戦国ランス part274

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559名無しさん@ピンキー
>>558
初回はそんなもので、リトライなしで倒せたならすごい。
削るのに有効なのは元就パンチと浦死丸
検証した事はないけど55Lv以上ないと通りにくいみたい・・・ってか攻撃の90%が全体攻撃なんですが!!
560名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:18:14 ID:Z4hzTW6QO
倒せたならいいじゃん。低いですか?なんてのは倒せない奴が聞くことさ〜

ちなみに、ランス・けんたろ共にレベル99でも瞬殺されるときもあるのがザビー
561名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:22:55 ID:rZ05stQw0
もしかして一番強いんじゃね?今までのラスボスで
七英雄も真っ青
562名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:24:30 ID:uysH5pIK0
戦国の一番の不満点は個人戦のLvが高い奴がいないとクリアできない事だ。
そのためどうしても個人戦のLvが低い奴は仲間にしにくいんだよな。
563名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:25:27 ID:XM0nxnNS0
浦死丸だけはウルザが・・猿退治だけやったかな
HP1100ぐらいでランスと主力倒れたんで
信長直前に健太郎下げる→おわったら忍者で下げる連打ぐらいして呼び出し

Wiki読んだ。Lv55越えてないからランスが雑魚なのね。納得
>560 残り3人HP2桁。健太郎のラスト1回の次はザビのターンというぐらいの余裕でした
>561 ・・・20ターンぐらい使った将軍イスンのほうが手ごわかった気がする・・・
564名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:26:24 ID:ehELIkZb0
>>561
相手が一番凶悪な攻撃してくる前提なら、もっと強いボスは多いw
565名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:26:35 ID:ZIVXs+/10
そんな時こそレベル上げしなくてもクリアできる蘭ルート
566名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:30:25 ID:rZ05stQw0
ランスシリーズでザビより強いやついた?
567名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:31:45 ID:ehELIkZb0
>>566
七英雄はランスシリーズなのかよw
568名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:34:21 ID:utRAGdXb0
>>566 カミーラやノスは普通にザビより強いぞ、あの話は複数の魔人が出てくるし・・・
他に魔人アベルトや闘神Yもおそらくザビより↑。
先々代魔王ジルもランスは倒してる。
アニスはどうなんだろうな・・・
569名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:36:12 ID:ehELIkZb0
>>568
いや・・・ゲーム上の強さの話だろ・・・・話の流れ的に
あと、成り立ての魔人アベルトが封印されたたとはいえ四天王クラスだったザビより強いとか、どうなのよw
570名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:36:23 ID:WK7CbAgn0
ザビとアベルトがタイマンしたらさすがにザビが勝つんじゃね?
ただ、アベルトにはアニスがもれなく付いてくるのがネックであって。

ザビ公も焼き鳥とまどうさんを連れて襲ってきたら
今よりもっとずっと手強かったはず。
571名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:38:10 ID:rZ05stQw0
>>568
いや、設定的なものじゃなくて実際戦ってってこと。
カミーラとか麻痺効くしどうにでもなると思うけど
ザビって有効な攻略法なくね?
572名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:42:53 ID:flZKMlV40
黒の炎撃ってりゃどんな相手も回復なしなら3ターンで倒せるザビーさん最強
573名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:45:23 ID:ZIVXs+/10
オロチの地震を忘れている人が大勢いるスレはここですか
574名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:46:19 ID:s73Y9B3f0
ザビーが小物とかヘタレとか言われてるのはその言動故であって
強さはさすがナイチサの側近だっただけのことはあるよ。
575名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:49:11 ID:ehELIkZb0
小物とかヘタレと言うより、短気で後先考えないと言った方が合ってるよな?
五十六ルートで魔王&魔人&カオス&日光&妖怪王はじめとする織田軍精鋭が居るところに突進とか、脳みそ沸いてる
576名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:50:53 ID:Wy9pAhA20
>>570
ザビは猿が友達のカワイソ魔人だからなw
577名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:55:54 ID:ose677oU0
ザビ最大のマイナスポイントは、傾国ごときに軽くあしらわれているところ
578名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 00:57:03 ID:ehELIkZb0
傾国ごときって言うけど、あの女に軽くあしらわれて無いやつが今のところ居ないw
579名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:05:55 ID:VOnXMRZb0
考えてみたら部下の使徒たちが随分ザビーを抑えてたな。

煉獄、魔導の二人が前準備やら根回し、抑え役と奔走。
式部、戯骸は防衛や先兵として活躍して、結果的に主人が必要以上に表に出る機会を抑えてたし

使徒の数が減るごとにザビの戦略は短慮で大雑把になっていったしね。
ある意味いい部下には恵まれてたんだなあ。
580名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:06:43 ID:ose677oU0
つまりそれは、そこらの一般人と同列にされちゃってるってことなんだよ。仮にも魔人が。
581名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:12:04 ID:flZKMlV40
ザビさんは使徒作成Lv2持ちに違いない
戦闘技能は特にないけれど、使徒作成の天才なのだ
普通の魔人は使徒を作ると弱くなってしまうが、
ザビは使徒を増やせば増やすほど総合的な能力が増すという恐るべき魔人

惜しむらくは、その使徒作成の眼が肥えすぎて
増やそうにも相応しい人材がなかなかいなかったことだ
582名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:12:14 ID:XM0nxnNS0
そりゃあ、3回も封印されたんだから、どっか馬鹿なんだろうな
他のが当てにならないから、魔導さんは心労でヒステリー持ちになっちゃったんだよ
583名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:13:21 ID:b8S541vF0
ザビーって、一回目は仕方ないとしても、
二回目以降は世界レベルではごく一部にすぎないJAPANに二度も封印されてるんだからな
へタレ度は過去最高じゃないか?
584名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:13:26 ID:VOnXMRZb0
しかしザビエルに限らず魔人の結構な数は使徒に依存してるかも?
メディウサにカミーラなんかはその代表格だし。

ザビは行動が過激すぎるから自分の首を絞めてるんだな。
カミーラやメディウサはものぐさ系だから、仮に使徒がいなくても窮地には陥りづらい気もする。
585名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:13:39 ID:ZIVXs+/10
>>577
「つまんなーい」と言いながら尻尾巻いて逃げたり
魔軍に出奔したりやってることはそれなりに小者
586名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:15:37 ID:ehELIkZb0
>>583
悪魔であるゲッペイがザビエル封印のためだけに考案した技法だから、しょうがないっちゃしょうがない
ゲッペイの根に持ち方も異常w
587名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:17:40 ID:s73Y9B3f0
>>583
落とし穴に落ちてそのまま埋められた魔人だっているんだし。
588名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:18:52 ID:VOnXMRZb0
>>587
まあそれは正史じゃないけどね。
旧バボラは相当に強かったと思われるけど...

>>583
そこまで言っちゃうとちょっと気の毒かね。
ザビは目立ちすぎたから&攻撃的だったからこそ封印し易かったとも言えるし。

仮にケッセルリンクのように神出鬼没な存在、もしくはカミーラのように
何らかの理由がない限りは魔人領から出ない様なタイプだったら封印もしづらいだろうからな。
589名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:20:31 ID:ehELIkZb0
まあ、たぶんJAPANに与えた脅威度はお町さんのほうが上・・・
590名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:20:47 ID:VOnXMRZb0
>>586
そういや月餅って悪魔という設定だけど細かい設定とかはあったのかな?
人間に協力した経緯とか。

あと悪魔でもある程度の強さがあるなら攻撃も通るんだし、
ザビエルを倒してしまうこともできたのかなと思ったり。
591名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:20:49 ID:utRAGdXb0
>>583 一回目は1000年後で、適当に暴れまくってたのを封印された
二回目は頭を使い、自分が復活したことを悟られぬよう使徒を作る。
完全復活したら使徒を使って暴れまくったが、勇者との戦いで封印された。

二回目は頭を使ってる、日光を持った勇者により時間稼ぎを食らった。
勇者は闘ってる最中に誕生日が来てハタチになり、死んだけど・・・
592名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:30:34 ID:ehELIkZb0
>>590
ハニホンだと天志教を全世界に広めてラサウムに魂を送るために石丸に協力したと書かれている
で、その野望を一歩手前で阻止したザビエルを激しく恨んで、月餅の法を人間に伝えた
他にも色々話はあるかもしれないが、ハニホンではそれだけ
593名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:31:56 ID:L+Z4m4GM0
いつもの人乙
594名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:32:06 ID:ehELIkZb0
勇者なんていう一回使った攻撃は効かない、異常に幸運、
そもそも絶対に勝てないというチート相手に時間切れまでよくがんばったと言ってやりたいw
595名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:33:50 ID:VOnXMRZb0
>>591
ひょっとして、頭が悪いんじゃなく運が悪いのか?
暴れた時期に限って近くに悪魔やら勇者やらランスがいたりと。
あと大まかとは言え復活時期が大体特定されてるのも痛いな。
596名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:37:06 ID:VOnXMRZb0
>>592
なるほどね。月餅が石丸に好感を持っていたかどうかも不明なのか。情報ありがとう。
確かに世界統一してれば天志教が世界的に広まったかもしれないし怒るのも無理ないか。

この先のランスシリーズで会えるのなら楽しみだな。
悪魔の世界を制圧するような話には絶対ならないと思うが、フェリスとダークランス絡みで
何らかの関わりを持つ事になるかもしれないし。
597名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:50:35 ID:HosEcxMP0
>>591
いや、一回目は封印切れて即最封印されたんじゃないか?
まぁこれも仕方ないと思うけど
二回目の勇者は本当に仕方ないよw
>>594まったくだw

>>596
月餅?もう死んでるよ
598名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 01:53:58 ID:LhcHydQ70
月餅は何事もなければ不死の存在だったが
ザビーには傷つけられて死んだ
599名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:04:14 ID:yz6E6oJ+0
このゲームってもしかして、キャラ喋る?
いままで声無しだと思ってたんだけど・・・・なんかバックログで再生とかあるし・・・
600名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:05:17 ID:uvRPqV4v0
しゃべりません
601名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:06:28 ID:yz6E6oJ+0
>>600
脅威の速レスサンクス
安心した
602名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:10:22 ID:LhcHydQ70
>>599
それは「よくばりサボテン」などのADVと共用だからだw
603名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:20:26 ID:SIC2d+6t0
初めてプレイして150ターン以上かけてかろうじてクリア。
もちろんクリア得点は0。

2周目やろうと思うんだけど、このゲーム、自軍の兵士数を増やしても
同時に敵もそのぶん強くなるように見えるんだけど、できるだけ増やした方がいいの?
国力とコストの関係もあるし・・・

ゲーム展開によっては、武田の4連続攻撃とかもあるみたいだし、
6×4回で、4連続攻撃ということは24人戦える武将が必要ということ?
それなら24人全員、多くの兵士を持たせるわけにもいかないし・・・

しかもターンが少ない方がクリア得点が高いなら、内政ばかりやってるわけにもいかないし、
侵攻速度や、兵士数と武将数とコストや内政の配分やバランスがつかめないのですが。

