1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:25:52 ID:HuAYPVHz0
Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
3 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:26:36 ID:HuAYPVHz0
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
4 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:27:32 ID:HuAYPVHz0
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
5 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:28:19 ID:HuAYPVHz0
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>1ナイススレ立て乙だります!
政宗の本体はおもちゃの車と刀って言われてた気がするけど、
…没シナリオの話だっけあれは?
原さんと朝倉義景がかっこいい。
せつなさ炸裂!!のキャラ
朝倉を普通にするって意味がわかんないです
朝倉義景 の ランスとの関係 を 険悪→普通 に する。
>>9 政宗の本体は多数の人間の血で鍛えられた妖刀
ハニワ文書にもあるよ。
三代目妖怪王 独眼流政宗
妖刀。刀鍛冶が最高の刀を作るのに、弟子15人を殺し、
その血を用いて鍛え上げた名刀。
禍々しく光るその刀が、妖気を吸収し、巨大な刀になり、
その後収束し、固まって目玉の妖怪が産まれた。
出自の割には超イイ男になったのが謎と言えば謎
弟子15人がイケメンだったのだろう
その刀鍛冶は殺されなかったのだろうか?
死国門閉じてもザビエルがタクガを滅ぼすのはなんとなく分かった。ザビエルはjapan人を憎んでるからな
だが自由に行き来できるなら魔軍の領土が死国だけになったら門開放して攻めりゃいいだろ、何律儀に閉じこもってるんだよ
いや、正史ルートで門閉じても後から攻撃受けないかな・・・と心配になったけど、ちゃんと閉じ込められるんだね
虎勝が仕官しねえー
巫女期間も北条も、まん助とか売れ残り何ちゃらとかばっか採用するなよ
疲れた、もう寝る
> 売れ残り何ちゃら
次年度のオロチの生贄要員になるかわいそうな珠子
全国版の今川は意外と楽だな。
ハニー呼び寄せ→解雇で金はモリモリ稼げるし、
武田あたりに中立工作しかけて地道に人間のメンバーを増やせばあとは他の国と大した差がなくなる。
やはりキツいのは原か。
24 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/08(日) 05:37:06 ID:wHVE/0iK0
レイラとかがあっさり島津に寝取られるのが納得いかないんだが
ところで、国土がJAPANなのは統一されてると思うんだけど、
人については、日本人だったり、JAPAN人だったりばらばらな気がするんだけど、
キチンと違いがあるの?
まあ軽く駄々こねるだけでヤレちゃう女だし
やはり全国版はver1.02今川が一番かと
28なら
かなみ解雇
じゃ俺がかなみ引き取るね
かえるぱんつー
風林火まで捕獲完了!
残る山だが、まるで見通しがつかない…
固いし、3000overだし(こっちの平均800)…
同じ騎馬なのにどうしてこうも違うかねえ
☆2でやっているが、雪のせいで20ターンでいきなり風林火山と戦争、
こちらは作戦許可証まかせで、全然人数がそろってない・・・
平均500程度で風林火山2500人以上とか、不可能だ・・・
全然ふせげねぇ・・・いままでのプレイでも何回か防いでるんだけど・・・
雪姫は絶対に放置しないけどな
>>32 なんかやってる事が同じだなあ
ただ、そんな序盤に許可証振り回すほど兵力あるんだ。
未だに1000越えが風林火だけだ…
ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
3500を超える島津ヨシヒサの前には突っかかっていくだけでバタバタと倒れていき
3800を超える島津トシヒサの一撃を凌ぎきれるキャラなんて一人もいない
許すまじ島津兄弟
36 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/08(日) 10:47:05 ID:TR7Jsqdc0
かわい…くねぇよハゲ氏ね
>>31 とりあえず軍師使って付与を消してタコ殴りにするんだ。
>>23 今川は武田中立を禁止するかどうかで難易度が変わる
ハニー縛りをすれば金稼ぎなんてどうでもよくなるくらい難易度が上がる
けど原は確かに最高難易度
>>32 でも宣戦布告の行動を節約できるイベントでもあるな。
少し前からやり直したら雪がそそのかす国が変わるので、
自分の場合は次に戦いたい勢力に雪が向かう時にセーブしてる。
さまよえる大物武将・飛騨弾正をいっぺん使ってみたい
原は最高難易度なんだけど、伊賀か織田と中立結んじゃえば
明石と同レベルくらいになるよ。
>>22 考え直して欲しい、その場合本当にかわいそうなのは全国の男性諸君ではないか
初回プレイで武田が強すぎです。。。
尾張落ちそうなんだけど、どうすりゃいいかねぇ・・
耐えて耐えて、兵力上げていくしかないのか。。
初回プレイで武田と戦うなんてどんだけ勇者やねん
初回は武田は避けた方が…
俺も初回で武田にケンカ売ってどうにもならなくなって
武田にケンカ売る直前に戻したw
倒さなくていいの!?w
山県なんたらが鬼過ぎて、蹴散らされるわ。。
一応最強集団とマニュアルにも書いてるし、
戦いは避けられるなら避けた方がいい。
でも武田まわりの土地を占領すると他の国が吸収されたり宣戦布告してきたりと、
初回プレイから結構きついのは間違いないなあ。
気分を変えて、西日本に向けて攻めるのもいいかと思う。
ただどうしても武田を落したいなら、二カ国の内に宣戦布告。
そして三ターン程度で一気に占領するといい。
そうすれば四人の武将が出てくる前に終わらせられる。
強さと設定上では相当納得のいかない制圧なんだけど、
多分救済措置の意味合いでの仕様なんだろうな。
「武田騎馬軍団とはっ!」
「最強最強最強!!!!」
初回プレイだと武田と毛利は強すぎるから、ボーナスが付く二周目プレイ以降に
挑戦した方がいいと思う。
特に武田の風林火山は人間としては最強の軍団だし。
>>48のような方法もあることはあるけど…
武田と毛利を避けて中部地区を平定し、それから上杉か北条を狙う方がいい。
(私的にお勧めは上杉狙い。)
そうすればそのうち「何か」が起きるから。
西はタクガ、毛利、島津以外は制圧してるんだけどタクガも制圧したほうがいいのかな?
犬のとこ何回制圧しても奪われるし。。
あと、少々ネタバレになるんだが武田は上杉、北条単体ではなく
両方の併撃にてこずってる。
ということは片方の勢力を落すと・・・
ただし上杉、北条のうち一方を倒して早めにもう一方と宣戦布告すればそれは起きない。
個人的には自分も上杉狙い。
というか北条から落すプレイに大きなメリットはないしなあ。
初回なら北条より上杉攻めるのがメリット高いんじゃね。謙信強いし。
武田は初回で攻めるのはきつい。
というかイベントの関係で正史ルートで攻めるのが辛い。スルー推奨。
>>51 その何度も奪われる状況は、すぐに劇的に変わる。
イベント見逃さないようにね。
タクガと毛利は同盟結んでるのはイベントで知ってるよね?
そして○○○の勢力が滅んで困るのは△△△の方だから、その後の展開は想像通り。
ということで、まずは△△△から倒そう。
一応伏字にしとこう。
>>42 真理だな
巫女機関まで足のばして相手があれじゃなぁw
>>54 ひょうたんは3個割れてます。
今川→上杉→タクガでいいのかなぁ。
武田に尾張取られちゃったので、少し戻しました。・゚・(ノд`)・゚・。
これだけの出番ながら王のキャラ立ちは異常
>>57 それが一番いいかね。
もしくは戦力に自信があるなら先にタクガ→毛利でもいいけれど。
いずれにしても今回のように武田の猛攻に耐えられなくなったら別だけど、
初プレイでは謎の残る展開やほとんど関われなかった勢力も当然できると思う。
ただそれでやり直さずに、その展開を楽しむといいよ。
二周目、三週目とプレイすることでもっと楽しくなるから。
あと、実は初回プレイの一週目にだけある縛りやルールもある。
(○○を倒したら○○が領地を奪いに来るとか)
二周目以降はそういう縛りが減ったり、後慣れから複数の国を相手にする余裕が出来て
一週目よりもいいプレイが出来ると思うので。
まあ状況を楽しみつつプレイしようねってことで。
>>57 その方針で良いかと。
犬については
>>55も書いてるけど、伊賀攻めの最中に犬飼を逃がさない
ヒントが出てくるので、その通りにやれば奪い返されない。
まあ慣れると20ターンも経つ頃には武田を制圧した上、北条もぶっ潰せるんだけどな
ボーナス無しじゃ無理(俺は
1ターンで攻撃と防衛したら収入の大半が補充費に消える。
強い相手の時はしばらく進攻しないで補充費を押さえる。
自軍ターンは会話してスキル取らせる。
攻め込まずに浮いた補充費で増員。
許可証があるなら一人だけ集中増員、平均400人とかでも一人だけ1000人にしてしまう。
許可証要員が出来たら防衛も放棄。あとで許可証要員が取り返してくれる。
こうすれば補充費0になるので全額増員に回す
いつもの人乙
武田はむさいおっさんばっかだから無視してる
いつも援軍リーザスから先に呼んでたけど失敗だったな、ウルザちゃん強すぎ。8788・685って有能すぎるだろw
強さ順からいったらマジックじゃなくて彼女が3番目でもよかったのでは。
そんなウルザちゃんのおっぱいが見れなかったのは残念だなあ。(見れないよね?)
前作よりも今回の方が好きになったキャラだが、次は確実に出てこないんだろうな。
>>56 不細工な女しかいないのなら
いい男とすればいいじゃない。
>>68 どうかなあ?
位置的には次回作はJAPANに来るよりも近そうだし。
ウルザについては性格、Hシーン、絵などさまざまな所で不満が出てしまったので
次回作への出演希望の声は大きいと思うぞ。
>>70 ゼスからヘルマンへは自由都市通ってリーザス通って山越えしなきゃならないからJAPANより遠い
砂漠突っ切るとか、カラーの森突っ切るとか、魔人領突っ切るとか荒業もあるにはあるけどw
>>42>>56 ずっと珠子のターンだからいけないのだ。珠子→普通の巫女→珠子→……
とすればいい。珠子の時には男の負の感情Maxだろうし、簡単に集まる。
次回作でランスがカラーの森へ行くのは確定的だし、ゲーム冒頭ではともかく
ゲーム終盤ではカラーの森は通れるようになるんじゃないかね。
ハウセスナース登場で砂漠ルート開通ってのもいいけど。
>>70 そっかー。ぜひ出て欲しい。まだアンケート送ってないから必ず書いておこう。
>>71 そう考えるとなんかゼスからはアニスが来そうな雰囲気だなw「道に迷って…」とか言って。
謙信+ウルザ+道三で行動潰す戦法にもっと早く気づいてれば、と今は後悔してる。基本なんだろうなー
前作キャラからゲストって感じもあるから次はない気もする
9だか10にはでるだろうが
ウルザは打算的なとこばっか目立つな
ランスへの感情を少しでも見せてくれりゃ印象もかわるんだけど
>>72 珠子が当たった男には、必ず次にかわいらしい巫女をあてがわなきゃなw
しかし逆に負の感情を与える巫女っていうのも新しいな、うぅむ。
このシステムがもしオロチ鎮静を効率化するとして、
巫女機関が売れ残りを集め始めたら、暴動が起こるだろうなw
>76
ランス6やれ
足軽だけは終盤まで凡庸キャラが残っちゃうなー
次出るのは2年後だからそんな悩むことないよ。
>>78 やったけど・・・
どっか可愛いとこあった?
風丸を攻7にしてから火鉢取得イベント起こしたら
防知速しかあがらんかった/(^0^)\
攻6でイベント起こしたら全部あがった
>>83 イベントの中には、能力値が「9以上」になるものは「無視される」ものもある。
当然既出。
ん、オール6からだったらオール8になるが
7は7のままだったよな
ID:u2NK0lXk0の目が節穴だということはよくわかった。
6やってないけどウルザが一番可愛い
>>81 ウルザは戦国の方が好きだな、6に比べてキャラが一貫しててあれはあれで可愛い
6は・・・・まぁ可愛いって言えば可愛いけど、途中で劇的にキャラが変わるのがイマイチ。
ウルザはランスに対する感謝の気持ちとかそういうのが足りないと思う。
なんとも思ってなかったら手紙ひとつでJAPANまで来るわけないと思うんだけどね。
ウルザがランスに対して距離を置いてるのは確かだろうけど、それは他の女性キャラと
比べてのことだし。
そこは、到着した時に言ってたじゃん。
JAPANの内情を知るいい機会だって
結局u2NK0lXk0は何が言いたいんだ
そんな俺の嫁で争うなよ
ん? 俺の嫁だろ
名取の髪型見てると○×やりたくなる。
>>90 ウルザはガンジーの任務がメイン
知り合いだからってのもあったけど、マジックとは違うだろう
ウルザは国家再建が一番で次がランスだな。
他の女キャラは悪く言えば恋愛だけで仕事とか働くって意識がない。
ああ、ごめん、かなみちゃんはお仕事がんばってるわ
ようやく武田全員捕まえてオロチ殺してクリアした。
あと五十六ルートと毛利が残ってるけど、しばらくやる気しねェ…
唯一の癒しは、クリア直前で仲間になった犬飼と鈴女と高坂のジャンケン話…そういえば♯イベントの一覧って無い?
まあウルザはメインヒロインでありながら微妙な立ち位置ではあったなあ。
なにしろ贖罪のためという気持があったとは言えいきなり強姦されたわけだし。
やっぱどこかにしこりは残ってると思う。それが距離を置く事にも繋がってるのかも。
最終的にはランスには感謝してるけど、またランスの思いが恋愛ではない事を理解してるだろうし。
少なくとも現時点ではレイラさん同様、信頼どまりの存在なんだろうなと。
>>97 マリアは恋愛>お仕事だなあ。
もちろんお仕事熱心ではあるけれど。
今回の話では思いがけず世界に影響を与えていた事を知ったわけだし、
その技術を神とあがめるような人たちも知ったわけで嬉しい一時だったかもね。
あとでコパがどんな仕置きを受けるのかが楽しみではあるがw
マリアは機械に関してだけは怒らせると怖そうだ・・・
>>97 考えてみればレイラさんもお仕事全開だね。
ある意味国家の危機になりかねないから自分が出張してきたようなもので。
レイラさんなんて90%お仕事じゃないか
ただ、若干お股がゆるいだけで
>>98 五十六ルートと毛利なんて、おいしいところが残ってるじゃないかw
要するに「登場する女キャラはみんなランスに惚れてなきゃヤダヤダ」と
思ってる奴が大勢いるって事だな
105 :
22:2007/07/08(日) 17:42:04 ID:TYz+Wsf30
>72
ずっと珠子のターンワロタ
謙信のかませに人気キャラ使うわけにはいかない
鬼畜王イベントの再現
レイラさんは超重要
島津ヨシヒサがバイラウエィしてる
てかレイラはりーザスの命令できてるのに
寝取られて敵になる設定はいかがなものか
まんこゆるすぎる
レイラさんはランスを叱れる数少ない女性キャラという点で貴重なキャラ。
ランス4でもリックかレイラさんがいるとランスは鬼畜行為ができないし。
リックはともかくレイラさんはランスを力では止められないだろうし、そう考えると
やはりランスはレイラさんに対して精神的に頭が上がらないんだろう。
ランスが子供の頃に行動をともにしてたという女戦士に面影が似てるのかな、
なんて夢想してみたりする。
>>108 それはウルザも同じだw
と言うかお町さんがやられる時点で楽屋ネタのような錯覚に陥る
嘘でもとりあえず愛情まではあげろよとは思う
五十六とか理由すら思いつかないし
信頼ガードパッチさえキチンと作用すればいいんだけどな。
まったり猿殺しやる時は、いつも西から攻めて、ボロボロになってもいいから島津を秒殺し、
それから軍を立て直してるな。
寝取られた乱丸とかが兵数300程度であらゆる勢力に仕官するのが泣けてくる
五十六使えないと言うヤツに限って
寝取られるとブツブツ文句タレるという法則
信頼ガードって何で実装されないん?
