>230
かなみちゃんに陣地構築させる
ランスっていつから「ほほほほ」とか関西弁喋るようになったの?
ランス「ほほほ」
鈴女「にょほほ」
タクガの連中は兵数だけだから前と後ろどっちも足軽入れとけばおk。
逆に考えるなら巫女の風で一気に削って戦果勝ち出来る。
それでもアヘン商人の兵数7000には流石に参ったw
足利うんこをおちょくってんじゃないか?
>>172 冬のときは一日5スレとかいくときがあった。
今は5日に1スレだな・・・
241 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 00:11:57 ID:seTrSoqA0
タクガの連中は手数が少ないから軍神入れてるとすぐに行動不能になって楽。
あとは戦果ダウン持ちの軍師がいれば、連れて行ってゲージを動かしてやると
簡単に逃げ切れるな。
ずっと俺のターン!
245 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 00:40:27 ID:seTrSoqA0
>>242 回答ありがとう。
戦果ダウン所持の軍師はいないから、謙信でずっと俺のターンをやってみるよ。
>>243 早速、自慢の魔法部隊でずっと俺のターン!をやってきた。
タクガの部隊がゴミのようだ!
>>244 だが、断る
追撃スキルの介錯で終わりだ。
タクガ連中は部隊戦は弱くても個人戦が強くてもいいと思うけどね。
どっちも中途半端だから使えねえよ
キャラは好きなんだけどな>タクガ
シナリオ上ではかなりタフな印象受けたけど
性能は平凡だよなあ
まぁ、所詮寄せ集めだからな
せめてもっとイベントが豊富ならね。
北条とか妖怪王とかと絡め安い設定なのに勿体無い。
でも迷宮探索要員としてはちょうどいいと思う
4人揃ってると最下層に行くまでの繋ぎのメンバーが充実する感じ
ゴンが呪い解けたら幼女になるとか
「なんでそう、なんでもかんでも女にしたがるかなぁ」
じゃあショタで
ラインコックみたいな
イラネ
竜馬と譲がくっついたのはシナリオ書いた人の趣味なのかね?
多少語弊はありそうだが・・・
ランスより譲の方が小さいから譲の方が好き
ってのは前代未聞だろエロゲ的に考えて
小説だとペットボトル大だしなあ<ランス
それよりも太い言裏はどれくらいなんだ・・・
性欲がない男ならともかく性欲旺盛な男だからそりゃ振られるわ…ランス。
そんだけでかけりゃ痛いだけだ。
>>259 アリスの場合、女キャラだけがエロの対象とは限らないんだぜ?
五十六隊残り21人で適当に疾風してたら
990人の部隊の壊滅に成功した。
五十六の疾風スゴスwww
つまりタクガ4人に五十六とかなみの構成が最強ってことだな?
東と西を魔軍に乗っ取られ
30ターン経過のイベントで東は自動的に奪い返したんだが
西が魔軍が強すぎて踏み込んでもスグ負けてしまう・・・
何かオススメの攻略法とかないかね?
面子もわからないのに答えられるわけないだろ。
しばらくは防衛につとめて内政と富国強兵に専念
イベントで取り返した国で徴収&財テクで兵補充(ただし常に五万以上はキープ)
すまん、
一応考えられる最強メンツが
ランス1206
謙信1492
香1004
リズナ1347
鈴女1194
かなみ1159
毎回相手がゴツい機械みたいなの6体(兵数約2000)
で迎え撃ってくるから勝てる気がしない・・・
ちなみに破壊工作は探索が低くて出来ない・・・
272 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 02:49:02 ID:mk+41Kzg0
かなみちゃんを使ってて負けるとはなかなかやるな
ゼスから呼ぶ援軍がタイプじゃないのばっかりで泣きそうになった。
かなみとウルザは俺の嫁だから別にいいよ。
マリアなんていらねーからやるよ。
じゃあリズナはもらっていきますね
あときくちゃんも
>268
当面こちらからは攻めない。防衛なら地形の利でなんとかなるだろ。
ランスの大満足ボーナスで行動回数増やす。武将の好感度ボーナスで技覚えさせる
足軽学校と忍者学校があるから一軍の武士や軍師の兵士を増員する。
兵数1500ぐらいまで行ったら攻めろ
面子からして1週目くさいけど、魔軍の西ってそんなに強かったけ?
俺が最初の週で一番苦戦したのは白虎だったな・・・
>>276 このおっぱい星人め!
千姫は渡さんぞ!
1周目だったら自分は攻める前の行動2回分使って合戦準備してたなぁ
後は時間経過使ってくるやつやボスっぽいのに暗殺しかけて殺せるまで頑張るとか
>>279 安心しろ。
リズナの立ち絵ときくちゃんのパイズリが俺の戦国のマイベスト
>>271 リズナがその兵数なら学習書で知を底上げし、魔物のみノミか浦死丸を装備させ、
愛と一緒に出して初期付与か合戦戦術で知に付与が付いた状態にしてAカッターだな。
あと香の兵数が少なすぎ。香の兵数をもっと増やしつつ、
しばらくは防戦に徹して足軽の使い方を覚えろ。
どうでもいいが、最強メンツにかなみが入ってるというのは何かが間違ってる気がするw
今更だが★5を始めてみた
やっぱ★5だろうとお町がいれば割とどうにでもなるな
謙信とウルザも変わらず外道
月光+道三と名取は★5の神
他の難易度ではありえない輝きを放っている
>>282 兵数の多い奴を六人あげただけな気がするな、かなみは初期兵数も多めだし
>>282はまだ軍師・陰陽師の強さを知らないんだろうとか思ってしまう。
286 :
271:2007/06/05(火) 04:13:15 ID:mk+41Kzg0
おまいらありがとう
アドバイスを元に兵数を増やしてかなり強くなった。
>>282 香は感染者の攻撃喰らうと兵数減るって知らなくて
かなり盾にしていた・・・
かなみはキャラ愛で入れてるんだがやっぱ弱いかね〜
山県ともう一人騎馬の奴が天志教にいたんだけど本能寺イベントの後和睦してから
様子が掴めないんだがこれってアウトー?
従属になったらアウトらしい
武田勢力ボーナス条件みたすのは猿殺しでやるのがいーよ
朝のうちに五十六に萌えておくか
ハァハァ
>>286 防衛戦はアレになったチート一人に任せれば十分
あとはめげるな。
うらしまる・魔物のみノミ他物理系はリズナに付けても意味ないぞ
兵力とメンツからリズナの知をあげてAカッターは悪くないアドバイスだとは思うが
>>271 名取、ちぬ、性眼あたりの全体攻撃か
蘭、早雲、虎子あたりの1000人超の式神攻撃で戦果勝ちは狙えんかね?
そういう面子はいない?
>>288 まじかよ\(^o^)/全然捕獲できないから結構粘ってたんだけどなー
また次で頑張るか・・・。
>>293 一周目にそいつらが居たやつってかなり少ないと思うぞ、特に陰陽w
きゅうりくらいだろ、居たとしたら
あれ?
浦島丸って陰陽や魔法系ユニットに装備させても、
効果無しだったっけ?
帰ったら試してみるか…
ニコニコの検証動画にはお町さんに装備させて効果無しだった
効果なしだな、独眼ボーナス入れてお町さんに装備させてみりゃ一発
299 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 17:15:47 ID:7zELYhAH0
>>294 武田は猿ルートがいいよ
俺は独眼流ボーナスとって22ターンで武田潰したけど
伊賀にいきなり二人士官して、その後北条に残りの一人が士官。3人揃えるまで40ターンかからなかった。
それはもはや猿ルートとか関係ないんじゃないかw
>>293 一周目で毛利と北条勢はマズむりでしょ。
>>300 かもしれんw
なんかウィキとかで時間かかるって聞いたけど、運が良かっただけかも
>>271 もういっそ謙信に上杉突撃隊装備させてごり押しとか
鈴女五十六居れて暗殺三連発にかけるとか
時間潰しアリと将軍を早めに殺せればほぼ勝ち確定
俺は島津しか残してなかったからか、三人そろえるのに300ターンくらいかかったなぁw
俺は諦めてクリアしようと思ったら魔軍にひょっこり最後の一人が居て助かった
そういう話を何度も読んでたから、難易度を標準にして、ボーナスで独眼流つけて、猿殺しで速攻武田をつぶした。
それでも捕まえられたのはもうゲーム終盤だったな
足利と巫女機関で捕まえたけど、あとは島津しか残ってないような状態だった。
>>304 将軍暗殺できたのか・・・何度も挑んで少しずつ削ってた
>>309 暗殺できないキャラはメイン系の捕獲フラグ経ってないキャラ。
風林火山は武田にいる限りは効かない、
毛利3姉妹は大決戦するまで効かない、
独眼流の野菊はぬへが味方にならないと効かない。
ユニークキャラも一度滅ぼすまで効かないらしいけど、俺もよく知らない。
あとは国の主人各も効かない>種子島とか
けど原さんに効いた気がしなくもない
妖怪娘達は、普通の捕獲(戦闘終了時に「捕獲」の文字がでる)ではなくてイベントでの捕獲になるから暗殺きまらなくない?
初期の頃かなり試したけど1回も決まらなかった。 単に運河悪かっただけかもしれないけど
>>309 この時の五十六は、ちょっと得意げでかわいい。
平静を装っている感じがいい。
鼻の穴がふくらんでそう。
ワロス
>一度滅ぼすまで
虎子勝子や、天志のたぬーなんかは
他に入ってから捕獲だしね
1周目やってるんだが信長がラスボスだと思ってアイテム全部つぎ込んでしまった
むしろどんどん使え。ため込んでも良いことはない
久々に全国版を始めて、上杉で中央付近制覇しつつ武田いじめてたら
もの凄い勢いでユニークや顔有りが島津に集まっていく…
極めつけにお町さんが行ったみたいだから、これは総力戦が楽しみだ。
このカオスっぷりがたまらんなw
将軍イスンとか全国版で仲間してもイマイチパッとしないな
雷撃の威力の低さは吹くしかない
魔物は初期ガードや初期付与は実はつかないからステ高くても強いとは限らない訳ね
汎用のスキルって選べるのはランダムなのかな?
終戦時得点が選べないヤツがいるのだけど
終戦時に得点…TADAさん好きそうだなw
マジレスすると終了時得点は最下段スキル一回目じゃないとつかないよ
>>298 お町さんにつけてたorz
今度からマリアに付けるわ
え、マジスカ・・・
いらんスキルつけたらだめなんだな。サンクスコ
あとはターンでかな、変わる部分があるね
野戦上手→攻城戦上手&迷宮戦上手、とか
野戦上手系は微妙にレアw
レアも何もwikiの法則覚えてたら現在のターンで
どのスキルが付けられるかすぐわかるやん
人望の杖はお町さまと山県のおっさんのどちらがおすすめ?
>>328 ☆が多いならどっちでも変わらないんじゃないかな。
俺は、陰陽の兵数上限が低くて兵数を増やしにくいから、お町さまにつけてるだけなんで。
ただ、山さんは何も装備させなくても強いが、お町さまは素早い変な虫とか装備させたりもできるんで、
人望の杖は山さんにつけるのもアリかと。
それくらいなら鉄砲隊につけるけどな。兵を増やす金額が高いし。
最初山さんに付けて、山さんが騎馬隊装備したらお町さまに付けてるな
お町さんは山県さんの5倍の武将に攻撃できるんだから、迷わずお町さんだなw
6倍だった><;
333 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 22:59:36 ID:IPun4/bo0
質問なんだがやっぱ一つの部隊に雇える兵士の最大数って
変な顕微鏡みたいなアイテム使わない限り増加不可?
ハッ(笑)
ランスの愛は誰につけてる?
