王賊 12部隊目

このエントリーをはてなブックマークに追加
160名無しさん@ピンキー
だからあの竜は雑魚竜なんだってば
161名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:04:50 ID:3r6nXSWv0
ブラッドとかリュミスだと普段は人間のカッコだから運用費0
街や村で戦うと壊滅します
162名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:10:21 ID:ikkW8Mbk0
設定云々はともかく巣ドラでのユニットとしてのブラッドくらい強くても良いとは思った
意外とやわらかくてすぐ死ぬくせに痛くないとか強がりばっかり言うからムカつくんですよ
163名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:10:31 ID:tJFNlw030
竜は初期能力はかなり強いんだけどな
雷の魔法と炎の魔法を組み合わせたような
対象とその隣接マスとそこまでの軌道上の敵巻き込むような遠距離ブレスみたいのがあれば楽しいのに
164名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:14:20 ID:mbE4YKMy0
>>162
だからブラッドやリュミスとかの上位竜と雑魚竜は全く別物なんだって
雑魚竜は達人英雄レベルの使い手なら余裕で狩れるレベル
165名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:16:45 ID:hFilgIwM0
>>156
資金3億になったら雇えるから中盤には雇える気がする
>>157
ダンジョンを探索しよー
>>164
そんな設定あったっけ?
166名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:18:14 ID:XC4XqTyb0
愚者見たら
知者の陣が魔攻+150
白虎の陣が魔攻+100+もろもろ
になってるんだけど
実は魔法ゲーするなら知者の陣良かったのか
167名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:21:45 ID:6ZOAuVSi0
>>165
巣作りドラゴンでドゥエルナが、
「十数体のドラゴンを狩ってると言われてるが、実際狩ったのは3体。
 ただ、理性の無い雑魚竜なら100体は狩ってる」
とか言ってた。
168名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:22:15 ID:ikkW8Mbk0
>>164
設定云々はともかくって言ってんじゃん
俺はその辺はよく知らんし
2週目以降で6億貯めて出るユニットにしては弱いって事が言いたい
169名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:27:06 ID:mHiBN2Gr0
雑魚竜はケーニスが乗ってるようなのだろ?
話題の竜は「最強の生物」と書いてあるしオスよりメスのほうが強いし喋るぜw
170名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:30:25 ID:mbE4YKMy0
>>169
ケーニスが乗ってるのは飛竜。純粋な竜とはまた別物
過去の天界魔界との大戦中に、人間型での活動を主とする
竜の足として生み出されたもの
171名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:33:04 ID:hFilgIwM0
>>166
wikiだと攻撃が一番上がるのは死者だけど
愚者だと青龍と死者が同じ上昇率だから他も上がる青龍のほうがよさげだな
172名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:50:26 ID:glmlGRXq0
>>166
上位称号は完全上位互換だと思ってたよ。攻撃力はわかんないけど
防御力はたしかに記載されてるとおり、一番低いのが一番魔法防御
あがるね。で、魔法攻撃には知者が確かにいいけれど、魔法リーダー
だと王道疾風とか必須スキルが多くてあまり知者いれる余裕ないような
173名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:53:04 ID:XC4XqTyb0
レスさんくす
そういえば知者いれる余裕が無かった罠
174名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 00:58:55 ID:hFilgIwM0
余裕と言えば部隊長として有望なのが4人いるけど
2部隊が丁度いいからジン、無能、ネイ、ルティモネの中から2人しか部隊長で使う余裕無いな
175名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:03:21 ID:U0pBLvV80
動かせる軍団が少なすぎるんだよな
176名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:04:51 ID:Hd1brbU+0
4人から選んで使うというよりも固定のスキルで有用なの持ってるネイとルティモネばかり優先しそうな気もする。
177名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:09:27 ID:glmlGRXq0
プレイヤーが動かせる軍団を1〜2にして、他の軍団は
奈宮援軍とかみたいに自動で動くようにすると軍団多くても
さくさくいけた気がする。自動操作のやつは死んでもロスト
なしで。
178名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:11:03 ID:NQLuAZ3n0
>>169
大体ブラッドとかリュミスはただの脳筋の竜じゃなくて
人間と竜の混血と純血の竜だからモンスターだとかそういう系ではなくほぼ上位の人間みたいなもん
179名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:13:24 ID:DlcyY8jR0
まぁ龍は竜でも、レベルによってスライムとメタルキングくらい差があるってこった
180名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:14:18 ID:mHiBN2Gr0
うん、で
あの2周目以降に買える竜はどっちと思う?w
181名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:16:11 ID:hFilgIwM0
ジンか無能しか名将と覇道覚えないからどっちか1人は使う気がするが
 
1人は名将欲しいから森のお願い持ってる無能を取り合えず部隊長に
基本に疾風が付いてるって時点でネイは優遇
ルティモネの魔法将軍は大魔法にしか効果ないけど本体が強いから使える

消去法で行くとジンが一番部隊長として選らば無そう
182名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:16:47 ID:DlcyY8jR0
分類するとブラッドとかと同じ種類だろうが、強さ的には比較できないくらいの雑魚龍じゃないの?
↑の分類だろスライムベスくらいの
183名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:18:49 ID:mHiBN2Gr0
名将ふたつにして
その分で4軍にしてもいいけどね

まぁ俺はアル、ジン、ルカ、キューベルだが。
ネイもルティも部隊員
184名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:19:43 ID:zmBtRJRG0
巣ドラのブラッドってエンディングで村が出来るぐらい大量に子供生ませてるよな、
あれは全部人間になれる上位竜ってカテゴリーになるんかな
185名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:23:52 ID:mHiBN2Gr0
>>182
だよな。
弱さはゲームバランスをとるためかと思うし
ブラウン通りの時の冒険者、「アルフレッド」「クレイジーズ」「海賊団」「アヤカシ」なんてお遊びもあったし

>>184
ユメとの娘は「見ればわかる。竜だ」って言ってたな
186名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:23:57 ID:DlcyY8jR0
俺はケーニスリディアが部隊長だな。
王道だけで十分強いし、名将はぶっちゃけいらないと思う。
ネイは飛燕連続があるし、アルイエットも追撃反撃森と後一つ何か忘れたけど、単騎特攻役。
三軍以下は数合わせだし適当にルカとかトールとかが部隊長。
187名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:24:52 ID:fOc0EDXr0
年収200万以下の派遣・フリーターと年収1億以上を稼ぐ若手実業家
どちらも同じホモ・サピエンス。そう言う事よ
188名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:26:58 ID:hFilgIwM0
ぶっちゃけ部隊員としてはDマジシャンか漆黒が最強だから
森のお願いがある無能を除けばネームドキャラの居場所は部隊長しか


1部隊でも余裕でクリアできる敵の弱さだから
強さを考える意味はないんだけどな
189名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:29:42 ID:DlcyY8jR0
強さだけで選ぶと味気ないから1,2軍はジンとヒロインオンリーだな。
三軍以下は育成。おかげで漆黒とか龍とかDマジとかは6部隊ずつくらいSになってる。
なってるけどただの置物('A`)
190名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:31:19 ID:V75MmNpV0
ぬるゲーにおいて強さなんて二の次なんですよ!
191名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:33:59 ID:hFilgIwM0
魔法系と連続攻撃系を縛って
遭遇戦やダンジョン探索も縛れば王賊はヌルゲーじゃねぇよ!
192名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:38:47 ID:NQLuAZ3n0
>>191
それでもなお、ぬるゲーだぞ
さらに砦乗り越え禁止するとそこそこだが
193名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:40:05 ID:a7a6QY8H0
連行も禁止しないとぬるいな
194名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:41:10 ID:8UbrAykU0
1軍団縛りやってるけど泣きそうです
195名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:43:11 ID:hFilgIwM0
1軍団縛りは余裕過ぎるだろ

SSGで敵の攻撃力2倍に自軍の攻撃力半減とかしたら
スリルのある戦いになるんじゃないの
196名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:45:12 ID:hFilgIwM0
と、思ったけどやっぱ自軍の攻撃力は1/4ぐらいにしないと普通に勝てるかもしれん
197名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:46:11 ID:RFz66dkR0
>>178
文面から見ると、ブラッドに人間の血が混じっているように読めるんだが。
ブラッドは七つの竜の血が混じってるだけだったよな?
198名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:46:15 ID:ykcCJv/60
ノイル王国への援軍終わった後に出るギュンギュスカー商会の依頼きつ過ぎだった
毎回敵出現する上に人魂の魔法強すぎってレベルじゃねーぞ

20ターンギリギリでクリア出来たけど
199名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:49:05 ID:hFilgIwM0
>>198
あれは依頼出現条件が金だったと思うから
金稼ぎまくって1周目序盤にだすとキツそう
200名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:50:57 ID:+tNg4KYy0
>196
よし、言いだしっぺの法則でお前が敵の攻撃力2倍、こちらの攻撃力1/4でやってみろ。
当然バランスブレイクスキル大暗、大火、高速魔法、連続連撃波状は封印の方向で。
201名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:51:45 ID:8UbrAykU0
>>195
最終三戦とかメンバー完全固定だぞ
赤ミッション縛りと固有キャラ縛りもしてるから魔法使い居ないし
202名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:53:01 ID:hFilgIwM0
>>200
ちょwww
敵の攻撃2倍自軍の攻撃1/4はバランス破壊ユニット前提だってw

縛ってやったら蹂躙されて終わる悪寒
203名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:55:12 ID:0EUAB3tI0
>>197
大昔の戦争で竜族の個体数が減った時に
人間族等をパートナーに与えられ子孫を残したとかいう話があったような
あと人間の姿になれるのや、性欲も人の血に因るものだったはず

ってスレ違いだなスマン
204名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 01:59:12 ID:hFilgIwM0
>>201
連続飛燕のジンとネイに無能の森のお願いあれば余裕な気がするが
リディアはまぁ適当に
205名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 02:04:09 ID:tJFNlw030
1軍縛りって最後の城門で詰まらない?
206名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 02:04:24 ID:DlcyY8jR0
リディア部隊長で余裕
ネイがSまで育つかどうかだけど、部隊一つなら経験値多いしなんとかなるだろ
207名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 02:07:41 ID:8UbrAykU0
>>204
敵は連激で突撃してくるから無能の森だけじゃ全然間に合わない
あと、まだ途中だけどネイがSになるかどうかかなり怪しい、というかたぶん無理

>>206
森の回数増やすためにジン無能のどっちかがリーダーになったほうが良くない?
208名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 02:42:53 ID:hFilgIwM0
ラストステージ前のデータから1部隊でやってみたけど
普通にラストステージははクリアできたよ
リディアは完璧に部隊長スキルだったから単なるやわらかいデコイだったが
209名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:11:31 ID:NQLuAZ3n0
妹と無能はまだいい。
ケーニスのいらない子っぷりは・・・・
210名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:16:49 ID:V75MmNpV0
使えなかろうが弱かろうが俺はケーニスを使い続けるぜ
好きだからな
211名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:19:26 ID:e+/lIqNK0
>>209
部隊長としてはケーニスの方がリディアより上だぜ。
ほとんどルーラ持ちみたいなもんだしそこそこ硬いからまずやられないしな
212名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:24:02 ID:fOc0EDXr0
オカズ度ではケーニスは無能を凌駕してるぜ
ネイ妹と並んでスリートップだ
213名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:32:18 ID:hFilgIwM0
そもそもリディアより下のネームドキャラって誰だよ?
性的な意味は抜きにして
214名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:33:40 ID:+UVbjNf+0
大魔法使い使ってると分散される森がきついから
ちょっとでも有利になるようにケーニスに頑張ってもらってたな。

ていうか敵のセリフで「城壁がないからここじゃ守れない!」みたいなのがあったけど
森とか墓場より城壁あった方が敵味方固まってることとあいまってこちら有利だから
安心して突撃できるのはどうかと思った
215名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:48:45 ID:nl4FZiIM0
>>213
村が懐かしい
216名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:50:03 ID:9OPOV4kj0
リディアに連続の構えさえあればネイ並に使えるキャラになってたのに…
217名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:50:28 ID:DlcyY8jR0
>>207
リディアでも王道あるから十分でしょ。
連激で突撃されようが、無能最前線+守備的な陣つけとけば全然耐えれる。
最終戦なんてひたすら殴られる無能を横目に、ジンとかで連続飛燕連打だったし
218名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:51:02 ID:glmlGRXq0
高さの概念ありで砦を守ってる側は上の方が初期配置
とかになってると攻撃力低くても弓隊とか生きるんだけどね
範囲魔法は同じ高さのみ有効とかにしておけば、
かなり落とすのに苦労すると思うけど色んなユニットに使い道
できたかも。まあ飛行もち最強になるだけかもしれないけどね。
219名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:57:44 ID:u0agleG90
ダンジョンプッシュとかしないでSランクまでいける?
220名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:00:08 ID:nl4FZiIM0
遭遇戦やればいける。
221名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:02:51 ID:DlcyY8jR0
一周目はダンジョン遭遇一切やらずに、固定キャラでは無能だけSだった。
ジンはラストでSになったけど意味なし('A`)
大魔法とか補給は何隊かSになってたけど
222名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:03:11 ID:u0agleG90
ごめん、いわゆる複数回ミッション抜きの話で。
一週目は赤宝石のミッションだけでクリアしたからSランク一人もいなくて首を捻ってたの
223名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:32:11 ID:3+G+O3O00
リディアのデレデレは実は演技
ってのをほのめかすシーンがあると聞いたんだが
そんなシーンあるか?
224名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:38:01 ID:Y/p6X1uu0
ダンジョンを探索しよーぅ
225名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:48:43 ID:NoF/aleA0
>>223
自分の意思でエルトに行ったんじゃなくて王の命令で、みたいな流れの所かな?
226名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:51:06 ID:PZEuvW8z0
でもず〜っと婚約者のことを忘れてなかったんだろ?
227名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:53:16 ID:u0agleG90
舌打ちしたりときどき黒い部分を見せるところじゃない?
228名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 05:08:52 ID:vLcfqH1W0
王命っていう免罪符与えてラフィルトに降れっつー
リディアの心情汲んだ親心というかそんなんじゃねぇのあれは
229名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 05:25:46 ID:+sn7G5g5O
やってて思ったんだがこれSLGにRPGの悪い部分をつけたしたって感じだな。
230名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 05:35:06 ID:77bNdu4d0
>>148
遅くなったがd

ルティH逃したから出てなかったのかorz
3周目・・・やる気でねぇーー
231名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 06:18:21 ID:CS9mg1Hq0
>>228
普通にそうとしか思えない
232名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 06:22:30 ID:VexNNWgW0
>>222
引継ぎで軍団長に戦略・研究付けてれば、ほとんどがSまで行くよ。
少なくともネイがSまで上がるのは確認した。
ケーニスとリディアは複数回ミッション無いと厳しいかも。
233名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 06:45:07 ID:z8eKmdQn0
鍋する時でリディアが仲間にいるとイベント追加されてるのな
ネイがリディアに先に鍋食べてたこと恨まれててワロタw
一葉とルティモネ仲間にしてないと鍋に呼ばれなかったこと拗ねてるしw
234名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 08:39:47 ID:e11ecj6n0
くそおおお!!!!
ムストとラブ米してえええええええ!!!!

体だけの関係とか片手落ちも良い所だろおがああ!
デレさせろおおおお!!!


…既に5週目なんですが、
ムストとジンのラブ※パッチはまだですか?
235名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 08:40:56 ID:+eIQqzFt0
ほのぼのレイプならもっとフェラさせろや馬鹿ジンが
236名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:01:51 ID:Gzl0NEpO0
後半の軍師様はシナリオ的に面白みがないな
敵の裏をかくような展開もみたかった
リディアのやるチェスみたいに正攻法が一番確実なんだろうけどさ
237名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:03:07 ID:e+/lIqNK0
後半になるともはや力押しオンリーだからな
238名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:05:36 ID:HZ2ASPma0
敵は弱体化していくばっかだったしなぁ、ジンは敵に回すと絶対嫌なタイプなのは感じたけど。
ランスの島津みたいに女が寝取られていくのはほんと勘弁w
239名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:18:38 ID:KCX6tyym0
ダンジョンの宝ってどうやって発見するん?
240名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:25:46 ID:lRbkCs5o0
相手が強大だから奇策を用いる必要があるのであって、
自国が実力つけてきて勢いもあるんなら奇策に頼る必要があんまりないからなぁ
241名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:53:08 ID:zv9fMk2z0
王賊はストーリーとか戦局に起伏がなかったな
絶体絶命の危機とか悲劇とかさ
242名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:57:21 ID:a7a6QY8H0
中盤越して形成逆転すると
ストーリー的にもSRPG的にもただの公開レイプになるんだよな
基本的に「敵が強い防御を!→でも正面から攻め落として終わり」ばっかりで眠くなる

多分ソレを解消するためと成長イベントの総仕上げとして
無能単独援軍イベントがあるんだろうけどそれだけじゃまだまだ足りないってのが正直な所だな
243名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:57:27 ID:DybgrrY50
まぁ悲劇はなくて正解だけど
危機はもう少しあってもよかったな
244名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:57:47 ID:oFgpJAEj0
悲劇はともかくもうちょっとピンチがあっても良かったかもな
245名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 11:58:22 ID:hFilgIwM0
たぶん撤退〜死闘のハルビッシュ辺りが危機とかそんな位置づけなんじゃね
246名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:09:58 ID:a7a6QY8H0
国レベルではピンチでも個人レベルだと全く危機が無かったのも問題だな
無能なんて最初から最後まで前線に立ってるのにピンピンしてるんだもん
もっと怪我して戦に出れなくなるとかそれを治すために魔物の居る森の中で秘薬とってくるとかあってもよかったのでは
それにそうやって一時的リタイア出せば他の部隊長だって使おうって展開にもっていけるし
247名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:12:58 ID:zv9fMk2z0
あとなんか強い感情を持ったキャラクターが一人もいなかったように感じたんだよな
悲劇は例えばジンの為に死んでいった友達の事とかをもっと掘り下げるとかさ
そうする事で強い感情を持ったキャラクターが出来ると思うし
248名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:13:26 ID:3r6nXSWv0
>>238
あれは悔しい
‥‥ゲームごときで、なに苛ついてんだよ俺…くだらないくだらない。