プログラム上の問題かな?
攻略本を売るため
キャラクリした奴解雇してもキャラクリは消えない?
一休と原が邪魔で邪魔で。。
2週目とか独眼や毛利、武田が使えるようになるボーナスと
排他的に既存キャラのステータスアップのイベント追加とかほしかったな。
攻防知はまだ何とかできるけど、速上げる手間が掛かりすぎる。
速は本が出ねー上に個人戦でも需要があるからどうにも。
五十六とか育てれば強いってのは否定しないが、その手間を
もともと速7クラスにかければ2人-3人くらい強いのが出来るし。
名取最強という書き込みを見るのだが、どのように使用してるか教えて。
巫女の舞数回出して、最後に巫女の嵐でそれなりに役には立つけど、お町や山県に比べると最強には遠い。
そもそも戦闘において、敵の全部体にそれなりのダメージ与えるより、1撃で1部隊葬る方が効率良くないか?
名取は★が多いほど使えるけど低けりゃそんな使えんからな
巫女の舞なんて使わないで巫女の嵐→活動転換がセオリーだと思う
つか舞より霧の方が使える希ガス
すまん質問させてくれ
ようやく1周目終わって★1で2周目に入ったんだが敵が強くて挫折気味なのよ
2周目で難易度上げるのはキビシイ?難易度普通でもう一回りするぐらいのほうがいいんかな
ボーナスはエリナ加入させてる
>>117 点数は消える。
クリア情報のチェックは消えない
>>120 名取はデフォで霧なんだから、風の方だろ。
風と霧なら、断然風のが使える。
>>119 お町はともかく、山県と比べてもしょうがないと思うがな。
方向性が違いすぎる。
あと、攻撃力に関して言えば兵数増やす必要がないとこはでかいな。
>>121 ☆1なら2周目でも全然いけるっしょ。謙信ルートにすると楽かな。
何度も反撃されてせっかく攻め込んでも跳ね返されるってこともあるかもしれんが、
そこで安易にロードせずにそのまま続けてればそのうち敵の兵士が減って反撃もあんま来なくなる。
初回正史で武田倒すと、何かいいことある?
>121
どの時点で挫折してるのかにもよるが、
前半中盤で厳しい→一休でがんばれ
終盤厳しい→不思議パワーを使え
で、なんとかなる
少なくとも自分は二週目で☆2でもなんとかなった
>>121 どこでどう厳しいのか。
★2でエリナだけでも結構余裕あると思う。
朝倉を滅ぼして雪姫ほっておいて武田に布告されているとかなら話は別だが。
>>126 あんまない。気合で風林火山全員捕獲してもつけてもどうせ標準でとれるポイントじゃ武田ボーナスつけられないし。
ザビエルに滅ぼされてしまうと、武田勢を仲間に出来ない。
正直一週目で武田と戦うのはSLG好きでないと厳しいと思う。
名取はお町やトウリンに比べてカンタンに仲間に出来るわりに、嵐2が強いから使ってる人が多いのでは?
固定30%は結構おいしいぞ。島津みたいな強キャラがガードしてても、4000のうち1200削れるわけだから。
トウリンって誰だwソウリンのことね。
最初は名取&性眼&早雲で、JAPAN三大守護者〜!
とかやって、全滅させてた
星があがるにつれて、早雲が脱落してったけどw
>>121 全然大丈夫
俺は2週目★1蘭ルートで80点前後でクリアできた
ただ、正直エリナはいらないと思う。
ボーナス無いから戦力不足→許可証で解決ってことで
俺は許可証入れた。
許可証>人望>まそう>浦島の順におすすめ
30ターン目くらいから許可証使えるのは結構大きい。
1週目で戦略とか強いキャラの手に入れ方わかったと思うから
クリアは出来ると思うよ。
蘭ルートはひょうたんの都合上ルート確定までは大変だったけど、
その後はそんなに大変じゃなかった
戦国ランス面白かったから信長を久しぶりにやろうと思ったけど、
おっさんばっかでやる気がw
顔グラ変更madでもないかな?
135 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/08(日) 19:22:31 ID:U4hS3nCw0
>>134 間違ったmad じゃなくて modだった
ボーナスで入れなきゃお町も山も
あんま使う機会ないしな
>130
信玄暗殺って2週目以降のイベントじゃなかったっけ
>119
漏れは貧乏性だから人望の杖つけて増員して
弓攻撃で後衛をぼこった後で戦況次第で嵐2か霧うってる。
お町さんは1回俺TUEEEEEEEしたら秋田。
138 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/08(日) 19:27:05 ID:VRN7T4QIO
ちょっと質問なんだが、将軍護衛隊って普通に増員するより弱いの?
リズナにつけて兵数5700知力もとりあえず7にしてAカッター使ったら600人程度しか減らんかった
まあ標準で名取使えないって奴はノーボーナスでもう一度やってみろって事だ。
初回に殆どチートと変わらんフルボーナス前提で話されてもな。
許可証使わなきゃろくに侵攻もできないくせに恥ずかしい。
敵全員三割も削れば城攻めでも十分戦果逆転できる。
正直お町さんと比べても遜色ない。お町さんは兵数増やさなきゃないし。
まあそもそも終盤にならなきゃ使えない最強火力お町さんと比べてもしょうがない気もする。
(ボーナスとか言う意見は無視で)
>>138 ある程度以上の人数になると攻撃力上昇が小さくなる。
鉄砲でもないかぎり威力はあんまり増えなくなっちゃうのね。
アギレダ3000とかの攻撃くらっても「あれ、あんまり減らねーな」とか思わなかった?
>>138 護衛隊付ける前後でステータス比較してこい
やべ2行目見てなかったwww
>>140 そうだったのかもう3周目なのに今知ったよ
将軍護衛隊は誰に付けるのがベストだろうか?
上杉突っ切って北条からさいたまだけ分捕って独眼流征服と言う道であっという間にお町さんが使えるように
俺はいつも名取より先に手に入れてるw
護衛兵は9999部隊で俺TUEEするんじゃなければ使い道少ないよ。
鈴女につけて暗殺の確率ダウンふせぐとかそんなんしか。
>>129-131 ありがとう
久しぶりに初回正史をやってみて、武田を滅ぼしたらどうなるか気になったんだ
>>143 大道寺に付けて三男に吸収
小松はあれでかわいいところがあるので、トシヒサにやるのはもったいないんだぜ。
龍馬につけて川之江姉弟に吸収させるのが幸せだと思うんだぜ。
トシヒサに比べたら、ずっと弱いけど
マジかよそんなに将軍護衛隊使えねぇのかよw
始めてゲットしてwktkしてたのにw
うぇwww
うぇ・・・
三男はマジ強いんだけどあいつを仲間にする頃にはもう敵がいないんだよなあ。
健太郎くんスラッシュって必要かな?いらないよね…
単騎だからスタータス計算していない気がする元就さんにつけるとか
>将軍護衛隊
1) ステータスの減りようのないうんこ様につけて
城攻め時、前衛に出しぎりぎりまで敵に減らさせる
2) 一休さんがとんちで大逆転(゚Д゚)ウマー
>>155 うわあ、凄いコンビネーションナリ・・・
>>156 それと健太郎くんスラッシュは関係無いと思うが
>>152 一度長男次男三男を活躍させたくて真っ直ぐ島津に向かってたら
猿殺すの忘れてていつの間にか正史ルートになってた俺が通りますよ
>>158 1回目の行動でスラッシュすれば行動力使い切るからじゃね?
後は完全に放置でOK
リズナビッチ
雪ビッチ
ちぬビッチ
ビッチばっかだなw
リズナは改造の為だし、
雪は目的の為、
ちぬは性格が良いのと、快楽をむさぼるんじゃなくHもコミュニケーションという感じで...
本当の意味でのビッチキャラは意外に少ないねえ。
雪氏ね
ちぬで本当のビッチじゃないってのは無理があるだろw
ノミコンにやられてた時のパパイアとか?
レイラさん
>>104 むしろどいつもこいつも惚れるのは嫌だけどな、かえって気持ち悪い。
レイラさんじゃチンコ勃たないのでビッチじゃないです
目的のためにSEXで男を釣るのは十分ビッチじゃね?
YES!寝取られ
NO!ビッチ
寝取られも勘弁してw
雪姫育ててる俺に謝れー
(BGM:魚類万歳)
【勝家】
YES!ロリータ NO!タッチ
【よーいちろー】
YES!ロリータ NO!タッチ
【ランス】
YES!寝取られ NO!ビッチ
【信長】
YES!寝取られ NO!ビッチ
(BGM:なし)
----良薬アサクヒロクを手に入れました----
ぽっくぽっく
朝倉爺さんの解雇が早すぎたせいで鍛え上げた無敵超人雪姫を島津に取られた
>>173 ロリコンの二人目はどっちもYESだと思います
>>175 復唱させられてるんだぜ
ハラの中じゃあもちろんYES!タッチ
風林火山のおかげで、武田の武将が物足りなくなってしまった。
丹羽長秀の丹羽って「にわ」って読むんだね。
ずーっとたんばだと思ってた。だからどうっていうわけでもないがね。
猿殺しのクリア条件って何?
従属含む全国統一
おろちが倒せない件
従属国、和睦出来るのって
原、足利、明石、種子島、浅井朝倉、天志教、徳川
だけだっけ?
独眼のって扱いどうなの?
独眼竜も女の子を捕まえないうちは和睦できるね。
>>169 目的があるならビッチじゃないと思う俺参上。
ただSEXが好きというだけで誰とでもするのがビッチだと思うのだがどうか?
目的や原因など関係なく誰にでも股を開く女がビッチだよ
リズナビッチ
>>183 あと伊賀を追加で全部・・・かな?
上杉ってどうだっけ?
全国版で種子島終わって、国崩し撃ってみようと島津やってみたが何この国。
4兄弟、アレギダ、ソウリンで、あと足軽2いれば3ユニットが早くも完成するとか。
1-2ユニットで攻めで必ず1ユニットが防衛に残れるとかどんだけ・・・
本当は猿殺しやりたいんだけど南北カップルが引き裂かれる結末しかないから
お気軽にプレイできないのは俺だけじゃないはずだ!……と思いたい
せめて北条相手に和睦できれば…
島津はユニットの強さもさることながら、序盤は一カ国としか交戦状態にならないのも大きい。
犬飼探索って初回でも出来たっけ?
犬飼探索は二週目からだよ
出来たっけ?
というより素直に教えてくださいと言えばいいのに
初回犬飼の殺し方わからなくてホントうざかった記憶があるな…
>>192 同感
南北一緒に使うのが無理なら早雲の部隊に蘭が吸収されるでも良かったのに。
2周目以降、雪姫がそそのかすのは武田がほぼ確定なので面倒なら降伏させると良い。
>>138魔法使いは知力だけじゃなく攻撃力も重要。陰陽部隊もだけど。
魔法使いは実は前衛に置いても反撃出来るw陰陽や鉄砲、砲兵よりも用途は広い。ちょっとだけw
>>192猿殺しは確かにそういうデメリットはあるなー。
蘭の胸もそうだけど、笑顔の蘭も見たい。笑顔のグラフィック無いんだもんなー。
何でこのスレこんなに進行速いんだろう?
>武田がほぼ確定
大嘘書くなよ
魔法使いが反撃ってマジかよw ぜんぜん知らなかった
いつもの人かと思ったけどスペースないな
雪姫のは種子島か武田か毛利だっけ?
そういえば俺は毛利って見たことねーな
ちょwwいつもの人www
どんだけwwwww
魔法使いの反撃に期待して攻を上げるって、エキセントリックすぎるぞw
雪ビッチが他国唆すのって一回のプレイで一国だけですよね?
大分前に続けて何国か唆すって聞いた覚えがあるんだけど、いまだにそういう展開を見られてないし
今wikiを確認しても一国終わったら肉便器イベントで終了みたいに書いてあるので
パパと一緒に雇ってやってくれよ
風林火陰山雷の陰と雷はいつでますか
ガンジーが言ってた、ランスがルーシーの言ってた者ならって、なんだろう?
謙信>ランス>リック
ってことかぁ
早雲ファントムはいつ出ますか?
>>209 どう考えてもかなみちゃんとお町さんです
ごめんね雷強すぎてごめんね
>>210 いわゆる伏線と言うやつだ
たぶん放置されるけど
部長:ルー…シー……?
モノストーン
ぱすちゃに出てたじゃない
何回やっても何回やってもど根性鎧が拾えないよ
運悪すぎてワロタ
香のフィギュア、鎧兜オプションで付くのかw
>>207 二回のはず。そこも敗れてほっておいたら肉便器。
>>210 どんな予言かは分からんが、世界を救う何者かがいるという予言らしいね。
ルーシーはバークスハムの使徒らしいけど、アーシー共々主人を探さず何をやっているのか疑問ですなあ。
ガンジーは勇者の事だと思ってるらしく、アリオスは定年、ランスは年齢外と
候補からは外しているが、果たして誰を指しているのか・・・
いや、でもウルザには「ランスを守れ」って言ってるから
ランスかもしれないとは思ってんじゃない
>>221 ガンジーは思い込みが強いからなあw
勇者という先入観はなかなか消えそうにないようにも思える。
ランスは間違いなく世界レベルの英雄だしゼスの大恩人。
しかも人間性も含めて気に入っているようだから死なせたくないという気持ちもあるかと。
ただ、確かに予言の人とまで思わなくても、世界を救う重要な人物とは見ているような気がするね。
まぁ勇者と魔王がルド世界のシステムである以上、
実際問題としてどうにかできるのはエターナルヒーローズやランスみたいな連中なんだろうな。
とりあえず健太郎が魔人になったのはビックリだ。
鬼畜王では香が真ENDの為の超重要キャラだったが、正史の完結編ではどうなることやら…
>218
何回やっても何回やってもど根性鎧が拾えないよ
あの迷宮何回行っても千里眼
北条周って探してみても匠拓郎に阻まれる
種子島コースも試してみたけどマリアが居なけりゃ意味がない!
