軍団の移動時に「飛竜での移動は楽だにゃー」とか言うけど、
あれは実際にメリットあるの?
無い無い。
敵が一杯でも通れるのに味方が一杯だと通れないというのもさらにわけがわからないよな。
調整が難しくなりそうだけど各何軍滞在じゃなく合わせて何軍(ただし一軍は必ず相手の枠)とかにしておけば拠点押さえてる感があったんだがなぁ
あ、それでも通り抜けは出来ちゃうか…
ZOC的には
1部隊でも駐留してるゾーンはスルー出来ない
許容量越えてるゾーンはスルー以前に進入できない
なんつーのが妥当だと思うけども
あらゆる意味で未完成すぎる
攻撃スキル関連にしても突撃が普通に優秀だから飛燕の他イラネな状態が
まあ、これを糧に次作以降に生かしてくれることを願いたい。
完全に使いまわしってわけにはいかないだろうけど、今回の貯金がある分、
次はもっと戦略級で動けるようなものが作れるかもしれないし…。
つっても、次回作はまた趣向を変えたものになるとは思うけど。
そうか?
移動力あるユニットに絶+剣舞とか場合によっては飛燕より使えるぞ
あと何気に槍刺とかも便利
>味方が一杯だと通れない
これmjd?
自軍ユニットで埋まってるゾーンは
他ゾーンから自軍ユニットを通過させられないということだぞ?
そういう状況ってなかったか
毎回変わるから今回はコレで終わりなんだよね
「奈宮皇国へ援軍」で皆が通った道だと思ってたんだがそうじゃなかったんだな。
荒鷲に自軍が守備用に1つ入ると、残りの軍が入れなくて後方の村だか街だかを延々地域活動するはめになったんだが。
490 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:33:09 ID:SEy4/iWp0 BE:120939449-2BP(133)
敵陣には接してる自陣からしか移動不可とか
周回が楽だから今のシステムでもいいんだけど
>>490 周回が楽というのは確かに利点だな。
二周目以降から通り抜け可なら違和感も無かったと思うのに。
>>483 突撃優秀すぐるよな
状態異常も付いてるんだから、威力は格闘や撹乱並みにしないとバランスとれね
ネイの奇襲とかも後半はそこそこ
>>487 知らんかった
つうか今考えると一つの戦場満杯にすることなんてなかったから気付かなかった希ガス
色んな意味でバランスが取れてないってのは痛切に感じたな。
二軍団で満杯になる森とか村が分かりやすい
ずっと2〜3軍団でプレイで
3軍団出した時でも1軍団初期位置に残る+敵に2軍団突撃とかだったから
通り抜けられないんじゃなくて他の場所にプレイヤーの軍団いないから
森に突っ込んできてるのかと思ってた
味方NPCが砦に立て籠もってるようなマップで制約に引っかかる
ところがあったな
通り抜けに関しては
・敵支配率MAXのとこは通り抜けできない
・地形タイプによって抜ける抜けないが変わる
・自ユニットのタイプによって抜ける抜けないが変わる
・敵ユニットを上回る自ユニットを配置すれば、超えた分は抜けられる
あたりのどれかで制約つけた方が良かったよな、やっぱ
進入人数が敵味方それぞれじゃなく総合にすればどうかなと思ったが
変に敵が動くと詰みそうな気がしたから無理か
それはそうと姫様奪われ暴走したエルバイアンが水魔法撃ってきて
7マス中4マスに味方2マス敵1マス空きの状況で自分+敵のみに当たって噴いた
いくらなんでも落ちぶれすぎだろ
ヴィスト王国が途中で蝕でも起こって滅亡して、そしてその後に現れる真の敵。
その敵と戦うジン、とかだったらもう少しましなんだろうか、と厨ニ病的なことを言ってみる
単純に古都ボルゾに封印されてた天界や魔界の兵器を親父が復活させるとかなw
マシというか、今日日はシリーズものでないなら、隠しボスをサプライズにするのが普通だから
ヴィスト=カーディルがそんなに侵略を好んだ理由も特に付かなかったし、
展開を物足りないと感じるのは当然だと思う
>>471 >2週目のほうが難しく感じたって書き込み見た記憶あるけど簡単の間違いだよね?
若干強くなっているような気がする
高速魔法を使う敵って1週目ではいなかった気がする
>高速魔法を使う敵
魔物の中にいるだろ?
サブミッションでだけど
ヴィストさんはアレクサンダーとかモンゴル帝国の連中みたいなもんだろ
征服する土地があるから征服するだけっていう・・・
後半は特にシナリオの為に戦闘の燃えがかき消された感があった
通り抜けは、プレイヤーユニットが移動する陣地の色が
青→青、青→赤、赤→青はできるけど、赤→赤はできない、とかだったら
プログラム的にも楽だったろうと思うな。
ゲームバランス的にも、敵ユニットが多くて支配にも時間のかかる街や砦を
中央突破するとか、支配の簡単な草原から遠回りするとかできただろうし。
漆黒を手に入れたは良いけれど。
運用したら確実に垢字だ
節約家の部隊に投入すれば良いのか!
それ以前に投入する枠がありません
>>505 世界史の概略俯瞰ならそれでもいいんだけど、物語だから、そこにスケールと仕掛けのあるシナリオ付けてもらわんとw
もっとも、最初から大陸史・戦史とかなんて構想になく、ジン・アルイエット・カーディル(+リディア?)の
少数キャラだけで構想して、後は「戦史ものじゃないから」って、骨を全然太くしなかった印象はあるんだよな
設定や脇キャラの肉付けも、本筋を太くしてる(絡ませて補強しようとしてる)感じしないし…
正直シナリオはキャラらしいというかこのくらいで丁度いいや
その分イチャイチャを(ry
もっとテキストだけじゃなくシーンでイチャイチャして欲しかったんだぜ!
>>512-513に同意
っていうか、今日出したアンケハガキに書いたところだ
人数が多い分、メインのが削られたのかな? とか思った
むしろムストとエルネアの分を他にまわせ
ムストが別ゲーのキャラと被って仕方がないorz
アルイエットをよくあるヴァルキリー風のお姉ちゃんにしないのが
良くも悪くもキャラだなw
味方の連携発生率って1部隊3%くらいの印象なんだけど、実際そんなもん?
追撃付けなきゃそんなもん
ユニットで多少差はあると思うけど
漆黒とかは結構追撃してた気がする
ジンとか無能でスキル無の状態だと1割逝ってる希ガス、俺の体感
素で追撃率高いキャラは居る気がする
ネイとか
愚者のユニットデータに書いてる
グシャグシャ
魔法で連撃出来れば最強だったんだがなw
まぁ連撃するまでも無く終わるだろうが
魔法で連撃だと巻き添えアボンしそうな希ガスww
味方はまだしも、敵の自爆がめっちゃ増えそうだね
威力を上げる称号を取るには味方を巻き込むのが手っ取り早いwww
どっかのRPGみたいだなw
FF2テラナツカシス
ワープしても出口一直線なら敵においつかれなくね?
追いつかれないけどダルい
ついでに途中で宝物ゲットできれば八重に怒られずにすむ
そういえば、ダンジョンの宝って単なる金じゃなくて、
なんかアイテムみたいなものかと思っていた時期が俺にもありました。
これは無能の成長をやさしく見守るゲームでok?
エンディングだけは、こさえた子供の数を計算する知育ゲームに変わります
>>536 そういや巣ドラも子供の数計算ゲームだったなw
最終的に子供何人ぐらい出来るんだっけ?