それとルートによって難易度は大きく違ったりするのですか?
604名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:33:06 ID:buxXVE+M0
敵軍の兵数増加には条件があるが、それはこちらの兵数とは無関係
毎回フルで投入する気なら言うとおり、24人必要。それはそれで悪くないが、まぁいろいろ考えてみよう
点数は難易度上げると初期値がものっそい上がる。そっち方面でどうにかしつつ何周かしてみれば
簡単に全ボーナス付けて開始とか出来るようになるよ
ルートによって難易度の差はぶっちゃけあるが、そんなでもない。なんかやる気を殺いでくれる嫌なルートはあるが…
多くの人は点数を稼げるか稼げないかの差でしか見てないだろうなーって程度
605名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:36:10 ID:SIC2d+6t0
>>603ですが、
1回目のプレイのときは、攻撃用武将6人と守備用武将6人+内政用武将など数人、
という陣容でしたが、コストと国力はギリギリという状態でした。
魔軍が自動的に4国だけに追い詰められるイベントが起きてからは、一気に国が増えたので、
余裕がでてきたのですが、それまでは常にコストがオーバーしそうになってました。

これって内政が足りないか、兵士数を増やしすぎたのでしょうか?
いちおう内政で各国の国力6ぐらいにはしてたのですが。
606名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:37:04 ID:lu9D/wot0
やる気を殺いでくれる嫌なルートはあのルートか?
607名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:39:32 ID:OvCRcRFq0
ルートの好みなんてものに一般性が有るみたいな言われ方されてもな
608名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:39:34 ID:L+Z4m4GM0
>>605
とりあえず画像見ない事には判断出来んな
609名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:40:13 ID:GJ5eR0Vt0
ぎりぎりをやりくりするのが面白い
610名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:42:08 ID:VOnXMRZb0
基本的には領地を増やして国力を挙げるのが基本かなあ。
あとイベントで国力を二つずつ増やせる国や全国力を1プラスできるイベントもある。
とりあえず、国力が足りなければ全軍の強さとかを見定めて過剰な将軍や兵士を解雇したりするのも手。

少なくとも一回目のプレイで全ての領地の国力を+6まで上げるようなプレイは少数派と思いますよ。
なにか見落としか非効率なことをやっているのかも...
(多分兵士数を増やしすぎているのが原因かと。)

とりあえず、キャラ配置や足軽の活用法を考えてみましょう。
足軽さえしっかりしていれば他の兵士数はそんなに多くなくても勝てるはずですから>一周目
あと全ての戦いに6人出さずに上手に闘う方法も結構あるものです。
611名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:46:44 ID:LhcHydQ70
>>604
>それはこちらの兵数とは無関係
いやこちらの兵数も多少影響するはず。
まぁ関係あるのは序盤だけかな。
最終的には自軍も増やせるだけ増やせばいい


> 94 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 09:16:46 ID:Jhcbqh6J0
>違うよ。
>こちらの兵の数で増減する。
>独眼と上杉を勢力ボーナス付けると
>最初の原の初戦で敵の兵は一部隊250ぐらいになる。
>でも、同じ状態で、最初のターンに乱丸と、前田丹羽明智の兵を1にしとくと
>原の初戦の兵が一部隊170とかで、お町の通常攻撃一発で全滅する。
612名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:50:29 ID:SIC2d+6t0
>>604
なるほど、こっちの兵士数と敵軍の兵士数は無関係ですか。
それなら、兵士数を増やすのをやめるわけにもいかないですねえ・・・

毎回フルで戦いたいとは思いません。
多くの兵士を持つ強い武将でなくても、守りきるコツとかあるのでしょうか?

また一般論として、早期に攻撃用と守備用の武将12人より多く、そろえることを目標にすべきでしょうか?
だいたい交戦状態になると、毎回1回は敵が攻めてくるので、攻め取った場所を防衛するには、
最低、戦闘用武将は12人必要だと思うのですが、それ以上の戦闘用武将は普通に必要でしょうか?
つまり、2回連続で同じ国を攻めて、敵の反撃に備えるということで、
18人以上の戦闘用武将は、普通にそろえておくべきですか?

内政に武将を使ってしまうと、そのターンは戦闘ができないのも悩みで、
そうなると内政要員も必要になるのでしょうか。
戦闘と内政のバランスもなんだかコツがつかめない印象です。
613名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:52:50 ID:JFvgYgKu0
内政するくらいなら他の国をさっさと落としていった方がいい
1週目じゃ慣れてないだろうがその内コツが掴めてくる
614名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:02:07 ID:SIC2d+6t0
>>610
そこまで内政をやるのは少数派ですか・・・
「信長の野望」とか「三国志」でそういう内政癖がついてるもので。

>>611
なるほどいろんな説があるみたいですね。

どっちにしても、後半は兵士数は攻撃用武将の前列3人は1500〜2500ぐらい、
後列の3人は1100〜1900ぐらいでしたけど、あまり楽な印象はなかったです。
敵も雑魚が1000以上の兵士数、島津などの武将は2000越えだったので。
615名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:06:33 ID:r2TZso8r0
>>614
難度を上げればこっちの兵数が敵の兵数を凌ぐなんて状況はほとんどなくなる。
それでもコツを掴めば普通に勝ててしまうバランスになってるよ。
616名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:10:42 ID:Uof24zCk0
卑弥呼に痛点欠く装備+500名まで増員でお手軽単独防衛とか
武士 巫女軍師弓隊 なんて時は武士2足軽1だけで出すとか
明智みたいな軍師も少数部隊で出せば付与かかりやすいし
序盤から使えそうなユニーク集めれば心配しなくともちゃんと部隊が出来る。
617名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:20:11 ID:VOnXMRZb0
>>614
率直に言わせてもらうと、国力に苦慮するのは兵士数が多すぎることが原因。
一週目にクリアする場合、兵数1000人を越えるような部隊すらそんなにはいない人が大半だと思う。
いわゆる他の一般SLGと違って、人数で上回らなければ勝てないとかそういうゲームじゃないので。
要は戦略。

マニュアルにもあるけど、すべての鍵は足軽にあるといっても過言ではない。
ガードした固い足軽が殆どの攻撃を受けてくれればダメージは激減するでしょ?
だから兵数を増やすのならまず足軽を増やし、強化すればいいわけ(兵数&知力)

あと、戦場に多く(6人)出せば強くなるというのは初期に陥り易い罠。
人数だけ揃えて弱いのを出しても大ダメージを受けて戦果を減らされたり、
貴重な強い部隊の攻撃機会すら削ってしまう。(一戦闘での行動数は限られるわけだから)
例えば前衛に足軽、後衛に削り易い部隊を二人という布陣でもいいわけで。
また天志教の一揆はたった一人でも守れるからそれも節約になる(風華や光秀ですら)
618名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:23:56 ID:r2TZso8r0
>>617
足軽よりその他のアタッカー増やした方が良くね?
足軽の仕事は基本的にガードだし、反撃のダメージなんて知れたもんだから数は一回の戦闘を耐え切るだけいれば十分だと思うけど。
619名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:31:34 ID:VOnXMRZb0
基本は>>613氏の言うとおり、国力は国を落として増やすだけでいい。
とにかく「戦闘では6人そろった方が強い」という先入観を捨てることかな。
あと内政要員は内政のみと割り切って兵数を1人にするのも節約にいい。

あと上にも書いてる人がいるけど「ギリギリをやりくり」するのも面白さ。
序盤は限られた国力と人数でもやっていけるから、ちょっと試してみるのもいいかもね。

>>618
それもそうなんだけどね。
今回の場合は全体的にかなり強化してる人みたいだからちょっとポイント抑えてみた。
実際足軽=雑魚みたいな勘違いはどうしてもあると思うから。自分も最初はそうだったし。
24人の人数揃えるよりは優秀な4人の足軽を揃えるほうが重要ですしね。
620名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:39:03 ID:qdp5ASNd0
アタッカー足軽ばかり育成する俺は異端か
621名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:43:48 ID:SPrYf2va0
人数を1000人以上にしても苦しく感じるというのは、
武士や暗殺なんかの力押しばかり考えて、
足軽、軍師、陰陽なんかを使いこなせてないんでないかね。
戦果で勝つ布陣・戦い方を覚えれば、戦闘に必要な人数も減り、内政も楽になる。
まぁ1周目クリア時の部隊表をSSで見せてくれればアドバイスも話が早い。
622名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:44:03 ID:RwXezbek0
てるさん使って反撃で削る楽しさ覚えたら他の足軽使えない
623名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:56:49 ID:VOnXMRZb0
>>621
それもあるかも。

確かに相手人数が多いのは脅威だけど、ステータス的には敵の汎用よりは
殆どの場合味方のステータスの方が上だし。
ほぼ同数で苦戦するというのは、あまり推奨できない攻撃をしている可能性もあるかな?
例えばガードの足軽狙いで兵士を突っ込ませたりとか。

ただ、初プレイで陰陽ってのは使い方は難しいだろうな。織田周辺には殆どいないし
北条が滅ぼされる可能性もあって、普通にプレイしても一人も仲間にできないまま終わる可能性だってあるし。

軍師も初の軍師がアレだから有用性がいまいち理解できなかったりとか・・・・
624名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 04:02:36 ID:SPrYf2va0
>>623
独力でプレイした場合、確かそうなりがちだね<陰陽、軍師
まぁだからこそ、経験詰んでそういうユニット使いこなせるようになると
1周目の未熟さ・苦闘ぶりがいい思い出になるんだけどw
625名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 04:04:41 ID:bRLDsLHf0
>622
塩辛蜻蛉切り持たせて攻防付与つけとくと
ガードしてるだけで右に戦果ゲージが動くもんな。
ついでに戦闘終了直前に略奪かましとくと。
626名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 04:12:47 ID:VOnXMRZb0
>>620
自分も攻撃的足軽を育てたいと思った。

でもてるさんを見たら超えられない壁を感じてしまってさw
627名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 04:14:29 ID:VOnXMRZb0
>>624
自分も二周目以降だったな。
まあ一周目でも早雲が異様に強くて驚いた記憶もあったけど、
彼だけが特殊なんだなという思いもあったし。

エリナを仲間にして初めて気が付いた有用性>陰陽
628名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 05:38:50 ID:NSONuxRQ0
サビーはよく小者といぢめられるが初プレイ時の最終戦の強さ、恐ろしさはシリーズ屈指。
攻略スレ初期は阿鼻叫喚だったしなw
629名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 05:43:04 ID:QqQMrDoAO
軍師は愛を仲間にすれば強さが分かるかもな
付加の強さよりも弓兵いらなくね?的な強さだけど
使ってればその内付加にも気付くだろうし


ザビは一周目は苦労した記憶がないけど謙信ルート時が…
630名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 06:13:49 ID:HBfE3jgz0
序盤で謙信の刃を受け止めた中の人は誰?
631名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 07:12:06 ID:kcAPOfDd0
あの時いなかったのは
たしか風の人だろ

