Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
ズレてる
1乙
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小(●)(●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
かわいくねぇwwwwwwwww
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ #ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { \ =^ リ_| l │ | l
レノ 小(●)(●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ._) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
市ね!クソ島津!
さっさと志津香連れて行かんか!
市んだら連れて行けないだろう。
漏れが連れて行かれたのは卑弥呼だった
かなり痛かったよ
いや、それはそうだけどw
なんかはまっちまったのかなあ
220ターン超えた…
待ってるだけで100ターンは費やしたね
なんでちぬの弔い合戦に向かう毛利が無いんだよ。あっさりしすぎだろ
ところで志津香ってキャラクリ不可?
誕生日イベントで可
小松の普通→信頼のイベントが切ない。
今まで差別されていたんだな。
21 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 16:09:29 ID:b8gVkA+M0
ランスが討ち死にしたのに生き返った
俺様は無敵だ!ガハハハ!!
とでも言って復活したんだろう。ランスには良くある事w
>20
小松が足軽だったら陰陽の盾扱いされたのかもしれんが武士だからな。
メインアタッカーの座はわたさんって感じの対立だろ
謙信ルートでやっとの思いで武田の大攻勢を凌いだのに、
馬場を生け捕りに出来ないからと攻め落とす事が出来ない。暗殺もできない。
かと言って放っておくと、雑魚武将が二連続三連続で反撃してくるし…誰か対処法を伝授していただけませぬか?
ザビエルさんに馬場ちゃんを倒してもらえばOK
馬場強いよね
>>19 サンクスできるのか、いくらやっても険悪から上がらないからないのかと思った
ちょっと粘ってみるわ。
>24
馬場と一騎打ちしろよ
>>23 それぐらいの対立ならいいがな。
徹底的に差別され救いが早雲ぐらいしかないなら切なすぎる。
武田の4連撃をわざと防がないで一騎打ち
武田があまりにも秋山好古を出し惜しみしやがるものだから
諦めて信玄暗殺を決行してしまった。
秋山を待ちながら、いったいどれほどの兵を大雷撃で焼き払っただろうか。
信州の人口は大激減だなぁこりゃ。
あーあ…やっちゃった…
★5で正史やってみたんだが、島津は鬼だねえ。
長男末弟はいいとして、角刈りと蹂躙はひどいね。気持ちよく死ねるもの。
強化初期ガードもちの有難みをいまさらながら再確認だわ。
そういえば、戦国ランスのTシャツとか売ってるんだね
今更だけど謙信ちゃんの白Tでも買おうと決意してる俺〜
ハニホン買ってきたぜ
後日談なかなか面白いな
あと、秋葉原に居るとパンクロッカーやホストでもオタクにしか見えなくしてしまう魔力があることに気付いた
判別方法は喋り方
ってwikiに志津香キャラクリ無しって書いてあるじゃん\(^o^)/
援軍のマリアがちっともやってこないんだけどなんでだろ?
リーザス勢は国力とか武将枠の条件満たしてりゃ
6ターンで確実に来るんじゃね
アギレダの会話イベントって旧島津領落とさないと実行不可能?
会話出来ないまま4兄弟襲撃あったんだがひょっとしてオワタ?
>>38 >>40が書いてるが、国力か武将枠の不足じゃないかな。
俺は国力不足でずっと来なかったことがあった。
>>38 正史で天満橋に石爺が出現すると
来れないんじゃなかったっけ?
最近正史をしてないので記憶があやふやですが
そんな遅くまで援軍呼ばない奴いないだろう
国力が足りなかったに3リラ
自己解決
スレ汚しすまん
>>45 3人しか呼べなかった1周目の俺って・・・
1周目ではかなみを呼んじゃってたりする
呼ぶでしょう普通…
蘭とかなみはマストメンバー
かなみは要らない子
カスミはもっと要らない子!
なのにいつもメンバーにいる!ふしぎ!
いない!納得!
かなみはいらない子なので、呼んでもすぐにリーザスに帰ってもらいます
とりあえずマリア呼んでイベント起こして、
ダンジョン見つけるまではいるもんじゃないのかぁ!
58 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 20:08:45 ID:NTODPc930
援軍なんていらないだろ
2週目以降
ウルザは結構強いし使えるけど
独眼流ボーナスを選んでたりすると力押し戦術が基本になって軍師が不要になってたりする
それは無い
>>59 お前、軍師が一緒になった力押し戦術の威力を知らないのか・・・
合戦戦術のせいで軍師なしじゃ生きていけない体に・・・ビクビク・・・
ウルザとナウェンは必要不可欠
一軍にこの二人を入れたときの強さは半端じゃないな。
>>59 ★増えると、軍師無しは辛いぞ。特に風林火山と島津。
山とカズヒサは防9の足軽でも余裕で葬る。
軍師の評価が低いヤツは、明智のせいだろうな
そうでしょうねぇ・・・
本当にいらない子はランス
彼がいなければ、全年齢指定で各大名ルート有り有名声優フルボイス付きPS2作品
それだとそもそもTADAが製作しないでしょ。
>>66 光秀乙
かぶく前の利家のおどおどした喋り口が萌えるのは俺だけか
お前だけだ
腐女子乙
>>72,73
フルボッコかよw
多少腐ってはいるだろうけど男だぞ、
男女の扱いに差がないだけで……。
くおん(*´Д`)ハァハァな俺でもお前には賛同できない
乱義が可愛いとかならまだ分かるが・・・
ショタは嫌いなので乱義もイエヒサもイラネ
ちぬに誘われる毛利のちんぴらは萌え(*´Д`)
早くもランスの操縦方法を会得した早雲には萌えた
馬場さんを忘れてないか
ショタが嫌いなのと、ガキ系キャラが嫌いというのは
同義ではないと思うのだがどうか。
イエヒサみたいな生意気なガキは俺も嫌いだけどな
ガキとショタの間には、深くて暗い溝がある
ショタおkな俺でも家久は嫌いだな
むしろ島津でいうなら長兄が嫌いじゃない俺は少数派
余クンが好きです でも始兄ちゃんのほうがもっと好きです
>>81 801とガチホモの間にも、越えられない壁がある。
>>78 でも蘭の操縦方法は会得出来なかったんだよな
それは蘭を本気で好きだったからだろう。
改造イラネ
わずか一レスで見抜かれるとかワロスwwww
まあ蘭ルートだと早雲は蘭に操縦されちゃうんだけどな
>>87 柚の人のSSはどうだか知らないが
私の元就SSは升や改造じゃないぞ!
どっちの足軽がイカす?
全体ガード
強化初期ガード
守り紙様
味方ガード改
反撃率アップ2
塩辛蜻蛉斬り
上、そのかわり守り神様つけるならうさぎかど根性だな
せっかく集めた風林火山を最終的にむさいという理由のみで解雇したことがあるのは俺だけじゃないはず
足軽にど根性はナイだろ
強化初期ガードはでかい 全体ガードは微妙
>>96 え?違うの?
まそうさんとかにつけるのは知ってるけど、どうも味方ガードとか全体ガードないやつにつける気がしないんだよね
ガード中は印籠やら鎧やらは無効だっつの
ガード中は無効っすよど根性
まじかよ
今までずっと足軽につけてうはwwwww被ダメ減りまくりんぐwwwwwwwwwwとか喜んでた俺もう立ち直れないね
初めにやった時天志教に攻め込まれて人員不足の末に行った作戦が
柴田にど根性付けて攻撃することだったことを思い出した。
全体ガード
待機
足軽攻撃2
槍衾
強化初期ガード
(補足:守り紙様・防9/速9/知9)
が理想
猿殺しまで全ルート1回ずつ計5回クリアしたところで未だにど根性鎧を持ってないことに気付いた。
回収プレイをしようと思うんだが全迷宮クリアすれば必ず1回のプレイで出るよね?
ランダムに決まってるだろ
意味は分かるな?分かるよな?
いまさらだが、技能の迷宮戦上手や、野戦上手があるとどのくらい強くなるの?
>>101 青いの印籠や痛点付く兜も効果がないよ
追記で竜宮秘剣浦死丸は固定ダメージ、魔法系には重複されない、
塩辛蜻蛉切りは反撃率に重複される
>>105 俺はガードの種類よりも知力と防御を重視、
槍衾より同胞の復讐だな、攻撃力と兵数がないと威力がないから・・・
☆5では同胞の復讐の方が多く削れる。
>>106 俺は1度のプレイでど根性鎧と人望の杖を手に入れた、
地蔵や+2アイテムは序盤から持っとけば、物凄い有利にはじめられる。
いまだに武田真田以外仲間に出来ないけど・・・
>>108 ウィキよめよ・・・昔、俺もそうだったがな・・・
アイテム系は50%上がる、
軍師は知力×5、直江は8だから40上がる。
いつもの人乙
全体ガード改とかあればいいんだけどな
1倍じゃ、敵の攻撃を全て防ごうと思うと知9速9でも使える場面がかなり限定される
略奪で奪える金って知力関係あるのか?
同じ条件で比べたわけじゃないけど
てるさんの奪ってくる金がヨシヒサの
それに比べて明らかに少ないようなw
全体ガードって基本的に微妙だよな
アップ率が低いから、一人じゃカバーしきれない
結局、全体ガード+全体ガードで、ようやく確実になるけど、
それだったら、普通のを二人でもあんま変わらん
全体ガードは敵部隊に直接殴ってくる部隊が
少ないときに足軽一人で済むのがいい。
防御式神もそこに貼ればおkなのがなかなか。
ただ、敵に僧兵いるときは使いにくいけどね。
>93
てるさんがちっちゃくていかす。ハァハァ
行動2消費、かつ全ガからの成長でいいから、全体ガード改は欲しかった。
全消費で知力×30%をガードする、でもいいが、いずれにせよガード解除がイヤすぎるぜ
初期、改と揃ってれば防以外6,7でも十分だろ。
武田の4連撃防いだのに信玄暗殺が出ないんだが…
暗殺が出ないのは一周目だけだよな?
一度武田を制圧してフラグたててロードしてから、4連撃を防がないとな
全体ガード改なんてものがあったら普通のガード改の存在意義がなくなるだろ
>>119 いや、これ6周目で、過去に何度か武田制圧はしてるんだ
今は正史の59ターン
敵対勢力:武田(信濃にひとつ)、魔軍(長門以西)
残存勢力:独眼流、伊賀、巫女機関
足利、浅井朝倉、種子島、明石、天志教が属国
ザビエル復活まで天志教残してたのに性眼仲間にならないし…パッチ当ててないのが原因?
性眼は冒頭での優先度が低いから、普通に進めてると来る前に終わったりする
普通4連撃防いでから信玄暗殺出るまで何ターンぐらいある?
1ターン
冒頭イベントだから、
場合によっては結構かかることもあるかもしれない
アギレダにキャラクリ付けたいんだけど会話イベントがでなくて信頼にできない。
会話イベントはどこまで侵攻したら出てくるんだろ?
なんか別の方法があるんかな
>>127 島津4兄弟にお仕置きだから、正史ルートでしか無理。
基本的に島津4兄弟アタックを防げばいいっぽい。
クリアボーナスの北条が使えなさすぎ
早雲引換券なんかあってもな〜・・・
早雲が仲間ならよかったのに
>>129 毛利のボーナスも蘭ルートに入らないとちぬ吹っ飛ぶからちょっと勿体ないなw
>>128 勿論正史ルートでやってるけど信頼にしなくていいの?
Wikiには信頼にしてからヨシヒサと個人戦勝利みたいな事が書かれてるけど・・・。
北条ボーナスは武士許可証の小松と蘭ルートにさっさと入れるのが魅力。
毛利ボーナスは、きくちゃん即エッチと本能寺前に3Pできるのが魅力。
>>131 ランスにエッチしたいなら島津を懲らしめてくれといわせない限り
フラグは立たないだろ。
# 「信頼」まで進めると島津兄弟を倒すように要求される。
# ヨシヒサの死亡イベント後、約束のHイベントがおきる。
これ見る限り好感度を信頼にできないとフラグたてようにもたてれない。
でも地域コマンドで会話イベント起こせないので、
「普通→信頼は冒頭イベントか何かなの?」とお聞きしてるわけです。
>>135 別の攻略サイトの地域データ一覧に会話コマがなかったからないもんかと思った。
アギレダのキャラクリの為に始めたから魔軍放置してて面倒だけど九州落としてくる、ありがと。
アギレダやつだ
これから3週目でポイントが80ちょいあるんだが、追加キャラって誰がお勧め?
wiki見る限りエリナと魔窟堂は鉄板ぽいけど、他はなんか微妙なパラなんで。
>>137 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>138 その二人にして残りは勢力ボーナスかアイテムに使え
どうしても残るようなら俺なら朱鷺さんかな、内政用に
>>138 ほかを追加するくらいなら適当にアイテム二つ選ぶか国力or一万もらうね俺は
>134
砦ひとつ落とせば十分でそ
ただし、カイロを制圧しちゃうと4兄弟襲撃が
起きなくなるとか過去スレにあった希ガス
>>138 他を追加するくらいなら(ry
あえて選ぶなら仮名
クリアボーナスにおける各種地蔵の優先順位が高いのって俺だけだろうか
>>144 地蔵二つと9Pを前田、明智、丹波に持たせてるわ
序盤で金に余裕ができるのはありがたい
丹羽さんは毎回ポックル集めのために犬もたせてるな
ターバン使ってる人っていないのかな
独眼流か毛利つけない場合足軽は重宝するし内政要員としても優秀だと思うんだけど
後は社長も軍師として結構使えるし朱鷺さんも個人戦では結構強い
>>146 勢力ボーナスがなしなら、充分選択肢に入るとオモ。
中盤を抜けるまでの足軽の充実しなさぶりは異常。
★5じゃターバンは攻0のせいでガードしてるにもかかわらず
戦果滅茶苦茶減るんだよな・・・
そう言えば足軽って結構少ないのな
序盤は勝家と千姫だけで、あとは武士の力押しだけで進めてるけど
ユニークキャラしか使わないようにしているから
足軽は常に不足
足軽は時によっては前衛後衛と必要になるからな
序盤は魔窟や山県さんに鎧と兜で2部隊出来上がるから、足軽少なくても何とかなるな
基本ユニークしか使わないけど
足軽と陰陽だけは捕まえたそこそこの汎用を使い潰す事にしてる
汎用僧兵解雇で小銭稼ぐのも基本
武田来ねー。あと2匹。
ターバン450人くらいで内政してるけど、足軽不足の時にお守り付けて出すな
大兵力の攻撃食らっても意外と生き残るから凄い
俺もそのやり方で毎回途中で討死する
帝グッズは馬場か山県につけると最強
今やっと一周目終わらせたんだけど
徳川、今川、武田、北条、巫女、毛利、タクガと手付かずのまま魔軍戦になり
最後コンティニューしまくりでようやく信長を倒せたんだが
こんな俺でも二周目難易度上げてやっていけますか?
顔を真っ赤にして馬場さんに指輪を贈るランス…
前田とハチスカ頭領入れたら初期から足軽3なんだけど能力微妙なんだよな。
前田を強化しても完成は中盤になるから意味がない。
>158
見る必要のないイベントが分かってるわけだから腕が同じでも行動数十回分浮く。
☆1ぐらいならほとんど兵力変わらないからやってみるといい
足軽に関しては、多少見劣りしても汎用登用やむなし。
防・速それぞれ5あればなんとかしてくれる。6あれば御の字。
京子でいいじゃん
>>158 ☆1でやっとけ。
標準でやって十数点しか稼げず時間を無駄にした気分になった。
アドバイスありがとうございます
どうせなら☆1でチャレンジしてみることにします
しかし人望の杖にするかキャラ追加するかで迷う…
エリナさえいれとけば序盤の難易度が一気に下がるからキャラ追加を推しとく
>>163 京子は行動力あるから攻上げて槍衾2付けて攻撃させると強かった。
>>165 人望あっても他のボーナスないと誰に付けるんだ・・・って感じになると思う。
>>166と同じくエリナお勧め
>>120 バランスがいいかどうかはともかくとして(俺は悪いと思うが)
成長させた結果、得られるスキルとして想定してるわけだから、存在意義がなくなるも何もない。
ガード改には「1回の成長で習得できる」という利点があり、
全ガ改には「2回の成長が必要、行動消費も大きい」という欠点があるという想定なのだから。
まあ、こんなスキルはなくていいし、仮にあったとしても、反撃2のように固有スキルでいいと思うけどな
キモーい
存在意義のないものといったら合戦戦術(単)
合戦戦術(全)が確実に一部隊に全付与を付けれるから間に入れたんだろうけど
全、単含めて上手く使ってる人がいるかどうか。
全は、社長を仲間に入れたときに使ったな〜
確実に付与がかかるから、一斉射撃とか特殊な攻撃する前にかけたりした
軍師自体が遅いから甲でさえ滅多に使わないな
初期付与があまりにも悪かったらするくらい
全ならお町にすれば一番効果的か・・・?
