【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
■良くある質問と回答暫定版
Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。
推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。
Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。
Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。
その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。
Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの?
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
神剣の構えは直接攻撃、間接攻撃どちらにも効果がありますが、UP量は才能に比べ少ないです。
Q ムストと無能の関係って?
A
ムスト(片思い)
捨てられた恋人(名無し)─┬─前国王ラルフウッド──エルネア
│
│
│
無能(ジジイ将軍に引き取られる)
Q トールノイベントが発生しないんだけど?
A 全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。
一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→死闘のハルビッシュ要塞以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。
Q キューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?
A ユニークキャラ(王虎除く)は不死身で死んでも復活します。
Q 回想で鍋の下が埋まらないけど、何が入るの?
A リディア加入後に鍋を選択すれば、鍋+リディア達が追加されます。
Q 無能って誰?
A アルイエットのことです。
戦闘では有能ですが、愛称みたいなものです。
トールノイ・ベントに見えた。
新手の仮面ライダー龍騎のカードか!?と思ってしまった。
このゲームってユニットのレベルってSまで行ったら終了?
Sまで行ったら部隊から外して他のユニットを育てるってやりかたでやってるんだけど、
Sになってもまだ上がるんだったらもったいないことしたかも。
>>8 ユニットのレベルはSまでだけど、Sになってもスキルポイントが入る。
Sで経験値を溜めても、能力値はSから上がらない。
だけどSで経験値を溜めるとスキルポイントが入るので、スキルの付け替えができる。
Sになると入れ替えは俺もやったな。レベルアップする奴を入れたくなる。
>>1 乙
大学のテキスト見失って必死に探してたら王賊のパッケージの中に入ってた
何考えてんの俺
>>1 乙撃乙撃〜!
ジンの戦略でってよりも
本当にヴィスト王国倒すのに役立ったのは
ギュンギュスカー商会なきガス
Dマジとか漆黒とか、人類がもはや太刀打ちできない強さ
>13
つうことは、あの平原胸は死の商人ってことか。
金さえあれば、何でも売ります。 ・・・・豊胸薬は取り扱っていないようだがな。w
Dマジはともかく漆黒はそう強くないだろー
波状+飛燕は回数増やせば鬼ですよ。
即殺率ならDマジ越える。
しかも追撃率も高い。
漆黒軍団作ったらマジ鬼だぞ
波状は消耗きつすぎるから俺は連続だが、それでもほぼ瞬殺できる
近くにまとめておけば、飛燕→生き残った奴に2連続で追撃くらいはやってくれる
治療女神でスキルと移動増やしてもやっぱりDマジの方が…と思うが
軍団なら竜最強
漆黒とDマジ組み合わせたPT作ってたけど
漆黒の方が確実に敵削れたよ
大暗黒だとHP低い敵が先に死んで中途半端に残る事が結構ある
漆黒の3連飛燕とかだと終盤じゃなければほぼ範囲内確実に倒せた
あれ?漆黒といえばアタッカーというよりは攻撃無効化スキルの盾役じゃないの?
22 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 01:07:16 ID:3SWovUcE0
>>18 治療女神でなく技術の創造者でやれば結構使えますよ。
治療女神でも十分強いけど…
技術の創造者だと移動伸びないし
何より称号つけるのが面倒過ぎる
盾役なら高速高防御の竜が一番
漆黒は中途半端な感じ
>>13 まぁモンスターはいなくても何とかなるからw
そうなのかー
まだ竜はつかったことないから知らなかったよ
ところでラスボス戦時の音楽がカッコイイと思うのは俺だけ?
戦闘曲で他にもう一つくらいカッコイイのがあったんだけど
戦闘中の音楽にもっとバリエーションがあってもよかったと思う
(というか戦闘中の汎用音楽が作中で使いすぎ)
(敵に将軍級がいたら音楽が変わってもよかったのになぁと思う)
八重って最後髪伸びたり縮んだりしてね?
>>21 それわざわざ運営費高い漆黒がやらなくても良いんじゃね?
資金マイナスでも問題ないし運用費はどうでもいい
ただ盾にするには漆黒は速度も防御も移動も竜より劣ってる
早くてそれなりに硬くて、追撃率高くて前衛も大暗黒・火炎の高速詠唱もこなすミックスが好きなんだけど、
初期スキルがなぁ…デフォ飛行持ちだったら。
そもそも漆黒なら壁以前に相手の行動前に粉砕できるだろう。
攻撃ならDマジの方がいい訳で
ミックスは声がいいな
性能は半端過ぎるが
32 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 01:46:57 ID:3SWovUcE0
>>29 飛行持ってたらDマジに取って代われたかもね。
ミックスの移動力の低さには泣ける
八重は元々長髪だったが・・・
メイドになる時にショートカットにしたようだ
35 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 01:52:08 ID:3SWovUcE0
>>21 八重EDとハーレムEDを同時に見るとそうなったように見えるよね。
36 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 01:53:07 ID:3SWovUcE0
つまりショートのままで
ウィッグなんだよ!
ミックスは大回復つかるから,その気になれば治療天使つけられるぞ.
高速詠唱+大暗黒つかえて戦闘速度はやいし,
それなりに頑丈だし,大魔法使いよりは優秀だと思う.
八重は髪の毛斬ってほしくなかったよ
あの髪型には色気を感じない・・。
メイドの格好と相まって妙に所帯じみてしまって
なんかがっくり
というか,あの姿からメイドに変貌することにそもそも無理があったという説
エルト王国がそれどこの魔王軍?ってくらい魔軍化しているw
ほぼ全軍魔族ってどうよ?w
獣人だの長寿族(最初の完璧な人間)だのエルフだの竜人(竜とのハーフ)だの色々な人間?
がいる世界なんだから別に魔族が国民でも問題無い
Dマジシャンや漆黒を始めとした死霊軍団を率いてヴィストに侵攻を続けるエルト王国軍
面白いけどやりこみ要素は薄いな
最終面手前でセーブして全END見て終わったよ
漆黒漆黒DマジDマジ
軍団名:黒の騎(ry
合衆国(ry
こんな時間にごめんよ。
誰か「補給部隊の確保と魔物退治」のヒントをくれないか?
いい感じに翻弄されて、補給部隊が乙って終わるorz
一部隊を補給部隊の護衛に当ててもう一部隊で適当に森の魔物殲滅してたらいつの間にか終わってたけど
ヒントとか必要とするミッションかそれ?
>>50と同じやり方でもダメならレベルが足りてない状態なんじゃね?
魔物系は、見えなかったり増殖したり色々大変だから、他の青イベントこなして
もう少し強くなってからやったらどうだろう?
基本的に敵は一マスずつしか動いてこないので、
補給隊のいる周囲のエリアの安全を確保しとけばおk
護衛隊の強さに自信があるのなら、移動や、支配活動→敵支配活動等で
敵のいる位置に目安を付けて潰していくのもあり
補給部隊に直衛をつけるよりは、補給部隊の隣のマスに配置して
そこで迎撃した方がいいような気がする
確かそこのマップの敵行動ルーチンは標準的で、こちらと重なってる
ユニットは動かさずに戦闘(継続)するタイプだった筈
即効敵部隊に第一軍団あたり突入させてぶっ潰してた気がする
チョwwwwこの時間にこのレスの密集具合www
だがそれがいい
問題ないよな?
今更だが俺も。補給隊は完全無視で、真上の森だけ往復しとけば良いよ。
補給隊のところに行く前に魔物討伐できる。
部隊の強さが魔物2VS1で勝てる位の実力はいるけど。
>>55 うん、俺もビックリした。
>>50-54 ありがとう。
素直に迎撃でよかったのか・・・・
めっちゃ森ン中に突っ込んでってた。
こんな時間に人がいるからちょっと聞いてみる
部隊一覧でクリックしたときにしゃべる内容って
名前有だと3つくらいあるけど、トールだけ「村が懐かしい」だけ?
あれだけ優遇されてるのに1つだけだとなんか気になる
リディアも一つだな
時を操るがなんたらって奴だけ
>>61 リディアも1つだけなんだ!じゃあ別に珍しい事でもないのか
なんとなくすっきりした、ありがとう
トールイベントが終わったら増えるんだろうかとか、逆に最初だったら…とか
無駄な事してしまったwww
リディア「時を操るが如くの用兵を見せましょう」
・・・・・・世界(ザ・ワールド)、 時よ止まれッ! WRYYYYYYYYYYーーッ!!!
あー…拾った本のイベントのケーニスとの絡みを見逃してたっぽい。
気になって仕方ないから三周目逝ってくる。
wikiのリディアの日々ってもしかして軍師の日々でのリディア会話のことか?
特別なイベントがあるものかとガンガン話してたぜ orz
ちゃうちゃう
リディアがCになると出現するイベントだよ
? エロシーン発生条件のことだよ
リディア捕縛時の一連が「リディア姫」、Eランクに上げた後に「リディアとの日々」、同Dで「寝室」…とミッション選択に加わる
まあ一周して、回想モード出してみれば
マジか、ありがとう
リディア育てないとダメなのね…軍師の日々で妙にリディア分が多かったから焦ったわw
ああごめんDだったか
がいあはんまーくらっしゃ
が可愛すぎる件
獣人が叫べばな
がいあはんまーくらっしゃー
で、ござるぅ〜
このロベルト・カーロンのがいあはんまーくらっしゃーを
そいや巨人もがいあはんまーくらっしゃーって言うよね。
可愛くないんだがなw
ござるも慣れるとクセに ならない?
ならないでござる・・・あれ?
ダンジョンを探索しよー
79 :
蒸すと:2007/07/17(火) 12:51:29 ID:0dupLad50
がいあはんまーくらっしゃー
今、二週目の終盤まで来ましたが、八重の投石は、レベルが上昇するに従って
命中率が向上しますね(パラメータ、あったっけ?)。最初は自分自身に投石し
たり、参加したばかりのネイにぶつけて即死させたりしてましたw。
でも、Sまで成長した今でも、遠距離より近距離の方が精度が悪い
ような気がする。
えあはんまー
騎兵将軍で魔法攻撃上がらないよね?
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
もぉぉダメでもぉぉダメでもぉぉダメでご☆ざ☆る☆
やられたのになんでそんなに嬉しそうなんだ
>>82 騎兵将軍 リーダースキル/物攻+120/移動力+1/「騎馬」「重騎兵」「弓騎兵」限定
そう言えば…
レアユニットって今回無かったよね?
「冥途さん」とか…
汎用メイドユニットは欲しかった
というか一週目終わるまであるもんだと思ってた
幽霊系の奴の声がすごく…イライラします…
でもイライラ最強はござるだと思う
幽霊系はイライラするだけじゃなくて強いよ
ランク上がりきってない頃に受けれるギュンギュスカー商会の依頼で出てくる幽霊はほんと最強クラス
しかも山制圧しないと何度も沸くし…森も多いから1ターンで殺しきれないこと多いし…
「また、殺すのか〜」と言いながら我が軍将兵を殺しまくる幽霊
自分が生きる為に
幽霊出てきたら音声切ってる俺ダルシム
魔法もうざいしな
しかしこのAIの馬鹿さ加減なんとかならなかったのか
今ケーニスが部下の飛竜に焼き殺されてワラタぞww
93 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 15:27:42 ID:3SWovUcE0
>>85 冥途さんに高速詠唱してもらいたかった。
>>89 ギュンギュスカー商会の依頼は俺もよくお気に入り部隊を殺されましたよ。
兵士「魔物だー」
無能「怯むな!ヴィストの兵に比べれば連携もとれない弱兵でしょ!」
まさに無能
それを褒めるジンも無能って事だな。
にんっ♪
影ながら頑張らせてもらうdeご★ざ★る♪
影ながら働くdeござる…
にんにんっ!
えいっ!でご★ざ★る〜♪
どぉーれ♪
静かに攻撃deご★ざ★る〜♪
ぬおぉぉ やるなあ!deご★ざ★る〜♪
もうっ駄目でござる…
連携が取れてなくても、個体の性能が高く、森林なので分散していて2:1の状況にしにくい。
この時点で連携取れない分のデメリットは補って余りありすぎだよね。
ああけど、兵士の士気を維持するって意味では
>>94の無能の発言も良いのかもしれない。
無能「魔物だー」
魔物「うわー強いぞーもう駄目だー」
とか言おうもんなら
それこそ無能だしな
すまん
なんか色々間違えた
>>99-100 つまりこういうことですね
││|__∩
││| ヽ
││| ● |
││| ●_) |
>>43が怖いクマ…
││|∪| ミ
││|ヽノ \
││|ゝ_γ 丿
(___/
>ぬおぉぉ やるなあ!deご★ざ★る〜♪
これが特にイラ壁だなwww
漆黒の波状+飛燕が強すぎるw
「君がッ!死ぬまでッ!殴るのをやめないッ!」
一葉もSまで育てれば結構強いんだけどな
ダンジョンとかで意図的に稼いでなければSまで育つことってそうそうないと思うんだけどなぁ
Sまで育てて使えないのはキモウトくらいだ
一葉だってSまで育てても使えない
精鋭歩兵や忍者の方がまだ強いからな
ジンは回復ばっかしてたからか、A止まりだったな…
アルイエットは楽々S行ったのに
リディアは騎兵にして飛燕持ちという貴重なキャラなのに何故連続がないのか…
>>85 そこが最大の不満な漏れガイル。
ホーンちゃんさえ居ればたとえ弱くとも第1軍団のメインアタッカーにしたのに(´・ω・`)
おれっちは1周目ではジンも無能もAどまりだったなぁ
それでも勝てちゃうとわかってたから、
2周目でも、がんばって育てる気が起こらなかった。
ネイもケーニスも一葉もキューたんもAのままだったわ。
それ以外のメインはSだったけど、それ以上望む気がしなかった。
それはそうと、
獣人部隊の声では、
全滅時の
「まけか〜」
が一番好きだ。
ああそうだ
神剣と剣の才能ってどう違うのか分からんのだけど差ってあるのかな
それからどっちもとった場合きっちり重複して効果出てるんだろうか
一応
騎馬将軍+死者+賢者+青竜の陣形で
Sランクのアルイエットが剣の才能+神剣の突撃で
2000とか2500とか景気の良い数字は出してるんだけども
レイリンとホーンちゃんと冥土さんとドールマスターは使いたかったなぁ
神剣は魔法の威力も上がるから魔法の才能と一緒に取ってもいいんだよな
でも才能が+200に対して神剣は+50とあまりにしょぼい…取らずに他のに回したほうがいいかもねw
なんで一葉は剣才じゃなくて神剣なんだ…
117 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 21:04:40 ID:3SWovUcE0
>>116 魔法戦士タイプなんじゃねw
wiz的SAMURAI
才能なんて無かった
所詮は凡人hahaha
121 :
蒸すと:2007/07/17(火) 21:13:28 ID:VzWxVyye0
ネイが1位だぜ
・・・「あなたのターンです」
・・・「敵のターンです」
・・・「あなたのターンです」
・・・「敵のターンです」
・・・「あなたのターンです」
・・・「無能の群れです」
魔法の矢覚えるしな
あれはなんだかんだいってレンジ長いし
固い相手にはよく効くし5回使えるしで
便利だぜ
つまり、モエルモンは便利でかわいいといいたいんだな
剣と弓が得意のはずなのに
弓の才能が無いとはこれいかに
無能の事ならSになればあるぞ。
流れ読まずにカキコ
この間の日曜から王賊を買ってきてやっているんだけど、
ぶっちゃけクソゲーじゃあね?
