【初心者用テンプレ】
序盤 :部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
中盤 :大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
育成 :訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
スキル:Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
軍団長:部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
飛竜戦:使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
後半 :ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
■良くある質問と回答暫定版
Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。
推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。
Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。
Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの?
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。
3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。
これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。
その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。
Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの?
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
神剣の構えは直接攻撃、間接攻撃どちらにも効果がありますが、UP量は才能に比べ少ないです。
Q ムストと無能の関係って?
A
ムスト(片思い)
捨てられた恋人(名無し)───前国王ラルフウッド───エルネア
│
│
│
無能(ジジイ将軍に引き取られる)
Q トールノイベントが発生しないんだけど?
A 全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。
一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→死闘のハルビッシュ要塞以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。
Q キューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?
A ユニークキャラ(王虎除く)は不死身で死んでも復活します。
Q 回想で鍋の下が埋まらないけど、何が入るの?
A リディア加入後に鍋を選択すれば、鍋+リディア達が追加されます。
Q 無能って誰?
A アルイエットのことです。
戦闘では有能ですが、愛称みたいなものです。
乙撃乙撃乙撃ぃ。なにが何でも乙撃ぃ
ありがとう>1、助かったわ。
でも、スレ立て宣言をしてくれてもよかったのではなくて……とは言いません
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 > 新スレに突撃ー!♪
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ / 何が何でも突撃ー!♪
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
>>1乙
神楽奪還のシナリオで王墓に突っ込んだら魔物が出てきたけど
これってそれだけのイベントかな?
前スレ990-991ありがとう。
こういうのが見たかった。
>>14 多分それだけ。
ヴィスト軍に比べてやけに強いから困る
数字は全角にして欲しかった
いや、なんとなくな
>>18 一度しか言わないからな!よく聞けよ!
お、乙
20 :
19:2007/07/11(水) 22:48:50 ID:gn+OcDjn0
アンカーミスったorz
19は
>>1へのレスということで
ネイは出番の早さといいイベントといい
いいポジションにいるな〜
婦負って地名なんだな。
前スレ
953 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 19:16:34 ID:UQsqD/y30
>>947 ルカはどうした
タイアの3〜4個前までバリバリに働いてもらいました。弓と治療を覚えさせて、
大変重宝しましたが、ケーニスと入れ替えました。
ところで、戦闘中にトールを死なせてしまったんですけど、クリアしたら復活
してました。これは経験値が減少しているとかの目に見えないところでの
ペナルティはあるんですか?
突撃軍団長なんて物騒なネーミングもらってるのに、あんなに気苦労多そうな女将軍は珍しいw
まー、リディアのフォロー役っぽいなぁという予想は、発売前のこのスレでもあったみたいだけど
ネイって最初は弱いけど早い段階で剣の才能や追撃・剣舞、Sで飛燕と連続を覚えて
移動力と速度も高いネイはまさに突撃隊長な性能だな。
追撃用スキルが突撃ってのも地味にポイント高い
地味にポイント高いっていうか実際地味なんだけどな・・
ネイの突撃は特別仕様でもうちょっと強化されてても良かったと思うんだぜ
あれで突撃隊とかいうんだからわからん。
>>25 地味だけど中盤は結構嬉しいポイントだぜ
威力高い上にスタンさせてくれる事もあるから追撃ネイのおかげで飛竜戦でかなり助かった。
超亀レスだけど、前スレ
>>878 それだと始まって今まで投票してない奴の票が異様なことになるだろ
援軍にいって、侍の「反撃」がつえーなーと思ってたが
自分で使うぶんには、うまく反撃もってるキャラに敵が攻撃してくれるとは限らず
とにかく狙って起こせる追撃のほうが使えたな
飛燕に反応して一人で二回追撃とかもあるし
反撃も追撃も飛燕も持ってる上に回復できて硬い無能
しかし連続系は無い。
名将も覇道も持ってるのでSになったら万能指揮官にクラスチェンジ
公爵が可愛すぐる
>>30 一人で全滅させると面白くない自分は
壊滅させた後に大火炎を放り投げて遊ぶ
透のおなかがSEXYすぐる
あれはセックスアピール意識してるのだろうか
ちょっとすまん。
8〜11の過去スレとwikiを読んでも分からなかったんで聞く。
ネームキャラや漆黒騎士がスキル無しでも追撃するんだけど、
こいつらって隠しスキルで「追撃の構え」はもう持っている?
漆黒騎士は称号なしFの状態でも高確率(体感)で追撃してたから、称号関連の補正ではないと思う。
ネイに「追撃の構え」を取らせたのは無駄だったのかと悩んでるんだ……。
それとも、無スキルの追撃は有スキルの場合より確率が低かったりして、
習得させることによる益はあるのだろうか?
追撃、つまり追加攻撃ってのはキャラごと(兵種ごと?)に元々ある程度のパーセンテージである
同じ種類の部隊が攻撃すると発動しやすいとかもある
スキルの追撃の構えはパーセンテージupだとおもわれ(獣人部隊の連携率が70%くらいいく)
兵種ごとなのか。
激励使ってたらやたら追撃した気がしたから士気だと思ってた。
おお、即レス、ありがとう。
そうだったのか……!
>>34 体感では「追撃」持ってるほうが追撃率は高い。
ネームドで飛燕に反応する確率は3回に1回ぐらいだが
追撃持たせてると連続2度とかの無茶苦茶をやってくれる。
40 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 01:27:34 ID:qioF+XgEO
ヒエン一回で追撃が三発入ったときは驚いた
士気システムが空気過ぎてフイタ
体験版のときは、士気と戦闘速度は
もうちょっと攻略にかかわってくる要素だと思ってたんだが
どっちもキャラによくある適当に上がる要素に
最序盤あたりでしか意味ないね士気
「咆哮」つかわんもんなー
輸送隊がヒマなときに「激励」する程度で
クリア記念カキコ
終盤強制出撃が多かったのが不満かな
自由に選びたかった。
ステータス画面見てる時
左右で向き変更、上下でモーション見れることに今初めて気付いた
ソゥアルイエット、拠点を制圧しました。
編成フェイズのイベントで行動力みたいなの消費させりゃ良かったのに
んで行動力は戦果やら目標こなすと+するとか
ハーレムエンドでクリアしたら回想で個別エンドっぽいのも埋まったんだけど、もううまってる個別キャラのエンドって見る必要ない?
それとも特定のキャラだけエンド条件満たしてクリアするとちゃんとしたエンディングある?
士気を下げるスキルがあっても良かったナ
ネイなんて最初から100%だし
後半になると撃墜数の都合で
士気上がった状態で開始されるから空気だけども
前半は激励する意味多少あると思うよ
劇的に攻撃力違うくらいでよかった気がするけどな
八重とか漆黒は素で連携率結構高いよな。
敵だと盗賊とかも。
逆に侍にクラスチェンジした軍師は追撃してるとこ見たこと無い。
スキル継承とか称号引き継げる
ガチガチのやりこみバッチほしいぜぇ・・・
まあなキャラにしては珍しくやりこみに消極的だ
質問なんですが、王虎部隊ってもしかして、
王虎→王こ→王子で、「子が虎になった」という意味合いの名称なんでしょうあk。
身分隠してたんだしそれはないんじゃ
てかあの傭兵部隊の3人が王虎だってのってどこで明らかにされたんだっけ?
あの3人は王虎とは別物だと思ってるんだが…
元・王虎の面子はジンの侍部隊のやつらじゃないの?
>>55 一週目は盗賊退治なんて楽勝だろw
って舐めてかかったら連携されまくってアーバレストちゃんが沈んだ俺がきましたよっと。
>>63 昔の傭兵仲間〜みたいなのは覚えてるけどさ
元・王虎メンバーとは明言してなかったと思うんだが
夜にでも読み返してみるかな
俺ずっとケーニスの中の人って成瀬未亜だと思っていた・・・
神楽領国軍独立部隊王虎
ジンの成長の時にこんな感じで言ってたが
王虎と言っても八重の部下
ジンの侍隊
それ以外の傭兵隊って感じで色々あるだろうから
多分有能なのを集めた軍団ってことで
そんな厳密なもんじゃないと思う
こなみっぽさがしなかった
いつもは悲鳴とか擬音で絶対に分かるのに
>>65 俺も大波こなみと成瀬未亜をときどき間違う。
わかるわかる俺もまきいずみとかわしまりのをよく聞き間違える
あと北都南と一色ヒカルと風音もな
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>70 同士発見!
俺は下3人に風華を追加だ
聞き飽きたこいつらを早いこと業界から一掃して欲しいぜ
北都南と一色ヒカルは普通に演技力も声のバリエーションも凄いのに
あんま表にでないんだよな
普通に活躍できるはずなんだが
ゴトゥーザ様は低い声で大人の男も声もやっててびっくらこいたぜ
どんだけ声域広いんだ
これだから声優オタは…
竜兵と、白竜兵って、どこが違うの?"白竜兵"の方が、ちょこっと
優秀とか書いてあるけど。
竜兵は、上島が上に乗ってる
77 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 16:04:19 ID:Z+nJlj/q0
これクリアしたんだけど
もしかして最強の敵でラスボスなの?
分岐もなさそうだしいつもと比べてボリューム少なくね?
王虎部隊っていうから
辮髪で半裸のおっさんが集団で青龍刀投げつけてきて
着弾時はなぜか大爆発するんだよ
>>78 柱じゃ駄目かい?
あとなんつってもケツな、ケツ。
最強の敵は森や洞窟の魔物なんじゃないかな
遭遇戦何十回もやると
デカ目玉召還する大魔とか森のおねがいもってる輸送部隊とか出てくるよ。
戦いの方はどうなるんだろ。
4体の元王虎部隊をフィールドに召喚することで特殊能力発動
とか無いの?
遭遇戦の敵強すぎww
レベル上げの為にあるはずなのに、勝てねえよ
3軍団対15軍団とかワロスwwwww
ダンジョンを探索しよーぅ
なるほど、限界まで鍛えた仲間の腕試しには遭遇戦を進めるといいのか。
でもめんどくさいなw
・無能+ネイ+ケーニス+輸送
・ルティモネ+大魔法×3
・ベト+Dマジ×2+ミックス
これで遭遇戦15軍団相手しても楽勝だった
大暗黒と大火炎撃ちまくりwww
大暗黒最強に異論はない
先ほどクリアした
このゲームって天才軍師の復讐劇じゃなくて
一人の無能が正真正銘の大将軍に成長するところを特等席で見守るゲームだよね
八重の部下からの報告ではヴィストはレグルリアとも一触即発な雰囲気だったみたいだけど
レグルリアが動く気配が無かったのはグリンスヴァールにパンプキン送られまくってたからだろうなwww
巣作り、グリ森と世界観リンクってるんならブラッドとか出して欲しかったぜ
>>89 リディアが敗走して一度城に戻ったときに、城にいたの女性将軍が王はレグルリアに行ってて、
戻るのは明日だと言われてたトコあったが、その際に休戦条約かなんか結んできたんじゃないの?
むやみに前作キャラとか出すのはやめた方がいいと思う
そういうの癖になるし、前作の評価さえ低くすることもあるかもしれんし
>>90 そろそろランスみたいに世界観をまとめて欲しいけどなw
世界地図とか、種族設定とかをまとめたページみたいなの
>>92 同感だ
同じ世界だとにおわせる程度にとどめて、ユーザー各自が自由に妄想できる土台を与えるだけで十分だろう
ロベルト・カーロンは許してやってくれ
ユニットとして出てこない限りいいんじゃねぇの
白石みのるみたいなもんだ
やっとクリアした〜 と思ったら、なんといういただきストリート‥
アスパラガスみたいなもんだな
ダンクレで前作キャラ関連は懲りただろうしな
オマケで出てくるくらいで良いんじゃね?
キャラのゲームがランスみたいになっても困る
キャラはヌルゲーで丁度いいんだよ
その言い方だとランスがヌルゲーじゃない本格的SLGみたいに聞こえるじゃないか。
キャラのゲームよりは明らかにヌルゲーじゃないだろ
知ってるか、そう言うのを目くそ鼻くそって言うんだぜ。
よく分からんがアリスのアンチなのか
ランスはシリーズが多すぎて世界観や設定を本気で把握しようと思うと苦労する
そう言う意味に関してはキャラのゲームはぬるい(たやすい)と言うことで
鬼畜王みたいなゲーム作には致命的な欠点がある
それはどのキャラもみんな同じ声してるってことだ!
タクティクスくらいのレベルが欲しい。
キャラは今度からエロシーンに君が代流してくれないかな
それを言うならソ連の国歌とかだろう
>>104 お前が些細なことに目くじら立ててるだけ
別にヌルゲーが悪いとは言って無いぞ
ヌルゲーにはヌルゲーのよさがある
ヌルゲーがいいとか悪いとかでなしに、
どちらもヌルゲーだろって指摘しただけ。
それだけでアンチ認定されちゃたまらんねー
今作は何度もプレイする気が起きないってのが全てを表してる
いや、ランスはヌルゲーじゃないだろ
少なくとも鬼畜王と6と戦国は
>>113 それはちょっと違くね。評価云々以前に
周回プレイを促進してるゲームかどうかってことだし
今回は多くても2,3回用に作られてる
今回はルート分岐無いし基本1週で2周目以降はオマケっぽいけどなぁ
やっとおわた
二週目やる気ねー
ランスシリーズは人死にまくるし凄惨な描写が結構あるからな
キャラのファンタジーは今のままのんびりマッタリでやって欲しい
>>115 つまり方針からして間違っちゃったって事か
それにやってて面白けりゃ長かろうが難しかろうが極める為とかで何度でもやるだろ
今回はそう言う気も起きない
>112
まあ、ヌルゲーかそうで無いかなんて個人の感覚による所が大きいから
自分の基準を押し付けるのもどうかと。
極論、攻略のコツさえ掴めば良いという点において対人以外のゲームは全てヌルゲーとも言える訳だし。
まあもうぶっちゃけるけど今回はSLGパートは大失敗だよ
オート戦闘の追加と拠点スルーの不許可さえあればなあ。
砦素通りは流石になw
124 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 20:25:32 ID:6BNYVCmn0 BE:120939449-2BP(133)
いや、長いとか難しいとかじゃなくそもそも極める要素自体少ないでしょ
さすがに全テキストコンプとかは周回前提でもきついしw
だからそこがダメだったんじゃないのかって事じゃないのか?
こっちがレベル性で戦サガがランク性ならちょうどよかったのに
巣ドラとかと比べてサクサク感がないのは厳しいね。
付けるスキル迷ってる時は楽しかった
だが確かにSLG部分はイマイチだったな
ランスシリーズはぬるゲーというか
難度設定あるからな
きゃらもつけてほしいが・・・いろいろ見る限りそんな余裕も予算もないようだ
実に惜しい
>130
ですよね〜
しかし砦素通りひどいな
ラスダンで名将持ちリーダー入れて門を開けたらラスボスまで1部隊ひとっとび
そのままDマジ3体の大暗黒+魔法の矢でラスボスご臨終とか…
133 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 21:36:48 ID:6BNYVCmn0 BE:13438122-2BP(133)
無意識に通り抜けは縛りでやってたな
まあ時間かかるだけで簡単なのに変わりはないけど
終わった。7/1から、ずっとやってた。霧の迷宮以外は全部プレイ。
トールのエンディングもちゃんとあったので、ほっとした。
ステラ立ち絵まで用意されてる
ふざけんな
トールからステラを寝取りたい
軍師さまにかかれば
ステラなんてあっという間に
>>131 だからこそ俺はキャラのソフトを買ってるんだけどねw
アリスのSLGの8kとキャラのSLGの8kは決して等価値ではないと分かってるけど
今のゲームとは名ばかりの会話だけのお手軽ADVが蔓延するエロゲ業界で
まともなゲームを作り続けるキャラに、俺はロックを感じている
これからも潰れずに作り続けてライブラリとノウハウが蓄積されていけば、
いつかアリス並の大作を作ってくれるさ
アリスだって20年のライブラリがあってこその今なんだし
キャラには頑張って欲しい所だ
新しい方向試すのはいいことなんだけど、そういうのはライン増えてからの方がいいんだがな
そこそこの完成度を何個も作ったところで・・・
砦通り抜けはかなり良かったと思うんだが
後半の部隊一つで相手四つ壊滅とかできるようになったら、戦闘増えてもだるいだけだし
通り抜け嫌なら自主的に砦支配していけば良いんでね?