全かかる前に大雷撃で終了してる予感
むしろお町さんは足軽軍師で三人が一番強いから、初期付与でほぼカバーできる
>>118 冒頭イベントだからルートイベントなどで本格的に潰される、
おれは15ターン起きなかった、おかげで3回も武田4連撃と戦う羽目になったな・・・
軍師って能力イマイチなんだよな・・・
直江は軍師中一番能力高いけど、強力な技能とか持ってないし
ウルザは技能が最強なんだけど、援軍だし
真田は甲持ってるけど、知力が6って低いにも程がある
黒崎は全付与と戦果ダウン2持ってるけど、功防が低すぎるにも程がある(100も削れない、一撃で死ぬ)
・・・というか単付与って意味あるの? 一人にだけ付与一つってドンだけギャンブルなん・・・
かなりあいまいなんだけど、軍師と魔窟出したときに魔窟に全付与かかってるときと
二つしか付与が付いてないときがあるんだが、兵数とか関係無しに。
あえて付与を大量につけるために、軍師入りの少数人(4人以下)でいどむ俺って軍師の使い方間違えてる?
(人数÷300〜200〜100)が数で知力×5が能力だからな・・・
>全付与と戦果ダウン2持ってるけど、功防が低すぎるにも程がある(100も削れない、一撃で死ぬ)
まさかとは思うが直接攻撃させてる訳じゃないよな?
いつもの人に常識は通用しません
>>177 その画像が流れたときのレスを見たことあるんで内容は知ってる。
上が付与無し 中が軍師の付与で防御力と攻撃力 下が力溜め
>>178 付与と戦果ダウンは時によって役に立たなくなるときがある、戦果も勝ってて全員に付与ついたときにする。
というか防御力1とか、どんだけおかしいんだよ・・・全体物理や貫通物理食らったら一撃だぞ・・・
181 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/01(日) 14:41:12 ID:QtKbRUlB0
てる この部屋オもろい。
本日のNG推奨ID:7sObJ0H50
いつもの人ほんとイタイな
いつもの人ってなに?
運の要素を排除できる全付与はわりと強いとおも
到達するまでが遠い道のりなので黒崎さんくらいしか使えないのがナニだけど
村上水軍なめてんのか
大ショック!HDDがクラッシュして三つぐらいルートをクリアしてたセーブデータが消失(涙
まあ、知識を得た条件で初めから楽しめると思えばいいか...
みなさんもHDDは必ずバックアップとって置きましょうね。
図らずもボーナスの初の使い道決定。HDD二基買ってきます...
それこそ仲間にするのに長い道のりだろ
>>184 ID:7sObJ0H50←この人
いつも長文で俺流戦術を教授してくれるけど、毎回周知の事実だったり的外れだったりする
アンカーの後スペース、全レス、イタイ自己アピール等の特徴があるのですぐわかる
そうやって構うとますますつけ上がるわけで
黒崎さんは攻防の低さより内政と個人戦での弱さがなぁ
個人戦の事言っちゃうと、汎用は立つ瀬無い。
軍師は直江ですら役立たずだし、大目に見るしかない。
個人戦は軍師の殴りと僧兵の殴りが同じとか、もうね
凡用は個人戦だと鉄砲だろうと騎馬だろうと役立たず
個人的にオロチ戦では愛ちゃん大活躍だったぜ
卑弥呼強いよ卑弥呼
>>189 アンカーの後のスペースについては触るな。
NGしにくくなるだろ・・・
卑弥呼が野戦でも活動転換使えたらいいのに
>>189 いくら煽られても「そう煽るなよ」とかいうレスをつけることもないので、
明らかにわかっててやってるんだぞ?
そいつ。
足利義輝は迷宮を探索するときは役に立つよ。LV45だからな。
後はゴエモンが強いよ。行動回数が2回しかないが、それ以外は鈴女より断然強い
>>198 パッチ戻せば普通に覚えるよ
ってか行動6の延長戦が便利すぎて、活動転換使わないけども。
卑弥呼 勝子
虎子
直江愛
なんでもこいや!
汎用だって強いの居るよー
大概は限界だけ妙に高くて現在レベルがあれな感じだけど
>>201 山県「卑怯とは言うまいね」
新田 ゴエモン
馬場 真田
山県 高坂
新田って誰?
くぜ
足利に出てくる強い人
>>204 楠正成といっしょに京を守っている妙に強い汎用のことじゃね?
細かいことを言うと新田義貞は室町幕府(足利尊氏)と対立してた人物だから
足利家の武将なのはおかしんだよな。朝倉家あたりにいるのが正しい。
まあ「足利関係の人」ってことで足利にいた方が歴史詳しくない人にも分かりやすいけど。
そりゃ兵数同程度だったら風林火山四人揃ってても勝てるだろ
ざっくり足し算したら、敵兵力二倍だけどもね
次は6倍にチャレンジだなw
蘭ルートに入る予定が五十六ルートに入って
毛利と武田と同時に闘う事になったorz
主力は名取、ウルザ、謙信、卑弥呼、道三ちゃん
かなりキツイ
どっちにしろ温いのは自分でも分かるだろ
星5じゃないんだし
猿殺しルートで武田上杉徳川と同時に戦ってます。めげそうです。。。
>210
仕事速すぎワロス
漏れは正史ルートで武田上杉徳川天志教と戦闘状態になってやり直しました
セーブデータの退避って、SaveDataフォルダをどこかにコピーしておけばおk?
アンインストールするとかでバックアップ目的ならそれでいい。
ただの整理なら戦国ランス_***.AS2.ASDを別フォルダに
>>220 センクス、ワカタ。
上でHDDが逝った報告があったから、ちょっと不安になって・・・。
普通にエロゲやってる分にはそうそう逝かないっしょ
まぁ取っておくに越した事はないが
>>221 注意点は***の部分は変えない方がいいって事。
セーブを1つの単体のデータだと思うと痛い目にあう。
224 :
187:2007/07/01(日) 18:25:09 ID:vOt61U/h0
ただ今帰宅。
今後のエロゲ用とバックアップ用のHDDに痛い出費..
>>222 そう思っていた時が僕にもありました(AAry
自分もPC歴7年くらいなんだけどクラッシュは初。
一応外付けがいかれたんでメインPCに残したデータは無事だったけど
数年前からのエロゲデータが全て消失(涙
一部はバックアップしてたんだけどね...
定期的に何かにバックアップしとく事を勧めますよ。
本当に、何かの弾みで全てを失う事もありますから。
ちなみに物理的なクラッシュの場合はどこかにデータリカバリーを依頼しても
六桁いくので一般人の場合はクラッシュしたら最後ですな。
願わくば私のように苦悶しないようバックアップをしてくれる人が一人でも増えますよう...
ランス2の頃のHDDなんて20Mで3万以上して
ピップエレキバン着けた母ちゃんが部屋に入ってきただけであぼーんだったな
まぁその頃はゲームするのにHDDなんか要らなかったわけだが
初めてHDDでゲームやったときは速さに感動したな
ランスTSの進行速度が遅い件について
TSってなんだTAな
飛び入り参加大歓迎ですよ!
宣伝うざ
他所でやれ
>>189 アンカーの後のスペースのなにがいかんのか
良いとか悪いとかは関係ない
このスレでアンカー後のスペースは嫌われる
蘭のおっぱいと虎子のH追加パッチはまだですか?
,ゝ- .、 ゝ-‐'' ´.; .; .; .; .; .; .; .; .;.| ', .; .; .; .; .; .; .; ヽ `i
∠ __ ヽ ./.; .; .; .; .; .; .; .; .;'i .; ,i .; .;| ', .; .; .;', .; .; .; ', ヽ!
/ ー ヽ ./.; .; .; .; .;ノ .; .;/i.;' i.; .,'|.; .; | ', .; .; .;i .; .; i、 Yヽ
__/ o.,.´.; /.; .; ,.イ.;__/,' /./.; / !.; .;.! i|!.; .; .i!.; .; i ',.;! ',
←-- .,,. __ /.; .;/.; .; .//.;/_ ̄/フ;,メ/ ,'.; .;/ ,.-‐ト!.; .; .i .; .;.i ',!. ',
ヽ フ ヽ o /.; .; ./ヽ,く´ -r'{´;;;;:`iく.;/ノ /.; ;/ '-,. 、! .|.; .; .|i.; .; .! |`> i 我に力を与えたまえ
` 、,.-/-ァ、 V.; .; .;/ ソ ヽ'' i..''':丿 ` '´`' ,r';;./ ソ.; .; ;|i.; .; .;!,r|´ .ノ 我に勝利を与えたまえ
く ,r' ,r'.;| .;ヽ.; .;,r'ヽ ミ '` ー ゝソ ./.; .; .;.ト''´ `'. ノ
//.; .;| .;/,r'.; .; ;`ー '!、 i ,.' ', .; .;,'\`ヽ
,.r'/.; .; .; ;|´;/.; .i.; .; .; .; | ヽ. ノ .; .;',イ ヽ´
,.r'' ´ .; .; .; .; ;;レ .; .; .;| .; .; .; .;! \ -‐ ,.ィ.; .; .; .;', ! ',
/,' .; .; .; .; .; ./.| .; .; .; | .; .; .; ノ ` .、 ,.ィ.; .;.i .; .; .; .;'|、 ',
武田の四人もっと優先的に入れて欲しかったな蜘蛛弾正みたいに
虎子より勝子の方が可愛いな
蜘蛛といえばびっくりする程粘着して来るんだなぁ
犬飼斥候に使ったから蜘蛛無傷で済ませようと思ったら、
島津兄弟5連戦中に4回連続で出てきやがった
戦闘するとたまに学習書くれるけど、あれは領地がよるのですか?
お町さんなら兵数6倍くらい全然平気
流石だぜ、もふもふ
現在、2週目蘭ルートに入ったところなんだけど、
蘭はどんなスキルとステータスがあれば使えるコになるの?
式神のチャージの遅さは致命的・・・
やっと1周目クリアした……
こんなん難易度上げたらクリアできる気がしないわ。
2周目は蘭ルートがいいんだろうか。
今2周目星1 蘭ルート狙いで徳川>今川と撃破して北条に喧嘩売ったらつえー
小松の兵士数とかばかにしとんのか
勝てるきがせんわ
俺も1周目をクリアした
行動回数が2回しかないのは厳しいがなれたら何とかなるな
>>246 一週目はみんなそんなもん
気づいたら★5でも余裕でクリアできるようになってるぜ
まあ大抵はボーナスのおかげなんだけど…
小松は兵多いけどステータスは低いから
謙信・ウルザで動きを封じて名取で削ればいいじゃない
>>246 とりあえず僧兵か陰陽のボーナスキャラ入れてみ。なんとかなるから。
もっと慣れるまで標準でいくつか別ルートやるのも良いよ。
>>252 どっちもいない
上杉攻めると北条は武田に食われちゃうんじゃないの?
>>255 二周目以降は大体平気
小松はボーナス充実してないと脅威だな
3回行動で大声持ちだから、それをしのげば楽かな・・・
>>247 >>250 即レス感謝!ほぼ攻略サイト無しやってて北条制圧後、
武田に喧嘩うって半日無駄にしてここにやってきました。
謙信潰した後は伊達相手に喧嘩の予定。
>>258 ふざけんなクソガキ
ここはてめーの日記帳じゃねーんだよ
攻略サイトくらい見てから書き込め、イヤなら書き込むな
260 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/01(日) 21:40:16 ID:YK/Xt7HAO
たった今二周目クリアーしました。
ルート分岐の条件教えてください。
>>245 延長戦2持ちの僧兵と組ませて、敵の攻撃を受けきって敵行動力を使い尽くせ。
それからのずっと陰陽のターン、気持ち良いぞ。
お町様の事を思い出すのは禁則事項です。
凄い今更な質問
2週目クリア 100ポイント
3週目クリア 50ポイント
だった場合は4週目開始時のボーナスは50ポイント?
というか王賊やってる人いるかな? かな?
ここで聞くなよwwひぐ厨乙wwww
350ターン過ぎても山県さんが仕官しない…
さすがにバグな気がするんだけどやり直したほうがいいかな
>>269 とりあえず武田をいち早く制圧して、国がたくさん残ってる状況で士官を待った方がいいね。
で雇用上限ギリギリの国から攻めていくと。
あと、大丈夫だと思うけど既にどこかの国に仕官してて、何かの理由で同盟国になってたりしてないよね?
ひたすらロードして粘った俺ガイル
やっと仕官しても戦闘に出てきてくれなくて困った
ありがとうです
降伏はさせたことはないけど、これ以上粘るのもめんどいのでやり直しますね
>>252 とはいえ、もし姫の行動が4以上なら((((°Д °;))))ガクガク
>>245 陰陽は速・知を上げればどんな奴も役に立つ。
行動が多ければ鬼召喚改まで覚えさせれば早雲と大差ない。
卑弥呼って巫女機関の所属だよな?
なんか出現条件とかある?
このままでは卑弥呼が出ないまま制圧してしまう…
卑弥呼は敵のターンに出てきやすい気がするな
むしろ出てこなかったことがない
普通に粘ってりゃすぐ出てこねーか?
風林火山見るたび再プレイしたくなってくる
>>277-279 宣戦布告した翌週からひとつずつ攻めてるのに、最後の砦では足軽と名取と雑魚巫女*2しか出てこない
しばらく迎撃だけに徹して、先に北条潰してみる
種子島のときもなかなか柚美出てこなかったし、どうなってんだろ…
どんどん捕獲&討ち死にさせてればそのうち出てくるよ
あとゆずゆずは種子島落とせば自動的に捕まえられなかったっけ?
ano
みうs
あの
誰か戦国ランスの勢力伽羅でてるデータうpしてくだしあ><
4週目なんだけど、追加0で 59p所持
追加伽羅もエリナ、巫女、魔窟、黒崎(軍師)
しか追加するもんないです
月光仲間にしたいですぅ><
59ポイントなら楽勝で月光仲間に出来るじゃん
300ターンもかけるんなら最初からやり直したほうがいいんじゃね?
武田との合戦をスムーズに進めれば70ターンくらいで捕獲できるし。
>>284 追加勢力で追加キャラを選択済み。
ってテンプレに
勢力伽羅追加ボーナスのセーブデータうpしてくだしあ><
風火山が他家に出奔後、手加減攻撃をして兵力を0にしても
捕獲できません。何が悪いのかわかりませんか?
ちなみに捕虜部屋は21/30でまだ空きがあります。
パッチ出てから、2週目以降起こしてないイベント、キャラクリ、クリア時に居たキャラとか表示される様になったけど、
このクリア時に居た武将がなかなかでてこないんだよね。
卑弥呼とかゴエモンとか出てこないし捕獲もし辛い。
知力関係あんのか?と思って落ち武者狩りは知力高いキャラにつけたり、持ってる奴の知力上げたりしてる。
>>282柚実を捕獲しないと種子島降伏はさせられないんだよ。
捕獲出来なかったキャラは出来るだけ蘭ルートか猿殺しルートで(魔軍に呑まれる&九州(※アフリカ)に行けない)
別陣営に行かせて捕獲待ちの方が楽かも。
まぁそれでもクリア点数気にすると武田四将揃わないんだけど。
いや、種子島落とせば柚柚は自動捕獲だろ?
最新パッチ当ててないのか
巡り会わせが悪かったか
それかお前が釣ってるのか
>>288 つまりゆずゆずを捕まえて、そのうえで種子島を滅ぼすんじゃなく降伏させたいってことか?
293 :
290:2007/07/02(月) 00:33:48 ID:OLwgdgufO
スマン
>>287だ
確かパッチ出る前は手加減は討死を捕獲に変えるだけだったよな?
パンダパンダ
柚とか関係なしに種子島は降伏できたはず
それとも捕獲したいの?別にそうでないなら降伏したら自動的に捕虜になるけど
降伏勧告の条件は柚柚を捕獲していること、だよ
あぁそういえばおっさんが柚もいなくなったしな・・・って言ってたっけ
適当言ってスマン
タクガって属国にできたっけ?