だから次は絶対取るために
僕はセーブだけは毎ターンとっておく〜
226 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/09(月) 03:23:26 ID:C0rgiDYK0
難易度って、★がつくほど難しいんですか?
なぜかお町が二人いる。ボーナスで入れるとそうなるのかな。親衛隊つけると鬼。
>>192 北条ボーナス付けて北条を滅ぼすのを最後の方にすると
蘭は弾けない。早雲が出てこなくなるが。
トップブリーダーの忍者マスターってちょー強いんだねぇ
難易度★一つなのに、まったく勝てる見込み無し
時期尚早だったか
最後の橋の魔人との戦闘、健太郎とランスが消えた時点で負けにしろよ。
大した時間じゃないけど、どうせ勝てないんだから虚しいんだよw
>>230 犬飼との戦いは難度とかあんま関係ないぞ。ランスの技を書かボーナスで4まで伸ばして後はレベルを上げるだけ。
50くらいあれば何度かやり直してるうちに勝てるんじゃね。
多分新田義貞とか楠正成とかと同じ扱いの汎用だと思うんだが
織田武将の格好した西条マリーって汎用陰陽(兵数3000)の
仕官をこないだ確認した。これで西条キティ、西条イザベラ、
西条マリーの3武将を確認したので、「キティ イザベラ マリー」で
ぐぐってみたら元ネタは林原めぐみなのね。
しかし「西条マリー」でぐぐっても1件もヒットしないな・・・。
>>199 攻は関係ない、勘違いしてる奴多いけど事実上魔法は使えない。
エリナは何故か無駄に攻撃力が高いので勘違いしている奴が多い。
魔法使いはそこまで使えない、有利な点は攻撃力な鬼召喚部隊といった感じ。
白色破壊光線やAカッターなどはかなり場を選ぶ、Aカッターは使えないときが多い。
式紙より攻撃力若干高いが防御や全体技を使える、反撃自体はたいしたことはない。
鉄砲や砲兵は実はあまり使えない、長所と短所の差が大きい。難易度上げると一撃不可だからな・・・
>>222 まぁ、ゼス崩壊させたのランスだけどww
一つだけ言っとくが、勘違いしている奴は多くはない。
現状では、謙信>ミネバ>リック
幾ら謙信がJAPAN最強でも小国JAPAN
帝じゃない謙信なんて高が知れてると思う。
リックよりは強いと思うけど
謙信は帝だろ
謙信はifだろ
正史ではNOT帝
7の時点で謙信が上すぎかミネバがマーガレットかは知らんけど
どうせ8になったらクリスタルソード装備のミネバが強いんですよ
正史でも帝ソードゲット(濃厚)
帝にならなくても、現在LVが才能限界MAXに近いし、剣戦闘Lv2
ミネバでも現在LVをかなり上げないと勝負にならないだろう
しかもランスとHして才能限界も上がることはほぼ確実
帝になったんじゃなくてソード取っただけだったか
ミネバ様の才能限界って公表されてたっけ?
鬼畜王だと現在57の限界100だな
ま、いくら人間連中で強い弱い言ってても魔人はおろかカラーやドラゴンや妖怪の強いのには勝てないんだから、可愛いもの
さらに斧戦闘Lv2
kAT-UIEも才能と技能は
鬼畜王設定を踏まえてるからな。
帝は三種の神器すべて装備
帝ソードを装備しただけでは帝パワーは発揮されない
でもステータスall+1等は健在
2周目やってます。
wikiのプレイ記録を見ると、援軍はリーザスを呼んでるみたいだけど何か理由あるの?
1周目やったときはゼスのほうが強かった印象なんだが。
強さなら二人目まではゼスだろ。単にキャラの好みの問題じゃないか?
俺はウルザまで即効呼んで、あとリーザス3人呼んでた。
マジックはキャラクリ簡単につくし、それほど強くも無いんで…
しかし、リズナもかなりの役立たずだよな。
もうちょっと内政ができてもいいと思うんだけど・・・
かなみでも一応偵察と状態解除でそこそこ役には立つのに
ソード自体も二級神製ではあるから特殊能力はともかく、いいものではあるだろう
>248
かなみは初登場からかなり兵力多いのでちょっと増員すれば許可証使えるようになる。
253 :
248:2007/07/09(月) 13:37:08 ID:IYLr9DUX0
レスthx
>>249 やっぱ強さならゼスですよね。参考にします。ありがとう。
>>250 実は終盤でもリズナ結構使ってました。珍しい?w
>>252 なるほど。納得。ありがとう。
いや魔軍相手だったらリズナ使えることは使えるから
>>228 192は「南北カップルが」って言ってるから
二人幸せじゃないとって意味じゃないか
リズナは早ければ10ターン内に仲間に出来る割に破格の性能だと思うが。
魔法の「ガード無効ダメージ」がかなりイイ感じ。
かなみちゃんも暗殺か陣地構築、片方でもあれば強かったのに…
>>255 あの二人を幸せにしようと思うと蘭ルートするしかないからな。
全国版のあの二人は蘭と早雲の皮を被った別人だし。
>>256 でも、相手部隊が3とかならまだいいけど6が当たり前になってくると一発撃って終わりの場合が多すぎるw
全国版のバカップルの体育会的なノリは結構好きだなw
ウルザ、レイラさん、マリア、マジック、リズナ、かなみの順に強く感じたなぁ
レイラさんは普通に強いけど三人目なんでいろいろめんどくさい
勢力ボーナスに「ゼス」とか「リーザス」があればいいのにな。20Pくらいで。
次のパッチを期待しようぜ
>>262 ・リーザス勢:かなみ・マリア・レイラ追加(20P)
・ゼス勢 :リズナ・ウルザ・マジック追加(20P)
・島津インポ :信頼で寝取り防止(20P)
・ランスインポ:ランスの、セックスに関わる行動封印(-30P)
みたいな感じか。
「選択すると一時的にポイントが増える」みたいな、縛りプレイ用のボーナスも欲しいんだぜ。
もう追加パッチはないよ、ごめんね
そんなに暇じゃないんだよ、ごめんね
追加ディスクでも会員特典で出せばいいのに
延期してる攻略本の付録CDに一縷の望みをだな……
昔、いけ!いけ!ぼくらのVガンダムっていう漫画があってだな
>>259 全国版のバカっプルは短編漫画にしたら面白そうだな。
早雲ボケ、蘭突っ込み
かなり微妙だった本気大悪司と同系統のにおいがぷんぷんしやがるぜ
まんごぅ
将軍護衛隊付けた丹羽さんが種子島に撃ち殺されちゃったよ
ゆずゆずの狙撃は防げたんだけど、流石に重彦の2発目で壊滅した
でも、おかげでゆずゆずを捕虜にできたよ
それに例のあの台詞を聞かずに済んだし・・・
>>275 そのシーン、ワロタ
五十六ルートで鈴女がシィルの頭なでなでしてるところが和んだ
五十六(毒手…!)
>>275 あの一言で今まで築き上げてきたあの二人のイメージが崩壊したな。
逆に考えるんだ
信頼エンドの果てに二人はああなったと考えるんだ
言われてみれば、色々あったがそれらが解決して緊張の糸が切れて
ああなる可能性はあるかも
初期メンバーで最後まで使える奴って、結局足軽ぐらいだよな。一人でも防衛で勝てることもあるし
主人公じゃなかったら、ランスもクビだな
他のやつらの行動が一つずつ多かったらな
そうすれば丹羽さん以外はそこそこ使えたのに
ランスいないと信長倒せないジャン
57/100からレベルを100まで上げるのと
62/70をレベル神頼みしながらレベル100まで上げるのどちらが大変でしょう。
個人戦以外は部屋の隅でまんじゅう食ってれば・・・
信長って言うなYO!
>>286 同じレベルになったからって強さが互角ってわけでもないと思うが
行動回数一回多くて、汎用のくせに乱丸より強い奴いるだろ
>>285 健太郎と言いたいところだが、ランス以上に健太郎が弱いw
ミネバは既に謙信より上といわれてるんだから
根本的に強くて57か一応人間の範囲だけど70〜80とかだろう
ミネバって誰?ザビ家の人ですか?
えー、それでは第一回、摩耶派か五十鈴派かアンケートを始めません。
>282
初期メンバーが最強だったらゲームおもしろくないだろ
>294
俺の脳内でもう第8回まで開催されてる
最後まで使えるかどうかは愛だよ
使えないのは弱いからじゃなくて魅力がないからだよ
前田は最後まで使ってる
>>289 戦国と鬼畜じゃ基準も違うと思うけど、アリス的にどちらを強いとしたいかは諸所設定でよく分かるって事。
299 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/09(月) 20:38:18 ID:nKJvI6l1O
ランスはカスタマイズ出来るし俺は好き
それはそうとランスの愛は誰につけてる?今回は足利うんこ様につけようと思うんだが
>>299 ほぼランスアタック固定で、正史以外はシィル固定だから、カスタマイズの自由度は低くね?
鬼畜王でのリック・バレス・コルドバみたいに、ずっと第一線で使える部隊は欲しかったかもな。
とは言え、勝家は普通に使えるし、乱丸もボーナスのベアーとかムラサメとか装備させればけっこう強いし、
ユニークユニットだってだけで充分なところもあるから、いいのかも知れないな。
カスタマイズといえばかなみちゃん
せめてランスの攻が7速が6あれば…
カスタマイズといえばかなみちゃん
>>301 スタートがTADAの構想どおり武田家だったらたぶんそうなってた
まあ、鬼畜王の最後まで最初の奴らを使い続けて楽勝って点がゲームとして面白くないってのもあったんだろう
>>305 …マジで!?
最初は武田からだったんだ…
そうすると「男祭りにイヤケがさして、女を求めて侵略開始」とか、
「信玄の鎧の中には美少女が入ってて、なんかやる気になった」とか、
そんな感じの始まり方だったのかな…
確かに、勝家はともかく、乱丸はちゃんと育てなきゃ弱いから、
そういった意味では鬼畜王と比べてゲームとして面白いかも。納得した。
織田になった理由はみんな武田って知らんだろうな、織田なら結構知ってる人多いんじゃね、
なんだよな
部長が「今年の大河のこと知ってれば…」みたいな発言を目安箱でしてたね。
でも魔人の設定とか、姫の設定とかどうなってたんだろうか。
香姫がそのまま黒姫の設定を吸収してたかもな。
忍者は何やっても弱いな…★5だと暗殺も相当増員しないと駄目だし
>>311 暗殺の判定は敵より多いか少ないかだけらしいぞ
敵より少なくても、まあ結構成功するし
俺は音速派だけど
武田で是非やってみて欲しかったと思う一方で
そうなると風林火山の四人は未登場もしくは弱体化の
憂き目に遭ってたのではないかと思うとこれはこれで良かった気がする
>>313 本能寺くらいまではランスのお手並み拝見と言うことで真田だけ戦闘に参加する、とかw
RPG版では武田と織田にそれぞれ「香姫」がいた。
織田のほうは今の蘭っぽいかも。
そして明智光秀は早雲っぽいw
武田だったら虎勝の出番も普通にあったに違いない
武田スタートだとどうも信長が鬼畜王っぽいアレだったようだから
友達になる(そして多分死ぬ)のはランスそっくりさんの信玄だったんだと思っている
織田がザビエル化だと西側の国の半分は悲惨なことになってただろうなw
謙信は信玄に惚れていたな多分
>>314 【ランス】
お、なんか鎧があるな。
【真田】
その中に我々のうちの誰かが入って、御館様として号令をかけるのです。
武田家最大の秘密ですぞ。
【ランス】
ふーーーん。
【山県】
それでは評定を始める。御館様、どうぞ。
【武田・R・信玄】
おー。
【高坂】
…!?
【武田・R・信玄】
今からJAPAN中の美女は俺様のものだ!
【山県】
(ちょ…彰炎…いや御館様、何を?)
【武田・R・信玄】
がはは、命をなげうってでも捕まえて来い!侵略開始ー!
【真田】
ふう、良い湯でございましたな。
【馬場】
まったくじゃ。…ん?
【武田・R・信玄】
解散ー。
――こうして、真田以外の風林火山が出奔。
>>319 お前は大きな勘違いをしている
ランスは口の大きな二枚目で、旧信玄は普通の二枚目だ!
ランスの「ぎゃーーおかーちゃーん」で一目ぼれしたのが謙信だぜ?
普通の二枚目に惚れると思ったか、戯けめ!
>>320 新田 五十六
楠 山県
馬場 義風
こんな京戦が開始直後に起こるわけか
絵本に描いてあった毘沙門天が緑色で目つきが悪くて口がでかいのだったんだろうな
>>319 いやランスに惚れたという設定は変わってないかもしれない
RPG武田家バージョンの信玄がランスのそっくりさんという設定は
多分序盤で暗殺されて今わの際にランスに影武者を頼んで死ぬ布石だったんじゃね
それで欲望中心に動き始めた信玄(ランス)を怒った謙信が川中島で斬りかかって
後は戦国と殆ど同じ展開で惚れると言う形だったんだと思う
そろそろこのゲームをやりつくしかけてるわけだが、本についてくるCD次第では…とまだ期待してる俺
100ちょっとのゴエモンに2000の野菊が暗殺される
ガッデム!
北条とまともに戦闘するより上杉と交戦状態になって武田に滅ぼして貰った方が
楽じゃないか?
>>328 野菊はショタなのだ。だから油断したのだ。
「そうか」
「そうだ」
そういうことになった。
領土を全て制圧するのがしんどい。北条軍、上杉軍より強い
北条は領地が広いし、江戸とか全部城だし、早雲や朱雀蘭は怖いしで武田より苦手。
上杉はイベント含めると最弱クラス・・・
一週目の基本ルートに入ってるからな
2週目やろうと思ったら会話スキップできなくてやる気なくなった
千姫が戦に参加できないと言って、離脱するのは仕様ですか、
これを防ぐ条件はどうすればいいのでしょうか。
ちなみに初回プレイで魔軍との交戦中です。
>>337 考えるまでもないだろ……
常識的に考えて……
合戦に出せ。
クリアボーナスの特殊キャラって顔のある凡庸キャラみたいなもん?
おれの好きな森田愛がいるから役にたたなそうだけど使いたい
ちぬには風丸を無茶苦茶にしてほしかった
マニュアルもnyに流れてるだろうから
ないから割れと言ってる側も割れかもしれんしなぁ
最近、凡庸って使う人多いね。
香ちゃんは俺の嫁
最近テンプレも読めない連中が増えたとは思うが
きくに迷宮探索つけても発動しねー
同じ経験ない?
