王賊 14部隊目

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1名無しさん@ピンキー
ファンタジー戦争SLG
2007年6月29日発売
説明書記載事項に関する質問はスルーで
メーカー公式
ttp://shchara.co.jp/

関連スレ
ソフトハウスキャラ 45
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1184814540/

前スレ
王賊 13部隊目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1184595092/

まとめサイト
王賊攻略 ソフトハウスキャラ総合wiki
ttp://chara-wiki.go2.jp/

愚者の館
ttp://www.foolmaker.net/

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
無理ならば、次に立てる人のレス番を指定してください。
2名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 14:30:41 ID:FWTdCtVC0
【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
3名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 14:33:19 ID:FWTdCtVC0
■良くある質問と回答暫定版

Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。
推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。

Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。

Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。
その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。

Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの?
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
神剣の構えは直接攻撃、間接攻撃どちらにも効果がありますが、UP量は才能に比べ少ないです。

Q ムストと無能の関係って?

ムスト(片思い)

捨てられた恋人(名無し)─┬─前国王ラルフウッド──エルネア
                      │
                      │
                      │
                無能(ジジイ将軍に引き取られる)
4名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 14:38:09 ID:FWTdCtVC0
Q トールのイベントが発生しないんだけど?
A 全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。

一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→死闘のハルビッシュ要塞以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。

Q キューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?  
A ユニークキャラ(王虎除く)は不死身の為、死んでも復活します。

Q 回想で鍋の下が埋まらないけど、何が入るの?
A リディア加入後に鍋を選択すれば、鍋+リディア達が追加されます。

Q 無能って誰?
A アルイエットのことです。
戦闘では有能ですが、愛称みたいなものです。

Q ユニットのレベルってSまで行ったら終了?
A ユニットのレベルはSまでですが、経験値を貯めればスキルポイントが入ります。
ただし、能力値の上昇はありません。
5名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 14:43:47 ID:FWTdCtVC0

            ⌒))__
         -=キ ̄   `ヽ、
         // / ,ハ \  ヽ
       / /  / /  |,ノハ  ハ
       / / :/'⌒   ⌒ | | ',
      /  |. : l  ●   ● | |  \
.     /  ノ| |   -rーr   | |ト、  >     以上でテンプレ終了です。
     厶イj从 八    し′ ノ ,从介fづ)
    且   _r「ニ二 ̄二}く__/ /    
   (⌒[ ̄ ̄  〕`ー‐=个=彳|  _/
    斤干! ̄ ̄圦     l    「 ̄        
    |   |   |⌒ー--┴--彳
    |   |   〔二二二辷二〕
    |   |  〈八_> ´ ̄`Y i〉
.  └へ┘_ノ人_     |/
      `ー‐'´ _ノ \  う
          (   / ̄
             \_)


6名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 15:06:00 ID:KoznvnzVO
7名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 15:23:27 ID:q0Bn8GMe0
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し|  うるさい黙れ   |索しよーダンジョンを探索しよー /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
8名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 15:38:02 ID:8spxSQNn0
或家戸
9名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:06:27 ID:r/eqExcI0
新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた
>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー新スレ立てた>>1乙しよー新スレ立てた>1乙しよー
新スレ立てた>1乙しよー新スレ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\立てた>1乙しよー新スレ立てた
\>1乙しよー新スレ立てた>1|  うるさい黙れ   |しよー新スレ立てた>1乙しよー/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
10名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:37:07 ID:EkStqbJL0
今、気がついたけど、ディスクレス不可なのか・・・マンドクセ
11名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:38:49 ID:U1V2LMPc0

ダ                   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\                   |  うるさい黙れ   |                    /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <




                                   (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
12名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:52:46 ID:6F8rdu7R0
確かにディスクレスパッチは欲しいね
初のキャラげー、今進行中だけどなかなかお手軽で面白い

ところでサブミッションのギュンギュスカー商会の依頼で
死の森の謎を解くってどういう事なんでしょ
村に戻ったら道が開けたんだけどクリア条件が分からないうちに
お化け連中に蹂躙されるw
もっと強くなってから挑めってことだろうか…
13名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:55:03 ID:/oMuXXaY0
なんか物足りないと思ってたら、
敵の将軍達(♂)とジンの直接的な絡みが皆無なんだよな

戦闘時とかに何かイベントでもあったっけ?
14名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 19:58:56 ID:rTG33p6T0
>>12
山を全て征服する。ただ、お化け連中に蹂躙されるならレベルageが必要だな。
15名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 20:00:22 ID:6F8rdu7R0
>>14
サンクス
もっとレベルあげるわ
先にネイ捕獲する方が楽だったな
16名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 20:12:37 ID:SqHrF6RC0
断定しよう。これは>>1乙だ。
17名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 20:35:30 ID:yorbsXGZ0
>>1
また乙るのかぁ〜!!
18名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 20:50:06 ID:66Kd3EIN0
>>1
乙ないでよね!
19名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:05:32 ID:RwgZIOc50
ギュンギュスカー照会の依頼イベントがクリアできない
魔方陣は消したんだけど
その後イベント起きないです
どうなってんの?
20名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:07:29 ID:HsjPacpw0
釣りか?
21名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:10:39 ID:RwgZIOc50
>>20
いや、地域占領していっても取り返されるしイベント起きないし
1部隊でやってるのがマズイのかな
22名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:16:08 ID:3E8bhuTL0
一部隊は戦い続けて
もう一部隊で全て占領
23名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:17:02 ID:RwgZIOc50
>>22
うは、一部隊でガバっとレベルアップって頑張ってたのにやり直しッスカ
サーセン
24名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:24:32 ID:6sgJWjDU0
1周でコンプしようとしてるんだけど・・・

※1アルイエットの告白はアル2のEnd条件であり、発生させるとジン1が見れなくなるため。

※2アルとリディアのEnd条件を満たすと、ジン1が見れなくなるため。

ってことはボルゾ攻防戦以降は何回かクリアしないと駄目ってこと??
25名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:26:30 ID:rOJrhYqM0
>>23
 うまく移動して、かつ運がよければ一部隊でもどうにかならないことはない……
がお勧めできない。

>>24
 正解
26名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:53:58 ID:mPnHs1DR0
おまけあたりに、工業都市ワーンで兵器を開発している
ヴィスト兵とか出てくるけど(一分間に60本の槍を200メートル飛ばせる
装置とかを開発云々)、あれ、ゲーム中に出てこないんだけど、どういう条件
だと登場するの?
27名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:58:18 ID:ArO2NKFQ0
>>26
200Mは残念ながら開発できませんでした。
まずは10Mが目標です
28名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 21:59:14 ID:nx5Ihtly0
wikiや愚者の館に詳しいけど、まずワーンの面で3ターン目までワーン占領をせずいると、
敵増援で某部隊を含む軍団が現れる
それを倒して普通にワーンを占領すると、その内、今度は味方増援で現れる部隊がある、という流れ

ちなみに、その流れを踏まないと購入が出来ない(何故か1部隊だけ加入はしてる)
29名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 22:02:20 ID:3E8bhuTL0
超多槍射砲、むしろ出てこなかったことがないから不思議だが
要するに速攻で占領しすぎなわけか
30名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 22:07:12 ID:nx5Ihtly0
そう、自分も2ターン目で占領して買えなかったことあるw
ハルビッシュ砦も、早くクリアしすぎて将軍達のイベントに気付かなかったな…
31名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 22:23:50 ID:uy2QwmM40
でも正直リストラするから買えなくても一向に困らない
32名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 22:43:49 ID:yorbsXGZ0
火山のさらにさらに!もそうだけど、基本的に2〜5ターンでクリアされることを想定してイベント作られてないわな
仕様はそれくらいのターンでクリアしてくださいって感じだけど
33名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 22:47:07 ID:+lCgfsoi0
2部隊ほど龍が飛ぶだけで敵が何部隊いようと丸こげだって連隊長も言ってるからな
34名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:00:49 ID:nx5Ihtly0
>>32
レベルジャスティスやアルフの昔を思えばかなりマシになった方だけど、それもキャラらしさではあるんだよね
ネームキャラの町小イベントとかでも、こちらが用意したイベント見る為に考えてください、反復努力してください、って姿勢
35名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:06:27 ID:3E8bhuTL0
推奨2でも4軍団でいってちょうどいいくらい
36名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:08:18 ID:RliTezjy0
もしかすると軍団数を制限いっぱいにしたほうがハンデになるのかな?
もちろん名将抜きで

つっても時間かかるだけか
37名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:14:03 ID:iCTh/XF+0
普通に最後のほう4〜5軍団ぐらいで圧殺していたけどなぁ(ジンは名将持ちだったけど)
俺TUEEEEしたいがために四方に軍団散らばらせて無意味に敵全滅勝利。
効率は良くないだろうけど、楽しめるから良い。
38名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:25:00 ID:Cpy9q+xw0
攻撃魔法使えるキャラと人外と竜兵を全部封印して
レベル上げもしなければイイ感じのバランスになる
39名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:31:11 ID:fqZoSGMH0
ネームド使える時点で楽勝だと思うんですけど?
40名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:32:16 ID:6lhLnS5f0
ネームドはSになるまではそんなに破壊的な性能じゃないけどな
41名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:32:43 ID:66Kd3EIN0
ジンとアルが回復してDマジ2匹居れば普通に1軍団でイケるからなぁ
効率は良いけど、非常に楽しめない
42名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:33:48 ID:fqZoSGMH0
Sになるまではね
43名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 23:38:07 ID:glHLIHJL0
リディアとネイも出さなきゃならないから1部隊にしようとしたらDマジは入らんのではないか
44名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:13:31 ID:Y0bjuYJ80
でも、意図的に部隊絞らず、普通に使ってる範囲でSになるネーム部隊って、
ルカ・トール・キューベル(+傭兵3人)ぐらいでは?
初回、サブミッション全部と遭遇戦結構やって、ヒロインたちは加入から必ず使ってたけど、
Sのネームはルカ・トール・アルイエットだけだったよ
45名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:14:11 ID:PB1cJeg30
キューベル?
46名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:15:42 ID:F4uuL3qG0
一向に連行が成功しないんだが、同じ行動だとロードしても結果は変わらない?
47名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:16:51 ID:IgQXqGJk0
キューベルたんは無理だな。ランク上がりにくい上に強制出撃不可もあるし
48名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:17:11 ID:fDyJYMb70
>>46
いいから50回やってみろ
49名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:17:31 ID:Y0bjuYJ80
>>45,47
ああ、そうか 出撃不可が多いの忘れてた…

>>46
ちゃんと変わります ロードを頑張ってください
50名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:19:16 ID:tVE3ZGOx0
そーいやネームドはあらかたSにしたけどキューベルだけ忘れてた(w
Cまで成長させてたけど退却戦付近から出撃不可多すぎて存在そのものが(ry
そしてそのまま居場所も(ry
51名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:21:53 ID:h7RVl2Ey0
うちのキューベルたんは出撃回数が一番多いよッッ!!!
52名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:22:44 ID:F4uuL3qG0
サンクス、腱鞘炎になるまでリロードしまくってくる
53名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:41:33 ID:KHfGLro10
>>44
なるほど。
自分の場合は遭遇戦等の複数回選択可能ミッションでレベル上げまくったから。
まあ、アルとジンがSになった時点でかなり楽になりました。

ジン→連続+飛燕=大量殺戮兵器
アル→覇道+森のお願い=輸送を上回る戦闘母艦
54名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:46:08 ID:tVE3ZGOx0
どーでも良いけどなぜアルイエットが「森のお願い」なん?
「絶対ケーニスが覚える!」と意気込んで成長させてたのに…
あまつさえ大治癒すら使えんし。
55名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:47:25 ID:XxD2pytd0
たしか初期のムービーだと「アルイエットのお願い」だったような…

何でわざわざ無能と結び付き難い名前に変えたんだろ?
56名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:51:03 ID:rSIsJcvk0
苗字が森さんなんじゃね
57名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 00:51:11 ID:DEuZwpnt0
スキル名が「森のお願い」じゃなければ、無能が持ってても違和感ないけどさ
どう見ても間違って無能のスキル欄に入れちゃいましたwwwって感じだよな
58名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:06:29 ID:s6BnPmaO0
闇が・・・こぼれる・・・
って最初
中身が・・・こぼれる・・・
に聞こえてた
59名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:12:21 ID:DJcrhWLS0 BE:60469092-2BP(133)
うちのルカは大体出してたけどA止まりだったなぁ
輸送と無能だけがSで習得スキルも微妙だったからそれなりの難易度だった
60名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:13:25 ID:TtMYNf660
おいらとこのキューベルたんは、ダンジョン探索隊「キューベルブートキャンプ」団長として活躍中。
サブミッション無くなると即隠居になるが。
61名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:13:56 ID:9xnhqEGX0
>58
違和感ないしな

うちのキューベルもSになったけど、取りこぼした敵にとどめをさす要員だったなあ。
せめて名将覚えてほしかった。
62名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:16:24 ID:sgyglIkB0
>>56
アルイエット・森・ウルザー それほど違和感は無いか、位置は微妙だが
63名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:17:36 ID:cYVsuEfW0
>>55
おそらく技能の文字数制限・・・
初期のムービーの頃とレイアウトがかわってて文字が入りきらない
64名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:42:16 ID:IgQXqGJk0
>>63
でも、よりによって森じゃなくてもいいだろうというか
ケーニスの立場がないからケーニスにも付けてやれよというか…
65名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 01:45:51 ID:AHNO5AKW0
森 無能
66名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 02:05:02 ID:DJcrhWLS0 BE:67188645-2BP(133)
無能のお願いとか将軍のお願いとか
67名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 02:46:08 ID:hzV+UqpP0
全体回復とか、普通は聖女っぽい立ち位置のキャラだよなー。
今回そういうのいなかったから。みんな好戦的でw
68名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 02:47:14 ID:AbtDbrSN0
再起の法とかな
69名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 03:32:13 ID:cYVsuEfW0
コーエーのゲームをパクって魔の祝福とか
八百万の加護だとかでもよかったな
70名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 06:09:55 ID:DYCDWZvCO
>>68
それなんて兵法master+外伝?
71名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 06:26:08 ID:9n+8U9l00
治療隊以外にも専用の回復隊欲しかったな…

あそこまで便利すぎる壁役以外で
72名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 06:26:54 ID:9n+8U9l00
治療隊じゃなくて、輸送隊だった
73名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 07:56:44 ID:ucnRKwXK0
俺のケーニスがロベルト・カーロンに抜かれているッ!!
74名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 10:42:34 ID:pjIAC1Jt0
ロベルトはもう好み云々じゃなくて「人気投票で上位に来るキャラ」を確立しちゃったからなぁ
そういう意味ではもうあまりきても面白くないというかつまらない
75名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 10:56:11 ID:Fw4eJ9GW0
治癒隊じゃなくて輸送隊ってのが味噌だな
治すんではなく死体と持って行って新しい兵隊を補充していく
テラキチクwww
76名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 10:59:12 ID:Y0bjuYJ80
今までふつーに僧侶キャラ出してきたのにね
細かい設定では僧侶も含めた隊なのかも知れないけど、「輸送」といってるのは不思議ですな
77名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 11:06:52 ID:YSmIigQK0
実質ユニット個人戦のTRPGだけど
あくまでも形式上は軍「隊」だから「輸送」にしたのかもね?
あとは護衛シナリオの都合か・・
78名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 11:28:31 ID:hzV+UqpP0
本当は兵站っていいたかったんじゃないかな?
兵站だと馴染がないから輸送にしたとか。
でも、ここのユーザ層ならすごい馴染んでそうだけどw
79名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 12:00:33 ID:Lzsc/gVA0
僧侶隊でも僧兵隊でも、基本性能が輸送隊と同じ感じなら変だしな。
だって……最終的には6000人だぜ?
そんなに戦場(しかも後方ではなく最前線)に連れてきてどーすんのさwww
80名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 12:08:09 ID:pjIAC1Jt0
信じる者達・・・
81名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 12:24:49 ID:QzQzLUtg0
隊だってことを考慮に入れたら森のお願いはより変になるなw
それなら徴兵令とかでいい気がする
82名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 13:06:45 ID:DEuZwpnt0
別にHP=人数って決まってないだろ
どっかでそんな話あったっけ?
83名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 13:19:34 ID:IT/Wd2p00
説明書のQ&Aでも書いてなかったっけ
84名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 14:29:39 ID:9xnhqEGX0
「部隊の体力が減少すると、兵が減ったこととなり、攻撃力も減少します。」
まあHP=人数ととってもいい書き方だよな。治療じゃなくて「補給」なら違和感なかったかも
実際治療時のセリフにあるし。

しかし仮に1人=HP1とか考えるとダンジョン2に1万人以上が殺到とか最終戦は5〜6万人
が地下にもぐってるとか笑える状況にはなるな。
85名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 14:32:22 ID:zzfyIgSD0
人数じゃねーよな
残りが10くらいでも
攻撃するとダメージ200とか出るし
86名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 14:49:30 ID:pjIAC1Jt0
RPGの天地を喰らう2なんか、2万人前後の盗賊が洞窟を3歩歩くたびに出てくるんだぜ
87名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 15:11:24 ID:PYYNgKWU0
88名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 16:46:14 ID:rw/mXBly0
漆黒騎士隊って言うの手に入れたけど
役に立つのかなあ…
89名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 16:50:52 ID:17DhWmuk0
そんな餌には…
90名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 18:52:29 ID:QzZfyI820
前情報無しでやると漆黒騎士隊には二度驚く。

雇用運営費の高さにまず驚き、絶波状飛燕の基地外性能にまた驚く。
91名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:07:00 ID:KHfGLro10
Sランクになるまでは運営費に見合いませんがSランクになってスキルを覚えたとたん化けます。
92名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:10:17 ID:PE5uZtVd0
2000じゃなくて200だと初期でもすごいがな
93名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:14:40 ID:KHfGLro10
>>92
漆黒の運営費の事なら1200か120ですよ。
94名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:15:10 ID:YvbI8IKi0
漆黒は、最初から絶もっててHPも高めなのがポイント。
ルカ無能キュベと、紙の防御力しか無い陣中にあって、
見事な壁を早いターンから構築してくれる。
95名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 19:49:13 ID:jwsOWnf70
無能は滅茶苦茶厚くなるだろランク上がると

ただ漆黒の波状はスキル回数をあげとかないと効果半減
96名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 20:01:38 ID:29tgztOQ0
だな
軍団長が覇道やせめて王道持ってないと真価を発揮できん
97名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 20:26:05 ID:DYCDWZvCO
うちの王道森節約無能軍では最初から大活躍でございましたよ漆黒
98名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 20:31:28 ID:w37Rro3d0
漆黒は少数で多数を相手にする時に強さを実感できるけど
多数同士の場合は込み合っていて、あまり活躍できなかったなあ
ジンやネイの飛燕連打の方が先に来るし
99名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:01:14 ID:EqgkfL5a0
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
リュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよーリュミスに投票しよー
100名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:04:59 ID:Y0bjuYJ80
まあどこに組み込んでも活躍できるというものではないし、
漆黒がいないとツライという局面も、本編の中には別にない
ダンジョン探索に血道をあげる人は、それ専用の軍団内に1つにという感じかな
101名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:15:03 ID:LBLpEukB0
>>99
黙れ
102名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:19:16 ID:l0NyW83G0
セルバイアンに投票してきた
103名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:19:37 ID:GgX42vEf0
>>100
ダンジョンは敵がばらけた配置が多いので
飛燕の旨味が弱く、何度か撃つ羽目になる。
陣を2つ乗せてれば波状までしなくても連続で間に合うから
一戦で一発だけになりがちな波状って意外と使い勝手が悪い。
総合バランスでいうなら
八重で絶、剣の才能、連続、剣の舞
ジンで剣の才能、連続、飛燕あたりが最高だと思う。
こいつらは運用コストもゼロだし。
104名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:30:22 ID:Y0bjuYJ80
ダンジョンはどうしても一戦闘内で後の事考えた回復を折り込むから、
バラになったら陣形整えるの優先するな…
そうすると、Fで絶覚える漆黒が使いやすい

まあ、そこらは志向の問題だし、趣味混じりでジンが覇道リーダーになりやすい傾向もあるんだけど
105名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:39:27 ID:YaSlqdv/0
>>75
そこはさすがに包帯や傷薬を補充してくれるものと思おうよ・・・。

>>82
兵士の憧れなんかは+500人=+500HPというイメージがあるが
漆黒騎士も2000人からの骸骨魔人がずらっと並んでいるんだろうか、と思うとちとキモイ。
106名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:44:08 ID:WRxqsU+D0
ダンジョンなんざ竜×4で大暗黒連発すればあっちゅう間に終わる
ダンジョンに限らんがなw
107名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:50:45 ID:nY9XPPhm0
>>106
だなw
108名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 21:59:32 ID:yxvzlM0t0
>>106
運営費無視すればな。
普通は節約持ちのリーダー+3部隊でしょ。
109名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:04:13 ID:WRxqsU+D0
二周目以降は部隊雇うわけでもなし金なんて出撃させるのにしか使わんしょ
節約なんて無意味さ
110名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:06:00 ID:qwfcdXb+0
その出撃ですら,金がマイナスでも出来てしまう罠.
111名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:06:42 ID:nY9XPPhm0
でも、俺も無駄に竜を4匹買ったけど、実際使うのは3匹だな。
中盤で戦力外になったキューベルかトールに節約付けて竜隊を使ってる。
補給しなければ赤字でも問題無いとは言っても、なんとなく気持ちわるいし。
竜は戦闘速度の速さと機動力が相まって他では味わえないサクサク感が堪らない。
112名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:20:07 ID:qwfcdXb+0
死ぬほどいまさらだけど,
漆黒騎士って重歩兵の色違いなんだな.
113名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:33:16 ID:KHfGLro10
>>
うちの漆黒は技術の創造者持ちだからはじめからとはいかないけど現在〜道系がほぼ不要。
114名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 22:34:17 ID:KHfGLro10
付け忘れ
>> → >>97
115名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:00:04 ID:9uDdXK3h0
ケーニス仲間になったところなんだが
市にまくりでF9連打

アル名将覇道森願つけて
大魔D魔に高速大暗大炎つけてるんだが
やっぱり市にまくり

2部隊で3部隊相手してるのがまずいのかね
特に飛竜がヤヴァイ倒すそばから飛び込んできて
壁役が頑張り負けするか
魔法使いが二撃で死亡
もうストレス堪りまくり
116名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:05:20 ID:WRxqsU+D0
大魔運用するなら魔法将軍と疾風陣は必須だぞ
じゃないと遅いノロいでやっとれん
117名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:07:29 ID:KHfGLro10
俺なら魔法将軍より疾風陣を優先かな。
118名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:08:06 ID:bsV4ACSc0
大炎よか大流氷じゃないかねえ。相手の動きを止められるのは大きい。
まあそれ以前に、ダメとわかってるなら3vs3でやりましょうよ。
119名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:10:41 ID:KHfGLro10
>>118
ならば、高速詠唱を取得してないとか。
まあ、さすがにないとは思うけど。
120名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:11:33 ID:DJcrhWLS0 BE:50391353-2BP(133)
ケーニス相手は魔法が使いづらいんだよな
固まらないと入り込まれるし、固まると敵が分散するし
121名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:17:14 ID:9xnhqEGX0
ケーニスと戦ったときは奴の死因の8割くらいが味方(プレイヤーから見て敵)の
飛竜のブレスだったな。あいつら隊長に火吹きすぎ。