どいつもこいつも2〜3人とか産んでいたよね
とりあえずあの周辺の国の跡取りは全てジンの子供くらいの勢い
ある意味ヴィスト王家による制覇は成立してるよな。
一葉の実家はそのままだっけ。
ハプスブルグか、徳川家か
ある意味シスプリの世界に近いかも
一葉はエルト王国に嫁ぐ形になっちゃってるが
それ以外はほぼ全部制覇してるね
>>542 生き残り国はエルト、ノイルの2国に加えて
奈宮、四峰家、ホークランドだから過半数にも達してないがな。
>>541 ある日255人の姉妹達が兄の精子をめぐって戦争を始める
そして256人目妹が現れても「今更一人増えても驚かないよ」とか
いっそ、一位だけじゃなく三位まで登場する壁紙ならいいのに。
つ一位のリュミスが胸を張り、二位と三位のリディアとネイが悔しがっているとか。
>>543 無能&ムストに拉致監禁される前はホークランド
→こさえた子供の(ry
>>546 それはガンドだかヘルミナだかの滅ぼされた国。
いまだ健在な同盟国の姫を拉致監禁陵辱なんてやれんてw
ホークランドでほのぼのレイプに成功して地盤作ってたら
エルトには流れてこないわな
ホークランドには大物の美女がいなかったんだろう
>547
ルティモネはそれに近いものがあったがw
551 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 15:28:25 ID:CGSVB6yX0 BE:181407896-2BP(133)
連行とS&Lを駆使して逃亡を阻止してやったのに鬼畜なジンには無意味だった(´・ω・`)
今回は評価とかないなAとかSとか
個人的にはそこが一番の不満
評価するほど、ゲームプレイの差に意味が付かないからね
金や経験値稼げば高評価なら、無駄な引き延ばしでの徴収&ダンジョンで稼いだ回数になるし、
味方殺さずに進めるのは、2周目になればかなり簡単だし
「上手くプレイすればS」という尺度が、なかなか…
一ステージあたりの平均行動回数が少ないほど高評価とか
がいあはんまーくらっしゃーPRO
早いターン数で攻略すると、見逃すイベント(会話)があると以前に
書き込みがあったけど、今回、それに注意してプレイした。
んで、旧神楽領国で、森の中の隠し通路?の出現の件、初めて知りました。
今まで、7〜8ターンで、余裕で甲山をおとしてたから、気がつかなかった。
それと、「撤退」で、ハルビッシュ要塞から撤退せずに戦いましたw
勝った!敵3軍団に。ジンとネイに飛燕と連撃覚えさせていたから
楽勝でした(魔法使いなしで)
川を増水させるとこで向こう岸に残り、敵を駆逐する
ってのを試したら4〜5部隊相手の連戦でフルボッコにされた
おねがい無能&疾風Dマジx3とか用意しないとムリぽ
>>558 そこは漆黒部隊で殲滅させたぜ。
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しつこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
ていうか、敵が極端に多い場合はDマジだとダメなのかも
大暗黒でまとめて敵を倒すと、空いたマスに後詰めの騎兵が
多数寄ってきて突撃されてスタン食らってそのままあぼん
ってのがよくあった
かと言って、大魔だと遅すぎて疾風つけても先制できず騎兵に(ry
隅っこに輸送隊、その周り3つに漆黒あたりじゃないと死ねるな
しかもあそこ平原のみだから配置があれだし
まぁかくいう俺はミスって一部隊だけ残しててどうやっても3ターン堪えられなくて
諦めて直前のデータをロードすることにした
2周目で余裕こいてたせいで3ステージ前からだったorz
>>557 えっ?撤退戦って森に兵伏せてないの?
漏れ絶対伏兵がいるって思って一周目から中央突破したんだが
普通に勝てたし
右の森にはいて、左の森にはいない
……であってるよね?
yep
左の森まで移動してターンエンド、敵遭遇せず。
次のターン右斜め下の平原を指定して移動(当然下の平原を通ると思いこんでいた)したら
見事に右の森を自動通過して敵遭遇とか経験有り。
あと神楽領の歌京とかを占領するマップ、右下の方にある遺跡を通過すると魔物が出てくるけど、
ここも分かっていたにも関わらず自動通過で魔物呼び起こしてたな…
わざわざ罠ルート選択するようになってるのだろうか。
行動値の消費は変わらんのだから自力で移動させるしかない
遠いところに移動先指定すると
ちょwwどこ通ってんだテメwwww
ってルートを渡り始めるから無能は困る
ゴザルの戦闘ヴぉいすがウゼ〜(´・ω・`)
ボイスをオフにすれば戦闘が凄く速く感じます
最初からオフにしておけばウザいことも知らずに済みます、自分のように
騎兵将軍つけたベトが率いる騎馬軍団と歩兵将軍つけたベトが率いる歩兵軍団を作ったが
魔物なんかに指揮される兵士達ってのはどういう気分なのだろうか。
ちなみに次は弓矢将軍と騎兵将軍をつけたベトが率いる弓騎兵軍団を作る予定。
>>570 龍だけで編成された部隊が人語を話してる時点で・・・
やれやれ、なんでこんなことを・・・
あの竜は巣作りに失敗して破産した♂の末路ではないかと妄想している
知性のある竜が商会に雇われるはずがない
レッサー種だと妄想している
貧すれば急須
それでもあんな端金で貴重なオスの竜が雇われるわけがない
というか許婚のメスが許さないだろ人間に使われるなんて
巣作りに失敗した時点で許婚のメスからは逃げ出してるだろ
どっちかというと当座の金に窮した未婚のメスのアルバイトな気がする。
いま話題の派遣労働者ですかw
>>574 ・レッサーでもしゃべるのか
・レッサーも「最強生物」に含むのか
・レッサーもオスよりメスのほうが強いのか
などの点がクリアされてない。
それにひきかえ、ゲーム上の強さや
なぜ買えるかなどは、ささいなことだw
スタッフのお遊びでも済む
「節約者」つけられたら堪らんなw
撤退戦って1隊がゆうゆう帰って
別の1隊で殲滅するものじゃないのか?
だから、あれはドゥエルナさんが竜殺しの罪で長老に命じられて羞恥プレイさせられてるんだって。
当然、人型になるのは禁止で。
>>580 アウストラピテクスから変わってすぐの人類も今の人類も「万物の霊長」だそうなことを考えれば気にしないのが吉
モエー
媚び杉
無能の母親は森の住人でしたとかそういう設定あったっけ?
なんで森のお願いなんだろ
巣ドラのブラッドにあって王賊の竜にないもの・・・・
そしてこのスレにでてきそうなのにみんなスルーしてるもの・・・・
それは・・・「光ブレス」!!!!!
無能のヒールオールあるのにこれがないのはひどいとおもうぞ
とりあえず隕石落としが光ブレスのかわりといわないでね^^
属性がまったくちがうでそ^^:::
しかし実際に光のブレスって何なんだろう?
炎のブレス これはわかる
氷のブレス これも北海道を想像すればわかる
光のブレス まさかピカドン?
ゴジラあたりを想像すると...
ビーム?
レーザー?
炎のブレスと氷のブレスを同時に出すメドローア的なアレですよ
右の鼻から炎のブレス 左の鼻から氷のブレスか
>>591 炎のブレス上位版じゃね?
あまりにも高熱すぎるからプラズマ化して光にしか見えない
プラズマ化したら竜自身も消し飛ぶわw
魔法的に磁場制御でもしてるんだろ。
つーか、100℃以上の炎を体内で生成出来る生物なんて現実にはいないし。
まあ、光ブレスがなんであれどうでもいいわな
ファンタジーな上にゲームの話だし
ビームだったら目から出てるはず。
つまりビームではない。
新説・臭い息
あまりの臭さに角膜の細胞が濁って光ってるように見えるとか
光ブレスってアレだろ?