というのが、変に難易度高すぎ
巣ドラでも思ったんだけど、何か最近のキャラゲーは
「難易度上げる=いいゲーム」と勘違いしてないか?
シューティングと同じでこのままじゃあファンも離れるだろ
今砦を落とすとこやっているんだけど、何で戦闘の時とか、
部隊勝手に配置されるんだ?
補給部隊を敵のど真ん中置かれたら、フルぼっこで終わりじゃねえか
ストーリー楽しみたいと思っても、このバランスは悪すぎだろ
戦国ランス見習え、と言いたい
昔のレベルジャスティスみたいに、ゆるそうでゆるそうでないかなー、
というのが最高だと思うんだが、おまいらどうよ?
ぶっちゃけムズいのは2面、3面くらい
ごく序盤は結構難しいし理不尽なバランスだと思う
それ以降はヌルヌル
たいして難しくない と思うのは俺だけだろうか
正直魔法使い系を使わなかったけど、2、3面も難しくないだろ
単騎で突っ込んでたりしなきゃ普通に勝てる
連行だってあるんだし
134 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 21:48:33 ID:3SWovUcE0
>>128 キャラが成長してない序盤がきついだけで成長すると結構緩くなる。
周回後はほとんど楽勝モード。
序盤は巣ドラも王賊も1人2人死んでもキニシナイ。
これ基本
一般ユニットって弱いの雇って使い捨てだったでしょ
キツキツのムストモードを実装すべき
とりあえず戦国ランスと比べたがる奴って何なの?
ユルユルはエルネアモード?
139 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 21:52:47 ID:3SWovUcE0
無能モードじゃない?
漆黒や魔法使い系禁止で自軍犠牲者を出さないように戦おうとしても
難易度はそれほど高くないぜ?
苦労するのなんて一周目の2・3面や竜面くらいだし
>128
森や岩山では極力戦わない。
平原や町や砦なら概ね隊列順に固まって配置されるから
>補給部隊を敵のど真ん中置かれたら、フルぼっこで終わりじゃねえか
みたいな事は起こらない。
あと、取り説によると部隊配置はその地形を支配してるほうが有利になるように配置されるらしい
ぶっちゃけ実感した事は無いが・・・
>>137 流れ無視して唐突に話題振ってくるお前みたいな奴
別に最初の方からそこまで難しいとは思わなかったけど
ルール把握出来ないと上手く進められないってのは毎度のことだし
そこだけ見て特別難易度高いように言うのもどうか
まあ、マップ中セーブを使うか使わないかでも大分難易度は変わってくると思うけどな。
俺は基本的に使わない派
アンカー刺さるまで俺も該当レス見れなかったから唐突に思えなくもないがw
146 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 21:56:38 ID:3SWovUcE0
>>143 あー巣作りもそうだった。
序盤フェイに惨殺されたのは俺だけとは思いたくない。
フェイは大丈夫だったが、ドゥエルナは鬼だった・・・。
リディアってバハムートドラグーンのヨヨみたいだなセルバイアン的に
別にリディアはセルバイアンに思わせぶりなことしてねーだろ。
一人で暴走してるだけだ。
1週目サブミッション全然やらなかったから大魔法使いいても相当きつかった。
ランクAまでいったの輸送隊だけだったし
リディア「ほんと迷惑ですわね、あのストーカー。」
>>149 デートくらいはするようだったが
カーディル王の必殺技「フラグクラッシャー」で……
普通の人ならサブミッションは片っ端からやると思うが
リディアはジンに対しても演技みたいなこと言ってたはずだから
セルバイアンとだってひょっとするとひょっとするかも知れない
普通かどうかは分からんがサブミッションは一通りやったな
遭遇戦とかダンジョン探索は1回ずつしかやらなかったが
156 :
128:2007/07/17(火) 22:11:06 ID:DlfAl55O0
みんな温かいような判りやすいようなアドバイスさんクスコ
もうちょっとがんばってみる
>>137 最近やったシミュレーションが戦国ランスなのと、あのチュートリアルを兼ねた
進め方はアレは見習うべきだろう
なんつーか、何かその辺のチュートリがあってもいいんじゃあないか、と
後、やりこみたい人にはやり込みモードを実装するとか
その方がお互い幸せになると思うんですけどね
痒い所に手の届かないのがキャラ風味
はたして良いのか悪いのか…
アリス儲のうざさだけはガチだな
>>156 そうだよなせんごくさいこーありすまんせー(棒)
>>156 最大手と同じレベルを求めるのは無理だと思う。
あんなパッチ配布なんてアリス以外に出来ないだろ?
161 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 22:16:34 ID:3SWovUcE0
>>156 軍隊を分断させないのと1軍隊に輸送隊を1部隊配置すると結構楽になる。
輸送隊は終盤まで使えるので育てて損はないかと。
>>157 よくなってはほしいですね。
>>156 お前が言ってるのは任天堂ゲームと日本一ソフトウェアのゲームを比べて
日本一しょべえwwwwって言ってるのと同じようなもんだぞ。
過剰反応してんなよ
両方好きな者も多いだろう
>>154 演技ってのとは、ちょっと違うかと……
寝取られがあるゲームなんて嫌いです
主人公は寝取り放題だったりするけどね。
wikiに天道のカキコするヤツのせいでカブトが見たくなったじゃねぇか
基本Sだからね
実際日本一はしょぼくね?
こんなんでキツイとかありえね…
追加パッチで難易度「ハード」「ナイトメア」「リュミスモード」の追加を密か待ってるんだが
まあ人それぞれか
遭遇戦とかダンジョン探索とかいつでも出来る訳じゃないから、きついって発言はありえないとは思わないけど…
慣れればサブミッションこなさなくてもさくさくいけるよ
172 :
128:2007/07/17(火) 22:32:04 ID:DlfAl55O0
>>160 それは判る>最大手と〜
けど、序盤からきついと、投げ出したくならないか?
俺がゆとりとかじゃあなくって
最近シューティングが完全に下火になったのは、原因は弾幕系だと思うよ
あんなのじゃあ素人受けしないし、昔好きだった人がちょっとやってみようか、と
思ってもアレはむりだろ、となるわけで
俺も好きだったけど、弾幕系になりだしてやめた
基本的な対象は中級者のちょっとプラス風がいいバランスだと思うんだけどね
何でもマニア受け風味のハイスペック仕様がいい、っていうわけじゃあないわけで
最近もキャラゲーは何かそういうのを狙っているように見えるのよ
レベルジャスティスでキャラに惚れて、期待して巣ドラに手を出してトラウマになったけど、
王賊で戻ってきたらまたトラウマになるような作りをしている、って、いうのが悲しくなって、ついな
後、どの部隊がどの部隊に強い/弱いとかもあってもいいと思うのよ
アリスも好きだけど、キャラも好きなのよ
それだけは判ってくれ
因みに俺の属性はは曲芸だw
これから戻ってやってみるノシ
いやでもこれできついとかどんだけゆとりだよって言いたくなるって
ベルウィックサーガに比べれば屁だったな・・・。
事故死があるとはいえ難易度は決して高くないからなぁ
世の中にはスタート地点からちょっと後ろに下がっただけでゲームオーバーになるゲームだって存在していると言うのに
・教会で将来を誓い合う →どちらかというとジンが許婚
・飛竜での移動よりはやーい →飛竜での飛竜での飛竜での移動は楽なのよね〜
・大人になるって悲しいことなの… →リディアは21歳だからPINK板に突撃できる
・立ちグラフィックがエロくなる →変わらないけど元々弱い
・敵将軍も味方になる →フラグクラッシャー
・貴方には寝獲られる弱者の気持ちなんて分からないのよ!
と山の頂上で自殺する →ゲームが違う
どれも当てはまらないぜ
がいあはんまーくらっしゃー♪
セルバイアン「セントリディア!」
まぁある意味目立ってるセルバイアンよりロンゼンのがよっぽど不遇だよな
玉無し王のせいで終盤までまともに戦う機会すら与えられないし
あれ。リディアとかジンの年齢って明言されてたっけ?
明言はされてないけどたしか計算はできる。
過去の話がリディア4のジン7とかそんなじゃなかったっけ
エルネア →公言23
無能 →エルネアー3で二十歳
リディア →最後に会ったのが17年前で当時4歳だから21
ジン →リディア+8で29
ジン結構大人だ
そんなに年下のエルネアとお姉ちゃんプレイを
>けど、序盤からきついと、投げ出したくならないか?
これをゆとりといわずして…。
何度も言うけど難しくもなんともないレベルだぞ
別にシミュレーション初心者でも全く問題ない難易度
しかも中盤からは魔法使い系も使えてむしろ楽すぎる
なにも考えなくてもクリア出来るという意味なら、序盤はきつい方だと思うが…
これより序盤がきついSLGはそうそうない気もするけど。
いくらでもあると思うが
FEDAなんて泣きながらやったぜ
>>184 なるほど無能の事を子供扱いしてただけある。いい年だったか
八重とかも年齢謎だよなあ
えー
序盤でしょ?
FEDAの序盤なんてそれこそ何も考えなくてもいけるだろう
八重はジンと同じ位と適当に思ってたが、かなり低そうだな
序盤つってもちゃんと部隊購入さえしてれば全然辛くないしなぁ
ぶっちゃけ難易度的にはFEやTO系はおろかスパロボよりも下だろ。
セーブ&ロードを使うにしろ使わないにしろ。
ほんとこの程度でなげだすんなら。エスクードのゲームやった日にゃあ・・・・
ふぃぎゅ@なんてちゃぶ台返しレベルだぜw
やっと終わった、
後は本の回想埋めればフルコンプなんだけど
本を出す為の木の破壊回数って、ニューゲームでも引き継がれる?
あと、ロード→ミッション→木破壊→ミッション完了→ロード(以下ループ)
でも、破壊回数ってカウントされてくの?
ただ単にキャラスレ住人がSLGに慣れきっていて
「何も考えない」と言いながら最適な動きをしてるんじゃないか?
>195
さすがに一周目から最適な動きなんてしてないと思うぞ。
システムやバランスもよく分からない段階だと多少慎重に動くってのはあるかもしれないけど
ゲームなんだから初プレイくらいゲームオーバーになったっていいじゃない
ゲームオーバー専用セリフ結構あるから
狙って死ぬのもアリだ
うーん
このゲームチュートリアル的シナリオが無いから最初の1,2面の難易度は結構な物だと思ってたけど
自分は異端なのか…
学習した。
200 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 23:15:16 ID:3SWovUcE0
>>196 同意。
強い部隊とか全くわからないからほとんど手探り状態。
>>194 引き継がれないと思ったが?サブミッションで森が多かったから、
そこで大火炎や大暗黒で消しまくれ!
最初は無茶かどうかも分からんから適当に色々試して死んでみるな
んで覚えてけばいいんじゃね
ぶっちゃけMAP中の敵を倒しても経験値が少量だから、それより
ターン数を掛けないでクリアした方が、クリア経験値が増えて得…
って気が付くと楽になる
そして砦をスキップしまくり、段々自分の中で作業度がアップ
>>199-200 キャラのステータスとか説明文とか読もうぜ。
騎馬は速度が速いけど防御が紙とか書いてあるんだから、
敵の攻撃が集中しないようにするとか、突出しないように
気をつけるとか各兵種ごとに対策を練るべし。
習うより慣れろが毎度のキャラだろう
慣れてくると奈宮皇国への援軍で3冊本が出せる
4冊はちょっと無理だった
あと森中心のマップで大暗黒魔法とか間に合わない近接部隊で木を攻撃とか
>>201>>206 d、面倒だな、、
引継ぎ部隊使って、俺tueeeeeeeeeしながら
地道に探そうかな
208 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 23:28:25 ID:3SWovUcE0
>>204 すみません。
言い方を失敗しました。
どの部隊を購入するかとかスキルの選択とかです。
あれ主観しかなくね?
211 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 23:42:03 ID:3SWovUcE0
どうも。
212 :
128:2007/07/17(火) 23:46:37 ID:DlfAl55O0
………むりぽorz
一番下の砦までに部隊で突入したけど、獣人が来てフルボッコ
何つーか、最適なキャラの組み合わせって、どれ?
後、部隊購入のオヌヌメは?
基本的に歩兵と傭兵ばっかりの組み合わせをメインにしている
面倒でも全部隊の組み合わせ書いてくれ
とりあえず歩兵と傭兵だけはやめとけ
後は名前つきと…他雇えるのどの辺りよ?
大魔法居たらそれ最優先
あと輸送も1つか2つ要る
三つの砦だったら
ネイが戻ってくる前にクリアしちゃうのが正しい
すでにそれがおかしい
傭兵は遅いし移動無いので使えない
歩兵は壁にしかならない
壁の向こうから攻撃できるユニット(できれば魔法、なければ最悪弓)
あと攻撃役、たとえば騎馬とか
>>208 普通のプレイなら
・大魔法2部隊に火炎か大火炎+高速詠唱覚えさせる。
・輸送隊に大治療を覚えさせて回復しまくる。
で十分サクサクいくよ。間違いなく作業になるが・・・。
速度が間に合わないときは、部隊長に疾風の陣を覚えさせてね。
>>212 歩兵はすぐ上位職種出るし、育ててもそんな強くならんし・・・。傭兵
は撹乱の成功率が体験版より下がってるから使えんし。雇うなら騎馬
のがマシじゃない?因みにまだラウとか出とらんの?
218 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 23:53:39 ID:3SWovUcE0
獣人が出てくるまでにクリアできないなら砦に攻め込んで守備重視で戦闘。
輸送を2部隊ほど雇って砦の形を利用すれば結構削れる。
各部隊にひとつ輸送部隊を入れろ
だけ読んであとは全部自力でクリアできたがなぁ。
傭兵ははっきり言って弱いから使わない
3つの砦か?俺も最初はそこ結構苦労した
獣人の追撃連続で来るから囲まれるとあっという間に蒸発する
なるべく地形を利用したりして囲まれないように配置する
輸送部隊を歩兵が囲むように配置すると範囲回復できて楽なはず
でも一番楽なのはネイが戻ってくる前に一番下の砦を制圧する方法だと思う
戦うと結構キツイだろ
砦を制圧するために戦闘力を上げるのもいいけど
「征服者」スキルとかあると倒した後の制圧が楽
序盤でバランス取れた編成って言うと
リーダー(アルイエットとか)+精鋭歩兵+弓+輸送部隊
って感じだと思う
俺はこんなんを2つ〜3つ作って中盤まで通した
その後大魔法使い育てたら劇的に楽になって
今までの苦労はなんだったのかと思ったw
ラウ「おうさ、任せろ」
ゲンドウ「頑張りますよ〜」
アデュ「へいへい。やりますよ」
3人「これでもプロですから」
2部隊で一番南の砦にまっしぐらなら3ターン目には十分撃破出来て、
4ターン目には占領終わったが?途中で他の部隊と戦闘してない?