対ケーニス戦は連行で1対多数に持ち込むか、最低でも同数でやりあわないと死ぬよなあ。
122名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:20:25 ID:atBC8lEB0
ケーニスはガチ戦闘で一体ずつボコってたけどなぁ
普通に攻撃を一極集中すれば楽に勝てるはず
魔法だと大流氷じゃないかな、やっぱり。火炎より使いやすいと思うよ
123名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:21:57 ID:F4uuL3qG0
SYUJINKOUと無能に名将付けたら行動回数2回増えやがったりする?
それとも名称は相いれないのかね
124名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:27:38 ID:FVXAMQ0D0
増えるとは思うが、当然部隊は別にして隊長にする必要がある
ただ、2回も増やすメリットはあまりない
125名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:28:50 ID:tVE3ZGOx0
遭遇戦や戦いをなんども繰り返しプレイして気づいたんだけど、
集中攻撃タイプでない敵(弓兵とか)は基本的に方陣を組むように移動するのな。
そうすれば必然的に炎のブレスに巻き込まれる回数も減るので対ケーニスには有効かもしれないとオモタ。

下手に集中攻撃しようと隙間開けるとそこにねじ込まれてさらにブレス貰っちゃうから
なるべく味方の損耗を避けたい場合は方陣組んで(大治癒持ち囲むとベスト)
多少ダメージ効率悪くても移動しないように挑むと良いかと。
126名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:31:09 ID:h7RVl2Ey0
序盤に名将あるとかなり便利だったと思うけど後半は行動力持て余すからなぁ
名将つけてればなおさら

覚えられるのもAかSだしいっそ取らないのも悪くないと思った
127名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:38:32 ID:WlRFjcW9O
名将つけたことないな
必要性を感じない……ダンジョンくらいでないかな
128名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:40:06 ID:F4uuL3qG0
>>124
速さは何よりも優先されるって先輩が言ってた
129名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:41:36 ID:vriPmUjT0
飛龍隊はD魔やミックスの魔才高速大暗で一撃
疾風陣も忘れずに

タロスハートの漫才コンビがたまらんwww
130名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:42:43 ID:9uDdXK3h0
>>116 >>119
疾風と高速詠唱も取ってます

>>118
中盤以降
見方3部隊運用が基本なの?
ずっと2部隊でやってた・・・

HP1500追加スキルもつけるかなぁ
131名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:45:32 ID:FVXAMQ0D0
>>130
戦争の基本は物量
2部隊でできるならそれでもいいが、できないならおとなしく数を増やす
捨て駒入れるだけでも大分違う
132名無しさん@ピンキー:2007/07/24(火) 23:45:51 ID:bsV4ACSc0
基本行動力が4のマップで、名将効果で+1になってもあまり嬉しくないけど、
5のところで+1されると2〜3部隊をまとめて動かせて結構嬉しい。

>>130
マップによる。2部隊で電撃作戦かけるのがいい場合もある(ていうか多い)けど、
敵が強いなら必ずしも2部隊縛りにすることもないかと。
133名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 00:15:32 ID:WFR8ZYo60
3部隊ないと、ネームド部隊を全部出し切れないというのはあるしね…
自分は1人だけ名将付けて、推奨部隊数+1で出撃して、標準行動力になるようにしてた
134名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 00:23:18 ID:2a7jSgSa0
俺は名将+2を使った。
2部隊出撃のところで+2だと、2部隊セットで1エリア余分に動けるから、展開が速かった。
物量が欲しい面で、1部隊余分に出撃しても行動力が+1なのも良かった。

名将をつけなくても困らないから、好みと言えば好みだけどね。
名将がつくのがジンとアルイエットだけだから、二人共つけてみたかった。
135名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 00:34:38 ID:xRwnjYfG0
自分も名将×2をよく使いますね。
といっても強力な1軍隊を動かすだけで他の軍隊は初期位置から動かしませんが。
活動回数+2になると1軍隊動かすだけならほとんどの場所を1ターンで移動できますから2ターン目占拠でクリアーしてます。
136名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 01:34:31 ID:kE+yBLs80
そういけば結局王賊はパッチは出ないで終わるんかな。
まあ別に困るようなバグとかないけど
なんかエロゲ買う→パッチを当てるが
既にワンセットになってて、ちょっとものたりない
エロゲ業界に染まりすぎなんだかなんなんだかw
137名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 01:57:13 ID:cD0ffVDD0
感謝こそすれ物足りないってのは…
紙芝居なのに致命的なの連発するメーカーもあるけど、そんなの見習っちゃいかん。
138名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 02:05:17 ID:K4WBTfHc0
紙芝居のAVGの場合はフラグ管理が恐ろしく面倒だから、テストプレイの労力を十分に取れなかった場合
致命的なバグ(というか仕様の抜け穴)を残しやすい。
それと違ってSLGとかの場合はプログラム的なバグが残りやすいがテストプレイで結構発見しやすいからな
139名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 02:29:04 ID:Uv6fxJ6O0
フラグ管理ってそんなに難しいか?
EDの優先度とパラメータを把握さえしてれば楽そうだけど
140名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 02:44:27 ID:xRwnjYfG0
テストプレイし難い点は同意
141名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 03:34:34 ID:SKaUTplk0
様々な状況の組み合わせが起こるSLGの方がデバグ労力は多いと思うが
142名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 04:14:36 ID:+zcXddIe0 BE:90703793-2BP(133)
事故死が多くて気をつける森より村なんかの方がうっかりで死にやすいって事じゃね
143名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 04:49:40 ID:K0tEypU00
紙芝居のフラグ管理が複雑過ぎってことは無い罠。
というか紙芝居以上に簡易で楽なシステムは思いつかない。
あれで致命的な穴を残すようなのはテストプレイすらまともにして無いだけだろ。
144名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 04:52:28 ID:iiE76DrF0
フラグ管理ごときと同レベルで語られては立つ瀬がないな。
てか、王賊の場合は割と一本道だが、SLGにはフラグ管理が無いとでも?
145名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 05:11:01 ID:G7nPpVGp0
紙芝居のテストプレイって
「フラグ管理」に絞ればオールスキップでいけるじゃん
誤字脱字修正は地味で苦労しそうだが

というかそこまで煩雑なフラグを扱ってる紙芝居は見たこと無いが
146名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 06:04:35 ID:c6RLh1Sm0
誤字脱字も一回ちゃんと読めば普通に気づく様なのばっかりだしな
ライター以外読んでねぇだろ?と思いたくもなる

それはそうと王賊はパッチ出なさそうだな…
発売日から1週間くらいはパッチ出るんじゃないかと期待してたんだけどな
147名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 06:30:16 ID:oLhjtbml0
今までの例だと
・〜が発生しない〜の不具合を修正
・誤字脱字修正
が圧倒的だからなあ。

・砦移動スルー対応
・ネームド引継ぎ
・2週目は出撃推奨数解除
・スキルの見直し(ケーニスに森とか、リディアにもメリットを…)

ここら辺は希望・要望に近いから無理っぽい…
148名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 07:40:38 ID:yORNHKfDO
巣ドラでユメや連隊長参戦もなかったしなぁ…
個人的には推奨出撃数越えると行動力が下がるのを何とかして欲しいな
おかげで最大出撃数4とか5とかでも少数しか出撃させたことないよ
149名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 08:47:59 ID:Q+o6kKdj0
行動力下がるのいらないよな。
それ+戦略MAPでのZOCがあればバランスとれたのに。

電撃作戦とか実行したかったと思うんだが、それならリーダーが「隠密」とかのスキル持ってれば敵のいる砦通りぬけ出来るなら良かったのに。
150名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 09:33:40 ID:+zcXddIe0
出撃数も行動力も増やしてたらヌルすぎね?
151名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 09:40:10 ID:MsRw/2wm0
元々バランス取れてないんだから別に・・・
152名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 10:42:35 ID:wj+gp1sG0
出撃数増えれば経験値減るからそれはそれでありなんじゃないのか?
153名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 10:45:38 ID:Q+o6kKdj0
経験値減るし、そのままでも相対的に一部隊あたりの行動数減るから。
154名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 11:26:16 ID:WFR8ZYo60
もっとキチキチの難しいゲームなら、そういう感想出したろうけど、
今回ぐらいなら、あの推奨部隊数制で不便感じなかったな
基本的には数が何より強い(数が多くて弱くなる事はない)から、簡単に出撃枠増やせるとね

まあ作り手側としては、主人公が名軍師→少数で多数を撃破する演出込で考慮した戦術MAPなのかもだけど、
そうだとしたら、あまり成功していないわなあ
155名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 12:24:25 ID:yORNHKfDO
あとはあれだな
仕様的に仕方ないんだが洞窟で割と奥まで探索してさあ帰ろうとしたら
トランスポーター発動

ターン数的に帰れない

いくえ不明

とか非常にガックリくる
156名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 12:46:26 ID:wj+gp1sG0
そーいや敵倒すよりターン数少なめでクリアの方が経験値いいみたいだな
今考えると相当ロスってたな、わざわざ全滅させてたし
157名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:08:10 ID:udbE0P7y0
一応、説明書にも書いているけどな。まさかこれほどとは
158名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:13:34 ID:y4VFkQLa0
>>155
テレポーターって何度も発動しないよね?
洞窟探索するのって最初の一歩でテレポーターが発動したときだけなんで、そのガックリ感は味わったことが無い
159名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:18:38 ID:iiE76DrF0
何度も発動するよ。発動するときは行きも帰りも両方発動する。
テレポーターは洞窟内部Aだけじゃなく、洞窟内部Eにもよく仕込まれてる。
160名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:30:28 ID:iiE76DrF0
あ、行きに発動したら、帰りも必ず発動するという意味じゃなくて、
行きでも帰りでも発動するときは何度でもするし、しない時はしないという意味です。
161名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:31:40 ID:qp+z+bi70
>>154
そりゃ数の優位に勝るものは無いからなw

推奨枠だと機動の余地が大きいから
数の劣位は容易に回避できるわけで(優位までは取りがたいが)
まさか同軍団数で負けるほど脳がゆるいユーザーは想定してないだろうから
程よいぬるバランスと演出なんじゃないかな。

まあ、本当は戦略マップ以前の段階で色々やれないと軍師もクソもないんだがな。
162名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:39:25 ID:cGBqJ8qU0
軍師無視して侵攻先や作戦が決まってたりするからなぁ
本当に勝つ気あるのかと
163名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:39:25 ID:WFR8ZYo60
まあ、日本では竹中も勘助もそう呼ぶほど、「軍師」の語彙が広いからw
164名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:41:58 ID:Px7Swhax0
出撃推奨枠は事前に準備出来た兵站量と思ってる。
それを補えるから名将なんだろう。
165名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:45:05 ID:wj+gp1sG0
ギャグが許される世界だからな
そうじゃなかったら接待の席で独断で進軍コース決めましたとかになってたら
何この糞シナリオと思ってたかも試練(´・ω・`)
166名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 13:51:17 ID:yORNHKfDO
>>165
世界観そのものが割と緩いからなぁ…
しかし前スレでも言われてたが地図がないから位置関係がわかりにくいよな
単純には比べられないが冥色や幻燐みたいな大まかな地図でもあればよかったかもね
167名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 15:41:37 ID:qp+z+bi70
>>165
いや意外とそんなもんだったりする。
参謀本部という軍の意思決定メカニズムが確立するまでは
献策接待で方針が右往左往するのは良くあることだ。
168名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 16:00:16 ID:wj+gp1sG0
>>167
おじいちゃん、エロゲで抜いて老衰で死亡とか三面記事にならないでね
169名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 16:03:02 ID:+Cnyha3T0
その時代から生きてるっていったい幾つなんだよw
200年前に成立したシステムだぞ。
170名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 16:25:15 ID:qxZK1LHd0
ムスト本人じゃね?
171名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 16:38:59 ID:qp+z+bi70
勝手にギネスもんの高齢者にすんなw
中世以前の記録見れば各国ともそんな事例が随所にあるじゃないか。
十字軍なんかが良い例だぞ。
172名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 16:57:55 ID:yORNHKfDO
ナポレオン以前の世界はそんなことザラだよなー
で、キャラのファンタジー世界観は中世だし大して変わってもいないだろう
173名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 17:17:05 ID:LTcZRcVt0
女王の安請け合いで戦略が変わったりしてるしな
174名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:00:32 ID:/fcIUHLC0
繰り返し戦闘できるミッションでも無能は絶対に入れとかなきゃいけないんだな
リディアとかルティモネとか一葉とか
後から入ってきたやつらを育てたいんだが
175名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:05:16 ID:+Cnyha3T0
ダンジョンを探索しよー
176名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:06:20 ID:Q+o6kKdj0
>>175
入り口だけ覗いて探索しないくせにーw
177名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:08:04 ID:TMJ5Oquq0
>>176
たまに奥まで行くよ!
178名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:11:23 ID:fqzspMT30
どうせ1歩目で飛ばされてでしょー?
179名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 18:40:46 ID:fw8vZbg60
初めてダンジョンに行って直ぐに出た時「戻って来るのが早すぎ」と怒られたので
二週目は19ターン位まで入っていたが、また「早すぎる」と怒られた。
三週目名将を取得してから挑戦してみたらやっと褒められた。
180名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 19:50:55 ID:cGBqJ8qU0
ダンジョンの構想といい
出現モンスターといい
魔物は買ってるという台詞といい

ドラゴンの巣にしか見えません
181名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 19:58:42 ID:urV7c0XF0
ダンジョン〜の早い遅いは、どのくらい奥まで行ったかじゃなかったっけか。
19Tまで粘っても、入り口で駐屯してるだけじゃダメだった気が。
182名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 20:29:52 ID:iiE76DrF0
お宝を手に入れて帰ってきたかどうかだとオモ。
183名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:13:07 ID:yORNHKfDO
ダンジョンの獲得金額ってどんな計算なんだろ
宝1つ当たり千なのはわかるんだが…
あとは支配率?
184名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:18:39 ID:QdJSkdiy0
ターン数だろ?
185名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:22:43 ID:gnYPnd330
宝×1000+ターン数×50
186名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:26:51 ID:K0tEypU00
「節約」が強力すぎて、金のありがたみってカケラも無いよな
187名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:32:53 ID:yORNHKfDO
>>184-185
d
六万まで後少しだから入り口で居座ってみるか…
188名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:34:06 ID:WFR8ZYo60
発売前には、無駄にお金費えるようなイベント期待してた…
葵屋に何度も行けるとか、お金で見れるエロシーンとか

ほとんどのRPG・SLGでそうだけど、普通にやってて金余りがひどすぎるんだよね
どうせ余るなら、贅沢や豪遊の選択が欲しい
189名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:46:32 ID:c6RLh1Sm0
>>188
クリアする前にユニット大量買い
そして複数回ミッションで全滅、贅沢だな!
190名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 21:48:26 ID:/hRD2ARo0
もういっそ全部隊竜一色で良いじゃないか。
191名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:00:17 ID:yORNHKfDO
>>190
麻雀の役みたいだな
>竜一色
今更だが俺IDが日本引きこもり協会だな
192名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:12:24 ID:4CXfukQy0
>>188
闘神2の家一式・モンスター全種揃えよう とか?
193名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:12:35 ID:+zcXddIe0 BE:47031672-2BP(133)
ミッションごとに部隊破棄、必須以外は全て汎用
こんなプレイならお金のありがたみが
194名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:20:24 ID:/fcIUHLC0
ジンやアルイエットと一緒にほぼ毎回出撃させてるのに
ネイとケーニスが全然ランクアップしねー
195名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:27:04 ID:WFR8ZYo60
>>192
あれの原型はファミコンのメタルマックスだろうけど、個人的にはツボw
エウの幻燐2にも「側室」があったね

もっとも、キャラの主人公は、複数女性をレイプ→ストックホルム症候群が当然だから、
ただそういうの混ぜても、「普段はスト(ryプ全開で手込めにするのに、何で今回は金が要るのか」
という風にブーイング起きる恐れはあるなぁ…
196名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:30:28 ID:qp+z+bi70
ハーレム維持費が必要とかならどうだろうか
197名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 22:32:18 ID:/hRD2ARo0
>>195
まあ、女性キャラ手篭めにして、そのキャラ毎に貢ぐ……
っつーか、なにか買ってやるとか、トラブルを解決してやるとか、
そういったサブシナリオ的な方向で金の消費があってもよかったかもなぁ。

>>191
狙ってますからw
198名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:09:15 ID:cD0ffVDD0
ダンジョンにエロ絵一つ落ちてないのはエロゲとして間違ってると思うんだ。
199名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:15:56 ID:NaI+5LDf0
エロに関していうなら、作中作みたいなのより、主要キャラのエロを増やしてほしい。
例えば八重の神楽時代とか、結局あれ一枚っしょ。もったいない。
八重がだんだん心を開いていくエロとかみたいよ。
200名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:28:42 ID:NqhfuR0cO
心を開くより早く言動だけが開放的になっていく八重。
ドン引きの部下達を尻目にノリを合わせてくれるジンに相方の波動を感じ
いつしか演技は素となってダンジョンを探索しよー。
201名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:37:52 ID:NaI+5LDf0
まあそれでもいいやw
とにかく唐突なエロよりシチュエーションを大事にしてくれってことでw
202名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:38:13 ID:2a7jSgSa0
>>164
出撃推奨枠は兵站量という考え方は面白いな。
出撃数が増えると、行動力が減るのにもつながる。
それをを補うから名将か。なるほど。
203名無しさん@ピンキー:2007/07/25(水) 23:57:21 ID:blBck9n70
探索しよー、の鼻に抜ける声が脳裏にこびりつく
204名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 00:00:08 ID:imtrCDd60
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し|  うるさい黙れ   |索しよーダンジョンを探索しよー /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
205名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 00:30:15 ID:T6h5d/1U0
主人公たちがいる世界は
修学旅行中のバス事故によって半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界。
謙吾と真人は、事故の際、理樹と鈴を庇って死亡。
バス事故の生還者である理樹と鈴は、恭介の目から見るとあまりにも脆弱すぎるため、ふたりが現実世界である事故現場で目覚めても、絶望して生きていけないと判断。
そのため、自らが創り上げた世界の中で、恭介は謙吾と真人と共に
何も知らない理樹と鈴を鍛えあげることにした。
恭介たちは幾度となく世界を繰り返すが、不測の事態が重なった結果、鈴が精神崩壊を起こしてしまう。
しかし、何度もループをするうちに、理樹は徐々に強さを獲得していたのだ。
腑抜けになった恭介のかわりに、理樹はリトルバスターズを再結成。
恭介とも再び手を取り合い、どうにか理樹と鈴だけは現実世界へ帰還。
けれども、他の仲間たちの死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使いバス事故直後へと戻り、生徒全員を助け出す。
最後は、恭介の運転するワゴン車に乗って、修学旅行をやりなおすことに。
授業を抜け出して。
206名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 00:33:14 ID:LIJm7jek0
コレマジバレ?w
鍵には興味失ってるが、相変わらず酷いシナリオだなwww
207名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 00:33:56 ID:Muqkp3YY0
遅まきながら本日クリアしました。ただ今二週目に突入しております。
既出ですが無能視点の成長物語ですね。同じ舞台で軍師視点で侵攻先や
作戦決定してゆく戦略級のゲームがあれば、などと思ってます。
「天下統一」みたいな感じで。異常チラシの裏スマソ。
208名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 00:55:58 ID:LbOAmFm90
雇用コストが毎ターンかかる仕様なら
拠点を上手く使えて面白くなってたのになぁ。
それだけじゃ辛いかもしれないからクリア時に拠点解放数にあわせて資金ボーナス出すとか
今のままだと拠点オールスルーだし
209名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 01:29:03 ID:bmTS80+n0
クリア時ボーナスとか雇用コストとかそれ別のゲームじゃねぇのか
と思わずにはいられないのだが
210名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 01:51:50 ID:+/WXSxfQO
>>208
>雇用コストが毎ターンかかる仕様なら
何その二軍団速解き推奨仕様w
効率いいスキル取ろうと思ったら最初の方はスキルポイント温存した方がいいんだなー
211名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 02:19:07 ID:6qyYFm9h0
>>208
侵攻計画も兵站(推奨軍段数)も勝手に決められてるんだから
拠点確保による資金調達も「上」の仕事だべ。
周辺の敵勢力を片付ければ、あとは占領部隊が出張ってくるんだろう。
ジンの発案による渡洋侵攻は全部占領が勝利条件だったしな。

ま・・・総大将とその軍師より「上」がどこにあるのかは激しく謎だが
ムストとキューベルとリンデルロットと女王をもってしても
国内政治集団の意向とか圧力とかがあるのだろうかねw
212名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 03:34:51 ID:aWKv1Ni80
>>210
最終的にどのスキル持ちにしたいかwikiとか見て決めておいて、
そのランクに達した時、欲しいスキルの分だけスキルポイントが残ってればオケっしょ。
まあ、ジンとかはほとんどSに集中してるのが実情なんだけど。
213名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 06:23:34 ID:Rdw+j6hZ0
良く使う奴とか、隊長決定キャラはどうせSP余るし、
ちょいちょい使ってても問題ないよな。
後で上書き出来るんだし、余裕は結構ある。

これで、スキルの上書き不可とかだと、
多分スキル付けるのにかなりの時間考える事になるんだろうけどな…w
214名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 07:09:32 ID:09iXOHRI0
とりあえず、そのキャラを戦闘員にするか
軍団長(軍団長兼回復役も含む)にするかは最初に決めておいた方がいいな
どっち付かずのスキル付けが一番良くない。
215名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 07:23:33 ID:XBQvFGE50
そうだな。
戦闘員にリーダースキルは無駄だし、
軍団長に個人スキルは、ちょっと勿体無い。
216名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 08:50:58 ID:awXJApl10
でも真っ先に接敵するのは軍団長だから、
範囲攻撃スキルは軍団員より使いこなせるんだよなー。
217名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 11:35:04 ID:etS+omFLO
ケーニス軍団長にするとそこらへんが便利だな
ある程度かたいし、やばくなったら速攻で帰還できるし
218名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 16:37:35 ID:+/WXSxfQO
オマケシナリオのカードゲームの下りで社長並の積み込みを見た気がする
219名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 16:42:51 ID:ERJDJ78s0
一回目のプレイでは5億Bくらいしかたまらなかったけど、二回目、三回目では
16億B以上、貯まった。稼ぐことを目的としたわけじゃないんだけど。
牛ン牛スカー商会からの報酬の件を考えても(一回目は漆黒を調達)、どうして
これだけの差がついたのか不思議。
220名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 16:51:13 ID:udBO4yIF0
新規雇用が減ったのは確実だろうけど、ネームド部隊の出撃率が高かったんじゃ?
育ったラウ・ゲンドウ・アデュを多用したとか
あと、遭遇戦や戦い、ダンジョン1T離脱での経験値稼ぎが少ないと、自然と出撃回数が少ない→出費が少ない、となるし
普通のサブミッションなら、収支がプラスになりやすいけど、遭遇戦とかは普通にマイナスだから
221名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 16:55:58 ID:aWKv1Ni80
俺は逆かな。
1周目より2周目の方が最後持ち金がかなり少なかった。
竜をセットで買ったり使ったりしたし、熱心に資金集めをしなくても
そう不足することが無いのが1周目で分かってしまったから、
地域活動もダンジョンの宝捜しもおざなりになってしまった。
222名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 16:56:54 ID:6qyYFm9h0
ネームドや節約使うと遭遇戦でもプラスになるけどな。
223名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 17:01:29 ID:YYDAOy7o0
遺跡を占領しまくったとか。
あそこは初回1000万B入るし城と違い勝利条件になってない事が多いから地域活動しやすいので。