今まで鈴女にしてたんだが働きもいいかなと思ってる。
五十六
鈴女。イベント多いし。
かなみちゃん
蘭に付けて強制的に愛情にしようとした
まあいつも後衛の誰かに持たせてるな
頭がアレな方の愛
そりゃデコってことかい。
ウルザだな
精密付けた上で戦術(甲)まで簡単に持っていける
外せないのに数回程度の奴に付けるのはもったいないような
ウルザは限界Lvも高いしアリだな。
俺もやっぱり鈴女や五十六が多いが
使えない奴に何度も行動を費やすって事と同義だな
結局、主力にしたいお気に入りキャラでFA
鈴女、五十六、マジック、マリア辺りオヌヌメ
俺は亜樹姫固定だがね
丹下犬はどうしてる?
俺は透琳につけることが多いけど、これも結構迷う。
ウルザにつけてる
最終的には値段高い職種か限界レベルとの差が大きいキャラじゃないと効果は薄くなるけど
そんなにだらだらやる意味もないかw
バッチと帝リングは鈴女か柚美かゴエモン、
丹下犬は謙信かウルザにつけることが多いな。
愛は雪姫、犬はちぬがボーナスでいるときはちぬにつけてるな
回収できないともったいない気がして使えないw
ランスの愛は開始と同時に蘭丸に→ガード崩しさくっと覚えさせて中盤までこき使う→
→面子がそろってきたら蘭丸解雇して別の奴に再使用
乱丸はキャラクリ強いからもったいないような気もしないでもない。
ここまでお町さんに丹下拳というマッチョ思想が出てないことに驚愕
乱丸は許可書武士要員かなw
少なくとも61ターン前は
>>356 やったことある。なんつーかお町さんを濫用すると、頭使わなくなるな。
足軽つけて出しときゃ負けねーだろ、みたいな発想で。。。
ランスの愛は今まで
蘭→お町さん化!
虎子→同上
勝子→最強足軽で風林火山を阻止!
小松→うはwww 数の暴力!
雪姫→超回復キャラに!のつもりがそうでもない・・・
風華→同上
みたいな感じだった
目的のキャラにつけるまでは汎用につけて商売人を覚えさせたりしてる
天使教に仕官してたよっぱらいの酒井たぬーを68人に削ったのに防8で800人の
柴田を簡単に暗殺して討ち死にさせてくれた。
なんかくやしい。
暗殺と防御は関係ないぞ
そりゃまあ関係ないから殺られたんだろうけど。
防8がいなくなると関係ないとは言ってられないのでロードしますた。
天使教はあれからさっぱり大人しい。
一時期、知が関係してるって話があったけど、どうなんだろ
まあ検証のしようもないけど。
個人的な経験では、たしかにてるさんは暗殺されやすいと思う
殺られた柴田は
44875
鈴女の暗殺は自分より人数多い相手に成功したことない。
相手の暗殺がやたら成功する感じはするな。
酒井は暗殺2じゃなくて、ただの暗殺だから失敗しやすいんだけど、よほど運がなかったんだな
反対に部隊数が多いせいか、きくや義風に狙われて助かった試しがないな
最強はゴエモン
自分に不利なことは印象に残りやすいからな
すんません、戦果の仕組みってwikiのどこかにかいてますか?
ランスの愛は毎回歌舞伎に付けてるな
>>368 なんだかんだで99足軽は強いよなwwwww
ところで全くもってどうでもいいことなんだが、前田慶次って利家が慶次化したんじゃなくて、
利家部隊に慶次が入ったってだけだよな?戦闘グラ見る限り。
攻略本、出版元のHP見ると30日に発売日が延びたぽいな
顔グラはスルーなんですか
超神に付けて全ステ9(ry
勝虎につけるのは俺の愛故
ランスの愛はまそうさんにつける
なんて残酷なことを
心の中で高まるランスへの愛を一定期間ごとに打ち消しながら
険悪状態を必死で維持するまそうさん
モッコスが家出した・・・・・・こうゆうのもあるんか・・・・
蘭と早雲が何かに似ているなと思ったら、サモンナイト2のトリスとネスティに似ていると思った。
性格は全然違うけどな。
>>378 お願いは聞いてあげないと。
俺は速攻で愛情にするな。いつも最初のキャラクリは千。
>>378 口約束をいい加減にしてはいけないという教訓だな
382 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 13:58:47 ID:aSzxK6Q90
手加減攻撃って確率下がったの?
公家強固で物探し名人に当ててんだけど
討ち死にするわしかし何も起こらなかったにしかならないんだけど。
wikiにはほぼ確実とか書いてるし(♯^ω^)
>>362 同じ部隊壊滅系の技でも暗殺と疾風点破は成否ルールが違う気がする。
疾風の方が暗殺ほど兵数に依存してなくて、知の影響が大きいという印象で、
寡兵の時に数倍の相手の壊滅に成功しやすいような気がする。
五十六は一回の戦闘で2回機会があるから、統計をとってみると実は同じなのかも知れんが。
>>382 捕虜人数がMAXだった、とかいうオチはないよね?
捕虜が多いほど捕獲確立もさがるし
捕虜が26人以上になると更に確率が激減して
手加減攻撃使っても全く捕虜にならなくなったりするのだが
捕虜屋敷出してないとかありそで怖い。さすがにないか。
>>383 疾風は兵の多寡は関係なく6〜7割っぽ。
知は調べてないが。
386 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 14:47:42 ID:aSzxK6Q90
捕虜勧誘してるからそれはないケド
>>384 今ちょうど26人です(26って数字は体感かな??
うーん、捕虜人数関係あるんですね。きっとソレダ!減らしてみます。
26人以上だとイベント意外じゃ捕まらないでしょw
説明書に書いてなかったっけ?(・∀・)ニヤニヤ
389 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 15:41:28 ID:v0QfSFMG0
たしかそれくらいの人数になったら、牢屋番のやつが3Gにうるさく言ってくるだろ
>>385 意外と高確率なんだな
うちのいそいそはいつも2、3割しか効かないから捨てスキルだと思ってた
>>390 結構偏よるみたい。
1戦闘で2回使えること考えると滅茶苦茶強いよ。
巫女の舞/風って次の行動が早く来るとか書いてたけど嘘だろ
超神に覚えさせたけど全然出番が来ない
早急に超神様の速を上げるんだw
巫女の舞よりは硬直時間が短いってことだろ
>>391 しかも硬直10だから次弾がアホみたいに早い
行動5にして疾風×2→山本式があっという間に終わることもしばしば
>>392 めちゃくちゃ早いから味方全快してるのにまた自分に回って来て手持ち無沙汰になる事がよくあるぞ
で、弓撃つと次はめちゃ遅くなるという罠
五十六は捕まえた直後からバッチつけて育てれば、
序盤から暗殺が3回できる暗殺専門の特務部隊に化けるな。
その代わり柚美が要らない子になるけど。
戦果ってやっぱwikiにのってないね。
ちょっとぐぐっただけではでてこないし、割と手付かずのまま?
各種戦果スキルの効果はともかく、削りあいの雑感。 意見求む。
・全体攻撃は戦果稼ぎに非常に有効。
・兵数や力に差がありすぎると、反撃で逆に戦果がさがることも起こりうる
・兵数2000の武将から100削るのと、兵数100武将を壊滅させるのでは後者が大きい。
かといって2000→1000と1000→500では前者が大きい。 兵数の割合は同じだ。
つまり戦果は「純粋な、削った兵数」と「壊滅ボーナス」という仕組みではないだろうか。
…しかし、序盤500削るのと終盤2000削るとき、だいたい戦果は同じだ。
出陣中の全兵力からみた割合も関係あるのだろうか。
398 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 17:34:41 ID:v0QfSFMG0
柚美と五十六は共存できないのかな
俺は1週目以降はどっちも主力で使ってないな
柚は前衛、五十六も基本は後衛だからなにも問題ないと思うが。
柚美は普通に鉄砲として強いし
五十六は掃射が便利だから
疾風にこだわる必要もないし
>>398 俺は今でも二人ともバリバリ一軍だぞ
反撃なし強物理と貫通&暗殺持ちなんだから共存できないなんてことは無いw
>>379 俺は鬼畜王のマジックとアレックスに似てるなーと思ってた(キャラとか設定が)
>>386 捕虜は戦闘で捕獲できる上限が26っぽくて残り4はイベントで
捕虜になる島津兄弟用という意見は前見た気がする。
上限が27で、直後に落としたタクガで譲が異界送りになったというSSを見た事がある
なんつーか、スズメハッチをつけないと育てる気がおきないんだよな。
んで雀もスズメバッチつけたいから、絶対はずせない雀につけるハメになってる。
日本語でおk
日本語で
日本
ごめん。
つまり俺はブルマよりスパッツが好きだから、柚美は使わないということなんだ
合体させてみた
あなたって最低のチンコチンコチンコ!
ランスの愛は京子一択だぜ。バリバリ強化して最強足軽の完成だぜ。コストも最初から
高いから気にならないんだぜ
公家姉妹とマリア・カスミ・マジック・小鹿で最強眼鏡っ子部隊だぜ
イマイチバランス悪い上に攻撃が遅いんだぜ
だぜだぜうるさい子だがその人選なら許す
眼鏡っ子は最高だよな
色部エロ子がウェービー眼鏡っ子ならテンション10倍は上がるぜ
眼鏡縛りでの最強部隊だったなそれ
場合によって小鹿→早雲とかカスミあたり→魔窟とか
眼鏡縛りとか初めて聞いたわ
未遂で終わらなければ野菊も入ったかもしれないな。
差分くらいサービスしてほしかったぜw
色部エロ子が珠子フェイスだった…
戦果について、二度ともスルーされたのはなぜ
>>402 まあとりあえずお互いを思いやっている真面目なカップルはいいもんだ
またおまいさんか
>>422 いや、わざわざ書くまでもない当たり前のことしか書いてないから…
>422
1週目の真ん中あたりまでには誰でも気付く程度の事しか書いて無いから。
>>422 提供されたテーマが下らないから。
スルーされて不当な扱いを受けたような態度をとる前に、
まず、お前がスルーされるような話題しか提供できていないことを理解しろ。
殴り合いで戦果取るくらいなら、殴り合いで殲滅するか戦果特化の部隊で勝つしなあ。
何をするとどのくらい戦果が動くとか、具体的に数値等で表さないと話題にはならんだろうね
>兵数2000の武将から100削るのと、兵数100武将を壊滅させるのでは後者が大きい。
これ当たり前だよね
>>432 それを堂々と書いてるのには、思わずのけぞったが…
だからといって他の部分が当たり前でないかというとそうでもないからなー
>>431 例えば謙信の軍神は技数-1に加えて戦果+5があるから
その辺りを基準にして具体的に数値化したら意味あるかもね
でも兵数とか攻防の値別に組み合わせを
全部書き出すなんて無理だしな
相手がキリのいい数値で出陣してきてくれるならまだやる気も起こるかもだが
まあ、そんなにいじめるなよっw
・スキル(軍神・帝の威光・初期戦果・戦果アップ、ダウン)
・部隊壊滅
この辺りは一定か。
兵数減での戦果ゲージの移動は敵味方あわせた総数からの
比率っぽい気がする正確な数字は調べようがないしな。
戦国やって他のエロゲがどんだけ頭使わないのかが分かったわ
アギレダのキャラクリって実は正史ルート以外無理?
無理。
島津長兄特攻イベントが起きるのは正史だけだから。
正史でとにかく長兄が死ねばキャラクリできたはず。
>>441 やったことないけど五十六ルートでヨシヒサがイベントで死んだかどうかだな
でも五十六ルートだと4兄弟のランス暗殺のイベントが出た記憶がない
wikiには
正史可
五十六・謙信√は仲間にはできるがキャラクリ不可
蘭・猿殺し√は仲間にすらできない
とあるわけですが
>>422 よかったな
今回はスルーされなかったぞ
こんなに構ってもらえるなんてお前は幸せ者だ
いらない子・かなみが許可証要員として援軍に来たけど
兵数制限が750のせいで1000いきません><;
大満足で800まで増やして赤紙だ!