これってディスクレス可ですか?極貧でサーセン…
種子島は当主使いたい・鉄砲訓練所が欲しい・マリアキャラクリ以外は降伏がいいよな。
魔軍や島津の侵攻阻止出来るし。制服しても満足度貰えないし。
>>275 だから「もし」なんだよ
>>287 もっと捕虜減らす
>>299 パッチで必要な仕様さ
貧乏人は麦を食え!
自己解決したわ
属国にして壁になるかと思ったけど、出雲と姫路が接してるから意味ないな
>>299 自分で自分の目玉に親指突っ込んでみればいいんじゃないかな
明石滅ぼす→明石取らせる→降伏で西側塞ぎはできるけど・・・
西側をガチで全部倒すのが戦略の醍醐味なのに、塞いじゃったら面白みが薄れちゃわないか?
305 :
287:2007/07/02(月) 00:59:43 ID:VuMepRLp0
今度は捕獲出来ました。
ウルザの精密射撃が影響してたのかも。
ところで手加減攻撃後に兵数を0にしても、捕獲率100%ではないのでしょうか?
明智いじめるコマンドがでてきません
どうすればいいですか?
wikiぐらい読んで欲しいな
>>305 良いことを教えてやる
細かいこと考えてると禿げるぞ
武田4将捕獲とクリア時にいた武将履歴、
同時進行すれば良かったと気づいたのは解雇したあとだった。
>>299 へへ…じゃあパッチさえ当てちまえば洋梨ってことかい?やってみるかな
麦どころか今日はアイスしか食ってないんだぜ?
>>303 wiki書いてあった?一応目は通したんだが…すまん
>>304 蘭ルートに入る予定だから、黒姫拉致が出るまで西を放置して独眼流を攻めるのに壁は欲しい
もしかして目玉って猿殺しルートじゃキャラクリ出来ない?
いいえ、それはシバタです。
やっぱ良い軍師は大事だわ
一見勝てそうになくても勝てたりするし
明智って意外に便利な奴だな
内政はそこそこのオールラウンダーだし、一応軍師だし
丹下犬でこき使ってるよ
>>315 序盤の使い方としては正解かもね。
いい軍師が来たらお払い箱で装備も外せるし(外道)
>>312 ボーナスで入れなきゃ仲間にすらできないし無理
wikiにはできるって書いてるぜ
香姫が鎧を着たせいでガラシャが死にましたが何か?(人数オーバー)
買ってきて、少しいじったところなんだけど、会話中の設定ってところからはセーブできないのは仕様?
仕様
>>322 速レスサンクス
うー・・・・このあたりを改善してくれるパッチが欲しいよ・・・
エロゲーでもあるから、いつでもセーブして、中断できないと不安・・・
>>323 慣れればそうでもないよ。
まぁ心配なら毎ターンセーブすればいい。
会話中にセーブ可能にしたら武田や島津の連戦でセーブ可能に→ぬるゲー化
Windowsっぽい画面の癖にドラッグしたあとマウス移動で解除できないのは今でも慣れない。
ところでど根性鎧ってどこで手に入る?
Wikiに迷宮最下層としか載ってない。
ドラッグ→左クリ
アイテムは毎回ランダムだッつってんだろぉーがぁああああああああ
>>326 迷宮最下層でランダム。地道に頑張るしかない。
どうしても欲しいなら味噌カツ迷宮に潜って手に入らなければ新規プレイでまた潜る(セーブ&ロードは意味がないので注意)ってのが一番早い。
分かった、味噌カツで出るんだな。
全アイテムがランダムならクリア時入手アイテムって欄必要ないんじゃ・・・。
それやるより標準正史あたりで一回全アイテムコンププレイでもしたほうが・・・
ハチマキは謙信限定だな
聖剣日光&健太郎は謙信ルートで取れたっけ?
発売してからどれくらいたつだろうか
久しぶりにやったらまたハマったwwww
謙信ちゃーーry
初プレイ中、上杉が...
のんびりしすぎだったのか
狸と浅井と宗教3正面を行動2で捌いた時期が恨めしい、だが一発で狸萌えた
とりあえずロードなしでがんばるけど
あいかわらずバランスはいいねえ、いつも「あと一つ欲しい」くらいの感覚
携帯でよく書き込めると思うけどちょっと文章おかしい
俺、明日明石に任官するんだ・・・
明石でも、遊んでてやると少年少女部隊が1000近くに増えてたりするのかね
携帯ってバレた・・おきるの面倒だったんで。
文章がおかしいのは気づいたけど、携帯は削除が面倒だった
とりあえずガメオベア回避不能でなければ続ける
ようするに狸強ぇの狸萌えで、全狸揃えられてないのがくやしいんだ
各ルートの最短クリアのコツを教えてください。
30代とか早杉・・
携帯じゃなくても日本語がアレな人だった件について。
>>338 バレるもなにも、IDで一発丸判りだし。
wikiのプレイ記録見ろ。
あと最短に挑戦する場合はかなりロードが必要になる。
武田4連戦を防いだけど次のターンの冒頭イベントが気に入らないからリセットとか当たり前の世界
たぬーは敵だと強いのに味方だと微妙になる典型的なユニット
コストも大きい品
力を貯めます
>>338 5Dから戦国来た?
>>342 鉄砲なんかも仲間にすると微妙だ
他より明らかにステ低いし増員しにくいのも×
柚だけは敵にいても味方にきても強烈だけどな
そうか?
先制して敵を削れるし、貫通も使えるし、ゆずゆずには狙撃もある
別にステが低いとも思わんし、弓兵なんかよりはよっぽど使えるだろ?
つっても、ゆずゆずと重彦しか使ってないけど
コパンドン好きの俺でも、さすがにあの鉄砲隊は迷惑でしたよ
弓は貫通攻撃できても動けるタイミングが遅いからなぁ
忍者なんかの一番削って欲しいウザイ部隊はとっくに一回行動済みだし
初期火力も低いから増員安くて大兵力でも武士や僧兵相手じゃ削り足りんし
貫通攻撃できるのは一般弓兵じゃないぞw
ま、鉄砲以外の貫通や全体攻撃できる奴らはものすごく遅いからなあ、弓兵はまだ早いほうだw
鉄砲は兵数と威力と行動数に問題があるから、どれも一長一短といったところか
普通ステって4-6ぐらいあるのに鉄砲は2-4ぐらい
単に捕獲機会少ないから思うのか、俺だけなのか。
あと汎用の話。汎用自体使わないかも知れぬが
前衛は競争率高いからちょっと強いぐらいじゃだめなんだよな。
>>351 鉄砲隊って買うと初期ステータスが2とか3でも
次のターンになるとなぜか攻と速が5になってた
捕獲のときはそれはないのに不思議
鉄砲隊が弱すぎてその印象引きずってたのかも、すまぬ。
>>352 確かにw
1軍前列に防御力紙の1発屋の鉄砲の出番はないな〜
2軍に働きバッチゆずの出番が辛うじてあるかぐらいか?
んでも、バッチはすばやい忍者とか武士にやったほうが迷宮戦も含めて楽な気ガス
俺の場合後列の方が競争率高いな
>>352 前衛は数が多い上に後衛を前に配置したりするから居場所がないよねw
ちょwwろくにイベント見てない国が次々と滅んでいくwwww
敵LV下げまくってもつらい
逆に考えるんだ
何周もプレイできてラッキーと
>>355 足軽、武士と一緒に柚美出せばかなり使えるよ
速攻で潰したいのが前衛にいるときに出して、基本の攻撃は武士に任せれば優秀な一発屋として大活躍だし
俺もガチ前衛は武士足軽柚で鉄板だな
>359
いや・・ただ10国ぐらいで75ターン超えたあたりから・・ザビが活動を・・
武田とか北条なんかランスと会話すらしてねえ
ひょっとして初プレイでクリアはできないのか・・
>>363 一周目なら普通
一周目で武田上杉北条を理想的な形でやれたやつなんて10人居るか居ないかじゃね?
一人も居ない可能性すらある
>>363 10カ国ってことは
尾張、美濃、伊勢、京、伊賀、大阪、三河
明石、種子島、蜜柑位か、あきらめたらそこでガメオペアですよ
>>339 基本は許可証だよ。許可証要員をなるべく早く作る。 ★が多い方が作りやすいので難易度高いほうが実はやりやすい。
正史は魔人になる前はカイロで無限反撃がくるが、内乱起こすとこないので2ターンでカイロ取る事によって
魔人になる前にクリアできる。38〜40ターンでクリア
猿は許可証がすべて、1ターン1国取っていくようにする
1ターンに1国しかゲームの仕様上取れないが、従属や犬飼をオシオキなどの特殊イベの場合は大丈夫なのでこれを使えばターン数を
大幅に減らせる、最速報告は25ターンだっけ?信玄暗殺やれば2ターン削れるからもう少しいけるかも
謙信√は準備整えて1ターン20点取って5ターンで帝にして魔軍倒して即効オロチ穴 30〜32ターンで終わる
蘭√は速攻で√に入って領地減らして冒頭町 35〜37くらいか
点数欲しいけどキャラクリとか面倒くさいって人は★5謙信or蘭√での最速クリアがいいかもね、50〜70ポイントくらい使えればいけるし
50ターンかかっても150残る
謙信ルートはポイント稼ぎに有利というのはガセ
毛利を滅ぼして、弾ける前のちぬを捕まえた。んで、登用した。
かわいいよちぬ、かわいいよ。
弾けるけど。
ランスさま、ランスたま〜〜
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 兵士数の平均が9999になれば最強だよな
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました。
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
9999の敵が現れました
限界レベルと現在レベルに大きな差がある武将がたまにいるが、
こいつらちゃんと限界までレベルうpしてもらえてるのだろうかといつも思う。
戦姫のことかーーーーー
いくら牢屋でなまったからって、あのLvは微妙すぎる。
最大Lv50くらいの方が諦めが付くってもんだ
技4で限界Lv55のまともなステの汎用足軽を武田で捕まえたので、
ランスの愛をつけて強化しますた。
モロッコ制圧後は性転換して可愛がってまつ。
ちなみにパラメータがランダムな在野になる武将の限界Lvとか、
ステって同じ周でも仕官するごとに違うのかな。
本多正信(天志たぬー)がはじめ限界Lv65だったのが、
同じ周に出奔後別勢力に仕官したら限界Lv35に下がってた。
ますた。とかまつ。とか使ってるやつまだいるんだw
ナンダッテー!とかあなたが神か?とかも未だに見るし、不思議ではないな
つーかここは2chだ
郷に入っては郷に従え
それはまた別の話だな
2chにもトレンドはあるし
御町 馬場
名取 野菊)*強化初期ガード
山県 三男
最強布陣
軍師いないのに最強とな
>>378 名取さん 真田 馬場
お町さま 義風 てる
愛 野菊 謙信
ウルザ 早雲 山県
最強すぎる
戦国の攻略本って本当に出る?
延期延期の連続なんだが…。予約してたら発行予定日がとうとう9月になっちまったよ。
猿ルート早雲Get済み
ちぬ愛情時の合戦前のに蘭が出てきて
わかっちゃいるけど怖かった。
>>381 出す気あるんだろうか?そもそも売る気もな
どうせ今作ってるのなんてほとんど価値のない物だろうからな
ネットがあるのに今更出す攻略本なんて
俺みたいなランス関連はかならず買う人間じゃなければ
3kなんて攻略以外に相当付加ないと払う価値無いだろ
>>383 これでアリススタッフと豪華ゲストの新規イラスト満載とか、TADAのロングインタビューとか、
アリススタッフ座談会とか、書き下ろし小説とか色々と載ってたら全て許すが…
まああまり期待しないで待ってよう。
ユニークキャラ一人ひとりの立ち絵と性能や年齢と短い紹介文とかは必須だろ
鬼畜王の特典でも攻略本でも出来てたんだ
2400円のソフトバンク製の攻略本
強さ比べとかがあると面白そうだしな。
謙信の強さは結構議論があるし、帝になった時の剣戦闘レベル3についての考察も是非望みたいとこだ。
南北カップルのいちゃいちゃ新婚記が入ってたら許そうではないか
キャラの身長体重得意技に足型とか解剖図が載ってるわけだな
謙信胃:鯨100頭を5分で消化する
とか
適当なこと書かれて、それを根拠に語り出すやつがスレに湧いてウザイだけじゃね
正直攻略は今更いらないんだよね。邪魔なだけ。
>>384 そこまでするならファンディスク出したほうが良くないか?
場所とらないし。
謙信の突撃!隣の晩ご飯、が載ってたら3kだろうとも買う
謙信頭:あまり良くないらしいぞ!
謙信手:力比べで負けたことはない!
謙信足:ものすごく速いんだ!
謙信袋:秘密
少数だから単価が無駄に高いんだろ
>>388 1Pでもあれば他が全てゲーム中のCGの再録だろうと買う
攻略本の類は就寝前に読むとなぜか和む
ゲームやるほど時間が無い時に読むと幸せ
イカン、買いたくなってきたぞ
今回の性眼は歴代最弱でしたが早雲は歴代最高ですか?
五十六の初めての子育て
早雲のどきどき初体験
謙信のJAPAN統治記
きくの3分間クッキング
でも載っていればな…
逆に考えるんだ、書籍の発売に延期されるような要素があるならば
それはきっとおまけCDに入っている追加ルート追加キャラが原因なのだと考えるんだ
お前サンタなんか信じてんのかよ
ってレベルの話だな
>>399 初代が陰陽Lv3の伝説の人なので当代が一番という事はありえません
また性眼はザビエルと戦った大僧正の中で一番弱かっただけで歴代最弱かはわかりません
初代も北条早雲だから、間違っちゃいないw
>>400 ノリ的にはかつとら劇場やてるこの部屋と
変わらんなw
ザビエルもいい年なので昔のことをちょっと美化しちゃったんだよ
>>403 性眼も決して弱くはないと信じたいけどね。
ただ、魔人に蹂躙されていた世界の方が多分今の戦国時代よりも過酷だったとは想像できるし、
自然、修行もレベルアップの機会も遥かに多かったんだろうなあ。
どう考えても名取さんが最強です。ありがとうございました
性眼も弱くはないよ
ただザビエルが復活した時の大僧正達と比べて才能が足らなかっただけ
時代が過酷とかは関係ない
お供が雑魚のけんたろ一匹だからじゃね?
とか考えたけど、あのレベルの戦いになると取り巻きなんて大した意味もないかなー
まあとりあえず早雲視点の蘭に童貞を奪われる話は読んで見たいな。
>>399 現早雲は歴代No2じゃない?
ゲーム中で初代早雲にもっとも近づいたといわれているし。
現性眼はザビエルが知っている歴代大僧正中最弱じゃない?
>>409 実戦経験に関わってくるから関係あるだろ
性眼のレベルは限界に達してるし
少なくともレベルアップの機会は関係ないだろう
性眼が弱いって、ザビエルの台詞がソース?
でも、ザビエルって誰にでもああいうこと言ってそうなんだけど・・・
実際、蘭ルートで三つ子がいるときはあっさり負けてるし
たしかに性眼のレベルは限界まで上がってたなあ。
そこで思い出したが、歴代の大僧正に比べて弱いってのはあくまで戦闘力だよね。
闘っての感想だし。
>>414氏の意見の通り、ひょっとしたら戦闘に関する才能こそ過去の大僧正に及ばないものの、
封印技術に関しては決して劣らないという見方もできるかも。
正史ではないから参考程度だけど、性眼&三つ子だけで封印を施す事ができたわけだし。
>>415 書いてて思ったけど、やっぱ蘭ルートでの性眼の対応はやっぱ疑問符がつくね。
封印については意地を持ってたようだが、正史では少なくとも健太郎の助力は躊躇わなかったし、
自分達の存在理由のために、招来の危険を顧みず、倒すより封印を優先するような人物には見えないしねえ。
ま、あくまでIFという事で割り切るのがいいんだろうけど。
蘭ルートだと瓢箪5つ割れてない=ザビーが他のルートほど強くないからじゃね?
