Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
6 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 00:17:32 ID:3HkFFxAs0
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>1乙であるからしてランスのケツ穴処女は俺がいただく
職種問わず二段目のスキルってダメージ1.1倍が多いけど弱すぎるよな。
誤差の範囲で収まってしまってスキル覚えた実感がわかない。
1.3倍とは言わなくてもせめて1,2倍ぐらいにして欲しかった
ありゃ武士と五十六以外は最後にいじる場所だ
山県さんは1.1倍にするとうんこもれるよ
14 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 04:29:49 ID:J8zBXHBt0
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
このゲームに誤差はないよ。
前スレ1000GJ
でも消費税が10%になったらおまえら怒るだろ。
低いと思うから低く感じるんだ
でも10%オフだとあんまり嬉しくないけど20%オフだと嬉しいよな?
βの全国版やってるがあまりにマゾすぎる仕様だな。
これを今川でクリアした人は本当に凄い。
ハーレムリストがないから、いまひとつ女性キャラ
のHコンプリートの情熱がわかないw
といっても攻略で目一杯で、Hイベントも能力あげスキルの
一つにすぎなくなっているが
謙信ルートで、仲間になってる沖田とかと一騎打ちさせるにはどうしたらいいの?
まとめサイトも調べたんだけどわからんわ・・・
謙信がおたふく風邪でLv1に下がった後京だか東海道で地域コマンドだった気がする
イベント前に中つ国制圧したらタクガ出てこれないんだな
哀れすぎる
>>21 該当キャラの出身地で。
沖田なら京か東海道、ゆずなら種子島。
砦1つでも取っとかないと出ないお。
仲間になってるなら織田城でもでなかった?
条件は忘れたがイベント進めないと出ないはず。
雑魚2匹と一騎打ちした後でも出てたかどうか。。忘れた
>>21にはガッカリだお
柚美とのぞみはレベルダウンイベント後に戦える。これで80点ゲット。
(仲間にしていないと決闘不可能なので注意。またザビエルに殺されると20点奪われてしまう)
wikiより
情報が錯綜してんな。
>>24の「出身地」は違うし。
ああ、それにレベルダウンイベント後じゃなくても戦える。
フラグが判断しにくいのはわかるけど、いいかげんすぎるレスが多いな。
武士攻撃2とガード崩しってどっちがいいかな?
悩みつつも、いつも武士攻撃2で止めてるけど
100%ガード崩しのほうが良い
>32
丹羽さんの兵数増えすぎだろ。どんだけ愛用してんだ
明石は戦ってると泣けてくるよな
なるべく戦死を出したくなくなってしまう俺
で、レベルダウン前でどうやって戦うん?
蘭ルートやってるけど島津強いなー
ヨシヒサ ウルザ
謙信 お町
ソウリン 名取
とかもうどうすればいいの…
>>36 五十六マジック志津香で真ん中と下段焼き尽くす
欠点は五十六と志津香が寝取られてたらアウト
つーか寝取られすぎだろw
さっさと黒姫拉致れ
明石のガキ部隊捕獲しまくりウマー
とかやってると段々人数増えてくるから侮れない
攻付与全力武士2で強子倒されたぜ
>>36 さすがにそれはないw
万一実際に遭遇したら
マジック のぶひこ
マリア 勝家)
エリナ 道三
でソウリンが普通の射撃を使ってくるのを祈るかなぁ。
後列に足軽がいないのをこれ幸いと
お町様に白色とチューリップ連射を連打。
のぶひこって誰だ?
それと忍者は必要だろ
魔窟堂
魔窟じゃね?
正直活動転換使う前に勝つか負けるかだと思うけどw
俺なら
五十六 戦姫
マジック 愛
志津香 山県
かなあ
>36俺ならめんどくさいから城取らせる。
とりかえしゃ済む話だし。
勢力ボーナスで武田、毛利、上杉、北条を入れ
織田、足利、伊賀、明石、その他のひょうたんを割って
正史ルートに入った場合、敵対している主要勢力は
どうなるの?
イベントが起きてボーナスで入れた武将が死んで魔軍に吸収されるのか
それとも武将は死なずに魔軍に吸収されるのか?
Q.なんで誰もレスしてくれないんだ…?
A.あなたのそういう質問に呆れてレスしないんですよ。空気を読んで下さい。
リズナ微妙評価が多いけど、人数、能力増やして魔ノミつけて
リズナ(Aカッター連打)
足軽(守る)
道三(リズナ行動回復)
この布陣で魔軍専門に戦ったらどうだ。それでも微妙?状況により陰陽や軍師入れてもいい
>>48 軍師入れないとリズナの攻撃力も足軽の防御力も微妙だし、かといって4人以上になると初期付与がばらつくし
道三入れないと話にならないし、活動転換前提ならぶっちゃけマジックの白色でも同じだし
使えるといえば使えるけど、リズナだからこそっていうのはちょっと薄い気がする
上手付けてステ最大まで上げて転換役付けても微妙。ノミは魔法陰陽には効果ない筈
魔軍戦って言っても島津の武将も混じってるしな
どこでも使える陰陽一人育てた方が強い筈
活動転換はパッチ後も覚えてもよかったと思う
ぬるぬると魔窟しか狙って取れないんじゃ足り無すぎ
たくさんいるといろんなキャラが活きそうじゃね?
魔ノミって物理攻撃の威力あげるんじゃなかった?
物理のみだな。
魔法攻撃の威力を上げるアイテムは存在しない。
(知力を上げるアイテムや、付与をつけるアイテムで、間接的に上げるのみ)
>>48のやり方をやると、リズナの反撃ダメージに何か影響がありそうだが、
いずれにせよほぼ無意味だな。
54 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 15:20:39 ID:9kees0i30
ちぬちゃんが破裂するとう情報を友人からきいたんで
捉えたまま牢屋にいれっぱなしにしてます
これなら死なないよね??
57 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 15:24:02 ID:9kees0i30
えーひでーな
それじゃはじけるまで酷使したほうがいいのか
酷使したうえにあの断末魔じゃ救われねぇな…
牢屋でひっそりってのも十分救い無いけど。
そもそも何で魔法使いどもは、
雑魚並みの知しか持ってないんだ。
俺はいつも戦って討ち死にさせる
毛利らしく戦場で戦って死ぬ死に方が一番救いがあるだろうと
>>59 指揮が難しいってことなんだろうな
リズナは好きなキャラだからもうちょっと強く作って欲しかった
高レベルじゃなけりゃ将軍護衛隊で十分通用するけどな
>>59 あれは指揮官としての能力だべ?
リズナ>一般人
志津香>部隊に無関心
マジック>政治家
まあ、個人としてもその3人はあまり賢そうじゃ・・・
前スレ(?)の書き込みにもあったけど、リメイク森田愛きめぇw
そういえば毛利の人たちはちぬが弾けても悲しむイベント無いよな。
元就にはあるんだからちぬのも用意して欲しかった。
ちぬって弾ける前に戦死してたらどうなるんだ?
誰かそういう場面に遭遇した人居る?
>>65 俺もそれが一番の不満。
早雲には敵討ちイベントあるのに…
アンケートでは不満点の第一にあげといた。
同じく弾ける蘭の方にはイベント+早雲とホモの一騎打ちがあるのにな
ちぬが弾けても毛利家の誰もそのことに触れないうえ
魔軍に島津が乗っ取られておもしろいなんてぬかす始末
せめてちぬの死を悼むイベントがあったらまだ救われたろうに
つまりこういうことだ
「実はちぬは弾けてない」
やっぱそれでもリズナ微妙なのか・・・おとなしくお町さん鍛えます
きく「姉貴、ちぬの奴、またアレをやるみたいだぜ」
てる「メシがまずくなるな…」
ちぬ「ポコペンポコペンダーレガツッツイタ…ポコペンポコペン…」(卵吐き出し)
>>70 こんな具合か?
むしろ元就と顔でかの一騎打ちがあったらよかったんじゃないか
もしくは切れた元就が全軍で魔軍に特攻してやられる
ザビエルが毛利を襲うよりもよっぽどそれらしいと思うが
ふはw 開幕雷撃で終了とかw
まだ序盤とはいえ、お町様……おそろしいおっぱいっ!
元就さんが霊将になったあとレベルアップするとHPが下がるけど、
元就をメインで使ってる人は迷宮探索を控えたりする?
下がるHP50ほどにどれくらい価値があるかいまいち分からない。
丹羽は竜宮つけて毎ターン出撃
あれ・・・エリナってこんな弱かったっけ・・・
使徒ぐらいなら謙信は倒せるんじゃないかと思えてくる
この使徒は魔人と引き分けるんだぜ?w
魔人健太郎といっても、魔王未覚醒のためか
やたら弱いけどw
84 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 19:29:46 ID:rCJW8tZx0
317点取った人いるかな?
wikiとどう違ったか教えてくだされ
>>80 ユキちゃんとかだったら勝てそうな気はするが、ザビーの使徒は優秀なので勝てない。
主から色々吸い取ってるのだろう。
しかし魔人化前に魔人バークスハムと前魔王ガイを倒しているのでその爆発力は侮れない
さすが主人公のうちの一人
魔人健太郎は、固いだけってことだな
五十六あまりに尻が軽すぎるwwあんなに下半身でかいのに
もう四連続島津行き
>>90 お前は良くがんばった
俺もウルザが5連続で島津に行って6回目に志津香選んだときにもう諦めたw
今となってはもう1ターン前からやれば良かったと思うけど、もう蘭ルートも猿も行かないから無問題
>>69 あの一家がお涙頂戴の敵討ちイベントがあってもかえって萎える。
生きているうちは気にかけるが死んだら無関心じゃない。
俺は何度リセットしてもウルザが寝取られたな
しかたなくボーナス使って全員の好感度+3して冒頭イベント発生させることで乗り切ったけど
そしたら今度は謙信を寝取られてぶち切れた
ウルザもまずいな
愛情にさせえよー
ちょっと前からやりはじめてるんだけど、ほんっとうに魔法使い弱いな
魔物との戦いに出したら全然ターン回ってこないでやんの
マジックもリズナもクビだクビ
魔物との戦い以外でも全然順番回ってこないぞ
すべてやつらの職業速度が遅い上に火爆破がクソ遅いから悪いんだ
ずっと俺のターンにしてようやくちょっと使えるか使えないかって程度だな
でもそれだと式紙のほうがずっと強い
確かにそうなんだけどね・・・
魔物との戦いだとどんどん割り込まれてレイプされるからムカつくw
マジックとリズナ入れたら酷い事になった
逆にウルザの愛され方は異常だな。Yでも強かったけど、戦国でも強すぎる・・・
あんなナヨナヨしてた子なのになw
>>62 とはいえ、例えば白色破壊光線を部隊全員で撃ってるのかと
思うと不自然さは拭えない
>>84 プレイ記録の所見ると、補足として削れる行動ってのが書いてあるでしょ。
あれで4回分減らせばいいだけだよ。 他には巫女機関の摩耶と五十鈴も普通スタート+終了時得点つけること可能なので、
どこかに仕官させて捕獲すると行動削れる。
318点狙いで途中で予定してた事が狂って結局行動1回足らずの、317点行動3回余りクリアならできたから318も実際可能だろう。
プレイ記録のように進めていく場合、もしオロチの穴30ターン目に潜るのなら伊賀に早めに宣戦布告しておいて前のターンには仲間にしておいた方がいい。
仲間にしたターンに潜ると、オロチの穴道中、島津3人、犬飼、ランスと使えなくなるとほんとギリギリになるし、オロチ戦ランスが1発で死ぬので行動全部使いづらくなるのでやっててかなり大変だった。
政宗もいないだろうから義輝や塚原は仲間に入れとこう。
3Gって、栄養士技能Lv3なのか……すごいぞ3G。
大河の馬場さん顎髭ないな
それ以外は不満がないほど男前なんだが
女の子運動会、女の子運動会……うーんパライソ。
北条攻めてたら鬼が防衛に出てきてフイタ
やつら協力関係結んでいたのか
>>105 後に陰陽師いたろ?式神ってことだと思ったが。
蘭だってイベントで鬼使ってて
式部に殴りかかりそうになったじゃんw
萌える
ヒゲがあればきっと更に凛々しく
誤爆があったので貼りに来ました(・∀・)
503 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 14:22:15 ID:3BmR3fdX0
>>43 マジックしか居ない
五十六、愛>島津家
戦姫、山県>在野?
志津香>追加してない
俺なら謙信、愛、ウルザ、てる、きく、志津香、戦姫、名取、風華辺りは
島津に対してプロテクトしたり取られたらやり直したりして後は持ってけ泥棒という感じ
114 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/24(日) 22:25:16 ID:FZ7CO+pD0
集団戦でランス使えなくね?
部隊数少ないし能力低いし…
でも占領前に入れなければならんのが苦痛…
カオス+精鋭化があるから育てりゃ強くなる
武士そのものが使えない☆5とかは除けば
>>114 普通に弱いよ。書と精鋭化で強化は可能だが手間かかるしな。
主人公に手間をかけるのは
むしろゲームの楽しみのうちかと……
一周目、初期兵数がちょっと低いだけで自動回復とカオスで普通に無敵でした
愛情の女性キャラ対象で出張巫女っぽいの持っとけば・・・
愚痴るぐらいなら点狙いなんかやめて普通にやりゃいいのに
ランスに限らず、どのユニットも使い方次第で強くも弱くもなるからなあ。
あまり考えなくても使えるユニット(お町さまとか山県さんとか)と、
使いどころを考える必要があるユニット(僧兵とか陰陽とか)がいて、
そこらへんがこのゲームを面白くしてると思うんだぜ。
>>114 精鋭化で手っ取り早く1ランク上の強さにできるから別段弱いというほどでも。
自動回復・武将突撃(ランスアタック)という汎用には手を出せない技能も使えるし。
あと部隊人数が少ないとかいうお金で解決できることを愚痴られても困る。
……と、伊達と酔狂でガラシャを使っている俺が言っていますよ。
>>95 志津香orマジックに将軍護衛隊を与えて、道三ちゃんとセットにして白色打ちまくるとかなり強力
>部隊人数が少ないとかいうお金で解決できることを愚痴られても困る。
そういやー、「かなり長い間、金で増やせることに気づかなかった」と
言ってたヒトいたな
>106
>107
Σ(・ω・`)そういうことか、すまね
明石も鉄砲隊とかいれば、まだ持ったかもしれんけどな
みんな学徒動員なんだぜ・・・
たまにいるじゃん。
10人くらいの鉄砲隊。
足軽に守られちゃいるが原さんや五十六のエジキ
>124
一周目の俺がいる。
俺も兵数・補充を金で出来ることに気付かなかった
別に説明書を読まずに始めるのは自由だが
君たちは次から必読だ
ランスは書で攻守速を6にして精鋭化
さらにボーナスの攻守速の書2を与えるとあら不思議w
ってか今、
★5、戦果操作持ち・名取・正眼・ちぬ・ウルザ不可、陰陽魔法不可、許可証不可、勢力ボーナス無し
汎用武将不可、疾風・狙撃・暗殺不可(暗殺持ち加入は可)、護衛隊不可
で縛ってやってるが、攻守速9のランスは最強ユニットだぞw
2周目65ターン★1五十六ルートで、武田領の城攻めすると四天王が3000人規模で2・3人出てきて
ムカつくぐらい歯が立たないんだけど、武田攻めはNGなの?