おまけムービーの
>>588 HP見てみな。製作段階だと「アルイエットのお願い」になってる・・・・・・
たぶん遭遇戦末期の化け物ヴィスト軍の輸送部隊も装備することになったからテキトーな名前にしたんじゃね
葵屋の二回目が発生しねー
何か特別な条件あるんだろうか
葵屋の二回目が発生しねー
何か特別な条件あるんだろうか
本編中に二回目はない
>>609 マジか
d
オマケに追加されるシナリオだったのか…
勘違いしてたぜ
?
とにかく一回クリアしろ
達成率が分かるから
引継ぎって1週目の部隊全部引継ぐんじゃねぇのか…
引継ぐよ。
名前アリはリセットかかるけど。
ユニークせめて称号引継ぎがあれば・・・
名前ありだけリセットって無駄な事するよな‥全引継ぎパッチも期待できないし。
どうせ二周目はDマジシャンで瞬殺だけどな
散々ガイシュツだけどスキルだけでも引き継ぎたかった
最終面、カーディルの凶刃に倒れるジン、しかしアルイエットが「森のお願い」を
知っている時に限って救われてバッドエンド回避!とかだったら、キャラゲーらしくなくて
還って良かったかも知れない。それぐらい「森のお願い」に価値観が見出せない。
最初から使えるんだったらかなり違ったんだけどな。
減速しているが、やはり今日発売の某ゲームの影響だろうな。
発売から一ヶ月以上経てばそりゃ減速もするだろう
他の話題語りたいならそこに行けばいいのにな。
釣りだろ?
むしろこのスレがここまで伸びるとは思ってなかった
お前らちょっとトゲトゲしすぎじゃないかw
ものすごい勢いでいつの間にか4軍団手前の部隊になったからなこのスレ
まったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまっ
たりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったり
しよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよ
ーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーま
っまったりしよーまったりしよーまった/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\りしよーまったりしよーまった
\ りしよーまったりしよーまったりし| うるさい黙れ |よーまったりしよーまったり /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
基本一本道だからなぁ
ルート分岐とかあればまた違ったかも
語ることが・・・ない・・・
ナメナメモエ〜
629 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 02:47:58 ID:U4WG1zld0 BE:90704939-2BP(133)
細かいテキスト差分がないかと生殺しにしてたらDマジ死亡俺涙目
キャラのゲームは回想に載らないサブテキストに秀逸なのが多いよな。
レッドウォールの夫婦漫才とか激ワロタw
ドラゴン+大流氷+覇道が強かった。
ドラゴンは、先手が取れて、飛行の移動力5、
魔法の射程4だから、狙った敵を氷漬けにできることが非常に多い。
ずっと俺のターンができることが多かった。
リディア加入後に、パン屋のウィットニーさんのサブテキストがあると、
このスレで見たけど、まだみつけられない。
どんなイベントなんだろうか。
このゲームSLG部分が面白いね。
一個軍団四部隊というバランスが丁度いい。
マップも馬鹿でかくないし。
エロは期待してたほどでは無かったけどまあ満足。
個人的にはSENKAなシチュで亡国の姫を監禁してHRとか、
くノ一を反間として使ったりとか、
捕虜を虐待して民族浄化とか
そこら辺をもっと膨らませてくれたら倍の値段でも買いたいね。
>>630 おれは百合の人たちの会話が好きだった
部下「私とお姉さまの愛の巣が・・・絶対取り返します」
見たいなのが特にすき
>>633 気持ちはわかるがその辺はエウシリュー(?)に任せなさい。
キャラはほのぼのレイプなんだから
エウシュリー、だ
>>4みてもはっきりしないんで聞きたいんだけど、
トールのイベントって軍への志願がどうのってやつで終わりでいいの?
本編中じゃ、志願する→ステラが「待っててなんてあげない」→トール泣く
でおk
d
これで本編でのトールの出番も終わりか。お疲れ様
Aランクまでいっても微妙なユニットだったなぁ・・・・・・
>>638 大回復と追撃が出来るだけの凡ユニットだからな
俺はリディアの微妙さがなぁ
せめて名将があれば・・・
ユニット性能なんて飾りですよ
リディアとリュミスのデッドヒートはどうなるか……
>>638 ルカの不遇さに比べたらトールの優遇っぷりは異常
しかしリディア人気は結構意外だ
王賊一番人気は無能かと思ってたぜ
らしいっちゃらしいんだけど、アルイエットは私服(?)地味すぎ(´・ω・`)
一度エロゲっぽい服着せて照れさせるイベントあっても良かったと思うんだ
高速詠唱つけても大火炎が二回出ないんだが
理由わかるヒトいる?
使用回数倍消費だから
デフォで1回しか使えないスキルは称号かなんかで回数増やせ
使用回数
>>644 ちゃんと2回以上出せる状況か?
何もしてないと1回しか出せないぞ
>>643 お菓子作りのイベントあったんだから、エプロンをだな・・・
>>644 レスする前にリロードしてみたらレスつきすぎ
649 :
644:2007/08/04(土) 22:41:57 ID:AGtswbN50
みんな即レスありがとー
キューベル使ってもHイベントが二回出ないんだが
理由わかるヒトいる?
むしろ、一回目のキューたんHする>650に萌え。
ウホッ?が大好きかな。
プラトニックキングダム
エロとは違う観点で無能好きなんだよな。
ヒロインとしてはリディアが可愛いんだが、(使えないが)
弟分としてアルイエットはかわいい。
まあ俺はネイがいれば他はどうでもいいが。
1軍団: ルカ/無能/ジン/回復係(リディア)
2軍団: ルティモネ/魔法遣い/大魔遣い/姉さん
3軍団: 一葉/トール/超多槍射砲/フェア
でやってる。ネイがものすごく浮いてるのが不憫になってくる。
1:ジン/アルイエット/ケーニス/弓騎兵
2:ルカ/トール/騎兵/弓騎兵
3:ネイ/鬼人/リディア/輸送隊
4:ルティモネ/大魔/大魔/大魔
何となく最初から育てて愛着のある騎兵・弓騎兵が最後まで現役だったり。
>>655 それは分かるなあ、俺も大軍を出撃させる時は弓騎兵が出撃候補の上位に来る
覚えたスキルは他のスキルで上書きできる?
できるよ
>>658 ありがとう。最初でちょっと不安だった。
しかしやっぱりタメておいたほうが
あとでイッキに強力なスキルを取れるんだぜ?
そうなのか。
スキル覚えても、その場でリセットをクリックしたら
戻るけど、次のキャラとか選んだらもうその覚えた
スキル覚えてない状態に戻せなくない?