あぁムカつく!!ってな感じになった
249名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:14:41 ID:g1/kjqRz0
敵にしたって弱体化は事実だが最後の最後ですら余力残しまくってるからな
実際のところ息子娘への王位譲渡の出来レースだし
戦力的には最後で漸く互角とかそういう次元だったはず
描写がイマイチすぎて後半は味方の勝ちペースにしか見えんが
250名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:16:57 ID:NQLuAZ3n0
兵力が優勢なら奇策を使わずに
相手の奇策だけに注意して力押しが一番確実だからな
251名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:23:00 ID:3r6nXSWv0
立花宗茂を思い出した
この人も寡兵での戦いが得意だった
というより勢力が弱くて大軍を率いることが出来無かったんだが
252名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:28:20 ID:g1/kjqRz0
あらためて振り返ると王賊はキャラのゲームにしては
範囲が広過ぎでかつ能力が平凡すぎた気がするな

暴君の居る海域だとか
××県何とか市だとか何とか学園の中とか
無人島だとか洞窟だとか
登場キャラの無茶さと裏腹に範囲が狭くて
生活観漂いまくりな世界観がキャラゲーの魅力のひとつだと思う

ブラウン通り三番目の店に最強パーティが3人だとかな
253名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:36:15 ID:HZ2ASPma0
>>246
秘薬はないわーw
254名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 12:49:29 ID:BSCc9DCB0
そもそも作風的に戦争物は向いてない気が
255名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:03:46 ID:Aq32xIOu0
戦争は戦争でも、宇宙ぐだぐだ大戦争とかならマッチするかもだろ?
256名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:24:39 ID:Aq32xIOu0
スマン変なこと言った。忘れてくれ

個人的には王賊おもしろかったよ
でもシナリオや世界観はもっと練れたと思う
話として一番よく出来てたと思ったのが体験版部分だし
あんな感じで進んでほしかった
257名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:34:57 ID:KL4Kkw+50
テンポの良いかけあいがおもしろい
以外におもしろさがなかったわ
258名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:35:54 ID:hFilgIwM0
漆黒って運用費高いけどDマジシャンより有利な時ってHP5000↑の魔物が出た時ぐらいだよな?
259名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:38:14 ID:45PSvXiI0
俺は今回の戦記物かなりおもしろかったぞ
軍事、外交、内政面とかもう少し濃くやってくれたら良かったけど
260名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:40:31 ID:6ia9VIcO0
wikiがYahoo!にやっとかかった
261名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:42:32 ID:6ia9VIcO0
難易度なんて単純に敵のHP倍とかにしてみたらいいのにね
無いよりはマシでしょ叩かれるだろうけど真性ゲーマーやマゾにはいいんじゃね?
262名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 13:44:06 ID:6ia9VIcO0
この種のゲームでパッチ無しってのもなかなかできる事じゃないよねw
263名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 14:01:29 ID:77bNdu4d0
全くだな
早くパッチキボン
264名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 14:39:45 ID:rVZnAL1+0
ルティモネア部隊長にしようと思うんだけどスキルに悩む。
本人の攻撃力も使うなら大暗黒と高速詠唱、王道は必須。
もう一つは疾風の陣でいいのかな?
大魔法使いの大火炎高速詠唱一回しか使えなくなるけど。
265名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 14:41:23 ID:mIy/5Ogb0
>>264
火炎でいいんじゃない?
大火炎一発でも十分だよ。他の魔法使いで残り処分するし。
266名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 15:25:48 ID:8o3UiCDy0
治療女神取得条件の「治療」って大治療も含むの?
267名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 15:26:48 ID:e+/lIqNK0
>>266
含むというか回復系スキル全般だろ
大治療しかしてないトールが天使になってたりするし
268名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 15:34:40 ID:8o3UiCDy0
>>267
そうか。ありがとう。
269名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 15:42:44 ID:0jkiHMjq0
治療女神って何気に優秀だよな。
270名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 16:04:10 ID:/hn0UV6e0
回数増えるしな、輸送隊からすれば必要なものは揃ってる
271名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 16:45:53 ID:KBftQrbe0
>>259
その辺をゲーム化してれば面白かったのにな
戦場を指定されてそこの指揮だけされてもそんなのキャラゲーじゃねーよ
自由にお手軽に遊べるのがキャラゲーだったのに
272名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 16:56:31 ID:FspVvuqi0
>>259
まあその辺がんばりすぎるとシナリオありの三国志になっちゃうからな。

・・・いや面白いかもしれん。
上げた能力は次回持ち越しの三国志。
273名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 17:00:37 ID:3r6nXSWv0
キャラにそこまで出来ないだろ

SLGの部分はひとつでいいと思う、ひとつしか用意できないだろうし
マルチシナリオににしてくれれば
274名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 17:14:10 ID:h40j7mIo0
ループして遊べればもっと淡白な短い話でもいい
長くてもグリ森の100年モードくらいの尺で
275名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 18:07:14 ID:a7a6QY8H0
今回のをいつものキャラ風でっていうと
自分が軍の指揮官になって部隊の購入と育成をエルト王国の軍でやって
それをグリ森みたいにいろんな戦地や共闘してる国に援軍として送り、徐々に戦況を盛り返していくみたいな感じかなぁ
で、「部隊育成」とかのコマンドと一緒に「女王謁見」とか「内務大臣訪問」とかあるの
276名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 18:47:21 ID:3r6nXSWv0
グリ森は学園の天下統一エンドさえあったなら
277名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:34:06 ID:E6+096tM0
公爵は王賊の良心
278名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:38:45 ID:JAwBtZyW0
だが育成に始まり育成に終わる
279名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:41:50 ID:aJm8Zdh60
無能をもっと育成させてくれ
280名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:49:19 ID:F5Xhvlt50
ナメ〜
281名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:53:50 ID:77bNdu4d0
不覚にも超多槍射砲軍団にフイタw
282名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 19:54:22 ID:oCcrb6Ld0
プレイヤーのランクが無いからいまいち燃えないんだよなぁ。
283名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 20:49:27 ID:NQLuAZ3n0
王賊で民の事を本当に思っている領主は公爵だけな件
前スレにも書かれてたが
壮大な星一徹プレイやらお家騒動やら敵前逃亡姫やら自国の復権のために盗賊やら
碌な領主がいねえ
284名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:01:47 ID:jDUqa0Rs0
騎馬軍団で鳳凰の陣と、疾風の陣って、どっちが使いやすいかな?
285名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:04:53 ID:7MzZOex60
>>284
なぜか馬が鳥に見えた
騎馬は速い方だから鳳凰でいいかと
286名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:05:56 ID:JAwBtZyW0
なんで鳳凰の陣?
騎馬なら攻撃力重視で死者>青竜>賢者>鳳凰>他って感じだと思うけど
その二つでなら疾風かな、騎馬軍団ならあんまり早さ関係ないけど
287名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:06:13 ID:aJm8Zdh60
普通に死者か青竜でいいんじゃないのか?
288名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:06:52 ID:6ZOAuVSi0
>>283
まぁ、普通はそんなもんだよ。
民の事第一な領主が多数居たなら、戦争が起き難いはずだしな。
いや、底辺辺りの領主を含めれば結構居ると思うけど、底辺領主じゃ国に反映されないからな…。

実は描かれてないだけで結構まともな領主は居たんだと思う
289名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:09:12 ID:jDUqa0Rs0
死者の事すっかり忘れてた
ありがと
290名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:23:17 ID:k2IgmK1d0
スキルポイント溜め禁止(S・Aスキル各1個だけ)縛りプレイ始めたけど、なかなか楽しい。
凶悪すぎるユニットが出ないだけでなく、ネームド連中がイメージどおりにバランス取れる感じ。
普通はS/Aランクのスキルを、Bランク以下で取れるかが影響大きいんだけど、
他のキャラより覚えるのが速いスキルって、かなり個性を反映してるのな。
死者陣をBで取れるジンとか、騎兵将軍覚えるルカとか、才能取れるのが早い無能・ネイとか。
てゆうか、スキル即消費してれば、実はバランス絶品なんじゃないかと思えてきた。
291名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:25:09 ID:e11ecj6n0
ルカたんは使い方突き詰めると騎兵軍団を率いる将軍にならね?
292名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:26:32 ID:77bNdu4d0
突き詰めるとルカは使わなくね?
293名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:29:07 ID:IQCVhE110
>>292
「ルカの使い方」を突き詰めた場合だろうw
294名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:29:32 ID:JAwBtZyW0
キャラ自体はSランクになると完成するけどそれまでに2ポイント自由に使えるんだよな
その2ポイントをスキル吟味しながら選んでたよ
アルイエットもSランクで名将や覇道取る部隊長にしたけどそれまでは剣才能と反撃取ってたし
295名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:29:42 ID:h40j7mIo0
最初のころはルカを2軍の軍団長で使ってた
ネイやケーニスが入ってくると解散してそのまま放置
296名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:31:15 ID:aJm8Zdh60
うちのルカたんはずっと1軍で無能や軍師を率いてたよ
297名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:31:50 ID:e+/lIqNK0
ルカは柔らか過ぎるし火力も微妙だからな。
使うとしたら王道軍団長だろう
298名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:38:47 ID:e11ecj6n0
ルカたん可愛いよルカたん

立ち絵寄越せ
299名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:39:00 ID:IQCVhE110
>>297
王道使うかなー?
騎馬将軍と疾風・死者・青竜で、無能とトール、リディアで大騎馬軍団作ってたなぁ、俺。

あ、そうか、王道で森のお願いの回数増やすってやり方か。
300名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:39:34 ID:xIFJeAxt0
つなぬ疑問だが、王道・覇道ととると、+5されるのか?
部下は玉切れの心配なくなるから良いと思うが。
301名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:41:14 ID:aJm8Zdh60
>>300
その通りだが、連撃か波状でも使わない限り意味は無い
連撃・波状だと使い切る前に全滅と言う話もある
302名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:43:43 ID:0jkiHMjq0
>>299
飛燕・連続持ちの騎馬ジンも入れて
303名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:44:10 ID:e+/lIqNK0
>>299
ついでに他のキャラの飛燕、剣舞、大魔法各種も増えるから連撃系も活かしやすい。

というかそのせいで軍団長は必ずネームキャラだな。
別にルカである必要性はゼロだけどね。
304名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:45:07 ID:eXXSVNNq0
ルカやん
305名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:46:40 ID:e11ecj6n0
>>303
愛だよ愛
306名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:47:06 ID:IQCVhE110
>>303
いやいや、消去法でルカでしょ。
むしろルカは一兵卒としての攻撃力がいまいちであるがゆえに軍団長になるしかないわけで。
307名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:50:32 ID:e+/lIqNK0
>>306
大治療できてそこそこ硬いトールや
硬い上にどこにでも飛んできて癒してくれるケーニス
ほとんど同性能のイマイチ組で強制出撃のあるリディアなど

後半は対抗馬いっぱいおっぱい。
308名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:51:13 ID:tJFNlw030
ユニークキャラのみ使用でクリア目指してる俺の部隊は
ルカがリーダーでジン、無能、トールの騎馬部隊がつづく
ちょうつおい
309名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:52:31 ID:KBftQrbe0
ルカの元で働くアルイエットとか可哀想過ぎる
310名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:53:32 ID:aJm8Zdh60
>>307
その三人と比べると軍団長としてはルカの方が上だろ

トール=輸送隊の代わり
ケーニス=ベンチウォーマー
リディア=飾り
311名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:53:37 ID:IQCVhE110
>>307
いや、だから、ルカは「軍団長としてのスキル」を取る余裕が十二分にあるけど、
他のメンバーは、それなりに自分自身の攻撃力を強化するスキルとかがあるわけでね?
312名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:53:41 ID:77thkVb50
ルティモネ使うなら大暗黒、高速詠唱、王道、疾風で決まりだろ
疾風ないと大魔遅すぎで運用しきれんし
313名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:56:00 ID:XzuIvULy0
>>312
まあ、その通りなんだが
既出すぐる
314名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 21:58:52 ID:e+/lIqNK0
>>310
ルカにできる事はこいつらにもできるからそりゃないな。
序盤からいるって事だけはケーニスや姫に対する強みにはなるが。

>>311
こいつらは最終的に戦闘員としてはみんな二流以下。
出すならルカと同じく軍団長として生きていくしかない。
で、軍団長として比べても3人ともルカよりはマシって事。

まぁぶっちゃけ全員趣味キャラだけどね。
誰か上で言ってたように愛だよ愛。
315名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:00:23 ID:77bNdu4d0
>>293
うん
だから突き詰めたら他キャラ使った方が、となるw
316名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:06:16 ID:V75MmNpV0
ようやっとクリアした
ケーニスは炎のブレス、英雄の心得、対剣撃、英雄の憧れで敵中に突貫させてたw

追撃つけたネイと敵を挟んだりして面白強かったよ、強いというより敵が弱かったのかもしれんが…
317名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:10:54 ID:nLJUMIxl0
ルカよりマシと言う意味が解らない
軍団長に軍団長スキル以外はいらないだろ?

トールは強い輸送隊
ケーニスは騎兵じゃないからそもそも役割が被らない
リディアはルカに輪をかけて脆い、が軍団員としては飛燕付けておけば削りくらいには使える

ルカの最大のライバルは名将覇道の無能だ
318名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:11:22 ID:oFgpJAEj0
>>290
スキルポイントの蓄積はなくても良かったよな
どうせS以上に育てれば上書きできるんだし
319名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:17:22 ID:QAMQmyW20
弱者の心得が仲間にして欲しそうにこちらを見ている

周回する気にならんから縛りやらのネタ話ほとんど出ないな
キャラ性能とTUEEの話なら取得スキル表見りゃそのまんまじゃね?

しかし
名前キャラ出さざるを得ないマップが多いクセに
名前キャラの性能持ち越せないから面倒なんだよな
320名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:17:38 ID:e+/lIqNK0
>>317
軍団長にもひとつくらい軍団長以外で有効なスキルがあるとそれはそれで便利って話。
飛行があれば渋滞マップでも邪魔せず済むし大治療があればその分他のキャラを火力特化できるから。
リディアは飛燕でうち漏らし掃討かね。まぁ確かにこいつに限っては強制分のせいだけど
321名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:20:32 ID:G0PuTZqd0
>>320
自分がマイノリティだと何故気付かない…
322名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:24:57 ID:e+/lIqNK0
>>321
マイノリティかどうかって何か関係が?
323名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:28:26 ID:y+OjCEmR0
>>314
愚者の数値表見る限りでは
ルカは単体基本スペックは相当良い部類だ。
個人戦技系がスカスカなんでリーダーにしか使えないが
リディアやトールをリーダーにした場合より
前線補助戦力としての有用性の分だけ軍団全体の戦力は上になるし
彼らに個人戦技系入れたら陣が薄くなって、軍団全体はやっぱり弱くなる。

まあ騎兵縛りしないとか、軍団員の戦力だけで十分ってなら、全然関係ないんだが。
324名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:39:37 ID:B2SyeYxK0
うちの無能は森のお願い係だから、あえて用途が同じ軍団長を
挙げるとするとトール
と言っても軍団長が回復持っててスキル枠にも余裕があると、
ステータス補正特大の戦闘要員を3人確保できるからかなり強いが

覇道 王道 お願い

無能の場合は森のお願い自体が覇道との併用を必要とするから
スキルの空き枠は1 だから戦闘部隊としては2軍扱いだけどね
他に森のお願い使える奴がいないし、王道をジンにつけるよりは
こちらを回復専門と割り切ってしまう方がいいと思った
325名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:39:50 ID:Jm1MRR4M0
クルガ攻防でカリートン砦に立て篭もるNPC部隊のせいで動けなくなった。
3軍団までしか駐留できないのに一葉が4軍団で篭っているせいで通せんぼ。

こんなんで詰みってありなの?
いくらなんもこのバグは酷すぎじゃない?
326名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:41:21 ID:e+/lIqNK0
>>323
騎兵縛りは考慮に入れてなかった。その場合はケーニスはそもそも論外になるな。
さすがに同じスキル付けたトールより上ってのは無いんじゃないかと思うのだが。
あー、でも戦闘速じゃルカのが上か。

飛行はデフォスキルだからスキル圧迫しないし
大治療や飛燕は他の3人の基本戦闘力多少下げても付ける価値はあると思うところではある。
それこそ他の3人で無傷で殲滅できるような編成でいらないならルカと同じもん付ければいいし。
327325:2007/07/13(金) 22:43:10 ID:Jm1MRR4M0
数ターン待ってたら一葉達がどいてくれました、スマソ。
328名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:43:11 ID:QAMQmyW20
3軍団しか駐留できないところに4軍団居るならバグだろうが
状況が見えんのでよく分からん
マップまで覚えてないし
329名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:43:15 ID:e+/lIqNK0
>>325
確かそこはターン進めればNPCが動き出さないか?
330名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:43:52 ID:QAMQmyW20
('A`)
331名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:45:59 ID:e+/lIqNK0
>>327
俺タイミング悪いOrz

