BALDR(バルド)シリーズ総合スレ17

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズ

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET(バルドバレット)
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE(バルドフォースエグゼ)
・BALDR BULLET Revellion

以上の総合スレッドです。

チームバルドのFD「Xross Scramble」も好評発売中

前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ16
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1177754590/
Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/FrontPage
テクニック、武装例、よくある質問などはWiki参照

戯画OHP
ttp://www.web-giga.com/
BALDR BULLET(オリジナル版)紹介ページ
ttp://www.web-giga.com/baldrbullet/_baldr2_top.html
BALDR BULLET Revellion 公式ページ
ttp://www.web-giga.com/revellion/
Xross Scramble 公式ページ(修正ファイルが出てるので注意)
ttp://www.web-giga.com/xross-scramble/

トライネットエンタテイメント
OVA公式
ttp://www.trinet-ent.com/baldrforce/
2名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 02:45:20 ID:jOfdG5Ab0
原画家・ライター等
菊池政治(バルドフォース、デュエルセイヴァー バルドバレットリベリオン 原画)
ttp://www13.plala.or.jp/tibi2001/index.html
卑影ムラサキ(バルドフォース シナリオ)
ttp://hiei.e-site.jp/
せんばた楼(装甲姫バルフィス、恋する王国原画)
ttp://homepage3.nifty.com/senbata/

関連スレ
戯画83
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1176730126/
バルドフォースエグゼ BALDR FORCE EXE -11th-
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1162469440/
DuelSavior総合スレ アノオンナノ ニオ(20)イガスル…
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1177847886/
デュエルセイヴァーデスティニー part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1139660568/(ギャルゲー板)
3名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 17:53:55 ID:bNeZE3pe0
>>1
4名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:01:19 ID:HBkAxulg0
>>1


バルド新作マダー?
5名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:06:59 ID:wrsw3bTF0
>>1
改めて乙

前スレ>>998
デュエルセイバーもクロスクもバルドフォースも同じチームバルドヘッド。
6名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:13:22 ID:Pe5x0htiO
オニイチャンキテーされて死んだorz
初期装備でステージ1からまたやってくる
7名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:24:13 ID:WKUy1QKo0
いちおつ
8名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:24:47 ID:NhJVBRQX0
処理落ち強制終了で泣くくらいならレジストリいじってセーブデータバックアップしちゃいなよ
9名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:35:01 ID:EtxdKS6a0
ハードだと処理落ちでも泣かないぜ?
10名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:40:03 ID:E1BGRKJR0
Stage90近くまでいったけどガードが上手くできない。
雑魚の近接攻撃で大きいの入れられます。
11名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 18:55:08 ID:bNeZE3pe0
>>10
俺がいる

やっと一閃が∞になった
…が+3だから威力微妙…
12名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:00:01 ID:U7BvgYJG0
セーブデータの残し方。(前々スレ>>897氏より)

・BFRフォルダ内のSaveフォルダをバックアップ
・レジストリのHKEY_CURRENT_USER\Software\GIGA\BFR\SAVEの値をエクスポート(0以外の値)
・再開したい時にバックアップしたSaveフォルダとレジストリを元に戻せばおk(BFRは終了させた状態で)
13名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:03:37 ID:EtxdKS6a0
今気づいたけどE・フィンガーって溜め押しでとんでもなくダメージあがるな。
+無しで70ダメとかはいった。
14名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:04:41 ID:VXubFEHD0
>>10
俺もそうだったけど転送が手に入ったとき手持ちの武器を全部倉庫に放り込んで
次の階から倉庫に入っていたストレートとブローのみで潜るようにしたら自然とガードが身に付いた
15名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:12:31 ID:U7BvgYJG0
>>11
一閃のやばさは遠距離から自動で敵の背後までワープする所、威力は二の次
ワープ中は無敵だし他の突進系の技より使い勝手がいい
カウンターを取りやすく、これほどコンボの初段に最適な武器はない
16名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:19:00 ID:Pe5x0htiO
>>13
つ[チャージストライク]
17名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:20:17 ID:bNeZE3pe0
>>13
物理4 +11で溜め無し210だった

>>15
なるほど
18名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:26:05 ID:NhJVBRQX0
>>12
中断でタイトル画面中でもおkだけどね
19名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:33:26 ID:vPGXusht0
ははは!
∞装備を装備したままゲームオーバーで終了しちまった!
ははは!
20名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:37:26 ID:5cBgCZDp0
>>19
良くあること

インペリアルのコンボの組み込み方がワカラン
おしえてエロい人
21名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:52:53 ID:wrsw3bTF0
>>20
前スレであがってた動画ではチャージング→一閃から入れてたな。
壁際なら移動なしでそのまま繋がるくさいが、
普通にアームアッパー→FDインペリアルでいいんじゃね?
22名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 19:57:14 ID:f6aUUGz70
>13
とんでもなくはあがらないだろ。
溜め中に小ダメージが追加ヒットするだけで、
最後の一撃の威力は変わらない。

>20
浮いている敵に一閃をあてるといい感じに浮く。
対空スプレッドはコンボ補正が大きいので嫌。
23名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 20:37:18 ID:5cBgCZDp0
>>21,22thx
威力はともかく安定しにくいな
やっぱ隙少ないローとかで削る方が性に合ってるわ
24名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 20:38:36 ID:E1BGRKJR0
バチェラのバルカンビットで落ちた…畜生。
俺の二時間が消滅した。
25名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 20:52:03 ID:GbvtKCUi0
今インペリアル高々度コンボの〆に使ってる。
一閃→BU→ボディ→ビームソード→パイルバンカー→ジャンピングニー→ランス→エアタックル→一閃→インペリアル
一閃カウンター入るとBUのダメージ200いきなりもってくのはとんでもねえ、まだチャージングは∞になってないから使ってないけど。
あとこのコンボだと最後のインペリアルはたいしたダメージにならないから自己満足wそれにでかい敵じゃないと入りづらいのが欠点か。
26名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 20:53:38 ID:Pe5x0htiO
>>24
バチェラはビット無視で本体叩け
バチェラ自体は近接武器をあまり持たないから、ビット出す暇与えないように
適当に攻撃してりゃふつうに勝てる
27名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:04:37 ID:E1BGRKJR0
>>26
書き方悪かった。
普通に強制終了。
http://www.imgup.org/iup379980.jpg
最新パッチ当ててくる。

チャージングストライクってのを未だに拾った事が無い。
マインナックルも出ないし。
どの敵を倒せばどの武器が出るっていう
簡単なまとめみたいのどこかに載ってないだろうか。
28名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:15:45 ID:n/2dXZhp0
>>27前スレにちょっと載ってた
>>20めんどくさいなら
軽く浮かせる(ワイヤー等)→スタンロッド→FDインペリでOK
29名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:29:45 ID:bNeZE3pe0
>>27
チャージングはドロップ無しっぽい

レベッカ:ハンドガン
フェイ:ガトリング
クーウォン:青竜刀
カーナ:Eフィンガー
リャン:鉄扇
テレジア:グラルパトン
ステイ:浮遊機雷
レナ:ワイヤーマイン
ゲンハ:風車刃
隊長:一閃
カニンガム:?
蛇:波動砲
セルゲイ:シウコアトル
●:グラビティフィールド
ちび●:?

あくまでよく落とす物であって他にもドロップする。
誰か補完よろ。
30名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:34:14 ID:VDLNIm8T0
CG埋まったー、あとはBGMが2つ

JoyToKey使ってPSのパッドでプレーるけどここでチラシの裏でキー割り当て
十字キー:マウス移動、○:左クリック、×:中クリック、△:フロントダッシュ、□:バックダッシュ
L1:F2、L2:マウス加速、R1:Ctrl、R2:右クリック、セレクト:F1、スタート:Esc
31名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:35:59 ID:0idZGhR+0
それよりもどういう風に倒したらより高い確率で
青箱をドロップしてくれるのかが一番気になる

完全にランダムなのかねえ?
32名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:38:11 ID:ThzOWfcY0
>>23
一応、回し蹴り→一閃→(敵の下に移動)インペリアルと出来る。
オートチェーンS付けて近距離片側の装備欄にインペリアルのみ装備でインペリ祭りが始まるぞw
クオートワイヤーからコンボ始動すれば実戦にも使えるかと。

あぁ、オートチェーンSは補正入りまくるからアッパー→FDインペリアル(→FDインペリアル)*n
と変わらんか。装備欄圧迫するし→FDインペリアルのが楽かもしれん。
33名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:40:20 ID:eRZ+e/W90
>>31
MAP生成時にドロップ確定してると思う
34名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 21:55:26 ID:Pe5x0htiO
>>30
パッド操作やりやすい?
カーソル移動が面倒な気がするんだけど
35名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 22:00:37 ID:0idZGhR+0
>>33
生成時に確定だと完全に運任せだね(´・ω・`)
マップ上でアイテム名が確認できれば
拾って確認する手間だけでも省けるんだけどなぁ
36名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 22:13:45 ID:bNeZE3pe0
電子体悪魔初めて出た
しかし何が違うかよくわからん

ttp://www.uploda.org/uporg806896.jpg
37名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 22:22:13 ID:wrsw3bTF0
>>27
前スレで何回か言われてた気がするが、
運5だと青文字武器より黄文字武器が良く出るらしい?

俺も一応少し実験したけどドロップは除外して運2ではほとんど白。
+も殆どついてない。青文字は一応出るけど少ない。
運3は未確認だけど運4では黄文字が体感5より少なくて、青文字がそれなり。
白文字武器に+が2より多い。青文字は+が3個に1個は付いてる感じ。
38名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 22:25:27 ID:v2Y833Ow0
>>36
すべての能力がついてる?
電子体悪魔しかついてないのに回復したりスピードが速かったりする。
39名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 22:44:49 ID:bNeZE3pe0
>>38
とりあえずスタンはした
石頭よりは補正弱かったから全体的に+値がついてるのかな?
4030:2007/05/12(土) 22:49:27 ID:JNg5UQ+h0
>>34
マップ移動はやりづらい
メニュー画面はそうでもない
戦闘は快適
41名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:34:50 ID:wrsw3bTF0
やっとモーニングスター∞になった。
カニンガム倒しても全然でない上に最初の頃捨ててたからやたら時間かかった。
これはつえーわ。
範囲内なら高低差がない限り完全追尾なんだな。
移動速度強化されたユニークにも楽々ヒットしてカウンター取れるし、
一閃が突っ込むという点でリスクあるのに対して殆どノーリスクなのが凄い。
42名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:38:29 ID:E1BGRKJR0
>>29
d

効果が体感的に判らない。
「運」なんて常に1だね。
その分すぐに判る高解像度4を装備してたり。

パッド使用ってのは
パッドで移動してマウスクリックで攻撃という事だよな。
ガード用にキーボードのCキーの上に指置いてるけど
パッド使えるならそっちの方がいいかも。
43名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:46:03 ID:JNg5UQ+h0
>>42
> パッドで移動してマウスクリックで攻撃という事だよな。
違うよ
パッドのみで全ての操作を行う、少なくとも戦闘中は
マップ移動はマウス使った方が早いけど
44名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:48:58 ID:eRZ+e/W90
パッド操作はやってみたいが設定がさっぱりなんで早々と諦めた俺(´・ω・`)
45名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:51:46 ID:bNeZE3pe0
煽動者と電子体悪魔ついたDEFENDERと当たったんだが
これでこっちの移動速度5と同じ速度っぽい
速すぎw
46名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:52:57 ID:JEGEB9Je0
さーて、ようやく19まで行って踏み潰されてきた俺がいますよ。
ワイアーがさっぱりあたんないね。何かコツとかある?
47名無しさん@ピンキー:2007/05/12(土) 23:58:49 ID:bNeZE3pe0
>>46
斜め落下体当たりをガード→近接カウンター
48名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:05:51 ID:f+ZZ8/H40
ガード必須かよorz
49名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:10:38 ID:rgQxf47U0
ガードなくても無問題
50名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:15:23 ID:lE+7jku20
ボミングビットさえあればそれだけで●楽勝だぞ
51名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:16:38 ID:CNqsjtaa0
バズーカでもいけるな。
52名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:29:56 ID:spip18vD0
Eフィンガーでもおk
53名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:35:07 ID:w4UqQzEN0
>>48
スキルのガードを指しているのであれば
落下を避けて体当たりにタックルのような装甲ある技で
ガードすれば近接だけでもいけるんじゃない?
遠距離無しでスキルのガードも無しだと
装甲のガードを利用するくらいしか思いつかない
54名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:39:06 ID:PGLBJ8Ed0
気合いで拡散波動砲を全て躱して切り込むこともできないこともない
55名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:41:11 ID:tpQzSQ8oO
>>46
斜め落下は触れない
光の弾複数出された後すぐ接近攻撃
レーザー終了時攻撃

こんな感じ
56名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:42:50 ID:MBe309EA0
>>46
バックしながらミサイルランチャー連打w
57名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:46:39 ID:tpQzSQ8oO
>>56
ミサイルランチャーは基本ゼロ距離射撃だろ



ついさっき●現地調達で倒した時の武器は

ボディブロー→アームストレート→ビームソード→青龍刀→ミサイルランチャー
58名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:51:33 ID:w4UqQzEN0
>>54
それは試したけどかなり無理があった
避けるだけじゃ近づけなくて近づけば近づくほど被弾してきつかった

今思い出したが一つ方法があったわ
ドレイン終了直後の弱点丸出しの時ならいける
59名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 00:57:05 ID:tpQzSQ8oO
>>54>>58
そこまで気合いはいらない
あれが出るとき必ず上下か左右のどちらかががら空きとまではいかないが
弾がそこまで多くないスペースがある
60名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:02:20 ID:eYfD1am/0
むしろ、ちび●にカウンターを当てる方法を教えてください
手榴弾とか適当に投げたのが当たって何となく倒せてるけど
デカ●の体当たりをガードみたいに確実な方法が分からない
全身を放電させるのはガードできないし
61名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:17:56 ID:y/Me3Qdx0
>>60
1.放電がギリギリ当たらないところに立ってると放電連発してくるのでタイミングを計って
2.ジャンプ→押し潰しの直後
3.爆弾放出後に近距離連発(ハイリスク)
4.吹き飛ばし中に弾速の速い遠距離攻撃や一閃あたり
62名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:24:21 ID:zPcVhOgg0
●はレーザー発射の一瞬の無防備状態を突くのがカッコいい。

>60
バリアの範囲外からビームソード×3
近距離にビームソードのみ+チェーンSじゃないと無理かも。
63名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:25:36 ID:6bPVWxEm0
>>60
ちび●に近づくとばちばち周りに電気を出す攻撃をしてくる
ぎりぎりのところで待機、2、3回ばちばちさせる
ちょっと離れる
ふらふらしてると斜めにジャンプして押しつぶそうとする攻撃をしてくる
着地が弱点だらけで近接フルボッコ

ボディブローストレートだけも十分
64名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:40:17 ID:eYfD1am/0
レスどうも

>>61
3と4はやってます、でも耐久力が半分以下?じゃないとやらないですよね
そして1が全然ダメで2も後述の通りで失敗してます、だから前半戦を削れない

>>62
ビームソードっすか
いったん∞にしたけど使わないので転送枠の関係で捨ててしまいました
ちび●だけのためにその武装はちょっと

>>63
押し潰し時にガードしてしまい弱点の瞬間に踏み込めなかったりしてる現状ですが
参考になりそうです、頑張ります
65名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:41:30 ID:S2tcZ1Rq0
そういやブーストアッパー→ジャンピングニーを延々繰り返して
超高高度からクラッシュハンマー叩きつけたけど、あんまダメージ変わらんのな。
BU1回分の高度くらいから出すだけで最高値になるっぽい。
66名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:43:08 ID:y/Me3Qdx0
>>64
ビームソードは便利さ最強クラスだぞ
遠距離にも近距離にもおk

こ、これは…
ttp://www.uploda.org/uporg807287.jpg
67名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 01:49:08 ID:y/Me3Qdx0
一歩踏み出してみたら
おまえらこっちみんなw
ttp://www.uploda.org/uporg807294.jpg
68名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:00:43 ID:PGLBJ8Ed0
>>67
●をのHP削って吸収してもらうか
シウコアトルあたりで一掃すると気持ちよさそうだな
69名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:07:19 ID:FWPax1E30
●の倒し方?というか俺のやり方
転がってくるまで待って、●に対して手榴弾を二回投げつける、これでカウンターを取れる
ステイ対策にもなるし、+ついてれば手榴弾投げてるだけでモリモリHP減って瞬殺コース
●はゲージブロックなくなっても攻撃しかけてくるんで避け続けてゲージ減らしてやればカウンターで8ゲージくらいは余裕なんでオススメ
後はカウンターとったら地面に落ちるのを確認してからコンボでもいいし、手榴弾フィニッシュでもお好きに
なにげにミサイルランチャーと同じで爆発ダメ付きだから手榴弾馬鹿にできないね
70名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:10:10 ID:ghQF2Z/S0
MM-01がシウコアトル落としたときは吹いた
71名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:13:34 ID:lE+7jku20
>>67
俺だったら生き残る自信ないw
その後どうなったか知りたい
72名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:17:16 ID:y/Me3Qdx0
煽動者のレナ強すぎだろ…
ttp://www.uploda.org/uporg807326.jpg
73名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:37:09 ID:RFahC8UA0
やり始めたばかりなんだけど、テレジアとの戦い方誰か教えて欲しい
装甲固いし全然カウンター取れないしでダメージが通らない
74名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:39:31 ID:y/Me3Qdx0
>>73
近くをうろついて
「頑張る〜」(だっけ?)の声の後にパイルバンカーだすからその直後にコンボを入れる
あとは逃げ回る
75名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:39:36 ID:xxs/r2W80
シウコアトルとやらはとってないが遊ぶのもう飽きたなぁ
どんな武器?
76名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:41:35 ID:lE+7jku20
>>73
俺は近くうろうろしつつパイルバンカーみたいな攻撃してきたら
素早く3発叩き込んでカウンターとってるよ、攻撃してくるセリフ忘れたけど固定だから

まぁ手榴弾適当に投げててもたまにカウンターはいって勝てるが・・・
77名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:42:42 ID:PGLBJ8Ed0
>>73
弱点ブロックが表示されるパネル取った?
あれが見えるようにならないとこの先攻撃タイミングがわかりにくいかもね
テレジアはパイルバンカー中か前方拡散ビーム砲直後か上方ミサイル射出中とかかなぁ
それでも装甲1くらいはあったかもしれないから初段は防がれるけどコンボならok
78名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:45:49 ID:PGLBJ8Ed0
>>75
敵の砲台みたいな奴が撃つほぼ即死クラスの極太レーザーの縮小版
バルバレの時はいまいちな強さだったが今回は最強クラス
金色武器の中でも一番使えると思う
79名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:53:18 ID:xxs/r2W80
>>78
自機が足止めされる系かコンボに入れれば強そうだが
80名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 02:56:04 ID:RFahC8UA0
教えてくれた人ありがとう
やっぱりパイルバンカーの辺りなのか・・・
ブロックの表示が速すぎて、中々タイミング良く攻め込めずに
逆にカウンター喰らって瀕死ダメージって事が多い;;
結局チマチマ遠くから手榴弾
81名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 03:08:59 ID:PGLBJ8Ed0
>>79
明らかに単体で使う武器だよ
放熱ゲージ10くらいあれば200HITとか平気で行くし
うまくカウンターで入れば全てのボスを一撃で殺せるほど
82名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 03:17:09 ID:ghQF2Z/S0
>>80
炸裂弾かクォウトワイヤーがオヌヌメ
クォウトは相手の装甲とか無視できてずっと俺のターン!!
炸裂弾は上手に使えば楽にカウンター取れてずっと俺のターン!!!
83名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 03:33:57 ID:GirrOSg50
出現率は低いけどライフルもオススメ
あれは適当に打ってるだけでいつの間にかカウンターが取れている
そしてすぐにフロントダッシュから近接→あぼーん
84名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 03:37:26 ID:Od/6gUBq0
>>80
ここで金髪ロリに今までの半分は電子体をぶち抜かれた俺が登場!

バルドの基本、敵放熱時を狙うことさえ忘れなきゃ楽勝だが
重装甲タイプは通常時に一枚はあるので接近して削り倒すのは
近接攻撃で潰されてひどいことになる。
奴の弱点は拡散砲終了時装甲が0になること。
コンボが三以下ならその瞬間を狙って撃つべし。

あと近接兵器の誘導速度は速度2なら振り切れるのでそれも良い手。
もしコンボが六撃以上叩き込める仕様なら
上方ミサイルを全段発射後全て着弾するまで動かないので
装甲を強引に剥ぎ取ってもよい。最大五枚撃ち抜けばお仕置きの時間だ。
遠距離だと一発一発しか撃ってこない上、
たまに上方ミサイルが直撃して痛い。

そしてレジストリのやり方がわかんない俺は
重装甲の雑魚×6+ユ1を見てしまい現実逃避中。
…また死ぬのかな。
85名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 04:19:10 ID:FWPax1E30
対テレジアのコツ
みんな言ってるけど周りをグルグル回るとパイルバンカーを打ち出す
この後、数秒間パイルのグラフィックは出ているが、ダメージ判定はないので避けたらすぐコンボ
フロントダッシュにボディブローいれとくとそのままアームストレートを近接で入れれるのでそっからカウンターコンボがオススメ
フロントにパンチ系入れないと瞬発力がなくてカウンターとりにくいんでお試しあれ
86名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 05:46:40 ID:BWIKUksY0
マウス移動じゃなければ良かったなぁ
移動してるだけでもタイムラグが気持ち悪く感じる
87名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 05:49:29 ID:DIj4RPCN0
月菜3体+クルードドラッグ月菜

度下手な俺には無理です
88名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 06:40:24 ID:CNqsjtaa0
>>84
ファイル名を指定して実行→regedit

あとは>>12のやり方でいける。
でもセーブはあまり使うと面白くなくなるし面倒な罠。
89名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 06:41:30 ID:xTS4RBpm0
FDにマインナックル入れてひたすら撃ち込むの面白いな
90名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 07:07:02 ID:RFahC8UA0
ようやく●まで辿り着いたらアッサリ殺された
どうやって近づくのかすらわかんねー
91名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 07:28:42 ID:/8qW8ICT0
押しつぶしに来るときに、下がりながらミサイルランチャー3発当てれば
あっさりとカウンター取れるよ

ボディブローの代わりにマインナックル使いたいが中々貯まらんな
92名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:12:34 ID:nB/89nw90
いまさらバルドフォースエグゼをやってるものだが
雑音が多いのは俺のせい?
93名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:15:59 ID:FpuPaRooO
ゲンハ=ネズミ男?
94名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:23:22 ID:o3+ycN0H0
>>92
プププププ プッ プププププ
95名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:37:13 ID:Oeag++QA0
>>94
??

>>92
普通は雑音ないと思うけど。
サウンドカードのドライバとかアップデートしても出るなら
BGMとかのファイルが破損してるのかもしらんね。
96名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:40:38 ID:o3+ycN0H0
>>95
コンボ中にボタン押しすぎるとなるエラー音
俺のは
97名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 09:48:47 ID:Oeag++QA0
>>96
それは攻撃出せない時の音だね。
単なる警告音だからそれはデフォ。
98名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 10:45:19 ID:hDWjY4+a0
ニュービーのリプレイはブーブー五月蝿い。
99名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 10:47:10 ID:KfsXqQx70
リリィってすぐには使えないのか?
BALDRしかやってないからダメか・・・
100名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 11:34:38 ID:tpQzSQ8oO
>>99
一度●倒せ
101名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 11:54:16 ID:zPcVhOgg0
アイテムを捨てる時に確認しない、が欲しい今日この頃。
捨てても拾い直せるしな。

モーニングスターって複数回使用補正が掛からない?
102名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 12:18:17 ID:pvZBSIie0
確かにアレはいらんな。逆にゲームオーバー時の転送で確認して欲しい
無意識にやってたらまだ終わってないのに「次へ」押した事が2回もある、ダメな俺・・・
103名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 13:51:48 ID:B6Ml4jc90
Joytokey使ってみたが設定がわからんw
どうして普通に移動したいのにダッシュする設定になってしまうんだろう

てかこれマジでパッド用で出して欲しい
104名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 14:04:20 ID:o3+ycN0H0
早く新作やりてー
105名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 14:28:08 ID:74iUiXpX0
Joytokey適当に設定してやってみた
マウス操作に慣れてしまった為か、近距離と遠距離を分けるのが難しい
もう微調整する気も起きず終了
106名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 14:32:34 ID:kDEvkG480
そこでコンシューマ移植→逆移植ですよ
107名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 14:53:34 ID:3EzZLN2eO
というか俺はマウス操作の方がやりづらくてなんとも・・・
マウス操作っての以外は全然問題ないんだが、移動とかやりづらくてどーも合わない
108名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 15:18:01 ID:PGLBJ8Ed0
つーかそんなに操作性悪いか?よく練り込まれた操作性だと思うけど…
普段からPC使っててマウス操作してるならすぐ慣れると思うんだが
やりづらいのは安物マウス使ってるせいとかじゃね?
Logicoolのゲーミングマウスとか使うと反応よくてすごい快適だよ。
ノーロックで射撃とか無印のパッド操作よりも自由度高いし
俺は新作でもこの操作で全然OK、俺が異端なのか?
109名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 15:28:04 ID:RFahC8UA0
環境にあまり左右されず大多数がやり易い操作性を考えるのも大事な所だろ
まあ自分もそんなやりづらいって程でもないけど
でも爽快感がないのは・・・
110名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 15:35:51 ID:vRDMm81I0
パッドだともう余裕で倒せるリバイアサン単体ですら苦戦してしまうしな。
面白さ以上にストレスの方が大きい・・・
111名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 15:42:51 ID:o3+ycN0H0
問題点は俺の場合そこじゃなくてダッシュの距離の短さ
112名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:07:25 ID:B6Ml4jc90
ゲーム自体は面白いんだよな
マウスとパッド両方に対応してればかなり良かったのに
113名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:08:22 ID:DIj4RPCN0
リカバリラジエータの効果が分からん……
復帰時ってダウン起き上がりのことか?
114名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:08:42 ID:/8qW8ICT0
視界の制限が一番辛いかな
スペック的に余裕があるから1024*768モードも欲しかった
115名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:11:00 ID:efuv6VNL0
それより、過去のシリーズに比べて異常に重いのをなんとかして欲しい。
P4-3G、メモリ1G、ラデ9700Proの環境でも月菜一体相手するだけでカクりまくる。
116名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:11:52 ID:jEKM7uSs0
移動上げるとショートダッシュいらなくなるな
入力直後に隙ができる割に通常移動より速度出ない
117名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:26:12 ID:Oeag++QA0
マウス操作はやっぱりなんか違う……。
FPSもやる俺にとってもこれは操作性が悪すぎる。
武装が強いのは仕方ないところじゃないかね?この操作性なら。
勝手にふわふわ動いてしまう自機で流れ弾に当たってしまうんじゃアクションとしてはダメだろ。
118名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:38:32 ID:S3Ei4MLA0
>>115
さすがにそれはなんかおかしいだろ。
常駐で重いのが動いてるとかないか?
それかスローモーションになってるのとかを処理落ちと勘違いしてるとかじゃないか?
119名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 16:53:56 ID:PGLBJ8Ed0
>>117
そうかなぁ、ガードあるし、シールドとか防御用の武装もあるしそんなに食らわないけど
操作ミスではせいぜい近距離と遠距離攻撃をたまに誤爆してしまうくらいだな
比較的似てるゲームでアリスの館7に入ってたZEROってマウス操作のアクションシューティングがあったけど
あれよりはよっぽどいいと思うんだ…
120名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:01:47 ID:HVdmM7lw0
俺は今までのバルドシリーズと別物だって考えれば今回の操作法も面白いと思うな
武器の使用回数制限があったりレアやユニーク並に出難いコモン武器があったりするのはいただけないけど
121名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:19:25 ID:IUopxVXB0
誰かトラックボールでやってる人はいないのかな?