戻せなくなる。
うちのネイは何故かDマジを連れている
想像すると絵的に凄い違和感
ていうかネイって1部隊の隊長を務める人材としては最適な性格だとはおもうが
あんな猪武者を軍団長にするのはアレだよなあ・・・
でもゲームにはあまり反映されてないけど、突撃軍団長という割には
慎重に事を進めようとしたり、相手の行動を訝しがったり、葵屋攻防戦では待ち伏せ仕掛けたりと
結構戦術に長けた部分もあるんだよなあ、あいつ
完璧な突撃を行うためなら労を惜しまないとかそんな感じ。
しかしヴィスト王国軍って正規軍としての方面軍より遊軍のほうが多いような。
ネイ「戦いとは難しいものだ……角度とか」
確かに敵陣に突入する時の角度は大事だ
ヴィスト時代は猪突猛進系の位置だったと思うけど、アルイエットの副将役の頃は、
胃が痛くなるぐらいに戦略・戦術の気配りしてたんじゃないかと想像してる
で、戻って束の間、リディアが来たら、また別の意味で胃を痛くすると・・・・
キャラとしてはちょっとだけ人間ドラマ的比重が…
いつもこんなもんか。
何か話が広がっていきそうな匂いが出てる所で止めてるというか。
もうチョイ戦いや人のやり取りにテキスト割いても文句言わないんだが。
姫とかの処女を3日間蹂躙するの飽きたw
全部それだし。
後周回前提のやり込み入れないの不思議だ。
ちょっとした水増しは簡単そうだが。
ここまで作ったんだしもったいない…
>>670 周回前提じゃないのは、一周の作業量が馬鹿みたいに大きいからだろ。
自動戦闘OPあれば解消する程度の事だと思うけどさ。
周回前提じゃなくてもやり込める仕様だしな
2周目以降用、
の要素をもうちょっと入れるのはそんなに大変じゃないと思うんだけど。
それに一周目、そんなにかからなかった。
キャラゲーにしては1周に時間が掛かるけど、他社や携帯機の同系ゲームと比べると、
さほどの作業・長さでないって感じはするね
いわゆる大作じゃないし
ただ、複数エンド的な所から考えると、ルート分岐もなく、
普通に全部プレイしたらまずハーレムに行く構造は、疑問符付くんだよね…
開発途中までは、もうちょっとルート別れてる構造だったのかな、という邪推も働く
開発のコンセプトが正直良くわからんのだがな
今まで好評だった周回要素を抜いた割に1周のボリュームがある訳じゃなく
かと言って手抜きの短期開発の小遣い稼ぎでもないと
そこまで深く考えてないだろ
普通のSLGがつくりたくなった
↓
よしやってみよう
そろそろ世界観の設定を一度に使いたいな→ス(ryプし易いのは、やっぱ国レベルか→
→戦略SLGは無理っぽいな→普通のSRPG作るのも良いか→よしやって(ry って雰囲気かなぁ
アイデアいっぱい思いつきましたー
→全部盛り込んだら面白いのがつくれるZE
→予算と時間が無いので適当に軟着陸
王賊の長さで周回前提はキツイ。
他社製やコンシューマの、SLGやRPGをやらなくなった理由が、
時間がかかりすぎることだから。
最近のSLGは、大きすぎて複雑すぎるものが多いと思ってる。
初代のFEは、25面で一本道でも、面白くて時間のかかるゲームだった。
世間では、麻雀やチェスでも複雑なゲームだけど、
最近のSLGのルールはやたらと項目やらパラメータが多い。
上記の意味で、王賊は満足できる部分が多かった。
戦術マップが小さめだけど、スクロールせずに全部見えるので、
遊び易さの面では、メリットがかなり大きい。
一本道のわりには話自体も甘い感じ
ルートの一つなら「こんなもん」ですむんだが
サクッと遊べることは大事だが…
エロゲーだし、無駄に時間を稼ぐような作りは良くない。
ダンク(ry
そうじゃなくて、もったいない。
ここまで作ったのに、ってカンジ。キャラに期待してた部分、てのもある。
こんな簡単にキャラクタ作って使い捨てるのはエロゲーの習いとはいえ、
長続きしなさそうでさー
かと言って延々同じ世界観で似たようなゲーム作られても困る。
凡百の他メーカーと一緒じゃん。
この作り既にb(ry
よくもわるくもテキトーな力のぬけ具合が売りっていう会社だからなあ
今前半で、行動数の関係で2部隊でせめこむのが丁度良いくらいなんだが、
部隊登録が24もあるのに重複登録ができない点見ると、
後半になると5部隊とか使う用になるのでしょうか?
微妙なネームキャラより、今後を考えて一般部隊で組もうと思ってるんですが。
スタッフはどう思うか知らないが、俺から見れば
物足りない、とか後一歩、ってのは褒め言葉だな。
キャラの特色をよく捕らえている
>>685 最高で7軍団まで出せるようになるが
そのときで強制ネームキャラが4部隊かな。
推奨が5軍団で輸送を5部隊合わせると9部隊だから、
あと11部隊までなら使えないことはない枠があるともいえるか。
二週目前半用に王虎傭兵も育てとくといいぞ、と。
ラストのマップは6軍団投入するのが、一応理想かなぁ…
でも、実際は2軍団くらいは戦わないで済むから、
戦える軍団は4つあれば充分と思われる。
つーか5軍団とかだせるころには
ダンジョンつかえるわけで、後々のことを考える必要自体が特にない
育成公爵大活躍すぎる
ルティモネ仲間になったんでSまで育てて使ってみた。
魔法使い軍団ヤバイな
久しぶりにムストいちゃいちゃパッチまーーだーーーー!?
3つ目のミッションまでクリアしたけど、なかなか難しくて面白いなコレ。
味方が死ぬとついついやりなおしてしまう。
暑い・・・・・誰かオレに氷のブレスを吐いてくれぇ・・・・暑い
ぷち氷の魔法をルティモネに使ってもらってください
ル「まほーえいしょー!」
はなちますはなちます
リディア仲間キターーーーーー!
「おにいさまプレイ」で激昂したネイにフルボッコにされるジンテラワロスw
さて、今後ほぼ強制参加になる彼女を少しでも戦えるようスキル選択していきたいのだが(ちなみに指揮官は覇道+名将が二人いるのでもう不要)
みんななら何をつけるのがお勧め?
飛燕はとれたっけ
連続ないから微妙だけど
あとは速いから追撃
絶飛燕神剣とかどうよ
飛燕疾風脚とかどうよ
兆弾兆弾兆弾兆弾兆弾
遭遇戦って敵はどこまで強くなるの?
そこらへんの汎用ユニットSに森のお願いだとかのチート固有技をつけあたりまで強くなります
Sまでいってそんなスキルも覚えるのか
どうせ高速大暗で終わりでしょ
このゲーム、兵種ごとの攻撃力基礎値みたいなのはないのか?
同hp、同士気、同じ攻撃値のスキルで殴れば侍と射手でもダメージ一緒?
>>708 ユニットごとに攻撃力とかは異なる
愚者でも見て来い
注意してやってれば大体見当がつくと思う
良く分かった。愚者の館スゲー
>>709 愚者みなくても、明らかに威力違うっしょw
ネイに飛燕覚えさせたときはあまりの弱さに愕然としたぜ
いま2週目でケーニクスと2度目戦うところなんだけど
トールの回想イベントいまだに最初の魚がとるの上手い下手っていうやつの1回目しか
まだ見てないけど、トールの回想イベントってトールを先頭にして裏で地域活動するだけだよね?
あってますか?あってると思うんだけど回想シーンが出てこない・・・・。
ちなみに
第1隊は無能、ジン、ルカ、飛竜
第2隊がトール、八重、飛竜、飛竜
ですすめてます。
ある程度シナリオ進めないと出ないんじゃなかったっけ?
詳しいことは忘れた
クルガ攻防クリア後らしいよ、トールの2個目は
あと何回か地域活動繰り返さないと出てこなかったような気もする
>>699-700 OK参考にさせていただく、TNX
>>712 大雑把にまとめると
・トールイベントはトールが村で地域活動したときに起こる。
・間に数回関係ないところで地域活動をしておく必要があるっぽい。
・トールはリーダーである必要はない。
・新築の砦を奪取→占領した砦から脱出→ジン抜きで3連戦するシナリオまでクリアしないと全部は見れない。
こんな感じだったと思う。
本探しがだるいなー
今回本ってイベント登録された?
本は障害物の一定数破壊が条件だからめんどいも何も
一定の数壊せば必ず出てくるぞ
広域破壊魔法をぶっぱなしまくれば楽だったな
本の条件は一定個数じゃなくて一定回数らしいが
微妙な差だよな。
3個壊しても、破壊したのが3個同時だったら1回しかカウントされない。
どっちにしろ森の戦闘で大魔法ぶっぱなしてりゃ勝手に回収してるだろw
80個はさすがにそうそう偶然の破壊では追いつかないような…
森は配置が分散するから、魔法使い系を使うなら出来る限り避けるべき場所だし。
(と言うか通常キャラでも集中が出来ないから厳しいか)
知らずにやってたら3個(=20〜40)しか回収できんかった。
かといってポンチ絵のためにもう一周やり直すのはまんどいしで放置した。
障害物も破壊すれば経験値の足しになると思ってたから全部壊してたな。
おかげで一週目中盤で全部揃ったよ。
>>715 ランクには触れてないけど、もしかしてトール初期ランクのままでもおk?