>>127 うう、弓でブスブスか・・・
ニコニコの明石編見たけどホロッと来たぜ
子供兵が特攻してさ
金壱億で技の書2を買えるパッチが欲しい…
ランスはガード崩しを覚えさせても、カオスのおかげで武士攻撃と同クラスの威力が出せるしな。
カ・グヤの全快とか、シィルの自動回復で使い回せば、兵数も勝手に増えるしなかなかいいぜ。
(↑これを使ってる人はあまりいないだろうが)
個人戦ではランス使ったほうが便利だし、技数も増やしたいところだ。
そうなると、増えた技数は部隊戦でも有効活用したくなるのが人情ってもんよ。
確かに、最初から強い勢力ボーナスキャラとかには劣るけどな。
鈴女もそうだが、初期からいるキャラは育てるのが前提だからよわっちくても仕方ないか。
>>133 勝家が「全国の寺子屋の〜」とか言いながら略奪!
謙信が「毘沙門天の加護ぞある!」とか言いながら突撃!(←ちょっとの反撃も食らいたくない)
ウルザが「的確に削っていきますね。」とか言いながら精密射撃!
お町さまが「身の程知らずが」とか言いながら雷撃!
特にウルザがひでぇ
>>131 戦闘はともかく内政が辛そうだ。
でも、そのルールならランスより勝家でブーストかかって攻城戦上手とかつけられる乱丸の方が強いんじゃね。
ランスはスキルがシィルで固定なのが地味に辛い。
>>136 そこまでいれるなら五十六の
「終わりました」とかもキてるだろw
>>123 それやるぐらいだったらウルザと道三ちゃん組ませてずっと俺のターンやるわ
ランス部隊の攻・知・防・速を6に出来るほど書が集まる頃には他に
いい武将がそろっている…。
知と防は妥協する
義勇団YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ランスって壊滅するとかならず討死するってぐらい死ぬな。
壊滅するとかならず討死しますよ
必ず討ち死にするのはランスと香ちゃんだけかな?
攻防知は略奪で簡単に手に入るだろ。
一番重要だがランダムオンリーの速が辛い。
データ見直してみたら>131のデータ、ランスの速8(5、精鋭で+2、書2で+1)で妥協してるわw
>137
内政要員はいくらでもいるぞ。ターバンとか朝倉の爺さんとか
足りないのは軍師。解雇する予定だった光秀が知6(アイテムでさらに+2)になってるぐらいw
乱丸はステータス上げるのが難しい。
まあ使うつもりだけどまだ43ターンだからキャラクリは無理。
伊賀以外の近畿+北陸落として今、徳川攻略中。
兵4000以上で全能力値+2されてる家康が悪魔なんですけど・・・
あ、そうなんだ・・・
1週目の時死ななかったような記憶があったから偶然かと思ってたよ。
初回だけかな、無理してランス育てるの
>>146 汎用禁止って光秀とか道三とかそういうのも禁止してるのかと思った。
>>148 俺は毎回攻・速9技5ガード崩し持ちぐらいまでにはするよ
★5でもまあ普通に使える
壊滅するとかならず討死するからランスは使いたくないんだよな。
弓兵をつかまえたぞーどれどれ名前はー朝倉桜かーふーん……
あさくらさくらかー……ふーん……
ダジャレかい!
[も国盗りにならないかなー
詳細ってまだまだ出てないよね?
略奪は金5000でなくても即座に実行しろ。
後半の金5000なんてはした金だが序盤に攻の書はかなり価値がある
卑弥呼捕まえたことが無い
虎勝並みのレア度だぜ
>>154 ハニホンで「ランス8は地域制圧型ではない」と言われてる
>>155 良い意味で、その発想は無かった、と言わせてもらう。
スピードプレイでもない限り、多少の金額の違いに執着することはないんだよな。
初期と最高の差額3000なんて、国力50時の1ターン毎の収入でしかないんだし。
1行動が勿体無いという考えも・・・。
卑弥呼は1周目にしか手に入らなかった
むしろ一週目以外は毎回入れてる
卑弥呼のために巫女機関との交戦が長引くこともよくある
卑弥呼かわいいよ卑弥呼
さっきから正史ザビー五回戦ってまだ一回も通常攻撃がないわけだが
なんだこのリアルラックのなさは・・・
>>162 聞いた話によると、お供を両方殺すと全体攻撃連発に切り替わるらしいので
猿だけ殺して用心棒は生かしておくと良いらしい
今まで気が付かなかったんだが、合戦準備や陣地構築での地形効果上昇ってめちゃ強いんだな。
☆5ノーボーナスでいきなり徳川を落とせたりする。鈴女、万能じじい、ハチスカ棟梁が輝きまくってる。
陣地構築は速だけ無駄に高いかなみちゃんの仕事だろ。
陣地構築こそかなみちゃんの真骨頂
>>165 いきなり徳川落とす場合は領地が尾張しかないのでかなみちゃんは呼べないんだ。
戦場補正の正確な補正効果の計算式って判明してるの?
何か暗殺の確率まで上がってる感じなんだけど
相手のほうが戦場補正高いときでもそれなりに成功するよ
加入したばかりの鈴女の暗殺2が成功しないところを見ると知も関係してるんじゃないかと
ランス屋敷で出る名取さんもパワーアップ効果あるんだな
やれる女少ない序盤のうちにやればガンガン出てくるのかね?
ゴエモンが自兵数の数倍の兵をサックリ殺すのも知が高いからか
>>163 あの用心棒はなんなんだろうなw
ただの人間だとすればザビーが雇うのも変だし
使徒みんなやられちゃったからその辺の奴を・・・
もしくは大陸の人
下級使徒かも
マリアって使ってる?
兵数増やすと結構強いな。トロいけど
鬼畜王の時は後衛としては最強の一角だったが
チューリップ連射覚えさせて速9速さ運つければメインの一角になるんだけど、案外手がかかるのがな
マリアは使うけどカスミは毎回切るか悩む。
そこそこ強いし内政も出来るんだが砲兵2人増員する金はないんだよな
半分モブみたいなもんだしな
イベントないと優先順位落ちるわ
兵数増やすと強いけど、うーん
貫通があればなあ
>>178 マリア>ランスの愛+キャラクリ戦闘会話+戦闘
カスミ>人望の杖
でOK
ランスの愛は五十六orかなみちゃんにつけるのが俺のジャスティス。それ以外には付けたこと無い
>>170 地域イベントで毎回先に会話しておく必要があるらすぃ。
屋敷は他の固定イベントが終わってれば以降はランダムになるから
一度会話→出るまでロードで狙うのは一応可能。
つってもルート決定後まで名取は屋敷入れれないし
最低でもシィル、鈴女、風華は入るからロードするのもかなりだるいよ。
足利義輝は固有グラでも良かったよ
超神の子供扱いでさ
そんな設定だったら「超神でさえ脱童貞してるのにお前らときたら…」と言って
煽る奴が現れそうだなw
猿殺しならマッハでルート確定できるな
騎馬縛りやってみたいよ
武田入れて始めりゃいいだけ 余裕だろ
蘭と早雲を速・知を9にして兵数を増やして虐殺カップルとして使いたかった・
式部たんとちゅっちゅっしたいよ〜
武田にいる秋山吉好とかの強い汎用てばさき部隊って
風林火山四連撃後に武田の戦力がぐーんと上がった後にしかでない?
>>192 その質問前にもあったがはっきりしなかったような
流れを読まずに質問。
3週目を猿殺しでやる予定なんだが島津と独眼流、どっちを最後にしたほうが良いかね?
Wikiを見てると、島津はこっちの女武将をNTRにくるっぽいし、独眼流は国主&四方護天の皆様がヤヴァイし
>>194 ミスを恐れないで試しにやってみるのが一番かと
島津を部下にする場合には戦う敵が独眼流くらいしかいない
島津、俺の場合は独眼流ボーナス入れてたせいで戦わざるを得なかったが
どっちにしろ寝取られる事は寝取られるからそれから黒姫奪還さえすれば雑魚だしね
やりたい事によって変わって来るんじゃね?例えば毛利、独眼流のボーナス入れたいとか
>>194 猿殺しだろ?
最後は降伏や占領が楽な朝倉、伊賀とかそこらへんがいい
島津は寝取られる前に潰す勢いでやるべき、得点稼ぐのにも有効
島津は、毛利にある程度攻め込むと勝手に宣戦布告してくるよ
たしか。
毛利を5以内の瓢箪にしてやると島津は反応しない
猿殺しで島津にウルザ取られて援軍のマジクが来なかったのもいい思い出。なんで10回ぐらいやってウルザがお町さんが寝取られたんだ…
上杉順調に攻める → 夜襲で止め → 敵ターンにビッチが武田を唆す
同ターンタヌキが調子に乗る → 次ターンに坊主が怒り狂う → 同ターン謙信拉致
4っつの国に囲まれてかなりぴんち・・・MAZOだからこういう時こそ燃えるな
高得点プレイっていうと蘭ルートか猿殺しが常識みたいだけど
ヘタレがヘタレなりに実用的な点を確保するなら謙信ルートがいいと今さら気付いた
部隊戦は最低限でいいし準備しとけばザビーが動く前に終わるし
合戦戦術って、一度につけられる付与の上限数はある?
wiki読んだ限り甲で2200人居れば即全員に全付与みたいだけど
それは強力すぎやしないか
>>204 3000人居ても全員に一度に全付与が付くことは稀だから、重複か上限かはあるはず
16が限度とどっかで見た気が
>>207 ってことは1400人居ればいいのか。
防付与の計算式もイマイチはっきりしないんだよな
攻付与は%増しっぽいけど、防付与ってどうなってんだろ?
%分ダメージ減るのかな?そうすると勝家+乱丸が鬼過ぎると思うけど
やっぱり100/100+付与なのかな
BGMカッコいいよな〜
サントラ欲しくなってきた
BGMだけなら鬼畜王を超えたね
謙信ちゃん、なにも武田三つ又をぶっ頃さなくても・・・
陣地構築の効果って何? %分どうなるの?
>>211 そのまんま
7%なら
与えるダメージが107%になって、受けるダメージが93%になる
(攻撃力の高いキャラだと、1人1殺以上も可能)
2回やれば戦力比が114% VS 86%
このくらいになると、はっきり効果がわかる
>>212 江戸は★1以上の難易度だと
付加が20〜25%有るので、武田4連戦が江戸に攻めてくれるとかなり楽勝
さすがに小田原城は強いぜ!
兵数3000とか普通にやってたら無理じゃね?
☆5でも1000以上あげる気にならん
>>214 単に時間かかるだけだろ。
★5汎用縛りやった時はそうでもしないと足軽が簡単に落ちてしまう。
216 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/25(月) 20:33:21 ID:k8KgYNaHO
こんな質問申し訳ない
移動遊園地は出るたび入った方が得?
うん。いまちょうどシィルが氷付けになってポイント逃したところだよ(´・ω・`)
218 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/25(月) 20:46:34 ID:k8KgYNaHO
やっぱり!!何か今回、毎ターンでます。損した
>>217さんありがとう
いや、このレベルなら割とよく見かける気がするぞ
満足度ボーナスで行動回数うp(3→4回)が出ない
条件は
・正史で最終対決前で鈴女に止めさせて遊んでる
・満足度は190まで行っている
・武将は30人満タン
・健太郎くんスラッシュも消化した
>127
明石で武将狙撃もちの少数精鋭部隊が出てきたことがある。
あなどれない。兵数少なくても効くときは効くんだっけ。
武将狙撃は兵数関係ないよ。
島津の鉄砲に護衛隊付の小松を食わせて7000鉄砲の貫通だ、ガハハー
とかやったんだが島津倒す頃にゃ他に強い敵がいなくなってまるで意味ねぇ。朝倉さん蜂の巣にしても楽しくないよ
疾風点破が、狙撃+射撃の効果ならよかったのに…
普段は山本式で攻撃、カタい敵は疾風で狙撃、とか…
★5でも、外したときが怖いので、足軽殺ししかつけてねえ俺
>>225 外してもリキャスト10だから即また順番回ってくるんだぜ?
>223
dクス。疾風と同じなんですね。
>224
前ここで聞いたのはお町さん撃ち殺すという使い道くらいかなあ。
それはそうと蜂の巣にされても煽る国のない雪姫カワイソス
まぁ、即死系は確実な月光以外は当たればラッキー程度
武田登用待ちと思ってたらまだ宣戦布告していない所にすでに登用されていた俺が来ましたよ
最初1〜2ターンくらい確認おろそかにしてたような気がするからそこでなんだろうな
50ターン無駄に回したぜorz
>>226 うむ・・・そこがな・・・
アントラー山口に足軽殺し、ブラッディ井上に忍者殺しをつけて、
五十六のアタッチメントにするのがいいかな、やっぱり
な / ______
ぁ 訳/  ̄ヽ
ぁな / \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ / ノ ヽ | ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-| |
んぁ > ⌒ ハ⌒ | /
!ぁ> __ノ_( U )ヽ .|/
ん |ヽエエエェフ | |
\ | ヽ ヽ | | |
√\ ヽ ヽエェェイ|/
\ `ー― /ヽ..
質問なんですが、元就を霊将にしたら初期戦果の技能が消えちゃいました
ためしに他の技能付けてみたんですが、それも表示されません
これってバグですか?
月光はちゃんと計算できるからいいよね
みんなウルザ謙信道三月光で運用してるの?だとしたら殺し放題だな
道三呼ぶ人そんなに居るのかな
技潰しなら月光は手裏剣投げまくって最後に暗殺でも十分だな
5とかになると別だが
月光も道三も呼んだことないな。
そういえば。
迷宮戦でも強いし、伊賀を一瞬で落とせるようになるから序盤の国力をだいぶ増やせるしなによりカッコイイ
20Pじゃ割に合わない感はあるけどね
>>234 俺は月光の代わりに名取だな
で、そうすると暗殺+が生きないから月光あまり使わなくw
当たり前?なことで申し訳ないんだが、
捕獲不可=暗殺系無効だっけ?