マウスよりやりやすくて個人的に凄くオススメなんだけど…
122名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:23:55 ID:uOPDJye30
これやってるとFM5のサバイバルシミュレータを思い出す…。
123名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:24:25 ID:zPcVhOgg0
とりあえず遠近武装の使い分けがもうちょっとなんとかなってたら良かった。

>113
のけぞりでも可。放熱使い切ってダメージ受けてれば分かる。
124名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:47:40 ID:efuv6VNL0
>>118
ゴメン、HDBENCH測ってみたらDirectDrawの項目で33しか出てない。
うちの環境がおかしい模様、逝ってきます。常駐全部切ってるんだけどなぁ・・・
125名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 17:50:16 ID:74iUiXpX0
>>119
おまけのおまけに近い代物と比べるのは酷ってもんだろう
126名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 18:11:39 ID:RFahC8UA0
アクションとして考えると微妙
特に今までのバルドと比べると
RPGみたいなのだと思ってやるとまあまあ面白い
127名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 18:26:54 ID:DIj4RPCN0
アクション要素の強いシレンだと思ってやってます
128名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 18:35:00 ID:w4UqQzEN0
クリックゲーなネトゲユーザー的にはマウス操作のほうが手が疲れなくて
長時間できるし微妙な調節がかなり楽なんだが・・・
爽快感はアドレナリン上げて余りスロー掛からないようにして
ノーロック射撃とかが以前より楽に出来て楽しい
129名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 18:57:10 ID:YrV6/51g0
>>121
オレも断然トラックボール派

どうやら世間では少数派みたいだがな・・・
MSのやつが使い勝手よかったんでもう一つ買おうと思ったが
生産中止とかもうね・・・
トラックボールはかなり不遇
130名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 19:18:08 ID:ochTuZgl0
>>121
ノ CT-100
131名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 19:20:15 ID:QPyZNVlG0
>>124
設定で変えられるけど、デフォはDirect3Dによる描画だから、
DirectDrawはあまり関係ないんじゃ・・・
132名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 20:58:12 ID:ghQF2Z/S0
新しい記憶に「バグ落ち時の転送」作ってほしいw
133名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 21:05:27 ID:QtvLU4up0
XSをインスコしたフォルダ漁ってたら、常駐してるAntiVerがHEUR/Cryptedのウィルスを検出した。
reg.exeに反応したようだ。調べてみたら誤検出だったが。
マリー&エリーのアトリエの再来かとちと焦ったぜ。
134名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 21:11:34 ID:y/Me3Qdx0
>>133
今年の頭にavast!でreg.exeなどAlpha検出系がことごとく引っかかったのがあったな
すぐ直ったが
135124:2007/05/13(日) 21:17:53 ID:efuv6VNL0
>>131
3Dなの?けどどっち道、このテストは一昔前のグラカでも軽くモニタのリフレッシュレート超える
はずだし、33しか出ないというのはかなりおかしい。Drawだけでなく3Dも死んでる可能性大。

日頃普通の紙芝居エロゲしかやらないんで気づきませんでしたよアゥアゥ
136名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 21:42:25 ID:MBe309EA0
1フロア丸々同一敵なんて事もあるんだな。
今回はリャンだったが、全部●なんて事もあったりするのか。(;´Д`)
137名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:00:56 ID:ghQF2Z/S0
バグってレギュラー装備全部消えましたよ…お疲れBF-Re
138名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:09:19 ID:RFahC8UA0
早くリリィでやりたいけど、中々死ねない・・・
自分から死ぬのも勿体無い・・・
139名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:14:16 ID:74iUiXpX0
>>136
テレジアとアヤネは確認したな
どっちも25匹にボス2匹の合わせた27匹だった

雑魚は最高25体までしか出ないのかな?
140名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:17:50 ID:PGLBJ8Ed0
>>135
重いのってひょっとしてこれじゃね?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0705/12/news010.html
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070511_windows_update_patch/
>>136
全部●はあったな…ワープしてきて逃げ場ないからつらかった
141名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:53:57 ID:j4+hxZ1Z0
>Microsoftの月例パッチを適用後、「svchost.exe」によってCPUが99%消費されてしまう
これなったわ
ウィルスかと思った
いい機会だからクリーンインスコした
142名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 22:54:44 ID:RLYli0yj0
>>136
レベッカとでっかい石像みたいなのオンリーは経験した
143135:2007/05/13(日) 22:55:05 ID:efuv6VNL0
>>140
や、バックでCPUは全然使ってないのは確認してる。メモリも余ってる、のであくまでグラボの問題かと。
低解像度にしたらかなり改善したし。そのうちリベリオンも買う予定だし、もうPC新調することを考えるよ。
いい加減スレ違いって言われそうなのでこれにて御免。
144名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 23:07:06 ID:zfHocW1f0
ようやく∞になったグラビティフィールドを使ってみたが、そのショボさに泣いた。
金色の価値無いだろ・・・
145名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 23:19:25 ID:WbYjmuym0
対バチェラやステイに便利だったり敵を一箇所にまとめて一気につぶしたり出来るぞ
敵がある程度固まってる状況なんてあまり無いが
146名無しさん@ピンキー:2007/05/13(日) 23:27:10 ID:tpQzSQ8oO
>>144
そうか?俺的には十分実用性あるが
エネルギーフィールドとかハンドガンに比べたら格段に使いやすいだろ
147名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 00:06:22 ID:PGLBJ8Ed0
グラビティは風車刀よりは使えるな
風車刀は障害物に当たると消えるし威力しょぼいしで微妙
鉄扇はやや使い勝手ますがこれも決定打に乏しい
サテライトもあたれば強いが使いづらい
やっぱシウコアトル最強
148名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 01:06:05 ID:/D6cDaz30
テレジアに最大弱点付いて放熱が20くらいになった時に
グラビティフィールド押しっぱなしにしてたら
画面全体が真っ黒になるまで重力場巨大化できてワロタ
149名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 01:09:46 ID:+vvNgN0e0
NOGたんの日記見る限りでは、バルドで何かWEBランキング大会あるのかな
イベント秋葉ばかりだから、もっともっとweb上でも催しものしてほしい
150名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 04:27:13 ID:XqAbjl7O0
波動砲巨大化もなかなか。
151名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 11:37:27 ID:x2hekq+k0
リアクションのシステムって最初はなにこれ糞じゃんと思ってたけど、慣れてくるとこれは中々良い事に気が付いた
ただ強制終了したらαβοοη..._〆(゚▽゚*)なのと
DROP率の低さ、強化の上限の調整が欲しいね
後、ガードが成功してもノックバックするのは止めて欲しい
八木澤とかリャンとか格闘全段ガードしても熱量下がる程度でカウンターとれないしね
152名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 11:49:44 ID:izuVvm9g0
俺的に今作の評価
マウス操作とかアホだろ→慣れたらまあまあ良い→やっぱマウス操作駄目だこれ。
153名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 12:59:31 ID:PHba9XSS0
マウス操作はスピードがあえば高速で回り込んだり
フルスピードでUターンできたりとなかなかいいんだけど
接近するさいにどうしてもスピードが下がってしまうのが欠点だな

まぁ零距離ミサイルを当ててコンボを打ち込むのもありだけどさ…
154名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 12:59:36 ID:EVANoYI60
>>152
俺も最終的にそうなった
特にEXEとかやっちゃった後とかね、もう
155名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 13:16:29 ID:ZTd7Jvaw0
>>151
ただでさえガード万能すぎるのにノックバックはしょうがないだろう
ガードとは別に装甲効果のある武装が何のためにあるのかと小一時間
156名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 14:03:11 ID:qEXqweA0O
体験版でミサイル誘導の操作やらせておいて
製品版では使う機会がないのにはションボリ

ミッションモードみたいのがあったらまだよかったんだが
157名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 14:06:22 ID:e9ZqU6sa0
装甲技はなんで手動でガードしないといけない仕様なのか問い詰めたい。

みのりボイス、ガードorジャマーしてるだけなのにロック解除連呼が一番うるさい。
158名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 14:37:00 ID:zX3gt+b20
新作まだー
PS2版バルバレもまだー
159名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 16:55:55 ID:/4mWrLJ90
新作は従来のシステムで
160名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 17:18:42 ID:J+dAoCEF0
ひかるが可愛すぎたのでようやく転送が可能になったことや
大部屋で雑魚にボコられたこともどうでもよくなった。

でも何か、足んない…宣子だがひかるではない…わかるか?
161160:2007/05/14(月) 17:30:14 ID:J+dAoCEF0
ゴメン 逆だ。
ひかるだが、宣子、いやバチェラじゃない、って感じがする。
162名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:20:02 ID:izuVvm9g0
基本的には>>117に同意で
マウス操作の駄目な点(マージや転送含むRPG要素除外して純粋なアクションとして)
正確な回避などができず、テクニックが伴い難い。
ガードがあっても、そこしかテクニックが生かせる場所がない。
事故多発のせいでガードがなきゃ成り立たない操作性なんて駄目だろ。
CPUが弱いのが不満だからとEXE並にCPUを強化させるとなると初心者お断りゲー。
おまけにチキン戦法しかできなくなる。
全てのツールとガード等を外してStage20以上のレア集団にあたった時の事を考えてもらえると分かりやすいと思う。
それでもEXE程多彩な攻撃をCPUはしてこない。

俺が途中で楽しいかなって思えてたのは全部RPG要素だったよ・・・。
それも後から考えたらダルいだけだった。
ファンディスクと思えば納得できるけど、新作でこのシステムだったら切るわ。
163名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:27:53 ID:qEXqweA0O
>>162
未だにマージや転送なしで●以降も挑んでいる俺に謝れ!
今のシステムも味があっていいと思うよ
もう少し煮詰めてほしかった部分はあるけどね
164名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:32:23 ID:e9ZqU6sa0
やっとチャージングストライクが∞化して使い始めたけど結構微妙だな。

確かに単発威力は最大だけど、最大溜めなんてとてもじゃないがコンボに組み込めないし、
溜め無しや最初に使うにしても、近距離武装のくせに凄まじくコンボ補正がでかくて後が続かない。

威力武装としてE・フィンガーの抜群の使いやすさを再確認させられた。
165名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:35:13 ID:cvy9NR9v0
E・フィンガー最強すぐる
166名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:36:59 ID:bmT1gSnA0
ふらふら〜とか言ってる奴は右クリで停止の機能は使ってないのか?
まあ停止出来ても視界が狭いから大した意味ないけどな
167名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:45:04 ID:zX3gt+b20
やっぱ視界だよな
168名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:48:55 ID:g9pESIqF0
自動標準しない時点で使えない
169名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:54:03 ID:qEXqweA0O
それいうなら自動照準じゃね?
でも、大抵の武器はオートで照準合わせてる気が
170名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 18:59:24 ID:x1H6cBW30
●が混じってたりするとロックが切り替わってウザいな
あとカメラは固定でいいよ
周りの状況分からなくなるから・・・
171名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 19:03:49 ID:ZTd7Jvaw0
一般的マウスの仕様上しょうがないが3ボタンしか使えないのが問題かなぁ
右クリックとか色々操作かぶりすぎだし
5ボタンくらい使ってくれても良かった
ボタン数足りない人はキーボードで補う形で
移動は任意で全方向にダッシュできたら大分違ったんだろうけど
172名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 19:29:34 ID:IegheBoj0
結局、NOGたんの苦労の割には見合った好評価少ないでFA?
普通のバルフォシステムで、
バルドシリーズ(敵機含む)の調整キャラ使えたほうがどれだけ良かった事か・・・。
173名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 19:30:36 ID:x2hekq+k0
相手のカーソルを右クリックだかで狙い打ちできるけど
遠くでゲンハとかがウロチョロしてると厳しいやね
カメラが狭いのは俺も感じた、移動速度5だと開幕にダッシュするとカメラが全然追いついてないのが困る
後、近接攻撃入れてる時もちょっと近すぎて回りの攻撃見えないね
かなり不便だと感じた
174名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 20:17:36 ID:YnduMx2I0
やっぱ問題はマウスじゃなくてカメラだろ。もうちょっと改善汁
175名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 20:18:22 ID:ao8xEcnI0
体験版しかやってない俺が言うのもなんだが
マウス操作の大味なゲーム性なら、バルドじゃなくてDSのほうが方向性としては合ってるような
Reのシステムで次期DSを作るとか
176名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 20:58:35 ID:kUY+HMPi0
xsのメインはDS。
クレアとエスカルートのみでのプライスですよ。
Re?実験作だよ。試作品。
体験版は本当にバグ取りで、パッケ版でさえお試し程度。
反応がよければ次回作も考えてみようかな……程度。

と思ったら悲しくなってきた。
177名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 21:10:33 ID:6PNFa8xk0
バルドのゲームシステムは、ヘッドからバレッドまでの積み重ねがあったらこそ
フォースで一応の完成をみたんだし
ReACTのシステムもこれからだと思うよ…
178名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 21:11:29 ID:mBOQ3k2u0
成長システムは良い
ガードやカウンターは個人的には気に入った
 (弾幕避けシューティングの要素が薄れてより格闘アクションに近づいた)
放熱ゲージが足元にあって駆け引きのタイミングが分かりやすい
近距離遠距離などが勝手に混ざらないので使い分けやすい
179名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:00:21 ID:ZfpsiBIb0
この際マウスは移動系のみにしたほうがいいと思う。
マウスのみで出来るようにしたせいで色々操作性悪くなってる気がする。
180名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:12:27 ID:oBzu7S7gO
>>179よし!コンボ中ここで逃げるぜってときにホイクリとか?
意味不でスマソ
181名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:15:10 ID:qEXqweA0O
>>179
それじゃ今までのバルドの移動がマウスになっただけじゃん
182名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:22:48 ID:D9BJ/Fx40
>>180
マウスのみでやってるときだと、ホイクリのつもりでキャンセルダッシュならよくあるなあ。
183名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:29:03 ID:x1H6cBW30
ウチのマウスはたまに勝手にホイール↑が入るから困る
184名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 22:53:16 ID:Cte1G7Q60
アイテム入手とか育成要素とかはよかった
カウンターとガードは確かにアツい
でも操作は旧来のバルドのほうがよかったな
185名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:05:49 ID:pPJGb9fi0
サテライトレーザーで必死にマウス連打して
敵の周囲に照準を設置している時
マウス面白いな、と思った。

またバルフォみたいにボタン1回押すだけに戻ると
ちょっと寂しい。
186名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:21:45 ID:kUY+HMPi0
ぶった切りで悪いが質問。
既出ならすまんね。

初回にビジュアルクロニクル付いてるよな?
で、BBRは05brフォルダなんだけどさ。
下層の02cgの中にあるはずのテレジアのエロCGが削られてる気がするんだけど俺だけ?
BBは03bbフォルダ02cgなんだけどさ。
こっちにはテレジアのエロCGあるのよ。
なんでだろ?(´・ω・`)
187名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:26:34 ID:ZTd7Jvaw0
>>186
全CG収録するとBBRが売れなくなるから一番おいしいCGだけ未収録にしたんだ!
188名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:29:37 ID:kUY+HMPi0
>>187
いあ。マジレス頼む。
他は全部有るのよ。記憶内だけど。
テレジアのエロってかテレジア関係のみ、かなり削られてる気がする。
でもファイル名はちゃんと連番なので???なんだよ。

酔っぱらってるのかな…俺。
189名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:38:40 ID:ZTd7Jvaw0
>>188
最初からマジレスだぜ
CD内のコンテンツが自分だけ違うとかありえないだろう、全員同じだよ
それ以外理由考えられないじゃん、ロリ過ぎて規制食らったとか今更ないだろうし
190名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:39:07 ID:qEXqweA0O
>>188
テレジアエロのみないな
入れれない理由でもあったんじゃね?
191名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 23:47:15 ID:bmT1gSnA0
エロは死守って感じなビジュアルクロニクルだったな
192名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 00:04:33 ID:dTHSTbRQ0
単なる入れ忘れって可能性が一番高そう
193名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 00:36:26 ID:C3f48YXe0
何らかの理由で没になってお蔵入りしてたものを入れたとかは?
194名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 00:39:36 ID:m2w5t5WwO
>>193
????
195名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 11:14:30 ID:TOcd/xjf0
弾幕を右クリック連打でガードしまくってたら落ちやがったぜ。さよなら一閃。さよならブーストアッパー。
さよならバズーカ砲。
196名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 11:58:36 ID:QYl5nIbU0
これをやってなんとなくFalcomのブランディッシュシリーズを思い出した
197名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 12:54:14 ID:g0T5iTE20
幼馴染ルートクリアしたあと
最初から適当にすすめたらまた軍に入隊したんだけど
こrって次のシナリオに進めてますか?
198名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 13:00:42 ID:zJgrCsn70
幼馴染以外は軍を経由するから無問題だ。
199名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 13:03:54 ID:HOR8KZpI0
>>197
そこから違うルートへの分岐が3つぐらいあるから大丈夫。
なんだか俺もEXEがやりたくなってきたな。
ディスクどこ行ったんだろ・・・・。
200名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 15:17:49 ID:gfntNVB+0
>196
どちらもフルマウスオペレーションだな。
あのシリーズは好きだ。
けどバルドREは絶賛放置中。
慣れるまでいくつ殺られたらいいんだろう
201名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 15:54:03 ID:w563O0eXO
>195
俺なんて女神3と壊し屋3をフェイ4機に捧げたんだぜ?
202名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 17:57:49 ID:OnBmsflg0
なんかSTAGE87でボス戦行こうとすると確実にフリーズするようになっちまったんだが
しかも雑魚敵は狩り尽くしてしまったから死亡転送も使えないorz
直前で中断のバックアップ取ったのが仇になったかな…

グッバイ、俺のミサイルランチャー+23
グッバイ、俺の回し蹴り+27
グッバイ、俺のスピンカッター+12…はまぁいいか
203名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 18:28:43 ID:b1Eb3e0K0
>>202
バックアップ取るなら複数取るのが基本じゃね?
最近はバックアップはとらないプレイになったけどとってる頃はいくつもバックアップとってあった。
204名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 18:30:26 ID:NXfMnDD/0
BFでもDSでも落ちる可能性が高いのは分かってるのに、こんな糞仕様にした戯画が悪い。
普通にセーブできるようにしろよ。
205名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 18:34:58 ID:C3f48YXe0
バルねこフォースくらいのバランスだと良かったのになorz
あれなら一部の詰まるステージで悪夢並みにとことん詰まるし
死んでもそのステージからやり直せて気楽に楽しめたんだがな
206名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:11:06 ID:3nAcrWhC0
練習を選ぶ、敵の放熱量をカウンターにセット
初段に回し蹴り、ローキックなど多少なりとも浮く攻撃を当てる
残ったゲージ全部でサテライトレーザー
後は見てるだけ
207名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:13:34 ID:QfTpDoAM0
>>202
俺のは透でSTAGE60のボス部屋に入るとフリーズする(BFRe.exe が「応答なし」になる)
フルスクリーン、低解像度、DirectX、それぞれON/OFFしてみても同じ
1.03のパッチは当ててる
ファイルチェックツールで確認した限りでは破損ファイル無し
ちなみにリリィではフリーズする事なくSTAGE100より先まで行けた
ボス戦前の会話イベントを読み込むのに失敗してるんだろうけど、どのpacファイルだろ?
再インストールとかしたら直るかもしれないが面倒なので検証はここで中断
念のため雑魚は残してたので自殺してタイトルに戻った
208名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:21:07 ID:Pzyxrg350
レアエネミーうざい・・・
遭遇したらほぼ絶対ぬっ殺される・・・
209名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:27:19 ID:YUhlDY8I0
どっちだよ
210名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:40:05 ID:m2w5t5WwO
ほぼ=約100%
絶対=100%

書くなら「ほぼ確実に」だな
211名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:41:01 ID:HOR8KZpI0
今更ながらOVAを全話見た俺がちょっと通りますよ・・・・
212名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 20:59:59 ID:6WpLCinA0
俺は突っ込まんぞ!
213名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 21:00:41 ID:m2w5t5WwO
>>211
OVA?そんなものあったっけ?
あなたが見たのはきっとパチモンですよ
214名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 21:09:30 ID:SyUofj4L0
>>211
同人かなんかで作ってたん?
俺全然知らないんだけど、ハハハ
215名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 21:13:59 ID:HsJ2Bw6M0
OVA? OV・・・A・・・ハッ!(゚д゚)




          フリップ・フロップ
            反転
216211:2007/05/15(火) 21:16:44 ID:HOR8KZpI0
いや、すまん皆。
どうやら俺は悪い夢を見ていたようだ。
おかしいな・・・白昼夢なんて見たことなかったんだけど・・・。
217名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 21:43:12 ID:uaIXxQPd0
まさに悪夢
218名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 00:00:53 ID:wGB2g8zD0
ちくしょー、OSが不安定になったからシステムの復元したら再開できなくなってやんの。
219名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 00:03:45 ID:Wj8C9hlvO
OVAは原作やってない友人によれば最近のありきたりよりは面白いとは言ってたが……
原作知ってるとどうもな
最近のアニメは原作をアニメ化すると酷くなってオリジナルでやると売れるというからな
220名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 00:11:04 ID:/NWRW2cJ0
BFみたいな何周もプレイして徐々に謎が解けていくのがキモなゲームはアニメには向かないよなぁ
1周4話の2クール物とかすればマシかもしれないけど、それもなんかオカシイような気がするし
221名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 00:18:44 ID:pP/IieL90
そもそも4話でやろうってのが無理な話だからな
222名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 00:50:48 ID:9LworYr5O
ストーリーはダイジェスト版と考えたりするなら多少は目を瞑る
しかし、ヒカルが…orz
223名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 01:33:18 ID:QVerArsy0
練炭が・・・orz
224名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 03:53:52 ID:MAzh7e160
BALDR FORCEとBALDR FORCE EXEはなにが違うの?
225名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 04:15:26 ID:YY96UNna0
>224
>1 にあるBALDR Wikiより引用

> Q:無印とEXEの違いは?
> A:EXEのほうは武器バランスの修正、地獄モード追加なので、今から買うならこっちで(廉価版)
226名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 04:36:37 ID:jdmNkXYm0
亀だが・・・
>>27,29
今チャージングストライクをレアDECKARD(名前うろ覚え)から拾った
ちなみに+5で使用回数6だったよ
227名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 10:20:46 ID:bz5MprRa0
>>216
あの終わり方には好感もてた
228名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 11:36:40 ID:ae6HrMUg0
ちょっとしたバグ発見。
インペリアルストライクの構え状態でマインナックルの爆弾を爆発させると
爆弾のダメージが跳ね上がる。
オートチェーンSかFDキャンセル使ってマインナックルをしこたま当てておくと
ダメージがとんでもないことに。
まあインペリ連続で当てたほうが減るんだけど、これはこれで面白い。
229名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 11:50:19 ID:+oDh14J80
昨日77ステージでついにエラー落ちした(´・ω・)
ここでみんなの電子の記憶を聞いていたからバックアップを取っていて正解だった。








………んで、以前出ていたツールよりもダメだと思うけどいまバックアップツール作ってる。
需要あったら晒すかもしれない(´・ω・)
230名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:10:11 ID:9LworYr5O
>>228
それはマイン発動前に他の攻撃あててたりして、インペリ構えの時スタン効果が高い状態になってたりとかじゃないの?