>>221
自分もそうですね。
1周目はネームドを主力として、2周目から本格的に育てだしたからなー。
224名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 17:14:45 ID:7zaH3j4Z0
まぁ飽きが来て新しいの買わなくなる頃だからな
225名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 17:22:25 ID:7zaH3j4Z0
ゴバークorz
226名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 18:56:23 ID:Qqx/pxIU0
今までの作品に比べてやりこみ度が低い作品かなあ…
グリンスヴァールは何週もやったのに王賊は3週目で微妙に飽きてきた…
227名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 18:59:51 ID:w75gHekg0
そりゃ1週の長さがグリ森と段違いだからな。どうして別物と考えないのか
228名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 19:06:01 ID:muFvwhKW0
グリ森は3日くらいでやり尽くしたが
王賊は2週間は持った、とか……
229名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 19:08:42 ID:vsjihYhv0
巣ドラ1日、DC6日、LJ1週間だったけど、王族はコンプ8日かかったぜ
230名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 19:46:35 ID:n4D9Fo2p0
アイテム装備でパラやスキル付加できればなぁ
どうしても単調で終盤は大暗黒でさくさく作業になっちまう

さらに言うとシナリオがいつも以上にグダグダ
やったら仲間って・・・
231名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 20:03:47 ID:+/WXSxfQO
巣ドラが何回も遊べるのは基本的に出来ることが下準備で、戦闘は見てるだけってお手軽さもあるよな
SRPGはその辺自分で考えて動かす必要あるからダラダラやるのには向かないよな
まぁ主力部隊によるんだが…
232名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 20:25:28 ID:6qyYFm9h0
>>231
考えて動かすならまだいいんだよ・・・。
233名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 20:32:44 ID:+/WXSxfQO
>>232
だから、主力がアレとかソレとかだと考える必要もなくなるわなって話
それでも一応自分で動かさにゃならんから作業になってダレるわけだわな
まぁ周回重ねるなら縛りプレイぐらいしないと飽きるわなー
234名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:00:59 ID:udBO4yIF0
ダンクレでは動かせないのが不評だったからな…
その辺の意見を、未だに整頓し切れてないんじゃないかと
でも、ユニット制&HEX制の戦闘を採用した時点で、今回は予想通りという感じだった
王賊もダンクレもそうだけど、平ぺったい戦闘空間のマスの上を動く形だったら、
アホなCPU任せはストレスなだけだろうから、今回普通なゲームとして手間なのはしょーがない

次に集団戦闘を扱うなら、真昼のミッションやグリ森の戦闘を発展させたような方向性が良いと思うな
235名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:08:16 ID:FV4+BfJe0
不満点はあるがバグがほとんどないっていうのも結構すごいと思うぞ
よそのメーカーが同じようなソフトを作ったら延期に告ぐ延期、バグ満載、シナリオぐだぐだは間違いない。
ごく一部のメーカー以外。
236219:2007/07/26(木) 21:19:41 ID:pjrl84rV0
>>220,223
街での集金活動w、ネームド部隊の出撃率(二回目の方が高い)、
遺跡の占領とか、いろいろな要素を考えましたが、それでもあんなに増えない
ですねえ。もうわからん。
237名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:32:10 ID:7zaH3j4Z0
>>235
例plz
238名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:39:08 ID:HZN/K+/s0
  ■□■
   □■□ ん、誰か呼びましたか?
   し  J  
   |   |  
   し ⌒J
239名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:40:06 ID:vdEX8Kpp0
叔母とか底なしとかかな?
240名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:40:12 ID:zq1ZsP5P0
>>237
スクイズ、サマイズとかおたくまっしぐらとか。
枚挙にいとまがない。
攻略すら出来ないとかあるんだな
241名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:41:46 ID:c0BMGfI30
体験版出た当初はココがデバッグスレみたいになってたよな

なんかここの住人が恐ろしいんだがw
242名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:51:20 ID:OWWpduVT0
大丈夫だ。
発売されてからデバッグスレと化す所もあるw
243名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:55:09 ID:bmTS80+n0
にしてもOHPの更新履歴みると、今回制作期間が本当にすごく長いのな
去年の8月にタイトル発表して、それからずーーーっと作ってたんだろ
かなりデバッグも念入りにやったんだろうなと思わせる
まあそう考えると、もうほんのちょっと何とか!とかやっぱ思っちゃうけどなw
244名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 21:56:04 ID:w0+cpUSJ0
まさか同志ではあるまいな……
245名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:36:30 ID:h6m8nXq60
メインシナリオ進めていたら捕獲した敵将NTRキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
Fランクでまだ弱いけどネイかわいいよネイ、同じ猫耳で中の人も同じなのに英雄×魔王のモモとは大違いだよw
246名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:38:30 ID:7zaH3j4Z0
んなこと言うと黄金の鎧来た人がおまいを退治しに行くぞ
247名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:39:39 ID:udBO4yIF0
NTRって書くと寝取"られ"を意味しやすいから気を付けた方が
248名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:48:07 ID:la1JWYUV0
ス(略)キター、と。

「一度だけだぞ。にゃ、にゃー」
249名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:51:39 ID:w75gHekg0
いまだにス(略)プがわからない俺に愛の手を
250名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:58:08 ID:7zaH3j4Z0
スロベニア症候群のryです
251名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 22:58:11 ID:wy0IM7fb0
Q ス(略)プって何?
A ストックホルム症候群を起こさせるレイプ

テンプレに入れたら?w
252名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:02:14 ID:udBO4yIF0
起こさせるちゅうか、予定調和を計るちゅうか
全作品スレのテンプレに入れてくのかな、今後w
253名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:03:18 ID:c0BMGfI30
ストライプ、つまり縦縞パンのこと


じゃないの?
254名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:14:00 ID:o4XnhGeu0
全作品とメーカースレに必要かもねスプーの説明
255名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:17:34 ID:LIJm7jek0
>>248
正直、その台詞で俺はネイにやられた。
ケーニスにもH後の流れでやられたけど。
あの絶叫ツンデレ反応は良いと思うんだ。
256名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:23:09 ID:6efQyraa0
「一度だけだぞ。アーッ」
257名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:27:05 ID:OWWpduVT0
696 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 19:55:59 ID:7ow45at50
>「ストックホルム症候群」とは
>「被害者が犯人に、必要以上の同情や連帯感、好意などをもってしまうこと」を言います。
>これは、誘拐や監禁などで犯人と接触する時間が長い場合に起こります。

http://www.angelfire.com/in/ptsdinfo/crime/crm3gsto.html

なるほど!!!

698 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:12:59 ID:wDX1hWFd0
ちなみに
ストックホルムとは逆に犯人が人質等に感化され
同情や(中略)を持つことをリマ症候群といい、
それら二つをあわせてほのぼのレイプと呼ぶ。

はい、ここ期末テスト出るよー
258名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:28:57 ID:+/WXSxfQO
毎回毎回萌えるシチュを出してくるよなうん
259名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:32:56 ID:Jg1PV+V50
毎回萌えてたんだけど、王賊のs(ry)゚は何故か萌えなかった
灰ミッションを一気にやって、作業感が強かった…せいか?
260名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:36:31 ID:zq1ZsP5P0
少女監禁45日とかいう映画がそうだよね。

最後、少女は警察が犯人を捕まえに来たとき、犯人にパパ! 逃げて! とか
言って、少女を保護する警察を振り払って犯人をかばった。
261名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:52:07 ID:MrcHSadA0
飛竜の鳴き声がかわいすぎるだろこのげーむ
262名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:54:56 ID:S4YfZG6s0
ぐ、ぐぎゃー
263名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:56:26 ID:0nrrAiLW0
その代わりに竜の声が疲れた会社員みたいな声だ
264名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:57:08 ID:JSW5U8Mw0
鍛え上げた一般キャラを連爆で燃やされそうになってる状況で可愛いと思えるものか。


ナメッドも可愛いよな。なんか突撃は高確率で行動停止させられるけど。
265名無しさん@ピンキー:2007/07/26(木) 23:59:18 ID:mVTVkZ3Q0
ベトベトベートー
266名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:04:30 ID:3DbjKrKh0
漆黒騎士の鳴き声かわいいよね
267名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:09:34 ID:iHwhj5lI0
>>266
そうだね。

「た、隊が保てない・・・」
聞きたいけど聞きたくない
268名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:11:59 ID:9+Y1y3kE0
ぐぎゃーも声優さんがやってるんでしょ。
一般ユニットを担当している人は一人かな。
スタッフロール見てないからわからないや。
269名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:39:01 ID:Hm5EU3gE0
ジン「た、体位が保てない」
270名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:39:16 ID:VgIjirBq0
3週目に入って
少し飽きたからモンスターと魔使い'sを使わない方向で言ったら
かなり苦戦して面白いぞ。
仲間もすぐ死ぬし・・・
おまいら飽きたらやってみ?み?
271名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 00:51:31 ID:BE2zF+3x0
今、間接攻撃(弓の達人でダメージが増えるスキル)縛り(勿論回復等ダメージを与えないスキルは自由)
でやってるけどそれほど辛くないと思うが。矢嵐は十分主力になる威力だし。
272名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 01:10:04 ID:vHQ8N5QK0
>>259
単に、そればっかで飽きたのではw
脇含めてあれだけ女キャラいて、ス(ry じゃないのがごく一部だものなー
273名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 01:22:33 ID:3aJdiyXd0
1周目普通にモンスなしでクリアだったなぁ。
魔法は使ったけど使わなくてもたぶん行けた。

そんなにヤバいかね?
サブミッション無し縛りでもない限り問題ないと思う。
274名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 01:22:45 ID:hbpzGPS00
>>270
もともと一周目は大じゃない魔法使い隊1部隊しか使いませんでしたがケーニスの飛竜軍団と飛竜捕獲面以外は楽だったですよ。
流石に「温すぎwww」って難易度ではなかったけど。

ああ、後半はルティモネ軍団に大魔1部隊入れたな。
四軍団目だったから最終的にD止まりだったけど。


ただ、漆黒は貰った1部隊しか使ってないけど主力だった。
275名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 01:45:55 ID:opBg8xejO
暗黒騎士の『早く漆黒になりたいなぁ』(by青山ゆかり)には色々やられる
276名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 01:57:02 ID:SKbUqHfO0
>>272
そう思って巣ドラやり直したけど、s(ry自体はやっぱりキュンキュン来るんだよ
お陰でホーンちゃん(99)が3体になっちまった…
277名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 02:59:07 ID:Xt7yI22d0
にゃ〜〜〜〜〜
278名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:00:36 ID:w2ZZCk3a0
わんわん
279名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:02:22 ID:opBg8xejO
がおー
280名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:10:31 ID:Vl2OvuPp0
探索しよー
281名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:13:18 ID:HIv1GVfK0
ナメー
282名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:14:25 ID:w1IpeDWu0
前進〜♪
283名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:23:06 ID:2Fu4WPIp0
突撃突撃突撃〜何が何でも突撃〜
284名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:33:20 ID:D7XHeaUV0
馬って便利!
285名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 03:44:42 ID:VgIjirBq0
追撃!
286名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 04:31:29 ID:11AO4ema0
がいあはんまーくらっしゃー
287名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 05:36:42 ID:ZDTYPgi00
>>275
それは青山ゆかりが良いだけちゃうんか
288名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 06:57:52 ID:SeWL5jyS0
今クリアした。なかなか面白かったよ。八重かわいいよ八重。今は今の性格が素なんだね。

個人的に勝手なこと言わせて貰うと、八重はいつまでも謎のメイドさんでいて欲しかったなあ。
強い理由やジンとの出会いとか、何者なのかとかは、あえて暈して欲しかった。
こんな意見は少数派なんだろうけどよ。
289名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:07:05 ID:dGP1coNW0
過去が無かったらただの空気割烹着じゃないか
290名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:08:10 ID:wqntgY6t0
まるで過去があれば空気じゃないような言い様だな
291名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:13:58 ID:nN/edKje0
過去が無いとキャラが怪しすぎて世界観にダメージが行くと思うんだが。
無闇に能力高い描写されてるのに、なんでそんな超人キャラがジンの手下やってるんだと。
292名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:23:02 ID:AfWZxiBi0
八重かわいいよ八重
293名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:48:59 ID:bNlEOM1B0
漆黒はツンデレ
294名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 09:51:58 ID:9GoWcP1s0
手下っていうかジンが八重の所有物にされてる感じだが・・・・
こういう設定超人系のキャラはたまにいる
295名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 10:04:03 ID:AfWZxiBi0
八重は忍者部隊を統率してるからなあ。
軍師の副官が諜報のトップっつーのは恐いね。
まあでも、超人というほどバランスおかしくはないよね。
ジンとはむしろバカップルっぽい。
296名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 10:32:39 ID:aiUqQx5Q0
お互い気が合うって感じだな ジンEND2とか見ると

ところでジンが最初に自分の意志で抱いた女って八重かな?
さすがにそれは無いか。時期をいつぐらいにするかで変わってくるけど
297名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 10:52:18 ID:Bsjw/aUg0
最初に抱いたのは王の愛人で
自分の意志で抱いたのは団長と言ってたような
八重にしても逆切れレイプであって別に惚れて抱いたわけじゃないしなぁ
298名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 10:58:21 ID:dWEp//wl0
ジンと八重は私怨で祖国を滅ぼした女と私怨で祖国を滅ぼそうとする男っていう
めちゃくちゃヘビーな繋がりなのに全然それを感じさせないあたり良くも悪くもキャラらしい
299名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 11:19:51 ID:ZDTYPgi00
あれは成り上がるための手段として使おうとタラシこんだんだろ
300名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 11:29:40 ID:SEuUm+wH0
逆切れレイプであってるよ
301名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 11:34:14 ID:AfWZxiBi0
ジンは一度抱いた女を手放したがらないところがいい。
そのせいでどんどん大所帯にw
302名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 12:36:21 ID:mbcNVg320
捨て猫に餌やったら懐かれて最後まで面倒見てしまうのがジン
303名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 12:38:59 ID:opBg8xejO
兵士達から軍師だけ役得だよなーとか言われそうな気もするがなw
あ、でもあいつら『俺のターン、ドロー!モンスターカード!!』とかやってれば慰問になるから関係ないかも…
304名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:11:56 ID:Bsjw/aUg0
あの世界だと軍内の女の比率高いみたいだし、実はそれほど不満無い希ガス
305名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:26:20 ID:nN/edKje0
職場結婚多そうだしな
306名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:27:11 ID:Ip6y/wuw0
軍内に恋人同士がいるってのは士気がすんごい上がり易い
性欲処理にも事欠かないしな(実際軍隊の問題はこれがでかい)
なんたって最強の軍団を作るためにわざわざ全員ゲイカップルの部隊を作ったりしたほどだ
307名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:30:25 ID:9Nw0U5R80
マスかきは禁止!おったてて寝ろ!!が基本だもんなw
308名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:39:35 ID:6u+9vwEp0
男女混合(恋人部隊)は士気は高いが、隊内に死傷者が出ると連鎖的に
隊列が崩壊するは、一人モンはエエ格好見せようと変に頑張ってこれまた隊列が
崩れるはロクなもんじゃないから現実世界では封印されたと聞くが。
309名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 13:42:41 ID:ij3rl6Ka0
恋の力はいい意味でも悪い意味でも半端じゃないっすよ
310名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 14:19:31 ID:r3wmRc3m0
「この戦いが終わったら結婚するんだ…」の発生率2倍だぜ?
311名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 14:26:20 ID:1FgC9Pah0
「普通は死亡フラグだよな?」
「だってキャラだし」

で終わり
312名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 14:33:16 ID:AfWZxiBi0
「3年後に子供が生まれる予定です」はワロタw
313名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 14:37:46 ID:+eRcuxBw0
でも1年で・・・w

最後にネイがオチを付けた、みんな騙されてるんじゃねーの?の兵士同士の会話から
兵士達は軍師のやりようを見ているわけで、それに習って
自軍内に恋人いなくても撃破した敵軍から見つけるから問題ないさ
314名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 14:43:38 ID:opBg8xejO
嗚呼素晴らしきかなス(ryプ
315名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 15:51:30 ID:AfWZxiBi0
「略奪は禁止よ!」

…事後承諾だからいいのかw
316名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 16:44:00 ID:Pz2vctWx0
イスラエルじゃ女性兵士を一時最前線で使っていた時期もあったが、
隊が保てないので撤廃したそうだ。
女性兵士は戦闘中に同僚が死ぬと、泣き縋って攻撃も撤退も出来なくなるんだそうな。
317名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 16:48:45 ID:nN/edKje0
そういや女性は共感力が男性より強い分、理性と感情を切り離す能力が弱いんだってな。
原始時代からの女性は子育てを男性は狩りをしていた生活に適応した結果で。
318名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 17:06:32 ID:opBg8xejO
どうしようもない性差だな
まぁたまに女傑ってのが現れたりするが飽くまでも例外だからなー
319名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 17:47:27 ID:mbcNVg320
男性にさせたほうが良いことや男性にしかできないことはあるし、
逆に女性の方が向いていることや女性にしかできないことがあるって話ですね。
320名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 18:12:06 ID:vHQ8N5QK0
まあそれは、人間史一般的に、女性を最前線の戦力として鍛える技術をあまり育ててこなかった文化が、
現代で多数派を占めたんだからしゃあないね
人間は適応力高いし、今は兵器も発達してるし、世界中で200,300年ぐらいそういう技術を鍛えたら、面白くなりそうだけど
321名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 18:14:51 ID:3DbjKrKh0
こういう話はなかなか興味深い
322名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 18:17:40 ID:Bsjw/aUg0
>>320
人間史というか猿の時代からの本能みたいなもんだからな
リアルの戦争を面白くしても仕方ないし、200年もしたら
兵士を前線投入するのが主体の戦争自体が古くなってる可能性のが高いわな
323名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 18:23:24 ID:mj8pRuRC0
>>322
戦闘機で一時ミサイル万能説が出てきたがいまだに機関砲は健在。
多分兵器が発達しても歩兵の代わりは無いと思う
324名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:04:17 ID:opBg8xejO
>>323
歩兵の最も重要な役割である戦闘後の制圧活動は人間にしか出来ないもんなぁ

まあ前線で戦闘から遠ざかる兆候は既にあるよな
アメリカの開発した機関銃つき小型戦車とかさ

…アレ?ここなんのスレだっけw
325名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:05:43 ID:5gGgk/Wa0
>>322
それはベトナム戦争とか、アフガン紛争とか
今のイラク情勢とか見れば、なんか無理っぽいような気がする。
技術と文化が進んだ結果として、より原始的な暴力行為に虚弱になってるというか
相手の程度に合わせた行動が求められるんじゃないかな。
326名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:20:21 ID:vHQ8N5QK0
ある意味、冷戦時代は正に「ミサイル万能」の頂点な思想だったんだよね
核兵器・核ミサイル保有すれば世界の覇権を争える、終末戦争どんとこい、俺達大国で殺し尽くし合おうぜ、って
(もちろん誇張有り)

それが、今はそういう理想的(…)な国家間終末戦争が半ば否定されて、
草の根テロリズムで大国を強襲する時代になってきてる
それが、「女だからこそ兵が出来る」か、「女は一層戦場から遠ざけられる」のか、どっちに繋がるかだーね
327名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:22:11 ID:WOM2SV0f0
確かに歩兵はなくならないだろうな。
人間以外の何かが歩兵になる時代は来そうだが。
328名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:33:09 ID:mbcNVg320
>草の根テロリズム
ナイフ1本で旅客機を乗っ取って自爆テロとか聞くと怖いね。
329名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 19:56:36 ID:C08JWTQE0
前線に居るのが人間じゃなくリモコン式のロボットになっても、
最終的に敵味方の識別をしてトリガーを引くのは人間じゃないとまずい、
なんて話を何処かで聞いた。
330名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 20:04:06 ID:2Fu4WPIp0
敵味方の識別はロボットが自動判別する
……と言いたいが、そんなロボットが出てきた時点でまず開発されるのは識別を誤魔化す技術だろうしな。
331名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 21:24:18 ID:I5SNAeyY0
おまいらcivilization4の拡張でたから買うよろし
332名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 22:18:21 ID:k7Z0cEjm0
            ⌒))__
         -=キ ̄   `ヽ、
         // / ,ハ \  ヽ
       / /  / /  |,ノハ  ハ
       / / :/'⌒   ⌒ | | ',
      /  |. : l  ●   ● | |  \
.     /  ノ| |   -rーr   | |ト、  >   俺は彼女を信じてる!に突撃ー!♪
     厶イj从 八    し′ ノ ,从介fづ)
    且   _r「ニ二 ̄二}く__/ /    何が何でも突撃ー!♪
   (⌒[ ̄ ̄  〕`ー‐=个=彳|  _/
    斤干! ̄ ̄圦     l    「 ̄
    |   |   |⌒ー--┴--彳
    |   |   〔二二二辷二〕
    |   |  〈八_> ´ ̄`Y i〉
.  └へ┘_ノ人_     |/
      `ー‐'´ _ノ \  う
          (   / ̄
             \_)
333名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 22:30:41 ID:5CD68Vdi0
>>331
うちのCivは日本語版なんだよ
サイバーフロントが頑張ってくれないと買えないぜ
334名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 23:44:10 ID:Ip6y/wuw0
そもそも戦争なんてのは人間どころか
そこらの動物の群れの間、もっというと細菌だのウイルスだのでもやってる
人が地球の生命である以上戦争はなくならない
335名無しさん@ピンキー:2007/07/27(金) 23:56:54 ID:gRTp+hKO0
脱線部隊が幅を利かせてるな・・・
336名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:02:42 ID:TRnaBsgq0
じゃあ話を戻して。

 ネイネイの「突撃ー何が何でも突撃ー」ての聞くたびに、
「特攻しかあるまい。他にどんな作戦があるというのだ」(細部はうろ覚え)
て言葉を思い出す……ていうかコレを意識して言わせてるのか?
337名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:10:08 ID:WvrWwgxf0
>「特攻しかあるまい。他にどんな作戦があるというのだ」
何のネタ?
338名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:12:28 ID:XJVuVKen0
「進め進め!勝利の女神はおまえらに下着をチラつかせているんだぞ!」
339名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:15:13 ID:+9IZrabN0
ネイの出撃時のランダムイベントにもそういう会話があったような
340名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:25:49 ID:yvPO90w50
>>338
なにその、ポークビッツを口に咥えた黒色槍騎兵
341名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 00:31:03 ID:TRnaBsgq0
>>337
 昔、「鋼鉄の虹」って郵送ゲームがあって、その機関誌に連載されてた漫画「特攻元帥」の中のセリフ。
ほとんどの人が知らないだろうけど、知ってる人が聞くとツボ直撃っつー感じのネタやね。
ちなみにその漫画の原作者は、ライアーのシナリオライターだった星空めてお。
342名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:05:02 ID:WvrWwgxf0
マイナー過ぎる
戦記もののキャラ付けとして、特攻武将にありがちなセリフじゃないかと思うのだが
343名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:11:41 ID:TCSFx74w0
まあとりあえず、飛燕が「粉砕〜」しかないのに対して、
突撃が「突進」「総員、突撃!」「突撃!」「突撃突撃ぃ〜!」「突撃突撃突撃、何が何でも突っつ撃〜!」
と5個もセリフパターンがある時点で突撃への愛情はよく分かった。

そのぶん煽りが、部隊選択でのセリフが「照れてなどいない!」しか無い、とかに来てるけどな。
344名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:15:49 ID:+b7Mp11lO
>>343
>そのぶん煽りが、部隊選択でのセリフが「照れてなどいない!」しか無い、とかに来てるけどな。
今までずっと『デレてなどいない!』だと思っていたがそんなことなかったぜ!
345名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:41:14 ID:rDABgBEe0
でもネイネイは後半になると突撃なんか使わないわけだが
346名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:49:14 ID:XJVuVKen0
あれ、「デレてなどいない!」じゃなかったのか?
347名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 01:54:47 ID:cXus4efnO
>>341
15年越しのネタは流石に覚えてなかったわ…
348名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 02:20:07 ID:AngKNCrg0
この流れで在りし日の楽進先生を思い出した漏れがいる

って言うか突撃突撃言う割にあまり突進力無い気がするのは気のせいか?
349名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 02:38:28 ID:P2gBDOt50
>>348
ご主人様、それは言わない約束ですよ
そんなことよりダンジョンにいk(ry
350名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 02:46:19 ID:MuejgoFd0
いや最高なのは「耐えれ!」だろ?
351名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 02:46:24 ID:jtmMhwNR0
突進力とは何ぞや?
移動力?
打撃力?
敵行動不能確率?