>>417 あ、それはあるかもw
ただ、あんな調子で封印の瓢箪を増やされていくのはたまらんだろうな。
あんな封印を何回も続けてたら訳分からないことになりそう。
一つの封印を解いても1/64の力しか戻らなかったりとか・・・・
いい加減復活を諦めたりしてw
鈴女を呼び出す合言葉が異様に気になりだした深夜4時
だが俺はランス6プレイ中
というわけで誰か纏めてクレ
一休のとんちが切れて合戦丙になってしまった
とんちの切れた一休さんなんてただの弓士だ
大事に取っておいた、とんちが。
毛利戦で、二回目がくる前に戦いが終わってしまう。
早さが6は伊達か?
一休。
>>421 前足軽1後足軽2一休くらいの布陣にすれば良いんじゃね。
武田の四連続攻撃って回数に制限ある?
四連続に耐えうるメンツ揃える為に奔走してる間、2回か3回あったんだけど
揃え終わったら四連続攻撃されなくなった
ちなみに蘭ルートね
>>423 ないと思うよ。よくわからんが兵数削りすぎて四回も攻撃できなくなっているのかも。
許可証で領土守りつつまったり待ってれば良いんじゃね。
味方強化とか国力増やしてたら敵強くなりすぎた
初めてのオレにオヌヌメのルートと攻略教えて
>>424 なるほど、確かに敵軍の兵数が少ないかもしれない
まったり内政プレイしてみるよ
>425
初プレイはルート固定
>>425 原制圧→足利制圧→浅井降伏→蜜柑制圧→上杉制圧→巫女制圧→伊賀制圧→明石制圧→天志降伏→毛利侵攻
明石制圧
↓
丹波制圧
原制圧は何ターン目位に始めればいいんだ?
もしかして足利の最初の賠償請求で開戦して、2ターンで油田陥落→降伏させてから、
原を速攻潰して降伏させてる人って少ない?
2ターン目に初めて5ターン目には制圧できるだろう
序盤の行動は内政1回合戦1回。
>>431 東に進むよりは天志を城であしらった方がいい。
>>432 序盤で京、伊勢、丹波、姫路、テキサスを壁にしてる
大体丹波を攻めるのと同じ頃に三河も攻める
初回なら20ターンのんびり過ごして人望の杖入手も良さげ
苦節30ターン、ランスの愛を一身に受けついにオール9ガラシャできた・・・
なんか色々無駄にしてきた気がするけど(゚д゚)キニシナイ!
愛を感じるw
学習書とか好感度アイテムあれば1ターンでできると思うわなにをすr
愛つけるのはいいけどイベント起こすのめんどくさくて挙句の果てに誰につけたか忘れる
城じゃねー。
って突っ込みそうになった。
城は潰せんね
馬場さんあたりに鎧つければ戦果アップで……
主を失った妖怪の城は崩壊するっていわれてるけど、
魔導が死んだとき玄武城はどうなったんだろう…
戦国ランス→ランス5Dをプレイした人の疑問
>>443 …良くそんなこと思いついたな。
多分部長も織音も忘れてる。
バード君は蹴り出されたので大丈夫だし、多分今後もずっと忘れ去られたままだろw
307 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 16:51:57 ID:YA2t7Tas0
卑弥呼は最強にかわいい
個人戦でもレベル40で即死しない活動転換役だし
パッチ戻せば活動転換おぼえるし
行動6なので、延長戦が三回打てる。
陰陽と組み合わせてウマー
なにより美人。
いっていることが意味不明でキモカワイイ
>>443 玄武は使徒であって妖怪ではないから無問題・・・・かな?
魔人健太郎と元就以外は
等しく即死確定します<個人戦
でも卑弥呼はかわいいに反対票
そもそも魔導本人がぶっ壊してるからその時点で消滅してるんじゃね?
>>445 正攻法で勝てそうに無い強敵相手に、延長戦連発して相手の行動が0になるまで耐えて
最後に式神連発で勝利なんてやり方を使ってるのは俺だけかと思っていたが、そうでもなかったんだな
>445
> 307 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 16:51:57 ID:YA2t7Tas0
どこのスレか気になる
強そうだよな、やったこと無いけど
僧兵なら兵数回復の費用がかからないし、
兵種もともとの防御力も高いから、
防御に専念すれば大抵の敵は…
あ、やめて山県さん来ないで
>>449 普通だろ?
蘭ちゃんや虎子を主力にしようとするとそうなる。
おまいらガチで殴りあうときは
狙った敵数人を個別撃破する?
それとも全体殲滅狙い?
まぁ状況によって使い分けるだろうけどさ
>>455 ガチだったらガチで全員ぶっ殺すんじゃ?
お町がいて殲滅できなけりゃ恥だな
お町がいないと殲滅って意外と難しくね?
俺は個別撃破(軍師最優先で)するタイプだから
蘭や虎子も普段は鬼改と防御式神しか使わないし
>>458 そりゃこっち1000人で相手9999人とかなら難しいけど
そうでもないかぎり結構いけるもんだぜ?
全力2とか貫通と突進とか音速手裏剣とかで
ガイドブック9月ってまじかよ
公式やセブンは30日から25日に繰り上がってようやく確定だと思ったのに
名取、性眼、道三抜きだと
敵兵力が4倍超えると殲滅は難しいな。
魔軍とかだと3倍でもキツイ。
確かにやり方によっては倍以上が相手でも
殲滅することは可能だな
ところで俺って野戦上手×6と
攻城戦上手×6を用意して使い分けるけど
珍しいかね?
>>458 蘭や虎子でも軍師とセットなら十分に殲滅は狙えるよ
☆二つまでしかやったことないけど
早クリアを基本とする俺には行動回数の無駄にしか感じられない。
それはそうと、9999の蹂躙って反則だろ…
けっこうやりこんでるつもりだったんだが、
中曽根桜餅なんてキャラ、初めて見た、、、
月光さん仲間になったはいいんだが、画面一帯が真っ黒
これは忍びという仕様?敵キャラ見えなくてきついんだが…
>>466 そんな事聞かれてもなー
とりあえずSS上げてみ?
パッチきちんと当てろよ
元就にキャラクリつけたら弱くなった件
月光ほしいけどそのために20ポイントも使うのは惜しい
1.04なら魔想もボーナス入れないとだぞ
志津香はせめてキャラクリとかできればねえ。
今のところは捕獲用キャラとして使って中盤〜終盤には解雇になる運命だなあ。
志津香は太もも要員
情が移って解雇できない俺を嘲ってくれ
>>474 立ちグラが魅力的なキャラも多いねえ。
というか、全裸立ちグラ差分がある追加パッケージが出るなら絶対買うと思うw
>>476 立ちグラが変化しないでそのまま裸だと、ヌードコードみたいで普通の裸立ち絵より興奮するw
☆5で、勢力キャラ全員入れたら、
四面楚歌に泣いた
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ Wikipediaにブラクラを張る仕事はもういやだお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
全滅要員ならお町さん最有力だろうけど、リズナもちゃんと育てれば十分使えると思う。
スピード勝負ならちゅんちゅん手裏剣で貫通。
鉄砲で貫通。山本弓掃射で貫通。一斉射撃で全滅狙い。とかかなぁ。
>>480 全滅なら、力貯め全力2も一部隊ほぼ壊滅に追い込めるから強い
>>478 それは、最初にボーナスで金とったし、
人望の杖&キューピーがあるから今のところ困ってない
>>484 もしそんな汎用が居たとしても、こっちにも足軽置いとけよ;
当然こっちも上手足軽槍衾2
殺るか殺られるかのドキドキがたまらんw
>472
dクス
ニコニコの☆5見たら、
とても、☆5に挑戦する気になれない
鉄砲7000とかって何よ
ノーボーナスとか300点以上狙うとかそういう特別なことしなければ★5でも割と余裕だぜ
防御付与付いた野菊クラスの足軽なら7000の鉄砲もよゆー
>>489 ノーボーナスってだけなら割と余裕。
一休捕まえて名取捕まえて道三確保できれば落とせない城は無い。
>>488 確かに☆5は敵の兵数が多め、だけど裏を返せば兵数1000の武将が早々に捕獲可能と言う事で
これのおかげで早い時期から許可証を使ったプレイが可能になり、むしろ低難易度より楽な一面もある。
>492
なるほど、許可証か
確かに許可証つかって楽して、ラストは全力で行けばなんとかなるかも
どうしても無理なときは一休がいるし
ちょっくら挑戦してくる
>493
城は武田ボーナスでなんとかなるしなあ☆5
魔軍はめんどうだけど
ある程度仲間が集まってくるとやる気なくなるのは全ルート共通だな
ハルヒかわいいよハルヒ
誤爆
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>495 まぁ仲間集めに四苦八苦してる時が一番楽しいってのはあるよな
好きなキャラのイベントが終わってしまうと途端にやる気が失せてしまう。
五十六の攻を9にして山本式とか使ってみたけど、無駄な投資だった気がする
疾風だけで十分だな
攻撃運や付与つけてみれ
攻付与と上手を組み合わせるとベスト
というか騎馬、鉄砲、砲兵以外は攻付与付いてないといまいち
上手ってなんだ?
野戦or攻城戦上手
505 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/04(水) 16:10:37 ID:HZK8DXxu0
変なこだわりを持って9999無し&★2で武田4連を止めようなんて考えた俺が馬鹿だった。
一休やお町守るのに足軽2&守り神つけても足りないとかもうね。
素直に★1で惨殺して止めよう・・・
初歩的な質問で申し訳ないのですが、捕虜を配下にする場合に交渉による成功値
がたりませんと出ます。交渉による成功値はどのように上げれば良いのでしょうか?
一応ぐぐってみたり、各種サイトは探してみたのですが見つからなくて・・・
教えて君で申し訳御座いませんが、どなたかご存知の方がおられましたら是非
お教え頂ければと思います。
一回で必要値を満たす必要はない。累計
一人しか選べないと思い込んでない?
前田明智あたり使えば大抵説得できると思うけど。
行動に余裕があれば内政用にバンバン汎用武将雇っておくといい。
1週目だとポックルもあまり意味ないし。
捕虜の説得の
・基本中の基本。→五人まで武将を選んで、その合計値が必要ポイントを超えてれば成功です。
基本
一度交渉した際、そのポイントは必要値から引かれます。
つまり、必要ポイントが高いキャラも、数ターン何度も交渉すれば、
いつかは仲間になるわけですね。
・応用
国力に余分がないと仲間になりません。
>>506 失せろクソガキ
1から10まで教えてもらってゲームしてんじゃねーよ
行動使わないから、何回もやれば例え全員交渉1でも二十人もいれば誰でも落とせる
マニュアル読めでいいじゃん
>>510 確かにマニュアル20ページあたり読めば普通に分かるな。
しかしここまで初歩だと逆に教えたくなる。
514 :
506:2007/07/04(水) 19:27:57 ID:lx82SZqU0
教えて下さいまして本当にありがとう御座いました。
510さんをはじめとして皆さんを不愉快にさせて申し訳御座いませんでした。
皆さん本当にありがとう御座いました。以後、マニュアルをしっかり読むように
致します。
ってか小学生がエロゲやるな
なんか和んだ
〜〜上手の取捨選択がようできん。
野戦は機会が多いが比較的楽で必要に迫られず、
城攻めは機会が少ないが難度・重要度ともに高い。
あまり考えないでつけてやった方がいいのだろうか。
うふふふふ、標準だと20ターンで4連防げた。
てるが死んだけど('A`)
でもボーナスでここまでドーピングして制圧速度あげても0点コースとかヒドス
>>518 城攻めはお町さん、足軽、軍師で決まりかつ大体1ターン一回しか出来ないんだ
そしてお町さんは野戦上手でもその布陣なら攻城戦でも楽勝
あとは分かるな?
>>518 城攻めは最精鋭を投入すれば良いだけだからむしろ楽な印象。
野戦は連戦のために戦力の温存が必要なことも多いし、野戦上手の方が役に立つ気がする。
話ずれるが、野戦だと温存してしまうってのは非常にわかるな
俺は根が貧乏性なせいか名取さんの出番がほぼ攻城戦のみだよ
★5武田4連でも最後に使ってやろうと思ってたら結局出番なかった
俺は名取も含めて野戦上手部隊ばっかだな
>>502 その手の○○なら強いってのは、
結局そこまでしないと強くないってことで、
五十六に労力かけるくらいなら、とりあえず疾風だけ覚えさせて
他のキャラに割り振った方がよっぽど合理的なんだよな
>>520,521
ここ最近勢力ボーナスを導入し始めた俺としては、
城は嫌なものだというイメージがいまだ強いんだ。
なにわ・赤ヘル・蝦夷・正史のアフリカ他の各城は
二軍で削ってから一軍で倒しきる・・・とやらないと厳しい、みたいな。
まあ、強い戦い方を前は知らなかったから苦労していた、とも言えるんだけど。
お町様足軽軍師がいればおkなのは、今よく思い知っている。
確かに野戦で部隊配分が楽になるのは大きいかも。
強キャラ一人で防衛乙。
>>524 2回暗殺できるだけのキャラか…
それはそれでアリだな。
>>524 まあ、貫通に重きを置くか、暗殺に重きを置くかで運用が違ってくるのも面白いキャラではあるよな
みなさん武田4連戦きついと書いてありますが、どのレベルを言ってるんでしょうか?
完全に駆逐を目指すんですか?
なんか組み合わせを色々変えてたら、何時の間にか4回耐えてしまったんですが…
みんなボロボロでしたが、そんなのでも良いんですよね?
モチロンソウヨ
ボロボロになるからキツイと言ってるんだろうに
全ルート★5でクリアしたんで、これから制限プレイでもやろうかと思ってる。
お前ら何かオススメあります?
許可証禁止
ルートヒロイン禁止
男禁止
女も禁止
足軽禁止
宣戦布告禁止
PC禁止
汎用縛り
蘭縛り
一日一ターン縛り
かなみ縛り
初期ステうんこ前衛単騎縛り
新規パッチが出るなら超神を切り殺せる・不幸に出来ないかな。
パッチが最後に更新されてから久しいね...
新規パッチは厳しいのだろうか?
水面下でサービスパックが製作されてたら狂喜乱舞なんだがw
>>545 パーフェクトガイドのCD-ROMに収録
だがパッチ作成に時間かかってるから発売日が伸びまくってる
…とか期待しちゃいかんか
新パッチな〜・・・
お町様おっぱいCGと弓兵新技能とてるさんイベント増が必要だ
おっぱいは見れるじゃないか、政宗並のおっぱいが
そして追加されるコパンドンルート
ifルートの後日談が収録されているのを期待してはいけないんだろうか?
常に語られるのは蘭のおっぱい、小松の和姦。
虎子と勝子のイベントか単独H。あと毛利三姉妹のH増量かな。
追加パッチでリーザスの援軍としてきたミリが
キャラクリついたキャラをどんどん寝とっていく(キャラクリは消える)
という夢を見たことを思い出した。
パーフェクトガイドより先にいけ! いけ! 僕らの戦国ランスが先に出そうだな
とらのあな見るとパーフェクトガイドも表紙は出来てるみたいだが
城攻めは戦準備で難易度落とせるからなぁ。野戦は攻め込まれた時の大半だし。
武田四連戦で高坂さんならまだしも果心居士に戦姫暗殺された(;´Д⊂)
鈴女が知力9暗殺防御、戦姫もオール9だったのに…暗殺防御はあくまで確率下げるものでしかないんだな。
潜在レベルは高いのにーってキャラは線姫の他にもマジックとか馬場さんとかウルザとか。
異国援軍は会話に尾張使うのが難点だな。お陰で解雇される勝家と蘭丸。風華さんはオロチ穴に帰します。
>>549 つい先日6やったんだが
牛車にのってたコパンドンはなかったことになってるよな
いや弓兵が先で
多聞と成実スキーが使えるようにして
会話が尾張なキャラが何人いようと別に問題ないだろ。
今夜のランス屋敷選ぶのがだるすぎます><
信長強すぎ・・下がるでとっかえひっかえ健太郎を出し入れして最後ギリギリ紙一重で倒せた
ランスLV50は低すぎですか?
>>558 初回はそんなもので、リトライなしで倒せたならすごい。
削るのに有効なのは元就パンチと浦死丸
検証した事はないけど55Lv以上ないと通りにくいみたい・・・ってか攻撃の90%が全体攻撃なんですが!!