ぶっちゃけ各部隊に大治癒×2覚えた輸送隊がいればほとんど負けない
その時期に大治療は覚えてないでしょ、普通
普通にプレイしてれば輸送隊が最重要ユニットだよな
と思ってデータ見たら普通に覚えてた。スマソ
228 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 00:07:48 ID:c0JptgXe0
今、気が付いたんですけど
大魔法使いって飛行覚えないくせにアニメーションは浮いてたんですね。
魔法使いは浮いてないから気が付かなかった
大治癒はDだから2回あがれば覚えるな
アルイエットとジンの軍団に1個ずつ輸送部隊入れて毎回出撃してれば
Dくらい十分行ってると思う
そろそろメール欄にsageって書いた方がいーよ
ここ見る前は輸送隊を全く使ってなかったな
とにかく数的優位を作って相手に叩かれる前に全滅させる戦法だった
マップフェイズの補給が有用だったら
そういうのもアリだったんだろうけどな…
色々調整不足だよなー
回復役がジンとトールで輸送隊は使わなかったな
輸送隊の大治療で回復し損じたのをジンの治療でフォローが序盤のパターンだな。
無能が森を覚えたらジンはアタッカーへ配置転換。
マップ上の補給が有用だったら今以上にヌルゲー一直線。
偏った構成でプレイすれば難しい、調整はいい按配だと思うよ。
>>232 それでも体験版よりはマシ。あっちは5%も回復してなかったんじゃないかな。
無能が森覚えてもジンは軍師役のままだったな
流石に治癒は消したが
さてそろそろ治癒系縛りプレイでもしてくるか……
239 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 00:29:17 ID:c0JptgXe0
最強軍団作成に明け暮れる〜♪
俺のルカたん重騎兵軍団はむてきむてきー
最強軍団作っても戦う相手がいないけどな!
どんな敵でも適当に育ったネームドキャラで勝てるし
ルカって普通の騎兵じゃなかったっけか
243 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 00:34:04 ID:c0JptgXe0
まあ、自己満だから。
>>240の脳内では
ルカの成長
ってイベントが起きたんだよ
きっと
ルカが指揮する重騎兵軍団って事じゃないだろうか
>>241 そんな方こそ遭遇戦!やればやるほど敵も強くなります♪
いやさすがに普通ではないw
王道覚えるし騎兵将軍はBで覚えるし
俺のルカたんも1軍率いてるぞ
ルカ+弓騎兵+トール(リディア)+輸送
軍団長にすると単体の戦闘能力がしょぼすぎるけどナ…
>>246 百回ぐらい戦ったけど敵弱いぞ
何回戦えばいいんだ
ルカ軍団はルカたん+無能+リディア+トールでFA
クロスナイツ トール(騎兵将軍) +騎兵
バイゲリッター ルカ(弓将軍) +弓騎兵
グリューンリッター リディア(王道騎兵将軍) +重騎兵
シューター キューベル+投石、バリスタ、超多射
ドラゴンナイツ ケーニス +白竜、竜兵
ゲルブリッター ルティモネ +大魔
…etc
王「我が軍団は最強…」
うちのルカは常に後宮を暖めているよ
FE厨乙でござる
いつものキャラならルカたんと騎乗ファックがあっても良かった
トール優遇ウザス(´・ω・`)
ところで大魔法使いの隕石落としって誰か使ってみた?
有効そうな局面が思いつかんのだが
やっぱ罠?
>>254 一応戦争モノだし、みんなの前で恥ずかしいカッコ晒しちゃだめってムストさまも言ってた。
>>251 俺の遭遇戦で出てくる敵は
先鋭歩兵、大魔法、鬼人、飛竜とかで15部隊ぐらいなんだけど
200回とかやったら漆黒とかDマジとか竜とか出てくる?
敵が多いときに高速詠唱→俺涙目
竜*4に竜召喚と隕石覚えさせて遊んだことはあるが、隕石と召喚された竜だけで敵を壊滅させると楽しいぞ。
味方を殺しまくるのが欠点だがな。
シュワルツ・ランツェンレイター?
予想通り味方殺しの罠かorz
もうひとつ
ローゼンリッターw
八重エンドで二人が引退した後のエピソードでの声が
若い頃と変わってなかったが
もしかしたら”ダンジョンを探索しよー”で
メスドラゴン捕獲しちゃった?
人型のときは拘束具が効くしレイプ→メロメロコンボで
愛液採取して若返っちゃってたのか・・?
ダンジョンを探索しよー
なんでムスカ?
と思ったのは俺だけでないはず
>>256 先王LOVEのムストの言うことなんか聞きたくないんだぜ
268 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 01:15:33 ID:c0JptgXe0
>>266 ムストじゃない?
詳細はおまけシナリオで。
ハーレムエンド出ないんだが条件教えて欲しい
ケーニス・ルティモネ・一葉は仲間にしたし
リディア1・アル1・ムストも満たしてるのになぜ・・・
エルネアの秘密
テンプレくらい嫁
テンプレといえば
×捨てられた恋人(名無し)
○捨てられた恋人(マーチェ)
だよな。
Wiki見ながら一週目で100%クリア。
しかしSLGパートの縛りがかなり最悪だな。
限定とか強制とかありすぎてストレス溜まりまくりじゃん。
軍団長スキルとか団員スキルとか分けたのはいいが
縛りと完全に相反して煩雑になってしまった。
キャラの特性を生かして育てて実践で使おうとすると縛りで活用できないというジレンマ・・・
もっと縛りを緩くして大軍を動かせるようにすれば楽しかったのではないかと。
まあ惜しい作品。
結局ほとんどの面が2軍団だったしな
推奨2枠に名将2プラスで4軍が普通で
強制はあんま関係なかった。
気になったのは序盤にキューベルを唐突に外さなきゃならんかったくらい
ケーニスってファイヤブレスのときなんて言ってるの?
だいみゅーえん!!って聞こえるんだけど
だいりゅうえんだろ……常考
悩むのは大流炎か大竜炎ってとこだろ…常考
>>276 留守を預かる健気な公爵を連れて行けるわけないじゃない
>>280 >>276じゃないが、俺は連れて行きたいんだよー!
ポケモンじゃないが、最初に仲間になったやつって大事にするよね?
大抵途中でポイだなw
ああ、リザードンの事な
俺が大事にするのは固体値が高い奴と継承技がいい奴とビジュアルが好きな奴だけだ
キューベルは騎馬隊なら,無能部隊のしんがりに適任なんだがな・・・
いつもあぶれて,最後は魔物部隊の隊長とかになりさがる.
え?キューベルは〜の王者をFランクからつけらるから重宝しない?
Fランクは無理 あいや2週目なら可能か
キューベルタンの3日間洗ってないお尻の穴を
チュッチュペロペロして清めてあげたいお
291 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 04:57:01 ID:MAdRyLsw0
>>2にある「後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す」ってのはどういうこと
なんか利点あるの?
百聞は一見に如かず
やったけどなにも変化ないよー
もしかしてバグ?
ダンジョンには少ないけどボーナス経験値というのがあってね
何度も出入りするとそのうちランクが上がるのOK?
5回やってもあがらねぇ〜
ホントに入ってるのか不安だぎゃぁ
ボーナス経験値は1000もらえるけど出撃人数分で等分されてるから4人出してるなら250しかもらえないよ。
一人なら1000丸々もらえるから上がらないようなら一人で往復してみて。
上がるかどうか試すだけならFランク用意して試せばいい
どうせやるなら学ぶ者・研究者・戦略家つけとけ
うほっwwwあがったwwwww
おまいらありがとう(涙
wiki見ろやカス
って言わないお前らの優しさに感動した
ジンがこんなに優しかったら無能は無能のままだったんだろうな
>>286 序盤は役に立つな
Fはともかく早い内に街と砦の王者をつければ、勝利条件都市に数部隊が籠もってる場面で頼りになる
CG鑑賞やイベント回想って
一回クリアしないと見れないの?
エロゲというかキャラゲでは1回クリアした後ってのがデフォだな
他社だと1回見たCGやシーンは見た段階で登録されて
再生は最初から出来る場合がある
やっぱクリアしないとだめなのか。
ちゃっちゃと終わらせてくるかな
適当に急いでクリアすると、イベントスルーしまくりで回想シーンが少ない
ことがよくある。
今体験版やってるとこで、ちょっと聞いていいですか。これって戦闘開始はコマンドで選べないの?
こういうタイプのSLGって、普通「戦闘開始コマンド」って選択肢にあるよね?連行はなんか違うきがするし、
HPには「ターンの終わりに敵と同じ地域にいると戦闘を開始する事ができます」って書いてあるけど
敵はそういうの無しで戦闘しかけてくるような気がするんだ。変なこときいてたらごめん。
味方部隊と敵部隊と同じ地域にいると、
自分のターン終了時だと戦闘するかどうか選べる。
敵のターン終了時だと戦闘。
310 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 12:25:53 ID:c0JptgXe0
「自分のターンの終わりに敵と同じ地域にいると戦闘を開始する事ができます」ってことでは?
敵のターンの終わりに同じ地域にいる場合、意味を考えると攻められたことになるから戦闘回避できる方がおかしいかと。
なにもかも終わった
キャラゲーで自力フルコンプしたのはじめてだわ
お疲れー。
俺はまだまだルカたん重騎兵軍団を弄る余地がある。
まあきゃらのゲームはゲームエンジンを延々と使いまわしてるからなあ
314 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 12:38:13 ID:c0JptgXe0
納得の軍団完成!!
納豆の軍団?
>>308 何一つ説明なしでもプレイに支障がない程度のシステムだと思うぞ
この程度は軽く触ってる内に把握して欲しい
説明書パラパラめくって終わりだな。
このスレ来てる時点で、うぃきのリンクあるし、もう二度と取説みる機会はないと
思うな。
俺取り説読んでないぜ。
お陰で騎兵特攻で最初死にまくったがwww
>308
敵が攻撃してこない時も有るよ
多分特定ミッションだけだけど
いろいろレスありがとう。
そんな困る程システム難しいとは思わないんだけど、自分のターン途中で連戦はできないのかなと思って。
ターン最後に自動的に戦闘ってことは、同ターン内では同じ敵には1度しか戦闘を仕掛けられないわけでしょ。
まあ、だから敵1部隊vsこっち複数部隊とかでの戦闘が可能になってるんだと思うけど。スレ汚しすまんです。
味方の軍団をバラバラに動かしてれば
1ターンにその分だけ戦闘が増えるよ
だから4軍用意することにも意味がある。
まぁ2軍だけでも確かにクリアできるんだけどさ
>同ターン内では同じ敵には
あぁ同じ敵には、そうだな
こっちから仕掛けて、討ちもらしてたら
敵からも仕掛けられたりはするが
それで全滅させられないことってのは
なかなかないと思うけどw
そういえば体験版のころは戦闘5ターン少ないっていわれてたけど
蓋を開けてみたらそうでもなかったね
最もな意見だなぁ。
だが、砦スルーが一番のシステム破綻だと思うw
砦スルーはないほうがテンポ悪いと思う
全滅プレイすれば良いだけだし
砦に限らず敵部隊がいるとこはスルー不可にすべき
おまいら何ぼーっと見逃してんだよって思うw
そしたら一本道を強い軍団で封鎖とか作戦が立てられるのに
現状一切そういう戦略なしで、ただただ力でもって殲滅するだけだからな
敵が見えないとか突然敵が湧くとかもゴリ押し推奨になる
せっかく戦闘でZOC使ってるのに戦場で素通りはちょっとねえよwwって感じだしな
そう言うゲームにするなら、制限ターンを撤廃した上でバランスを取り直した方が良いな
クイズやっと全問正解でけた
八重「スキルポイントを追加しておきます(最初からプレイ時のみ有効)」
>>(最初からプレイ時のみ有効)
待てとw
それは別に問題ではなくね?
ストーリーの途中からロードした場合は無効だよっていうのを
2周目プレイでは無効っていうのと勘違いしたんじゃね?
最初からじゃないと八重をユニットとしても使えんよな
いつものことだし
ぶっちゃけジンって教科書通りの兵法をそつなくこなしているだけで
ジンってより八重が凄いだけじゃね?
つまり一番凄いのはジンのセックステク
ジンは管理職
ジンの称号は『戦場の寝技師』で確定だなw
飛竜隊は無敵無敵ィィWRYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!!!!!
そうか周回の最初から有効になるってことかorz
それならまあ許す(´・ω・`)
>>334 それはジンも認めてる。
神楽戦で曰く、
「アルイエットの功績は一割未満。
俺の功績は一割。だが俺の半分以上は八重分だ」
とさ。
もしかして再インスト後の初回プレイしなきゃだめとか思ってたのか?
うむ。再インスコはいらんだろうが引継ぎなしで最初からって意味かとおもた。
まあどうせ今2周目でネームはみんなSランク+スキルポイント5〜8余ってるんで
スキルポイントなんぞもらっても嬉しくない
2周目以降ランクが戻るのは結構だるいな
ランクは戻ってもいいが覚えたスキルは据え置きでよかったんじゃね?
ポイント払い戻しもなくていい
んで、なんでロベルトカーロンが投票1位なんだ?
>>342 明らかに不正の連投
午前中の段階で4位以下だったぞ確か
人気投票むちゃくちゃになってるな
俺としては人気投票なんぞどうでもいいから
とっととリュミスモード追加パッチを作れと言いたい
お前らもっと八重に票入れろよ糞が
何度も言わせるな!
俺の票はすべてフェイに捧g
キャラの追加パッチって期待できる?
そんなのアリスに頼め
不正投票なんてどうせ除外されるだろ
いつの間にかメイア・クルセイダも上がってるしなー
352 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 16:27:34 ID:hHRjTJm60
不正投票にも勝っちゃうリュミス流石だぜ
まあ、リュミスさんもアレですから・・・
つまり今後のキャラ投票は、アンケート葉書でのみ受付にすりゃいいわけだな
絵が好みなので、購入検討してるんだが、
ジンに大の字に張り付けにされて落書きされてる女忍者?って捨てキャラ?
名も無いキャラクターだがス(略)プで部下になっとるわ
捨てキャラ。
あの一度しか出番がない
一応後日談もあるが絵は一枚のみ。
名前もない…よな?
