>>254 軍師の凄さとかは文書で書くのは難しいんだよなあ 敵がアホなだけになる
場合が多いのが現実 まあ八重の諜報能力の凄さは分かるけどな
相手の行動がだいたい分かっててこっちの行動はほとんどすべて成功するのは
物語だし仕方ないのかねえ
1周目 ヴィスト南方方面軍倒したらエンディング
2周目 ヴィスト4方面軍が相手
3周目 ヴィスト全戦力が一度に攻めてくる
4周目 反エルト国包囲網 世界全て敵
>>270 クイズの結果もおまけの既読も全部パーになりました('A`)
しかし2週目やろうにも攻略情報皆無じゃなぁ
>>281 最終戦前のセーブあるならそれから始めてクリアするしか
>>278 ヤン元帥と戦うことになると深読みしすぎて自滅していく帝国軍の元帥達を思い出した
>>280 ノったぜ!それにしよう
移動力考えて神速もつけとくか
すまないがケーニスが何時仲間になるか教えてもらえないだろうか
今王都直前なんだがまだ仲間になってないんだ
ダンジョンで鍛えて俺TUEEEEEしすぎたか…?
ガイアハンマークラッシャーとござるがいれば、もう何もいらない
まだ途中だけど長いね…
なかなか終わりが見えてこないよ
しかもなぜかいつものキャラげーにしては難しく感じた
これもキャラ一人でも死ぬとリセットしてる報いか
なんか戦国ランスの時もそうだけど徐々に育てていくキャラが
死んだら戻ってこない仕様って苦手だなぁ
それと漆黒騎士強いけど金食うから参加させられない悲しさ
>>283 書き手の頭脳を越える登場人物なんていないからな
勝者が書き手と同じくらいの頭脳だとしたら、当然敗者はそれ以下になる
だから書き手が読者と同レベルの頭脳の持ち主だと、敗者はそれ以下のバカになる
>>288 漆黒をゲットしてから
キューベルに「節約者」をつけたのさ!
ケーニスもろくなスキルがないな
困るぜ扱いに
先におまけムービーも見ていたから
なんだかんだで火山、セル倍暗、ガチホモ王も仲間になって
もっと強い何かと戦うんだと思っていたぜ
ロンゼンになって、王にやる気を出させて大陸統一するルートキボン
高速詠唱って2回魔法打つっぽいけど
スキルポイントは2回分使うのか?
もしそうなら無道ない場合は大火炎は無意味?
>ガチホモ王
俺は最大のネタバレを食らった
俺に150のダメージ
>>292 ブレスを生かす方向で魔法の才能等を付けて残りは愛で補ってる
大魔法使いの高速詠唱で敵を虐殺してるとラングリッサー3を思い出す。
もう何度もでた質問に対するテンプレとか作らんの?
ケーニスとかギュンギュスカーの依頼とか
wikiで十分かな?
ロンゼンは結局まともに戦うことがなかったな、再登場した
ころには弓将軍なんてカスだし。
>>292 魔法の才つけてルティモネ隊のオマケにしてる。
八重と火山の神楽系イベントあればよかったのにと思ってしまった
>>298 あー分かるわ
あれも終盤に魔法系最強だったし
とくに3のシステムが一番好きだったな
あとルナ。断トツにルナ
Lvうpに関して
3キャラを育てた結果ランクの上がりに差が出た
キューベル・ネイ・トール
ただし、トールのみキュベ・ネイがランクCの時に入隊
隊長は経験地うpスキルx3付き
ダンジョン2を出入り
途中からキュベとネイの差が出始めた
そして、ネイAランク到達より、トールのほうが先にAランクに上がってしまった
キャラ別なのか、経験地分配がランダムなのか、並びなのか
正解はどれだ!
追記
汎用キャラはLvがあがりやすいみたい
やっぱ個別で経験地決まってるっぽいが
白竜兵育ててみたが戦闘力では明らかにケーニスより上だな。氷ブレスが強烈だし。
機動力や運営費では若干ケーニスが上だけど。
>>305 だからキャラ別だってば
>>305 名有りキャラはキャラ毎に成長速度違うぞ
無能将軍がSランクになったときには
開始時に雇った弓兵がSランクの状態から3回ほどクラスアップしてたな
弓兵って育つの早い?
つーか巣ドラのように築城とか建築とかで延々と本国に攻め入る敵を撃退するシステムでもよかったかな
時々ミッションで他国に侵入とかしたりして
そっちのほうがキューベルとかもそれらしい働きができそうなんだけどなw
なんか無意味に町がたくさんあるのはなぁ…
やっと終わった・・・
ほとんど丸二日、計15時間ぐらいは掛かったかな
これでも敵首都突撃が出てからはシナリオ突貫したからイベントに空きがいくつもあった
軍団の方も育てる余裕がなくて結局2つだけでラスボス撃破
きゃらで初めてのエンディング→即コンプデータ差し替えをしたソフトになったとさ
鎧の上から胸を揉むって…どうやるんだよ
>>310 弓兵が早いというか無能が遅い。
ジンや無能は最初から参戦だし
315 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 00:27:20 ID:RIoCNku80
クリアしたんだけど、LoadとOptionの間に出そうなCGモードとかExメニューが出ねぇ。
クリア以外にもなんか条件あるのかな?
>>316 もう寝た方がいいと思うw
左側見ろよw
>>316 ものすごい目立つぞw 左側にあるEXTRA
extraは俺も探したわwwwwwwwwww
>>256 国を動かすの主要人物が4人いて、ムスト以外の3人が死んだからだろ。
釣られたか
確かに一瞬止まる。
あそこに出る物だと思う。
けど気付けよw
この流れワロタ
あの隙間は罠だろw
よし皆で寝ようか
レス番ミスったwww
俺も寝た方がいいな
何でケーニスに「森のお願い」無いんだよ('A`)
次平原なんだが、ダンジョンってどうやっていくの?
ダンジョン往復レベルうpを知らずに
遭遇15部隊相手に必死に戦っていた俺になにか一言を
>ダンジョン往復レベルうpを知らずに
>遭遇15部隊相手に必死に戦っていた俺になにか一言を
称号つくからええやん
おまけ小話って声優に言わせたい事言わせてて吹くな
称号って新しい条件に適合したら上書きされるの?
それとも何かしらの優先順位が働くん?
何とか自分でうまく調整したいんだけど……
>>268 うむ…リディアだけなんかやたら作りが粗い。
実妹シナリオかなんかが元々あって、ぽしゃったんじゃ無いかと勘ぐりたくなるくらい。
クリアしたけど
パイズリキャラが女王しか居ないのはどういうことだ!
絶望した!
だけどリディアの苺プレイで生き返った!
後半参入組のメインキャラをシコシコ育ててるんだけど
2周目ではメインキャラは称号もリセットされる?
>>342 リディアにはリュミスみたいなオチを想像していただけに、がっかりだった
むしろセルバインの方がフラグ立ってるよなw
>>344 される
称号は引継ぎ無し
奈宮皇国へ援軍まで同じように出し続けた汎用に差が付いた
片方はずっと戦闘してたからかな?
トールとステラのおまけシナリオはいいな
死んだら死んだでいいかと思ってたが、殺さなくてよかったw
>>345 セルバインさんの偏愛ップリは異常です。
個人的にはジンには兄として、セルバインとリディアのバカップルぶりを見守って欲しかった。
これ
序盤が一番キツイよね…
王虎イベントが必ずあると信じてずっとそれらしいことやってきたんだけどさ
ないのかなぁ…
王虎はプロローグでジンがいかに天才で偉大かを表現するものでしかない
ダンジョンのせいで簡単にレベルが上がるのがいけないと思うんだ
ヌルゲーマーにはありがたいんだけどね
>>353 ぬるくないゲーマーは使わなければいいだけだしな
第一入ってすぐに出ると言う経験値稼ぎが、本当にスタッフの意図通りとはかぎらんw
終盤ぬるいのも効率の良いスキル情報を交換しあっているのも大きいし、ここ見ずにやれば結構変わると思うな
ドラゴン退治に行ったのに最初のモンスターに漆黒騎士がフルボッコにされたwwwwwww
修正パッチ出たら修正されてる気がするぞw>ダンジョン
汎用キャラで武道覚えるユニットっていない?
2周目入る前に顔無し部隊強化しとこうと思うんだが
間違いなくされてるだろうな
そして遭遇戦で頑張りなさいって方向になって苦しむ人が出まくる
>>345 セルバインはフラグクラッシュされたから無理です
隕石落覚えるか迷うが、これってランダムなら意味なくない?
自分で選べて15箇所撃てる、これこそSランクの必殺技だろうに
ダンジョン複数回利用者に称号が付けば面白かったのにな
ダンジョンマスター:
ダンジョンから20回以上生還した者に与えられる称号。
みたいなので勿論上書きは禁止w
トールイベントめんどくせー
なんか抜けて埋まってるから困る
突撃成功してあと1ターンで勝利するとこだたのに
マックラーに奇襲されて2軍全滅('A`)
>>360 ランダムで威力2000はしょぼいよな
どうせなら5000ぐらいで奮発してくれないと
>>359 やっぱあのフラグクラッシュでセルバイン×リディアルート消えたのかなw
デートの約束までしてたのにwww
>>361 それなんてTO
>>354 いや、初めからそういう目的で作られた仕様だと思う。
奥に飛ばされても最速で戻れば敵部隊に捕捉されないし、複数回可能。
それにダンジョン1は即出ると八重に怒られるんだぜ。
368 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 01:10:25 ID:JMFw0zYZ0
ご主人様はLvが上がった
体力が上がった
エロさが上がった
理性が下がった
激しくワロタwwwwwwwwwwwww
王虎引き連れて戦ってたって、マジ凄い
ダンジョンは金稼ぎにもなるよな。
入る→一個目のマスで領地化→活動17回→戻る
で敵には一切あわずに終われるっぽい。
即帰還と比べた場合の時間と作業の面倒さは比較評価しづらいけど。
漆黒騎士、漆黒騎士、ダークマジシャン、ダークマジシャンのチームがマジで鬼畜
>>342 近親おkなのに別に義妹にしなくてもなーと思わなくもなかった
もうSの部隊が9つもある・・・
最後5だっけ?20で満タンか・・・
>>369 あの弱虫3人組レベル引き連れて大活躍なんて凄いよな、本当。
>>372 ヤルのはおkでもエンディングのアレがマズいんじゃ?