おまいらまだやってたのかw
俺もひさしぶりにインストしようかな
>>449 まだやってたというか、俺みたいに最近始めたヤツも少なくないと思う。
戦国ランスが終わったら次は大悪司の予定だお。
>>444 最後に最大兵数にしないと駄目だった気が。
2000プラスイベントで大抵大丈夫だが序盤の将軍護衛隊兵数平均底上げとかしてると、
ここでかなり面倒なことになったかも。
一通りやり込むと一時的に飽きるんだけど、なんとなくスレ見たりするとまたやりたくなるんだよな
っつーかこんなビッグタイトル
いちいちアンインスコしねー
四国の締め出しって島津になるとできないのか
>>451 イベント回収するだけなら他のメンバー解雇。
>>454 たしか、猿殺し初期型で
それでハマってたから対処されたんじゃなかったか。
>>446 俺なんか560くらいで来られたことがある。
もうね、筆舌に尽くし難い思いになりますよ
難易度が標準だったのがまずかったのだろうか…?
>>450 戦国→悪司→番長→ままにょにょ
おすすめ。特にままにょにょ。ままにょにょいいよままにょにょ
1月掛かってようやく一週目クリアしたんだが、
wikiにあるクリア履歴って奴が見れない。
どうやってみるんですかね?
大悪司みたいに大番長も再販してくれないかなぁ。
2980円で。
>460
つ パッチ
>>449 一週間くらいまえに数ヶ月振りに始めたら
やめられないとまらない
>>459 おぉう、おすすめセンクス。
それ全部をそれなりに気が済むまでやったらどんだけかかるやらw
まあゆっくり消化していくよ。まずは目の前の戦国ランス。
>>461 いや再販つーか
まだ最初のがロットアップしてないし。
当方ver1.04なんだが、例えば探索で必要値20として、
実行前セーブ→足りずに失敗させる→ロード
で実行した値が加算されてる状態になるんだが、これは既出?
468 :
467:2007/06/07(木) 00:10:23 ID:OhpGEeb90
ごめんなさい、勘違いでした・・・
ぼたん狩りがなぜかいきなり選択肢から消えてる…
尾張なら香姫がいなくなった
佐渡なら謙信か愛を解雇した
なぜか2ターン後に復活してますた
そりゃ狩ったから消えてたんじゃないかw
みんな迷宮偵察って入れてる?
475 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 00:44:13 ID:qrt82upz0
>>43-464 現在ver 1.04でやっているんだが、履歴用のバッチがあるのかな?
>474
大蛇を1発でクリアする時には必ず入れてる
それ以外は蘭ルートの最後で余裕が在ればつけるぐらい。
>>475 地域メニューの「▲各種ゲーム進行情報▲」
>>469 佐渡の方は4ターンに1回(4の倍数のターン)しかでないぞ
鈴女に。
点数はもういいから
やっぱみんな入れてるのね
アレなしで潜ると凄く洞窟が面倒に感じる
迷宮偵察持ちは交代要員も兼ねてるから速5の鈴女は微妙すぎる
かなみちゃんの時代がやってきました
かなみちゃんには健康体だろう
一周目で魔人はあとモロッコだけ、でも最後の砦がどうやっても崩せない
かたっぱしからダンジョン攻略して経験地アイテム稼ぐしかないですか?
とりあえず今最強の布陣がランス、香、アギレダ、鈴女、リズナ、愛です
>>482 それでも戦闘がはじまると大抵鈴女が一番最初に動けるけどな。
速6や速7の武士や軍師より先に動くんだから、
個人戦の場合は職種別の素早さ補正か何かがあるんだろ。
探索時 折女が前衛じゃないと攻撃できないのか謎
速7までならコストも増やさずに出来るやん。
>>486 速7以上の忍者だとずっと交代させ続けられるってことだろ
まあオロチ戦とか以外ならそこまで速7にこだわる必要もないし
戦闘能力も高い鈴女につけるのはありだと思うけど
必要なら上げればいいだけだしな
>>485 そこまで行ければやり方次第ですぐだと思うぜ
その布陣で微妙なのは鈴女だな、名取マジックマリアとかいない?
>>490 その中だとマリアがいるんですが暗殺が使えるから鈴女にしてます
そういえば金が20万近く余ってるから兵力を上げてやってみます
鈴女と五十六他入れ替えるか一緒に入れて暗殺しまくるとか
マリアは敵部隊一撃で吹き飛ばせるくらい強化して無いと、時間潰しのせいで一回行動して終わりとかになるかも
リズナ強化なども思いつくが、戦力分からないとなあ
アギレダのキャラクリをつけたいんだけど
Hの約束イベント、四兄弟のランス暗殺計画イベントまで行ったのに
全然襲ってきてくれないんだ
なんでだろう
五十六入れれば大丈夫、解決
>>493 よくあるパターンは
ランスと香姫を組ませてると駄目だったり。
>>495 最初は一緒に出したりしてたんだけど
あとでwikiで読んだので、今は香は出さずにやってる
他に条件があるのかな
モロッコ、アマゾンでそれぞれ兄弟の敗走イベントがあるから
カイロ取っちゃうとそれ以降は起きないとかじゃなかったっけ
4兄弟襲撃は先にモロッコ落としちまうと発生しなくなるんだっけ。
間違えた、カイロだ。
なんと!
カイロを自分の領地にしちゃった時点でアウトってこと?
もしかしたらカイロに攻めこまれた時にランス出せば起きるかも?
カイロ明け渡せばいけたような
503 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 02:15:00 ID:CgXjp9o60
ようやくクリアした。
二週目に行こうと思うんだけど
二週目の難易度はどんくらいが無難かね・・・?
ちなみにポイントは5、一周目は200ターン近くかかった。
既にカイロ取っちゃってたんだけど
少し前のセーブデータに戻ってプレイしたら
相手のターン、カイロでの反撃戦でイベント発生したよ
ありがとう!
もう1回標準で謙信ルートか五十六ルート
エリナ入れて☆1かな。
五十六ルートは、50ターン前後で本能寺抑えれば、確実に100ターン前後で最終決戦だしね。
キャラクリをちまちまとっとけば、4、50点くらいはいけるかな? そんなにいかないかな。
508 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 02:54:08 ID:LXstOHSe0
>>466 再販じゃなくて廉価だな。
流石にまだ早いかぁ
なんか150点くらい取ったら点数稼ぎ飽きてきたな
俺も同じ事訊こうと思ってた
そうかもう一回標準でやれば
五十六に入ったはいいが囲まれてにっちもさっちもいかなくなってた
便乗してさんくす
>>509 150点じゃ点稼ぎプレイのうちに入らないだろ
150くらい貯まれば欲しいボーナスにだいたいポイント回せるって意味じゃね?
そりゃあ標準でも4回クリアすれば点数になるけど、
しかし20点じゃなにも買えませんよ、アナタ。
一番手っ取り早い点数稼ぎは、しっかり攻略のツボをおさえて蘭ルートをプレイ、かな。
やることはほとんどないからかなり稼げると思う。
蘭勧めるなら猿勧めろよw
かなみちゃん暗殺おぼえさすと暗殺時専用の台詞あるのね。
ずっといらない子だとばかり思ってたけど、
ちょっとだけ使ってみようかなという気になった。
猿のエンディングあんだけかよ・・・・
やっぱ信長は居ない方がすっきりするぜw
517 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 05:41:18 ID:u4MWIwg40
猿は勢力キャラ追加ボーナスで10P使うだろ。
5Pじゃ無理だぞ
パーフェクトガイドに付いてるCDって中身なんだろ?
…追加パッチだったりしないかな
パットンとリックの追加パッチがあったら、
殺してでも奪い取る。
定価2940円?
かなり割高だな。
いまさら戦国に関係ない男キャラなんか追加されるよりは、
戦姫や雪姫の暗転した時のCGや有効な寝取りパッチ、弓兵の攻撃力調整などの方が嬉しいぜ・・・
殺っちゃんがいいです
悪司かもん
お町さんのおっぱいがあればいいです
>>514 猿は全国統一しないといけないから面倒臭い
最終ダンジョンさえでてしまえばいつでも終わらせる事が出来る蘭√のほうが楽
>>518 書き下ろしCGや新規のパッチがあるならOHPでわざわざ宣伝ぐらいするだろうし
それがないという事はせいぜいいままでの会報のイラストの再録位じゃないの?
後考えられるのは、300点入った状態から始まるとか
そんな感じなのかな
ano
みうs
あの
知力ってどんな意味があるんでしょうか
皆全国版ってどの国でやってる?
原でやってみたらいきなり阿樹姫にお金使われるし兵数少ないしでぼこぼこにされたよ
>>528 全国版は好きなとこでやるなぁ
俺は北条か上杉だな
独眼流や毛利も捨てがたい
男臭さなら武田がガチw
発売日に買って全ルートやっと終わったから漢縛りプレイでもやるかな
>>527 知力の足りない君には教えても理解できないだろうから教えない
oi
みうs
ミス
おい
>528
原は難易度トップ3に入るくらい厳しいと思う。
固有が弱いし兵数少ない上に兵数増加施設がなくて阿樹姫の浪費がある。
手軽に楽しむなら島津とか独眼流、武田なんかの強いとこがいいよ。
雷帝様追加パッチきぼん
最初に独眼流で結構カンタンにクリアできたからためしにやってみたらえらくきつかったわー
原の後に明石とか今川やってみたけど周囲の国に全く勝てなくてあっという間にゲームオーバー
これらの国で全国統一できる人はどーいう戦い方してるんだろう
今川はパッチでハニー呼び寄せ入ってからは楽勝国になってしまった
金と壁に困らないからな
しかし原は地獄のままw
今川は変な縛りいれなきゃ別に辛くない。
原と明石は普通にやっても辛い。
種子島も辛いと思う。
ミコミコはどうなんだろ?
俺が明石やった時は
いきなり伊賀滅亡→種子島に流れた鈴女を全力キャッチで楽勝だった
今川は難しいとは思わんなぁ
原の方がよっぽど辛いと思う
明石でクリアしたときは、進入障害で粘りつつ、風丸少年の成長で風丸の兵力をひたすら増やしたな。
自分がやったとき運が悪かったのかな
ハニー呼び寄せつつやってたけど武田が毎ターン攻めてきて
武将突撃してこない馬場さんとか山県さんが出てきたターンで確実に城を奪われて終わってしまった
今は巫女ではじめてみたけどゴエモンとか相馬さんとか卑弥呼とかいるし
最初に足利とか弱い国相手にできるから少しはマシかもしれない
今川で始めたらまず武田と同盟
これをしないと滅茶苦茶辛い
武田で選択すれば緒戦は山県一人だけで大体勝てる
山県はガチでクソみたいに強いからな
明智光秀って兵力上げれば
直江愛みたいになりますか?
能力上げればなるけど
なる努力がとんでもないんでないかな
光秀と利家は一応顔ありだから、解雇しない。
丹羽さんはするけど。
冒頭で喋るだけだけど、もうちょっと会話イベントほしかったなぁ。
丹羽さん解雇するときこわい
けど、雇用枠が埋まるほうが10.3倍ぐらいこわい
>>545 んじゃ捨てますわ
クリア時みんな点数どんくらいある?