そうでもない
暗殺無効なら捕獲不能だけど、捕獲無効全てが暗殺無効じゃない
新田や淀君はやれるはず
捕獲討死不可が暗殺不能じゃなかったか
城固定の捕獲不可でも暗殺効くしな
昨日島津強すぎって言ってたんだけどようやくランスが怒った
もう愛情ではない女なんて一人も残ってないっす…
五十六のケツパンパンしてえなあ
>>221 確定ではないが、おそらくシィルが必要。
正史ルート ノーボーナスで何ターンくらいで最後までいける?60ターン以内で
攻略する奴とかいるそうだが、普通100ターンぐらいだよね・・・どうやるの?
60って標準で普通に得点残す程度だし普通にやれば大丈夫じゃね
毎ターン、蘭を騙したりしてやりまくりたいなあ。
ハーレムが欲しいよハーレム。エロゲだろこれ。
>245
>36って冗談じゃなくて本当だったのかwww
>>248 標準なら余裕でしょ。
瓢箪持ちで落としやすいところから適当に落としてけばいけるよ。
☆5でやるのはかなり大変そうだな。
>>242-244 レスセンクス、ややこしいな……。
暗殺が効かないヤツはもれなく捕獲(及び討死)できず、
捕獲も討死もできないが暗殺が効くヤツがいる……ギギギ……。
wiki見ても未確定っぽいからなぁ。
>「捕獲か討死のどちらにもならない相手には無効」らしい。
とは書いてあったが、“らしい”だからな……
魔物将軍暗殺可……暗殺技能+に例外はあるのか……ギギギ……。
足利明石上杉伊賀あたりを落とせば早いだろうな
ノーボーナス☆5ってクリア余裕?
何ルートでもいいから
★5でノーボーナスはちょっと想像したくない……
ノーボーナスは余裕だがノーリセットをつけると一気に難易度が跳ね上がる
人によって余裕のレベルが違うからなんともな。
ロード繰り返しで余裕もないと思うし。
>>258 そうでもない。
一休確保が山。そこ超えれれば楽勝。ちなみに正史。
一休無しで徳川にいきなり勝てる
>>164は尊敬に値すると思う。
リセット無しなら合戦準備はやるな
コケるとターンがとてももったいないが
一休がいるなら降伏させてから家康いじめて領地奪えばいいのでは
一休確保すれば、巫女機関落として、
そのまま謙信GETできるからな。
つうかそのルート以外オレは無理。
徳川は最終戦考えると手を出す気にならん。
一休確保できなかったら終了って下手すぎだろってかリセットじゃないかw
確保は原城を確実に越すために餅月さんが欲しいくらいかなあ
なくてもリセットしないが、安全に越すためには欲しいね
徳川はアイテムあって忠勝捕ればいけるだろう
餅月さんで全体防御式紙
きゅうりさんで全体防御式紙
はあはあ
>>264 そもそも、原の最終城を落とす余裕なんてあるの?
俺は全く無い。ぼやぼやしてるとあっという間に10ターン超えてしまう。
武田兵で上杉の捕虜になったら色々とキツそうだ
>>266 よくわからんが降伏勧告は負けた気になるんだ。
いや流石に10ターンは越えるんじゃないかw
13〜18ターンくらいで倒すものだと思う
合戦準備
風華 ランス
丹波(鈴女) 柴田
餅月 乱丸
これで勝てるよ
餅月がいなければ鈴女(開幕足軽暗殺)で
餅月なしの勝率は1/20くらいかねえ(弓で後衛がやられたらアウト、火力的に後ろに利家は×)
どうしても勝てなきゃ明智に戦果ダウンでもいいけど
ノーリセットノーボーナス★5を今さっきやり始めてみた。
明智と小六が討死したり原最終戦に敵軍師が参戦して攻付与付いた原さんの一斉に蹴散らされたりして
結構面白いな。転換僧兵ゲットできたので暗殺連打で原制圧完了。
☆5ノーボーナスやるなら原より足利を先に攻めた方が楽だぞ。京や油田の城の方が原城より落とすの楽だし。
足利に宣戦布告すると原もすぐに宣戦布告してくるから、適当に尾張であしらいつつ兵数と好感度稼いで、20ターンで人望の杖を取るとその後が楽。
20ターンの時点で伊勢、京、油田の領土を残り一つにしておくと無駄がなくて良い感じ。
そういえばいままで☆5でも合戦準備や工作したことないや
星1だけど、原→足利→種子島→伊賀→明石→タクガ→ 現在24ターン目で毛利の領土攻め中
そこで質問なんですが、出雲の黄泉平坂でだいだーら倒したんだけど、毛利の呪いが解けないんですよ。
もしかして、倒して、すぐ脱出したのですが、最後までいかないといけなかったのかな・・・・
それと毛利を倒すコツって何かあります?最後になるといきなりゲージが真っ赤で防戦一方で勝てる気しないorz
>>273 だいだーら倒して次のターンの冒頭イベントで小さくならね?
しかし謙信と名取を入れずにそっちいったか
一週目でそのメンバーだと毛利勢はきついな
決戦イベントしてあるなら何度か戦ってきくを捕獲するんだ
>273
他のイベントで打ち消されてるんだろ。しばらく待て。
ゲージは攻め込む前に合戦準備か忍者の陣地構築
>>274 レスありがと>< 結局呪い付のまま毛利制圧しました。悲しいことに毛利死んじゃったよorz
3娘を捕虜にしたけど・・・・ちぬちゃん、体に異変がΣ(゚Д゚; どうしよどうしよw
はやく武田ボーナス、独眼ボーナスを手に入れる作業にうつるんだ。
真田 高坂
かなみ 馬場
お町 山県
「風林火陰山雷(ふうりんかいんざんらい)
これが風林火山の真の姿だ」
>>277 今だに独眼流に挑んだことがないですorz お町さん つかいたいね(・∀・)
かなみの理由を聞こうか
全国版って欲しい武将が出たら捕獲できるまでリセットとかしなくても結構集まるもんだね
序盤で手に入ったランスと五十六が普通にやるよりも強くてやってて面白い
島津や独眼流でやると尾張につくまえに滅亡してるときあるからなぁ
滅亡してなきゃ手に入らんが
>>279 なぜそこにいるのか誰にも理解されず悟られない、ゆえに陰なんじゃなかろうか
つまりいなくても(ry
陰険とか陰湿なら一休や雪姫でもいい気がするな
雪姫のどこが陰険で陰湿だって!?ああん!?
雪姫はすれんだーでいいじゃないか
いくら謙信ちゃんでも鉄砲には敵うまい
雪国の人間は、暗くて、真面目で、思い込みが激しいのさ。
そしてそんな雪が可愛いと思うのさ。
そういやそれ、気になってたんだ
JAPANの季節とか地域的なそういう特性って日本のものに当てはめていいの?
クラス陰陽師で、雷撃もちだから、お町さんで陰雷の一人二役
武田4連攻撃防いだが
暗殺に40ポイントていうクソ仕様
探索8以上の武将なんていない
アイテムつかっても9が上限
7の武将の能力上げに膨大な時間かかるし
武田滅ぼしたほうが早い
ほんと使えない仕様ばっかしw
バーカバーカ
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
>>290 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>282
登用じゃなくて敵として戦いたいんだよ。足利や原が織田を滅ぼす大番狂わせばかりで困る
黒姫捕獲には50ポイント
丹下犬の捕獲には80ポイント必要だぞw
>296
1ターンでも速く黒姫捕縛して寝取り防ぎたいためにとにかく蓄積して頑張ったぜ
吉川きくにカンゾウ面付けて、いきなり木の葉隠れする。
防御力が7とかなり高いし、地形修正もあれば1割程度しかダメージ通らなくなる防衛戦を一つパスできるぞ。
手裏剣2や暗殺2とか攻撃面も万能だから、普通に使ってるんだが、間違ってるか?
問題は軍師や鉄砲やメインキャラが出てくると、あっさり破られるけど・・・
何をいまさらそんなことを言ってるんだw
愛があれば大丈夫
きくちゃんかわいい( ´д`) ハァハァ
ぶっちゃけきくちゃんは俺の理想の極致
漢字のテストの時間です。瓢箪はなんて読むでしょう。多分五文字になるとおもうw
うりぐるま
たんす
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
しょこたん
308 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/26(火) 12:33:01 ID:KCcT4hl00
初の五十六ルートに入って、ランスがフィーバータイム中wwwwwwwwちなみにさっきの答えはタブン、ひょうたんw
ちなみに五十六はなんて読むんだろう・・・素で考えてしまったwごじゅうろくだったら・・・・Σ(゚Д゚;
何となく集めてみた、数は1位とか2位じゃなく、なんとなく付けただけ
あれば戦いに有利なもの
1 全体防御式紙
2 活動転換
3 暗殺系統
攻城戦は基本的に3種類だな・・・
1 名取&ちぬ&性眼で攻撃
2 戦果ダウン
3 謙信とウルザでずっと俺のターン
防衛戦は
1 魔人健ちゃんチート
2 魔窟鎧
3 きくに木の葉隠れ&カンゾウ面
何か他にないかな?
>>308 「いそろく」って読む、ちなみに乱義は「らんぎ」って読む。
二十一も別の読み方があったはずだが、覚えてない。
>>309 何を今更言ってるんだ???
いつもの人ですか?
>>309 1.03以前に限るが、防衛線に兵力1霊将
暗殺もダメだが。
>>308 知らない?山本五十六
ていうか素で瓢箪聞いてたのかよww
>>309 穴だらけだからもうやめとけ
いちいち上げてってもいいが、余計な混乱になるだけだ
314 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/26(火) 12:43:09 ID:KCcT4hl00
>>309 あれば戦いに有利なものはほぼ同意だな〜暗殺ゴリ押しする時に活動転換は神スキル。
それと何気に読めない漢字が多いんだよな。別に漢字を読むのをニガテというわけでもないのにね・・・w
ちなみに現在、武田に宣戦布告されますた。激しくウザくなりそうな予感('A`)
316 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/26(火) 12:46:27 ID:KCcT4hl00
え?じゃあ五十六が読めないってのも本気じゃなかったの?
なんのために聞いたんだよ・・・
暗殺なんて月光以外所詮ランダムじゃないか・・・
てっきりネタの方にいくかと思ってたんだが
>>308見て分からなくなった
全体防御式紙ってそんな使えるの?俺いっつも全防御足軽に式紙つけるだけで攻撃のほとんど防いでくれるから普通の式紙
のが使いやすいんだけど。終盤魔軍陰陽で全体攻撃してくるけど、そいつも防ぐこと考えるより倒すこと考えた方が
効率いいと思うんだけど・・・全防御式紙ってどう効率よく使うの?
322 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/26(火) 12:52:02 ID:KCcT4hl00
>>317 素で読めなかったと書いただろ?読める漢字もあるし、読めなかった漢字くらい誰にでもあるよな。
変な質問の仕方をして悪かった。
読めない漢字があるのは仕方ないが18歳以上で
五十六が読めないのはちょっと恥ずかしい
読めないのを大っぴらに言うのはもっと…
このソフトってどれくらい売れたの?
エロゲーってあんまやらないんだけど、週毎とか作品別の売り上げが調べられるところってある?
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥と言うじゃないか
五十六の眉毛がどう見ても山本一族のものではないんですけど
彼女は養子か何かですか
>>322 >ちなみにさっきの答えはタブン、ひょうたんw
たぶんが付くのは読めるとは言わないんだぞ
しかもこれはネタで五十六は素なら、同じような書き方するんじゃないw
というか五十六は登場シーンのときにふりがな振ってあった気がするんだが
>>309 だが、防衛と攻城で割と有効な戦い方を書いただけなんだが・・・
暗殺系って言うのは暗殺技能や狙撃や疾風とかのことだけど・・・
>>326 悪司の一族とは関係つけるのやめたとかいってるし史実の人とも明らかに関係ないし
鬼畜王の時も眉毛が凄かったわけでもないしいいだろ、別に。
>>329 あれば戦いに有利なもの
1 お町さん
攻城戦は
1 お町さん
防衛戦は
1 お町さん
満足したか?
>>329 今更わざわざ書く意味がわからんwwww
さも自分でまとめてみたみたいな言い方だが、
有効なスキルとか俺のターンとか
wikiにまとめてあったりして超ガイシュツなことばっかだろwww
全体どころか、普通の防御式神もほとんど使わないな
たまにきゅうりで使うぐらいか
小鹿は他に使い道ないから全体防御させるけど、鈍足で意味ないことが多い
え?エリナで速9にして守るのは常套手段じゃまいか。もったいない。
普通の防御敷き紙はさらに1枠使うと戦力が削がれるから出さないけど。
特殊な状況じゃないかぎり、エリナ、式神やったほうが強くね?
エリナに式神使わせるのか?むしろ逆じゃねw
雑魚戦なら式神発動時に敵一匹とかありうるし。
鉄砲隊相手にも敷いとけば俺のターンに出来るし。
式神なのか防御式神なのかそれとも全体防御式神の話なのか
>>336 式神って言ったら普通の式神だろw
どうせ足軽に攻撃が集中するんだから、防御よりも攻撃した方がいい
式神発動する前に敵が一匹しか居なくなるような雑魚戦ならなおさら全体防御いらないだろう
序盤の全体防御式紙は攻撃力低下を防ぐのに使う
足軽もガード率低くて信用できなかったり後列におけなかったりだし
攻撃は最大の防御。まあ素人は防御式紙で満足してんさいってこった。
エリナの式紙って単騎特攻でもないと意味のある発動しなくね?
その発想はなかったわw
相手雷撃持ちでもない限りエリナ出して全体防御のほうが無難。
攻撃要員なら他にいくらでも居るし。
寄せ集めの防衛部隊に攻撃要員がいないなら別だけど
>>341 相手雷撃持ちなら全体防御が無難、じゃなくて?
その場合の全体防御の利点ってなんだ?
雷撃みたいな弱いので全部消されるくらいなら攻撃したほうがまだマシ
って事じゃないかな、多分
難易度と敵味方の構成にもよるだろ
緩いなら一人にガードさせてエリナで殲滅させればいいし、
きつい戦なら全体防御の方が有効な場面が多い
雷撃と大雷撃がごっちゃになってる点について
★5だと全体防御の素晴らしさに感動するよな
☆5だと名取お町相手にしか使わなかったんだが・・・
4連戦はしなかったが、もししたなら山県線で使ってただろうけど
足軽がノーダメ&ガード率低下なしの状況を何回連続で作り出せるかにかかってないか?