全くさっぱり問題ないよ
ダンジョンって名将つけてて1ターン目で奥に飛ばされれば
高確率で宝ゲットしてさらに戦闘無しで出てこれるのね
火山って戦国ランスにいなかったっけ?
一周目クリアしたんだが、いつの間にか飛竜のりの人が出てこなくなってた…
イベントを逃してるらしいが、どこら辺でイベントあったか教えてもらえないか?
風林火山のことじゃあるまいな?
八重がA→Sになるのに必要な単独洞探は
一度も奥に飛ばされることなくジャスト15回だった
>>381 八重の性能どう?
なんかめぼしいスキルや能力ある?
ステラかわいいよステラ
ケーニスってハルビッシュ砦で撃破しても何のイベントも起きなかったんだが
まだ、仲間になるタイミングじゃないの?
一応過去話は見たんだが
リディアってむしろステラポジションの方がよかったんじゃねーのw
八重は忍だから剣舞と連続の構えでいいんじゃ
確認してないから分からないけどまさか覚えないってことはないだろうし
>>388 サンクス
もうちょと頑張ってみるか、明日がやばそうだが
>>383 基本スペックが馬鹿高いな
スキル称号の影響一切無しでHP5000移動力4戦闘速69物防46魔防31
構え才能憧れ陣形王者系のスキルは殆ど揃ってるかな
絶がないのが痛いけどな・・
主人公よりつよくね?
>>390 戦闘速以外は超ハイスペックだなぁ
二周目はユニーク不死ユニットオンリープレイするかな
弱者の心得つけてる人いる?
>>394 あれ?見直してるくる・・誤情報すまん。
落ち着け俺orz
無能の心得とかあればネタ的に面白かったのに・・。
解説はプロローグのジンのセリフ引用な。
王虎三人組のうち、アデュだけ武道覚えるから二週目序盤地味に助かる。
おまけシナリオのトールのエピソード何で初めと終わりでトールの性が違うんだ。
入り婿したのか・・・?
とりあえず相関図と地図をくれ
横文字の名前や地名とか覚えにくいし人物関係が複雑で意味分からん
リディアエンド2ってルカとHするのもアウト?
葵屋を全員揃ってから行こうと思ってたら、いつの間にか消えてしまった俺としてはイベント放置が怖いんだぜ
ひとまず全称号をとってみて分かったこと
1、称号はすべて上書き
2、回復のやつが明らかに最強(移動+1、回数+1、戦速+25、士気+30とか)、スキル回数なら技術(1000回でスキル+3、HP+1000とか)
よって普通にやってたら倒した数かスキル回数に称号は最終的になるから倒した数にしたくなかったらとにかく育てる過程で殺しまくらせる
HP+1000と移動+戦速のどっちかで後は選べばよくて回復にしたかったら回復はスキル1000回、倒した数300回までとっておく
んで最後に回復300回使えばおk、これで今のとこ一体魔法使い俺は作れた
称号考えると大魔法は回復称号つかないから移動と戦速の関係で普通の魔法使いのが最終的に強いかな、個人的に
まぁHP+1000とスキル+3が称号で大魔法使いは最終的につくから安定感はこっちのがあるけど
以上チラ裏
王賊っておもしろいか?
戦国ランスのほうがずっとおもろかったわ
死んだら経験値0になる?
ごめん、HP+1000なかったわ、普通に回復のが強そう
幽霊とまん丸の軍団が強すぎる件について
青い巨人っぽいの呼び出す黒丸いのとピンクの浮遊物幽霊のコンビによる範囲攻撃がきついww
>>408 面白かったけど不満も多かった
それだけの話だ
さて、巣ドラやってくる
リュミスが俺を待ってるんだ…
>>407 乙。
今回は育成に拘らなくていいかと思ったけど、そうでもないのね
まあランダム性がないだけましか
>>407 称号は正直ゲットしたものの中から選びたかった
>>392 主人公もイベントで「八重は生身の戦闘は自分より強い」って言ってるじゃないか
>>408 戦国ランスとかランス6は地図の使い方も上手かったからね…。
敵の大攻勢とか、一気に真っ赤に塗りつぶされていく絶望感とか。
ミッションの説明シーンとか、プロローグの世界地図生かせばもっと分かりやすかったのにと、何度も思った。
まあ、プロローグですら神楽が即効塗りつぶされてるのに、何度も神楽で名を馳せた〜とか出てくるから、地理が全然
確認できなくて不親切だったが。
まぁいつものキャラらしいっちゃらしいんだけどwww
でもプレイ開始早々は巣ドラ並のものが期待できそうだったんだけどな
みんな輸送切ってるみたいだけど代わりどうしてるの?
ジンとか汎用キャラでしてるのかな?
ケーニスの生きる道は陣スキル付けまくってリーダーだな。
戦闘スキルはブレス以外ロクなの無いし。
機動力はピカイチだから邪魔にはならない
リディアってクラスチェンジねぇのかなぁ。
防護が9の8って薄すぎるのにも程が有るw
無能>>>>リディアってことですよ
リディアは主力になれるような強さじゃないのに強制参戦だから痛いw
槍部隊がいつか大暗黒魔法を越えるスキルを覚えると思ったのに…
そもそもリディアより弱いユニークが思い浮かばないw
ミッションを地図から選ぶとかだけでも印象は変わったかもな
駄目だ・・・・・・リディアエンドその2、ジンエンドその3、アルイエットその2の条件がわからない・・・・・
>>426 そうだよな〜。
各国位置関係がプロローグで見ただけだし覚えてない。
せめて取説にでも載せてくれてれば・・・。
不満大杉ワロタ
社員見てる?wイェーイw
クリアするまで温存しといたおまけムービーやっと見たぜ
最後がいいな
>>427 ネイは飛燕と連続習得の上移動力4。
防御だってリディアに比べればずっとマシ
クングール攻防。
ジンは出撃できませんネイは必ず出撃しなければなりません
……メドイ。
いやまぁココではシナリオ通りだが
経験値増加のスキルって重複する?
マニュアル嫁
「内務大臣ムスト」の後に「葵屋に行こう」と「お座りムスト」の項目が出てきて、先に「お座りムスト」を選んだら「葵屋へ行こう」が消えてしまった
他のイベントにもこうゆうのあるのかな?
wikiの輸送の移動はAから3じゃないの?
うちのはAで3なんだけど
称号じゃね?
それは称号だと思うぞ
特に興味なかったけど好評との話なので公式サイトを見てみたのだが・・・
エルネアがめちゃくちゃ可愛いってか好みなんだが、彼女はメインキャラクターの一人なのかな?
侵略する国の一つとしてエルト王国が出て、制圧後Hシーン1,2個あってハイ終わり、っていうなら
買わないけど、彼女のルートとかEDとかあるなら是非買わせてもらいたい
途中から急激に簡単になってくるけど
普通逆にすべきだろう‥常世的に考えて
>>440 Hシーンは2,3個。
っつーか今回はどのヒロインも数は少なめ。
で、ルートとかは無いが、EDは一応ある。
内容はしょぼいがw
扱い的にはユニットにもならないしサブに近い。
なーなー、戦闘の音Cって何処で流れるんだ?
446 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 03:20:12 ID:RIoCNku80
もう絵師が限界にきてるのは気のせい?
>>442 あれ、味方なん?同盟国?と思ったら・・・
なんだよ、主人公が付いた国の女王様なのね
適当にスクロールしていたら「うわなにこの人、えろっ!?」と止まって慌てて書き込んだんだ、すまなんだ
>>444 サブに近いか、そりゃ残念だな
ユニットとして出せたらばしばしに鍛え上げるのに
もしくは、常に出撃させるけど絶対に戦闘させないでプレイするのに
('A`)べとー (゚∀゚)なめなめッ
妹が・・・妹が・・・なんていうか何の展開もなしにデレデレなのに違和感が・・・
そもそも1回しか会って無いらしいしデレデレになる理由が分からんのだが
他の連中はテクで陥落されたようだけど。
なめー!
なめないでよね!
ジンENDどうやんだ・・・
もう出てたのか。
これはどうだったの?
巣作りドラゴン並の完成度は期待できる?
繰り返しやるタイプじゃなくて一本道で糞長いタイプ
なにがなんでもなめなめー!
長い
Dマジシャン強すぎて吹いたw
治療まで覚えるしリーダーに節約つけて後は全員Dマジでもいいくらいだw
一度に出せる軍団の数を増やして戦闘を大規模にして、
局地戦はオートで20〜30秒で決着が付く仕様だと面白かったかもな
マップ画面で戦略考えるだけでも十分ゲームになってるし
オートにするに当たって育成要素をもっと充実させたり、陣形、戦闘方針の命令を可能に。
巣ドラの戦闘を毎回手動で動かしてるみたいで面倒くさい事この上ない
やっとクリアしたけどタイトルの意味がわからないなー
敵対するのも1国だけだしどっちが悪ってわけでもないし
しかし本当に戦争ばっかりで国ごとの国民性とかの描写がほとんどないんだよなw
女の子が奥ゆかしいとか服が和服とかそういうのは多少あるが……
別に「この人たちを守るんだー!」とかそういう厨房くさい描写はいらんが、設定厨の俺としてはネタが少なくて寂しい
序盤の盗賊強すぎワロタwwww
実質あれがラスボスだった。
プレイしてて「オウガバトル64」と似てるな、と思った。
>>459 昔、海賊王冠というゲームが(ry
つか、いつものことじゃん
466 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 04:08:29 ID:MsCVUEoP0
お っ と と っ と 夏 だ ぜ
巣づくりドラゴンって評判高いのね。
オレは正直はまれなかったな。
ゲーム云々より起動するたびにされるタイトルコールが嫌で嫌でしかたなかった。
聞く度に悪い意味で鳥肌立った。
かわいそうに…2周目はプレイできないな
巣ドラ>海賊>LJ≧王賊・ブラウン>DC>真昼・アルフレ
南国とグリンスヴァールはやったんだけどまったく覚えてない
ので圏外
そこそこ面白かったような気がするがそれすら覚えてない
今回はほんとにやりこみ要素ないな
やっぱDCの評価物凄い低いんだなw
俺はそこそこ楽しめたんだけどなー
いい加減巣ドラ巣ドラうぜえ
フヒヒサーセンw
どうせなら遭遇戦が何回目か表示して、
どんどん難しくなっていってどこまでいけるか〜
とかやってみたかったかも。
なにかしら目標がないと二週目の気力がわかない。
まだ誰も気付いていない隠し要素があったりするはずだと頑張ってる
475 :
苺屋:2007/07/02(月) 04:55:24 ID:uiLocjbz0
取敢えず一言
いちごで遊ぶな!!(゚Д゚)ゴルァ
クリアした。疲れた
全体攻撃で味方にダメージ与えたら、となりの味方から追加攻撃・・・・
クリアした
CG94%か・・・
今遭遇戦をただひたすらにやってるんだが
竜と大魔法と矢が飛び交い地獄絵図のような戦場になってますです
新しく雇った部隊を投入しようものなら秒殺です
最後面ってこんなムズイの?