>>726 成長イベントは見ないとダメだったのでは?
で、トールが男として最高に勝ち組っぷりな幸せを掴んでいるのは何故なんだい
↓と予想してたが、トールも展開王道だよな
本命:待ってないと言いつつツンデレで待ってる
次点:待ってなくて副官とくっつく
次々点:ずっと独り
大穴:三角関係
おまけシナリオはおろか、公式トップにすら(ロンゼンらに)押しのけられる火山…
そりゃ火山は1人でカウントダウン絵飾ってたから、あそこには混ざらんでしょうw
まあ誰も彼もがジンのモノになるのもどうかと思うし。
このゲーム、兵士の掛け合いが面白過ぎるな。
成長イベントの「おかえりなさいませ、ご主人様」にはワラタw
>>733 いや関係ねーべw
おまけで8個くらい枠があって、
成長イベントも豊富で固有イベントもあって、
本人は将軍レベルにまでなって、
地元に返って女ゲットしたサクセスストーリー、
というヒロイン真っ青な扱い受けてるのが異常なだけ。
トールは製作者の誰かが入れ込んでるとしか思えない
特におまけでの「私たちの方が〜」を見るにw
個人的に凄くうざかっt(ry
意識しすぎじゃないかお前ら
お前ら僻みすぎ
愛されてるだけだよ
トール乙
ときどきでいいですからルカのことも思い出してあげてください
トール、優遇されてる割りにおまけのネタにされてない。
優遇させた社員は腐女子じゃないということか?
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
見方を変えるんだ
×トール優遇されすぎ
○ルカ不遇すぎ
ルカって体験版の影響で取って付けたように見える
アレで終わりなら、ユニット化自体されないほうがよかったな・・・・・・
ルカは騎兵で弓も使えてコストの掛からない便利ユニットだと思うんだ。
ランクDでイベント発生したのを良い事にSまで育てたんだぜ。
>750
そして泣いたのか?
ルカは何気に攻撃力高いんだぞ!
何かお金を簡単に稼ぐ方法ある?
遭遇戦に5部隊出したら+100くらいにしかならなかった。
騎兵将軍
鉄山の陣
玄武の陣
対剣防御
鉄の如きルカ とでも言いたくなるような将軍の出来上がり
>>755 それでハラミを率いさせたら守りだけは鉄壁だな
相手に魔法使いいなかったら4部隊相手でも生き残りそうだ、生き残るだけは
お前ら大事なことを忘れてるぞ
ルカは可愛いんだ
それ以上望むなんて贅沢だろ
でもおっぱいくらい見せてくれても良かったのに…
>>753 遭遇戦なんていいとこ2部隊で殲滅していくもんだろ
巣作りにもあったが今作品にもおまけムービーあったんだなw
基本的にソフトハウス全作品にあるのか?
なんか作った人ノリノリで楽しみながら作業したんだろうなこれ。
ダンクレは本編OPの出来がいまいちだから、おまけムービーありきっぽく見えてあれだが、
グリ森、王賊辺りは本編、おまけ両方とも優秀
巣ドラ、グリ森、王賊のおまけは面白いね
ダンクレのムービーは・・・
階段駆け上がる晶の顔が笑える、嫌な意味で
南国のおまけムービーこそ至高。
(゚∀゚)ラムラム!
逆にOPのみで言ったらLJがサイコー
エンディングの改変verも結構好き
乳くりどらごん
いつからここまでホモネタに傾倒するようになってたっけ?
今回のは特にめちゃめちゃ入ってなかったか?
ダンクレと南国はやってないから分からんが、グリ森のおまけムービーにはホモネタあった。
巣ドラには、おまけじゃなく本編の方にマイトエンドが用意してあったな。
ホモってか、結婚相手に誰も選ばないエンドなだけだけど。
ダンクレにも南国にも入ってる
ダンクレでは脇役二人の行為中に主人公が突撃していって写真を撮ってたな。
侍:ジン
侍:一葉
忍:八重
重騎兵:アルイエット
騎兵:トール
騎兵:ルカ
騎兵:リディア
重歩兵:キューベル
傭兵:ラウ
傭兵:ゲンドウ
傭兵:アデュ
獣人:ネイ
飛竜:ケーニス
大魔法使い:ルティモネ
何が目的の書込みか知らんが、ジン・アルイエット・トールは変わる前の種類も書いた方がいい。
侍のスキルとって治療女神つけた騎兵ジンとか激強だし。
>Dランクで騎兵にクラスチェンジさせずに成長させると、
>先に侍にクラスチェンジ後、騎兵にクラスチェンジすることが可能なので事実上、
>連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジンにすることが可能。
これのことか。
よく考えると昔の部隊態勢から騎兵にシフトするんだな。薄情
いや、昔の部隊の連中に馬習わせるんだからいいんじゃないの?
というより、昔の戦い方は傭兵が少ない兵力で戦うための手段だったわけで
現在が機動力と攻撃力を選べる楽な状況だったってだけじゃないかな。
つっても、知らない人は騎兵へのクラスチェンジしてしまうって。。。
どうせ持ち越し出来ないんだから二周目でやればいいじゃん、と淡白な漏れ>連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジン
一葉があまりにも弱いんでピストンしてしまったがSにしても使い物にならなかった罠
王道あるから軍団長にするしかないな・・・・・・軍団長って弱いユニットの定位置なんだな
持ちスキルが乱舞だから突出したいが行動速度も移動も低いので
接敵することすらできず、いざ1人で別行動させると防御が低くて乙る
そんな一葉がかわいくてならない
剣舞だった・・・
攻撃力自体は結構高いから、使えると思うよ<一葉
残念ながら全然使えない
精鋭歩兵の方がまだマシ
才能持ってないのは火力は諦める
剣の才能も使えないしなー。
ライバルっぽいルティモネの異常さに比べて何であんなに弱いのやら
ルティモネが異常に強すぎるんだよ
キャラ的にむかつくんだが使えるから更に腹立たしい
本人の問題じゃなくて、取り巻きの部下たちの問題だよ
ルティモネ→第一皇女 国を挙げての精鋭部隊
一葉 →第三皇女 お下がり部隊
いや、取り巻きは単純比較できないが……
もしかしたら一葉のお下がり部隊の方がノイル王国の精鋭部隊より強いかもしれないじゃん。
まず国の規模からして違うわけだし。
……まあ、一葉が強くないのは同意するが。移動力のなさが致命的だよもん。
そうそう。
移動力上げようと思って治療女神つけようと思ったら、回復技能持ってない。
勝利の化身覚えたら、上書き怖くてもう戦闘出せねえ。
一葉は本当に趣味キャラだよなぁ
いやルカもだがよw
兵種の問題もあるしな。
我らが軍師殿もそうだが、○○将軍系のスキルの恩恵を受けられないのが地味に痛い。
>>791 軍師さまは騎兵将軍受けれるやん。歩兵のままは流石にアレだが。
>>792 いや、普通にクラスチェンジしてサムラーイになった場合。
○○将軍系は初期で持ってるルティモネ以外使ったことないなぁ
結局鳳凰+疾風とかにしちゃうし
結局は趣味だからね。
うちは弱い弱いといわれているルカが軍団長で
騎兵将軍、鳳凰の陣、弓矢、追撃の構え
で安定だからなぁ。
一葉は、CVとかのキャスト情報見ずに買いに吶喊した時絶対今回のゆかりキャラだと思ってて
使い込む気満々だったのに結局一度も使うことなかったなぁ
>精鋭歩兵の方がまだマシ
といわれても使ったことないからw
一葉はまぁ、弱いが
絶・連続剣舞がハマれば戦えないこともない
>>797 断然硬い上に歩兵将軍+剣才絶連撃剣舞ができる
やはり時代はナイトや侍より忍者なのは確定的に明らかでござる
一葉やルカなんぞトール様の前では紙
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
純愛路線への喰い付き具合もチェックしたかったんだろ
あれがなければ他ヒロインの回想が増えただろうが、それでもトールシナリオがあってよかったと思う奴はいるのか?