0点な俺に何か一言
とりあえずルート四つは標準でクリアするつもりだからまだ10点
人の点数なんか気にすんな。たかがゲームなんだから楽しんだ者勝ちだ。
俺も2周目終わったが0点だった
60ターン以内とか無理ですわ
キャラクリ6人くらいつけても足りないし
あえて標準で続けてもいいけど……
敵がイッカイズツしか攻めてこないのはむしろヒマだし
兵数増加、捕虜捕獲量も減るぜ。
忍者などの最大兵数が少しマシになるってのもあるし
標準では最高12点(蘭ルート)
その他ルートでは全0点
標準でやるからだろ。
例えば蘭ルートなら最後の迷宮に入らない限りいくらでも粘れるので
・終了時得点のつけられそうな武将はアイテム投下で終了時得点を付ける。
・大満足ボーナスで未消化があったら、好感度3アップ→終了時得点を増やす。
・使ってない武将でラストバトルやキャラクリ、終了時得点に関与しない武将を解雇
→捕虜で兵数が1000に近いキャラ(できれば女)を複数登用
→足軽などを中心に増兵して総兵数3万に持っていく。
・ランスのH人数が300人に近かったら、残ってる臨時徴収をひたすら実行
・好感度アップ系のアイテムがあまってたら捕虜の女武将を登用して、
アイテムを投下→終了時得点をつけて、キャラクリまで持っていく。
★1で初期ボーナス5点、蘭ルートで80ターン程度ののんびりプレイだとして、
終盤多少ターン数を増やしても、このくらいの追い込みをするだけで80〜100くらいにはなる。
>>552 どうせ序盤は国力も金もないし、たいてい常に三つくらい交戦してるからいつも一杯一杯だぜ
>>556 本能寺終わってるのか
毛利間に合うかどうかw
>>551 ターン数を気にする必要はない。 高得点狙う場合に最終的にはそうなるが100点ぐらい狙うのならターン数はほとんど無視でいい。
100ターン超えても大丈夫だし
猿(選ぶ点数ないなら蘭)ルートで★1(自信あるなら2や5でもよい)
オロチ、6台秘法あたりは無視する。
妖怪王撃破なんかは取りやすいので取る。
ランスを育てる気があるのなら城攻めに出して、徴収しまくれば300人Hも自然にいく
兵数3万も時間かければ自動的にいくと思う
キャラクリや終了時得点当りは取れそうな奴がいたらとりあえずとっとく。 5人くらい居れば十分
★1だとして
基本点+120
キャラクリ&終了時得点 +20(それぞれ5人とする)
妖怪王+10
兵数3万+10
300H +10
遊園地4回 +12
で182点、それにクリアまでにかかったターン数ひかれる訳だから
120ターンかかったとしても60点以上残る。★2だったら90点以上だ。
これでかなり最初でボーナス入れられるようになるので次のプレイではもっと、楽に点数取れる。
>>518 ままにょにょの戦国キャラ追加パッチとかだったら5000円でもいいな
五十六が出演しているじゃない。
それ、まにょ本体より高いじゃない
虎子勝子の全身立ち絵が入ってたら買う
じゃあ元就のなぐりまくり赤壁迷宮
あるいは人間狩りの戦国ver.
でもいちばん欲しいのは直江しぼり
というか顔グラキャラは固有立ちグラ欲しいよな
虎勝、巫女機関の三人とか
……そういや一週目で巫女機関は領地ひとつだし余裕だろとか思ってたら
ゴエモンと疾風が恐怖だったなぁ……
ゴンのキャラクリつけようと赤壁に潜ったら
探索済みで6階にしか行けない、もうキャラクリつけられないってことか?
>>565 何度も潜ればそのうち付く
俺も同じ事が起こったけど、2度潜ったら付いた
15点使えるようになったら
エリナと行動回数+1選んで、★1の蘭ルートやれば50以上は行くんじゃない?
>>568 あるあるw
まあ、一周目毛利取ったやつはほとんど居ないだろうw
相手の足軽・僧兵を捕獲・討死できた時ほど嬉しい時はない。
スズメは今後も使って欲しいキャラだな。
他キャラと絡ませやすいし、キャラ自体おいしいし、
都合の良い術を色々使えるし。
独眼ボーナスメインにキャラクリやマイナーキャラ回収のため久々に★無し正史をプレイ
縛りは特に無しでいったんだが、家康が滅茶苦茶強いのに感激
力溜めて全力2は脳汁が出るなw
★5でやるとこっちが壊滅するがw
最近二週目に入って陰陽師の強さに感動した俺
虎子は立ちグラあるじゃないか。
便利すぎるキャラは都合が悪いから殺されるんじゃね
死亡フラグも立ってるしな
鈴女好きだが次でたら死にそう
陰陽というか、防御式神が優秀だよね
足軽のガードと陰陽の防御式神使い始めたのは2周目以降だったなぁ
1周目は武士*3で力押しばっかだった気がする
最後までまともに戦えた足軽が香ちゃんとロリコンだけだったし
578 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 19:34:40 ID:46jwdFf3O
ゲームクリア履歴の「クリア時、仲間にいた武将」覧の28人って何か特別なんでしょうか?
>>576 次はまだ大丈夫そうだけど\辺りがやばそうだよな鈴女
ano
助けてくれ,アイテム売ってるブルーペットがどこにもいない
魔軍と戦闘にはいるとそうなってしまうのか?
自己満足の世界だから気にする必要は特にない
蜘蛛弾正って、島津の一発目に出てきたから戦闘前イベントつぶれたけど戦闘後きっちりイベント起きたわ
>>568を見ての通り魔軍と交戦中だけど伊勢で売ってるよ?
いらっしゃいでごわすって。
ごっつぁんです。
説明書読まない人にレスとか
プルーペットだバカヤロウッッ
527 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/07(木) 10:30:10 ID:WQdqTukT0
ano
みうs
あの
知力ってどんな意味があるんでしょうか
532 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/07(木) 11:15:53 ID:WQdqTukT0
oi
みうs
ミス
おい
544 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/07(木) 14:13:44 ID:WQdqTukT0
明智光秀って兵力上げれば
直江愛みたいになりますか?
549 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/07(木) 15:05:00 ID:WQdqTukT0
>>545 んじゃ捨てますわ
クリア時みんな点数どんくらいある?
0点な俺に何か一言
580 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/07(木) 19:35:05 ID:WQdqTukT0
ano
助けてくれ,アイテム売ってるブルーペットがどこにもいない
魔軍と戦闘にはいるとそうなってしまうのか?
>574
全力攻撃での反撃は普通に殴られたときの半分
普通に殴られて大丈夫ならいけるけどね・・・
そもそも★5でこっちの武士が5000いくことは稀である
反撃してこない部隊を削って戦果稼ぎ程度じゃないか?
>>591 こっちの武士が多いと貰うダメージが小さくなるわけじゃないぞw
そういう意味じゃないと思う
こっちの人数少なければ与えるダメージも当然少ないわけで、反撃で貰うダメージの割に合わなくなる
捕虜にもエロなことができたらいいのにな。
解放するかエロるかの二択。
>>593 その反撃で貰うダメージとの兼ね合いだな
使ってみた感じだと、リターンの方がでかいと思うな
山県さんクラスじゃないと突っ込んで壊滅とかにはならないしw
乱丸に全力武士やらせると大変なことになるしな。
まず奴は防を上げなくては。
つーか「手加減」は行動1でいいだろォ!
「略奪」だって行動1なんだから!
武士対武士の戦いの場合、戦力の差は時間が経つごとに拡大する。
言いたいのはこういう事かな。
もちろんアイテムなり他の部隊の援護なりでどうにでもできるわけだけど。
全力使いが夫婦乱丸くらいしか居なかったから
あんまり被害気になった事がないな
1回しか使えないから微妙だけど
まあ式神で防御させておけばいいわけだな。
エリナとかで全体防御式神やって、足軽にガードさせて、武士は全力じゃい
wikiのデータ元にいろいろ計算してみたんだが、
>574のデータ、戦場補正がこっちに2割ほど有利に入ってないか?
無補正で5000の兵が出せるダメージの最大値が1500+(5000-2000)/4=2250
全力2で4500
>574で出してるダメが5308だから18%ほど多い
野戦上手か?
ユニークを解放できない貧乏性な俺。
ユニークって、解放したらどこかに士官するんだっけ?
捕虜のことなら、
海馬「捕虜を生贄にポックルを召喚!」
遊戯「トラップカード! 4人以下を生贄にしてもポックルは発生しない!」
と覚えておくと良い
アンインスコ記念にサントラ買ったんだけど、pre‐〜って曲は未収録なのね。
メインまでのつなぎ目的の短い曲ばかりだけど、ちょっとだけしょんぼりだ。
しかしCDにNo.10なんて書かれると未プレイ作品のCD9枚まで買いたくなってきちまった…('A`)
帝リングをスク水につけたけど間違いじゃないよね?
行動増えるし。
バッチだと貴重な銃兵減るしね
射撃&狙撃だけで満足なら構わないだろうが
リングだろうがバッチだろうが行の書2使わない限りは
貫通2を覚えられないから俺は付けないな
全国版、明石で始めたが毛利と天志教が攻め落とせない…
どう考えても明石のメンツじゃ城攻めは無理だぜ
兵増やして試しに戦わせたら二連続で即死効果出たわ。
つえー
>>605 またお前か
柚柚にバッチは教科書に載ってるくらい当たり前のことだろうに
島津に寝取られた武将って戻ってこない?
寝取られた強子さんに手加減当てて倒しても捕獲できない。
かれこれ3回は手加減つきで倒してるのに・・・。
戻ってこない。
島津滅ぼしたら在野化して他所に仕官する。
>>612 うんそれ無理だからかなみを兵数1で埋伏させるの
>>613,614
早いレスありがと。まず島津を滅ぼさないとダメなのか・・・。
さっさと残りも陥落させないといけないな。
援軍女たちって仕官するの?
戦国ランスのおかげで毎日寝不足の遅刻気味です、どうにかしてください。
会社の人に元気ないね、どうしたの?って言われてエロゲのやりすぎで・・・なんて流石に言えないんだが。
>>615 あー。他所に行っても捕獲は無理だよ。
寝取られた時点で復帰はない。
>>616 わかんね。
だいぶ前に風華がタクガにいるSS見たっきりだから。
まそうさんを朝倉で見たような気が…
>>618 うえええええ、そうなのか・・・とにかく教えてくれてありがと。
うぬぬぅ、島津4バカ許すまじ。
しかも寝取られ武将は討死しない
>611
でも実戦でゆずゆずが3回撃てたためしが無いんだが。
それよりはリングつけてバッチは56とか個人戦要員とかに付けた方が
って考え方もあると思う。
やっと一周目クリア、次は謙信ルートで武田と龍馬を仲間にして楽にクリアしよう
一つ疑問なんだが一周目クリアというのはなにを指すのかな?
はじめてのクリアでいいのかな?それともニューゲームからの
クリアを指すのかよくわかんない。
3回撃てた試しがないとか有り得ないだろ
ぽんぽこ足軽めえええ!
50%のガードを5回連続でミスしやがった!
これは許されざる怠慢だ! むしろ寝るな!