非ネームの汎用兵科で王道・覇道系の道スキル覚える奴がいれば2周目楽そうだと色々育ててるがいそうにない
物理屋用のは輸送に節約、死者陣、青龍陣、疾風陣付けてとりあえず使用
後半ネームが育ったら取り替える
かな
あと魔法屋用のも用意しないと
ベトは一応武道覚えるな
モンスター系にもしかしたら埋まってるかもね
見た感じ強そうだったので巨人隊購入したんだけど、
思ったより威力が無い……この隊のメリットってHPが多いだけ?
移動力も力のうち
巨人はロマンです
Sにすれば一応戦えるレベルにはなるよ
割れ厨が朝っぱらから堂々とピアカスで王賊配信始めてるな
飛竜・モエルモン・ダークマン・暗黒騎士以外一通り育てたが
武道覚えるのベトだけだったよ。
巨人はSでSのHP5000、一応連続切りも取れるが格闘しかないし移動1がマジでゴミ。
下位モンスターはどれもきつそ。
装備アイテムあると良かったのになぁ
巨人、ハンマースイング、ハラミボディ、ファットデビルの部隊とかいいだろ見た目w
>各軍団に輸送隊必須
闇魔術師に単体回復覚えさせてる俺は異端なのか
軍団長スキルで全員移動力+1とか欲しかったな・・・バランス壊しそうだけど
単体回復じゃなくて移動そこそこの大回復&絶が一人ほしい
トールは普通にこれにできるんだけど他だとモンスター系しかいないからね
このゲームって、拠点に立て篭もっている敵部隊が多いと、連行成功しなくちゃ相当辛くね?
固まってる奴らなんて魔法で一網打尽っすよ
むしろ森が(ry
いやいや飛竜が(ry
中盤以降は1部隊で突っ込んで魔法でなぎ払えるなw
最初のミッションすら攻略できない…………
こっち最大3軍団、相手5軍団じゃ勝てるわけなくね?
部隊の強さは同じなんだし
どうしても3vs5になる状況なんてあったか?
最悪でも2vs3ぐらいまでだった気がする
それ隣で待ってれば2部隊くらい攻めてくるんじゃね?
498 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 06:26:44 ID:yf9SX6DP0
アデュって武道覚えるそうだが、引継ぎでランクとかスキル持ち越せる?
>>495 数で二対一のこっちが有利な状況を作るように移動
解くのも楽しみの一つだ 頑張れ
今
>>498が何か言った!
しかし俺は1戦目で傭兵3人即死したから知らないw
もし覚えるなら引継ぎ向けリーダーによさそうだな
最強はやはり森の魔物たちだと思うんだ。
黒目玉と幽霊に主力の魔法軍団があっさりと蹂躙されたぜ。
ヤツら行動速度速いから魔法撃つ前に各個撃破。
まぁ、それよりも竜王召喚が大して強くなかったのがガッカリだわ…
>>496 >>499 助言ありがと、地道にがんばる
2軍団で移動してても、いざ戦闘になると味方部隊同士で移動の邪魔しあって
後の方は身動き取れないとか……
このゲーム、Gジェネとかスパロボとかやったことない俺には結構キツイ
相手なんだ2部隊じゃん楽勝だな
ビムーンビムーンビムーン
あれ? 相手が3部隊に増殖したよ?
今回案外面白いな
と思うのは俺だけだろうか
>>502 つ 疾風の陣
魔法部隊には必須と言ってもいい。
>>505 面白いかどうかはよくわからないが俺の週末二日を丸々奪っていったのは事実だ
>>505 俺は好きだぜ
何度もやるには疲れるとは思うけど、
こういう地道な戦術SLGはかなり好き
>>501 おー、ありがとう。wikiじゃネームキャラとかに分類されてるからダメかと思ったらいけるんだな。
あの傭兵部隊って最初使えねーとか思ってたが。
ランクBで節約+経験値増加全種覚えたり、武道覚えたりとかなり使い勝手良いな。
これでよくある質問の、武道覚える引継ぎキャラはベトとアデュで決まりですな。
1周するくらいまでorかなりのユニットSにしちゃうまでは面白いと思うよ
そこまでいったら飽きるのは当たり前だし個人的には楽しめた
>>503 序盤は難しいよ。
ユニットのスキルも少ないし、何より慣れてないとユニットの動かし方がわからんかった。
魔法の森の異常ってどこよ?
なんかつまらんと思ったらアレだな
戦って領地増やしていってるのに地図画面がないんだよ
だから○○地方を取り戻して領地増えました〜って言われても全然うれしくない
草原後には攻め込む場所を選べるだけになおさら
地図は用意してあるんだから少しずつ領地が増えてるのをマップで表して欲しかったな
隣接制限って付けたほうが面白いのかね?
地域制圧ゲーだと地図を少しずつ自軍の色に染めて行くのが楽しんだよなぁ
世界地図が表示されないだけじゃなく戦闘中にしても街とか村を占領するのを勧める仕様じゃないし
キャラの中の人にはこういう喜びが分かる人が居ないんだろうな
>>512 右上の遺跡に行くと台詞が出て、MAPにランダムで塔が出現する。
その塔のある場所を制圧すれば達成。
>>514 付けたほうが後半は簡単かな、序盤はなしの方がスムーズ
まぁそれぞれ戦略が変わってくるし自分の戦い方に合わせればいいと思う
>>516 左上の遺跡で出たような
たぶん遺跡ならどこでもいいんだろう
>>506 疾風の陣+称号で速度+20位ついてても向こうが早いんだぜ
ネイ+大魔3のやられる前にやるスタイルだったから連戦とか超無理、下手したら初戦で死人が出る
あそこのステージはセーブロードで本拠地探して1ターン目に突っ込んで速攻親玉殺して終わった
敵全員倒さなくてもボスユニット倒せばステージクリアだし
歩兵将軍て侍や忍者にも効果あるかな?
説明通りだったら(´・ω・`)ショボーン
>>515 EU2とかVICとかHoI2とかそこらへんのゲームやってると
地図で領土が拡大していくのがとても面白く感じるよな
今後似たようなシステムでもう一度出す機会があったら、
地図で攻める場所も選べるようにしていければ良いと思った
移動力とかは軍団長がスキルとったら編成画面のステータスにもすぐ反映されるから、セーブして試せばすぐわかる
結論から言うと将軍系が効果あるのは記述されてる兵種のみ
ようするにランス6をみならえと
攻める場所はあまり選べないけどな
一人輸送隊にしようぜ、狙われやすいし1匹残して回復とかもできるし全然違うだろ
ベト・巨人・ハラミ・ハンマースイングで部隊組んでみたけどどう見ても弱すぎです本当にありがとうございました
巨人ハラミはまだ戦えるけど他が弱すぐる・・・
>>521 無いだろうなぁ
神剣も説明通りだと援護攻撃や反撃にも有効で
剣の才能は自分の通常攻撃のみに有効かな?
でもネイ+魔法3編成でつまりかけたのは結局底だけだったんだよね
後は大体動く前か接触前に大火炎2連×3で殲滅、たまに騎兵や獣人が動くけどネイで抑えるように動いておけば大丈夫
輸送入れて魔法2だと初回の行動で3軍殲滅とかできなさそうだしだるくなりそうで・・・
>>520 大魔3人は火力過剰だと思う。
二人で十分敵を殲滅できるから、大魔+壁二人がバランス良いよ。
じゃあ各魔法隊にHP+1500入れれば問題なくなるかな
少なくともHP3500にしたら魔法3人でモンスター相手に苦戦したことが無い
鬼人疾風だとどの敵でも確実に先行取れるから大暗黒連発で余裕だぜ
>>520 そうだったんだ・・・
苦労して全部倒して、最後に親玉倒したのに・・・
鬼人が一番安定してそうだな
>>529 そもそも森ステージ以外じゃちょっと手間取った以外は最終ステージ含めまったく問題なかったんだよね
結局森も親玉狙いでさくっと終わったし
わざわざ1ステージだけのために輸送入れて毎度の戦闘の手間増やす必要が・・・俺がものぐさで効率厨なせいもあるが
安定した部隊が好きかとんがっててサクサクいけるのが好きかってのはただの好みの問題だし、あんま話し合ってもしょうがないと思う
大魔のスキルは魔法の矢、大魔法、魔法の才能、高速詠唱
ネイは王道、魔法将軍、知者、白虎だった
でも適当に作ったダークマジシャン大暗黒部隊の方が使い勝手いいわ・・・
森とかで敵が固まってなくても飛行+神速で飛んでって2000超の大暗黒×2、しかも戦闘速度90弱
大暗黒がもともと2回だから武道系スキルは必須じゃない、魔法将軍効かないけど飛行で移動力2
大暗黒2連を3回で範囲に入れられなかったのは矢で十分
武道、魔法将軍がいらないから軍団長も魔法系にして陣の効果受けつつ火力に貢献できるようになった
問題はそこまでサクサク特化してもする事が・・・巣作りの時も同じような事思ったなあ
大魔法使いにしても、そこまで育てるのがなぁ
特にDマジは出現が結構遅くなるから、仲間になった頃には大魔法使いがSになってるってのがわりとありがちなんだよなw
大魔法使いは低レベルで魔法の矢を取れば後衛としてそこそこ使えるようになってAの高速詠唱で大爆発って感じだが
Dマジは高速詠唱がSだから大爆発が多少遅くなるし
フリー戦闘縛りすると魔法系はいきなり使いにくくなりそうだな
Aまで育てないと高速詠唱は使えないし
つーか行動順序が云々いうなら圧倒的にモンスター系のほうが速いだろ
Dマジはいうまでもなくバランス最強欠点なし
ミックスは疾風つけば速度3桁、大治療も大暗黒も大火炎もある
モエルモンですらデフォ魔法の矢のおかげで絶&神速いれても枠余る
ベト隊長にして節約疾風陣大治療に神速orHP+1500or白虎陣
引継ぎ後も完璧、そして同時にゲームも終了
誰か体感でもいいから神剣の構えと剣の才能どっちの方が補正良さそうか教えてくれないか?
