7 :
名無しさん@ピンキー:
やっとレナ倒せたー!
近寄るのが怖いからレナの発射する
ミサイルやらトラップ兵器やら
全てライフルで撃ち落してたら結構イケたw
8 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/29(日) 00:01:23 ID:V35OvxiK0
ラスボスクラスのレア&ユニークって戦ったほうがいいのかな?
経験値はかなりウマーな感じはするけどヘツアルコアトルのレアとか
周りの取り巻きだけで無理っぽいw
なんかお前ら面白そうだな?
もう戯画に金払いたくないから見限りたいんだけど
過去の輝かしいメモリーが忘れられなくて未練たらしくスレに張り付いてる俺
わかるかいこのみじめな葛藤が
Bアッパー Bタックル タックル Gストライク 拾って、
16まで対ボス用に取っといておいたけど、ボス前に陣取っていた
VSS軽量級レア部隊に翻弄されてやられたorz
まるで中の人が居るみたいに連携して、
地上コンボじゃ妨害されまくりだった。
さようなら粗雑2やら蛇やら、SG+3…
>>11 そこらへんもマージ無限のためや強敵相手に
温存したいが温存しすぎると負けるしな〜
俺もシウコアトルストックしたまま初期装備でステイに負けたorz
まあ俺様のコンボにかかりゃレアエネミーなんてカスだろwwwwwww
とか思ってたら問答無用でフルボッコされました。
調子乗ってモンハウ突っ込んだ時の感覚を久々に思い出したわ。
>>前スレ990
今回は起動設定ツールで誤動作チェックできるみたいだから、とりあえずやってみては
ぶっちゃけマージ覚えるのって相当な後半なんで(やり直し含めて合計60面以上はかかる感じ?)
装備のストックも転送使えるようになるまであまりできないし最初のうちはどんどん使った方がいいと思うよ?
初めて19面行って、リバイアサン登場。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 憐?ぼこぼこにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
オニイチャン!
/ ̄  ̄\  ̄
/ \
/ / ――――――\
。... /_|___ @) |⌒|
| / \| | |
。.. 。 | | |―――― ( ̄0)_|
|\● /| ( ̄ ̄0)|||||
。. \  ̄ ̄ ( ̄ ̄ ̄0) ̄
\ / ̄ ̄ ̄ ̄
二二(◎)_)__/
``~'"``~'"``~'"``~'"``~~ ``~'"``~'"``~'"``~'"``~
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎
>>16 豪華すぎてワロタ
EXEの時はいろんな武器使い込む方が強くなれたけど
RAだと武器を温存するために使い込まない方がいいというのがちょっと残念だ
なんで最初からセーブできねえんだよ
操作しづれえんだよなにがバルドだ
・・・5時間経過
10面の月菜が倒せん
>>22 月菜は周りをうろちょろしてれば勝手にボディプレスして倒れるのでその隙に攻撃する。
あと前方に電撃みたいなの出してるときに後ろにまわりこめればそこも攻撃のチャンス。
フロントダッシュBU→SRランス→SRエアタックル
っていうのがバルフォの空中コンボっぽくて( ・∀・)イイ!!と思ったんだけど、
BU入れる前にカウンター食らいまくりorz
BUよりランス始動の方が装甲強い?
>>24 装甲は白丸ゲージでてるときに攻撃食らう直前に右クリックしてやらないと発動しないぜ…
ガードスキル覚えればいつでも右クリックでふせげるようになってるからどんな攻撃でもあんまり関係ないぽい
>>16 謝れ
ステージ5までにアームストレート3本拾った俺に謝れ。・゚・(ノд`)・゚・。
転送もマージも未だ揃わないまま61ステージへ・・・。
カットダメージ10と防御両方5にするとなかなか固い。雑魚やFeiとかのバルカンは0ダメだから無視できる。
遠隔・近接オールマイティでやってるけど
右クリック遠距離にブレードやスライディング入れとくと
フロントダッシュ攻撃→近接x3→遠距離→近接とたまに連打でコンボ入る。
30あたり越せれば60も大して難易度変わんないな。
>>25 そうだったのかorz
紙のマニュアルには何もないジャンって思ったらhtmlの方だったのね
道理でエアタックルの装甲がしょぼいわけだw 右クリックなしだと装甲ゼロだったのかorz
ウィンドウモードだと18面のボスで強制落ちするのね……何度挑戦したことか
それにしても20面以降に出てくる同キャラのセットは酷い
月菜10匹ぐらい狭い場所に出てきて逆レイプされたわ
>>31 あ〜やっぱりそれ他でも症状でてるのか。
出る時と出ない時あったからあんまり気にしてなかったけど。
>>31-32 フルスクリーンでも強制落ちしたんだけど・・・さらばハンドガン+3 ∞
前スレの間に合った、あり
そして、乙
36 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/29(日) 06:32:23 ID:J6mLs4/s0
ステージ74で強制終了・・・泣いた
残りパネル1枚全然出ない
>>28 同意、40以降は難易度頭打ちな感じだね
レベルが上がって装備も整ってくると囲まれない限りは死ぬ気配がない
正直10〜30までが一番難しいと思う
と思ったら74でいきなりリバイアサンマップ
マップにリバイアサンしかいねぇ(10体以上)\(^O^)/
エロなし!?