タヌキ足軽はお気に入り
弱いけどw
628 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 23:33:35 ID:jtscT8JR0
何かアイテムで好感度上げると
好感度の「普通」とか「信頼」とかが変わらなくなるとか聞いたんだけど・・・
実際試したら確かに好感度7の時のボーナス(?)で「普通」から変わらず好感度が7→0になっただけだった。
何かわかりにくい日本語でスマン。
好感度アップアイテムの注意点とか教えてもらえると助かる。
日本語で頼む
イベントを見ないといけないやつじゃないのか
それは単純に信頼度があがるイベントをこなしてないだけ
勘違いしやすいのは
会話イベント(いつでもOKで好感度+1)
↓
信頼度アップイベント(好感度7前提)
という流れで
好感度7の状態で会話イベントを起こすともう一回好感度7にしないと次のイベントに進まない
普通>信頼に変化するときにイベントなどがある場合など、先に初見のイベントをこなしておかないと
初見イベントが起きてしまい変化イベントが起きない
>>628 それは一気に好感度上げたことにより途中で???イベントをこなせてないから
こなさないといけないイベントが詰まって普通や信頼がループする
>>628 アイテムだからじゃなくて信頼イベント発生条件を満たしてないだけ。
たとえば五十六なら足利滅ぼさないと太郎のいた村に行けないはずだから愛情にはならない。
戦姫なら信頼までは上がって、後は敗戦経験させて話せば七つ足りてなくても愛情になる。
ユニークは不安ならセーブ→7まで上げる→???にならなきゃロードしろ
>628
フラグが立ってないから。
大概の場合、好感度7+会話で険悪→普通→信頼→愛情となるが、例外もある。
特定のキャラがいないと信頼止まりや、アイテム、イベント消化が必須な人もいる。
イベント消化型の場合だと、会話+好感度7+会話という流れになる。
五十六はランスの子供産んでも愛情にはならない;
重婚は犯罪ですよこのやろう
大満足ボーナスの全員の好感度プラスがないんだが何か条件ある?
wikiには特に書いてないのだけど
例えば 0/7で???の地域コマンドがあるユニークはその???を消化してからじゃないと信頼>愛情などにならない
0/7のイベを消化しないでアイテムで7/7にして話しかけても、0/7のイベが起きるだけでステアップボーナスだけで0/7に戻る
もしくは、7/7で特定の場所や条件を満たさないと好感度アップイベが発生しないユニークもいる
ちょっとやりゃ気づきそうなもんだが
640 :
628:2007/06/07(木) 23:46:51 ID:jtscT8JR0
なるほど、そういうことだったのか
おまいらありがとう
>>638 一回限りの他のボーナスを消化すると出たりするらしい。
>>641 そうなのか
一回他のにボーナス使うのもったいないけどしょうがないな
おまいら優しいなw
>>638 一度に出る項目の数に限りがあるから
ある程度他のを実行しないと何回も出来るのは出てこなくなることがある。
光秀や利家を解雇でも出る時もある
こんなに優しいのに裏ではみんな平気で丹羽さんを解雇してるんだな
誰も全国版の話してないってことは、皆全国版は興味無いってことかな?
>>628 他条件で出るイベントと被るとそっち優先で高感度アップイベントが消されるとかそんなの。
サーニャって固定グラ?ガラシャみたいな扱い?
全国版は正直やる気しないな
>>651 いや間違ってないだろ
他の選択肢を減らせば目当てのものが出て来やすくなるのは当たり前だし
まあ、出るときはしょっぱなから出るらしいけど
>>651 あっいや嘘ではないけどめんどくさいです。
武将30人にすればでますよ。勝家がいたら30ターン以降などなど。
まぁとにかく他の実行すればいいんだな
マネキン猫でももらうことにします
シィルの回復力アップもよく消えるな
明智前田解雇して国力一杯までコスト上げれば大抵出る
>>647 >>528らへんから全国版についてあるよ
そういやまだ原家でやったことなかったな、次やってみるか
全国版やってたけど、途中から強い汎用を探すだけみたいになって飽きてしまった
誰か ZIP で
クリアボーナス点数20点↑のデータを たのむ
3週目だが、ただリアルの日数を重ね続けている
下手糞ってレベルじゃねーぞ!!
タクガで新撰組によるテロを支援する際
支援するお金の額が3種類あるが、これらに違いはある?
毎度とりあえず最大額払ってるけど・・・。
3週やってそれならあれだが2週ならギリでしょ
各ルートクリアすれば四週で20点とれるだろ
分岐作っときゃもっと楽だ
>>658 今そんな状態w
武家屋敷建てまくって兵数上げまくったらあんまり苦戦しなくなった。
固定キャラより汎用のほうが強いの多いしな…
>>659 wiki・攻略サイト・過去スレなぞを齧るんだ
毎度「あーすりゃ良かったなー」という反省が絶えない俺でも200点は取れる
ある程度の点数欲しかったら★1以上でやらんと駄目だよ。
難易度は★1なら標準と対して変わらん
現時点で10〜15点ぐらいしか使えないなら蘭ルート1択だな、
>>554や
>>558あたりを参考にして、わからない所はwikiを見て考えれば50点くらいは取れると思うけど
それすらできないようなら、ケンジの改造にでもたよってくれ
しかたない
3週目いってくる こうなったら怖いけど★1で 攻略サイト見てやるぜ
セーブロードを繰り返せば好感度アイテムを毎回手に入れることが出来たりしますか?
>>667 たまに、敵が二回行動をする。
この点だけ抑えてプレイすれば、
★なしと対して差はない。
辛い気がするなぁ、と思うのは★2辺りから。
2回行動するのか
べ、別にそのくらい怖くないんだからねっ
駒が足りんかったら不戦敗しといて
後で取り返せばいいだけだからナ。
全国版巫女はゴエモン一人に頑張ってもらって騎馬軍団を作ると楽
>>668 戦闘後にアイテムが貰える条件はランダムじゃないから無理。
好感度アイテムは一定回数戦闘に勝利するのが条件っぽ。
ただし、許可証部隊戦はノーカウント。
書は6ターン目以降に敵国の領地を落とすのが条件。
以降16、26、・・・と10ターンごとに一冊。
累積するから別に1の位が6のターンに無理に攻めなくてもいい。
こちらは許可証部隊でもおk。
アイテムの種類はどちらもロードすれば変わる。
>>673 なるほど。
出たときに最も良いのを狙ってロードするにとどめておきます。
ありがとう。
最初出てきたザビエル殺した後の本能寺を探すって地域コマンドは何か意味あるの?
俺何度か選択したけど何も起こらなくて疑問だった。何か条件揃うといい事あるとか?
wikiは見たつもりだが書いてなかったような気がする
何も無い
せっかくトシヒサの行動を5にしたのに出番が全然まわってこないバロスww
まあ個人戦では大活躍だけど
味方6人フルで出さなきゃいいんじゃネ
679 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 01:59:12 ID:fobPZtpBO
難易度標準でも敵、2回行動することあるんだね…
くそぅ
滅多にないでしょ
一周目は天志によく2回攻撃された記憶が
難易度標準で五十六√やっていたら復興原と朝倉に2度ずつ攻められた
遅い兵種だと単機で出しても行動使い切れなかったりするな
☆5魔法兵縛りやってみたが速6や7でもマジックやリズナは
行動全部使い切れない場合も少なくなかった
やっぱ魔法兵は弱いよね…
魔法兵育てるぐらいなら陰陽師育てたほうがいいよね?
マジックは道三と組み合わせれば光る
だけど月光と組み合わせたらもっと光るから困る
火炎爆が弱いだけで魔法兵自体は弱く無いぞ。
白色は数少ない★5で敵部隊の壊滅を狙えるスキル。
デコの話かと思った
>>686 白色一発で☆5の部隊壊滅狙えるか?
お町さんですら大雷撃二発くらいじゃ☆5は壊滅しないんだぜ?
兵数2000、攻城戦(野戦)上手+知付与で4000以上は行く
★5でも足軽魔物を除けば十分壊滅orそれに近い状態になると思うが。
それでもお町さんの大電撃と大体同威力なんだけどね。
ってかちゃんと付与付けてあげれば大電撃*2でほぼ壊滅できると思うんだが・・・
690 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 04:34:04 ID:E5ORMSi10
つまりお町最強って事か
丹下犬つけてみるかな
アイテムや付与があちゃなんでも強いよ。素の状態で使えるかどうかだ
付与付けても弱いかなみちゃん=プライスレス
693 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 07:14:54 ID:n3Fl/t1m0
謙信を普通→信頼にするのってどうするんだ?
普通に???の会話イベント(?)だけじゃあがらないよな?
シィルが凍ってたら信頼にならない
695 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 07:47:16 ID:n3Fl/t1m0
なるほどorzトンクス
結構シィル・香あたりの居る居ないが盲点だったりするよね
氷漬けシィルが天麩羅揚げました。
既出ですよね
サブイベントでよくつっこみいれたりしてるね>氷漬けシィル
1週目なんだけれども
ボーナスで、他国から増援(ゼス2回目)呼んだ後に
ザビエルに取り付かれた信長との戦闘はさんだら一向に増援が来ないんだけど
これは仕様なのかバグなのか・・・
国力か武将枠が埋まってるかのどちらかだろ。
>>700 とりあえず増援に来るキャラコスト分ギリの国力余ってればOKだよね?
国力5余分にあるし武将枠も余ってるんだけども待てども待てども一向に来ない('A`)
じゃあもうコマンドあるんじゃね
援軍迎える時の制限事項
・国力、コスト
・武将枠
・ゼス組は揃う前に来た奴を解雇すると以降来ない
・マリアは種子島が活性化しないと来ない
>>703 ・ゼス組は揃う前に来た奴を解雇すると以降来ない
それだwwwwwwwww
まちがえて解雇してそのままセーブしちゃったからorz
ちょっと前に天志教に兵士を取られるイベント起きる前に滅ぼした、ってヤツいたけどどういうプレイしてんだ?
点数稼ぎのために☆2蘭ルート進めてみたけど、☆1までしかやったことない自分には思った以上に辛い。
許可証要員以外の武将の兵数ってどのくらい増員するもんなのかな?基本的に戦闘後の増加以外は増員してないんだけど。
★5でも基本的に足軽以外は増員せずにいけるよ
しっかり足軽でガードしてやればいいだけ
>>705 兵力減少より優先度が高いイベントを冒頭に起こせばいい
基本的に足軽で守って名取・ちぬ・正眼・戦果系スキルで戦果取って勝つってのが
★5の基本になるからな。
お町さんがいればまた変わってくるが。
>>707,709
レスありがとう。名取と社長でなんとか勝ちをもぎ取ってきた自分の方針が大してずれてない事がわかって安心したよ。
なんとかエンディングまで進めてみる。
>>705 あぁそれ言ったの俺だわ
単に天志教と交戦状態になるターンに蘭ルートに入ったりすると
兵数減少イベントが後回しになるからその間に潰せって話
他のイベントでも可能かどうか知らんけど
>>711にもある社長っていうのは誰のこと?
まったくわからないんだ。
>>715 サンクス、把握した。内心で緑川社長と呼ぶことにするよ。
プレイ得点のようにやればおきないよ兵数減
追加キャラで最後まで使えそうなキャラって
エリナと社長ぐらい?
戦姫出奔でイベント潰した事があったような
>>718 魔窟堂も最後まで使えるな。むしろエリナの方が微妙。
721 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 13:51:57 ID:n024ECAu0
だな
エリナは他の強力な陰陽がでたらお払い箱になる
そうか?
全体式紙持ちは結構貴重だぞ。
全体式神をお町とか早雲に使わせる意味が薄いだろ
うおおおおおおお
21点+5点
勢力追加ボーナス
?????
?????
?????
?????
?????
また同じストーリーがハジマッタ
いやあああああああああああああああああああああ
知以外種子島と大差無い仮名とか
何気にスキルが優秀な香苗とかも
使おうと思えば十分いける気がするけどなあ
>>683 俺も兵種縛りやってるんだが、魔法縛りって☆5だと無理じゃね?
3人(個人戦だったら+シィル)で許可証なしで数回防衛なんてどうやるんだ?
俺は陰陽+魔法にしようかと思ってたんだけど
つ 追撃戦
☆5で複数国相手にしても
トータルで2個領地取られたらそれ以上攻めてくることはほとんどない。
丹羽さんと同じ顔で落ち武者狩りを持った弓兵を毛利で捕まえたw
丹羽さん、こんなにはじけちゃってw
丹波さん解雇したあとに丹波さんと同じグラの奴が3人出たときはさすがに呪いかと思った
>>727 なるほど、追撃戦なんてつかったことなかったな、それは盲点だった。
それでも3人厳しい気がするけど、内政いないし。
☆5騎士縛りでもクリアできるんだから、魔法縛りくらいどうってこと無いだろ
割合ダメージが、最大部隊数依存なのか現部隊数依存なのかあやしい。
この種の攻撃でKOできることもあればできないこともあるし、どうなってるんだ?
毒殺って割合は一番でかいけど現兵数だし発動遅いし防がれるし今市だよね
>>733 なるほど、毒殺だけは現兵数依存なのか。
ちぬの速さ上げないとな。センクス!
>>731 いったいどうやってwww
満足度って最初二十までだよな?どこも倒さずに最初に戦闘なしで降伏させられる国ってどこだ?