あの女忍者が「ござるござる」って言ってたら良かったのに……
電柱でござる
ようやく一週目クリア。
途中で戦力を散らすんじゃなく精鋭部隊作った方がいいと気づいてからは無双状態だった。
魔法も使えるようになったし。
竜のいる山でドラゴンと戦えるのかと必死に鍛えたのもあるかもしれないがw
>>356-357 レスども。
なんかああいう微妙な体形の子が数少ない非処女というのは、なんかなあ。
ところで歩兵と騎兵と弓兵だけでクリア可?
あんまファンタジーした軍団編成にしたくないんだけど。
>358
女忍者でござるござる言ってたらその内ジンの事を師匠と呼び出すからダメw
>361
完全にそれだけは物理的に不可能。
なぜなら後半強制出撃キャラにネイ(獣人)がいるから。
ネイに目をつぶれば十分可能
補給隊も無しだとトールが育つまで回復が多少辛いが
弓と歩兵はやめた方がいいかも
名前付きの連中+輸送隊でも充分いける
魔物入れないとしても大魔法使えば
難易度ぐっと下がるけどな
古都の城壁で戦ってるけど、ここでリディア隊とセルバイアンが戦うと、
ジンのことに関する会話が出てくるんだね。
前回は、リディアとセルバイアン
を直接対峙させなかったからわからなかった。
あと、神楽領で八重部隊が村に入ると、「あ・・あなた様は!」とか、
ちょっとした会話まで、ゲイが細かい。
セルバイアン ゲイ
だけ読んだ
さすがセル“バイ”アンだな
>>362 なんか今アニメやってるどっかの漫画みたいだなw
ムストといちゃいちゃパッチまーーーーだーーーーーー!?
今2周目終わった。
八重と竜隊が2周目以降じゃないと使えないから何となく2周目に入ったけど、
マジで周回プレーに遣り甲斐ないな。微妙すぐる。
引き継ぎも難易度設定も追加シナリオも無いからな。
いっぱい育てても使う場所が無いし。
"ドラゴンとたたかう"みたいなモードも欲しかった。
372 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 19:04:44 ID:1m1r5ZmfO
遭遇戦で一気に強いのと戦えれば良いのに
公式だと「遭遇戦で敵が強いのうざいです」って意見が出てるからなぁ…
>>371 んで、マップは擬似巣作りドラゴンの巣か。
街から街へ移動するように部屋から部屋へ。
確実にダメージを食らう罠かモンスター待機場所への分岐道とか。
で、参加部隊は一部隊のみ。
せめて名有りの称号引継ぎと、パラ弄る程度でも良いので
難易度選択が出来れば良かったんだけどな。
まあ今回は信者向けと言うより、新規層開拓に目を向けてたっぽかったし、
その試みはこのスレや他スレ見てる限り成功してるみたいだから良いけど。
戦記物って何故か新規開拓力が強いよな
ランス然りうたわれ然りマブラヴ然り
その影で何の注目も浴びることなく消えていった戦記物を忘れてやるなww
外道勇者
外道はヌキゲーとしては優秀だった
CGも回想も100パーなのにオマケシナリオが一個だけ埋まらん・・・
好き放題言ってみよう2と会議室の扉の間の一個なんだけど
誰かボスケテ
一葉の声がダークよっぴーとダブるんだが…。
スレ違いだなすまん。
一葉に限らず順にゃんの声は癖が強すぎて戦闘中は凄い存在感
>>381 旧神楽領国で前山砦に移動
順にゃんに「ダンジョンを探索しよーぅ」を言って欲しい
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し| うるさい黙れ |索しよーダンジョンを探索しよー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
夜泣き蛙強い…
重装歩兵の波状攻撃>ジン
重装歩兵の波状攻撃>ジン
ミッション失敗!
>>383 七本槍の話だっけか?当初は6部隊まで戦闘に参加出来たという。
>>389 新規か?
そんなの俺はとっくの一週間前に通り過ぎてるよ
>>381 オマケの内容を見ると、どこかの城攻めの状況だ。
だけど、どこの城かが思い出せない。
日本風のマップだったと思うが、今ひとつ自信が無い。
>>391 なんで解決済みなのに
口出すンだ?w
>383
>>390 389じゃないが、おれはいつ見ても笑ってしまうw
火山の喋り方がいいねぇ
セルバイアンはアホの子
真の勝ち組はハーレムで各国王族の姫・女王達の夫となり子孫繁栄させたジンではなく
・・・・どうみてもトールです
真の勝ち組は森に帰ったケーニスだろw
墜落死してたじゃん
ハーレムなんて要らんよ
無能とムストと八重と真の無能さえいれば
つか作中でドラゴンが国一つ滅ぼす伝々言ってて人間じゃどうやっても倒せないみたいな事言ってたけど巣作りじゃlv99のナメッドより弱かったぞ
そのナメッドも勇者&S兵士に一瞬であぼん。ナメッド以下かよ
空を飛ぶドラゴンは人間がどうあがいても勝てません。
動きが制限される巣の中なら伝説クラスの勇者PTなら何とかなります。
それから、
>そのナメッドも勇者&S兵士に一瞬であぼん。
必殺でも食らわない限りこれは無いってw
必殺に関してはゲーム的な仕様としか言い様が無い。
つまり、巣ドラのバランスがおかしかったということで決定ですな
いろんな制約をつけた上での性能ですよと前置きされてても何だかなって感じだった
そう言う意味じゃ、最後までユニットとしてリュミスを出さなかったのは正解だったと思う
ナメ〜
ドラゴンを攻略しよー
ナメッドを陵辱しよー
八重は何であんなにダンジョンに固執してるんだろうか?
王冠の宝探し思い出す
あれも執着してるの居なかったっけ
ロゼルゥね
まあ、彼女は宝探しの財宝と快楽が好きなんであって、
ダンジョンに潜ること自体に燃えてるんじゃないと思う
オレ最初は八重受け付けなかった
>408
やっぱり財宝が目当てなんじゃないかな?
ミッション終了時のセリフが収入によって違うみたいだし。
Q.何故ダンジョンに潜るのか?
A.そこにダンジョンがあるからだ..!!
八重君は復讐の目的達成してユルキャラになった途端はっちゃけ系になったなwwww
アレは演技だろ一応
「元々は演技だったが今では素の一部になってしまった」の類だと思う。
どう見ても琥珀さんです。ありがとうございました。
そういえば居たねそんなん。
向こうは掃除以外完璧超人だけどな。
あんなヤリマンと一緒にしないでくれ。
化学と工学と魔法を使うからな
やってることに大差なくても、忍者にしたのは上手く隙間を抜けたのかも知れない
人気投票でも入れるかと思ったけど
すごく好きなキャラも嫌いなキャラもいないことに気づいた
本スレの方、次スレ立たないうちに埋め荒らしが来てるな
何か妙に粘着がついてんな。
何でだろう。
ああ、そういえば琥珀さんと性格と目的(復讐)被ってるのか・・・
でもこういうこと書くと荒れるんだよね
本当に荒れるかどうかはともかくそう思ってるなら書くなよww
セルバイアンかわいいよセルバイアン
八重も料理以外は完璧超人だけどな。
八重さんは家事全般ダメですよ
家事は夫にやらせよー
メイド隊にやらせるに決まってるじゃありませんか
セックスも家事も自分でやってるわ
ジン2のエンディング条件で、wikiには「リディア2をみる」、
リディア2は、「リディアとの日々と寝室をみる、リディアとネイはみない」
とあるけど、これはリディア2エンドを見れれば、同時にジン2エンドも
見られるってことだよね。
二回目のプレイで、リディアとの日々と寝室をみて、リディアとネイはみなかったら
リディア2エンドがみられたけど、ジン2がダメだった。
アルイエットのほうでジン3になってるとか?
>>433 それみたい。ありがとうございます。
ボルゾ攻防戦前からやり直します。
なんていうか1回フルコンプに最もネックなのは本じゃなくてジンエンドだよな
エロイベント見ると辿り付けないエンディングだからなw
本は意外と少なかった、でござる
意識して木を潰してれば、本はあっさり取り終えちゃうね
まだまだあるんじゃと思ってたから、出なくなった頃、むしろ焦った
まあ、あの仕様でいつもの数ぐらいあったら、南国での劇中作漁りを超える嫌な作業だったけど
あらいぐまちゃんがないとか何考えてんだろうね
まぁ今回は割りと何考えてんだ部分多いし
気がつけばいつの間にか、おかしいほどに八重が好きになってる
これがダンジョン中毒か
ダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索
しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョン
を探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダン
ジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよーダンジョンを探索しよ
ーダンジョンを探索しよーダンジ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ジョンを探索しよーダンジョンを探
\ 索しよーダンジョンを探索し| うるさい黙れ |索しよーダンジョンを探索しよー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ムストのいちゃいちゃぱっちまーーーーーーだーーーーーーーーー!!!!
今更そんなパッチ貰っても……手遅れだよ。
>>444 だよな……作るならルカとルティモネのイベント追加パッチと
中古王女の膜再生パッチと、捕まえた女忍者他のイベントユニット追加パッチと
ホーンちゃん他怪人系ユニット追加パッチだよ。
少なくとも俺にとっては手遅れじゃないやい!
王女の処女膜はどうにもならんが、
ムストはまだどうにかなるだろいやなれ。
中古王女って誰
エルネア
ああ、女王のことか
エルネアは普通にあれでエロくてよかったと思うけどなぁ
お前らわざとか知らんけど、
王女と女王は別だぞwww
メイア・クルセイダは不正票だろうけど、ロベルト・カーロンは組織票なのか?
何か浮上する時間帯が決まってる気がするんだが
453 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 18:14:55 ID:AflGp9JK0 BE:117579757-2BP(133)
愉快犯の行動時間が決まってるんじゃね
>>450 あれで王に未練がなきゃ別に不満はなかったな
エロかったのは事実だし
ムストも同様に
しかしネタ票も含めて上位は巣ドラと王賊ばっかだな
おお、言ってるそばから順調にロベルト・カーロンの順位が上がって行くww
上位で真っ当に票を稼いでるのはリュミスとクーだけしょ
ネイとリディアは票の入り方が明らかにおかしいやん
俺の一葉が人気ないのは声優のせいか
キャラ性能のせいだろ
和服に日本人(黒髪)巨乳はあまり合わないからな
なぜか外人だと合うんだが
>>458 以前リュミスとネイが同票一位で並んでいたので、1票入れてリュミスを単独1位にした事があった
ちょっと立ってから投票ページを更新してみたらもうネイに抜かれてた
その間せいぜい3〜4分。普通に考えてありえないだろ
それにメーカースレや公式掲示板でもリュミスやクーに入れてるって言ってる人は多いが
ネイやリディアに入れてるなんて人は殆どいないじゃん
性能なんて二の次だと思うんだがのぅ
>>462 キャラの前スレ見てみろ。
大体リアルタイムで報告入ってる。
で、本気で言ってるならよく考えてみ?
お前の言う「明らかにおかしい不正な投票」で連投されてるはずのネイを、
たった数分でリュミスもさし返すんだぞ?
で、こういう不正が過去からあったのは明らかなのに、
過去の人気投票で常にリュミスが実力で一位だったとでも思うのか?
馬鹿も休み休み言いなさい。
465 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 18:38:14 ID:AflGp9JK0 BE:141095467-2BP(133)
3、4分で偶々2票入ったとは考えないのか・・・
それとも2票以上入ったと分かる行為をしたのか…
まぁお遊び程度に考えられないなら投票なんて見るべきじゃないよ
抜き返されたんだから2票以上入った事は分かるだろ
OHPの掲示板でも2ちゃんでもそうだけど
「リュミスだけは特別、絶対人気があって勝つのが当たり前」という考えの奴がいるな
価値観が狭いのか自分絶対主義なのか知らんが気持ち悪い
キャラ儲の中ですら巣ドラ儲は嫌われてる傾向にあるんだぜ?
どうでもいいから俺はケーニスに入れる
王賊は最新作だから票が入りやすいってのもあるかもね。
二週目にはいったら大魔法使いの大暗黒が封印されるのね
大魔法使いって大暗黒使えたっけ?
もううろ覚えだけど覚えなかった気がするんだが
もねとごっちゃになってるのでは?
たしかにモネとごっちゃにしてたかも知れん。
巣ドラ信者は自重してくれ…ここは王賊スレだ
リュミス信者きも杉ワロタwwwww
そういえば、アルイエットはなんでこんなに人気ないの?
発売前はあんなに愛されてたのに
ゲーム内でも、期待通りのキャラだったじゃん
思ったより無能じゃなかったのがダメだったのか?
無能はもっとアホっぽくても良かったな
案外普通すぎた
>>478 メーカースレにでもいってみな?十分愛されてるだろ?
シナリオでも優遇されてるし、ユニットとしても恵まれ
てるからレス付きにくいだけかと。
482 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 19:54:17 ID:q9ag7wPy0
ツンデレの残り火がまだあるからでは?
俺無能大好きだけど?
王賊キャラじゃ普通に一番好きだな無能。
名将と覇道はやりすぎとオモタ
アルイエットじゃなくてリディアにしたほうがよかったんじゃ
アルイエットは器(血)的には超一流
傭兵から成り上がった王の娘にして凄腕将軍の義娘
リディアは英才教育を施しはしたがどっかの貴族のおっさんの娘
いや、俺も愛されてると思ってたんだが、あの投票だと8位じゃん
ネイリディアにケーニスまで上にいるからさー
リディアももう少し強かったらなぁ
強くてもあんまかわらんだろ
仲間になる時期遅すぎ
>>487 八位だから愛されていないとは何という短絡的な
俺とお前が愛していれば十分だ。そうだろ
入ってくる時点でBかAくらいでいい気がするけどな
ネイとケーニスもCかBくらいあっても良さそうだし
守りに定評のあるリディア
嘘だッ!
>>491 後から入る奴がFである必要はないよな
汎用ならともかくせっかくのネームドなのに
無能は大好きだけど、かといってリディアネイケーニスも捨てがたいんだよ!!
そして毎日この四人でループ投票してる俺
ネイが一番好きだけどほっといても上位争いするみたいなんで
なんとなく連日セルバイアンに投票してる俺
>>491 ケーニスはCまで行けばすぐに軍団長になれるんだが、
ネイは最低でもBまで行かないと色々不安だから育てなおし大変。
>>494 リディアはFでも単体としてはそこそこ強いけどそれでもねぇ。
初期状態の汎用よりはマシ程度の性能で終盤入られてもな
ダンジョンを探索しよー
リディアは俺のもの
数週間後、リディアにナマス切りにされた元気な
>>499の姿が!
501 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 21:09:56 ID:q9ag7wPy0
終盤に仲間になることが問題かと。
せめてネームドは中盤で全部仲間になってほしい。
>>500 ナマス切りにされて元気ってどんなんだよw
リディア後半で仲間になるならそれ相応に強くないと
要するに愛だよ
愛がない人にはリディアを使いこなすのは難しい・・・
治療と弓矢があれば一応つかえる
終盤に治療と弓ってのもそれはそれで泣ける
騎兵・歩兵の弓矢ダメージ>弓騎兵・弓兵の弓矢ダメージって気がするけど気のせい?