「思ったより重い刃であった」だっけ
632名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 08:36:26 ID:h8xhNNus0
正史ルートでアギレダを捕獲、仲間にしたんだが…どこで会話すればいいんだ?
今、戦艦長門まで攻略したんだがどの地方にもアギレダとの会話コマンドが見当たらない…orz
633名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 08:42:25 ID:2ZYG42pt0
そこまでわかってるならもう答えでてるだろ
634名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 09:08:08 ID:05hSnQTp0
島津魔軍で捕獲出来るのはアギレダだけだと思ってたけど、そうでもないのか
635名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 09:37:41 ID:b8S541vF0
>632
アギレダは元島津
636名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 09:43:53 ID:kGY5/q2Z0
>>631
風の人強すぎるよなw
637名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 09:57:07 ID:h8xhNNus0
>>633-635
サンクス。カイロを攻めた後で出現した。
アギレダは島津だからそこの地域で出るんだろうなと思ってカーソルを当てて見たんだけど
何も無いからどうしようかと思ってたんだけど、一度カイロを攻めたらコマンドが出現した。
638名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 11:35:20 ID:GJ5eR0Vt0
足軽不足で困ってる
639名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 11:53:05 ID:2tg7FEv90
井上成美と山口多聞の参入条件が
五十六加入して二回目のイベントってあるけどどのイベント?
640名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 12:15:31 ID:wWqrILDh0
見合いの
641名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 12:18:45 ID:rXDGj6d40
信玄暗殺時に風の人に見つかり、鈴女vs風の個人戦とかあれば熱かった
てか気づけよ風の人…
642名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 12:27:36 ID:zBzUe1bJ0
風呂で酒飲んでほっこりしてるときだっけ?w
643名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 12:29:47 ID:R68N9csn0
>673
ちなみにカイロを攻める前に冒頭イベントが出てくる事がある、と思う
夕べの事で眠かったんでよく覚えてないが
644名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:12:08 ID:zBzUe1bJ0
五十六の尻に顔をうずめてスーハーしたくなる衝動に駆られる
645名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:42:40 ID:b8S541vF0
☆5をクリアしたあと、標準やってみたら、簡単さに驚いた
でも、最初やったころは、これさえ難しいと感じたんだよな〜
慣れってすごいな
まぁ、ボーナスも大きいだろうけど
646名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:45:28 ID:i3gTm6m40
一度☆5をやれば標準はノーボーナスでもぬるく思えるな
上杉北条毛利を同時に仲間に出来るは武田四連撃も防げるわ

初回プレイ時は絶対不可能だと思ってたんだがなw
647名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:48:07 ID:TCSm+HnB0
そうか?
個人的にはボーナスバリバリの★5とノーボーナスの標準ってそんなに難易度変わらないと思うが。

ってか標準は許可証要因がなかなか作れないからボーナス入れても激しくストレスが溜まる。
648名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:56:46 ID:36B7tIFc0
重複
FORTUNE ARTERIAL -フォーチュン アテリアル- Part3
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1183300544/
649名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 14:57:12 ID:b8S541vF0
>648
誤爆?
650名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 15:09:32 ID:4TCJfsNq0
シリーズスレや他のスレ張ってるから広告かなんかだろ。
651名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 15:47:59 ID:/n9+Aj8b0
すまんがそいつスルーしておいてくれ。
キ印のマルチ荒らしだ。
今纏めてるけど30スレ近く絨毯爆撃してる。
652名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 16:09:55 ID:rnAI4tA50
人気投票リズナが1位ってどういう事?
653名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 16:16:05 ID:fDiAwcSX0
人気があるんじゃまいか
654名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 16:23:45 ID:bf/9yaet0
誰が1位なら納得したんだ?
655名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 16:28:19 ID:yTiIV9Vd0
半年延々と入れ続けられる人に人気第一位
微妙なところだw
656名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 16:46:56 ID:NCtvLOTN0
やっと武田捕獲完了した。
火の人なんかつかまらないとおもったら捕虜一杯とか・・・
657名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 17:07:41 ID:b8S541vF0
鬼畜王やって、興味持ったわけだけど、
鬼畜王のころに比べて、ランス、穏やかになったな
正直、個人的には鬼畜王のころのランス苦手だったのでよかった
658名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 17:37:56 ID:v5SBgHzbO
今さらだけど声ないのか・・・
659名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 17:38:02 ID:mUQoeKBq0
次のヘルマン編は、シィルがいないから鬼畜度がUPされるだろw
660名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 17:47:19 ID:yTiIV9Vd0
ところがリセット登場でほんわか雰囲気に
661名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 18:17:32 ID:YtGAWXrn0
蘭ルート(キャラクリ無し)EDのランスの小物っぷりに絶望した
662名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 18:18:05 ID:C3Zju3CB0
なあ、今なら標準で何点出せる?
663名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:22:23 ID:X+Wwl6690
>>658
脳内でCV当てればいい

ところでパッチは当てた方がいいのかな?
こういうのはパラが変わって弱くなったりするからあんまり当てないんだが・・・
664名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:29:42 ID:H8gJjoR40
665名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:37:56 ID:b8S541vF0
>662
ボーナスありなら、行動回数アップや作戦許可証があるから30はいけると思う
ボーナス無しなら、10いけるかも怪しい
666名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:45:48 ID:mUQoeKBq0
>>662
正史ルートのみ?
667名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:53:40 ID:X+Wwl6690
>>664
把握した、パラは変わってないんだね
霊将元就の無敵がなくなるのは痛いけど・・・
ところで、
>・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
これどういうこと?
668名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 20:01:42 ID:TCSm+HnB0
>662
ボーナス制限無し、猿可なら130位は出せる自信はある。ただ、許可証要員確保するのが大変だから
★5の得点ー140、つまり俺なら160以上は難しいだろうな。
669名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 20:17:23 ID:dVItr1xf0
キャラクリも終了点も馬鹿馬鹿しいからやらずに8点だった。
670名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 20:23:55 ID:H8gJjoR40
>>667
全国版の地域に大仏たてた時のボーナスの話じゃないかな
671名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:34:57 ID:vQlyaqTz0
そういや風林火山でも内藤は出番なしか、ロッテのエース並に地味だからなぁ
672名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:39:54 ID:yZGIqEeG0
せめて兵種が騎士なら…
673名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:40:14 ID:5KD2jzf30
質問なんだけど、まとめをみたところ全国版でのユニーク武将は第三者に滅ぼされた後
他の勢力に任官しないと捕獲ができないのはわかったのだが
半ユニークもそれに該当するのか?
二回目のプレイで、今のところ道山と小鹿しか仲間にしたことがないから分からないので教えてくれ
674名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:43:04 ID:5KD2jzf30
↑説明不足
例えば、巫女機関にいるゴエモンを捕獲したい場合は他の勢力に潰された後に捕獲可能となるのか
675名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:51:21 ID:rMB9RyNL0
やっぱり蘭ちゃんが一番かわいいよな
次回作期待してるぜ
676名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:15:57 ID:Ol69yG7u0
柴田勝家使い飽きたから別の足軽使おうと思ったが、良い足軽が他にいない…
677名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:21:04 ID:yTiIV9Vd0
より取り見取りじゃね?むしろ二周目から柴田が最後まで居た事が無いw
678名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:27:26 ID:2eCrr7m5O
柴田は香姫が入って1000人増員できるし楽でいい
ステータスもそこそこだし、最初からいるからよく育つ
679名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:29:12 ID:rZ05stQw0
上杉放置してたら魔軍に吸収されんの?
680名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:32:09 ID:0VVdRnueO
されるよ
681名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:34:01 ID:LwAohsQ80
ボーナス入れないと足軽はより取り見取りとはいかないとオモ。
むしろボーナス入れてもえり好みするほど多くは……。
682名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:38:31 ID:0tRTlCOu0
上杉吸収叔父さんバージョンもあるw
683名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:39:19 ID:nwzpg+tl0
>>682
そういやそのイベント見たことないな
どんなの?
684名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:41:29 ID:VpRySV570
>>675
次回作は正史ルートからの続きになり、そして正史ではどうやっても蘭は爆発する…
685名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:43:11 ID:TCSm+HnB0
だよな。
ユニーク足軽
香・ロリ・歌舞伎・戦姫・たぬー・ターバン・野菊・てるさん・長男
このうち歌舞伎・たぬー・てるさんは鍛えないとステが微妙
ターバンは速知が低めの全体防御で使いにくい。

野菊は序盤から使おうとすれば独眼ボーナス必須で、
もれなくバランスブレイカーが付いてくるから入れたくない。
長男は特定ルートのみで加入遅すぎとても実戦で使えない。

残るは香(これもステは微妙だがスキルがいいから使える)・ロリ・戦姫
さらに家康を入れると・・・
686名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:44:48 ID:yTiIV9Vd0
>>685
ゴン・・・・
あと京子や勝子もターバンや慶次がユニークならユニークだろうな
687名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:46:22 ID:Onq9Gxxj0
県政だと
ザビー「あれ?軍神は?」
県政「((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル いまは代替わりで私が国主で…」
ザビー「じゃ、また代替わりね」
県政「べべたー」
688名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:47:00 ID:Z4hzTW6QO
汎用使い捨てでいいよ
689名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:49:07 ID:dVItr1xf0
荘園「ぶたばんばら」
690名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:51:59 ID:h8xhNNus0
>>685
んー…とりあえず足軽は強化初期ガードを持っているか、速さが余程高くないと話にならないな
ちなみにユニークで最初から強化初期ガードを持ってるのって香姫だけだっけ
691名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:53:30 ID:qr7Lx0SZ0
>>687
ザビに殺されるのか。
軍神がいれば一応傀儡として生かされるんだよね?
692名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:54:35 ID:Onq9Gxxj0
どうせ学習書1はあまるしてるさんは鍛えやすいだろう
反撃率アップ2+とんぼきりでガードしてるだけで相手がどんどん減っていくのはてるさんだけ!


いや長男もだがルート限定だし仲間にするころは終盤で余り意味がない気が。
693名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:54:44 ID:+cvsSapl0
>>683
上杉との和睦イベを進めた後に魔軍に乗っ取られる
内容は>>687
694名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:55:16 ID:qr7Lx0SZ0
>>690
あと知力の高い足軽は侮れないね。
逆に知力の低いゴンの使いにくいこと・・・・

てるさんは反撃ダメージが強いし、他のキャラでは鍛えても得られない能力だけに捨てがたい。
695名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 22:57:20 ID:yTiIV9Vd0
知力6までは書であげられるから、あまり苦では無いな、
特にガード改使う奴は6ありゃ十分
俺は全体ガード大好きだからてるさんと勝子くらいしかガード改足軽使わないけどw
696名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:02:13 ID:mMGSOVxZ0
一周目は香ちゃんが足軽のエースだったな……攻撃力がやったら低かったけど兵数の多さとスキルの強さがな。
697名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:05:25 ID:PnT22g+m0
早く淀君ルート実装こないかな
698名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:07:46 ID:mMGSOVxZ0
それより上杉ボーナスに虎子勝子の追加をだな……
699名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:08:07 ID:A8ykI6910
香ちゃんは壊滅即gameoverっていうデメリットを除けば使える。
特に初回プレイではいい足軽隊もいないしね…

そういえばランスと香ちゃんも暗殺とか鉄砲隊で即死するの?見たこと無いんだけど
700名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:08:33 ID:flZKMlV40
虎勝ついてくるなら上杉ボーナスにはじめて使う意味が出てくるんだけどなぁ
701名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:09:53 ID:Onq9Gxxj0
暗殺無効だったはずだが、確か
702名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:09:57 ID:Z4hzTW6QO
戦姫を一回目のボーナスで強化初期ガードに変えてしまうのは俺だけではないと信じたい
703名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:15:04 ID:LwAohsQ80
>>702の判断が間違っていないと思っているのは俺だけではないと信じたい。
704名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:15:09 ID:3Bay/9z80
つか、★5でやると強化初期ガード無しでは不安定でやってられない。
てるさんでもすぐ換える。
705名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:17:07 ID:mMGSOVxZ0
反撃率アップ2はそのままにしときたいなぁ
速を上げよう速を
706名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:18:23 ID:yTiIV9Vd0
戦姫はスタメンなのもあってすぐ変えるけど、てるさんのはレアすぎて変えられない
そしてほとんど無くなるてるさんの出番
707名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:20:33 ID:I9TQgG8V0
ボーナス禁止プレイだと大抵最後まで京子さんがいるなー
んで愛つけて時間浪費して自己満足の日々w