全体防御だと最初の一回しかそれが出来ない
全体持ち陰陽の後ろにお町さんが大雷撃で割り込んでくると感動できるよな。
>>347 その状況作り出すには足軽と陰陽が最速で動いてくれないと
部隊がぼろぼろになるんじゃね?足軽が動かないと全ガードならないし。
早い足軽なんてドーピングなしじゃそんなに居なかったと思うが。
ヨシヒサあたりの一発目をもろに食らうことになる。
トシヒサだったw
>>347 むしろ高難易度における式神攻撃の有効性を聞きたいわ
全体防御式紙は全体攻撃を防いだり、後衛を守るためにある
一枚ずつだとよくて3回しかペタペタできないからお得感もある
(相手によってはペタペタの方がよいこともある→全力武士に式神てるさんとか、早雲の召還のような一撃必殺連打相手とか)
魔軍の陰陽は雑魚なので引き合いに出しても無駄
防ぐべき全体攻撃とは、お町さんとか名取さんとか性眼とか朱雀とか毒殺とか原さんの一斉射撃とかを指す
>>349 トシヒサは謙信出して一発にするだろ?
こいつら相手にする頃には足軽も強いの揃ってるだろうし、初期ガードつけた戦姫か野菊居りゃあ十分
鉄砲は前列にしか攻撃できないし、防御式神が間に合わないなら当然全体防御だって間に合わないだろ?
むしろ二発撃たせる場合にこそ全体防御は全く意味を成さないじゃないか
>>351 高難易度での全体魔法攻撃の有効性をいまさら聞くなよw
かわいそうに
まぁあれだ。攻撃要員に回すべき戦力を足軽にまわしたなら
敵部隊の武士3に余裕が出るかもしれない。
結構痛いよねあれ。
武士*3だった。
>>353 君に「もろに」と言っちゃったが、スマンありゃ嘘だった。
「ガード付き」だからもろにじゃないよな。防御式神が間に合う前提な。
ダメージを受けるのと受けないという差が出来る
>>357 いや・・・だから・・・
防御式神でもダメージ0だろ、トシヒサ等の単体攻撃の相手にわざわざ全体防御使う意味がわからんてことだよ
>>352 性眼や名取は足軽がいなけりゃ、かなみちゃんでも防げちゃうし、鈴女のちゅんちゅん手裏剣なら確実
原さんの全体攻撃も大したダメージじゃない
結局、蘭の朱雀、ちぬの毒霧、お町の(大)雷撃ぐらいでしか全体防御って必要にならないんだよな
でもお町さんの攻撃は一回で終わるわけじゃないし、
毒霧と大雷撃は二人がかりで防げないこともない
そう考えると、実用上はあんま旨味がない
まあ、後衛まで完璧に守られてて、兵が減らないってのが何となく安心で気分いいってのはわかるけど
>>359 アイスクリームだったり脱獄のライバルだったりしそうなネーミングですね
蘭ルートやろうと思ってるんだが武田ボーナスは入れない方がいいのかな
まだ1回も入れた事ないから入れてみたいんだが進行の邪魔になりそうだ
四天王がいない武田なんて巫女以下なんだぜ
早い段階で武田と戦闘になって武田落とすとすぐ北条が宣戦してくるのがちょっと困るくらいでデメリットはほとんど無い
蘭ルートならそれもメリットだし
>>363 足利を潰した後、強制的に武田と開戦。
武田を滅ぼすと北条から宣戦布告。
全体防御式神が一番輝くのは風林火山の山県戦だと思ってる
普通なら奴がどこに来ても誰か必ず死ぬし
>>364-365 なるほど、弱い上に宣戦布告の手間も省けるのか
原→足利→徳川→今川→北条みたいな手順かと思ってたがそうでもないのかな
それなら入れてやってみるわ、ありがとう。
ボーナス開戦の場合は武田に徳川はついてこないはずだよな?
白熱してますな
>>358 そうだったな。すまんかった。
だがドーピング量が全体防御の編成と比べて遥かに多い。
(足軽の堅さ&兵力と速さが求められる分。
相手に弓&遠距離がいない戦いなら防御式神のほうが足軽を守りやすいけど
全体防御で十分勝てる。余った前衛の防御式神は反撃を受けない攻撃にできるし。
ドーピングを攻撃要員にまわした分強い。
>>370 だーかーらー
なんで全体防御より式神防御の方が足軽の堅さ&兵力と速さが求められるんだよw
全体防御で足軽を守れるのは一回だけなんだぞ
>>371 足軽に速さがなかったら後衛はどうなるんだよ
初期強化ガードじゃ後衛は守れんぜ
>>372 速の早いてばさき以外で足軽の先手をとれる後衛って居ないだろ
勝家みたいに極端に遅い足軽使ってるってのは無しだぜ?
おお、ジーザス・・・
この噛み合わない子羊たちを引き取ってくれる奇特な方はいらっしゃらないものでしょうか?
忍者は普通に足軽より早いんじゃないか?
後衛の被ダメを受け持つんだから当然堅さは求められる
忍者だったら陰陽よりも早いこと多いだろ・・・
つか、お前いつもの人じゃないか?
その書き方の癖とか
自分の好きな戦い方すればいいじゃん!
今頃気づいたのかよ
忍者だったら陰陽よりも早いこと多いだろ・・・
>ダメじゃんw
議論始めたらいつものひと認定厨ですかそうですか
本はいつ出るんだ?
エリナを前列に入れて最終的に足軽が壊滅しつつもむこうの大部隊を蹂躙しつくしたときの快感はたまらない。
>>379 忍者に先手とられたら全体防御式神もダメなの、分かってるか?w
特定の相手や敵の行動順見て全体防御使うのはありだが、
何でもかんでもいきなり全体防御ってのはセオリーでもなんでもない
速知ともに高い全体ガード、強化初期持ちの足軽がいるならその足軽一人で守れるけど、
それがいないなら守りきれないから全体防御が重要になってくるって話しじゃないか?
絶対に忍者が最初ってわけでもないだろうに
陰陽→忍者→足軽と割り込まれることだってあるだろうに
それに忍者はてばさきと違って希少種でもなんでもない
ちょっと面倒臭いけど、風丸をフルパワーアップして毎回使ってた
毛利に攻め込んだときに、きくちゃんに暗殺されたけどな
そりゃタイマンじゃ勝てんだろうけどさ・・・風丸ちっこいし虚弱だし
キャラクリ済みの風丸が暗殺されると、火鉢なにやってたんだと突っ込みたくなるぜ
相手に忍者がいるなら足軽が間に合わないから全体だろ
エレナなら虫つければ雑魚忍者より早く動く確率高いし
>>384 その忍者が竜馬のような大人数とか義風折女みたいなのなら全体式神防御で大事を取るのもアリさ
俺だってそーする
式神構えてもその場合なら手裏剣で解除される可能性もあるしな
ただ、俺ならその忍者が普通の忍者なら鬼や早雲の召喚ぶち込むけどな
各状況が都合よくコロコロ変わる議論
>>388 相手の忍者が足軽に守られていたら
早雲などがいなかったらどうするの?
今北だと状況よくわからんが
>>388がおかしいって事くらいはわかった
>>389 まったくだ
トシヒサ相手に全体防御とか言う話はどこにいったんだw
>>390 どうするって?
全体or単体かの式神防御か50%外れるほうに賭けて鬼改か待機かだろ?選択肢なんて
たまには忍者が狙ってこない可能性にかけて式神構えてもいいけどよw
月光さん片腕吹っ飛んでるうううううううううううううう
敵の暗殺封じに式神
>>392 てばさきなら速さで勝てるとか言い出したくせにw
まぁ全ガードなら全体防御で防ぐより確率的にならず確実性はある罠
>>395 >>392からどうやったらてばさきの速さの話が出て来るんだよっw
話が全然噛みあってないのか!?
>話が全然噛みあってないのか!?
お前が言うな
>>397 俺はまじめに返してるぜ?
向こうがぽんぽん状況変えてきてるのに合わせてるだけなんだが
>393
タクガの片腕にも突っ込んでやれよ
>400
暗殺じゃなくて準備解除に手裏剣うたせるために式神を使うってこと
IDppeと3Otのレス抽出してみて何の議論してるか見てみた
途中から話が意味わからん方向に行って辞めた
データや実例を交えた議論
↓
お互いに段々とヒートアップ
↓
議論の内容より揚げ足取りが主体に
↓
最後にレスした方が勝ち←今ここ
じゃあこの勝負俺の勝ちということで
武田反撃しすぎワロタ
★なのに3回も反撃してくんなばーかwwwwww
話しぶった切って
今尾張最後の城で粘ろうとしたら、五十六狙撃イベで
不戦敗ガメオベアになった俺が来ましたよ。
>>405 まとめので武士のダメージと比べて計算してみた。
仮にこちらの兵数が同じ・付与なし・攻知が同じ値・相手の防知が5(平均)のとき
陰陽の式紙が与えるダメージは武士の武士攻撃が弓・忍者に与えるダメージと等しくなる。
そのダメージをガード無視で全部隊に兵種関係なく与える。
ちなみに相手の防知が6になるとちょっとだけ式紙のほうのダメージが大きくなる。
アンカーの後にスペース入れてある時点で気付よと
>>409 何処をどう見れば謙信なのかと
どう見てもF&Cの仕事の遅い原画家のパソパラ表紙イラストです
本当にどうも(ry
いつもの人は議論になると絶対我を通すからすぐわかるなあ
定期的に痛い奴が現れるのは確かだけど、
何かにつけて「いつもの人」って言ってる人自身も十分に「いつもの人」だし、目糞鼻糞な気がする。
荒らしに反応する奴も荒らし
荒らしに反応する荒らしに反応する奴も荒らし
ってやつか
島津三男には謙信だして残り一発にしたうえで
足軽に守り紙つけるのが鉄板だろう
いけいけ僕らの「戦国ランス」がでるらしいけどどうかね?
7月27日発売らしい
ウルザと謙信でずっと俺のターンなやり方がわからないです、どうか教えてください
>>416 防御付与付けた野菊でガチ耐えがマイブーム
2000あれば7000のトシヒサでも全然平気
>>418 ウルザ好感度上げると精密射撃ってのを覚えるからそれを使うんだ
活動転換と合わせるのもいい
>>421 高いな・・・・でも買っちゃうかもしれん
何人か知ってる漫画家はいるが食指がピクリとも動かんな
俺の触手も反応せんな
「本気(マジ) 大悪司」はアレな出来だったなぁorz
いつも「戦国テニス」に見えてしまう…
板垣を配下にくわえてようやく武田暗殺
しかし、その間に香死亡で五十六ルートに
入り込んでしまった。
鬼畜王のときは、女性キャラはほとんど助ける
ことができた仕様だったから、熱血ランスで遊べたが
戦国は、ちょっと冷めたシナリオのため
女性キャラに愛着がもてない気がした。
五十六は鬼畜王のときからのキャラだから
それでも愛着はわくが、謙信は今ひとつ
早く、猿殺しルートで遊びたいw
つ謙信ルート
おっおれは釣られているのか?
鬼畜王より女キャラに愛着持ちやすい仕様だと思うけどなw
鬼畜王はハーレムでやるか部下コマンドで話すかくらいだし
同人誌なんていらねー
ゴンの呪い解きたいのに、赤壁迷宮でイベントが発生しない。
ちゃんと竜馬に頼まれたし、3Gからも報告受けたんだがなぁ。
ちなみに謙信ルート。
つってもいろんなイベントが多いのはそんなにいない
香姫とそれからかなり減って謙信ぐらい
鈴女は出番は多いけど秘密道具状態なことが多いし
五十六はルートがほぼ一続きの話せいでそういうのなかったしね
どうせ吸収してるって落ちだろw
少し見てみたが「僕らの戦国ランス」と「僕らの恋姫無双」のいずれも
漫画オタの俺にはちょっと厳しい采配。
まあ漫画だけでなくイラストも、ということだからこの人事なのかも知れないが
もうちょっとがんばって欲しかったかな。
というか二次創作イラストなんてネットで見慣れてるんだが……
公認というだけでそこまで価値が出るのか?
437 :
433:2007/06/26(火) 20:49:27 ID:3TOHvpRS0
>>435 いや、譲もみねも牢屋の中だよ。
もしかしてこれがダメ?
龍馬のキャラクリはどうか?
巫女の使い所が良く分からない。
巫女なんて、やたらと武将多いけど、結局1人しか戦場に出さないから余りまくる。
戦場に出したら出したで、全く活躍出来ずに終わるなぁ。
分かっちゃいるのに、かわいいから巫女を勧誘しちゃう俺。
超強いかって言うと、決してそうはいえないけど
舞風おぼえてたらそれなりに部隊回復で活躍できる
あとは出張巫女つけりゃ補助系として言うことなし
巫女は★5のほうがむしろ使えたな
敵の兵力多くて長丁場になるし、時間切れ判定勝ちが当たり前な感じだから
回復しながら戦ってても問題なく。
あとはウルザの代わりに付与解除。
>>436 兎塚が
滅茶強い戦士の主人公(インテリジェンスソード持ち)
ヒロインはピンクの魔法使い
ご主人様はツンデレ
異世界から来た青年がピンクの女の子の言いなり(インテリジェンスソード持ち)
というイラストを描くことに何の文句があるというのか?
誰だよそれ
俺は、戦闘終わったあと兵数が殆ど減ってないと何となく嬉しいから
巫女舞風まで覚えさせて全戦闘に出すぜ。
でも正直名取さん以外要らないよな・・・・・・
風華も必ず使うけど、10000円が9800円に!的なお得感に
騙されていることは間違いない
しょっぱなに亜樹姫に愛持たせて育ててたらオール9兵数三千超で大活躍!
うん、ただの自己満足なんだ、すまない。
>>447 亜樹の部分が変わるだけで、このスレにそんな奴は腐るほどいるな。
1ターン目に丹羽さんに持たせて最強捕獲隊を夢見るも7/7の謁見が面倒になり
険悪キャラのキャラクリのために解雇して毟り取る
ちぬちゃんを強化しまくったのもいい思い出
毒殺しか使わないのにね
コストってどこまで上がるんでしたっけ?
9
しょっぱなに超s
瓢箪を「かいひつ」と読んでいた漢字検定準2級の俺
>>453 言葉が足りてなくて申し訳ないです
合計コストはどこまで上がるんでしたっけ?