むしろ3939感を少しでも出すためには必須と思う
>>141 シナリオ的に破綻してるというのを除けばな
ところで葵屋が出てくる条件って何だろ?
1周目で回収し忘れて、今2周目やってるんだけど出てくる気配が全く無い
ちょっと面倒だからとサブミッションいくつかスルーしたのが原因…かな?
>>141 3939感ねー
思うに、砦とかの敵がいる拠点すり抜けとかこそ、スキルにしてもよかったのにな
八重とござるにでもそんなスキル付けとけば差別化できたのに
現代社会みたく、道路が網の目のように張ってあって
それらが完璧に整備されてるとしたらスルーされて当然だよね
という強引な納得
迂回路のある砦って存在意義がこれっぽっちも無いよな
2周目で竜が雇えるようになっても全然強くないよね
連続も波状も高速も無いし何か使い道あるのかな?
強さ的には
Dマジシャン>大魔法>漆黒>ミックス>竜
こんな感じがする
Dマジシャンてダンジョンマジシャンの略でおk?
Dランクマジシャンてことじゃないよな?
ダンジョン入る→離脱を繰り返してんのに全然雇えないんだが・・・
>>142 アル、ムスト、一葉、ルティとH
リディア加入前まで。
あと、出現してから他のイベント実行すると消える。
>>135 ルカの立ち絵と日常イベントよこせってんですよね
砦がスルーされるのは歴史的に見てもよくあること
電撃戦や峡撃されても大丈夫な場合なんかはそう
今回の場合は後者かな?砦通り抜け不可よりは良いと思うけどね
知者賢者白虎のリーダーに魔法神×3だと爽快
ただ治療スキルが299回しか使えないけど
>>146 高速、強力なスキルを最初から覚えられる、飛行&高機動で便利
普通に2週目をやってれば強いんだけど、連続と波状が強すぎて霞む
生まれて始めてID被ったwwwwwww
竜でも弱いといわれちゃ
ケーニスの立場が(ry
>>147 俺もまだ一週目で出てないから分からないけど『ダークマジシャン』の略じゃねーの?
そう、ダーク
最後のほうだから
ひたすら金を貯めよ
ラスト前だというのにネイとケーニスが未だランクB
参入してからずっと前線で使い続けているというに/(^o^)\
遭遇戦でもやるかね…
しかしキャラ世界ので竜設定なら
HP1万でブレスで広範囲に5千ダメージとかそれぐらいでいい気がする
資金マイナスなら出撃不能にして運用費1億で
ユメ出てないみたいだな
ネイと絡んでくると思ったんだが
だからあの竜は雑魚竜なんだってば
ブラッドとかリュミスだと普段は人間のカッコだから運用費0
街や村で戦うと壊滅します
設定云々はともかく巣ドラでのユニットとしてのブラッドくらい強くても良いとは思った
意外とやわらかくてすぐ死ぬくせに痛くないとか強がりばっかり言うからムカつくんですよ
竜は初期能力はかなり強いんだけどな
雷の魔法と炎の魔法を組み合わせたような
対象とその隣接マスとそこまでの軌道上の敵巻き込むような遠距離ブレスみたいのがあれば楽しいのに
>>162 だからブラッドやリュミスとかの上位竜と雑魚竜は全く別物なんだって
雑魚竜は達人英雄レベルの使い手なら余裕で狩れるレベル
愚者見たら
知者の陣が魔攻+150
白虎の陣が魔攻+100+もろもろ
になってるんだけど
実は魔法ゲーするなら知者の陣良かったのか
>>165 巣作りドラゴンでドゥエルナが、
「十数体のドラゴンを狩ってると言われてるが、実際狩ったのは3体。
ただ、理性の無い雑魚竜なら100体は狩ってる」
とか言ってた。
>>164 設定云々はともかくって言ってんじゃん
俺はその辺はよく知らんし
2週目以降で6億貯めて出るユニットにしては弱いって事が言いたい
雑魚竜はケーニスが乗ってるようなのだろ?
話題の竜は「最強の生物」と書いてあるしオスよりメスのほうが強いし喋るぜw
>>169 ケーニスが乗ってるのは飛竜。純粋な竜とはまた別物
過去の天界魔界との大戦中に、人間型での活動を主とする
竜の足として生み出されたもの
>>166 wikiだと攻撃が一番上がるのは死者だけど
愚者だと青龍と死者が同じ上昇率だから他も上がる青龍のほうがよさげだな
>>166 上位称号は完全上位互換だと思ってたよ。攻撃力はわかんないけど
防御力はたしかに記載されてるとおり、一番低いのが一番魔法防御
あがるね。で、魔法攻撃には知者が確かにいいけれど、魔法リーダー
だと王道疾風とか必須スキルが多くてあまり知者いれる余裕ないような
レスさんくす
そういえば知者いれる余裕が無かった罠
余裕と言えば部隊長として有望なのが4人いるけど
2部隊が丁度いいからジン、無能、ネイ、ルティモネの中から2人しか部隊長で使う余裕無いな
動かせる軍団が少なすぎるんだよな
4人から選んで使うというよりも固定のスキルで有用なの持ってるネイとルティモネばかり優先しそうな気もする。
プレイヤーが動かせる軍団を1〜2にして、他の軍団は
奈宮援軍とかみたいに自動で動くようにすると軍団多くても
さくさくいけた気がする。自動操作のやつは死んでもロスト
なしで。
>>169 大体ブラッドとかリュミスはただの脳筋の竜じゃなくて
人間と竜の混血と純血の竜だからモンスターだとかそういう系ではなくほぼ上位の人間みたいなもん
まぁ龍は竜でも、レベルによってスライムとメタルキングくらい差があるってこった
うん、で
あの2周目以降に買える竜はどっちと思う?w
ジンか無能しか名将と覇道覚えないからどっちか1人は使う気がするが
1人は名将欲しいから森のお願い持ってる無能を取り合えず部隊長に
基本に疾風が付いてるって時点でネイは優遇
ルティモネの魔法将軍は大魔法にしか効果ないけど本体が強いから使える
消去法で行くとジンが一番部隊長として選らば無そう
分類するとブラッドとかと同じ種類だろうが、強さ的には比較できないくらいの雑魚龍じゃないの?
↑の分類だろスライムベスくらいの
名将ふたつにして
その分で4軍にしてもいいけどね
まぁ俺はアル、ジン、ルカ、キューベルだが。
ネイもルティも部隊員
巣ドラのブラッドってエンディングで村が出来るぐらい大量に子供生ませてるよな、
あれは全部人間になれる上位竜ってカテゴリーになるんかな
>>182 だよな。
弱さはゲームバランスをとるためかと思うし
ブラウン通りの時の冒険者、「アルフレッド」「クレイジーズ」「海賊団」「アヤカシ」なんてお遊びもあったし
>>184 ユメとの娘は「見ればわかる。竜だ」って言ってたな
俺はケーニスリディアが部隊長だな。
王道だけで十分強いし、名将はぶっちゃけいらないと思う。
ネイは飛燕連続があるし、アルイエットも追撃反撃森と後一つ何か忘れたけど、単騎特攻役。
三軍以下は数合わせだし適当にルカとかトールとかが部隊長。
年収200万以下の派遣・フリーターと年収1億以上を稼ぐ若手実業家
どちらも同じホモ・サピエンス。そう言う事よ
ぶっちゃけ部隊員としてはDマジシャンか漆黒が最強だから
森のお願いがある無能を除けばネームドキャラの居場所は部隊長しか
1部隊でも余裕でクリアできる敵の弱さだから
強さを考える意味はないんだけどな
強さだけで選ぶと味気ないから1,2軍はジンとヒロインオンリーだな。
三軍以下は育成。おかげで漆黒とか龍とかDマジとかは6部隊ずつくらいSになってる。
なってるけどただの置物('A`)
ぬるゲーにおいて強さなんて二の次なんですよ!
魔法系と連続攻撃系を縛って
遭遇戦やダンジョン探索も縛れば王賊はヌルゲーじゃねぇよ!
>>191 それでもなお、ぬるゲーだぞ
さらに砦乗り越え禁止するとそこそこだが
連行も禁止しないとぬるいな
1軍団縛りやってるけど泣きそうです
1軍団縛りは余裕過ぎるだろ
SSGで敵の攻撃力2倍に自軍の攻撃力半減とかしたら
スリルのある戦いになるんじゃないの
と、思ったけどやっぱ自軍の攻撃力は1/4ぐらいにしないと普通に勝てるかもしれん
>>178 文面から見ると、ブラッドに人間の血が混じっているように読めるんだが。
ブラッドは七つの竜の血が混じってるだけだったよな?
ノイル王国への援軍終わった後に出るギュンギュスカー商会の依頼きつ過ぎだった
毎回敵出現する上に人魂の魔法強すぎってレベルじゃねーぞ
20ターンギリギリでクリア出来たけど
>>198 あれは依頼出現条件が金だったと思うから
金稼ぎまくって1周目序盤にだすとキツそう
>196
よし、言いだしっぺの法則でお前が敵の攻撃力2倍、こちらの攻撃力1/4でやってみろ。
当然バランスブレイクスキル大暗、大火、高速魔法、連続連撃波状は封印の方向で。
>>195 最終三戦とかメンバー完全固定だぞ
赤ミッション縛りと固有キャラ縛りもしてるから魔法使い居ないし
>>200 ちょwww
敵の攻撃2倍自軍の攻撃1/4はバランス破壊ユニット前提だってw
縛ってやったら蹂躙されて終わる悪寒
>>197 大昔の戦争で竜族の個体数が減った時に
人間族等をパートナーに与えられ子孫を残したとかいう話があったような
あと人間の姿になれるのや、性欲も人の血に因るものだったはず
ってスレ違いだなスマン
>>201 連続飛燕のジンとネイに無能の森のお願いあれば余裕な気がするが
リディアはまぁ適当に
1軍縛りって最後の城門で詰まらない?
リディア部隊長で余裕
ネイがSまで育つかどうかだけど、部隊一つなら経験値多いしなんとかなるだろ
>>204 敵は連激で突撃してくるから無能の森だけじゃ全然間に合わない
あと、まだ途中だけどネイがSになるかどうかかなり怪しい、というかたぶん無理
>>206 森の回数増やすためにジン無能のどっちかがリーダーになったほうが良くない?
ラストステージ前のデータから1部隊でやってみたけど
普通にラストステージははクリアできたよ
リディアは完璧に部隊長スキルだったから単なるやわらかいデコイだったが
妹と無能はまだいい。
ケーニスのいらない子っぷりは・・・・
使えなかろうが弱かろうが俺はケーニスを使い続けるぜ
好きだからな
>>209 部隊長としてはケーニスの方がリディアより上だぜ。
ほとんどルーラ持ちみたいなもんだしそこそこ硬いからまずやられないしな
オカズ度ではケーニスは無能を凌駕してるぜ
ネイ妹と並んでスリートップだ
そもそもリディアより下のネームドキャラって誰だよ?
性的な意味は抜きにして
大魔法使い使ってると分散される森がきついから
ちょっとでも有利になるようにケーニスに頑張ってもらってたな。
ていうか敵のセリフで「城壁がないからここじゃ守れない!」みたいなのがあったけど
森とか墓場より城壁あった方が敵味方固まってることとあいまってこちら有利だから
安心して突撃できるのはどうかと思った
リディアに連続の構えさえあればネイ並に使えるキャラになってたのに…
>>207 リディアでも王道あるから十分でしょ。
連激で突撃されようが、無能最前線+守備的な陣つけとけば全然耐えれる。
最終戦なんてひたすら殴られる無能を横目に、ジンとかで連続飛燕連打だったし
高さの概念ありで砦を守ってる側は上の方が初期配置
とかになってると攻撃力低くても弓隊とか生きるんだけどね
範囲魔法は同じ高さのみ有効とかにしておけば、
かなり落とすのに苦労すると思うけど色んなユニットに使い道
できたかも。まあ飛行もち最強になるだけかもしれないけどね。
ダンジョンプッシュとかしないでSランクまでいける?
遭遇戦やればいける。
一周目はダンジョン遭遇一切やらずに、固定キャラでは無能だけSだった。
ジンはラストでSになったけど意味なし('A`)
大魔法とか補給は何隊かSになってたけど
ごめん、いわゆる複数回ミッション抜きの話で。
一週目は赤宝石のミッションだけでクリアしたからSランク一人もいなくて首を捻ってたの
223 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 04:32:11 ID:3+G+O3O00
リディアのデレデレは実は演技
ってのをほのめかすシーンがあると聞いたんだが
そんなシーンあるか?
ダンジョンを探索しよーぅ
>>223 自分の意思でエルトに行ったんじゃなくて王の命令で、みたいな流れの所かな?
でもず〜っと婚約者のことを忘れてなかったんだろ?
舌打ちしたりときどき黒い部分を見せるところじゃない?
王命っていう免罪符与えてラフィルトに降れっつー
リディアの心情汲んだ親心というかそんなんじゃねぇのあれは
やってて思ったんだがこれSLGにRPGの悪い部分をつけたしたって感じだな。
>>148 遅くなったがd
ルティH逃したから出てなかったのかorz
3周目・・・やる気でねぇーー
>>222 引継ぎで軍団長に戦略・研究付けてれば、ほとんどがSまで行くよ。
少なくともネイがSまで上がるのは確認した。
ケーニスとリディアは複数回ミッション無いと厳しいかも。
鍋する時でリディアが仲間にいるとイベント追加されてるのな
ネイがリディアに先に鍋食べてたこと恨まれててワロタw
一葉とルティモネ仲間にしてないと鍋に呼ばれなかったこと拗ねてるしw
くそおおお!!!!
ムストとラブ米してえええええええ!!!!
体だけの関係とか片手落ちも良い所だろおがああ!
デレさせろおおおお!!!
…既に5週目なんですが、
ムストとジンのラブ※パッチはまだですか?
ほのぼのレイプならもっとフェラさせろや馬鹿ジンが
後半の軍師様はシナリオ的に面白みがないな
敵の裏をかくような展開もみたかった
リディアのやるチェスみたいに正攻法が一番確実なんだろうけどさ
後半になるともはや力押しオンリーだからな
敵は弱体化していくばっかだったしなぁ、ジンは敵に回すと絶対嫌なタイプなのは感じたけど。
ランスの島津みたいに女が寝取られていくのはほんと勘弁w
ダンジョンの宝ってどうやって発見するん?