>>328
非プレイヤー勢力は増援イベントで駐留上限超える事は結構ある。
攻め込むとちゃんと駐留上限数ずつ相手してくれるからゲーム進行上は問題無いけどね。
332名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:49:27 ID:aJm8Zdh60
>>326
お前はそいつらにどういう構成の部隊を率いさせる事を前提に話してるんだ?
333名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:58:00 ID:e+/lIqNK0
>>332
そりゃ色々だな。状況や気分によってメンバーなんて変わるし。
334名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 22:59:29 ID:F5Xhvlt50
ナメナメ〜
335名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:00:18 ID:+cYuuCGy0
>>332
もう相手にするな
336名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:01:53 ID:45PSvXiI0
で☆ご☆る〜
337名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:07:54 ID:3r6nXSWv0
森の住人のところケーニスが出る前にクリアして上書きセーブしてもうた
ケーニスのイベント回収したけど仲間に出来んのは後味悪し
338名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:11:35 ID:UZWyyVy20
……でごる?w
339名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:15:57 ID:3r6nXSWv0
DE☆GO☆ZA☆LU
340名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:23:22 ID:0jkiHMjq0
>>337
2周目する理由が出来たと喜ぶんだw
341名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:32:15 ID:Jm1MRR4M0
姫様って見た目と言動はやたら有能っぽいのにヘタレ杉。
342名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:33:41 ID:oxdIycrJ0
ていうか、ケーニスが森に帰るEND見るために
あえて仲間にしないプレイをしたほど
343名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:33:45 ID:77bNdu4d0
逆に無能って見た目と言動はやたら無能っぽいのに強すぎ。
344名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:34:57 ID:+eIQqzFt0
ナンテコッタイ/(^o^)\
345名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:35:05 ID:RVkOLvtk0
というか突然森にお願いというどんな系統の術か分からないような
すんごい適当な名前のくせにメチャクチャ強い術が登場するのは一体なぜ?
そもそも森にお願いできるようなキャラじゃないしw
346名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:37:44 ID:QAMQmyW20
ケーニス所持スキルになるはずがバグでアルイエットになってるとの噂しかない
347名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:48:07 ID:sIz0jyaz0
全編通して一番好きなキャラが
ヴィストの将軍と女副官だった
348名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:48:27 ID:oxdIycrJ0
血筋。
勇者は回復呪文も使える
349名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:49:12 ID:Zi0gWixU0
無能無能と呼ばれるのを哀れんだグリモルベルモルーみたいな人が助けてあげたんだYO
350名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:54:59 ID:F5Xhvlt50
セルバイアン初登場時ライバル指数が70ぐらいあったのに、フラグ壊しすぎ
351名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:59:33 ID:e+/lIqNK0
デモじゃ切れ者の強敵な顔だったのになぁ
352名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:05:41 ID:4gsHE+9P0
まさか無能に負けるとは思わなかったよ>>セルバイアン・火山
姫様もジンに遊ばれてるし、ロンゼンとか意味不明の扱いだし。
353名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:13:02 ID:mApPIxB50
敵の男幹部三人もいらなかったよな。ロクに出番もないんだから。
354名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:14:45 ID:Xwbe5Q9t0
王道と武道って効果重複する?
355名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:15:21 ID:nVnDixak0
名前が違えば全部重複する。
356名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:15:32 ID:Xwbe5Q9t0
ありです。
357名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:19:02 ID:IdLc2L5D0
おまけシナリオで火山が見当たらない。なんかあったっけ

セルバイアンとロンゼンは結構出番あるのに…
358名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 00:59:47 ID:8DwUSvc10
2周目のオススメ縛りプレーってない?
359名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:02:47 ID:CUgpaZ6W0
ネームドのみ&ダンジョンピストン禁止
360名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:10:24 ID:23jS1uoE0
兵器部隊のみ戦闘
361名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:10:46 ID:XZDzLJ0w0
歩兵オンリー。
362名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:16:47 ID:ER2065RS0
ネームド以外の範囲攻撃禁止とかいう変なのを上げてみる。
363名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:25:03 ID:iNK/bUNd0
八重のテーマがどこかで聞いたことあるはずなんだけど
思い出せない。だけどもいつも聞いていて聞き慣れているような感じがする
そして耳から離れない・・・・どっかで聞いたことあるんだよねこの曲
364名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:32:43 ID:YsqiFs+m0
>358
大暗、大火、高速魔法、連続連撃波状禁止で後は
お好みで適当な縛りいれればいいんじゃ無いか。

ダンジョンピストン禁止もメジャーな縛りだけど、引継ぎ部隊を使うならあんまり意味は無い。
365名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:35:54 ID:23jS1uoE0
思いついた
○○部隊が××へ移動以外のマップで勝利条件をキューベルタンで満たす
キューベル軍団じゃなくてキューベルタンで満たすところが味噌
366名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:37:52 ID:dbMAJtHf0
>>358
超多槍射砲縛り
367名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:38:48 ID:v35hUUFc0
火山が作った魔法が使えないマップとか
セル梅庵の魔族はまとめて殺せる技とか
あるとよかったかもね。
368名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:40:20 ID:M3NvIQbq0
>>358
一人旅。部隊の上限を1人にする行動回数もきつくなるしどうだろう
369名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:50:01 ID:3RTUkutv0
このゲームの最強部隊は
部隊長が(覇道、知者、白虎、疾風)で
部隊員はDマジ(大暗黒、大火炎、魔法才能、高速詠唱)*3って感じ?
370名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 01:53:58 ID:gLtgMDuy0
最強は予備知識なしで戦うケーニス
371名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:02:20 ID:te8H7zyx0
>>358
引継ぎとスキルとサブミッション禁止
372名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:04:25 ID:4KqaYerj0
サブミッション禁止というのを見て
あれ?関節技使うキャラなんて居たっけ?とか思っちまった
373名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:05:29 ID:3RTUkutv0
てかスキル禁止ってこのゲーム通常攻撃とか無いから攻撃できねーぞ!
374名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:14:31 ID:q4ZpvfsR0
積んでたから今やってるんだが
なんか難易度結構高くない?
最初のミッション勝ちはしたものの3部隊ぐらい死んだんだが
375名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:19:38 ID:3RTUkutv0
実は序盤が難易度の山場でラストへ向けて難易度が右肩下がりなんだよ
376名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:20:38 ID:4M3kBRXf0
序盤はやりがいがある。
中盤以降は大魔法使いとかが…

でも、攻略情報とか一切見なけりゃ結構悪くない難易度
だと思うんだけどな。
377名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:23:10 ID:q4ZpvfsR0
序盤は多少の犠牲は付き物って考えでいいのかね
いや戦争ではそれが普通だろうけどゲームだし俺が下手すぎるのかと思っていた
378名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:24:04 ID:bY6Ikn6Q0
2〜3面くらいがこのゲームの最大の山場だな
379名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:25:18 ID:eyE67STb0
発売当初のスレ見てたら、そんなヌルバランスなんて話は大して出てないしな
少ししてから大魔法使いTueeeeeeeee!!はちらほら見はじめたけど。
380名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:25:47 ID:4gsHE+9P0
一度くらいはヴィストの強さを見せ付けるシナリオあっても良かったのに。
全くいいところなく連戦連敗で滅亡だもんな。
381名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:25:57 ID:23jS1uoE0
今までのゲームだと多少不満に残る点があってもそれを補うキャラゲーにしか出せない味があったけど
今回のはいろんなメーカーが出してるSRPGって土俵にあがっちゃったせいでそこ打ち消してしまったって感じ?
まぁほのぼのレイプは残ってるけど
382名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:27:23 ID:YsqiFs+m0
いや一週目の飛竜での飛竜での飛竜での(ry
が最大の山場だと思う。
383名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:29:42 ID:OnW5oSsa0
撤退〜のあたりはピンチ感があるような気もしたが
結局は、ジンが血だらけになって苦労して維持してたのが
詳しく描写されなかったからな……

「落とし穴を掘った跡だ」
384名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:30:01 ID:3RTUkutv0
ラスボスはHP8kで(突撃、覇道)(飛燕、剣舞、青龍、連続)こんなんでも良かったと思うんだ
385名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:42:58 ID:tQc9G7CE0
>>376
厳しいのは序盤だけなんだ。
死んでもいいからクリアするといいよ。
あとはうぃき見てやれば余裕
386名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:48:56 ID:3RTUkutv0
いつの間にか愚者にユニット毎のデータ表が出来てる
ユニット毎に攻撃力とか追撃率とか違ったんだな
今書かれてる中で無能が攻撃力最強でネイと比べて300も勝ってるのはどうかと思ったが
387名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 02:51:48 ID:IdLc2L5D0
「ビルドへの前進」の最前線に居た敵が一番てこずったな
388名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 03:27:11 ID:KuqUkNaf0
CGモードで最後のCG見てるときに、
マウスのホイールを使って1枚進めようとするとゲームが落ちるな…
389名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 03:36:25 ID:4gsHE+9P0
姫様はあれだけ大見得切っといてあっさり寝返り。
でヴィスト相手の戦闘に出撃させて勝ったら「やりましたね、お兄様」と満面の笑み。

元部下達やセルバイアンの心境を思うと・・・
390名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 03:41:48 ID:RxBH1mWQ0
親父が「寝返れ」言うたんだから仕方ないじゃないw
しかも姫様派の兵士は続々寝返ってるような描写もあるし。

あと、そもそもセルバイアンはアウトオブ眼中だった気がする。
391名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 04:13:39 ID:qE62cLhi0
ケーニスってろくなスキル持ってないな
隠しっぽい扱いなのにこの使えなさはなんなんだ
炎のブレスを魔法の才能、神剣で魔法強化してみても微妙すぎる…
いくら基本能力高くてもこれじゃあな
392名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 06:43:49 ID:dbMAJtHf0
下手に使えるスキルが無い分、割り切って軍団スキル取れるからおk
そもそも飛竜隊自体g(ry
393名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 07:14:00 ID:hNOVmvUv0
主力=Sを前提にしなければ、それなりには使えるよ
大魔法使いとか放っといても、どんな部隊でも絶を取れちゃうのが飛竜の不憫なところ…
394名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 07:28:45 ID:KdAkU1+P0
絶覚えるキャラ少なければ飛竜はもっと活きてた…はずだわな
395名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 07:42:53 ID:UsTSWzyo0
Sまで行けば全員覚えるもんな〜>絶
396名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 08:43:22 ID:VmeLTAE90
トールの優遇ウザス(´・ω・`)
397名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 08:44:00 ID:i1It1Oei0
お前はそればっかりだなw
公爵かわいいよ公爵
398名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 08:49:40 ID:aG19lA450
スキルをキャラ、職種別コスト式にしてもよかったかも。
格闘とかは1P、突撃は5〜6P、高速詠唱は魔法キャラ限定で60P(ルティモネ25P)
飛燕80P、波状の構えは漆黒限定で150P、絶400P、みたいな。

で、スキル習得に使うポイントは1レベル上がるたびに2〜3Pずつランダムでもらえると。
今の方式だと上位スキルの重みが足りない。
399名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:06:15 ID:4veSv/140
公爵に節約就けてなんとか使えるように(ry
400名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:09:25 ID:FApsDlOx0
それよりも1週目終わったら
全土マップにしてエルト王国が
どこへでも攻められるようにする
三国志みたいになったという夢を見た
401名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:12:01 ID:XI/K6Jwo0
トールはステラと結ばれるよりいつも傍にいてくれた副長と結ばれた方が良かった。
402名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:14:03 ID:VmeLTAE90
>>401
それは同意
403名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:16:31 ID:eVz6CXuH0
あの副長はわりと萌えだった
馬に乗る練習もするし
404名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:18:07 ID:gCZLJ0L30
だね・・・副長がよかったよなぁ
405名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:19:41 ID:ETdFwSWd0
でも人妻ですよ?
406名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:21:36 ID:VmeLTAE90
そもそも人妻ってのがどう考えてもおかしい
407名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:25:34 ID:Rsoum4zO0 BE:33594252-2BP(133)
副長の中身はステラ、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
408名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:25:49 ID:3WIYaRoH0
人妻ってのがいいんじゃないか
409名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:28:49 ID:eVz6CXuH0
ステラはステラで悪くはないので俺としては文句は無いんだがw
410名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:33:10 ID:ambSVzn30
とりあえずトールの喘ぎ声が無くてヨカタ
411名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:34:26 ID:vAUH27xF0
副長と結婚して故郷に帰るトール
律儀に独身のまま待ってたステラ

自分でトール捨てると言った手前文句言えない上に
身分はトールの方が上になっちゃって踏んだり蹴ったりなステラを俺が頂きますね
412名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:36:07 ID:hNOVmvUv0
トール一連は、違和感バリバリだなあ、とか、本編の中にステラ出したらさぞウザく感じたろうなあ、
とは思ったし、あれ以外入れる形が無いと判断したのは理解できる

つーか、企画会議で一蹴されたor捻りなさすぎて劇レボネタにもできなかったのを何とか混ぜたかったってのを、
ひしひしと感じたけどw
413名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:42:05 ID:xozs/x9S0
副長=ステラだと今の今まで信じていた一周目平原
414名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:43:19 ID:wl/uMXlq0
次回作にもトールが出てくるのがウザイ
415名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 10:10:59 ID:DlxC081j0
ダンジョンを探索しよーぅ
416名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 10:21:39 ID:4veSv/140
キューベルを騎馬にするパッチマダー?
417名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 10:26:07 ID:VmeLTAE90
キューベル公には忍者こそ相応しい
418名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:08:58 ID:XBBUMWPo0
>>417
ござる自重
419名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:09:47 ID:23jS1uoE0
キューベルタンに騎乗するパッチマダー?
420名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:23:11 ID:iNK/bUNd0
味方パーティの中で唯一苗字で呼ばれるキューベル
421名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:40:29 ID:iby+uCJo0
よくネームドの引き継ぎ無しを嘆くが少し納得してる俺がいる。

引き継ぎありだと、二週目以降でクラスチェンジイベント無しとか、クラスを初期化してもランク引継ぎだと序盤いきなりクラスチェンジとかになりかねないしな。

まあ、スキルポイントだけじゃなく、取得スキルと称号も引継ぎ可能にするだけで全然違うのでそうしてほしかったが。
422名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:43:37 ID:CUgpaZ6W0
つまり、選択制にすりゃよかったんだよ。

ブラッドやフェイを引き継ぎますかみたいに。
423名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:44:14 ID:49YZ/w920
キューベルタン男爵
424名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 11:51:43 ID:JOrXpuVh0
二週目にクラスチェンジイベントなんて必要無いだろ
425名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 12:22:42 ID:sJuW7tIN0
ネームキャラのランクアップがイベントの発生条件になってるんでランク引継ぎなしは仕方ない
スキルは引き継ぎあったほうがよかったえど

つーか敵ユニットは無名のEやFでも強いスキル持ってるんだよね
426名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 12:37:03 ID:pTaIMI1U0
称号は引き継いでくれれば多少はやり込み要素も増えたものを。
地獄の死神ケーニスとか萌えツボじゃないか。
427名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:10:29 ID:q4ZpvfsR0
経験値って出撃させた兵の数で分散して入る?
それとも関係なく全ての兵に平均的に入る?
428名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:14:03 ID:oRP9q5d00
参加者割り勘分配。
一人でいけば経験値総取り。
経験値付与のスキル付けるより一人でダンジョン出入りしていると
あっという間にSになる。
429名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:20:46 ID:sXvukZWT0
データをロードすると絶対エラー落ちするの俺だけ?
430名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:23:34 ID:KdAkU1+P0
うん
皆なってたら問題になってるだろ
431名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:23:42 ID:02ZCXoew0
>>429
そんな致命的なバグがあったら、修正されてる・・・はず。
つか、それだけで祭りになりそうな。

ここのサポートは良い感じだと思うので
レポート送ってみろ。
432名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:24:48 ID:sXvukZWT0
さっきまでならなかったんだけどなあ・・・
公式行ってみるわ
433名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:26:25 ID:ba67YccX0
Sにしようとする作業がMだったりして。うぷぷぷぷ。
434名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:27:38 ID:4A9ArYt80
データ改造しましたじゃないことを祈るぜ
435名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 13:49:55 ID:XBBUMWPo0
セーブデータが壊れてるんじゃねえの?
データ退避してもダメとかだったら知らんけど
436名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:09:43 ID:GSwXIQyJ0
戦闘中にロードあるいは終了させる方法がわかんなくて(つか、ないよね)、
フルスクリーンモードからwinキー叩いてメニューバー右クリック→閉じる→応答なし→強制終了を繰り返してたら、
いつの間にか、タイトルやコンフィグから終了した場合でも強制終了しないと終わらないようになってしまった…
戦闘画面でセーブロード、終了できるようにしてほしかった。

それはそうと、八重の中の人、森永佳奈って知らないな。
もしかして高槻つばさ?
437名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:11:21 ID:XkL5WQR00
割れですか?
438名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:11:27 ID:pTaIMI1U0
>>436
F9でプログラムの再起動。タイトルから。
439名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:13:46 ID:FFHnH3wb0
>>436
とりあえず再起動させてみたら?
440名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:23:52 ID:uhLmeInL0
2周目になったら出撃推奨ユニット数と強制出撃ユニットの縛りが解除されて
その代わり敵の部隊数とパラメータが2倍になるっていうのはどうだろう
441名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:28:40 ID:e9mFRwXx0
愚者にユニットデータが出たというので見に行ってみた
無能強すぎ・・・

八重たんはどこですか?
442名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:30:02 ID:GSwXIQyJ0
>>437
違います。
>>438-439
言われたとおり、再起動&F9で正常復帰した。
即レスサポートdd
取説読まねば…
443名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:33:12 ID:sgypW3mk0
愚者見たところ、漆黒の騎士に追撃の構えつけたら100%追撃なのか
444名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:33:36 ID:4A9ArYt80
終わらせる時はタスクマネージャのアプリケーションタブから強制終了させるといい
445名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:37:33 ID:C84zbDhJ0
あんま攻略のススメとか見ずにいらない子である魔法使い隊をSランクにした俺に一言・・・
446名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:38:12 ID:uhLmeInL0
日記読んだけど出典書かないとお金取られちゃうんだね
1レス目に書いてあるwikiは大丈夫?
447名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:45:00 ID:u9ime+/c0
愚者って割れざだろ
放っておけ
448名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:46:08 ID:4A9ArYt80
愚者の館っつー攻略サイトのことだと思うが
449名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 14:54:37 ID:FApsDlOx0
本って障害物を破壊すればするほどもらえるのか・・・
まったくのランダムと思っていた。
これからは森で戦うよ
450名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:00:13 ID:oRP9q5d00
>>449
普通に魔法使ってれば敵の群と一緒に壊れてくれるから
それほど気を使わなくてもへーきやで。
451名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:01:21 ID:KdAkU1+P0
攻略情報も著作権みたいのあるのか…

上位の部隊がある奴育てた頃に上位モデルが販売されるスパイラルだったのは泣けた
リアルでもIpodとか買ったら〜がよくある俺、やっぱり泣ける
452名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:07:59 ID:0gKn0mwj0
>451
無いよ。あるとしたらゲーム会社の方にある。
そもそもツールでデータ引っこ抜いてきて並べてるだけの物に著作権ってw

まあ>447
453名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:17:11 ID:3RTUkutv0
>>443
しかし漆黒に追撃付ける意味が無い件

漆黒が隣接したら既に殺されてるよ
まだ飛燕か神速か剣舞あたり付けたほうがいいな

そもそもDマジシャンの方が強くて安いが
454名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:24:16 ID:xozs/x9S0
ジンって追撃率0なのか……
455名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:41:02 ID:0MP3gnqE0
>>409
ステラっていかにも人妻って感じの名前だよな
不思議
456名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 15:55:54 ID:w7L/drSe0
ステラとトールで中身が一条光
457名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:02:47 ID:7VmcNlkY0
ちょ、平原での激突竜強すぎで無理www
2部隊しか鍛えてないから2部隊で出たのがマズったのか