>>507 称号補正とかのせいもあるが
ユニットごとに基本的な物理攻撃力が違うからだろう。
アルなら弓でも結構なダメージ出すし。
弓なんてつかわねぇぜ
突撃突撃突撃ー何が何でも突撃ー
なんかネイは、敵の時の方が反撃追撃率が高かった印象がある
全国統一編まだー?
がいあはんまーくらっしゃ!
はげしくいくぞぉ!
すすめえ!
まけかぁ〜
ナチュラルに脳内再生されるなw
はげしくいくぞぉ!
は「しく」のところが妙に舌っ足らずで良い。
ネイはどうだったか忘れたけど
敵獣人は味方のときは覚えられない追撃の構えをデフォ装備で
数に任せてフルボッコにしてきやがったな
ぐぎゃー
すっとこどっこい♪ すっとこどっこい♪
今日もネイに入れてきたヨン(´ー`)
>>516 大魔法使い使わずにネームキャラと荷馬隊で進めてたけど
獣人の追撃が痛すぎて大魔法使い導入したわ
数も多くて単発攻撃じゃ時間かかりすぎるってのもあったんだけど。
ぐぎゃーってぐ、とぎゃーで別れてるんだよなw
最初途中で切れて焦った
ぎゃ、ぐぎゃ〜
きゃう〜
3面できついなぁ・・・15ターン目には3部隊ぐらい突っ込んでくるだろうな・・・
とか思ってたのに全然増援こねえのかよ
やっぱりキャラか
このゲームで一番きついは2面
犠牲者を出さないと騎兵8体には勝てない
ロードを繰り返して一部隊でも引張ってくれば勝てるけど
連行に気づくまでにリセット
気づいてからも成功するまでロード
3面とか言われてもどこだか分からないが
とりあえずクリア出来ないから腹が立つんですってのは伝わってくる文章だな
な飲み屋皇国に援軍に行くマップじゃあ
最初から侍部隊がいる
そのマップって規定ターン凌げばクリアじゃなかったっけ?
>>523は簡単すぎるって言ってるように見えるのは俺だけ?
激しく今更だが、
>>401の「伝々」に突っ込ませてください。
たまに見かけるんが、どうやって変換してんだろうかね?
うんぬん…じゃ変換できないね
でんでん?も無理か
いや、できるだろ
電電
雷電
うんぬんだと云々だぜ
「ふいんき(←なぜか変換できない)」(雰囲気=ふんいきの誤り)
「たいくかん(←なぜか変換できない)」(体育館=たいいくかんの誤り)
「ぜいいん(←なぜか変換できない)」(全員=ぜんいんの誤り)
「げいいん(←なぜか変換できない)」(原因=げんいんの誤り)
「すくつ(←なぜか変換できない)」(巣窟=そうくつの誤り)
と、誤りと言いつつ勝手に変換してしまう面白みのないATOK2006ですら
「うんぬん」「でんでん」どちらも無理だった(;^ω^)
/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ | |
|[]:: | |
|──── | |
|[]:: | |
|_____| |
ガラッ |_____| | こちらスネーク
. 彡/(・ω・ ) /| | 潜入に成功した
| ̄ ̄ ̄ ̄| |/ 指示をくれ
|____|/
ロンギュストたんハァハァ
おまけシナリオってどうやったら埋まるんだ?
基準がわからん
愚者め
キューベルタンのはちきれんばかりの引き締まった双尻の間に挟まって
そのぬくもりを思う存分享受したいお^^
キューベルの地域活動会話ってどのぐらいある?
いつも50位ぐらいのセルバイアンがどこにもいないと思って探してたら
何故か一気に30位ぐらいまで上がってた
順位はどうでもいいから、人気投票はコメントかけるようにしてほしい
ここではゲーム性は良好だということが分かったのだが
シナリオのほうは面白かった?
シナリオが良好でゲーム性は微妙の間違いじゃないのか
シナリオはクズだな
システムがしっかりしてるから、ゲームとして楽しめたけど
うん、シナリオもゲームもエロゲにしては凡作クラスだからな
何週も楽しむタイプじゃないけど一週目の熱中度は高いと思うよ
たまにはこういうのもいいんじゃないかな?
ていうかキャラのゲームってどれもシナリオはあってないようなもんじゃね?
多分今回は箱庭じゃないからシナリオのアラが気になるんだと思う。
だな。それで今作はシステムもかなり微妙だから失望した奴が多数、てのが多分現状。
俺は南国以来珍しくクリアまで遊んだぞ
大抵途中で飽きて他のゲームはじめるんだけどな
ま、所詮割れもの。気軽に乗り換えられる
シナリオはかなり頑張ってたと思うぞ
戦記物として見ても良く出来てる。一本道なの残念だが
シナリオというと…ダンクレよりは良かった
キャラ作品はシナリオよりテキスト&キャラクターとシステムが大事だと思う
前二つは大体の作品で良いから、問題はシステムだよなー
王賊は良かったと思うけど
最低クラスよりましってのはな
まぁ1作品の試みとしてはよかったと思うけど、流石にこういうサクサク進まないのは続けないで欲しいな
たまにポンと出すならいいんだが
王賊のシステムが良かったとかマジでいってるのか?
過去最悪…とまでは言わないが、かなり酷い部類だと思ってるんだが
まぁそれでも3周はしたけどよ
>>561 よく3周目する気になったなwww
俺は2周プラス固定S、汎用1種族ごとに3匹S作ってやめた
戦記物としてよく出来て…るかなあ
歴史や時代を扱ってるってほどじゃないから、あえていうなら群像劇なんだろうけど…
まあ、元々、骨太のシナリオを組んで、長い文章量を一気に読ませられるタイプの
ライターではないから、予想より下だったわけではないかなーと
三週できたら凄いぞw
俺は二週でオワタ。まぁエロゲにしてはこんなもんじゃないかなと思うけどね
その印象もキャラに引っ張られてる部分が大きいのは分かってるけど、、、、
ソフトとしてみれば満足
>>562>>564 ED条件勘違いしてて、ジンED2回収し損ねたんだよorz
正直、システム面ではDCのがナンボかマシだと思ったよ
クソいDCだってたまに起動させることがあるけど
王賊だとちょっと気軽に一周ってできない。
そりゃ2周もできたらエロゲとしては良いのかもしれんが
ここの作品では期待はずれもいいとこだ。
オート戦闘にして周回しやすくした上で
せめて2ルート分岐してくれれば良かったのにと思う。
面白いことには間違いないけど繰り返しするのは苦痛。
理由の解析は別に必要だと思わないからどうでもいいや
568 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 05:53:47 ID:QnOcI2/v0 BE:241877489-2BP(133)
単純に周回向けじゃないからだと思ふ
ダンクレは、ゲームそのものの爽快感や面白さを置いとけば、
周回でシナリオが変わるシステムとしては、結構よく作ってあったと思う
周を追うごと、徐々に深いシナリオに入っていく感覚は上手かったし
(その深い部分の要素にも、問題はあったんだけど)
王賊は、深い所って、別にないものなー
それで一周だけだから、なおさら肩透かしの感があるのかも
このゲーム、マップ上の敵を全滅させてクリアするのと、
ボスを速攻落すの、どっちが経験値的に効率が良いのです?
問答無用で速攻
産休部璃威マッチョメン
王賊と俗王で2ルートあったから満足だぜ
既に5週目の俺が通りますよ
シナリオはムストとエルネアの先王LOVEが全て台無し
システムはまだあんなもんだと言えるが
各ユニット、特にモネ、一葉、リディアが使えないのと
ルカが不遇すぎて泣ける
3週しておまけも全部埋めたけど
いまだにムストエルネアのどこに文句があるのかわからない
>>575 俺(だけ)に惚れていない点。って事だろ
それを問題視する者もいればそうでない者もいると言う程度の話だ
ムストはもうちょっと頻繁に露営地に来て
軍議にも顔出してるような演出があればなと思った
今回エロが軍師の日々で短くまとめて終わらせることが出来るから
コンスタントに挟まってない分シナリオに絡まないキャラが薄く感じられる
エルネアもそうだけどメインキャストというよりサブキャラと同列なんだよな
軍師の日々はオマケシナリオに突っ込んでもよかった気がする
エルネアはともかく
ムストは惚れた描写そのものがないからなぁ
二週目以降はシナリオ破綻してもいいから、ムスト参戦とか、
敵の男キャラ使えるようになるとかあったらよかったな。
まあ、夢想だが。
火山とロンゼンが隣接すると色んなコメントが楽しめるんだな?
つかそれが目的か!
個人的には、エルネアもムストも想像以上に出番あったと思う方だけどな
膨大な仕事あるのに頻繁に前線へ来たら不自然、というのも気になるし、難しいね
そんな真面目な辻褄キャラのゲームではどうでもいい、というのも一理なんだけど
そもそも、いつもみたいなエロの水増しを省いた結果、シナリオ的にいつも一緒の
アルイエットと八重以外が目立てないのは、当然のことでもある
それを覆すには、後半はキャラごとの分岐をして、そこで出番もエロも水増し、という、
キャラゲーにあるまじき(…)仕様が必要になったんじゃないかな
ムストは逆に出番ありすぎて不快感与えてる方だろう。
軍師の日々のラスト付近であんなこと言わなければ、
おまけであんなこと言わなければ、
それこそ人気投票でも上位確定レベルだぞ。
何せ唯一といっても良いロリ。
数百年も生きていそうなババアと
使い古しの未亡人なんだから、正直言って要らないだろ・・・
>>584 お前は今、天界と魔界と竜族と長寿族と獣人を敵に回した。
まあ中古がいらないのは同意。
砦抜け不可と高難易度(Sのドラゴン、漆黒だらけ)とか
簡単なのでいいからパッチ出せばいいのに
にゃ〜
じゅうじんだっ!
このゲームもったいないなぁ
二週目以降もシナリオ変わるなり楽しめる要素あったら完璧なのに・・・
ヒロインでもシナリオでもゲーム部分でも常に今一歩のキャラです
いつも通りで僕は安心しました
敵がアホすぎるのも問題だと思うがね
弓手が目の前に来て打つとか、弓手が邪魔で歩兵が何も出来ないとか
味方の巻き込みの方が多いのに、範囲攻撃とか
他にも例を挙げるときりが無い
べつにヌルいのはいい。エロゲだしそっちのほうが好都合。
ただストーリーをもっと楽しみたかった
>>590 もっと鬼畜なのを想像してたからな
いつもキャラで安心した
今更この程度のゲーム出されてもと言う気がしてならない今日この頃
人が死ぬ描写があんま無いな
軽めのノリも好きなんだけど、真の悪党がいないってのも寂しい
結局みんないい人でした〜^^ってのもなぁ
主人公はそれ程鬼畜でもない癖して悪人に見えてしまうから困る
確かに親父が結果的に良い奴だったから、
極悪人が一人欲しかった。
人が死なないのはキャラらしくて良かったけど。
トールの義父は悪人じゃね
ステラの言動やおまけを見る限り悪人ではないだろ
只、ちょっと現実主義なだけで
あの程度で悪人なら、キューベルたんは大悪人じゃないか
国を売ろうとした、いわば国賊だぞ
600 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 14:33:29 ID:cyMeU2SO0
wiki荒らされてるー
戻してもまた書き替えられたら繰り返しになるし
管理人さん待ち・・・・・
ぶっこ抜きまんせーならwiki要らねーんじゃねぇかと思ったりする
解法や攻略情報の役所はwikiだと荷が勝つんじゃないか
>>599 公爵領ってのはそもそも国みたいなもんだからなぁ
貴族が王家を見限って
他国につくのはよくあること
604 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 15:51:20 ID:QnOcI2/v0 BE:100782656-2BP(133)
悪党を描いてもあのテキストなら同じな気がするのでいらないかな
ヴィスト王 自作自演
ロンゼン 空気
桧山 やる気なし
セルバイアン アホの子
発明家 バカの子
wiki見ようと思ったら・・・荒らし死ねボケ
とりあえず戻しといたが
wikiでもちゃんと管理人いないと駄目だな
凍結もできないし
これもっと敵に増援が来てもいいんじゃないか?
ネイの3つの砦みたいに・・・
Wiki見たけどクリア後の感想のネガティブな意見は書かないで下さいってどうよって気がしたんだが
公式じゃあるまいしって思ったけど、まぁWikiとは言えど最終的には立ち上げたヤツの判断で決まるってことかな
軍師×公爵
実は南国チームのエース、アロハさんがキャラ歴代最高の悪人
国土半分取られて、無能任せじゃ勝ち目がないのに王家に忠誠尽くしてたら
キューベルたんは情に流された貴族失格の間抜けだしなあ。
キューベルとルカのポジションは
今回のシナリオ中一二を争う美味しいポジションだと思うんだけども
メインキャストに含まれてないんだよな彼等
仲間確定でイベント豊富のトール>>>スルーできるルカ
軍師さまのために
俺の中ではキューベルタンはメインですが、何か?
>>615 ルカってスルーできたっけ?って思ってしまった
>610
ネガティブな意見は悪かったとこにまとめてくれって事だろ。
リディアは連撃系のスキルがない時点でどうしようもないな
紙防御もだめだろ。アレのせいでデフォの防御系スキルが外せない。
前線に立たせなければよいという話は一理あるが。
リディアは追加スキルで底上げしてるせいで
能力が地味なくせに、他のスキルを追加しづらい
デフォで兵数3500、攻撃力守備力もデフォで高めスタートでいいのに
>>615 トール氏ね
おまけで「僕たちの方が〜」とか言ってたが
そりゃ永遠にねーよwwwwと思ったわ
だが、ステラはよかった。下着を見せる風習って何なん?正直お持ち帰りしたい。
ならば尚更トール氏ねだ
でもトールの初々しさは好きだ。
しかし将軍にするとルカとトールどっちにするか迷うんだが
両方とも別個の部隊設けてもいいが後でネイとかケーニスクセールとか出てきてたいてい一つの部隊になるし。
デフォルトで騎兵になってるルカが最初は使いやすい。陣覚えてるし
628 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 21:22:43 ID:0Kiqy7U10
トールは隊員として使った方がよくない?
治療覚えるし装甲もなかなかだから攻撃もできる輸送隊として活用してた。
ルカは魔法将軍を覚えて大魔法隊をひきいていた。
>>619 ルカはスルーできます。
ルカを使うとすれば軍団長しかない。
トールはどっちつかずというか何でもできる。
どっちを軍団長にするかといえばルカ。
おまけシナリオの出番
ステラ 6回
トール 5
ケーニス 5
ムスト 5
セルバイアン 4
カーディル 4
ロンゼン 3
キューベル 2
エルネア 2
立花さん 1
火山 0
ルカ 0
火山…
ルカの不遇さがありえないが火山www
やっぱりトールの優遇されっぷりは異常だが
何なんだ一体これ
火山……(´;ω;`)
でも本編が楽しいのでいいんじゃない?