ユニーク武士そんなにいらないからもっと足軽おくれよ!
708名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:20:54 ID:PnT22g+m0
>>706
一揆鎮圧
反撃で1000削るてるさん
709名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:22:45 ID:yTiIV9Vd0
毛利の長女に弱いものイジメなどさせたくないw
710名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:25:55 ID:qr7Lx0SZ0
>>707
今回の不満はそれに集約されるかもなあ。
何でもかんでも武士ばっかりで。
711名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:25:57 ID:7CFhuLXv0
戦姫もてるさんも康政も野菊も躊躇なく全部初期ガードに変えてる
712名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:28:06 ID:R68N9csn0
のぞみでもできるよ一揆鎮圧
713名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:28:46 ID:BnVoDcCl0
特に思いつかなかったのはとにかく武士って感じだよな
たぬーとか後ろに武士おくとかやりすぎだろ・・・
714名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:28:57 ID:yTiIV9Vd0
>>710
忍者も相当多いぞw
武士はまだ攻撃の基本と言うことで納得は出来るけど
715名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:29:12 ID:TXbGVRVt0
てるさんの反撃だけで削るのは大好きだけど
城攻めとかのガチ戦だと使いにくいんだよなぁ
716名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:29:18 ID:I9TQgG8V0
>>711
他はともかくてるさんはもったいないですっ><
717名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:34:26 ID:qr7Lx0SZ0
弓とか陰陽の他にも特殊職だって良かったわけでね。
レイラさんみたいな二つの職を兼ねるような限定職が他にもあってよかったし。

ま、確かにほとんど特殊職みたいな扱いのキャラはいたけど
総じて強すぎたからなあ>早雲、お町
強さ的には微妙だけど、うまく動けば役だつキャラとかがいてもねえ。
718名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:36:22 ID:7CFhuLXv0
まあ、ゲームバランスのためにユニークは敢えて武士を多目にしてるんじゃないの?
足軽や陰陽ばっかだと簡単になるし、弓兵だと役立たなすぎってところで
中間的な忍者や武士でユーザーに頭を使わせるっていう。
汎用足軽を雇うか、少数のユニーク足軽で頑張るかってところでユーザーを悩ませたかったんじゃないかな
719名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:36:31 ID:joY7X4Ad0
武士 多い
忍者 多い
足軽 普通
巫女 普通
軍師 少ない
鉄砲 少ない
僧兵 少ない
騎馬 少ない
陰陽 少ない
弓兵 少ない

ユニークユニットはこんなイメージだな
巫女は需要に比べたら多いようにも思うし、弓兵・僧兵・鉄砲・騎馬は全体から見ると確かに少ないが、
増やす必要はないようにも思う。
…とりあえず「武士と忍者多すぎ」と。
減らさなくていいから他のユニットもユニーク化して欲しい。虎勝とか公家姉妹とか。
720名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:37:18 ID:yTiIV9Vd0
>>717
五十六とか一休とか柚とか謙信とか結構そういう感じかな?
721名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:39:39 ID:dX8bSlo/0
滅ぼして在野になるのは知ってるんだけど

まだ徳川放置してんのに本田が天志教に参戦してるのはズルくないか?
どうやら合戦中じゃなかったらバイトしてるのかこいつら
722名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:40:43 ID:bhIRS5Dy0
初めっから天志所属だよ本多
723名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:42:03 ID:I9TQgG8V0
別に武士多いのに不満は無いけど
もうちょっと特徴欲しいなぁとは思う
政宗とかあまりに特徴無さ過ぎて吹いたぜwww
724名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:42:35 ID:dX8bSlo/0
あ、ホンマや。たぬー6匹居るのか!
725名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:43:20 ID:qr7Lx0SZ0
>>719
大体そんな感じだよね。

個人的には意外性のあるキャラもほしかったり。
例えば武田以外にも趣味でてばさきを乗りこなすような変り種がいても良かったしね。
騎馬の女の子がもっといてもとかw
散々酷評されてる弓だって、原のようにいきなり全体攻撃を使えるとか
そういう風変わりな弓キャラだっていてよかったしね。
726名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:43:40 ID:yTiIV9Vd0
>>723
政宗は技能が全てカスタマイズできる行動6ってところが一番の特徴
ステータスもバリ高いし
727名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:44:59 ID:qr7Lx0SZ0
>>723
それは確かにww
仮にも妖怪王、お町さんよりずっと強いと思ってたら
特殊技能すらろくに身につけてないとは・・・愕然としたよ。

ま、彼がいれば妖怪四人娘はキャラクリできないからあえて存在価値を低くしたと言えるかもしれないけど。
728名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:45:46 ID:7CFhuLXv0
だから、井伊がキャラクリで手羽先隊にクラスチェンジすれば良かったんだよ
鈴女とお馬さんごっこするだけで終わるなんて・・・
729名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:45:53 ID:Z4hzTW6QO
>能力がすべてカスタマイズできる


つまりかなみちゃんか!
730名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:46:01 ID:mMGSOVxZ0
でも固有スキルがあってもよかったかな、妖怪王だし
731名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:46:58 ID:flZKMlV40
せめて井伊が騎馬だったらなぁ
たぬーで揃える意味も出てくるってもんなのに
732名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:47:21 ID:mMGSOVxZ0
かなみはただ単に何もないだけだw
733名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:48:06 ID:rnAI4tA50
目玉親父には謙信見たいに技数減らすのつけとけばいいのに
734名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:48:32 ID:7CFhuLXv0
速さだけが取り得
735名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:49:20 ID:b1Z8YtCh0
>>732
逆に言えばなんでも吸収するスーパー忍者
736名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:51:40 ID:yTiIV9Vd0
足軽:野菊・勝家・てる・香・戦姫・長男・ゴン・榊原 計8名(うち2名ルート限定)
武士:政宗・ノワール・ランス・謙信・風丸・元就・アギレダ・小松・家康・忠勝・直政・乱丸・次男・川之江姉・弟・のぞみ・健太郎
計17名
騎馬:山県・馬場 計2名
忍者:鈴女・折女・きく・犬飼・義風・半蔵・忠次・龍馬・月光・かなみ 計10名
軍師:愛・真田・ウルザ・一休・四男 計5名
弓兵:五十六・原 計2名
陰陽:お町・蘭・早雲・子鹿 計4名(実質3名)
巫女:名取・阿樹・雪・ちぬ・風華・うんこ 計6名
僧兵:性眼・言裏・朝倉父 計3名
鉄砲:柚柚・種子島・三男 計3名
砲兵:マリア 計1名
魔法:リズナ・マジック・志津香 計3名
騎士:レイラ 計1名
動物:発禁 計1名

武士多すぎワラタ
737名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:52:23 ID:TCSm+HnB0
>719
僧兵は意外に多いぞ。
正眼・言裏・朝倉じーさん・じっちゃん・卑弥呼
軍師も普通程度にはいるだろ。

>686
ゴン、京子はほとんど使わないんで素で忘れてた。
勝子はそもそも仲間になってくれないw

ってか、武士忍者比率は徳川が大幅に引き上げてるんだよな。
何気に一番ユニーク多い勢力だしw(当然織田は除く)
738名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:52:34 ID:C3Zju3CB0
妖怪王には個人戦での目薬と言う個人スキルがあるじゃないですか!
739名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:52:47 ID:yTiIV9Vd0
政宗が最初からガード崩しと全力2持ってたら他の武士なんて謙信以外カスになっちまうからなw
740名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:52:59 ID:bhIRS5Dy0
全職種の人数がバランスいいと、逆に個性が殺されそう
741名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:54:33 ID:7CFhuLXv0
川之江姉弟を愛用してる人っているんだろうか・・・
742名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:55:36 ID:qdp5ASNd0
そんなヤツいたっけ?
743名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:55:48 ID:ypsXQXjQ0
政宗を最初からお町さん以上にしたら、それこそゲームバランスが
崩壊しちまうって。

政宗は育てれば最終的には文字通り最強になるから、まあそれで
納得しろということで。
744名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 23:56:29 ID:mMGSOVxZ0
護衛隊付きの龍馬を弟に食わせて7000部隊の博打突撃やってみたけどたいして強くなかったな
兵数多くても修正かかるからなー イエヒサはアホみたいに強かったけど
745名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:00:11 ID:qr7Lx0SZ0
>>741
一応は一つのルートでだけ仲間にしてる。
だけど龍馬吸収で片方だけが極端に強くなるから片割れを解雇することが多いなあ。
博打突撃も強化版以外は文字通りの割に合わない博打で使えないし。
746名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:02:34 ID:yTiIV9Vd0
>>744
力貯めてやれば強いんじゃないか?
力貯め全力2みたいな感じで
やったこと無いけどw
747名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:03:20 ID:7CFhuLXv0
やっぱりなあ
パンダでさえ、みんな1周目にお世話になるっていうのに
748名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:04:32 ID:6IOxVMJE0
>>737
マクツや卑弥呼はユニークとは呼ばないんだぜ
749名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:06:03 ID:ak0rB0pt0
>>746
無理無理w どうせガード中の足軽に突っ込むことになるから。
老人の射精みたいな威力だよ
750名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:07:12 ID:EUzw+3Is0
>>744
兄三人を差し置いて名前が出る程イエヒサが強いとも思えんが
付与ついてたら解除ばっか続けて行動完殺できるし
それとも誰かと間違えたか?
751名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:09:17 ID:ak0rB0pt0
>>750
ごめんトシヒサ
兵数多い鉄砲はシンプルに強い
752名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:10:59 ID:EUzw+3Is0
>>751
謙信+初期強化ガード足軽守り神つきマジおすすめ
753名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:11:10 ID:LS9G3FZZ0
同じ兵数なら付与なし鉄砲より力溜め全力や博打の強いほうがダメージいかね?w
754名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:15:34 ID:qHSx/wCK0
鉄砲だとトシヒサより、種子島の制圧戦のほうがきついなあ。
ポリゴンと柚柚に足軽2人くらい撃ち殺される。
755名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:18:15 ID:LS9G3FZZ0
種子島戦は柚が先制で守り紙貫通して足軽殺すのがきつすぎる
謙信でも1は潰せないからなあ
756名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:19:21 ID:EUzw+3Is0
鉄砲はあの乾いた発砲音が怖い
あれのおかげで実際以上のダメージを食らった気分になる
757名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:21:20 ID:2j/EO6nB0
早雲の召還の効果音が好きだな
いかにもダメージ喰らった(与えた)って感じがする
あと式神のブイイン・・・バサ!って音も
758名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:24:49 ID:9+iwws+w0
あとは山形さんに突っ込んでもらって行動力を潰してもらうしか……
と書いたところで長篠を思いだして(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
759名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:26:01 ID:jAbhUh2U0
武将突撃とチューリップは全然与えた気しないな
760名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:33:22 ID:p0JwqdilO
種子島は毎回速付与ついたウルザが一番で射撃できるまでロード
最速なら十五ターンくらいでウルザ来るし
761名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:36:32 ID:Gj2cUCBy0
むしろマリアどうにかしてくれ
炸裂弾とか欲しかったよ。
762名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:39:31 ID:kpjb1nj20
防御式神や、死んでもいい鈴女とか同盟軍とか生け贄にしてから圧すなぁ。
300↑点プレイとか特殊なプレイでもない限り、何度もリロ−ドするような戦術はダルい。
763名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 00:57:58 ID:IsOv2mUh0
そういや昨夜の悩める彼はランスの楽しみ方を見出せたのだろうか?