剣の才能でおk
>>539 剣の才能かな
神剣の構えは直接攻撃と間接攻撃が両方上がる分、控えめなかんじ
今回のおまけはBLネタ多いな。
今回引き継ぎが微妙すぎるな。。
なんか引き継ぎたいところが全然引き継いでNEE
ネームドキャラは無能以外全員引き継ぎ、もしくは引き継ぎ選択可(無能だけは育てる過程が楽しい)
一般キャラは引き継ぎ無し、もしくは一括選択
資金、購入部隊は引き継ぎだったら2周目以降もそれなりに楽しめる気がするんだが
周回プレイでどうやって遊んで欲しいかが全然見えねえ
周回前提じゃないだろ今回は
ダンジョンなしで2週目途中にSになるくらいが丁度よかったかもね
称号ももうちょっと何かあれば戦闘で狙ってつける楽しみとかあったかもしれない
2週目以降は無能と軍師の強制出撃を無しにして欲しかったな
1回育てた奴をまた育て直しの上に強制出撃とかマジで邪魔すぎ
つか巣ドラ形式の引き継ぎで良かったと思うんだが・・・・
今回の周回プレイはクロノトリガーじゃなくてバハムートラグーンだったな
今回は1週して終わりみたいな前提じゃない?
ゲームも比較的長い作りだし。
スーパーロボット大戦みたいなもんだろ
パッチはマダー?
ぐいっと突っ込んだパッチで新規一転したい。
つまらなくないけど何だか今ひとつ。
アルイエットのアンケートはぶっちゃけすぎだw
称号の上書きが良く分からないんだけど
治療女神にした輸送隊でポコポコ敵を50倒したら戦闘の勝者がついちゃうってこと?
おはようでご・ざ・る〜♪
パッチでダンジョン3、リュミスの巣が欲しいね。
遭遇戦みたいにダンジョン内の敵殲滅が目的で、潜れば潜るほど敵が強くなる仕様。
10階毎くらいにボスがいて、最終的にブラッド、リュミスと戦う、みたいな。
できれば魔法抵抗の極端に高い敵を混ぜ込んで、大魔法封じもして欲しい。
強キャラ育てる目的が欲しいな。
うーん、全兵種のSランク見たらすることなくなった
後半ぬるいと思ってあんまりセーブしないで突貫してたら、
敵の高速詠唱*暗黒魔法*2でSラン魔法とSラン大魔法が瞬殺された
オワタ
>>552 すいません、上ででまかせ書いてました
称号には優先順位あり、治療女神は最高位なのでこれがついたら何をどうやっても交換されません
まぁ実質最強なので交換したくないでしょうけど
ちなみに治療>魔法スキル>スキル>生き残り>勝者?参加>誤爆って感じっぽい
弱者の心得を全キャラにつけてプレイしてる人いる?
難易度どのくらいあがるかな?
難易度20〜50%増し程度だったらちょうど良さそうだけど。
強制出撃のネイ隊が1戦目で壊滅ばっかりしてるぜ
王虎弱いな。せめて侍や忍者にクラスチェンジさせてくれよ
このゲーム明らかにモンスター>人間のような。
最後の方でも人間相手なら4〜5vs2とかやっていたが、魔物相手にそれやると死ねる。
ラスボス軍団よりも、ダンジョン2の追ってくる連中の方が明らかに・・・・
モンスター使いすぎたら、クリアしても悪名高い魔物将軍呼ばわりされるルートとかあったら面白かったね、と妄想
ドラゴンと戦ってみたかったなぁ
ホームページのキャラクター紹介に
セルバイアン載せるぐらいなら
公爵載せてやれよ……活躍度合いからいって…
まじで公爵いないなw
主要メンバーで立ち絵まであるのに、この扱い
レッドウォールの大砲、戦闘中にでも撃ってくるのかな
なかなかこないなとか思ってたらMAP兵器かよ
しかし既に通り過ぎてレッドーウォールも奪取した後だった
なんという役立たず
>>568 中に入ったあと味方部隊を誤爆しててワロス
ロマンじゃ飯は食えねぇわな
>>569 何故か後からついてきた敵のHPがみんな減ってるんだぜ
後半の戦略MAPは道さえあれば名将も相まって、1部隊で速攻で
目標突っ込んで終わるからな・・・
壁?砦?城?なにそれおいしいの?
名将ってSか
最高でもまだBしかいないぜ
一部隊とか無理
もしかして俺やばい?
余裕
1部隊でも余裕になるのか……
いや1vsはさすがにマップによる不安定感が増幅されるからゴリゴリに編成しないと厳しいと思うぞw
2vs3ぐらいならいけるんじゃね
「また殺すのかぁぁぁぁ」「にくいぃぃぃい」「ぎゃあああ」
モンスター攻撃したときの声がこわい(´・ω・`)
個人的には、称号は勝利の化身が一番好きだなあ
バランス良く上がるし
ニート集まれ〜\(^o^)/
おまけのカードネタ吹いたw
一日の始まり「ランクアップ上げおもすれー今日は誰に何のスキルつけるかなヽ(*´▽`)ノ」
↓
一日の終わり「あークリック数半端ねぇし長いから疲れたなぁ。もう王賊やめるか(´・ω・`)」
↓
次の日の始まり「お、皆こんな編成してんのか。いいなぁ俺もちょっと組んでみるか(スレ内一通り見た後、王賊起動)」
↓
次の日の終わり「疲れたでご・ざ・る〜♪」
↓
(ry
最近こんな王賊中心生活でやばいwww
もうござるなしでは生きていけない体になってしまった
大赤字覚悟でドラゴン3匹Sまで上げた
高速詠唱も連撃も反撃もない\(^o^)/
これは最強の回復ユニット誕生かも知れんね・・・
戦略マップで敵と重なったら「連行」以外の移動不可
って縛り入れたら結構難易度高くなりそうだな
585 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 11:16:58 ID:U0dHt6cC0
サブイベント全部こなして、今ケーニス仲間になったんだけど
ルティモネ・一葉がまだ仲間になってない。もうちょい先?
やっとクリアしたー
おまけが60/67。ちゃんとやれば一週で全部埋まる仕様なのか?
もうすぐ唐突に仲間になる
ていうかいつの間にかいた
一周したらやることなくなっちゃった
バグですか?
>>587 まったく同じだwww
トールの村イベントってどこか特定の村で地域活動とかある?
一回目の川イベントが起きてからひたすら何もおきないんだが
その二人はケーニス入った後のサブクエ
だっけ?
もうすぐか、情報ありがと。
あとあげちまってすまん
リディア、アルイエットのEND2もわかんねー
もう一周するか
中盤以降のバランスを考えると、スキルは保留せずにレベルアップ時に取得を強制された方が良かったかもしれないな
そして任意のスキルで埋めたかったらSからさらにレベルアップしないと行けないと
ヴィスト軍を相手に俺tueeeeeしていてふと思った
ルティモネだけ戦術マップの移動時に声が出ないんだけどこれってバグ??
すべてのサブイベントこなしてクリアしたら60/67なんじゃない?
条件を満たした称号の中から選択して付けることができればなぁ。
>>594 MAP攻略としては、最初から遭遇戦出現くらいまでが一番楽しいなぁ。
それ以降は攻略よりも、味方ユニットの育成になってしまう。
魔法系無しで顔ありメンバーのみでも余裕だったしな。
ハンマースイング見た目好きだから使ってみたがひどすぎて吹いた
Sになっても範囲攻撃も連続も特殊攻撃も魔法もないのはこいつとナメッドのみ
追撃はあるが紙装甲で前線に出せない
それでこの価格、適当に作られすぎ
部隊長にしようかと思ったけど節約すらなくてオワタw
お前ら、輸送隊のスキル、どうしてる?
大治療と緊急治療と英雄の憧れと神なんとかの構え(読めなかった防御うpスキル)でやってるんだけど
激励を入れた方が良かったかなァ
あとスキルは上書き効くからAランクで4P以上溜めてても意味ないね
算数難しいです><
ジンに覇道、疾風の陣つけたんだが魔法将軍をつけさられなくて
ルティに王道、疾風つけさせて大魔法2人とダークマジシャン
これで1ターンで戦闘が終わる
>>601 節約・死者・疾風・玄武でリーダーしてるな
補給部隊をリーダーにする発想は無かったわ
まぁ死なんし、使えないこともないかもしれんが
取得スキルがいまいちすぎる
HP多いから使えないことも無い
補給2部隊壁にして後ろから魔法攻撃とか
ダンジョンで輸送3つ育てて回復薬は2つで十分だったから1つは指揮に回したんだ
汎用ユニット軍のリーダーとして活躍してるぜ
魔法将軍で問題ない
一番前は敵に一番近いから移動力があんま多くない部隊の出番だと思うんだよな
具体的には獣人隊とか><
なんで獣人将軍スキルがないんだ…
ネイが獣人将軍を覚えると思ってた時期が、俺にもありました
ついでに侍・忍者将軍も追加して
獣人とか趣味キャラだろ?