ノ
ああいう話は嫌いじゃない。
ただ、オマケとかでやり過ぎ感はある。
その何割かをルカに(ry
能力面の優遇と純愛路線関係ないんじゃ(ry
806 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:55:02 ID:J6nOZDKl0
はい!
トールは嫌いじゃないが、回想を占めるのは勘弁だな
トールは本編のエンディングで終わってれば綺麗だったしおkだった。
おまけ見たら殺意沸いた。
>>804 だから、トールがなきゃルカの割合が増えただろうけど、
それでもトールが欲しかったかって話じゃないのかw
ルカって涙目のルカ?
1周目は育ってる部隊が足りないから新しく雇うよりはってことで使い始めて
2周目ははなっから使う気なし
それがうちのトールですが何か?
トールって村イベント起こさなかったら軍に残るの?
乗馬訓練する副長の方が良いや
イベント起こさなかったら最後討ち死に
だったら面白かったね
ウチのルカは騎兵将軍・青龍陣・鳳凰陣・死者陣で超絶攻撃将軍だったなぁ。
部下が素で2000以上平気で叩き出す。
まあそれでも大火炎持ちとかそう言うのには比肩するべくもないが…
故郷に幼馴染なんて死亡フラグを立ててるんだからな,
死亡イベントはあってもおかしくなかった.
大火炎2連発で、ほとんどの場合吹き飛ぶか瀕死だからなぁ。
乱戦時の魔法の矢2連発ピンポイント爆撃ともども、お世話になりました…。
大火炎二連射が強すぎる(即死する)から、大流水連射の旨みをあまり感じない
強いんだけど、縛りにするならどっちも禁止にした方が良いし。
しかも、あちらは1ヘクス少ないから二発打つと1発位ミスる。
ずっと俺のターン!プレイしたい人だけか…
俺はトールのイベントを未だに一個も見てないくらいトールが大好きだぜ
あたしのトールが他の女にNTRなんて許さない!か。
気持ちは分かる。
…わけはないが、トールに火炎魔法を付けると意外と便利だった。
ちょうど後続の突撃で全滅させられるんで(815の騎兵ルカ軍団)
普通にトール関連は生暖かい目で見守ってた俺って・・・
生暖かい目でスキップしてた俺なら
あ、自分がいる
イベント2つ目からは全てを察してCtrl押してました
笑えるオチが無いんだもの(´・ω・`)
824 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 04:23:26 ID:XWZetg3O0 BE:80626346-2BP(133)
会話の為に生殺しにするから火炎より流氷が好きだ
>>810 トール無くしても増えるのがルカとかありえないだろ、常考・・・
8枠使ってるからなぁ。
ルカの可能性も出てくんじゃね。
愚者で青竜の陣が物攻撃150になってるけど100の間違いじゃないのかな?
このゲーム一部隊E⇒Sにするまでどれくらいかかる?
一応突っ込んでおくけど、初期ランクはFね
ダンジョン探索2が出てれば、セーブ&リロード前提で15〜25分ぐらい?
単純作業だから、手間はそれ以上掛かってるように感じるだろうけど
まともにシナリオ内だけで成長させようとすると、Sを望めるのは、ゲーム前半からいる部隊のみです
最近の忍者はなってないよ
忍者ってのは、素っ裸で相手の攻撃をかわして首をスパッと斬る者の事でござろうに
Wizかよ
アレもよくよく考えれば服くらいは着てるはずなんだがな
>>827 青竜の数値は間違いじゃないとかなんとか更新にかいてたような気がする
多分メーカーの設定ミス
>メーカーの設定ミス
意味がワカラン
攻略ページが正しくて製品のデータが間違ってるってこと?
愚者
> 白虎の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
> 朱雀の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
> 青竜の陣 リーダースキル/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
> 玄武の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
> 鳳凰の陣 リーダースキル/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
になってるから
「青竜の陣 リーダースキル/物攻+100/物防+2/魔攻+50/魔防+2 」
こうなんじゃないの?って事でしょ。
そもそも魔法はそれ以外の点でアドバンテージがあるんだから
その数値も別に間違ってるとは思えないが
同種のスキルにくらべて強力すぎる→設定時のミスじゃないか、って意味なのか。d
なんかMTGの禁止カード思い出したw
これくらいだったら「2マナ2/2クリーチャーが5体いる中、青竜だけ先制攻撃がついてる」程度だけどな。
最初期モンコレのフェニックス思い出した
死亡してもコスト無しで手札に戻って再召喚可能
しかもかなりの攻撃力&魔法まで使えるという・・・
そういやドラゴンは居るけど他の魔獣っぽいモンスターいないね
何気に人型ばっかり・・・ベトとかいるけど
ギュンギュスカー商会はもっと隠し要素っぽいほうが良かった
魔族と取引とか普通に受け入れられるのもちょっとな
ここってセーブデータうp希望はアウト?
宜しければ、最終決戦直前のtueeeeeデータください。
そこらに転がってるだろ。
リディア勝ったか
よっしゃよっしゃ
データ上げてもいいけど、そこまで強くないかもな
トールってよく見るとかわいい顔してるな。
次回のおまけのアナルネタはトールですかそうですか
よく見るとっちうか、見た時「あれ?妙に少女漫画っぽいキャラだな」と違和感が・・・
後でそれは確かだったと分かったわけだがorz
>>847 回想の「逃げたルティモネ」だけNEWが消えていた件
見られたw
でも好きなのはネイなんだw
>>843 うpありがとうございます。
仰るとおり強くないけど、
こっちにとっては目的通りの神データでした。どもども。
最近始めたんだけどスキルはどんどん覚えたら後で大変になるです?
主メンバーがランクCになったけどまだ一つもスキルおぼえてない貧乏性な俺。
AやSのスキルは壊れスキルが多いので、普通にやるぶんにはゲームバランス破壊も。
士気系とか死にスキルを避けて取っていけば、後半きつ過ぎるってことは無いと思う。
スキルいつ取るかというチキンレースもまた楽しみ方かもしれんが。
あと、Sになっても更にランク上げる事でスキルポイントは増えるので、
スキルが取得不可能になるってことは無い。
Aになるまでに2までなら取ってもおk
各ユニットに「弓矢」を覚えさせるぐらいかな
どもども、レスありがとです。
まだよく分かってないけど詰むってこともなさそうだし
好きにやってみるです。
しかしキャラ作のレイプは独特の感じがあるね
全然ひどい感じがしないしレイプから始まる愛がなんともいえぬ。
ほのぼのレイプはキャラのお家芸
普通のエロゲが前半から後半まで費やす流れを、一瞬で終わらすからなー
始まる愛っていうか、いつ始まったか分からない内に過程が済んでる
俺、初プレイでなんでルカとラブラブになってるのか理解できてなかったんだぜ。
ぬぉぉぉ
ベトとか楽しみにしてたのになんだこのスライムは・・・
楽しみが半分になった・・・
しかし中盤以降勢力図がわかりにくい。
まぁ自分でどこから攻めてくとか決めるタイプではないから問題ないんだけど。
みっそん3の奈宮救援時みたいに、頻繁に地図見せてくれると良かったんだけどな
どう頑張ってもトールの回想イベントが最初の1回しか見れてないよおおおおおおおおおお
うぎゃあああああああああああ
まぁ、なんですの。騒々しいわね。
トールに比べネイやらリディアやら一葉やらルカのなんというゴミっぷり
市井の英雄トール最強
うちでは他のはともかく、ルカは常に殲滅部隊のリーダーでした
トールは大治療覚えてから、面に合わせて色々な部隊を渡ってたな
トール?うちでは万年補欠ですが。
戦闘に出したことねぇよ。
イベントコンプのためにトールを使わざるを得なくてうざかった
いまはせいせいしている
1周目は使ってイベント回収したけど、2周目以降は使う気にもならんな
ランクも称号も初期化されちまうしなー
2周目をやる気にもならない
>>2週目
大暗黒か飛燕によるほのぼのレイプならぬ
一方的蹂躙が展開されるだけだもんな
シナリオもEDも実質一本道だし
>>870 それ以前に
一周目のend回収がだるい
戦闘三回もやらせんな・・・
複数回プレイが嫌ならフル化セーブをぶち込めばいいじゃない
マリー
874 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:41:10 ID:EEkBsu7p0
tueeeeプレイする場合、Dマジシャンと漆黒騎士のどちらがいいですかね?