竜のブレス強すぎるだろ、常考
458名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:05:16 ID:ojBBY/T60
4匹だけの時はマシ
8匹がきつかった1周目
459名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:15:34 ID:4gsHE+9P0
連行って20回以上試みて一度も成功した事無いんだけど・・・
そこまで成功率低いもんなの?
460名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:16:45 ID:+CAU/u3h0
>>459
んなことないと思うぞ。五割くらい成功する印象があるが。
461名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:17:06 ID:4veSv/140
仲間にするとイマイチ強くないくせにな 敵だと異様にやっかい
462名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:17:52 ID:vAUH27xF0
50%はねーよw
25%〜30%くらいだろうな
463名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:18:52 ID:4gsHE+9P0
>>460
>>462
マジで?
何十回挑戦しても100%失敗する漏れの運の悪さって一体何?
464名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:20:29 ID:i351LbOi0
ステージによって成功率がやけに違う気がするのは物欲センサーって奴なんだろうな
465名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:26:46 ID:3WIYaRoH0
マップによっては絶対成功しないのあるかも
466名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:29:04 ID:W/xwP9jV0
乱数が固定だったりしてな
467名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 16:37:18 ID:Dp2qQYfC0
乱数固定だったらロード連行で一度も成功しないことにならないか?
468名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:18:22 ID:hIQuIY4t0
王を連行したかった
469名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:20:29 ID:W/xwP9jV0
まあそうなんだけど、20回ぐらいやってまったく成功しなかったのに、
適当に一部隊動かした後にやったら成功したりとかなる。と、伝説を信じてしまう。
470名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:26:35 ID:XkL5WQR00
平原の激突過ぎたらダンジョン2が出るから連行全く使わなくなったな
471名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:37:10 ID:M3NvIQbq0
連行とか一回も使わなかったな
472名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:37:30 ID:1U59cmg30
3対1でも楽勝だろうと、疾風の陣持ちで突っ込んだんだが
相手も疾風の陣持ちでルティモネさんが追撃に追撃を重ねられていきなり死亡。
2番目にいたDマジシャンも瀕死。

魔術師系は疾風つけていても鈍足すぎる…
473名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:38:45 ID:ojBBY/T60
2面は連行ないとキツかった。
あとは別に
474名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:42:41 ID:3RTUkutv0
大魔はおっそいし大暗黒無いから
魔法将軍効いてもDマジの方が結構強い
HPも大魔より1000多いし
475名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:49:25 ID:KGGKb/MI0
今クリア
面白いことは面白い
が、キャラ特有のサクサク感がないな
476名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:52:23 ID:3RTUkutv0
分岐も無いし2週ぐらいしか遊べないのがマイナスだな
477名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:55:25 ID:vgY2nwby0
八重可愛いな
忍者キモ過ぎたからギャップで八重ばっか使ってる
一般忍者も2種類あるんだから片方女忍者にしてくれれば良かったのに
478名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 17:59:23 ID:746Ywsrw0
砂漠の民ってほんと意味無しスキルだな
砂漠で戦ってもあんなちょっとしかHP減らないんじゃ誰も取らないだろ
砂漠は1ターンに1マスずつしか進軍できなくて砂漠上で待機するとHP半分減る位はしないと
479名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:03:15 ID:9b1g/3Tf0
CG196と197の違いがわからない
480名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:09:24 ID:ojBBY/T60
眉と口が違う
481名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:17:39 ID:dbMAJtHf0
>>478
仮にそうなっても、砦スルー出来るから意味ないんだけどなw
482名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:17:49 ID:4veSv/140
ニンニン共の声聞いてるとニヤニヤしてしまう
483名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:20:41 ID:qIl5hm/t0
ニンニンは連続の構えを覚えれば,少なくとも侍よりは強い
484名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:24:05 ID:JOrXpuVh0
侍って存在意義無いよな
もっと絶大な攻撃力を持ってても良かった気がする
485名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:26:54 ID:3RTUkutv0
居合いの威力700〜1200でも良かったよな

それでも使わんけど
486名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:28:53 ID:OHSsX1Ro0
侍は装甲薄い・移動遅い・遠距離攻撃無いって3重苦だからなぁ
タチオンリープレイなのにネコはいらんよな
487名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:54:06 ID:ambSVzn30
表示が出ても無視して、「侍→騎兵」とクラスアップ(クラスダウン?)させた俺
488名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:55:05 ID:W/xwP9jV0
3面ぐらいにNPCの友軍として出現した第一印象はTUEEって感じだったんだけどな。
全員が追撃の構えのせいか
489名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:56:22 ID:XBBUMWPo0
>>487
能力って騎兵準拠になるんじゃなかったっけ?
490名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:57:24 ID:vAUH27xF0
>>478
砂漠とかいらんから自動で毎ターン補給効果発動するスキルがあってもよかったな
それでも別にいらないレベルだけど砂漠のダメージ分くらいは回復してるからまだ実用的だろう
491名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:59:00 ID:ambSVzn30
>>489
なっちゃう

だけど騎兵将軍が効くからそっちを選んだ
492名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:04:45 ID:EV8cyCzL0
侍より剣舞覚える精鋭の方がマシというところだからな

>>489
愚者曰く、剣舞覚える騎兵なんだそうな
俺は無能をアタッカーでジンは隊長にするから騎兵キープにしてる
493名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:11:27 ID:EV8cyCzL0
上のは飛燕のミス
494名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:20:00 ID:mALJrr6Z0
パッチまだー?2週目やる気おきんよ
495名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:24:39 ID:vAUH27xF0
同じ日に発売された同じ戦争SLGである戦場デ少女ハ心ヲサガスにはオート戦闘あるんだよな
難はあるもののスキルや装備を調整すれば使いものになるレベルのが。

オートがあればそれで勝たせる編成を考える楽しみも出来るのになんで追加しないんだろ
496名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:27:18 ID:ojBBY/T60
援軍任務のときは、
操作できない味方国だけの戦闘も見なきゃならないのがウザかったがw
オートはオートだから追加はそう難しくないだろうかw
497名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:29:47 ID:dbMAJtHf0
でもCPUアホスだから育てたSランクとかガンガン死にそうだなw
498名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:46:55 ID:qIl5hm/t0
CPUは,味方も巻き込んで雷とかブレスとか使ってくるからなw
499名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:50:17 ID:pTaIMI1U0
CPU、隣同士でも平気で矢荒使って自殺したりするよな
500名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:51:06 ID:HDUtuSBs0
魔法撃っても障害物にMISSばっかりなんだが・・・
何故なんだか
501名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:51:40 ID:1iSdBH+80
>>468
出来るぞ
502名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:52:47 ID:EV8cyCzL0
巻き込む出思い出したけど、装甲切っていいなら魔法神より死神の方が強いような気がするんだよな
503名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:56:13 ID:zGKT8ZeN0
基本的に攻撃しか考えてこないからなぁ。その割にHPわずかに
なると逃げるけど、移動力同じだからあまり逃げる意味ないし。
15部隊対3部隊とかで勝てちゃうのは、やっぱこの手のゲームは
敵が回復してこないからなのかねぇ。意外と輸送隊部隊を倒すの
面倒だったし、遠隔回復専門の巫女とかあったら苦戦するの多かったかも
504名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:00:31 ID:1iSdBH+80
高速大暗黒で大半が瞬殺出来てしまう以上
回復がいくらあっても変わらないよーな
505名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:01:04 ID:qIl5hm/t0
敵の輸送部隊は,自分しか回復してない気がするしな.
506名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:01:46 ID:0m0V8cva0
507名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:11:03 ID:zGKT8ZeN0
まあ魔法が全員行動したあとに発動で高速詠唱が行動直後発動
とかならバランス取れたんだろうけど、キャラのゲームだしこのくらい
楽でもいいか。でもできれば追加ステージ&ストーリーでちょっと戦闘
いじったパッチこみのファンディスクとか出してほしいなぁ。
508名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:12:59 ID:ypoIAZwP0
>>505
さすがにそれはないぞ
509名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:14:05 ID:zGKT8ZeN0
あとDマジみて思ったんだけど、ポピュラス・ザ・ビギニング
のシャーマンっぽいなぁと、知ってる人少ないだろうけど。
ああいう圧倒的力で押すのって意外と楽しいよね。
510名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:16:15 ID:ambSVzn30
>>509
ハラッタンカー
511名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:16:21 ID:EV8cyCzL0
>>505
一応他の部隊も回復はしている、よく見てみ
回復部隊の数が少ないからそう思うだけ
512名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:27:56 ID:uG/woq2C0
>>456
自分はケーニスクフェアを最初ケーニヒと読んじゃったから更にw
513名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:28:33 ID:zGKT8ZeN0
>>510
火山もいいけど腐食とかボートに蜂とかが好きだったな
まあスレ違いになるのでこのへんでやめとこう
514名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:34:08 ID:wE/Z+bkl0
>>512
未だにケーニッヒ・スクウェアと呼んでしまうことがある
515名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:37:28 ID:iUPyLS370
戦速がかなり高い敵の小球で高速+暗黒持ちが少数だがいる
森でこれと対峙すると疾風つけた俺Tueeee部隊でも対処する前に
暗黒4回分食らって魔法使い系(Dマジも)即死、とかよくある

波状持ちの敵以上に要注意かも
516名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 20:49:13 ID:FFHnH3wb0
小球と大球も雇ってみたかったなぁ
517名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:26:14 ID:0Hl1mQ9xO
魔術師より顔ありで固めたほうが安定はするよ
518名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:30:25 ID:9fC95yQ60
ジン+無能に覇道付けて行動回数+2で3〜4部隊で遭遇戦やってるんだけど2ターンで終わるからおもろいな。
3部隊目が節約者持ちのリーダーと竜3体だからサクサクいくし、お金は減らんし・・・飽きるな
519名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:33:07 ID:hgD4nqDD0
名将いらんな・・
洞窟のLV上げの時にめんどさが減るだけか
520名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:33:54 ID:dbMAJtHf0
面白いのか飽きるのかはっきり汁
521名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:36:38 ID:0ybdf3eY0
SLGとかRPGみたいなターン型のクローズバトルのゲームだと
敵の行動アルゴリズムをいい難度に仕上るのは凄く難しい。
そのへんよくわかってるDQとかFFは行動がパターンの場合がおおいな
考えて行動するタイプのゲームは反則技能を敵に持たせてバランスとるのもおおい
522名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:42:17 ID:hIQuIY4t0
>>501
カーディル「防御」

やってみたら、恒例の掛け声が凄まじく悲しかった…
ケーニスに森で蹂躙されるなんて……くやしいっ…
523名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:45:44 ID:yni4kx6p0
騎兵将軍と弓矢将軍で弓騎兵の移動力が+2されるね
移動力6の活用方法は無いものか
524名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:47:16 ID:XZDzLJ0w0
ダンジョン潜る気が起こるようなおまけ的要素が欲しかったな。
せめてアホみたいに強い竜がいるとかあればw
525名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:53:22 ID:EV8cyCzL0
>>523
絶ついていると端から端までいけて初期配置に関係なく戦える
射程もでかいので全域カバーできる
竜に比べると火力が圧倒的に足りてないけど

個人的には弓騎兵は面白いユニットなんで好き
526名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:53:41 ID:iUPyLS370
>>523
絶、弓才、英雄の憧れ(or神剣の構え)、矢嵐

で常に有利な位置から矢嵐を撃ち、近づかれて攻撃されてもすぐ退避
これぐらいかなぁ
527名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 21:58:53 ID:ojBBY/T60
弓騎兵いいね、反撃してくる敵には弓
応射してくる敵には斬撃という総合的な戦い方。
そして矢嵐がハマったときは嬉しい。安定してないけど
528名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 22:08:51 ID:woo93HaM0
矢嵐は開始直後敵が密集してるときにすばやさを生かしてばらまくとたまにハマってくれるから
実弾版火炎魔法
弓騎兵防御薄いけど逃げうちして横に輸送でもおいて置けば十分

ただ味方が射程の横にいるとたまに痛いことになる
529名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 22:17:28 ID:sgypW3mk0
矢嵐はまだいい
連続剣舞で無能や軍師をザックザクにしちゃったことがあるのは俺だけじゃないはず
530名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 22:19:59 ID:NRo7ggdf0
てか毎度毎度のことだけどさ、キャラのシステムって使い勝手悪いよな
特にセーブ画面が面倒に感じる
531名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 22:54:44 ID:dbMAJtHf0
テキスト枠消すときに音なってウザく感じたりするな
532名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 23:55:19 ID:2zxRGpA60
民主党に投票できない理由(日本人の方は拡散願う)

●日本の国家主権を他国に委譲すること唱える岡田克也のような勢力が党内に潜伏
●民主党の憲法提言中間報告にも国家主権の委譲を記載
●国会休んで韓国の反日デモに参加する岡崎トミ子が副総裁
●朝鮮総連にパーティー券を販売→読売に取り上げられ自粛
●角田や近藤のように金正日が拉致問題を認めた時期に朝鮮総連から献金受け取ってる議員がいる
 (角田の息のかかった群馬県大田市は朝鮮総連関連の施設は非課税)
●北朝鮮への経済制裁反対
●成立すれば反日国家の人間でも首相になれる事を隠しながら外国人参政権推奨
●言論規制&外国人参政権が連鎖的に通る人権擁護法案推奨
●証拠がないにも関わらず党利党略の為だけに慰安婦の強制はあったとし日本を貶める輩が多数所属
●過去の言動を統括すると中国と韓国に終えてる戦後補償を再度行う可能性大(資金の出所は日本人の税金)
●沖縄に中国人3000万人の受け入れる沖縄ビジョン
●中小企業の事情は無視の最低賃金1000円法案
●掛け金払ってない在日コリアを救済する年金改正案
●国民に権利を戻す国民投票法案を党利党略の為、直前でごねる
●中国共産党と蜜月の関係、国防費の米国への資金提供60億円は非難し追及する一方、常時、日本の主要都市に核弾頭向けている中国への4000億円ODAに関しては審議もせず
●政治資金で15億の不動産を買う小沢が党首
●社会保険庁は民主党の支持母体なのに自民党に責任押し付け責任逃れ&解体阻止
●日本の地形事情で9条改正しなければ国防が難しいこと知りながら、国民にデメリット伏せたまま自民党との対決姿勢の為に9条改正反対ポーズ
 (9条が現行のままだと日本にミサイル発射される兆候を確認しても何もできず戦争が始まれば日本の国土が戦場になる可能性が極めて高い)
●朝鮮人帰化人で拉致問題も邪魔した福島瑞穂、辻元清美が所属する社民党と連立
●在日コリアの利権の為に手を挙げた朝鮮日報日本支社長の白真勲氏を参院選で擁立

他にも沢山あるが割愛する。
533名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:10:49 ID:xeQjHjsL0
皆って領地奪還とか何ターンで終わらせた?
今5ターンなんだが…連行使っても1部隊づつだし中々掃除できんな
534名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:20:55 ID:MEUSCaXz0
>>436
割れ厨お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜つ
535名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:22:32 ID:qqlXZ/r/0
>>534
反応遅っ!
536名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:39:21 ID:sB268Nz20
うお
平原の激突で敵拠点に特攻して負けたらセルバイアンに死ねって言われた
537名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:41:32 ID:Cs0R+mQE0
まだ見てない台詞あるなー
そういえばケーニスには氏ねって言われた
538名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:46:36 ID:IdV94R+J0
こんなゲームは割れで十分だろ・・・あほか
539名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:53:50 ID:5qE89FTX0
詩ねとかあるの?全然知らないや……というか、敗北系はほとんど見てない予感
ケーニスが森に帰るENDってどんな感じ?
台詞の流れ教えてくれると嬉しい
540名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 00:58:03 ID:Cs0R+mQE0
「これからは森のために生きるのよ」といって森に帰っていった

えらくアッサリ。
まぁ予想できていたことだが
541名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:06:35 ID:AVBDnXBs0
ゲームオーバー時の台詞は結構あるね。顔有りキャラに負けると出てくる。
後は、ジン死亡時の

無能「傷は…だ、大丈夫よ」
ジン「嘘が下手だな」

が結構好き。
542名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:07:47 ID:5qE89FTX0
これは三週目フラグか……なんか色々と面白そう
ケーニスはジン生きてるのに森に帰っちゃったのかw
543名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:17:05 ID:vBk95PeL0
わざとケーニスにジンを倒させると、大笑いして面白いぞw
544名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:29:28 ID:xeQjHjsL0
なぁ…補給部隊に大治癒、激励覚えさせたんだけど
これってまた大治癒とかいれるよりポイント貯めてた方が良い感じ?
545名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:30:57 ID:leNX6OTh0
大治療はあった方がいい。
バランスブレイカー連中が来るまではかなり重要なスキル。
というか輸送隊の存在意義の8割はこのスキルにあると言ってもいい。
激励は最終的に要らなくなるけど。
546名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:31:45 ID:7ow45at50
>猫に与えてはいけないもの
>代表的なものが、タマネギ、長ネギなどのネギ類です。
>ネギ類にはネコやイヌなどの赤血球を溶かしてしまう物質が含まれています。
>サバやイワシなどの背の青い魚も要注意です。
>その他イカやタコの食べ過ぎは消化不良を起こします。

八重wwwwww
547名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:33:50 ID:Cs0R+mQE0
どうせポイントあまり気味になるから気にしないでもいいけどな。
王道か覇道の効果で回数増えるから
別に、さらにとらなくてもよかった。
輸送隊にも絶があるとラク
548名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:34:30 ID:yqpnLwDz0
女の嫉妬はこわいんですよ〜
549名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:36:49 ID:XYAJQ7zc0
これ遭遇戦か戦いは最終的にどっちが強い敵出てくるようになるの?
550名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:40:56 ID:6JoL0byr0
>>544
大治療はほとんどの場面で打つ機会のあるスキル
敵が混じっても味方3体とか回復できるならそっちの方がいいわけだし
自分は女神で絶、神速、大回復、緊急にしている
激励はSばっかになってくるとそもそも撃たなくても十分高い
551名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:46:13 ID:16G9KJGr0
範囲で一掃だから回復使わない俺
552名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:47:56 ID:XYAJQ7zc0
たぶんみんな無能しか回復使って無い
553名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:50:44 ID:2xXd4Dzl0
治療天使を目当てに,うちのトールとかは無駄に治療しまくってるぞ.