・・・全部か
352名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 02:57:15 ID:mkZs9CBC0
>>330
完璧なアクティブステルスよりもいかに敵と認識できないようにするかがポイントだな
レンガ柄とかコンクリート色のシートとか想像したけど、最終的にはダンボール箱に落ち着くだろうな
その携帯性と汎用能力にスネークも大絶賛だ

353名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 03:00:13 ID:WvrWwgxf0
段ボール箱が街角やジャングルに落ちていたら、普通凄く気になるんだけどなw
354名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 03:46:57 ID:/zzGKUHC0
そこはそれ。
航空部隊が撹乱支援としてダンボールをばら撒くんだよ。

……あれ?
355名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 03:59:04 ID:sUjPRFP20
サジマジバーツみたいな傭兵部隊は
一緒に使うと特別な効果がある?
356名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 05:15:06 ID:QTs3/n060
ラウ「おうさ、任せろ」
ゲンドウ「頑張りますよ〜」
アデュ「へいへい。やりますよ」

3人「これでもプロですから」
357名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 05:52:07 ID:mQOJKLXR0
>>351
行動速度と耐久力と防御力もだな。

つまり 無能かわいいよ無能でFA
358名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 08:46:50 ID:laAiwUQY0
呂布みたいな圧倒的敵キャラがいなかったのが唯一心残りだった。
ライバルになりそうな敵将もNTRセルバイアン等微妙だったし…
黒の球体部隊が一番手ごわいって何よ
359名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 09:00:19 ID:dHaNhqrf0
Sランク一番乗りはずっと地味に身体を張ってくれていた第二騎兵部隊でした
スキルは青竜の陣とHP増加のみ
群団長はそのうち無能に譲るだろうし絶と英雄の憧れでもつけるかなー


つかまだハルビッシュ砦前なのにもうレベル上がらないと思うと淋しい
360名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 09:05:11 ID:okOryjLo0
うちは輸送だったかな
ランクはSより上はないけどポイントは加算されるから
下位スキル消してSスキル取り直しとか出来るよ
361名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 09:06:40 ID:RUqMomJ10
>>358
呂布みたいな性能の奴が自軍にいるからな
362名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 09:47:10 ID:Oa17rq4w0
一番先にSになったのはルカだった
次が輸送部隊、三番目がトール
363名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 10:00:53 ID:bOZkysot0
呂布みたいな性能の奴はいるにはいたが
よりによって夜鳴き蛙の名無し精鋭歩兵・・・・
364名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 10:26:38 ID:mQOJKLXR0
カーディル王なんか、毎度知らないうちに消えてるしな・・・。
365名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 10:39:28 ID:/zzGKUHC0
性能的にはカーディル王糞強いはずなんだけど、
終盤だとこっちの強さがドラゴンボール化してるもんな…
366名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 11:16:38 ID:SI2pcivc0
前にどっかで見たが
HP+5000みたいな効果のラスボス専用スキルとかあってもよかったな
367名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:29:00 ID:RpBT0fof0
全体攻撃とかな。
368名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:31:18 ID:mQOJKLXR0
「森のお願い」と対になる「パパのお願い」
369名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:32:07 ID:+FUVUuTZ0
大暗黒の射程+1して敵味方区別なし(自分もろとも)みたいな究極魔法が欲しかった。
それを高いHPにものを言わせて連打してくる隠しボスも。
370名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:32:54 ID:KAwnCbHL0
ここは即死魔法で
371名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:33:08 ID:+gdmADHC0
>>368
それなんてヤ○ザ
372名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 12:38:06 ID:okOryjLo0
「大丈夫ですか?!」
「しっかりしてくだせぇ!」
「傷は浅いですぜ」

と駆けつけて治療してくれる下っ端集団

政さん…
373名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 13:59:51 ID:/zzGKUHC0
じゃあなんだ?
「ママのお願い」とか「メガネのお願い」もあるのか?w
374名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:18:55 ID:Oa17rq4w0
カーディルは弱くてびっくりだったな。
攻撃力が超高いか強烈なスキルを持ってると思ってたが。
375名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:20:26 ID:mQOJKLXR0
>>373
ああ、ママのお願いは隠しユニットであるエルネア女王が
メガネは、実はロンゼンの必殺スキルとして出てくるはずだったんだよ。


きっと・・・。
376名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:30:49 ID:xymnPKCn0
ママプレイきた〜〜〜〜〜〜〜〜!
377名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:43:17 ID:fNk/lMp80
カーディルこそ最高の軍団スキルを発揮しそうな感じだったけど、
そうでもなかったのう…。覇道とか死者の陣とか…。
ヴィストの大侵攻を担った将軍ってだれだったんだろ…。
378名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:51:56 ID:ZE/eSftV0
周りの国はEクラスの部隊しかいなかったのでないの
むしろAやSになって攻め込んだ自軍が異常ということで
379名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:57:07 ID:fNk/lMp80
そーいえばそうだねw ある意味エルト王国は覇道を突き進んでるw
でもなんか惜しいねえ。シナリオ拡張とかできると楽しそうなんだけど。
無理だとわかってはいるけど、プロローグに神楽撤退戦を入れて欲しかった。
一周目ではなすすべもなく撤退するしかないけど、二周目以降のデータ引継で最短クリアが可能になる、みたいな。
もちろんネームドキャラは八重のみw どんだけ八重が好きなんだ俺は。
380名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 14:58:44 ID:hDBevMdg0
ジンが来る前のエルト王国とかはEレベル程度の弓兵だらけだったに違いない
さらに、さらにさらに!とか突撃突撃〜からすりゃ雑魚になるわな
381名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:05:00 ID:mQOJKLXR0
>>380
いま、クルガ奪還を適当プレイしてたんだが
奈宮の1軍団が「さらにさらに!」の火山軍団と
自国側村落でタイマン交戦して、公開レイプされますた・・・
382名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:06:10 ID:OzrxQrLy0
>288

八重ってロベルタと重なってるから、もう少しはずして欲しかった。
残念なのは八重の部下達がファビの様なメイドさんワンサカだったら良かったのに。
383名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:10:46 ID:jtmMhwNR0
>>380
それ以前に士気が一桁だったりしそうだな
384名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:12:24 ID:IuFTueRt0
お金のかかる騎兵とかは貴族任せで
弓兵と歩兵ぐらいしか所属してなさそうだな。
で、貴族が兵を出さないから結局は雑魚と。

絶望した!封建制度を守らない貴族に絶望した!!
385名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:43:30 ID:fNk/lMp80
>382
一応メイド隊はいるけど、戦闘ユニットとしてってこと?w
まあ、割烹着は稀少価値ですから。
386名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 15:51:20 ID:Z32OgWwS0
姫様は本当に期待はずれキャラだったな。
初登場ではスゲー有能そうだったのに、結局無能の足元にも及ばないし。
387名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 16:06:38 ID:mQOJKLXR0
汎用侍よりも使えない一葉に比べればマシさ・・・
388名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 16:28:12 ID:07OqNEMv0
姫様は仲間になった直後からランクSにするか
名将おぼえるかくらいは欲しかった
389名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 16:50:39 ID:kYeC2e1A0
リディアはルカより弱いからなぁ。
その分最初から防御系スキルを持ってるとは言っても、
リーダーに育てるなら結局邪魔になるし。

>>387
それは言い過ぎじゃね?汎用侍も微妙だし。
しかし、剣舞に連続と連撃の両方を覚える精鋭歩兵よりは確実に弱い。
というより、精鋭歩兵が強すぎるのか。でも王虎の使えなさよりマシだと思う。
390名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 16:59:25 ID:mQOJKLXR0
>>389
侍は剣の才能が付くんだけど、一葉には付かないのだ(涙
391名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:03:10 ID:+wHFAdjT0
剣の才能のある汎用とHの才能のある一葉どっちがいいのかと小一時間(ry
392名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:04:33 ID:kYeC2e1A0
最初から神剣は持ってるんだけどね。>一葉
俺は剣才の代わりに英雄の心得付けてたよ。
剣舞を発動するときは味方が隣接してないわけだし。
393名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:09:12 ID:+b7Mp11lO
腹黒妹はなぁ
絶飛燕神剣とかで使っちゃいるが…
394名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:23:18 ID:8FcTT4Xz0
リディアは絶対部隊長の方がいいと思う
個人スキルなんて飛燕だけで十分だし
395名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:24:46 ID:d7sti8TB0
「今度は『ぶー』?
アルイエットさん、誰に媚びているの?
ラクよね、無能キャラ」
396名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:29:26 ID:Jqc3VPo70
【韓国】新ドラマ『アイ・アム・サム』〜美少女ゲーム(18禁)の制服盗用?★2[07/28]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1185610127/

「ドラマ『アイ・アム・サム』が、美少女ゲーム(18禁)『シャッフル!』の制服を盗用?」

去る24日に公開された、KBS第2テレビの新ドラマ『アイ・アム・サム』のスチールカットが、
ネチズンの間で特別な関心を得ている。スチールカットの女性登場人物の衣装は、制服
が有名な『美少女恋愛シミュレーションゲーム(以下:美少女ゲーム)』の『シャッフル!
(Shuffle!)』のキャラクターの物を盗用したという疑惑を受けている為。黄色いリボンが
ポイントのこの制服は、『シャッフル!』のバーベナ学園の女子制服として有名である。

(画像)
http://wstatic.dcinside.com/new/ahehe/n0727-8.jpg
397名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 17:36:47 ID:cXus4efnO
>>384
貴族にカネ出して国軍に兵士提供させてる時点で貴族のせいじゃなかろ。
むしろ治安維持レベル以上の軍権は制限されてるっぽい。
398名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 18:23:49 ID:Hd8saUMY0
アルイエットさんは国内の大貴族を粛清して国に帰さず自領にし
そこから得た軍隊で周辺諸国を征服、さらには王位を譲られてウルザー朝をひらいた覇王

でも評価は「王として凡庸」
体中から「この人はたいしたこと無いな」と思わせる空気をまとっていたに違いない
399名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 18:42:41 ID:Hr4F1Od/0
全体地図がわからないから
どこに攻め込んだりどこに援軍に行ったりしてるのか
言葉だけで全然わからないなぁ
400名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 18:55:06 ID:BAr4weUz0
サブイベントをクリアしたかによって進行具合が変わるから,
後半以降は面倒で作ってられなかったんじゃないかと思ってる>地図
401名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:03:37 ID:kYeC2e1A0
攻め込む先はヴィストしかないけど、
そのヴィスト王国内の地図がどこにも出てこないってのは寂しいよな。
ウィル→クールン→タイア→ワーンと、終盤にエルト王国がどんどん侵攻していって、
ヴィストがいよいよ崩壊間近だというのに、地図が無いから緊張感がいまいち足りない。
そこは残念。
制圧型のSLGでは地図は大事だと思う。
402名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:04:31 ID:+wHFAdjT0
地図出して色分けするだけだから面倒でも何でもないような?
403名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:04:58 ID:kYeC2e1A0
あ、いや、制圧型のSLGでは無いから地図が無いのか。
404名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:08:54 ID:Zcp3zQuQ0
強い敵、と地図での図解、さえあれば相当評価が変わっただろうな
今でも十分佳作なんだけど惜しい。
405名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:09:37 ID:aqwIi4GQ0
オープニングに出てる地図をその都度表示してくれるだけで
随分雰囲気は掴めたと思うから、そこは残念だな
406名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:20:51 ID:L1/xO70t0
差分ありの地図の絵を描いているのであれば、無能の絵の数を増やせと言う方針なのかもしれない。

いずれにしても、戦略的な地図も欲しかったと思う。
通常戦闘時の拠点地図は戦術レベルだしな。
407名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:26:54 ID:0nUcI2Az0
凸と矢印で何かしらの表示は欲しかったな
408名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 19:56:56 ID:+wHFAdjT0
今でも十分佳作なんだけど
409名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:15:01 ID:FENHheZg0
これで佳作とは言い難い
オーソドックスなSLGだから荒が余計に目立つ
410名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:32:04 ID:CkJ7dTqh0
どう見ても凡作だろ
SLGスキーな知り合いから言わせれば駄作もいいところらしいが
411名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:33:05 ID:okOryjLo0
エロゲの水準で佳作
家ゲの水準で駄作ってとこか
412名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:45:00 ID:Tqhn4o5/0
凡作だわな
シナリオは頭に蛆が沸いてるのかと思ったし
システムも微妙
413名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:46:11 ID:0H/cZ61v0
とりあえず内政コマンドが欲しかった
金が部隊維持にしか使われないってなんだかなぁ
414名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:53:12 ID:+b7Mp11lO
まぁ、このタイプのゲームは大抵最初が一番キツいもんだからなー
後半温くなるのは仕方あるまい
415名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:53:59 ID:okOryjLo0
そんな言うほど悪いかね、俺は結構遊べたけど
南国とDCの時も思ったがこんなもんじゃね
416名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:54:30 ID:puTc1djF0
南国に八重ってキャラが出てた
417名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 20:57:29 ID:+wHFAdjT0
他国の皇女は金で買うぐらいでよかったかもな
他国を助ける→一般兵とH→金積む→皇女とHとか
凄く半端なSPRGだからいっそのこと金とか地域制圧とか一切排除して
キャラ育てゲーにでもした方がry
418名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 21:09:37 ID:0H/cZ61v0
>>417
プリンセスメーカー(ソフトハウスキャラ版)
ですか?
419名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 21:56:45 ID:hZP722Yd0
少女のかわりに、学園育てているゲームはあったな。

学園精霊も育てていたようだが。
420名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 22:03:22 ID:ipVQQG2r0
学園精霊に調教されるゲームならやった記憶がある
421名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 22:25:23 ID:CkJ7dTqh0
パンプキン育成ゲームならやった事ある
422名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 22:30:46 ID:kYeC2e1A0
グリ森はグリ森でそれなりに面白かったけど、2〜3日で遊び尽くしてしまったな。
巣ドラの巣が、グリ森並みに発展できたら凄いゲームになっていたかもと思うけど。
423名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 23:04:14 ID:FjqAmmuh0
葵屋取り忘れた…もう一週か
424名無しさん@ピンキー:2007/07/28(土) 23:26:22 ID:9YNvlGgW0
八重親方
425名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 00:06:12 ID:Sri4bDPr0
萌えるもんウザイ
けど好き
426名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 00:16:59 ID:Gr/7SbiQ0
世界地図が最初しか見れないのが駄目だ
国同士の位置とか今どういう状況なのかとかよく分からなかった
427名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:40:57 ID:SG/QUInk0
戦況
やべっ、国滅びるYO。・゚・(ノ∀`)・゚・。→何とかなるかも→糞よええええ、突撃突撃突撃〜〜
こんな風に変わります
428名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:51:18 ID:Gr/7SbiQ0
どうでもいいけどおまけにトール関連のイベントありすぎだ
429名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:53:26 ID:908SB8AP0
ずっとトオルのターン!
まあステラかわいいからいいや
430名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:45 ID:Jx62wwTG0
よく考えると無能の抜けた後エルト軍内の生え抜きでは確実に上位3位に入るトールを
村数個の領主(?)って、恩賞としてはかなりしょぼいよな。多分トールの希望なんだろうが。
431名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:58:06 ID:v4ftE6CP0
>>430
村数個の領地+王国からの収入が有るんでない?
領地的には狭いけど収入的には大貴族並みとか
432名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:00:36 ID:1WQsdllS0
まあ歴史上でも、覇業の初めからの功臣は、得てして大領に預かれないものということで
身を慎むのが粛正されるよりずっと賢明な判断だと、歴史は教えてくれてます
433名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:01:43 ID:uSEu/p/60
戦争できるけど統治・政治経験なしなら無難なラインじゃね?

あとは立場上、一代限りの爵位をつけて年金支給して
実務のできる代官を派遣すればOKかと。
434名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:14:52 ID:kfIdtRl00
一代限りの爵位なんて騎兵隊の平隊員レベルのクラス
ルカ・トールさんは軍団長の上級騎士だよな
435名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:20:21 ID:reX5Nhye0
ルカは一応貴族の3女だけど、トールって騎士出身だっけ?
小さいとはいえ領主は領地をもつ分、騎士階級より高い地位だから、
トールの出身からすれば十分なんじゃないかな。
436名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:28:13 ID:Ol8a6aOQ0
「王としては凡庸」のアルイエットの与えた恩賞だもの
バランス悪いくらいでちょうど
437名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:32:03 ID:reX5Nhye0
あと、作中に軍議の場面が何度かあるけど、
出てくるのはアル、ジンと名無しの将軍ばっかでルカとかトールとか出てこないんだよね。
まあ、これはシナリオの問題かもしれないけど。
438名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:43:24 ID:BSEqM9+S0
オレ一週目でルカ使って二週目でトール使って、それ以降ネームキャラ使ってない……。
439438:2007/07/29(日) 02:46:34 ID:BSEqM9+S0
当たり前だけど強制出撃する必要の無いネームキャラね。
440名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:57:10 ID:/UnlFfzu0
むしろトールに関しては外見が村時代と変わらないせいで
短期間で出世して、短期間で出戻りしてるイメージがある
441名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:01:49 ID:SG/QUInk0
>>430
だがちょっと待って欲しい
村数個が、金献上村、まったり温泉村、エロエロハーレム村だと考えればどうだろうか
442名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:04:50 ID:reX5Nhye0
>441
ステラが実家に帰るw
443名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:27:35 ID:1WQsdllS0
大丈夫、ステラも所詮ソフトハウスキャラの女だから…

まあ、トールが八つ裂きにされる可能性は高まるけど
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:51:42 ID:FO5jMvAN0
>>437
軍議のシーンは総大将と諸将の集まりっしょ?
そこに隊長クラスがのこのこ出席するのは変じゃね?
445名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:41:16 ID:fktv3zg60
やろうと思えば十分軍団長をやれる人材って気も。
と言うか漏れの場合一周目ルカは騎兵軍団率いてたし。

単純なシナリオの問題(軍議には出てるけど描写されてない)でしょうな。
ジンやアルイエットなどの攻勢を掛けている軍団がたまに国内の問題に
駆り出されるところからしてプレイヤーが見ている軍団がエルト軍のほぼ総勢だし。
そうなると軍議に出てるモブはどこの誰よってことになるし。
(ちなみにローマ軍では首席百人隊長以上は軍議参加必須だったらしいね)
446名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:05:27 ID:6v9bdGAa0
そうだ選挙に行こーぅ
447名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:07:05 ID:YqtErEa60
毎日欠かさず投票してるのに、まだ足りないということか
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:12:08 ID:lBXtZsNs0
トールイベントの企画はよくとーるわけであると。
449名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:12:59 ID:QkuGMqmq0
>>445
最初の副官との会話見てもトールは作戦会議にまで参加できるほどではないだろ
あくまで下士官の中のTOPくらいの位置では
軍議に出てるのは将軍や貴族のお偉方達でしょう
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:15:36 ID:7sW/Zker0
でもウチのトールは第二軍団長をやってる件
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:20:38 ID:k0HKqxHf0
王道持ってるし、大治癒覚えるし。
便利だよなトール。

>>449
最初はそうだけどジンが来てから、ジンに抜擢されてからは違うんじゃない?
戦争中に無能(アルじゃないよ)な貴族連中の意見トロトロ聞いてたら喰われちまうぜ?
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:25:56 ID:QkuGMqmq0
貴族の意見なんて適当に流してほぼジンの独断だと思うけど……
会議描写みても参加者は丸投げっぽかったし
それに連勝中の大将軍に逆らえる人材なんていないだろw
貴族筆頭のキューベルはこっちについてるし、リンデルロットとかで根回しもできるだろうし

ジンに抜擢されたといっても、戦争初期からそこまで抜擢されたかな?と思う
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:37:50 ID:ud2vkfz40
>>445
プレイヤーの指揮下にあるのが総力であるはずないだろ。
あれは外征軍ないし遊撃軍として使える総力であって
広大な占領地の警備や兵站輸送に回る兵力のほうが大きいだろ。

プレイヤーが直接操作できる数個軍団なんか
幾らでも無能やジンが直接指示与えられるのだから
軍議ってほどのものも要らない。
画面の外や水面下で動く(ジンが事細かに指示できない)連中にこそ
十分な事前協議と意思の統一を行う必要がある訳だ。
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:30:52 ID:IC7o9nYf0
きゃらのゲームのシナリオに突っ込みをいれるというのは
ゆでたまごの理論に突っ込みをいれるようなもんだぞ
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:42:47 ID:uSEu/p/60
トールは夜盗じみた野戦が上手でも専門教育を受けた貴族とは違い
大きな戦争の絵が見えないから、軍議自体には不参加もしくは
壁の華(画面には出れない)ぐらい適当だって剣虎兵を連れた佐脇俊兼が。
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:44:19 ID:xgXlcdwu0
適当に脳内補完しとけばいいよ
製作方面に問いただしたってそこまで考えてなかったって答え返ってきそうだしw
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:51:30 ID:FO5jMvAN0
>そこまで考えてなかったって答え返ってきそう
酷いw
てか、別にそんなことも無いと思うけど。
キャラは愛情持ってSLG作ってるし、おまけで裏設定なんかを教えてくれたりするじゃん。
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:27:02 ID:IGygwq3R0
ビルド奪還でのケーニス軍団にいいように主力がやられまくるので
使い捨て部隊を作れとありますが、例えばどんな構成の部隊を
何部隊くらい用意すればいいのでしょうか?