ってかXSエロ少なすぎだな、ちょっとがっかりした
これパネル埋めるよりBGM埋める方が大変かも?80面までいってもまだいくつか空きがある。
疲れたのでもうこの辺でやめてX saviorのほうやってこよう。
↓最終的な装備、青色と金色武器は温存して全く使わず終わってしまった…
コンボは回し蹴りから近距離×6、なるべく単発で短く繋ぐ。
空中コンボにしたかったがブーストアッパーがほとんど手に入らなかったので妥協。
ボディブロー ジャンピングニー
アームストレート アームアッパー
ランス 手榴弾
ダブルサブマシンガン バズーカ
回し蹴り 波動砲
ミサイルランチャー 浮遊機雷
なんかもう飽きてきた。
今回不満点が多すぎるな…。
マウス操作に、武装制限、待ちゲー化、RPG風な要素。
射撃武器使えば待ちゲー化は回避できるけど…テンポが悪すぎて泣ける。
フルスクリーンにできない……?
16bitにしなきゃだめとか?
起動設定ツール。
>>38 みのりサポートボイス無効にちょっと吹いた
ちょwww
リバイアサンにカウンターで3600ダメージ食らって即死したんだがwww
リバイアサンといえば「お兄ちゃん…来て!」で敵のセルゲイが吸い込まれていった気がするんだが目の錯覚だろうか…
リャンだけじゃなくてみのりの声も変わってるな
回りのモンも吸い込むからな
セルゲイかわいそす
っていうか、18層のセルゲイ弱かったな
オレもただいま30層到着
近接コンボ装備が整うとリヴァイアサン以外敵が居なくなるな
武器マージも転送もまだ取れてないが!
BFRの為だけでもこれは買いですかな?
>>49 BFRとリリィパッチの為だけに買った俺ガイル
DSはもう2年くらい触れてないからやる気がしない
BFRは12面で挫折。
ちくしょー!DSおもしれーよ!DS!
体験版をちまちまやっていたらマウスが死亡なされたよ。
ホイールの軸が折れたらしく空回りしてる…。・゚・(ノД`)・゚・。
初期のグダグダを乗り越えると、無印よりも爽快になるな
カウンターを意識して狙うようになると脳汁が吹き出る
二十層以降月菜とか雑魚で出て来るようになったが全く怖く無くなった
慣れると面白いな
流石にクーウォン×10(内称号付き二体)は肝を冷やしたが
先ず移動速度振るのがいいかも知れん
あと、地上スタン無効のスキルは神すぎる、、、
ヌルゲーマーな俺にはセーブがないと14面以降進まないぜw
金色のリバイアサン+リバイアサン+小リバイアサン3に踏み潰された。
どーしろと。
単機なら怖くないが複数出てこられるとどうにもならんな
全面マップ状態のときは常に敵さんが控えてた
>>47 みのりって誰だっけと、5分くらい本気で考え込んでしまった
バルフォは30周くらいはした筈なんだが…
最終的にはテレジア*8、D*2、●、内テレジア*2点滅とか出てくるよ('A`)
なぜか18面でかなりの高確率で強制終了を食らう。
3回中2回食らった。
他のところでも強制終了は一回だけ食らったけど
18面のボスのところは何か特に重い処理があるのかな?
セルゲイのキャラが重いとなると20面以降に
セルゲイが出てくることがあったら落ちる可能性高いのかな?
>>31-33にも同じ症状でてるしよくある症状なんだろうか?