倒せたならいいじゃん。低いですか?なんてのは倒せない奴が聞くことさ〜
ちなみに、ランス・けんたろ共にレベル99でも瞬殺されるときもあるのがザビー
もしかして一番強いんじゃね?今までのラスボスで
七英雄も真っ青
戦国の一番の不満点は個人戦のLvが高い奴がいないとクリアできない事だ。
そのためどうしても個人戦のLvが低い奴は仲間にしにくいんだよな。
浦死丸だけはウルザが・・猿退治だけやったかな
HP1100ぐらいでランスと主力倒れたんで
信長直前に健太郎下げる→おわったら忍者で下げる連打ぐらいして呼び出し
Wiki読んだ。Lv55越えてないからランスが雑魚なのね。納得
>560 残り3人HP2桁。健太郎のラスト1回の次はザビのターンというぐらいの余裕でした
>561 ・・・20ターンぐらい使った将軍イスンのほうが手ごわかった気がする・・・
>>561 相手が一番凶悪な攻撃してくる前提なら、もっと強いボスは多いw
そんな時こそレベル上げしなくてもクリアできる蘭ルート
ランスシリーズでザビより強いやついた?
>>566 カミーラやノスは普通にザビより強いぞ、あの話は複数の魔人が出てくるし・・・
他に魔人アベルトや闘神Yもおそらくザビより↑。
先々代魔王ジルもランスは倒してる。
アニスはどうなんだろうな・・・
>>568 いや・・・ゲーム上の強さの話だろ・・・・話の流れ的に
あと、成り立ての魔人アベルトが封印されたたとはいえ四天王クラスだったザビより強いとか、どうなのよw
ザビとアベルトがタイマンしたらさすがにザビが勝つんじゃね?
ただ、アベルトにはアニスがもれなく付いてくるのがネックであって。
ザビ公も焼き鳥とまどうさんを連れて襲ってきたら
今よりもっとずっと手強かったはず。
>>568 いや、設定的なものじゃなくて実際戦ってってこと。
カミーラとか麻痺効くしどうにでもなると思うけど
ザビって有効な攻略法なくね?
黒の炎撃ってりゃどんな相手も回復なしなら3ターンで倒せるザビーさん最強
オロチの地震を忘れている人が大勢いるスレはここですか
ザビーが小物とかヘタレとか言われてるのはその言動故であって
強さはさすがナイチサの側近だっただけのことはあるよ。
小物とかヘタレと言うより、短気で後先考えないと言った方が合ってるよな?
五十六ルートで魔王&魔人&カオス&日光&妖怪王はじめとする織田軍精鋭が居るところに突進とか、脳みそ沸いてる
>>570 ザビは猿が友達のカワイソ魔人だからなw
ザビ最大のマイナスポイントは、傾国ごときに軽くあしらわれているところ
傾国ごときって言うけど、あの女に軽くあしらわれて無いやつが今のところ居ないw
考えてみたら部下の使徒たちが随分ザビーを抑えてたな。
煉獄、魔導の二人が前準備やら根回し、抑え役と奔走。
式部、戯骸は防衛や先兵として活躍して、結果的に主人が必要以上に表に出る機会を抑えてたし
使徒の数が減るごとにザビの戦略は短慮で大雑把になっていったしね。
ある意味いい部下には恵まれてたんだなあ。
つまりそれは、そこらの一般人と同列にされちゃってるってことなんだよ。仮にも魔人が。
ザビさんは使徒作成Lv2持ちに違いない
戦闘技能は特にないけれど、使徒作成の天才なのだ
普通の魔人は使徒を作ると弱くなってしまうが、
ザビは使徒を増やせば増やすほど総合的な能力が増すという恐るべき魔人
惜しむらくは、その使徒作成の眼が肥えすぎて
増やそうにも相応しい人材がなかなかいなかったことだ
そりゃあ、3回も封印されたんだから、どっか馬鹿なんだろうな
他のが当てにならないから、魔導さんは心労でヒステリー持ちになっちゃったんだよ
ザビーって、一回目は仕方ないとしても、
二回目以降は世界レベルではごく一部にすぎないJAPANに二度も封印されてるんだからな
へタレ度は過去最高じゃないか?
しかしザビエルに限らず魔人の結構な数は使徒に依存してるかも?
メディウサにカミーラなんかはその代表格だし。
ザビは行動が過激すぎるから自分の首を絞めてるんだな。
カミーラやメディウサはものぐさ系だから、仮に使徒がいなくても窮地には陥りづらい気もする。
>>577 「つまんなーい」と言いながら尻尾巻いて逃げたり
魔軍に出奔したりやってることはそれなりに小者
>>583 悪魔であるゲッペイがザビエル封印のためだけに考案した技法だから、しょうがないっちゃしょうがない
ゲッペイの根に持ち方も異常w
>>583 落とし穴に落ちてそのまま埋められた魔人だっているんだし。
>>587 まあそれは正史じゃないけどね。
旧バボラは相当に強かったと思われるけど...
>>583 そこまで言っちゃうとちょっと気の毒かね。
ザビは目立ちすぎたから&攻撃的だったからこそ封印し易かったとも言えるし。
仮にケッセルリンクのように神出鬼没な存在、もしくはカミーラのように
何らかの理由がない限りは魔人領から出ない様なタイプだったら封印もしづらいだろうからな。
まあ、たぶんJAPANに与えた脅威度はお町さんのほうが上・・・
>>586 そういや月餅って悪魔という設定だけど細かい設定とかはあったのかな?
人間に協力した経緯とか。
あと悪魔でもある程度の強さがあるなら攻撃も通るんだし、
ザビエルを倒してしまうこともできたのかなと思ったり。
>>583 一回目は1000年後で、適当に暴れまくってたのを封印された
二回目は頭を使い、自分が復活したことを悟られぬよう使徒を作る。
完全復活したら使徒を使って暴れまくったが、勇者との戦いで封印された。
二回目は頭を使ってる、日光を持った勇者により時間稼ぎを食らった。
勇者は闘ってる最中に誕生日が来てハタチになり、死んだけど・・・
>>590 ハニホンだと天志教を全世界に広めてラサウムに魂を送るために石丸に協力したと書かれている
で、その野望を一歩手前で阻止したザビエルを激しく恨んで、月餅の法を人間に伝えた
他にも色々話はあるかもしれないが、ハニホンではそれだけ
いつもの人乙
勇者なんていう一回使った攻撃は効かない、異常に幸運、
そもそも絶対に勝てないというチート相手に時間切れまでよくがんばったと言ってやりたいw
>>591 ひょっとして、頭が悪いんじゃなく運が悪いのか?
暴れた時期に限って近くに悪魔やら勇者やらランスがいたりと。
あと大まかとは言え復活時期が大体特定されてるのも痛いな。
>>592 なるほどね。月餅が石丸に好感を持っていたかどうかも不明なのか。情報ありがとう。
確かに世界統一してれば天志教が世界的に広まったかもしれないし怒るのも無理ないか。
この先のランスシリーズで会えるのなら楽しみだな。
悪魔の世界を制圧するような話には絶対ならないと思うが、フェリスとダークランス絡みで
何らかの関わりを持つ事になるかもしれないし。
>>591 いや、一回目は封印切れて即最封印されたんじゃないか?
まぁこれも仕方ないと思うけど
二回目の勇者は本当に仕方ないよw
>>594まったくだw
>>596 月餅?もう死んでるよ
月餅は何事もなければ不死の存在だったが
ザビーには傷つけられて死んだ
このゲームってもしかして、キャラ喋る?
いままで声無しだと思ってたんだけど・・・・なんかバックログで再生とかあるし・・・
しゃべりません
>>599 それは「よくばりサボテン」などのADVと共用だからだw
603 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:20:26 ID:SIC2d+6t0
初めてプレイして150ターン以上かけてかろうじてクリア。
もちろんクリア得点は0。
2周目やろうと思うんだけど、このゲーム、自軍の兵士数を増やしても
同時に敵もそのぶん強くなるように見えるんだけど、できるだけ増やした方がいいの?
国力とコストの関係もあるし・・・
ゲーム展開によっては、武田の4連続攻撃とかもあるみたいだし、
6×4回で、4連続攻撃ということは24人戦える武将が必要ということ?
それなら24人全員、多くの兵士を持たせるわけにもいかないし・・・
しかもターンが少ない方がクリア得点が高いなら、内政ばかりやってるわけにもいかないし、
侵攻速度や、兵士数と武将数とコストや内政の配分やバランスがつかめないのですが。
それとルートによって難易度は大きく違ったりするのですか?
敵軍の兵数増加には条件があるが、それはこちらの兵数とは無関係
毎回フルで投入する気なら言うとおり、24人必要。それはそれで悪くないが、まぁいろいろ考えてみよう
点数は難易度上げると初期値がものっそい上がる。そっち方面でどうにかしつつ何周かしてみれば
簡単に全ボーナス付けて開始とか出来るようになるよ
ルートによって難易度の差はぶっちゃけあるが、そんなでもない。なんかやる気を殺いでくれる嫌なルートはあるが…
多くの人は点数を稼げるか稼げないかの差でしか見てないだろうなーって程度
605 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:36:10 ID:SIC2d+6t0
>>603ですが、
1回目のプレイのときは、攻撃用武将6人と守備用武将6人+内政用武将など数人、
という陣容でしたが、コストと国力はギリギリという状態でした。
魔軍が自動的に4国だけに追い詰められるイベントが起きてからは、一気に国が増えたので、
余裕がでてきたのですが、それまでは常にコストがオーバーしそうになってました。
これって内政が足りないか、兵士数を増やしすぎたのでしょうか?
いちおう内政で各国の国力6ぐらいにはしてたのですが。
やる気を殺いでくれる嫌なルートはあのルートか?
ルートの好みなんてものに一般性が有るみたいな言われ方されてもな
>>605 とりあえず画像見ない事には判断出来んな
ぎりぎりをやりくりするのが面白い
基本的には領地を増やして国力を挙げるのが基本かなあ。
あとイベントで国力を二つずつ増やせる国や全国力を1プラスできるイベントもある。
とりあえず、国力が足りなければ全軍の強さとかを見定めて過剰な将軍や兵士を解雇したりするのも手。
少なくとも一回目のプレイで全ての領地の国力を+6まで上げるようなプレイは少数派と思いますよ。
なにか見落としか非効率なことをやっているのかも...
(多分兵士数を増やしすぎているのが原因かと。)
とりあえず、キャラ配置や足軽の活用法を考えてみましょう。
足軽さえしっかりしていれば他の兵士数はそんなに多くなくても勝てるはずですから>一周目
あと全ての戦いに6人出さずに上手に闘う方法も結構あるものです。
>>604 >それはこちらの兵数とは無関係
いやこちらの兵数も多少影響するはず。
まぁ関係あるのは序盤だけかな。
最終的には自軍も増やせるだけ増やせばいい
> 94 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 09:16:46 ID:Jhcbqh6J0
>違うよ。
>こちらの兵の数で増減する。
>独眼と上杉を勢力ボーナス付けると
>最初の原の初戦で敵の兵は一部隊250ぐらいになる。
>でも、同じ状態で、最初のターンに乱丸と、前田丹羽明智の兵を1にしとくと
>原の初戦の兵が一部隊170とかで、お町の通常攻撃一発で全滅する。
612 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:50:29 ID:SIC2d+6t0
>>604 なるほど、こっちの兵士数と敵軍の兵士数は無関係ですか。
それなら、兵士数を増やすのをやめるわけにもいかないですねえ・・・
毎回フルで戦いたいとは思いません。
多くの兵士を持つ強い武将でなくても、守りきるコツとかあるのでしょうか?
また一般論として、早期に攻撃用と守備用の武将12人より多く、そろえることを目標にすべきでしょうか?
だいたい交戦状態になると、毎回1回は敵が攻めてくるので、攻め取った場所を防衛するには、
最低、戦闘用武将は12人必要だと思うのですが、それ以上の戦闘用武将は普通に必要でしょうか?
つまり、2回連続で同じ国を攻めて、敵の反撃に備えるということで、
18人以上の戦闘用武将は、普通にそろえておくべきですか?
内政に武将を使ってしまうと、そのターンは戦闘ができないのも悩みで、
そうなると内政要員も必要になるのでしょうか。
戦闘と内政のバランスもなんだかコツがつかめない印象です。
内政するくらいなら他の国をさっさと落としていった方がいい
1週目じゃ慣れてないだろうがその内コツが掴めてくる
614 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 03:02:07 ID:SIC2d+6t0
>>610 そこまで内政をやるのは少数派ですか・・・
「信長の野望」とか「三国志」でそういう内政癖がついてるもので。
>>611 なるほどいろんな説があるみたいですね。
どっちにしても、後半は兵士数は攻撃用武将の前列3人は1500〜2500ぐらい、
後列の3人は1100〜1900ぐらいでしたけど、あまり楽な印象はなかったです。
敵も雑魚が1000以上の兵士数、島津などの武将は2000越えだったので。
>>614 難度を上げればこっちの兵数が敵の兵数を凌ぐなんて状況はほとんどなくなる。
それでもコツを掴めば普通に勝ててしまうバランスになってるよ。
卑弥呼に痛点欠く装備+500名まで増員でお手軽単独防衛とか
武士 巫女軍師弓隊 なんて時は武士2足軽1だけで出すとか
明智みたいな軍師も少数部隊で出せば付与かかりやすいし
序盤から使えそうなユニーク集めれば心配しなくともちゃんと部隊が出来る。
>>614 率直に言わせてもらうと、国力に苦慮するのは兵士数が多すぎることが原因。
一週目にクリアする場合、兵数1000人を越えるような部隊すらそんなにはいない人が大半だと思う。
いわゆる他の一般SLGと違って、人数で上回らなければ勝てないとかそういうゲームじゃないので。
要は戦略。
マニュアルにもあるけど、すべての鍵は足軽にあるといっても過言ではない。
ガードした固い足軽が殆どの攻撃を受けてくれればダメージは激減するでしょ?
だから兵数を増やすのならまず足軽を増やし、強化すればいいわけ(兵数&知力)
あと、戦場に多く(6人)出せば強くなるというのは初期に陥り易い罠。
人数だけ揃えて弱いのを出しても大ダメージを受けて戦果を減らされたり、
貴重な強い部隊の攻撃機会すら削ってしまう。(一戦闘での行動数は限られるわけだから)
例えば前衛に足軽、後衛に削り易い部隊を二人という布陣でもいいわけで。
また天志教の一揆はたった一人でも守れるからそれも節約になる(風華や光秀ですら)
>>617 足軽よりその他のアタッカー増やした方が良くね?
足軽の仕事は基本的にガードだし、反撃のダメージなんて知れたもんだから数は一回の戦闘を耐え切るだけいれば十分だと思うけど。
基本は
>>613氏の言うとおり、国力は国を落として増やすだけでいい。
とにかく「戦闘では6人そろった方が強い」という先入観を捨てることかな。
あと内政要員は内政のみと割り切って兵数を1人にするのも節約にいい。
あと上にも書いてる人がいるけど「ギリギリをやりくり」するのも面白さ。
序盤は限られた国力と人数でもやっていけるから、ちょっと試してみるのもいいかもね。
>>618 それもそうなんだけどね。
今回の場合は全体的にかなり強化してる人みたいだからちょっとポイント抑えてみた。
実際足軽=雑魚みたいな勘違いはどうしてもあると思うから。自分も最初はそうだったし。
24人の人数揃えるよりは優秀な4人の足軽を揃えるほうが重要ですしね。
アタッカー足軽ばかり育成する俺は異端か
人数を1000人以上にしても苦しく感じるというのは、
武士や暗殺なんかの力押しばかり考えて、
足軽、軍師、陰陽なんかを使いこなせてないんでないかね。
戦果で勝つ布陣・戦い方を覚えれば、戦闘に必要な人数も減り、内政も楽になる。
まぁ1周目クリア時の部隊表をSSで見せてくれればアドバイスも話が早い。
てるさん使って反撃で削る楽しさ覚えたら他の足軽使えない
>>621 それもあるかも。
確かに相手人数が多いのは脅威だけど、ステータス的には敵の汎用よりは
殆どの場合味方のステータスの方が上だし。
ほぼ同数で苦戦するというのは、あまり推奨できない攻撃をしている可能性もあるかな?