覇道とかの効果が及ばないなら,緊急治療なしで大治療×2でも良いぐらいね>補給部隊.
554名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:59:38 ID:xeQjHjsL0
やっぱ大治癒かありがとう
555名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:03:35 ID:jadRCYCT0
ちとすまん。

ギュングスカー商会からの依頼って何やればクリアになるの?
山全部調べても音沙汰なしなんだが・・・・・
556名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:05:29 ID:2xXd4Dzl0
山を全部占領する,だった気が.
557名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:05:30 ID:XT1x1aDK0
山全部占領
558名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:09:30 ID:xB9u/Mz70
SSGを使わない、じゃないのかと
559名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:40:39 ID:bDOGpgk80
2つの魔方陣を探すじゃなかったっけ?
560名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:49:16 ID:5f12TfCs0
インド人を右へ
561名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:53:02 ID:XT1x1aDK0
インド人=ハンドル

似てない事も無いか…
562名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 03:00:08 ID:JGt0CZ2H0
受け流す
563名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 03:00:58 ID:0nxx8iPo0
ザンギュラのスーパーウリアッ上と並んで有名な誤植だな
564名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 03:11:10 ID:058JGhTb0
たしかみてみろ
565名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 04:28:32 ID:Mk7InRVp0
ジャンプ大ピンチとしゃがみ大パンツ辺りも有名だな…逆だっけ?

でさ、なんでこのゲーム「敵のターンです」と「敵ターンです」の2種類あるんだろう
…こだわり?
566名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 05:13:49 ID:ozo3cNxh0
敵ターンですだけでいいよな
「の」の時間がもったいない
567名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 05:19:32 ID:tVNzl84C0
だな、敵のターンすら時間の無駄だよ
ずっと俺のターンでいいよ
568名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 06:43:12 ID:v24Xh6400
NPCのいるMAPでPCと一緒に戦わせて見殺しにすると、楽に生き残り系の称号がつけられるんだな
でもあんまり美味くない称号だが
569名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 07:24:50 ID:e6CMvKzp0
>>546
あれは犬猫飼ってた経験ある奴には常識的なネタ
570名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 07:42:13 ID:idD+sh1E0
ネイが顔を洗った!
明日は雨か
571名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 09:31:59 ID:xeHP6UBoO
このゲームスキル4つしか持てないのがだるい
育てるキャラも2部隊で十分だし最後の方は敵よりも睡魔との戦いだった
次回は今のシステムをもう少し練り込んでほしい
572名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 09:33:27 ID:CWKOWmRX0
次回作はこのシステムとはまた全然違うよ、きっと
573名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 09:55:15 ID:MxO2uMk70
毎回、別方向のゲームを作る所だし、次にどんなゲームが来るかは予想できないね
売り上げ見てから次回作の構想を、なんて悠長に構えられるメーカーでもないしなー

まあ、とりあえず晩秋にはアウトラインが公開されるものと期待しましょう
574名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 10:08:26 ID:0VGHgkwk0
ネイネイ・・・・・・顔を洗い過ぎ!

台風かよ
575名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 10:15:28 ID:xeQjHjsL0
おかげで連休はオナニー三昧じゃないか
576名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 10:23:31 ID:1rdJz0Kq0
>>575
よう、俺
577名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 11:22:34 ID:7ow45at50
>>575
台風がこなかったとしても回数変わらんだろwwwww
578名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 11:24:09 ID:P+vq8OaQ0
厳しい実践訓練はスルーしてもいいのかのう・・・・
579名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 11:37:09 ID:xeQjHjsL0
>>577
そんなことはない!
連続5発は休みでなければ不可能だ
580名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 11:52:20 ID:1rdJz0Kq0
>>578
1周目は赤ミッションだけやって、青ミッションはCG回収の為に2周目で楽しめば良いと思うよ
そうでもしないと2周目やる気しないから
581名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:16:21 ID:bboZV7DK0
おいすー
今日からこのゲームはじめるお
おまいらよろしく
582名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:20:15 ID:tNL1XDmG0
ケーニスって、敵だと強かったのに、
味方になると育てる気がしない困ったちゃんだな
583名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:28:47 ID:xeQjHjsL0
RPGとかSLGではよくあること
584名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:38:22 ID:L9auZIIe0
まさにテリー

今更だが、協力してもらうために体を売る女将軍と姫たちを陵辱する鬼畜軍師の話かと思ったら全然違ったな
585名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:40:55 ID:xeQjHjsL0
そんな鬼畜な内容はキャラにはありません
王賊やってたらエロシーンがいつものほのぼのレイプで安心した俺ガイル
やっぱシステム周りともう少し細かい点を修正して欲しいよね


いつものことだが orz
586名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:44:59 ID:L9auZIIe0
しかし後日談のトールは若々しいな

もしかして村出てから1年も経ってないとか
587名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:46:50 ID:Q6Fyr8Gt0
戦争の規模がすげー小さかったんだろうな
1年で決着が付くとなるとなると東京くらいの広さの話か
588名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:51:03 ID:b1G4S2fA0
本編が?

地図見ると北欧くらいの広さに感じたけどな。
589名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:53:32 ID:g+DfkAl30
ヒント 別に縮尺は書いてない
590名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:58:21 ID:MxO2uMk70
まあ中国の歴史とか見ると、凄まじい勢いで取ったり取られたり、興ったり滅んだりするしさ
それも極端な例ではあるけど

東京や関東圏ぐらいの面積だと、ヴィスト侵略以前の地図が、市町レベルで国を名乗ってたことになるし、
近畿圏ぐらいだとロマンを持っておこうw
591名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:59:13 ID:xeQjHjsL0
でも村の規模もあるし、城とかを考えると…真面目に論証するのがアホらしくなった
592名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:03:31 ID:Uayt8vVt0
北国といったものがないらしいからそんなワールドワイドではないな。
593名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:06:56 ID:pRpQ/S2O0
逆に考えるんだ、トールは30過ぎてもあの顔なんだ
594名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:08:14 ID:mkD7Tl/D0
何でトールへの労力をルカに回さなかったっ!!
595名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:08:55 ID:g+DfkAl30
イメージとしてはドイツの領邦国家あたりだろうか。
596名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:15:59 ID:BL8ySJqZ0
その割には全然違う文化圏の地域が存在したりするし・・
597名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:18:31 ID:mkD7Tl/D0
ファンタジーの設定、特に距離の問題を深く考えたら負け。
598名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:37:05 ID:gNsV6ptC0
最初にアルイエットが「兵数30000いたのに、3000よ」
と言っていたから、ここから国の規模が想像できないだろうか?
599名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:51:03 ID:6IwSyPt30
100年戦争前期のフランスがかき集めて3万だっけ
600名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:55:33 ID:dicU7Hqi0
もっとも、WW1以前の公証兵力なんてどこの国だろうがほとんど当てにならないんだがw
601名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 13:57:38 ID:MxO2uMk70
日本戦国なら、百万石クラスの一地方の雄で3万〜2万5千だっけ
軍制の違いが大きいとはいえ、似たような数でも随分印象が変わるよね
602名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:00:54 ID:RH0jIR0Q0
>>594
ルカは体験版出してから慌てて追加したんじゃないの?
603名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:01:04 ID:bboZV7DK0
難易度高いなーこのゲーム
てか投石機まじ使えねー誤爆率高すぎしね
604名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:11:00 ID:J0+tHO9S0
投石入れてる時点で難易度を自分で引き上げてる
ネームドを全員入れればそれほど問題ない
それと、全部隊出撃するな
605名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:16:55 ID:kAuSd3Zk0
兵士数をHPに見立てて
治療で回復したり
自然に回復したりするのが何だか変だと思う
606名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:25:12 ID:afejjQsb0
HPが兵士数だとすると1桁の状態で敵に1000とか喰らわせられるのは変だなw
戦国ランスはその辺はキチンとしてたけど
607名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:31:14 ID:dicU7Hqi0
攻撃は全て隊長が行っている。
隊員は隊長への攻撃を盾となって防ぐ役割

ダメージを受けた兵士は即座に後方に下がり回復に専念
基本的にめったに死人は出ない。

これで万事OK


だいぶ無理はあるがw
608名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:35:31 ID:1rdJz0Kq0
WikiのED条件見ると、ジン2EDの条件がリディア2EDとなってたので
実際にED突入してみたら、リディア2でジンED1になってしまったんだがどゆこと?

他にも条件があるって事なのかな?
お陰で3周目突入だよ!ボスケテッ!
609名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:41:34 ID:MEUSCaXz0
アルイエットが他国に救出に行くあたりから日数と距離の関係を出せ、誰か
610名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:43:41 ID:bboZV7DK0
あー無理無理
推奨2部隊とかありえねーwww
3部隊でゴリ押ししないと勝てないっつーの
611名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:47:12 ID:LjEz4HSy0
>>610
二部隊一緒に移動させ、大魔法使い2、3人で大火炎連発するのおぬぬめ
612名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:48:07 ID:afejjQsb0
1部隊で敵本陣突入殲滅して2ターン目で制圧の方が楽だよ
時間の節約になるしボーナス経験値もうまい
613名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:54:01 ID:gmoZzfh40
>>610
相手が3部隊じゃない限り、味方は2部隊で十分だぞ
同時に動かす関係もあるし。相手が3部隊なら連行
あと大魔法はゲーム楽しみたいなら1週目でも避けたほうが
無難かも。あとは2部隊同士でも町とかの地形つかえば
一方的にやれるよ、しんどいのは序盤だけだし。
614名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:59:06 ID:MEUSCaXz0
まぁいつのことかわからんけどな
中盤になると多分>>610みたいな台詞は吐かんよ
615名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:59:59 ID:bboZV7DK0
がんばってみるお
てことは主要キャラ使わなくてもいいの? トールとか
2部隊だと入れる余裕ないんだけど
616名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:07:38 ID:rJQIcziW0
強制出撃キャラ以外は使わなくてもおk
617名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:10:19 ID:7aeJ7In80
本なんかの、ここのゲームに毎回挿入されるおまけCGっていらなくね?
618名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:13:46 ID:nwdWRBJ50
あらいぐまちゃんがいなくなってるし作中作の価値が無いよな
619名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:14:52 ID:H7uROwiP0
このソフトに関してはいらない気がするな
今までのだとED梅つつやることない時に狙うからちょうどよかったけど
620名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:15:49 ID:mkD7Tl/D0
おまけ作るくらいならムストをデレさせろよ製作
621名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:17:47 ID:rJQIcziW0
作中作は結構楽しみにしてるけど、
今回はおまけよりも、一キャラあたりのシーン数を増やして欲しかったな。

ネイとかムストとかケーニスとか
622名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:18:15 ID:VgZdkppo0
2軍団で部隊作るとしてみなさんどんな感じで固定されるの?
名前も無い輸送隊とかさいごまで使用したりするのかな?漏れまだ序盤やけど・・・。
623名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:21:00 ID:5qE89FTX0
作中作は絵が微妙すぎて……
あらいぐまもいらないだろ常考
624名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:23:06 ID:EXxDi50p0
>>620
俺は逆に嫌がるムストに強引に報酬取立てにかかる所が見たかった
625名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:26:48 ID:mkD7Tl/D0
>>624
別にそれでも良いけど

ムストとエルネアだけ明確に別(ハーレムエンドに入ってない)というのが
くっきりはっきり腹立たしい
つまりこの二人は落とせてないという事実
626名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:27:04 ID:y6ZsbbW90
最後にはマジカルチンコで腰ふりだすから
始めの反応はあんま関係ないのな
627名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:29:40 ID:WQeJLQxh0
1ターン目自軍ターンで敵要塞に1部隊目を突っ込んで
1ターン目敵軍ターンで要塞殲滅、2部隊目は本陣の防衛
2ターン目自軍ターンで征服者を使って奪い取るのが基本戦法になってるな。

そんなわけで全制圧と防衛がめんどくさい今日この頃。
628名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:32:33 ID:I03kucgY0
>>618
いるいらないで無く若手育成の機会と思って見てる、作風違うゲンガーがいた方が
飽きられ辛くなるしね。まあイランと思うのももっともな話だとも思うけどね。
629名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:33:53 ID:sRA+CmQb0
文句ばっかりだな
ワレザーくせえのはきのせいですか?
630名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:36:40 ID:J0+tHO9S0
>>622
どういうパーティを組むのかで決まる
自分は
ジン(覇道、疾風、青龍もしくは節約、名将)、漆黒(技術創造、飛燕、神速、波状、絶)、Dマジ(魔法神、大火炎、大暗黒、神速、高速)、あと適当(竜か輸送)
ベト(節約、武道、疾風、青龍)、無能(森、ほか適当)、漆黒、Dマジ
こんなかんじ

序盤はネームドを鍛えることメインに考えた方がいい
汎用だと人は大魔と輸送しかいらない(最終的には輸送もいらなくなるかもしれんが)
631名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:54:09 ID:qqlXZ/r/0
>>630
ジンに名将付いてるならSだろうし、無能軍団長でベトいらなくない?
反撃、森、覇道、名将で敵陣に放り込んで2/5から森連発だし。
敵に疾風持ちがそんなにいるわけでもないしDマジはジン軍団に任せれば
2軍団目としては安定だと思うが?
回復は無能いるし、大治覚えたトールがいればあと要らないな。要絶だが。
632名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:56:11 ID:5FMshyja0
あからさまな俺TUEEE部隊編成なんて見てもつまらない
633名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 15:58:09 ID:e6CMvKzp0
つーか覇道とか王道とかそんな重宝する?
634名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:00:15 ID:mkD7Tl/D0
大治療か高速詠唱、波状装備軍団くらいだな>重宝

早い話俺TUEEEE
635名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:00:23 ID:Xn41yS350
ところで本編の八重って「実は彼女は気が触れている」って解釈でいいの?
636名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:01:33 ID:I03kucgY0
キャラの場合違うと言う解釈になりそう、普通はそれでいいと思うんだけど
637名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:03:35 ID:e6CMvKzp0
ジンの方便とその後のメンタルケア(性的なものを多分に含む)で
全壊寸前で引き返して今はメロメロで死ぬなんてとんでもありません
な感じだと思う
ジンに先に死なれては困るってのも過去の思い出方便にしてるだけかな
みんな捻くれてるんですよ
638名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:03:39 ID:gmoZzfh40
Sまで育てたらネームドなら誰でも強いし、極めるなら
Dマジばっかになってつまんないから、Bくらいまでで
そこそこ戦える2部隊ならネームド中心で覚えれるキャラは
全員回復覚えさせて輸送隊外してたな

>>635
どこからそういう解釈になるわけ?
639名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:07:00 ID:mkD7Tl/D0
>>635
根暗な人が東京に出たら無駄に明るくなってることあるだろ?
あれだよ
640名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:07:09 ID:vq4lnsaz0
>>622
俺は魔法系封印の剣軍団のネームド縛りしてる。
第1軍団
 ルカ(騎兵将軍、青龍、死者、王道)
 無能(森、飛燕、剣才、反撃)
 リディア(剣才、飛燕、剣防、追撃)
 トール(剣才、追撃、大治療、弓矢)
第2軍団
 ジン(覇道、青龍、死者、連続)
 ネイ(剣才、飛燕、連続、神速)
 八重(剣才、剣舞、連続、絶)
 一葉(剣防、剣舞、連続、絶)もしくは輸送隊
大体一発1500〜2000ぐらい出るのので
ネイなんか配置次第では開始早々に一個軍団消すので
魔法軍団ほどではないけど十分な戦力になる。
ただ、一葉は遅いし一撃が軽いので、失敗かも・・・。
641名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:07:26 ID:xeQjHjsL0
てか海を渡ってがクリアできねぇ…どうやっても山賊のせいで支配間に合わないし
642名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:09:35 ID:e6CMvKzp0
まだ発売後2週間だからちとネタバレに抵抗あるな
八重が腹心になった由来とか過去の話なんか全部見たかい?
あの服着るようになった理由の話の辺りでそういう話してたと思うけど
643名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:09:38 ID:aQgYW5pH0
しかし八重は神楽家領国が滅亡して王虎が解散するまでは
ずっとあの過去verだったんだよな


エルトで再開した王虎三天狗や旧隊員達は
変わり果てた副長の姿をどう思ったんだろうか…
644名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:11:25 ID:I03kucgY0
>>641
征服者付けた?ぶっちゃけ俺のジンは最後まで付けてた。
645名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:11:52 ID:xeQjHjsL0
征服者か!スキル取ってなかったぜ…そうかそうかそれか
646名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:13:23 ID:n6HXrwFY0
そこで征服者ですよ
647名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:18:43 ID:lQBO8G9P0
>>640
俺はジンを侍→騎兵にして飛燕もちの騎兵にして第1に組み込んでる
軟らかいから良く沈むので保険の意味でルカに疾風つけてる
トールが大回復おぼえてからはかなり使いやすいよな
ルカ 無能 ジン トール
648名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:36:17 ID:RRgjCBO90
貴族の抵抗と、貴族の娘たち、 残しておいたら、逆の順番でも実施できる。

まあ、フラグ条件間違っていただけだろうがね。
649名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:37:58 ID:rJQIcziW0
木から本が出てくるのって破壊数で固定かね?
まぁ、普通に壊してたら出てくるから、どうでもいいことなんだが。
650名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:49:00 ID:n6HXrwFY0
愚者では数って書いてたな
数えてないけど。

姉と弟でエルネア
試験のでムスト
戦争に負けた女でネイ
教室Hはケーニス

……と関係があって台詞が変化か。
いやネイ部下になる前にそこまで本入るかどうか知らんが
651名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:49:36 ID:2gxTr5RHO
流れ切ってすまん。

森の住人からの頼み事がクリア出来ないんだけど、飛竜への有効策ってなんかある?
652名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:50:33 ID:WQeJLQxh0
困った時は魔法で焼き払えばOK
653名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:55:10 ID:2gxTr5RHO
その魔法が飛竜で焼かれるんだよw
親の敵の如く大魔法使いが狙われる…
654名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:59:51 ID:WQeJLQxh0
いっそのこと大魔法隊*4にしてみたらどうだろう。殺るか殺られるかの世界になること必須だがな。
655名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:01:06 ID:afejjQsb0
>>635
漆黒の技術創造ってなんだっけ?
656名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:02:07 ID:afejjQsb0
アンカー間違えた>>630ですorz
657名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:03:44 ID:n6HXrwFY0
技術系の称号でスキル回数↑っしょ