相手が強大だから奇策を用いる必要があるのであって、
自国が実力つけてきて勢いもあるんなら奇策に頼る必要があんまりないからなぁ
王賊はストーリーとか戦局に起伏がなかったな
絶体絶命の危機とか悲劇とかさ
中盤越して形成逆転すると
ストーリー的にもSRPG的にもただの公開レイプになるんだよな
基本的に「敵が強い防御を!→でも正面から攻め落として終わり」ばっかりで眠くなる
多分ソレを解消するためと成長イベントの総仕上げとして
無能単独援軍イベントがあるんだろうけどそれだけじゃまだまだ足りないってのが正直な所だな
まぁ悲劇はなくて正解だけど
危機はもう少しあってもよかったな
悲劇はともかくもうちょっとピンチがあっても良かったかもな
たぶん撤退〜死闘のハルビッシュ辺りが危機とかそんな位置づけなんじゃね
国レベルではピンチでも個人レベルだと全く危機が無かったのも問題だな
無能なんて最初から最後まで前線に立ってるのにピンピンしてるんだもん
もっと怪我して戦に出れなくなるとかそれを治すために魔物の居る森の中で秘薬とってくるとかあってもよかったのでは
それにそうやって一時的リタイア出せば他の部隊長だって使おうって展開にもっていけるし
あとなんか強い感情を持ったキャラクターが一人もいなかったように感じたんだよな
悲劇は例えばジンの為に死んでいった友達の事とかをもっと掘り下げるとかさ
そうする事で強い感情を持ったキャラクターが出来ると思うし
>>238 あれは悔しい
‥‥ゲームごときで、なに苛ついてんだよ俺…くだらないくだらない。
あぁムカつく!!ってな感じになった
敵にしたって弱体化は事実だが最後の最後ですら余力残しまくってるからな
実際のところ息子娘への王位譲渡の出来レースだし
戦力的には最後で漸く互角とかそういう次元だったはず
描写がイマイチすぎて後半は味方の勝ちペースにしか見えんが
兵力が優勢なら奇策を使わずに
相手の奇策だけに注意して力押しが一番確実だからな
立花宗茂を思い出した
この人も寡兵での戦いが得意だった
というより勢力が弱くて大軍を率いることが出来無かったんだが
あらためて振り返ると王賊はキャラのゲームにしては
範囲が広過ぎでかつ能力が平凡すぎた気がするな
暴君の居る海域だとか
××県何とか市だとか何とか学園の中とか
無人島だとか洞窟だとか
登場キャラの無茶さと裏腹に範囲が狭くて
生活観漂いまくりな世界観がキャラゲーの魅力のひとつだと思う
ブラウン通り三番目の店に最強パーティが3人だとかな
そもそも作風的に戦争物は向いてない気が
戦争は戦争でも、宇宙ぐだぐだ大戦争とかならマッチするかもだろ?
スマン変なこと言った。忘れてくれ
個人的には王賊おもしろかったよ
でもシナリオや世界観はもっと練れたと思う
話として一番よく出来てたと思ったのが体験版部分だし
あんな感じで進んでほしかった
テンポの良いかけあいがおもしろい
以外におもしろさがなかったわ
漆黒って運用費高いけどDマジシャンより有利な時ってHP5000↑の魔物が出た時ぐらいだよな?
俺は今回の戦記物かなりおもしろかったぞ
軍事、外交、内政面とかもう少し濃くやってくれたら良かったけど
wikiがYahoo!にやっとかかった
難易度なんて単純に敵のHP倍とかにしてみたらいいのにね
無いよりはマシでしょ叩かれるだろうけど真性ゲーマーやマゾにはいいんじゃね?
この種のゲームでパッチ無しってのもなかなかできる事じゃないよねw
全くだな
早くパッチキボン
ルティモネア部隊長にしようと思うんだけどスキルに悩む。
本人の攻撃力も使うなら大暗黒と高速詠唱、王道は必須。
もう一つは疾風の陣でいいのかな?
大魔法使いの大火炎高速詠唱一回しか使えなくなるけど。
>>264 火炎でいいんじゃない?
大火炎一発でも十分だよ。他の魔法使いで残り処分するし。
治療女神取得条件の「治療」って大治療も含むの?
>>266 含むというか回復系スキル全般だろ
大治療しかしてないトールが天使になってたりするし
治療女神って何気に優秀だよな。
回数増えるしな、輸送隊からすれば必要なものは揃ってる
>>259 その辺をゲーム化してれば面白かったのにな
戦場を指定されてそこの指揮だけされてもそんなのキャラゲーじゃねーよ
自由にお手軽に遊べるのがキャラゲーだったのに
>>259 まあその辺がんばりすぎるとシナリオありの三国志になっちゃうからな。
・・・いや面白いかもしれん。
上げた能力は次回持ち越しの三国志。
キャラにそこまで出来ないだろ
SLGの部分はひとつでいいと思う、ひとつしか用意できないだろうし
マルチシナリオににしてくれれば
ループして遊べればもっと淡白な短い話でもいい
長くてもグリ森の100年モードくらいの尺で
今回のをいつものキャラ風でっていうと
自分が軍の指揮官になって部隊の購入と育成をエルト王国の軍でやって
それをグリ森みたいにいろんな戦地や共闘してる国に援軍として送り、徐々に戦況を盛り返していくみたいな感じかなぁ
で、「部隊育成」とかのコマンドと一緒に「女王謁見」とか「内務大臣訪問」とかあるの
グリ森は学園の天下統一エンドさえあったなら
公爵は王賊の良心
だが育成に始まり育成に終わる
無能をもっと育成させてくれ
ナメ〜
不覚にも超多槍射砲軍団にフイタw
プレイヤーのランクが無いからいまいち燃えないんだよなぁ。
王賊で民の事を本当に思っている領主は公爵だけな件
前スレにも書かれてたが
壮大な星一徹プレイやらお家騒動やら敵前逃亡姫やら自国の復権のために盗賊やら
碌な領主がいねえ
騎馬軍団で鳳凰の陣と、疾風の陣って、どっちが使いやすいかな?
>>284 なぜか馬が鳥に見えた
騎馬は速い方だから鳳凰でいいかと
なんで鳳凰の陣?
騎馬なら攻撃力重視で死者>青竜>賢者>鳳凰>他って感じだと思うけど
その二つでなら疾風かな、騎馬軍団ならあんまり早さ関係ないけど
普通に死者か青竜でいいんじゃないのか?
>>283 まぁ、普通はそんなもんだよ。
民の事第一な領主が多数居たなら、戦争が起き難いはずだしな。
いや、底辺辺りの領主を含めれば結構居ると思うけど、底辺領主じゃ国に反映されないからな…。
実は描かれてないだけで結構まともな領主は居たんだと思う
死者の事すっかり忘れてた
ありがと
スキルポイント溜め禁止(S・Aスキル各1個だけ)縛りプレイ始めたけど、なかなか楽しい。
凶悪すぎるユニットが出ないだけでなく、ネームド連中がイメージどおりにバランス取れる感じ。
普通はS/Aランクのスキルを、Bランク以下で取れるかが影響大きいんだけど、
他のキャラより覚えるのが速いスキルって、かなり個性を反映してるのな。
死者陣をBで取れるジンとか、騎兵将軍覚えるルカとか、才能取れるのが早い無能・ネイとか。
てゆうか、スキル即消費してれば、実はバランス絶品なんじゃないかと思えてきた。
ルカたんは使い方突き詰めると騎兵軍団を率いる将軍にならね?
突き詰めるとルカは使わなくね?
>>292 「ルカの使い方」を突き詰めた場合だろうw
キャラ自体はSランクになると完成するけどそれまでに2ポイント自由に使えるんだよな
その2ポイントをスキル吟味しながら選んでたよ
アルイエットもSランクで名将や覇道取る部隊長にしたけどそれまでは剣才能と反撃取ってたし
最初のころはルカを2軍の軍団長で使ってた
ネイやケーニスが入ってくると解散してそのまま放置
うちのルカたんはずっと1軍で無能や軍師を率いてたよ
ルカは柔らか過ぎるし火力も微妙だからな。
使うとしたら王道軍団長だろう
ルカたん可愛いよルカたん
立ち絵寄越せ
>>297 王道使うかなー?
騎馬将軍と疾風・死者・青竜で、無能とトール、リディアで大騎馬軍団作ってたなぁ、俺。
あ、そうか、王道で森のお願いの回数増やすってやり方か。
つなぬ疑問だが、王道・覇道ととると、+5されるのか?
部下は玉切れの心配なくなるから良いと思うが。
>>300 その通りだが、連撃か波状でも使わない限り意味は無い
連撃・波状だと使い切る前に全滅と言う話もある
>>299 ついでに他のキャラの飛燕、剣舞、大魔法各種も増えるから連撃系も活かしやすい。
というかそのせいで軍団長は必ずネームキャラだな。
別にルカである必要性はゼロだけどね。
ルカやん
>>303 いやいや、消去法でルカでしょ。
むしろルカは一兵卒としての攻撃力がいまいちであるがゆえに軍団長になるしかないわけで。
>>306 大治療できてそこそこ硬いトールや
硬い上にどこにでも飛んできて癒してくれるケーニス
ほとんど同性能のイマイチ組で強制出撃のあるリディアなど
後半は対抗馬いっぱいおっぱい。
ユニークキャラのみ使用でクリア目指してる俺の部隊は
ルカがリーダーでジン、無能、トールの騎馬部隊がつづく
ちょうつおい
ルカの元で働くアルイエットとか可哀想過ぎる
>>307 その三人と比べると軍団長としてはルカの方が上だろ
トール=輸送隊の代わり
ケーニス=ベンチウォーマー
リディア=飾り
>>307 いや、だから、ルカは「軍団長としてのスキル」を取る余裕が十二分にあるけど、
他のメンバーは、それなりに自分自身の攻撃力を強化するスキルとかがあるわけでね?
ルティモネ使うなら大暗黒、高速詠唱、王道、疾風で決まりだろ
疾風ないと大魔遅すぎで運用しきれんし
>>310 ルカにできる事はこいつらにもできるからそりゃないな。
序盤からいるって事だけはケーニスや姫に対する強みにはなるが。
>>311 こいつらは最終的に戦闘員としてはみんな二流以下。
出すならルカと同じく軍団長として生きていくしかない。
で、軍団長として比べても3人ともルカよりはマシって事。
まぁぶっちゃけ全員趣味キャラだけどね。
誰か上で言ってたように愛だよ愛。
>>293 うん
だから突き詰めたら他キャラ使った方が、となるw
ようやっとクリアした
ケーニスは炎のブレス、英雄の心得、対剣撃、英雄の憧れで敵中に突貫させてたw
追撃つけたネイと敵を挟んだりして面白強かったよ、強いというより敵が弱かったのかもしれんが…
ルカよりマシと言う意味が解らない
軍団長に軍団長スキル以外はいらないだろ?
トールは強い輸送隊
ケーニスは騎兵じゃないからそもそも役割が被らない
リディアはルカに輪をかけて脆い、が軍団員としては飛燕付けておけば削りくらいには使える
ルカの最大のライバルは名将覇道の無能だ
>>290 スキルポイントの蓄積はなくても良かったよな
どうせS以上に育てれば上書きできるんだし
弱者の心得が仲間にして欲しそうにこちらを見ている
周回する気にならんから縛りやらのネタ話ほとんど出ないな
キャラ性能とTUEEの話なら取得スキル表見りゃそのまんまじゃね?
しかし
名前キャラ出さざるを得ないマップが多いクセに
名前キャラの性能持ち越せないから面倒なんだよな
>>317 軍団長にもひとつくらい軍団長以外で有効なスキルがあるとそれはそれで便利って話。
飛行があれば渋滞マップでも邪魔せず済むし大治療があればその分他のキャラを火力特化できるから。
リディアは飛燕でうち漏らし掃討かね。まぁ確かにこいつに限っては強制分のせいだけど
>>320 自分がマイノリティだと何故気付かない…
>>314 愚者の数値表見る限りでは
ルカは単体基本スペックは相当良い部類だ。
個人戦技系がスカスカなんでリーダーにしか使えないが
リディアやトールをリーダーにした場合より
前線補助戦力としての有用性の分だけ軍団全体の戦力は上になるし
彼らに個人戦技系入れたら陣が薄くなって、軍団全体はやっぱり弱くなる。
まあ騎兵縛りしないとか、軍団員の戦力だけで十分ってなら、全然関係ないんだが。
うちの無能は森のお願い係だから、あえて用途が同じ軍団長を
挙げるとするとトール
と言っても軍団長が回復持っててスキル枠にも余裕があると、
ステータス補正特大の戦闘要員を3人確保できるからかなり強いが
覇道 王道 お願い
無能の場合は森のお願い自体が覇道との併用を必要とするから
スキルの空き枠は1 だから戦闘部隊としては2軍扱いだけどね
他に森のお願い使える奴がいないし、王道をジンにつけるよりは
こちらを回復専門と割り切ってしまう方がいいと思った
クルガ攻防でカリートン砦に立て篭もるNPC部隊のせいで動けなくなった。
3軍団までしか駐留できないのに一葉が4軍団で篭っているせいで通せんぼ。
こんなんで詰みってありなの?
いくらなんもこのバグは酷すぎじゃない?
>>323 騎兵縛りは考慮に入れてなかった。その場合はケーニスはそもそも論外になるな。
さすがに同じスキル付けたトールより上ってのは無いんじゃないかと思うのだが。
あー、でも戦闘速じゃルカのが上か。
飛行はデフォスキルだからスキル圧迫しないし
大治療や飛燕は他の3人の基本戦闘力多少下げても付ける価値はあると思うところではある。
それこそ他の3人で無傷で殲滅できるような編成でいらないならルカと同じもん付ければいいし。
327 :
325:2007/07/13(金) 22:43:10 ID:Jm1MRR4M0
数ターン待ってたら一葉達がどいてくれました、スマソ。
3軍団しか駐留できないところに4軍団居るならバグだろうが
状況が見えんのでよく分からん
マップまで覚えてないし
>>325 確かそこはターン進めればNPCが動き出さないか?
('A`)
>>327 俺タイミング悪いOrz
>>328 非プレイヤー勢力は増援イベントで駐留上限超える事は結構ある。
攻め込むとちゃんと駐留上限数ずつ相手してくれるからゲーム進行上は問題無いけどね。
>>326 お前はそいつらにどういう構成の部隊を率いさせる事を前提に話してるんだ?
>>332 そりゃ色々だな。状況や気分によってメンバーなんて変わるし。
ナメナメ〜
で☆ご☆る〜
森の住人のところケーニスが出る前にクリアして上書きセーブしてもうた
ケーニスのイベント回収したけど仲間に出来んのは後味悪し
……でごる?w
DE☆GO☆ZA☆LU
姫様って見た目と言動はやたら有能っぽいのにヘタレ杉。
ていうか、ケーニスが森に帰るEND見るために
あえて仲間にしないプレイをしたほど
逆に無能って見た目と言動はやたら無能っぽいのに強すぎ。
ナンテコッタイ/(^o^)\
というか突然森にお願いというどんな系統の術か分からないような
すんごい適当な名前のくせにメチャクチャ強い術が登場するのは一体なぜ?
そもそも森にお願いできるようなキャラじゃないしw
ケーニス所持スキルになるはずがバグでアルイエットになってるとの噂しかない
全編通して一番好きなキャラが
ヴィストの将軍と女副官だった
血筋。
勇者は回復呪文も使える
無能無能と呼ばれるのを哀れんだグリモルベルモルーみたいな人が助けてあげたんだYO
セルバイアン初登場時ライバル指数が70ぐらいあったのに、フラグ壊しすぎ
デモじゃ切れ者の強敵な顔だったのになぁ
まさか無能に負けるとは思わなかったよ>>セルバイアン・火山
姫様もジンに遊ばれてるし、ロンゼンとか意味不明の扱いだし。
敵の男幹部三人もいらなかったよな。ロクに出番もないんだから。
王道と武道って効果重複する?