序盤→2PT行動で敵軍団が複数で来たら連行で分割してリンチ。
中盤→2PT行動で強そうな軍団や多数来たら分割してリンチ。それ以外はそのまま倒す。
終盤→殲滅PTが突っ込む。
最終的にはやっぱりこうなるのね。
だが、エロゲとしては獣人を愛でる行為は間違っていない
軍師がやっと
治療する者から技術の探求者にランクアップしてくれたぜ
>>616 キャラゲーで考えると獣人よりモンスターを愛でるのが正しい行為だろ…
>>618,620
無能もこれだぜ?
っていうか飛燕多く撃てて個人的に好きなんだ
>>619 キャラの特色は獣人とモンスターにあるからな
惜しいゲームだな、中盤くらいまでは楽しめたんだが
そこからルーチンワークになってしまった
称号は取得したものの中から選ばせてくれぇ
ID:vjBT7fKo0の発言を見て技術系を見直してみた
こりゃ連撃や波状のための称号だな
うーむ
みな考えることは同じか
最終ステージですら10ターンでクリアできるとかどうなんだろ
ハァ・・・
すまん、10ターンじゃなくて12ターンだった
絶はちょっとバランス崩しすぎだなァ
称号を一切気にしないで進めている俺アルイエット
説明書もまだ読んでないぜ!
山を制圧して飛竜を追い詰めろってミッションで、
既に制圧した山に飛竜が逃げ帰ってまたそこから沸くのって変だよな
まだ無事な山からだけ再出陣するなら分かるけどこれはミスでしょ
技術系の称号と連続魔法と召還でサマナー部隊作成中だぜ
敵が全体的に弱すぎる
バランスとるのなら強力なユニットはすごいコストかかるようにするか
敵を強くするかしてほしいな
634 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 13:00:21 ID:nEFU8mMg0
弱者の心得って意味あるの?
対防御系の性能ってどうなんだ
やっぱ微妙なんだろうか
>>633 敵に魔法ユニットが少なすぎるのも一因だと思うなぁ。
モンスターみたいに魔法がバシバシ飛んできたら結構やばい気がする。
ハラミの物理防御が82%になって吹いた
波状強すぎるな
HP7500ある輸送隊が1ターンで殺されて噴いた
一週目、何も情報なかったけどケーニス仲間にしてクリア
二週目、ルティモネとのエンカウントが発生せずに草原で初遭遇→森でのH発生せず
あれ?これ仲間にならないんじゃね?
早くも後半の戦略が崩れかけてきた
しかし巣ドラのユニット消滅はいいバランスだったけど今回はひどいな
育てた主力ユニットが消滅しても直前ロード使わず続ける人はまず居ないだろ
せめて巣ドラみたくそれなりの数のユニットを出撃可能なら予備のが育つから消滅してもいいけど。
2軍団推奨がやたら多いのにこの消滅仕様は間違いなく何も考えていないな
ケーニスを見るたび、ケーニヒス クローネを思い出す
縛りプレイとしてユニット消滅後ロード禁止とか
運が悪いと魔法系は育たないな・・・
ユニット消滅ではなくて、ユニットが破壊されると次の戦いに出すのにかなりのお金が必要になるってシステムの方が良かったな
そっちの方がお金も沢山必要になって、お金を稼ぐ必然性も増してゲームバランスが取れたと思う
金が足りないのに出撃出来るのも違和感感じたな
>>641 とにかく出撃軍団数が少ないな
そのくせ作れる軍団は多いし
もうちょっと敵の軍団数を増やしても良いから、せめてデフォルトでもう一枠欲しかった。欲を言えば二枠
行動回数は据え置きで
マップが小さくてごちゃごちゃしすぎるんじゃね
みんな巣ドラ巣ドラ言うから、久々に巣ドラやりたくなってきたな
とりあえず何かを修正したパッチまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
エロゲーでは頑張った方だろ
序盤のバランスはともかく
連行の成功率は100%にしちゃえばよかったと思う。
どうせ失敗したらロードするんだし。
金の使い道もしょぼいよな
お金使って部隊強化とかあっても良かったと思う
アイテム買えてそれでスキルとかエロ本ゲットできたり
>>641 元から周回前提の巣ドラと比べんなよ
その巣ドラだって2年目3年目にユニット育成なんてやってやれんし
きちんと育てたユニットが死んだら即ロードだw
>>650 その通りだが、エロゲに良いゲームを求める廃人がその程度で満足するはず無いのであった
おたましの時のような有志諸君は存在しませんのであしからず
>>651 連行って成功率30%くらいかな
行動回数少ないし20ターンクリア制限あるし、失敗したらこっちが孤立する事考えたら使えない技だよな
森の住人の頼み事をケーニス撃破してからクリアして回想イベントは起きたんだけど、
いつになったらケーニスは参戦するんだ?
今死闘のバルビッシュ要塞なんだが、ひょっとして逃した?
>>657 そこでケーニス特攻してくるから倒せばおk
出撃数っていうかせめて2周目は強制参加ユニットの制限を外してほしかった。
推奨2部隊、アル・ジン・ネイ・リディア必須とか楽しくねーよ
660 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 13:31:51 ID:umlL+pVv0
>658
即レスthx
じゃあケーニス出てくるまでリディアの軍でも揉んでやるか・・・
後半はイベント見るためにわざと攻略遅くしたりするからなぁ
ハンマースイングSにしてみたけど
これは使えなさ過ぎる、時間の無駄だったorz
すごく面白いけど、すごく惜しいゲーム
敵が終盤でも弱すぎるのはあるんだけど、敵が全員陣&連続or範囲攻撃とかもってると
先手をとられた場合こちらが一瞬で壊滅しそう
結局のところ1ターン目に先手をとったほうが一方的に殲滅できる今のシステムのままだと厳しいな
2週目はジンと無能に名将覚えさせてだな、その2部隊に必須ユニット全部詰め込んで放置
そうすれば実質好きな部隊で出撃できるのと変わらない
いちいち育てるの面倒だけどね
ED後に起動したら…公爵閣下の美声がいきなりw
>>662 ハンマーやばいよなw
ベト・巨人・ハラミ・ハンマーで一部隊作ってがんばってみたけど挫折した
今はハンマーをファットデビルに変えて何とかやれる強さに・・・
しかし今度はベトが足を引っ張ってる
クリアデータを完全に引き継げるパッチがでるまで放置だな
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeがしたい
>>666 うちのベトは武道、青竜、死者、大治療つけてる
戦わせる必要ないと割り切ってりゃすごく便利で使えるキャラ
Sクラスの大魔法使い二人も育ててれば、中盤まで敵はいないだろ
あ、ベトに竜王召還でもつけてみようかな・・・
八重がSランクになっても微妙だな
Sランクで HP5000 対物理46 対魔法31と高いのは魅力だが
連続の構えはあるが、飛燕が無い(剣舞はあるが味方巻き込むし)
回復は緊急治療のみで、魔法は火 炎 水のみ
軍師スキルは武道などのスキル回数+が『全く無いからリーダーにもし難い
シナリオでは忍者従えてたんだから、リーダーとして使いたかったのだが・・・
>>668 最初それでやったら後半の歩兵隊に瞬殺されたんだよね
死ぬと陣形効果も消えるからHP強化しないとだし、メンバーも遅めだから疾風陣も入れたいしで
あと大治療入れるとハラミと完全にかぶるな
ハラミを攻撃係に変えるのが現実的かなやっぱ・・・
つーか忍者がなんであんなんなんだろ
可愛いかセクシーな女忍者は必須だろうに
連続、剣舞で一葉みたいな扱いだな
>>674 あぁ、うちのベトは精鋭とか忍者引き連れてるからなぁ・・・
説明書とか読まずにやってクリアしたんだけど
今とんでもないことに気づいた
出陣してからでもセーブできるんだな
いままでキャラゲーは準備中しかセーブできないものだと”思いこんで”いたせいで、気づかなかった
どおりで難易度が糞高いと思った
2週目やる気力が湧いてきた
(゚д゚)
読むとか読まないとかってレベルじゃねー
よく考えたらロードは普通に使ってたんだ
なぜセーブの発想に気づかなかったのか自分でも不思議だ
大魔法使いとかすごく便利だなー
地道に撃破してた1週目が懐かしい
防御スキル全開のハラミかてえええええ
敵の攻撃2桁とかしかくらわねぇ
ミッション中セーブ禁止て縛りにも程があるwww
やっぱ、バランスの一言に尽きるよなァ
引継ぎしょぼいって言うけど、グリ森はまだキャラがそれぞれ可愛かった気がする
今回はそれぞれのキャラを深く掘り下げる事なかったし・・・・
>>686 しかも大魔法使いと輸送以外はSランクとるまでスキル振らなかったんだぜ?
マジで5割の運任せになるな
バイク兵は雇用できないんですか?
敵の4部隊と闘うと3部隊までしか倒せないのはバグ?
ああああ、俺のハラミ隊が飛竜2部隊にレイプされた・・・
3部隊のエリアに無理やり入ってる状態の4部隊の時は
3部隊までしか戦えなかったな。
そうじゃないならバグカモネ
トールの後日談でねー
何回くらい村の占領すれば良いんだ?川での昔のイベント出た後がひたすら何もでない
軍隊物だからあまり個性を出せないようにしたのかしらんが固有のスキルが
少ないんだよなあ アルイエットの森のお願いみたいな便利なスキルを
固有ユニットごとに用意して欲しかったな 例えばだな
ジン 名将の強化バージョン 軍の活動回数が2回増える
八重 大流水魔法の物理バージョン
ネイ 攻撃力、移動力、スキル回数が増えるが防御が下がる軍隊スキル
ケーニス 飛竜将軍 騎兵将軍とかの飛竜バージョン
ルティモネ 戦闘中に好きな場所に移動できるスキル
一葉 2マス先まで届く飛燕の強化版
リディア 全ての人間系ユニットの能力を上げる軍隊スキル
キューベル公爵 防御、魔法防御が大幅に上がる軍隊スキル
遊戯王にらきすた
ライターにニコニコ好きがいるな
説得のスキルは部下を現地調達できると思ったのに
夢のある話だな
コノハラミ ウラサデオクベキカ
俺はもうちーと使うぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>694 「死闘のハルビッシュ要塞」を攻略した後に村エリアで地域活動
これでトールが村を出る所まで見られる
703 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 14:31:05 ID:ljWL049r0
リディアエンドその2とアルイエットその2は彼女らの個人ED、そのようなものか?