マイン→インペリ単発でなるならバグっぽいが
231名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:34:32 ID:ae6HrMUg0
>>230
練習で確認済み。
敵の放熱0にしてFDマインナックル×5の後一度コンボを切ってから、
そのまま爆破→45.0
インペリ構えで爆破→211.5
232名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:40:13 ID:BrYWoP4+0
>>229
ツールから本体起動出来たりすると嬉しいかも
233名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:42:05 ID:ae6HrMUg0
今やったら手榴弾、バズーカ砲もインペリ中だとダメージが跳ね上がったわw
インペリ構え中に自機の攻撃がヒットするものは全部上がるっぽい
234名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:50:55 ID:+oDh14J80
>>232
うはw
いままさにそこ作ってるwww

いちおーインスト先が違う人がいるかもしれないから
実行ファイルの指定ってのもつけて確実に起動できるようにしてみるつもり(´・ω・)


他に要望があったら可能な限りやってみる。
235名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 13:11:24 ID:M3wH8Pk+0
セーブスロットが大目に欲しいな
この前の神ツールは一つしかバックアップできなかったから
236名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 14:23:30 ID:BrYWoP4+0
>>234
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

中断を検知して自動バックアップは敷居が高いか?
237名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 14:47:04 ID:pP/IieL90
自動は個人的にはいらないな
設定でON/OFFできるようになるなら別に構わんが
238名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 15:24:36 ID:+oDh14J80
てっきり今更扱いされて終わりだと思ってたけど意外と来たなぁ……(`・ω・)

>>235
大目ってのがどれくらいかにもよるけどとりあえず4つの予定(´・ω・`)

>>236-237
中断データ存在の有無を監視して常にバックアップなら不可能じゃないんだけど……
起動中は常にバックアップしちゃうし、結構メモリ喰うと思うから実用的にするには難しいかも(・ω・`)

とりあえずバックアップの方が完全に出来たらon/off機能踏まえやってみる。


ちなみに今こんな感じ
 ttp://up.tseb.net/src/up13818.png

ショボくてスマンorz
頑張って明日までには使えるようにしたいな(・ω・`)
239名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 16:01:06 ID:HVMU6Gau0
5機のゲンハに輪姦された
もうゲンハ嫌い
240名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 16:01:38 ID:ybiHi+PP0
>>238
あなたが神か

インペリ構えで色々あがるのか
手榴弾単発よりアームアッパー→手榴弾で威力が上がるとかはあったがこれは浮いてるからなのかな?
241名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 16:07:55 ID:MTaIIw160
インペリアルのバグか・・・
それが本当ならビット系を大量にまいてインペリアル出して、右クリックでウッハウハだな
242名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 16:34:33 ID:LL7v4C8I0
ここで話題になってしまった以上次のパッチで修正されるよw<インペリアルのバグ
デバッグ作業お疲れ様です皆さん(^O^)
空中浮遊バグと強制終了バグも早く直してね戯画さん(`・ω・´)
243名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:22:32 ID:BccyyAjK0
>>238
>中断データ存在の有無を監視して常にバックアップなら不可能じゃないんだけど……
>起動中は常にバックアップしちゃうし、結構メモリ喰うと思うから実用的にするには難しいかも(・ω・`)
定期的にバックアップでいいんじゃない?
○分毎とかで、○の部分は調整できるとうれしい
もしくは1ステージ毎…は難しいか
244名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:28:16 ID:bZOIDkBF0
どうやらマインナックルの方のバグっぽいぞ。
他の武器出してるときに爆発させるとダメージが上がる。

っていうかただの仕様っぽいんだが。
245名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:28:18 ID:0Q+x1FEP0
バチェ子はともかく、ステイの半永久浮遊なら
奴の撒いた空中に浮かんでる捕縛トラップに引っかかってやると、
ショートレンジで追い討ちかけに降りてくるよ

弾き飛ばしと誘導式機雷ばかり相手にしてると本当に降りてこない
246名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:31:21 ID:bZOIDkBF0
>>243
勘違いしてるっぽいけど、中断しなきゃそもそもセーブデータが作成されない。
○分毎にバックアップって言っても無いデータはバックアップできないよ。
247名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:36:36 ID:+oDh14J80
セーブスロットを増やすってトコで問題がでてきた(´・ω・)
てっきり中断データがレジストリキーを憶えてるもんだと思ったら、
実際に憶えてたのはコンフィグの方だった。

一応バイナリ開いて見てみたけど暗号化されてて
うちのしょぼい頭じゃさっぱりわからない(´・ω・)

コンフィグの中には基本設定はあたりまえとして、
記憶や音楽、F12で見れる詳細なんかも入ってる。

ユニークエネミー×3に遭遇……とかの記念にはなるかもしれないけど
例えば透とリリィとか分けてプレイしてもリザルトなんかは個別になってしまう(´・ω・)

まぁだからって潰すのは勿体無いから残すけど、
コンプする前から分けても何にもならないってコトが判明ってわけ(´・ω・`)
248名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:37:50 ID:BccyyAjK0
>>246
そういやそうだった…

ところでステイとかは鷹落しとか使えばいいんじゃね
と、いつも鷹落しを捨ててる俺が言ってみる
249名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 17:41:29 ID:+oDh14J80
>>243
中断することで出来たデータはロードすると消えるんだ………(´・ω・)

だからどうしても監視しなきゃいけないわけだけど。
例えば10秒置きにチェックして、生成されてたらバックアップする。

っていう風にしたら。

中断してデータ生成→ツールが反応示すまで待ち→再開

って流れになるから、手動でするのと大して変わらないのね(・ω・`)
待ち時間を短くすればするほど負担も大きくなるから、
エラー落ちの可能性も高くなってしまう……と(´・ω・)
250名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 18:05:27 ID:Ex1pgZik0
>233
バズーカ+42にインペリアル+8だと逆にダメージが落ちる。
手榴弾+55だと直撃ダメージはガタ落ちだが、爆発ダメージは僅かに上回った。
251名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 19:03:10 ID:KRvMoI4U0
このゲーム主人公が個性皆無だしくよくよしててつまんねぇよ。
NOISEの犬のほうが最高
252名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 19:12:02 ID:LL7v4C8I0
>>251
エロシーンで性格が反転(フリップフロップ)するよ
253名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 19:44:45 ID:bz5MprRa0
ワロタw
254名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 19:50:07 ID:s2ohrqim0
透のエロシーンでの鬼畜度は異常w
255名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 19:57:00 ID:pP/IieL90
エロシーンで性格が豹変するのは、エロゲではよくあること
256名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:09:39 ID:nT0RJBge0
バルドシリーズにはスカ描写を必ず入れるようにしてもらいたい
一番抜けたのがリンのあのシーンだから困る
257名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:12:43 ID:9LworYr5O
>>249
ホットキー設定みたいのはできますか?
それなら中断→保存→再開がすぐできるので
258名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:13:08 ID:0Uq4PSlU0
> リン
誰?
259名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:14:16 ID:nT0RJBge0
ミスタイプダヨ。ツッコムナヨ
260名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:14:37 ID:0Uq4PSlU0
>>257
ツールでも手動でもどっちにしろ再起動しないと反映されないからすぐに再開は無理。
261名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:17:59 ID:9LworYr5O
ステージ2でグラルバトン+3でてきた…orz
まだ転送できないのにレアが出るのは勘弁してくれ
262名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:18:44 ID:9LworYr5O
>>260
そうなのか…thx
263名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:31:12 ID:Ps4t2uuUO
憐に勝てNEEEEEEEEEorz

コツとかありませんかね?
264名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:33:54 ID:dsn2j5zc0
速度上げてぐりぐり走りながらミサイルランチャー打ってるだけでも勝てる
265名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:35:01 ID:9LworYr5O
斜め落下は回避
拡散波動回避後突貫

これで持久型攻略
266名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 20:43:08 ID:/NWRW2cJ0
●の拡散波動砲に合わせてチャフばら撒いたら放熱ゲージがとんでもないことになった
敵弾相殺で放熱ボーナスが貰える今回のシステムだとかなり優秀な防御兵器なんだな
月菜の追跡ビーム弾も一発で消せるしガトリング系やミサイルも余裕で相殺できた
267名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 21:43:27 ID:iN1samO20
憐は体当たりしてくるときにガードしてフルボッコかな
あとはワイヤーで引っ張るとか
268名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 21:45:58 ID:jtJbsai20
>>260
ツール持って無いからSSGの方使ってるけど
ある程度手動でやらなくちゃいけないけど一々ゲーム終了→ゲーム起動する必要無い
例えば「ステージ直後」にセーブデータバックアップして、「ボス手前」で中断
タイトル画面に戻るけど、ここで「ボス手前」の中断データ削除「ステージ直後」のデータに入れ替え
そして再開ってしたらステージ直後から出来た

俺の環境では強制終了の危険があるので適度な所で中断→再開ってしてる
再開してもセーブデータ消えないしね
これ作ってくれた香具師には感謝してるぜ
269名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 21:53:43 ID:9xA4r/M/0
>>235
1つしかバックアップできなくてもそのバックアップで
吸い上げたファイルのフォルダ名を変える事で
一応手動で複数バックアップ取る事はできる
一度間違えてバックアップするつもりが復元した時は泣けたがorz

>>234
ツールの仕様自体の要望ではないけれど
後から始めた人でも入手可能なように
可能なら再配布○とかだといいかも

>>266
その発想はなかったわ
大抵間に合わせで使うなら攻撃にも使える射撃武器にしてたけど今度試してみるわ
270名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 23:01:04 ID:req9cyN90
ヘタレな俺に基本的な戦術を教えてください
一度は奇跡的に憐は倒したんだが、そこに行くまでに死ぬ時も多々ある
バチェラの記憶が全然出ないんだが法則とかあんの?
271名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 23:10:04 ID:9LworYr5O
>>270
ステイゲンハ、優香 は最後
彩音フェイ、バチェラ、カーナ、月菜はそれより出やすい

ラスト付近はこんな感じ
272名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 23:46:31 ID:wv1g1vHH0
久しぶりにすごいのに当たった。堅すぎw
ttp://ranobe.com/up/src/up189789.jpg
273名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 23:49:48 ID:ybiHi+PP0
ユニークに当たるたびに思うんだが

防壁
精密化
石頭
大破局

こうきたらやばいよな
274名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 23:59:15 ID:pP/IieL90
>>273
修復も必須だろw
275名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 00:11:44 ID:oipRQkSA0
あのさ、敵倒すと同時に撃破されて
こっちが撃破した分でゲージ回復したら
他に敵残ってるのに勝ったことになったんだが……
276名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 00:25:52 ID:rDyCGKp40
>272
カウンター取って近づいてもミサイル直撃とか食らって
ぽんぽん浮かされてる間に敵さん体力回復とかかなり泣きたくなるよね
でも最初はきついけどレーザー同士討ちして1体しか残らなかった記憶
277名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 00:52:06 ID:WithvcE3O
やっとマージ手に入った…
でも先に転送の方よこせと
278名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 01:38:57 ID:X7L0Zk8P0
一定からのCGの集まらなさは異常
何百時間やらせる気だよ
転送早く来ーい
279名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 01:49:35 ID:ocK6Q1I70
確かに集まりにくいが何百は言い過ぎだろ
40時間もかからんだろ・・・
280名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 01:50:37 ID:OWVbUQSF0
飛躍した比喩表現でしょ常考
281名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 01:53:10 ID:Q4xGadGg0
BGMあと1曲…
282名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 02:38:43 ID:Ze8fM/se0
5回目のプレイで20面突破したがマージも転送も出来ないので出来るまで頑張ろうと思って
バックアップ取りつつ続行してるんだが気が付けば60面
インプットスタンブロックリバイブカット10精密3防壁3女神3煽動3銃撃3壊し屋3オーバーヒート3+3粗雑2
とかなり強くなってしまった。1回のプレイでパネル全部集めようとすると何階まで潜ればいいんだorz

ミサイルランチャーよりもバックダッシュバズーカのが離れてても安定して当たるしキャンセルかけるからディレイ削れるしで気分良いな。
2〜3発目くらいでカウンター取れればダメージも200突破狙えるしな。
283名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 03:30:58 ID:n7Rnp1/X0
>>282
ミサイルランチャーは後方からばらまきでもいいが
基本は移動しながら敵に密着して使うもんだぞ
その状態で連射すればそれだけで永久空中コンボ

ついでにその使い方でカウンター狙うなら炸裂弾のほうがいい
284名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 03:36:10 ID:TRULomEoO
バズーカ→FDキャンセル→ローキック→バズーカ→FDキャンセル→(ry
285名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 04:24:17 ID:uSrMYLIs0
暇だったんでwikiの武装一覧にコメントを色々追加してきたが
評価がおかしい部分もあるかもしれないので誰か適当に修正&追加しておいてくれ
286名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 04:39:09 ID:Ze8fM/se0
>>283
レベッカとフェイ以外のボスの群れに突っ込む勇気ないんで遠くから削ってるのですよ。雑魚とかはジャブ連射で片付くし。
バズーカ>ライフル>ランチャー>ホーミング>レーザー>炸裂>リサーチ>シウコアトル
って感じでバズーカはよく転がってて、炸裂弾あまり出てくれないんで代用だったり。
マージや転送が使えるならもっといろいろ使えるだろうが、そういうの無しで拾い物オンリーなので回数を気にしちゃうのですよ。
貧乏性なので貯めすぎも否定できんか。

狭い場所での隊長と少佐のコンビや准将軍団に挑んだ時はミサイル系無いと厳しかったです(´・ω・`)
287名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 05:07:07 ID:yuqIG1J60
>>286
個人的にホーミングは拾っても捨てるな
ガードで固めつつカウンターで何とかするしかないな
288名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 06:00:52 ID:itT+YoUQ0
バックアップツールの方、一応できた(´・ω・)
一度仮眠してからバグ取りとかしてたら結構時間かかった。

結局監視機能はつけなかったけどまぁ問題ないと思う。

>>269
友人とかにも動作確認してもらってるけど、
安全性は保障出来ないから再配布は遠慮したい(´・ω・)

しばらくβ版としてみんなに使ってもらって、
また要望とかがあったら取り入れていくつもり。
ツールは自鯖にうp予定(・ω・`)
それなら再うpとかの手間も無いし、誘導もしやすいと思うケドどうだろうか………
289名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 08:00:41 ID:7fBqoMcaO
>>288
290名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 09:54:06 ID:1ZdyUKLL0
>>288
wktk
291名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 10:04:35 ID:g2hgzUdh0
>>288
イイヨ(・∀・)イイヨー!!
292名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 10:14:30 ID:JxMwHAgl0
仕事乙
293名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 10:42:15 ID:+JH3H2jM0
>>288
マジ乙
自鯖は賛成ッス
294名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 12:03:17 ID:WithvcE3O
>>288
その方がありがたいです
自分はネカフェ通いだから、流れたりすると取れないので
295名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 12:34:08 ID:b7JSGV1Q0
>>288
乙です
wktkして待ってる
296名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 12:40:14 ID:C4I4gRYu0
>>288
なんというGJ
戯画は>>288にケツを差し出すべき
297名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 13:55:08 ID:bGSOU5IH0
>>288
超GJ
乙でした

関係ないが、>>285のwikiってどこだ?
298名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 13:56:58 ID:AKGaZQ2Z0
299名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 14:08:07 ID:bGSOU5IH0
スマン見逃してたorz
300名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 19:05:50 ID:pc9iYhm60
バズーカをバックダッシュで出すと遠距離と比べて威力が大きく下がったんだが。

あとインペリアルに限らず、遠距離武装命中時に別の武装やダッシュのモーション中だと威力が変化するもよう。
301名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 20:51:28 ID:nY+Gh/Kz0
以前からステイが降りてこないと書かれてたが、今日ようやくその現象に出会った。
数秒で画面外に消えていくステイに唖然とした。
詳しい原因は不明だけど、ステイの残りゲージが僅かの時にダウン復帰したステイがビット撒きながら昇天していった。
ビットを落とすときに僅かにあがるような生易しいもんじゃなくて、急激に上昇し続けていった。
ちょうどサテライトとグラルパドン装備してたんで試してみたけど
グラルパドンは届かず、サテライトは避けられてたのかヒットしなかった。
302名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 21:15:40 ID:RDzEIR020
遭遇した敵から逃げる機能が欲しかった
303名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:22:52 ID:itT+YoUQ0
やっと仕事から帰宅した(´・ω・)
ツールのサイズが微妙と思うかもしれないけど1024*768で左上に置くといい感じになるはず。

んで、お約束………

・これはβ版、何があっても泣かない。
・最初にマニュアルを最後まで嫁
・先にソフト起動したやつは?ボタンを押して最後まで嫁
・ボタン押した時? 私には何もキコエナイアルネ

ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup

必要な機能とかあったらまた。
可能な限りがんばる(´・ω・)
304名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:26:38 ID:oUF6NXb10
>>303
乙です('∀`)b
305名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:35:38 ID:itT+YoUQ0
うpして俺もするか……と思ったら最初からユニークゲンハとかもうね(´・ω・)
306名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:45:37 ID:itT+YoUQ0
連投スマン(´・ω・`)

レアフェイのお供だったフェイがチャージングストライク落としたんで報告
307名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:46:30 ID:ptjXpeSO0
>>303
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
308名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:49:48 ID:NWOzZLnB0
>>303
GGGGGJJJJJJJ!!!!!

使わせていただきますね
309名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 22:52:52 ID:+O0d74jm0
>>303
乙です
これで心置きなく強制落ち出来ますよ
310名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:05:14 ID:4KMhhYI00
>>303
今日限り神と呼ばせてもらう
311名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:06:10 ID:itT+YoUQ0
すごい勢いでDLされてんなぁ………(´・ω・)30分で50て……
312名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:08:26 ID:WithvcE3O
ステージ30くらいから優香やっと出だしたorz
313名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:11:12 ID:5d/CC4t80
>>311
あなたの作った物がそれだけ望まれていたって事だな
本当に乙
314名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:26:27 ID:uSrMYLIs0
>>303
GJ!ついでに要望
音声オフオプションつけてくれ…
315名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:32:01 ID:mYV0Dolf0
>>303
GodJob!!
流れやすいアプロダと違って自鯖なら流れる心配も無いので更にGOOD
316名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:37:31 ID:YtkgvnOo0
>>303
thx
欲を言えばデータごとに簡単なメモを付けれると整理しやすい
あと>>314
317名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 23:46:46 ID:itT+YoUQ0
>>314
りょーかい、早ければ2時くらいにはうpするかもしれない(´・ω・)

>>316
メモ……か(´・ω・)
ちょっと時間かかるかもしれないけど出来ないコトはないと思う。
個人的にも欲しいと思ってたから搭載するコトにします。
318名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:13:35 ID:KTYDkVwU0
>>317
無理をせず頑張ってくれ
319名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:20:26 ID:4G8Elzjv0
いや、現時点ですっげー便利。最高だぜあんた!

関係ないけど皆はボス戦の前の寸劇はどれが好き?
さっきクーウォンと●が出たとき、クーウォンが
あっさり透を見捨てて思わず笑っちまったよ。
320名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:24:52 ID:BwvOkI01O
白兎と彩音
テレジアとクーウォンorフェイ
321名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:31:58 ID:/wabXgcq0
セルゲイ+カーナ+リリィは吹いた
322名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:44:06 ID:p94xpCvC0
ゲンハとフェイと主人公
323名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:50:54 ID:1Dx7oFsI0
ゲンハ+クーウォン+リリィ
セルゲイ+リリィ
セルゲイ+カーナ+リリィ
324名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 00:59:04 ID:BwvOkI01O
光ヘカトンケイルから鉄扇でた

そしてステイ4体(うち1体は光)に殺された
エリアがジャマーかかってると把握しにくいな
325名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 01:03:22 ID:n5sON4lZ0
白兎とセルゲイ(リリィ編)が
あとリャン&ステイ
今更ながらアイテムにステイ対策用のパーツくらいあれば良いのに
それと、蛇の極太レーザー(?)って、他の敵にもダメージ与えてるよね?
326名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 01:07:52 ID:TnxE7RK/0
セルゲイ+カーナ+リリィはよかった

極太レーザー、●吸い込み、ちび●プレス、ちび●押し出し、が敵にもあたるはず
327名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 01:11:55 ID:n5sON4lZ0
>>326
蛇4体+ちび●に囲まれた時にガードしてるうちに何体かダメージ負ってたので
気になっていた、ありがとう
328名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 01:50:38 ID:durcLlFq0
ちょっw新たなバグ発見!
サテライトレーザーが止まらないwww
ttp://ranobe.com/up/src/up189966.jpg
5分くらいこの状態だったがブーストアッパーだしたら何故か止まった
HIT数は9999を超えると0001からになった
EXPも死ぬほど増え続けてたよ、これ任意で再現できれば放置でLV99にできるね
329名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:07:06 ID:JL2MkcqE0
サテライトレーザー自体が滅多に出ない・・・よね?俺だけかもorz
条件が判らないようなんだが覚えのある限り状況を説明して欲しい
カウンターが取れれば追加放熱が増えるからサテライトでカウンターを取るとかそういう理屈だろうか
330名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:10:01 ID:iXjJzoSr0
ちょうど真上から直撃させるとそうなるっぽい
331名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:16:56 ID:kGxTmM3u0
>>303
あなたが神か!ホント乙です
332名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:17:27 ID:durcLlFq0
>>329
よくわからんのだよね、ほぼ一カ所に集中して10発くらい落としたんだけど
それで敵が一瞬で死亡してずっとこのまま
追加放熱増えてるのはサテライト射出中に別の敵倒したからかな
追加放熱が消えないまま残ってるってところが怪しいね
333名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:17:46 ID:kGxTmM3u0
sage忘れスマン
334名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:21:02 ID:7cTRDAJ50
BFRe起動を押しても起動しない('A`)
335名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:24:11 ID:n5sON4lZ0
一応、試してみた
LV99、STAGE67、放熱14
移動しない敵(画面恥じに寄せて連射)の時に1014HIT、1978ダメージ
移動する敵だと、ここまでは入らなかったな
336名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:26:15 ID:cWnmGMRp0
 ver0.19β
ボイス切り変え機能+α(´・ω・`)

ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup
337名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:26:22 ID:0/EpAXkZ0
体験版のときからサテライトはめはあったぞ。
338名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:28:01 ID:cWnmGMRp0
>>334
下の方に書いてある実行ファイルのアドレスはインスト先と一緒になってる?
押したあとどういう反応するか書いて貰えると助かる(´・ω・)





あと、Vistaで動いたって人いたら報告よろ(・ω・`)
339名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:32:37 ID:7cTRDAJ50
>>338
インスト先と一緒になってるけど起動はしない。音声も流れるからプログラム自体は実行されてると思われ。
プログラムのミスなのか、XSから起動しないとだめなのかわからんが・・・
340名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:33:53 ID:durcLlFq0
>>336

>>337
連射ではめられるのはわかるけど
何もしないで放置でレーザーず〜っと止まらないのもあったの?
341名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:46:14 ID:durcLlFq0
>>336
要望
ツール終了時の位置を記憶しといて欲しい
毎回左下とか右下移動させるの面倒だからね
342名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:49:42 ID:cWnmGMRp0
>>339
うーん……インスト先と一緒になってて、
外部呼出しエラーがないってコトは実行ファイルの名前もBFRe.exeなんだよねぇ……(´・ω・)
 *この時エラーのダイアログがでても声は出る。

プログラムでは、
BFRe.exeを関連付けされたアプリケーションで開くってコトにしてあるんだけど、
流石に拡張子exeのアプリが違ったりしn…………
………まさかセキュリティが不正な呼び出しと判断して遮断されてるんじゃないだろうな(´・ω・`)

とりあえずインスト先のBFRe.exeから起動できるか試してみてほしいかな。
それできちんと起動するんだったら苦し紛れではあるけれど、
起動方法をHSPノーマル実行にしてみる。

>>341
ソノテノメイレイブンハアッタハズダケドツカッタコトナイカラオボエテナイナァ……
まぁやってみr
343名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:52:30 ID:0/EpAXkZ0
>>340
あったよ
344名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 02:53:16 ID:7cTRDAJ50
>>342
インスト先から直接起動を確認した
XSを介さなくても起動はできるようだ
345名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:00:22 ID:cWnmGMRp0
>>344
テストプログラム作ってあげてみる。
インスト先は通常でおk?
346名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:02:03 ID:7cTRDAJ50
>>344
おk。すまん御願いする。
347名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:27:26 ID:cWnmGMRp0
>>346
かなり間に合わせ。
どれかでうごけばいいんだけど(´・ω・`)

ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/tool.zip
348名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:41:52 ID:kGxTmM3u0
>>336またまた乙。

関係ない質問で悪いのですが、
敵のいる部屋に入ったら、いきなりマップ画面が白く薄いモヤがかかって、
(ステイのハァマンドクセって声がここで聞こえる)敵が見えなくなったんですが、
これってステイのジャミングかなんか?

敵とある程度離れるとモヤは無くなり、近づくとまたモヤがかかる。
倒したいんだが、敵が見えないためエンカウントできない。他に出口の無い部屋に閉じ込めるとこまではいったんだが…
だれか同じ状況になった人、もしくは倒した人いる?
349名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:42:29 ID:7cTRDAJ50
すまん意識とんでた
起動できたーこれなら
350名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:43:20 ID:cWnmGMRp0
逃げようとするから凸に追い詰めれればエンカウントできるけど意外と難しいよね(´・ω・`)
351名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:44:07 ID:cWnmGMRp0
>>349
できたやつ全部お願いします(´・ω・`)
352名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:44:42 ID:JL2MkcqE0
>>348
同じ状況というかMAPに出てくるステイはデフォでそれ
範囲4*4に近づくと、マンドクセでジャミングかけて逃げ回る
追いかけても捕まえるのが難しいので基本放置がいいよ、俺みたいに無理やり倒す奴もいるが精神的によろしくないから
353名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:46:05 ID:sG1BV+DD0
>>347
俺も動かないところがあったから動作報告
347のツールで試したところ「HSPノーマル」「最小化」この二つが内部エラー14ってのがでて強制終了。
「関連付け2」で一瞬砂時計になってその後の反応なし。
それ以外は起動しました。
354名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:49:06 ID:n5sON4lZ0
>>348
倒せる、ただ、まさにマンドクセ状態
ウチの場合
敵倒した時にコンテナ取ら無いで置く(通路上にあるとなお良(封鎖))
あとは、適当に移動しつつ特定するしかない
追い詰めると、部屋の隅にいる率高いし、通路の往復やってるだけでも意外と普通に戦闘になる
大部屋ばかりの時は諦める
355名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:50:03 ID:7cTRDAJ50
>>351
BFReのやつとHSPのやつから両方起動確認
神頼みから起動できるよ
356名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:55:07 ID:cWnmGMRp0
>>355
つまりHSPの方では神頼み意外は起動しなかったと………(´・ω・`)

うーん……じつはおそらくだけど>>353の動作が正常なんだよねぇ……
砂時計反応なしってのは多分負荷落ちの可能性が高いっぽい(´・ω・)

ぶっちゃけプログラムなんて教わったコトのないてんで初心者なんで
残念ながら理由が特定できそうもない(・ω・`)

次のverうpで神頼み起動を追加しとくのでそっちで対応をお願いします(´・ω・`)
357名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:56:00 ID:7cTRDAJ50
HSPノーマルと関連付け2は失敗。あとはグーグルの起動はできてるし、Reの起動もおk。
358名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 03:57:15 ID:7cTRDAJ50
>>356
あぁいや2つ以外はできた
一つしか確認してなかったから・・・ゴメソ
359名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 04:02:07 ID:cWnmGMRp0
了解………っていってもそのレスでまた問題が出てしまったけれど……何故だorz
んじゃ起動オプションつけてみる。

明日検診いかなきゃいけないからもうちょっとプログラムいじったら落ちるとします(´・ω・`)
360名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 04:49:11 ID:cWnmGMRp0
 ver0.20β
ツール終了時にいた場所を記憶して、復帰時にその位置で起動する。
画面からはみ出てる状態で終了すると
大幅に画面内に戻った状態で復帰するのは仕様(´・ω・`)

 ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup

>追加予定
・バックアップデータに簡易的なメモ
・ランチャー不具合回避の起動オプション


 Vistaで起動確認した人は報告よろ(・ω・`)
 てかVistaでXS動くんかなー………
361名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 06:52:58 ID:ttcFFWpv0
保存が出来るせいなのかいつもより攻めれてその結果生き残れたりするのな
いやいやここは折角出たシウコアトルを温存の方針で、とかやらなくなったりしたせいなのかな
ゲームっておもしろいね
362名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 07:25:16 ID:3COrOLVxO
自分もステイにマンドクセされましたが…ユニークステイの4人チームにヌッ殺されました。
最近ステイチームに勝てない…手榴弾ぐらいしか対策がない…
363名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 07:48:00 ID:BwvOkI01O
>>348
それで>>324になってアボーン
364名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 11:26:03 ID:4LQXzp8S0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gzk8JA80nTY
ステイ、バチェラだけじゃなくてリャンまで宇宙行くんだな。
すぐ落ちてきてくれるだけマシだけど。
365名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 11:49:27 ID:kZ8dpA7t0
>>364
1回なった事あって焦ったわそれw
斜線上に障害物がなくなるとすぐ落ちてくる気がした
366名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 12:13:54 ID:cWnmGMRp0
 ver0.21β
起動オブション追加、一部仕様変更+α
起動オプションについてはマニュアル読んでください(´・ω・)

 ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup

面倒だとは思うけどどれで起動出来たとか出来ないとか報告を。
特に>>358は気が付いたらお願いします(´・ω・`)

>追加予定
・バックアップデータに簡易的なメモ

 うpった瞬間に致命的な凡ミス発見して10分くらいファイル削除してた。
 まさかとは思うけどDLしようとした人がいたならごめん(・ω・`)
367名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 12:25:21 ID:wzl/hPT90
368名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 13:24:09 ID:BDtKwshj0
6分て…
369名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 14:17:02 ID:evDoz/eK0
なんというバグ報告の嵐・・・
一目見ただけでバグゲーだとわかってしまった
このゲームは間違いなく未完成
       
   / ̄\
  | ^o^ |   <…お兄ちゃん、来て♪
   \_/
370名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 15:26:19 ID:kZ8dpA7t0
>>369
最初から普通に今までどおりにバックアップ取れる仕様なら
同じバグゲーでもここまで騒がれなかったんだろうな・・・
あとそのAAでドレインはマジでキモイからやめれw
371名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 17:22:04 ID:JL2MkcqE0
リャンが上いって落ちてこないのは三角飛びで上に飛び続ける為なんで
壁のない所に移動するか、狭い場所だったら方向をかえるとかで対処できるよ

vsステイ
金ステイ+ステイ7とかいたけど手榴弾投げて余裕だった、恐るべし+20手榴弾
ステイを一回地面にこかすと必ず起き上がりに浮き上がるので、真下にいって手榴弾投げると良いヨ
高い確率でなにか行動してカウンター取れるんでかなり美味い
とにかく下手に突っ込んでやられないのが寛容、焦らずじっくりが基本ね
372名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 17:38:42 ID:Jgcr8Sde0
ユニーク(レア)ステイに扇動者付いてると泣きたくなる
手榴弾がまともに当らなくて辛い
373名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 17:55:02 ID:evDoz/eK0
比較的低空飛んでるときは手榴弾よりエアタックルのほうが当てやすい
すぐコンボにもっていけるし
ブーストアッパーだとカス当たりになるけど墜落はさせられる
最近はまってるのは相手の真下に潜り込んでインペリアルストライク
めちゃくちゃTUEEEEE、リバイアサン相手でも2発で沈むし
374名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 18:37:53 ID:GafmGJ4+0
後半はインフレゲー
375名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 19:57:29 ID:QTT7OULS0
セルゲイ&カーナとリリィの会話が酷いなw
376名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:08:12 ID:1Dx7oFsI0
2回目の1種敵フロアー来たw
なにこのカニンガム祭w

ttp://www.uploda.org/uporg813609.jpg
377名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:26:18 ID:gqaTGwwf0
プレー62時間にしてようやくBGMが埋まった
今まで一度も聴けなかった曲なのに今日は短時間のうちに2回も流れた
何という乱数の偏り具合
ステージ何十番台で流れやすい曲とか決まってるのかな
378名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:34:03 ID:4LQXzp8S0
やっぱRPG要素必要ない気がする。
EXEの時に出たリアルアドレナリンが皆無だ。
やり込み要素マージぐらいしかなくね?
379名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:40:48 ID:ne81k/+M0
槍込む気がまず起きない
380名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:45:30 ID:kZ8dpA7t0
>>378
やり込みに関して言えばリプレイ機能が無いのも痛いな
CG全部集めるところまではやったがBGM集め切る気力が起きん
381名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:46:17 ID:9V2JyCzm0
禿同
楽しみが会話だけって時点でオhル
382名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:53:52 ID:evDoz/eK0
残弾∞はいいけど+が増え続けるのはやばい
後半になるほどバランスひどくなりすぎてやり込む気がしない
ハードでやり直してるけど転送や∞はやっぱり欲しい…
中断消えない、+なし、転送枠に全ての武器収められる、マージで∞になる
これくらいのバランスなら個人的にはよかった
383名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 20:59:23 ID:4LQXzp8S0
>>380
リプレイか…。
確かに某所でリプを見て、BBSをROMりながらテクと戦術を磨いてた時期が
フォースの中では一番楽しかったなあ…

>>382
単純にサバイバルみたいなものか。それならまだ楽しかったかもね。
384名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 21:14:13 ID:8s6E2p9L0
クーウォン&リャンvsリリィも中々だぞ。
クーウォンvsリリィは基本的にクーウォンが壊れるw
彩音&カーナ&リリィも微妙に面白かったな。
385名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 21:51:34 ID:00Q7v3kh0
>>336
当方Vistaだが通常の使用方法で問題なくバックアップ、復元できました
感謝しています!
386名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 22:47:55 ID:/BjkyVx/0
>>364
みのりの「頑張れ」にワロタwww

>>366
乙!
387名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 23:14:18 ID:cYi/T9OU0
バルフォぼ時みたいな熱い展開がほしいのだが今のは・・・
なんかただの作業ゲーに成り下がってるしBGMとか集めた後の目標がないからなぁ
388名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 23:24:05 ID:evDoz/eK0
HP更新キターと思ったら今週パッチなしかよ…
スコアアタック大会ってプレイ中強制終了したら笑えるなw
まずバグ直すのが先だろうが
389名無しさん@ピンキー:2007/05/18(金) 23:48:05 ID:BwvOkI01O
宣子画像完成→ボス倒して転送だ→ゲンハ倒した→強制終了


orz
390名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 01:21:22 ID:5tWBxxfO0
懐かしいなぁ、武装金融…
厨房のころ、中古屋でなぜかチョイスしてプレイしたわ…。
どうせならバルディとか出ればいいのに…。

機体と自分自身のレベルが上がると
連続系の武装(スピン、青龍、マシン、ガトなど)が使えなくて
いかに相手の隙に短時間で装甲破壊してダメージを叩き込むかが重要になるよね
金髪ロリとネクタイの装甲を 拳撃2→回し蹴り×nで剥ぎ取るのが楽しい

が、DECKAEDとかαヘカトンとかのうざさは乳首並み。
391名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 01:54:02 ID:qlnudbTP0
ダブルサブマシンガンは最後まで主力武装だった
敵が多くなるとミサイルやらビットやらエネルギー波やら常時画面に飛び交ってて
とても回避しきれないし、ガードしても動きを制限される
ある程度相殺してから切り込む、シールドでもいいけどね
392名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 02:03:21 ID:VkShV/HH0
対飛び道具にはチャフ最強
●や金髪ロリの拡散波動砲にあわせると脳汁あふれてくる
393名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 02:21:36 ID:HzMxb8MT0
でも、カットダメージ10付けると、ほとんど気にならんのだよな
ビームソードでミサイル切るのもなかなか良いもの
394名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 02:34:44 ID:Zsg/rfb50
395名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 02:42:22 ID:HzMxb8MT0
こんな大会やる前にバグ取り+修正きちんとしろよ
396名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:03:17 ID:Li4MN/kd0
   ver1.00!!!!!!!!
簡易コメント入力機能を追加。
・使用キャラクター、難易度、レベル、階層、短めのコメントをバックアップデータ毎に設定できるように。

セーブ時に入力の他、コメントのみの変更も可。
もちろんon/off機能もつけた。
コメントはスロットから中断データを選択してるだけで中央に表示されます。

 ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup

……………どうかバグがありませんようにありませんようにありませんように…………

>>385
thx
他のOSの起動確認が出来たのは非常に嬉しい(`・ω・)
397名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:16:00 ID:obL9dqCz0
せっかくだから要望をいってみる
いちいちタイトルにもどって中断せずにセーブを(ry
なんという無茶・・・
398名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:19:26 ID:qlnudbTP0
>>396
超GJ!これだけ機能充実してればもう十分だね。
ちと気になったのは階層入力が999までな所かな。
一応1000面以降もあるからね、まぁそこまでやりこむ人がどれだけいるかは疑問だけど。
399名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:20:22 ID:obL9dqCz0
うあー・・・データ吹っ飛んだ・・・・・・・・・・・・・・・・鬱・・・・・・・・
400名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:26:28 ID:Li4MN/kd0
>>397
 冗談だよね? よね?(・ω・`)

 おぁ……うちのツールのせい?
 だったらスマンorz

>>398
 まじですか……
 ステージに関する情報とか出てなかったからとりあえず3ケタにしといた(´・ω・)
 まだ微調整とかはするからこっそり直しとく……

 ……………って最大どこだ(・ω・`)まさかデュエル並?
401名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:31:58 ID:obL9dqCz0
>>399
ステイ倒した後の階層で、クーウォン×4+スーパークーウォンに挑んだ
その前にバックアップを取り、まぁ負けたわけだが復元しようと思ったら・・・・あ、ああ、れ?orz
402名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:33:57 ID:Li4MN/kd0
ふむ……実はコメント入力の際にあらかたプログラム書き換えてしまったんだorz

saveフォルダにバックアップデータがあるか確認して、
もしあったらマニュアルの注意事項にある方法を試してみて(´・ω・`)
403名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:34:12 ID:Kb38C/Uc0
最大9999までだよ
404名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:38:02 ID:qlnudbTP0
ゲーム起動中に復元押したんじゃないかと予想。
マニュアルをちゃんと読まない人は多いから…
ゲーム起動中は復元選択できないようにした方がいいかもね。
405名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:39:34 ID:Li4MN/kd0
>>401
いま何通りかやって試したけど、
レジストリ書き込みエラーのバグ直ったと思ったけど直ってなかったみたい。
バックアップ成功してたらさっき言ったとおりマニュアルの方法をすればきちんと復活できるよ(´・ω・)

バックアップ完了メセ→バックアップできてないだったら新しいバグだから、
悪いけど詳細をお願い。

>>403
↑のバグ見直しのついでに直しま……(`・ω・)
v1.01確定w
406名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 03:40:00 ID:obL9dqCz0
>>402
おkやってみる
407名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:06:15 ID:obL9dqCz0
バックアップ→復元→中断データがでてこない
Saveフォルダのぞく→ファイルはある
バックアップをタイトルで押したりするとどうなる?
408名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:20:17 ID:Li4MN/kd0
>>407
 その文章からうちが>>402で言ったコトを試したのかどうかと
 その結果がわからないのは何故だ(´・ω・)

 このマニュアルはそんなに分かりづらいか………orz

 とりあえずうちの言い方が悪かった。
 ツールの方のsaveフォルダの中にsave00x.datが無いか確認して。
 xの値はセーブしたスロットの数字になってる。

 あるなら>>402の方法を試して、その結果どうなったのかを教えて。
409名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:25:43 ID:obL9dqCz0
駄目だ・・・またできない
バックアップ完了メッセージは○ついてるのにバックアップできね
410名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:26:31 ID:obL9dqCz0
>>408
00のはない。試してみる
411名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:32:25 ID:obL9dqCz0
駄目っぽいな・・・・
でもCGのデータとかはちゃんと引継ぎされてるんだよなぁ・・・ま今日は寝るか・・・・わからん・・・・
412名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:49:04 ID:Li4MN/kd0
復元時にそのデータ無かったらエラー吐いて中断するようになってるんだが……

新しくDLして解凍、一番上の中断データ1に1回だけバックアップ。
saveフォルダを覗いて

Config001
Save001.dat
regkey001
Script001

の4つのファイルがあるか確認。
とりあえずそこまで。
413名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:57:21 ID:obL9dqCz0
全部あるな。確認
414名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 04:58:12 ID:obL9dqCz0
もしかしたら何度もバックアップとかやってるうちに中断データを上書きしちゃったのかもしれん・・・・
でも2回目は上書きしてないしなぁ・・・
415名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 05:30:55 ID:slVN4A280
車とかコンテナばっかあるマップで●二体が突っ込んできて強制終了…。
またやり直しだ。
416名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 07:45:02 ID:DYphHZad0
>>303
いただきました
乙です(";`д´)ゞ
バグが出てるようだがめげずに潰してくだされ
417名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 09:04:38 ID:k401ARW90
>>303
ツールありがとうございました。           
燐たんに萌えられました。
418名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 09:10:29 ID:qvvpqqY10
ふと気付いたんだが、100面までしかボス前の会話無い?
419名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 09:22:56 ID:iF+G0oPp0
>>418
正確にはSTAGE99までじゃないかな。
とりあえずそれ以降はBOSS前会話皆無です、400ちょいまでは確認した・・・っつか進んだ('A`)
420名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 11:01:21 ID:Qi4aeYCx0
>>419
ステージ400超でボスって何体でてくる?
421名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 11:42:15 ID:7fmHEugC0
どうやらバズーカ砲撃って敵にヒットする前に他の武装でキャンセルすると
キャンセルした武装のプラス値がバズーカ砲のダメージに反映されるっぽいね。
プラス値が同じ武装でキャンセルして比較してみたら同じダメージだった。
インペリバグと思ってたのはウチのインペリが+11だったから勘違いしてたようだorz
422名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 12:45:03 ID:XBJi3IwY0
カーソル距離で武装変更ってのが馬鹿仕様にしか思えねえ
ACTじゃなきゃそう悪い仕様ではないし実際便利でもあるんだが
敵が予想外の接近してきた時なんかは咄嗟に反応出来ねえよ
423名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 13:12:37 ID:NElWKJjwO
>>413
んじゃそのクーウォン戦前の方のデータのはあるか試して
バックアップしたのが一番上だったらファイル名一緒。
二番目だったら末尾の番号が002
三番目だったら003

職場からだから以降の返信は夕方になる(´・ω・)
424名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 13:24:56 ID:qoDLfwVA0
なんか1部屋だけのマップが出たけどすごく重い・・・
425名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 13:55:05 ID:XkTdT4wJ0
>>422
予想外の接近をしてきた場合にどうやって処理をするのか
それがプレイヤーの腕の見せ所w
426名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 14:46:34 ID:ucXSJbdD0
しかしこのシステムは爽快感が無いなぁ
今回はこれでいいけど新作がこのシステムだったら買わないよ
427名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 14:50:29 ID:27HJ7KDM0
今回はバルドシリーズではバルフィス並にウンコーだったな
まあエグゼでバルドのシステムは完成しちまったから他にやりようもなかったのかもしれんが・・
428名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 14:56:52 ID:sjFpbGmH0
ACTって感じがあまりしないのがな
随分前に誰かがいってたMMOのような感じ
429名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 17:29:48 ID:HYcbW7jwO
バルドはACTという先入観があるのも一因だろうな
固定概念を捨てないと
430名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 17:34:01 ID:jPVQ2X6z0
どうせならマップと戦闘に仕切りを設けないで
Diabloっぽい潜りゲーでもよかったな
(更にゲーム動かない奴が続出しそうだけど)
431名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:03:44 ID:qlnudbTP0
一部屋しかない階でボス級一種類しか敵がでない階が重なると鬼だなww
綾音だったからなんとかなったけどそれでも常に6体画面内にいて
画面ミサイル飛びまくりでまともに移動も攻撃もさせてくれなかった
倒しても倒しても息つく暇もなく沸いてくるわで合計で30体はいたか
これがバチェラとかだったら確実に詰んでる所だった
432名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:20:29 ID:Li4MN/kd0
………(´・ω・)

 中断データ1を復元してバックアップキーを読み込む。
  バックアップキー 198244187 → 通常通りに起動

 続けて中断データ5を復元してキーを読み込む
  バックアップキー 1140558918 → 通常通りに起動

 ヌッ殺されたので中断データ1を復元してやりなおそうとする。
  バックアップキー 1982441878 → 再開できない

前の8が消えてないんだぜ..........orz

 なんていう凡ミス……(´・ω・)みんなスマン
 v1.00では出来なかった復元を5パターン用意して試したケド修正したら全部うまくいった。
433名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:24:50 ID:Li4MN/kd0
   ver1.01......
コメント入力時階層を4桁まで入力できるように。
復元ミスについて修正、たぶん潰した。
 ↑これは>>401のバグとは違う可能性があります

 ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup
   !!!!頼むからマニュアルは一度読んでorz

>>417
 ボイスはボタンを押した時の効果と同じような効果にしようとがんばったけど。
 戦闘ボイスなだけに難しかったorz
434名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:43:10 ID:27HJ7KDM0
>>432-433
乙 ありがたくいただいた
435名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:55:08 ID:5RqEGngQ0
>>423
ツール使わせてもらってます、ありがとうございます。
で、一応報告なのですが、時々復元に失敗してます。
…といっても、バックアップ自体は正常に取れてるみたいなんですが。

レジストリの値が復元時にバックアップの値で上書きされない現象がおきてます。
regkey001をエディタで開いて、regeditで10進でその値に上書きしなおせば動くのですが。
一応報告までに。

環境はツールバージョンは0.19β、OSはXPpro、C2DT5500、CRAM128、メモリ2GBののノートPCです。
最新版で対応済みでしたらスルーしてください。
436名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 18:56:48 ID:5RqEGngQ0
って、更新されてるっぽいorz
リロードしてから書き込もうぜ、俺orz

>>432
ありがたく頂いていきます。
437名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 20:06:52 ID:WYMmulSO0
>>429
捨てちゃいけないだろ。
まあACTとして楽しめないからこそRe-Actionは駄目なんだが。
438名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 20:17:31 ID:eaJF+CHv0
●の電子体悪魔に揉まれてきた・・・。本気で死ぬかと思った。
あれで落としたのが手榴弾×2、スタンブロック1、オーバーヒートラジエータ1ってのは納得いかねえ。
439名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 20:45:51 ID:slVN4A280
確かにユニーク倒したら多少いいの落としてほしいものだ。

「運」が非常に大事だと今更知った俺。
0から4にしたらようやく赤パネル出るようになったし
武器の+5もたまに出るな。

月菜が守ってくれました。
http://www.imgup.org/iup383369.jpg
440名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 20:54:17 ID:zGe+285t0
アドレナリンって何が強化されるの?
441名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 21:13:03 ID:HYcbW7jwO
>>439
それはパラメータの運よりリアルの運のが重要
運なんてあげなくてもステージ2でシウコアトルとかグラビティフィールドとか出る
442名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 21:35:43 ID:Gwmo4hgj0
>>439
F3を押すと幸せになれる
443名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:06:13 ID:EyWSgCX50
今の菊池が描くバチェラは、バチェラであってバチェラじゃないんだな。残念でならない。
バチェラのエロシーンで18回は抜いたというのに
444名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:15:59 ID:hYHJf7gG0
●ばっかりなのは仕様?
ttp://www.uploda.org/uporg815158.jpg
445名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:18:12 ID:Gwmo4hgj0
>>444
たまに1種敵ステージあるよ

↓こんなんとか
ttp://www.uploda.org/uporg815166.jpg
446名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:24:21 ID:slVN4A280
>>442
F3だったか。忘れてた。
d

ようやく赤パネル集まった。音楽はまだだけど。
未だに透でやっててリリィ使ってないんだが
ハードモードは転送無しなのか…。
447名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:26:52 ID:3UyVUuno0
さーて、vistaでインスコしたせいかBFRフォルダ内にsaveフォルダが無い件について、やり直し?
448名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 22:29:55 ID:hYHJf7gG0
>>445
なるほど
d
449名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:20:39 ID:wWq/W0AJ0
ところで激しくどうでもいいことなんだけど、CRESCENTっていつも地面にパイプ突き刺してなにやってんの?
450名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:22:49 ID:z0a05MYc0
>>449
パイプオナニー
451名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:25:01 ID:z0a05MYc0
BFの素敵な壁紙ハケーン
452名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:32:17 ID:ZoQIBx2K0
>>449
床を熱してるんじゃねと予想
あいつの周辺でダメージ食らうようになるし
あいつ吹っ飛ばしてもちょっと残るし
453名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:36:54 ID:fxNkUAyv0
原作に無駄に忠実だよなw
454名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:37:20 ID:j/DF+JRn0
>>452
フォースと違ってDAM受けるよな。
違うと言えばMM-01タンが激しい愛の表現してくるし。
金色隊長がやる気無く後ろ向けてるからボディブローかますと、100%カウンターくらうし。
あのカウンターはフォースとは違うカウンターな希ガス
455名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:42:09 ID:ZoQIBx2K0
>>454
MM-01の変わり様は異常www
クーウォンも突進魔になってるけど…
456名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 00:43:11 ID:wWq/W0AJ0
>>452
なるほど納得。謎が一個解けた。フォースやったのもう5年ぐらい前だから正直覚えてないw
457名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 01:30:45 ID:X9532HnT0
やっと19まできたと思ったのに
吸引するやつで一撃で破壊されたんだけど
あれはないわ
458名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 01:39:58 ID:ZoQIBx2K0
>>457
やばい熱ゲージをみた後に
移動速度上げて逆方向にガン入れしてればおk
吸い込みは初見の時でも絶対あるだろと思って超警戒してた俺
459名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 06:39:24 ID:Gq+uX3gn0
●が吸引中、後ろにちび●がワープして「えーいっ!」と吹き飛ばされる俺。
その後どうなったかは言うまでも無い
460名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 06:46:40 ID:yDHTGLT70
17までいってボス倒したらいきなり強制終了しやがりましたよと
しかもセーブデータ壊れてミサイル+9もワイヤー∞もマージも全部お亡くなりになりましたよと
低レベルにもほどがある操作性にも我慢してやってきたけどもう無理ッス

バルドだけは地雷じゃないと信じてたのにorz
461名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 06:51:39 ID:nxi100kv0
地雷は忘れた頃にやってくる
462名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 08:06:26 ID:+iOGA0EAO
>>460
下手なだけじゃね?

ところで
ttp://imepita.jp/20070520/284560
これぐらいの敵の数ってこれからも頻繁に出るのかえ?
463名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 08:18:04 ID:wWq/W0AJ0
>>462
操作性云々はおいといて、強制終了でデータパァという仕様に関しては、地雷呼ばわりされてもしょうがないだろ・・・。
そういう俺も12面ぐらいでレア敵相手に強制終了しました。ミサイル撃ちすぎると良くないのかな。
464名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 09:14:41 ID:lPPhBn510
重くて安定しないシステムにこの仕様ってのは流石にないよな
465名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:08:38 ID:5jjI1ebe0
もう初期からやってた人殆ど残ってないのかね。
DS目的で買った人が流れてきてる感じだな。
466名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:11:07 ID:ZOzKXVXX0
>>465
まだ一ヶ月たってないし残ってるだろ?
かくいう俺も体験版からやってるし。
467名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:19:59 ID:5jjI1ebe0
>>466
やる事なくならね?
俺はやる事なくなって絶賛放置中。
468名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:32:26 ID:ZOzKXVXX0
>>467
確かに・・・俺も放置気味だw
469名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:47:51 ID:K3PVm4j5O
風来のシレンと思えば楽しいぞ
470名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 11:54:06 ID:5jjI1ebe0
>>469
ACTがやりたいです。
471名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 12:08:57 ID:dt/lMI5E0
バルへみたいに迷宮探査とか金使って自機カスタマイズとかさせてくれれば
もうゲームシステムはフォースのままでいいよ俺は
今回の自機強化はそこそこ好評なんだし
そもそもバレット以降で過去作にはあった自機カスタマイズが何故切り捨てられたのか意味不明
472名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 13:24:16 ID:0AQ2NqsX0
>462
ハードモード?
完全殲滅してる訳じゃないけど、250階まで来ても、最高40ぐらいしか倒したこと無い。
473名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 15:21:10 ID:QAdefDcC0
>>447
俺もVistaでSaveフォルダないけど
>>433氏の鶴は普通に使えるぜ
474名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 16:27:51 ID:wWq/W0AJ0
VistaでProgram Files直下にファイル書き込むためには管理者権限必須だぜ。
そうでなきゃVirtual Storeフォルダにリダイレクトされるぜ。
なんのことかよくわからんって人はReActとツールのEXE両方のオプションで
管理者権限で動作させるチェックを入れるといいぜ。毎回UAC立ち上がって
マンドクセって場合はコンパネのユーザーアカウントからUACオフにできるぜ。いじょ。
475名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 19:15:40 ID:VtPp1An/0
やっと透で99F達成・・・長かった。

ところで、階層ごとにボスキャラで出るキャラ決まってる?
セルゲイは何F以降じゃなきゃでないとかは決まってそうだけど、
確定しているは深層でレベッカが出てきたりおかしいんだよね。
というか、前回50Fで落ちた時と出方違ってた気がする。

21Fと96〜99だけ固定で後は大まかに決まった中からかなぁ?
476名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 19:50:30 ID:xESH9imT0
バックアップ取って何回か同じ階層やれば分かると思うけど、
●以降、95Fまではランダムだとおもわれ
477名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 23:33:52 ID:JLO6Tf6M0
クロスクでリベリオンのキャラが好みっぽいから買ってみた。

……え、終わり?
478名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 23:47:10 ID:20t3iMvs0
バルバレ未プレーの自分も
Re-Actionの寸劇を見てるとBBRが欲しくなるんだが
やっぱ買ったら後悔するんだろうな
PS2版待ちが妥当?
479名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 23:49:09 ID:N5cuKPwn0
PS2版も('A`) だろうから
覚悟を決めて買うか
諦めるかにしたほうがいいだろうな
480名無しさん@ピンキー:2007/05/20(日) 23:56:04 ID:K/kjx5/u0
125階でレア月菜(取り巻き4)が終わったと思ったらユニーク月菜(取り巻き5)
そして、レア蛇(取り巻き3+金髪ロリ+ダリア先生)・・・もう、勘弁して
ついでにランスとスピンカッターが異様に落ちてる、がランスの使用回数35って・・・
使用回数のカウントしてるなら使い込んでる武器をもう少し落として欲しいわ、本当に
481名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 00:21:35 ID:7gCOueWlO
>>478
エロいらないなら追加キャラのあるPS2
エロいるならPC
ただ、PS2のデメリットはロードの長さと処理落ちとフリーズ
482名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 00:30:13 ID:RqHlgFpW0
>>481
そこでXBOX360ですよ。
483名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 00:55:26 ID:hOgAQkqq0
よし、やっていない俺が予想される真理を一言。