>>653
ネイをリーダーにして疾風陣とか
658名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:03:48 ID:xeQjHjsL0
てか今中盤で、メイドの過去を2回見たとこなんだけど
大魔法が二人いるものの、魔法矢、火炎、大火炎、魔法の才能を取ってるんだけどさ
まだ指揮官育ってないから高速詠唱は入れてもって感じなんだがどうなんだろう?
大火炎は弾数1発だし
659名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:06:57 ID:35mwGJqQ0
森で戦うなってのもあるかも。

面倒臭くても1回スタート地点の村に引き返すと、配置的にもケーニスの森の王者が効かなくなるうのも含めて戦い易くなる。
660名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:11:38 ID:afejjQsb0
>>657
なるほど、称号か。thx!
661名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:14:01 ID:v24Xh6400
愚者を信じるなら○の王者は結構効果でかいよな
662名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:15:57 ID:uQJffKix0
〜の王者ってどのくらいの修正がかかってる?
それと〜の王者と隊列や地域活動の効果は重複するの?
663名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:18:33 ID:yqpnLwDz0
>>635
八重がメロメロのデレデレモードなのはジンに対してだけで
部下とかと接するときは凛々しい有能な副官に戻ってるぞ
第一気が触れててあんな有能な奴なんざおらんし
ジンに近づく女に嫉妬しまくりでネコにネギ食わせてたりもしてたな
664名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:28:09 ID:e6CMvKzp0
キューベルに城砦と街の王者と青竜つけてたけど
体感ではっきり分かるくらい攻撃の威力差出るよ
665名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:28:29 ID:xeQjHjsL0
>>663
随分とまるく表現されてるけど、一歩間違えれば気が触れてるってよりメンヘラな感じなんだと思う
なんつーか依存?
666名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:47:02 ID:n6HXrwFY0
投票開始。前へ
667名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 17:53:09 ID:1rdJz0Kq0
投票とかいらんからパッチマーダー?
とりあえず俺様はフェイに入れておきますね、と
668名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:12:40 ID:Bbw8Gkfd0
八重イベントがもう一つぐらいあれば、そんなこと言われなかったかもしれないな

過去→現在の変貌の間の話……部下の八人の忍者とのやり取りとか
669名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:18:45 ID:sB268Nz20
八人忍者のネタがほしかったな
戦隊物的な
670名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:20:38 ID:xCTmHSOv0
>>665
それを言ったらヒロイン全てス(略)プである以上メンヘラだろうに。
八重の場合は作中にあるとおりジンの影響なんだろうから
……ってあれ、もしかして一緒?w

ネタバレだから書けないけど、文字通りじっくりねっとり○されたんだろうな、
本来の意味でのキャラとか。
671名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:28:36 ID:XYAJQ7zc0
ジンが戦場の獅子から勝利の化身にならないんだが何でだろ?
ジンは死んで無いから戦場の獅子になる事自体無いはずなんだが
もしかして優先度が戦場>勝利なのか?
672名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:29:49 ID:ZYt3GAAF0
リディアと無能、ロリババァ辺りはス(ry)とは違う
673名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:40:27 ID:fvPbXFnC0
ス…ス、スジマン!
674名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:45:25 ID:7ow45at50
ス…スカイキッド?
675名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:49:06 ID:tjaRnFlq0
ス…スターラスター!
676名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:50:15 ID:4YY0tBGm0
お前らいくつやねん……ス、スパイvsスパイ?
677名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:51:31 ID:Bbw8Gkfd0
王賊だとやっぱり主要陣じゃケーニスが大賞なのかな
678名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:53:52 ID:tNL1XDmG0
なんの大賞?
679名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:54:07 ID:kwf7FYDg0
お前らルールを間違えてる
ス(略)プ
だぞ
680名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 18:56:07 ID:7ow45at50
ス…スペースハリアー(プ
681名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:02:25 ID:Bbw8Gkfd0
ス(略)プ大賞

無能…約束。情が移った
ムスカ…約束。すっぽかす予定だったが情が移った
一葉…政略、取引き
リディア…王の命令、ジンの正体を知っていた

でかい乳は女の敵…田代。欲求不満
ルティモネ…というか状況を飲み込んでない

ネイネイ…今更戻れないからな、とか理由を付ける
ケーニス…

ネイネイとケーニスだけだな…
フェイのようなテンプレキャラが少ない
682名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:02:31 ID:/QByHVOd0
購入して半月以上たって、ようやくおまけムービー思い出して今見た
683名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:05:37 ID:y2Tnhq5Z0
ようやく一周目クリア

二周目はちと辛いなぁ。
引き継いでもいまいちやる気がしない。
684名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:10:57 ID:ngc+tacc0
>>681
八重は?
685名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:11:47 ID:ZYt3GAAF0
>>681
>リディア…王の命令
あのシーンはジンの正体を知ったけど、立場上身動きが取れなくて悩むリディアの心中を
察した王が後押ししてあげた、ようするに単なる親父実はいい人描写であって
リディアがジンに抱かれた動機はあくまでリディア自身の意志だと思うぞ
686名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:22:04 ID:Bbw8Gkfd0
八重の場合は目的ありきで、目的果たして気力を失った後に懐柔だから上よりかな。

歴代だとピンクスター、フェイ、ポニー、メルエ辺りが良いテンプレキャラだと思う
687名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:24:22 ID:Bbw8Gkfd0
ダンクレは女王蜂
688名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:28:16 ID:/QByHVOd0
>>681
メインでなければ、リンデルロットやシュリナス、ヘレあたりもス(略)プじゃね?

せめて、審査員特別賞あたりで。ひとつ…
689名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:29:06 ID:35mwGJqQ0
>>681
ルティモネもス(ryに入れて問題無いと思うんだが。
690名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:31:37 ID:zuSlyZr20
キャラスレと間違えるから困る

それっぽいキャラ居なかったかなと色々考えてたら
王冠は全員そんなじゃね?とか思ったりした
弱くない方のライバル海賊の娘が
格好良可愛かったなーと思ったらまたやりたくなった
691名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:35:10 ID:GtVz/ipI0
そうだな、たしかにルティモネには性知識がなかったが
それでも最初はビビってたし
あんだけめちゃめちゃにヤられてすぐになつくのはw

>>688
リンデルロッドいいね、裏ではかなり活躍しているとか書いてあったし。
シュリナスは後でもツンツン気味だったかも。LJの葉月くらいか
692名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:37:54 ID:yqpnLwDz0
あまりに略しすぎてス(ryがなんのことだかわからなくなっちまったぜ
693名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:50:44 ID:u5LP94jF0
素でス(ryがなんのことだかわからない漏れが来ましたよ


平原での激突UZEEEEEEEE
ケーニス倒すまでは良かったんだけどその後は延々戦い続けるだけなので
もううんざり。難しいんじゃなくてうんざり
敵無限わきで20ターンはどう考えても長すぎ・・・・・・
694名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:52:12 ID:XYAJQ7zc0
安心しろ
俺も分からん
695名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:52:25 ID:GtVz/ipI0
ストックホルム症候群を起こさせるレイプ
696名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:55:59 ID:7ow45at50
>「ストックホルム症候群」とは
>「被害者が犯人に、必要以上の同情や連帯感、好意などをもってしまうこと」を言います。
>これは、誘拐や監禁などで犯人と接触する時間が長い場合に起こります。

http://www.angelfire.com/in/ptsdinfo/crime/crm3gsto.html

なるほど!!!
697名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 19:59:49 ID:RGyGknJxO
俗王ワロタw
ケーニスとシャルが一緒に乗ってるのってわざわざ書いたのかね?
凝ってる
698名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:12:59 ID:wDX1hWFd0
ちなみに
ストックホルムとは逆に犯人が人質等に感化され
同情や(中略)を持つことをリマ症候群といい、
それら二つをあわせてほのぼのレイプと呼ぶ。

はい、ここ期末テスト出るよー
699名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:19:43 ID:Det5S4bT0
ユニットデータのなかにブラッドってあるのは既出?
700名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:20:16 ID:udr62VQY0
俺はスノブ大賞と思ったんだが >>681
ちゃうの?
701名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:27:21 ID:WK9Aw6wX0
す(略)ぷ
702名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:45:57 ID:jew9I9pFO
スレイブじゃね?
703名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:53:39 ID:I03kucgY0
……ひょっとしてみんな分かってるふりして俺を騙そうとしてる流れなんじゃないだろうな……?
704名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:55:17 ID:TNoe7ZCk0
騙されません、勝つまでは!
705名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 20:55:52 ID:0nxx8iPo0
すかいぷだろ
706名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:02:05 ID:GmV1sXiI0
スセンリプ大賞
つまりプリンセス大賞だn
707名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:14:46 ID:M2WrFhf90
>>671
俺もそうなりました。
たぶん、その部隊は1回も敵を倒してないのでは?
それなら、敵を1回以上倒すと上書きされます。

ただ、個人的には勝利の化身はあまりおすすめしません。
(「戦闘の〜>勝利の〜」のため250体倒すと上書きされる。)

個人的には治療女神おすすめ。
優先度が最も高く(1度なると上書きされない)
移動力 +1、戦速 +25、スキル回数 +1 ect
は鬼。
708名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:26:06 ID:qAAMrQ/J0
外箱の目立たんところにキューベル公爵がいて吹いたw
709名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:29:21 ID:GtVz/ipI0
>>708
うぉw

上からあけてたっちゅーの
710名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:29:44 ID:bboZV7DK0
やっぱ難易度高いよー
大魔道師とか開始最初に敵2体の攻撃で死ぬし

裏技おしえろw
711名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:31:33 ID:fvPbXFnC0
というか、今どの辺りなんだ
712名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:33:34 ID:J0+tHO9S0
>>707
上書きさえなければ誤爆系は結構便利なんだよなぁ
もともと硬い竜なんかにつくと物理と魔法の両方の強化ができてしかも回数も増える
ただ、優先度が最低なので上書きされる
同人の「魔王軍にようこそ」みたいに称号が累積していくのだったら嬉しかった
もっと欲言えばもうちょい称号欲しかった
713名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:36:43 ID:WQeJLQxh0
称号の調整が困難過ぎるのもどうにかしたいな。スキルの空うち連発とか面度過ぎることしても結局上書きか?
714名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:39:21 ID:XYAJQ7zc0
>>707
ジンで敵を倒しても称号が変わる気配無し
ぶっちゃけジンはただのお飾りだから称号はなんでもいいんだ
ただ条件は満たしてる筈なのに勝利の化身にならないのが気になって
715名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:41:31 ID:M2WrFhf90
>>712
竜には治療女神か魔法戦の神がおすすめです。
竜の物理攻撃は突撃ぐらいしか使えるのがなく連続の構え等も覚えないため魔法特化の方がよいかと。
716名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:45:45 ID:GtVz/ipI0
竜の機動力があってはじめて大雷撃がいきてくる!
敵が一列になってる時がけっこーあるしね
717名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:52:04 ID:M2WrFhf90
>>714
勝利の化身の条件を満たしてないとかはありませんか。
戦闘勝利時生存回数が300以上だから全ての戦闘をカウントするわけではありません。

あとは、バグの可能性が…
718名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:52:06 ID:J0+tHO9S0
>>715
仕方ないから魔法神つけてる
治療だと1枠大治療に持ってかれるのがあんま好きじゃないんで
大火炎、大暗黒、魔法才能が確定だけど、入れる枠がないわけじゃないんだが
隊長が道系つけてないと3回で攻撃不能になるからできればもう1つ入れるか突撃も使うしかない
それと、死神隊に対しての魔法神の優位にある点は防御しかない(魔法の補正は同じ)
719名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:53:40 ID:u5LP94jF0
意図的に味方攻撃してれば
誤爆系の称号は簡単に付くし滅多に上書きされないけどね
雷の魔法で輸送部隊撃つのが一番簡単

誤爆系の称号が強いのは救済措置だろうから邪道だとは思うけど
720名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:54:06 ID:XYAJQ7zc0
竜の価値は行動速と丈夫さ
疾風あってもDマジより早く行動される時があるから
Dマジ*3より竜を1匹入れる事で事故死が無くなる
スキルは英雄の憧れと大流氷で
721名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:56:45 ID:YQkDjiOt0
治療女神取った後に大治療からスキルをかえればいいんじゃ
722名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:59:38 ID:M2WrFhf90
>>718
治療女神になってからスキルを上書きすればどうでしょうか?
Sランクになっても経験値が一定量貯まればランクUPはなくともスキル取得数は増えます。
ちなみに自分の竜は

称号 治療女神
スキル 大火炎、大暗黒、魔法才能、英雄の憧れ

です。
魔法神で攻撃力UP状態でもあまり変わらなかったので治療女神にしてます。
戦速がすさまじいことに…
723名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:02:29 ID:M2WrFhf90
>>720
攻撃力もなかなかですよ。
単発の威力はDマジよりありますし。
724名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:05:59 ID:XYAJQ7zc0
1発で殺せなかったらあんまり意味無い気がするけどなぁ
単発の威力が強いって言っても60だけだし
治療女神の竜と魔法神のDマジだと10しか違わない
725名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:07:13 ID:Kd3eLgZU0
高速詠唱禁止プレイってことで
726名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:08:35 ID:J0+tHO9S0
>>719
危険なんだけど、それで鬼人に死神つけた
剣舞連撃

>>721-722
スキル上書き忘れてた...
魔力補正つかないけど移動と回数upは確かに魅力的だ
あと雷と流氷はまばらにつけてる
個性化をつけたいだけなんだが、一度ダンジョンで流氷使ってみたらダンジョン制覇のために入れてもいいくらい便利だった
727名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:09:44 ID:M2WrFhf90
>>724
まあ、そうなんですけどね。
728名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:10:33 ID:J0+tHO9S0
鬼人「連続」しかつけられないんだった
紛らわしいんだよなぁ
729名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:12:02 ID:2gxTr5RHO
このゲームってネイとかキューベルとか死んだらどうなんの?
730名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:12:40 ID:XYAJQ7zc0
無能とジン以外のネームドキャラは不死者です
731名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:15:16 ID:M2WrFhf90
>>724
あと、Dマジなら治療女神の方がよくないですか?
魔法神Dマジの火炎×2より治療女神Dマジの大火炎×2の方が攻撃力高いので。
魔法神Dマジの大暗黒×2だと生き残られることがあるので。
732名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:18:52 ID:MxO2uMk70
あと、傭兵3人組は消滅しちゃうね

無限復活で雇用費ゼロってのも、改めて考えれば凄い恩恵なんだよなー
733名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:19:46 ID:XYAJQ7zc0
>>731
大火炎じゃなくて火炎を使う意味が分からんのだが
734名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:21:48 ID:50Lh8X810
治療女神の竜隊×3完成
強すぎワロタwwww
735名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:22:35 ID:M2WrFhf90
>>733
使用回数の関係上、火炎だと〜道系なしで高速魔法で撃てるので。
736名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:25:11 ID:M2WrFhf90
>>735
高速魔法→高速詠唱でした
737名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:26:35 ID:uQJffKix0
魔法以外で火力のある後方支援はバリスタ?
738名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:27:08 ID:XYAJQ7zc0
覇道なら魔法神で大火炎高速2回撃てるし
〜道切って他にとる必要無い気がするけどなぁ
大火炎と大暗黒2回づつ使えた方が便利だし
739名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:30:27 ID:XYAJQ7zc0
>>737
騎兵隊長と弓隊長も効く弓騎兵じゃないか?
740名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:32:45 ID:M2WrFhf90
>>738
〜道系はネームドキャラ以外だとベトしか覚えずベトは鬼畜配置の時、能力的に不安なので。
まあ、その辺は人それぞれだから。

後、大暗黒は元から使用回数2回ですよ。
741名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:35:23 ID:M2WrFhf90
>>737
攻撃力なら投石機
742名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:35:30 ID:XYAJQ7zc0
高速で2回って事ね
743名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:58:23 ID:1rdJz0Kq0
>>740
アデュも忘れないで…
744名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:59:20 ID:7ow45at50
>>708
裏から進軍させてもらおう
バロッシュwwwwwよく見つけたなーw
745名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:02:34 ID:M2WrFhf90
>>743
忘れてました。
746名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:13:01 ID:qAAMrQ/J0
>>709>>744
気になったので旧作もチェックしてみたら、
同じところにその作品のいてもいなくてもいいキャラが…

つまり公爵様は(ry
747名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:14:51 ID:xeQjHjsL0
称号って上書きされるよな?
治療女神にしても敵倒してたら普通に変わっちゃうのか…残念だな
748名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:19:05 ID:a/VyMFUN0
>>747
ああ、おれもジンが治療女神から別のに変ってた
749名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:58:51 ID:xeQjHjsL0
そういやさ、ダンジョン入ってすぐ出ると効率よく経験地溜まるってきくけどさ
俺いつも八重に怒られた上に経験地もらえてる気配がないんだが…なんでだ?
とんでもない勘違いしてる?
750名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 00:01:34 ID:5FMshyja0
根気よく続けろ
751名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 00:02:47 ID:xeQjHjsL0
ちょびっとなのね…頑張る
八重のおこりんぼなのがハァハァする
752名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 00:03:58 ID:Oj2exaF60
E〜Bはサクサク上がるけど、AとSはすぐには行かないからなあ
753名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 00:04:27 ID:Kd3eLgZU0
Fランクなら一発
754名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 00:48:59 ID:pDALigCs0
あの経験値って軍師能力の影響受けるの?
755名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:08:18 ID:F5Jxa6yZ0
ダンジョンで馬鹿みたいにしこしこレベル上げするくらいならデータ弄れよw
756名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:11:00 ID:oN1H/V6j0
呪文制限アリで騎馬魔法使いとかあったら面白いかな
中途半端になるかな

と思ったが弓騎兵とあまりかわらんか
757名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:11:03 ID:plISYBdE0
まあデータいじってやるとむなしくなるからね

>>754
影響受けるよ。研究者以上のスキルをリーダー部隊に
つけて新兵を2ターンかけてダンジョン終わらすとEに
あがるけど、スキルなしor学ぶものだとFのままになるから
758名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:15:12 ID:a0cnx9Vw0
ダンジョン入ったり出たりセーブしたりロードしたりでレベル上げの方も虚しくなるがな
759名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:19:21 ID:cFa48XhO0
>>755
あほうか
それを10名くらいにいえよ
多くの人がおこるぞ
760名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:19:27 ID:dBoI25pj0
データいじりを恥ずかしげもなく人にすすめるなよ…
761名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:20:06 ID:cFa48XhO0
改造するやつの多くはワレザーなんだろうけどな
70%以上
762名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:20:07 ID:OhbWUw5l0
データ弄りだすとそのキャラが本来覚えないスキル付けさせたり
本来使えないキャラを使えるようにしたりしだすからな
763名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:28:31 ID:WMHTH59w0
改造するのも真面目にレベル上げするのも両方虚しいって事だな
764名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:30:10 ID:9pyKqmdy0
ゲームだぜ?
765名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:30:19 ID:Lp2zKA3K0
縛りプレイのためにSSGで移動回数増やすのだけはありかな