島津襲撃イベントの合戦はカウントされねーのかな?
上記のイベントに出撃してた次のターンで戦姫出奔したことがある
島津襲撃はなんか不具合があるな
戦死した奴が普通に生きてたり
あ、おれもあったなアキレタ捕獲したのになぜか捕虜部屋に入ってなかった。当然部屋に空きがある状態でだ
きくの防御力を9にして、カンゾウ面つけて木の葉隠れしたら
アギレダ5000で100しか減らない、無駄に凄いな・・・
付与解除されたら、300以上も減らされるけど・・・
そういえば、今日分かったんだが、島津の5連戦って作戦許可証で取り戻せるんだな・・・
ランスのターン中に起きてることだから、許可証要因がいたら、
島津終わった後に動いてくれる。
ターンエンド→作戦許可証→島津→作戦許可証 みたいに動いてくれる。
許可証要因だけ残して、長男と四男とアギレダだけ防いどけばいい。
島津五連戦は風林火山戦と並んで戦闘が一番盛り上がる所だから、スルーするのは勿体無いな
個人的には、これに勝つために仲間集めて育ててるようなもんだわ
五連戦、前衛に「トシヒサの女」とかみたいな汎用が出てくるよな。
しかし、天志教のエロ教祖戦は3部隊も愛人みたいなのが出てくる。
実はエロ教祖の方がやり手なんジャマイカ
帝レース終わった後は毛利のおじちゃん死んでくれますか?
死なないんじゃないかな
帝になっても降伏させるか攻め滅ぼすかだし
毛利元就は不滅なのです、てるさん愛してるうううううううry
毛利って式神攻撃がかなりきくんだけど、全体的に武将の知が低いのかね?
タクガも
「ほこほこ」ってシリーズ通して言ってる?
6にはなかったような気がするがよく覚えていない
帝なった後は呪い解かずに制圧できるって事?
謙信ちゃんプチコロされて5ターンぐらい戻らされたから不安だお
>>347 こっちから他国に攻め込む戦闘じゃないと駄目だったような気がする
どう考えても五十六とお町さんは萌える
発売から7ヶ月、やっと真理にたどり着いた
8ヶ月だった
8ヶ月目って事なら分かるけど月日で言ったら7ヶ月で合ってると思う。
まー、月日はともかく五十六より阿樹の方が萌えるね、おれぁ
>>363 うむ、阿樹も雪も大好きだ
オール9でメンバーに居る
阿樹姫が好きなら全国で原をクリアすべきだ。
流れぶっちぎってスマソだが
結局「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」と「戦国ランスパーフェクトガイド」
って二冊ともいつが発売なの?延期とかで通販の発売日とかごちゃごちゃになってて、分かりにくいんだが。
亜樹姫と言えば、信頼での会話はあれは毎回無事に逃げ出せてるんだろうか
>>351 ラストやオロチが個人戦である以上、
4バカ+1は団体戦最高難易度なのは間違いないからな。
ま、俺の場合イエヒサはキライだから勝てそうでも完全に無視するがw
こっちのターンで魔軍に攻撃しかけたのにイベントで織田ターン中に
5連攻撃仕掛けてくる津島兄弟+1はマジ外道
どうせお町さんに焼き払ってもらうんだから無問題
やる気が出る状最高
>>368 俺は逆にイエなんとかの時だけフルボッコ用のお町名取謙信ウルザ解禁するわwwww
>>371 そこはお町足軽軍師の3人組の方がフルボッコ感が出ないか
お町さんの大雷撃がぐるぐる回るのは壮観過ぎるw
まぁぼくもアギレダ捕獲の最重要任務されなければ相手してやりますがね
>>352 天志の愛人は3人の愛人が2000人の天志教徒を率いてる。
トシヒサの女は2000人のトシヒサの女の集団。
イエヒサが一番弱いのにw
乙でもない状態解除をせこせこと乙ww
明石はなんでわざわざ宣戦布告してくるんだろうな。
ほんとランスみたいに、弱っちいくせにバカかよって言いたくなる。
瓢箪割りたくないから、踏み潰すわけにもいかないし・・・
まあ、滅多に攻め込んでこないからいいんだけどさ。
毛利に脅されたからだろ
>>372 お町の大雷撃はガキ一人になってから
それまでは謙信名取ウルザとその他で行動と兵数をギリギリまで削る
瀕死のガキ一人に大雷撃ぶち込むのが俺のジャスティス
>>377 それはタクガじゃなかったっけ?
3Gは織田が大きくなるのが脅威とか何とか言ってたけど
>>377 いや、
「まさか毛利が織田に滅ぼされるとは」
「次は明石の番かも」
「やられる前にやろう」
とかいって攻めてくる場合もある。
>>379 毛利からの手紙で
「織田を攻めよ。さもなくば滅ぼす」
で攻めてくる場合もある。
>>364 愛を感じた。
ずいぶん茨の道を選んだな
おれなんかまだまだだわ
ガラシャと五十六をall9
暗殺で敵の数とのケタが違いすぎると100%失敗するっぽい。
使用かバグか分からないけど、鈴女で開始直後に暗殺2を放ったところ。
絶対成功する敵と絶対失敗する敵が要る、そして絶対成功するときの敵の数に差があると、絶対失敗するようになる。
武田との戦いで気づいたけど、鈴女で120人で暗殺するときに
1100以下だと必ず成功する、それ以上だと失敗。
ちなみにユニークキャラ以外で試してるから。
気のせいならいいんだが・・・
気のせいつーかなんつーか・・・・・・
セーブ&ロードで試してるなら当たり前のことだな
>>383 睡眠時間短いんじゃないですか?
もう少し、31536万秒ぐらい寝ておいてください。
起きた頃にはちょうど完結してそうだ
魔軍が連続で4回ぐらい攻めてきやがったwww
うぜええwwwwww
島津4連イベントと合わさると7回とか攻めてくる時もあるぜ?
島津は4連じゃなくて5連だったな
前衛ラストが残り1人とかウザすぎる
ええい後ろの奴に攻撃させんか
島津兄弟よりもアギレダが恐ろしいわ
しかも、5連戦の最後に出てきやがるから防ぐのが辛い
しかし、仲間になると鬼神の如く働いてくれるから好き
雪姫との対極で褐色肌も新鮮で萌えるしな
>>378 俺は大雷撃より
山県さんの突進派だなぁ
俺は秘密の方法でザビエル召還してるけどな
俺は秘密の方法でノワールを騎馬にしてる
俺は秘密の方法でウルザを嫁にしてる
ダウト!
>>376 毛利に脅かされる以外で明石が宣戦してくるのって
織田に交戦国がない時でしょ。イベントルート確定までは
常に交戦国がある状態にしておくのが基本だと思う。
まあよくあるパターンが天志教をつぶさずに置いておくこととか。
>>393 アギレダは攻撃運さえどうにかすれば、どうにかなる。
○ きく
軍師 ○
○ 魔窟
で、普通に勝てる俺は何組?
危ない レス しそうに なった 。
>>399 そういうシステム上の問題ではなく、設定的に国力の低い国が喧嘩売ってくるなよと言う、背景事情的な話だろ
ところで話し変わるけどオロチ、グナガンに挑むのはどのルートがいいのだろうか
五十六・謙信はないとしてやっぱり蘭か猿殺しなのかな
三姉妹エロ見た次のターンにちぬが弾けた…いつもよりちょっと切ない(´;ω;`)
正史ならアギレダは暗殺でおk
>>403 健太郎とシィルが居るから五十六が戦力的には一番いいぞ
健太郎がいる、いない、魔人化してるかでかなり難易度変わるけど
五十六は魔人化したら時間制限付くんじゃなかったっけ。
正史かなあ。
ランス屋敷コマンドを何度繰り返しても、アギレダとリズナが出てこない
JAPANではよくあること
ふと思ったんだが
団結力持ちの敵が1になってから鉄砲で蜂の巣にしようが討ち死しないのは微妙にスゲェ
引きつけって硬直25もあんのかよ…
使えねぇ
武田4連続が防ぎきれねぇー
ボーナス毛利+独眼で原、足利落として即布告なんだけど真田が強すぎてあばばばば
真田は比較的楽だろw
原足利落としてすぐだと、おそらく軍師が足りない感じだな
真田は付与がどこに行くかだよなあ
頑固一徹でも仲間にして付与解除連発してればいいんでね
ありがとう
追加で上杉と軍師追加キャラ入れて再チャレンジしてくる
つか足利落としちゃうと4連続防いでも瓢箪がらみの冒頭イベントのせいで、
暗殺できるようになるまで結構かかって何度も連続食らうハメにならん?
武田ってそんなにつおい?
ゴニンジャイいれろよ
四人なw
上杉いれるならウルザ、一休、頑固、明智orガラシャ、愛で十分な気がする
難易度にもよるが、それにもウリと独眼居て負けるって事はほぼないはず
どっから愛を持ってきたんだよ
ガード崩しをおぼえた武士たちを島津に放流すると
てるさん役だたね〜とおもったら
てるさんも島津にいっちゃった ( ・∀・)
>>420 そりゃ、追加で上杉入れるって言ってるから・・・
423 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/10(火) 16:42:19 ID:4UPHGeBb0
このゲームで、一番楽で効率いい勢力攻略ルートはどんな感じ?
1回目は、
足利&原→天志教→朝倉→上杉→徳川→今川→明石→魔軍登場
だったと思う(最後の徳川&今川と明石はどっちが先だったか曖昧だが)
今は蘭ルートを目指してるんだが、
足利&原を降伏させて、朝倉も降伏させた。
それで今後は、徳川・今川を倒して北条領へ攻めようと思うんだが、
これでいいの?
ちなみにイベントで天志教と上杉とは交戦状態になってしまってる。
とりあえず直接は領土が面してないから攻められる心配はないけど。
そんなに進んで既に上杉と交戦状態なら上杉倒して謙信&愛ゲットついでに北条へ攻め込めばいいんじゃね?
徳川突っ切るのは点数稼ぎの為にまっすぐ北条向かうような場合だし、
猿があるから蘭ルートで点数稼ぎする必要もない
お町もウルザも愛もみんな島津にいっちゃった
小松も謙信もノワールもガード崩しうってくるし、
ちぬは毒殺してくるし名取は巫女の舞するわ
きくと折女とかなみは暗殺してくるし
阿樹姫は回復するし、雪姫は状態解除するし
野菊と戦姫は初期ガードついてるし、てるは知能改善されてるし
ガラシャは優秀な軍師だし、魔想さんは白色破壊光線うってくるし
鈴女とリズナとマジックとランスだけで一体どうしろと????
ちょっと質問。今店で戦国ランス買おうか迷ってます。
このゲームはフルボイスですか?
429 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/10(火) 16:54:36 ID:4UPHGeBb0
>>424 言われてみれば上杉倒して北条と戦った方がいいですね。
北条領までは、どうせ2国は占領しないといけないし。
山県 政宗
真田 ロリ
早雲 馬場or性眼
で、尻軽女どもに鉄槌を下せばおk
防衛は健ちゃんにがんばってもらう
性眼無理じゃん
しかも女縛りプレイなんだよwww
アホかwwwww
寝取られすぎワロタwww
早急にマリアを呼ぶんだ
あとマリアもいます。蘭ちゃんもいます。
マリアでいつも魔想さん吹っ飛ばしてます
足軽と軍師がいないのが痛いです
でもがんばってます
がんばって、レイラさんを強化中です
信玄暗殺できたーーー!!!!
マジ感謝ありがとう
>>438 誰にありがとうかわからないけどおめでとう
それ成功したらとりあえずうれしいもんなwwwwww
初回正史で、北条上杉の前に武田滅ぼしても
特に追加イベントはないんだね
利点は北条上杉をどちらも攻めれることだけど
それは同時回戦すればいいし
444 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/10(火) 19:02:09 ID:yrrscqdi0
ザビエル戦でさ、何十回「下がる」やってもランスが前にでてこないんだが・・
交代要員はある程度順番に出して欲しい
やべーたぬきどもつよかわえぇ。
武士も忍者もたぬき軍団で十分だな。
後はたぬき軍師がいれば完璧だったのに。
たぬたぬとうっ!
>たぬき軍師
天志にいるやつをゲットなのさ
天志狸も人食ったりすんのかね
信者を食い物にするのが宗教です
全国版やって騎馬の強さがよくわかった。
大抵の場合、適当に拾った凡庸なパラの奴でも見た目ナイスなパラの武士や弓より強い。
原の降伏イベント、初めて見たけど後味悪いな
阿樹好きなだけに
アリスのいいところは、不幸ルートが存在することだ
どうしても救われないキャラとかね。 6のキューティ・・orz
蘭ルートで毛利家を仲間にすること可能?
出来るけどちぬはちぬ
ごめん間違えた
正史かと思って…
全員出来るよ
>>452 阿樹姫は屋敷送りされてもそれなりに楽しそうに生活してるじゃない
うんこと阿樹姫のイベントでも楽しそうで俺は好きだぜ?
謙信がザビーに殺されるのは衝撃だな
あと、早雲とか
スズメも〜ん、水っパナを止める術をかけておくれよ〜。
パパパパッパパ〜ン!
全自動鼻削ぎ機〜!
お町倒しても殺生石手に入らないんだけど・・・
なにかしなきゃいけないこととかある?
神社でお払いとか、寺でお守りとか
>>461 なんだってー!?
ちょっと調べてくる。
なまじあるから
>>462が可哀相なコトにw
寺は焼け落ちてるし
神社はもうヤらせてくれません><
なんかもうだめなの?
武田の風林火山も仕官前に魔軍と独眼流だけにしちゃったから捕獲できないし・・・
途中からやり直して野菊も捕獲したのにもう涙目/(´・ω・`)\
何周もする気ないならこのゲーム向いてないよ。
やめたら?
>>465 テメエのリアルラックが低いって話なんだよ!
1ターン前からやり直せ、何回も何回も
>>466 いや、楽しんでるからいいんだけどね。
ただ周回ボーナス?あれ取りたかっただけなんだ。
気分を害したならすまない。
とりあえずすぐにクリアして次は☆5でがんばってみるよ。
>460
お町がいる戦争での勝利じゃなくてお町部隊の殲滅な
ちなみに戦闘前にキャラクリ会話があると捕まらない(イベント起きない)ぞ。
>>471 すげぇそれ知らなかったなぁ、俺はリアルラックが高いらしいなwww
いやキャラクリ話あっても捕まるからw
1ターン前からやりなおせが一番正しい
ランス、もうちょっと強くても良かったよなあ。
・ランスアタックにゆずゆずみたいな一撃必殺効果
・愛情かキャラクリついてるキャラとランスを同時に出すと付与がつく
という感じだったらよかったな、と妄想。あと戦闘パラもあと1づつ高くて丁度いいくらいだと思う。
味方部隊が適度にダメージうけてみたらいいんじゃないか説って
まだ否定されたわけじゃないよな
ランスアタックって言うか武将突撃自体に兵数じゃなくレベル差で必殺ありでもよかったかもな
この場合、敵の謙信あたりはやばいけど
>>474 贅沢言うなら愛情のキャラがランスと出陣してる時だけ使える必殺技があればよかった
もうずっと個人戦以外じゃベンチウォーマーだからな
最近一周目クリアしたんだけど、
かなみちゃんのおっぱいはでてきますか?