一飯の恩とか、「さらにさらにさらに!」とか……
あと、最終決戦も意外と好き。
こんな仕掛けがあるのを知ってるかな?
とかあいつの言動は奇抜性に富んでるww
火山部隊攻撃力高いから次ターン連続で襲ってきてビビッた
そういえば「さらにさらにさらに!」のミッションって、
自軍が砦付近まで攻めていかないと火山の援軍が登場しないから
一回目は、一葉たちの部隊が勝手に攻め入って見逃してしまった
ルカは体験版での要望で急遽ユニット化したんだろうなぁ
当初は忍者娘みたいに2回のHイベントと後日談だけの予定だった気がする、立ち絵も日常イベントも無いし
火山部隊は侍がどいつもこいつも連続の構えを持っているので、
迂闊に突っ込むと瞬く間に人が死ぬ。
飛燕のために単騎突貫したネイネイが連携込みであっさりやられた時には呆気に取られた。
そんなことはネイ
火山ってそんな強かったか?攻撃された試しがない
クリアするまでネイ萌えだったのに、おまけのステラで逆転
時々COMの思考がこちらの予想と異なる時があって、あっち3部隊VSこっち2部隊の時に先述の事態は起きた。
都合一番行動順の早いネイが文字通り先陣切って突撃したわけ。
んで、順当に回っていって侍4隊に囲まれてフルボッコ。
生きてるキャラの方が凄いわ。八重とか生き残るけど。
火山がラストで復活してきたときはビビった
あまりにも予想外で色々死んだぜ
火山と戦うとござる〜が多いのが・・・
644 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 22:45:04 ID:0Kiqy7U10
敵の中では火山軍によく殺されますね。
逆にロンゼンは拍子抜け。
魔法使い系なら最強の敵キャラになれたかもしれないのに。
確かにロンゼンを最初見たときは魔法使い系に見えた。
なんだろうな、あのメガネのせいかな。
ロンゼンは、味方を必死で回復する姿しか記憶にない
俺はステラを最初に見たときはブドウ系に見えた。
なんだろうな、あのブドウのせいかな。
正直、ヴィスト軍の将軍で強いと思ったのはケーニスとネイくらいだな。
中盤過ぎてから出てきても、Sまで育てた大魔法やDマジや漆黒や竜持ってたら、
汎用ユニットの雑魚と同じく草刈り程度にしか感じないし。
あれ食べられるの?ステラのブドウ。
ロンゼンの弓、セルバイアンの雷の魔法。随分見た目と違う……w
どうせならカーディル+敵の将軍勢ぞろいと戦ってみたかったな。
某□の有名寝取られSRPGみたいだが。
実は私の部隊はDマジ部隊だぁぁぁとか言いつつ強化してくれても良かったのにな
ラストの戦場で弓部隊とか哀れすぐるww
ひやま
俺は王賊が普通に面白かった。
ユニットの個性が、良い感じにででてるのが好みに合ってる。
プレイスタイルは以下の通り。
ダンジョンピストンはなし。遭遇戦は10回位やった。
敵が強いサイドミッション(ドラゴンや暗黒の大球小球のでるもの)は2周目まわし。
補給隊以外の一般ユニットは、1クラス1ユニット縛り。
高速詠唱や波状の構えってゲームバランス壊してね?
王道とかでスキル数増やしたらもう人がゴミのようだ
俺TUEEEEは聞き飽きました
やっと一週目終わってネタバレ防止のために疎開していた俺が通りますよ。
つーか、長かった。
トール関係のイベントほとんど取り逃してるんだけど、しばらくは二週目入る気力が沸かないなぁ。
ところで、「蒼穹の花」ってキャラ関係者もコメント書いてる巣ドラのSS同人誌にも出てきてたネタなんだけど、もしかして誰も気付いてない?
ヴィストが領土拡大する戦乱の背景とか動機とか一切語られなかったけど
別にイラネ?大国対小国連合って図式だけあればおk?
説明したりすると逆にテンポわるくなるのかなぁ
あんなノリで戦争してるような親父の国の
背景とか動機なんて考えるだけ無駄です
王様の性格と武力と知略が揃っての
領土拡張政策
あまり深く考えすぎてもアレだけど、そこを妄想するのが楽しいんじゃん。
ロンゼンは「守りに入ったから負けた」みたいなこと言ってたけど、
いずれ領土拡張はストップするわけで。
一時的にせよ侵攻の手が止まった時点で「守りに入る」事も考えられないようじゃ
王にさえ意見できる臣下としては資質に疑問が……w
根拠があって物を言ってるなら、たとえカーディルが愚帝もしくは暴君でも一応耳は貸すだろう。
国が戦争してく理由って、
普通は宗教問題とか金の問題とか血縁問題とかいろいろ絡んでくると思うんだが、
あの王様の場合、世界制覇は男のロマンとか言い出しそうでなあ。
つうか戦争が無かったらジンが敵国の要人になることもないし
そうなると妹に間接的に国を譲ることもできなかったんじゃないのか?
例えばジン対親父の構図がクーデターか何かするにしても
悪政とかじゃないと起こらないし、成功しても妹がジンサイドに降ることなさそうだし
守りにはいったから負けたも糞も
親父はリディアとジンに国を移譲するために動いてたわけなんだから
本来ならエルト側が勝てるわけ無い出来レース
ガンド地方の統治が遅れていたのは
まだホークランドが戦っていたからだったりして
つまり北と南が片付いて、西と東になったあたりで
一息つける予定だったんじゃないかな。予定では
知略も相当のものらしいが本編中に全くそれらしい行動がなかった
カーディルとロンゼン
それはともかく、最終戦で八重が洞窟で敵の援軍を抑えてますって言ってたけど
どうせならわらわら出てきてほしかったな。早くどこかの門開けて中に入らないとヤバイぐらいに
いや、部下(とジン)をだまくらかした辺りは知略だろうw
カーディル、カリスマはありそうなんだから出来レースでも顔出し(親征)位すればよかったのに……
国民将兵からするとものすげーどうでもいい理由で自国崩壊させてるからなぁ
二週目やる気全然起きねー
せめてジンが強いままだったら
ケーニスの都市占領イベってどれくらいあるんだろう?
竜をペットと間違われて、むかついてるとこまでは見たんだが
この先もまだイベントあったりする?
ヴィストの西部戦線は対レグルリアだっけ?
ヴィストに負けず劣らずの大国で軍事国家なはずなのに
某国学園に大量のパンプキンを送りこまれてるw
ファンタジーもののお約束だと、戦争の最後に神やら魔王が出てくるもんだけど、
そういうパターンを回避した"だけ"のオチだったからな…
もっともキャラのゲームは、物語や人物じゃなく、作った設定を披露したいがための
構成になることが多いから、単にその拡大版だっただけとも言えるか
物語はともかくキャラクターは結構魅力のある奴が多かったと思う
珍しく嫌いなキャラがいないし
次回は、カーディル、ロンゼン、セルバイアン、火山の4にんぱぁてぃ
カーディル総受けRPGになります
キャラクターが可愛いのはいい事だが何も将軍を可愛くしなくても
ヴィストの将軍共威厳無さ杉ワロタ
>ファンタジーもののお約束だと、戦争の最後に神やら魔王が出てくる
最近はそうでもないぞ。
今更なんだけど、
>>2の初心者用テンプレで鬼人奨めてるのってどうよ?
テンプレ見てたから使えるようになってすぐに使ってみたけど正直微妙だった
HPがそこそこあるから雷の魔法はつかいやすいけど
安心して前に出せるほどじゃないし、直接攻撃力もあまりないし
暗黒や魔法の矢が欲しいのなら大魔法使いでいいわけだし
普通に大魔か騎兵使った方がいいと思うんだけど・・・・・・
だな。大暗黒自体そこまで強くないし。いや、強くないってか使い勝手少し悪い感じか
いや、そこそこ固いから序盤は大魔よりは育てやすいし
なにより速いから俺もお薦めだと思うけどなー
そりゃピストンで最初から大魔のレベル上げてスタートってのなら別だけど
普通にプレイするなら、それなりに便利なキャラジャね?
弱かないけど特筆するほど強いわけでも使い勝手がいいわけでもないユニットだからなぁ
別にテンプレにするほどのもんじゃない
>>678 魔法の使い方は、敵行動前の密集状態に打ち込んで
一網打尽なり事前準備砲撃で弱らせるという戦法と
敵味方が混交した殴り合いで近接支援するのとに大別されるわけで
前者が火・水系、後者が魔法の矢と暗黒系になり
火・水系は敵味方が接触し出した後には使いにくいので、行動速度が欲しいのさ。
魔法の矢や暗黒系を主にするなら
やばい配置で逃げる時以外にはあんまし関係なくなるけどね。
そんなあなたに竜!
おすすめです。
ゲームバランスがかなり悪くなりますが・・・
大暗黒は終盤敵が死ななかったりするから困る
まぁ飛燕や他の魔法使いの大○○で一掃するから問題ないんだけど
竜は強烈すぎね
でもユニットとしては強いがあの「竜」という生き物としてみると少し弱いよな。
メス竜なら国一つ消滅可能クラスなんだろ?
おまけユニット扱いなら隕石スキル5回連続くらいの破壊力が欲しいなどうせなら
まぁユニットは戦闘速度の異常さで先陣切って
機動力の高さで敵のど真ん中に入り
大暗黒魔法
敵のゲージがみんな真っ黒になる
追従で飛竜やDマジが飛んでくるとそろそろ同情する
ちょ!
ハーレムエンドの一枚目のCG!
ネイがまんぐり返ししてるのかと思ってたがケーニスのケツじゃん!
いままで気づかなかった!!
だからブラッドとかリュミスみたいな完全に人間になれるタイプというか
完全人間上位のような高位の竜ではないって・・・・
鍋パーティのとこのネイが酷い
昨日買ってきたんだがマジ序盤は油断すると死ねるなぁ
割とセーブ&ロード必須な難易度が有り難いぜ
そろそろ剣と弓と補給部隊だけでたたかってみよう〜!
それは普通に余裕
>>685 本物の竜は強すぎる。
落ちこぼれのブラッドさえ一撃で一軍を潰せる。
>>685 ドゥエルナが言うには竜にも知性のあるのと無いのと2種類あって、
無い方はただの強力なモンスターだという話。
ギュンギュスカー商会が売ってるのは知性が無い方の竜だろ。
知性がある方はギュンギュスカーの商品じゃなくて顧客になってる。
前々から言われてるが、知能はあるだろ。
魔法も使うし、喋ってるし。
知能があっても人型になれない程度の竜?
とりあえず今日も元気にムストいちゃいちゃパッチまーだー!!
>>689 ムストとアルティエットと八重は普通なのにネイだけ明らかに崩壊・・・
>>698 どこがおかしいのかわからん。
枕投げしてるCGのパースがおかしいのはわかるが
ダンジョン探索って敵強いし1ターン1回しか動けないし1軍団しか参加できないからすぐ出ちゃうけど
何かすんごいお宝ってあるの?皆普通に即脱出?
すんごいお宝=EXP
(ΘдΘ)<ナンダッテー
行き止まりになってるところでお金を拾えるが、それほど多いわけでもなくそもそも余ってるので・・・
まともに探索するなら、リーダーに名将持ちオススメ
アイテムの概念もないし、凄いお宝の用意しようがないね
劇中作やレア部隊、囚われの女の子ぐらいはできたのかな…
1ターン目でテレポーター踏んだときは,
逃げ際に洞窟内部Dに寄っていくと,たまに1000万Bもらえる.
名将もちなら洞窟内部Kにも寄れる.
ヴィスト併合後はきっとエルト王国にも大量のパンプキンが送られてくるな。
グリンスヴァールが中立を保てるのは全てパンプキン工作によるものです。
ダンジョンには2箇所宝部屋があってそれぞれ1000万B
回収して出ると経験値が多い
でもリスクと時間を考えるとあまりオススメできない
709 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 12:57:21 ID:v34tVW6o0
周回を重ねるごとに敵が強くなっている気がするのですが勘違いでしょうか?
3部隊相手でも楽勝だった軍隊が周回後、たまに1部隊に集中砲火で殺されるのですが。
戦闘勝利セリフとかまったりしすぎだろw
おまいら戦争やってる自覚あるんかとw
このユルさがキャラの持ち味ではあるんだが毎回吹かざるを得ない
アルジンルチモネネイ以外のネームドキャラはいらんな
魔族ユニットが無駄に多すぎじゃね。意味なさすぎ
あと四部隊ぐらいないと攻略が難しいだだっぴろいMAPとかほしかった。
あと敵ユニットが駐留してる砦は通り抜け不可にしないと砦に意味なさ杉
魔族系は敵のみでもよかった気がしなくも無いな、謎の声聞きたいから商会はほしいけど
めんどくさくなるけど、人間側も歩兵・騎兵・魔法使いとかじゃなくて、人間・獣人で雇って
装備を別口で揃えて歩兵型・騎兵型とかに育てていく形式でもやってみたかった
獣人魔法使いとか作って育ててみたかったな
強制出撃はジンと無能だけでいいだろ……
モブユニット好きの俺には辛いぜ
つーより汎用キャラはいらなかったかもな。
ネームドだけで2部隊つくれるし。
それか、もうちょいモブキャラとのイベントを増やすとかね。
巣ドラが罠とか巣の状況でイベントが変わってたように、
使ってるユニットによって特殊なイベントが発生するとか。
強制出撃もなしでいいだろ、この際
あと魔法なくして、弓兵をもっと強くすれば多少はバランス取れたと思うんだが…
バランスが取れる≒難易度が上がるというのも確かだから、難しそうね
強弱がはっきりしてて、○○を使っていれば楽勝、というのも1つの難易度対策だし
現状でも「これでも難しい」「無茶楽すぎ」と意見分かるきらいあるし、
エウシュリーみたく難易度を細かく作れば、といえるほどのノウハウ、まだキャラには無いしな…
>>717 魔法はクリアできない人向けの救済処置だと思うけどな。
間接射撃系の弱さは移動射撃できることと引換えだし。
普通に歩兵と騎兵を主体にする限り、敵弓兵は十分にやな相手だよ。
それにバランスはプレイヤー側の編成次第だしな。
忍者と漆黒以外は絶付けられないようにすべきだった
魔法は明らかに物理系と比べるとバランスが悪すぎ。威力半分くらいなら良かったな
ラスボスもっと巨大なモンスターのほうがよかったな
一辺3ヘクスぐらいの巨大モンスター追加パッチマダー
あれだけ大仕掛けの古代の都を用意してこの結末とは……実にキャラらしい。
2週目からは強制出撃いらんな
>>719 敵弓兵ってそんなに嫌な相手かな…?