ランスの愛は種子島とか朝倉とか犬飼とか渡り歩いて
最終的に小鹿だな
>>454 いや、そのりくつはおかs……あぁ、足利家の方でしたか。
>>451 むしろちぬの毒殺を有効に使えた試しがない
城攻めなら名取さん使うし
>>456 最大コストは9、最大雇用人数は30人
これでもまだ分かんないか?
461 :
433:2007/06/26(火) 22:10:42 ID:3TOHvpRS0
>>438 竜馬は女になってキャラクリ済み。
>>446 迷宮は未攻略。
1Fから地道に潜ってもイベント起きずにそのまま最下層まで行ってクリアしちゃう。
幾つか攻略サイト巡ってみたけど、ゴンのキャラクリに特殊ケースは無さそうだし……うーむ。
ゴンの質問めちゃくちゃ多かったけど
結局ハッキリしてないみたいよ。
龍馬は女にしてもキャラクリはまだつけちゃいけないんじゃないかって説もあったが
それを否定する人もいたし、俺も確認していない
ゴンとか仲間にしたことないわ
女龍馬の女の特権イベントが起きない
必要な面子は揃ってるのに…
466 :
433:2007/06/26(火) 22:45:47 ID:3TOHvpRS0
>>463 そっか、今回は諦めるかね……。
スレ汚しスマソ。名無しに戻ります。
>>465 猿ででた。もうイベントも出尽くして、うざいぐらいに信長しか
出なくなった頃に、誰だったか最後の一人を仕官させたら次ターンで一発。
これも出ないって人多いよな。
>>465 タイミングあるみたいだ。
正史、五十六だと美樹の家出イベントがすべて終わったあとあたり
竜馬をキャラクリさせたらアウトじゃなかったっけ?
>439
宣伝効果大で地味に騎馬とかを増員
ゴンの呪い付きは龍馬のキャラクリ前ってwikiに書いて(ry
それはそうと愛つけるのはいいけど一々コマンド起こすのめんどくさくて結局溜まったままで
あんまつける意味ないんだよね・・・
昨夜ちょい話題になったノーボーナスノーリセット★5ですが一発でクリア出来ました。
ですので余裕ということでよろしくお願いします。
姉小路頼綱って出てたっけ?
もしかして1.03では将軍護衛隊で
イベント加入武将の初期人数の底上げってできなくなった?
40ターン以降で効果が出るらしい
俺は☆5正史ノーボーナスで60ターンを切るのに挑戦中だが、これはなかなかにしんどい。
40ターン目に全員299にして、誰かに護衛隊つけて
ハチスカ忍者辺りを適当に仕官させとけばよろし。
説得坊とか未納三兄弟のたくあんとか武士の奴だと平均人数に更に70%補正が入って美味しくない。
1.02だとどうかね?
武田の4連続攻撃が防ぎきれねえ…
まずはメンバーうp、話はそれからだ。
俺は寝るがな
>>460 選択不可な31番目の武将シィルのコストもかかる
500ターン毎にシィルのコストが1ずつ
ちゃんと9まで上昇することは確認した
何か俺がレス書いた瞬間、無駄に盛り上がるな・・・なんでだろう?
>>481 俺がよくする防ぎ方を教えてやる、風林火山が☆2の3000人だけど・・・
一人目
○ ランス
鈴女 戦姫
○ てる
鈴女とランス(効いたことがあるがバグ?)には暗殺は聞かない、
わざとガード率が低いキャラを選び、暗殺が外れるまでリロード
二人目
○ ○
直江 魔窟
○ ○
魔窟に鎧を付けて攻撃、直江も付与解除、
直江は壊滅する、討死しないよう祈ろう
三人目
○ ○
蘭か早雲 きく
○ ○
きくは800人、カンゾウ面でいきなり木の葉隠れ
蘭は守り式紙つけて、ずっと式紙、たまに死ぬので注意。
4人目 ウルザと謙信とエリナを使え
今度のお相手は誰がしますか?
>>486 それと防御式紙な・・・
というか、いまだに武田四人が仲間にならない・・・
何回も武田4連戦を毎回戦ううちに
我流の戦い方を生み出したのだが・・・こんな無茶な戦い方するの自分だけかな?
いいかげん自分の香ばしさに気づいた方がいいよ
>暗殺が外れるまでリロード
>討死しないよう祈ろう
教えるほどのものだろうか…
しません
みんなは人望の杖はマリアとゆずゆずどっちにつける?
バッチつけないの前提なら柚
というかマリアを使わないからどっちにしても柚
状態解除持ちの忍者巫女に軍師、十分な数の足軽
あとは予め砦とか放棄しておいて城にしか攻めれないようにしておくと
二人ぐらい壊滅しても戦果負けすることなくて楽
人望はお町さん
>>488 お前さ、少し前に全く同じ話題を全く同じ切り出しで書き出して、相手にされなかったの忘れたか?
将軍護衛隊はだめでも上杉突撃隊ならいけるんじゃないかと思う今日このごろ
かなみとかたくわん様とかきゅうり様が許可証要員で残留ですよ
いまいち鉄砲の魅力が分からない俺
どういうときに真価を発揮するんだ?
どうしても先手一撃目で倒したい奴が前衛にいるとき、もしくは素早くてちょい弱い白色破壊光線として
イエヒサに将軍護衛隊付きの小松を合流させるんだ。恐ろしく速い上に攻撃はシンプルに強いぞ。
さすがに正攻法じゃ金がかかりすぎるから辛いね鉄砲。
>>498 先手うって嫌なユニットをつぶしたいときかな・・・
ガード解除餅の僧兵とか
だから、人望の杖は種子島に付けてる。
ゆずゆずにはバッチ
>498
相手が足軽×2、武士×1だとこっちの攻撃は足軽ガードで防がれ、
無傷の相手武士が攻撃してくるので痛い。
そこで初撃の早い鉄砲で相手がガード発動する前に武士に大打撃を与える
相手が足軽×1、武士×2なら柚を出していきなり相手の足軽を暗殺
あとは武士をなぶり殺し
鉄砲だが俺も分からん、柚子はバッチつけて狙撃キャラだし、長所と短所の差が大きすぎる
トシヒサ、柚子、重彦、仮名、以外あまり強くないし
一番の問題は増やしにくい、☆5では使用価値があまり無いな、
友好的な使い方といえば、先発で足軽をくぐって、敵の武士を一人潰したりする。
攻撃の書2を使った後、純金熊を付けて仮名の攻撃力9にして使う奴っているのかな?
俺はテッポウは使っても柚ひとりだけだな……
>>503 国崩し使う奴が超強いと聞いたぜ
全国版以外では自軍で使えないらしいが。
謙信と愛のレズ陵辱があると聞いて、見てみたんだが。
これだと二人とも死んで仲間にならないんだな。
>>469 マジか
というかすぐ龍馬キャラクリイベントが起きて潰れるんだが
>>505 知ってる、大友ソウリンとかいうやつで、初めて魔軍と戦ったときはバグかと思った。
でも実際使ったところ速3だし、鉄砲でも遅すぎるだろ・・・
後衛からも撃てるけど、設置して人数増やさない・・・
確かに強いんだけど攻撃受けるとすぐ壊滅するし、式紙連発した方が都合がよかった。
敵が使うとあまりにもウザすぎるんだよな、敵側だと普通の鉄砲でも数的に痛いし。
敵として出てくるなら島津兄弟よりもやっかいなのは間違いないけど・・・
弓に後衛潰しあればバランスとれえるんじゃないだろうか
騎馬なんてスキルなくとも後衛キラーだし。
代わりに忍者潰し覚えれれば騎馬が唯一反撃食らう後衛の忍者にも対応できる。
等価交換には程遠いなw
弓はほんといらない子だな
溜めなしで前衛まとめて攻撃とか出来たとしてもいらん
いや、それで0.9倍とかなら要るだろw
ああ、もちろん消費1なw
>>498 地味に前衛として反撃を受けないというメリットもある。
>>508 全国版のソウリンって能力値ランダムじゃないのか?
俺が間違ってるかもしれんけど
お町がまったく仲間にならない
戦闘前にイベントもないし、ダメージもそれなりにくらったし、
思いつくことはほどんどしたのに・・・
メロンか!?戦闘後手に入れるメロンがいかんのか!!!
そういう場合は戦闘前からじゃなく1ターン前からやり直せw
俺の嫌いな魔軍の攻撃パターン 魔物将軍(詠唱なしで全体魔法を使用する敵)の横にトシヒサだったか、ヨシヒサだったか忘れたけど、
足軽HP3000近いのが横にいる時はかなりやる気なくなる('A`) そんな俺はまだ星1を4ルートクリアしただけの見習いですw
>>516 お町はとにかく倒せば石になるだろ?その戦闘後イベントが起きないのか?
後は政宗に渡せばいいだけだ。
捕虜をゲットし続けるために生かさず殺さず置いとく勢力ってどこがいいかな?
>>520 筆頭は復興原・伊賀。汎用の能力が高い。
他は明石(少年兵ウマー)、天志(僧兵メインなので防衛戦だと負けにくい)ってところか?
>519
お町倒す→好感度アップ→メロンゲット〜!
なだけで、まったくイベントが起きない
523 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/27(水) 09:15:29 ID:xUh4sNdX0
ベテランの人に質問なんだが、戦国ランス何回くらいクリアしてる?星1を4回クリアしたので、星2に挑戦してるんだが
星2でオススメのルートと気をつける点などあったら、アドバイスお願いしますorz
>>518 そういう時はガードに引っかからない貫通攻撃をするんだ
山本式、白色、貫通射撃、ちゅんちゅんとかそこらへんだな、これだけでヨシヒサ戦が楽しくなる
大雷撃以外の溜め全体攻撃は遅いから、即発の貫通がそういうときに役に立つ
得点プレイなら許可証が使えない正史は止めた方がよい。
蘭ルートをお勧めしている人が多いけど俺は断然謙信ルート。
簡単さが違う。
>520
地震起こした後の朝倉も弱い。滅亡させなければ雪姫も他国にいかない。
謙:高難易度
蘭:延長可能
猿:魔軍撤退
>>523 得点稼ぎなら猿がぶっちぎりで稼げる、それ以外目的ならどこでもオッケー
ただ、毛利ボーナスほしいなら蘭ルートなら本能寺前、猿なら一国も取らないで大決戦後に速攻で姉妹捕獲が必要
>>527 全てのルートで延長可能だぞ
正史は避けることにしてみます。ぶっちゃけ、特点稼ぎなんだけど、上杉か蘭で進めようと思う。武田を配下に加えたいので
4連続→暗殺を早いターンで目指したいんだけど、原→足利を制圧して、武田にいきたかったけど、朝倉と家康の二択になって
しまったorz
ちなみにボーナスは86点使えるので、金10000 許可書 国土3 アイテム(竜宮剣 守り紙) 北条 毛利 追加キャラ4人で始めてます。
毛利ボーナスに大決戦は必要ない
必要なのは呪い解除
>>530 ああ、そうなんだけど、大決戦せずに普通に侵攻してると呪い解除する前に大体島津に吸収されるだろ?
>>529 武田を仲間にするのに一番楽なルートは
標準、ボーナスたっぷりで足利、徳川を潰した直後に
武田に宣戦布告だろw
>>529 鎧はないのか?あれだけでだいぶ変わるだろうに。
>>532 今は、家康に宣戦布告したんだが、勝てる気しなかったので降伏させて、ハニワは密告ry・・・w
その後に北条に攻められたので北条を3地区中2地区攻略し終わった所っす。ちなみに14ターンです
>>533 あまりアイテム集めれてないんですよ。名前はど忘れしましたが、●●の杖 いいみたいですね。鎧ってど根性鎧?それならもってるかもです
武田とボーナス併用狙いはめんどいだけだから朝倉徳川どっちかで正解だろ
登用待ちとかランダムすぎてもうやらねえ
得点プレイじゃ標準で武田集めをして★5を普通にクリアした方がいいんジャマイカ?
徳川に勝てないのに武田を集めたいとかいうのは
話になってません。orz
>>535 > 登用待ちとかランダムすぎて
他に集める方法あるの?
539 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/27(水) 11:12:00 ID:xUh4sNdX0
>>537 とりあえず、頑張ってみるよ〜徳川に勝てないというか、1ターンで終わらせたかったのと面倒だったw
おかげで青の印籠が手にはいったよw
>538
3勢力ぐらい交戦状態にしとけば結構すぐ仕官するよ。
俺は武田滅ぼしてから10ターンかからずに集めたし。
>>540 明石、今川、朝倉でもいける?
あ、今川はハニーしか仕官しないんだっけ
ヒント アンカーの後にスペース
アンカーの後にスペース、初心者の間で流行ってるんだろうか・・・
今川独眼魔軍はNG
島津はどうだっけ?
島津にも仕官するよ。蘭と猿殺し限定だろうけど
あくまで俺の場合の話だけど
交戦国は一カ国で大丈夫だと思う
全国に浪人を溢れさせない=武田の前にいかに他の国滅ぼさないかが大事なので
最低限の付与解除軍師とガード足軽揃ったら即武田と開戦したらその後すぐ仕官してくれた
89ターン目まで何十ターンも毛利を嬲り続ける
信玄暗殺したら次の90ターン目に元就と3人仲良く出てきたりする
馬鹿が約2名wアンカーくらいで癖見つけたつもりか。
反応するなカス
きゅうり様がこのゲーム最強のキャラってことでいいのかな?
ある時は全体バリア、ある時は敵全キャラ一掃シキガミ
>>549 候補は他にもいるが、過言ではないだろうな。
初期技能がこれだけ充実している陰陽は珍しい。
つぅかネタ抜きで重宝するから困る。
ユニークの陰陽ってお町、早雲、蘭、子鹿とどれも加入が遅いんだよな。
初期から使おうとすると実質エリナボーナス使わないといけない。
油虫道三は僧侶でなくが陰陽にすると初期陰陽が出来てよかったと思う
きゅうり様のほうが僧侶みたいな顔してるしな
エリナがユニークだったらきゅうりもユニークだろw
?????
マサコーマサコー
ユニークって固定顔があるキャラのことじゃないのか?