なぜか愛情にならない五十六イジメになっちゃうだろw
部隊の指揮能力って点でパラはあんなもんだと思う。
謙信のみたいな独自能力があってもよかったかなぁ。
俺はちょっといじって魔人特性つけて遊んだりするけどw
>>474 まあ作中でも触れられてるが、全く実践的な兵法を学んでいない素の状態って設定だからなあ。
それであの戦闘パラという事自体が凄いんだろう。
だから多少控えめでも納得。
ランスの強さはやっぱ個人戦にあるんだと思うしね。
育てりゃ最強武士なんだしいいじゃん
どれだけ強くても壊滅=戦死の時点で敬遠する奴もいるだろうけど
最近戦国ランスをやり始めました。すみません・・・→メーカー様(わかる方だけ)
単刀直入にオロチ+グナガンが倒せません。っつっか反則気味・・・
おそらくよくある質問だと思うのですがテンプレにさえなっていません?なぜ?
ランス、孝太郎?などの高レベルキャラが軸になることはわかるのですが、
必勝パーティー+戦略などはあるんですか?
正直力押しでやってます・・・HP多すぎませんか?
シィルとランスアタック引っ付いてるかぎり、最強はどうかと・・・
>>483 最近やり始めたばかりなのにオロチ倒そうとすること自体がダメ
割れはいけませんよ
ランス部隊にケチはつけられないと思うけどなぁ。
屋敷封印でも余るほど稼げる満足度でオール+1できる、
武将突撃も覚えられる、自動回復付き、強キャラ要素は揃ってる。
……と、今のプレイで初めて勢力ボーナスをつけた俺が語りますよ。
せっかくかなみちゃんをカスタマイズしたのに
偵察要員としか使ってないのは愛のなせる業だろうか。
>>487 俺的には武将突撃と自動回復こそが微妙w
>>471 キャラクリイベントがあっても捕まるし、
>>475 自軍ノーダメージ(反撃ダメージもナシ)でも捕まる。
>>490 個人戦で使えない自動回復など無意味だしなw
(標準なら、いくらか役に立つが)
ただ、ランスアタックも含め、ランスの運用は個人戦も大きく関わってのことだし、
やはり育てたほうがトータルでのメリットは大きいように思うんだぜ。
>>492 標準や★1くらいなら自動回復はかなり役に立つかと。
特に序盤のランスは強い武将に切り込んでほぼ回復とか、かなり頼れる存在だったし。
ただ自動回復がもうちょい強ければね。
キャラによっては相当使える技能になったと思うんだが。
>>492 多くの人はランスアタックや一応の強化のあとはひたすらレベルアップじゃね?w
(標準なら、いくらか役に立つが)
個人戦で使いこなすために、ランスの技数は多くしたいところだし、
そうなると、部隊戦でも使わないのはもったいないという貧乏性の俺。
そこで、
「キャラクリ好感度+1もあるし、300人H+10ポイントもある!戦場に出さなきゃ損だ!」
…と唱える日々。
必殺技を誰にでも持たすのは違うだろうと…
つうか6以降技能レベル1と技能レベル2の差がなくなったというか、
それ以上に技能レベルより個人個人の使い勝手の方が強烈というか
一言で言うとウルザ自重しろ
俺はポックル頼みかな
まぁ、精密はどうかとは思うな
弓専門の武将たちが類似技すら覚えないし
wiki見てきたけど、硬直ってどういう状態?
でも精密を他の職種が持ってたらもっとやばいからな
あのクソ遅くて付与が重要な軍師に全消費で付いてると言うところでぎりぎりバランスを保ってる
6に技能差はあったろ
同じ技でも人によってタメやすさや初期威力が違う
ランスの自動回復は☆5でも使えるよ
攻撃2回→待機連続→ランスアタックで全快で戦を終えられる
金を節約したり、兵士数を減らさず攻撃できるのは地味に有効
もっと使える最下段スキルは色々あると思うが、使い道がないわけじゃない
ただしある程度は順当に育てないと雑魚のままではある(育てないと中盤以降は戦に耐えられない)
>>502 次に行動するまでの時間
値が少ないほどその行動してから次に動けるまでの時間が短い
大雷撃と疾風が強い理由の一つが硬直の短さだな
逆に火爆破の弱い理由の一つが硬直の長さだ、酷すぎる
相手にしてありがとうございます。
次からは時間帯を考えて質問してみようと思います。
そのバランスは技能レベル2なら許されるって取り方だと思うんだよね
弓Lv1戦術関係Lv?のウルザに持たせるには正直バランスブレイクしてると思う、
設定的にな
>>504 個人所有の技能でしか技能差が実感できん…
詳しく教えてくれ>同じ技でも人によってタメやすさや初期威力が違う
序盤速攻で巫女機関落として名取が屋敷に出るまでセーブ&ロード連発
そしてガード崩し使えるようにすりゃ十分主力になると思う俺は異端なのだろうか
育てれば、誰でもそれなりに使い物になるのがこのゲームの良い所
名取はルート決まらないと屋敷に出ないはずだが。
そこで猿殺しですよ
例えば
味方ガードはロッキー50とパットン30で初期確率が違う
レーザー系はシィルのタメは2で志津香は1
ガンジーは改持ちで貫通
ヒーリングや回復の雨はシィルとセルで威力が違う
シィルは白色破壊光線が使えない(志津香マジックアレックスは可能)
破壊光線系でアニスの黒色破壊光線のみ全体攻撃
等
技能差によって結構違う
ロッキーの技能を覚えてないからガードは個体差かもしれんけど、魔法は1と2でかなり違う
>>511 普通に序盤で出るけど?
屋敷に出るのがシィル、鈴女、阿樹姫だけの状態で名取が低確率で現れる
名取に話かけてからの方が出やすい感じだがそこは気のせいかもしれないが
案外精密射撃は弓技能のみ(五十六)、戦術技能のみ(愛真田)じゃ使えない技なのかもな
ドラクエのつるぎのまいのような
精密射撃って努力と知識(戦術)で出来る技ってイメージで少なくともピカッと光る必殺技クラスの技(レベル2用)ではない
>>515 もしかしたら大陸独自の技なのかもしれない、JAPANではその発想は無かったとか
今回のでJAPANに輸入されたとか
逆に陰陽や鉄砲や騎馬が大陸に伝わったり
>>514 おろ。名取はオロチ穴開かないと屋敷に入らないと思ってたが出るのか。
ちゃんと確認とってないから間違ってたならすまん。
事前に会話がいるのはガチ。
話してたら確率は一緒。こっちは一応試したから間違いないはず。たぶん。
>>513 …なんで6の話になってるんスカ? ここ戦国スレ…(^ω^)
お前が言うな
どっかの馬鹿が聞いたから
教えて君の結果がそれか氏ね
ああ、すまん
6って見落としてたわw
戦国で差があるのかと思ったよ
>>505 d
順番は速さのパラメータしか関係しないと思ってた
一週目で武田がどうやっても倒せません・・・・・
後一回勝てば武田を滅ぼせるのですが、最後の最後で山県一人にぼこぼこにされます・・・・・
どうにか刺し違える方法ありませんか?
テンプレによると四回攻め総て防ぎきれば暗殺イベントが起きるそうですが、とてもそれはできそうにありません・・・・・
てめーの見落としのせいで長文を書くことになり、あまつさえ聞かれた本人に煽られた、
俺様の疲れを労って土下座しながら感謝の意でも言えw
こういうのは戦力うpしろ
>>523 一休使うか諦めるか
一周目はダメ、というか一回普通に滅ぼさないと4回防いでもイベントは起こらない
一周目で武田攻めるのがまず無謀度高い
山県は固定だっけ?
固定じゃないなら戦→戦で1ターンに二回攻めろ
それで消えないなら軍師の付加解除と足軽と知恵を絞ってなんとかしろ
俺の見落としも悪かったがそっちも結構日本語読めてないよね、とは思った
どっちが悪いかはやっぱり俺だな。6って見落としは致命的だった。
マジですまん。
6でもマヒ攻撃技能が突き抜けてたが、戦国で一気にウルザが狂ったよね
つか戦国にも同じ行為で技能差はあるじゃねえか
つ早雲の召還
鬼の召還と別スキルだから結局なんの解決にもならんが、
電撃なんかと違って早雲が召還をすると特別になるって扱いだから技能の差を示したいいスキルだと思う(まあ召還してるもの違うけどw)
>>526 一休確保できませんでした・・・・・orz
攻めちゃった以上もう休戦とかできないですよね?
どうもこうもいかなかった・・・・・
>>527 一ターンに二度三度攻めてみても毎回出てきます・・・・・
軍師を使って付与解除してもランスで100ぐらいしか削れなくて・・・・
そんなに狂ったとは俺は思わんがなー
一長一短だし、謙信と組ませた特殊戦闘でしか出番が無いし、敵がユニーク多目だとそれも微妙
確かに強い技能ではあるけど、本当に狂ってるお町さん等に比べるとなあ
日本語読めてないって言われても困るな
「6以降」って6の話題振ったのも誰かさんだからw
うーん結構素直に謝ってくれて好感持てるがやっぱ氏ねw
ElkX3HdSOはとりあえず寝て、明日の昼休みにでも国語勉強するといいな
山県は付与を解除したら放置しろ
触れるな反撃で削られるだろ
他の奴を倒して戦果を稼げ
山県の攻撃は全てガード足軽に受けさせろ
それでも無理なら陰陽・名取の全体攻撃か暗殺づくしで決めろ
それが実行不可なら諦めろ
これいつもの人二号?
>>533 ランスシリーズスレで総叩きにあったからって根に持つなよw
ID変わる瞬間にいたの見逃してないぜ
直すべき場所があるなら指摘してくれりゃ直すぞ、ランスシリーズスレで叩かれてた人と違って
1減るだけでも結構変わるんだけどね
こっちの編成にもよるけど、忍者なんかは確実に一回分行動減るんだし
触っちゃ不味かったか
>>531 お町さん等、っていうけど、1人だけ抜けているお町の次ランクに強い技能だと思うぞ。
同列に並ぶものはいるとしても。
>>529 つーか問題視されているのは、ウルザは技能1なのに、技能2の五十六より優れた技を持っている部分じゃね?
まあ、五十六だし
>>539 精密は部隊全体の攻撃で敵全体に一発のみ
五十六は五十六個人の攻撃で行動初期状態で二発撃てる、山本式もあるしな
性質が違うだけでどっちが優れてるかはケースバイケースだろ
ウルザが優れているケースが圧倒的に多い
ゲームバランスではなく世界観だと思ってほしい>狂う
お町さんやら早雲やら五十六の点破、武士の突撃はLv2で納得できるんだが、
ウルザの精密射撃は弓技能と戦術技能の複合だとしても行き過ぎじゃないかとか
思うんだ。普通にLv2クラスの技(必殺技)と遜色ないから
忍者にもLv2とLv1の差はつけて欲しかった…鈴女のちゅんちゅん位か、固有技
もしくは暗殺の成功率が変わるとかさ…Lv2を保護してくれ
>>532 「6以降」であって6そのものの話題を振ったつもりはないんだけど…
それについてはさっきも書いたけどつるぎのまい(弓+戦術)みたいなもんなんじゃね
個人単位で考えるなら光る必殺技、疾風天破を撃って
何千人もいる集団の中から狙撃する五十六は結構すごいと思う
どこが問題なのかも書かず国語がどうとか触っちゃだめだったかとか脈絡のない煽りをされても困るw
ちょっと連レスをしすぎた気はするが
>>542 謙信と道三と組まないと微妙だと思うけどなw
>>543 個人の技と部隊の技ということで納得できないか?
軍師ならではと言う感じで
6以降のって言われた上で、
戦国に技能差はないんだから「6は性能差があったよ」と言うしかないだろ
その後の例説明は教えてくれっていわれたから書いたんであって、
最初に書いたのはその一文のみだし
これだけで話を読めと言われても・・・
むしろ読んだ上でレスしたはずだと思うんだが(スレ違いだから一文で、レスのメインはその下)
>>543 例えゴミスキルであってもわんちゃんを忘れないであげてください
ウルザに関しては個人性の補正まであるんだから気にするだけ無駄
たしかに山県は脅威だよな
最初の頃は防9の慶次でさえ全滅したりして(付与解除を知らなかったので)、苦労したわ
>>530 安藤きゅうりの速を最大にして足軽を守り抜くか
知と兵数を上げて、式神攻撃とかどうだろう・・・?
きゅうりなら絶対手にはいるだろうな
きゅうりに好感度アイテム投下で全体防御式神かそのまま防御式神+式神だな
戦国でLV2以上特有(っぽい)の技は一部の武将突撃、疾風点破、死神の鎌、巫女の嵐2、大雷撃、早雲の召喚、
政宗の目薬、家康の必殺技くらいか
わんわんや反撃2とかももしかしたらそうかもしれない
>>541 んだからそこで、じゃあ技能レベルの差って何よ? って話に繋がるわけだが。
>>545 いや、その二人除いても、行動一回潰した上に硬直、おまけにため解除ってのは、えらいアドバンテージだよ。
その間にかなりのことができる。
>>552 ウルザの精密は弓1と戦術1の複合で弓2相当の大技、ってことでよくね?
1+1=2だろ。
軍師って数が少ないから、精密射撃入れると付与解除できなくなるのがちと痛いな
まあ付与解除は雪姫でもできるからいいんだけど
>>545 うん、その解釈は上手いと思った。始めて見た時は目から鱗が落ちた
>>546 俺はそこで、戦国スレだから戦国の話だと思ってくれるだろと考えちゃったんだ
言葉足らずだった、すまない
>>547 あれは…わんわん調教師Lv2とかそんな技能なんだよ、きっと!
言われたのは「話読め」ではなく「日本語読め」か
まあ大差ないか
そろそろ他の奴に迷惑だから空気読んで寝るか
他スレで叩かれたからってこのスレにまでそのもめ事も持ち込もうとした馬鹿と、
結局俺も悪いことにしたいんだろう誰かさんは許せんがいつまで言っていても仕方ない
なんかゴタゴタしてアドバイスが中途半端だったが、武田挑戦中の人は頑張れよ
と思ったらそこの部分についても謝ってくれたか
俺も煽られて腹が立ったとは言えしつこくて申し訳なかった
氏もゆっくり寝て下さい
>>552 だから、今回は部隊戦だよってことじゃないのか?