とりあえずお金は15000G。魔族は雇えます。
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:32:30 ID:8D4Ug4t/0
へんに味方がいると動きづらくなるだけなのでネームドだけにして
敵軍団がケーニス軍団のみになるようにするのが漏れの場合ラクだった
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:34:58 ID:fxjlVF/60
やっとクリア・・・・。
CGはだいたい埋まってるんだけど2週目スタートでやり込んで全部埋める価値ありますかね?
1回クリアした時に埋まらないであろうCGってどんなCGなんですか?
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:39:42 ID:y3q2+w5L0
普通に大魔法使いやダークマジシャンで
水系の魔法を唱えれば足止めはできる
その後戦士系でたたく
これは最後まで使えたから要チェックや
連続で唱えられるとなおいいね。
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:01:21 ID:DdE42GUB0
>>460
個別END関係
鍋+リディア

コンプするつもりなら
Hイベントは進めないで最後まで残しとくこと

価値は自分で考えろ
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:27:54 ID:y3q2+w5L0
赤字国債を大量に発行したら
ジン追放とかあってほしかった。
国民や領主が重税に喘いで大反乱とか。
赤に対するペナルティーがないのはふしぎだな。
ん?公務員はどこもいっしょか?
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:39:54 ID:SG/QUInk0
>全部埋める価値ありますかね
それこそ自分で決めろよwww
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:37:22 ID:uSEu/p/60
>>463
赤字国債はジンは出せないよ、あくまで彼が運営する軍団の資金が赤。
軍事費が底に着いてるんだから兵站の悪化による行動力の減少とか
選べるミッションに制限とか赤の額による高額部隊の制限とかぐらいは
あってもよかったかもね。
あと、反乱って意味で「育てた高額部隊vsユニーク部隊」とかw
新規イベントで[ムストにおねだり]とか[キューベルたんのへそくり]とか
夢が広がりまくりのダダ漏れになりますなぁw
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:52:06 ID:+zbMalaE0
今日も闇が・・・こぼれるぜ
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:05:24 ID:SwHhCEzO0
金欠イベントは欲しいけど、赤字のペナルティが小さいのは、
ハマり防止のためかもしれないな。
金が無くなってゲームを進められなくなるのは、別の意味で良くない。

468名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 21:18:03 ID:WS3uoDFN0
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
469名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 21:19:52 ID:Gr/7SbiQ0
俺のターン!
悲劇の混血龍ブラッドを召喚
470名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 21:20:37 ID:k0HKqxHf0
つーか、トール&ステラって原画むにょさんだよね
471名無しさん@ピンキー:2007/07/29(日) 22:24:48 ID:gLoL7NO70
2週目のほうが難しく感じたって書き込み見た記憶あるけど簡単の間違いだよね?
472名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 00:08:26 ID:++To8bCG0
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
↑これはキャラの育成ができるの?それともお金稼ぎ?
473名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 00:13:03 ID:lOgQVh0I0
経験値稼ぎ。
474名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 00:39:38 ID:22jqCJBM0
修正されずに来たけど、Dマジシャン雇う→ダンジョン〜 な気はする
捜索じゃなく探索だし

にしても、ワープに備えたセーブ&ロードを伴うメンドイ作業には違いないから、あまり勧めはしない
475名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 00:58:31 ID:EmD91/fK0
飛ばされても一歩ずつ帰って来る俺乙
476名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 01:36:59 ID:ZreMqWtu0
名将持ちのジンと必ず一緒に入る俺乙
477名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 02:57:11 ID:SEy4/iWp0 BE:141095467-2BP(133)
クリア後放置してたがエンドコンプで2週目
Dマジで虐殺が楽しくて仕方ない
478名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:13:36 ID:SEy4/iWp0 BE:70547573-2BP(133)
ノイル王国への援軍でカウルへの抜け道を発見
やっぱり敵部隊いるのに通り抜けはバグなんじゃないかと思えてきた
479名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:23:43 ID:10teHEB50
砦に3軍団、4軍団いるのにスルーできるというのは、
たしかによくわからない状況ではあるw
飛竜軍団の移動時に「飛竜での移動は楽だにゃー」とか言うけど、
あれは実際にメリットあるの?
480名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:27:43 ID:6bDcqRd40
無い無い。
敵が一杯でも通れるのに味方が一杯だと通れないというのもさらにわけがわからないよな。
481名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:51:13 ID:szmdHrKjO
調整が難しくなりそうだけど各何軍滞在じゃなく合わせて何軍(ただし一軍は必ず相手の枠)とかにしておけば拠点押さえてる感があったんだがなぁ
あ、それでも通り抜けは出来ちゃうか…
482名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:53:56 ID:SopOg4gR0
ZOC的には
1部隊でも駐留してるゾーンはスルー出来ない
許容量越えてるゾーンはスルー以前に進入できない
なんつーのが妥当だと思うけども
483名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 11:58:58 ID:aQUiCx2K0
あらゆる意味で未完成すぎる
攻撃スキル関連にしても突撃が普通に優秀だから飛燕の他イラネな状態が
484名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:09:06 ID:10teHEB50
まあ、これを糧に次作以降に生かしてくれることを願いたい。
完全に使いまわしってわけにはいかないだろうけど、今回の貯金がある分、
次はもっと戦略級で動けるようなものが作れるかもしれないし…。
つっても、次回作はまた趣向を変えたものになるとは思うけど。
485名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:10:30 ID:szmdHrKjO
そうか?
移動力あるユニットに絶+剣舞とか場合によっては飛燕より使えるぞ
あと何気に槍刺とかも便利
486名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:16:11 ID:EmD91/fK0
>味方が一杯だと通れない
これmjd?
487名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:26:18 ID:SopOg4gR0
自軍ユニットで埋まってるゾーンは
他ゾーンから自軍ユニットを通過させられないということだぞ?
そういう状況ってなかったか
488名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:29:06 ID:LuK4lUog0
毎回変わるから今回はコレで終わりなんだよね
489名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:31:28 ID:Elib28VJ0
「奈宮皇国へ援軍」で皆が通った道だと思ってたんだがそうじゃなかったんだな。
荒鷲に自軍が守備用に1つ入ると、残りの軍が入れなくて後方の村だか街だかを延々地域活動するはめになったんだが。
490名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:33:09 ID:SEy4/iWp0 BE:120939449-2BP(133)
敵陣には接してる自陣からしか移動不可とか
周回が楽だから今のシステムでもいいんだけど
491名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 12:37:56 ID:6bDcqRd40
>>490
周回が楽というのは確かに利点だな。
二周目以降から通り抜け可なら違和感も無かったと思うのに。
492名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 13:35:57 ID:OUu7ayRW0
>>483
突撃優秀すぐるよな
状態異常も付いてるんだから、威力は格闘や撹乱並みにしないとバランスとれね
493名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 13:41:08 ID:Q/XoSoUH0
ネイの奇襲とかも後半はそこそこ
494名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 14:12:48 ID:EmD91/fK0
>>487
知らんかった
つうか今考えると一つの戦場満杯にすることなんてなかったから気付かなかった希ガス
495名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 14:18:21 ID:uyQNhAvF0
色んな意味でバランスが取れてないってのは痛切に感じたな。
496名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 14:22:16 ID:Q/XoSoUH0
二軍団で満杯になる森とか村が分かりやすい
497名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 14:30:39 ID:EmD91/fK0
ずっと2〜3軍団でプレイで
3軍団出した時でも1軍団初期位置に残る+敵に2軍団突撃とかだったから
通り抜けられないんじゃなくて他の場所にプレイヤーの軍団いないから
森に突っ込んできてるのかと思ってた
498名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 14:36:07 ID:HTNpZd0N0
味方NPCが砦に立て籠もってるようなマップで制約に引っかかる
ところがあったな

通り抜けに関しては

・敵支配率MAXのとこは通り抜けできない
・地形タイプによって抜ける抜けないが変わる
・自ユニットのタイプによって抜ける抜けないが変わる
・敵ユニットを上回る自ユニットを配置すれば、超えた分は抜けられる

あたりのどれかで制約つけた方が良かったよな、やっぱ
499名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 16:26:06 ID:aQUiCx2K0
進入人数が敵味方それぞれじゃなく総合にすればどうかなと思ったが
変に敵が動くと詰みそうな気がしたから無理か
それはそうと姫様奪われ暴走したエルバイアンが水魔法撃ってきて
7マス中4マスに味方2マス敵1マス空きの状況で自分+敵のみに当たって噴いた
いくらなんでも落ちぶれすぎだろ
500名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 17:54:24 ID:u7hgUnZm0
ヴィスト王国が途中で蝕でも起こって滅亡して、そしてその後に現れる真の敵。
その敵と戦うジン、とかだったらもう少しましなんだろうか、と厨ニ病的なことを言ってみる
501名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:21:33 ID:szmdHrKjO
単純に古都ボルゾに封印されてた天界や魔界の兵器を親父が復活させるとかなw
502名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:22:23 ID:22jqCJBM0
マシというか、今日日はシリーズものでないなら、隠しボスをサプライズにするのが普通だから

ヴィスト=カーディルがそんなに侵略を好んだ理由も特に付かなかったし、
展開を物足りないと感じるのは当然だと思う
503名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:22:23 ID:/Gnl8BAa0
>>471
>2週目のほうが難しく感じたって書き込み見た記憶あるけど簡単の間違いだよね?
若干強くなっているような気がする
高速魔法を使う敵って1週目ではいなかった気がする
504名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:27:28 ID:+qVbDNpg0
>高速魔法を使う敵

魔物の中にいるだろ?
サブミッションでだけど
505名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:28:11 ID:QDGMTVCy0
ヴィストさんはアレクサンダーとかモンゴル帝国の連中みたいなもんだろ
征服する土地があるから征服するだけっていう・・・
506名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:32:19 ID:EmD91/fK0
後半は特にシナリオの為に戦闘の燃えがかき消された感があった
507名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:33:37 ID:8hJYfmU90
通り抜けは、プレイヤーユニットが移動する陣地の色が
青→青、青→赤、赤→青はできるけど、赤→赤はできない、とかだったら
プログラム的にも楽だったろうと思うな。
ゲームバランス的にも、敵ユニットが多くて支配にも時間のかかる街や砦を
中央突破するとか、支配の簡単な草原から遠回りするとかできただろうし。
508名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:35:23 ID:KdW3DY8s0
漆黒を手に入れたは良いけれど。
運用したら確実に垢字だ
509名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:36:08 ID:KdW3DY8s0
節約家の部隊に投入すれば良いのか!
510名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:42:04 ID:DARcPR3I0
それ以前に投入する枠がありません
511名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 18:45:39 ID:22jqCJBM0
>>505
世界史の概略俯瞰ならそれでもいいんだけど、物語だから、そこにスケールと仕掛けのあるシナリオ付けてもらわんとw

もっとも、最初から大陸史・戦史とかなんて構想になく、ジン・アルイエット・カーディル(+リディア?)の
少数キャラだけで構想して、後は「戦史ものじゃないから」って、骨を全然太くしなかった印象はあるんだよな
設定や脇キャラの肉付けも、本筋を太くしてる(絡ませて補強しようとしてる)感じしないし…
512名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 19:05:31 ID:SEy4/iWp0
正直シナリオはキャラらしいというかこのくらいで丁度いいや
その分イチャイチャを(ry
513名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 19:08:25 ID:szmdHrKjO
もっとテキストだけじゃなくシーンでイチャイチャして欲しかったんだぜ!
514名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 19:37:29 ID:qpzeoBd50
>>512-513に同意
っていうか、今日出したアンケハガキに書いたところだ
人数が多い分、メインのが削られたのかな? とか思った
515名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 19:46:23 ID:aDzK4epw0
むしろムストとエルネアの分を他にまわせ
516名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 19:49:56 ID:EmD91/fK0
ムストが別ゲーのキャラと被って仕方がないorz
517名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:11:36 ID:rDpzoWr00
アルイエットをよくあるヴァルキリー風のお姉ちゃんにしないのが
良くも悪くもキャラだなw
518名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:17:47 ID:5+WNe0l50
味方の連携発生率って1部隊3%くらいの印象なんだけど、実際そんなもん?
519名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:20:52 ID:Dn3/cUGU0
追撃付けなきゃそんなもん
520名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:22:32 ID:Dsw6w2DP0
ユニットで多少差はあると思うけど
漆黒とかは結構追撃してた気がする
521名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:27:37 ID:EmD91/fK0
ジンとか無能でスキル無の状態だと1割逝ってる希ガス、俺の体感
522名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:28:52 ID:SopOg4gR0
素で追撃率高いキャラは居る気がする
ネイとか
523名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:29:50 ID:1kOFXN230
愚者のユニットデータに書いてる
524名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 20:39:56 ID:dc2c6kqs0
グシャグシャ
525名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 21:15:06 ID:CmwlDUjA0
魔法で連撃出来れば最強だったんだがなw
まぁ連撃するまでも無く終わるだろうが
526名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 21:22:20 ID:EmD91/fK0
魔法で連撃だと巻き添えアボンしそうな希ガスww
527名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 21:36:19 ID:22jqCJBM0
味方はまだしも、敵の自爆がめっちゃ増えそうだね
528名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 21:40:30 ID:7AWmgdEi0
威力を上げる称号を取るには味方を巻き込むのが手っ取り早いwww
529名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 21:54:16 ID:6wa3vbBR0
どっかのRPGみたいだなw
530名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 22:10:00 ID:DD7v8nqP0
FF2テラナツカシス
531名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 22:38:46 ID:1h/JAt8z0
ワープしても出口一直線なら敵においつかれなくね?
532名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 22:43:21 ID:mvcG0wa60
追いつかれないけどダルい
533名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 22:44:26 ID:k4cp8sAg0
ついでに途中で宝物ゲットできれば八重に怒られずにすむ
534名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 22:53:32 ID:10teHEB50
そういえば、ダンジョンの宝って単なる金じゃなくて、
なんかアイテムみたいなものかと思っていた時期が俺にもありました。
535名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 00:25:42 ID:DHx6/3ye0
これは無能の成長をやさしく見守るゲームでok?
536名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 00:27:16 ID:FJyTIP1K0
エンディングだけは、こさえた子供の数を計算する知育ゲームに変わります
537名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 00:55:28 ID:7+mgopHH0
>>536
そういや巣ドラも子供の数計算ゲームだったなw
538名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 01:18:11 ID:Okhr6uYb0
最終的に子供何人ぐらい出来るんだっけ?
どいつもこいつも2〜3人とか産んでいたよね
539名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 01:47:08 ID:DHx6/3ye0
とりあえずあの周辺の国の跡取りは全てジンの子供くらいの勢い
540名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 02:08:22 ID:Ph47zp530
ある意味ヴィスト王家による制覇は成立してるよな。
一葉の実家はそのままだっけ。
541名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 02:26:10 ID:FJyTIP1K0
ハプスブルグか、徳川家か
ある意味シスプリの世界に近いかも
542名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 02:39:46 ID:DHx6/3ye0
一葉はエルト王国に嫁ぐ形になっちゃってるが
それ以外はほぼ全部制覇してるね
543名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 02:55:00 ID:1ZYfZ2J10
>>542
生き残り国はエルト、ノイルの2国に加えて
奈宮、四峰家、ホークランドだから過半数にも達してないがな。
544名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 06:29:45 ID:5Q//B2r10
>>541
ある日255人の姉妹達が兄の精子をめぐって戦争を始める
そして256人目妹が現れても「今更一人増えても驚かないよ」とか
545名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 08:29:12 ID:1moEjCWF0
いっそ、一位だけじゃなく三位まで登場する壁紙ならいいのに。

つ一位のリュミスが胸を張り、二位と三位のリディアとネイが悔しがっているとか。
546名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 08:52:54 ID:SoESQlll0
>>543
無能&ムストに拉致監禁される前はホークランド
→こさえた子供の(ry
547名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 08:55:16 ID:1ZYfZ2J10
>>546
それはガンドだかヘルミナだかの滅ぼされた国。
いまだ健在な同盟国の姫を拉致監禁陵辱なんてやれんてw
548名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 08:59:25 ID:rnSL+9/F0
ホークランドでほのぼのレイプに成功して地盤作ってたら
エルトには流れてこないわな
549名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 14:35:43 ID:6OKFvXsI0
ホークランドには大物の美女がいなかったんだろう
550名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 14:58:54 ID:Ph47zp530
>547
ルティモネはそれに近いものがあったがw
551名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 15:28:25 ID:CGSVB6yX0 BE:181407896-2BP(133)
連行とS&Lを駆使して逃亡を阻止してやったのに鬼畜なジンには無意味だった(´・ω・`)
552名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 19:16:16 ID:YUh4xDJV0
今回は評価とかないなAとかSとか
553名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 20:24:36 ID:8K3JvxfL0
個人的にはそこが一番の不満
554名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:12:10 ID:FJyTIP1K0
評価するほど、ゲームプレイの差に意味が付かないからね
金や経験値稼げば高評価なら、無駄な引き延ばしでの徴収&ダンジョンで稼いだ回数になるし、
味方殺さずに進めるのは、2周目になればかなり簡単だし
「上手くプレイすればS」という尺度が、なかなか…
555名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:16:18 ID:EehbbZ3C0
一ステージあたりの平均行動回数が少ないほど高評価とか
556名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:26:10 ID:OXDZPRO70
がいあはんまーくらっしゃーPRO
557名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:27:05 ID:TRJ1D9P40
早いターン数で攻略すると、見逃すイベント(会話)があると以前に
書き込みがあったけど、今回、それに注意してプレイした。
んで、旧神楽領国で、森の中の隠し通路?の出現の件、初めて知りました。
今まで、7〜8ターンで、余裕で甲山をおとしてたから、気がつかなかった。

それと、「撤退」で、ハルビッシュ要塞から撤退せずに戦いましたw
勝った!敵3軍団に。ジンとネイに飛燕と連撃覚えさせていたから
楽勝でした(魔法使いなしで)
558名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:48:32 ID:UbIv7nx20
川を増水させるとこで向こう岸に残り、敵を駆逐する

ってのを試したら4〜5部隊相手の連戦でフルボッコにされた
おねがい無能&疾風Dマジx3とか用意しないとムリぽ
559名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:53:10 ID:k/VYK6yI0
>>558
そこは漆黒部隊で殲滅させたぜ。

    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ しつこくしっこく!
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚)しっこくしっこく!
  丶J   /J
   ( ミ   < ミ
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   (__)_)
560名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 21:58:31 ID:UbIv7nx20
ていうか、敵が極端に多い場合はDマジだとダメなのかも
大暗黒でまとめて敵を倒すと、空いたマスに後詰めの騎兵が
多数寄ってきて突撃されてスタン食らってそのままあぼん
ってのがよくあった
かと言って、大魔だと遅すぎて疾風つけても先制できず騎兵に(ry
561名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 22:06:06 ID:5cIQQhwT0
>>560
竜使うとかしろよ
562名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 22:21:24 ID:tkXGJ1HL0
隅っこに輸送隊、その周り3つに漆黒あたりじゃないと死ねるな
しかもあそこ平原のみだから配置があれだし

まぁかくいう俺はミスって一部隊だけ残しててどうやっても3ターン堪えられなくて
諦めて直前のデータをロードすることにした



2周目で余裕こいてたせいで3ステージ前からだったorz
563名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 23:09:07 ID:R687LkbT0
>>557
えっ?撤退戦って森に兵伏せてないの?
漏れ絶対伏兵がいるって思って一周目から中央突破したんだが
普通に勝てたし
564名無しさん@ピンキー:2007/07/31(火) 23:15:12 ID:khi2i3kU0
右の森にはいて、左の森にはいない
……であってるよね?
565名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 00:04:46 ID:d6DVXOLR0
yep

左の森まで移動してターンエンド、敵遭遇せず。
次のターン右斜め下の平原を指定して移動(当然下の平原を通ると思いこんでいた)したら
見事に右の森を自動通過して敵遭遇とか経験有り。

あと神楽領の歌京とかを占領するマップ、右下の方にある遺跡を通過すると魔物が出てくるけど、
ここも分かっていたにも関わらず自動通過で魔物呼び起こしてたな…

わざわざ罠ルート選択するようになってるのだろうか。
566名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 13:32:19 ID:CGq5tWpA0
行動値の消費は変わらんのだから自力で移動させるしかない
567名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 17:07:41 ID:u4HFAio50
遠いところに移動先指定すると
ちょwwどこ通ってんだテメwwww
ってルートを渡り始めるから無能は困る
568名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 18:00:47 ID:lAiulNh40
ゴザルの戦闘ヴぉいすがウゼ〜(´・ω・`)
569名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 18:21:17 ID:3OdKX+4E0
ボイスをオフにすれば戦闘が凄く速く感じます
最初からオフにしておけばウザいことも知らずに済みます、自分のように
570名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 18:22:50 ID:y3qWQ4wK0
騎兵将軍つけたベトが率いる騎馬軍団と歩兵将軍つけたベトが率いる歩兵軍団を作ったが
魔物なんかに指揮される兵士達ってのはどういう気分なのだろうか。
ちなみに次は弓矢将軍と騎兵将軍をつけたベトが率いる弓騎兵軍団を作る予定。
571名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 18:38:46 ID:Q0bjzd2C0
>>570
龍だけで編成された部隊が人語を話してる時点で・・・
572名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 18:57:09 ID:OII7qXXH0
やれやれ、なんでこんなことを・・・
573名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 19:57:54 ID:lRV8BsfYO
あの竜は巣作りに失敗して破産した♂の末路ではないかと妄想している
574名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 20:20:52 ID:/MfdvkNQ0
知性のある竜が商会に雇われるはずがない
レッサー種だと妄想している
575名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:03:25 ID:0fQFRtua0
貧すれば急須
576名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:12:10 ID:lH6BIjxR0
それでもあんな端金で貴重なオスの竜が雇われるわけがない 
というか許婚のメスが許さないだろ人間に使われるなんて
577名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:14:14 ID:QX3Ulol60
巣作りに失敗した時点で許婚のメスからは逃げ出してるだろ
578名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:16:32 ID:a3EVRwuw0
どっちかというと当座の金に窮した未婚のメスのアルバイトな気がする。
579名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:24:38 ID:zQDDvIcg0
いま話題の派遣労働者ですかw
580名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:30:51 ID:uvqgwhcc0
>>574
・レッサーでもしゃべるのか
・レッサーも「最強生物」に含むのか
・レッサーもオスよりメスのほうが強いのか

などの点がクリアされてない。
それにひきかえ、ゲーム上の強さや
なぜ買えるかなどは、ささいなことだw
スタッフのお遊びでも済む
581名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:30:55 ID:kVl0VK150
「節約者」つけられたら堪らんなw
582名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 21:36:01 ID:C+s3AloE0
撤退戦って1隊がゆうゆう帰って
別の1隊で殲滅するものじゃないのか?
583名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 22:23:54 ID:lRV8BsfYO
>>578
それこそプライドの塊なメスが(ry
584名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 23:34:28 ID:aqqx/QbD0
だから、あれはドゥエルナさんが竜殺しの罪で長老に命じられて羞恥プレイさせられてるんだって。
当然、人型になるのは禁止で。
585名無しさん@ピンキー:2007/08/01(水) 23:46:41 ID:3OdKX+4E0
>>580
アウストラピテクスから変わってすぐの人類も今の人類も「万物の霊長」だそうなことを考えれば気にしないのが吉
586名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 00:30:04 ID:GXxnO0px0
モエー
587名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 00:43:25 ID:y5SN1NF80
媚び杉
588名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 03:20:04 ID:1UyuE4xh0
無能の母親は森の住人でしたとかそういう設定あったっけ?
なんで森のお願いなんだろ
589名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 04:34:22 ID:OOu/CA770
巣ドラのブラッドにあって王賊の竜にないもの・・・・

そしてこのスレにでてきそうなのにみんなスルーしてるもの・・・・

それは・・・「光ブレス」!!!!!