必須キャラ4人を隔離して、
歩兵部隊や竜騎士隊で二軍団、行動回数3とかやりたいし
766名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:32:40 ID:1AGkU8fm0
SSG使ってる時点で縛ってないだろ…
767名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:34:27 ID:8XBftifN0
まぁ楽しんだもの勝ちってもんさ。

ただスレ違いだから二度とくるな。
768名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:40:45 ID:zrzBpb+u0
隔離して名将持たせりゃ良いだろ
769名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:41:40 ID:Lp2zKA3K0
凡庸ユニのみでプレイしたいだけなんだけどな
770名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:44:26 ID:UzvuTcVq0
オート戦闘してくれるなら改造でもなんでも喜んでするな
771名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:45:26 ID:Lp2zKA3K0
いやネームドは引き継がないし…
スキルポイント9つあっても意味ないよな
772名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:47:26 ID:6uNCHtRA0
二周目のネームドは成長速度を2倍にしてくれたら良かったんだよな。
773名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:48:51 ID:b2CND3fP0
凡庸ユニw
774名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:49:07 ID:9djIPP4f0
キャラもどうせ2週目する様な作りじゃないからって何も考えてなかったんだろうな
775名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:49:49 ID:/lHfuwfd0
>スキルポイント9つあっても意味ない
いちおー、1周目とくらべれば
スキルをたくさん取れてラクになる……はずだけどな
9以上タメれないわけだし
776名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:50:33 ID:OhbWUw5l0
成長速度を2倍とか要らんから引継ぎの選択をさせてくれればよかった
あと敵が弱すぎるから強敵も必要
777名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:50:37 ID:kY4rt7HR0
少なくとも、序盤から治療2つ3つとか、知者亀甲剣才持ちとかはできるよ
778名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:51:04 ID:7Z0mHgOx0
隊列とか激励とか微妙スキルを覚えて遊んだり出来るぞ
779名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:52:37 ID:plISYBdE0
2周目はネームキャラ引継ぎ&オート解禁とかにすると楽だったな
でもSLGとして楽しむなら少しでも追加ステージの方が欲しかったけど
780名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:52:55 ID:8XBftifN0
スキルは現状でいいと思う。
けど、やっぱ称号のつけかえとかはできるようにして欲しかったねぇ。
781名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:55:02 ID:OhbWUw5l0
魔法の攻撃力は半分ぐらいで良かったと思うけどな
782名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:56:54 ID:kY4rt7HR0
追加ステージがあるなら、その余力でシナリオ終盤の分岐だけでも、という風に溜め息吐いたかもなあ…

まあ、結局、1周で一通りクリアすれば終わり、という納得をするべきゲームなんだよね
783名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:01:45 ID:VKBz1Mlt0
うぉぉぉ死の森入ったら分断されたぁ
幽霊ってレベルじゃねぇぞコレ
784名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:05:43 ID:4ksEotI/0
結局、惜しい!て感じのゲームだな、これは。
気合いの入ったパッチ(というか規模的にはリメイク版くらいのもの)が出ればと
妄想してみる。
785名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:08:21 ID:dBoI25pj0
まあそれはありえないな
バグサポートなら充分あるだろうけど
786名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:09:13 ID:Lp2zKA3K0
魔物キャラが結構豊富だから、出撃推奨数の制限が外れるだけで遊びまわせるんだがなー

ナメッドの声かわいい
787名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:12:55 ID:tl/HBFx30
死の森はマジ苦労した。分断されたし、やり直して全兵力山に持っていってもまだ死ぬ。
敵の召喚スキルはウザすぎ。
788名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:14:45 ID:7Z0mHgOx0
>>784
追加は諦めろ。ここの会社は給料分しか働かない。
789名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:17:38 ID:qMR6mUof0
まあ、いつもどおりのキャラクオリティって事だ。
790名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:18:03 ID:OhbWUw5l0
いつものキャラクオリティより低いぞ
791名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:18:50 ID:Dbrd5R+k0
流石に今作はいつも通りのクォリティとは言えないな
前作といい落ち目気味だから次回作は良く考えてじっくり作って欲しいね
792名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:18:58 ID:8XBftifN0
まぁ今までのとはちょっとベクトル違うし。
793名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:19:46 ID:W3STZjJ00
自由度なしの一本道ゲーとかキャラの持ち味捨てた感じだしな
794名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:20:37 ID:plISYBdE0
まあ1週目は週末ずーっと愉しめたから悪くはなかったんじゃ
ないかと思うよ。惜しい部分も多いけどさ
795名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:21:03 ID:XPSC3iaI0
このメーカーはいつもおしいが定番。
後半のバランス取りとか投げ出してるとしか思えない
796名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:22:24 ID:uJA7ePHM0
今回は惜しいじゃすまいない出来だろう
まぁその辺は人に拠るが総じて評価は微妙だぜ
797名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:24:09 ID:8XBftifN0
つーかどんな作品でも惜しいって部分はあるでしょ。

ここがこうだったらな〜とか言い出したらキリないと思うぜ。
そしてそれは人によって要望点が異なるってことで、
全てのニーズに答えるなんて不可能。
798名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:25:24 ID:OhbWUw5l0
惜しいってか普通にいつものキャラよりクオリティ低いから問題
799名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:27:30 ID:kY4rt7HR0
落ち目って気は、特にしないな 大概クリア後は不完全燃焼感があるし
もちろん個々の要素の平均値は堅実に上げてきてるけど、期待値に比べると良くも悪くもそこに至らない微妙さ

その期待値がいささか高いし、制作側の意図とズレがあるんだとは思うけどね
そろそろ、プレイヤーの期待の方向性も見切って作って欲しい
800名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:27:31 ID:JjVKSeTh0
惜しいって行っておけば良ゲー神ゲー言うより風当たりは少ないからな
社員も信者も俺もその程度で満足してるから発展がないのがこのメーカー
まぁ遊べる凡作量産してくれるキャラが好きなんだけど。
801名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:28:02 ID:dBoI25pj0
俺の感じでは反応が悪かったのが発売日から何日か以内で
その後は良かった、後一歩、糞ゲー入り乱れた
いつも通りの感想ってとこじゃなかったか

一気に進めないで少しずつやってた人の感想もそろそろ出てくる頃かな
802名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:29:09 ID:WczCrSim0
大量に育て上げた部隊が使えないので出撃制限解除くらいは欲しいな。んでもって4回くらいの行動回数で動きたい。
803名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:31:52 ID:VKBz1Mlt0
てか周回ボーナスで出撃制限がその周分増えるって感じでよかったと思うんだが
804名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:33:51 ID:YHMBfIlt0
何で巣ドラのシステム捨て去ってしまったの?
805名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:35:17 ID:UiRXeSor0
「いつも」の惜しいにはユーザの要望満たした上での惜しいだけど
このゲームに関してはユーザの要望を満たしてない上で今ひとつって出来だからな
806名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 02:40:37 ID:O//cRk6U0
システムの使いまわしは避けたがってるように見える
807名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 03:01:20 ID:kY4rt7HR0
いつもは、一風変わったゲーム内容でのアイデア・インパクトで勝負してるのがプレイしてて分かるけど、
今回は、インパクト勝負の出来ない、いわばありふれたゲームジャンルに挑戦してるからね
ユーザーの要望を満たしてるか否か、という意味では、尋常なSRPGに挑んできた事自体、
既に期待からズレているともいえるわけで……

元々、シナリオの起結やキャラクタの煮詰め方は上手くない所だし、このブランドが勝負できるのは、
やっぱり着想段階からのレア度だと思うんだよなー
808名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 03:16:37 ID:3jMosPYW0
エロゲー全体の中ではコストパフォーマンス的にも悪くないと思う。
ビジュアルもそこそこだし、遊べるシステムの割にバグもほとんど無い。
ただ、巣ドラ再び…という期待が強すぎた。

キャラの作品はLJ以降しか知らないが、巣ドラ以外は
1)最終目的ははっきりしているけど自由度が無い(LJ、DC)
2)自由度は有るけど最終目的が無い(南国、グリ森)
という両極端にゲームデザイン/バランスが寄り過ぎている気がする。
王族は1のパターンなので、自由度を求める人には評価が低いと予想。

あと、日常会話の面白さは健在だけど、大きなストーリーが相変わらず弱い。
巣ドラは各キャラのラストイベントや主人公に対するスタンスに個性が有ったけど、他の作品でそれに匹敵する密度で書かれているのはキリッサやヴィヴィくらい(だからアンケートやると巣ドラキャラが席巻する)。
809名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 03:24:22 ID:G/q27Quz0
個人的に南国は巣ドラ並みの名作だと思う俺は異端?
なんつうか、あの自由な雰囲気が良かった。
もうちょっと生存厳しくしても良かった気がするけど。

今回はちょっと自由度低かったね。
もうちょっと色々できると楽しかった。
あと、世界地図はほしかったなあ。位置関係がイミフだったのは残念。
810名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 03:36:22 ID:6uNCHtRA0
キャラのゲームの一番いいところは
最適解以外のユーザーなりの遊び方が出来た点だと思う。

今回は後半の出撃枠縛りのおかげで、自由度が少ない上
戦闘作業がかったるいので、特色ある部隊を作るのもダルい。
DCで文句の多かった自動戦闘も
周回する上には必須だったってことだな。
811名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 04:07:26 ID:B3UfKj2W0
世界観が共通なんだから、既作に関連したイベントを入れて欲しいな〜 とか思うんだが少数派なのか…
別に「ユニットが欲しい」とまでは言わんけど魔族ユニットを雇う時に「電波状態が悪いので最寄の営業(クー)が来る」とか〜
会話で「兵隊(例えば、開発狂の兵隊辺りが…)が雑談してて、実はグリンスヴァール出身だった事が判る」とか言うレベルのネタでも良いんだけど…
812名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 04:07:45 ID:kY4rt7HR0
>>809
地理を明示すると、細かな位置関係に齟齬をきたすのが怖かったんだろうけど、
エスクードのプリマヴェールってゲームでは、「世界征服度が何%」と指標でゲーム進展が示されたし、
そうやって世界を俯瞰できる目(地図・数字etc)を持てないと、「軍師」としての雰囲気も持ちにくいね
○○地方制圧、××領回復、と戦歴がリストアップされる程度でも、マシになったはずだろうし
813名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 04:23:51 ID:qMR6mUof0
>>811
南国でラムラム程度で我慢しとけ。

おまけ程度ならともかく、DCで1回さじ加減間違えちゃったからやり難いだろうよ。
DCは元々真昼のファンディスク予定だったからって言い訳はあるけど、実際問題かなり叩かれたしな。
814名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 04:39:39 ID:NdpQmuQ60
DCも馬鹿に出来ないよ
中古で唯一お手ごろ価格だからね!
815名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 05:02:58 ID:dJWI6TdF0
既出かもしれんが、Wikiのどこに書けばいいのかわからなかったんでここに書く
最終決戦だと当たり前だが購入ユニットが増えるイベントが発生しないのな
816名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 05:25:37 ID:AwDmCxk60
ようやく1週目終わったけど周回がきついな
エウの幻燐2までじゃないけど、1周が長い
817名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 05:50:52 ID:UiRXeSor0
>2)自由度は有るけど最終目的が無い(南国、グリ森)

これを自分で決めてその周はこれに挑戦だッ!ってのがキャラの醍醐味じゃないか?
んでそれが周回重ねるごとに増えていくところがまたチャレンジ意欲を掻き立てる
818名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 06:18:38 ID:TUxLXsYg0
>>812
そういやプリマヴェールの続編今度出るな。7年ぶりだ



2週目でギュンギュスカーから買った竜部隊反則的ww 高速詠唱ないのが欠点だが超高機動で大暗黒と大火炎w
819名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 06:21:18 ID:kY4rt7HR0
何かデジャヴ覚えるけど、南国でそういう目的意識を継続できるプレイヤーは、
まず南国の世界=ゲーム観に、浸り系としての価値を見付けた人なんだろうと思う
全般、またーり生活で、挑戦意欲を掻き立てる為の構造を重視されてるとは捉えにくいしね
820名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 08:16:35 ID:B3UfKj2W0
そう言えば、単独ユニットと複数ユニットの差が良く判らんかったな…
821名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 08:32:01 ID:N/szquWr0
ムストとエルネアがしっかり落ちてれば俺は不満なんてありませんでした
822名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 08:54:33 ID:pDALigCs0
ムストは冷遇されてるな
もっと絡んで欲しかった
823名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 09:18:07 ID:A+Z9o7pa0
とりあえず、今ようやく一周目クリアした
青いのとか黒いの残ってるので、とりあえず軍師の日々を選んだら
このイベントがいつまでたっても尽きなくてワラタ
824名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 10:54:47 ID:HQUsrsWb0
巣ドラとのつながりはものすごく大きいと思うんだが
部隊ランクってのはそのまま侵入者ランクだろ?
つまりアレだ

Sランク軍隊を惜しげもなく竜の巣に送り込んでくるエルブワードはすごかったんだなぁ
825名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:01:23 ID:4hzM2yIb0
ムストとエルネアがあっさり寝返る方が俺は嫌だな
個人的にはグリ森は当たりだからこの流れは少しつらいところ
826名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:03:28 ID:N/szquWr0
寝返る?
827名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:07:18 ID:3izxq/No0
昔の思い人を捨ててジンを好きになるってことじゃね?
ジンが一番にならない女なんて要らないし、思い人がいた(いる)時点でマイナスだがね。
828名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:08:18 ID:jr1EXAmR0
寝返るってのが何を言いたいのか判らんが、
あっさりジンとヤった時点で言うなれば既に「寝返ってる」だろw

あっさりとかそういうんじゃなく、
単純にムストとエルネアは中途半端すぐる。
キャラらしくない。
829名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:19:07 ID:+0fHmVoC0
敵の暗黒騎士に2回攻撃されたんだが見間違いかな?
アルに斬りつけた後一マス移動して弓兵に斬りかかった

連撃とかの効果でもないし偶然連続でターンが回ったって事か?
830名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:23:00 ID:l7QZiiQYO
反撃の直後に行動ターンが回って来たんじゃないか?
偶然ずっと俺のターンになることは絶対に無い。
831名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 11:59:34 ID:riAXQBQw0
>>824
金や銀に俺の部隊で勝てる気がしない
832名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:07:31 ID:SBMIjyXx0
>>811
グリ森ネタだとグリンスヴァールから生徒送れるレグルリア王国がヴィスト王国といい勝負してるってなのがあったぞ。
833名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:21:09 ID:7lPborZs0
ダンジョン探索にいこー

ダンジョン探索2で1キャラで1歩進んで戻るの繰り返して
何回でランク上がるか無駄に数えてみた
回数は他に経験入ってなければ各ユニット共通ぽい

F→E 1回
E→D 1回
D→C 1回
C→B 2回
B→A 3回
A→S 7回
834名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:31:35 ID:bAmkpZPh0
>>833
アルイエット&ジン > 主要ネームキャラ > トールとルカ > 一般兵
みたいな感じで微妙に違うと思う
835名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:31:50 ID:SCu5M4B20
>>811
そう言うのはさじ加減が難しいからな
旧作ファンへのサービス&旧作の宣伝になるレベルなら良いが、やりすぎると新規が遠のく
836名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:39:32 ID:plISYBdE0
>>833
愚者に出てるよ。それによるとF→Sをいっきにあげるには
ネイだと32回、一般兵種およびリディアだと15回らしい。
837名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:39:57 ID:I/3fkHoW0
>>833
愚者見れ
838名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:42:43 ID:Oq5Yp5D90
パワーアップキットを出せばいいと思うよ
839名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:45:44 ID:O//cRk6U0
公爵がやけにレベルアップ遅いと感じるのは出撃制限があるのとよく撃破されてるせいか
840名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:51:20 ID:XWv5DayM0
重装歩兵は順番遅すぎ
前線でガチれないから弓持たせたけど何か違う
841名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:56:01 ID:zrzBpb+u0
公爵は指揮官
前線に出すべきではない
842名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 12:58:48 ID:/kONroM30
公爵は探検隊の隊長だしな
843名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:04:54 ID:bAmkpZPh0
らぁぶ ぁぁんど ぴぃす

公爵様は争いを好まないのさ
844名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:09:00 ID:7lPborZs0
らしいとか思うとか言われても俺が実際やってこの回数だったって話なんだが
愚者っての見てる前提で且つそれが正しいとして話さんといかんのか
845名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:10:19 ID:AlRDFaWo0
内部データ見てかつ何回も試行したデータがあるからお前のデータなんかいらねーってことだ
846名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:25:03 ID:7lPborZs0
それは失礼した
847名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:33:30 ID:SCu5M4B20
ネイはルカやトールより加入が遅いのに何でジンや無能と同じ成長タイプなんだろう
848名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:42:46 ID:/kONroM30
強制出撃キャラだからかな
849名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 13:46:08 ID:plISYBdE0
ランス風に言うと成長限界が高いからってやつかも
その4人は特にSだと強いし。しかしジンは治療ばっかだし育たないね
850名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:27:19 ID:LkibXI7e0
ダンジョンを探索しよー
851名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:44:31 ID:PUnzONWZ0
ダンジョンを探索しよー
852名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:45:54 ID:b2CND3fP0
ダンジョンを探索しよー
853名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:47:48 ID:L548DIFe0
ダンジョンを探索しよー
854名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:49:13 ID:rF3vteY30
ダンジョンを探索しよー