「ハルビッシュ砦」でケーニスを倒したのに仲間にならないと思ってたら
その後に「死闘のハルビッシュ要塞」ってのがあってそこで仲間になった
勘違いしてる人が他にもいるかも
>>695 ルティモネの強さに吹いたwww
大暗黒、魔法才能、高速詠唱で移動∞ってなんだよwww
>>694 占領じゃない、地域
2回目は一回目より結構時間経ってからだったな
ランクが関係してるのか出撃回数が関係してるのかよーわからん
戦場セーブしないでクリアとか難易度高そうですね
>>705 回数1のスキルとしてあれば良いと思うんだ
死にスキルになるけど
1戦目と2戦目が最も歯応えがあった。
有用なユニットや技の知識を事前に仕入れちゃったのがマズかったか。
>>707 時間さえかければクリアできるさ
負けたら面の最初から。全てが巧く回って勝つまでやり直すだけだからな
2戦目はたしかに厳しかったね。
敵の(相対的な)強さもさることながら、ターン制限がやばかった
>>707 そうでもないと思う、どうせ主要キャラ達は不死身属性付いてるし
大体、キャラを一人も殺さないようにクリアしようとするからセーブロードするわけで
純粋にクリア目的なら、一般部隊が消滅しても、主要キャラさえ居ればクリア出来る難易度だし
二週目やり始めたらいきなり騎兵二人の攻撃→追撃→攻撃→追撃食らってガメオベア
リュミスかブラッドと戦えればよかったのに
絶対勝てない仕様で良いから
学ぶ者+研究者+戦略家だと
+10%+20%+30%で+60%ってことじゃなく、1.1*1.2*1.3で1.716倍になるんだな。
他のスキルもこんな感じなんだろうか。
リュミスはともかくブラッドには勝てるだろ
もしかしなくても、引き継げるキャラで武道系習得できる奴って一人もいない?
周回を重ねるごとに増えていく第1、第2傭兵隊に少しだけ和んだ
>>716 勝てん勝てん
ジン曰く、人間の勝てる存在じゃない
サンクス。それなら2週目の最初から俺TUEEEEEEE!!!ができそうだ
>>721 いや、両方とも武道しか覚えないから大したことは。
>>722 高速大火炎と大流氷が1度使えれば十分じゃね?
あれ?ブラッドって人間にやられてなかったかw
巣作りでブラッド出撃させたら死んだ
え
つかドラゴン倒すなんで、超一流冒険者レベルだろ。
それでもオスドラをパーティ組んで倒すのが精一杯。
空飛ばれたらそもそもどうしようもないし、
巣だからこそ倒せるってのもある。
つか、本気で巣作りすると伝説の勇者が巣の半分も踏破できずに殺されたからなぁ…
ミスた
え〜と
女王(名前失念)の年が23で
主人公の年がそれより年下で・・・リディアは主人公より八つ年下
ん?
ネイを魔法将軍にするか特攻部隊にするか悩む。
>>702,706
サンクス。ちょっと活動し続けてみるわ……
ランクはAだからたぶん大丈夫だとは思う
>>731 特攻部隊おすすめ
魔法隊ならルティモネやジンのほうがいい
女王よりジンのが年上だった気がする
ジンとリディアが最後に会ったのが17年前で当時リディアは4歳だったとか言ってなかたっけ?
うろ覚えだけど
ルティモネっていつごろ仲間にできる?
最後らへんでサブイベント全部やったけど仲間にならんかった
でも、ハーレムENDだった
お前ら、三傭兵は使ってますか?
ようやくSランクになったからスキルそろえようと思う
軍団長にしようかな
>>733 デフォで疾風持ってるから4枠強化に使えて良いかなと思ったんだけど
良く考えたら魔法将軍だとスキル枠あまるのな。
自分も魔法つかうルティモネのが良さそうだね。
>>737 学ぶ者、研究者、戦略家、節約家つけて育成係・・・
ウチの三傭兵は草原大激突で俺の屍を超えて征け的な壮絶な最期を遂げますた
巣作りよりむずかしそうなんだけどどうなんすか?
エロ度についてもkwskお願いしたい
もっと俺Tueeeeeeeeeeeeしたいんだけど
結構強ユニでもあっさりやられるんだよなぁ…
経験値も視覚化してほしかった
総ターン数出るだけでやり込む気になるんだけど・・・
Wikiのフラゲメモは、流石にもういらないような気が…
>>743 スパロボじゃないんだから単独で突っ込めばそりゃやられる。
ちゃんと育てたSランクキャラなら4倍の戦力相手でも勝てるし充分だろ。
経験値視覚化は同意。
>>730 女王はお姉さんキャラだが年下なんだよなぁ
とか軍師の人が言ってた
どうでもいいけど、村の王者って名前だけ見ると何かむなしいな…
今回のでもっとも不満に思ったこと。
回想モードでネイ/ケーニスクフェア/一葉/ルティモネのその後が登録されないのは詐欺だと思う・・・
おまけでいきなりロベルトカーロンが出てきて吹いたw
ルティモネ達が仲間になるのっていつだっけ?
サブイベントALL放置できてるから、もしかしたら仲間にならないまま終盤かも……
ルティモネの羽とかやらないままでも仲間になる?
キャラゲー風味なSLGだと思って興味持ったが
スレ見る限りではガチなSLGなのかこのゲームは
キャラゲーだと期待してたんだが残念です
気になってるんだがおまけムービーってどうやって見るの?
キャラゲー始めてだからどこにあるかわからないんだが・・・
いや、いつものキャラゲーだと思うぞ
>>749 南国の「島の英雄」とか「島の王」を思い出した。
ハルビッシュ要塞で速攻クリアしたら
いきなり公爵様が出てきて「女王を危険な目に〜」とか言ってきた
ごめんね。数ターンでクリアしたからどんな目にあったのかも分からないよ
海賊退治やってるんだが海の上でも地域活動できるんだな
どこから金集めてるんだ
捕鯨してるんだよきっと
ルティモネのスキルで悩んでるんだが
大暗黒 大火炎 王道 高速詠唱でおk?
魔法の矢いるかな?
>>734 ルティモネ、一葉、ケーニスはサブこなさない仲間にならない
期間限定ミッションあるから注意
>>763 なるほど、サンクス……ミッションってことは、イベントは放置で良いのかな?
もうちょっと短かったら何も気にせずまわるんだけどなぁ
って、ハルビッシュってケーニス倒さないとダメだっけ?
過去回想あれば「死闘の〜」だけでおk?
大暗黒いかすなら移動力と絶最優先だろやっぱ
漆黒騎士のスキルに迷うな…
連撃飛燕が基本でいいのか?
>>766 サンクス、extraにあるのかと思ってたよ
というかお前らそんなにキャラ強くしてどうすんだ
そこに浪漫があるからさ
…ぱっかぱっか
で妙にナゴんだww
さて、2週目は何かマゾく縛りたいというあなた、
強制参加ユニット以外は全て輸送隊。なんていかがでしょうか?w
ルティモネのの中の人昔ヌードアイドルやってたんだよね
陰毛がテラエロス
>>774 回復薬嘗めてね?なら輸送抜きでやってみなっ
輸送隊以外に攻撃力あるから普通にいけると思う
オール輸送隊だとターン数だけが不安
うちの輸送隊どもは余裕で4桁ダメ出すからな
輸送隊抜きも楽
そこでDマジ&漆黒抜き&魔族限定プレイをおすすめする
育てきってスキル+2の称号になればリーダーに王道系いらないな
>>781 あれあれいいんですか?つかいますよ?大魔法使い部隊?
いやまぞく限定プレイがみえなかった・・・うえのはなしにしてくれ
弓縛りも楽そうだしな
序盤は死ねるだろうけど
んじゃむしろ漆黒騎士縛りで
金が足りなくなーるなーる
>>788 前のプレイで漆黒大量生産して育てきってしまえば余裕
新規に購入できないだけで出撃できるし
あれだ、もうベト縛りでいこうぜ
いや節約なかったら破産するよ
節約あれば余裕だろ
そういえばおまえらエロの話も少しはしてくれよ
おれは好きなシーンが作中作以外では多いんだけど?
ルカも貴族も無能その他もなかなか好みのシチュだったし、リディアのお兄様にやられた
金欠縛りなのに節約スキルなんて邪道です
縛りプレイしたいなら
スキルは初期所持+弱者の心得のみ
部隊購入無し
サブミッション無し
引継ぎ無し
でクリアできんかね。
796 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 16:43:51 ID:7HpxXCUI0
段ジョン探索2でAにいこうとしたらすり抜けてLまで
移動したんだがこのバグは既出?
5軍推奨のところは即死だろ
単純に範囲攻撃無しくらいがよさそう
>>793 「リディアのお兄さま」にヤられたんだな
>>799 連続、連撃、高速詠唱ありゃ単体でも十分強いぜ
全軍ハラミ
ハラミは巣の中にいればいいんだよ
敵の魔法使いが範囲魔法で自殺するのは流石にアホ過ぎるだろ・・・
ユニットのランクがすぐ上がってしまうからありがたみがないな
一人旅とか面白そう<縛り
ジンとアルイエットが育つまでは地獄。
そういえばダンクレの一人旅はやったけど
これは……
一人旅とか一面で終わる/(^o^)\
スペックが高水準なキャラばかりだなー
第一印象はケーニスだったけどやり始めて無能が可愛くなってきて
ネイ登場でネイktkr!ってなってそのうち八重がやたら良くなってきて
今さっきケーニス仲間にしたところでケーニスに戻ってきた
最終的に誰で落ち着くんだろうか
最終的にはルカで
ルカはイベントから即退場して泣いた
あれ、あらいぐまちゃんは?