ランスがランスアタックが使えても、部隊戦じゃ全力武士2の方がはるかにに強いんだから
あと、精密の行動一回潰した上に硬直の硬直の意味がちょっとわからないけど、特殊な効果ってあったっけ?
>>556 叩かれてたと言うか、あれはお前が暴走してただけに見えたが
ま、寝ろやw
>>552 いや俺は謙信や道三とウルザのコンボを考えずにキャラ単体のスキルを考えれば、
ウルザの精密より五十六の疾風の方が使える希ガス、
確かにタメ解除とかかなりでかいけど、行動回数一回つぶすのは敵の行動数がオール3ぐらいなら謙信がいなけりゃ微妙
難易度高ければやっぱり即死攻撃を2回撃てる五十六は強い。
まあ実際は謙信と道三とのコンボが当然なわけで、
それ考えるとウルザと五十六の必要性の差は火を見るより明らかなんだがw
うるせーばか!ウルザが強いんじゃなくて軍師>弓なだけなんだよ!
それより家康強化しる!分身の術でふははどれが本物か分かるまいさせろ!
>分身の術でふははどれが本物か分かるまい
電柱の上に立ってる奴が本物に決まってる
ニセモノは怪我を再現しきれてない
>>561 真面目にイイかもわからんね。
効果は自分に式神防御、ってなもんで。
アリスさんよろしく。
>>560 別にあんたがそう思うだけならかまわんけど、それが決定事項みたいなオチを付けるなよ。
即死ったって、必ず決まるわけでもないし。
それともあんた、いつものあれか?
結局、戦国ランスパーフェクトガイドの付録CDって
デモムービーと壁紙くらいか。まあ当然だよな
>>565 >>560は気がするって言ってるだけだし、アレが決定事項みたいなオチだったら、お前の
>ウルザは技能1なのに、技能2の五十六より優れた技を持っている部分
なんて完全に決定事項として処理してるじゃないかw
>>558 部隊戦はって言うけど、ウルザは戦術技能とかがあるわけじゃないし。
硬直は、行動潰されたら、次の行動にいたるまでの間があるということ。
デフォの行動回数を減らす謙信の威光とは違うって意味で。
>>567 本人でもないのに間から入るから拗れるんだぞ。
31536万秒寝ておいてください。
>>568 >硬直は、行動潰されたら、次の行動にいたるまでの間があるということ。
こんな効果は無いw
てか、全員で撃つ全体攻撃用の精密と、五十六が個人で敵武将に向けて撃つ点破をレベル議論でなんで比べてるんだ?
お町さんの大雷撃とか名取の巫女2や性眼の死神の鎌と比べるべきだろう
お町さんが陰陽LV1だったり妖怪LV1だったら技能レベル議論が根本から覆るがw
五十六の話題はいつも荒れるな
軍神とか多分直接的には技能関係ないだろうし
気にしちゃ負けですよ
新撰組を支援が起きない。のぞみ入れてる以外にも条件あるのかな。
(正史ルート本能寺前&今川健在&毛利大決戦後制圧済み)
梅太郎のイベントは起きたのか?
たしかタクガのターンで発生したと思ったんだが
武田四連戦の四戦目で
自軍の戦力が切れかけた時に助っ人で謙信登場。
謙信のおかげで勝てた。こういう事ってあるんだな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>575 起きていない。
ターン進めても起きない。中ッ国制圧が早すぎたのかな。
死国撤退前にもどってみるか。
満足度を効率的に上げる満足度チャートみたいなの無い?
満足度上がるイベントの詳細覚えたらあとは自分で組み合わせるだけだろw
>>577 作戦許可証で攻めた直後にも起きたな。
小鹿のイベントって見る必要はないのかな?
>>578 プレイ記録見たら少しは参考になるんじゃ
まだ二週目だからよくわからないんだが
道三って何が強いの?
人数が多めで参入
反撃無しで普通の部隊にも攻撃できる妖怪退散
貴重な活動転換持ち
>>580 関係ありそう。順当に毛利残しといたほうが良かったかな。
>>582 まず基本能力が高い。あと活動転換が名取やウルザや暗殺担当と組み合わせると超便利
妖怪退散が使いやすい
原因はいろいろあるんだろうけど、新撰組イベントって結構起きないことあるがよな
一揆イベントでつぶされて、金払ったのに何にもしてもらえないこともあった
「が」と「ある」の位置が反対になってしまった、鬱だ
全国版で3888の武士や8838の軍師とか見ると切なくなる。
>>586 そう言えば俺今まで4回ぐらい金払ったけど1回も起こったことないな
明石が瓢箪持ってる事忘れてた\(^O^)/
591 :
353:2007/07/11(水) 09:59:33 ID:sHjddYL80
謙信でも帝レース終われば呪い付きで制圧できるみたいです。
当然といえば当然でしょうけど、制圧後個人戦あるなんて聞いてないっす・・・。
五十六ルートのEDを回想使って見てるんだけど
透琳、早雲、勝家は出てきて、馬場さんだけが見れない。
当然仲間に入ってるデータ使ってるし、解雇したりしてこの四人の組み合わせを
変えたりしてるんですけど、馬場さんが出てくる条件とかあるんですか?
お町撃破イベントがこNEEEEEEEE!!!111!!!!!!
wiki見てもイマイチ条件がハッキリしないんだけども実際のところ殺生石イベントって何が必要?
謙信ウルザと式神防御で完封して捕獲できた時もあるが
戦闘終了時に自軍がある程度ダメージ受けていないと
(巫女で回復はダメだった)イベント起きなかった事もある
結局は条件よく分からん!
>594
こっちはエスパーじゃないんだ。お前がどんな条件で試してるのかまで分かるか
月光が透明人間になってしまった。
なんで〜だろ〜
DVDROMいれないとダメなのか〜しら?
何回俺の嫁で争えば気が済むんだ
正宗乙
>>599 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
2週目開始、ポイント9だったので迷ったけど「エリナ」と「ランスの愛」と「守り神様」にしてみた
ランスの愛は誰に付けるのがいいかな
一軍じゃなくて二軍クラスにつけて強化しまくるのがいいよ
>>602 丹羽につけてポックル量産→いいキャラが増えたら解雇
前田につけて最強かぶき者→足軽はずっと役に立つ
光秀につけて最強ガラシャ→軍師は少ないから便利
という感じで、
>>603の言う通り、2軍につけるといい。
育てる余地のある鈴女とか五十六とかでもいいけどな!
付け外し自由なら超便利なのにな。
鈴女か前田かですごい悩む。
正史だらだらやる時以外は弓兵専用装備が無いから五十六かな
正史だらだらやるときは魔物だけになった時用に魔物ノミのみをつける
五十六や鈴女などの物理貫通攻撃ユニットとか、
ウルザや原などの物理全体攻撃ユニットとかには、
ウラシマルをつけたくなるな。
ただ、ウラシマルは個人戦でも重要なので、才能限界の低い五十六や原につけるのはもったいない。
となると、
>>606の言うように、五十六につけとくのがいいかもな。
・山本式を覚えさせる
・4段目のスキルを覚えさせる(疾風とか足軽狙いとか)
・能力UP(徴収で入手した書1が余ってるので、速を優先して上げる)
こんな感じかな。
俺は五十六で安定だな。
コスト9覚悟で攻速9まであげての
山本弓掃射はトップクラスの使いやすさ。
マジックとかマリアみたいな兵数増やせば強くなるユニットもオヌヌメ
おれはかなみちゃんか亜樹ちゃんにつけるがね
前田は満足度ボーナスで強くなるから、足軽でもハチスカ、京子、榊原あたりに付けるのがいいんじゃね?
まあ結局キャラ愛の問題だから、自分は勝子やかなみに付けてるけど
611 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/11(水) 19:02:56 ID:enmkhpQk0
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
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/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
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|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
久々に見た
>>611 いつ見てもまそうさんが可愛い。それだけ
いつもの人が訂正してたのが一番笑ったw
でも多聞のほうが速が速い不思議。
コスト効率でみると光秀だな。
全部7止めでガラシャになれるから。
お町さんの付き人に最適。
ただし知9にして戦線に加わるか
フルチューンのガラシャになるまで我慢するか苦悩する。
価格高杉
この値段だったら新パッチが入ってないとダメだろ…
壁紙とか自分で作れるし攻略はうぃき見て頭の中入ってるので
いらないねw
帯がかなみだったら買ったのに
まあ、でも、買っちまうぜ・・・
紙媒体での戦国キャラのイラストが見たいしな
新パッチか…
島津がうざくないパッチと、新ルートパッチが欲しいぜ。
戦姫ルートとか
せめて細かい資料とか乗ってるの分かれば買う気にもなるんだがな
ルートなんて贅沢いわん
戦姫とお町さんにもう1シーンずつ……ッ!
代わりにとり女史ノリノリの四国組ノベルが入ってたら暴れるw
どうしても織音がめんどくせえってんなら、成田屋さんにお町さまのシーンを描いてもらえばいいんだぜ。
織音 「ちょ、成田屋さん太い太い」
成田屋「えー。じゃあこのくらい?」
織音 「そのくらいで。じゃあ塗りはどなたに回しましょうか」
成田屋「自分でやれるよ?CG屋だし」
織音 「そうですか?じゃあお願いします」
・・・
織音 「ちょ、成田屋さん太い太い」
お町さんは要らんな、あっても政宗とのラブラブ入浴くらいでイイや
戦姫と雪姫のラブラブHは無いのがおかしい
仮にルート追加するなら、
どんなのになるんだろう?
既存ので、大体の設定は出尽くしてる気がするし・・・
傾国とか妖怪関係かなあ。
傾国との超鬼畜拷問Hが欲しいなww
精神崩壊させるくらいのね
質問なんだが
蘭ルート入るとき、南条蘭はいつ仕官させればいい?
捕まえたら即
いくらでもルートや会話追加できるのがこのゲームの良い所
即レスサンクス
とりあえず捕獲してきます!
>>622 島津はウザくないようにするよりも、
ウザい以外の存在意義を与えてやったほうが良いとオモ。
武将枠に空きがある限り敵対勢力から女性武将を
毎ターン1人ランダムで引き抜いてくるとか。
(で、そいつのキャラクリつけてランスが寝取り返し、と)
捕まえて即は勧誘自体できない。
早雲が戻ってこなくなってから。
★6モードの追加は?
っていうか★5クリアした人ってどれくらいいるんだろうね。
さらに言えば300点以上稼げた奴どのくらいだろう
そういうマゾプレイは正直みんな飽きてるんじゃないか?
専用イベント入れた、全国版Ver2みたいなとかほしいな
三国志物にしてほしいな。
いきなり全部敵対してるんじゃなくて、ちゃんと宣戦布告しながら進める感じの全国版は欲しいな。
「もしもランスが島津に根付いたら?」とか「もしもランスが武田に根付いたら?」の、ランスつき全国版も。
ムリだろうけど
しまーづの寝取りが信頼でもちゃんと防げるようになるパッチが出ればしまーづのうざさも少しは薄れる
エウの幻燐2のガイドブックは同じくらいの値段で追加イベント、アイテム、修正データの詰まった
ver2パッチが同封されてたよ!
だから戦国ランスのガイドブックも大丈夫だよっ><
……最悪を想定していれば
期待を裏切られることはないのさ
予想外に良い出来だったらハッピーなだけで済むが
なにその高校のテスト返却前の心境
全国版の強化なんかは面白そうだな。
でも、ゲームバランスが崩壊することは目に見えてるな。
全国版を拡張するなら、もういっそとことん突き詰めてほしいな。
それこそWW2までの欧州みたいな複雑怪奇な勢力争いがやってみたい。
>>637 ★5は思っていたほど難しくないから、結構いるんじゃない?
YouTubeの動画観て勇気出して正史ルートでやってみたけど案外簡単だしね、
許可書封印してやってみても、ゆっくり進めば何とかなるレベル。
・・・ごめん、ボーナスでお町たち使ってた俺が使っていい言葉じゃないかもw
勢力追加で独眼と北条入れて始めたら、それなりにスイスイ進んだ
>>631 小松のキャラクリ付けたいなら
小松のキャラクリ付けた後に蘭を勧誘するべき
さて、暇潰しに皆の一軍を晒してみないか
ケチはつけないから↓こんな感じでうpしてくれ
○○ ●●
△△ ▲▲
□□ ■■
・各人のスキルや役目等
・部隊の特徴、長所、見所
・他人とは違うところ
etc...
特に決まってないけどかなみだけは固定
SSと解説でいいんじゃね?w
かわいくて優しいかなみちゃんに戦わせるなんてとんでもない
たぬ たぬ
たぬ ランス
たぬ たぬ
>>651 一軍つっても、連戦を前提にして4〜5つの部隊を用意してるしな
状況や相手関係によっても変わるからこれが一軍ってのはないよ
強いて言えば、陰陽で1部隊、護衛隊付き志津香で1部隊、鉄砲で1部隊・・・みたいな感じにしてる。
つっても軍師を入れるか、足軽は誰にするかも、一義的には決められないし
要はほとんど全員が一軍だわ
もはや趣味部隊をいかに活かすかがプレイの主題
>>651 7連戦くらい凌げるように戦力を分散させるから1軍とか2軍とか無いな。
4軍まであって一軍と意識してるのは武士や鉄砲の物理PTだな
お町さんと足軽と軍師は超一軍
徳川の三連を防いだと思ったら魔軍+島津4人+アギレダがきた
九連なんて防げるわけないだろ\(^O^)/
遠距離持ち複数が一番困る
それ以外はお町部隊とフリーファイト-1でおk
魔導 式部
美樹 魔人信長(本)
戯骸 煉獄
合戦だと弱い
665 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 00:40:48 ID:nhnQqSyP0
蘭ルートで、島津に毛利とタクガが吸収されたら、
毛利3姉妹やタクガ絡みのイベントはどうなるの?
とりあえず、地獄の穴をふさいで、島津4兄弟を配下にしたところなんだけど。
正史で最初の島津5連戦でアギレダって捕獲できる?
できたはず。
アギレダ、嘘つかない
かなみ帰っちゃったんだけどもうアウト?
何に対してだよw
まあアウトなことには違いないよな
酒に酔うとやけに五十六萌えを叫びたくなる
673 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 03:00:05 ID:O83dmTPm0
質問なんだけど毛利元就を仲間にしたいから
先に龍馬を仲間にして呪いを解いて黄泉平坂を攻略したんだけど
毛利を滅ぼすと元就が死んでしまう・・・
元就仲間には何か条件があるんだろうか?、龍馬が結婚してたら駄目とか?