じゃあ俺もユニーク
俺も
俺は判子顔
あら、俺汎用キャラかもしれない
マネキン猫は、実質はずせないアイテム
死亡確定キャラにつけて、それまで兵数増やすしかないかな
蘭とかちぬとか
ちぬちぬ
風丸特攻には何故かてるだけ出てくるんだよな
他の二人は何をやってるんだか
何を今更
ユニーク=固有イベントで好感度が上がる人
半ユニーク=固有の顔やセリフを持ってる人
汎用=名前以外ランダムな人や自動作成
例えば一休はユニークだが、天志たぬーは非ユニーク(半ユニーク)
丹羽さんや新田なんかが半ユニークか汎用か迷う
ゲーム情報のとこに載ってるやつは半ユニークでいんじゃね
性転換できない男ユニットは半ユニーク
女ユニットはしらね
俺としては名前と顔が固定の奴が半ユニークだな
山勘とか三好とかもそれに入ると思う
くそう凡庸女キャラを残り全員愛情にして300人切り達成だと思っていたら
少女キャラが混じって居やがった。
南条蘭が一番かわいい
かなみちゃんを超えた
かなみちゃんはいらない子なんかじゃないよ
鈴女が全ての能力面で上回っていても、でもだからこそかなみちゃんは必要なんだよ
忍者キャラが他に居なければよかったがスズメ好きなんだよ!
かなみはかわいいし早いから陣地構築できるし作戦許可証持たせればそこそこ活躍するんだぞ><
舐めるな><
ランスの愛は鈴女につけるけどなー
かなみちゃんの可愛いところ→居ても持余す子なところ
お町様のデカメロンでマフまふまふしたいよー
>>573 作戦許可証持たせたら誰でも活躍できるような・・・
しかしそんなCGは一枚もない
>>578 空気嫁なかったゴメソ
気が向いたからオロチ倒してくるわ
ランスLv.53すぐしぬ・・・
そのぐらいで査定通るなら俺のエロ画像フォルダで
ランスの愛をかなみにつけたまま放置プレイの俺がいる。
このドSめ。俺もやろう
降伏勧告して得することってあるの?武力制圧ばっかりしているのだけど
防壁、楽
俺は売女が暴れだす辺りよく分からないから降伏させてるわ
種子島とか降伏させて方が楽そうだな。たいして仲間にしたいやつも満足ボーナスもないし
てばさきに対する銃イベントって何でボツったんだ
射程が
てばさき1鉄砲3
とかいうバランスになると武田の立つ瀬がない
久しぶりに来たらまだ勢い1位かよ
すげーな
榊原康政を捕獲出来るのって三河本拠地戦だけ?
防衛と攻撃で10回やっても捕獲できね
運が悪いだけだ
このゲームって一度やり出すと止めるタイミングがないな・・・
次にセーブされたら止めようと思っても悪い何かしらの次のイベントが絡んでやりたくなったり、無くても自分の行動だから動かしたくなったりと、もう人生がやばいよ
このレス定期的に見るNE!(3年おき位に)
めぐり合わせってあるもんだな
おいらは康政だけいつも簡単に捕獲できるから、なんかそういう裏設定でもあるのかと思ってた
>>597 俺のお気に入りキャラ 北の工作員 HP9 w
家康をとるか戦姫をとるべきか
攻城戦では戦姫の方が役に立つけど、個人戦では圧倒的に家康の方が仕えるんだよね
でも家康を役に立たせるほどの個人戦ってそんなにある?
戦姫って限界65くらいじゃなかったか?育てれば変わんないだろ
オロチとか狙いに行くならまだしもいかないなら別にいらんから戦姫だな
基本女キャラ優先
>>601 家康の必殺技は単独戦で貫通だから
つっても他のキャラ待機させまくったりしないと発動のヒマないから
役に立たせる時はそんなにないってので正解
俺は単純にキャラが戦姫より好きだからいつも家康入れるけど
戦姫って好戦的な性格の割りに足軽なのが好かん
>>605 陰陽にこき使われてぷんすかなこまっちゃんが武士ってのと同じくらい好かんな
この二人職業交換すれば良いのにw
武士なら100%いらない子だな
育て方が何通りもあるとかならまだしも同じような能力で数だけ多すぎ
戦姫の握力は凄そうだな
戦姫はただ敵のいるところに突っ込んでるだけ
球技でボールを追うだけの初心者のように
それで結果的に足軽な役割。
戦姫は好戦的というか、劣勢のいくさが好きで防御もうまい
身体に傷もほとんどない
戦姫実はマゾ説
運用も面倒で見た目の気合に反してあまり力が入ってないような、俺はばっさり行くキャラだな
戦うことが好きというよりも戦いの渦の中に身をおくのが好き、とか。
槍の穂先や矢が行き交うど真ん中にいるのが気持ちイイ!
色恋だろうが戦いだろうが、とにかくよりドキドキする瞬間がほしい。
てるさんもそういう性格してそう。
共通点は二人とも知力があまり高くないこと。
マリアの知はまそうさんに分けてやれ。
マリアなんか知ゼロでいいよ
念願の一休キターーーーーーーーーーーw
こいつの乗ってるマシンかっけぇー
謙信を考えれば部隊戦は別に武将自身の知力の問題ではない
あんまり速攻で足利落としちゃうと一休見ることすらないんだよなw
どうせなら新衛門さんもグラ欲しかったぜ
蜷川新衛門
一休のとんち、二回使った後、「いつか、本当に困ったときに使おう」
と思って、結局使わないで最後までクリアーしてしまう
>>617 部隊を統率するにはそれなりに学がないとな
まー謙信とかてるとか戦姫は一般常識的な学問では弱いけど
軍学にかけては本能的に優れてるって考えればいいのかな
謙信は結構でかい国の上に女性武将が集まってるって設定だから配下がいいんだろう
突撃しとけばなんとなくまとまるっぽいし
傾国の正体て、八百比丘尼か
息子の日本丸も不死身なんだろうか
てるさん部隊の能力の低さは、
毛利家の中でも弱いやつらの面倒を見ているからだと脳内補完
>>623 本人だけの呪いなんじゃないか、たぶん
謙信ルート信長倒せへん
謙信、政宗のおけらカーに乗りたそうにしてたけど、
一休のあれにも乗りたいとか思うのかな
元就+活動転換で大体いけると思うんだが
>>627が就職活動に見えた俺は間違いなく在野武将
謙信ちゃんに正攻法で勝つことは出来ませぬ
よって毒おにぎり作戦や毒団子作戦で攻めませう
謙信には戦術を越えた軍神の威光(帝の威光)という武器がある
いわば、約束された戦略的勝利の武器
>>628のスキルは
木の葉隠れ
自分ガード改
粘着地面
に違いない
一休が北条にいて防御式紙+とんちでひどいことになったことがある
>>630 威光はなぁ、あれはな
県政、最後まで素晴らしい下種っぷりだったけど謙信とガチで戦いあったりしてほしかったお
しのぶ様すけ乳首
>>632 防御高くて僧侶なら魔窟さん以上の性能で強いな
うまい返しだな
吹いたw
w
久しぶりにやろうと思ったらCGロードエラーがでてきて
快適にやれん・・・
なんか対処方法ある?
つ アンインスコ
>>629 むしろ毒くらい効かな気
今二週目で朝倉を普通にしても雪姫捜索が出てこないんだけど
他にも条件あるの?
じいさんに匿われるイベントが起きてから。
そのイベントも見たんですけどもしかしたら見た直後じゃないとフラグ消えるんですか?
>>647 既にどっかの大名の所に行ったか
雪姫が仕える事の出来る大名で織田と敵対していない大名が存在していないか
既に武将が30人か国力が足りていない
一応その2ターン後に武田に現れました。
敵対していない大名はまだたくさんいて武将もまだ空きが10人分はあるんですが。
なんかやり直したらできました。
お騒がせしてすみません。
3時頃からWiki見れね
wiki死んでるね
毛利三姉妹て
出もどりだから苗字が
小早川ちぬ、吉川きくとなっているのだろうか
破壊工作しかけたら毛利菊を暗殺したと出た
はじめ、吉川きくと勘違いしたw
全体的には謙信ルートが良かったけど、五十六ラストいかったなぁ。
感動しちた。なんでエロゲなんだ。よくできてるから彼女にやらせたいのにw
さて、次は蘭ルートだ。
>>653 実際の毛利元就も息子を吉川と小早川に養子に出したからあわせてるだけじゃないんかね
ちぬちゃん つよいよつよいよ・・・・・敵HP2000以上6体いても、毒茶で・・・・(・∀・)ニヤニヤ
657 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/28(木) 09:11:00 ID:tfIj1LatO
凡庸鉄砲で限界レベル64を捕獲。
ウキウキしながら技2、ポックルを注ぎ込み個人戦へ。
…殴り攻撃orz
>>653 出戻りだから〜は作中できくちゃんが言ってるジャマイカ
>>654 彼女が2週目プレイに耐えられるゲーマーなら
勧めればよい。
五十六分岐セーブデーターがとりだせるなら
それこみで、かしてあげれば
>>658 ただの出戻りではなく元就の子煩悩な面が出てきてほほえましい。
元就もあれだが、奥さん最強だな。
てるに掃除、きくに料理、ちぬに礼儀(薬関係や枕事含む)を仕込んだ。
スーパーメイドだな。
>>654結婚エンドか
普通に正史からやらせればいいんじゃね?
正史は正史で結構感動する
エロゲのくせにw
いや、エロゲバレするからやらせられないって意味だろw
エロゲは感動するものだぜ?
下手に感動物薦めるよりかはランスの方が受けがいいかもね。
悪くてもゲーオタ程度で収まる
駄目だろ…超常識的に考えて…
いやそーでもないよ? ランスは結構
確かにゲームシステムだけでも充分面白いと思えるからな
でもだからといってそれが言い訳にはならんでしょ
カラオケでガクトメドレーの合間に大番長歌ったりしちゃってるんですけど('A`)
仲間内で許容されてるならいいんじゃない?
ガラシャの存在意義と価値を教えてほしい
前田さんや道三、外人部隊の方が圧倒的にコストパフォーマンス良さそうなんだけど
カタカナ縛りでやるとガラシャハチスカサーニャがここぞとばかりに大活躍
ガクト→下手な人がよく歌う
大番長→・・・。
674 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/28(木) 11:26:36 ID:pG8Pk3BMO
むしろ配信されてるのかと
>>673 そんなこと言われたらガクトや福山くらいしか歌えない俺の立場がないよ・・・
UVERWORLDとか高音で歌える人尊敬するよホント。
どうでもいいけど。
>>670 前田とガラシャどっち残すかといったら、ガラシャ残すよ
まあ、いつも二人とも首なんだけど
てゆうか、大番長はカラオケに入ってないのに。アカペラ?
678 :
668:2007/06/28(木) 12:00:15 ID:1lAVHrHr0
>>673 上手い奴がよく歌う曲も聞いてみたい。
ガクト歌うのは俺の中で一般向けでかつ、好きな友人がいるから。
他が音域的に難しい訳じゃなくて、歌詞が分からなかったり。
>>670 外人部隊と聞いて真っ先に説得法師が浮かんだ俺は奇特戦士
>>677 そうだね、ちょっとアカペラ入ってるかもしれない。
多アンカすまんね消える
ガラシャってキャラクリないよね?
もしや男?
>>656 「あははー☆殺しちゃおーっと」に驚愕した
ちぬに捕まったら色々とやばそうだ
>>665 本命がいるくせに手当たりしだい女を強姦しまくる奴は普通は女には受けつけないだろう。
エロゲ的に見れば普通だが現実世界だとただの超絶駄目人間だからな
性眼,言裏をキャラクリつけようと思ったんだが
本能寺の後から自動参入だよね?これって結構ターンかかる?
五十六ルートでやってたのだが、入る前に終わってしまった
早雲もホモ鳥倒した後に仲間になるし・・早く進めすぎ?
シィルNTR展開があればいいんだが。ランスなんか寝取られ男になっちゃえばいいのさ。
>>678 Gackt縛りで歌ってるなら聞くほうも飽きると思われ。
上手い奴は音楽聴くの好きだからレパートリーも増える。聴かなくなると伸びない模様。
それなら女受けもよさそうだ。
NTR厨死ね
NTR厨はいろんなところにいって荒らしまわってるな
別に主人公に感情移入してゲームをしているわけじゃないから寝取られようが
死のうが不幸になろうが一向に構わないけどな。
今後五十六が寝取られたら発狂する
ランスに感情移入するやつはレイプ魔かその他犯罪者予備軍
>>688 わざわざ寝取られ展開妄想して女受けがいいとかいってる時点で十分感情移入しちゃってるから
NTRアンチが過剰反応するとは思わんかったスマンコ
つーことで終了
アンチってかおまえがスレ違いのレスしてたりちょっと特殊な子だったからだと思うよ
忍者の防御アップアイテムってどこにあんの?迷宮?
つーかwikiどうなってんのよ
どうもなってないけど?
wikiはまだ見れないな
見れるよ
石見銀山世界遺産登録記念カキコ
同上の理由により記念カキコ
アリスまとめからつないだら見れた
ブックマークしてたwikiのアドレスが古かったらしい
古い方も昨日まで繋がってたから気付かんかった
果心居士に乱丸が殺された\(^o^)/
漏れも同じことした
勢力ボーナスつけると国力が足りないね
南条蘭のおっぱいっ
果心居士の暗殺成功率は異常
>703
地獄に落ちるがいいから始まるコンボを炸裂させるんだ
雪姫がビッチビッチと言われることに涙する俺北陸人
愛されてるんだよ
それに北陸には謙信も柚柚も居るじゃないか
悲惨なのは九州・・・・
もう九州じゃなくてアフリカだしなw
そして蝦夷は出ても来ない…
柚柚は北陸じゃないだろ
故郷は違うのに上京してきてるもんだから
「南北カップルひあっほう!」とか能天気なこと考えてるのは俺だけ
四国の有名人=坂本龍馬という図式は飽きた。
空海とか平賀源内とか出して欲しい。
秋山兄弟がいたり、ドイツ人が世界一ィとか言ってたり
ロシア人が松山松山とか言ってたりする四国、おそるべし。
岡山なんて毛利に占領されてるんだぜ
宇喜田の子供達が明石に逃れていったと脳内補完してるよ
無かったことにされてる長宗我部家
某野望では元親つえーのに
信州は・・・、可愛い女の子>>>濃ゆい親父キャラ、な俺としては超涙目www
土田もっこが唯一の癒し。イベントキャラだけどな。
二周目から「もっこを武将として使う」があればよかったのにな
三重県の俺は、大悪司の海女さんだけが心の拠り所…
鳥取在住はどうしたらいいんですか?