例えばガードの足軽狙いで兵士を突っ込ませたりとか。
ただ、初プレイで陰陽ってのは使い方は難しいだろうな。織田周辺には殆どいないし
北条が滅ぼされる可能性もあって、普通にプレイしても一人も仲間にできないまま終わる可能性だってあるし。
軍師も初の軍師がアレだから有用性がいまいち理解できなかったりとか・・・・
>>623 独力でプレイした場合、確かそうなりがちだね<陰陽、軍師
まぁだからこそ、経験詰んでそういうユニット使いこなせるようになると
1周目の未熟さ・苦闘ぶりがいい思い出になるんだけどw
>622
塩辛蜻蛉切り持たせて攻防付与つけとくと
ガードしてるだけで右に戦果ゲージが動くもんな。
ついでに戦闘終了直前に略奪かましとくと。
>>620 自分も攻撃的足軽を育てたいと思った。
でもてるさんを見たら超えられない壁を感じてしまってさw
>>624 自分も二周目以降だったな。
まあ一周目でも早雲が異様に強くて驚いた記憶もあったけど、
彼だけが特殊なんだなという思いもあったし。
エリナを仲間にして初めて気が付いた有用性>陰陽
サビーはよく小者といぢめられるが初プレイ時の最終戦の強さ、恐ろしさはシリーズ屈指。
攻略スレ初期は阿鼻叫喚だったしなw
軍師は愛を仲間にすれば強さが分かるかもな
付加の強さよりも弓兵いらなくね?的な強さだけど
使ってればその内付加にも気付くだろうし
ザビは一周目は苦労した記憶がないけど謙信ルート時が…
序盤で謙信の刃を受け止めた中の人は誰?
あの時いなかったのは
たしか風の人だろ
「思ったより重い刃であった」だっけ
正史ルートでアギレダを捕獲、仲間にしたんだが…どこで会話すればいいんだ?
今、戦艦長門まで攻略したんだがどの地方にもアギレダとの会話コマンドが見当たらない…orz
そこまでわかってるならもう答えでてるだろ
島津魔軍で捕獲出来るのはアギレダだけだと思ってたけど、そうでもないのか
>632
アギレダは元島津
>>633-635 サンクス。カイロを攻めた後で出現した。
アギレダは島津だからそこの地域で出るんだろうなと思ってカーソルを当てて見たんだけど
何も無いからどうしようかと思ってたんだけど、一度カイロを攻めたらコマンドが出現した。
足軽不足で困ってる
井上成美と山口多聞の参入条件が
五十六加入して二回目のイベントってあるけどどのイベント?
見合いの
信玄暗殺時に風の人に見つかり、鈴女vs風の個人戦とかあれば熱かった
てか気づけよ風の人…
風呂で酒飲んでほっこりしてるときだっけ?w
>673
ちなみにカイロを攻める前に冒頭イベントが出てくる事がある、と思う
夕べの事で眠かったんでよく覚えてないが
五十六の尻に顔をうずめてスーハーしたくなる衝動に駆られる
☆5をクリアしたあと、標準やってみたら、簡単さに驚いた
でも、最初やったころは、これさえ難しいと感じたんだよな〜
慣れってすごいな
まぁ、ボーナスも大きいだろうけど
一度☆5をやれば標準はノーボーナスでもぬるく思えるな
上杉北条毛利を同時に仲間に出来るは武田四連撃も防げるわ
初回プレイ時は絶対不可能だと思ってたんだがなw
そうか?
個人的にはボーナスバリバリの★5とノーボーナスの標準ってそんなに難易度変わらないと思うが。
ってか標準は許可証要因がなかなか作れないからボーナス入れても激しくストレスが溜まる。
648 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:56:46 ID:36B7tIFc0
>648
誤爆?
シリーズスレや他のスレ張ってるから広告かなんかだろ。
すまんがそいつスルーしておいてくれ。
キ印のマルチ荒らしだ。
今纏めてるけど30スレ近く絨毯爆撃してる。
人気投票リズナが1位ってどういう事?
人気があるんじゃまいか
誰が1位なら納得したんだ?
半年延々と入れ続けられる人に人気第一位
微妙なところだw
やっと武田捕獲完了した。
火の人なんかつかまらないとおもったら捕虜一杯とか・・・
鬼畜王やって、興味持ったわけだけど、
鬼畜王のころに比べて、ランス、穏やかになったな
正直、個人的には鬼畜王のころのランス苦手だったのでよかった
今さらだけど声ないのか・・・
次のヘルマン編は、シィルがいないから鬼畜度がUPされるだろw
ところがリセット登場でほんわか雰囲気に
蘭ルート(キャラクリ無し)EDのランスの小物っぷりに絶望した
なあ、今なら標準で何点出せる?
>>658 脳内でCV当てればいい
ところでパッチは当てた方がいいのかな?
こういうのはパラが変わって弱くなったりするからあんまり当てないんだが・・・
>662
ボーナスありなら、行動回数アップや作戦許可証があるから30はいけると思う
ボーナス無しなら、10いけるかも怪しい
>>664 把握した、パラは変わってないんだね
霊将元就の無敵がなくなるのは痛いけど・・・
ところで、
>・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
これどういうこと?
>662
ボーナス制限無し、猿可なら130位は出せる自信はある。ただ、許可証要員確保するのが大変だから
★5の得点ー140、つまり俺なら160以上は難しいだろうな。
キャラクリも終了点も馬鹿馬鹿しいからやらずに8点だった。
>>667 全国版の地域に大仏たてた時のボーナスの話じゃないかな
そういや風林火山でも内藤は出番なしか、ロッテのエース並に地味だからなぁ
せめて兵種が騎士なら…
質問なんだけど、まとめをみたところ全国版でのユニーク武将は第三者に滅ぼされた後
他の勢力に任官しないと捕獲ができないのはわかったのだが
半ユニークもそれに該当するのか?
二回目のプレイで、今のところ道山と小鹿しか仲間にしたことがないから分からないので教えてくれ
↑説明不足
例えば、巫女機関にいるゴエモンを捕獲したい場合は他の勢力に潰された後に捕獲可能となるのか
やっぱり蘭ちゃんが一番かわいいよな
次回作期待してるぜ
柴田勝家使い飽きたから別の足軽使おうと思ったが、良い足軽が他にいない…
より取り見取りじゃね?むしろ二周目から柴田が最後まで居た事が無いw
柴田は香姫が入って1000人増員できるし楽でいい
ステータスもそこそこだし、最初からいるからよく育つ
上杉放置してたら魔軍に吸収されんの?
されるよ
ボーナス入れないと足軽はより取り見取りとはいかないとオモ。
むしろボーナス入れてもえり好みするほど多くは……。
上杉吸収叔父さんバージョンもあるw
>>682 そういやそのイベント見たことないな
どんなの?
>>675 次回作は正史ルートからの続きになり、そして正史ではどうやっても蘭は爆発する…
だよな。
ユニーク足軽
香・ロリ・歌舞伎・戦姫・たぬー・ターバン・野菊・てるさん・長男
このうち歌舞伎・たぬー・てるさんは鍛えないとステが微妙
ターバンは速知が低めの全体防御で使いにくい。
野菊は序盤から使おうとすれば独眼ボーナス必須で、
もれなくバランスブレイカーが付いてくるから入れたくない。
長男は特定ルートのみで加入遅すぎとても実戦で使えない。
残るは香(これもステは微妙だがスキルがいいから使える)・ロリ・戦姫
さらに家康を入れると・・・
>>685 ゴン・・・・
あと京子や勝子もターバンや慶次がユニークならユニークだろうな
県政だと
ザビー「あれ?軍神は?」
県政「((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル いまは代替わりで私が国主で…」
ザビー「じゃ、また代替わりね」
県政「べべたー」
汎用使い捨てでいいよ
荘園「ぶたばんばら」
>>685 んー…とりあえず足軽は強化初期ガードを持っているか、速さが余程高くないと話にならないな
ちなみにユニークで最初から強化初期ガードを持ってるのって香姫だけだっけ
>>687 ザビに殺されるのか。
軍神がいれば一応傀儡として生かされるんだよね?
どうせ学習書1はあまるしてるさんは鍛えやすいだろう
反撃率アップ2+とんぼきりでガードしてるだけで相手がどんどん減っていくのはてるさんだけ!
いや長男もだがルート限定だし仲間にするころは終盤で余り意味がない気が。
>>690 あと知力の高い足軽は侮れないね。
逆に知力の低いゴンの使いにくいこと・・・・
てるさんは反撃ダメージが強いし、他のキャラでは鍛えても得られない能力だけに捨てがたい。
知力6までは書であげられるから、あまり苦では無いな、
特にガード改使う奴は6ありゃ十分
俺は全体ガード大好きだからてるさんと勝子くらいしかガード改足軽使わないけどw
一周目は香ちゃんが足軽のエースだったな……攻撃力がやったら低かったけど兵数の多さとスキルの強さがな。
早く淀君ルート実装こないかな
それより上杉ボーナスに虎子勝子の追加をだな……
香ちゃんは壊滅即gameoverっていうデメリットを除けば使える。
特に初回プレイではいい足軽隊もいないしね…
そういえばランスと香ちゃんも暗殺とか鉄砲隊で即死するの?見たこと無いんだけど
虎勝ついてくるなら上杉ボーナスにはじめて使う意味が出てくるんだけどなぁ
暗殺無効だったはずだが、確か
戦姫を一回目のボーナスで強化初期ガードに変えてしまうのは俺だけではないと信じたい
>>702の判断が間違っていないと思っているのは俺だけではないと信じたい。
つか、★5でやると強化初期ガード無しでは不安定でやってられない。
てるさんでもすぐ換える。
反撃率アップ2はそのままにしときたいなぁ
速を上げよう速を
戦姫はスタメンなのもあってすぐ変えるけど、てるさんのはレアすぎて変えられない
そしてほとんど無くなるてるさんの出番
ボーナス禁止プレイだと大抵最後まで京子さんがいるなー
んで愛つけて時間浪費して自己満足の日々w
ユニーク武士そんなにいらないからもっと足軽おくれよ!
毛利の長女に弱いものイジメなどさせたくないw
>>707 今回の不満はそれに集約されるかもなあ。
何でもかんでも武士ばっかりで。
戦姫もてるさんも康政も野菊も躊躇なく全部初期ガードに変えてる
のぞみでもできるよ一揆鎮圧
特に思いつかなかったのはとにかく武士って感じだよな
たぬーとか後ろに武士おくとかやりすぎだろ・・・
>>710 忍者も相当多いぞw
武士はまだ攻撃の基本と言うことで納得は出来るけど
てるさんの反撃だけで削るのは大好きだけど
城攻めとかのガチ戦だと使いにくいんだよなぁ
>>711 他はともかくてるさんはもったいないですっ><
弓とか陰陽の他にも特殊職だって良かったわけでね。
レイラさんみたいな二つの職を兼ねるような限定職が他にもあってよかったし。
ま、確かにほとんど特殊職みたいな扱いのキャラはいたけど
総じて強すぎたからなあ>早雲、お町
強さ的には微妙だけど、うまく動けば役だつキャラとかがいてもねえ。
まあ、ゲームバランスのためにユニークは敢えて武士を多目にしてるんじゃないの?
足軽や陰陽ばっかだと簡単になるし、弓兵だと役立たなすぎってところで
中間的な忍者や武士でユーザーに頭を使わせるっていう。
汎用足軽を雇うか、少数のユニーク足軽で頑張るかってところでユーザーを悩ませたかったんじゃないかな
武士 多い
忍者 多い
足軽 普通
巫女 普通
軍師 少ない
鉄砲 少ない
僧兵 少ない
騎馬 少ない
陰陽 少ない
弓兵 少ない
ユニークユニットはこんなイメージだな
巫女は需要に比べたら多いようにも思うし、弓兵・僧兵・鉄砲・騎馬は全体から見ると確かに少ないが、
増やす必要はないようにも思う。
…とりあえず「武士と忍者多すぎ」と。
減らさなくていいから他のユニットもユニーク化して欲しい。虎勝とか公家姉妹とか。
>>717 五十六とか一休とか柚とか謙信とか結構そういう感じかな?
滅ぼして在野になるのは知ってるんだけど
まだ徳川放置してんのに本田が天志教に参戦してるのはズルくないか?
どうやら合戦中じゃなかったらバイトしてるのかこいつら
初めっから天志所属だよ本多
別に武士多いのに不満は無いけど
もうちょっと特徴欲しいなぁとは思う
政宗とかあまりに特徴無さ過ぎて吹いたぜwww
あ、ホンマや。たぬー6匹居るのか!
>>719 大体そんな感じだよね。
個人的には意外性のあるキャラもほしかったり。
例えば武田以外にも趣味でてばさきを乗りこなすような変り種がいても良かったしね。
騎馬の女の子がもっといてもとかw
散々酷評されてる弓だって、原のようにいきなり全体攻撃を使えるとか
そういう風変わりな弓キャラだっていてよかったしね。
>>723 政宗は技能が全てカスタマイズできる行動6ってところが一番の特徴
ステータスもバリ高いし
>>723 それは確かにww
仮にも妖怪王、お町さんよりずっと強いと思ってたら
特殊技能すらろくに身につけてないとは・・・愕然としたよ。
ま、彼がいれば妖怪四人娘はキャラクリできないからあえて存在価値を低くしたと言えるかもしれないけど。
だから、井伊がキャラクリで手羽先隊にクラスチェンジすれば良かったんだよ
鈴女とお馬さんごっこするだけで終わるなんて・・・
>能力がすべてカスタマイズできる
つまりかなみちゃんか!
でも固有スキルがあってもよかったかな、妖怪王だし
せめて井伊が騎馬だったらなぁ
たぬーで揃える意味も出てくるってもんなのに
かなみはただ単に何もないだけだw
目玉親父には謙信見たいに技数減らすのつけとけばいいのに
速さだけが取り得
>>732 逆に言えばなんでも吸収するスーパー忍者
足軽:野菊・勝家・てる・香・戦姫・長男・ゴン・榊原 計8名(うち2名ルート限定)
武士:政宗・ノワール・ランス・謙信・風丸・元就・アギレダ・小松・家康・忠勝・直政・乱丸・次男・川之江姉・弟・のぞみ・健太郎
計17名
騎馬:山県・馬場 計2名
忍者:鈴女・折女・きく・犬飼・義風・半蔵・忠次・龍馬・月光・かなみ 計10名
軍師:愛・真田・ウルザ・一休・四男 計5名
弓兵:五十六・原 計2名
陰陽:お町・蘭・早雲・子鹿 計4名(実質3名)
巫女:名取・阿樹・雪・ちぬ・風華・うんこ 計6名
僧兵:性眼・言裏・朝倉父 計3名
鉄砲:柚柚・種子島・三男 計3名
砲兵:マリア 計1名
魔法:リズナ・マジック・志津香 計3名
騎士:レイラ 計1名
動物:発禁 計1名
武士多すぎワラタ
>719
僧兵は意外に多いぞ。
正眼・言裏・朝倉じーさん・じっちゃん・卑弥呼
軍師も普通程度にはいるだろ。
>686
ゴン、京子はほとんど使わないんで素で忘れてた。
勝子はそもそも仲間になってくれないw
ってか、武士忍者比率は徳川が大幅に引き上げてるんだよな。
何気に一番ユニーク多い勢力だしw(当然織田は除く)
妖怪王には個人戦での目薬と言う個人スキルがあるじゃないですか!
政宗が最初からガード崩しと全力2持ってたら他の武士なんて謙信以外カスになっちまうからなw
全職種の人数がバランスいいと、逆に個性が殺されそう
川之江姉弟を愛用してる人っているんだろうか・・・
そんなヤツいたっけ?
政宗を最初からお町さん以上にしたら、それこそゲームバランスが
崩壊しちまうって。
政宗は育てれば最終的には文字通り最強になるから、まあそれで
納得しろということで。
護衛隊付きの龍馬を弟に食わせて7000部隊の博打突撃やってみたけどたいして強くなかったな
兵数多くても修正かかるからなー イエヒサはアホみたいに強かったけど
>>741 一応は一つのルートでだけ仲間にしてる。
だけど龍馬吸収で片方だけが極端に強くなるから片割れを解雇することが多いなあ。
博打突撃も強化版以外は文字通りの割に合わない博打で使えないし。
>>744 力貯めてやれば強いんじゃないか?
力貯め全力2みたいな感じで
やったこと無いけどw
やっぱりなあ
パンダでさえ、みんな1周目にお世話になるっていうのに
>>737 マクツや卑弥呼はユニークとは呼ばないんだぜ
>>746 無理無理w どうせガード中の足軽に突っ込むことになるから。
老人の射精みたいな威力だよ
>>744 兄三人を差し置いて名前が出る程イエヒサが強いとも思えんが
付与ついてたら解除ばっか続けて行動完殺できるし
それとも誰かと間違えたか?