兵数を敵側と同数になるまで増やすという発想は確かになかったなあ。
他のSLGではむしろ基本かもしれないけど。
764名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:06:20 ID:2j/EO6nB0
>>761
それは言える
765名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:12:53 ID:9O1vLmNQ0
>死んでもいい鈴女

てめーは俺を怒らせた
766名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:15:12 ID:2j/EO6nB0
狙撃されても討死しないって意味じゃないの?
767名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:17:51 ID:Q2ILdSEX0
>>761
ハイメガチューリップとか欲しいNE
768名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:18:29 ID:0EjrRhlz0
ゴリアテで敵の足軽なり鉄砲を削ってくれよw
769名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:20:52 ID:Ve4Pd6v+0
リアルな話、援護射撃がなぜないのかと。
770名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:21:47 ID:LS9G3FZZ0
援護射撃するより本格的にぶっ放した方が部隊戦では強いんだろw
771名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:23:12 ID:cgtnJVXr0
>>699
香姫の戦死はお守りで回避できる
772名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:26:04 ID:2j/EO6nB0
マリアはせめて動き出しが鉄砲ぐらい早ければな・・・
今のままでもそれなりに使えることは使えるんだけど
773名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:53:21 ID:2kSN2fcs0
>>661
独占欲が強いくせにHした後の扱いは結構いい加減。
そのくせ好みの女に手を出しまくる奴なんてこんなもんだろ。
774名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:54:59 ID:I3E3EU5E0
鉄砲隊ってどう運用したら強いの?
チャージ激遅だし、前衛なのに防御紙だし、増員費激高だし、あんまし使えるスキルないし・・・
武士とか僧兵とかで何回か殴ったほうが強くね?
775名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:58:34 ID:cgtnJVXr0
>>774
反撃を受けないので功付与等が付いている相手に便利
一撃の威力は高いので開始早々に片付けたい相手が居る時に便利
776名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:59:36 ID:9hxbZZj/0
武将全部女の子でそろえたいのに、ランスだけどうにもならん。
ランスが死んで、シィルだけになればいいのにね
777名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 01:59:40 ID:Uf89ZCIk0
初速爆速だし、前衛なのに反撃無だし、攻撃力激高だし、あんまし使えるスキルはないけど・・・
778名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:00:51 ID:LS9G3FZZ0
先制で一撃だな
攻付与ついてるアギレダとかにかませ
柚なら暗殺も期待できる
779名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:09:33 ID:9+iwws+w0
面倒な部隊をさくっとやってくれると気分いいよな
780名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:12:14 ID:QYYxOF/G0
柚を使えば鉄砲の良さがわかるはず
781名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:14:41 ID:LXN1nkVx0
>>603>>605>>612>>614を書いたものですが、1周目は、
前列は武士2足軽1、後列は弓兵か忍者というような構成で、
足軽はいちおう味方ガード中心でやらせてました。非効率な戦い方だったと思う。
特殊能力のようなものはほとんど使いませんでした。

言われたとおり、陰陽・軍師などは全くといっていいぐらい使ってませんでした。
今はクリアボーナス?で>>2のエリナを使ってます。
もう1回いろいろ調べて、今はいろんな兵種を使おうとしています。
もう少し聞きたいのですが、

1 足軽は、自分が使うときは味方ガード中心の使い方でよいですか?
2 敵足軽のガードが厄介なのですが、対策は僧兵のガード解除のみ?
3 陰陽やエリナがオススメなのは、全体防御など式神の技が強いから?
4 仲間との友好度を効率良くあげる方法はないですか?(特別な場合を除いて、地道に毎回会って1ずつあげるしかない?)
5 序盤で2勢力同時に交戦するのは無理?
6 4・5関係では、朝倉を倒した後に義景を配下にして、毎回友好度をあげていたが
雪姫を配下にするイベントが起きる前に武田がそそのかされ、武田と交戦に。
義景を配下にした後、毎回会って友好度上げてましたが、すでに徳川と開戦していたので
2方面から攻められるハメに。雪姫を配下にするまで他勢力とは開戦しないほうが無難?
7 特に序盤では配下を増やしたいけど、登用するとその武将は行動済みになるから、
攻めるときも防衛戦にも参加できない。かといって武将数が増えなければ何の解決にもならない。
序盤は領土拡大よりもまず登用を優先すべき?
8 「敵地を攻めとる、友好度を上げて女性キャラとのイベント」以外に
  ランスの満足度を効率よく上げる方法はないですか?やはり4同様に地道にいくしかない?
782名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:15:47 ID:2j/EO6nB0
長いよ・・・
783名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:16:35 ID:DC/9sl8j0
>>781
1は基本的に味方ガードで
784名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:18:18 ID:I3E3EU5E0
武士のガード崩しとか、僧兵の妖怪退散でも(ほぼ)反撃無しだしそっちの方がオイシイ気が・・・
鉄砲の威力高くても足軽のガードに当たるとなかなか一発で落ちないのがね〜
狙撃は決まると気持ちイイけどすかるとロードしたくなるw
まあ、ブチブチ言ってないで種子島に杖でも付けて使って使って見るわ
785名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:27:02 ID:DC/9sl8j0
ミスった・・・

>>781
1、基本的に味方ガードでOK
2、他に貫通系や全体系の攻撃で対処
3、全体式紙防御が便利、序盤は敵の数も少ないのでずっと陰陽のターンもできる
4、アイテムあげる
5、ボーナスありなら余裕 無くても人数次第で出来るようになる
6、朝倉落とす前に準備しておいて雪ちゃんすぐに探せばいい
7、登用するのに行動力使わないし同時にできないか?
光秀とか前田とか交渉高くて戦争に使わないやつで登用
8、Hイベントの多い女キャラにアイテムあげるとか迷宮もぐってシィルのフラグ立てるとか

てかこれもうちょっとってレベルじゃねーぞw
786名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:32:33 ID:sawynm7tO
カスミは汎用扱いなのか?
787名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:49:26 ID:LXN1nkVx0
>>785
丁寧な答えをありがとう。

2の貫通攻撃系、4のアイテムは知りませんでした。
もしかしたらどこかで読んだかもしれないけど、頭に入ってませんでした。

1周目の苦戦は兵士数だけでなく、主力メンバーすら友好度があがってなくて、
使える技能も強いやつがない状態だったからだとわかりました。

7は序盤では前田とかも防衛戦では使ってる状態なので厳しいかも。
行動数は使わないけど、武将が足りないという感じですので。
宣戦布告などで武将を数人使うと、あとは防衛戦用の人数も確保しないといけないし。
1ターン1人ぐらいなら、なんとかなるような気もするのでがんばってみます。
788名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:53:21 ID:G0FPpwQ20
>>787
楽しんでるよーだなー
羨ましいなー
俺も全て忘れてもう一回やりたい
789名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:55:42 ID:6rs93i790
鉄砲は手間かけずに即戦力になるのが魅力。
790名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:56:29 ID:Ve4Pd6v+0
>>787
キミ斥候も使ってなさそうだな
791名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 03:05:35 ID:kpjb1nj20
>>781
2 絶対的な攻略法、というのは特に無い。状況の応じて利用可能な手段で対応する
・暗殺系で殺す。決定打になるが、失敗したら当然無意味。ロードの繰り返しを嫌うなら非推奨
・ガード率を削った状態で、行動数を削る技能で黙らせる。そういう技能が使える奴が限られるのが難。
・貫通攻撃・全体攻撃など、足軽を無視できる攻撃を利用する
・武士のガード崩し。ただ、これのみで決定打になる、ということはあまり無い(兵力や能力次第だが)。覚えるのもちと手間
・僧兵のガード解除。ただ上手く行動順が噛み合わない事も。
・敵を攻撃して撃破を目指す戦い方でなく、戦果操作系技能や全体攻撃などで戦果で勝つ戦い方で足軽をヌルー。
 捕獲などを狙わないならある意味一番安定。

3 ・防御式神が便利。足軽に掛けて使うのが基本。ダメージを防ぐだけでなく、ガード率を維持できるのも大きい。
・全体防御式神が便利。騎馬などを相手にする時、足軽でフォローできない列がある場合など有り難い。活動転換で再利用するのも有効。
・式神も強い。単にダメージだけでなく、戦果を大きく稼げるのも強み(もちろん使い手次第だが)。

4 大満足ボーナスの全員好感度+3が最も効率がよい。援軍など使いたい分が終わったら、大満足はほぼ全部これでもいい
その他では、合戦や迷宮などで拾える好感度アイテムを利用。
一度潜った迷宮を再挑戦する事(1回戦闘するだけ)でも、ランダムで拾える。リロードを厭わないなら。

5 無理じゃないけどメリットも普通のプレイでは特にない。避けれるなら避けるべき。

8 降伏勧告はなるべく避け、極力攻め取る、女キャラのイベントを進める、など
wikiの「プレイ記録」は狙い目の満足度アップイベントを効率よくこなしてるから参考にするといいかも
792名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 05:41:12 ID:nwHy0tQw0
>>781 オチツケ
1 基本的にガード、後方にも入れといた方が良いね、無理にガードする必要もないけど・・・
2 ガード崩しもあるけど、全体攻撃をしたり適当に攻撃して下げてみるのも一向
3 全体防御式紙は便利、難易度低くても敵の一撃で死んだりすることもある、
4 アイテムはゆうまでもないが、戦場で強キャラと一緒に上げたい奴を出す
5 無理ではないがきつい、防衛線に特化した戦い方をしよう
6 まぁそうだね、朝倉は無視しても勝手に敵対になるけど、地震とかも起きるから大丈夫
7 光秀や前田とか自分は使ってたね、無理して守ったり攻める必要もないよ
8 シィルや攻城、あと女性イベントなどで上げれるね
793名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 05:56:08 ID:kLB6tlPV0
いつもの人、朝早いんですね
794名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 07:47:41 ID:uEhyhImMO
昨日一週目をクリアして、二週目を始めました。
とんち強ぇ…。
795名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 08:30:53 ID:Vo/iDOQd0
★5チャレンジしてるんだが酷いなこれw
自軍が450平均なのに相手が1000-2000越えとかどんだけ・・・

許可証と武田の戦果up downだのみになり始めたwww
796名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 08:44:36 ID:CaI4TG+oO
昨日、一周目クリアしたんだが二週目に入る前にザビエル最終戦前でゆっくり自軍を強化したり制圧してない勢力攻めるのもあり?