名前が違えば全部重複する。
ありです。
おまけシナリオで火山が見当たらない。なんかあったっけ
セルバイアンとロンゼンは結構出番あるのに…
2周目のオススメ縛りプレーってない?
ネームドのみ&ダンジョンピストン禁止
兵器部隊のみ戦闘
歩兵オンリー。
ネームド以外の範囲攻撃禁止とかいう変なのを上げてみる。
八重のテーマがどこかで聞いたことあるはずなんだけど
思い出せない。だけどもいつも聞いていて聞き慣れているような感じがする
そして耳から離れない・・・・どっかで聞いたことあるんだよねこの曲
>358
大暗、大火、高速魔法、連続連撃波状禁止で後は
お好みで適当な縛りいれればいいんじゃ無いか。
ダンジョンピストン禁止もメジャーな縛りだけど、引継ぎ部隊を使うならあんまり意味は無い。
思いついた
○○部隊が××へ移動以外のマップで勝利条件をキューベルタンで満たす
キューベル軍団じゃなくてキューベルタンで満たすところが味噌
火山が作った魔法が使えないマップとか
セル梅庵の魔族はまとめて殺せる技とか
あるとよかったかもね。
>>358 一人旅。部隊の上限を1人にする行動回数もきつくなるしどうだろう
このゲームの最強部隊は
部隊長が(覇道、知者、白虎、疾風)で
部隊員はDマジ(大暗黒、大火炎、魔法才能、高速詠唱)*3って感じ?
最強は予備知識なしで戦うケーニス
サブミッション禁止というのを見て
あれ?関節技使うキャラなんて居たっけ?とか思っちまった
てかスキル禁止ってこのゲーム通常攻撃とか無いから攻撃できねーぞ!
積んでたから今やってるんだが
なんか難易度結構高くない?
最初のミッション勝ちはしたものの3部隊ぐらい死んだんだが
実は序盤が難易度の山場でラストへ向けて難易度が右肩下がりなんだよ
序盤はやりがいがある。
中盤以降は大魔法使いとかが…
でも、攻略情報とか一切見なけりゃ結構悪くない難易度
だと思うんだけどな。
序盤は多少の犠牲は付き物って考えでいいのかね
いや戦争ではそれが普通だろうけどゲームだし俺が下手すぎるのかと思っていた
2〜3面くらいがこのゲームの最大の山場だな
発売当初のスレ見てたら、そんなヌルバランスなんて話は大して出てないしな
少ししてから大魔法使いTueeeeeeeee!!はちらほら見はじめたけど。
一度くらいはヴィストの強さを見せ付けるシナリオあっても良かったのに。
全くいいところなく連戦連敗で滅亡だもんな。
今までのゲームだと多少不満に残る点があってもそれを補うキャラゲーにしか出せない味があったけど
今回のはいろんなメーカーが出してるSRPGって土俵にあがっちゃったせいでそこ打ち消してしまったって感じ?
まぁほのぼのレイプは残ってるけど
いや一週目の飛竜での飛竜での飛竜での(ry
が最大の山場だと思う。
撤退〜のあたりはピンチ感があるような気もしたが
結局は、ジンが血だらけになって苦労して維持してたのが
詳しく描写されなかったからな……
「落とし穴を掘った跡だ」
ラスボスはHP8kで(突撃、覇道)(飛燕、剣舞、青龍、連続)こんなんでも良かったと思うんだ
>>376 厳しいのは序盤だけなんだ。
死んでもいいからクリアするといいよ。
あとはうぃき見てやれば余裕
いつの間にか愚者にユニット毎のデータ表が出来てる
ユニット毎に攻撃力とか追撃率とか違ったんだな
今書かれてる中で無能が攻撃力最強でネイと比べて300も勝ってるのはどうかと思ったが
「ビルドへの前進」の最前線に居た敵が一番てこずったな
CGモードで最後のCG見てるときに、
マウスのホイールを使って1枚進めようとするとゲームが落ちるな…
姫様はあれだけ大見得切っといてあっさり寝返り。
でヴィスト相手の戦闘に出撃させて勝ったら「やりましたね、お兄様」と満面の笑み。
元部下達やセルバイアンの心境を思うと・・・
親父が「寝返れ」言うたんだから仕方ないじゃないw
しかも姫様派の兵士は続々寝返ってるような描写もあるし。
あと、そもそもセルバイアンはアウトオブ眼中だった気がする。
ケーニスってろくなスキル持ってないな
隠しっぽい扱いなのにこの使えなさはなんなんだ
炎のブレスを魔法の才能、神剣で魔法強化してみても微妙すぎる…
いくら基本能力高くてもこれじゃあな
下手に使えるスキルが無い分、割り切って軍団スキル取れるからおk
そもそも飛竜隊自体g(ry
主力=Sを前提にしなければ、それなりには使えるよ
大魔法使いとか放っといても、どんな部隊でも絶を取れちゃうのが飛竜の不憫なところ…
絶覚えるキャラ少なければ飛竜はもっと活きてた…はずだわな
Sまで行けば全員覚えるもんな〜>絶
トールの優遇ウザス(´・ω・`)
お前はそればっかりだなw
公爵かわいいよ公爵
スキルをキャラ、職種別コスト式にしてもよかったかも。
格闘とかは1P、突撃は5〜6P、高速詠唱は魔法キャラ限定で60P(ルティモネ25P)
飛燕80P、波状の構えは漆黒限定で150P、絶400P、みたいな。
で、スキル習得に使うポイントは1レベル上がるたびに2〜3Pずつランダムでもらえると。
今の方式だと上位スキルの重みが足りない。
公爵に節約就けてなんとか使えるように(ry
それよりも1週目終わったら
全土マップにしてエルト王国が
どこへでも攻められるようにする
三国志みたいになったという夢を見た
トールはステラと結ばれるよりいつも傍にいてくれた副長と結ばれた方が良かった。
あの副長はわりと萌えだった
馬に乗る練習もするし
だね・・・副長がよかったよなぁ
でも人妻ですよ?
そもそも人妻ってのがどう考えてもおかしい
407 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 09:25:34 ID:Rsoum4zO0 BE:33594252-2BP(133)
副長の中身はステラ、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
人妻ってのがいいんじゃないか
ステラはステラで悪くはないので俺としては文句は無いんだがw
とりあえずトールの喘ぎ声が無くてヨカタ
副長と結婚して故郷に帰るトール
律儀に独身のまま待ってたステラ
自分でトール捨てると言った手前文句言えない上に
身分はトールの方が上になっちゃって踏んだり蹴ったりなステラを俺が頂きますね
トール一連は、違和感バリバリだなあ、とか、本編の中にステラ出したらさぞウザく感じたろうなあ、
とは思ったし、あれ以外入れる形が無いと判断したのは理解できる
つーか、企画会議で一蹴されたor捻りなさすぎて劇レボネタにもできなかったのを何とか混ぜたかったってのを、
ひしひしと感じたけどw
副長=ステラだと今の今まで信じていた一周目平原
次回作にもトールが出てくるのがウザイ
ダンジョンを探索しよーぅ
キューベルを騎馬にするパッチマダー?
キューベル公には忍者こそ相応しい
キューベルタンに騎乗するパッチマダー?
味方パーティの中で唯一苗字で呼ばれるキューベル
よくネームドの引き継ぎ無しを嘆くが少し納得してる俺がいる。
引き継ぎありだと、二週目以降でクラスチェンジイベント無しとか、クラスを初期化してもランク引継ぎだと序盤いきなりクラスチェンジとかになりかねないしな。
まあ、スキルポイントだけじゃなく、取得スキルと称号も引継ぎ可能にするだけで全然違うのでそうしてほしかったが。
つまり、選択制にすりゃよかったんだよ。
ブラッドやフェイを引き継ぎますかみたいに。
キューベルタン男爵
二週目にクラスチェンジイベントなんて必要無いだろ
ネームキャラのランクアップがイベントの発生条件になってるんでランク引継ぎなしは仕方ない
スキルは引き継ぎあったほうがよかったえど
つーか敵ユニットは無名のEやFでも強いスキル持ってるんだよね
称号は引き継いでくれれば多少はやり込み要素も増えたものを。
地獄の死神ケーニスとか萌えツボじゃないか。
経験値って出撃させた兵の数で分散して入る?
それとも関係なく全ての兵に平均的に入る?
参加者割り勘分配。
一人でいけば経験値総取り。
経験値付与のスキル付けるより一人でダンジョン出入りしていると
あっという間にSになる。
データをロードすると絶対エラー落ちするの俺だけ?
うん
皆なってたら問題になってるだろ
>>429 そんな致命的なバグがあったら、修正されてる・・・はず。
つか、それだけで祭りになりそうな。
ここのサポートは良い感じだと思うので
レポート送ってみろ。
さっきまでならなかったんだけどなあ・・・
公式行ってみるわ
Sにしようとする作業がMだったりして。うぷぷぷぷ。
データ改造しましたじゃないことを祈るぜ
セーブデータが壊れてるんじゃねえの?
データ退避してもダメとかだったら知らんけど
戦闘中にロードあるいは終了させる方法がわかんなくて(つか、ないよね)、
フルスクリーンモードからwinキー叩いてメニューバー右クリック→閉じる→応答なし→強制終了を繰り返してたら、
いつの間にか、タイトルやコンフィグから終了した場合でも強制終了しないと終わらないようになってしまった…
戦闘画面でセーブロード、終了できるようにしてほしかった。
それはそうと、八重の中の人、森永佳奈って知らないな。
もしかして高槻つばさ?
割れですか?
>>436 F9でプログラムの再起動。タイトルから。
2周目になったら出撃推奨ユニット数と強制出撃ユニットの縛りが解除されて
その代わり敵の部隊数とパラメータが2倍になるっていうのはどうだろう
愚者にユニットデータが出たというので見に行ってみた
無能強すぎ・・・
で
八重たんはどこですか?
愚者見たところ、漆黒の騎士に追撃の構えつけたら100%追撃なのか
終わらせる時はタスクマネージャのアプリケーションタブから強制終了させるといい
あんま攻略のススメとか見ずにいらない子である魔法使い隊をSランクにした俺に一言・・・
日記読んだけど出典書かないとお金取られちゃうんだね
1レス目に書いてあるwikiは大丈夫?
愚者って割れざだろ
放っておけ
愚者の館っつー攻略サイトのことだと思うが
本って障害物を破壊すればするほどもらえるのか・・・
まったくのランダムと思っていた。
これからは森で戦うよ
>>449 普通に魔法使ってれば敵の群と一緒に壊れてくれるから
それほど気を使わなくてもへーきやで。
攻略情報も著作権みたいのあるのか…
上位の部隊がある奴育てた頃に上位モデルが販売されるスパイラルだったのは泣けた
リアルでもIpodとか買ったら〜がよくある俺、やっぱり泣ける
>451
無いよ。あるとしたらゲーム会社の方にある。
そもそもツールでデータ引っこ抜いてきて並べてるだけの物に著作権ってw
まあ>447
>>443 しかし漆黒に追撃付ける意味が無い件
漆黒が隣接したら既に殺されてるよ
まだ飛燕か神速か剣舞あたり付けたほうがいいな
そもそもDマジシャンの方が強くて安いが
ジンって追撃率0なのか……
>>409 ステラっていかにも人妻って感じの名前だよな
不思議
ステラとトールで中身が一条光
ちょ、平原での激突竜強すぎで無理www
2部隊しか鍛えてないから2部隊で出たのがマズったのか
竜のブレス強すぎるだろ、常考
4匹だけの時はマシ
8匹がきつかった1周目
連行って20回以上試みて一度も成功した事無いんだけど・・・
そこまで成功率低いもんなの?
>>459 んなことないと思うぞ。五割くらい成功する印象があるが。
仲間にするとイマイチ強くないくせにな 敵だと異様にやっかい
50%はねーよw
25%〜30%くらいだろうな
ステージによって成功率がやけに違う気がするのは物欲センサーって奴なんだろうな
マップによっては絶対成功しないのあるかも
乱数が固定だったりしてな
乱数固定だったらロード連行で一度も成功しないことにならないか?
王を連行したかった
まあそうなんだけど、20回ぐらいやってまったく成功しなかったのに、
適当に一部隊動かした後にやったら成功したりとかなる。と、伝説を信じてしまう。
平原の激突過ぎたらダンジョン2が出るから連行全く使わなくなったな
連行とか一回も使わなかったな
3対1でも楽勝だろうと、疾風の陣持ちで突っ込んだんだが
相手も疾風の陣持ちでルティモネさんが追撃に追撃を重ねられていきなり死亡。
2番目にいたDマジシャンも瀕死。
魔術師系は疾風つけていても鈍足すぎる…
2面は連行ないとキツかった。
あとは別に
大魔はおっそいし大暗黒無いから
魔法将軍効いてもDマジの方が結構強い
HPも大魔より1000多いし
今クリア
面白いことは面白い
が、キャラ特有のサクサク感がないな
分岐も無いし2週ぐらいしか遊べないのがマイナスだな
八重可愛いな
忍者キモ過ぎたからギャップで八重ばっか使ってる
一般忍者も2種類あるんだから片方女忍者にしてくれれば良かったのに
砂漠の民ってほんと意味無しスキルだな
砂漠で戦ってもあんなちょっとしかHP減らないんじゃ誰も取らないだろ
砂漠は1ターンに1マスずつしか進軍できなくて砂漠上で待機するとHP半分減る位はしないと
CG196と197の違いがわからない
眉と口が違う
>>478 仮にそうなっても、砦スルー出来るから意味ないんだけどなw
ニンニン共の声聞いてるとニヤニヤしてしまう
483 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 18:20:41 ID:qIl5hm/t0
ニンニンは連続の構えを覚えれば,少なくとも侍よりは強い
侍って存在意義無いよな
もっと絶大な攻撃力を持ってても良かった気がする
居合いの威力700〜1200でも良かったよな
それでも使わんけど
侍は装甲薄い・移動遅い・遠距離攻撃無いって3重苦だからなぁ
タチオンリープレイなのにネコはいらんよな
表示が出ても無視して、「侍→騎兵」とクラスアップ(クラスダウン?)させた俺
3面ぐらいにNPCの友軍として出現した第一印象はTUEEって感じだったんだけどな。
全員が追撃の構えのせいか
>>487 能力って騎兵準拠になるんじゃなかったっけ?
>>478 砂漠とかいらんから自動で毎ターン補給効果発動するスキルがあってもよかったな
それでも別にいらないレベルだけど砂漠のダメージ分くらいは回復してるからまだ実用的だろう
>>489 なっちゃう
だけど騎兵将軍が効くからそっちを選んだ
侍より剣舞覚える精鋭の方がマシというところだからな
>>489 愚者曰く、剣舞覚える騎兵なんだそうな
俺は無能をアタッカーでジンは隊長にするから騎兵キープにしてる
上のは飛燕のミス
パッチまだー?2週目やる気おきんよ
同じ日に発売された同じ戦争SLGである戦場デ少女ハ心ヲサガスにはオート戦闘あるんだよな
難はあるもののスキルや装備を調整すれば使いものになるレベルのが。
オートがあればそれで勝たせる編成を考える楽しみも出来るのになんで追加しないんだろ
援軍任務のときは、
操作できない味方国だけの戦闘も見なきゃならないのがウザかったがw
オートはオートだから追加はそう難しくないだろうかw
でもCPUアホスだから育てたSランクとかガンガン死にそうだなw
498 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/14(土) 19:46:55 ID:qIl5hm/t0
CPUは,味方も巻き込んで雷とかブレスとか使ってくるからなw
CPU、隣同士でも平気で矢荒使って自殺したりするよな
魔法撃っても障害物にMISSばっかりなんだが・・・
何故なんだか
巻き込む出思い出したけど、装甲切っていいなら魔法神より死神の方が強いような気がするんだよな
基本的に攻撃しか考えてこないからなぁ。その割にHPわずかに
なると逃げるけど、移動力同じだからあまり逃げる意味ないし。
15部隊対3部隊とかで勝てちゃうのは、やっぱこの手のゲームは
敵が回復してこないからなのかねぇ。意外と輸送隊部隊を倒すの
面倒だったし、遠隔回復専門の巫女とかあったら苦戦するの多かったかも
高速大暗黒で大半が瞬殺出来てしまう以上
回復がいくらあっても変わらないよーな
敵の輸送部隊は,自分しか回復してない気がするしな.