一般的に使うならDマジ
高速大暗強すぎ
でもスキル回数増やして波状飛燕は一度はやっておきたい
漆黒は節約つけるせいで隊長のスキル枠が一個減るのが(´A`)
と思ってDマジ使う俺テラケチンボ
10万くらい貯金しておけば節約なんてつけなくてもなんともないぜ
虐殺ゲーになって新規雇用と補給しなけりゃ、いくら赤字でも兵器だぜ!
ネームド以外の雇用がS=通常の3倍とかカネでなんとかなるシステムならよかった。
今序盤なんだが、スキルって覚えた奴は消せないのか?
なんか序盤で覚えさせた奴がレベル上げるごとに無駄に感じてきて。。。
上書きは出来るが
タメといたほうがラクなのは確か
序盤にとる必要のあるスキルなんて
弓、治療、大治療、魔法の矢、剣の才能ぐらいだな
上書きできるのか、安心した
まぁ弓なんだw
>>883 しかも剣の才能は最後まで使えるし、まぁ魔法の矢も使えんことはないしな
個人的はバンバン覚えさせちゃっていいと思うな。
勿体無いと思って残したら結局最後までポイントが残ってた…。
スキルはイメージ優先でつけてるな
おかげでネームドキャラがいい具合にお荷物だけど。
ルティモネとかやばい。一葉のが使える勢いだ。
ま、最終的にゃ趣味だ趣味
ネームドはどっちにせよ二周目鍛え直しだし、汎用は気に食わないなら新しく雇ってダンジョン稼ぎすればいいしな
俺は既に10週目くらいだ。
何度やってもルカたん騎兵軍団を作ってしまう。
これは愛だな。
流石俺の嫁。
攻略情報を一切封印して、3週。
巣ドラより、よっぽど楽しめた。
ここの【初心者用テンプレ】とか貼らない方が良いよ。
最初の輸送隊やら中盤の大魔とか、知ってたらぬる過ぎだし、
知らないでやってたら結構良いバランスだと思う。
10周もプレイされれば王賊も本望だろうよ
ルカが三傭兵のように汎用扱いで、持ち越し可だったのなら愛してやれたのにな
ネームキャラというにはイベント少なすぐる
ルカはもともとエロイベントオンリのキャラだったのを
ユニットに昇格させたとか聞いた
ハーレムED、手前のはケーニスの尻かネイの尻かどっちだ
>>892 本当かね?本当だったら体験版後の仕様変化だろうなー
当時のこのスレでも随分人気があった
愛が災いするってつらいね(´・ω・`)
まあ、結果と原因が逆っぽい説の感あるけど
ネームキャラのランクアップはイベントトリガーだから仕方無いけど、称号とスキルは引継ぎの選択させろっての。
巣ドラやDCだと選択できたのに、なぜ王賊で改悪したのやら。
事前のルカの人気を置いて何故あんなにトールのイベントが優遇されt(ry
>>896 そりゃ、ルカが故郷に帰って幼馴染と…
とかいう展開したら、ファンから大ブーイングだからだろ
>>897 いや、何で態々ルカでそのネタやるんだよw
故郷に帰って領主としてジンの子を産むくらいやってくれても良かったんだけどねー。
全然地位関係ないケーニスもやってんだから。
>>892 余計なことせずにエロオンリーイベントでエロ特化させてくれればよかったのに
>>899 エロもありユニットとしても使えるでいいんじゃない?
クラスがあがるごとにがんばったで賞Hとか
そもそもおまけでも判るようにトールはジンと対比される裏主役みたいなもの。
あらゆる意味で優遇されて当然。
体験版から急遽ユニット化したサブ以下のルカなんかと比べる方が間違い。
だがジンと比較されるような存在よりも
ヒロイン候補の数が多いほうが要望としては大きいと思う。
つか、セルバイアンとかの立場が哀れ過ぎw
トールは
キャラ薄すぎて重用するのは
無理があったと思うな・・・
主役のジンも薄いけどトールほどじゃないし
ただのいい人だと面白みはない
トールなんかに手間暇掛けてる余裕あるならもっと濃い熱い敵キャラ作れと言いたい
>>902 セルバイアンはおまけコーナーもあるし、本編でも同格のロンゼンや火山より目立ってた。
身分違いの不相応な恋には破れたが、おかげで3人組では一番目立てた。哀れじゃないよ。
それよりロンゼンと火山は、本編じゃ目立たないわ、
おまけムービーではホモネタ扱いされるわ不遇すぎ。
火山はまだ見せ場もあったがロンゼンの空気っぷりは異常
姫さまが・・・姫さまが・・・
それで全ておわってしまうのがセルバイアンさん
ロンゼンはおまけの「ケーニスさん、ケーニスさん」が何か和む
フラグクラッシャーみたいなの本編に入れてもよかったな。
もっとはっちゃけてくれても別に違和感なかった。
だがロンゼンだけ固有クラスな件
そもそもラスボスが、本当にオチ付けるだけの存在だったからね
優不遇じゃなくて、単純に手抜(ry
モブキャラに色々際どいネタやらせたいのは分かるけど、
やらせればやらせるほど、顔付きキャラの影が薄くなる一方なんだよなー
>>893 俺も最初、ネイがまんぐりがえししてんのかと思ったが
よく見たらケーニスの尻だったな
んでジンはネイにいれてる
マジでロンゼンってどんなやつだっけ・・・欠片も思いだせん
ロン毛メガネ
がいあはんまくらっしゃ
怖かった で不覚にも萌えた>ロンゼン
ちょっと教えてほしいのでありますが
トールイベントはトールが兵士に志願するイベントが最後?
これ見ればもうクリアまで戦場に出さなくてもいい?