黄泉平坂を攻略する前に
だいだーらのことを聞くイベントが起こってない?
wiki見ろよお
死国や中つ国の地域コマンドで「元就について竜馬に聞く」をこなすんだ
このコマンドを出すには龍馬が元就にのろいをかけた奴を調べるというタクガターンのイベントを見るとか、
妖怪退治が元就を退治しに来るという毛利ターンのイベントを見るという条件が有力視されている
676 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 03:08:53 ID:eFz4rt410
そりゃ島津だろう
質問ですが石油穴もぐって蘭爆死させて早雲仲間にしたいんですけど
選択肢が出てきません。勝手に蘭ルートはいっちゃいます
Wiki見ましたがわからないです
ルート確定後じゃないと爆死は無理っすかね?
もぐるときに
瓢箪が五つ割れてる→蘭爆死
割れてない→蘭ルート
ってことだから無理だと思う
そういう時はwikiのキャラクリ表を見るとわかるよ
そうだったんですかありがとうです
どっかで選択肢が出ると聞いたのですがね。
パッチでかわったんですかね?
あと蘭が勝手に突っ込んじゃって爆死します
予防策とかありますかね?
ごめんなさい事故解決しました
おいらの8時間が無駄に…
2回目で上杉ルートの延長で蘭ルートも選択可能かと思ってたら
伊賀落としたばっかりに北条で5つめだったなあ
そうそう上手くいかないよね
>>683 伊賀落としたターンで油田いけばいいじゃん、
割れるのは伊賀落とした次ターンの冒頭なんだし。
伊賀は4個目以前じゃないの?
ああ、伊賀経由で北条が5個目になっちゃったて意味か・・・
それなら北条滅ぼしたターンで油田いけば蘭も謙信も間に合うよ
次のターンの冒頭割れたらアウトだけど。
>>673-675 いや、俺の失敗談なんだけど。龍馬に“だいだーら”の事を訊いたまでは良かったんだけど
すぐ解雇しちゃったんだよね。だいだーら倒すまで龍馬仲間にしてないと駄目だよw
点数稼ぐにはどのルートが一番いいの?
猿殺し
謙信ルート
カレー
謙信ルートはオロチ退治できないのがいたい
ので蘭ルート
蘭ルートやるくらいなら猿の方がいいと思うぜ
犬飼を捕獲しようとしたら、ランス一人vs犬3+犬飼じゃ勝てないな。
行動回数が3な時点で終わっている。行動回数4にして、一撃で倒せるくらいのレベルにならないと無理か。
蘭が早雲助けに行って死ぬイベント見たいのに
全然動いてくれない\(^o^)/
>>694 行動+1にするために、大満足2〜3回使わなきゃいけないのがアレだよなぁ・・・
696 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 18:34:02 ID:olBy4tNP0
武田を初期勢力として入れたいんだけどwiki見る限り
信玄暗殺コマンド→真田透琳仲間に→他の3人は別勢力にいるから戦闘で確保→4人同時に戦闘に出す
でいいんだよな?
真田透琳を仲間にしたんだけどほか三人が敵として全く出てこない。
これはもっと粘れって事なのかね・・・
他三人が出てきやすい勢力とか教えてもらえるとありがたい。
巫女機関が大量に雇用する。
また当然、武田の前に滅ぼした勢力が少ないほど
在野武将も少ない
>>696 他勢力のターン開始時のメッセージで
「○○が仕官しました」
ってのちゃんと見てる?
それ見てる暇があったら武将プチプチ殺したい派
蘭ルートで島津と毛利が同盟組やがった
そんなんありすか
>>700 この前は毛利とタクガ両方吸収した
そのお陰で島津の武将増えて寝取られなくなったから逆によかった
猿殺しルートって独眼流も制圧する必要有り?
wiki見ても載ってなかったんで……。
そらそうよ
704 :
702:2007/07/12(木) 20:36:04 ID:oa/O66bw0
どうもタクガのキャラは基本的に好きになれんなぁ
ゴン以外は性能が二軍以下だし、護衛隊龍馬をどっちかに食わせても微妙
主力として使ってる人はいるんかな
今回こそはタクガ使うぜーと思っていても
ついつい閉じ込めてしまうか
牢屋に放置したままなんだよなあ。
ゴンすら足軽と言うだけで、他の足軽ユニークに比べたら・・・
ちんぽなめたい!ふしぎ!
能力が低すぎなんだよなぁ。。>タクガ
各能力値が1ずつくらい高くても良かったと思う。
でもアレで能力が高かったら、
敵として出現した数千人忍者隊の龍馬に
後衛がボコボコにされたりしそうだが。
設定の割りに四国に人居すぎだろ
何だよあの兵士数w
正史の3ヶ月イベントって起きない事もある?
中つ国以西放置して味方育ててたら110ターン近いのに出てこなくて焦ってるんだけど。
長門落としてたら起きないとは言われてたが
一定国数以上持ってても起きないとかあるんじゃねーの。
つうかそこまで育ててたら普通にクリアできるべ。
確かにタクガの面々の存在理由が希薄だなあ。
あれだけの悲惨な境遇で生き残ってきた面々だし、個人戦も含めてかなり期待してたんだが...
やっぱ何でもかんでも武士にするという方針が間違ってるような。>姉弟
鬼のそばにいたり、犯罪者に障害者が集まるという設定なんだし、異能力者や
北条がいくらかは残していったであろう封印術から独自の召還術を使える奴だっていてよかったはず。
あんまり他の国々とも関わりがないし、毛利攻略のキーになるだけと言うのが寂しい。
まあ作り手もそれがわかってたから#イベントで多少はマシにしようとしたんだろうけど。
龍馬は俺の嫁だから問題ない
アッー!
タクガは存在感をうpさせるために
あの大量の兵数に加えて能力も上げてやれば中ボス位置として目立てておk
タクガのみ捕虜にしても兵数が1000以上になるとかあればな
アギレダ
>>407 魔人化したら時間制限ってどういうことでしょうか。
どうしてもオロチやグナガンが倒せないので、最初からやりなおして
迷宮戦戦に特化したパーティー雇用とルートでやろうと思ってるんですが。
選ぶなら蘭ルートか五十六ルートかなとは思っておるのですが、
健太郎とシィルの両方が使える五十六ルートが一番良いように思えますが
魔人化によって迷宮戦にデメリットがあるということなら蘭ルートのほうがいいかもしれませんな。
「が」が多い
というかうち無線LANなんか導入してないのに
使えるのはなんでだぜ
>>719 五十六ルートは長門落としてると、ラスボス戦がイベント進行で強制的に起こる
遅レスにも程がある
遅漏よりいいよ
具体的には何ルートがいいんでしょうかね。
捕虜屋敷に閉じ込められているはずの柚柚が
何故か外に出ていてザビに殺されたorz
>>719 というか、オロチやグナガンを倒せない要因は他にも色々あると思うよ。
はっきり言えば迷宮戦に極端に特化しなくても勝てないわけじゃないからなあ。
魔人なんかいなくてもある程度システムを理解していればやれる事は幾らでもあるし。
ということで別にルート限定で考えなくていいと思う。
気をつけなくちゃならんのは、オロチ戦で一回きりの全体攻撃をどう凌ぐか。
(雑魚に受けてもらうか、式紙で守るか)あとオロチっこを優先して倒してるか。
あとグナガンは地下に行きつく前にメンバーを変に疲弊させない事かな。
グナガンの攻撃一発で沈むキャラを地下に行く前に行動力を一回だけ残した状態で温存。
グナガンに太刀打ちできるキャラもHPを考えてグナガン戦に耐えられるだけの行動回数を残すとかね。
五十六ルートで魔人化させないで99にして、魔人化させた瞬間に迷宮制覇すればいいんじゃね?
まあ数発で死ぬ仲間何人も集めるより、ランスを鍛えまくったほうがいいよね
あとはサポート係がしっかりしてればどうとでもなる
譲、ランス、乱丸の3人の攻を6にしてみたんだけど
装備度外視したダメージ量が 乱丸>ランス>譲 って印象があった
ゴンかわいいよゴン
730 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/12(木) 22:46:37 ID:olBy4tNP0
グナガンは全体をそこそこ強化するより
2,3キャラを集中的に強化した方がいい。
>>729 乱丸は書で防を6にした上、勝家と結婚までさせてるのに
譲は結婚どころか、一生牢屋要員な漏れ。
ゴンかわいいよゴン
2〜3回なんの苦労もなくオロチ倒してからは
風華ちゃんのキャラクリを優先するようになった
どう考えても風華ちゃんがJAPANの真ヒロインです。
鬼畜王的に。
タクガなんかさっさとポックルだな
牢屋の枠すらもったいねぇ
ゴンだけなら使ってもいいんだがなぁ。
まあ足軽に頼った戦い方をしてるなら、タクガ落とす頃には足軽揃ってるだろうし、
そうでないなら別にいらないしな。
龍馬コミでワクを2つも使うのが痛い。
タクガは早雲との絡みで輝いてるじゃないか
女風呂覗きに行って捕まる早雲サイコー
タクガは能力も微妙すぎるしな
俺は好きなんで4人まとめて使ってるけど
たしかにタクガと早雲の絡みは面白かったw
竜馬って島津にねとられるん?
まとめて島津に併合させたほうがよいか
>>737 いつだったか、あれに蘭を絡めたショートストーリー書いた奴がいたな
なかなか面白かったw
タクガ陣営は、龍馬に音速、ゴンに初期ガード
姉を武士→忍者+自陣3、弟に力貯め
こんくらいつけてほしかった。というか最初姉は忍者だと信じてた。
龍馬期待してたのに仲間にしたら雑魚過ぎてワロタわ。
相対的にきくちゃんの価値が下がるので却下w
>>740 かなり同意だな。
確かに姉は武士じゃないだろとw
陰陽か忍者なら結構あってると思ったな。
龍馬は一応女のバージョンもあるから弱くしたんだろうか?
それにしたって一つくらいいい技能を持ってたって・・・
あと最終的に吸収される場合が多いというのもなんだかね。
タクガは許可状向きじゃね?
だから姉弟で違う兵種にして欲しかった
竜馬軍師、姉忍者、弟武士、ゴン足軽
だと能力抜きにしてもバランスいいんだけどな
そういえば門を突破する策を立てる竜馬は軍師っぽかったか
どう考えても巫女機関、徳川以下です。
ゴニンジャイのいる伊賀や雪姫のいる朝倉や
阿樹姫のいる原や柚のいる種子島以下です。
ありがとうございました。
>雪姫のいる朝倉や阿樹姫のいる原
……え?
可愛さ的に考えると、その考えも分かる
龍馬が外見どおりの性格だったらなあ…>可愛さ
姉は軍師だと思ってた。
バランス的にも軍師がほしいよな。
龍馬は伊賀使いながら兵数増やして譲軍に編入させるべきだろ
軍師と言えば、ノワールが軍師だったらなあ
忍者は競争率高いから姉が忍者になっても二軍にすらなれないだろ。
かなみ、鈴女、高坂、きく、月光。この5大忍者を蹴落とせる力はない。
同職の龍馬と食い合いして両方解雇になるだけ
一軍に割り込むなら劣化名取か五十六コピーみたいな位置づけにでもならないとな。
風林火山の4連襲撃を受けるターンにセーブして
その時の襲撃は放置→武田制圧後自動セーブしした後
上のデータをロードして4連続襲撃を耐えたんだけど、信玄暗殺コマンドが出てこないんだが・・・
他の条件とかあるのか?
どうせ冒頭イベントが詰まってるとかだろ
1週目で武田4連戦と4兄弟+アギレダ全勝利した人いる?
もしいたらコツを教えて欲しい。
質問なんですが、
戦艦長門占領までは2連続反撃だった魔軍が、カイロに踏み込んだとたん
4連続反撃になるのは仕様ですか?
それとも特定の時期まではカイロは占領できない??
ちなみに健太郎魔人化イベントはまだです。
二周目以降で挑戦しろ。どうしてもやりたければwiki見ろ
759 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 03:01:25 ID:qjpIgny90
5大忍者
誤 かなみ
正 ゴエモン
個人戦で後列攻撃できないので除外されました
リアル龍馬はピストル持ってたので龍馬を鉄砲部隊に
姉は巫女にして巫女の舞2も与えるが速を遅くする
弟は武士のままで、博打突撃の効果を後列単体攻撃(成功確立70%)にする
ゴンは鉄砲龍馬を守るため足軽のまま
>>757 イベント経過までは無限に取り返される。
>>763 次にパッチが出るんならタクガをもっと使えるように職種はやっぱ変えてほしいねえ。
個人的には姉は軍師って感じがしてる。隻腕で奥義を振ってる姿が似合いそうだし。
>>749 可愛かったらそれはそれで暴行イベントとかふたなりってとこで
ユーザーの心にきついものがあったかもねw
性別変更で性格が変わったら面白かったと思ったけど。
>>753 月光>超えられない壁>高坂=きく>犬飼=折女>ゴエモン>>その他
お前ら犬飼忘れすぎ
>>756 コツってゆうか、wikiの攻略見ながら、強い仲間集めれば一週目でも何とか・・・
>>766 余裕で高坂が上。
忍者は探索要員になれるから強化とかしたことないな。
別に誰が上とか言うつもりはないけど、
月光はゆずゆずとか捕獲するのに便利ではある。
育てる前提なら、高坂か折女だなあ
風林火山と音速可能高性能でツートップ
>>766 俺敵には きく>超壁>月光>高坂>犬飼>折女=ゴエモン=その他 だな
忍者って能力低いから攻撃力と防御力9にしても、あまり実感ないし・・・
準備解除要因としても、足軽とかで封じられるし、技能を重視してる
高坂は風林火山、月光は暗殺技能強いけど、活動転換と組まないとあまり強くないし
きくにカンゾウ面と木の葉隠れで前衛にしとけば、相当ヤバイ
実質食らうダメージ85%、鉄砲を直撃しても全然減らない
だけど付与解除とかされるとと忍者自体が防御低いので、防9でカンゾウ面つけても普通に死ぬ
いつもの人乙
俺忍者って実感ない
まで読んだ
>>769 暗殺技能+は月光だけなんだし超えられない壁はあるんじゃね
風林火山も忍者だと義風だけじゃね?
俺は謙信ウルザ道三ちゃんをいつも名取に使っちゃうから、月光の暗殺+を生かした事が無いんだよなあ
単純に忍者で言えば、こうかな?