>>750 ごめんトシヒサ
兵数多い鉄砲はシンプルに強い
>>751 謙信+初期強化ガード足軽守り神つきマジおすすめ
同じ兵数なら付与なし鉄砲より力溜め全力や博打の強いほうがダメージいかね?w
鉄砲だとトシヒサより、種子島の制圧戦のほうがきついなあ。
ポリゴンと柚柚に足軽2人くらい撃ち殺される。
種子島戦は柚が先制で守り紙貫通して足軽殺すのがきつすぎる
謙信でも1は潰せないからなあ
鉄砲はあの乾いた発砲音が怖い
あれのおかげで実際以上のダメージを食らった気分になる
早雲の召還の効果音が好きだな
いかにもダメージ喰らった(与えた)って感じがする
あと式神のブイイン・・・バサ!って音も
あとは山形さんに突っ込んでもらって行動力を潰してもらうしか……
と書いたところで長篠を思いだして(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
武将突撃とチューリップは全然与えた気しないな
種子島は毎回速付与ついたウルザが一番で射撃できるまでロード
最速なら十五ターンくらいでウルザ来るし
むしろマリアどうにかしてくれ
炸裂弾とか欲しかったよ。
防御式神や、死んでもいい鈴女とか同盟軍とか生け贄にしてから圧すなぁ。
300↑点プレイとか特殊なプレイでもない限り、何度もリロ−ドするような戦術はダルい。
そういや昨夜の悩める彼はランスの楽しみ方を見出せたのだろうか?
兵数を敵側と同数になるまで増やすという発想は確かになかったなあ。
他のSLGではむしろ基本かもしれないけど。
>死んでもいい鈴女
てめーは俺を怒らせた
狙撃されても討死しないって意味じゃないの?
ゴリアテで敵の足軽なり鉄砲を削ってくれよw
リアルな話、援護射撃がなぜないのかと。
援護射撃するより本格的にぶっ放した方が部隊戦では強いんだろw
マリアはせめて動き出しが鉄砲ぐらい早ければな・・・
今のままでもそれなりに使えることは使えるんだけど
>>661 独占欲が強いくせにHした後の扱いは結構いい加減。
そのくせ好みの女に手を出しまくる奴なんてこんなもんだろ。
鉄砲隊ってどう運用したら強いの?
チャージ激遅だし、前衛なのに防御紙だし、増員費激高だし、あんまし使えるスキルないし・・・
武士とか僧兵とかで何回か殴ったほうが強くね?
>>774 反撃を受けないので功付与等が付いている相手に便利
一撃の威力は高いので開始早々に片付けたい相手が居る時に便利
武将全部女の子でそろえたいのに、ランスだけどうにもならん。
ランスが死んで、シィルだけになればいいのにね
初速爆速だし、前衛なのに反撃無だし、攻撃力激高だし、あんまし使えるスキルはないけど・・・
先制で一撃だな
攻付与ついてるアギレダとかにかませ
柚なら暗殺も期待できる
面倒な部隊をさくっとやってくれると気分いいよな
柚を使えば鉄砲の良さがわかるはず
781 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:14:41 ID:LXN1nkVx0
>>603>>605>>612>>614を書いたものですが、1周目は、
前列は武士2足軽1、後列は弓兵か忍者というような構成で、
足軽はいちおう味方ガード中心でやらせてました。非効率な戦い方だったと思う。
特殊能力のようなものはほとんど使いませんでした。
言われたとおり、陰陽・軍師などは全くといっていいぐらい使ってませんでした。
今はクリアボーナス?で
>>2のエリナを使ってます。
もう1回いろいろ調べて、今はいろんな兵種を使おうとしています。
もう少し聞きたいのですが、
1 足軽は、自分が使うときは味方ガード中心の使い方でよいですか?
2 敵足軽のガードが厄介なのですが、対策は僧兵のガード解除のみ?
3 陰陽やエリナがオススメなのは、全体防御など式神の技が強いから?
4 仲間との友好度を効率良くあげる方法はないですか?(特別な場合を除いて、地道に毎回会って1ずつあげるしかない?)
5 序盤で2勢力同時に交戦するのは無理?
6 4・5関係では、朝倉を倒した後に義景を配下にして、毎回友好度をあげていたが
雪姫を配下にするイベントが起きる前に武田がそそのかされ、武田と交戦に。
義景を配下にした後、毎回会って友好度上げてましたが、すでに徳川と開戦していたので
2方面から攻められるハメに。雪姫を配下にするまで他勢力とは開戦しないほうが無難?
7 特に序盤では配下を増やしたいけど、登用するとその武将は行動済みになるから、
攻めるときも防衛戦にも参加できない。かといって武将数が増えなければ何の解決にもならない。
序盤は領土拡大よりもまず登用を優先すべき?
8 「敵地を攻めとる、友好度を上げて女性キャラとのイベント」以外に
ランスの満足度を効率よく上げる方法はないですか?やはり4同様に地道にいくしかない?
長いよ・・・
武士のガード崩しとか、僧兵の妖怪退散でも(ほぼ)反撃無しだしそっちの方がオイシイ気が・・・
鉄砲の威力高くても足軽のガードに当たるとなかなか一発で落ちないのがね〜
狙撃は決まると気持ちイイけどすかるとロードしたくなるw
まあ、ブチブチ言ってないで種子島に杖でも付けて使って使って見るわ
ミスった・・・
>>781 1、基本的に味方ガードでOK
2、他に貫通系や全体系の攻撃で対処
3、全体式紙防御が便利、序盤は敵の数も少ないのでずっと陰陽のターンもできる
4、アイテムあげる
5、ボーナスありなら余裕 無くても人数次第で出来るようになる
6、朝倉落とす前に準備しておいて雪ちゃんすぐに探せばいい
7、登用するのに行動力使わないし同時にできないか?
光秀とか前田とか交渉高くて戦争に使わないやつで登用
8、Hイベントの多い女キャラにアイテムあげるとか迷宮もぐってシィルのフラグ立てるとか
てかこれもうちょっとってレベルじゃねーぞw
カスミは汎用扱いなのか?
787 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:49:26 ID:LXN1nkVx0
>>785 丁寧な答えをありがとう。
2の貫通攻撃系、4のアイテムは知りませんでした。
もしかしたらどこかで読んだかもしれないけど、頭に入ってませんでした。
1周目の苦戦は兵士数だけでなく、主力メンバーすら友好度があがってなくて、
使える技能も強いやつがない状態だったからだとわかりました。
7は序盤では前田とかも防衛戦では使ってる状態なので厳しいかも。
行動数は使わないけど、武将が足りないという感じですので。
宣戦布告などで武将を数人使うと、あとは防衛戦用の人数も確保しないといけないし。
1ターン1人ぐらいなら、なんとかなるような気もするのでがんばってみます。
>>787 楽しんでるよーだなー
羨ましいなー
俺も全て忘れてもう一回やりたい
鉄砲は手間かけずに即戦力になるのが魅力。
>>781 2 絶対的な攻略法、というのは特に無い。状況の応じて利用可能な手段で対応する
・暗殺系で殺す。決定打になるが、失敗したら当然無意味。ロードの繰り返しを嫌うなら非推奨
・ガード率を削った状態で、行動数を削る技能で黙らせる。そういう技能が使える奴が限られるのが難。
・貫通攻撃・全体攻撃など、足軽を無視できる攻撃を利用する
・武士のガード崩し。ただ、これのみで決定打になる、ということはあまり無い(兵力や能力次第だが)。覚えるのもちと手間
・僧兵のガード解除。ただ上手く行動順が噛み合わない事も。
・敵を攻撃して撃破を目指す戦い方でなく、戦果操作系技能や全体攻撃などで戦果で勝つ戦い方で足軽をヌルー。
捕獲などを狙わないならある意味一番安定。
3 ・防御式神が便利。足軽に掛けて使うのが基本。ダメージを防ぐだけでなく、ガード率を維持できるのも大きい。
・全体防御式神が便利。騎馬などを相手にする時、足軽でフォローできない列がある場合など有り難い。活動転換で再利用するのも有効。
・式神も強い。単にダメージだけでなく、戦果を大きく稼げるのも強み(もちろん使い手次第だが)。
4 大満足ボーナスの全員好感度+3が最も効率がよい。援軍など使いたい分が終わったら、大満足はほぼ全部これでもいい
その他では、合戦や迷宮などで拾える好感度アイテムを利用。
一度潜った迷宮を再挑戦する事(1回戦闘するだけ)でも、ランダムで拾える。リロードを厭わないなら。
5 無理じゃないけどメリットも普通のプレイでは特にない。避けれるなら避けるべき。
8 降伏勧告はなるべく避け、極力攻め取る、女キャラのイベントを進める、など
wikiの「プレイ記録」は狙い目の満足度アップイベントを効率よくこなしてるから参考にするといいかも
>>781 オチツケ
1 基本的にガード、後方にも入れといた方が良いね、無理にガードする必要もないけど・・・
2 ガード崩しもあるけど、全体攻撃をしたり適当に攻撃して下げてみるのも一向
3 全体防御式紙は便利、難易度低くても敵の一撃で死んだりすることもある、
4 アイテムはゆうまでもないが、戦場で強キャラと一緒に上げたい奴を出す
5 無理ではないがきつい、防衛線に特化した戦い方をしよう
6 まぁそうだね、朝倉は無視しても勝手に敵対になるけど、地震とかも起きるから大丈夫
7 光秀や前田とか自分は使ってたね、無理して守ったり攻める必要もないよ
8 シィルや攻城、あと女性イベントなどで上げれるね
いつもの人、朝早いんですね
昨日一週目をクリアして、二週目を始めました。
とんち強ぇ…。
★5チャレンジしてるんだが酷いなこれw
自軍が450平均なのに相手が1000-2000越えとかどんだけ・・・
許可証と武田の戦果up downだのみになり始めたwww
昨日、一周目クリアしたんだが二週目に入る前にザビエル最終戦前でゆっくり自軍を強化したり制圧してない勢力攻めるのもあり?
>>796 全然アリ。色々やるとよろし。
知識量はこのゲームでは武器になるからね。
798 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 09:17:38 ID:sV2Uf6QZO
まぁほとんど無理か無意味
>>796 クリアしたんならほとんど意味無いでしょ。自軍強化しても二週目には引き継がれないし。
ターン数によっては影響無いかもしれないけれど、クリア直前でキャラクリ寸前や好感度ボーナスで終了時得点をつけられる武将が複数いるなら、そっち優先。
あとはその得点で貰う事も出来るアイテムの回収か、周回ボーナスの為に独眼流に挑戦するか。
ポイント余りなしクリアならボーナス五点は魔窟かエリナだろうな。
以降のことを考えてアイテム全部取っとくのはありかも。特に杖と鎧とウラシマ。
ダンジョン潜ってみたり、地域イベント選んでみたり、技能取って使ってみたり
独眼流せめてボーナス追加とかも王道だなw
よくボーナスでエリナや魔窟が勧められるけど、
難易度上がっていくにつれて、社長のよさがしみじみわかる
防御さえきちんとしてればなんとかなるからな
だってそれは一週目クリアだけのポイント5が前提だから…
5ポイントだけで★2や★5に突入しても、
初クリア直後の人じゃ楽しめないと思う
ひとそれぞれ
マニュアルのラフ画のところに
石切爆破がいてちょっと嬉しかった
うわ、なつかし
必殺技が敵は大打撃、味方も大打撃とかいうやつか
月光入れるだけで20Pは高いな
志津香なんて使わないからなぁ・・・
>803
ちゃんと戦力が整ってればそうだけど、
低難易度で他にボーナス無しなら単独で防衛可能な魔窟や
序盤、一撃で敵を壊滅させるエリナは相当貴重だと思うぞ。
魔軍にイベント潰されまくったがやっとクリアでけた。
普段はほとんど洋ゲーしかやらないけどたまに和ゲーやるといいね面白かった。
テキストと絵と音楽でシーンを思い浮かべるのも新鮮で良かったよ。
2ヶ月で2週クリアして一通りチートしたところであんいんすとーるした。
面白いけど時間食いなのがちょっとね。
簡単なシュミレーションが好きだからこれぐらいが調度いいね
大戦略とか信長とかもうついていけない
信長の野望は烈風伝までやったけど、細かくてもうできないな
シンプルなものじゃないとできない体になってきた
「GAME SIDE」っていう雑誌に載ったレビューを読んで
面白そうだったので早速買ってみました。
初エロゲ。楽しめるといいな〜。
五十六部下2人の雇用条件が厳しすぎる。
特に狙わずにあの二人雇えた奴いるの?
初回プレイで人が足りないときにすんなり入ってきたから、何が厳しいのかさっぱりわからない。
>>816 問題はコストと武将枠だけだろう?
1週目に五十六と数回話しただけで雇えた。
むしろ慣れてくると部下多すぎになるから
山口井上が入りにくくなる
つーかあいつら使う奴なんているの?
地蔵要員。
ついでに探索要員でもあるな
育てて使った人はいるんかな・・・
貫通弓覚えるから、弓使いたいって人は育てるよ
>>815 楽しめる可能性は高いがエロゲ全般がこんなに
ゲーム性が高いと思わんようにな
公家姉妹でコストが一杯な時にイベント終わってしまうパターンが多いな。
初心者だと足軽学校忍者学校も建てそうだし。
なんで第三帝国に日帝のスキル9が居るのかと
ってか、日帝の長門は名前的には戦艦に補正掛かりそうだが、
設定的にイージス艦作成できそうだwwww
>>826 他が優れていても諜報と外交が雲固の国はダメだってことは日本人なら誰でもわかっていることだろ?
なんというか、ウルザと五十六以外滅ぼしてくれと言わんばかりの布陣だなw
五十六こそ名前だけじゃねえか
五十六の中の人もずっと軍政畑の人じゃなかったっけ
その名前が最も重要なんだ、日本人にとって海軍は五十六か平八郎
ウルザとリックとマリア以外頼りない
元帥の仇は増産で!
>>833 リックは軍人だしマリアは技術者だから・・・とか思ってしまう
俺だったら真田とコパかなあ
で、内務にマリス
まあ、外務がアレな時点でもうアレなんだけどw
男なら外務大臣はリズナだな
ランス:厳格な帝国主義者
シィル:寡黙な勤勉家or権力者の腰ぎんちゃく
志津香:イデオロギーの闘士
マリア:〜主義者or管理の天才
コパ:有能な人格異常者
かなみ:不気味な怪人物
ウルザ:機動戦科
リック:機甲先鋒理論
五十六:基地制圧理論
マジック:航空優勢理論
ゲーム的にこんなもんかね?
無茶苦茶優秀なんだが、マイナスイベントが多そうだwww
シリーズスレで好きなだけ語ってくだしあ><
全部かなみちゃんに兼任してもらってあとはハーレム入りだろ
待て、リックをハーレムに入れてどうする。
そいつは俺の嫁だから置いていけ。
まねき猫つけた雑魚武将を解雇する為にやる気が出る状が欲しいんだが、何階までもぐって引き返せば出てくる?
三回五階までもぐって三回とも百薬の超酒だったんだが…
最初っからやる気のある武将につければいいだけじゃない・・・
つっ釣られないぞ
>>841 完全にランダム低確率
パッチあてると外せなくなるのは痛いよなあ・・・
あと、イベントで全員再起動になるやつとか使うのもアリ
そもそも猫いらなくね?
行動と満足度の無駄
戯Guyさんに殺ってもらえば早いぜ!
>845
最初のクリアボーナスを使ってかなりメンバーが多くて
最初の満足度ボーナス時に手に入れて、
しかも、かなりのターンかかる人なら、
かなり役立つかも
そうだね。
人数さえいれば微妙に見えてじわじわ増えるからなあ。
30人*100ターン*80金で240000金だからなあ
まったりプレイならそこそこ得かもね
ちなみにマネキン猫は迷宮のメンバー選びの時にいつでも外せる
ランス屋敷のみでも10回行動で全員が+50なんだぜ?