リディアだな。間違いない。
じゃあその隙に公爵はいただいていきますね。
うむリディアだ
じゃあ俺はトール
公爵…?誰だっけそいつ…
そういえば最初はアルイエットの、説明!に萌えてたんだが、
今は、ぶーで萌え転がってるぜ。
ようやく休みなんで今から遊ぶぜー
序盤で気をつけることってある?
見方の騎馬弱い・・・
>>820 序盤は全部の軍団に輸送部隊をひとつ入れるとかなり楽
できれば早めにランクEにして治療もう一個つけて4回回復できるようにするとだいぶ安定
最終的な称号はスキル回数のやつか治療のやつかで悩んでいるが、どっちのがいいんだろう
今のトコ、治療もち以外はスキル回数にしてる
>>823 たとえ今は勝てなくてもあの発明おじさんならきっと空の竜をも打ち落とす超槍兵器を・・・
って有効射程200メートル毎分60槍発射の奴たくさん用意すればいけるか?
>>821 >>822 >>825 推奨部隊数である2部隊で突撃したら即効死んだ…
みんなは序盤って2部隊で楽勝なの?
輸送部隊は必須なんだね
試行錯誤しつつ鍛えて頑張るわ
>>827 上空200メートル以上に飛ばれたら無理だろ、常考
>>826 スキル回数なんて軍団長の王道系で十分じゃね
治療も1部隊に一人できるやついれば十分だとおもう
竜にそんじょそこらの槍が刺さるとも思えないし
それこそ伝説の英雄が伝説級の武具持って複数で襲い掛からないとどうしようもないんじゃ
飛ばれたらどの道蹂躙されるしかない
>>820 名前ありでも割と死ねるから、大抵の場面で数的優位を保つように心得る
俺は輸送隊は一切使わなかったから何ともいえんけど、連行は序盤お世話になるかも
まあ、やってみて自分なりの戦略を練ったらいい
ジンの治療・緊急治療
トールの治療・大治療
回復役はこの二人だけだったがクリアできたぜ
連行使うなら、失敗してもさらに味方を移動させるかあるいは連行実行部隊を待避させるか、それが選べるだけの行動回数を残してやって欲しいな
どうしても駄目ならリセットゲーで良いが、安易にリセット使い出すと作業になってつまらなくなるから
序盤なら面倒な勝利条件もないし、経験値や金は遭遇で稼げるので無理に推奨部隊数でなくても良いんじゃね?
>>830 王道ないキャラをリーダーでも最強部隊作れるでしょ
ていうか称号選べないのは直して欲しかったな
今更だけど同地域に2つ以上の部隊がいるときは部隊番号の小さい方が前にいる傾向があるのな。
編成間違えたかも知れん
1隊だけで魔族数隊相手にしたら
召還でさらに増えた/(^o^)\
そういえば竜に普通の武器は効かないんだっけ
そんな設定があったな。同じ世界みたいだし有効か
>>828 一週目一戦目。なりふり構わない攻略法。
1・アルイエット・ジン・傭兵・輸送隊の主力軍団をつくる。
2・輸送隊を2〜3隊+ランクを上げたい好きな部隊の軍団をつくる。
3・作戦参加は2軍団で、主力軍団はキューベルのいる街まで移動してセーブ。
4・連行でキューベルを森へ引っ張る。失敗したらロード。
5・他のユニットには目もくれずキューベルを撃破。撹乱をうまく使おう。
これで1ターンクリアできるよ。
アルイエットは普通にタコ殴り部隊に入れてて良かったんだろうか。
攻撃力がやたら滅多らに高いわ、森のお願いが優秀すぎるわでルカ部隊に組み込んでた。
ジンは逆に序盤つえーとか思ってたけど、侍になって弱体化。
名将とか覚えさせて優秀な部隊長にはなったけど直接戦闘は糞使えなくなったな…。
平原の激突うざいな
敵が多すぎる
俺のジンはネイ部隊で飛燕連撃と漆黒たちと連打してるな
>>843 そりゃ部隊長にしたら直接戦に弱くなるのは当然。
直接仕様にしたジンは連続飛燕で普通に破壊王になれる
ヴィスト王国軍と魔物が同じ場所にいても戦わないのが納得いきません
リーダーにしたやつは大抵弱くなるもんだ
そのうち雇えるようになるという竜ってブラッドとかリュミスみたいな連中かと思ったら
ドゥエルナが100匹以上狩ったっていう方の竜なのね
巣ドラと王賊ってどっちが昔の話なんだろうな。
それとも同じ世界観のパラレルなんだろうか。
アルイエットは攻撃力高いけど
連続使えるやつらと比べると、火力は大したことないんだよな
やっぱリーダーにすべきか?
>>849 そりゃそうだろ。
本物のドラゴンなんて一匹で大陸征服しかねない。
むしろジン隊が巣ドラの巣作り最中に特攻でガチ攻防とかあってもいい
アルイエットはタコ殴りも強いけど、森の願いが優秀すぎなので@森の願いA絶B剣の才能C反撃
で敵部隊に殴られにいけば、反撃もしつつ攻撃、HPなくなったら森の願い。スキル回数アップの部隊長
いれば絶いれる余裕あるけど、いなかったら覇道もって自分で部隊長かな。
といいつつ、振りミスで森の願いとってない俺がいってみる。
短距離ミサイルktkr
>>846 うーん、でもルカは打たれ弱いけど結構使えたんだよ。
というより侍が不遇過ぎる気がしてならぬ、馬に乗せたままの方が良かったなあ。
アルイエットとか終盤2000位与えれたのに、名将ジンの居合いは多くて1000位。
終盤は顔ありのSキャラで固めると一部隊で3.4部隊は楽にこなせるな。
ルティモネ(大魔法使い)とアルイエットの森のお願いがバランス崩しすぎる。
竜にも種族いろいろあるんだろ
王賊に出るのは最弱の部類で
リュミスとかとは天地ほどの差があるんだろ
FEでいうドラゴンナイトの竜とメディウス並に差があるんじゃね
>>837 軍団長にするキャラの称号を狙ってスキル使用回数系にするのは難しいと思うんだぜ
>>856 何言ってんだ
ジンは基本攻撃力ナンバー1だぞ
スキル構成でいくらでも変わる
>>849 あ〜退化した奴らとか文章出てたけど
ブラッドとかは退化してない竜って設定だったっけ
ジンと無能どうするか一番悩むよね
俺はジンのスキル選択誤ってなんか中途半端になってしまった
>>767 m9(^Д^)プギャー!!
>>856 それは称号補正や付けてるスキルのせいじゃないか
うちのジンの居合いだと1500〜1800×2だが
>>854 俺のアルイエットも似た感じかな?「森の願い」「神剣」「反撃」「英雄の憧れ」だった。
しかも技術の革新者覚えてたので使えすぎた。まず死ねない。
リディアも飛燕とか覚えるから強キャラだと思いきや、登場遅すぎて称号取れない。
ケーニスとネイと並んで敵で出てきたら怖いけど仲間になったら削りキャラに…。
>>859 マジかよ。ジンはスキル構成幅広いけど、「名将」と「覇道」あるからなぁ…。
振りミスで何故か歩行将軍入ってたけど。
ルティモネ魔法軍団強すぎなんですが仕様ですか?
無能は 森のお願い 疾風 覇道 名将をつけてるな
森のお願いが4回使えるから、残り3人が回復無くても平気
森とかでバラバラに魔法部隊が配置されても死なない
ジンは名将 覇道 疾風 3つが基本で、残り一つは部下によって陣変えてるな
やっぱ名将で行動回数増やして、推奨以上の部隊出す方が楽しいね
アルイエット、森、疾風、覇道、名将で戦闘始まったら、安地逃げしてる。
部下のダークマジシャン、高速、大氷、神速、が各地に飛んでいく。
マジシャン1隊が1軍団相手に出来るので3軍団まではほぼ完勝。
治療女神なダークマジシャンはおかしいと思う。
ところで名将持ってるとダンジョン1ターンでクリアできるね。
なんで二重書き込みになってるの?w
おもしろいけど、これやりこみ要素少ないよなぁ
巣ドラがどれだけ安定してたかわかるな
>>863 ああー、称号だ。
序盤から中盤、回復使いまくってたんで治療名人→戦場の獅子になってた。
>>865 ルティモネを部隊長にすると戦闘配置によって即効で狙われるんよね…。
つかルティモネ一人でも王道とか付いた部隊に組み込んだら4部隊でも相手に出来るw
トールのイベントでないよー
ランクCじゃ足りない?
ノイル王国は魔法の研究盛んで兵も魔法使いが多いのに弱国なのは
余程トップが馬鹿なんだろうな・・後兵の育成がまったくされてないとか。
がいあはんまぁくらっしゃぁ
Sランクになってさらにレベルアップしたときも、能力値少しづつ上がってるな
>>870 疾風つけろよ
魔法軍団遅いから疾風ないと壊滅するぞ
俺のランクSトールでもイベント起きないから安心汁
シナリオの進行状態かな
ムストって前国王の恋人の子供なんだよな?
それで好きな人が前国王って父親に恋愛感情持ってたのか?
>>877 ちょ、テキストちゃんと嫁
そのイベントの次あたりで女王とアルイエットの会話があるだろ・・・
ランクSでリディア仲間になった後くらいにサブシナリオの村で活動しまくったらできたぜ
ちなみにそこまでトールのイベント見てなかった
ムスト様が何歳だと思ってるんだ
一週目クリアしたが全ミッションきっちりクリアしたのにCGとイベントに結構空きがあるな。
作中作はともかくとして、何故かリディアのCGがごっそり抜けとる
ムスト関連ってなんでこんなに勘違い多いんだ?
別に複雑な話じゃないだろ
たしかおまけシナリオで出自のことが詳しく言われてる
母親だろ
前スレ292が正解
ってかほんとに勘違い多いな
>>884 あれ見ると外見通りの年齢じゃないことが分かるんだけどな
トールがいい感じに育ってくれた
超高機強化動輸送隊って感じ
ムストは片思いか。
主人公に惚れて報われれば良いけど……報われそうにないな。
エロゲなの?