万能 高坂
技能 ゴエモン
能力 犬飼>折女
防御 きく
攻撃 月光
兵数 かなみ
項目の分け方とか訳わかんねえ・・・
>>778 まぁ、忍者って速さと暗殺だけがとりえだし
忍者縛りじゃない限り、分ける必要ないんだけどね
弓縛りやろうと思うんだがその調子で五大弓兵も教えてくれ。
速9にした風の人に陣地構築やらせるとアツい。
>>779 いや、ぶっちゃけ、月光で六回攻撃するより義風が五回攻撃した方が強いとか
行動数考慮してないとか、音速手裏剣完全に忘れてるとか、
カンゾウ面+木の葉なんて最初しか使わないからきくちゃんは・・・とか
陣地構築が・・・とか
色々言いたいことあるけど、たぶんお前は聞かないだろ?w
暗殺3持ちの香が最強でFA
エターナル殺人団子(相手は死ぬ)
ずっと上にあったような気がする流れにレスだが
道三ちゃんは柚美と組ませて連発銃にするといい感じですよ
道三ちゃん+柚美を主張すると、強烈なアンチが
暴れる
アンチも何も貫通するとしても全消費ないんだから魔窟と組んだ方がいいだろ。
道三とくませるなら名取とか月光の全消費系だろ
柚柚はバッチか帝シリーズで十分だし
ゆずゆずはいつも人望の杖→帝リングかな
キャラクリしちまえばいくらでも兵数増やせるし
帝を柚柚に付けるのを渋る人いるけど
帝ハチマキ付ければデフォで属性満載の柚柚に
更に陸上部属性を付けることができるのだ
すばらしいっ!
>>782 いや、全部知ってるよ。それが忍者の長所だからね
暗殺2って時と場所とか何故か選ぶからな・・・
暗殺って兵数にあほみたいに差があると、当たらないときがある
月光=攻撃=暗殺だったんだけど・・・説明し忘れてた
風林火山が全能力50%増加なのは知ってる、軍師以外の増加系は基本的に50なのも知ってる
ゴエモン2回で地形16%あげられるけど、俺はあまり多用しないな・・・
カンゾウ面きくは特定での防衛だし、同様に自分が良くする鎧魔窟でも破られる
偵察などを利用して、付与解除などと組み合わせを確認して、自分は多様してる
そういえば、ニコニコ動画の武田防衛の山県戦で活動転換と暗殺技能のコンボ実際にやってたな
というか、あの組み合わせでよく、防衛できたものだな・・・俺なら運無いから無理
蘭ルートで島津仲間にしようと思ったんだが、寝取られ起こる前に滅ぼしたらダメだった
寝取られろと?
今更ですが、このゲームの音楽かなりカッコイイですね
サントラってありますか?
>>792 ある。
アリスの通販か新作が出た時に一部のショップでやってるアリスソフト物産展で買えるぞ。
物産展ももう終わっちゃったけどな
公式通販で買えるけども
アリスゲーのサントラ自体見たことないんだが…
戦国サントラは館のおまけに期待するしかないんだろうが、
次の館がいつ出るのやら…
>>793さん
レスありがとうございます!
ど田舎でショップが無いんで通販しか…
いつ拉致できる?
>>791 種子島・明石あたりで壁作って放置
ほっとけば勝手に限界まで武将雇って寝取られイベント消してくれる
島津って、強いんだけど、
活用する機会がほとんどないよな
島津倒せるころには、かなりいいメンバーそろってるし、
そもそも倒すべき敵もほとんど残ってない
できれば、日露戦争みたいなイベントが、通常モードでも欲しかったな〜
島津の強さは敵役としての強さだからな
仲間にできるのはオマケみたいなもんだろ
北条攻めたら、上杉は武田に滅ぼされる?
主力取られてセキメイが倒せない時の救済措置だよ、きっと
>>803 アリスちゃんがいるからそんな救済措置はなくても特に困らない気がする。
謙信√最終で2回リトライしたのにポイント減らされなかった。
基本得点からは減らされない?
>>800 特に次男は化け物、ALL8とか明らかにイジメ、
長男や三男も兵種最強クラス、まぁ兵種が兵種なんでどうにかなるけど
四男は対したこと無いが兵数のせいで殆どのやつに付加つくし
アギレダは攻撃運持ってるから、発動してたらやばいことになる
まぁ、一番の問題は大友ソウリンだけど・・・アレだけは全体防御式紙使わないと、どうにもならない
長男使うとてるさんの立場が…
俺は4兄弟好きで何とか使うなあ
下3人に立ち絵があれば…
島津はいけ好かない野郎達であります
奴らを攻略するために頑張って仲間にしたのに強くない
本当に敵として強いやつらであります
島津は仲間にしても、もう活躍の場がほとんどなかったりするからなあ
独眼流や風林火山と違って、勢力追加ボーナスもないし。
スタッフも「島津はどうせ嫌われる」みたいのがあったのかね。
謙信ルートでカズヒサを倒したあと部下にできるとかあっても良かったかも。
次男はなぜか軍師と組んでる印象が無いから、数値の割には雑魚な印象
三男が一番嫌
足軽掻き分けて瞬殺してきやがる
個人的には、島津をそんな脅威と思ったことないなあ
風林火山、特に山県と高坂の方が恐ろしい・・・
謙信ルートで仲間になってもあの辺制圧する頃には帝レース終わりかけの気がしたり
島津の上二人は気のいい兄ちゃんって感じで、仲間にしたあとの印象はよくなったな
下二人はいけ好かないキザ野郎とウザいクソガキだからもう絶対仲間にしない
長男は何か特徴なくて印象が薄かった。
三男はちょっと笑えるから、まあ許せる。死に方も悪くなかった。
小松とお似合いのような気がしないでもない。
でも、小松は絶対に渡さないけどな
>>811 それはお前が初期ガードつけてないか遅い足軽使ってるのが悪いんじゃないかw
俺は島津は三男以外は許せない
三男は許せる、あいつ面白い
4兄弟はゲーム的には許せないがキャラとしては許せる。
振られた後の引き際や寝取った後のアフターケアもランスに比べればいいし。
俺は長男は好きだな
てるとの会話も良かった
性能的にも一番扱いやすいし
次男・三男も嫌いじゃない。
性能は数値が高いだけであんま苦労した印象がないけど
四男はイラネ
弱いしうざいし
二男も面白いと思う
ヨ:影薄いけど、最強足軽の一角
カ:牢屋でのやり取り面白いし、正宗並の自由度
ト:蹂躙。最強鉄砲隊
イ:その頃には愛、トーリン、ウルザがいる。個人戦役立たず。
長男、略奪固定だしステータスも低いから、そんなに強くなくね?
反撃2ももったいなくて強化初期にしづらいしw
島津兄弟はいかんせん仲間になるのが遅い
&ルート限定というのがにんともかんとも。
最初はなんだこいつらと思ってたけどキャラクリみたら好きになった。
南側から攻略できるルートがあってもよかったのになぁ。
黒姫ルートみたいなかんじで。
>>816 てるさんの反撃2を初期強化にしづらいのでした。
>>821 [???]もう帰るか?★黒姫ルート
ってな感じか。天満橋で偶然黒姫に出会って方向転換、みたいな。
島津四兄弟の利点といえば、何より寝取りで、
兵数増大だけど、寝取る相手がな〜
乱丸や小松は別にいいけど、てると愛は困る
流れぶった切って質問。
丹下犬は誰に付けるのがいい?
戦闘キャラに付けるとアイテム強化できなくなるから、いっつも伊藤博文に付けちまう。
軍師とか巫女が良いだろうか?
お町さん
大概のことはお町さんって言っとけば正解
きって、使う機会が無いっていう不満を少なくするために
わざと島津を男ばかりの嫌な奴等にしたんだな
3男と小松は頭にお花畑が咲き乱れているカップルだな
お前ら余程イケメン嫌いなんだな…
>>826 それでいいんじゃないか
俺は明智につけてる
内政にも戦闘にも使えるから
そりゃイケメン嫌いだろ、普通。
鏡見るたび不愉快だよ。
イケメンが嫌いというよりも主人公以外でチャラ男タイプが嫌いなんだろう
しかも群れをなしてるんだから叩きの対象になりやすいのは仕方ない。
イケメンでも四将軍の面々や月光とかは全然嫌われてないし、
三男みたいに愛嬌があるイケメンならむしろ好かれる。
正直、ゲーム始めたころは風林火山の方を憎んでたな
だって反則的に強いんだもん
勢力ボーナスで最初から使えたら好きだった<島津
キャラ的には長男と次男は好きなんだけど
もれなくセットで付いてくるクソガキは要らんな。
イケメンじゃなくてもやり方がムカつく
どんどん仲間減っていくし、男縛りのガチホプレイなら問題ないけど
ぶっちゃけどうしても次男がイケメンに見えない
普通にランスの方がムカつく
まあ他のゲームに出てきたら、絶対悪役だし、普通に殺すだろうな
蘭ルートのランスは確かにむかつく
なーんかランスの方が全体的に陰湿なんだよね
否定はできないな
他のゲームに出てきても主人公殺してヒロインを犯しそう
長男の戦闘グラがださい、というかきもい
>>834 風林火山は武田びいきの部長のせいで、反則的に強い事以外で嫌いになる要素が無いからなw
>>840 でも、ああいう鬼畜なシチュエーションは個人的に大好きだ
あとはくどいようだが、オッパイ見せてくれればな・・・
>>842 バイオハザードの追跡者みたいにしつこく追ってくるランスの姿が浮かんだ
>>846 追跡者はこえぇなwww
なんか想像したら吹いたわwwwwwww
848 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 17:11:33 ID:lD/6j1eC0
2回やって2回とも毛利は、戦う前に魔軍や島津に吸収されてしまうんだが、
毛利がらみのイベントやCGが見たいときは上杉・武田・北条・徳川などを
相手にしないで、とにかくと西進しないとダメなの?
東の大名を相手にしてるうちにイベントやターンが進んで、
毛利と戦おうと思うと魔軍や島津のイベント発生してしまうんだけど。
>>848 慣れれば普通にこなせるようになる
まあ初めのうちはすぐに西進するのもありだとは思う
五十六ルートや謙信ルートなら飲み込まれないはず
>>848 東進から始めても、瓢箪大名を避けるとか、石油穴やピクニックに行かないとかして
毛利と戦うまで専用ルートに入らないようにすればいい
>>848 序盤に魚類万歳から種子島制圧しておけば比較的楽に進行可能。
喧嘩売って制圧せずに娘捕獲しておけば島津に飲まれることもないよ。
>>852 種子島が吸収される状態では既に毛利も吸収されてないか?
ん?
娘≠柚柚
娘=てるきくちぬ
だと思うがどうか
蘭ルート2種類おわった!
話は蘭をキャラクリしてない方が絶対いいな
追加キャラって20Pも使うけど、そんな強いキャラなの?
月光超お勧め。かっこいいぞ。
20Pの価値あるかは非常に微妙なところ
どうせポイント余るしいつも入れてる
仲間にするの結構めんどいしな。
まぁロリ乳首にはそのくらい払う価値はある。
攻撃9、速さ9の五十六が強すぎて吹いた。
山本式の性能ってありえないな。
独眼流ボーナス取る時はついでに追加キャラボーナスも取って会話イベントを見てるなあ
>>857 攻撃・暗殺が強力な月光が仲間に出来る。
+
リーザス勢の4人の他に志津香が加わる。
ただ正直、志津香は部隊戦でも個人戦でも使いにくい。
捕獲要員としてならOKだが。
リーザス勢もレイラさん以外はちょっと使いにくいが。
>>862 それに攻付与と野戦上手付いてないと俺は物足りなくなった
やってみろ、そんなので強すぎて吹くなら、それやったら血管切れて昇天するからゴミ掃除になる
月光 行動6 攻8 防4 知5 速6 固有技能:暗殺+
志津香 行動2 攻6 防6 知5 速3 固有スキル:白色破壊光線
これで20P
毎回思うが、月光はイベントも性能も良いが志津香が酷すぎるなw
行動2のうえに速度3ていうのが酷すぎる、やる気無さすぎw
闇に滅せよ…
は中々熱い
まぁマジックの手前あまり強くするわけにはいかなかったわけで
粘着地面は強力といえば強力なんだけど
マジックって志津香より上なんだっけ?Yだと
アニス>>>>>>>>>>>>ナギ>志津香>マジック というイメージが…
それよりリズナがナギナタ使わないのはなぜ!?せっかく戦国なのに。
薙刀と魔法の両方を習得している兵士を集めるのは難しかろう。
鬼畜王スレは別であるんだからちゃんと使い分けろよ・・・
マジック 40/69
志津香 37/61
何よりマジックはあのガンジーの娘だからな
>>871 リズナじゃ武将一人で敵軍に打撃を与えることも出来そうにないしな
地震とFレーザーの使い勝手で志津香の方が強い印象が。
ちゃんと育てれば勿論マジックの方が強いんだが。
つーか、ランス本スレより戦国のこっちのほうが人多いなw
てか275スレ・・・・記録じゃね?
マジックはボス戦
志津香は雑魚戦のイメージだな
局地地震は雑魚一掃に便利で、雷の矢は炎の矢の威力2倍だし電撃も強化20%で強力
どちらも白色は使わないw
勢力追加は毛利を基準に考えれば、
独眼流:お買い得
武田:いくら何でも高い
上杉:高い(虎・勝がいれば・・・)
北条:ちょっと高め
月光&志津香:高い
まあ限界レベルの差が大きいな。スキルも局地地震ほど強くは無いが雷の矢雷撃は強力だし。
密かに魔法使い最強はシィルなわけだがw
上杉ボーナス入れたうえで瓢箪残しの国として放置すれば美味しいと思うんだがな。
虎・勝が必須の自分には考えられない選択だす
今更だけど、後半は武将名はランダムになる?
たとえば、500ターンくらいになると、変な名前の武将ばっか敵国に仕官するの?
現在蘭ルートで、武田だけ残して300ターンまできたけど、まだ見覚えのある武将が武田に仕官してる。
あと、勝子と本多正信を捕虜にすれば、クリア時に仲間にいた武将がコンプできるのに今だにでてこない・・・
>>848 魚類か浅井朝倉に三河とまむし油田制圧させる
↓
降伏勧告
>884
汎用は名前から能力までランダム
解雇・討ち死にしても同じ名前のが現れる可能性はある
ただし顔や能力は違う事が多い、だったかな
前限界レベル60オーバーの汎用もいたっけw
たぬー軍団もランダムで決まるので60オーバーになってたりするらしいね
>>857 まあ正史での仇打ちイベント・蘭√中のイベントを考えればキャラクリしないほうがしっくりくるなあ。
他の√ヒロインもなんだかんだいってランス以外の大切なものを手に入れランスから離れているし。
まったく同じ名前が同時に存在してることってのはないのかな?
全国版の源ヨリトモ!以外で
そういや北条蘭って武将がいたな
汎用で「毛利蘭」が出てきたことがある。殺人事件の前兆!?
JAPANにいる剣戦闘LV2は謙信のみ?
元就は違うんだよね。
他で直接系っぽい人たちはは槍と妖怪だっけ?
久々に標準でやったが何故か足利に宣戦布告できん
さらに賠償されないという…回り込んでも朝倉とも開戦不可…
阿樹姫とか関係してんのか?
JAPANの槍は豊作だな
ロリコン、馬場に傾国と3人も槍Lv2がいる
野菊もおそらく槍2だろうしな
野菊はペン回しLv3
野菊のあれって槍なの?
埴輪文書だと槍術の達人らしいから野菊的にはアレは槍なんだろう
うわーん!