852 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 22:02:57 ID:sV2Uf6QZO
そんな事に行動回数使うなんて考えられない
>>851 それやってるうちに「行動アップ」とかも選択肢に出るようになるし、そっちの方がいいかもな。
両方やるのでない限り
>>851 たまに名取さんが出てきてランスの好感度ボーナスもあるしな。
やっと6週目くらいしたんだがふと全国版やってない事思い出してやろうと思うんだが
どっかオヌヌメのとこある?これも好きなキャラで選んじゃっていいのかな
好きなところじゃないと続かないだろう
全国版全部クリアしても何も起こらないから
好きなトコやるだけでおk
足利とかOP観て終了だな、やる気せんわw
>>855 俺は上杉でやった、確かに好きじゃないと続かないかも・・・
武田でやったときは、初めは面白かったけど、やっぱ飽きちゃったしね、
上杉は虎勝いて、ユニークキャラの兵種が豊富だからやってて楽しかったね、オススメ
難易度だけで言えば、ぶっちぎりで簡単なのは島津
ぶっちぎりに難しいのは原
島津を嫌いでなければな…
上杉は周りが強すぎるのが問題だが、こまめに中立工作などで耐えていけばなんとかなるか
好きなキャラが全部援軍なんだが絶望的じゃね俺
>>858の言うとおり上杉でやってみるわ
島津はソウリンがお町レベルの反則キャラだからなぁ…
しかし
>>850は知らなかった。
ウチの転がってるネコにも活用の光が!
独眼流好きだったから楽々で楽しい全国版ライフを送れた
全国は五十六が強くなってるから五十六好きなら足利
>>865 足利滅ぼしてからとっつかまえた方が、なんというか五十六が幸せだと思うw
北条も最初それなりに面白いぞ
足利ほど極悪ってわけではないが
武田独眼流、式神の利かない今川が隣接してるからな
俺はヘタレプレーヤーだったから独眼流と友好築いてしまったが
>>853 ぐ、それなんだっけ?
ランス屋敷選択で人数増えたっけ??
結構やりこんでるつもりだったのに(涙
満足度+1を10回で
ボーナス全体50人を増やす、だろ
>>869 そういう意味か。
連想できなかったのは頭が固い証拠だな。
どうもありがとう。
どっかに満足度が上昇する洞窟なかったっけ
行き詰まりかけたとき、そこで荒稼ぎした記憶がある
貝の貝塚で満足度5点を3,4回稼げた気がする
いろんな意味でいいダンジョンだったね>貝塚
趣味に走り、狂喜乱舞、喜怒哀楽なランスは微笑ましかったよ。
なんでランス貝好きなん?
>>874 確かランスの出生に関わっていた気がする
非道いヤツだw
ランス世界では、レアな貝がオークションにかけられたりしてるから
他にもコレクターがいるくらいの趣味でっせ
いやリアルでも貝殻コレクターいるのかw
未知の世界だがな
一応ランスは高尚な趣味と言ってるし、
何が珍しいとか一定以上の基準があるみたいだから
人数が多いかどうかはともかく、結構研究されてる趣味っぽいね。
京の貝合わせをくだらんと言っていたのに違和感
それは
質が悪い貝ばっかり使いやがって・・・
というマニアならでは、の発言
貝を割って合わせるなんてNGなんだろうw
貝好きゆえに女好き....
すまん、下品な冗談だ。
>>883 冗談じゃなく、貝好き設定はそこから来たんだろう
それはありそうだけど関係ないと聞いた
全国版やって思った
こ れ は や る 気 が で な い
さぁ早く★5で雷撃をくらわす作業に戻るんだ!
そうかなー
弱い国ではじめて中立交渉とかしながら人材集めてくのとか面白いと思うんだけど
今は種子島でおっちゃん柚柚マコちゃんの鉄砲3人衆組んで蹂躙してまわってるよ
全国版で一番やりごたえあるのは、どこだい?
ただ難しいっていうんでなくて、何かこう背筋がゾクゾクしてくるとこ
全国版は領土を10個とって武家屋敷2等の強力建造物を建てられるようになったら以降は楽勝だな。
そこまでどう凌ぐかのゲームだ。
全国やる気出ないなら島津とかいいんじゃない。
うはwwwwwソウリンTUEEEEEとかハァハァしてれば
やる気が無くなる前、せいぜい2、3時間かそこらで終われるんじゃない。
TUEEEEEEEEとかじゃなくてイベントもなしに淡々とやるのが嫌になっただけだ
やる気でないならやらない。これインディアンの知恵。
めんどくさいことだらだらやってるよりきくちゃんと愛を深めてるほうが百倍良い
オロチと戦う前って行動数リセットされる?
されたはず。
>>896 HPはそのまんまだから主軸はダンジョン潜ってる途中でダメージ食らわないように気をつけた方が良い。
明石せつねえ・・・
初回プレイだけど、高感度上がった時のスキル選びがすげー悩むな・・
乱丸とか何つけていいかわかんねーよ・・
手加減か全力武士か
4つ目は野戦だな俺は
902 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 02:25:38 ID:jGF+wqse0
自分は手加減と落ち武者狩りだったかな
最初は他の国取りゲー感覚でやたら捕獲に力入れてた
・手加減攻撃 乱丸だと1回しか振れないけど、それでも充分役に立つ
・終了時得点 初回で得点を残す自信があるなら最有力
・野戦上手 効果は強力、機能する機会も多いはず
・初期戦果 どうしても勝てない人用の救済スキル。複数人出ればアホの子でも勝てる
初回プレイだと乱丸には野戦か攻城か付けて終わったな・・・
好感度ボーナスはほとんどステアップに費やしてた。
>>900 思いっきり勘違いして、乱丸に初期時間経過付けた\(^0^)/
戦闘時間が+5延びると思ってた
>>900 最初は無知だったので迂回と城攻めを選んだ記憶がある
鈴女にちゅんちゅん付けてなんか損した気分になったんだけど(TдT)
乱丸は手加減にしよかな。。
好感度ボーナスで強化する前にEDを迎えてしまうキャラがほとんど。
>>908 ちゅんちゅんは足軽に邪魔されずに陰陽の準備をつぶせる貴重な技だぞ。
どうしても威力足りないならウラシマルでも持たせたらどうかな。
>>910 威力弱くて、行動2回使うからなんか微妙だと思ったけどそうでもなかったのか!
五十六の弓が強すぎるだけか。
スキルは強いけど五十六は弱い
最初は音速手裏剣付けてたなぁ
ほぼノータイムでもう一回撃てるしつえー!とか思ってたwww
足軽に邪魔されずに準備を潰せるけど、
使うのが対北条や巫女機関くらいな気がして
やっぱ微妙……
1周目はちゅんちゅんにしちゃったけど
あとはだいたい手裏剣2だな
行動なくなったら意味ないんで陣地構築が無難
鈴女のボーナスでは大抵速を上げる。
そもそも部対戦では暗殺しかしないしw
>880
ランスが好きなのは二枚貝じゃなくて巻き貝
アンモナイトやサザエみたいな奴
こだわりワロタ
いや二枚貝も集めてるよ
>>826 海軍総司令官にきっちり五十六入れてるところが面白かったw
やっと、180点超えた・・・いろんなアイテムとか入れてみたが、序盤じゃ全然役にたたねぇ・・・
>>826 なんだそのゲーム、少し前にニュー速VIPで見たことあるけど・・・
>>921 固定ダメージ±系とかはむしろ序盤だけ大活躍だろうに何言ってんだ・・・?
当たり前のことだが、序盤でクピーや地蔵ばかりで、全然アイテムが使えない。
>>923 俺は逆なんだけどね・・・鎧や剣は個人戦で凄いぞ。
能力が6か7の奴にずっと+2持たせて、最後まで使ってるんだけどね・・・
>>913 音速は、行動の多い忍者専用の技だよな…なのに義風とかきくちゃん・月光は暗殺もち。
つけるとしたら折女・かなみくらいだが、かなみちゃんは首切り刀を暗殺に使ってもらいたいので、
折女に音速手裏剣つけてる俺。
暗殺キャラっぽくないしな折女。
折り目が暗殺キャラっぽくない、というのはわかるな。
自分自身のスペックを頼んでゴリ押すのが得意技です、みたいな。
妖怪の対極にいるのが、きゅうりや強子みたいな
最初からある程度技能が充実してる半汎用ってところかね。
うお?!3週目にしてはじめて明石のガキを使ってみたら大化けしよった
それにつけても音声があったらにぎやかに楽しく、そしてうざくなるだろうな
モヒカン&埴輪のCVは後藤ムラコで再生しています
>>927 ハニー「パーンチ!(キック)
ハニー「ちょーっぷ!(フラッシュ)
てるさん「略奪ー。
折女「はんはんはーん。ははんはーん。
五十六「終わりました。
萌える
オロチに瞬殺された・・・
折女にリングつけて技の書読ませて行動6の音速忍者を作った
基礎攻撃力が弓兵以下だから微妙かと思ったが、一瞬で手裏剣乱発できるのは思ったより強い
折女はステが高いから、それでも強いよな。
ただ、音速忍者なら、行動は5でいいと思うけど。
音速連打の後、手裏剣2とか陣地構築3とかで。
謙信の武将突撃と同じく、早めに行動を使い切ってしまうのも一つの手なのでは。
魔軍九州撤退後に徳川制圧したんだが千姫は仕官できない?
>>931 順番によっては初手に陣地構築もありかなと思って6にしてみたw
★5猿殺しで点数どこまで行くか試したんだが52ターンの223点だった・・・
オロチ殺して女性武将のキャラクリうまくやらないと300は無理なんだな。
でも正直★5て戦闘が面白くないから★低いほうが楽しいような。
★5はバランス取れてないし
スタッフ推奨も★1だしな
武田、北条、上杉のボーナスで作戦許可証禁止プレイやったら
西がとんでもないことになった
どう進んでも、2勢力、場合によっては3勢力相手
☆5だし、諦めそう
★5はいかに逃げ切るかって感じだなあ、俺の場合。
まともにクリアしたことないけど(クリアボーナス&時間かけまくり)
パーフェクトガイドで萌えの投入も終わりの予定。
やっとこの作品から離れられる。
長かった…。
★5はどうもパズルか詰め将棋かって感じであんま好きじゃないんだよな
ガラシャが女キャラだと知らなくて、今までずっと明智解雇してたけど、今回使ってみた。
ガラシャかわいいよガラシャ
all9にして働きバッジつけてがんがん戦闘に出してる。
後は付与と解除を甲にして技の書で行動+1くらいかな
平行で五十六に愛付けて育ててるけど、元があれだから育ちにくいね
山本式と疾風両方覚えさせたら結構勝手のいいキャラになったから後はステしだいだな。
このゲームお気に入りのキャラを最強に出来るから面白いな〜
お町さんにはかなわないけど
プレイ記録見たけど凄いな、これ…
それはそうと、謙信の武将突撃ってどういう体勢なの?
頭で突っ込んでってる?
よく見ると刀をぶん回してる
944 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 16:08:40 ID:09Hm8XcA0
キモスレage
ちぬや蘭がはじけることもしれずに鍛えまくった奴いるかな?
知らん頃はぎゃくにどのキャラも鍛えてなかったw
たくわん様が個人戦でなく部隊戦でがんばってた
雷撃持ちの軍師カバッハーンの登場マダー
正直、乱丸よりたくわん様のほうが・・・
ランスと鈴女解雇できないかな。
正直いらない。
2週目以降でもいいので解雇できるようにして欲しかった。
全国版やれ
改造でいいならチラシの裏にそういうものが上がってるぜ?
死国門閉じたのにザビエルがタクガ滅ぼした。どうやって入っていったんだ
何でこんなところ欲しがるのか異人の考えはわかんねーとか言ってたがザビエルはそれ以上にわかんないな
魔人には転移魔法の技術が存在してたと思うぞ。
魔物将軍を引っ張ってくるしな、まどうさん
>963
お前の脳内ザビエルは鹿児島から関東北陸まで歩いて征服に行っているのか?
957 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 18:25:54 ID:8cx+ThT60
全国版で種子島やってるんだが、ボーナスありありの★5よりも難しい気がw
妨害のやつ既にランク6になったww
そんな都合よく転移できるなら島津兄弟とアギレタを尾張に全部送り込めばいいのにな
シィルが氷漬けになったんだが、
いつ戻ってくるの?
次回作
10まで出てこない
>>953 そもそも死国門ってのは単なる壁みたいなもので、マジノラインみたいな鉄壁の防壁ではない。
鬼や死国の人間が攻めようとしても城壁と兵士達の攻撃を突破できないだけの話。
ダメージすら受けない魔人なら防御しようとしたってムダだし、
転移魔法なんて大げさなものを使わなくても超えることは可能だよなあ。
マジノラインだってオーロラが軽〜く越えてるしなぁ。
魔人ならそれこそ余裕だろうな。
実は朱雀を支配できるようになった蘭が氷を解かしてくれる
永遠に融けることはないという事か
ランスが魔人になればよくね?
>>963 戦国ランスでは氷付けのまま。
多分、解凍は次回作だと思われる。
蘭やちぬを仲間にして解雇すると、顔デカとかホモ鳥ってどうなる?
出てこなくなると嬉しい
どこからともなく走ってくる
1周目は北条は武田に潰されたから
ギガイはどこからともなく飛んできたな。
蘭との関係もまったくわからなかったw
>>971 一週目は北条、武田、上杉が三すくみで一つ倒すと自動的に他勢力と開戦、と
結構厳しかったよね。
ほとんど必然的にどこかの勢力のイベントを見逃す仕様。(初プレイと考えると)
製作側から考えれば、まずは一回雰囲気を掴んでくれと。
そして二周目でさまざまな伏線の回収、
それからIFルートを...という思いがあったのかなあ。
蘭のおっぱい追加はまだか・・・
974 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 20:23:29 ID:GYP1ng9P0
積んでいた戦国ランスを最近やりはじめました。
現在、国力40です。
42ターンで7カ国(京、まむし、尾張、蜜柑、伊勢、なにわ、大和)です。
テキサスに攻略中で苦戦してます。最後の城が落せない。
そこで、攻略サイトをみたら、将軍護衛隊を使った兵数増加技がのっていましたけど、
これはVer1.31でも使えるのでしょうか。
一応試してみたけど、上手くいかなかったので、もしかしたらできないのでしょうか。
できなかったら、地道に兵数やレベルアップしてテキサスをおとしにかかります。
>>974 テキサスさえ落とせば最強のパンダ仙人が仲間になるからそっから楽だよ。
>>974 先に巫女機関落とせ。
名取さえいれば落ちない城はなかなかない
戦国ランスの追加ディスクはまだかー
扱いの薄いキャラクターたちのイベント大量にしてくれー
乱丸編、雪姫編、柚美編、四方天編 勝家編・・・アッー!!
追加ディスクなんて出しませんよ。コーエーさんじゃあるまいし。
乱丸影薄くね?
ウルザちゃんと見に行った花火は綺麗でした。
ウルザちゃんはもっと綺麗でした。
織田の初期武将の中では優遇されてる方でしょ。
全国版って乱数に結構左右されるなと思いつつ種子島クリア目指してるんだが、
汎用武将が武将狙撃とか持っててワロチ
初期ラッシュで3カ国取ったけどきついなぁなんて思ってたら陰陽師と道三ちゃんと香姫捕獲できたw
面白くなってきたぜ・・・
>978
兵数の少ない標準だと名取はリズナのAカッター以下
いや、リズナも最初のボーナスはAカッター取らないといけないし
初期の知4で相手に城効果あると特効相手以外50くらいだぜ?
そういう時は素直に回復するか弓を打たせるのだ。特に弓。
>>983 でもキャラクリしたら特典が凄い。
勝家キャラクリできないシナリオではけっこういいかと。
「〜上手」のキャラクリ乱丸はけっこう役に立つな。
行動が3でなければ…
初期からいるキャラは、好感度イベント以外に、イベントで強化する手段がもっと欲しかった。
スラリンだって鍛えりゃ灼熱を覚えるんだから…
つガラシャ
ガラシャにしろ歌舞伎にしろ技がネックなんだよなあ。
後は個別の絵が用意されてたら育てる気も上がるよね
次スレお願いします
>>992足軽か軍師は技の書が2じゃなくても増やせたはず(どっちもか?)
改造ツールCDのせいかな。死国門封鎖と北条陥落(早雲)記録されませんよ?
浦死丸は弓兵一斉射撃に持たせて、オイウチの牙をちゅんちゅん、もしくは山本弓に。
>>994 両方増やせるぜ
俺は浦死丸は個人戦用に目玉につけてるぜってのは俺だけじゃないはず
>>995 目玉のグラフィック自体、なんか凄い刀を持ってるっぽいから、ちょうどいいよね。
次スレはー?
>>996 アレが本体じゃないか?
かなりの刀だったのだろう
999 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 23:30:37 ID:HuAYPVHz0
1000ならウルザとかなみと亜樹姫俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。