797名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 09:14:29 ID:5G+aTHI80
>>796
全然アリ。色々やるとよろし。
知識量はこのゲームでは武器になるからね。
798名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 09:17:38 ID:sV2Uf6QZO
まぁほとんど無理か無意味
799名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 09:21:56 ID:6OT++Ym50
>>796
クリアしたんならほとんど意味無いでしょ。自軍強化しても二週目には引き継がれないし。
ターン数によっては影響無いかもしれないけれど、クリア直前でキャラクリ寸前や好感度ボーナスで終了時得点をつけられる武将が複数いるなら、そっち優先。
あとはその得点で貰う事も出来るアイテムの回収か、周回ボーナスの為に独眼流に挑戦するか。
800名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 11:58:35 ID:p0JwqdilO
ポイント余りなしクリアならボーナス五点は魔窟かエリナだろうな。
以降のことを考えてアイテム全部取っとくのはありかも。特に杖と鎧とウラシマ。
801名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 12:22:38 ID:jpHr0eVc0
ダンジョン潜ってみたり、地域イベント選んでみたり、技能取って使ってみたり
802名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 12:25:03 ID:SyKmUUok0
独眼流せめてボーナス追加とかも王道だなw
803名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 12:35:42 ID:cTWEVquR0
よくボーナスでエリナや魔窟が勧められるけど、
難易度上がっていくにつれて、社長のよさがしみじみわかる
防御さえきちんとしてればなんとかなるからな
804名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 12:50:16 ID:hhh9wOeM0
だってそれは一週目クリアだけのポイント5が前提だから…
805名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 13:00:15 ID:cY64tAUh0
5ポイントだけで★2や★5に突入しても、
初クリア直後の人じゃ楽しめないと思う
806名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 13:03:23 ID:UKOrffNt0
ひとそれぞれ
807名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 13:12:50 ID:/dRtLWzuO
マニュアルのラフ画のところに
石切爆破がいてちょっと嬉しかった
808名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 13:42:43 ID:2j/EO6nB0
うわ、なつかし
必殺技が敵は大打撃、味方も大打撃とかいうやつか
809名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:05:15 ID:El0L14y20
月光入れるだけで20Pは高いな
志津香なんて使わないからなぁ・・・
810名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:09:31 ID:OowhXYxV0
>803
ちゃんと戦力が整ってればそうだけど、
低難易度で他にボーナス無しなら単独で防衛可能な魔窟や
序盤、一撃で敵を壊滅させるエリナは相当貴重だと思うぞ。
811名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:10:24 ID:/AuYSHX50
魔軍にイベント潰されまくったがやっとクリアでけた。
普段はほとんど洋ゲーしかやらないけどたまに和ゲーやるといいね面白かった。
テキストと絵と音楽でシーンを思い浮かべるのも新鮮で良かったよ。
812名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:15:00 ID:RRG1tqrO0
2ヶ月で2週クリアして一通りチートしたところであんいんすとーるした。
面白いけど時間食いなのがちょっとね。
813名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:16:31 ID:FWxoqDNB0
簡単なシュミレーションが好きだからこれぐらいが調度いいね
大戦略とか信長とかもうついていけない
814名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 16:37:13 ID:YY7VHrV80
信長の野望は烈風伝までやったけど、細かくてもうできないな
シンプルなものじゃないとできない体になってきた
815名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:25:57 ID:PApdOcMm0
「GAME SIDE」っていう雑誌に載ったレビューを読んで
面白そうだったので早速買ってみました。
初エロゲ。楽しめるといいな〜。
816名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:43:59 ID:C6XRF2DE0
五十六部下2人の雇用条件が厳しすぎる。
特に狙わずにあの二人雇えた奴いるの?
817名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:51:24 ID:FPq4wCea0
初回プレイで人が足りないときにすんなり入ってきたから、何が厳しいのかさっぱりわからない。
818名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:51:24 ID:RRG1tqrO0
>>816
問題はコストと武将枠だけだろう?
1週目に五十六と数回話しただけで雇えた。
819名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 18:02:50 ID:3soY97700
むしろ慣れてくると部下多すぎになるから
山口井上が入りにくくなる
820名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 18:51:51 ID:w6PUu3Vz0
つーかあいつら使う奴なんているの?
821名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 18:56:25 ID:3soY97700
地蔵要員。
822名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 19:17:00 ID:OXuo8pWk0
ついでに探索要員でもあるな

育てて使った人はいるんかな・・・
823名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 19:18:24 ID:hsL1AASD0
貫通弓覚えるから、弓使いたいって人は育てるよ
824名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 19:27:17 ID:wLRB1qNN0
>>815
楽しめる可能性は高いがエロゲ全般がこんなに
ゲーム性が高いと思わんようにな
825名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 19:27:25 ID:uX+cwKzv0
公家姉妹でコストが一杯な時にイベント終わってしまうパターンが多いな。
初心者だと足軽学校忍者学校も建てそうだし。
826名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 19:37:30 ID:d1XDERpE0
827名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:13:38 ID:FKQ/DnPp0
なんで第三帝国に日帝のスキル9が居るのかと
ってか、日帝の長門は名前的には戦艦に補正掛かりそうだが、
設定的にイージス艦作成できそうだwwww
828名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:23:26 ID:16AZ8lqz0
>>826
他が優れていても諜報と外交が雲固の国はダメだってことは日本人なら誰でもわかっていることだろ?
829名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:25:31 ID:LzHK2EdN0
なんというか、ウルザと五十六以外滅ぼしてくれと言わんばかりの布陣だなw
830名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:32:49 ID:3tDVHb2r0
五十六こそ名前だけじゃねえか
831名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:36:43 ID:0uiqLfDF0
五十六の中の人もずっと軍政畑の人じゃなかったっけ
832名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:37:52 ID:LzHK2EdN0
その名前が最も重要なんだ、日本人にとって海軍は五十六か平八郎
833名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:38:48 ID:9uxCC2dB0
ウルザとリックとマリア以外頼りない
834名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:38:59 ID:PpZfsIC80
元帥の仇は増産で!
835名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:44:03 ID:LzHK2EdN0
>>833
リックは軍人だしマリアは技術者だから・・・とか思ってしまう
俺だったら真田とコパかなあ
で、内務にマリス
まあ、外務がアレな時点でもうアレなんだけどw
836名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:46:49 ID:Je2+gvjb0
男なら外務大臣はリズナだな
837名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:53:12 ID:FKQ/DnPp0
ランス:厳格な帝国主義者
シィル:寡黙な勤勉家or権力者の腰ぎんちゃく
志津香:イデオロギーの闘士
マリア:〜主義者or管理の天才
コパ:有能な人格異常者
かなみ:不気味な怪人物
ウルザ:機動戦科
リック:機甲先鋒理論
五十六:基地制圧理論
マジック:航空優勢理論

ゲーム的にこんなもんかね?
無茶苦茶優秀なんだが、マイナスイベントが多そうだwww
838名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:55:45 ID:+xcOYOZA0
シリーズスレで好きなだけ語ってくだしあ><
839名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 20:56:08 ID:uX+cwKzv0
全部かなみちゃんに兼任してもらってあとはハーレム入りだろ
840名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:00:48 ID:PpZfsIC80
待て、リックをハーレムに入れてどうする。













そいつは俺の嫁だから置いていけ。
841名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:05:18 ID:6OT++Ym50
まねき猫つけた雑魚武将を解雇する為にやる気が出る状が欲しいんだが、何階までもぐって引き返せば出てくる?
三回五階までもぐって三回とも百薬の超酒だったんだが…
842名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:16:50 ID:9hxbZZj/0
最初っからやる気のある武将につければいいだけじゃない・・・
843名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:18:24 ID:VgngCvMrO
つっ釣られないぞ
844名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:19:16 ID:p0JwqdilO
>>841
完全にランダム低確率
パッチあてると外せなくなるのは痛いよなあ・・・

あと、イベントで全員再起動になるやつとか使うのもアリ
845名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:20:02 ID:El0L14y20
そもそも猫いらなくね?
行動と満足度の無駄
846名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:20:46 ID:j9gEDlt60
戯Guyさんに殺ってもらえば早いぜ!
847名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:25:42 ID:VgngCvMrO
>>844
だから釣られないっていってるだろ!
848名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:34:10 ID:cTWEVquR0
>845
最初のクリアボーナスを使ってかなりメンバーが多くて
最初の満足度ボーナス時に手に入れて、
しかも、かなりのターンかかる人なら、
かなり役立つかも
849名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:38:09 ID:ziHFc0Lp0
そうだね。
人数さえいれば微妙に見えてじわじわ増えるからなあ。
850名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:47:11 ID:VgngCvMrO
30人*100ターン*80金で240000金だからなあ
まったりプレイならそこそこ得かもね

ちなみにマネキン猫は迷宮のメンバー選びの時にいつでも外せる
851名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 21:58:55 ID:LzHK2EdN0
ランス屋敷のみでも10回行動で全員が+50なんだぜ?
852名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:02:57 ID:sV2Uf6QZO
そんな事に行動回数使うなんて考えられない
853名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:04:09 ID:6IOxVMJE0
>>851
それやってるうちに「行動アップ」とかも選択肢に出るようになるし、そっちの方がいいかもな。
両方やるのでない限り
854名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:09:09 ID:Je2+gvjb0
>>851
たまに名取さんが出てきてランスの好感度ボーナスもあるしな。
855名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:24:58 ID:El0L14y20
やっと6週目くらいしたんだがふと全国版やってない事思い出してやろうと思うんだが
どっかオヌヌメのとこある?これも好きなキャラで選んじゃっていいのかな
856名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:26:19 ID:LzHK2EdN0
好きなところじゃないと続かないだろう
857名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:30:10 ID:pB/ammsU0
全国版全部クリアしても何も起こらないから
好きなトコやるだけでおk

足利とかOP観て終了だな、やる気せんわw
858名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:30:11 ID:7m+7U46P0
>>855
俺は上杉でやった、確かに好きじゃないと続かないかも・・・
武田でやったときは、初めは面白かったけど、やっぱ飽きちゃったしね、

上杉は虎勝いて、ユニークキャラの兵種が豊富だからやってて楽しかったね、オススメ
859名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:32:31 ID:hsL1AASD0
難易度だけで言えば、ぶっちぎりで簡単なのは島津
860名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:33:29 ID:+xcOYOZA0
ぶっちぎりに難しいのは原
861名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:33:46 ID:6IOxVMJE0
島津を嫌いでなければな…

上杉は周りが強すぎるのが問題だが、こまめに中立工作などで耐えていけばなんとかなるか
862名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:34:14 ID:El0L14y20
好きなキャラが全部援軍なんだが絶望的じゃね俺
>>858の言うとおり上杉でやってみるわ
863名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:38:25 ID:FQQgYt9H0
島津はソウリンがお町レベルの反則キャラだからなぁ…

しかし>>850は知らなかった。
ウチの転がってるネコにも活用の光が!
864名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:39:49 ID:LzHK2EdN0
独眼流好きだったから楽々で楽しい全国版ライフを送れた
865名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:39:55 ID:+xcOYOZA0
全国は五十六が強くなってるから五十六好きなら足利
866名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:41:14 ID:LzHK2EdN0
>>865
足利滅ぼしてからとっつかまえた方が、なんというか五十六が幸せだと思うw
867名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:41:28 ID:L1myp8/40
北条も最初それなりに面白いぞ
足利ほど極悪ってわけではないが
武田独眼流、式神の利かない今川が隣接してるからな

俺はヘタレプレーヤーだったから独眼流と友好築いてしまったが
868名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:41:40 ID:ziHFc0Lp0
>>853
ぐ、それなんだっけ?
ランス屋敷選択で人数増えたっけ??