菊池絵に騙されるな!新しいのは絵だけだ!
484名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 01:12:56 ID:n2DvKllm0
また新たなバグ発見
ttp://ranobe.com/up/src/up190505.jpg
リバイアサンがMAP中央の空洞の所にはまってて一向に出てこない
一応ワープとか突進とかしてるが抜け出せない模様
こっちの攻撃も遠距離攻撃しか届かない
永遠の世界もガードレールに阻まれて恐るるにたらずw
485名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 01:19:57 ID:69xPBOf00
衝立みたいな物があるステージで金髪ロリが衝立を越えて来てくれません><
486名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 01:36:44 ID:Tl/XZMha0
>>484
それ俺も今日なったw
俺の場合はMAP↑の空洞だったけど
487名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 02:03:22 ID:n2DvKllm0
あっそうそうバックアップツールの人に要望だけど
コメント入力欄の初期値(LVとかも)を現在保存してあるコメントのにしておいて欲しい
毎回初期値が空欄じゃ入力が面倒、後半で変更するの階層くらいだし
488名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 02:50:33 ID:CBDzjS9X0
>>コメント入力欄の初期値(LVとかも)を現在保存してあるコメントのにしておいて欲しい
あれ?俺のは新規じゃなけりゃ保存した数値になってるが。
489名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 02:57:32 ID:n2DvKllm0
>>488
あぁ一度起動してから入力した場合は次以降そうなるのかな
起動直後の状態では初期値だよね?
うちじゃたまにバックアップとりたいときだけツール起動するから
あとコメントオフでバックアップした場合以前コメントオンで保存しておいたコメントが消えてしまうのも改善してほしいかな
490名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 03:26:58 ID:CBDzjS9X0
>>489確かにそうだ。早とちりスマン
491名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 04:42:13 ID:ZxNAPzPjO
>>487-479
‥‥‥‥いまこそ語ろう(´д`

実はバックアップの時に求められる窓とコメント変更の時の窓は、
まったく同じ形の違う窓なんだよ(´・ω・)

Unknown化は完全に仕様で作ってた(´・ω・)
コメ入力ON/OFFボタンを切替ボタンにして、ON/OFF新規/OFF更新にすれば大丈夫だと思う。
インプットエリアの自動入力はコメント関連のプログラムつくり直さないとダメっぽ。

どっちもv1.02で修正しまs(´・ω・)
492名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 04:46:36 ID:avIgcq3N0
なんかひぐらしみたいだねバルドフォース
493名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 09:05:16 ID:GiJvrXCs0
Re-Action、これまで全然不正終了なんかしてなかったんだが
リリィパッチ当てた途端に落ちまくり。
どうにかならんか、これ。
494名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 09:58:40 ID:iNKpxPFw0
>>491
ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
495名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 13:47:01 ID:N5/6ceUi0
久しぶりにBALDR FORCEやろうと思ってインスコして、
戯画のサイトから修正パッチ落としてきて適用して起動したら、
BALDR FORCE EXEになった…
憐が義妹に…
496名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 14:19:16 ID:t0jCLmhk0
無印がEXEになるパッチは説明にちゃんとそう書いてあるだろw
497名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 20:28:01 ID:4aN9NA5l0
SSG使って+を0にして80ステージ以降プレイしてみたんだが、
石頭、修復、大破局、後何かが付いた隊長ユニークに遭遇したらダメージ与えられなくて泣いた。
2/3削ってもそこから全然減らないのな。回復するし。
498名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 21:57:29 ID:q4h6+0fo0
今日やっとBFReを始めたがこりゃ操作に慣れるまでは辛いな・・・
あと何回カーナにボコられてみのりの懺悔を聞くことになるやらw
499名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 22:31:44 ID:69xPBOf00
>>498
手榴弾でも投げておけ
500名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:00:25 ID:7gCOueWlO
>>498
まず近づいてカーナの円が赤くなったら逃げる
そうすりゃハンマー空振りするから、そこにSDボディからコンボ繋ぐ
で、後はそれ繰り返し


カーナ以外もだが近づいたら何らかの近接攻撃するから
それに気付けば楽だぞ

うざいのはステイの飛行だったりオバサンのクロードリルだったりテレジアの左隅移動だったり
カニンガムが回避ばかりして忍者になったり●だったり

レベッカとフェイなんてレアやユニークにならなきゃもうそこらの雑魚だよ
501名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:04:44 ID:q4h6+0fo0
おお、ご教授d
502名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:06:49 ID:O+8hMjUP0
カットダメージ無しでフェイレア以上軍団は辛すぎる
503名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:10:45 ID:BkBsoI+90
フェイは単体だと1、2を争う弱さだが
大部屋になった時本領発揮されるから困る
504名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:18:55 ID:OHttR5Nv0
不正落ちの可能性も跳ね上がるからな…
ある意味最凶の敵
505名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:24:47 ID:O17YMeex0
>>498
一日でみのりサポートボイス持ってるとかどんだけだし。
506名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:29:34 ID:q4h6+0fo0
>>505
DS関連を後回しにしてこっちから始めたからね
507名無しさん@ピンキー:2007/05/21(月) 23:51:20 ID:q4h6+0fo0
>>500のアドバイスで0.5ゲージのところまで削れた
消耗が激しくなかったら普通に勝てそう
本当に助かった
508名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:12:00 ID:RdRdF0IY0
>>505
休日にやりはじめた人なら1日ありゃ余裕すぎるだろ
509名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:15:50 ID:eBQGbzs+0
なあ、リリィパッチって何?
510名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:20:00 ID:LWCKozqJ0
>>509
セルゲイがかわいくなるパッチ
511名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:28:16 ID:QHWNlt2o0
>>509
特典ディスク
自機がメカリリィになって会話シーンも専用のものに変わる
ステージ19クリア後タイトルで切り替え可
ちなみにDSのほうはデカキャラ&チビキャラで遊べるようになる
512名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:29:18 ID:HkBSUMdV0
俺のはリリィじゃなくて未亜機にしてください・・・
513名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 00:47:53 ID:NLg+4L2V0
俺セル機がいいです
セルEDマジでほしい
514名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 01:04:19 ID:gBatgv7X0
ツンデレラEDしかありません
515名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 01:11:37 ID:+K2ktKlW0
遊べるエロゲを作れるのはもう戯画とソフトハウスキャラとばじゃまソフトだけ!
516名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 01:13:04 ID:Dy6GdXf10
だけと言う割には随分多いな
517名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 01:14:31 ID:vyiT61rL0
アリスとか、エウシュリーとか、他にもあるんじゃね?
ライアーもそだな…
518名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 02:04:57 ID:N0mgha9/0
Xuseの事、たまには思い出してあげてください。
519名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 03:25:03 ID:biIsRKGj0
   ver1.02
コメント入力の履歴をフラグ管理、
次回入力時に同じスロットのデータのフラグ情報を読み込み自動で入力してくれるように。
コメント関係にバグでるかもしれない(´・ω・`)

 ttp://mizumo-asuka.sakura.ne.jp/lime/lime.cgi?bfrebackup
   マニュアルは嫁。

↑解凍直後はフラグ情報が初期のままなんで実際に使えるのは一度入力してから(´・ω・)
520名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 03:27:18 ID:biIsRKGj0
あとブログとかで紹介してる人いるみたいだけど直リンは禁止ー
たまにアクセスエラー出てるっぽいから(´・ω・`)

ここのレスにリンクしてくれるた方がありがたいです。
521名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 04:15:49 ID:gBatgv7X0
you パスかけちゃいなYO
522名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 05:33:44 ID:N0mgha9/0
>>519
GJ!機能的にはもう完璧です。
523名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 06:50:37 ID:biIsRKGj0
相手浮かして
FD>ダッシュ攻撃>ハンドガン構え>FD>ダッシュ攻撃…

ダッシュラジエータはほんとに要らない子(´・ω・)

>>521
パス毎やられたら意味ないようなw
524名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 06:58:11 ID:1M+wdfgY0
畜生…レア・ゲンハ戦で強制終了。
一対一で特に重くもなかったのに空中コンボきめられてる最中に落ちた。
さようならEフィンガー。
525名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 07:26:18 ID:1M+wdfgY0
また強制終了\(^o^)/
FPSそこそこプレイ出来るスペックで
パッチも当ててるし一体何が原因なのか。
ボス戦へのワープ入ろうとしたら落ちた。
526名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 07:31:54 ID:gBatgv7X0
俺は一回も落ちたことないぜ・・
527名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 07:32:46 ID:tZLbHE+B0
俺も、ただ死亡転送でミスって装備吹っ飛んだことあるぜ…
528名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 07:50:21 ID:1M+wdfgY0
また落ちた\(^o^)/
どうやらStage60が鬼門らしい。
一周目は何ともなかったんだがな。
529名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 08:22:18 ID:biIsRKGj0
上の方で存在しない組み合わせをしようとして落ちるみたいなコト言ってる人いなかったっけ?
530名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 21:51:31 ID:lOZzz7HJO
>>529
それは自分のせいじゃん
531名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 22:41:16 ID:TKISjcpn0
月菜(レア+3体)と遣り合ってる最中に落ちた・・・orz
バックアップ取った直後で助かった、>>519ありがとう
浮遊機雷出されたあたりでおかしくなった・・・うーん
532名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 22:45:13 ID:ZWViaxiM0
やっぱ手に合ってない安物のマウスを使ってたら小指と薬指が痛いな・・・
今度ホイールが逝ったらグレードアップさせるか
533名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 23:39:38 ID:c/41eINt0
ずーっとプレイしてると、なんで俺プレイしてるんだ?ってなる
やっぱ目標がないと飽きてしまう
534名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 23:39:54 ID:biIsRKGj0
>>530
あぁ、あれってSSGかなんかでやってたのか(´・ω・)
てっきり普通にやっててなるのかと思ってた
535名無しさん@ピンキー:2007/05/22(火) 23:52:41 ID:Fo5Q0Ten0
普通にやってても落ちるよ。12面ぐらいのレア敵で落ちたことある。
タイミング問題なんだろうけど、PGがショボイのは間違いない。
536名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:04:34 ID:LNKJZy9SO
>>534
や、自分で答え書いてるやん

>存在しない組み合わせをしようとして

しようとしてってことは自分から何かしようとしたって事だし
しかも存在しない組み合わせなんだから不具合等出ても当たり前って感じだからそれは当人のせいでしょ
537名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:06:03 ID:4KBsGP6p0
プログラム側が存在しない組み合わせ出しちゃったってことじゃないのか?
538名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:08:31 ID:frDM1BeE0
>>537
俺もそういう風に思ってたが。
しようとしてって言ってもプログラムがやっちゃう事もあるだろうよ。
そういうのがバグなんだからさ。
539名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:09:05 ID:VAqWcQDp0
ああ、やっと19面をクリアできた・・・
540名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:12:31 ID:Lw1a0z0O0
>>539
同士 俺も先ほどようやく倒したところ

でも手榴弾かバズーカないと勝てる気しねえ
541名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:27:38 ID:gu+cDsm90
ワイアードゴーストの裏●とお供●x4にぶっ殺された
リペアまで搭載かよ・・・そんなのひどいぜ・・・
俺のビームソード25が霧散した
542名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 00:49:42 ID:STBC7WEf0
裏●って何か知らんが
デカ●は一匹ライフ削って、後は逃げまくっていれば吸い込みで回り全部食べてくれるから、むしろ楽なんだぜ
ちび●大量は1コンボで倒せる火力がないと本気でダルい
543名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 01:17:17 ID:HMsapjVN0
ちび●はシールドといた直後にコンボいれれば以外と楽だよ
デカ●とちび●のグル-プの時はデカ●Pは最後にしている、
ちび潰しておかないとデカの吸込み時、タックル食らったら終わりだ・・・orz
544名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 01:18:15 ID:/e1TwzxS0
今ハードモードにチャレンジしてるんだけど、ノーマルとの違いって

・転送&LV10スタート使用不可
・武装使用回数最大99、強化値最大5
・レア&ユニークエネミー出現率上昇
・自機の防御力ダウン(敵の攻撃力アップ?)
・修復&クラッシュリペアの回復率低下?
・敵の行動アルゴリズムが変化?
・1ステージの総敵数が増加?

こんなもん?
545名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 02:29:15 ID:mP/42FZo0
528だが普通にやっててバグ出るから手つけられん。
そこら辺の雑魚で自爆してくる。
546名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 02:42:56 ID:HMsapjVN0
>>545
一度、中断してからやってみたら?
547名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:05:26 ID:mP/42FZo0
>>546
自爆して三周目の準備はしておいて
それはそれでバックアップとっておいた。
試しにStage60のデータ読み込んでやってみたが同じところでフリーズ。
SSGとか一切触ってないんだがな。
548名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:10:15 ID:V8p5HM9e0
>>547
>>207 だけど同士発見
あれ以降試してないけどせっかくだからステージ100までの寸劇を見たかった
549534:2007/05/23(水) 03:17:10 ID:+j0DjWBMO
会話のメモとってた時の感覚的なものだけど、ランダムタッグの組み合わせって同じキャラが「2回連続」で出るような気がする。

基本になるAをランダムで選ぶ、Aは2ステージ毎に再選出。
そのプレイでAとまだ組まれていない候補からランダムでBを選ぶ。

って感じなんだと思う。
序盤で出安いレベフェイクーウォン辺りを引き続けると中盤〜95までにBの候補がなくなってエラー吐くんじゃないかと予想。
外れだろうけどその辺確かめながらやり直してみるかな(´・ω・)
550名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:28:21 ID:DuB25tJR0
リバイアサンの倒し方わかんねええええええええええええ
551名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:30:37 ID:+j0DjWBMO
よくみたら二人とも60ステージでなるのか‥‥(´д`

たまに透の台詞がある組み合わせあるけどあれが固定イベントなんだったら可能性あるかもね(´・ω・)
552名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:34:14 ID:HMsapjVN0
おれは、そのエラーは出てないな、かなりやってるが・・・
>>550
デカなら突っ込んで来る時、飛び道具でも撃っておけ、後は吸われない様にすれば大丈夫だろ
553名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:35:50 ID:DuB25tJR0
>>552
直前にクーウォンにレイプされたせいでリカバリポイントがないまま2ゲージ戦闘なんだ、すまない
くそおおおおつええええぜ
554名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:41:06 ID:HMsapjVN0
移動速度低かったら、あれだ、一応、がんばれ
555名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:46:21 ID:DuB25tJR0
あと1ゲージありゃ楽勝なんだが・・・
556名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:47:05 ID:+j0DjWBMO
普通は体当たりガード→反撃なんじゃ‥‥

ハンドガンと手榴弾以外以外射撃系は使ったことないなぁ(・ω・`)
557名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 03:54:07 ID:HMsapjVN0
ウチは後退しながら飛び道具で削ってるので,そう書いた
普通じゃないのか、ま、いいさ
558名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 04:03:54 ID:NqsZNwOV0
>>557
俺もそうしてる
近接ばっかしてると吸い込まれる確率も上がるし
559名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 04:07:38 ID:mP/42FZo0
547だが三周目Stage21でもボス直前でフリーズした。
もうゴールしてもいいよね…。
いい加減疲れたので他のゲーム消化してくる。
560名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 04:18:38 ID:HMsapjVN0
>>559
おつかれ
561名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 05:33:02 ID:VAqWcQDp0
カーナ×ゲンハの掛け合いに不覚にもワロタ
562名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 05:33:54 ID:J+9oTrHY0
ここは伏字の多い掲示板ですね
563名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 05:52:22 ID:+j0DjWBMO
向こうからくるんだから近付く必要はないけど‥‥‥どうやらうちの方が少数派みたいだね(´・ω・)

ドレインも後半1/3くらい攻撃判定なくてカウンターとれるよ。

>>561
‥‥‥感じたことのない‥‥
564名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 09:00:40 ID:KdU8L0U00
リリィ使ってステージ95でフリーズした\(^o^)/
このゲームマジ最高\(^o^)/
565名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 10:22:50 ID:DGpBmauS0
>>564
君はBFReという地雷を戦い勝ち取った。
566名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 11:30:46 ID:rINq6jGi0
さっきLV99になったんだが99で打ち止めなのな
敵の熱ゲージとか考えてコンボを組み立てて、オーバーキルで経験値稼ぐのが熱かったんだがな
レベルが上がって強くならなくても良いから、やりこみ具合を満足させるためにレベルの上限は無くして欲しかった

567名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 14:19:41 ID:9DSYXHH50
>566
経験値は増え続けるぞ。
568名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 14:42:43 ID:frDM1BeE0
アクションはアナログ操作になってからつまらなくなったと感じる俺は懐古厨。
569名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 15:16:49 ID:NKWTT9ZO0
DSみたいに敵を使えれば、まだ面白かったのに
570名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 15:31:48 ID:VAqWcQDp0
クレセント・・・は流石に無茶だがMM-01で●を倒すとか
571名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 18:45:51 ID:UqCTfJaF0
リバイアサンに葬られている俺が来ましたよ。

あれって移動速度2以下で倒せる?
572名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 19:43:01 ID:Q4iq9bc+0
マウス操作ってどう?
なんかとっつきにくそうで敬遠してるんだが
EXEのときはパッド2個ぶっ壊すくらいやったから今更変えられてもな……
つーかパッド操作のパッチ出せ
573名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 19:56:27 ID:arwmXI/p0
後ろにバックするボムつえぇな・・・・
>>572
なれると全然たいしたこと無い
キーボードのZXCとSも使用してるけど
574名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 19:59:01 ID:iyfSCGYf0
今ハードをやり始めたんだが、次回作でも移動はマウスでやって欲しいな
cancerのうざいビームとかをくいくいっとくぐり抜けて、接近戦でボディーブローでカウンター決めるのはパッドじゃ厳しいわ
マウス操作次第でかなり早くかつ思いのままの軌道で動ける操作性はたいしたもんだ
武装はボディブローとストレート縛りでいずれやってみんとな
575名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:05:35 ID:P+Xi5GJ60
バチェラよりゲンハ的な操作感になったね
直感的で感覚的というかそんな感じ

片手で操作出来るから飲み食いしながらプレイできるのも嬉しい
576名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:07:11 ID:frDM1BeE0
”マウスだけ”はマジ勘弁。
マウスもならいい。
慣れりゃ不自由はしないが、マウス操作で面白いと感じられるかと言われれば俺はNOだわ。
577名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:07:42 ID:vJvZr6EM0
後は視界さえ確保してくれたら
もっと酷い弾幕でもおkなんだが
578名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:11:51 ID:xgJBhyMX0
サイドステップとかあればマウスでもいいかも
どうやってマウスでやるのかわからんが
579名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:13:31 ID:iBmNGBj+0
んじゃ俺は 曲がれー と言えば声に従って曲がる奴でひとつ
580名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:22:15 ID:sCQxLToa0
>>571
移動速度2でなら手榴弾だけで●を倒したことあるよ。
飛び道具装備するの忘れてたから辛かった....。
581名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:26:57 ID:VAbo7x8d0
マウスの距離で移動速度変わったり、移動方向も細かく微調整できるアナログ的な操作方法はかなり優れてると思うけどな。
操作しづらいのは左に移動してるときに右に移動しようとすると慣性が働いてすぐには反転できないとかそういうシステム的な部分じゃないの?
582名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:35:10 ID:KZc8/zBt0
カメラの寄せすぎが改善されるまで操作性の評価は保留
何であんなにズームアップするんだ?
ドット絵を拡大すれば迫力が増すとでも思ってるのか?
583名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 20:44:52 ID:frDM1BeE0
>>582
レンジ切り替えの為の仕様。
584名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 21:10:50 ID:urvsg4q30
>>571
移動速度1あればドレインにだけ気をつけていれば
パンチだけで落とせる(ガード必須
585名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 21:11:52 ID:VAqWcQDp0
●はタイマンなら移動速度1でも落とせる
586名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 21:58:10 ID:LS0Arzf60
強制終了さえなくなればそれでいーよもう
587名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 23:03:20 ID:VAqWcQDp0
20面以降のキャラ同士の掛け合いの既読リストと
その回想なんかが見れたりしたらな・・・とどうでもいい要望
588名無しさん@ピンキー:2007/05/23(水) 23:41:37 ID:ei6zCmg30
俺はマウス操作は駄目だな
なんつーか爽快感がまったくない
もし新作出るとして今回と同じシステムだったら買わない
589名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:03:29 ID:mmuRsS+M0
リリィでプレイしててもみのりが「透さん」とか「カッコイイ」とか言うんだが。
幻覚でも見てるんだろうか。

マウス操作とかは意外に面白くておkなんだけど、カメラワークが最悪。
画面外の敵の方へ特攻しようと思っても、カメラの移動速度が自機より遅いから敵が見えないまま画面端に着いてしまう。
んでもって画面外から敵の攻撃。なめてんのか。
自機が常に画面中心にいるようにしろよ。

…と、ここまで書いて思ったけど、もしかして記憶の中にそういうカメラ設定が出来るのってあったりする?
590名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:11:33 ID:5FwDmgf50
>>588
同意

今回はFDだし別にいいけど、ずっとこのシステムってのは耐えられない
マウス、キーボードどちらでも出来るようにしてほしい
今回はカメラワークの悪さとサバイバルモードしかないせいもあって速攻飽きてしまった
バルフォとBFR、どっちが面白かったかって言われたらやっぱバルフォだな、俺は
591名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:11:55 ID:sKaqpeiP0
ないから諦めろ。
592名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:27:42 ID:w4QyeCAw0
>>590
マウス操作に合わせて敵が大幅に弱体化してるってのも耐えられない

>>589
カメラワークについては同意だが、上で言われてる通りズームは確かにレンジ調節だなこれ。
今まで無駄なズームにイラつくばかりで気づかなかったわ。
593名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:36:05 ID:mj4Y73nr0
マウス操作はしっくりこないというか、ゲームしてるって感じじゃないんだよな
確かにマウスだと直感的に操作できるけど、
パッドで思い通りに動かすレベルまで行くのが面白いと思うんだよ
594名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:41:01 ID:GWnoRWPf0
そう、よかったね
595名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:43:30 ID:XxUlhrJf0
そんなことより八木澤ルートで1本外伝を作るべきだと思うんだ
596名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:46:35 ID:w4QyeCAw0
ゲンハルートを差し置いて八木澤ルートはねえよ
597名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:49:42 ID:QqlBZRD70
社長ルートも忘れんなよ
598名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:50:30 ID:vcsBk4DF0
八木澤シュミ使いてえな
あの男臭さプンプンの格闘カスタムマシン
599名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:54:20 ID:w4QyeCAw0
EXEならBFCCで使えるはず
HPの在り処とダウンロード、回答のやり方と使い方を聞くのはご法度…だと思う。
600名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 00:57:47 ID:w4QyeCAw0
回答=解凍なorz
601名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:05:29 ID:0Lr2+HlR0
スタンブロック∞拾ったら洗脳・スタンプロテクト・ダウンスタンプロテクト・スタン回復力アップって不要?
602名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:12:11 ID:qh7ZRgrl0
>>601
多分不要
更に言うとスタンプロテクトとダウンスタンプロテクトがあればスタンブロック∞すら不要
603名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:17:45 ID:XmHOWYI+0
赤■6つとアイテム欄ひとつ、どっちを取るかはお好みで。
604名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:30:20 ID:etDM8puP0
俺はアイテム欄の方かな、6つは大きい
200階まで降りたけど、会話シーンが無いとつまらんね、ほんと
ボディブローとか廻し蹴りも100階過ぎてからほとんど見ないし
また最初からに戻るか
605名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:45:11 ID:owP64tOD0
終わりが無いようなもんだし、縛りプレイやってもつまらんな
606名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:51:20 ID:etDM8puP0
俺は武装の+集めに潜ってるようなもんだけどね
本当にいらんもんばかり出やがる
607名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 01:57:58 ID:95OAWvnU0
飽きると言えば飽きるんだが暇があるとつい起動してしまうような中毒性がある。
手軽にできる暇つぶしみたいな?
ハードだと難易度も手応えがあって緊張感もあるしな。
ノーマルは駄目だ…+が付きすぎてバランスがひどい。
608名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 03:26:46 ID:3pwGUH0C0
XrossのBALDRってフルスクリーン起動不可?
ウィンドウに切り替えられないんだが
F5押したら強制終了してしまう
609608:2007/05/24(木) 03:32:30 ID:3pwGUH0C0
今見たらスタートアップで設定できたわ
無視してくれ
610名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 03:47:11 ID:gnMdcLLo0
>>599
それみて触発されてやってみたけど、透←→リリィの切り替えが限界だった(´・ω・)
デバッカとか使える人ならできるんだろうなぁ……(・ω・`)
611名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 10:58:28 ID:gnMdcLLo0
レベッカ × クーウォン or バチェラ or 憐
フェイ × 彩音 or バチェラ or 憐
クーウォン × カニンガム
カーナ × 月菜 or バチェラ or 憐
彩音 × ステイ
リャン × テレジア or カニンガム
テレジア × ゲンハ or 八木澤 or セルゲイ
月菜 × ステイ or レナ
ステイ × 八木澤 or 憐
レナ × 憐
カニンガム × 憐

 の22パターンの会話がないみたいだ(´・ω・)
 この中のどれかを呼び出そうとするとフリーズするのかもしれない
612名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 11:14:09 ID:4D0JxtpX0
>>611
よく調べたな
613名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 11:20:12 ID:JgtnNNRE0
憐が多いな。
やはりDOSアタックしてるんだろうか。
614名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 11:27:46 ID:W74WZIZL0
[カニンガム × 憐]は見た事があると思う
たしかカニンガムがリヴァイアサン見て「なんだこれは…こんな物が存在してるのか」みたいなこといってやばいから撤退するみたいなこと行ってた気がする
うろ覚えなんで間違ってたらゴメン
615名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 11:46:34 ID:gnMdcLLo0
>>614
それは闇憐……公式では影憐の方だね。
セリフメモとってても残りがなかなか出てこないからおかしいと思って、
バイナリの方でしらべたら存在しなかったんだよ(´・ω・)

………あとまたおもしろいもの作ってるけどまだ成功するかわかんないから伏せとく(´・ω・`)
616名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 13:11:18 ID:gnMdcLLo0
ttp://www.imgup.org/iup385684.jpg.html

アドレスわかんなくて断念(´・ω・)
こういう自分だけの地獄と天獄が作れたら面白かったのになぁ。
617名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 15:41:23 ID:d47es1kr0
初心者な質問で申し訳ないけど
起動ツールでDirectXの項目が灰色になってて
使えない場合はどうやっても無理?
ちなみに使うと画面のエフェクトとか変わるの?
618名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 17:45:20 ID:95OAWvnU0
>>617
よほど古いオンボでもない限りはDirectX最新版入れてないだけじゃないのか?
エフェクトは多分変わらんだろうがVGAで直接処理できるようになる分重さが変わる
619名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 21:52:52 ID:d47es1kr0
>>618
サンクス。
うーん、最新版入れたんだが、ダメだ・・・。
そんなに自分の古かったんかなぁ?
でもあまり遜色ないなら問題なさそう。
620名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 22:34:49 ID:UKZhS+jQ0
よーやくマージできるようにはなったけど
優香6枚バチェラ7枚・・まだまだ転送は遠いな・・
621名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 23:06:58 ID:hT5Yh3DP0
ところでマージと転送ってだれの記憶なの?
622名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 23:10:13 ID:UKZhS+jQ0
wikiに書いてあるょ
623名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 23:11:14 ID:mE74U48IO
>>620
宣子は30ステージ付近でたくさん出てきた
優香はまだ俺も集まってない
624名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 23:22:27 ID:UKZhS+jQ0
左様でありますか・・
まったりのんびり進めますか
625名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 00:26:28 ID:mP0P8YWK0
>>611
乙乙
626名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 01:49:36 ID:RPsZXF4f0
透とリリィであわせて300ステージは行ったのに未だに音楽が埋まらんボスケテ
627名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 02:07:04 ID:j/YdbKVQ0
記憶が全部集まってからが楽しいだろうなと思ってたけど
集まったとたんに飽きた
628名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 05:54:24 ID:QiD9WE7D0
Wikiのよくある質問コーナーにRe-Action項目が無かったから
追加しててふと思ったんだけど、昔のスレでは次回作への妄想として
チャージングストライクはどうだったか分からんけど、ライフル、一閃(ぽいの)
が追加されたら良いなあ的な事を何人かで言ってたんだよな。
同じく言われてた乱舞系の追加は(FCだったからか)無かったが
Re-Actionってやっぱりファンサービスだったんだろうね。