北海道→イルラカムイ&ウパス
和歌山→天戸香太郎
埼玉→郷田真
静岡→柳秋光
三重→相馬鱗
神奈川→星川翼
京都→烏丸羅喉
四国→素敵医師&デカオ
四国が……
リーザス援軍ってよく考えると強いよな
かなみが弱すぎる&忍者余りのせいで援軍要請の数ターン浪費を防ぐ為にゼス援軍にされやすいか。
マリア、魔想さん 、カスミ、レイラは皆使い出あるしな
一人目に関してはリズナのほうがいらない
それ以降に関してもいろいろケチがつく
まぁリズナとマジックはイベント要因みたいなもんだしな
Aカッターは魔軍戦ではそこそこ、白色はまぁ普通の使い勝手だけど
ウルザ早く使いたいから俺はいつもゼスからだな
後は満足度の稼ぎやすさもゼスだな。
リーザスは各一回(マリアは2回あるがポリゴンとセット)だし。
うちの地方の英雄は捕獲不可という不条理
リーザス ゼスともに一人目は微妙なので
二人目の優先度でゼス3人目も満足度でゼス
続編は正史の続きだから蘭は死亡確定ですか
(´・ω・) カナシス
かなみちゃんに陣地構築覚えさせてあまりの使いやすさにびっくり仰天解雇した
そもそもJAPAN人でランスが確実に会ったと言えるのは
織田信長、香姫、鈴女、勝家、蘭丸、丹羽、前田、明智
足利超神あたりまでだろ。
東北人だが、アテルイなんてマイナーな人物が出てたのは驚いた
正直知らんかった
蘭もそうだが、それより一人欠けてしまった毛利ニ姉妹が
出そうにないのが悲しいな……三人セットの印象強いし
☆5で5000人近くいた敵が
島津に取り込まれて、島津で出てきた後に973人・・・吹いた。
周りにいる雑魚足軽が4000人以上いるため、圧倒的に弱い・・・
>>523だがやっと星2を蘭で初クリアしたぜ>< 49ターンかかって、トータルで120ポイントもらえて、ウハウハだw
それにしてもちぬちゃんはMVP級の活躍だった。毒全体攻撃になんど助かられたか('A`)
>>733 後日談で織田城にいるやつは確定で会ってるだろ
毛利、独眼、北条、上杉、種子島等々
五十六なんて妊娠までしてやがる
五十六は涼風なみの着床率
あいつ妊娠したのか!?
後日談に風丸はいた?
風丸はどうだったかな・・・
風丸と火鉢のカップルだけは唯一認めるよ。
だめだ火鉢は俺のだ
魔軍戦の音楽は鬼畜王のアレンジですな
あの曲好きだったから良かった
五十六ルートでは、
五十六は片足になるが、ジャパンの統治者の母親
ランスの要請に答えて、
息子の山本乱義が大陸の応援に向かうという後日談あり
鬼畜王の魔軍ケイブリス戦をおもわせるエンディング
急に何言ってんのお前
頭がおかしいのだろう。
要望?
マジレスしていいのか分からんが、正史クリアしたてっぽい奴がいたからネタバレしてるつもりなんだろう
正史→猿→謙信→蘭→これから五十六やろうと思ってた。
>>741 生存
きく、美禰、種子島、五十六、半蔵、直政、忠次、忠勝、康政、名取、政宗、お町、野菊、折女、ノワール
直江、真田、早雲、性眼、超神、龍馬
よしよし、俺のノワールちゃんがいたいた。
>>752 てるさんアウトー?
仕方ないので折女は貰っとく
>>754 たぶんセーフ
死んだって言われてないかぎり関係者は生きてると思うぞ
戦姫だって生きてるんだし
シュレディンガー
>死んだって言われてないかぎり
たしかに。
美禰、龍馬と生きてて譲が死んでたらカワイソウだしw
龍馬は女か男かハッキリしないが香姫を抱っこする
戦姫のガレキいいなぁ
1万払うから誰か作ってよw
邪神モッコスじゃいかんのか
早雲にしろ毛利姉妹にしろ次回作に出ても蘭やちぬの事を全く触れなかったら
さびしいのでもうでなくていいとさえ思ってしまう。
でなくていいもなにも、男と一人かけてる三人組なんてでることはないような・・・
男で出るとしたら、政宗か早雲かだから、まあ
織音ととりのデッドヒート
4魔女だって4人セットではまったくでてこないわけだが
陰陽師と妖怪なんて今後のシリーズにだしにくよな。
出る可能性あるのは適当に人気ある奴でしょ
それもせいぜい2〜3人だから男は絶望的だとか思う
まぁ、8とか9出る頃にはその辺気にしないで出してもそこまで荒れる事はない気もするけど
今更ながら戦国ランス始めたがBGMが超イイね
他作業中にとりあえずゲーム立ち上げて自ターン時のBGM流してるよ
あと一つ聞きたいんだけど最初に練習でプレイしたとき戦闘前に信長と手合わせするイベントが起きて
改めて本プレイ始めたらそのイベントは起きなかったんだけどこれはランダムイベント?
正史ルートでウルザ暗殺されたんだがこれだと今後物語の整合性が
>>758 一瞬、バラバラになって打ち捨てられた戦姫を思い浮かべました
>>736 大分前に、★5でやってて、
徳川のことすっかり忘れたまま独眼攻めてたら、
あと少しというとこで徳川吸収。
仕方ないので、とりあえずエゾ落として三河攻めたら
政宗が兵数600とかで出てきて吹いた
>>767 そんなことよりレイラさんの安否を案じろw
>>752 謙信は後日談に出ていなかったのか
まあ、愛ちゃん出たし、心配無用か
>レイラさんの安否
まぁ起こってないことになるだろうな
>>772 俺ら「ランス丸くなった、ゲームの鬼畜度低くなった」
TADA「じゃ、レイラ殺しとこっか」
確実に謙信ちゃんは出るな
蘭ちゃんもな
>>769 なるほど
序盤既読スキップonにしてたから飛ばして記憶に残ってないだけっぽいわ
レスthx
初心者なんだけど、上杉と戦闘状態になると武田は北条を滅ぼして領土拡大するけど
もしかして領地を全て制圧しないと駄目なの?
一行目と二行目の関連がいまいち判らないが
心配しなくても順当に遊んでいればちゃんとEDまでたどり着く
>>777 元々の武田も領土(貝、信濃)だけでよい、と聞いた
正確にはわからんが
武田に北条滅ぼしてもらったほうが楽そうだからそんなふうに思いました
>>777 同時に上杉と北条に宣戦布告すれば制圧されないよ。
こっちも勝てるかわからんけど。
初遭遇時のちぬの毒イベントをウルザとのHでかき消したのにはワロタ
エロパワーは偉大だ
上杉に宣戦布告して、
北条の領土の一つ取られたけど、
その前に上杉クリアしたら、北条残ったままだった
小松・・・うおおおおおおお突撃はないっすよ・・・
まだまだやり始める人が多くて、すごいゲームなんだなあと実感するこの頃
>>784 あれがいいんじゃないか
小松、最高にかわいいわあ
北条隣接してないから武田に宣戦布告したら、なぜか徳川まで・・・なんだこりゃ
ちぬさんの
略奪ー
よりはまし
家康の
そらそら!
力を貯めます
よりはまし
政宗の
「手加減しないぞ!」
「手加減突撃。」
はサイコ
そらそら! は嫌いじゃないんだけどなぁ。
そんな俺の家康の脳内ボイスは加藤精三。
>>789 略奪を幼女にアピールする、ちょいワルお兄さんの勝家――
かわいい顔で略奪を(無意味に5回も)する香姫――
しかも相手は明石――
たまらぬ織田家であった。
>>784 何か、小松のイベントでファンの人たちが「うおおー」とか言ってるけど、
あれって小松じゃなくて、部下達が叫んでるんじゃないの?
おいおい・・・正宗 目薬自重しろwwwwwwwwwww ランス レベルいくつにすれば、正宗倒せるんだろうかorz
目薬禁止イベントと言うものがあってな
淀君5歳が毛利に仕官したら最高だよね
>>795 50くらい。
通常攻撃→通常攻撃→火爆破→ランスアタック
で倒せるでしょ多分。
>>791 あれは笑った
多分手加減を覚えさせろっていう
開発側からのメッセージなんだろうと個人的に思ってる
シィルの氷漬けが出来てから挑むと更に楽しいぜ!
おーーみんな、ありがと!奥州からやり直そうかと思ったけど、
>>799を参考にランスを50↑にして挑んでみるわ。今、47
>>801 残念、蘭ルートww
>>802 通常攻撃→通常攻撃→火爆破→ランスアタック
↑
ここで目薬を使われなければ火爆破→ランスアタック
で倒せると思う。多分。
初めて奴と戦ったときは既にシィルは居なかったのでかなり苦戦したものだ
一週目だったからランス60レベくらい行ってたし
シィルいなかったが浦死つけて余裕だった思い出
駄剣二刀流
>>806 いいAAだな
毛利親父と戦うとき竜馬とかは戦闘台詞あるのに風丸は無いんだよな
何か喋って欲しかったぜ
姫路城焦げちゃったけど、戦後は生き残った仲間達と復興してるんだろうな
54で撃破したb アドバイス♪ d(`Д´)bサンキュー
だが、妖怪誰一人仲間になってないけどなw
>>811 得点狙いの速攻じゃないかぎり、それはめちゃくちゃ損してるw
萌え的にも戦力的にも
改造しての俺様最強プレイもなかなかに面白いな
>>811 揃えれば最初から使えたり使えなかったりするよ
>798
淀君5歳「輪姦してやるぜ!」「ぶっこめ、オラァ」
確かにこれはおませさんだw
そういや明石ってガキとじーさんしか汎用仕官しないのに、
戦闘時に女汎用キャラ用のセリフがあるのね。
>>814 独眼流を滅ぼしてからでも可能かな?無理な予感するけど・・・・
>>813 改造が面白いのは最初だけ
制約があるからこそ面白いってのをアリスはわかってる
次の周で頑張ろう、火鉢付き少年国主を忘れないようにな
なぁに許可証があればあっという間さー
風丸は愛がなくちゃ国主武将の中じゃ、多分最弱(超神様は最強なので論外)
だけど、逆に言えば、愛を注げば驚異的にパワーアップしてくれる武将なんだよな。
>>818 オロチに挑むのはいつの頃になるんだろうか・・・w楽しみだ><
821 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 01:42:51 ID:MXNm/67f0
>>819 ちなみに俺、朝倉城主 攻防速知ALL9に育てました・・・ほんと、ネタですw
原さんが最弱だろう、タイマンならw
まぁ適材適所とも言うし。
しかし、ぶっちゃけ、弓兵の存在意義ってあんまないよな。
>>819 俺がいる、ランスの愛はいつも朝倉のじーさんについてるよ
兵数ダントツの9999で兵数自動回復、じっちゃんと道三と3人で★5でも前衛ほとんど足軽いらずw
その愛のことではないんじゃないか……?
かなりの時間をかけて丹羽さん原さんを最強の2トップにしたときの達成感は異常
いや名前も出てないだろ。
もちろん、「佐渡金山から帝ソードが発見された」というからには
謙信がゲットしたんだろうという推測は成り立つ
謙信ルートクリアー
80ポイントあるからやりほうだい
次は蘭ルートか、五十六ルートか・・・
五十六ルート、香がいなくなるって聞いたから、
どうもやりづらい
香だけは、絶対に幸せになって欲しい
>>811 あまいな、俺は51 シィル有、アタック無で撃破したぜ・・・
ランスのHPが2ケタの時に目薬、正宗のHPが2ケタのときに攻撃されてランスアボーン、
そしてシィルの火爆破と言う、運だけで勝ち抜いてやった・・・
HP減っても目薬使わないときもある、こちらがピンチのときに目薬という戦い・・・
とりあえず、正宗の攻撃を2発ぎりぎりで耐え抜ければOk、
1回目は通常攻撃、2回目から強攻撃、もしくはランスアタック。
シィルの行動遅く、正宗が回復前に2発攻撃するときがあるので、注意。
シィルのヒーリングで正宗の攻撃の8割回復すると思っておけばいい。
シィル有りなら攻守速9、48で撃破経験あり
正史ではめんどくさがっていつも攻めないからシィル無しではやったことが無い。
攻守は個人戦に関係ないだろ
>819
しかしいくら愛を注ぎ込んでも個人戦Lv40までしか
上がらないというところが困ったちゃんだと思う。
火鉢突撃が元就パンチみたいに技消費1ならまだ使えるんだが。
火鉢つきがいないと野菊が捕まらないというのもなあ。
あの条件は未だに謎
おそらく開発段階では野菊を捕まえたが逃げられる→対策を練るとか
野菊と火鉢が会話して仲間になるイベントがあったんだろうな。
製品版だと鎖について一切触れられてないから意味不明になってる
4人ともなんらかの条件が必要だったけど面倒くさいから無しに
↓
野菊だけ消し忘れたor鎖のCGもう書いちゃった
みたいな感じだよきっと。
野菊捕獲条件にでもしないと
風丸にヒゲつける人ばっかになりそうだったからだよきっと
パッチあてた後のボツイベントにもないからな。
風丸の意味は、書使って6まで上げる→火鉢 だけど、
わざわざそこまで手間かける必要ないしな
武士は謙信は俺はいつもデフォだな
好きなのもあるが威光は強いし、個人戦の要になる
最初からあのレベルは心強い
加えて仲間にする条件が簡単で三軍師の一人の愛もオマケでついてくるしな
兵数平均底上げを使えば尚万全。
ウジ虫どもさぁもう少し役にたってよ。犯罪者の集まりのくせに
ここを読めば分かるかなぁと思ったけどがっかりだわ。ウジ虫にはがっかりだわ
よく日曜日に建ったりしたのが数日でここまで消費しているもんだ、その上昼とかにもガンガン書き込んでる
変態野郎どもゲームで女を強姦して喜ぶな、だからきもいっていわれんだよ
これ面白いか。しかもお前らウジはオナニとかしてそうだな
キショオオオオオオオオオオオ
謙信ルート攻略してからは、
必ず上杉勢を仲間に加えてる
謙信と愛、強すぎw
さっきクリアしたばっかりじゃなかったンかいw
>829
1/1週で必ず入れてるって事には間違いはないw
一番ハッピーエンドなのは謙信ルートだよな
シィル氷付けにならず
香死なず陵辱もされず
信長元に戻る
一番重いのは五十六ルートかな
性眼仲間にするのめんどくせー
>845
しかも、謙信帝化で、JAPANでしばらく争いが起こらない
うまく進めていけば、ユニークキャラでは誰一人死者を出さずに済む
鬼畜王で、どうやっても救えなかったのに比べると
謙信ルートは気持ちよく終われた
蘭はどうでも良いけどちぬがちんどるがな(´・ω・`)
ランスが地上波アニメ化決定
ぶっちゃけ、深夜枠でその手のシーンはシィルが必死にカメラから隠そうとしつつ
我が栄光の日々BGMかけるようにすればなんら問題なくできる気はする。
1クールで4まで、その後大人気御礼により1クール追加(という名目の出来レース)で5.6
さらにその後戦国テニスとタイトルを変えて1クールか2クールで戦国を
じゃあ俺らで声優を決めてみようか
昔のOVAで矢尾一樹がランスやってたのは知ってるけど
シィル役は誰だったのかな?