直接攻撃系と違って、連撃もなければ追撃もないから放置しててもかなり安心感があるんだが
死ぬ時は魔法除けば大抵、連撃か追撃だしね
まぁ魔法は救済処置と言われれば物凄く納得できるなw
弓兵は命中率低いし攻撃力も無いからものすごいカモだな。
敵に回して嫌なのは騎兵とか幽霊とか竜とかの素早くて攻撃が強力な連中。
最初のダンジョン、やっと八重にほめられたw
「充分な収穫です」
ウッヒョヒョーイ
弓兵は敵としては完全に雑魚だねぇ
弓スキル持ったネームキャラの方が強いんじゃ味方としても使いようがないし
せめて弓兵は命中判定免除、デフォで弓兵専用射程増加スキルあり、ぐらいでないとどうにもならない
>>725 騎兵は突っ込んでくるから数ユニットで迎え撃ってボコれるんだけど
弓はぽこぽこ逃げるんで、序盤の歩兵や傭兵の低ランクだと
追う足も不足してるから、ダメージ蓄積が洒落にならんぞ。
まあ、そゆときは騎兵や魔法で潰せばいいんだけどさ。
>>729 つまり高ランクになれば完全に雑魚ということですね。
ロンゼンも弓じゃなくて魔法だったら良かったのにな。
ラストの出番で弱すぎるのが哀れだ。
>>729 低ランク歩兵や傭兵だと動く前に騎兵に殺される事もあるくらいだし。
受けるダメージも2〜3倍くらいなんだからどう考えても弓兵相手のが楽だと思うが。
序盤の最大の壁って騎兵×8だし。
弓の割には結構強いなってぐらいの印象だな
>>729 弓が目の前に来て打って、その後ろで歩兵が何も出来ず待機とか普通にない?w
HP減りだしたら逃げたりするけど、逃げるだけで打たないし
弓で痛いのはロンゼンくらいか?
それでもHP減ってくると回復ユニット化するが
734 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 17:27:56 ID:v34tVW6o0
敵精鋭歩兵が強いと思うのは自分だけでしょうか?
波状の構えでかなり事故死するんだけど…
>>730 ロンゼンは治療している姿が痛々しかった。
終盤の精鋭歩兵は地味に嫌で、良い敵だったと思う
普通に殴り合うと堅いし、反撃や追撃で思わぬダメージ食らいやすいしね
自分で使っても結構強いよ
魔法系が強烈過ぎるだけ
精鋭歩兵使うならリディアとか使うかな
俺は育てなおさなくていい精鋭使うなw
でもエルト軍の精鋭だと波状覚えないんだよな、連続は覚えるけど
連続&連撃で四回攻撃って知ってた?
740 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 18:34:28 ID:v34tVW6o0
魔法系を覚えさせると地味に便利。
741 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 18:38:31 ID:v34tVW6o0
>>739 歩兵ジン→侍ジンにクラスチェンジ→飛燕取得→騎馬ジンにクラスチェンジ
が可能だから飛燕を覚えた騎馬ジン(移動力4)になれるの知ってた?
源太と平次ですが,八重はやばいおんなdeath!
カーディル王が髭を生やしてるのって、妖精さんが頭の上に登りやすくするためだって知ってた?
>>739,
>>741 飛燕騎馬ジンはやってたけど、連撃2つはスキル欄の都合でやってないな
>>744 それは知らなかった
っていうかどうでもいいよw
侍ジンやネイや八重の強さは士気の高さのおかげもあるからな。
騎馬ジンだと侍ジンに比べて士気が低いのがなー。
精鋭歩兵は頑張って治療女神つければ,弱点の機動力とスピードを補えるのが大きい.
連撃+剣舞+絶で敵をなぎ倒せる.
キューベルあたりに歩兵将軍と疾風の陣をつければなお強い.
でも,適当に育てた漆黒騎士のほうが強い・・・
費用対効果も考えてあげよう
節約家が無ければ意外と兵種バランスは取れてたかもな
まあ,資産マイナスになっても出撃できるからなー
雇用費9割削減はなんていうか大味すぎだろって感じだったなww
>節約者
>軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。
軍団の運営費が90% に 減少する。 だと思ってた俺が着ましたよ
俺も9割 に 削減するんだとばかりw
なに本来の雇用費の1割で運用できるって意味?
全然使えねースキルだなぁと思ってたけどそりゃ意味変わってくるな
ていうか、実際何をやったら9割も節約できるんだって話だよなw
リーダーがんばりすぎ
そりゃあナニしてるんだよ
エロゲ的に考えて
大悪司みたいに
こまして給料下げるんか……
>>754 なぜか分からんけどすげー苦労して節約してるキューベル公が浮かんだ
体で支払いか
キューベルたんもあの年でよく頑張るな
身体使えばメシ食えなくても我慢出来るってわけでもなかろ
限界はあるだろうに9割はねーよw
30万給料貰って27万エロゲに注ぎ込んでるやつで部隊が構成されてると考えれば何もおかしくないな(´・ω・`)
762 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 20:03:34 ID:6BuHx7SW0
>>759 ちょっとまて。
節約者をつかって出撃させる部隊って魔物系がほとんどだろ。
その部隊に対して体って…
エロゲらしい展開だな
>>761 まあ食費は軍持ちだからな
カップラーメンとかタイムサービスを利用して食費削ってるエロゲーマーと思えば…
キューベルたんの部下は忠誠が愛欲か
巨人に体全てを使って奉仕するキューベルたんハァハァ
キューベルたんが触手に掘られます
「このロンギュスト・キューベル!民のためにこの身を捧げ……ぐわぁっ」
「ベトベトベト〜♥」
キューベル「全く・・・忙しくてかなわん。・・・・・・だが、昔に比べればずっとマシだな。」
キューベル「わ、私さえ我慢すれば、ん、あっ、た、民が楽になるん、う、ん、ふっん、はぁぁ、いぐぅぅら、らめめめめぇぇ」
どうみてもヒロインですwww
戦公爵キューベル「部下に全てを捧げます」
まあエルト軍の食事は豪華だと言う話だし、そこら辺で節約するんだろうね。
今日からこのゲーム始めたんだが、ちょっと攻略情報でも見ようとこのスレ見たら
あまりにあんまりな流れで爆笑したw
不覚にもキューベル公爵に萌えた・・・・・
>>772 初回プレイなら魔法系(特に広範囲魔法)を使わないでやると楽しめるかもしれない
魔法使うとただの作業になりがち
初回に魔法系縛ると、回想モードとか出すのがそれだけ遅れちゃうからね…
人によるのは当然だけど、魔法系はむしろ推奨かな
基本的には1周したら満足するゲームだと思うけれど、
2周目もやる気だったら、自分でも厳しめだと思う縛りで、という感じ
1周目はあえてサブミッション残したまま
赤ミッション追いかけてクリアしちゃえばいいんだよ
初回だとダンジョンピストン使わんと辛くない?
使わなかったけど何とかなったぜ
そんかわり遭遇戦がヤバいことになってたけど
>>778 遭遇戦で育てたいユニットが死んでリセットとかな。
公爵キューベルあなたって本当に最低の屑だわ
781 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 21:26:44 ID:80Uy0o7I0
_/ヾ/\
-´‐'´ ̄二`ヽ
/'´ /" `ヽ ヽ \
//, '/./ ; / ヽハ ゙、 ヽ`iヽ
/,〃 {_{l |、| |i. | i リ| l.| i.| \
/ |'|i!小lノヾ| ! `ヽ从 | i|ヽ、 ノ
レ´ ヽ|l ● '、| ●リノ| |ノ |\
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃jノ| |\`ヽ キューベルたん可哀相・・・
l /⌒l,、 __, イァト |/| ! \
. / / ̄/、! ニ /i-/ノ \
| l ヾ ̄ r''' ノ.|
あの髭、セクシーだしな
よーやっと終わった。
微妙という下馬評だったけどそれなりに食いでがあっておもしろかったと思うな。
ただ序盤の歯を食いしばるようなプレイと終盤の鼻歌交じりプレイで天と地ほども差があるな…
序盤なんか質量ともに敵の方が上というヤバい流れだもんなぁ。
ケーニス最終で予備においといた1軍団丸ごと持って行かれた以外
人死には出なかったけど、セーブ&ロードは何度も強いられた。
スレをざっと読み返してみて魔法は反則みたいな流れだけど納得した。
王道ルティモネ+大火炎高速詠唱3連発は明らかにやばかった…
特に攻略情報とか見たわけじゃないけど普通に考えておかしいやね。
あの髭、セクシーだしな
あの苦悩顔に萌える
魔法よりむしろ遭遇戦と段ジョン禁止かな
何も知らず複数回ミッションしなかったらそこそこのバランスだった
767 :名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 20:07:03 ID:J6POvm6U0
「このロンギュスト・キューベル!民のためにこの身を捧げ……ぐわぁっ」
「ベトベトベト〜?」
768 :名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 20:07:33 ID:75cOZmPs0
キューベル「全く・・・忙しくてかなわん。・・・・・・だが、昔に比べればずっとマシだな。」
おらわくわくしてきただぁ!
やっと3周目終わって回想コンプ。
よーしパパ次は趣味パでプレイしちゃうぞーw
ナメナメ!
がいあはんまーくらっしゃー♪
>786
言えてるかも。
と言うかダンジョン裏技は知らなかったが、遭遇戦はやりまくった。
各キャラのイベントがCで打ち止めだなんて…orz
わははははは
暗黒斬り!
闇が…こぼれる……
ふぅ・・・・・
なんでこんなこと・・・・
悪い・・・痛くない・・・・
悪い、痛くない・・・といいつつ死ぬから竜は困る
いっそHP10000ぐらいでも良かった気が>竜
1周目は治療系の称号で移動力増えた侍ジンでよかったが
2周目からはあまり治療しないな……
ひとつ質問したいのだが
ネイの種族ウルガー系の解説って
作品内にあった?
オオガー系はわかるんだが・・・
「それはこれからの戦いで見せよう。」
とつげきとつげきとつげき〜!
多分ウルガーはウルフとタイガーなんだろうな……。
オオガー族はエリートらしいな.
ネイってかわいいな
暗黒スラーッシュ!
静かに攻撃……でござ〜るぅ
んー
オオガー族はオオカミ+タイガーだったよね・・・
ウルガー族?がウルフ+タイガー
・・・違いがよくわかんないんだよね
つウルヴァリン
狼ってウルフだよなw
タイガーが英語だからウルガーはウルフ+タイガーなんだろうが、
となると、オオガーってなんだw
オオカミは「狼」じゃなくて「大神」なのかも知れない、と妄想。
ずっとオーガからきてるものとばかり思ってた
ウルガーオオガーは巣ドラで説明してなかったっけ
ヴィヴィ先生が「ウルガーもしくはオオラと言ったほうがよいのでは?」って言ってたが
ウルガーは別に存在していたというこっちゃ
結局ジンは誰かと添い遂げることはしなかったのね
全員一致でジンを飼う事にきまりますた
オーク+タイガーの相の子
ちなみに母親がオークです
ジンって8Pやってる時も精液ドヴァドヴァ出してるけどあれ病気なんじゃないの?
つか何リットルだしてるんだアレは
1リットルの涙
ファンタジーだから健康体なんです
或いは、現代日本物でピンクや青の髪に突っ込むようなものです
>>812 誰ともくっ付かないと、八重と二人で旅に出て
「愛してるぞ」
「知ってますよ〜」
のラブラブだし、一応正妻は八重じゃね
誰も、細かい入れないからカキコするが、
オオガーとウルガーについては、巣ドラのこぼれ話かおまけで
ユメが突っ込みうけていた話ではなかろうか?
オオガーの略し方が変と言う事で。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ you know?有能?No,能…無能。ワンモアセッ!!
(っ ) /
/\ ) /
( / \∪/
822 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/22(日) 03:53:35 ID:qJrCsIMvO
リディアは俺の嫁
ナメナメ!
購入を悩んでる者です
これSLGパート面白いの?
誰かどんな感じだか説明してくれると助かる
ダンシングクレイジーズより面白いから買え
アリスゲーよりはやや劣るけど面白いからハマる。
気になるなら買って損はないと思う
1.ホ・ラガ
2.ホ・ラガ
3.ホ・ラガ
ミスったorz
エゴのSRPG>王賊>戦カケあたり
>>824 ヌルゲーマーで育成好きなら買ってもいいんじゃね?って感じ
本格的(?)なSLG好きには、面白くないと思う
>>825 うん、それわからん
>>826 戦国ランスはハマったなあ
>>829 おお、そういうの好みですね
コレってさ、育てまくって俺TUEEEプレイとかできたりするの?
例えるならママトトかなぁ。
難易度もやり込み要素もあまり変わらないと思う。
あぁ、ママトトの感覚に近いね
侵攻先が勝手に決まるし(サブ除く)
コンシュマーゲーにはかなり劣るからSLG目的の場合は回避を強く推奨
そう思っていた時期が俺にもありました(AA略
最近はエロゲもゲーム性を追求したメーカー多い。
というか鬼畜王以降のアリスゲーの完成度が半端ねえ。
コンシューマーSLGが低迷(特にコーエー)している今、特にそう思う。
歴ゲー板行くと住人が戦国ランスを猛烈に支持してるのも凄い。あれ一応エロゲなのに。
ちょっと尼損見てみたら、巣ドラの新品が5000円以上値上げしてた。
ああ、王賊売れたんだなと実感w
別のゲームはともかく王賊が劣ってるって言ってるんだろ、CSに対して
複雑になりゃいいってもんじゃない
携帯ゲーム機でのシンプルなゲームがうけてたりするんだろ?
そこは単純とか複雑とかじゃなくて中毒性だな
あとお手軽さ
で、アスパラガスの変わった食べ方教えてくれよ。
寝取られがないハーレムができるそれなりにゲーム性があるゲームってだけで十分
>>835 amazonはたまにトンデモない中古価格があるから情報のあてにならねえ。
巣ドラ\20000で見たこともあるし、某エロゲを相場の半分で買ったこともあるよ。
>>830 面白さやハマリ度は戦国ランス>王賊、でも一気に遊べるだけのハマリ度はある
似たゲームで比較すればStudio e.go!のゲーム、爽快感や俺TUEEEEE感は王賊のが上
Studio e.go!も一週でお腹一杯だけど、王賊も一週でほぼお腹一杯になる
シナリオ進めずに最高Lvに王賊はできるから遊び方次第では最後が楽々
CGサンプルみてイイ!!!と思うならオヌヌメ、あのCGじゃチョット・・・って思うならスルーってトコロ
地方なら5000円以下で投げ売られてたりするしなぁ。
かく言う俺の巣ドラは3980円(完品也)
戦国ランスは戦国ランスで酷い部分はあるんだが、
何でこうも戦国ランスは全て上という結論ありきで会話が進むだろう。
アリス儲の出張サービスは異常
他のスレにまで来る信者・儲は80%が偽者だってばっちゃが言ってた!
○○儲UZEEE・○○信者UZEEEは偽者の仲間だともばっちゃが言ってた!