EXEのまんまサバイバルモードオンリーに武装追加だけじゃなかっただけ良かったんだろうかね。
個人的にはそっちの方が盛り上がってた気がするんだけどなw
629名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 06:04:07 ID:QiD9WE7D0
ああ……寝起きで頭回って無さ過ぎるな。
なにが言いたいかって言うと、今作に不満は多々あるだろうが
チームバルヘは戯画としては良くやってると言いたかったんだ。
しっかりした修正パッチさえ出してくれれば……。
630名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 08:54:18 ID:2DCI7tLg0
まさか6面のカプチーノ戦で落ちるとは・・・('A`)
631名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 16:47:20 ID:AP5gPQQH0
>>622
スマヌ、ありがとう。
632名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 21:16:52 ID:blXw3gOz0
レポみたけどサルトたんしかクリアできてないし・・・
七瀬たんマジでどんまい☆
YES☆の勢いに乗せられて投票しちまったぜ
633名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 22:31:51 ID:oPnI9uH00
なんで表妹の●のくせに金色に光ると途端にサイズでかくなるんだよ
お供●×4も、洗脳、狂戦士、偏執狂もまだいいが、修復は勘弁してくださいorz
・・・ニュービーズな俺でも勝てる秘策を誰か伝授してくれ

あと5つ前のステージでマゾヒストが一気に3つでたんだがこれは一体どういうことだ?
634名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 22:34:52 ID:aW5X9uY90
>>633
お前がマゾだからだ
あと影●じゃないちび●だからといってレア・ユニークででっかくなったりはしなかったような
で影●のお供は必ずちび●になってる
635名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 22:39:31 ID:oPnI9uH00
>>634
そうなのか。お供が小さいからあれも表だと思ってたよ
よし、それじゃ●に残りを吸い尽くしてもらってから戦うことにするわ

しかし俺はマゾだったのか・・・
まあ、あんまり必要ないから拾ったそばから捨ててたけどな
636名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 22:45:04 ID:XARxktaU0
stage75まで行っていまだに金色アツール3つ…俺はリアルに運が悪いようだ
637名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 23:20:38 ID:mJigEAyq0
>>636
うちもそう思ってたけど運を5にしたら割とでるようになってきた(´・ω・`)
638名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 23:23:07 ID:uhTMVYel0
LV99になってからマゾ連続で出た事があった
月菜もう出てこなくて良いから・・・一つの面レア2体(合計8体)は勘弁
いつ、落ちるか、怖すぎる
639名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 23:43:46 ID:RPsZXF4f0
150ステージ行っても女神3が出ないのはなんでなんだぜ?
ついでに通算250ステージ(透+リリィ)行ったけど未だにカットダメージ10を見たことがない

ランダムは横暴だヽ(`Д´)ノ
640名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 00:05:48 ID:k64Im2QV0
運5あればそれなりに(160時間で共に19って)
リミットブレイク見たことねえな
641名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 00:16:49 ID:7J5CucEV0
リミットブレイクってマジあんのか?
データは存在してるけど実際は出現しないオチ臭いんだけど。
ハード限定でしかもマゾ以上の極レアだったらまだ可能性ありそうだけど。
642名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 00:29:51 ID:L1QpVebV0
リミットブレイク300ステージはやってるが俺も出たのみたことない
でなささと効果はすごいのに実際データいじって出してみても色が白色ってのもな
やっぱりデータだけじゃないんだろうか
煽動者5とかも白色でデータだけならあるし
643名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 00:39:48 ID:k64Im2QV0
データだけか、見たらやめようと思ってったのに
644名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 01:39:16 ID:6zTttB/J0
これだけの人が出て無いと言ってる以上没データっぽいなorz
645名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 01:59:03 ID:9G0zcwyd0
そういや公式のスタッフスコアタのレポート5人分更新されてるぜ
646名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 02:16:11 ID:k64Im2QV0
読んで見たが、これでスタッフもゲームのバランスの悪さを痛感してくれれば良いが
ムリポ
647名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 11:45:28 ID:f/S2jsnHP
http://www.imgup.org/iup386880.jpg.html

初めてここまで来たのに…体力オワタ\(^o^)/
648名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 12:10:00 ID:sOUyv3U60
さて俺の大学も休校になったし、久しぶりにReやるかな
649名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 12:37:47 ID:aJ/5SiQ50
>>647
運がなかったなw
650名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 12:46:00 ID:f/S2jsnHP
>>649
釣ったようですまなかったが、
ボミングビットが有効だというのを聞いて温存してあったので
ノーダメージで切り抜けることが出来た。

「ずっと俺のターン」の興奮度は異常。
651名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 14:54:33 ID:oMXNbfeS0
ぶっちゃけ●はタイマンではむしろ弱い部類だよな・・・
2・3回転がってきた時点で終了
652名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 15:16:39 ID:NVfk7p0Q0
>647
むしろ、ここまで来てツール欄6個に驚き
653名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 15:25:52 ID:aorYoPu20
ぬが、ハードのステージ30程度なんだが、レアステイに勝てん
シウコアトルは横にぶれるのはいいんだけど、たまには縦にもぶれてくれ
まぁステイの機雷のダメージが高いのはまだ許せるが、一回浮いたら3−4体で寄って来て空中コンボが痛すぎる
のはなんとかならんのか
ハードでやるなって?
d
654名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 17:55:55 ID:L1QpVebV0
>>653
別に複数にボコられて地上に降ろしてもらえないのはステイに限らないだろ
浮かされたらあきらめてダメージジャマーで放熱減らすしかない
シウコアトルは現状でも強すぎる装備だしこれ以上性能強化はいらん
ハードだと毎回1ステージに3体くらいはレアがいたりするがまぁがんばれ
655名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 19:33:09 ID:oMXNbfeS0
ステイは接近して地上に降りてくるのを待って格闘でフルボッコ
656名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 19:44:52 ID:OcMCBK+P0
>>655
接近してると降りてこなくね?
VSステイは手榴弾が一番いいと思うけどな。
657名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 19:54:21 ID:YUnvhJTN0
>>656
一連でぬっ殺せるなら大丈夫。

体力が一定以下になると行動パターン変わるから、
瀕死の時に近づいても降りてこなくなるはず。
658名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 23:42:53 ID:UlYh0xEQ0
っ ttp://www.uploda.org/uporg825127.jpg
拾ったけどいります?
659名無しさん@ピンキー :2007/05/26(土) 23:48:56 ID:F3J0kWow0
いらなi
660名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 23:49:10 ID:oMXNbfeS0
それ確か剛田の付録だったような
661名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:15:56 ID:KUgmqN5v0
>>658
ありがたく頂いた
662名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:18:15 ID:YbYxom010
次はバルドのファンD出てほしいよな
セイヴァーはドラマCDコンテンツみたいな感じで十分だわ
663名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:20:26 ID:CCAlOdzQ0
ゲンハ編と八木澤編は欲しいな
664名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:25:31 ID:KUgmqN5v0
ファンディスクはもういいからそろそろ新作を・・・
バルド系の完全新作はBFE以降まだ出て無いんだよなorz
665名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:32:08 ID:7sKD+lju0
だな。
操作系の話は置いておくとしても新作は出てほしいわ。
完全新作待ち続けてもう6年ぐらいか?
チームバルヘが動く度に今度こそ新作かとwktkしてるんだがなあ。
666名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:34:19 ID:CCAlOdzQ0
>>664
それもそうだな
どうやらまんまと戯画の術中にはまっていたようだ・・・

まあしかしゲンハ編と八木澤編は普通に欲しい
667名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 09:22:01 ID:ReGEOIGcO
ゲンハって透のこと好きだったんだな。

アッー!!
668名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 17:29:59 ID:VDXZBTi60
ゲンハ×フェイのゲンハの小悪党っぷりがかわいい

きっと小学校に通ってたら色々透に押し付けてたんだろうなぁ…
669名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 17:37:09 ID:mkbeplwI0
八木澤×月菜での「それとも逆ナンというやつか?」には萌えた
670名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 19:27:58 ID:7Uyfumft0
なんかコンボしまくると経験値がバカスカ増えるね。あっという間にレベル99になった。
装備・ツール・技能が充実してくると最初の頃が嘘みたいに簡単。
まさか●を格闘で倒せるとは夢にも思わなかった。
671名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 19:36:46 ID:mkbeplwI0
転送・マージが使用可能になったら●も1コンボで沈められるようになる
672名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 19:45:53 ID:/rLmbWSK0
●はカウンターならバズーカ一発で沈むな・プラス87
673670:2007/05/27(日) 20:45:53 ID:zRcxGnBK0
>>671
ウチはまだ装備が貧弱なんだけど、カットダメージ10とガードでなんとかしのいでる。
ということでコンボもショボいんだけど、オススメのコンボってある?

今のコンボは下記のようになってる。

1.ボディブロー → アームストレート → ビームソード
2.回し蹴り → ジャンピングニー サイドステップキック

普通は1→2の順でやってるんだけど、倒しちゃった場合は
2で叩き起こして1→2を爆発するまで続行。
今、ステージ90なんだけど、最高で10コンボ・1000ダメージくらい。
死ににくいとはいえ、もう少し装備が充実すればねえ。
674名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 22:44:33 ID:zq+PnIQk0
アームアッパー→FDインペリインペリインペリインペリ
ニー→ランス→FDインペリインペリインペリインペリ
ギャラクティック→FDインペリインペリインペリインペリ
適当→FDEフィンガーEフィンガーEフィンガー

さあ好きなのを選べ
675名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 23:19:42 ID:3Drn/v9X0
あまりの身もふたも無さに泣いた
676名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 23:37:51 ID:VyWLuxIs0
インペリ∞の+値が2で全然伸びなくて泣きそうだ
シウコアトルなんて70くらいで+7とかなのに…
677名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 00:04:04 ID:AqSDyyDG0
やっと●撃破
まぁ20面で彩音*4にフルボッコにされて軽く死んだわけですがorz

まだ強制終了には遭遇してないけど苦労がパーになるのも嫌なのでahkのスクリプト書いてみた
あくまでも保険なので復元は無しね
以下簡単な説明

;セーブデータの置いてあるフォルダに放り込んで実行して常駐後,F12キーを押すとバックアップ実行.
;セーブデータは「中断」しているときしか存在しないので「中断」してからF12を押すこと(ゲーム自体を終了させる必要は無い).
;バックアップされる3ファイル(*.dat)は同じフォルダに「日付_レジストリ値_元ファイル名.dat」で保存される.
;リカバリは手動で.

ttp://www.uploda.org/uporg827020.zip.html
678名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 00:18:53 ID:q7l4oHer0
>>677
>>519にバックアップツールがあるんよ
679名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 00:43:19 ID:yIojGI9r0
エグゼで一番戦闘が多いシナリオどこ?
武装全部MAXにしたいんだが少しでも稼ぎたくて
680名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 00:57:19 ID:OIbDrW3w0
>>678
気に入ったやつ使えばいいだけだしツールはいくつあってもいいんじゃない?
環境によって使えない人もいるかもしれないしさ。
それにツールのこというと>>677は3つ目のツール。
一番最初のツールはGWにセーブデータのバックアップの取り方が確立された直後に出てた。

>>677
GJ!
681名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 01:15:33 ID:6KX9o5gn0
>>673>>674
このゲーム下手にコンボ組んでHIT数増やすより単発系で短くまとめたほうがいいんだよな…
俺がよく使ってるのは↓
炸裂弾(装甲破壊カウンター)→一閃(距離詰めて浮かせ直し)→インペリアルストライク×n(単発系最強クラス)
インペリアルの準備中に邪魔される場合があるとはいえこれだけでほとんどの敵に対処できる
後は安全に削るためにブーストアッパーからの空中コンボがあれば完璧
682名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 01:51:56 ID:dsvHcgMxO
サイドステップキックからギャラクに繋げる形は美しいと思うんだ
683名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 01:52:48 ID:nLcBEa6i0
ライフル+20の∞連発
684519:2007/05/28(月) 02:50:51 ID:z7pbWzXNO
ん〜、>>680に同意かな。

レジストリなんて触ったことなかったからバクうp方法を見なかったらうちはあのツールつくれなかったし(´・ω・)
初代をげとし損ねたから自分で作っただけにすぎないよ?

コンパクトでシンプルな初代を愛用してる人もかなりいるみたいだし、好きなのを使えばいいと思う。

>>677
つーわけで朝帰るまでにまだ残ってたら拝見させてもらいます(`・ω・)
685名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 03:08:27 ID:yNzREB+I0
サイドステップキック→回し蹴り、自分の中ではこれかな
リリィで火炎放射の最後の部分が個人的に気に入って使い続けてる
686名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 07:25:48 ID:aSkWIOY00
俺はバズーカ→サブマシンガン構えキャンセル→バズーカ→サブマシンガン構えキャンセル→…
熱たまるか爆発するまで敵を空中お手玉。これが楽すぎてしょうがない
687名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 07:44:05 ID:nLcBEa6i0
ガード
→ブロー→ストレート→ビーム→アッパー→ニー→ランス
688名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 07:55:13 ID:HI9GETeU0
モーニングスター→ボディーブロー→アームストレート→回し蹴り→ジャンピングニー
→ランス→青龍刀→一閃→手榴弾

∞になったのから使ってるうちにこんな感じに
回し蹴りと青龍刀はモーションとか打撃感が好きで
689名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 13:44:40 ID:dO7pxLnw0
なんかコンボup祭りか、んじゃ俺も
FDブロー→マインナックル→アッパー→ジャンプニー→ビームソード→エアタックル→モーニング
一閃あったらビームソードの代わりにいれたかったな
シールドがないカーナ・アヤネ・ステイだとマインナックルでずっと俺のターン!
690名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 18:03:41 ID:rbHdPygX0
俺はボディ>ビーム>ニー>ランス>フィンガーだな
敵の熱ブロックは普段だいたい5つくらいまでで
あんまり長いコンボは隙が多い割にダメージが増えないし、他の敵の攻撃でカットされるのも嫌だからなぁ
まぁ安全な時は趣味のアルティメットナックルも使うがw
691名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 18:54:32 ID:6Mg+sQ/+0
アルティメットナックルって2,3発殴ったらすぐ敵起きるし微妙じゃね?
まぁそのまま殴り続けてカウンターとって美味いんだけどさ…

俺は一閃(カウンター)→ボディ→ストレート→回し蹴り→セイバー→炸裂弾だな
ぶっちゃけ+増えてくるとストレートまでで十分になるんだがorz
692名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 19:07:04 ID:sSvROnIq0
ボディ→ストレート→回し蹴り→ランス→ニー→Eフィ

回し蹴り以外に相手が若干浮く武器ってあったっけ?
693名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 19:20:36 ID:MfYecViO0
マージも出来ない頃にパンチ愛用してた名残が残ってるのだが
FDストレート→ボディブロー*n(装甲破壊)→フィンガー→一閃→ビームソード→ランチャー*n→BDバズーカ
とやってるな。サテライトが無限になったらバズーカの後ろにくっつける予定。

FDストレートを体が忘れるのが怖い今日この頃。基本だしな。
694名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 20:22:02 ID:iCIT/DCB0
>692
ほとんど性能が一緒だがローキック

一閃→ロー(or回し蹴り)→ソード→ブーストキック→ランス→E

またビームソードと蹴りだけでコンボ考えようかな
695677:2007/05/28(月) 21:34:06 ID:AqSDyyDG0
バックアップファイルに余計な001が付いてたので修正とついでに復元機能も追加
ttp://www.uploda.org/uporg828061.zip.html

作った理由ですが単に趣味と勉強ってだけです
本当は自動でバックアップ取るのを作ろうとしたんだけど
面倒で嫌になったのでスクリプトに逃げました
勉強になってねぇorz
696名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 21:45:27 ID:l9ZZzwOc0
コンボ祭り?

Bアッパー
→*(Jニー→Aタックル→Mナックル)
→Bソード→Pバンカー→ドリル
→*→一閃→(Mナックル爆破)

一閃爆破をやりたいだけだったりする
697名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 22:00:17 ID:yNzREB+I0
何があったんだ!!と、俺も参加
FD回し蹴り→ボディブロー→ビームソード→ジャンプニー→青龍刀
→サイドステップキック→回し蹴り→(序盤は回し蹴り連続)火炎放射
サイドステップキック→回し蹴りにしてる理由はやばい時は逃げられる
698名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 22:07:54 ID:XnzxLPHu0
ドリル人気無いのね
簡単に装甲削れるのに

一閃→エアタックル→スライディングorサイドステップキック→ギャラクティックストライク
クォウトワイヤー→ドリル→グラビティフィールド→Eフィンガー
699名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 22:55:09 ID:yNzREB+I0
ドリルは漢の武器だ!!でも硬直等考えると最後に使うのが理想だな
そうしないと集団リンチ(白兎、月菜などのグループ)
700名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 23:26:00 ID:lkBo3wpG0
ドリルというとグレンラガンしか思いうかばねーぜ

適当地上攻め用
(モーニングスター→)一閃→E→タックル→マイン→FDインペリ→E→タッ(ry
701名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 23:26:58 ID:Ys96I/BM0
ボディブロー←→アームストレートの無限ループw
702名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 23:48:14 ID:yLMiSQVx0
自分もドリルはかなり使えると思うが手に入らねえ・・・
一閃が∞になった今でも回数30前後だし
703名無しさん@ピンキー:2007/05/28(月) 23:54:21 ID:eDxTaAzn0
>一閃が∞になった今でも回数30前後だし
レア武器なら必ず手に入り難いかってとそうでもないよな
レアとかユニークのゲンハ様、リャン、●あたりに出会えばドロップ武器でかなりの
高確率で風車刃、鉄扇、グラビティフィールドが出るけど、逆に特定の敵と結びつい
てないノーマル武器とかだとかえって集めにくかったり

まあ何が言いたいかってとだな、レベッカさんそろそろ+も付いてないようなハンド
ガンは勘弁してくださいってことだ
704名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 00:12:32 ID:EFuemEE40
白字武器だとダントツの入手率だな、ハンドガン(357)
ブーストキック(44)って
705名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 00:20:51 ID:aZaA/Gyy0
あとブロックバリアも出過ぎだろ・・・
706名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 00:34:18 ID:ksJCDYBR0
放置する前の青竜刀なんか入手数500超えてたぞ。
ハンドガンが300以下だったと思う。
707名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 00:38:04 ID:m1rsaV0f0
青竜刀はウザいほど出るね
使わないくせに+が一番高くなってしまって('A`)
708名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 00:43:09 ID:EFuemEE40
個人的に
使ってないもの       使ってるもの
1.ハンドガン(357)    青龍刀(350)
2.スピンカッター(272)  バズーカ砲(283)
3.ホーミングミサイル(271)火炎放射器(261)
ブロックバリア(262)、グラビティフィールド(29)に分けてください><
709名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 02:39:25 ID:9M91pBa+0
ホーミングミサイルは糞すぎるな
このゲームだとほぼ間違いなく壁に当たって爆発する
ブロックバリアも出す時にロックしてる敵の方向に自動で出せば使えるのに
いちいち方向指定するから無用の長物

スピンカッターは+がついても威力が微妙なのとコンボ補正かかりすぎ
手軽に投げれるのと敵の硬直効果が高いのは長所だが、なぜかアーマー破壊効果が薄い
ガリガリっとアーマーゲージ削れたらいいのになあ
710名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 03:37:46 ID:5GaUrhM10
ホーミングは出てから壁に当たらなければそれなりに優秀なんだけどなぁ
ハードでいきなり大部屋とかで、マップ次第だと神武器になることもあった
スタメンになることはないが味があって好きな武器だ
711名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 03:48:02 ID:ksJCDYBR0
全体的に優秀な武器はやっぱりモーニングスターだと思うんだ。
ワイヤーがカウンター取れないのに大してモーニングスターは装甲破壊値1とは言え
中距離、射出性能、ダメージとどれをとっても優秀。
これと一閃が組み合わされば弱点の前に1ブロック装甲がある敵なんて余裕だしね。
前スレでうpられてた動画がなければモーニングスターの優秀さに気づかなかった。

と、ReA放置全開の俺が言ってみる。
だって、モーニングスターと一閃あれば死ぬ気がしn(ry
ハードもやったけどノーマルでさえあったストレスがなあ・・・
712名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 07:42:11 ID:2xhe8NTO0
ハードは結構好きなんだが…
ブローとストレート含む武装の回数が有限なのが良い緊張感になる。
温存の為にコンボ再構築したり、武装の取捨選択に本気で悩んだり。
あとDECKARDでさえ強敵になるマゾっぷりがもうね。
713名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 07:56:00 ID:z73RyPvu0
>>712
俺もハードは結構好き。
状況によっては使えない武装でも使わないといけないし
回数が無限じゃないからブローとストレートですら
ステージ20超える辺りから回数やばくなってくる。
レアとユニークの出現率が高いのもいい。
大部屋出た時はほぼ死亡確定するけどw
714名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 15:50:08 ID:nJP0Gf8N0
武器の入手回数とかどうやって調べてるの?
715名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 16:21:13 ID:zODyjuCk0
皆色々な武器が∞になってるよう羨ましい…
やっとこさ∞になったミサイルランチャーがユニーク白兎の群れで消えてしもうた
オートチェーンSでブローストレートを延々繰り出すのが楽しくなってきた…
716名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 17:24:36 ID:9M91pBa+0
ゲーム中にF12だかなんか押すと自動で今までの全ての履歴がtxtに吐き出される
なにを何回倒したかとか全部のってるよ
717名無しさん@ピンキー:2007/05/29(火) 18:02:08 ID:z9gIkHji0
>>709-710
前誰かが書いてたけど、ホーミングは敵に背中向けて撃てばおk
ま、どちらにせよ使わないけど
718名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 17:11:41 ID:TElpYSey0
なあ、まだ始めたばかりなんだがこれ、
一週目はマージor転送できるようになる前に撃沈?
ってことはどんなに頑張っても記憶しか残らない?
719名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 17:46:35 ID:dlFXvQRD0
腕によるけど自分の場合10回ぐらいでマージ,20回やって20ステージクリア
30回やってやっと転送ってとこかな
死亡時転送集めるまでどれだけかかるのやらorz
720名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 17:46:45 ID:CMnvQS3L0
一周目でモーニングスターとかの引きが良かったから
Stage50ぐらいまで行ったけど、記憶パネルの出現率低下しすぎてた。
って言うかむしろマージパネルとか2つしか出てなかった気がする。
だから一周目でパネル制覇とか無理なんじゃないかな。
721名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 18:05:47 ID:TElpYSey0
('A`)ぐへぇーマジですか
マウスでも慣れれば楽しいかなとも思ったけど
成果が無駄になる仕様は耐えられんぬ
722名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 18:13:42 ID:4Wmjxy8p0
1回でマージ&転送を使おうと思ったら90F以降まで頑張らないと使えなかったな。
723名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 18:54:28 ID:+hpKUzAd0
吸い込みから逃げようとしてたときに猫が膝に飛び乗ってきて、驚いた拍子に反応する右クリック。

……スタンブロック∞とかカットダメージ5とか出てていい感じだったんだけどなあorz
724名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 20:15:53 ID:XiWV46u70
ツールと武器はユニーク(青)とレア(黄)で色が違うよね。
エネミーもそうだっけ?
725名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 20:38:31 ID:CMnvQS3L0
レアが青でユニークが黄じゃね?
それはそうと敵も色違うよ。
色つきがレア、金ピカなのがユニークだったかと。
726673:2007/05/30(水) 22:22:46 ID:tdE6YV270
色々なコンボを教えてくれてどうもありがとう。
現在、ステージ117で結構装備が整ってきたから教えて貰ったコンボを
色々試してみてるところ。でもインペリ決めるのは難しいね。
結局は下記のようなコンボになった。

マインナックル→回し蹴り→ビームソード
→ジャンピングニー→サイドステップキック→一閃→爆破!!
カウンターを喰らったら場合は即爆破!!