そもそも降伏じゃ援軍呼べないし、その辺は妥協したんじゃないの
よく知らないけど
原落とすまでは普通にやったんじゃないの。
猿殺しなら交戦国を1国に絞るのも簡単だし
非交戦状態でやる気状集めるのも楽だから不可能ではないと思う。
ド素人です。
原を滅ぼして、徳川に喧嘩売ったら足利追加で2国攻めされて、足利倒したら
更に天志教が宣戦布告してきて、徳川滅ぼしたら今度は今川が宣戦布告してきて
今川滅ぼしたら次は犯してしまったせいで北条家が宣戦布告してきて、戦ってたら
謙信様が武田に闇討ちされたから、仕方なくリセットして武田に喧嘩売ったら・・・
なんとか3国耐えつつ天志教は倒したんですけど・・・武田の騎馬四天王さんが出てきたせいで
東海道取られて、北条家と隔離され武田との1対1にはなったけど
武田の騎馬隊が強すぎる(;^ω^)これ四天王が討死か捕獲にならないと勝機はないんでしょうか・・・?
イベントで親方が死んで情勢変わるとかないですかorz 謙信様が援軍でこないと全く歯が立たないんですがw
山県に至っては謙信様より強いし・・・
物事には順番っちゅうものがある。
原の次は足利が定石。自信があるならどこ倒そうが勝手だけど、
足利は常に開戦フラグ立ててるんだから、足利と戦うのが吉。
次に伊賀忍軍。次が徳川。この順番がベターだと思うよ。
天志は、余裕があるならほっとけ。うざかったらさっさと倒せ。
武田は勢力としても島津の次に質がいいし、
風林火山は国主の中でも、スキル風林火山のせいで最強クラスの集団。
そのタイミングで喧嘩売るのはアホ過ぎる。
一週目は上杉と北条、種子島と明石が他勢力につぶされるイベントで背反だから、どっちか選んだほうがいい。
どうしても倒したかったら、同時に開戦すればいい。そこからは知らん。できないことじゃないが厳しい。
まぁなんだ、武田は無理だ。
>>739 馬場の時点で謙信より強い
山県はもっと強い
武田をつぶすには風林火山と戦う前提で挑まないと厳しい
風火山を最終的に殺すにしても、逃がすにしても討ち死には武田にいる以上ない
一周目の基本
「攻めるな」
>741
1週目の定石は
原→足利→朝倉→飢え過ぎ→(天志)→武田以外お好みで
じゃ無いの?伊賀や巫女、明石、種子島を挟んでもいいけど徳川は序盤にケンカ売るのはお勧めできない。
>>741 てばさきが居るだけで勢力としてもぶっちぎりでトップだろw
>>744 冷静に考えたら、伊賀を攻める意味がないか。
う〜ん、やることさえわかってればあっさり徳川は陥落させられるけど、
やっぱり一週目じゃ酷か。
一週目は北条は考えずに上杉をキープするのがベターかね。
一周目は上杉の後ぐらいに徳川かなあ
自信が付きだす頃
>>744 予備知識があるならそうなるんだがな
1週目だとターンがかかって敵国潰す→すぐに別の国に宣戦される→以下繰り返し→本能寺って事になるんじゃね?
徳川は意外と弱かったんですけども・・・そっか、武田は手出しちゃいけない子だったんですねorz
さて、どうしたらいいんだろう・・・
>>739の状況から浅井朝倉に喧嘩売って、武田を耐えつつ謙信様を仲間にするとかって可能なのかな。
確実に謙信が出せたら勝てそうな気もする('д`;
1週目は足利・原潰す→天志宣戦→伊賀宣戦→朝倉宣戦→上杉宣戦→本能寺の準で
自分からゴリゴリ攻めなければ自然と進むようになってる。
開幕直後の徳川は兵数も少ないしそんなに強くないよ。
中盤以降の徳川や本田の武将突撃が痛いってイメージが強すぎるんじゃないかな。
まあさすがに滝川や丹羽さんあたりが一軍だと勝つのは無理だけど。
なんとか自己解決できそうです、ありがとーぅ。
浅井朝倉にまむし油田と三河をわざと落とさせて武田と隔離した状態で西日本中心に攻めてミマス。
753 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 19:34:32 ID:fobPZtpBO
あの、全国版で、例えばCPU徳川がCPU今川を攻めて勝利したっていう報告があったとして
でも今川の領土を見ても支城(?)が徳川に一つも取られてないのです
なぜなのでしょうか?
>>753 表示では見えないけど、減ってる
だから、それ以降に自軍以外が落すと落ちる
自分の場合は自力で全部落とす
なんだか近頃妙に新規さんの質問が多い気がする。
気のせいかな?
俺がたまに新参のフリして質問カキコしてるからそう思うのかも。
文体もIDも変えて、一日に何度もやってたりww
そもそも、そういうスレなんじゃないの
質問一切ダメとかにしたら、このスレの存在価値がない
始めたばかりで質問ばっかしてしまった。
自重します。
半年も経ってるのに新規さんが急に増えたような、ってだけの話でしょ。
質問自体にどうこう言ってないし。
いるんだよなぁネットでも現実でも
初心者なものでとか予防線はる奴
他のゲームが終わって
次にめぼしいの出るまで間があるとかの
谷間なんじゃねーの
762 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 20:16:48 ID:fobPZtpBO
>>756 やっぱりこういう奴がいたか。
初心者のフリしてネタフリっぽく質問してる奴がいるなあとは思ってたが。
萎えるなあ。レスつけるのあほらしくなるわ。
r -、,, - 、 クマ−
__ ヽ/ ヽ__
,"- `ヽ, / ● l )
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) 餌がいっぱいくまー
(_/ ● i ∪ / ⊂{● |.
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
>>763-764 ワールド蹴球かね?
まぁキニシナイキニシナイ
同じ奴が何度も聞いてればともかく。
>>752 あと一つアドバイス。
説明書の42〜43ページに書いてあることを読んでおいたほうがいいと思う。
特に42ページ一番上。
768 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 21:13:21 ID:fobPZtpBO
説明書42ページ
>防御7の巫女が防御5の足軽より堅いと思って前衛の盾に使ったりしたら大変な事になってしまいますよ
驚きを隠せません
剛田の最初の攻略でもカンチガイしてるからなw
「頑固一徹(軍師)は柴田勝家の防御力を越える」だとか。
吉川きくのウザさは以上
暗殺でほぼ仕留められる
そして討死3回くらった、そしてやっと捕獲、能力高いけどコイツ最後まで使えるかな?
>>770 スキルが…
一応顔あり女だから二軍には入れるけど
>>116 きくってレアなのか
偶然ゲットした俺は幸福
なんだこの初々しい流れは、タイムスリップしてしまったのか?
>>760 俺かσ(゜д゜;予防線張らないと「当たり前、既出」みたいに言われそうだったからorz
完全初心者さー。
そして、どう足掻いても武田に粘着されるからやり直し開始。
慣れて再開したら最初と全然難易度違うように感じるねw
>>116を書いたのは俺だが、これは全国版の話だ
ちなみに毛利三姉妹は1軍(メイン)でも2軍(防衛連戦)でも使える強キャラ
個人戦でも役に立つ
釣りじゃないと信じてレスするぜ
馬鹿言え。きくさんは個人戦でも部隊戦でも優秀な忍者だ。鈴女同様に攻める時に暗殺出来るまでロードを繰り返せ
欠点はすでに木の葉隠れがついてることくれーか
能力より個性さ。
固有グラ持ち>>>(超えられない壁)>>>攻防知速all9の凡庸キャラ
一周目で武田に宣戦布告なんて大したやつだ…
>>781 徳川辺りを撃破すると、つい気が大きくなって宣戦布告しちゃうというのはある。
俺がそうだった。
ええ、風林火山でしっこちびりそうになりましたよ。
残り島津、毛利、タクガ、浅井朝倉、伊賀、独眼流、種子島
H総数131ここにきて300人無理じゃないんかと悟った。
しかも正史・・・最後の城落とす時もっとランスだしとけばよかった
>>783 残りの勢力には最後ランスを出して、全区域で徴収すれば(戦闘と違ってすぐ終わるのでロード使って人数調整しやすい)
いくとは思うが、10ターンぐらいはかかりそうだから結局点数変わらんな。
次週最初から気をつければいいよ、
あと点数意識するなら正史はやめたほうがいい。
敵も頭が良い時と悪い時が、あからさまにある気がする。
守り紙つけた陰陽を一度も狙ってこないと思ったら、
つけてない時はあからさまに削りにきたり。
その一方で、ノーガードで準備中の陰陽に手裏剣が飛んでこなかったり。
>>786 敵って時々大馬鹿行動とるよな。
北条攻略中に敵が陰陽×6出てきたことあったが
ひたすら防御式神かけまくって一度も攻撃してこなかった。
なんというチキンかと思ったぞ。
ランスのH人数300人は簡単とのことだが、俺はいつも取れない。
ランスの合戦ユニットとしての性能がアレ過ぎて使う気になれないのと、
序盤は足軽1000人部隊をさっさと作りたいから、ランスに金を回すのが
もったいない。結局、斥候にしか使わない時期が長く続いて、
気づいたらゲーム終盤でH人数120人とかそんなパターン。
時々ってか大抵あほ・・・
俺は最高299人で止まってる
激しくぬるぬる!
>.788
六大秘法と同じで、意識せずにいたら取れるもんじゃない。
その気になれば簡単というだけ。
>>788 確かにランスは弱すぎるからなあ。
徴収なしでやると城攻め後人数少なかったらロードしなきゃ足りないから面倒だし
300点以上とか狙う時以外は無理して取る必要もない気がする。
俺の場合出す時は兵数1にして後ろで待機させてるだけだな、ランス強くさせるほど金も時間もないし
★5とかだと1発くらえばランス死亡はほぼ確実だから、1人も150人も一緒
俺はランスはいつも育てて使ってるけどな。
精鋭化の前に本で攻6守6(速6これは出来れば)に上げてるし
速2の本もランスに優先的に使ってる。
攻8〜9で力溜め付ければ★5でもそこそこの役には立つ。
独眼とか犬飼とか個人戦の機会(しかもシビアな)が多いから
兵数増やさないとしても鍛えておく価値はあるし。
>793
毎回武田4連防ぐのめんどくさくないか?
俺は大抵許可証使って4天王出撃前に落としてる。
標準とか★1の頃はレギュラーだったけど★2になったら出番なくなったなぁランス
単独戦用にランスアタックと精鋭と行動+1つけて好感度ボーナスで速さ7にあげるくらい
>>795 得点狙う時はだいたい武田を勢力ボーナスとして入れてしまうので。
★5で最速で領地取ってく場合に城攻め時、林(火)山の戦果あげがあるとないのでは全然違うから
速とレベルは政宗と犬飼用にあげるね、ランスアタックも取らないでやるとレベル54まで上げないと行けないので
捕虜モリモリ集めないといけないからちと苦しいが
許可証って楽だけどゲームした気にならないな
い、嫌アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
織田信長が死んで混乱とかいって武田が今攻め込んできた
小松って戦闘で捕獲できないのか
できるぞ?
659 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/08(金) 00:27:34 ID:NWLDOLQu0
誰か ZIP で
クリアボーナス点数20点↑のデータを たのむ
3週目だが、ただリアルの日数を重ね続けている
667 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/08(金) 00:48:26 ID:NWLDOLQu0
しかたない
3週目いってくる こうなったら怖いけど★1で 攻略サイト見てやるぜ
724 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/08(金) 15:04:23 ID:NWLDOLQu0
うおおおおおおお
21点+5点
勢力追加ボーナス
?????
?????
?????
?????
?????
また同じストーリーがハジマッタ
いやあああああああああああああああああああああ
770 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/08(金) 21:20:09 ID:NWLDOLQu0
吉川きくのウザさは以上
暗殺でほぼ仕留められる
そして討死3回くらった、そしてやっと捕獲、能力高いけどコイツ最後まで使えるかな?