生前に…
信者つーより
空気の読めない人だから
何事もなかったようにスルーで
戦国ランスプレイ済の人に比較例出しただけでアリス儲とわ(;^ω^)
キャラ儲はアリスソフトどんだけ敵視してんだwwwww
過剰反応する人なんかいくらでもいるんだから
比較するなっつーんだよ
ござる〜
>>851 少なくとも比較対象だったらキャラのゲームを挙げるべき
アリスのスレでキャラの話したらうざがられるのと一緒
普通に戦国スレで王賊の発売を祝ってたような気がw
割とみんなどっちもやってるんじゃない?
どうせなら戦サガと比較しようぜ
制限のウザさは戦国も王賊も同じ。
ないとぬるすぎるから仕方ないとは言え。
本格的なSLGをこれからも作るなら今回の経験を活かして頑張って欲しいな。
王賊の駄目だったところは周回プレイに意義が無いところだな。
称号が上書きじゃなくて、称号集めが出来るシステムになってて、
さらに引継ぎされるようになってれば周回プレイにも意義があるんだが。
難易度ももうちっと引き上げないと駄目だな。
称号の付いてない素のユニットは激弱とか。
他の所が上ってよりも王賊、と言うかキャラが下って感じなんだよな
いつもいつも、もうちょっとがんばって何とかしてほしいんだけど
ジャマイカ人+タイガー=ジャガー
獣神サンダーラ+タイガー=獣神サンダーライガー
タイトル画面が象徴的だけど、画面やチップのデザインが安っぽいのはなんでだろ。
そこまで人手が回らないのかね。
アリスもそうだけど、あの安っぽさのせいで相当損してると思う。
アリスは知らんがキャラに金がねーのは当たり前だ
キャラってそんなにカツカツなの?
最近のだと平均して10000本弱は売れてるのになぁ
そりゃあエロゲ業界の中ではかなり金持ち会社の部類に入るアリスと比べるのはあれだが
もっとカツカツなとこいっぱいありそうだが
それなりにコストかけてそれなりだからきついんじゃね?
コストかけずに大もうけしてるとこ多いし、
コストかけて大もうけしてるとこも少数いるし。
カツカツはありえない。
王賊なんて万単位で売れてるのに。
こけたらやばかったろうが、この規模のメーカーでカツカツなら弱小は軒並み倒産してるよ
>>858 回想を埋めるために2週目をするとしても、一番いいエンディングは1週目で見たわけだから
イマイチ意欲が沸かないんだよな
>>866 万単位で売れたってそのほかの営業とかが上手くなきゃ
かつかつだぞ
紙芝居ゲー作るよりは大変そうな気はするが
正直どれくらいかかるのか解らないし、そもそもどうでもいい
シナリオ・CG・システム・キャラチップ・ゲームバランス・最後のバグ取り
諸々考えたら相当かかると思うぞ人件費。
バグ取りもロクになってないエロゲも多いな
>>868 まぁ、副産物事業をやると儲かる事を分かってきたからこそ、
エロゲ界でのアニメ化やグッツ化が増えてきたんだろう。
それに伴って純愛系エロゲが増えてきた。
副産物を作るには学園系や純愛系を作らないと駄目だし。鬼畜系だと副産物作りにくいだろうし。
人件費いくらかかってても、今回の王賊で余裕黒に決まってるだろ・・・
初期ロット売り切れてカツカツだったらどんな経営だよw
過去のことなら南国の頃は少しやばかったかもねって程度だろーね
まあ「あの鬼畜ゲームで使用されてたバイブがついに発売」
とか言われてもまるで売れる気がしないしなぁw
もうキャラスレでした方が…
スレ違いの内容が続きすぎて…ね?
「あの鬼畜ゲームのおまけOPで使用されてたバイクがついに発売」
なら酔狂な奴が買うかも知れない。
たかだか雑談にそんなに目くじらたてんでも
>鬼畜系だと副産物作りにくいだろうし
レイプされてる最中のヒロインのフィギュア作ればイインダヨッ(・∀・)ノ
誰も目を着けなかった着想です
ちょっと目立つ純愛ゲーって採算ラインかなり高いぞ。
広告にすごく金かかってるから。
仮に、ゲーム製作自体にかかった費用が王賊>ハニカミ だとしても
宣伝費加えるとハニカミ>>>王賊 になっちゃうような感じ。
ハニカミってそんな宣伝費かけられるくらい余裕があったんだ、メーカー
そこそこ余裕あるんじゃね?
ばーさまは30000本ぐらい売れてたしお返しディスクとか出すぐらいだしな
>>880 フック(というかPB)の後ろには戯画がいるので金銭的心配は売る前はそれほどない
売った後に恐怖の取り立てに遭うか遭わないかの問題ぐらい
経営状態がどうのこうのなんて俺らが気にする事じゃないと思うが
楽しめなかったんなら見限ればいいんだし、今後も期待するなら意見を出せばいい
行動後終了しようとすると
いちいち確認出てうっとうしいんだけど
飛ばす方法ないですか
あるよ
・・・まあ経営状態を盾にとれば、やりたくないユーザーの要望を全部はねつけても、
儲が勝手に擁護しにくるしな、と思うときもある。
葉のそんなに儲かってないという主張を丸飲みするのが信者であるように
キャラはぜんぜん儲かってない、自転車だから仕方ないと言い出したら、ああ信者なんだなーと思うけど
そこまで他人を信じられなくなると末期だなw
人は信じても企業は信じないの。それが俺のジャスティス!
面白いゲームさえ作ってくれればどうでもいいことだ
>>885 いや、できたらその方法を教えてクンロー
経済状態を言い訳にしてつまらんゲームしか作らないなら買わなくなるだけ。
キャラゲーの売りは毎回違う目新しい切り口だと思う。
そういう発想の部分は作業じゃないからマネーに換算できないんだよな。
開発に時間かけすぎない限り、一万五千売れりゃ黒字だろ。
一回コケるとピンチになりそうだけど、ほとんどのメーカーはそうだろうし。
王賊は物足りない点は多々あるが次回作が期待できないってほどつまらないものでは無かった
とりあえず次も買うぜ
なんだかんだ言っても、いつもどおりのキャラだったということだな。
良い意味でも悪い意味でも。
つーか、なんでルティモネ人気ねーんだ
別におれが好きならそれで充分なんだけどサ
ちょっとエロシーンに不満はあるがな
たぶん敗因は地味だったことかな………
一葉とセットだし
無闇に強すぎるし
確かに感想としては、
良い意味でも悪い意味でもいつも通りのキャラ…と言えばそれまでなんだけど
ゲームシステム的には全然いつもどおりじゃなくて不満なんだよな
ルティモネは声がなんかちょっとアレだったな
声自体もなんかアレだし、魔法詠唱にタイミングが合ってないのが俺的にかなり痛かった。
キャラと声が合ってないってのは感じたな
に・逃げるのは得意です♪
正直ルティモネの声を覚えてない
「愛と勇気の公務員戦士! ラブリーレッドスター!」
レッドスネーク
愛のご奉仕戦士、ルティモネ
正義のご奉仕戦士、一葉
知恵のご奉仕戦士、八重
勇気のご奉仕戦士、リディア
力のご奉仕戦士、ケーニスクフェア
五人揃ってご奉仕戦隊、メイドファイブ!
…みんな姫さまなのに、使用人風情にまで、堕ちたのね(T_T)
と言うかケーニスは姫ではない件について。
(仲間ではあるが;おまけシナリオより)
長の娘とかでもよかったのにな。
ネイも
先にどっちも突っ込まれてるがケーニスは姫じゃないな
アルイエットは姫と言えるのか微妙な位置に居るがケーニスよりはそれっぽくね
913 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/22(日) 21:51:55 ID:XFNDySil0
ナメッドを育成しよー
「ナメ―!」の時より「なめ〜」の時の声の方がかわいいよね
>>892 うは、出来たサンクス
ところでスキルはバンバン装備させたほうがいいんですか
後半付け替えていけばOK?
で、でも、名前にケーニッヒ(ドイツ語で王の意)が入ってます
遅ればせながら購入してプレイ開始したんだけど質問。
初心者用テンプレを参考に輸送隊(のみ)雇ってあとはネームドキャラ(と初期配置の傭兵×2)のみで今まで進んで「3つの砦」までクリアして、
ネームドと輸送隊だけですでに2軍団8部隊にあぶれる者がいる現状なんだけど今度やはりテンプレでお勧めの大魔法使い隊が出てきたもんで、
キューベル公爵とかトールとか2軍落ちさせてでも入れてみた方がやっぱいい?
>>917 キューベルはさっさと二軍落ちでおk
後は愛があるキャラ残していけば。大魔法は二つくらい育てておくと今後楽。
最低でも一つ育てれば良いんじゃね?
>>915 Sまでに二つ覚える余裕があるから、何覚えるかは自分で決めれ。
遭遇戦の頂点目指して作業中。
疾風付きロベルト・カーロン部隊の移動式ロマン砲に瞬殺されました。
生き残りも超多槍射砲×2が詰めて来てあっという間に狩られるんですが、
魔法なし縛りの場合はどんな構成で倒してますか?
先手取れる早めのユニットだとパンチ力に欠ける…
さすがにここまで来ると竜使うかなぁ。
キューベルは出撃制限が多いから外した方がいいでしょ。
トールは大魔の壁に使うならいいんじゃない?
最初から大魔x3編成を考えてるなら別だけど。
初回プレイなら、トヲル君のイベント見とかないとダメですだよ。
キューベルは育っても使えないし外すことに賛成。
キューベルは節約要員だな
まああんまり姫ばっかりいると
『うちの軍他国の姫ばっかだよね…』※某魔族の国王談
になるからなぁ
>>918-922 了解dクス
第1軍:アルイエット・ジン・大魔・輸送
第2軍:ルカ・トール・大魔・輸送
でやってみる。しかし陣スキル持ちだからリーダーに使ってるけどルカ柔らかいよルカ
あやまれ、通常騎兵と大差ない防御力のリディアにあやまれ
ビルドへの全身で詰まる
2対2軍団だとボコられるんだけど
どうすりゃいいの?
ジンアルルカ補給
トール傭兵透析補給
の2部隊で騎兵転職墨
むずかしー
連行使え
平原での激突
竜つよすぎ・・・
投石イラネ
隊長は軍師じゃなくて初めから陣持ちのルカ使え
2v2で勝てなければ2v1で戦えばいい、つまり
>>929
>>931 ルカリーダーにしてます
連行しようにも敵部隊が多すぎて最初の2部隊戦、勝てるけどボロボロっす
今回はSSSとかの評価ないんだからどうしても勝てないなら推奨部隊数以上の部隊を出せばいいんじゃね?
>>932 一回の戦闘で全滅させなくても良いから、戦闘中にほぼ回復完了させてから終わるように
キャラはもう少しHPを充実させて、もう少し広報に力を入れればかなり違うと思うんだけど…
いつも地味で地道・・・・・だから応援買いもするんだけどなってコレが狙いか!?
それは思う。
いいもの持ってるだけに惜しい。
竜と飛竜は全然違います。ケーニスは飛竜軍団の軍団長です。おk?
「撤退」で不要なデフォルト傭兵部隊とか超多槍射部隊で編成した軍団使い捨てるのって俺だけ?
だがいつもツメが甘い
スレにいるのはやりこみゲーマーが多いからやろ。
シナリオとは関係ないイベント=たとえば、バランスブレイカーキャラ総動員しても
難しいダンジョン100階とか入れればよかったんじゃないか。
940 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 00:07:54 ID:fqZoSGMH0
>>932 自分から攻めてません?
騎馬単騎で攻めると周り囲まれてフルボッコされるから初回ターンはあまり動かず陣形を整えましょう。
輸送隊の周りに攻撃キャラを配置すると大治療毎ターンをしやすいのでそう簡単には死なないはず。
この陣形を保ちながら行動フェイズに一歩ずつ前進。
あと傭兵はやめたほうがよいかとせめて歩兵に変えましょう。
おまけで最高なのはやっぱりネイ関連だな
八重が鍋で「ネコにネギやタマネギ」ばかり与えたり
リディアが「ネコにイカを食べさせたり」
黒いわ・・・
>>940 基本団体行動してますが
分断されることもしばしば
合流を急ぐと敵HPマックスで追撃食らいまくりジリ貧
その場で対応してると各個撃破・・・マトモに殴りあえるのはジンとアリだけ
それとも遭遇線で鍛えまくるものなの?
遭遇戦なんか一回しかやった事にゃあ
輸 投 輸
騎兵騎兵騎兵騎兵傭兵
敵兵敵兵敵兵敵兵
敵弓敵弓
敵弓敵弓
こういう陣形に持っていけば、まあ負ける事はないんじゃないかと。
>>943 >>929でいってるけど連行で1対2の状況を作りながら行けば、ロード繰り返しになるけれど
ちなみにあんまり鍛えなくてもいいと思うぞ
その時点で、ルカジンアル補給
補給補給投石弓兵で、
補給部隊のみ大治療追加で、後はスキル追加せずにやってたなぁ
>>943 分断なんかされっこないと思うのだが・・・
それと、攻撃を分散させてないか?
狙うは1ユニット、これを数ユニットでフルボッコして、そのターンで消す。
攻撃力がある奴を優先して潰す(騎兵>歩兵>弓兵の順で狙う)
HPは常に8割以上をキープできるように輸送と後退を良く考えておく。
これだけで、楽勝になると思うが?
>>943 レベル上げなんかしなくても、
極端な話赤イベントだけ追ってもクリアできるが、
今までのレスを見ると、この手のゲームがかなり下手っぽいので、
地道にレベル上げした方が良さそうだね。
せっかく行動順が出るんだから、自分が倒せる範囲内で
行動順の早いのを優先的に撃破すると良いかも
あとは回復回復、誤爆の可能性のある投石は使わない
950 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 00:52:07 ID:fqZoSGMH0
>>943 分断させられるのは完璧自分から攻めてます。
敵が近づくまで待ちましょう。
近づいてこなかったらそのまま回復でやり過ごし、行動フェイズで進軍しましょう。
敗北条件に領土支配はないのでいくら支配されても気にしない。
最終的にルトを占拠することを目的に進軍しましょう。
シミュレーションは上手い下手っつーより
知ってるか知らないかで結果が変わってくるもんなんだ
だから色々試してみて、その結果から
最適な行動割り出してくってのが楽しみ方になるんだな
解法分かっちまったら後はデキレースっつーことです
デキレースじゃつまらんということでその上でランダム性も
それなりに混ぜておいてテンプレ行動だけじゃ解けない感じにしてる訳だが
Lv上げし放題だからそんな調整も矛盾してるとも言える
次スレの季節ですか
まぁ慣れだもんなぁ>SLG
確かに。
ある程度やってるゲーマーなら壁作ったり各個撃破したりと言うセオリーは分かってるし。
知らない人でも、このゲームの場合序盤は敵の方が質量ともに優勢だから、
否応なしに上記セオリーを学ばされる(戦術面で頑張る他無い)と思ったんだが。