結構やりこんでるつもりだったのに(涙
869名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:03:36 ID:eXfiCS/Z0
満足度+1を10回で
ボーナス全体50人を増やす、だろ
870名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:04:38 ID:ziHFc0Lp0
>>869
そういう意味か。
連想できなかったのは頭が固い証拠だな。

どうもありがとう。
871名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:18:39 ID:L1myp8/40
どっかに満足度が上昇する洞窟なかったっけ
行き詰まりかけたとき、そこで荒稼ぎした記憶がある
872名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:21:26 ID:zBOJgu5D0
貝の貝塚で満足度5点を3,4回稼げた気がする
873名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:27:01 ID:ziHFc0Lp0
いろんな意味でいいダンジョンだったね>貝塚
趣味に走り、狂喜乱舞、喜怒哀楽なランスは微笑ましかったよ。
874名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:36:00 ID:Gj2cUCBy0
なんでランス貝好きなん?
875名無しさん@ピンキー :2007/07/06(金) 23:40:42 ID:2BRAkeS00
>>874
確かランスの出生に関わっていた気がする
876名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:47:16 ID:iTZoJAm30
非道いヤツだw
877名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:50:44 ID:eXfiCS/Z0
ランス世界では、レアな貝がオークションにかけられたりしてるから
他にもコレクターがいるくらいの趣味でっせ
878名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:53:32 ID:eXfiCS/Z0
いやリアルでも貝殻コレクターいるのかw
未知の世界だがな
879名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:54:04 ID:ziHFc0Lp0
一応ランスは高尚な趣味と言ってるし、
何が珍しいとか一定以上の基準があるみたいだから
人数が多いかどうかはともかく、結構研究されてる趣味っぽいね。
880名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 23:54:47 ID:UewhNBYf0
京の貝合わせをくだらんと言っていたのに違和感
881名無しさん@ピンキー :2007/07/07(土) 00:01:28 ID:XOyG1phV0
それは
質が悪い貝ばっかり使いやがって・・・
というマニアならでは、の発言
882名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:02:14 ID:LzHK2EdN0
貝を割って合わせるなんてNGなんだろうw
883名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:05:16 ID:23IIpfnS0
貝好きゆえに女好き....

すまん、下品な冗談だ。
884名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:11:59 ID:fOH0PM1/0
>>826
これなんてゲームですか?
885名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:18:55 ID:bZ7LPeOZ0
>>884
HOI2だと思う
886名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:33:03 ID:1EyaFMorO
>>883
冗談じゃなく、貝好き設定はそこから来たんだろう
887名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:35:52 ID:ny3OvGa70
それはありそうだけど関係ないと聞いた
888名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:54:26 ID:MNmtrLkV0
全国版やって思った
こ れ は や る 気 が で な い
889名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 00:59:59 ID:+Zu79tuP0
さぁ早く★5で雷撃をくらわす作業に戻るんだ!
890名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:02:32 ID:5Ely594s0
そうかなー
弱い国ではじめて中立交渉とかしながら人材集めてくのとか面白いと思うんだけど
今は種子島でおっちゃん柚柚マコちゃんの鉄砲3人衆組んで蹂躙してまわってるよ
891名無しさん@ピンキー :2007/07/07(土) 01:07:23 ID:XOyG1phV0
全国版で一番やりごたえあるのは、どこだい?
ただ難しいっていうんでなくて、何かこう背筋がゾクゾクしてくるとこ
892名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:08:08 ID:9vwtMh8H0
全国版は領土を10個とって武家屋敷2等の強力建造物を建てられるようになったら以降は楽勝だな。
そこまでどう凌ぐかのゲームだ。
893名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:09:36 ID:xMIXY2Jo0
全国やる気出ないなら島津とかいいんじゃない。
うはwwwwwソウリンTUEEEEEとかハァハァしてれば
やる気が無くなる前、せいぜい2、3時間かそこらで終われるんじゃない。
894名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:11:18 ID:MNmtrLkV0
TUEEEEEEEEとかじゃなくてイベントもなしに淡々とやるのが嫌になっただけだ
895名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:14:18 ID:1EyaFMorO
やる気でないならやらない。これインディアンの知恵。

めんどくさいことだらだらやってるよりきくちゃんと愛を深めてるほうが百倍良い
896名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:26:15 ID:38S/2N/ZO
オロチと戦う前って行動数リセットされる?
897名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:29:57 ID:ETnISHwL0
されたはず。
898名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 01:33:05 ID:9vwtMh8H0
>>896
HPはそのまんまだから主軸はダンジョン潜ってる途中でダメージ食らわないように気をつけた方が良い。
899名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:12:41 ID:q6n5WYVD0
明石せつねえ・・・
900名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:14:16 ID:RifsyzO70
初回プレイだけど、高感度上がった時のスキル選びがすげー悩むな・・
乱丸とか何つけていいかわかんねーよ・・
901名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:25:10 ID:sGfTEwvR0
手加減か全力武士か
4つ目は野戦だな俺は
902名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:25:38 ID:jGF+wqse0
>>900
商売人でもつけておけば?
903名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:27:22 ID:5Ely594s0
自分は手加減と落ち武者狩りだったかな
最初は他の国取りゲー感覚でやたら捕獲に力入れてた
904名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:28:33 ID:xMIXY2Jo0
・手加減攻撃 乱丸だと1回しか振れないけど、それでも充分役に立つ
・終了時得点 初回で得点を残す自信があるなら最有力
・野戦上手 効果は強力、機能する機会も多いはず
・初期戦果 どうしても勝てない人用の救済スキル。複数人出ればアホの子でも勝てる
905名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:30:15 ID:LBOmChnA0
初回プレイだと乱丸には野戦か攻城か付けて終わったな・・・
好感度ボーナスはほとんどステアップに費やしてた。
906名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:37:34 ID:q6n5WYVD0
>>900
思いっきり勘違いして、乱丸に初期時間経過付けた\(^0^)/
戦闘時間が+5延びると思ってた
907名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:39:41 ID:zsGX0cH80
>>900
最初は無知だったので迂回と城攻めを選んだ記憶がある
908名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:44:25 ID:RifsyzO70
鈴女にちゅんちゅん付けてなんか損した気分になったんだけど(TдT)
乱丸は手加減にしよかな。。
909名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:46:32 ID:SGE8ggIY0
好感度ボーナスで強化する前にEDを迎えてしまうキャラがほとんど。
910名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:49:53 ID:1EyaFMorO
>>908
ちゅんちゅんは足軽に邪魔されずに陰陽の準備をつぶせる貴重な技だぞ。
どうしても威力足りないならウラシマルでも持たせたらどうかな。
911名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:52:10 ID:RifsyzO70
>>910
威力弱くて、行動2回使うからなんか微妙だと思ったけどそうでもなかったのか!
五十六の弓が強すぎるだけか。
912名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:53:02 ID:ny3OvGa70
スキルは強いけど五十六は弱い
913名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:53:34 ID:lo6NnC+D0
最初は音速手裏剣付けてたなぁ
ほぼノータイムでもう一回撃てるしつえー!とか思ってたwww
914名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:56:55 ID:sGfTEwvR0
足軽に邪魔されずに準備を潰せるけど、
使うのが対北条や巫女機関くらいな気がして
やっぱ微妙……

1周目はちゅんちゅんにしちゃったけど
あとはだいたい手裏剣2だな
915名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 03:20:10 ID:1drYq1RD0
行動なくなったら意味ないんで陣地構築が無難
916名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 03:23:21 ID:SuQ/dVtm0
鈴女のボーナスでは大抵速を上げる。

そもそも部対戦では暗殺しかしないしw
917名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 03:47:47 ID:lk7QZxY00
>880
ランスが好きなのは二枚貝じゃなくて巻き貝
アンモナイトやサザエみたいな奴
918名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 03:56:06 ID:q6n5WYVD0
こだわりワロタ
919名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 04:32:16 ID:P6JLznRu0
いや二枚貝も集めてるよ
920名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 07:35:23 ID:tsiF3jlx0
>>826
海軍総司令官にきっちり五十六入れてるところが面白かったw

921名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 07:56:56 ID:YjIJXjwT0
やっと、180点超えた・・・いろんなアイテムとか入れてみたが、序盤じゃ全然役にたたねぇ・・・
>>826 なんだそのゲーム、少し前にニュー速VIPで見たことあるけど・・・
922名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 08:33:02 ID:38S/2N/ZO
>>898>>899
ありがとう
今日頑張って倒してくる
923名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 08:47:40 ID:5ZnMtv9w0
>>921
固定ダメージ±系とかはむしろ序盤だけ大活躍だろうに何言ってんだ・・・?
924名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 09:15:53 ID:YjIJXjwT0
当たり前のことだが、序盤でクピーや地蔵ばかりで、全然アイテムが使えない。
>>923 俺は逆なんだけどね・・・鎧や剣は個人戦で凄いぞ。
能力が6か7の奴にずっと+2持たせて、最後まで使ってるんだけどね・・・
925名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 09:19:21 ID:qsnGB1O10
>>913
音速は、行動の多い忍者専用の技だよな…なのに義風とかきくちゃん・月光は暗殺もち。
つけるとしたら折女・かなみくらいだが、かなみちゃんは首切り刀を暗殺に使ってもらいたいので、
折女に音速手裏剣つけてる俺。
暗殺キャラっぽくないしな折女。
926名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 09:43:41 ID:12x+aSY80
折り目が暗殺キャラっぽくない、というのはわかるな。
自分自身のスペックを頼んでゴリ押すのが得意技です、みたいな。

妖怪の対極にいるのが、きゅうりや強子みたいな
最初からある程度技能が充実してる半汎用ってところかね。
927名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 10:24:58 ID:7LFJ8cHh0
うお?!3週目にしてはじめて明石のガキを使ってみたら大化けしよった
それにつけても音声があったらにぎやかに楽しく、そしてうざくなるだろうな
モヒカン&埴輪のCVは後藤ムラコで再生しています
928名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 10:40:51 ID:qsnGB1O10
>>927
ハニー「パーンチ!(キック)
ハニー「ちょーっぷ!(フラッシュ)

てるさん「略奪ー。
折女「はんはんはーん。ははんはーん。
五十六「終わりました。


萌える
929名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 10:58:14 ID:38S/2N/ZO
オロチに瞬殺された・・・
930名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 11:58:53 ID:xLL4xUyP0
折女にリングつけて技の書読ませて行動6の音速忍者を作った
基礎攻撃力が弓兵以下だから微妙かと思ったが、一瞬で手裏剣乱発できるのは思ったより強い
931名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 12:01:49 ID:qsnGB1O10
折女はステが高いから、それでも強いよな。
ただ、音速忍者なら、行動は5でいいと思うけど。
音速連打の後、手裏剣2とか陣地構築3とかで。
謙信の武将突撃と同じく、早めに行動を使い切ってしまうのも一つの手なのでは。
932名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 12:26:50 ID:n+ZerKXcO
魔軍九州撤退後に徳川制圧したんだが千姫は仕官できない?
933名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 12:50:29 ID:T3BP9t870
>>931
順番によっては初手に陣地構築もありかなと思って6にしてみたw
934名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 13:32:38 ID:K9YvCwYo0
★5猿殺しで点数どこまで行くか試したんだが52ターンの223点だった・・・
オロチ殺して女性武将のキャラクリうまくやらないと300は無理なんだな。