無能のヒールオールあるのにこれがないのはひどいとおもうぞ
590名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 04:51:10 ID:OOu/CA770
とりあえず隕石落としが光ブレスのかわりといわないでね^^
属性がまったくちがうでそ^^:::
591名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 07:32:10 ID:Vk6ZP89p0
しかし実際に光のブレスって何なんだろう?
炎のブレス これはわかる
氷のブレス これも北海道を想像すればわかる
光のブレス まさかピカドン?
592名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 08:03:26 ID:7WmG7u1C0
ゴジラあたりを想像すると...
ビーム?
593名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 08:04:55 ID:Y/3NGO2X0
レーザー?
594名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 08:11:42 ID:tDOop7Kg0
炎のブレスと氷のブレスを同時に出すメドローア的なアレですよ
595名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 08:52:37 ID:1H5d/hom0
右の鼻から炎のブレス 左の鼻から氷のブレスか
596名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 09:09:33 ID:QFeIwh8I0
>>591
炎のブレス上位版じゃね?
あまりにも高熱すぎるからプラズマ化して光にしか見えない
597名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 09:25:54 ID:O1Zza9730
プラズマ化したら竜自身も消し飛ぶわw
598名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 09:41:15 ID:xQ7x4k+T0
魔法的に磁場制御でもしてるんだろ。
つーか、100℃以上の炎を体内で生成出来る生物なんて現実にはいないし。
599名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:15:45 ID:rgitYlUr0
まあ、光ブレスがなんであれどうでもいいわな
ファンタジーな上にゲームの話だし
600名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:39:54 ID:k/0c/nFf0
ビームだったら目から出てるはず。
つまりビームではない。
601名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:51:35 ID:9KUOuCEk0
新説・臭い息
602名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:53:36 ID:a1pMdvOT0
あまりの臭さに角膜の細胞が濁って光ってるように見えるとか
603名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:56:56 ID:DIQ0vmhb0
604名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 10:59:09 ID:dUBLs/T+0
光ブレスってアレだろ?
おまけムービーの
605名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 11:06:28 ID:ymZVzxkC0
アスパラガスの変わった食べ方……というか変わったアスパラガスの料理。
ttp://www.ntv.co.jp/megaten/library/date/99/5/0530.html
歯触りが楽しいそうです。
606名無しさん@ピンキー:2007/08/02(木) 18:55:26 ID:ifdVQFND0
>>588
HP見てみな。製作段階だと「アルイエットのお願い」になってる・・・・・・
たぶん遭遇戦末期の化け物ヴィスト軍の輸送部隊も装備することになったからテキトーな名前にしたんじゃね
607名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 01:40:35 ID:SNksQoxfO
葵屋の二回目が発生しねー
何か特別な条件あるんだろうか
608名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 01:42:35 ID:SNksQoxfO
葵屋の二回目が発生しねー
何か特別な条件あるんだろうか
609名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 02:27:04 ID:wPSxFBKD0
本編中に二回目はない
610名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 02:50:52 ID:SNksQoxfO
>>609
マジか
d
オマケに追加されるシナリオだったのか…
勘違いしてたぜ
611名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 06:48:09 ID:oZhxuYO50

とにかく一回クリアしろ
達成率が分かるから
612名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 09:14:24 ID:kl0ZWYDv0
引継ぎって1週目の部隊全部引継ぐんじゃねぇのか…
613名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 16:57:30 ID:L98p9yi10
引継ぐよ。

名前アリはリセットかかるけど。
614名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 18:06:58 ID:rtzmYgY40
ユニークせめて称号引継ぎがあれば・・・
615名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 18:24:11 ID:CNB7P5Jl0
名前ありだけリセットって無駄な事するよな‥全引継ぎパッチも期待できないし。
616名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 18:49:05 ID:C4wM5Uvw0
どうせ二周目はDマジシャンで瞬殺だけどな
617名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 18:56:38 ID:mq9KGeWf0
散々ガイシュツだけどスキルだけでも引き継ぎたかった
618名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 20:37:03 ID:gRdtpqUK0
最終面、カーディルの凶刃に倒れるジン、しかしアルイエットが「森のお願い」を
知っている時に限って救われてバッドエンド回避!とかだったら、キャラゲーらしくなくて
還って良かったかも知れない。それぐらい「森のお願い」に価値観が見出せない。
最初から使えるんだったらかなり違ったんだけどな。
619名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 20:57:53 ID:is8ykmas0
減速しているが、やはり今日発売の某ゲームの影響だろうな。
620名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 21:26:43 ID:mq9KGeWf0
発売から一ヶ月以上経てばそりゃ減速もするだろう
621名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 21:30:46 ID:gRdtpqUK0
他の話題語りたいならそこに行けばいいのにな。
622名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 21:44:13 ID:qElflZvr0
釣りだろ?
623名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 21:46:32 ID:AFXwurSe0
むしろこのスレがここまで伸びるとは思ってなかった
624名無しさん@ピンキー:2007/08/03(金) 21:47:27 ID:uJJLo0tp0
お前らちょっとトゲトゲしすぎじゃないかw
625名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 00:50:05 ID:O5phQOjf0
ものすごい勢いでいつの間にか4軍団手前の部隊になったからなこのスレ
626名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 00:51:04 ID:UtTgV9kB0
まったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまっ
たりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったり
しよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよ
ーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーまったりしよーま
っまったりしよーまったりしよーまった/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\りしよーまったりしよーまった
\ りしよーまったりしよーまったりし|  うるさい黙れ   |よーまったりしよーまったり /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
627名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 01:02:15 ID:osnxvDaL0
基本一本道だからなぁ
ルート分岐とかあればまた違ったかも
628名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 01:20:09 ID:703LLcIU0
語ることが・・・ない・・・



ナメナメモエ〜
629名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 02:47:58 ID:U4WG1zld0 BE:90704939-2BP(133)
細かいテキスト差分がないかと生殺しにしてたらDマジ死亡俺涙目
630名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 08:23:32 ID:X9vxB92G0
キャラのゲームは回想に載らないサブテキストに秀逸なのが多いよな。
レッドウォールの夫婦漫才とか激ワロタw
631名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 10:22:29 ID:tTpRy7wr0
ドラゴン+大流氷+覇道が強かった。
ドラゴンは、先手が取れて、飛行の移動力5、
魔法の射程4だから、狙った敵を氷漬けにできることが非常に多い。
ずっと俺のターンができることが多かった。
632名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 10:23:59 ID:tTpRy7wr0
リディア加入後に、パン屋のウィットニーさんのサブテキストがあると、
このスレで見たけど、まだみつけられない。
どんなイベントなんだろうか。
633名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 12:04:42 ID:VJM3x7930
このゲームSLG部分が面白いね。
一個軍団四部隊というバランスが丁度いい。
マップも馬鹿でかくないし。

エロは期待してたほどでは無かったけどまあ満足。
個人的にはSENKAなシチュで亡国の姫を監禁してHRとか、
くノ一を反間として使ったりとか、
捕虜を虐待して民族浄化とか
そこら辺をもっと膨らませてくれたら倍の値段でも買いたいね。
634名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 12:14:37 ID:uLcoBB3/0
>>630
おれは百合の人たちの会話が好きだった
部下「私とお姉さまの愛の巣が・・・絶対取り返します」
見たいなのが特にすき

>>633
気持ちはわかるがその辺はエウシリュー(?)に任せなさい。
キャラはほのぼのレイプなんだから
635名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 12:49:29 ID:ibEy/OjZ0
エウシュリー、だ
636名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 19:17:56 ID:oHKJUqkJ0
>>4みてもはっきりしないんで聞きたいんだけど、
トールのイベントって軍への志願がどうのってやつで終わりでいいの?
637名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 19:56:20 ID:mOkUaspu0
本編中じゃ、志願する→ステラが「待っててなんてあげない」→トール泣く
でおk
638名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 20:29:11 ID:oHKJUqkJ0
d
これで本編でのトールの出番も終わりか。お疲れ様
Aランクまでいっても微妙なユニットだったなぁ・・・・・・
639名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 21:00:17 ID:6WbNgRrL0
>>638
大回復と追撃が出来るだけの凡ユニットだからな
俺はリディアの微妙さがなぁ
せめて名将があれば・・・
640名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 21:09:33 ID:mOkUaspu0
ユニット性能なんて飾りですよ

リディアとリュミスのデッドヒートはどうなるか……
641名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 21:27:31 ID:vr3aQP2b0
>>638
ルカの不遇さに比べたらトールの優遇っぷりは異常
642名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:05:41 ID:amp5lT7o0
しかしリディア人気は結構意外だ
王賊一番人気は無能かと思ってたぜ
643名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:16:32 ID:iEQuRD5A0
らしいっちゃらしいんだけど、アルイエットは私服(?)地味すぎ(´・ω・`)
一度エロゲっぽい服着せて照れさせるイベントあっても良かったと思うんだ
644名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:35:19 ID:AGtswbN50
高速詠唱つけても大火炎が二回出ないんだが
理由わかるヒトいる?
645名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:37:06 ID:6WbNgRrL0
使用回数倍消費だから
デフォで1回しか使えないスキルは称号かなんかで回数増やせ
646名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:37:08 ID:RJN0Xe+c0
使用回数
647名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:38:23 ID:FVYNfQwa0
>>644
ちゃんと2回以上出せる状況か?
何もしてないと1回しか出せないぞ
648名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:39:17 ID:TXRRDxa70
>>643
お菓子作りのイベントあったんだから、エプロンをだな・・・

>>644
レスする前にリロードしてみたらレスつきすぎ
649644:2007/08/04(土) 22:41:57 ID:AGtswbN50
みんな即レスありがとー
650名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:49:17 ID:UtTgV9kB0
キューベル使ってもHイベントが二回出ないんだが
理由わかるヒトいる?
651名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 23:00:03 ID:2VgZNFqK0
むしろ、一回目のキューたんHする>650に萌え。

ウホッ?が大好きかな。
652名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 23:10:43 ID:TXRRDxa70
プラトニックキングダム
653名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:10:37 ID:e5+jsPFv0
エロとは違う観点で無能好きなんだよな。
ヒロインとしてはリディアが可愛いんだが、(使えないが)
弟分としてアルイエットはかわいい。

まあ俺はネイがいれば他はどうでもいいが。
654名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:23:10 ID:E8EI2V5r0
1軍団: ルカ/無能/ジン/回復係(リディア)
2軍団: ルティモネ/魔法遣い/大魔遣い/姉さん
3軍団: 一葉/トール/超多槍射砲/フェア

でやってる。ネイがものすごく浮いてるのが不憫になってくる。
655名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:29:08 ID:ooL7mPbG0
1:ジン/アルイエット/ケーニス/弓騎兵
2:ルカ/トール/騎兵/弓騎兵
3:ネイ/鬼人/リディア/輸送隊
4:ルティモネ/大魔/大魔/大魔

何となく最初から育てて愛着のある騎兵・弓騎兵が最後まで現役だったり。
656名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:38:41 ID:AG11i4eR0
>>655
それは分かるなあ、俺も大軍を出撃させる時は弓騎兵が出撃候補の上位に来る
657名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:44:54 ID:9NW1wnpb0
覚えたスキルは他のスキルで上書きできる?
658名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:45:22 ID:RqhqMs3w0
できるよ
659名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:48:02 ID:9NW1wnpb0
>>658
ありがとう。最初でちょっと不安だった。
660名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:51:57 ID:I+/xJ5FF0
しかしやっぱりタメておいたほうが
あとでイッキに強力なスキルを取れるんだぜ?
661名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 00:58:38 ID:9NW1wnpb0
そうなのか。
スキル覚えても、その場でリセットをクリックしたら
戻るけど、次のキャラとか選んだらもうその覚えた
スキル覚えてない状態に戻せなくない?
662名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 01:04:18 ID:J49NMDhn0
戻せなくなる。
663名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 01:29:03 ID:RPOh9Ott0
うちのネイは何故かDマジを連れている
想像すると絵的に凄い違和感
664名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 02:00:15 ID:CpGH093L0
ていうかネイって1部隊の隊長を務める人材としては最適な性格だとはおもうが
あんな猪武者を軍団長にするのはアレだよなあ・・・
665名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 02:09:34 ID:AG11i4eR0
でもゲームにはあまり反映されてないけど、突撃軍団長という割には
慎重に事を進めようとしたり、相手の行動を訝しがったり、葵屋攻防戦では待ち伏せ仕掛けたりと
結構戦術に長けた部分もあるんだよなあ、あいつ
666名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 02:14:49 ID:ooL7mPbG0
完璧な突撃を行うためなら労を惜しまないとかそんな感じ。


しかしヴィスト王国軍って正規軍としての方面軍より遊軍のほうが多いような。
667名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 02:20:16 ID:J49NMDhn0
ネイ「戦いとは難しいものだ……角度とか」
668名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 02:23:59 ID:RPOh9Ott0
確かに敵陣に突入する時の角度は大事だ
669名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 03:34:59 ID:ocMoCYkR0
ヴィスト時代は猪突猛進系の位置だったと思うけど、アルイエットの副将役の頃は、
胃が痛くなるぐらいに戦略・戦術の気配りしてたんじゃないかと想像してる

で、戻って束の間、リディアが来たら、また別の意味で胃を痛くすると・・・・
670名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 03:59:43 ID:e5+jsPFv0
キャラとしてはちょっとだけ人間ドラマ的比重が…
いつもこんなもんか。

何か話が広がっていきそうな匂いが出てる所で止めてるというか。
もうチョイ戦いや人のやり取りにテキスト割いても文句言わないんだが。
姫とかの処女を3日間蹂躙するの飽きたw
全部それだし。

後周回前提のやり込み入れないの不思議だ。
ちょっとした水増しは簡単そうだが。
ここまで作ったんだしもったいない…
671名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 04:08:19 ID:y9Db7Le50
>>670
周回前提じゃないのは、一周の作業量が馬鹿みたいに大きいからだろ。
自動戦闘OPあれば解消する程度の事だと思うけどさ。
672名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 04:15:31 ID:2gN6MYCH0
周回前提じゃなくてもやり込める仕様だしな
673名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 04:17:49 ID:e5+jsPFv0
2周目以降用、
の要素をもうちょっと入れるのはそんなに大変じゃないと思うんだけど。
それに一周目、そんなにかからなかった。
674名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 04:45:54 ID:ocMoCYkR0
キャラゲーにしては1周に時間が掛かるけど、他社や携帯機の同系ゲームと比べると、
さほどの作業・長さでないって感じはするね
いわゆる大作じゃないし

ただ、複数エンド的な所から考えると、ルート分岐もなく、
普通に全部プレイしたらまずハーレムに行く構造は、疑問符付くんだよね…
開発途中までは、もうちょっとルート別れてる構造だったのかな、という邪推も働く
675名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 07:58:49 ID:JApldE3O0
開発のコンセプトが正直良くわからんのだがな
今まで好評だった周回要素を抜いた割に1周のボリュームがある訳じゃなく
かと言って手抜きの短期開発の小遣い稼ぎでもないと
676名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 08:01:03 ID:iI51FZHM0
そこまで深く考えてないだろ

普通のSLGがつくりたくなった
        ↓
よしやってみよう
677名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 08:32:43 ID:ocMoCYkR0
そろそろ世界観の設定を一度に使いたいな→ス(ryプし易いのは、やっぱ国レベルか→
 →戦略SLGは無理っぽいな→普通のSRPG作るのも良いか→よしやって(ry って雰囲気かなぁ
678名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 08:55:48 ID:EFwSL7PE0
アイデアいっぱい思いつきましたー
→全部盛り込んだら面白いのがつくれるZE
→予算と時間が無いので適当に軟着陸
679名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 09:24:15 ID:ZpgNjFc90
王賊の長さで周回前提はキツイ。
他社製やコンシューマの、SLGやRPGをやらなくなった理由が、
時間がかかりすぎることだから。

最近のSLGは、大きすぎて複雑すぎるものが多いと思ってる。
初代のFEは、25面で一本道でも、面白くて時間のかかるゲームだった。
世間では、麻雀やチェスでも複雑なゲームだけど、
最近のSLGのルールはやたらと項目やらパラメータが多い。

上記の意味で、王賊は満足できる部分が多かった。
戦術マップが小さめだけど、スクロールせずに全部見えるので、
遊び易さの面では、メリットがかなり大きい。
680名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 09:56:39 ID:n/FtOl2M0
一本道のわりには話自体も甘い感じ
ルートの一つなら「こんなもん」ですむんだが
681名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 11:04:16 ID:e5+jsPFv0
サクッと遊べることは大事だが…
エロゲーだし、無駄に時間を稼ぐような作りは良くない。
ダンク(ry

そうじゃなくて、もったいない。
ここまで作ったのに、ってカンジ。キャラに期待してた部分、てのもある。
こんな簡単にキャラクタ作って使い捨てるのはエロゲーの習いとはいえ、
長続きしなさそうでさー
682名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 11:29:32 ID:g7qhufnp0
かと言って延々同じ世界観で似たようなゲーム作られても困る。
凡百の他メーカーと一緒じゃん。
683名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 13:20:10 ID:M2FSt98S0
この作り既にb(ry
684名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 15:16:53 ID:2VK7WvJS0
よくもわるくもテキトーな力のぬけ具合が売りっていう会社だからなあ
685名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 16:35:31 ID:iRH79sXK0
今前半で、行動数の関係で2部隊でせめこむのが丁度良いくらいなんだが、
部隊登録が24もあるのに重複登録ができない点見ると、
後半になると5部隊とか使う用になるのでしょうか?

微妙なネームキャラより、今後を考えて一般部隊で組もうと思ってるんですが。
686名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 16:37:29 ID:RGqNTJHo0
スタッフはどう思うか知らないが、俺から見れば
物足りない、とか後一歩、ってのは褒め言葉だな。
キャラの特色をよく捕らえている
687名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 16:41:17 ID:RGqNTJHo0
>>685
最高で7軍団まで出せるようになるが
そのときで強制ネームキャラが4部隊かな。
推奨が5軍団で輸送を5部隊合わせると9部隊だから、
あと11部隊までなら使えないことはない枠があるともいえるか。

二週目前半用に王虎傭兵も育てとくといいぞ、と。
688名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 19:31:15 ID:I+XP9Tod0
ラストのマップは6軍団投入するのが、一応理想かなぁ…
でも、実際は2軍団くらいは戦わないで済むから、
戦える軍団は4つあれば充分と思われる。
689名無しさん@ピンキー:2007/08/05(日) 19:51:15 ID:ly+NWsxC0
つーか5軍団とかだせるころには
ダンジョンつかえるわけで、後々のことを考える必要自体が特にない
690名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 03:12:40 ID:I/50BR1s0
育成公爵大活躍すぎる
691名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 05:34:46 ID:tH+vy9tP0
ルティモネ仲間になったんでSまで育てて使ってみた。
魔法使い軍団ヤバイな
692名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 07:02:04 ID:br7WK+wp0
久しぶりにムストいちゃいちゃパッチまーーだーーーー!?
693名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 10:05:57 ID:40kMhlOi0
3つ目のミッションまでクリアしたけど、なかなか難しくて面白いなコレ。
味方が死ぬとついついやりなおしてしまう。
694名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 12:26:37 ID:9SjjmH2m0
暑い・・・・・誰かオレに氷のブレスを吐いてくれぇ・・・・暑い
695名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 12:33:34 ID:xpCWZrQy0
ぷち氷の魔法をルティモネに使ってもらってください
696名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 12:42:42 ID:USAsWNoQ0
ル「まほーえいしょー!」
697名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 17:35:25 ID:sD7rskcv0
はなちますはなちます
698名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 18:53:59 ID:hLmMvqGg0
リディア仲間キターーーーーー!
「おにいさまプレイ」で激昂したネイにフルボッコにされるジンテラワロスw

さて、今後ほぼ強制参加になる彼女を少しでも戦えるようスキル選択していきたいのだが(ちなみに指揮官は覇道+名将が二人いるのでもう不要)
みんななら何をつけるのがお勧め?
699名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 18:55:55 ID:B14cm+ip0
飛燕はとれたっけ
連続ないから微妙だけど

あとは速いから追撃
700名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 18:59:16 ID:GRyMDFD7O
絶飛燕神剣とかどうよ
701名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 19:54:31 ID:xYbNO6u80
飛燕疾風脚とかどうよ
702名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 20:01:17 ID:UdvTWDYV0
兆弾兆弾兆弾兆弾兆弾
703名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 20:09:27 ID:PnKeGlC+0
>>701
ハオーショッコーケーン
704名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 20:32:27 ID:xB2gf3Rw0
遭遇戦って敵はどこまで強くなるの?
705名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 20:34:16 ID:Q8XaMqOd0
そこらへんの汎用ユニットSに森のお願いだとかのチート固有技をつけあたりまで強くなります
706名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 20:49:20 ID:xB2gf3Rw0
Sまでいってそんなスキルも覚えるのか
707名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 21:10:43 ID:wN9TZmD20
どうせ高速大暗で終わりでしょ
708名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 21:16:04 ID:k9M6QkIS0
このゲーム、兵種ごとの攻撃力基礎値みたいなのはないのか?
同hp、同士気、同じ攻撃値のスキルで殴れば侍と射手でもダメージ一緒?
709名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 21:20:54 ID:YfE8Mooh0
>>708
ユニットごとに攻撃力とかは異なる
愚者でも見て来い
注意してやってれば大体見当がつくと思う
710名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 21:36:16 ID:k9M6QkIS0
良く分かった。愚者の館スゲー
711名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 21:43:40 ID:h/PleBwp0
>>709
愚者みなくても、明らかに威力違うっしょw
ネイに飛燕覚えさせたときはあまりの弱さに愕然としたぜ
712名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 22:33:57 ID:5a2NRxJG0
いま2週目でケーニクスと2度目戦うところなんだけど
トールの回想イベントいまだに最初の魚がとるの上手い下手っていうやつの1回目しか
まだ見てないけど、トールの回想イベントってトールを先頭にして裏で地域活動するだけだよね?
あってますか?あってると思うんだけど回想シーンが出てこない・・・・。
ちなみに
第1隊は無能、ジン、ルカ、飛竜
第2隊がトール、八重、飛竜、飛竜
ですすめてます。
713名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:11:12 ID:l9f3hx2l0
ある程度シナリオ進めないと出ないんじゃなかったっけ?
詳しいことは忘れた
714名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:22:02 ID:l4mEPsYN0
クルガ攻防クリア後らしいよ、トールの2個目は
あと何回か地域活動繰り返さないと出てこなかったような気もする
715名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:26:03 ID:hLmMvqGg0
>>699-700
OK参考にさせていただく、TNX