>>871 ランクB以上で村で地域活動
当然それ以前のイベントは進めておかないと無理
ウチのトールはAで弓治療剣才追撃と迷走中w
勘違いっていうか、釣りじゃないのか?
>>892 初期からポイントをあまり余らせないでとっていくとそんな感じになるよな・・・・俺のもそういう感じだ。
ウチのトールは治療・大治療・追撃・絶
絶強すぎだな
896 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 18:51:39 ID:YVcX2G5+0 BE:33594252-2BP(133)
ジンは連続取らせるなら侍にしない方がいいかな
騎馬将軍隊に入れようとすると、回復は無能の森で済んでしまうのが難点だな
名将王道森騎兵将軍か
どれだけスキル振り失敗しても絶があるだけで有能に変わる不思議
漆黒育てると繰り越しプレイで借金地獄になっちまうな
コスト安くて強いのどれかなー
>>894 いや俺は昨日まで放置しててダンジョンで促成培養したんだよ
でAまで育ってもう4時だから寝るか、と
そんで今確認したら何故か上記のスキルがついてるんだ、何をした昨日の俺www
>>901 コストパフォーマンスならそりゃメインキャラ。
まぁ、節約家付ければ金に困る事は無いけど
尻尾パタパタ、尻尾パタパタ・・・・
トールイベント消化中
まだ志願の辺りだが、何かヒロイン勢より優遇されてね?w
八重のイントネーションがかなり気に入った
>>906みたいのもイイ
>ヒロイン勢より優遇
え?トールってサブヒロインの一人じゃなかったの?
Dマジってダンジョン出入りだけじゃ駄目なの?
でてこねえ・・・
Dマジは所持金が一定以上
進み方によっては30000だったり15000だったり
ギュンギュスカーの依頼でお金を貰えば確実だよ
漆黒は買えなくなるけど
>>910 ストーリー進めてたらでてきたよ。ケーニス仲間にしたあたりで
にしても、名ありメンバーで2軍団埋ってもうパンパンだ
キューベルは気付いたらいなくなってるし
そういえば発売前いろいろ言われてた銀については何にも無かったな
パン屋のウィットニーさんの消息も不明だ。
八重過去話見た後だとすげー萌えるな
そうか?むしろ昔から劣化したような……髪型とか。
しかしあの八重の人格はもう完全にないのかな
ジンがころしたからな
メイドに生まれ変わったんだよ
昔の人格のメイドのが良かったとおもふ
今トールSにしたんだが、イベントて完全ランダムなのかな?
>>919 同意。無口ロングの方が圧倒的にイイ。
>>917 八重(現在)って、お天気性格のわりに戦闘ユニットになると無愛想になるのな。
ジンがいなくて、忍を従えているモードの時は昔のままかもしれん。
昔の八重の設定や外見からするに侍部隊っぽいのに
何で忍者集団の頭領になってるんだろう・・・
昔の八重が楽しみすぎて今日は寝られないかもしれん
Sランクなったあとも成長するんだな
同じSランクなのに移動力に差がある俺の輸送部隊マジ鬼畜
でも傭兵の士気100にするまでこのゲームやると思えんorz
>>924 移動力は称号にも注意ね
輸送部隊は特に
移動力の差は称号じゃねーの?
ダンジョン探索って何か見つかる事があるのか?適当に支配していってるけど
何かが見つかる気配があるわけでもなし
部下がたまに宝物みーつけたとか言う
輸送隊は移動力上げて絶つければ格段に使い勝手が良くなるな
称号なしのS弓騎兵3部隊いるが全員パラ一緒だな。
経験アップはずすのにそれぞれ何度かS以降もあっぷさせてるけど
まったく一緒。
>>927 奥の方の部屋に入ると宝箱発見する。
移動するだけでいい。
中身は魔物だったりもするが。
名将持ってないときついとオモ。
ジン部隊長(名将軍、覇道、魔法将軍、疾風の陣) 大魔法(大火炎 大火炎 高速詠唱 魔法の矢 )×3匹
ベト部隊長(大治療 疾風の陣 白虎の陣 節約) Dマジシャン(大暗黒 治療 神速 高速詠唱)×3匹
この2部隊をダンジョンにこもって完成させたら世界が変わった。
相手が5部隊だろうがこの2隊でのしてける
が、面白みがない・・・
トールSの条件はマジで謎。
ミッションの度に速さ捨ててトールに占領→地域活動やらせてたらついにSクラスに。
しかしそれでも川で遊ぶイベントしか起きてないという。
このゲームコンプまじできつそうだ
んああああ
推奨2軍団、アル、ジン、ネイ、リディア必須とか自由度がなさすぐる
なぁに、アルフレッド学園ほどではないさ
部隊とか軍団に名前つけるのおもすれーw
>>933 禿げ同
そこまでキャラ制限つけるなら3〜4部隊常にだせたらいいのにな
そうすれば育てる余裕がでてきていい感じなのに…
やっとクリアしたよ
2週目は微妙
特にネイ必須がマジうぜぇ。使いたくないっての
いまはじめたんだけど
推奨2部隊縛りはきついな
意外と、推奨無視して余分に部隊出した方がいいのかね
ところでさ、遭遇戦って、やりすぎるとなんかペナルティある?
ネイと一葉がようやくSに
ほんと、Aとはえらく強さに差があるなw
>>939 >余分に部隊出し
やっぱ「名将」あることが前提の枠2なんだと思う。
経験値は分配されるんだろうが
平均的に育つわけだしな
4人出撃必須は面倒だよなー。
うちは魔法部隊動員止めて、ルカ隊長の騎兵軍団と
ケーニス隊長&ヒール役の軍師、ネイ、一葉の連続&飛燕剣舞部隊で突っ込んだが…w
>推奨2軍団、アル、ジン、ネイ、リディア必須とか自由度がなさすぐる
こいつら参入する頃には毎回ほぼ必須の軍師はとうに名将覚えられるだろうから
名将付けて要らない固有をまとめた木偶部隊を余分に作れば良いのに
2周目って新ミッションとかないのかね?
1周目でミッションやり尽したからあんまりやる気が起きないや
話っていうか力の規模のでかさは巣作りどらごんが一番でかいのかな?
なんか、世界一緒みたいだし。
周回プレイする感じではないな
ってメーカースレで話す話題だな。
スマン。
ナメッドカワイス
ナメ〜
やっとクリアしたから2ch解禁。wikiとかもう出てるのにビックリ。
今回はなんか色々と疲れるゲームだったなぁ…。
SLG部分にもう少し力を入れたら化けてくれそうだと思った。
不満点
戦術mapの地形効果は無しでいいとしても、戦略mapの支援効果は入れて欲しかった。(占領地や城、平原とか)
戦略mapに対してもZOCをつけるべき。通り抜けって占領する意味無いよね…。
1軍団4部隊としているなら、前衛と後衛で支援効果、若しくは場所を考慮して欲しかった。
LVUPのシステム的にクラスチェンジをさせて欲しかった。序盤の弱いキャラに愛着を持ち始めた時に上位クラス来た時、泣いた。
これだけ変えれば、もうちょっと遊べると思う…。
インターフェイスが腐ってんよ、このゲーム。
こっちが強すぎるパーティだとつまらなくなるってのは戦闘ものの宿命だよなあ
でもたまにはオレつえーもしたいし、やっぱし自分達で縛る感じのがいいのかな
S以降も能力値上昇するのか?
だとしたらやり込みにも少しは気合が入るんだけど
どこまで行っても無いものねだりのストレンジャー
>>519 トン。塔が出るのか知らんかったわ。やってみry
>>71 サンクス
リディアが仲間になってから鍋を選んだら埋まったよ
>>939 推奨参加軍団数の無視は活動回数が減るのでダメ。
遭遇戦はむしろ推奨。
やりすぎなくらいやってスキルアップしておくと良い。
WIKIの引継ぎに
ラウ・ゲンドウ・アデュが初期から使える
ってあるけど、これは一般部隊扱いでいいの?
終盤までフルにだしてて行動1で縛りになってたときはきつかった
ある程度強化終わると砦とか素通りできるせいで1ステージ数ターンで終わってなんか作業化してきたな
>>957 その3人はスキルポイントの振りなおしが出来ないから一般扱いだね。
スキルポイントは後でダンジョンでいくらでも補充できるからな
あんまり気にする要素じゃないな
>>959 確かに1ターンか2ターンで占領目標到達
敵2〜4部隊くらい殲滅→占領して終わるw
>>960 じゃあ能力引継ぎされるのかな
ありがとん
964 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/02(月) 21:30:42 ID:YVcX2G5+0 BE:164611177-2BP(133)
推奨2部隊はむしろ自由度上がってるんじゃね?
行動力上げずに推奨が増えていく方がつらい気がする
次スレ立ててくる
>>962 だからこそ、推奨分+名将分が
真の適正数なんじゃないかってハナシだな
いやまぁ、結局は好きにプレイしたらいいんだけど。
SSGで見たら、なんか見たこと無い仲間部隊がいっぱいいる
ドラゴンとかどうやって仲間にするんだろ?
行動数を下げて部隊を出すか、少数精鋭でより迅速に行動するか
この辺を判断するのもゲームの一部だとは思ってる
ただ、ターン制限がちょっと邪魔なんだよな。せめてもう10ターン長ければ良いのに
竜は六万越えた瞬間ハラミとかと一緒に出てきた。
竜だけ98000超えたけど出てないな
イベント起こす順番とかが悪かったのだろうか
ん?竜兵と白竜兵のこと?
金の件もあったのか
竜の巣のミッション残してたから
ハラミよりだいぶ後になった
>2周目以降限定
あれ、別なのかスマソ
>>970乙。
>>974 飛竜兵じゃなくてモンスターの竜がいる。
>>973 d
2周目いくなら育てきってからと思ってまだいってない
どうみても2周目はわしがそだてたプレイ
>>973 1週目のデータでもでると思う
一回クリアが条件かもしれないけど
>>978 1周目じゃ出なかった
クリアはして途中からのでまたやってるけども