799 名前:名無しさん@ピンキー[age] 投稿日:2007/06/08(金) 23:42:31 ID:NWLDOLQu0
い、嫌アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
織田信長が死んで混乱とかいって武田が今攻め込んできた
蘭と同じタイミングで出来るようになるんだったっけ
あーすまない
sage進行だったってことね?
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
小松は「なによ蘭のことばっかり〜」のイベント後捕獲可だっけか
>>801 出来たのか。一回もした事ねぇw
兵数多いからって見つけるたびに壊滅までリンチしてるのが悪いのか、
蘭捕獲した頃なんて出てきた事すらあんまりないわw
ランスは個人戦ぐらいしか出番ないよな。
しかも蘭ルートならこいつがいなくてもラスボス倒せるから大抵放置。
何で解雇できないんだ、枠がもったいない。
>sage進行だったってことね?
あと実況ぽい書き方はイクナイ
>>801 やっとできますた
試行錯誤が足りなかった模様
>>804 というより、お前が色んな意味で特殊だからだと思うよ
>>781 いや・・・謙信闇討ちイベントになった時に、北条との戦開始時にそういえば武田が
北条無視で上杉攻めるチャンスだ!みたいに言ったから・・・そのせいかなーと思って
謙信助けるには1ターン前に武田に宣戦布告しかない!とオモッタ。
やり直しはまったりやってるけど、兵数管理等してるせいで武将数少ないのに負ける気がシナイワナ。
体感だけど、上級式神って準備時間長い?
終了時間直前のほどよく削りきったところで発動して
すごく損した気分になれるんだが。
つ wiki
結論から言うと全技の中でトップクラスに長い。
>>813 センクス、やっぱり長いのか。
重ねてなんだけども、wikiに準備時間の長さは載ってるっけ?
硬直→コマンドを選択してから次の順番が来るまで時間
「要準備」の技能の硬直が準備時間で
そんで全消費じゃなかったら発動後は速いんだな
>>814 その程度のこと、wikiを少し見たらすぐ分かるだろ
ゆとり過ぎるにも程がある
>>815 要準備行動は2回行動していると考えればいいわけか。
準備という行動をする→その硬直が解ける→自動的に2回目の行動→指示したコマンドが発動
ということでおk?
上級式神は1.5倍だからな
改めてそんなシロモノ相当の雷撃をひょいひょいと撃てるお町には驚き
吉川きくに兜か鎧を付けて、木の葉隠れを使って、防衛戦をひたすら耐える俺がいる。
防御力は7と高い方だが、忍者自体の防御力が農民と鬼の次に低いので
魔窟に変わる壁、偵察して武士や軍師がいなければ☆5でもたまに通用するときがある。
だが、途中で全く役に立たなくなる・・・利用価値あるのか、たまに思う。
戦国ランスは転職あればもう文句ない神ゲーになると思うんだぜ
愛情になると職が盗賊⇒アサシン 全能力1うp特殊能力追加みたいでおk
巫女の上位職が気になる。
>>821 バランス崩れるし、得点稼ぎにも色々問題が出ると思う。
性別を男から女に変えられるだけでよしとしよう。
>>820 俺は最初単騎や暗殺用で使って、そのうち許可書要員として使う
>>822 死の巫女
要するにみんな名取さんなわけだが
じゃあ戦巫女で
陰陽の攻撃は
お町と早雲以外は、式紙止まりってことなのかな
鬼と上級式紙はどちらも微妙な感じがする
謙信萌える(´д`*
愛:え・・・まだどんぶり3杯目ですよっ!?
にワロタwどんだけ食べるんだっ(・ω・っΣ
鬼改のほうが、早雲召還より硬直短い
アナルメガネという名前を考えた人は天才だと思う
いつもランスを一線級で使う俺は少数派
良いんだ。ランス好きだからw
ちゃんと育てれば結構強くなるんだけどな
別にランスに限った話でも無いけど
育てりゃ強いかもしれんが
そんな暇があるならとっととクリアするよ、俺は
とっととクリアするなんて、そんなもったいない・・・・
ランスは育てやすいよ。
ただ育てやすいってのがそれほど重要でもない。
点数稼ぎの時は最初から強いキャラ重視だし
まったり強化するときは好きなキャラ使うし。
技+1を2回出来るし。
書でオール6にしたあとイベント、とかやりゃランスも風丸も強いんだけど。
>まったり強化するときは好きなキャラ使うし。
つまりランスが好きなら問題ないわけだw
>>836 そりゃキャラ育成が目的の人はもったいないと思うだろうけどね
俺TUEEEEEにあんまり楽しさを見出せない人だっているのさ
もう一つシナリオ重視派もいるぜ。
好感度に影響ない???イベントでも出現と同時に選ぶ
京子を雇うなら強子も必ずセットにするとかタクガ4人セットで出すとか
世界設定に沿うようなプレイがモットー
でも凰火朱鷺と猿殺しなどの蘭は強化しにくくて辛い
一週目で武田に宣戦布告って少数派なんだなw
俺は謙信と早雲両方欲しかったから、武田から攻めるのが基本だと思ってたよ
ランスをわざわざ強化するぐらいなら他の好きで使いやすいキャラを育てるな
ランスを育てる人はランス好きぐらいじゃない?
主人公は強くあるべしという人も多い
主人公だから強くしておかないといけないもんだと思ってた
てかいままでのランスシリーズってランスだけが異常に強くなるじゃん。
これは違うのか。
野戦に関しては手間をかけた相応程度にしか強くならんよ。
5個目の技能が自動回復からみなぎりとかって風林火山のような効果に変えれればましだったきがするなぁ
全国版の能力だったら間違いなく最初から最後までレギュラーだけど
火鉢の50人殺しとかも
難易度高くなるほどビミョーになってくるな
>842
wikiとか見ずに一周目をしたら武田・北条は戦う前に魔軍領地になる人がほとんど
宣戦布告とか以前の問題だ。
主人公なのに「ぐらい」とか少数派みたいに言われちゃったランスカワイソスw
>>848 みなぎり
戦闘開始時、能力に「Hした人数/10%」の補正がかかる。ランス専用
こんな感じか。
>>852 「同じ戦闘に参加してる女武将の人数分だけ付与が付く(上限4)」
ってとこだろ。以前の作品でそんな付与ボーナスがあったような気がする。
ランスシリーズなら鬼畜アタック:全体攻撃(要準備)があってもおかしくないのに。
それあってもどうせ個人戦限定だし
部隊戦だと武将の一撃目の補正が高くなるだけ
妄想上の性能に、どうせ、だけ、とか言うなよw
ランスアタックを全消費じゃなくて行動2くらいにすりゃバランス崩さない程度に強くなるんじゃね?
合戦では反撃なしで2〜3発撃てるから重宝するし、個人戦はシィルヒーリングの効果薄れるから差し引きであんまり変わらん
将軍護衛隊誰に付けるべき?
マジックにつけたら火力がアーッ けど遅すぎてソロ突撃
てるにつけたら微妙だった
通常プレーの敵大名も国力関係あるの?
島津を死国に誘導したんだけど中っ国(国力30)にいたときだけやたら暴れまわった
他のところにいたときは数ターンに一回しか動いてくれなかったのに
>>858 またお前か。分かってて聞いてるんだろ?
>>860 またお前か。
って言われても、分かってて聞いてるんだろ?
って言われても、分かってるなら普通聞かないかと
何が言いたいの?
うぜぇ^^;;;
864 :
605:2007/06/09(土) 12:52:03 ID:f+ARJk8o0
意外とこのゲーム始めたばかりの人も見てるもんだよ、俺とか。
常識が何か分からないのに常識とか言われても・・・と思う。
Wiki穴開くほど見ればいいんだろうけどさ。
>>863はそれなりにやってそうだけどね。
将軍護衛隊、マジックにあかんかな?
自分はいくつか試してみて、結局志津香に落ち着いたんだけど。
どうせ白色一発のユニットだから、
他のユニットほど技と速の減少が響かない。
うぜ・・・
適当な陰陽に付ければ殲滅ユニットにもなれるだろ
なんで負けたかも分からないようじゃ、何度やっても勝てねーよ
ちょw兵力上げたらクリア
もうどっかいきます
>>867 陰陽は鈍足になるのが痛い
式神2回打てるところが1回で終わったりする
お町様にでもつけてろ
陰陽の式神は、もっと軽めのダメージで準備時間がごく短い方がそれっぽくなると思う。
行動回数3とか4とか、ぶっちゃけ早雲でもない限り余るねん。
雪姫につけて兵力回復マッスィーンになってもらうのが俺の正義。
小松のキャラクリ狙うなら独眼流の勢力ボーナスを選ぶことが出来ないことに今更気づいた
お町さん…orz
荘厳な喋り口のわりに頭悪いてるさん可愛いよてるさん
877 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 15:10:48 ID:YQjQLReJ0
てるは長女なのに一番幼児体型な件について
魔ゾーンに負けた。
何あの超回復連打w明らかに1軍ばっかりの軍団を最後まで残して、かつ鈴女を後衛
ウルザ前衛みたいに固定して最後行けって事かorz
ランス・・・面白いネ(*ノд`やり直しで冷静に1対1してるけど物足りなさ爆発。
2周目はコレを解消する為のものと考えるべきなのかな
>>875 単に履歴を埋めたいだけなら、キャラクリを付けた次ターンの自動セーブだけで埋まる。
つまり陰陽を解雇する手前でセーブして、小松をキャラクリにしたら次のターンの
自動セーブまでは進め、自動セーブ後に陰陽を解雇する手前のデータまで戻って続けても
履歴的には小松はキャラクリ済みになる。
(クリア時のキャラクリ得点にはならない)
魔ゾーンって大抵一方的レイプ状態で倒してるんで、逆にこちらが倒される状況が頭に浮かばない。
でも小松のキャラクリつけたら島津のあれもキャラクリつけちゃいたくなるからなぁ
島津4兄弟も捕まえてすぐにイベントすすめられる状態で小松のキャラクリつけるのがいいかもね
将軍護衛隊は龍馬・超神・小松(蘭ルート)・愛(蘭ルート)・てる(蘭ルート)・乱丸(蘭ルート)
あたりにつけると能力値が減ることはないと思う
>>881 ダンジョン最初からだったので技数かなり消費してて・・・
最後についた時に適当に攻撃で削ったせいで回復力>火力になって
全員の技消耗して敗北になったorz
魔軍との交戦中に没収された作戦許可証って返ってこない?
この後独眼流攻めようかと思ってたんだがないと果てしなくだるいんだが・・・
返ってこない
許可証持ちがアフリカに攻め込むと失敗→回収というパターンになるので
攻め残しがあるうちは長門取らなきゃおk
返ってこない。
デフォルトだとボーナスで許可証持ってる状態で始めて
許可証貰えるイベントが起きる60ターン以前までに取り上げられると
もう一度もらえたりしたけど、パッチ当ててると直ってたと思う。
ふと思ったが、呪いを解く前の竜馬は島津寝取りにひっかかるのかな?
長門でも失敗して没収されね?
されますね。
通常モードではじめからやる場合で最高点の後にクリアしたルート出るけど猿殺しと魔王ルートはクリアしても表示されない?
猿もOK
魔王はゲームオーバーなのでダメ
893 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 16:28:12 ID:tTvJJGWu0
>>892 把握、d
猿殺しはクリアしたと思ったんだけど表示されてなかったから・・・もう1回やるか
ああすまん、猿もだめだ
>>884 魔ゾーンが回復をしてくるということすら初めて知った
>>895 毎ターン300程度回復してきますた。主力全力で勝てた
しかし、迷宮で梅田地下街は吹いたw
東京地下街の方がよっぽど迷宮に感じたのだがorz
大和の温泉に行くというイベントが出たり、でなかったり何か条件があるの?