>>712
大雑把にまとめると
・トールイベントはトールが村で地域活動したときに起こる。
・間に数回関係ないところで地域活動をしておく必要があるっぽい。
・トールはリーダーである必要はない。
・新築の砦を奪取→占領した砦から脱出→ジン抜きで3連戦するシナリオまでクリアしないと全部は見れない。
こんな感じだったと思う。
716名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:36:39 ID:I/50BR1s0
本探しがだるいなー
717名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:48:45 ID:QHxG1glQ0
今回本ってイベント登録された?
718名無しさん@ピンキー:2007/08/06(月) 23:53:05 ID:5a2NRxJG0
>>713-715
サンクス。何とかやってみます。
>>717
回想なら登録されますよ
719名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 00:27:26 ID:FsVfjgsh0
本は障害物の一定数破壊が条件だからめんどいも何も
一定の数壊せば必ず出てくるぞ
720名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 00:31:15 ID:jUqNM88B0
広域破壊魔法をぶっぱなしまくれば楽だったな
721名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 00:44:48 ID:W5vW8l150
本の条件は一定個数じゃなくて一定回数らしいが
722名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 00:46:16 ID:cnw23uFN0
微妙な差だよな。
3個壊しても、破壊したのが3個同時だったら1回しかカウントされない。
723名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:01:05 ID:el8FO7nu0
どっちにしろ森の戦闘で大魔法ぶっぱなしてりゃ勝手に回収してるだろw
724名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:21:14 ID:h8hPyXBo0
80個はさすがにそうそう偶然の破壊では追いつかないような…
森は配置が分散するから、魔法使い系を使うなら出来る限り避けるべき場所だし。
(と言うか通常キャラでも集中が出来ないから厳しいか)

知らずにやってたら3個(=20〜40)しか回収できんかった。
かといってポンチ絵のためにもう一周やり直すのはまんどいしで放置した。
725名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:27:02 ID:eNHU/l4W0
障害物も破壊すれば経験値の足しになると思ってたから全部壊してたな。
おかげで一週目中盤で全部揃ったよ。
726名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:38:07 ID:/3gRXRzW0
>>715
ランクには触れてないけど、もしかしてトール初期ランクのままでもおk?
727名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 01:44:41 ID:5hUtHQLkO
>>726
成長イベントは見ないとダメだったのでは?
728名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 02:31:29 ID:FsVfjgsh0
で、トールが男として最高に勝ち組っぷりな幸せを掴んでいるのは何故なんだい
729名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 02:38:08 ID:bXyY6pum0
↓と予想してたが、トールも展開王道だよな

本命:待ってないと言いつつツンデレで待ってる
次点:待ってなくて副官とくっつく
次々点:ずっと独り
大穴:三角関係
730名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 02:59:34 ID:fZRcVB/V0
おまけシナリオはおろか、公式トップにすら(ロンゼンらに)押しのけられる火山…
731名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 05:34:08 ID:ukohzGQk0
そりゃ火山は1人でカウントダウン絵飾ってたから、あそこには混ざらんでしょうw
732名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 06:33:46 ID:/Mu/ZolC0
>>728
トールの妙な優遇っぷりは異常
733名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 09:18:13 ID:VzaNoagb0
まあ誰も彼もがジンのモノになるのもどうかと思うし。
734名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 09:38:39 ID:XgQ4/ouV0
このゲーム、兵士の掛け合いが面白過ぎるな。
成長イベントの「おかえりなさいませ、ご主人様」にはワラタw
735名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 09:58:26 ID:/Mu/ZolC0
>>733
いや関係ねーべw

おまけで8個くらい枠があって、
成長イベントも豊富で固有イベントもあって、
本人は将軍レベルにまでなって、
地元に返って女ゲットしたサクセスストーリー、

というヒロイン真っ青な扱い受けてるのが異常なだけ。
736名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 10:05:42 ID:Zvg2022J0
トールは製作者の誰かが入れ込んでるとしか思えない
特におまけでの「私たちの方が〜」を見るにw

個人的に凄くうざかっt(ry
737名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 10:08:53 ID:blfWUhFM0
意識しすぎじゃないかお前ら
738名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 10:16:33 ID:k5B6oX0L0
お前ら僻みすぎ
739名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 10:17:10 ID:uJ4SgLvZ0
愛されてるだけだよ
740名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 14:02:20 ID:TfL7Jtyz0
>>736-737はジン
741名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 14:02:57 ID:TfL7Jtyz0
>>735-736だた
742名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 15:14:26 ID:anq3kcSd0
トール乙
743名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 18:11:15 ID:ah6bSenj0
ときどきでいいですからルカのことも思い出してあげてください
744名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 18:22:22 ID:t+boKcmt0
>>743
ふざけんな
片時も忘れたことなど無い
745名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 18:54:31 ID:v+acm7Or0
トール、優遇されてる割りにおまけのネタにされてない。
優遇させた社員は腐女子じゃないということか?
746名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 19:02:09 ID:w9E9vUi80
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
747名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 19:24:16 ID:el8FO7nu0
見方を変えるんだ
×トール優遇されすぎ
○ルカ不遇すぎ
748名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 19:34:21 ID:emc57/pB0
ルカって体験版の影響で取って付けたように見える
749名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 19:37:05 ID:ah6bSenj0
アレで終わりなら、ユニット化自体されないほうがよかったな・・・・・・
750名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 19:47:57 ID:XgQ4/ouV0
ルカは騎兵で弓も使えてコストの掛からない便利ユニットだと思うんだ。
ランクDでイベント発生したのを良い事にSまで育てたんだぜ。
751名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:15:59 ID:DgcsijEk0
>750
そして泣いたのか?
752名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:28:57 ID:Yf1nxPfO0
ルカは何気に攻撃力高いんだぞ!
753名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:34:16 ID:0Mdplzvb0
何かお金を簡単に稼ぐ方法ある?
遭遇戦に5部隊出したら+100くらいにしかならなかった。
754名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:34:26 ID:MStC5teH0
>>752
でも防御は紙だよね
755名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:37:42 ID:2MYwjuld0
騎兵将軍
鉄山の陣
玄武の陣
対剣防御

鉄の如きルカ とでも言いたくなるような将軍の出来上がり
756名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 20:47:33 ID:cnw23uFN0
>>755
なにその無能ブースター
757名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 21:01:36 ID:CMkpNnAz0
>>755
それでハラミを率いさせたら守りだけは鉄壁だな
相手に魔法使いいなかったら4部隊相手でも生き残りそうだ、生き残るだけは
758名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 21:13:06 ID:LBPzX+zc0
お前ら大事なことを忘れてるぞ
ルカは可愛いんだ
それ以上望むなんて贅沢だろ
759名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 21:17:32 ID:t+boKcmt0
でもおっぱいくらい見せてくれても良かったのに…
760名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 21:59:45 ID:Yzeneaju0
>>753
遭遇戦なんていいとこ2部隊で殲滅していくもんだろ
761名無しさん@ピンキー:2007/08/07(火) 23:40:51 ID:kgBiWgct0
巣作りにもあったが今作品にもおまけムービーあったんだなw
基本的にソフトハウス全作品にあるのか?

なんか作った人ノリノリで楽しみながら作業したんだろうなこれ。
762名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 00:11:27 ID:KgN2FKYL0
ダンクレは本編OPの出来がいまいちだから、おまけムービーありきっぽく見えてあれだが、
グリ森、王賊辺りは本編、おまけ両方とも優秀
763名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 00:16:39 ID:iu+kBjYl0
巣ドラ、グリ森、王賊のおまけは面白いね

ダンクレのムービーは・・・
階段駆け上がる晶の顔が笑える、嫌な意味で
764名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 00:22:15 ID:+PkQTwQo0
南国のおまけムービーこそ至高。


(゚∀゚)ラムラム!
765名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 00:47:30 ID:gUe2CS3T0
逆にOPのみで言ったらLJがサイコー
766名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 01:15:48 ID:IVydVr5l0
エンディングの改変verも結構好き
767名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 02:51:15 ID:dss/1+tf0
乳くりどらごん
768名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 03:54:26 ID:bND+QAEZ0
いつからここまでホモネタに傾倒するようになってたっけ?
今回のは特にめちゃめちゃ入ってなかったか?
769名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 04:02:15 ID:cbLDmcfw0
ダンクレと南国はやってないから分からんが、グリ森のおまけムービーにはホモネタあった。
巣ドラには、おまけじゃなく本編の方にマイトエンドが用意してあったな。
ホモってか、結婚相手に誰も選ばないエンドなだけだけど。
770名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 04:03:53 ID:IVydVr5l0
ダンクレにも南国にも入ってる
771名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 06:48:13 ID:tKpZofzl0
ダンクレでは脇役二人の行為中に主人公が突撃していって写真を撮ってたな。
772名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 14:32:08 ID:FrzT6U/h0
ダンジョンを探索しよー
http://wiz-pb.jp/
773名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 14:59:41 ID:O9oNWRq/0
侍:ジン
侍:一葉
忍:八重
重騎兵:アルイエット
騎兵:トール
騎兵:ルカ
騎兵:リディア
重歩兵:キューベル
傭兵:ラウ
傭兵:ゲンドウ
傭兵:アデュ
獣人:ネイ
飛竜:ケーニス
大魔法使い:ルティモネ
774名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 15:13:30 ID:IoVQxZui0
何が目的の書込みか知らんが、ジン・アルイエット・トールは変わる前の種類も書いた方がいい。

侍のスキルとって治療女神つけた騎兵ジンとか激強だし。
775名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 15:32:35 ID:O9oNWRq/0
>Dランクで騎兵にクラスチェンジさせずに成長させると、
>先に侍にクラスチェンジ後、騎兵にクラスチェンジすることが可能なので事実上、
>連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジンにすることが可能。

これのことか。
776名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 17:24:02 ID:KxxgqhPP0
よく考えると昔の部隊態勢から騎兵にシフトするんだな。薄情
777名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 17:42:34 ID:o1R0qB9H0
いや、昔の部隊の連中に馬習わせるんだからいいんじゃないの?
778名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 19:38:00 ID:u5fZTyFX0
というより、昔の戦い方は傭兵が少ない兵力で戦うための手段だったわけで
現在が機動力と攻撃力を選べる楽な状況だったってだけじゃないかな。

つっても、知らない人は騎兵へのクラスチェンジしてしまうって。。。
779名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 20:00:52 ID:r7nw9iuj0
どうせ持ち越し出来ないんだから二周目でやればいいじゃん、と淡白な漏れ>連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジン

一葉があまりにも弱いんでピストンしてしまったがSにしても使い物にならなかった罠
王道あるから軍団長にするしかないな・・・・・・軍団長って弱いユニットの定位置なんだな
780名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 20:16:31 ID:HudrejDP0
持ちスキルが乱舞だから突出したいが行動速度も移動も低いので
接敵することすらできず、いざ1人で別行動させると防御が低くて乙る

そんな一葉がかわいくてならない
781名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 20:17:32 ID:HudrejDP0
剣舞だった・・・
782名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 21:16:12 ID:0Lul9Jv90
攻撃力自体は結構高いから、使えると思うよ<一葉
783名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:00:33 ID:qCSu8fsg0
残念ながら全然使えない
精鋭歩兵の方がまだマシ
784名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:09:13 ID:JH8VUb4U0
才能持ってないのは火力は諦める
785名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:09:31 ID:HogH28ss0
剣の才能も使えないしなー。
ライバルっぽいルティモネの異常さに比べて何であんなに弱いのやら
786名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:16:05 ID:MzJeUfWv0
ルティモネが異常に強すぎるんだよ
キャラ的にむかつくんだが使えるから更に腹立たしい
787名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:16:07 ID:jo2vT4O50
本人の問題じゃなくて、取り巻きの部下たちの問題だよ
ルティモネ→第一皇女 国を挙げての精鋭部隊
一葉    →第三皇女 お下がり部隊
788名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:20:07 ID:svcTfkiU0
いや、取り巻きは単純比較できないが……
もしかしたら一葉のお下がり部隊の方がノイル王国の精鋭部隊より強いかもしれないじゃん。
まず国の規模からして違うわけだし。

……まあ、一葉が強くないのは同意するが。移動力のなさが致命的だよもん。
789名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:24:20 ID:HogH28ss0
そうそう。
移動力上げようと思って治療女神つけようと思ったら、回復技能持ってない。
勝利の化身覚えたら、上書き怖くてもう戦闘出せねえ。
790名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:27:19 ID:BEKETZgAO
一葉は本当に趣味キャラだよなぁ
いやルカもだがよw
791名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:30:39 ID:svcTfkiU0
兵種の問題もあるしな。
我らが軍師殿もそうだが、○○将軍系のスキルの恩恵を受けられないのが地味に痛い。
792名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:33:50 ID:HogH28ss0
>>791
軍師さまは騎兵将軍受けれるやん。歩兵のままは流石にアレだが。
793名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:36:05 ID:svcTfkiU0
>>792
いや、普通にクラスチェンジしてサムラーイになった場合。
794名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:40:11 ID:BEKETZgAO
○○将軍系は初期で持ってるルティモネ以外使ったことないなぁ
結局鳳凰+疾風とかにしちゃうし
795名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:45:12 ID:svcTfkiU0
結局は趣味だからね。
うちは弱い弱いといわれているルカが軍団長で

騎兵将軍、鳳凰の陣、弓矢、追撃の構え

で安定だからなぁ。
796名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 22:47:57 ID:bND+QAEZ0
一葉は、CVとかのキャスト情報見ずに買いに吶喊した時絶対今回のゆかりキャラだと思ってて
使い込む気満々だったのに結局一度も使うことなかったなぁ
797名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:00:56 ID:fecAoEGX0
>精鋭歩兵の方がまだマシ
といわれても使ったことないからw

一葉はまぁ、弱いが
絶・連続剣舞がハマれば戦えないこともない
798名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:04:48 ID:qCSu8fsg0
>>797
断然硬い上に歩兵将軍+剣才絶連撃剣舞ができる
799名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:11:12 ID:BEKETZgAO
やはり時代はナイトや侍より忍者なのは確定的に明らかでござる
800名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:20:12 ID:slMB4big0
一葉やルカなんぞトール様の前では紙
801名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:39:36 ID:gUe2CS3T0
>>799
ナイトへの信頼度は格が違う
802名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:46:21 ID:5xM/+XRE0
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
803名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:52:39 ID:jo2vT4O50
純愛路線への喰い付き具合もチェックしたかったんだろ
あれがなければ他ヒロインの回想が増えただろうが、それでもトールシナリオがあってよかったと思う奴はいるのか?
804名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:54:11 ID:VYoa031E0



ああいう話は嫌いじゃない。
ただ、オマケとかでやり過ぎ感はある。
その何割かをルカに(ry
805名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:54:44 ID:slMB4big0
能力面の優遇と純愛路線関係ないんじゃ(ry
806名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:55:02 ID:J6nOZDKl0
はい!
807名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:57:01 ID:nP39IgEWO
トールは嫌いじゃないが、回想を占めるのは勘弁だな
808名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:58:04 ID:/EH2KC+q0
トールは本編のエンディングで終わってれば綺麗だったしおkだった。
おまけ見たら殺意沸いた。
809名無しさん@ピンキー:2007/08/08(水) 23:59:28 ID:BEKETZgAO
>>801
おいィ?
剣舞連続でバラバラに(ry
810名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:08:14 ID:/EH2KC+q0
>>804
だから、トールがなきゃルカの割合が増えただろうけど、
それでもトールが欲しかったかって話じゃないのかw
811名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:18:29 ID:rMFuW3p+O
ルカって涙目のルカ?
812名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:22:48 ID:LNoAO5AJ0
1周目は育ってる部隊が足りないから新しく雇うよりはってことで使い始めて
2周目ははなっから使う気なし
それがうちのトールですが何か?
813名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:42:49 ID:Sx61i7Kj0
トールって村イベント起こさなかったら軍に残るの?
乗馬訓練する副長の方が良いや
814名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:43:35 ID:BOnv2+L30
イベント起こさなかったら最後討ち死に

だったら面白かったね
815名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:44:21 ID:ka2aKmTP0
ウチのルカは騎兵将軍・青龍陣・鳳凰陣・死者陣で超絶攻撃将軍だったなぁ。
部下が素で2000以上平気で叩き出す。
まあそれでも大火炎持ちとかそう言うのには比肩するべくもないが…
816名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:45:42 ID:O1fDVFUv0
故郷に幼馴染なんて死亡フラグを立ててるんだからな,

死亡イベントはあってもおかしくなかった.
817名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 00:51:53 ID:g7+aZwqI0
大火炎2連発で、ほとんどの場合吹き飛ぶか瀕死だからなぁ。
乱戦時の魔法の矢2連発ピンポイント爆撃ともども、お世話になりました…。
818名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 01:00:44 ID:Sx61i7Kj0
大火炎二連射が強すぎる(即死する)から、大流水連射の旨みをあまり感じない
強いんだけど、縛りにするならどっちも禁止にした方が良いし。

しかも、あちらは1ヘクス少ないから二発打つと1発位ミスる。
ずっと俺のターン!プレイしたい人だけか…
819名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 01:22:16 ID:1terdJ6K0
俺はトールのイベントを未だに一個も見てないくらいトールが大好きだぜ
820名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 01:28:32 ID:ka2aKmTP0
あたしのトールが他の女にNTRなんて許さない!か。
気持ちは分かる。



…わけはないが、トールに火炎魔法を付けると意外と便利だった。
ちょうど後続の突撃で全滅させられるんで(815の騎兵ルカ軍団)
821名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 01:52:24 ID:np1edew40
普通にトール関連は生暖かい目で見守ってた俺って・・・
822名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 03:41:19 ID:21B7bt3R0
生暖かい目でスキップしてた俺なら
823名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 04:20:32 ID:WzssfYQG0
あ、自分がいる
イベント2つ目からは全てを察してCtrl押してました
笑えるオチが無いんだもの(´・ω・`)
824名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 04:23:26 ID:XWZetg3O0 BE:80626346-2BP(133)
会話の為に生殺しにするから火炎より流氷が好きだ
825名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 08:57:46 ID:kkgykFeh0
>>810
トール無くしても増えるのがルカとかありえないだろ、常考・・・
826名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 09:38:46 ID:RjNchPQJ0
8枠使ってるからなぁ。
ルカの可能性も出てくんじゃね。
827名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 10:36:30 ID:0PQkVGsc0
愚者で青竜の陣が物攻撃150になってるけど100の間違いじゃないのかな?
828名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 12:59:19 ID:A9+QUDR90
このゲーム一部隊E⇒Sにするまでどれくらいかかる?
829名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 13:05:05 ID:WzssfYQG0
一応突っ込んでおくけど、初期ランクはFね
ダンジョン探索2が出てれば、セーブ&リロード前提で15〜25分ぐらい?
単純作業だから、手間はそれ以上掛かってるように感じるだろうけど

まともにシナリオ内だけで成長させようとすると、Sを望めるのは、ゲーム前半からいる部隊のみです
830名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 15:15:29 ID:VFf61HV60
最近の忍者はなってないよ

忍者ってのは、素っ裸で相手の攻撃をかわして首をスパッと斬る者の事でござろうに
831名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 15:28:53 ID:LRqPr8DL0
Wizかよ
アレもよくよく考えれば服くらいは着てるはずなんだがな
832名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 16:04:28 ID:q9mNsgC40
>>827
青竜の数値は間違いじゃないとかなんとか更新にかいてたような気がする
多分メーカーの設定ミス
833名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 18:06:23 ID:ZkA/QEV/0
>メーカーの設定ミス
意味がワカラン
攻略ページが正しくて製品のデータが間違ってるってこと?
834名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 18:34:38 ID:7+88HCrO0
愚者
> 白虎の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
> 朱雀の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
> 青竜の陣 リーダースキル/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
> 玄武の陣 リーダースキル/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
> 鳳凰の陣 リーダースキル/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4

になってるから
「青竜の陣 リーダースキル/物攻+100/物防+2/魔攻+50/魔防+2 」
こうなんじゃないの?って事でしょ。
835名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 18:36:04 ID:RjNchPQJ0
そもそも魔法はそれ以外の点でアドバンテージがあるんだから
その数値も別に間違ってるとは思えないが
836名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 18:39:20 ID:ZkA/QEV/0
同種のスキルにくらべて強力すぎる→設定時のミスじゃないか、って意味なのか。d


なんかMTGの禁止カード思い出したw
837名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 21:22:16 ID:zoEafaD10
これくらいだったら「2マナ2/2クリーチャーが5体いる中、青竜だけ先制攻撃がついてる」程度だけどな。
838名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 22:48:48 ID:PUMi9IL+0
最初期モンコレのフェニックス思い出した
死亡してもコスト無しで手札に戻って再召喚可能
しかもかなりの攻撃力&魔法まで使えるという・・・

そういやドラゴンは居るけど他の魔獣っぽいモンスターいないね
何気に人型ばっかり・・・ベトとかいるけど
839名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 22:58:50 ID:+dBdQ1af0
ギュンギュスカー商会はもっと隠し要素っぽいほうが良かった
魔族と取引とか普通に受け入れられるのもちょっとな
840名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 23:40:33 ID:A9+QUDR90
ここってセーブデータうp希望はアウト?
宜しければ、最終決戦直前のtueeeeeデータください。
841名無しさん@ピンキー:2007/08/09(木) 23:47:45 ID:x+GOhliC0
そこらに転がってるだろ。
842名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 00:19:10 ID:OhSqLf8T0
リディア勝ったか
よっしゃよっしゃ
843名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 00:34:37 ID:1hAHKTzh0
データ上げてもいいけど、そこまで強くないかもな
844名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 04:06:05 ID:LawgTZ910
トールってよく見るとかわいい顔してるな。
845名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 04:08:59 ID:NxKx0TkQ0
次回のおまけのアナルネタはトールですかそうですか
846名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 07:02:07 ID:MzlvoQRN0
よく見るとっちうか、見た時「あれ?妙に少女漫画っぽいキャラだな」と違和感が・・・
後でそれは確かだったと分かったわけだがorz
847名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 07:10:45 ID:r6xfJuQO0
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date48407.zip

強くないけど
セーブしまくったデータ上げとく
これでも苦戦する事はないだろうけど
2周目してません つらい
848名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 07:23:47 ID:VVzRna7I0
>>847
ぱそこんがばくはつした
849名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 07:26:59 ID:fSJZ1qZz0
>>847
回想の「逃げたルティモネ」だけNEWが消えていた件
850名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 07:30:19 ID:r6xfJuQO0
見られたw
でも好きなのはネイなんだw
851名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 08:56:04 ID:6vKV+XXm0
>>843
うpありがとうございます。
仰るとおり強くないけど、
こっちにとっては目的通りの神データでした。どもども。
852名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 10:45:41 ID:EWVfGENZ0
最近始めたんだけどスキルはどんどん覚えたら後で大変になるです?
主メンバーがランクCになったけどまだ一つもスキルおぼえてない貧乏性な俺。
853名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 10:56:01 ID:gEKOG76L0
AやSのスキルは壊れスキルが多いので、普通にやるぶんにはゲームバランス破壊も。
士気系とか死にスキルを避けて取っていけば、後半きつ過ぎるってことは無いと思う。
スキルいつ取るかというチキンレースもまた楽しみ方かもしれんが。