ググれとは言わん
せめてこのスレくらい検索しろ
あーすまんでした
>636で全く同じこと聞いてる人いたのね
これでやっとトール外せるぜい
【レス抽出】
対象スレ: 王賊 14部隊目
キーワード: トール
抽出レス数:64
おまえらトール大好きだなw
偉大なるトールさんを崇めるんだ貴様ら
ちょいと思い立って改造して敵部隊のネームド入れてみたが持ち越しできず。
持ち越しできるのはネームド以外、じゃなくて購入できるユニットなのか・・・
ラウ「おうさ、任せろ」
ゲンドウ「頑張りますよ〜」
アデュ「へいへい。やりますよ」
「これでもプロですから」×3
は購入できないじゃないか
いや傭兵ってことになるのか
汎用と同じで
そういえばそんなのもいたな(´・ω・`)
二週目は育成スキル満載にしてお世話になりました>アデュ
俺も2周目はそうしたけど、王虎はマジ弱いからなぁ。所詮傭兵だし。
1周目の段階から2周目序盤の育成リーダーを考えてたんだけど、
王虎にしようか、精鋭歩兵にしようか、忍にしようか悩んだよ。
精鋭歩兵や忍はリーダーにすると微妙だけど、それでも一応、
死者、青竜、研究者、戦略家と揃ってる上に運営費も安いし。
3週目は治療女神の称号を付けた輸送隊をリーダーにしたんだが、
序盤は快適ではあったけど、途中で飽きてしまって放置プレイ中。
>>917 トールのいる部隊構成教えてください。
今2週目だけどトールに村で地域活動3回やらせても回想イベント最初の川で魚捕まえるのしか見れないんでこまっているざんす。
>>928 トールさんのランク上がってないだけじゃないの?
ちゃんとSまで育てないと地獄行きだぜ
>>928 シナリオ進行させろ
ある程度進めないとイベントも起きない
ロンゼンメイデン
>928
部隊構成は関係ないみたいっす。
>929が言ってるようにランクのせいじゃないかな
あとはクルガ防衛?あたりまで終わらせないとって攻略サイトとかに載ってるですよ
ついでにもう一つ質問ですが本は江戸時代っぽい居酒屋エッチが最後でしょか?
>部隊構成は関係ない
同じ村にとまってたら
トールの入ってない軍団で活動したって
イベント起こるからな
俺はアデュは武道覚えてくれるからその点で使ってたんだよなぁ。
持ち越しで武道覚えるのってあとベトだけだし。
でも3週目やるならアデュには武道疾風節約つけて竜とか漆黒とかDマジあたりで殲滅部隊やったほうがはるかに効率いいか。
ビルドへの前進で敵が強すぎで
勝てないんですが
やり直したほうがいいですか?
やり直すんでなく
鍛えろ
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
>>936 遭遇戦は複数回できるんですね
やってみます
輸送隊使ってるのか?
使ってないのなら入れろ
大治療覚えればもの凄く楽になる
緊急治療が大治療にかなり見劣りする件について
攻撃力強化なんていいからもっと回復量上げてくれよ
初期スキル1で一人しかできないんだし。
敵の騎兵+傭兵の集中砲火浴びてるときまったく緊急としての役割を果たさん
つーか回復量上がってるって書いてあるけどまったく感じられねー
愚者曰く、最低の値が普通の治療とおなじで最大が+200程度だから効果が感じられにくい
使用回数も少なすぎて治療の方がましな時さえあるしな。
称号や〜道で回数増やせる頃には治療系は役立たず化してるし。
今、クルガ奪還クリアしたトコなんだけど、障害物っていつ出てくるの?
それとも見逃してるのかな。
やっと終った
約1ヶ月楽しませてもらった
結局輸送部隊1つ以外は名前の無い一般部隊は使わなかった
個人的には名前も顔も無いキャラを使うのは嫌なので
できれば輸送部隊のネームキャラが欲しかった
リディアが仲間になるのが遅すぎで
戦う機会が少なかったのが残念だな
>輸送部隊のネームキャラが欲しかった
ジンとトールだけでも十分何とかなるけどね。
オレも回復役としてのネームキャラじゃなくて
輸送部隊としてのネームキャラが欲しかったな。
輸送する事に魂を燃やす人間劇が欲しかった。
トールとかルカの扱い見てると居たら居たで悲惨な扱いされそうな予感が…
これ普通にやるとハーレム行くよな
ムストといちゃいちゃパッチまだー
前王忘れるパッチまだ―
ルカたん鉄騎兵化パッチまだー
>>947 普通のRPG・SRPGだと、僧侶系でまかなう所なんだよね
輸送隊にしちゃったから、キャラクタが作りにくかったのかも知れんw
いやいやジンがいるじゃんよ
奴は輸送隊だろ
魔法とか数ターン使用で発動とかでもよかったね。
それは逆に完全な死にスキルに
設置系のスキルかー
それならターンよりゃ撃ってから何人行動したら発動にしないと使えたもんじゃなさそうだなw
んで高速詠唱で発動までのタイムラグを短縮出来るとかね
魔法に制限付ける→漆黒一択の悪寒
複数回攻撃が異常過ぎなんだとつくづく思う。
あと、弓矢がほんとーに弱すぎだ。
攻撃力低い、外しやすい、複数回攻撃できない、範囲攻撃版も微妙、魔法に比べて射程が短い。
駄目すぎ。
雷神の弓持って来い!
凍土の弓でも良い!
>>958 アロセール乙
あの作品は、アーチャー強かったなぁ
あのゲームは弓を使いまくったな。
弓が強かったら、通常攻撃を使わなくなってしまう気がする。
弓が「射程有+威力大」だと、通常攻撃が弓の下位互換になる。
このゲームの弓は、魔法に比べて、威力も射程も小さいのが辛いところか。
バリスタは、もっと威力と射程があってもいいな。
弓は直接攻撃1撃で倒せない敵の体力を
1撃で倒せるギリギリまで減らせるバランスが必要
敵の直接攻撃に対する反撃も100%にして
反撃を食らわずに1撃で倒すことの価値を高めると
緊張感がでてくる
弓で遠方から射撃して
機動力の高い騎兵の突撃で
一気に敵との間を詰めて反撃を許さず敵を一掃する
魔法を1ターン詠唱必要(高速詠唱もつと即発動)にして弓は基本を矢嵐、強化で2回攻撃にすればよかった気がする。
あと弓の射程は2〜4で命中率ももう少し考えてほしかったなぁ
ただ根本的な問題で戦闘時の初期配置を何とかする必要があるな、どんなに性能変えても
丁寧なバランス調整あまりしたがらない開発だよねキャラって
とりあえずアイデア盛り込んでゲームとして形になったら出して次作ろうっていう・・・納期の問題もあるんだろうけど
その大雑把さが味でもあるんだけど、同時に常に「惜しい」という感想が出てくるよなあ
ゲーム部分もシナリオも含めて、色々な部分でアイデア止まりは否めないね
好きなのは実験や試行であって、商品化としての完成ではないという感じが…
バランス取るのって相当難しいからな
したがらないってより出来ないんだろう
バランス取りを放棄して、アイデアに傾いてるんだよなキャラは
ロンゼンが弓を射っているのを見たことないな……
いつも回復ばっかり
ゲーム序盤あっさり退いて行ったから、後半に大反攻勢あるだろうなと思ってたのに、
どん詰まりのジリ貧戦況に出てくるだけだからな。
アスパラガスネタってブラウン通りだったのかw
・高速詠唱廃止 または確率制(50%ぐらいとか)
・連撃/波状は敵専用。(まあ漆黒だけは明らかなバランスブレイカーとして使えても良いかもだが)
・節約者廃止
簡単なバランス取りとしてはこんなモン?
単純に敵を強くすればいいと思う
>>950の人、そろそろ次スレお願いしますー
無理だったら980?
兵科縛りで歩兵・騎兵・弓兵・輸送の四種のみ、とか。
あと魔法と飛燕を無しにすればいい。なんだあれ。
覚えた途端に真面目にやるのが馬鹿らしくなったぞ
真っ先にいじるべきは大暗黒だと思うけどね
敵味方識別機能付きで使用回数二回、って頭悪すぎだろ
称号・軍団長スキル抜きでも
大暗黒×2、高速詠唱の無敵モードでスキル欄がひとつ余るっておかしすぎる
最低でも使用回数は一回にすべきだった
大暗黒は味方も巻き込み
隕石で識別を。
そして隕石には高速無効