温泉イベントが起こる地域はある程度決まってるけどランダム
他の国で出現するだろ。温泉hあ大和固定イベントじゃない。
独眼流ボーナスの都合、かなみやダブルきょうこ、物探し名人などを解雇した。
キャラ性能で劣るユニットを切っていくなんて、脱初心者しちゃった気分。
初心者だからこそ、強キャラでないとプレイできないのではないだろうか
いや、もったいないから切れない・愛着があるから切れないって理由で
強キャラより序盤からいる弱キャラ優先してしまって
そもそも強キャラが強いことに気がつかないのもまた初心者かと。
言えてる。強さ>愛着の内は初心者→最強厨を抜け出せていない。
「弱いけどこのキャラを使いたい。よし、こう育てよう」と考えるようになった時がその時だと思う
俺のイメージは逆だなぁ。
初心のころは迎え入れた雪姫がどう見ても弱いのに感情的に解雇できないところを、
慣れた人はそういうの気にならなくなってすぐに強キャラと入れ替えしちゃうとか。
かなみに愛着がある人が初心者か?
戦国の初心者か、
ランスシリーズの初心者かで意味が違うな
>>889-890 ん〜、ためしに敵襲みんな不戦敗にして長門の土地の取り合いしてみたけど
一向に回収されないなぁ
んじゃ次に長門を取ってアフリカの方を試して…と思ったら謙信ルートだったこれwww
脱初心者ってのが、慣れか、技術の向上か、という論点のずれだな、こりゃ。
強いキャラはキャラ的にもいいキャラが多いのが戦国の辛いところ
独眼流とか武田とか、たとえ弱くても切れねえよw
かなみちゃん?きくちゃんが千人超えたらお帰り願ってる、異国の地で大変だろうしね><;
クリアデータを保持してるファイルってどれかわかる?
最初からやり直したいのだがクリアしたデータでボーナスなしにしても最初とイベントが違うから困る・・・
かなみにとっては異国の地じゃなく帰国したってことじゃないか?
>>911 C:\AliceSoft\戦国ランス\SaveData\戦国ランス_Sys.ASD
矢ぶすま謙信は狙って見たなぁ
笑顔の忍者のコストに吹いた。
敵国って、やっぱり制限がないのかね?
武将人数制限はないみたいだけど、国力まで無視だとしたらエゲツないな(´ω`;
60人じゃなかったか?
60人だな
まぁ、何人だろうと所詮慣れ
戦場に出てくる人数が増えるわけじゃないしな
まったり強化プレイしてる時は、☆5じゃないかぎり
本腰入れて攻撃すると直ぐ寄せ集め編成になるからな。
100人でも良かったくらいだ。
新選組に金払ったのに、イベントが全く起きない
たぶん一揆にイベントを食われてるからだろうけど、詐欺だ・・・
兵数回復した武将が多いと攻撃回数増えるから
100人だと難易度かなり跳ね上がりそう。
許可証あれば何とでもなるか。
金の使い道がつかめない、とりあえず今は使わなくても勝てるから何もしてないけど
序盤でも0近くまで金つぎ込んで兵数増やした方がいいかな
自分の好きなようにやればいいよ
開幕直後のランスや鈴女なら所持金なくしてもある程度補強する必要がある。
原足利倒した後ぐらいからは財テクの効果を生かすために2万5000をキープ
>>924 25000金は財テクで得られる上限が1000だったときの話だな
パッチで上限が2000に底上げされたから50000とっとければ御得。
まあそうもいかないときもあるだろうけど。
それか財テク2人かな
前田慶次の強化かなり迷うなー
全体ガード+初期ガード強化 か 同胞の復讐で鬼の反撃にするかw
悩んでるうちが面白いんだけどもな・・・流石に迷うわ
前田は改と略奪にする、だいたいは
初期強化ガード取った時点で、足軽はほぼ完成してるしなあ。
俺の中では。
>>924 そうそう、特にランスのHPが低くて泣かされるから補強しとく
財テクは持ってるキャラいないけど最優先でつけるべきかな
マサムネが一番HP高いからオロチ用に浦死丸付けたけど2発で沈んだ
つ敷紙防御 もとい 式神防御
>>931 気力や速さを考えるとオロチ戦の浦死丸は正宗でOK。2発で沈むのは他の強いキャラも同じ事。
イベント消化に独眼勢をいじくってたけど、ランスすごいな。
こんな感じで、戦国ランスで言うところのキャラクリを続けてたら、
そりゃあ国ひとつふたつ動かしちゃうわ。
旧作の強い方っぽいキャラを圧倒するヤポーネの帝謙信、
その謙信を性能で凌駕する独眼勢、まるまる惚れさせていきやがる。
ランスは戦国が初めてだけど、なんかランスのすごさがわかった気がする。
あ、いや、政宗健在だから・・・
>旧作の強い方っぽいキャラ
あぁ、レイラさんね……
リーザスNo2の剣士ではあるw
レイラさん魔軍に捕虜なっちゃったけど取り戻せる?
どう考えたらあの状況からレイラさんを取り戻せると思えるんだよwwwwwwwww
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
>>933 政宗はムラマサで、後衛のLV低くて気力だけ多い奴に浦死丸だと思うんだが
オロチフォーメーション前提だが
レイラさんは「物理女の子キャラ」のくくりで言っても結構下のほうだよね・・・
今回、戦姫や沖田のぞみなんか出てきて
ランクを下げたw
柚や五十六にすら下手すりゃ負けるw
1週目はレイラさんいなかったらザビーに勝てなかっただろうなぁ。
今見ると勝てたのが不思議なくらいの雑魚揃い。
迷宮もロクに探索してないし…
オロチ戦はメンバーとランスのレベルにもよるが、
強化をそんなにしていない場合、ランスアタック連打と正宗の攻撃、うらしまる装備者の攻撃を全発当てるのは規定事項だから、
二役を一つにまとめるのは有効だと思う
三役のうち一人がやられたらアウトってのを二人に絞って守れる
昔はウルザに付けることが多かったけど、今は俺も正宗にうらしまる派
ただまったり強化してる場合は一〜二役くらいやられても問題ないから、逆にリスク分散した方が楽かもしれない
>>945 1周目はだいたいみんなそんな感じだと思う。
俺も、のぞみ・謙信・たぬー・援軍あたりの仲間にしやすそうなのが全部いなかった。
たくわん様がエース級だったなぁ・・・無知ってこわいね。
>>944 どう考えても五十六には負けないと思うが
>>948 影からこそこそ暗殺しかけられたらやばいべ
というか、弓と剣をまともに比べてどーすんだよw
かなみを切る場合は解雇するのと襲うのとどっちがいいかなあ
襲っても満足度あがらんから、行動使わない解雇一択でしょ
>>952 絶対解雇
満足度もらえるしダンジョン発見もできる
解雇にしないとリアが怖いよ怖いよ
>>950 影からこそこそってw
そういうのがありならそりゃ勝てる罠
ランスだって殺されかけたし
謙信との戦いみたいな試合形式を想定してた
>>956 5メートル離れてたら分からんけど、50メートル以上離れて試合開始ならレイラさん勝てないだろうなとは思うw
むしろ離れてスタートするほうがレイラ有利じゃね?
一の矢をよけて二の矢をつがえる前に接近して倒せばいいんだから
>>958 そんなに簡単にアレ、避けられるものなのかな・・・・
普通の矢なら、一発食らっても戦えそう。
でも、ちょっとヨロけながら近づく前に、二発目以降を食らうかな。
一発目が疾風だったらどうしようもなさそうw
レイラさんは最近凡人代表みたいな扱いだからな・・・
だから剣と弓の公平な試合ってどんなんだよw
地球人最強の親戚ですか
まぁ強さ設定的五十六には負けないな
勝家にはちょっとやばそうだが
>>964 勝家槍2だぞ、レイラさんじゃ逆立ちしても勝てないと思うぞw
限界も割りと近いしな
レイラさんは才能限界も超人レベルには届かないし、技能レベルも普通
これは…
エロくなる薬の副作用で強くなるしか!
エロゲなんだからあるだろそういうの!
ランスとやればお手軽に強くなれるよ
>>959 リアルなら和弓相手に1対1で50mも離れてりゃ避けられるだろうな…
あと次スレ無理だった
レイラさんの最大の弱点だな
未だに沖田のぞみと僧兵の使い方がよくわかんね
僧兵は僧兵突撃とかやってればいいんだろうけど沖田のぞみって個人戦用だよな
ここで名前チラホラ出てくるからそれなりに強いのかと思ってた。
まぁ好きな人はそれなりに育てるから強いんだろうけど
>>969 リ、リアルだったら飛び道具に剣じゃ勝てないから、そんな議論は不毛だw
レイラさん流れにワロタw
徳川を降伏させて青い印籠だけもらって、自国までしないように放置してるけど
どうやったら反乱なり、独立してくれるんですか?
うん、一番好きなのが戦姫なんで仲間にしたいorz 戦闘のキャラグラ髪の舞い方がかっこよすぎる(ノωノ
>>971 僧兵は活動転換や妖怪退散が使える
のぞみはほぼ個人戦用だなー
>>972 技能レベル2もあれば、飛んでくるクナイや矢くらいならなぎ払えそうだけど、
レベル1じゃな…
>>974 wiki
>>976 wikiではよくわからなかった。
とりあえず自国にしてはいけないみたいだから従属国で止めてある。
後はどうなったら独立とかってのが理解できない。
とりあえず次スレ立てる
>>976 疾風点派なら技能レベル2でも即死する可能性はあるぜw
>>977 それはうそだろwwww
wikiで十分理解できる、というか根本的に複雑なことは書いてないと思うけど
>宣戦布告後はすぐに和睦も可能。
>和睦の場合は戦姫が仲間にならない上、武田と開戦すると再び独立してしまう(再度の和睦は不可)。
>魔軍との開戦後も同様。 一度和睦して「青いの印籠」を奪った後、独立させて正式に制圧する手もある。
>この方法なら戦姫も領地も青いの印籠も入手可能
>(クリアボーナスで武田武将や猿殺しを使っていると反乱イベントが起きないため不可能)
どうしてこれで理解できないのかがわからない
遠距離いいだしたらバズーカ持ってくるのがいるし・・・
>>979 技能レベル1すらないそこらの汎用相手に失敗する可能性も(ry
>>980 ここを見たんだけども・・・
宣戦布告後はすぐに和睦も可能。
和睦の場合は戦姫が仲間にならない上、武田と開戦すると再び独立してしまう(再度の和睦は不可)。魔軍との開戦後も同様。
一度和睦して「青いの印籠」を奪った後、独立させて正式に制圧する手もある。この方法なら戦姫も領地も青いの印籠も入手可能
(クリアボーナスで武田武将や猿殺しを使っていると反乱イベントが起きないため不可能)
従属中に家康をいじめるイベントを進め自国領とすることで、独立イベントは発生しなくなる。
ここだけではどうやったら独立というのには触れてなかったからorz
>>978 ありがとう、魔軍できるまで待ちます。今なら武田に勝てそうだけど風林火山に負けそうだしw
>>984 あれ、密集してたから武将じゃなくて他の雑魚に当たっちゃった、みたいな解釈をしてたw
>>985 いや・・・
>和睦の場合は戦姫が仲間にならない上、武田と開戦すると再び独立してしまう(再度の和睦は不可)。魔軍との開戦後も同様。
じゃね?
って、青い印籠でも一緒って意味だったんですね・・・
すいません。下のとこしか見てなかった(っωT
なんて頭の弱い子・・・
100万歩譲って「独立」っいう状態がなにを指すのか分からなかったとしても、「独立にならない」方法が書いてあるというのに・・・
>>985 /\___/\'\___/\/\___/\
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>>986 兵数一人も減らないし
普通に外してるんだと思うぞ
>>993 ま、ランスに外した時もランスが強いから外れたわけじゃないしな
間合いが遠いから予測不能な事態が起こりやすいのが遠距離の弱点だなw
その発想は無かったわ
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