まあ魔法が全員行動したあとに発動で高速詠唱が行動直後発動
とかならバランス取れたんだろうけど、キャラのゲームだしこのくらい
楽でもいいか。でもできれば追加ステージ&ストーリーでちょっと戦闘
いじったパッチこみのファンディスクとか出してほしいなぁ。
あとDマジみて思ったんだけど、ポピュラス・ザ・ビギニング
のシャーマンっぽいなぁと、知ってる人少ないだろうけど。
ああいう圧倒的力で押すのって意外と楽しいよね。
>>505 一応他の部隊も回復はしている、よく見てみ
回復部隊の数が少ないからそう思うだけ
>>456 自分はケーニスクフェアを最初ケーニヒと読んじゃったから更にw
>>510 火山もいいけど腐食とかボートに蜂とかが好きだったな
まあスレ違いになるのでこのへんでやめとこう
>>512 未だにケーニッヒ・スクウェアと呼んでしまうことがある
戦速がかなり高い敵の小球で高速+暗黒持ちが少数だがいる
森でこれと対峙すると疾風つけた俺Tueeee部隊でも対処する前に
暗黒4回分食らって魔法使い系(Dマジも)即死、とかよくある
波状持ちの敵以上に要注意かも
小球と大球も雇ってみたかったなぁ
魔術師より顔ありで固めたほうが安定はするよ
ジン+無能に覇道付けて行動回数+2で3〜4部隊で遭遇戦やってるんだけど2ターンで終わるからおもろいな。
3部隊目が節約者持ちのリーダーと竜3体だからサクサクいくし、お金は減らんし・・・飽きるな
名将いらんな・・
洞窟のLV上げの時にめんどさが減るだけか
面白いのか飽きるのかはっきり汁
SLGとかRPGみたいなターン型のクローズバトルのゲームだと
敵の行動アルゴリズムをいい難度に仕上るのは凄く難しい。
そのへんよくわかってるDQとかFFは行動がパターンの場合がおおいな
考えて行動するタイプのゲームは反則技能を敵に持たせてバランスとるのもおおい
>>501 カーディル「防御」
やってみたら、恒例の掛け声が凄まじく悲しかった…
ケーニスに森で蹂躙されるなんて……くやしいっ…
騎兵将軍と弓矢将軍で弓騎兵の移動力が+2されるね
移動力6の活用方法は無いものか
ダンジョン潜る気が起こるようなおまけ的要素が欲しかったな。
せめてアホみたいに強い竜がいるとかあればw
>>523 絶ついていると端から端までいけて初期配置に関係なく戦える
射程もでかいので全域カバーできる
竜に比べると火力が圧倒的に足りてないけど
個人的には弓騎兵は面白いユニットなんで好き
>>523 絶、弓才、英雄の憧れ(or神剣の構え)、矢嵐
で常に有利な位置から矢嵐を撃ち、近づかれて攻撃されてもすぐ退避
これぐらいかなぁ
弓騎兵いいね、反撃してくる敵には弓
応射してくる敵には斬撃という総合的な戦い方。
そして矢嵐がハマったときは嬉しい。安定してないけど
矢嵐は開始直後敵が密集してるときにすばやさを生かしてばらまくとたまにハマってくれるから
実弾版火炎魔法
弓騎兵防御薄いけど逃げうちして横に輸送でもおいて置けば十分
ただ味方が射程の横にいるとたまに痛いことになる
矢嵐はまだいい
連続剣舞で無能や軍師をザックザクにしちゃったことがあるのは俺だけじゃないはず
てか毎度毎度のことだけどさ、キャラのシステムって使い勝手悪いよな
特にセーブ画面が面倒に感じる
テキスト枠消すときに音なってウザく感じたりするな
民主党に投票できない理由(日本人の方は拡散願う)
●日本の国家主権を他国に委譲すること唱える岡田克也のような勢力が党内に潜伏
●民主党の憲法提言中間報告にも国家主権の委譲を記載
●国会休んで韓国の反日デモに参加する岡崎トミ子が副総裁
●朝鮮総連にパーティー券を販売→読売に取り上げられ自粛
●角田や近藤のように金正日が拉致問題を認めた時期に朝鮮総連から献金受け取ってる議員がいる
(角田の息のかかった群馬県大田市は朝鮮総連関連の施設は非課税)
●北朝鮮への経済制裁反対
●成立すれば反日国家の人間でも首相になれる事を隠しながら外国人参政権推奨
●言論規制&外国人参政権が連鎖的に通る人権擁護法案推奨
●証拠がないにも関わらず党利党略の為だけに慰安婦の強制はあったとし日本を貶める輩が多数所属
●過去の言動を統括すると中国と韓国に終えてる戦後補償を再度行う可能性大(資金の出所は日本人の税金)
●沖縄に中国人3000万人の受け入れる沖縄ビジョン
●中小企業の事情は無視の最低賃金1000円法案
●掛け金払ってない在日コリアを救済する年金改正案
●国民に権利を戻す国民投票法案を党利党略の為、直前でごねる
●中国共産党と蜜月の関係、国防費の米国への資金提供60億円は非難し追及する一方、常時、日本の主要都市に核弾頭向けている中国への4000億円ODAに関しては審議もせず
●政治資金で15億の不動産を買う小沢が党首
●社会保険庁は民主党の支持母体なのに自民党に責任押し付け責任逃れ&解体阻止
●日本の地形事情で9条改正しなければ国防が難しいこと知りながら、国民にデメリット伏せたまま自民党との対決姿勢の為に9条改正反対ポーズ
(9条が現行のままだと日本にミサイル発射される兆候を確認しても何もできず戦争が始まれば日本の国土が戦場になる可能性が極めて高い)
●朝鮮人帰化人で拉致問題も邪魔した福島瑞穂、辻元清美が所属する社民党と連立
●在日コリアの利権の為に手を挙げた朝鮮日報日本支社長の白真勲氏を参院選で擁立
他にも沢山あるが割愛する。
皆って領地奪還とか何ターンで終わらせた?
今5ターンなんだが…連行使っても1部隊づつだし中々掃除できんな
>>436 割れ厨お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜つ
うお
平原の激突で敵拠点に特攻して負けたらセルバイアンに死ねって言われた
まだ見てない台詞あるなー
そういえばケーニスには氏ねって言われた
こんなゲームは割れで十分だろ・・・あほか
詩ねとかあるの?全然知らないや……というか、敗北系はほとんど見てない予感
ケーニスが森に帰るENDってどんな感じ?
台詞の流れ教えてくれると嬉しい
「これからは森のために生きるのよ」といって森に帰っていった
えらくアッサリ。
まぁ予想できていたことだが
ゲームオーバー時の台詞は結構あるね。顔有りキャラに負けると出てくる。
後は、ジン死亡時の
無能「傷は…だ、大丈夫よ」
ジン「嘘が下手だな」
が結構好き。
これは三週目フラグか……なんか色々と面白そう
ケーニスはジン生きてるのに森に帰っちゃったのかw
わざとケーニスにジンを倒させると、大笑いして面白いぞw
なぁ…補給部隊に大治癒、激励覚えさせたんだけど
これってまた大治癒とかいれるよりポイント貯めてた方が良い感じ?
大治療はあった方がいい。
バランスブレイカー連中が来るまではかなり重要なスキル。
というか輸送隊の存在意義の8割はこのスキルにあると言ってもいい。
激励は最終的に要らなくなるけど。
546 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 01:31:45 ID:7ow45at50
>猫に与えてはいけないもの
>代表的なものが、タマネギ、長ネギなどのネギ類です。
>ネギ類にはネコやイヌなどの赤血球を溶かしてしまう物質が含まれています。
>サバやイワシなどの背の青い魚も要注意です。
>その他イカやタコの食べ過ぎは消化不良を起こします。
八重wwwwww
どうせポイントあまり気味になるから気にしないでもいいけどな。
王道か覇道の効果で回数増えるから
別に、さらにとらなくてもよかった。
輸送隊にも絶があるとラク
女の嫉妬はこわいんですよ〜
これ遭遇戦か戦いは最終的にどっちが強い敵出てくるようになるの?
>>544 大治療はほとんどの場面で打つ機会のあるスキル
敵が混じっても味方3体とか回復できるならそっちの方がいいわけだし
自分は女神で絶、神速、大回復、緊急にしている
激励はSばっかになってくるとそもそも撃たなくても十分高い
範囲で一掃だから回復使わない俺
たぶんみんな無能しか回復使って無い
治療天使を目当てに,うちのトールとかは無駄に治療しまくってるぞ.
覇道とかの効果が及ばないなら,緊急治療なしで大治療×2でも良いぐらいね>補給部隊.
やっぱ大治癒かありがとう
555 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 02:03:35 ID:jadRCYCT0
ちとすまん。
ギュングスカー商会からの依頼って何やればクリアになるの?
山全部調べても音沙汰なしなんだが・・・・・
山を全部占領する,だった気が.
山全部占領
SSGを使わない、じゃないのかと
2つの魔方陣を探すじゃなかったっけ?
インド人を右へ
インド人=ハンドル
似てない事も無いか…
受け流す
ザンギュラのスーパーウリアッ上と並んで有名な誤植だな
たしかみてみろ
ジャンプ大ピンチとしゃがみ大パンツ辺りも有名だな…逆だっけ?
でさ、なんでこのゲーム「敵のターンです」と「敵ターンです」の2種類あるんだろう
…こだわり?
敵ターンですだけでいいよな
「の」の時間がもったいない
だな、敵のターンすら時間の無駄だよ
ずっと俺のターンでいいよ
NPCのいるMAPでPCと一緒に戦わせて見殺しにすると、楽に生き残り系の称号がつけられるんだな
でもあんまり美味くない称号だが
>>546 あれは犬猫飼ってた経験ある奴には常識的なネタ
ネイが顔を洗った!
明日は雨か
571 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 09:31:59 ID:xeHP6UBoO
このゲームスキル4つしか持てないのがだるい
育てるキャラも2部隊で十分だし最後の方は敵よりも睡魔との戦いだった
次回は今のシステムをもう少し練り込んでほしい
次回作はこのシステムとはまた全然違うよ、きっと
毎回、別方向のゲームを作る所だし、次にどんなゲームが来るかは予想できないね
売り上げ見てから次回作の構想を、なんて悠長に構えられるメーカーでもないしなー
まあ、とりあえず晩秋にはアウトラインが公開されるものと期待しましょう
ネイネイ・・・・・・顔を洗い過ぎ!
台風かよ
おかげで連休はオナニー三昧じゃないか
577 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 11:22:34 ID:7ow45at50
>>575 台風がこなかったとしても回数変わらんだろwwwww
厳しい実践訓練はスルーしてもいいのかのう・・・・
>>577 そんなことはない!
連続5発は休みでなければ不可能だ
>>578 1周目は赤ミッションだけやって、青ミッションはCG回収の為に2周目で楽しめば良いと思うよ
そうでもしないと2周目やる気しないから
581 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 12:16:21 ID:bboZV7DK0
おいすー
今日からこのゲームはじめるお
おまいらよろしく
ケーニスって、敵だと強かったのに、
味方になると育てる気がしない困ったちゃんだな
RPGとかSLGではよくあること
まさにテリー
今更だが、協力してもらうために体を売る女将軍と姫たちを陵辱する鬼畜軍師の話かと思ったら全然違ったな
そんな鬼畜な内容はキャラにはありません
王賊やってたらエロシーンがいつものほのぼのレイプで安心した俺ガイル
やっぱシステム周りともう少し細かい点を修正して欲しいよね
いつものことだが orz
しかし後日談のトールは若々しいな
もしかして村出てから1年も経ってないとか
戦争の規模がすげー小さかったんだろうな
1年で決着が付くとなるとなると東京くらいの広さの話か
本編が?
地図見ると北欧くらいの広さに感じたけどな。
ヒント 別に縮尺は書いてない
まあ中国の歴史とか見ると、凄まじい勢いで取ったり取られたり、興ったり滅んだりするしさ
それも極端な例ではあるけど
東京や関東圏ぐらいの面積だと、ヴィスト侵略以前の地図が、市町レベルで国を名乗ってたことになるし、
近畿圏ぐらいだとロマンを持っておこうw
でも村の規模もあるし、城とかを考えると…真面目に論証するのがアホらしくなった
北国といったものがないらしいからそんなワールドワイドではないな。
逆に考えるんだ、トールは30過ぎてもあの顔なんだ
何でトールへの労力をルカに回さなかったっ!!
イメージとしてはドイツの領邦国家あたりだろうか。
その割には全然違う文化圏の地域が存在したりするし・・
ファンタジーの設定、特に距離の問題を深く考えたら負け。
最初にアルイエットが「兵数30000いたのに、3000よ」
と言っていたから、ここから国の規模が想像できないだろうか?
100年戦争前期のフランスがかき集めて3万だっけ
もっとも、WW1以前の公証兵力なんてどこの国だろうがほとんど当てにならないんだがw
日本戦国なら、百万石クラスの一地方の雄で3万〜2万5千だっけ
軍制の違いが大きいとはいえ、似たような数でも随分印象が変わるよね
>>594 ルカは体験版出してから慌てて追加したんじゃないの?
603 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:01:04 ID:bboZV7DK0
難易度高いなーこのゲーム
てか投石機まじ使えねー誤爆率高すぎしね
投石入れてる時点で難易度を自分で引き上げてる
ネームドを全員入れればそれほど問題ない
それと、全部隊出撃するな
兵士数をHPに見立てて
治療で回復したり
自然に回復したりするのが何だか変だと思う
HPが兵士数だとすると1桁の状態で敵に1000とか喰らわせられるのは変だなw
戦国ランスはその辺はキチンとしてたけど
攻撃は全て隊長が行っている。
隊員は隊長への攻撃を盾となって防ぐ役割
ダメージを受けた兵士は即座に後方に下がり回復に専念
基本的にめったに死人は出ない。
これで万事OK
だいぶ無理はあるがw
WikiのED条件見ると、ジン2EDの条件がリディア2EDとなってたので
実際にED突入してみたら、リディア2でジンED1になってしまったんだがどゆこと?
他にも条件があるって事なのかな?
お陰で3周目突入だよ!ボスケテッ!