3発目にビームソードが入っているのは囲まれたときのための保険。
ボコられる前に3発入れてしまえば薙ぎ払えるのでガードしなくてもいいから便利。
それにしても一閃爆破がかっちょええー。病み付きになる。
727名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 22:57:32 ID:kw9xAQWj0
そういえばこのゲームをマウスだけでやってる人って多いのかな
うちのMSインテリマウスでホイールクリックするのはなんか嫌なので攻撃はZXCとキーボードでやってる
自分はPCのFPSゲーなりでマウスプラスキーボードの操作に慣れてるから、そういう操作に違和感を感じないんだが
慣れてないと途惑うのかなぁ
個人的には接近戦のマウス捌きをやりやすくするためにカメラアングルを狭めるよりは
ZXで近距離攻撃、ASで遠距離攻撃、そんで画面は広く写すとかだともっと動けてもっと楽しかったかな
まぁ新作でもないのにこんなにニッチな操作性を期待するのもあれだがw




728名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 23:07:53 ID:mjix1oja0
コンボ祭りですね。

浮遊機雷(カウンター後)>一閃>パイル>タックル>
ビームソー>ニー>エアタックル>ギャラクティックストライク>バズーカ

浮遊機雷ばら撒いてその後殲滅。

浮遊機雷強すぎです…
729名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 23:25:18 ID:lJscpbsSO
>>727
FDとCtrlスキップだけだな、キーボード操作は
730名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 00:45:17 ID:jNymbd900
最近はF2押しながらプレイするようにw
731名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 00:52:12 ID:uRlIcP5r0
90面でゲート?(ボス戦)に乗った瞬間フリーーーーーーーズ、こ、こんちきしょう
上での話を初めて体験した
やっと、42面まで返って来たぜ
732名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 01:47:01 ID:jNymbd900
そういや一度だけユニークエネミーで不明(unknown)てのが出たが誰かkwsk
733名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 03:06:28 ID:bEDbDS3P0
>732
マニュアル嫁
734名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 04:24:43 ID:aCmPaNhJ0
ショットガンたのすぃぃい
735名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 05:13:55 ID:jNymbd900
>>733
すまん、マニュアルは読んだのだがなぜかそこだけ見過ごしてたみたいだ。
736名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 13:56:15 ID:qxsxZaYT0
Σ('A`)
まめにセーブ取ってたら上書き方向間違えて消えちゃったあんあん.・゚・(ノД`)・゚・.
せっかくドリルでルンルンやってたのに……
737名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 17:36:02 ID:5yxTD8kB0
俺的コンボ

一閃(遠距離)>ローキック>ジャンピングニー>エアタックル>
ランス>E・フィンガー>ギャラクティックストライク

しかし、175面でフリーズ…… orz

せっかくエアタックル∞になったのに……

738名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 19:31:31 ID:8hgjX8+K0
つSSG
739名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 19:41:29 ID:qxsxZaYT0
BALDRシリーズだけは改造せずにやってきたんだが……
元々世界観やストーリー込みで好きだったから
アクションのみだとイマイチはまれないし、いじっちまうかな。
740名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 22:55:35 ID:0s9Ge18D0
ノーマル死んだらハードプレイしようと思ってるんだけど、峠越えたら中々死なないね
ところでハードやったあとノーマルやっても、転送してた武装は消えたりしないよね?
741名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 00:41:30 ID:i9tmJcb10
>>740
消えないお
742名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 13:18:03 ID:gHwIN7Vq0
マウス買い換えようと思ってるんだがどんなのが良い?
ゲーミングマウス見てみたけど、もう少し小型の方が動きやすそうに見える……

ちなみに今持ってるトラックボールはホイールが固すぎ&角度が悪くて使えないし、
会社の赤外線マウスはホイールを↑に回す時1/3ぐらいの確率で↓が入る。
「今だ突っ込むぜ!」って時に全力でバックダッシュするこの切なさ(>_<)
743名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 14:40:29 ID:jesQ4bs70
俺自身はワイドホイールにしたら大分快適になったけど
操作方法(マウスオンリーかマウスとキーボ併用か)含めて人それぞれだしな
ワイヤレスだけはやめとけくらいしか言えん
744名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 14:53:47 ID:ZRIK6cnc0
俺ワイヤレスで普通にプレイしてるけど
745名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 15:03:28 ID:xzSksmdi0
俺もワイヤレスだけど何も問題無いな

>>742
マウスやキーボードは他人に尋ねてもあんまり意味無いと思うよ
どれだけ多くの人に薦められたとしても自分の手に合わなきゃどーしようもないし
実際に触れる店に行ってイロイロ試して見るのが一番良い
746名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 16:41:34 ID:TtRLzqrB0
久しぶりにEXEやろうと思ってインストールしたんだが(無印じゃなくてEXE)
クリアデータ入れて、HELL MODEが出る永遠の世界を入手してあるにも関わらず
地獄モードがメニューに追加されない。
何スレか前ではバイナリを弄れば、または地獄体験版を入れれば出るって書かれてた記憶があるんだが
地獄体験版の配布は終了してるし、バイナリの書き換える場所知ってる人が居たら教えてもらえないだろうか?
747名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 17:05:47 ID:gHwIN7Vq0
レスせんくす。そうだよなぁマウスはほんと人それぞれだもんな……。
バルドRAやるならコレ!ってのがあったら良いなと思ったんだが。
まっ店頭でじっくり選んでみますノシ

>>746
EXEってバルド地獄CD付いてなかったっけ?
それインストールれば出来るようになるはず。
何もバイナリいじるなんて割れ厨くさいことやらんでも。
748名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 17:07:17 ID:jEAga1Sw0
ワイヤレスでアクションゲームやってる人は本当に尊敬する
749名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 17:24:53 ID:TtRLzqrB0
>>747
無印+地獄CDでもEXEになるけど、俺が買ったの廉価版なんだ。
廉価版は元々EXEで地獄モードも入ってる。
環境によるバグかなんかで出現しないんだよ……orz
ちなみに再インストールを繰り返してみてもダメだった。
以前はちゃんとメニューにあったんだけどね。
750名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 18:28:57 ID:i9tmJcb10
>>742
小型ならLogicoolのG3 Laserあたりでどうよ?
ベターな選択としてはマウスならロジかマイクロソフトで安泰
あとそれほど気にするほどじゃないが一応注意点が↓
ホイールクリックを使う場合チルトホイールの物だと固くて押しづらかったり誤爆する可能性もある
レーザーはマウスパッドと相性問題がでやすい
無線は微妙、どうしてもというならG7
751名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 19:00:35 ID:gHwIN7Vq0
>>749
それは。。。ご愁傷様です。
ダメ元でアップデートパッチ重ねてみるとか?

>>750
おおぉぉ、ありがっとう!
それ探してホイールの感触確かめてみる。
パッドとの相性問題は試してみるっきゃないしね。
でもそれさえ解決すればレーザーの方が反応良いように感じるのは俺だけ?
752名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 19:40:51 ID:97GlJbpN0
>>751
廉価版EXEは元からパッチ当てられた状態になってなかったっけ?
753名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 21:37:25 ID:TtRLzqrB0
元から地獄パッチ当たってる状態だね。
でも以前からなぜか地獄体験版はインストールできて
それで地獄モードがメニューに出現するみたいな事は言われてた。
けどその地獄体験版パッチはもう配布終了してるから困ってる。
754名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 22:47:08 ID:2AGjM8sN0
>>753
普通のEXEしか持ってないからわからないなぁ……
そういえば昔バグでネックレス2回入手したコトとかあったな(´・ω・`)
1回目は登録されてるにも関わらず効果がなかった。

ダメ元で一度クリアしてみてらどうだろう(´・ω・)
755名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 22:47:33 ID:RpLJxYI40
NOGたんとののたんで順当にあたった!
LASさんは3位には入ると思ったけど想定外だわ
キーホルダー楽しみ☆どういう柄だろ
756名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 23:06:28 ID:TtRLzqrB0
>>754
全キャラクリア、全エンド見直しはしてみたけどダメっぽい。
757名無しさん@ピンキー:2007/06/01(金) 23:33:40 ID:RXXqBkHr0
最近始めたんだけどマウス操作難しいな。
金色の集団がボスのところ囲んでてやばかったが
シアコウトルとかいうの使ったら何とか倒せた。
これは運がないと駄目だな
758名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 01:36:41 ID:xToDRZLR0
つうかいい加減リアクションのパッチまだかよ?
バグだらけなのに大会とかやってる場合じゃないだろ…
759名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 01:41:42 ID:LY0j5Cdy0
バックアップツールの恩恵に与れてるこのスレの住人ならともかく
それ以外の一般ユーザーは不憫すぎるな
760名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 01:51:15 ID:6MEhtisM0
修正パッチ渇望するほど延々とハマってる人なんて殆ど居ないだろうから
作る価値ないと思ってるんじゃないか?
俺も今更修正パッチが来たところでまたやりたいと思わんし。
761名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 01:59:03 ID:eJz8tMFu0
価値がないからというか、単に無責任なだけだろ
762名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 02:06:41 ID:z1QNatz00
ランキングに当たった奴ある意味かわいそうだな
ポスターとか邪魔なだけだろ
763名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 02:10:07 ID:ZOaLJeHC0
コツコツやってようやく一閃∞になった俺がきましたよっと
一気にやりこむ人はアレかもしれんけどコツコツやる派には楽しいよ?
764名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 02:10:30 ID:LY0j5Cdy0
>>762見て公式覗いてみたが・・・
>賞品の内容はポスター3種4枚、缶バッチ3種13個、トレカ7種61枚、キーホルダー1個になりました。

一人にこれはないだろw
765名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 02:17:10 ID:uHDjGHPn0
>>764
やっつけ余り物処分ワロタ
766名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 02:18:27 ID:xToDRZLR0
レポートは結構参考になるな
ボディブローの腕の部分に食らい判定がないとかは目から鱗だった
767名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 03:01:48 ID:T5JQJxj90
いまやっと19クリアした。バックアップなしでは無理だろ・・・
768名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 05:32:26 ID:HSgDbed00
>>767
ステージ19程度ならインストールしたてに一発でクリアできるよ
769名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 05:57:52 ID:HSgDbed00
LASタンのスコアアタック見るとステージ9999が出てるな。
前にステージ9999のSS張ってた人いたけど戯画関係者かな?
770名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 06:09:29 ID:xToDRZLR0
>>769
普通に考えてSSGとかで改造だろ…
771名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 06:14:09 ID:qZYgmxv50
スコアアタックはデバッカーよりプログラマのほうが成績いいな。
LAS、NOG、サルトはさすがだ。
772名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 10:14:44 ID:ywdlVeZK0
ステージ19ぐらいならバックアップなしでクリア出来るやつはたくさんいるだろ
俺でも出来たぐらいだし

むしろバックアップなしだとバグで全部飛ぶのがやばい
773名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 11:46:37 ID:cpA1FIIR0
腕に判定ないってレベルじゃねーだろwww
ttp://www.web-giga.com/xross-scramble/bfre/img/nog/800600/015.jpg
774名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 13:35:27 ID:OBcZUJJh0
・・・えっとSEの話なんだが、誰か説明求む・・
ttp://www.uploda.org/uporg835027.jpg.html
775名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 14:08:02 ID:OTxRk29z0
>>774
グラビティのことだったら無いっぽいとしかいえない
776名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 18:15:37 ID:xToDRZLR0
>>775
前々スレあたりでファイル追加すれば使えるとか見た気がするんだが気のせいかな?
777名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 18:51:55 ID:q/5sg8BP0
BFRを極めた今の俺なら
BFの悪夢もクリアできそうな気がするぜ
特攻してくるんだぜ
778名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 18:55:08 ID:OBcZUJJh0
>>776
774だけど、超サンクス。
なんとか開発可能っぽくなった。
datファイルだったのかぁ。

一瞬グラビティなくてブルーになりかけてたw
779名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 21:29:59 ID:z1QNatz00
正直、バルドで大会やって欲しいんだけどぶっちゃけ開発者へたくそ(省略)
780名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 21:51:22 ID:qZYgmxv50
>>779
転送、マージ、レベル10スタート無しじゃあんなもんじゃないの?
781名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 22:12:20 ID:7nfSNuUX0
ガードとワンツーパンチを極めそうなスレ住人達なら19階突破くらいは安定しそうでない?
高得点を狙った行動が取れるかどうかは別問題だがな。
782名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 22:21:07 ID:qZYgmxv50
>>781
いやLASが死にかけてるところなんかは敵減らせない状況で
普通に突っ込んだら結構死ねない?
俺がヘタレだからそう思うだけかもしれないけど。
783名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 22:21:22 ID:P0+1TK+p0
>>781
なんとなくその条件で敵全滅の方針でやってみたら、17で通路無しの超大部屋に遭遇。
敵数も多くなんか光ってるのもいて、さすがに面倒くさくてゲート周辺の敵の群だけ倒して強行突破しようとしたら、
戦闘マップは動きにくい林マップで敵に袋にされたw
784名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 23:00:18 ID:5OWh47RQ0
開発者の大会に触発されて1発取りで同じ事やってみたが
油断すると彩音、カーナ辺りでまず死に掛けるし
途中で武器のツモが悪くてもパンチだけあればMH踏まない限り
クリアは狙えるけどあれだけのスコア出すのってかなり厳しいよ
途中でとても追いつける気がしなくてステージ17でレア彩音*2のMHに特攻して死んだorz
その後核ミサイル搭載して本気でやったけどレアが殆どでなくて2.35Mくらい
LASの2.4Mってレアやユニーク倒さないととてもじゃないけど無理だと思った
スレ住民で腕利きの人って1発でやったらどれくらい出ます?
785名無しさん@ピンキー:2007/06/02(土) 23:35:35 ID:n727hpwc0
スコアはぶっちゃけ引きの良さ次第だな。
レア、ユニーク狙いよりオーバーキルでがっつり稼げる
インペリ、Eフィンガー、クラッシュハンマーが出るか否かが肝。
何か面白そうだからちょっとやってみる。
786名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 00:02:16 ID:WL5sAEtX0
自分もたった今一発勝負で始めてみたが6面で強制終了してワロタ
787名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 00:07:41 ID:ZWkLBWzw0
俺一面でフリーズしてワロタ
ふじさーんw
788名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 00:17:33 ID:Xjcs2B8Z0
/(^o^)\
789名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 00:18:49 ID:WL5sAEtX0
/^o^\ナンテコッタイ
790名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 00:23:13 ID:ZxcbSiIi0
>>786-787
どどんまい
エラー落ち対策に1発取りだからこそこまめにバックアップお勧め
791名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 01:37:04 ID:OOpTdB/J0
http://www.uploda.org/uporg836431.jpg.html

ってわけで一発勝負で2990896出ました。
大部屋モンハウ、敵固定無し、多分全敵撃破。
レア・ユニークはレア震雷とユニークデッカード共に一体ずつ。
自分で言っておいてアレだけど
クラハン、インペリ、フィンガー全部拾えたのが大きかった。
結局は運次第。
792名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 12:16:41 ID:zxDXuHtd0
俺も同じ条件でやってみた、ろくな装備でなかったがそれでも1914855
2百万くらいは特に稼ぎを意識せずとも普通にやってるだけで出せると思われる
それよりも昔は難しすぎだろこれと思ってたのが全く危なげもなく1発クリアできたのにちょっと感動した
敵の攻撃パターンさえ覚えてれば楽勝になるなこれ
793名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 17:14:23 ID:2J0updQl0
なんとか35までいけた。レベルは50
能力値上げつつツールも貯めてたんだけどもしかして5が上限?w
794名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 07:45:37 ID:STKj1jIT0
ttp://bob.sakura.ne.jp/
KOJIの空中コンボのプレイ動画アップされてたよ
795名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 08:46:59 ID:CQlMOUgr0
>>794
KOJIわざわざガード→フロントダッシュから入ってるのか…
近距離か遠距離にセットしてガードとブーストアッパー同時に入力したほうがカウンターも取りやすいし補正も入らないからいいと思うんだが。
もしくは一閃カウンター後とかな
視界にポイント振ってたりアドレナリン0っていうのもなんとも…
まだあまりやり込めてない感じがぷんぷんする。
後半敵が多くなってくるステージでは空中コンボの優位性だってちゃんとあるしな。
796名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 12:07:53 ID:DmnwGf48O
優位どころか空中に持っていかないと即カウンター取り返される
797名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 12:25:27 ID:WNV4klHQ0
Newbiesが多くなってきたな。
>>794
直リンすんな

>>795
少なくともノーマルで空中コンボの優位性はねーよ。
120ステージぐらいまでやったが空中コンボなんて使わなかったし
ハードでは空中コンボに持っていけるほど武装の引きが良くない。
てか、空中コンボの優位性が感じられるほどやり込もうとも思わないわ。
798名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 12:30:57 ID:bKSwhFfv0
敵最大数って5だよね?

カウンターとってコンボ中に敵寄ってきたら見切りガード>ビームソードで安定じゃない?(´・ω・)
2〜3発で殺せるんだし空中にいく意味がわからない。

ハードやってないからわからないけれども。
799名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 12:53:58 ID:WNV4klHQ0
5だね、ハードでもそれは同じ。
5以上の増援が来そうになると0:00で止まる。
ノーマルだとレアユニーク以外は一閃一発で倒せる敵が殆どだし、空中コンボに行く前にすら終わる。

後ハードだとユニークの称号組み合わせの運が悪い場合詰まる。
+5のチャージングストライク最大溜めでもダメージカットされるんじゃないかってぐらいの敵に当たる事も。
800名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 12:59:21 ID:S7FPZFs50
>>797
お前KOJIか?ちょっとやり込み不足を指摘されたくらいで人をNewbies呼ばわりとはw
>>798
ガードでもいいけどガードした時点でコンボは途切れる事が多いわけで…
ミサイル乱舞とかだとビームソードも出る前に潰されることも多いよ
まぁ+が異常に増えてた場合は関係ないってのは同意なんだけどね
オーバーキルでもコンボ自体を楽しみたいって場合はやっぱり空中コンボはいい。
801名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:06:13 ID:WNV4klHQ0
>>800
直リンに対して言ったんだけどね。ちなみに俺はただの古参です。
某所は基本的に直リン禁止なんだよ。
802名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:12:12 ID:+1yCuId20
自治厨うざす
803名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:16:16 ID:wI/cb3Up0
とりあえず、797は自分の書き込みを読み返すといいんじゃね
優位性はねーよといいつつ、感じられるほどやってないとか、言ってることが支離滅裂
Newbiesってなんのことか知らんが、きっと自分で自己紹介してるんだろうと予想

俺は空中コンボが出来る武装が揃う頃には、他の武器の+が多くなって数発で敵落とせるようになったから使うことなかったけど
ハードの混戦時に空中で殴れる武装があるなら、空中の方がいいんじゃないか
引きがいい悪いなんて人それぞれだし
804名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:21:01 ID:zAiuKipI0
とりあえずどこが直リンなのか詳しく
805名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:25:17 ID:WNV4klHQ0
いや、なんかすまない。今は反省してる。
直リンって言うかアドレス晒しすら禁止らしいんだ。
前からそういう流れだった。
>>803
優位性はノーマルで感じられるほどやってないし、その先にあるのかなと。
ハードでは感じるほどやりこむ前に飽きたんだ。
ブーストアッパークラスじゃミサイルの爆発でカウンターにならないか?
806名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:33:50 ID:moFZBjsM0
807名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:34:58 ID:+1yCuId20
天邪鬼ワロタw
808名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 13:43:05 ID:t4wxGPso0
アドレス晒しはともかく、h抜いてるから直リンじゃないし

直リンクとは
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%c4%be%a5%ea%a5%f3%a5%af
809名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 16:26:43 ID:tibx7I/N0
今までずっとググらせるというルールだったんだから
hの有無に関わらずアドレス載せるのはだめだろ
810名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 17:08:04 ID:zAiuKipI0
今までがどうかは知らんけどTopにもHP内にも何にも書いてないんだが
つかアドレス張られるのが嫌ならそもそも公開すんなって思うけどね
811名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 19:46:22 ID:N0PQnp3l0
>>809
リンクフリーでは無いサイトを無断リンクするのはマナー違反
なんつーのは、google普及以前の一昔前の話
無断リンクが嫌ならトップに無断リンク禁止とでも入れときゃ良いし、
それでも無断リンクする輩が居るなら、リファラーで弾くなりすれば良い
ルールの明記も無いのに、ルールだから駄目なんて言ったところで、
そんなん知らねーよ。って言われてお終い
812名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 20:28:38 ID:STKj1jIT0
>>794
直リンじゃねえよボヘ
813名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 20:55:35 ID:Hw0+dvkS0
まったりのスレなのに珍しく荒れてるな
814名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 20:55:41 ID:CfUW4V2K0
815名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 20:57:06 ID:XJaljzgl0
816名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 22:27:04 ID:EQzdqDHi0
自分の考えを通そうとするから語尾が荒い←→一度言った事を口調をキツくしてリピート

という事がネットにはあふれてるからね。
817名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 22:45:41 ID:OrFPbrMb0
ま、ここなら言いたい放題言えるしな。
818名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 23:21:43 ID:iFK6eBVJ0
●の中ならみんな仲良くなれる
819名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 23:26:58 ID:GRxhG88t0
アリガトよ・・・
820名無しさん@ピンキー:2007/06/04(月) 23:39:42 ID:P0rLCG400
、/  ,':::,"o ゙`,::',  _   .,.     ゚   <__ .i   ',
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       ';:::: ;::::.    。,:::; ;::::  о    └ュ .i /. /i
       ';:::..' ;::.. ,_ _, ':; ":::;'   .о  г┘ i/ .//
  ◯   ./:::::::...'....''::' .'".:;,."          ̄ ̄/ //
       \;:/`゙ -- ."            i i/
ヽ   .o      ◯               i /
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  ^ >                      /_ __=―z__ ―z___z≡
\  ` '~フ,_ _                / _" 二___て_=__=―_('A` )>>1-1000
  ' .>  ."  '-n__i¬.__-i_「|       / ´― 二_,,___   ̄ ̄     〜( 〜)≡
   \/`゛ー ー---┐  l_, --ー', ' ~               ̄=― ̄ ̄__ノノ≡
'ヽ ,         ._, -'_~- ー , '' '
   ` ' ーー廿--,'_ _,,'- ' ." ´

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   ━╋━  ━┓ オォォオ━━━━━━━
    ┃    ━┻
821名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 02:06:48 ID:DxyY5Gvi0
グラビティフィールド!!
822名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 02:19:40 ID:EKYpuxLB0
_('A` ) 手榴弾投げようとしたらフロントダッシュが暴発だぜ
〜( 〜)≡
_ノノ≡
823名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 04:57:09 ID:eUjtcCOM0
スタンブロック∞があればスタンプロテクトとダウンスタンプロテクトを外してもいいの?
それともダウンスタンプロテクトは付けないといけない?
824名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 05:52:47 ID:/D+XW1/wO
スタンブロック∞さえあれば両方外しておKだぜ
825名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 07:50:33 ID:mWU7reZR0
俺はスタンブロック使ってないな。
ツール欄は1つでもあけたいからスキルの方のプロテクト使ってる。
826名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 10:08:23 ID:s4wRY54q0
もしかしてツールの赤ブロックはLV99になったら幾ら経験値を稼いでも増えないのかな?
827名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 10:48:23 ID:FVfYSX/M0
増えない。だからスタン回復とかはあげたら無駄になるからねー
828名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 22:43:54 ID:eUjtcCOM0
防御とか下手に上げないほうがいいな
+3のツールとかあるし
829名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 23:01:06 ID:+Xd5kPf40
スリルを味わいたいならともかく、ふつーは防御は上げるっしょ
攻撃防御運は素の能力2にツールで+3して合計5にするのは基本じゃね?
830名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 23:04:27 ID:adZQ2orb0
個人差があるのは移動速度とかかね
831名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 23:06:17 ID:+rJiArNG0
攻撃も射撃を5まであげるかどうかは多少違いそう
でも防御は近接も射撃も普通5まであげると思
832名無しさん@ピンキー:2007/06/05(火) 23:34:36 ID:lpGTdgGV0
後半にはいらなくなって捨てるけど
まぁ普通は上げると思うな
833名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 00:05:10 ID:Ygnm+2GU0
防御上げておくとガードとカットダメージとの相性凄くいいよ
ハードでなければむしろ攻撃は削って回復力とか根性上げて
上記の組み合わせを更に強化するのもいいと思う
834名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 00:11:06 ID:KUZorePR0
100時間超えプレイでさすがに飽きたんで改造してハード9999面をやってみる。
装備やツールステータスは普通にやってて揃えられるレベル。装備の+はなし。
MAP全ての敵撃破、撃破数36うちボス5体ユニーク2体レア2体。
普通に楽勝だった、ユニークの防壁持ちには泣けたが倒せないほどではない。
MAPの広さなんかも普通だったしやっぱり100面以降は難易度ほぼ変わらないみたいだね。
ボスがレアやユニークになるとかあったら面白かったのに…
835名無しさん@ピンキー:2007/06/06(水) 02:31:52 ID:P2nf7eCh0
時々出る電子体悪魔持ちの複数ツール持ちユニークがヤバイな。
9ステージで電子体悪魔持ち震雷にあたったが煽動者ももってて(粗雑と他にもなんか一つあった)
画面の端から端まで体感で移動スピード8〜10ぐらいですっ飛んでってたw
バズーカあったから少しずつは削れたけど修復もするし集中切れて削り負けた・・・orz
836名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 01:51:55 ID:LB6IkCRU0
ついにこのスレも過疎り始めたか…
発売1ヶ月くらいはなかなか勢いあったけど皆飽きたって所かな
地味にwikiが更新され続けてるあたりみるとやり込んでる人はいるんだろうけど
とりあえず戯画さんは早くパッチ出してくださいな
837名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 02:50:16 ID:pTOFJ93v0
BALDRシリーズってことで前作やってて買った人にはあんまり合わないシステムだし
初見orDuelSavorシリーズってことで買った人には難しすぎる感じがする(とはいえBFExeに比べればかなり簡単なんだけど)

せめてマージ、転送、死亡時転送の赤箱がSt.1でも出るとかだったら繰り返しやってればそのうち装備が無駄にならなくなるから
それなりに下手な人でもやり続ける意味があるけど、St.20いけないような腕だと装備が消えまくりで萎えて放棄すると思うね

ところで久しぶりにBFExeを引っ張り出してやってみたけどコンボつなげるのこんなに難しかったっけ・・・
838名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 02:58:33 ID:xz2CobWX0
俺はBGMコンプまではやるつもり
現在70時間で残り3曲
リアルラック低いと全然埋まらねえw
839名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 09:23:59 ID:AXRl3Ng70
曲は30時間ちょいで全部うまったけど運よかったのかな
コツコツやってただいま55時間ようやくビームソードが+60になろうかというニュービーズ
840名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 20:22:32 ID:GzVtVdME0
>ビームソードが+60
たいていの雑魚は一発でネコまっぷたつ?
841名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 20:34:31 ID:xZy+zJVs0
60時間やって武装最高が+28の俺は・・・orz
勿論、BGMは3曲残ってる

このゲームリアルラックに左右されすぎじゃね?
842名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 21:35:39 ID:2OQ2Xt9e0
バックダッシュでも+補正が無効にならない武装って何がある?
ライフルとかは無効にならなくて結構好きなんだが。
843名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 21:40:57 ID:AXRl3Ng70
あまり詳しくないけど多分ミサイルランチャーとかそうじゃないかと
バックダッシュで+62のミサイルランチャーがカウンターで入ると200+200くらい出るから(銃撃3付き、スキルでの上乗せなしの状態)
844名無しさん@ピンキー:2007/06/07(木) 22:07:08 ID:1/xYWwJJ0
ReActのみのりの声がパルフェの由飛の声に聞こえる…
845名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 00:05:31 ID:OdmaAHsW0
>>842
プラクティスで付け替えて試してみたら分かる話じゃん
まぁこれもバグだろうから次のパッチ当たりで修正されそうだけどな
バックダッシュにセットするなら威力よりも使い勝手を重視すべきじゃないか?
俺的には炸裂弾とシウコアトル(もったいなければ波動砲)、ワイヤーマインなんかもいいね
846名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 01:02:10 ID:iF2fSPRr0
ミサイルランチャーは無効のようだが?
手榴弾が無効にならないからステイ落としに常備して、+99の威力を発揮してる。

使い勝手を考えるなら、ダッシュ後も使える構え武装が好きかな。
847名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 01:19:14 ID:T/fzFv3D0
>>844
俺はカトレアだけで十分。
てかリャンは絶対中の人変わったよね?
リャンだけ違和感あるんだけど、何で変わったのさ?ギャラ?
848名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 01:43:48 ID:nNhhrgwW0
表の仕事が増えたからだと思うよ
忙しいだけなのかイメージダウンを恐れてなのかは分かんないけど最近は出演作が極端に減ってる
ぶっちゃけ嫌いな声の人だったけど変わるとイメージ違って拒否反応が出てくるね
こんなの俺の知ってるリャンじゃねぇ!って感じ
849名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 01:54:59 ID:5XkvOSBe0
がでがでには出たけどな
850名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 02:55:45 ID:2pMulcQ50
減らすにしても以前やった役を断る事はないと思う
なので、おそらくこれが理由
ttp://ameblo.jp/goto-yuko/day-20070414.html
851名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 07:16:48 ID:gLql7DyF0
100階過ぎてからボディブロー、アームストレートを見かけないんだが
階層ごとに落ちてるアイテムでも決まってるのかな?
だとしたらHARD怖くて行けないな
852名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 13:34:20 ID:PRY098VS0
>>849
それって君主の事?