あと、Sになっても更にランク上げる事でスキルポイントは増えるので、
スキルが取得不可能になるってことは無い。
854名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 11:08:28 ID:MiaOhLVB0
Aになるまでに2までなら取ってもおk
855名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 11:56:43 ID:uIW3TOjU0
各ユニットに「弓矢」を覚えさせるぐらいかな
856名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 13:33:37 ID:EWVfGENZ0
どもども、レスありがとです。
まだよく分かってないけど詰むってこともなさそうだし
好きにやってみるです。

しかしキャラ作のレイプは独特の感じがあるね
全然ひどい感じがしないしレイプから始まる愛がなんともいえぬ。
857名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 13:42:55 ID:gTSBihw90
ほのぼのレイプはキャラのお家芸
858名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 14:17:57 ID:MzlvoQRN0
普通のエロゲが前半から後半まで費やす流れを、一瞬で終わらすからなー
始まる愛っていうか、いつ始まったか分からない内に過程が済んでる
859名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 15:04:22 ID:uIW3TOjU0
俺、初プレイでなんでルカとラブラブになってるのか理解できてなかったんだぜ。
860名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 15:20:53 ID:EWVfGENZ0
ぬぉぉぉ
ベトとか楽しみにしてたのになんだこのスライムは・・・
楽しみが半分になった・・・
861名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 15:23:49 ID:4KZyftzx0
しかし中盤以降勢力図がわかりにくい。

まぁ自分でどこから攻めてくとか決めるタイプではないから問題ないんだけど。
862名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 15:55:51 ID:ZOpGY0kM0
みっそん3の奈宮救援時みたいに、頻繁に地図見せてくれると良かったんだけどな
863名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 17:55:30 ID:91g9xxZv0
どう頑張ってもトールの回想イベントが最初の1回しか見れてないよおおおおおおおおおお
うぎゃあああああああああああ
864名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 18:41:26 ID:Xa631H8W0
まぁ、なんですの。騒々しいわね。
865名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 18:48:32 ID:GjAQbu4I0
トールに比べネイやらリディアやら一葉やらルカのなんというゴミっぷり

市井の英雄トール最強
866名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 19:20:27 ID:MzlvoQRN0
うちでは他のはともかく、ルカは常に殲滅部隊のリーダーでした
トールは大治療覚えてから、面に合わせて色々な部隊を渡ってたな
867名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 19:30:23 ID:giR8mNb70
トール?うちでは万年補欠ですが。
戦闘に出したことねぇよ。
868名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 19:43:55 ID:LfCLAZbk0
イベントコンプのためにトールを使わざるを得なくてうざかった
いまはせいせいしている
869名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 20:15:10 ID:KvuzU/m60
1周目は使ってイベント回収したけど、2周目以降は使う気にもならんな
ランクも称号も初期化されちまうしなー
870名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 20:24:45 ID:gTSBihw90
2周目をやる気にもならない
871名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 20:49:33 ID:1/IwWqOZ0
>>2週目
大暗黒か飛燕によるほのぼのレイプならぬ
一方的蹂躙が展開されるだけだもんな
シナリオもEDも実質一本道だし
872名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 20:53:42 ID:V4vVXgB40
>>870
それ以前に
一周目のend回収がだるい
戦闘三回もやらせんな・・・
873名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:02:57 ID:Mp0blDWjO
複数回プレイが嫌ならフル化セーブをぶち込めばいいじゃない
               マリー
874名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:41:10 ID:EEkBsu7p0
tueeeeプレイする場合、Dマジシャンと漆黒騎士のどちらがいいですかね?
875名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:45:29 ID:Mp0blDWjO
>>874
両方+竜じゃないかね
876名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:45:48 ID:xhpyPsIQ0
一般的に使うならDマジ
高速大暗強すぎ

でもスキル回数増やして波状飛燕は一度はやっておきたい
877名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 21:48:21 ID:f2dUV+C30
漆黒は節約つけるせいで隊長のスキル枠が一個減るのが(´A`)



と思ってDマジ使う俺テラケチンボ
878名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 22:02:07 ID:MxvhxAlL0
10万くらい貯金しておけば節約なんてつけなくてもなんともないぜ
879名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 22:05:05 ID:ko/Vq6MY0
虐殺ゲーになって新規雇用と補給しなけりゃ、いくら赤字でも兵器だぜ!
880名無しさん@ピンキー:2007/08/10(金) 22:57:49 ID:6vKV+XXm0
ネームド以外の雇用がS=通常の3倍とかカネでなんとかなるシステムならよかった。
881名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 00:58:25 ID:sPeJWqix0
今序盤なんだが、スキルって覚えた奴は消せないのか?
なんか序盤で覚えさせた奴がレベル上げるごとに無駄に感じてきて。。。
882名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 01:01:45 ID:OhvJ1gge0
上書きは出来るが
タメといたほうがラクなのは確か
883名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 01:12:48 ID:qlItTLsr0
序盤にとる必要のあるスキルなんて
弓、治療、大治療、魔法の矢、剣の才能ぐらいだな
884名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 01:27:30 ID:sPeJWqix0
上書きできるのか、安心した
まぁ弓なんだw
885名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 01:35:39 ID:Xr22f8iK0
>>883
しかも剣の才能は最後まで使えるし、まぁ魔法の矢も使えんことはないしな
886名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 05:30:58 ID:QwSK28zS0
個人的はバンバン覚えさせちゃっていいと思うな。
勿体無いと思って残したら結局最後までポイントが残ってた…。
887名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 05:35:43 ID:Pq4PgyV00
スキルはイメージ優先でつけてるな

おかげでネームドキャラがいい具合にお荷物だけど。
ルティモネとかやばい。一葉のが使える勢いだ。
888名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 05:55:07 ID:3cGJ+KjdO
ま、最終的にゃ趣味だ趣味
ネームドはどっちにせよ二周目鍛え直しだし、汎用は気に食わないなら新しく雇ってダンジョン稼ぎすればいいしな
889名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 06:25:02 ID:U122Zvpy0
俺は既に10週目くらいだ。

何度やってもルカたん騎兵軍団を作ってしまう。
これは愛だな。
流石俺の嫁。
890名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 07:49:30 ID:1c8I6J5x0
攻略情報を一切封印して、3週。
巣ドラより、よっぽど楽しめた。
ここの【初心者用テンプレ】とか貼らない方が良いよ。
最初の輸送隊やら中盤の大魔とか、知ってたらぬる過ぎだし、
知らないでやってたら結構良いバランスだと思う。
891名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 07:51:08 ID:/R2Y7pmx0
10周もプレイされれば王賊も本望だろうよ
ルカが三傭兵のように汎用扱いで、持ち越し可だったのなら愛してやれたのにな

ネームキャラというにはイベント少なすぐる
892名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 07:52:54 ID:+QWLvqqO0
ルカはもともとエロイベントオンリのキャラだったのを
ユニットに昇格させたとか聞いた
893名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 08:25:36 ID:9tJr3aMp0
ハーレムED、手前のはケーニスの尻かネイの尻かどっちだ
894名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 08:33:26 ID:nzeElzb+0
>>892
本当かね?本当だったら体験版後の仕様変化だろうなー
当時のこのスレでも随分人気があった
愛が災いするってつらいね(´・ω・`)

まあ、結果と原因が逆っぽい説の感あるけど
895名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 08:43:41 ID:sBfC8Niw0
ネームキャラのランクアップはイベントトリガーだから仕方無いけど、称号とスキルは引継ぎの選択させろっての。
巣ドラやDCだと選択できたのに、なぜ王賊で改悪したのやら。
896名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 09:32:28 ID:U122Zvpy0
事前のルカの人気を置いて何故あんなにトールのイベントが優遇されt(ry
897名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 09:35:20 ID:9oAtjbEY0
>>896
そりゃ、ルカが故郷に帰って幼馴染と…
とかいう展開したら、ファンから大ブーイングだからだろ
898名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 09:36:59 ID:U122Zvpy0
>>897
いや、何で態々ルカでそのネタやるんだよw

故郷に帰って領主としてジンの子を産むくらいやってくれても良かったんだけどねー。
全然地位関係ないケーニスもやってんだから。
899名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 09:51:36 ID:Xr22f8iK0
>>892
余計なことせずにエロオンリーイベントでエロ特化させてくれればよかったのに
900名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 10:50:47 ID:X+mULt6p0
>>899
エロもありユニットとしても使えるでいいんじゃない?
クラスがあがるごとにがんばったで賞Hとか
901名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 11:09:18 ID:uF8GxVRz0
そもそもおまけでも判るようにトールはジンと対比される裏主役みたいなもの。
あらゆる意味で優遇されて当然。
体験版から急遽ユニット化したサブ以下のルカなんかと比べる方が間違い。
902名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 11:17:42 ID:bMWCYI9L0
だがジンと比較されるような存在よりも
ヒロイン候補の数が多いほうが要望としては大きいと思う。


つか、セルバイアンとかの立場が哀れ過ぎw
903名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 11:19:19 ID:QcjkN42I0
トールは
キャラ薄すぎて重用するのは
無理があったと思うな・・・
主役のジンも薄いけどトールほどじゃないし
ただのいい人だと面白みはない
904名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 11:35:26 ID:Svc231cLO
トールなんかに手間暇掛けてる余裕あるならもっと濃い熱い敵キャラ作れと言いたい
905名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 11:37:48 ID:QpFqczH20
>>902
セルバイアンはおまけコーナーもあるし、本編でも同格のロンゼンや火山より目立ってた。
身分違いの不相応な恋には破れたが、おかげで3人組では一番目立てた。哀れじゃないよ。
それよりロンゼンと火山は、本編じゃ目立たないわ、
おまけムービーではホモネタ扱いされるわ不遇すぎ。
906名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 12:15:38 ID:Dgt6iu4+0
火山はまだ見せ場もあったがロンゼンの空気っぷりは異常
907名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 12:21:37 ID:PEGp749+0
姫さまが・・・姫さまが・・・

それで全ておわってしまうのがセルバイアンさん
908名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 12:29:02 ID:jxTncsEN0
ロンゼンはおまけの「ケーニスさん、ケーニスさん」が何か和む
909名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 12:30:08 ID:QwSK28zS0
フラグクラッシャーみたいなの本編に入れてもよかったな。
もっとはっちゃけてくれても別に違和感なかった。
910名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 12:31:47 ID:VJbdbkrx0
だがロンゼンだけ固有クラスな件
911名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 13:14:19 ID:nzeElzb+0
そもそもラスボスが、本当にオチ付けるだけの存在だったからね
優不遇じゃなくて、単純に手抜(ry

モブキャラに色々際どいネタやらせたいのは分かるけど、
やらせればやらせるほど、顔付きキャラの影が薄くなる一方なんだよなー
912名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 13:34:59 ID:O4tDQtpG0
>>893
俺も最初、ネイがまんぐりがえししてんのかと思ったが
よく見たらケーニスの尻だったな
んでジンはネイにいれてる
913名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 13:37:18 ID:Xr22f8iK0
マジでロンゼンってどんなやつだっけ・・・欠片も思いだせん
914名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 13:42:52 ID:kA4D7+cb0
ロン毛メガネ
915名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 13:44:03 ID:YZk/FRja0
がいあはんまくらっしゃ
916名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 15:31:34 ID:Pq4PgyV00
怖かった で不覚にも萌えた>ロンゼン
917名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 18:31:12 ID:wW/nM6Ev0
ちょっと教えてほしいのでありますが
トールイベントはトールが兵士に志願するイベントが最後?
これ見ればもうクリアまで戦場に出さなくてもいい?
918名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 19:41:49 ID:/R2Y7pmx0
ググれとは言わん
せめてこのスレくらい検索しろ
919名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:06:52 ID:wW/nM6Ev0
あーすまんでした
>636で全く同じこと聞いてる人いたのね
これでやっとトール外せるぜい
920名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:16:47 ID:/bK2Evux0
【レス抽出】
対象スレ: 王賊 14部隊目
キーワード: トール

抽出レス数:64


おまえらトール大好きだなw
921名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:27:48 ID:uF8GxVRz0
偉大なるトールさんを崇めるんだ貴様ら
922名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:28:31 ID:WFQ3u70E0
ちょいと思い立って改造して敵部隊のネームド入れてみたが持ち越しできず。
持ち越しできるのはネームド以外、じゃなくて購入できるユニットなのか・・・
923名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:29:53 ID:l686arWQ0
ラウ「おうさ、任せろ」
ゲンドウ「頑張りますよ〜」
アデュ「へいへい。やりますよ」

「これでもプロですから」×3

は購入できないじゃないか
924名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:30:36 ID:l686arWQ0
いや傭兵ってことになるのか
汎用と同じで
925名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:35:55 ID:WFQ3u70E0
そういえばそんなのもいたな(´・ω・`)
二週目は育成スキル満載にしてお世話になりました>アデュ
926名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 20:55:48 ID:tAu2A+6c0
俺も2周目はそうしたけど、王虎はマジ弱いからなぁ。所詮傭兵だし。
1周目の段階から2周目序盤の育成リーダーを考えてたんだけど、
王虎にしようか、精鋭歩兵にしようか、忍にしようか悩んだよ。
精鋭歩兵や忍はリーダーにすると微妙だけど、それでも一応、
死者、青竜、研究者、戦略家と揃ってる上に運営費も安いし。
927名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:04:11 ID:tAu2A+6c0
3週目は治療女神の称号を付けた輸送隊をリーダーにしたんだが、
序盤は快適ではあったけど、途中で飽きてしまって放置プレイ中。
928名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:12:38 ID:bfG8+WAe0
>>917
トールのいる部隊構成教えてください。
今2週目だけどトールに村で地域活動3回やらせても回想イベント最初の川で魚捕まえるのしか見れないんでこまっているざんす。
929名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:15:29 ID:uF8GxVRz0
>>928
トールさんのランク上がってないだけじゃないの?

ちゃんとSまで育てないと地獄行きだぜ
930名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:23:19 ID:Dgt6iu4+0
>>928
シナリオ進行させろ
ある程度進めないとイベントも起きない
931名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:27:23 ID:0B05wdJ30
ロンゼンメイデン
932名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:28:05 ID:wW/nM6Ev0
>928
部隊構成は関係ないみたいっす。
>929が言ってるようにランクのせいじゃないかな
あとはクルガ防衛?あたりまで終わらせないとって攻略サイトとかに載ってるですよ

ついでにもう一つ質問ですが本は江戸時代っぽい居酒屋エッチが最後でしょか?
933名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:31:18 ID:l686arWQ0
>部隊構成は関係ない

同じ村にとまってたら
トールの入ってない軍団で活動したって
イベント起こるからな
934名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 21:32:00 ID:WFQ3u70E0
俺はアデュは武道覚えてくれるからその点で使ってたんだよなぁ。
持ち越しで武道覚えるのってあとベトだけだし。
でも3週目やるならアデュには武道疾風節約つけて竜とか漆黒とかDマジあたりで殲滅部隊やったほうがはるかに効率いいか。
935名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 22:44:20 ID:5k9/tmcW0
ビルドへの前進で敵が強すぎで
勝てないんですが
やり直したほうがいいですか?
936名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 22:46:09 ID:VIeAb7FQ0
やり直すんでなく
鍛えろ
937名無しさん@ピンキー:2007/08/11(土) 23:30:02 ID:g/ba9DKI0
トール優遇されすぎ(´・ω・`)
938名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 00:15:04 ID:elr7u6O00
>>936
遭遇戦は複数回できるんですね
やってみます
939名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 00:33:52 ID:adSh1CWq0
輸送隊使ってるのか?
使ってないのなら入れろ
大治療覚えればもの凄く楽になる
940名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 00:45:50 ID:mCRe3Dhi0
緊急治療が大治療にかなり見劣りする件について

攻撃力強化なんていいからもっと回復量上げてくれよ
初期スキル1で一人しかできないんだし。
敵の騎兵+傭兵の集中砲火浴びてるときまったく緊急としての役割を果たさん
941名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 01:44:16 ID:Y21MUVod0
つーか回復量上がってるって書いてあるけどまったく感じられねー
942名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 02:19:52 ID:GU6TBixC0
愚者曰く、最低の値が普通の治療とおなじで最大が+200程度だから効果が感じられにくい
943名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 02:27:23 ID:/vNXUK9p0
使用回数も少なすぎて治療の方がましな時さえあるしな。
称号や〜道で回数増やせる頃には治療系は役立たず化してるし。
944名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 03:16:17 ID:K/qzTzoP0
今、クルガ奪還クリアしたトコなんだけど、障害物っていつ出てくるの?
それとも見逃してるのかな。
945名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 03:17:47 ID:Lbh98bUO0
やっと終った
約1ヶ月楽しませてもらった

結局輸送部隊1つ以外は名前の無い一般部隊は使わなかった
個人的には名前も顔も無いキャラを使うのは嫌なので
できれば輸送部隊のネームキャラが欲しかった

リディアが仲間になるのが遅すぎで
戦う機会が少なかったのが残念だな
946名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 03:31:47 ID:Lcuw8x3s0
>輸送部隊のネームキャラが欲しかった
ジンとトールだけでも十分何とかなるけどね。
947名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 04:04:46 ID:Dnv2Sy750
オレも回復役としてのネームキャラじゃなくて
輸送部隊としてのネームキャラが欲しかったな。
輸送する事に魂を燃やす人間劇が欲しかった。
948名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 04:21:25 ID:e6QQ5tiA0
トールとかルカの扱い見てると居たら居たで悲惨な扱いされそうな予感が…
949名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 06:47:02 ID:aJPSTEBM0
これ普通にやるとハーレム行くよな
950名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 08:25:13 ID:8j4aVP/60
ムストといちゃいちゃパッチまだー
前王忘れるパッチまだ―
ルカたん鉄騎兵化パッチまだー
951名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 08:59:58 ID:mKVz+1600
>>947
普通のRPG・SRPGだと、僧侶系でまかなう所なんだよね
輸送隊にしちゃったから、キャラクタが作りにくかったのかも知れんw
952名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 09:02:16 ID:7pNvlM5o0
いやいやジンがいるじゃんよ
奴は輸送隊だろ
953名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 09:10:26 ID:celsPsMO0
魔法とか数ターン使用で発動とかでもよかったね。
954名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 09:16:03 ID:/2zR5kTD0
それは逆に完全な死にスキルに
955名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 09:17:36 ID:/widY+z2O
設置系のスキルかー
それならターンよりゃ撃ってから何人行動したら発動にしないと使えたもんじゃなさそうだなw
んで高速詠唱で発動までのタイムラグを短縮出来るとかね
956名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 09:46:46 ID:brMkZqUB0
魔法に制限付ける→漆黒一択の悪寒
957名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 10:30:15 ID:/vNXUK9p0
複数回攻撃が異常過ぎなんだとつくづく思う。
あと、弓矢がほんとーに弱すぎだ。
攻撃力低い、外しやすい、複数回攻撃できない、範囲攻撃版も微妙、魔法に比べて射程が短い。
駄目すぎ。
958名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 10:32:17 ID:2CxVa2ak0
雷神の弓持って来い!
凍土の弓でも良い!
959名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 10:41:18 ID:k5OrkyNE0
>>958
アロセール乙
あの作品は、アーチャー強かったなぁ
960名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 10:56:53 ID:ADggay9T0
あのゲームは弓を使いまくったな。
弓が強かったら、通常攻撃を使わなくなってしまう気がする。
弓が「射程有+威力大」だと、通常攻撃が弓の下位互換になる。

このゲームの弓は、魔法に比べて、威力も射程も小さいのが辛いところか。
バリスタは、もっと威力と射程があってもいいな。
961名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:13:36 ID:yDXy8T+w0
弓は直接攻撃1撃で倒せない敵の体力を
1撃で倒せるギリギリまで減らせるバランスが必要
敵の直接攻撃に対する反撃も100%にして
反撃を食らわずに1撃で倒すことの価値を高めると
緊張感がでてくる
962名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:16:17 ID:yDXy8T+w0
弓で遠方から射撃して
機動力の高い騎兵の突撃で
一気に敵との間を詰めて反撃を許さず敵を一掃する
963名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:42:24 ID:/LaFIGh50
魔法を1ターン詠唱必要(高速詠唱もつと即発動)にして弓は基本を矢嵐、強化で2回攻撃にすればよかった気がする。
あと弓の射程は2〜4で命中率ももう少し考えてほしかったなぁ
964名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:47:39 ID:/LaFIGh50
ただ根本的な問題で戦闘時の初期配置を何とかする必要があるな、どんなに性能変えても
965名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:50:44 ID:/2zR5kTD0
丁寧なバランス調整あまりしたがらない開発だよねキャラって
とりあえずアイデア盛り込んでゲームとして形になったら出して次作ろうっていう・・・納期の問題もあるんだろうけど

その大雑把さが味でもあるんだけど、同時に常に「惜しい」という感想が出てくるよなあ
966名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:54:20 ID:mKVz+1600
ゲーム部分もシナリオも含めて、色々な部分でアイデア止まりは否めないね
好きなのは実験や試行であって、商品化としての完成ではないという感じが…
967名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:54:59 ID:GpwRSF0M0
バランス取るのって相当難しいからな
したがらないってより出来ないんだろう
968名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:59:14 ID:k5OrkyNE0
バランス取りを放棄して、アイデアに傾いてるんだよなキャラは
969名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 11:59:47 ID:clmcfbEoO
ロンゼンが弓を射っているのを見たことないな……
いつも回復ばっかり
970名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 13:05:31 ID:ALP6LSFN0
ゲーム序盤あっさり退いて行ったから、後半に大反攻勢あるだろうなと思ってたのに、
どん詰まりのジリ貧戦況に出てくるだけだからな。
971名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 13:46:20 ID:uPiNsofv0
アスパラガスネタってブラウン通りだったのかw
972名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 14:17:52 ID:e6QQ5tiA0
・高速詠唱廃止 または確率制(50%ぐらいとか)
・連撃/波状は敵専用。(まあ漆黒だけは明らかなバランスブレイカーとして使えても良いかもだが)
・節約者廃止

簡単なバランス取りとしてはこんなモン?

973名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 14:21:21 ID:7pNvlM5o0
単純に敵を強くすればいいと思う
974名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 14:23:14 ID:mKVz+1600
>>950の人、そろそろ次スレお願いしますー
無理だったら980?
975名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 14:24:02 ID:htklabYe0
兵科縛りで歩兵・騎兵・弓兵・輸送の四種のみ、とか。
あと魔法と飛燕を無しにすればいい。なんだあれ。
覚えた途端に真面目にやるのが馬鹿らしくなったぞ
976名無しさん@ピンキー:2007/08/12(日) 14:24:11 ID:QvxQLPU60
真っ先にいじるべきは大暗黒だと思うけどね
敵味方識別機能付きで使用回数二回、って頭悪すぎだろ
称号・軍団長スキル抜きでも
大暗黒×2、高速詠唱の無敵モードでスキル欄がひとつ余るっておかしすぎる
最低でも使用回数は一回にすべきだった
977名無しさん@ピンキー
大暗黒は味方も巻き込み
隕石で識別を。
そして隕石には高速無効