アルイエットが他国に救出に行くあたりから日数と距離の関係を出せ、誰か
610 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 14:43:41 ID:bboZV7DK0
あー無理無理
推奨2部隊とかありえねーwww
3部隊でゴリ押ししないと勝てないっつーの
>>610 二部隊一緒に移動させ、大魔法使い2、3人で大火炎連発するのおぬぬめ
1部隊で敵本陣突入殲滅して2ターン目で制圧の方が楽だよ
時間の節約になるしボーナス経験値もうまい
>>610 相手が3部隊じゃない限り、味方は2部隊で十分だぞ
同時に動かす関係もあるし。相手が3部隊なら連行
あと大魔法はゲーム楽しみたいなら1週目でも避けたほうが
無難かも。あとは2部隊同士でも町とかの地形つかえば
一方的にやれるよ、しんどいのは序盤だけだし。
まぁいつのことかわからんけどな
中盤になると多分
>>610みたいな台詞は吐かんよ
がんばってみるお
てことは主要キャラ使わなくてもいいの? トールとか
2部隊だと入れる余裕ないんだけど
強制出撃キャラ以外は使わなくてもおk
本なんかの、ここのゲームに毎回挿入されるおまけCGっていらなくね?
あらいぐまちゃんがいなくなってるし作中作の価値が無いよな
このソフトに関してはいらない気がするな
今までのだとED梅つつやることない時に狙うからちょうどよかったけど
おまけ作るくらいならムストをデレさせろよ製作
作中作は結構楽しみにしてるけど、
今回はおまけよりも、一キャラあたりのシーン数を増やして欲しかったな。
ネイとかムストとかケーニスとか
2軍団で部隊作るとしてみなさんどんな感じで固定されるの?
名前も無い輸送隊とかさいごまで使用したりするのかな?漏れまだ序盤やけど・・・。
作中作は絵が微妙すぎて……
あらいぐまもいらないだろ常考
>>620 俺は逆に嫌がるムストに強引に報酬取立てにかかる所が見たかった
>>624 別にそれでも良いけど
ムストとエルネアだけ明確に別(ハーレムエンドに入ってない)というのが
くっきりはっきり腹立たしい
つまりこの二人は落とせてないという事実
最後にはマジカルチンコで腰ふりだすから
始めの反応はあんま関係ないのな
1ターン目自軍ターンで敵要塞に1部隊目を突っ込んで
1ターン目敵軍ターンで要塞殲滅、2部隊目は本陣の防衛
2ターン目自軍ターンで征服者を使って奪い取るのが基本戦法になってるな。
そんなわけで全制圧と防衛がめんどくさい今日この頃。
>>618 いるいらないで無く若手育成の機会と思って見てる、作風違うゲンガーがいた方が
飽きられ辛くなるしね。まあイランと思うのももっともな話だとも思うけどね。
文句ばっかりだな
ワレザーくせえのはきのせいですか?
>>622 どういうパーティを組むのかで決まる
自分は
ジン(覇道、疾風、青龍もしくは節約、名将)、漆黒(技術創造、飛燕、神速、波状、絶)、Dマジ(魔法神、大火炎、大暗黒、神速、高速)、あと適当(竜か輸送)
ベト(節約、武道、疾風、青龍)、無能(森、ほか適当)、漆黒、Dマジ
こんなかんじ
序盤はネームドを鍛えることメインに考えた方がいい
汎用だと人は大魔と輸送しかいらない(最終的には輸送もいらなくなるかもしれんが)
>>630 ジンに名将付いてるならSだろうし、無能軍団長でベトいらなくない?
反撃、森、覇道、名将で敵陣に放り込んで2/5から森連発だし。
敵に疾風持ちがそんなにいるわけでもないしDマジはジン軍団に任せれば
2軍団目としては安定だと思うが?
回復は無能いるし、大治覚えたトールがいればあと要らないな。要絶だが。
あからさまな俺TUEEE部隊編成なんて見てもつまらない
つーか覇道とか王道とかそんな重宝する?
大治療か高速詠唱、波状装備軍団くらいだな>重宝
早い話俺TUEEEE
ところで本編の八重って「実は彼女は気が触れている」って解釈でいいの?
キャラの場合違うと言う解釈になりそう、普通はそれでいいと思うんだけど
ジンの方便とその後のメンタルケア(性的なものを多分に含む)で
全壊寸前で引き返して今はメロメロで死ぬなんてとんでもありません
な感じだと思う
ジンに先に死なれては困るってのも過去の思い出方便にしてるだけかな
みんな捻くれてるんですよ
Sまで育てたらネームドなら誰でも強いし、極めるなら
Dマジばっかになってつまんないから、Bくらいまでで
そこそこ戦える2部隊ならネームド中心で覚えれるキャラは
全員回復覚えさせて輸送隊外してたな
>>635 どこからそういう解釈になるわけ?
>>635 根暗な人が東京に出たら無駄に明るくなってることあるだろ?
あれだよ
>>622 俺は魔法系封印の剣軍団のネームド縛りしてる。
第1軍団
ルカ(騎兵将軍、青龍、死者、王道)
無能(森、飛燕、剣才、反撃)
リディア(剣才、飛燕、剣防、追撃)
トール(剣才、追撃、大治療、弓矢)
第2軍団
ジン(覇道、青龍、死者、連続)
ネイ(剣才、飛燕、連続、神速)
八重(剣才、剣舞、連続、絶)
一葉(剣防、剣舞、連続、絶)もしくは輸送隊
大体一発1500〜2000ぐらい出るのので
ネイなんか配置次第では開始早々に一個軍団消すので
魔法軍団ほどではないけど十分な戦力になる。
ただ、一葉は遅いし一撃が軽いので、失敗かも・・・。
てか海を渡ってがクリアできねぇ…どうやっても山賊のせいで支配間に合わないし
まだ発売後2週間だからちとネタバレに抵抗あるな
八重が腹心になった由来とか過去の話なんか全部見たかい?
あの服着るようになった理由の話の辺りでそういう話してたと思うけど
しかし八重は神楽家領国が滅亡して王虎が解散するまでは
ずっとあの過去verだったんだよな
エルトで再開した王虎三天狗や旧隊員達は
変わり果てた副長の姿をどう思ったんだろうか…
>>641 征服者付けた?ぶっちゃけ俺のジンは最後まで付けてた。
征服者か!スキル取ってなかったぜ…そうかそうかそれか
そこで征服者ですよ
>>640 俺はジンを侍→騎兵にして飛燕もちの騎兵にして第1に組み込んでる
軟らかいから良く沈むので保険の意味でルカに疾風つけてる
トールが大回復おぼえてからはかなり使いやすいよな
ルカ 無能 ジン トール
貴族の抵抗と、貴族の娘たち、 残しておいたら、逆の順番でも実施できる。
まあ、フラグ条件間違っていただけだろうがね。
木から本が出てくるのって破壊数で固定かね?
まぁ、普通に壊してたら出てくるから、どうでもいいことなんだが。
愚者では数って書いてたな
数えてないけど。
姉と弟でエルネア
試験のでムスト
戦争に負けた女でネイ
教室Hはケーニス
……と関係があって台詞が変化か。
いやネイ部下になる前にそこまで本入るかどうか知らんが
流れ切ってすまん。
森の住人からの頼み事がクリア出来ないんだけど、飛竜への有効策ってなんかある?
困った時は魔法で焼き払えばOK
その魔法が飛竜で焼かれるんだよw
親の敵の如く大魔法使いが狙われる…
いっそのこと大魔法隊*4にしてみたらどうだろう。殺るか殺られるかの世界になること必須だがな。
技術系の称号でスキル回数↑っしょ
>>653 ネイをリーダーにして疾風陣とか
てか今中盤で、メイドの過去を2回見たとこなんだけど
大魔法が二人いるものの、魔法矢、火炎、大火炎、魔法の才能を取ってるんだけどさ
まだ指揮官育ってないから高速詠唱は入れてもって感じなんだがどうなんだろう?
大火炎は弾数1発だし
森で戦うなってのもあるかも。
面倒臭くても1回スタート地点の村に引き返すと、配置的にもケーニスの森の王者が効かなくなるうのも含めて戦い易くなる。
愚者を信じるなら○の王者は結構効果でかいよな
〜の王者ってどのくらいの修正がかかってる?
それと〜の王者と隊列や地域活動の効果は重複するの?
>>635 八重がメロメロのデレデレモードなのはジンに対してだけで
部下とかと接するときは凛々しい有能な副官に戻ってるぞ
第一気が触れててあんな有能な奴なんざおらんし
ジンに近づく女に嫉妬しまくりでネコにネギ食わせてたりもしてたな
キューベルに城砦と街の王者と青竜つけてたけど
体感ではっきり分かるくらい攻撃の威力差出るよ
>>663 随分とまるく表現されてるけど、一歩間違えれば気が触れてるってよりメンヘラな感じなんだと思う
なんつーか依存?
投票開始。前へ
投票とかいらんからパッチマーダー?
とりあえず俺様はフェイに入れておきますね、と
八重イベントがもう一つぐらいあれば、そんなこと言われなかったかもしれないな
過去→現在の変貌の間の話……部下の八人の忍者とのやり取りとか
八人忍者のネタがほしかったな
戦隊物的な
>>665 それを言ったらヒロイン全てス(略)プである以上メンヘラだろうに。
八重の場合は作中にあるとおりジンの影響なんだろうから
……ってあれ、もしかして一緒?w
ネタバレだから書けないけど、文字通りじっくりねっとり○されたんだろうな、
本来の意味でのキャラとか。
ジンが戦場の獅子から勝利の化身にならないんだが何でだろ?
ジンは死んで無いから戦場の獅子になる事自体無いはずなんだが
もしかして優先度が戦場>勝利なのか?
リディアと無能、ロリババァ辺りはス(ry)とは違う
ス…ス、スジマン!
ス…スカイキッド?
ス…スターラスター!
お前らいくつやねん……ス、スパイvsスパイ?
王賊だとやっぱり主要陣じゃケーニスが大賞なのかな
なんの大賞?
お前らルールを間違えてる
ス(略)プ
だぞ
ス…スペースハリアー(プ
ス(略)プ大賞
無能…約束。情が移った
ムスカ…約束。すっぽかす予定だったが情が移った
一葉…政略、取引き
リディア…王の命令、ジンの正体を知っていた
でかい乳は女の敵…田代。欲求不満
ルティモネ…というか状況を飲み込んでない
ネイネイ…今更戻れないからな、とか理由を付ける
ケーニス…
ネイネイとケーニスだけだな…
フェイのようなテンプレキャラが少ない
購入して半月以上たって、ようやくおまけムービー思い出して今見た
ようやく一周目クリア
二周目はちと辛いなぁ。
引き継いでもいまいちやる気がしない。
>>681 >リディア…王の命令
あのシーンはジンの正体を知ったけど、立場上身動きが取れなくて悩むリディアの心中を
察した王が後押ししてあげた、ようするに単なる親父実はいい人描写であって
リディアがジンに抱かれた動機はあくまでリディア自身の意志だと思うぞ
八重の場合は目的ありきで、目的果たして気力を失った後に懐柔だから上よりかな。
歴代だとピンクスター、フェイ、ポニー、メルエ辺りが良いテンプレキャラだと思う
ダンクレは女王蜂
>>681 メインでなければ、リンデルロットやシュリナス、ヘレあたりもス(略)プじゃね?
せめて、審査員特別賞あたりで。ひとつ…
>>681 ルティモネもス(ryに入れて問題無いと思うんだが。
キャラスレと間違えるから困る
それっぽいキャラ居なかったかなと色々考えてたら
王冠は全員そんなじゃね?とか思ったりした
弱くない方のライバル海賊の娘が
格好良可愛かったなーと思ったらまたやりたくなった
そうだな、たしかにルティモネには性知識がなかったが
それでも最初はビビってたし
あんだけめちゃめちゃにヤられてすぐになつくのはw
>>688 リンデルロッドいいね、裏ではかなり活躍しているとか書いてあったし。
シュリナスは後でもツンツン気味だったかも。LJの葉月くらいか
あまりに略しすぎてス(ryがなんのことだかわからなくなっちまったぜ
素でス(ryがなんのことだかわからない漏れが来ましたよ
平原での激突UZEEEEEEEE
ケーニス倒すまでは良かったんだけどその後は延々戦い続けるだけなので
もううんざり。難しいんじゃなくてうんざり
敵無限わきで20ターンはどう考えても長すぎ・・・・・・
安心しろ
俺も分からん
ストックホルム症候群を起こさせるレイプ
俗王ワロタw
ケーニスとシャルが一緒に乗ってるのってわざわざ書いたのかね?
凝ってる
ちなみに
ストックホルムとは逆に犯人が人質等に感化され
同情や(中略)を持つことをリマ症候群といい、
それら二つをあわせてほのぼのレイプと呼ぶ。
はい、ここ期末テスト出るよー
ユニットデータのなかにブラッドってあるのは既出?
俺はスノブ大賞と思ったんだが
>>681 ちゃうの?
す(略)ぷ
スレイブじゃね?
……ひょっとしてみんな分かってるふりして俺を騙そうとしてる流れなんじゃないだろうな……?
騙されません、勝つまでは!
すかいぷだろ
スセンリプ大賞
つまりプリンセス大賞だn
707 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:14:46 ID:M2WrFhf90
>>671 俺もそうなりました。
たぶん、その部隊は1回も敵を倒してないのでは?
それなら、敵を1回以上倒すと上書きされます。
ただ、個人的には勝利の化身はあまりおすすめしません。
(「戦闘の〜>勝利の〜」のため250体倒すと上書きされる。)
個人的には治療女神おすすめ。
優先度が最も高く(1度なると上書きされない)
移動力 +1、戦速 +25、スキル回数 +1 ect
は鬼。
外箱の目立たんところにキューベル公爵がいて吹いたw
やっぱ難易度高いよー
大魔道師とか開始最初に敵2体の攻撃で死ぬし
裏技おしえろw
というか、今どの辺りなんだ
>>707 上書きさえなければ誤爆系は結構便利なんだよなぁ
もともと硬い竜なんかにつくと物理と魔法の両方の強化ができてしかも回数も増える
ただ、優先度が最低なので上書きされる
同人の「魔王軍にようこそ」みたいに称号が累積していくのだったら嬉しかった
もっと欲言えばもうちょい称号欲しかった
称号の調整が困難過ぎるのもどうにかしたいな。スキルの空うち連発とか面度過ぎることしても結局上書きか?
>>707 ジンで敵を倒しても称号が変わる気配無し
ぶっちゃけジンはただのお飾りだから称号はなんでもいいんだ
ただ条件は満たしてる筈なのに勝利の化身にならないのが気になって
715 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:41:31 ID:M2WrFhf90
>>712 竜には治療女神か魔法戦の神がおすすめです。
竜の物理攻撃は突撃ぐらいしか使えるのがなく連続の構え等も覚えないため魔法特化の方がよいかと。
竜の機動力があってはじめて大雷撃がいきてくる!
敵が一列になってる時がけっこーあるしね
717 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:52:04 ID:M2WrFhf90
>>714 勝利の化身の条件を満たしてないとかはありませんか。
戦闘勝利時生存回数が300以上だから全ての戦闘をカウントするわけではありません。
あとは、バグの可能性が…
>>715 仕方ないから魔法神つけてる
治療だと1枠大治療に持ってかれるのがあんま好きじゃないんで
大火炎、大暗黒、魔法才能が確定だけど、入れる枠がないわけじゃないんだが
隊長が道系つけてないと3回で攻撃不能になるからできればもう1つ入れるか突撃も使うしかない
それと、死神隊に対しての魔法神の優位にある点は防御しかない(魔法の補正は同じ)
意図的に味方攻撃してれば
誤爆系の称号は簡単に付くし滅多に上書きされないけどね
雷の魔法で輸送部隊撃つのが一番簡単
誤爆系の称号が強いのは救済措置だろうから邪道だとは思うけど
竜の価値は行動速と丈夫さ
疾風あってもDマジより早く行動される時があるから
Dマジ*3より竜を1匹入れる事で事故死が無くなる
スキルは英雄の憧れと大流氷で
治療女神取った後に大治療からスキルをかえればいいんじゃ
722 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 21:59:38 ID:M2WrFhf90
>>718 治療女神になってからスキルを上書きすればどうでしょうか?