>>851
記憶は階層で決まってるだろうけどツールと武装は
余り変わってる気がしないな
運のパラとかリアルラックの問題じゃないかな
853名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 14:06:58 ID:cPBQCOXJ0
いや偏りはあるだろ
ボディブロー・アームストレート・ジャンピングニー・アームアッパーあたりの低級(?)近接武装は
St.100こえたら出たためしがない
同じくパイルバンカーや対空スプレッドあたりも出ないわけではないが途端に出現率下がるな
854名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 14:33:03 ID:RlDT6EKW0
運上げると下級装備でなさ過ぎだよな…
855名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 15:24:10 ID:Bpmwr/3P0
青竜刀はいらないくらい出るけどな!
856名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 15:27:55 ID:cxbp3dkB0
ブロックバリアと+無しハンドガンも勘弁してください・・・
857名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 15:49:46 ID:PryLrBg20
青竜刀を全部につければいいじゃない
858名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 16:45:14 ID:eAd661yo0
>>850
喉の調子か・・・d
がでがでにいるってことは、分かる人には分かるという、調子の悪い声で出てるのかな。
てか、公式に声優変更とかの記事載せるべきだよね。
859名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 16:50:24 ID:OdmaAHsW0
運も階層も両方関係あると思うよ運0で200階くらいだけど
ボディブロー・アームストレート・ローキック・回し蹴り
あたりは全く出ない。ジャンピングニーやアームアッパーはでる
860名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 20:22:04 ID:gAIxS6oH0
てかリャンの中の人ってみくるちゃんだったのか・・・
しらんだ
861名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 22:12:15 ID:Z7+eYXur0
ゴトゥーザはいろんな役やってるから・・・
862名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 23:21:08 ID:Gla1TEAz0
主人公同士対峙させると改めて透のDQNっぷりが目立つなぁ……
そのせいかセルゲイがやたらと格好良く思えるw
863名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 23:23:46 ID:RxPgqF020
リリィでやると一番壊れるけどな<セルゲイ
864名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 23:24:15 ID:RlDT6EKW0
いやどうかんがえてもセルゲイだろ…
リリィ×セルゲイ…
865名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 23:24:31 ID:gLql7DyF0
やっぱり出ないよな、まあ、HARD7面で死ぬようなへぼなので関係ないな
使い慣れた装備がないとダメだな・・・orz
866名無しさん@ピンキー:2007/06/08(金) 23:48:15 ID:Bpmwr/3P0
リリィ×セルゲイのはネタになる良い壊れっぷりだろw
透のはただのDQNだから始末に終えない
867名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 00:00:43 ID:zAFfI+hb0
そういやまだあの女パッチ使ってないや
というか使いたくない・・・

とはいえBFキャラの会話は見たいというジレンマ
868名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 00:05:03 ID:GMtxBvtl0
>>867
リリィ×セルゲイだけはみとけ
869名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 00:20:21 ID:CQLH/rOp0
そういやりりぃ編で●がリリィを馬鹿にした時の表情って本編からあったっけ?
870名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 02:26:32 ID:04SfYb2V0
会話は最初は凝ってると思ったけど20面以降は基本的に透もリリィも同じ
たまにリリィのつっこみが入ってるくらいなのが残念だった
871名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 14:14:16 ID:EsFujtDE0
バルバレ未経験者なんだが
セルゲイってあんなキャラなのか
872名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 18:45:30 ID:WNSDb7lC0
ステイが一緒に居るとあんな感じになる。
しかし居ない時はマジメでかっこいいぞ。
873名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 18:51:07 ID:FYRjkxhV0
節操無さ過ぎだけどな
874名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 20:26:33 ID:WvjrQDBD0
あー ノーマルだともう死ぬ要素ないなとか思っていたら
少佐のタックルでダウンしている間に●の吸引で即死したw
いつのまに●の体力削れてたんだ・・知らない間にビームソードの切っ先でもかすめてたのかな・・
875名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 21:22:32 ID:XmHtGl210
よくある事だ、気をつけないと
876名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 23:43:53 ID:85Fny8or0
>>873
昔は普通だったんだけどな、ああいう主人公
プレイヤの貞操観念が固くなったのかw
877名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 23:44:47 ID:Jhwq67rA0
自分的にはいっそ童貞を貫いてくれるような主人公が好きだ
878名無しさん@ピンキー:2007/06/09(土) 23:46:42 ID:6xMaI0gT0
ヒロインのHは敵キャラの陵辱のみです・・・まあ、それもアリか
879名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 00:02:46 ID:/kWSQ4c70
>>877
タオロー兄さんのことかーーーーーーー!
880名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 07:06:12 ID:N+QmNcP/0
バルドフォースを買おうと思うんですが、サントラってEXEの方には付いてないんですかね?
OPテーマのフルバージョンが欲しいものですからどっちを買っていいか迷っています・・・
881名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 10:31:46 ID:qyU2He5c0
I'veのLAMENTにFoFのフルなら入ってるよ
882名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 10:59:14 ID:IeNztPHu0
若干冒頭が違うけどね
883名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 14:27:00 ID:1/VJlbi+O
>>882LAMENTの方が前奏短いver.
だったかな
884名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 16:53:06 ID:JCG5nwVM0
戯画サントラ2にも入ってたと思う。
それだけのためにDS探すのもあれだが……
885名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 17:43:02 ID:qmbLMLsa0
Standard Editionにもサントラついてなかったっけ?
ave;newアレンジの

あれの1トラック目がFace of Factだった気がする
886名無しさん@ピンキー:2007/06/10(日) 18:00:04 ID:awfgHqW30
あってる
フルが入ってる
887名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 07:02:33 ID:RV2jpXSw0
EXEの初回版探せば?
高いけど・・・。
888名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 11:18:29 ID:SJW/dFxg0
久しぶりにBFやったら、やっぱり腕が腐ってた。
純格闘武装で悪夢、1勝30敗。もう腕を保持しようとするのやめて、完全に引退しようかな。
889名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 14:49:47 ID:HO13Ek9/0
俺も久しぶりにネットでDLできるDSのタイムアタックやった
何度やっても60匹倒せなくなっていた
引退しようかな
890名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 14:59:34 ID:XIeGdKgi0
標準的な武装で悪夢勝率5%くらいだが引退する気はないなぁ
つってもたまーにしかバルフォやらんのだけど
891名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 19:10:16 ID:tyiFizrb0
32型液晶買ったからPCつないでBFやったら超おもしろかった
でもBFRはやりにくかった・・
892名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 19:40:36 ID:P59DE7sX0
NHKでネット世界の特集。
893名無しさん@ピンキー:2007/06/11(月) 20:24:47 ID:tyiFizrb0
コージたんこのスレ見てたのかw
ということはURL張られる事はおkだったかな?

チラ裏だが俺の名前もコウジです(マジです
894名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 00:57:19 ID:/l0LjPwD0
コージたんムービー更新か。
しかし前回のレスを相当根に持っているようだなw
そこまでボロクソに叩くようなレスではなかったと思うが…
荒れてたのも直リンがどうとかいう方に関してだし、
あれくらいは単なる疑問点を言ってるだけだと冷静に受け止めるべき
895名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 01:00:48 ID:ShhqYprd0
アドレスを張るとスレが荒れてKOJIが切れるの?
ttp://bob.sakura.ne.jp/
896名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 01:09:14 ID:gE48nhEm0
まあ、再び荒れるのもなんだからその話はこれぐらいにしておこうぜ?
897名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 01:10:17 ID:MDWkuWH90
もうやめとけ('A`)
898名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 02:32:40 ID:yVwGRRkO0
自意識過剰ってやつだな。わらっちまった。
899名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 08:15:53 ID:nTWsigd+0
雰囲気は元々悪くないスレなんだから無駄に荒そうするな
900名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 09:32:04 ID:/tgrsg190
バチェラが埋まるまで後4枚
自分も早く武器強化作業したいぜ
901名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 16:45:16 ID:MDWkuWH90
武装を強化しすぎると敵が一発の攻撃で散ってしまい、
記憶があまり集まってなかった時の緊張感が無くなるという罠。
そのかわりにハードが用意されているのは嬉しいけどね
902名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 19:08:46 ID:282y6ggT0
久し振りにEXEやろうとしてインスコしたけど動かない。
前のパソコンだと動いたんだけど。
XPだと動かなかったりする?
症状はオープニングムービーの所で画面真っ暗反応無し音楽のみ流れる。
オープニングのmpgファイルの再生は普通にできた。
何度か再インスコしてdirectXとかドライバは最新のにしたけどだめだった。

ビデオカードはゲフォ6800、CPU・メモリは前の以上だから問題ないはず。
思い当たる原因あったらおね。
903名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 19:21:24 ID:gE48nhEm0
>>902
俺もたまになるけど、起動中に他のアプリケーションを起動させてるとなった気がする。
えっと、オープニング再生始まるまでアクティブウィンドウになってないとなるって感じかな?
たぶん原因違うかな……。力になれなくてスマン

俺はできたらEXEなのに地獄モードが出現しないバグの解決法が知りたい。
結構上でも聞いてみたけど、まだできてないんだ……。
904名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 20:17:39 ID:282y6ggT0
動いたぁぁぁぁ!!
>>903超dクス!

ffdshowと相性が悪かったらしい。
地獄モードのバグはわからないけど気にかけとくよ。
何かわかったら報告する。
905名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 20:43:15 ID:WWC06OjD0
イイハナシダナー
906名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 20:55:48 ID:gE48nhEm0
>>904
ffdshowだったのか……って事は俺が書いた原因とは関係なかったのかな。
ffdshow入れてなくても俺はなったりする。

すまん、何か分かったらよろしく頼む。
907名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:01:12 ID:cYCpGyGV0
>>906
フル化しても無理?
908名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:18:51 ID:gE48nhEm0
フル化って言うとフルインストール?
それはやってあるはずなんだけど、できないです。
フルスクリーンなら、何度か切り替えてみたりしてみたけどやっぱり地獄モードは出てこない…。

これは気のせいかも知れないけど、インストールフォルダにhell.pacってファイルはあったっけ?
前まであったような気がしてたんだけど、今見てみてみたらディスク、インストール先共にないみたい。
909名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:21:16 ID:cYCpGyGV0
>>908
いあ、フルコンプしてあるセーブデータを上書き。
910名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:30:25 ID:gE48nhEm0
>>909
そっちだったか、すまん。
それもやってみたけどダメだった。
フル化→インストールしなおして全キャラ全エンド制覇とやってみたけど出てこなかったです。
OSインストールしなおす前はできてたんだけど、しなおしてからできなくなりました。

度々スレを汚して申し訳ない。
911名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:41:36 ID:282y6ggT0
hell.pacは見当たらないなぁ。
まだ地獄モード出てないけど、後から生成されるって事も無いだろうし。
912名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:50:09 ID:gE48nhEm0
そっか、すまなかった…。
もっかいOSインストールしなおしても無理だったら諦める事にするわ。
皆thx
913名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 21:59:50 ID:BOh4PBcj0
なんでOSクリーンインストールまでする情熱はあるのにメーカーサポートに連絡しないんだw
914名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 22:01:22 ID:84GE85dC0
メーカーに連絡できない事情があるとか
915名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 22:03:52 ID:gE48nhEm0
いや、素で忘れてた。
一応聞いてみるわ、thx。
916名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 22:21:11 ID:gE48nhEm0
サポートBBSに書き込む前に過去F&Q読んでたら、まだパッチが置いてあった。
それ当てたら出ました。なんか本当にお世話になって申し訳ない。
917名無しさん@ピンキー:2007/06/12(火) 22:38:40 ID:5CBGARKY0
>>893-899
なるほどそういうことだったね。ちょっとワロタ。
918名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 00:27:37 ID:5ZkcHxxk0
バルフォの悪夢を始めたら、早速●が突撃してきた
慌てずにガードして反撃を……ガード?
ああっ、これBFRじゃNEEEEE!!!!www

この罠をくらったのはきっと俺だけじゃない筈
919名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 00:31:39 ID:vHuvZhbQ0
あるあるw
920名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 00:35:57 ID:iQHsrxqP0
>>918-920
俺も('A`)ノ
921名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 01:13:50 ID:C7vMIH6t0
今日初めて電子体悪魔(&煽動者&防壁&石頭)の属性をもった大●と
ゲンハ様模擬戦ステージで戦った…何ですかあれは…もう戦いたくないorz
922名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 04:55:34 ID:eeuGfknv0
>>921
固そうだし速そうだしハードなら勝ち目はなさそうだな。
923名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 06:13:46 ID:lOjesNFp0
死亡時転送とハードやっとそろったあああぁぁあ

しっかしある程度装備が育つと作業にしかならんね
死んだらアウトだから魅せコンボはやりにくいし、武器の使用回数制限があるせいで
貧乏性には回数が∞になるまで使えない
転送できる数が少ないから全部の装備をコレクションすることも出来んし
結局手堅いコンボと遠距離からのミサイルランチャー連射ってのに落ち着いてしまう

対空スプレッドとインペリアルその他もろもろの打ち上げコンボ装備を集めてはいたものの
結局使えないまま終わりそうな予感だorz
924名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 09:25:50 ID:/56s3+QQ0
>>921
楽しそうだな、それ

狭いステージでドレイン使われると不回避で詰むよね・・・
1回それでドレイン発動されかけて焦った
辛うじて発動ギリギリでワイヤーで潰したが
925名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 14:22:36 ID:7Et/P7aX0
>>923
そもそも魅せコンボも見せる相手が居ないんだよな…
926名無しさん@ピンキー:2007/06/13(水) 19:57:56 ID:FsFqMRek0
うーあー!
BGMで「荒野の金融屋」がかかった時の懐かしさったらもう!
927名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 00:04:40 ID:ZLKE9r2P0
リバイアサンという文字を見かけると、いつからか
某ゲームの召喚より先に●が頭に浮かぶようになってしまった
今更ながらだがなぜリバイアサンなのか
928名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 00:18:31 ID:tRbmxrKW0
リバイアサンは海の化け物だったと思うからネットの海とかけてるんじゃないか?
929名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 02:23:43 ID:gkJHYWzb0
そのネーミングセンスは正直微妙だと思う
930名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 02:44:07 ID:PwCGhG4+0
俺は結構良いと思うぞ
確かに安直といえば安直だが
931名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 06:34:36 ID:VZxXveFt0
空飛ぶバチェラがUZEEEEEE
5連敗…
引退しようかな
932名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 07:10:00 ID:8kQb8ArY0
>>928
リバイアサン伝説には巨大さ故に泳ぐだけで波が逆巻き、
渦巻きで船を吸い込み丸呑みにするなんて話もあるから、
デカブツがタイムラグを起こしながらドレインしてる姿を
“ネットの海のリバイアサン”と形容するのも判る気がする。
933名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 09:22:23 ID:eFcfaYLO0
個人的には某マイナー映画「リバイアサン」辺りの影響じゃないかと睨んでいる。
934名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 10:16:16 ID:4bPArEcU0
>>931
連敗ってことはステージ16のか?
いい武器あるぞ、ほれ。

つ手榴弾
935名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 10:39:31 ID:qlAA8AagO
リバイアサンは大神のラスボスのパクリ!!!!
936名無しさん@ピンキー:2007/06/14(木) 11:16:03 ID:oRg/sOqb0
3週目にしてようやく武装マージゲッツ!
これ取ると俄然やる気が出てくるなぁこのゲーム
937名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 04:05:24 ID:HehghS2r0
>>926
なんか放置されてるので・・・
BGMがすごい懐かしくていいんだが、
個人的にはバルリベキャラのセリフを少し削ってバルドヘッド・バルフィスも1つずつくらいイベントほしかった
バルドコレクションとかいってるのにBGMだけで出番ないし
バルディ&ヘレンとか、バルフィスヒロイン全員とかその程度の出番はあってもよかったんじゃと激しく思う
938名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 10:19:22 ID:BNxjMzyc0
そういや、バルフィスのメインヒロインって眼鏡きょにゅーだったな・・・
939名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 13:16:12 ID:7rfmjANS0
>>937
青赤GIGASのタッグか、それは熱いな!
あとgdgdな透にバルディ様から喝入れて欲しいところだw

逆にバルドフィストは話もキャラもぱっとしなかったからあまり思い入れが……
940名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 14:51:35 ID:HehghS2r0
ただ作り的にGIGASはまったく登場しない(白兎ですらなし)から
たぶん一体でも出すと他はなんで出さないのかと突っつかれるのを恐れたんだと思う
モーションの書き直しとかの手間とかも考えたんだろうけどね・・・変身大河やるくらいなら変身透も追加してくださいよぅ
941名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 15:13:16 ID:5vQQjL340
戯画に恐れなんてあったのかw
942名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 15:18:20 ID:aV2izKj70
もうなにも〜まよわなくて〜イイ(゚∀゚)
943名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 22:09:03 ID:S4MGr8sa0
彩音の帰還ENDってどうやったらいけるんだっけ。
ゲンハと闘うを選んでもだめだった。
944名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 22:15:40 ID:XsfoWDdJP
>>943
彩音との戦闘に入るまでの選択肢でほどほどに好感度を稼げばおkのはず。
945名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 22:40:31 ID:S4MGr8sa0
稼ぎすぎだとだめなのかな?
d、もう一度やってみる。
946名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 22:52:45 ID:36zNchTx0
ゲンハは関係ないはず。

6章で立ち去る、8章で怒鳴る。
彩音に負ければ因果応報、勝てば帰還。
上2つを逆選べば彩音。

だったと思うよ(´・ω・`)
947名無しさん@ピンキー:2007/06/15(金) 22:55:10 ID:36zNchTx0
すまん、戦闘回避とか選ばないと勝っても因果応報になるの忘れてたorz
分かってるとは思うけど補足しとくー(´・ω・)
948名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 08:50:02 ID:HnpAbWM40
今更だけどバッドエンドは結構渋い終わり方したりで格好良かったりするんだよなぁ
透対ゲンハって熱いイベント多いね
949名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 11:22:46 ID:N21vM2n80
>>943
好感度最高だったら、彩音に負ければ行けると思う

あと、ゲンハとの戦闘はリャンルートの最初と憐ルートの最後の二強
950名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 13:46:31 ID:BkauDwRV0
●内でのゲンハ戦終了後のセリフでガチで泣いたのは自分だけ?
951名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 20:58:31 ID:aPzlQ2p20
もうすぐバルフォ発売から5年かあ・・・。
早いなあ。発売当初の熱中ぶりはやばかった。
今でもやってるし、やっぱこのゲームは最高だ。

>>950
ジーンとくるよな。
952名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 21:40:38 ID:ShLTYMnI0
バルフォはストーリーの盛り上げ方がいいよね
目新しさはあまり無いけど作りがしっかりしてるから引き込まれやすい
主題歌流れたときの興奮は今でも忘れられない
953名無しさん@ピンキー:2007/06/16(土) 21:57:34 ID:LhCnYQ1Y0
ニコニコ動画にツール使ったネタプレイ動画があって吹いた
燃えるシーンが台無しだったぜ
954名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 03:30:35 ID:91EWdtEC0
>>952
シナリオがあるから戦闘が盛り上がるってのはあるよね。
やっぱりバルドシリーズで完全新作出て欲しいなあ。

>>953
BFCC使って本編やるって発想はなかったw
サバか地獄しかやってなかったわ。
955名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 10:21:04 ID:OoID9xU0O
そろそろ次スレの季節です
956名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 19:18:40 ID:DuIFhPy60
お兄ちゃんきてーでしにまくり
どうすりゃふせげんの?
957名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 19:24:39 ID:wraxNzo5P
>>956
Re-actionか無印(BALDR FORCEまたはBALDR FORCE EXE)か、まずどっちなのか教えてもらおうか。
958名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 20:12:29 ID:DuIFhPy60
>>957
Re-action
959名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 20:15:59 ID:0BUxeyL20
>>958
●のいないほうにカーソル振り切ったら吸われなくない?
960名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 20:42:20 ID:fulCxdYQ0
>>958
移動速度にある程度振ってれば振り切れる
移動速度は最優先で上げたほうがいい
961名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 20:45:33 ID:ZJgG9Z4W0
移動速度が初期値だと逃げ切れない事があるな
3くらいあると楽だ
4、5になるとカメラが追いつかないからお好みで
962名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 20:54:34 ID:DuIFhPy60
移動速度4あるんだけどなぁ
逃げながらモーニングスターで攻撃してるのが悪いのかな
963名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 21:06:10 ID:5BrCe/IE0
そりゃどう考えてもお前が悪いわw
吸引終われば弱点剥き出しになるんだからほっとけばいいのに
964名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 21:19:51 ID:LhX8fi3h0
オニイチャンキテは即死攻撃なんだから逃げろよww
965名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 22:42:48 ID:DuIFhPy60
またやられたー><
どうやらモーニングスターがだめみたい
硬直時間長すぎる
キテーやられる前に攻撃してるのに逃げが間に合わない
966名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 22:44:34 ID:6W8oaSgU0
>>965
やられる前に逃げとけよw
967名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 22:57:32 ID:LhX8fi3h0
質問しといて意見聞かないとかww
968名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:12:35 ID:GdixSP1u0
モーニングスターは優秀な武器の1つだけどねぇ
969名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:14:18 ID:UkUvhGhP0
妙にツボだww 話きけよw
970名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:15:32 ID:y3BBu0930
攻撃いっさいせずに逃げりゃおk
971名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:15:43 ID:DuIFhPy60
カウンター攻撃以外は手を出すなって事?
972名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:26:37 ID:oYqwEzrW0
>>971
ドレインはカウンター以外手は出さないほうが無難。
慣れればドレイン中もいけるみたいだけど最初からドレイン厨狙いは無理だろ。
973名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 00:20:46 ID:9hdkBDx70
ドレイン中でもワイヤーで中断させられなかったっけか?
974名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 00:22:20 ID:9hdkBDx70
っと、まだスレ立ってないみたいだから立ててくるわ。
975名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 00:34:13 ID:9hdkBDx70
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1182093955/

すまない、スレタイミスったorz
976名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 00:41:34 ID:06PHliRs0
お前という奴は・・・
977名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 00:45:09 ID:B5F07kD40
焦って立てるから・・・
別に>>980越えてからでも問題なかったんだぜ?
978名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 01:04:09 ID:SIl/Doi/0
まあ悪気があったわけじゃないしよかろうて

>>973
できるけどFDにワイヤー仕込んでるとそのまま吸い込まれたりするw
吸引中に強引にいくなら弱点出ている合間に遠距離の一閃とかが無難なんじゃないかね
979名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 13:01:21 ID:mNhw2DTf0
前動作中にワイヤーで潰しておくと楽
狭いステージで中央で発動されたら
移動5でも死が確定する事ってない?
980名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 13:21:46 ID:bGxNaCRD0
いくら狭かろうが他の敵に攻撃されてダウン中でもなければ吸い込まれて死亡はありえないよ。
敵が多いときはあえてリバイアサン瀕死にさせて他の敵吸い込んでもらってるくらい。
981名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 13:44:22 ID:MpFjxf0A0
そういや、何で日本なのに英語圏ネット用語ばかり出るんだ?Newbieとか。

つか、そのcrudeの連発はさすがにないだろう。不自然杉。
982名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 13:54:30 ID:+kTzcAj20
明らかに時代が違うんだから今の基準で不自然とか言うのはオカシイっしょ
時代が変われば言葉なんて変わっていくものだし
100年前の日本じゃ「ショッピング」とか「ドライブ」とか使わなかっただろうけど今じゃフツーに使うじゃん?
983名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 14:00:02 ID:MpFjxf0A0
それでも違和感g(ry

っていうか日本のネット用語がないのも(ry
984名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 14:02:33 ID:isZUm/w90
素直に逃げておけばいーじゃん……
ちまちま攻撃したところで、どっちにしろその後コンボ入れれば一発なんだし。

それともハードのお話?
985名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 14:04:52 ID:isZUm/w90
>>983
俺は真面目なシーンで日本のネット用語連発されたら萎えるぜ……
986名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 14:24:15 ID:MpFjxf0A0
ま、そりゃそっかw

「お兄ちゃん、来て…!」
「ちょwwwwww死ぬwwwwwwうえっwwwwwwwww」

「洗脳チップ中略ブラックボックス(ry」
「電波乙」
987名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 15:04:14 ID:yxvhSGdj0
久し振りにバルフォやったら地獄が越えられなくなってしまった・・・
五十回くらい死んでるな
●から倒すと楽なんだっけ?
988名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:17:42 ID:0UUM8F/e0
日本語ネット用語への言い換え例

ニュービーズ→新参
ホッドドガー→神

989名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:20:36 ID:rUwxhYw70
ニュービーズと聞いても洗剤しか思い浮かばねえ・・・
990名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:36:34 ID:WIxRbL8f0
俺がいるな
991名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:42:36 ID:Az7M6Dr10
ホットドガー→凄腕だろう
これだけは譲れないな絶対、神=バルドルシステムってオレの頭の中にパターン付けされてるんで激しくギャップを感じる
992名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:45:05 ID:9vcchU3O0
>>987
●か透のどっちか叩くと楽。おススメは●


射撃サバは遠距離武器の扱いに長けてれば
格闘よりも面白いかも。
再度実感するフォトンの鬼性能っぷりに笑う。
993名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 17:46:38 ID:MpFjxf0A0
って言うか、ネット用語ならニュービーズ(newbies)よりヌービーズ(n00bs, noobs)のほうがよくね?

Newbieはネットじゃなくても使えるしさ。
994名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 22:57:33 ID:p+bk0q/x0
こんな1000間近なのに1000取り合戦すら起こらないほど過疎ってたのか・・・
995名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:01:55 ID:EwGlkrQ1O
加速しておくか
996名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:03:41 ID:EwGlkrQ1O
996
997名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:05:14 ID:EwGlkrQ1O
997
998名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:06:14 ID:EwGlkrQ1O
998
999名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:08:24 ID:EwGlkrQ1O
999
1000名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 23:08:27 ID:dX4/Jo7D0
・・・それとも逆ナンというヤツか?
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