でも正直★5て戦闘が面白くないから★低いほうが楽しいような。
935名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 13:36:36 ID:3/u/cbEl0
★5はバランス取れてないし
スタッフ推奨も★1だしな
936名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 14:32:23 ID:akgZivUr0
武田、北条、上杉のボーナスで作戦許可証禁止プレイやったら
西がとんでもないことになった
どう進んでも、2勢力、場合によっては3勢力相手
☆5だし、諦めそう
937名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 14:58:32 ID:qsnGB1O10
★5はいかに逃げ切るかって感じだなあ、俺の場合。
まともにクリアしたことないけど(クリアボーナス&時間かけまくり)
938名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:04:39 ID:nrEGHFzT0
パーフェクトガイドで萌えの投入も終わりの予定。
やっとこの作品から離れられる。
長かった…。
939名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:21:43 ID:fgeNNwxX0
★5はどうもパズルか詰め将棋かって感じであんま好きじゃないんだよな
940名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:51:35 ID:tsiF3jlx0
ガラシャが女キャラだと知らなくて、今までずっと明智解雇してたけど、今回使ってみた。

ガラシャかわいいよガラシャ
all9にして働きバッジつけてがんがん戦闘に出してる。
後は付与と解除を甲にして技の書で行動+1くらいかな

平行で五十六に愛付けて育ててるけど、元があれだから育ちにくいね
山本式と疾風両方覚えさせたら結構勝手のいいキャラになったから後はステしだいだな。

このゲームお気に入りのキャラを最強に出来るから面白いな〜
お町さんにはかなわないけど
941名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:53:10 ID:OPRUPI7m0
プレイ記録見たけど凄いな、これ…

それはそうと、謙信の武将突撃ってどういう体勢なの?
頭で突っ込んでってる?
942名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:55:09 ID:trLWGKyA0
よく見ると刀をぶん回してる
943名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 15:56:08 ID:12x+aSY80
>>941
ヒント:エドモンド本田
944名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 16:08:40 ID:09Hm8XcA0
キモスレage
945名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 16:09:36 ID:6LFifNcZ0
ちぬや蘭がはじけることもしれずに鍛えまくった奴いるかな?
946名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 16:14:28 ID:Xl2kgHRI0
知らん頃はぎゃくにどのキャラも鍛えてなかったw
947名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 16:27:44 ID:fsNFsRlX0
たくわん様が個人戦でなく部隊戦でがんばってた
948名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 17:28:52 ID:25vpfXl80
雷撃持ちの軍師カバッハーンの登場マダー
949名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 17:29:17 ID:IACQOIDJ0
正直、乱丸よりたくわん様のほうが・・・
950名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 17:55:55 ID:6LFifNcZ0
ランスと鈴女解雇できないかな。
正直いらない。
2週目以降でもいいので解雇できるようにして欲しかった。
951名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 17:58:13 ID:KH/7cOne0
全国版やれ
952名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:00:37 ID:25vpfXl80
改造でいいならチラシの裏にそういうものが上がってるぜ?
953名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:14:24 ID:+MpZjbl20
死国門閉じたのにザビエルがタクガ滅ぼした。どうやって入っていったんだ
何でこんなところ欲しがるのか異人の考えはわかんねーとか言ってたがザビエルはそれ以上にわかんないな
954名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:16:51 ID:EOh+85SW0
魔人には転移魔法の技術が存在してたと思うぞ。
955名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:21:24 ID:jo3kFZ/q0
魔物将軍を引っ張ってくるしな、まどうさん
956名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:24:48 ID:lk7QZxY00
>963
お前の脳内ザビエルは鹿児島から関東北陸まで歩いて征服に行っているのか?
957名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:25:54 ID:8cx+ThT60
全国版で種子島やってるんだが、ボーナスありありの★5よりも難しい気がw
妨害のやつ既にランク6になったww
958名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:27:32 ID:25vpfXl80
そんな都合よく転移できるなら島津兄弟とアギレタを尾張に全部送り込めばいいのにな
959名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:31:48 ID:/CWqdfvR0
シィルが氷漬けになったんだが、
いつ戻ってくるの?
960名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:36:38 ID:KH/7cOne0
次回作
961名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:39:11 ID:DAyTYZZG0
10まで出てこない
962名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:41:37 ID:Lh8RdX/X0
>>953
そもそも死国門ってのは単なる壁みたいなもので、マジノラインみたいな鉄壁の防壁ではない。
鬼や死国の人間が攻めようとしても城壁と兵士達の攻撃を突破できないだけの話。

ダメージすら受けない魔人なら防御しようとしたってムダだし、
転移魔法なんて大げさなものを使わなくても超えることは可能だよなあ。
963名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:44:21 ID:/CWqdfvR0
>>960
>>961
え、まじで?
戦国ランス中には戻ってこない?
964名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:45:17 ID:DAyTYZZG0
マジノラインだってオーロラが軽〜く越えてるしなぁ。
魔人ならそれこそ余裕だろうな。
965名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:49:55 ID:PIKK05YJ0
実は朱雀を支配できるようになった蘭が氷を解かしてくれる
966名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:52:37 ID:6LFifNcZ0
永遠に融けることはないという事か
967名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:56:11 ID:OPRUPI7m0
ランスが魔人になればよくね?
968名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:03:27 ID:+Oqy0G1a0
>>963
戦国ランスでは氷付けのまま。
多分、解凍は次回作だと思われる。
969名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:14:55 ID:Igs+/KtqO
蘭やちぬを仲間にして解雇すると、顔デカとかホモ鳥ってどうなる?
出てこなくなると嬉しい
970名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:21:38 ID:KJ5ioy4H0
どこからともなく走ってくる
971名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:24:10 ID:jo3kFZ/q0
1周目は北条は武田に潰されたから
ギガイはどこからともなく飛んできたな。

蘭との関係もまったくわからなかったw
972名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:48:33 ID:Lh8RdX/X0
>>971
一週目は北条、武田、上杉が三すくみで一つ倒すと自動的に他勢力と開戦、と
結構厳しかったよね。
ほとんど必然的にどこかの勢力のイベントを見逃す仕様。(初プレイと考えると)

製作側から考えれば、まずは一回雰囲気を掴んでくれと。
そして二周目でさまざまな伏線の回収、
それからIFルートを...という思いがあったのかなあ。
973名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 19:57:01 ID:jkVsyqbX0
蘭のおっぱい追加はまだか・・・
974名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:23:29 ID:GYP1ng9P0
積んでいた戦国ランスを最近やりはじめました。
現在、国力40です。
42ターンで7カ国(京、まむし、尾張、蜜柑、伊勢、なにわ、大和)です。
テキサスに攻略中で苦戦してます。最後の城が落せない。
そこで、攻略サイトをみたら、将軍護衛隊を使った兵数増加技がのっていましたけど、
これはVer1.31でも使えるのでしょうか。
一応試してみたけど、上手くいかなかったので、もしかしたらできないのでしょうか。
できなかったら、地道に兵数やレベルアップしてテキサスをおとしにかかります。
975名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:42:17 ID:jEi2FREH0
>>968
次回作で解決するか最悪完結編だろうね
976名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:43:39 ID:4YlDH1GL0
>>974
1週目の見本みたいな奴だな
977名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:45:27 ID:SSoSSIgc0
>>974
テキサスさえ落とせば最強のパンダ仙人が仲間になるからそっから楽だよ。
978名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:45:51 ID:ku2A/m7J0
>>974
先に巫女機関落とせ。
名取さえいれば落ちない城はなかなかない
979名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:53:42 ID:OlkhcBgy0
戦国ランスの追加ディスクはまだかー
扱いの薄いキャラクターたちのイベント大量にしてくれー

乱丸編、雪姫編、柚美編、四方天編    勝家編・・・アッー!!
980名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:56:30 ID:SSoSSIgc0
追加ディスクなんて出しませんよ。コーエーさんじゃあるまいし。
981名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:59:23 ID:HhYL2H+40
乱丸影薄くね?
982名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:04:04 ID:gD0OPMxz0
ウルザちゃんと見に行った花火は綺麗でした。


ウルザちゃんはもっと綺麗でした。


983名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:05:08 ID:OlkhcBgy0
>>980
猛将伝思い出したw

>>981
乱丸の扱いの薄さはひどいよね、存在感が窒素だよ。。
984名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:10:09 ID:+Oqy0G1a0
織田の初期武将の中では優遇されてる方でしょ。
985名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:16:39 ID:8cx+ThT60
全国版って乱数に結構左右されるなと思いつつ種子島クリア目指してるんだが、
汎用武将が武将狙撃とか持っててワロチ

初期ラッシュで3カ国取ったけどきついなぁなんて思ってたら陰陽師と道三ちゃんと香姫捕獲できたw
面白くなってきたぜ・・・
986名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:27:59 ID:lk7QZxY00
>978
兵数の少ない標準だと名取はリズナのAカッター以下
987名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:49:32 ID:5ZnMtv9w0
いや、リズナも最初のボーナスはAカッター取らないといけないし
初期の知4で相手に城効果あると特効相手以外50くらいだぜ?
988名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 21:55:48 ID:25vpfXl80
そういう時は素直に回復するか弓を打たせるのだ。特に弓。
989名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 22:00:49 ID:Lh8RdX/X0
>>983
でもキャラクリしたら特典が凄い。
勝家キャラクリできないシナリオではけっこういいかと。
990名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 22:33:05 ID:qsnGB1O10
「〜上手」のキャラクリ乱丸はけっこう役に立つな。
行動が3でなければ…

初期からいるキャラは、好感度イベント以外に、イベントで強化する手段がもっと欲しかった。
スラリンだって鍛えりゃ灼熱を覚えるんだから…
991名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 22:34:19 ID:OPRUPI7m0
つガラシャ
992名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 22:37:02 ID:9vwtMh8H0
ガラシャにしろ歌舞伎にしろ技がネックなんだよなあ。
993名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 22:48:45 ID:OlkhcBgy0
後は個別の絵が用意されてたら育てる気も上がるよね
次スレお願いします
994名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:05:44 ID:DvwYxE490
>>992足軽か軍師は技の書が2じゃなくても増やせたはず(どっちもか?)

改造ツールCDのせいかな。死国門封鎖と北条陥落(早雲)記録されませんよ?
浦死丸は弓兵一斉射撃に持たせて、オイウチの牙をちゅんちゅん、もしくは山本弓に。
995名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:07:33 ID:ZFKfCXjK0
>>994
両方増やせるぜ

俺は浦死丸は個人戦用に目玉につけてるぜってのは俺だけじゃないはず
996名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:19:13 ID:qsnGB1O10
>>995
目玉のグラフィック自体、なんか凄い刀を持ってるっぽいから、ちょうどいいよね。
997名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:20:26 ID:MNmtrLkV0
次スレはー?
998名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:26:36 ID:KJ5ioy4H0
>>996
アレが本体じゃないか?
かなりの刀だったのだろう
999名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:30:37 ID:HuAYPVHz0



次スレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1183818297/

>>950-998

とりあえず>>1を正座して百万回読んでこい


1000名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:32:09 ID:MNmtrLkV0
1000ならウルザとかなみと亜樹姫俺の嫁
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。