Sランクになっても経験値が一定量貯まればランクUPはなくともスキル取得数は増えます。
ちなみに自分の竜は
称号 治療女神
スキル 大火炎、大暗黒、魔法才能、英雄の憧れ
です。
魔法神で攻撃力UP状態でもあまり変わらなかったので治療女神にしてます。
戦速がすさまじいことに…
723 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:02:29 ID:M2WrFhf90
>>720 攻撃力もなかなかですよ。
単発の威力はDマジよりありますし。
1発で殺せなかったらあんまり意味無い気がするけどなぁ
単発の威力が強いって言っても60だけだし
治療女神の竜と魔法神のDマジだと10しか違わない
高速詠唱禁止プレイってことで
>>719 危険なんだけど、それで鬼人に死神つけた
剣舞連撃
>>721-722 スキル上書き忘れてた...
魔力補正つかないけど移動と回数upは確かに魅力的だ
あと雷と流氷はまばらにつけてる
個性化をつけたいだけなんだが、一度ダンジョンで流氷使ってみたらダンジョン制覇のために入れてもいいくらい便利だった
727 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:09:44 ID:M2WrFhf90
鬼人「連続」しかつけられないんだった
紛らわしいんだよなぁ
このゲームってネイとかキューベルとか死んだらどうなんの?
無能とジン以外のネームドキャラは不死者です
731 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:15:16 ID:M2WrFhf90
>>724 あと、Dマジなら治療女神の方がよくないですか?
魔法神Dマジの火炎×2より治療女神Dマジの大火炎×2の方が攻撃力高いので。
魔法神Dマジの大暗黒×2だと生き残られることがあるので。
あと、傭兵3人組は消滅しちゃうね
無限復活で雇用費ゼロってのも、改めて考えれば凄い恩恵なんだよなー
>>731 大火炎じゃなくて火炎を使う意味が分からんのだが
治療女神の竜隊×3完成
強すぎワロタwwww
735 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:22:35 ID:M2WrFhf90
>>733 使用回数の関係上、火炎だと〜道系なしで高速魔法で撃てるので。
736 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:25:11 ID:M2WrFhf90
魔法以外で火力のある後方支援はバリスタ?
覇道なら魔法神で大火炎高速2回撃てるし
〜道切って他にとる必要無い気がするけどなぁ
大火炎と大暗黒2回づつ使えた方が便利だし
>>737 騎兵隊長と弓隊長も効く弓騎兵じゃないか?
740 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:32:45 ID:M2WrFhf90
>>738 〜道系はネームドキャラ以外だとベトしか覚えずベトは鬼畜配置の時、能力的に不安なので。
まあ、その辺は人それぞれだから。
後、大暗黒は元から使用回数2回ですよ。
741 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 22:35:23 ID:M2WrFhf90
高速で2回って事ね
>>708 裏から進軍させてもらおう
バロッシュwwwwwよく見つけたなーw
745 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 23:02:34 ID:M2WrFhf90
>>709>>744 気になったので旧作もチェックしてみたら、
同じところにその作品のいてもいなくてもいいキャラが…
つまり公爵様は(ry
称号って上書きされるよな?
治療女神にしても敵倒してたら普通に変わっちゃうのか…残念だな
>>747 ああ、おれもジンが治療女神から別のに変ってた
そういやさ、ダンジョン入ってすぐ出ると効率よく経験地溜まるってきくけどさ
俺いつも八重に怒られた上に経験地もらえてる気配がないんだが…なんでだ?
とんでもない勘違いしてる?
根気よく続けろ
ちょびっとなのね…頑張る
八重のおこりんぼなのがハァハァする
E〜Bはサクサク上がるけど、AとSはすぐには行かないからなあ
Fランクなら一発
あの経験値って軍師能力の影響受けるの?
ダンジョンで馬鹿みたいにしこしこレベル上げするくらいならデータ弄れよw
呪文制限アリで騎馬魔法使いとかあったら面白いかな
中途半端になるかな
と思ったが弓騎兵とあまりかわらんか
まあデータいじってやるとむなしくなるからね
>>754 影響受けるよ。研究者以上のスキルをリーダー部隊に
つけて新兵を2ターンかけてダンジョン終わらすとEに
あがるけど、スキルなしor学ぶものだとFのままになるから
ダンジョン入ったり出たりセーブしたりロードしたりでレベル上げの方も虚しくなるがな
>>755 あほうか
それを10名くらいにいえよ
多くの人がおこるぞ
データいじりを恥ずかしげもなく人にすすめるなよ…
改造するやつの多くはワレザーなんだろうけどな
70%以上
データ弄りだすとそのキャラが本来覚えないスキル付けさせたり
本来使えないキャラを使えるようにしたりしだすからな
改造するのも真面目にレベル上げするのも両方虚しいって事だな
ゲームだぜ?
縛りプレイのためにSSGで移動回数増やすのだけはありかな
必須キャラ4人を隔離して、
歩兵部隊や竜騎士隊で二軍団、行動回数3とかやりたいし
SSG使ってる時点で縛ってないだろ…
まぁ楽しんだもの勝ちってもんさ。
ただスレ違いだから二度とくるな。
隔離して名将持たせりゃ良いだろ
凡庸ユニのみでプレイしたいだけなんだけどな
オート戦闘してくれるなら改造でもなんでも喜んでするな
いやネームドは引き継がないし…
スキルポイント9つあっても意味ないよな
二周目のネームドは成長速度を2倍にしてくれたら良かったんだよな。
凡庸ユニw
キャラもどうせ2週目する様な作りじゃないからって何も考えてなかったんだろうな
>スキルポイント9つあっても意味ない
いちおー、1周目とくらべれば
スキルをたくさん取れてラクになる……はずだけどな
9以上タメれないわけだし
成長速度を2倍とか要らんから引継ぎの選択をさせてくれればよかった
あと敵が弱すぎるから強敵も必要
少なくとも、序盤から治療2つ3つとか、知者亀甲剣才持ちとかはできるよ
隊列とか激励とか微妙スキルを覚えて遊んだり出来るぞ
2周目はネームキャラ引継ぎ&オート解禁とかにすると楽だったな
でもSLGとして楽しむなら少しでも追加ステージの方が欲しかったけど
スキルは現状でいいと思う。
けど、やっぱ称号のつけかえとかはできるようにして欲しかったねぇ。
魔法の攻撃力は半分ぐらいで良かったと思うけどな
追加ステージがあるなら、その余力でシナリオ終盤の分岐だけでも、という風に溜め息吐いたかもなあ…
まあ、結局、1周で一通りクリアすれば終わり、という納得をするべきゲームなんだよね
うぉぉぉ死の森入ったら分断されたぁ
幽霊ってレベルじゃねぇぞコレ
結局、惜しい!て感じのゲームだな、これは。
気合いの入ったパッチ(というか規模的にはリメイク版くらいのもの)が出ればと
妄想してみる。
まあそれはありえないな
バグサポートなら充分あるだろうけど
魔物キャラが結構豊富だから、出撃推奨数の制限が外れるだけで遊びまわせるんだがなー
ナメッドの声かわいい
死の森はマジ苦労した。分断されたし、やり直して全兵力山に持っていってもまだ死ぬ。
敵の召喚スキルはウザすぎ。
>>784 追加は諦めろ。ここの会社は給料分しか働かない。
まあ、いつもどおりのキャラクオリティって事だ。
いつものキャラクオリティより低いぞ
流石に今作はいつも通りのクォリティとは言えないな
前作といい落ち目気味だから次回作は良く考えてじっくり作って欲しいね
まぁ今までのとはちょっとベクトル違うし。
自由度なしの一本道ゲーとかキャラの持ち味捨てた感じだしな
まあ1週目は週末ずーっと愉しめたから悪くはなかったんじゃ
ないかと思うよ。惜しい部分も多いけどさ
このメーカーはいつもおしいが定番。
後半のバランス取りとか投げ出してるとしか思えない
今回は惜しいじゃすまいない出来だろう
まぁその辺は人に拠るが総じて評価は微妙だぜ
つーかどんな作品でも惜しいって部分はあるでしょ。
ここがこうだったらな〜とか言い出したらキリないと思うぜ。
そしてそれは人によって要望点が異なるってことで、
全てのニーズに答えるなんて不可能。
惜しいってか普通にいつものキャラよりクオリティ低いから問題
落ち目って気は、特にしないな 大概クリア後は不完全燃焼感があるし
もちろん個々の要素の平均値は堅実に上げてきてるけど、期待値に比べると良くも悪くもそこに至らない微妙さ
その期待値がいささか高いし、制作側の意図とズレがあるんだとは思うけどね
そろそろ、プレイヤーの期待の方向性も見切って作って欲しい
惜しいって行っておけば良ゲー神ゲー言うより風当たりは少ないからな
社員も信者も俺もその程度で満足してるから発展がないのがこのメーカー
まぁ遊べる凡作量産してくれるキャラが好きなんだけど。
俺の感じでは反応が悪かったのが発売日から何日か以内で
その後は良かった、後一歩、糞ゲー入り乱れた
いつも通りの感想ってとこじゃなかったか
一気に進めないで少しずつやってた人の感想もそろそろ出てくる頃かな
大量に育て上げた部隊が使えないので出撃制限解除くらいは欲しいな。んでもって4回くらいの行動回数で動きたい。
てか周回ボーナスで出撃制限がその周分増えるって感じでよかったと思うんだが
何で巣ドラのシステム捨て去ってしまったの?
「いつも」の惜しいにはユーザの要望満たした上での惜しいだけど
このゲームに関してはユーザの要望を満たしてない上で今ひとつって出来だからな
システムの使いまわしは避けたがってるように見える
いつもは、一風変わったゲーム内容でのアイデア・インパクトで勝負してるのがプレイしてて分かるけど、
今回は、インパクト勝負の出来ない、いわばありふれたゲームジャンルに挑戦してるからね
ユーザーの要望を満たしてるか否か、という意味では、尋常なSRPGに挑んできた事自体、
既に期待からズレているともいえるわけで……
元々、シナリオの起結やキャラクタの煮詰め方は上手くない所だし、このブランドが勝負できるのは、
やっぱり着想段階からのレア度だと思うんだよなー
エロゲー全体の中ではコストパフォーマンス的にも悪くないと思う。
ビジュアルもそこそこだし、遊べるシステムの割にバグもほとんど無い。
ただ、巣ドラ再び…という期待が強すぎた。
キャラの作品はLJ以降しか知らないが、巣ドラ以外は
1)最終目的ははっきりしているけど自由度が無い(LJ、DC)
2)自由度は有るけど最終目的が無い(南国、グリ森)
という両極端にゲームデザイン/バランスが寄り過ぎている気がする。
王族は1のパターンなので、自由度を求める人には評価が低いと予想。
あと、日常会話の面白さは健在だけど、大きなストーリーが相変わらず弱い。
巣ドラは各キャラのラストイベントや主人公に対するスタンスに個性が有ったけど、他の作品でそれに匹敵する密度で書かれているのはキリッサやヴィヴィくらい(だからアンケートやると巣ドラキャラが席巻する)。
個人的に南国は巣ドラ並みの名作だと思う俺は異端?
なんつうか、あの自由な雰囲気が良かった。
もうちょっと生存厳しくしても良かった気がするけど。
今回はちょっと自由度低かったね。
もうちょっと色々できると楽しかった。
あと、世界地図はほしかったなあ。位置関係がイミフだったのは残念。
キャラのゲームの一番いいところは
最適解以外のユーザーなりの遊び方が出来た点だと思う。
今回は後半の出撃枠縛りのおかげで、自由度が少ない上
戦闘作業がかったるいので、特色ある部隊を作るのもダルい。
DCで文句の多かった自動戦闘も
周回する上には必須だったってことだな。
世界観が共通なんだから、既作に関連したイベントを入れて欲しいな〜 とか思うんだが少数派なのか…
別に「ユニットが欲しい」とまでは言わんけど魔族ユニットを雇う時に「電波状態が悪いので最寄の営業(クー)が来る」とか〜
会話で「兵隊(例えば、開発狂の兵隊辺りが…)が雑談してて、実はグリンスヴァール出身だった事が判る」とか言うレベルのネタでも良いんだけど…
>>809 地理を明示すると、細かな位置関係に齟齬をきたすのが怖かったんだろうけど、
エスクードのプリマヴェールってゲームでは、「世界征服度が何%」と指標でゲーム進展が示されたし、
そうやって世界を俯瞰できる目(地図・数字etc)を持てないと、「軍師」としての雰囲気も持ちにくいね
○○地方制圧、××領回復、と戦歴がリストアップされる程度でも、マシになったはずだろうし
>>811 南国でラムラム程度で我慢しとけ。
おまけ程度ならともかく、DCで1回さじ加減間違えちゃったからやり難いだろうよ。
DCは元々真昼のファンディスク予定だったからって言い訳はあるけど、実際問題かなり叩かれたしな。
DCも馬鹿に出来ないよ
中古で唯一お手ごろ価格だからね!
既出かもしれんが、Wikiのどこに書けばいいのかわからなかったんでここに書く
最終決戦だと当たり前だが購入ユニットが増えるイベントが発生しないのな
ようやく1週目終わったけど周回がきついな
エウの幻燐2までじゃないけど、1周が長い
>2)自由度は有るけど最終目的が無い(南国、グリ森)
これを自分で決めてその周はこれに挑戦だッ!ってのがキャラの醍醐味じゃないか?
んでそれが周回重ねるごとに増えていくところがまたチャレンジ意欲を掻き立てる
818 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 06:18:38 ID:TUxLXsYg0
>>812 そういやプリマヴェールの続編今度出るな。7年ぶりだ
2週目でギュンギュスカーから買った竜部隊反則的ww 高速詠唱ないのが欠点だが超高機動で大暗黒と大火炎w
何かデジャヴ覚えるけど、南国でそういう目的意識を継続できるプレイヤーは、
まず南国の世界=ゲーム観に、浸り系としての価値を見付けた人なんだろうと思う
全般、またーり生活で、挑戦意欲を掻き立てる為の構造を重視されてるとは捉えにくいしね
そう言えば、単独ユニットと複数ユニットの差が良く判らんかったな…
ムストとエルネアがしっかり落ちてれば俺は不満なんてありませんでした
ムストは冷遇されてるな
もっと絡んで欲しかった
とりあえず、今ようやく一周目クリアした
青いのとか黒いの残ってるので、とりあえず軍師の日々を選んだら
このイベントがいつまでたっても尽きなくてワラタ
巣ドラとのつながりはものすごく大きいと思うんだが
部隊ランクってのはそのまま侵入者ランクだろ?
つまりアレだ
Sランク軍隊を惜しげもなく竜の巣に送り込んでくるエルブワードはすごかったんだなぁ
ムストとエルネアがあっさり寝返る方が俺は嫌だな
個人的にはグリ森は当たりだからこの流れは少しつらいところ
寝返る?
昔の思い人を捨ててジンを好きになるってことじゃね?
ジンが一番にならない女なんて要らないし、思い人がいた(いる)時点でマイナスだがね。
寝返るってのが何を言いたいのか判らんが、
あっさりジンとヤった時点で言うなれば既に「寝返ってる」だろw
あっさりとかそういうんじゃなく、
単純にムストとエルネアは中途半端すぐる。
キャラらしくない。
敵の暗黒騎士に2回攻撃されたんだが見間違いかな?