↓ ttp://www.vipper.net/vip277436.png
855名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:50:28 ID:7lPborZs0
げふぉいっ
856名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:59:33 ID:1429rPjH0
八自
857名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 14:59:33 ID:JlPtRY8j0
1週目おわた
自力プレイだったからやっとスレのぞける。
まあまあだったがグリ森の方が面白かった
ENDもフラグ立ったヒロインのEND重複するのもがっかり
個別ENDがあるものだと思ってた。
あんなごった煮じゃヒロイン毎のENDの余韻が楽しめないよ。
CG回想もほとんど埋まっちゃったし、
引継ぎ汎用だけとか・・・・メインは遭遇戦でほぼ全S高称号にしたけど
汎用ほとんど育ててネーよ。
走力2で技もしょぼい一葉育てんのにどんだけ・・・
2週目気力が沸かない。
858名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:16:33 ID:blhRp1zg0
859名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:17:30 ID:fiAHwq7X0
そうですか
860名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:26:00 ID:bYbzeQqL0
しかしダンジョン探索以外にまともなレベル上げの方法がないのはなんとかならんかな
愚者見たら敵撃破で32しかもらえないとか何のギャグだ…
861名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:37:53 ID:5EG/3Auj0
2週目する必要もないし苦痛だと思ったらならやらなきゃいいだろ
862名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:58:04 ID:bkz0W0O30
レベル上げが必要ってゲームでもないしなあ。
863名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 16:36:51 ID:93rr+BIP0
序盤で魔物の相手すると結構死にかける
864名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 16:42:03 ID:fiAHwq7X0
ニコ動にOP主題歌のfull.verうpされてんな
865名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 16:52:25 ID:b2CND3fP0
普通に音楽鑑賞で聞けるけどな
866名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 16:54:16 ID:7IFqWwKi0
今回の主題歌はあんまり印象に残ってないな・・・
867名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 16:54:34 ID:GkJEUE1n0
みんながみんな書庫からサウンド取り出せる訳じゃないからな
868名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:19:59 ID:bAmkpZPh0
>>866
漏れは俗王みてから妙に耳に残るようになった

君の体に築城してやろう…
そんな!?いきなり大黒柱だなんて…
869名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:22:51 ID:rF3vteY30
ネイが一番になったな
870名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:33:19 ID:OhbWUw5l0
いつもどおりキャラの音楽は印象に残らないな
871名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:40:22 ID:yIwq2rO60
クルガ攻防で火山を負かした後、火山と副官との会話で
兵士「殿をご命じください」
火山「いや、殿は不要だ」

ってあるけど、これ、どういう意味?
872名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:41:08 ID:rF3vteY30
>>870
お前 「いつも」 って言葉好きだな。
それは何か、マイブームって奴ですか?
873名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:41:31 ID:CWZmn7tG0
>>871
しんがり
874名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:42:35 ID:Yr6pyo/HO
テンプレにある推奨の2部隊って大魔法使いと鬼人?
875名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:42:46 ID:oZB16nsV0
>>871
しんがりっつーのは最後に残って他を逃がす、
ほぼ死亡確定な役目

豊臣秀吉が若い頃、志願したことがあるらしい
876名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:45:09 ID:/kONroM30
LJの音楽は結構好きなんだがな…
877名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:49:55 ID:LlvBM5Hf0
獣人の台詞が可愛い
878名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:53:16 ID:vdu48EuY0
今回はメーカーロゴの後にOPムービーが無いから主題歌の印象が薄い。

て書いてから考えたけど、過去作はあったよね?
少なくとも南国は毎回(・∀・)ラムラム!してたと思うんだが…
879名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:54:58 ID:7lPborZs0
どうだったかな
ブラウンは畑亜貴だから忘れないお
880名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 17:56:28 ID:7IFqWwKi0
巣ドラの主題歌は時々聞きたくなる
キャラのBGMは好きだぜ。良い感じで空気だ
881名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:05:07 ID:SCu5M4B20
>>877
あれは萌えすぎて困る
しかしなぜか獣人が雇えないうちの軍
愚者によると鬼人や巨人より早く雇えるはずなんだが、後者二つともあるのに獣人がない
882名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:07:30 ID:bAmkpZPh0
>>871
まさか「との」と読んだ?

>>877
獣人の声って誰なんだろうか?
セリフも可愛いけど声もハァハァ
883名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:19:26 ID:OhbWUw5l0
まさかってかしんがりって読める奴の方が少ないんじゃないの
884名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:20:40 ID:/lCEtIMd0
普通に読める
ということは俺はオッサンか
885名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:21:40 ID:mi4TCuVz0
少しは本読めよw
886名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:22:17 ID:blhRp1zg0
殿がなぜ不要なのかって質問じゃないのか?
887名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:22:31 ID:3RZadAMT0
18歳以上の男なら歴史小説やら漫画でシンガリは知っていると思いたい
888名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:22:39 ID:GkJEUE1n0
普通読めるよな
と言うか、一般教養レベルじゃね
889名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:26:24 ID:/kONroM30
いや、それよりも
普通に女性副官が音声で「しんがり」って言ってた気がするが
890名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:27:36 ID:G/q27Quz0
しんがりが読めないってどんだけ。
小学校いったほうがいいんじゃ。
891名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:28:40 ID:OhbWUw5l0
殿なんて学校では習わんだろ。常識的に考えて…。
892名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:30:31 ID:iPKHuuxA0
学校で習わなければ常識じゃないとは言えんだろ。常識的に考えて…。 
893名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:32:38 ID:OhbWUw5l0
女は殿ってあんま知らんと思うけどなぁ
894名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:32:48 ID:LoUVZvu50
俺はランスの戦姫で覚えた
895名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:34:19 ID:pDALigCs0
小学校は流石に言いすぎ
ていうか普通に漢字表記のほうが少ないと思うよ
896名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:34:25 ID:OhbWUw5l0
俺はベルセルクで覚えた
897名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:35:55 ID:dBoI25pj0
殿を漢字表記することは少ないかもしれないが
知ってて当然レベルな気はする
けどまぁ人それぞれ知識レベルは違うってことでいいんじゃないか
898名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:38:24 ID:/kONroM30
しんがりをご命じくださいってやっぱり言ってるな…
899名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:39:19 ID:o61XglSj0
ダンジョン、サブミッション、遭遇戦縛り&ミッション中のセーブロード禁止でプレイしてやっと1周目終えた
ジンと無能のランクがB
最高ランクは無能に付けてた輸送隊でAランク。ABランク以上は他に無し
カーディルが出てきたあたりからは、餌部隊作って敵を釣り、ジンと無能で本陣突撃ばかり
引き継げた部隊
重騎馬C 重騎馬D 輸送A 輸送E のみ
Dマジシャンなんて最後まで売ってなかったよ。゚(゚´Д`゚)゜。
2周目もしんどそうだこりゃ
900名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:42:32 ID:OhbWUw5l0
縛りが悪いんじゃなくて単純にへt
901名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:44:45 ID:iGxd9SLL0
縛るのらめええええ
902名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:46:13 ID:GkJEUE1n0
縛りもなにも、>>899は単にメーカーの想定した通りに進めただけじゃね
903名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:46:22 ID:o61XglSj0
>>900
まあそう調子にのらずにやってみるといい
よーしパパ大魔法使い買っちゃったぞー → あーあ俺の2000Bが('A`)
ちょwカーディル連行これで5ターン目wwまだ釣れないのかwwやばいww
という展開が目白押し
904名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:47:52 ID:pDALigCs0
サブミッション禁止は流石に想定してないだろ
てか1週目からそれだとかなり難度高いと思うけど
905名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:51:54 ID:SsWnsjuN0
レベル上げができない時点で俺には無理そうだ。
906名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:52:07 ID:zrzBpb+u0
楽しみ方は人それぞれだ
907名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:52:21 ID:OhbWUw5l0
節約付けてちゃんと地域活動してたら金に困る事は無いと思うが
てかカーディルって連行できんの?
908名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:56:30 ID:oZB16nsV0
>>886
火山「追撃はたぶんないよ」

だとか言ってたキガス
909名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:56:30 ID:7lPborZs0
できるよ
910名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:58:21 ID:7lPborZs0
つか王都はカーディル引きずり出して支配して戦闘せずにクリアしたよ
古都は支配じゃクリアにならなかった気がするから結局倒したけども
911名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:07:11 ID:93rr+BIP0
軍団作るときのこだわりってなんかある?
912名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:11:56 ID:7lPborZs0
・火力特化脳味噌きんにくん
・リーダーはメンツにあわせて陣形選ぶ

くらいか
俺んとこのリーダーは騎馬賢者死者青竜と
魔法将軍のみがテンプレになりつつある

節制とか王道とかは付けたことないな
913名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:15:24 ID:OhbWUw5l0
魔法将軍のみ?
大魔法使いとか疾風付けないと遅すぎないか?
914名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:22:32 ID:7lPborZs0
遅いけど1発撃ったら仕事終わるし
915名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:24:43 ID:fiAHwq7X0
輸送隊を部隊長にして大魔法隊引き連れる方がルティモネ部隊長にするより安定するね。
916名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:27:01 ID:OhbWUw5l0
疾風付けないと敵の配置が近いとき大魔法に回る前に死んだりするから嫌だけどなぁ
そもそも大魔法使うよりDマジ使った方がいいと思うけど
917名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:50:11 ID:SCu5M4B20
配置と言うが、森でもない限りはほぼ安全だろう
918名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:52:23 ID:SsWnsjuN0
節約付き輸送隊と竜×3があれば周回後も怖くない。
919名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:54:29 ID:SsWnsjuN0
>>917
森の住人関係のイベントだと森で戦うことが多いし、敵がモンスターだからきついですよ。
920名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:54:34 ID:A+Z9o7pa0
実際、Sクラスでの強さを考えれば大魔法使いは化け物だし
Dマジなんてキチガイだけど
まだみんな育ってないCくらいのレベルのころで
フリーマップも2、3回はやったけどピストンしたらなんかつまんなくなりそうっていう
俺みたいなタイプだと微妙だな

ちょっとの気の緩みでやりなおしを科せられる魔法遣いとか
そもそも雇える次期の遅いDマジより
最初から2000人で程よく固くてほど良く速い鬼人部隊のほうがいい
あと、最初から魔法の矢を使えて、
あえてレベル上げをしなくてもいいモエルモンとかもな、声もかわいいし
921名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:55:22 ID:MqLQyuvf0
今やり始めたんだけどさ、ムズくね?
貴族の叛乱すら鎮められないで、主人公死亡するんだが
922名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:57:10 ID:o61XglSj0
>>921
2軍団作って、常に一緒に動いてろ
923名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:57:30 ID:SsWnsjuN0
連行を利用してキューベルを孤立させれば?
あとは、切り捨て部隊を雇うとか…

部隊を殺したくないなら輸送隊を
924名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:59:08 ID:A+Z9o7pa0
>>921
攻撃力は兵士数にはそれほど依存しないので
満遍なく攻撃して兵士を減らすより、
敵一匹ずつを集中してでとっとと消した方が楽だよ
925名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:00:04 ID:MqLQyuvf0
ああそうか、一緒に行動すればいいのか
キューベル以外の貴族が近くに二人いるから、それぞれ向かわせてたわ
で、相手の都市に攻め込んで主人公がズタボロにされた
926名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:00:57 ID:2wiYEhTo0
キューベル公はたまにピンチの状況で部隊を他所にやるから困る
927名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:03:01 ID:iPKHuuxA0
キューベルは敵に回すと恐しいが味方にすると頼りない
928名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:04:02 ID:OhbWUw5l0
敵で恐ろしいのはケーニスだけ
929名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:08:39 ID:SsWnsjuN0
敵のケーニスはホント恐ろしかった。
930名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:10:49 ID:GkJEUE1n0
飛竜飛竜飛竜飛竜飛竜での〜
931名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:13:30 ID:KDWzH2gT0
アルカイダの自爆テロ並に恐ろしかった
932名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:13:49 ID:Oj8ZRmFZ0
ちまちまやってやっとクリア
推薦2部隊なのは序盤だけかと思ってたのに終盤まで殆んど2部隊
たまに3部隊推薦とか言われても2部隊ばっかりだから育ててないっつーの
しかも後半は強制で3人もいるしなんだこのゲームはと思った
おまけで開発途中では1戦闘に6部隊は参加できる予定だったとか暴露してるし
暴露してもゆるさんぞ、キャラ

次回作はマウスクリックしまくらなくていいシステムのゲームにしてください
933名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:14:19 ID:SCu5M4B20
ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探索しよー
934名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:16:13 ID:zrzBpb+u0
つまりマクロとホットキーを実装しろと言う事か
935名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:26:13 ID:9gxYW0uM0
戦闘中オプションの「確認する」を外すのはデフォだよな?
936名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:29:51 ID:4G1ifk6+0
移動しまごーごー
937名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:04:39 ID:t3XpdZThO
>>936
あるあるw
938名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:20:46 ID:VKBz1Mlt0
今1周目でDマジがやっと雇えるようになったんだけどさ
もしネームド以外でリーダーやらせるなら誰がいいかな?
疾風つけたDマジリーダーでもいいとは思うんだけど、連発するには王道とか必要だしさぁ
やっぱネームド以外にないぽ?
939名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:23:07 ID:3RZadAMT0
王虎三兄弟
940名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:24:24 ID:VKBz1Mlt0
やっぱそうなるか…武道覚えるのがアデュだけっぽいからアデュ決定かな?
941名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:26:12 ID:0MmCSxNG0
女王の参謀になってリディアと結婚ってのが一応正史なのかなぁ
942名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:30:25 ID:SCu5M4B20
いやいや、メインヒロインはアルイエットだろう
だから正史はハーレム
943名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:33:43 ID:SsWnsjuN0
>>938
輸送隊は?
944名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:35:35 ID:0MmCSxNG0
>>942
だからそのハーレムだと職業がアルイエットの参謀になって
結婚相手はリディアなんだが
945名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:36:10 ID:jr1EXAmR0
ムストデレデレぱっちまーーーだーーーー!?
946名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:36:55 ID:SCu5M4B20
>>944
いやすまん。EDの話じゃなくて結婚相手を一人に絞らずって意味で
947名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:43:18 ID:VKBz1Mlt0
>>943
確かに輸送隊なら回復もできるし壁にもある
ついでに疾風も持ってるけど、スキル上昇系ないしなぁ
でも大暗黒はデフォで2あるし必要ないか
948名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:44:58 ID:4G1ifk6+0
魔法をくらえー! 闇の魔法ですぞー!
949名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:47:02 ID:OhbWUw5l0
物理防御は魔法防御より高い奴ばっかりだし
漆黒を使う意味って何処にも無い気がするんだ
950名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:50:20 ID:/4dX3s4H0
漆黒は波状持てば討ち漏らしが少なくなる
951名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:52:36 ID:A+Z9o7pa0
あれ?正史ってアルイエットの精神安定剤じゃないの?
俺イベント全部クリアしてそれエンドだったから、これがTRUEかと思ってた
・・・そういえば、一葉が味方ユニットにいなかったり
なんかイベント蘭に空白多い気はしてたけど
952名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:00:55 ID:jr1EXAmR0
>>948
闇の魔法で闇の大魔法!
953名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:01:39 ID:SsWnsjuN0
>>947
スキルは称号で。
954名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:03:56 ID:/kONroM30
戦いの後、ジンはアルイエットの精神的な支えとなった?
955名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:06:53 ID:dmJB0uDK0
wikiに変な編集入ってるな…
hydeの身長でもないし何がしたいのか分からんが
956名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:07:00 ID:0MmCSxNG0
呪場形成呪場形成魔力充填魔力充填充分です充分です放ちます放ちます
957名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:10:37 ID:jr1EXAmR0
>>956
その詠唱だけなんで単語が連続で続くんだろうw
958名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:11:34 ID:VKBz1Mlt0
>>953
言いたいことはわかるんだけどさ
結局虐殺すると称号上書きされて泣いた俺のジンがいる

それはそうとトールの三番目の村イベント始まらないんだけどさ
wikiのfaqには死闘ハルビッシュ以後あると書いてあるんだけど…これってサブイベントの村じゃだめぽ?
三番目のイベントがどの村いってもはじまりゃしないぜ
12番目の魚しかDENEEE
959名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:15:07 ID:4hzM2yIb0
>>956
下手すると違うキャラの行動順になっているのに台詞が続いてるから困る
960名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:15:28 ID:9/i5LGPQ0
>>951
イベント全部消化してたら、一葉は仲間になってると思うけど
961名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:18:04 ID:2vjoiJnn0
>>958
クルガ攻防クリア後
962名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:18:48 ID:/Lmalkfk0
>>958
条件を満たしていればちゃんと出るが、「そのマップで」複数回の
地域活動をしてからでないと出ない模様
俺の場合は何度もしつこく地域活動してたら出た

詳細な出現条件は愚者に書いてあるが、条件を満たしていれば
トールの部隊で適当に何度も村で地域活動してれば出る
963名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:21:27 ID:VKBz1Mlt0
>>961
>>962
ありがとう
クルガは攻略済みなんだけど、まぁ頑張ってみるわ!
964名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:22:05 ID:O//cRk6U0
高速詠唱で大暗黒すると戦闘終了してもプレイヤーに洗脳電波を飛ばし続けてくるルティモネ萌え
965961:2007/07/16(月) 22:22:09 ID:2vjoiJnn0
いや普通はそのまま死闘ハルビッシュもクリアしてるかorz
すまん

>962の言うとおり、地域活動しまくることだな
966名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:24:54 ID:7lPborZs0
俺もトールは2周目で回収したんだが
とりあえずリーダーじゃなくても起きた
ランクは関係ねーのかな、とりあえずSだったけど
967名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:27:18 ID:1429rPjH0
やっべえええ
>>871にあるの読めなくてキャラに
誤変換か何かあります、早急に修正版を出して下さいってメールしたYO
一昨日
968名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:28:15 ID:VKBz1Mlt0
oh! トールの三番目のイベントがでたーよ
文化都市ウィルのひとつ前の赤イベントだった
いいツンデレ村娘ですね、処女スキーでsenkaスキーな俺は両者の狭間で苦しんでるぜw
キャラだから安心してみてられるけど…他の作品だったら岩窟王的展開になりそうで怖いぜ
969名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:30:39 ID:yXE4fFnf0
ジンにはあの村娘を寝取って欲しいね
970名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:33:04 ID:7lPborZs0
寝取り寝取られはちょっとキャラ的でないというか
971名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:37:32 ID:Xr8rfV+70
おまけで補完されてるからいいけど、
あのまま回想で終了していたら、かなりの鬱イベントなんだよな
972名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:37:39 ID:/4dX3s4H0
なんで攻略WikiにWikipediaの天道総司の項目コピペがあるんだ?
973名無しさん@ピンキー
ネーム引き継ぎなしなんだから称号無しでもヨカタネ
もしバランスとりなら引継ぎありで編成中に選択できるようにしてもヨカタと思った