声優ネタはウザイのが湧くからやめろ
3はアニメで見てみたいな
エロアニメなんてろくな出来にならんぜ
魔王ルート拍子抜けだな。詰みなんて言いつつ普通にクリア(ゲームオーバーだったけどなw)できる程度だし。
最後の城くらい魔王を固定敵で出してもよかったんじゃないかなぁ。
>>848 正史で生きていてもどうせ次回作には出れないんだし関係ないじゃん
実際魔王美樹の居る部隊に勝とうと思うなら消えちゃえボム対策に
防御式神や元就(2発耐えれる)、団結力とかで相当大変だぞw
他の魔物部隊も強いし戦果負けしている城攻めで勝つのは至難だろう
バカだから
謙信とウルザで二回削っても爆弾はあと4つ……式神も雷撃で潰されるだろうしな
あれを二発も耐えられるとか元就さんマジ頑強w
862 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 14:38:23 ID:Udov+Cu70
戦国ランスパーフェクトガイドってなんでXbox360ユーザーズ倶楽部から出てんの?www
買うやついるか?
863 :
たぬたぬ:2007/06/29(金) 14:43:13 ID:UEUa/DR50
(´;ω;`)人間が僕達を苛めるでちゅ
職種が武士だろうが個人戦で使えなかろうが風丸はいつも仲間にするな
戦闘グラがゆったり歩きながら攻撃を仕掛けるようでなんか格好いい
あと、やっぱりバカップルってのは見てて気持ちが和むw
南北も然りだが
パーフェクトガイド延期かよ
男以外は風林火山も含めて全解雇ないし牢屋放置
それでも枠たりねえ
男以外は・・・ってことは部隊を男だけにして牢屋を女でいっぱいにするんだな
どっこもさん感涙wwwwwwww
エロゲーの意味ない・・
エロが存在してる自然な世界でエロを見ないプレーには意味がある
俺はエロは全部すっとばしてるけど、だったらコンシュマーをやれというのとはちょっと違う
ランス「俺の下であがけ」
最近全国版にはまってる
独眼流、毛利とやって今徳川中
敵が自動でオールスター結成してきておもしれー
後半作業ゲーになってたらたらやってきたら
同時に襲い掛かってきた風山謙信にフルボッコにされたのも
良い思い出
>>863 いいじゃないか、もてまくりなんだから
てっきり政宗と風丸とでイベントがあるかと思ったんだ
風丸が背負っている卒塔婆って親父と兄貴達のもんか
ウルザ仲間にしたらほかの軍師と弓兵の存在価値がなくなりました
これは仕様ですか
ウルザはほぼ最初の行動で精密射撃なんだから、他の軍師や弓兵の代わりには決してなれない
ウルザ仲間にしたら、相対的に愛とか真田の軍師としての価値が上がるもんだと思うんだけどなぁ。
2、3週目には即解雇だった光秀だって今じゃしばらく使ってるぞ
内政要員としてな
敵みんな行動力多いから一回くらい戦術つかうかー
次まわってきたときにはもう行動終了した奴が…
まったりプレイならガラシャにするな
魔軍平気で4回反撃とかしてくるから4人軍師欲しい
顔グラ超好みなんだよな
光秀はともかく、ガラシャは弱くないと思うけどなぁ。
コストはパラ的に近いてるさんと同じだし。(光秀をノーチューンでいじめた場合)
最初からいるのも助かる。
鍛えないと一軍よりふた回りほど劣るのは否定しないけどな!
一ヶ月延期とか洒落にならん・・・どんだけ楽しみにしてたと思ってるんだ
武田を仲間にするための捨て周でガラシャやってみて間違いを思い知った
>>864 南北カップルのバカップルイベントは和みつつ今後の展開を考えると切なくなる。
>>879 行動終了ならまだいいほうで、ヘタすりゃ戦闘自体がw
>>874 五十六の立場なくなるね
ヒロインの一人なのに
スタッフは余程ウルザに思い入れがあるのか
>>886 五十六と一般弓兵は違うぞ
ウルザはおろかどんな軍師にも弓兵にも五十六の代わりは出来ない
うむ、五十六の必殺技は、暗殺より…上かな、下かな。
まぁ暗殺が全消費だから、お互い半々か。
とにかく、五十六は弓兵とは別の役割があるからね。
>888
五十六の暗殺は兵数に依存しない。
☆が増える(兵数格差が大きい)ほどに五十六暗殺の方が優秀になる
2発撃てるから暗殺より使いやすい気もするな
ウルザも精密しか使わないから軍師じゃないようなもんだけど五十六も弓兵じゃないな
疾風の復帰10はバグかと思うくらい強い
疾風で殺せなくてもすぐ二発目撃てるし、殺せたらもう一発撃って二部隊殺したり山本式で貫通蹂躙したり
山本式→疾風→山本式なんてのも強烈だな
う〜む…
こうして考えると、純粋な弓兵がいかに使えない職種か…
逆に考えるんだ
「動物よりはマシ」と考えるんだ
3倍攻撃がもっと充実していればな
五十六は俺の嫁
>848
魔軍参上→急いで帝化→威光で降伏勧告
すれば、大丈夫じゃない?
柚にバッチを付けて狙撃してるんだが、
全然あたらないんだが・・・兵数に関係あるのかな?
10回に2回程度しか、発動しない・・・
>>898 運が悪い
調子がいいと3部隊抹殺したこともあるぞ
>>898 銃撃で相手の兵数がちょっとしか残らないような状態だと7割くらい殺してる気がする
兵数300ぐらいで運用してるけど柚柚は6〜7割ぐらい成功するような気がする。
五十六は2割ぐらいしか成功してくれない・・・
暗殺系って兵数の多寡が関係してるの?暗殺しかける奴より一人でも多いか少ないかが関係してるだけじゃね
★と★★ってどう違うの?
高確率で2回反撃してくるぐらい?
狙撃って、おまけ程度のものじゃないの?
>>898 兵数も多少影響してるような気もしなくはない
兵多い足軽暗殺出来たことないもん
死にかけばっか殺して貰っても困る
雇用数が現在、30/30なんだけど、これってあまりよくない?
新しい人が入ってこなかったりとかする?
>>907 暗殺に限るなら、兵力は成功率に関係するぞ。(パッチ1.04の場合)
終盤でもないなら丹羽さん切っとけ
そら最大人数なんだから
せっかく大事にとっておいた丹羽さんが戦死してしまった・・・うん全然悲しくない
>>909 強制で入る奴は古参を謀殺して入ってくる
一週目の丹羽さんは兵数が多いから微妙に使えるんだよね。
>>915 謙信☆で一度も増員してないのに40ターンで900越
落ち武者狩りに毎回出してるといつのまにか1000超えてたりする
「さあ、始めますよー?
「身の程を知るがよい。
「ははんはーん。
「…まともに始めろ。
全員参戦!そりゃ死ねってことかい?ちょwww
開幕が雷撃!だぁ死ねってことかい?ぷ。
暗殺だけでなし、狙撃にしても敵の数が少ないほうが成功しやすいだろうな(ゲーム内の確率の話でなく
完全に確率一定の疾風点破って何なんだ。敵将キラーのビームでも出してんのか。
部下には「おまえら、気が散るから動くなよ」とか命令してんだろうな>疾風点破
敵が動くと狙いも逸れちゃうし。
敵将の髪を逆モヒにして撤退させる業、それが疾風点破
たまに狙いがそれて当たっちゃうと討ち死にする
さっきまで
テレ東でガラシャやってた
かなみ解雇しようっと
それが懸命
926 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 22:58:24 ID:Udov+Cu70
>>924 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
それじゃあ解雇されたかなみちゃんは俺が襲っておきますね ★危険
ちょっと表に風林火山?
>>884 あの二人だけ蘭ルート信頼endがその後の顛末であり正史と考えれば全てが無問題
「蘭ルートの意味がわからねえ」と言った織音だが、あれは
「島津どもが暗躍するのが気にいらねえ」という意味だったのかな。
オイウチの牙って反撃にも上乗せされるかね
巫女とか軍師とかに装備させればすぐわかるんじゃないかな
多少のことでは、売れ残りフェイスの武将は登用しない。
それが俺のジャスティス。
パーフェクトガイドの話少ないな
ここではしない暗黙なんちゃらとかある?
タイムマシン開発が終わらなかったからな
何回か延期になってるしなぁ。ちょっと前に追加ルートとかキャラがCDに入らないかななんて話をしていた気もするけど。
ゲイツネタで流れた
なんかあるならどーぞー
ああ、わりと期待薄なふいんきなのか
もう十分話しつくしたからな。
「CDの内容は追加パッチだといいな」とか
「あんなデータが載ってたらいいな」とか
発売してみないと希望以外話しようがない
>>934 やっぱダメ追加系もガード中は無駄なんですね
・犬飼をおしおきすると鈴女ルート
・ゴンの呪いをうっかり解いちゃって龍馬ルート
・元就に気に入られて毛利三姉妹ルート
・政宗の遺志をついで妖怪王ルート(無論、護天が側室)
・原さんが阿樹姫を追放しようとしたのを横取りして阿樹姫ルート
・合併し、「ランス織田浅井朝倉家」となって雪姫ルート
・言裏と張り合って天志教でうはうはの三つ子ルート
・巫女機関に入り浸るうちに名取さんルート
・JAPANに来て最初に島津領で島津兄弟をぶっ殺し黒姫ルート
・ハニーキングの中に入ってあんこルート
・マリア様が見てると柚柚ルート
・信玄の中に入ったまま出られなくなり、今夜お前を風林火山
こんな感じで、ルートが追加されるといいなっ。
システムがいいんだから、いろんなシナリオを追加してくれたら…
声ナシの利点をここで活かして
全国版でツイン諜報王が2人はいったから各国の武将みてたんだけど
7848の騎馬とか8568の騎馬とか馬場さんクラスにこえーのいるもんだな
捕獲できれば結構便利そうだけど
>>942 意味わからなかった…?
「ガード中がダメ」とかじゃないってば。
オロチ倒したときは、どんなヒロインもさしおいて
名取さんルートになってるような気がする。
名取さん解雇できないし
IFならランスが織田以外の国で天下とりを始めるのとかを見たいかな
949 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/29(金) 23:37:07 ID:Udov+Cu70
パーフェクトガイドなんで2種類あるんだww
コアマガジン出版のほうでいいんだよな?
特にメンバーの解雇をすることなく、勢力ボーナス入りでやってると
国力の増加ひとつひとつがすごく嬉しいな。
むやみに兵数も上げられないからな……尾張も油田も京も国力9だよ。
>>948 俺は「全国版」をそういうもんだと思っていた。
「もしもランスが織田家に根付かなかったら」
俺もそうだと思ってた
ランスが北条で天下取りを始めた場合ランスの目を通して南北カップルが
進展していく様を見られるならそれは大歓迎だ。
元々反撃がない職業で検証してもしょうがないんだけどな
ウラシマルや牙の効果は、「物理攻撃」系のスキルにダメージが上乗せされるだけ。
わからないなら、そんなもん気にしなくてもこのゲームできるよ。
細かいところが気になる人だけ気にすればいい。
ある程度強くなれば野戦の本とかの方がはるかに使えるしな。
うらしまるや牙は個人戦用と割り切ったほうがいい。
野戦上手&週間日本の野戦
攻城戦上手&城の落とし方百選
これだけで、五十六とか乱丸でもかなり役立つしな。
使いどころさえ絞れば、能力が低くてもそこそこ役に立つ。
(この辺のユニットは個人戦でほとんど使わないから、このスキルでも問題ないし)
あとは山本式を覚えさせるなりすれば、育った感じがする。
>>945 真に恐ろしきは風林火山の凶悪な付与効果
印籠、通天閣も反撃は防げなかったりする?
野戦上手に攻付与付いた五十六はユニークの中でもトップクラスの使いやすさ
魔物戦に魔物のみノミつけたら鬼神
野戦上手って付与がつくのかと思ってたらダメージ1.4倍なのか。使ったこと無かったぜw
そりゃそこまですれば誰でも強くなるわ
五十六には妙な儲がいるから
>>962 貫通に大兵力が実現できるから、より強くなるのさ
誰でも強くはなるけど、強くなる幅が違うという感じかな
魔法系は魔物のみノミも効果ないしな・・・
そういやwikiに「リズナにノミつけるのも効果的」とか書いてあるよな
あれ信じて一回つけちまったよ
どうせだったら、シナリオモードでも日露戦争とかやってみたかったな〜
慣れると、最後あたりは合戦は少し手を抜いても何とかなるし
>>961 ある意味罠だな。俺もちょっと前まで同じ誤解をしてたよ。
お町さんに野戦上手+付与すると強さが異次元過ぎて空しくなるw
〜〜上手のダメージ1.4倍って、いわゆる物理攻撃じゃなくても適用されるのか?
「愛を育てる」と書くと誤解がありそうなので、「直江を育てる」と書く。
攻撃力が直接影響すんのは500までだし、兵数なんて上げる苦労(経過ターン)
考えたら2000も9999も大して変わらんぜ?
9999になる頃には倒すべき敵国はイジメすぎて弱体化しまくってるしな
「傾国は虐めすぎて」に見えた
>>970 付与や倍撃考えるとそうも言えない
単純にキャパが上がるだけでもやはり兵数多いと強い
次スレ立ててきますね
>>973 おぉう、センクス。
そっかぁ、お町様オンステージかぁ……。
どうして?
985 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/30(土) 01:57:13 ID:ykEjYPNa0
ど・・どうしてって言われても///
ラッシュゲーム
そう言う魅力がない
???www
初めて「〜〜に攻め込んできた……が、直前で引き換えしたようだ」
というメッセージを見た。5〜6周はしているが、こんなことは本当に初めてだ。
明石で見たな、俺は
ちなみに☆5
ルートか…
どうすりゃ良いんだろう…
へたれ?うわーつれー書けねー
何でそんな事なんの
げげげ現国あー難民
そっくー
行けまへんなぁ…
うぇー
うぇー
さっすがーばがらんすだぁ…
頭良い
1944年、独ソ戦のさなか赤軍一個師団が日本の戦国時代へワープ
はたして彼らは生き延びることが出来るのか!?
おぐらぁ!
1944年、独ソ戦のさなか赤軍一個師団が日本の戦国時代へワープ
はたして彼らは生き延びることが出来るのか!?
えぇ…はぁ…信用なんね
埋め埋め
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