アルに斬りつけた後一マス移動して弓兵に斬りかかった
連撃とかの効果でもないし偶然連続でターンが回ったって事か?
反撃の直後に行動ターンが回って来たんじゃないか?
偶然ずっと俺のターンになることは絶対に無い。
>>811 グリ森ネタだとグリンスヴァールから生徒送れるレグルリア王国がヴィスト王国といい勝負してるってなのがあったぞ。
ダンジョン探索にいこー
ダンジョン探索2で1キャラで1歩進んで戻るの繰り返して
何回でランク上がるか無駄に数えてみた
回数は他に経験入ってなければ各ユニット共通ぽい
F→E 1回
E→D 1回
D→C 1回
C→B 2回
B→A 3回
A→S 7回
>>833 アルイエット&ジン > 主要ネームキャラ > トールとルカ > 一般兵
みたいな感じで微妙に違うと思う
>>811 そう言うのはさじ加減が難しいからな
旧作ファンへのサービス&旧作の宣伝になるレベルなら良いが、やりすぎると新規が遠のく
>>833 愚者に出てるよ。それによるとF→Sをいっきにあげるには
ネイだと32回、一般兵種およびリディアだと15回らしい。
パワーアップキットを出せばいいと思うよ
公爵がやけにレベルアップ遅いと感じるのは出撃制限があるのとよく撃破されてるせいか
重装歩兵は順番遅すぎ
前線でガチれないから弓持たせたけど何か違う
公爵は指揮官
前線に出すべきではない
公爵は探検隊の隊長だしな
らぁぶ ぁぁんど ぴぃす
公爵様は争いを好まないのさ
らしいとか思うとか言われても俺が実際やってこの回数だったって話なんだが
愚者っての見てる前提で且つそれが正しいとして話さんといかんのか
内部データ見てかつ何回も試行したデータがあるからお前のデータなんかいらねーってことだ
それは失礼した
ネイはルカやトールより加入が遅いのに何でジンや無能と同じ成長タイプなんだろう
強制出撃キャラだからかな
ランス風に言うと成長限界が高いからってやつかも
その4人は特にSだと強いし。しかしジンは治療ばっかだし育たないね
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
ダンジョンを探索しよー
げふぉいっ
八自
1週目おわた
自力プレイだったからやっとスレのぞける。
まあまあだったがグリ森の方が面白かった
ENDもフラグ立ったヒロインのEND重複するのもがっかり
個別ENDがあるものだと思ってた。
あんなごった煮じゃヒロイン毎のENDの余韻が楽しめないよ。
CG回想もほとんど埋まっちゃったし、
引継ぎ汎用だけとか・・・・メインは遭遇戦でほぼ全S高称号にしたけど
汎用ほとんど育ててネーよ。
走力2で技もしょぼい一葉育てんのにどんだけ・・・
2週目気力が沸かない。
そうですか
しかしダンジョン探索以外にまともなレベル上げの方法がないのはなんとかならんかな
愚者見たら敵撃破で32しかもらえないとか何のギャグだ…
2週目する必要もないし苦痛だと思ったらならやらなきゃいいだろ
862 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 15:58:04 ID:bkz0W0O30
レベル上げが必要ってゲームでもないしなあ。
序盤で魔物の相手すると結構死にかける
ニコ動にOP主題歌のfull.verうpされてんな
普通に音楽鑑賞で聞けるけどな
今回の主題歌はあんまり印象に残ってないな・・・
みんながみんな書庫からサウンド取り出せる訳じゃないからな
>>866 漏れは俗王みてから妙に耳に残るようになった
君の体に築城してやろう…
そんな!?いきなり大黒柱だなんて…
ネイが一番になったな
いつもどおりキャラの音楽は印象に残らないな
クルガ攻防で火山を負かした後、火山と副官との会話で
兵士「殿をご命じください」
火山「いや、殿は不要だ」
ってあるけど、これ、どういう意味?
>>870 お前 「いつも」 って言葉好きだな。
それは何か、マイブームって奴ですか?
テンプレにある推奨の2部隊って大魔法使いと鬼人?
>>871 しんがりっつーのは最後に残って他を逃がす、
ほぼ死亡確定な役目
豊臣秀吉が若い頃、志願したことがあるらしい
LJの音楽は結構好きなんだがな…
獣人の台詞が可愛い
今回はメーカーロゴの後にOPムービーが無いから主題歌の印象が薄い。
て書いてから考えたけど、過去作はあったよね?
少なくとも南国は毎回(・∀・)ラムラム!してたと思うんだが…
どうだったかな
ブラウンは畑亜貴だから忘れないお
巣ドラの主題歌は時々聞きたくなる
キャラのBGMは好きだぜ。良い感じで空気だ
>>877 あれは萌えすぎて困る
しかしなぜか獣人が雇えないうちの軍
愚者によると鬼人や巨人より早く雇えるはずなんだが、後者二つともあるのに獣人がない
>>871 まさか「との」と読んだ?
>>877 獣人の声って誰なんだろうか?
セリフも可愛いけど声もハァハァ
まさかってかしんがりって読める奴の方が少ないんじゃないの
普通に読める
ということは俺はオッサンか
少しは本読めよw
殿がなぜ不要なのかって質問じゃないのか?
18歳以上の男なら歴史小説やら漫画でシンガリは知っていると思いたい
普通読めるよな
と言うか、一般教養レベルじゃね
いや、それよりも
普通に女性副官が音声で「しんがり」って言ってた気がするが
しんがりが読めないってどんだけ。
小学校いったほうがいいんじゃ。
殿なんて学校では習わんだろ。常識的に考えて…。
学校で習わなければ常識じゃないとは言えんだろ。常識的に考えて…。
女は殿ってあんま知らんと思うけどなぁ
俺はランスの戦姫で覚えた
小学校は流石に言いすぎ
ていうか普通に漢字表記のほうが少ないと思うよ
俺はベルセルクで覚えた
殿を漢字表記することは少ないかもしれないが
知ってて当然レベルな気はする
けどまぁ人それぞれ知識レベルは違うってことでいいんじゃないか
しんがりをご命じくださいってやっぱり言ってるな…
899 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:39:19 ID:o61XglSj0
ダンジョン、サブミッション、遭遇戦縛り&ミッション中のセーブロード禁止でプレイしてやっと1周目終えた
ジンと無能のランクがB
最高ランクは無能に付けてた輸送隊でAランク。ABランク以上は他に無し
カーディルが出てきたあたりからは、餌部隊作って敵を釣り、ジンと無能で本陣突撃ばかり
引き継げた部隊
重騎馬C 重騎馬D 輸送A 輸送E のみ
Dマジシャンなんて最後まで売ってなかったよ。゚(゚´Д`゚)゜。
2周目もしんどそうだこりゃ
縛りが悪いんじゃなくて単純にへt
縛るのらめええええ
縛りもなにも、
>>899は単にメーカーの想定した通りに進めただけじゃね
>>900 まあそう調子にのらずにやってみるといい
よーしパパ大魔法使い買っちゃったぞー → あーあ俺の2000Bが('A`)
ちょwカーディル連行これで5ターン目wwまだ釣れないのかwwやばいww
という展開が目白押し
サブミッション禁止は流石に想定してないだろ
てか1週目からそれだとかなり難度高いと思うけど
905 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 18:51:54 ID:SsWnsjuN0
レベル上げができない時点で俺には無理そうだ。
楽しみ方は人それぞれだ
節約付けてちゃんと地域活動してたら金に困る事は無いと思うが
てかカーディルって連行できんの?
>>886 火山「追撃はたぶんないよ」
だとか言ってたキガス
できるよ
つか王都はカーディル引きずり出して支配して戦闘せずにクリアしたよ
古都は支配じゃクリアにならなかった気がするから結局倒したけども
軍団作るときのこだわりってなんかある?
・火力特化脳味噌きんにくん
・リーダーはメンツにあわせて陣形選ぶ
くらいか
俺んとこのリーダーは騎馬賢者死者青竜と
魔法将軍のみがテンプレになりつつある
節制とか王道とかは付けたことないな
魔法将軍のみ?
大魔法使いとか疾風付けないと遅すぎないか?
遅いけど1発撃ったら仕事終わるし
輸送隊を部隊長にして大魔法隊引き連れる方がルティモネ部隊長にするより安定するね。
疾風付けないと敵の配置が近いとき大魔法に回る前に死んだりするから嫌だけどなぁ
そもそも大魔法使うよりDマジ使った方がいいと思うけど
配置と言うが、森でもない限りはほぼ安全だろう
918 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:52:23 ID:SsWnsjuN0
節約付き輸送隊と竜×3があれば周回後も怖くない。
919 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:54:29 ID:SsWnsjuN0
>>917 森の住人関係のイベントだと森で戦うことが多いし、敵がモンスターだからきついですよ。
実際、Sクラスでの強さを考えれば大魔法使いは化け物だし
Dマジなんてキチガイだけど
まだみんな育ってないCくらいのレベルのころで
フリーマップも2、3回はやったけどピストンしたらなんかつまんなくなりそうっていう
俺みたいなタイプだと微妙だな
ちょっとの気の緩みでやりなおしを科せられる魔法遣いとか
そもそも雇える次期の遅いDマジより
最初から2000人で程よく固くてほど良く速い鬼人部隊のほうがいい
あと、最初から魔法の矢を使えて、
あえてレベル上げをしなくてもいいモエルモンとかもな、声もかわいいし
今やり始めたんだけどさ、ムズくね?
貴族の叛乱すら鎮められないで、主人公死亡するんだが
923 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 19:57:30 ID:SsWnsjuN0
連行を利用してキューベルを孤立させれば?
あとは、切り捨て部隊を雇うとか…
部隊を殺したくないなら輸送隊を
>>921 攻撃力は兵士数にはそれほど依存しないので
満遍なく攻撃して兵士を減らすより、
敵一匹ずつを集中してでとっとと消した方が楽だよ
ああそうか、一緒に行動すればいいのか
キューベル以外の貴族が近くに二人いるから、それぞれ向かわせてたわ
で、相手の都市に攻め込んで主人公がズタボロにされた
キューベル公はたまにピンチの状況で部隊を他所にやるから困る
キューベルは敵に回すと恐しいが味方にすると頼りない
敵で恐ろしいのはケーニスだけ
929 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 20:08:39 ID:SsWnsjuN0
敵のケーニスはホント恐ろしかった。
飛竜飛竜飛竜飛竜飛竜での〜
アルカイダの自爆テロ並に恐ろしかった
ちまちまやってやっとクリア
推薦2部隊なのは序盤だけかと思ってたのに終盤まで殆んど2部隊
たまに3部隊推薦とか言われても2部隊ばっかりだから育ててないっつーの
しかも後半は強制で3人もいるしなんだこのゲームはと思った
おまけで開発途中では1戦闘に6部隊は参加できる予定だったとか暴露してるし
暴露してもゆるさんぞ、キャラ
次回作はマウスクリックしまくらなくていいシステムのゲームにしてください
ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探ダンジョンを探索しよー
つまりマクロとホットキーを実装しろと言う事か
戦闘中オプションの「確認する」を外すのはデフォだよな?
移動しまごーごー
937 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:04:39 ID:t3XpdZThO
今1周目でDマジがやっと雇えるようになったんだけどさ
もしネームド以外でリーダーやらせるなら誰がいいかな?
疾風つけたDマジリーダーでもいいとは思うんだけど、連発するには王道とか必要だしさぁ
やっぱネームド以外にないぽ?
王虎三兄弟
やっぱそうなるか…武道覚えるのがアデュだけっぽいからアデュ決定かな?
女王の参謀になってリディアと結婚ってのが一応正史なのかなぁ
いやいや、メインヒロインはアルイエットだろう
だから正史はハーレム
943 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 21:33:43 ID:SsWnsjuN0
>>942 だからそのハーレムだと職業がアルイエットの参謀になって
結婚相手はリディアなんだが
ムストデレデレぱっちまーーーだーーーー!?
>>944 いやすまん。EDの話じゃなくて結婚相手を一人に絞らずって意味で
>>943 確かに輸送隊なら回復もできるし壁にもある
ついでに疾風も持ってるけど、スキル上昇系ないしなぁ
でも大暗黒はデフォで2あるし必要ないか
魔法をくらえー! 闇の魔法ですぞー!
物理防御は魔法防御より高い奴ばっかりだし
漆黒を使う意味って何処にも無い気がするんだ
漆黒は波状持てば討ち漏らしが少なくなる
あれ?正史ってアルイエットの精神安定剤じゃないの?
俺イベント全部クリアしてそれエンドだったから、これがTRUEかと思ってた
・・・そういえば、一葉が味方ユニットにいなかったり
なんかイベント蘭に空白多い気はしてたけど
953 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 22:01:39 ID:SsWnsjuN0
戦いの後、ジンはアルイエットの精神的な支えとなった?
wikiに変な編集入ってるな…
hydeの身長でもないし何がしたいのか分からんが
呪場形成呪場形成魔力充填魔力充填充分です充分です放ちます放ちます
>>956 その詠唱だけなんで単語が連続で続くんだろうw
>>953 言いたいことはわかるんだけどさ
結局虐殺すると称号上書きされて泣いた俺のジンがいる
それはそうとトールの三番目の村イベント始まらないんだけどさ
wikiのfaqには死闘ハルビッシュ以後あると書いてあるんだけど…これってサブイベントの村じゃだめぽ?
三番目のイベントがどの村いってもはじまりゃしないぜ
12番目の魚しかDENEEE
>>956 下手すると違うキャラの行動順になっているのに台詞が続いてるから困る
>>951 イベント全部消化してたら、一葉は仲間になってると思うけど
>>958 条件を満たしていればちゃんと出るが、「そのマップで」複数回の
地域活動をしてからでないと出ない模様
俺の場合は何度もしつこく地域活動してたら出た
詳細な出現条件は愚者に書いてあるが、条件を満たしていれば
トールの部隊で適当に何度も村で地域活動してれば出る
高速詠唱で大暗黒すると戦闘終了してもプレイヤーに洗脳電波を飛ばし続けてくるルティモネ萌え
965 :
961:2007/07/16(月) 22:22:09 ID:2vjoiJnn0
いや普通はそのまま死闘ハルビッシュもクリアしてるかorz
すまん
>962の言うとおり、地域活動しまくることだな
俺もトールは2周目で回収したんだが
とりあえずリーダーじゃなくても起きた
ランクは関係ねーのかな、とりあえずSだったけど
やっべえええ
俺
>>871にあるの読めなくてキャラに
誤変換か何かあります、早急に修正版を出して下さいってメールしたYO
一昨日
oh! トールの三番目のイベントがでたーよ
文化都市ウィルのひとつ前の赤イベントだった
いいツンデレ村娘ですね、処女スキーでsenkaスキーな俺は両者の狭間で苦しんでるぜw
キャラだから安心してみてられるけど…他の作品だったら岩窟王的展開になりそうで怖いぜ
ジンにはあの村娘を寝取って欲しいね
寝取り寝取られはちょっとキャラ的でないというか
おまけで補完されてるからいいけど、
あのまま回想で終了していたら、かなりの鬱イベントなんだよな
なんで攻略WikiにWikipediaの天道総司の項目コピペがあるんだ?
ネーム引き継ぎなしなんだから称号無しでもヨカタネ
もしバランスとりなら引継ぎありで編成中に選択できるようにしてもヨカタと思った