パッチで修正かかるまでは18面の直前ではバックアップ取るようにしとこ。
なにその集団レイプ
流石にそれは勝てる気しねぇw
マップ全員当て馬娘はあったな。
あれは逆にバルド無双って感じで爽快だったが
ボス級10体とかできてもミサイルランチャーばらまきと右クリックガードでなんとかなるよ、大味すぎるが
あと敵ごとにドロップアイテム設定されてるぽいね
クーウォンなら青竜刀
リャンなら鉄扇
リバイアサンならグラビティフィールドとか
リバイアサンの吸い込みってどうやって避ければいいんですか。
せっかくやっと18面いったのにアレで即死wwww
どなたかこの雑魚にヒントをお願いします・・・・・
TOOLとSKILLを項目別に分ける必要性はあったのだろうか
アイテム拾ったとき空きがあればそのまま入手してくれないかなー
いちいちドラッグするのがめんどくさい
面白そうだなあ・・・
セーブ無しかよ・・・
クリアあるのかねこれ・・・
9面までしかいけません
>>65 LV96w スゲー
俺なんかやっとSt15北ばっかです
>>62 ある程度速度上げて吸い込み始まったら逆方向へ逃げれ
間違ってもその隙にダメ与えようと思うな
今32層でLv40くらいかな
ねんがんのリバイヴを手に入れたぞー!
どうもこっちのLVは99で打ち止めみたいだね
んでここで気をつけなければいけないのがポイントの割り振り
全部の項目にふることはできない
スタン回復とかにポイント使ってると元に戻せない上に完全に無意味(無効化があるからいらない)になってしまうので気をつけよう
>>70 ありがとうございます。
逃げないと駄目なんですね・・・・・
おもいっきり打ちまくってました・・・・・
また1面から頑張ってきます。
やっとバチェラがあと一枚。
転送が手に入れば開始時L10や武装マージを手に入れた時以上に劇的に変わるだろう。
対空スプレッドボムがショボイ
…そう思っていた時期がありました。
ボタン押しっぱなしにするのね。
それに気付いてからは
対空スプレッドボムがやたら気持ちいい。
100面超えたらステージ前の会話デモがなくなった
99面が実質ラストということかな?
よくこれだけのパターン収録したなぁ、ちゃんと透とリリィで別々にしてるし
しかしBGMはまだ全部埋まらない、BGMはステージごとに固定なのかな?
100面で初めてFace Of Factが流れた
>>74 あれ強いよね
浮かせた敵に当てるとキモチイイ
ちょ…ステイがはるか上空に行ったまま降りてこないでなぶり殺しにあったよ……。
レベル10スタート楽でいいな
>>67 セーブなしでも結構いける。
ステージ10(多分)以上までいってれば転送とか武装マージの記憶が
少しずつ手に入るからその辺の記憶を手に入れれば
19面のクリアもサバイバルに入ってからもいける。
ただ30面以上は結構きつい罠が大量にあるから運も相当必要。
このスレで50面以上にいってるのは今はバックアップを
とってる人が多いんじゃないかな?
>>ステージ10(多分)以上までいってれば転送とか武装マージの記憶が少しずつ手に入る
それがなかなか難しいんだぜ?
82 :
>>80:2007/04/29(日) 21:04:39 ID:TZfL6RyC0
そういや神月社はモイヴ神月に完全に名前変更したのか…?
俺なんてバズーカ無いとボス月菜にさえぬっ殺されるというのに
>>84 それ雑魚なのかwそれにしても見事にはまってるな
月菜は接近して攻撃からぶらせて叩き込むのが楽のような
月菜は力押しで逃げ切ったなw
問題はその次のその次で\(^o^)/
オレはステイとかの方が厄介だな。
マップではジャミング掛けられるし。
遭遇したと思ったらボスクラス6体とか引き連れてたり/(^o^)\
まあLvカンスト手前で装備マージで+してツール揃ってれば
大●の例外以外はほとんど瞬殺状態だし中BOSSクラスは雑魚になってしまう。
2匹のBOSS戦が面倒になるくらい。
んん、楽しそうだな。買うか悩むところだ。
>>92 マウス操作に不安を抱いてるならやめた方が良いかも。
>>92 最初は多分10〜20時間ぐらいはダルイ時間が続く。
それを乗り越えれば結構楽しくなる。
>>93-95 率直な意見ありがとう。
体賢版落としてきて弄ってみることにするよ
操作にも慣れてきたから明日から本格的にステージ100目指すぜ
現時点で13とまりだけどな!
一先ずDSのCGもコンプしたし、付属で付いてきたCG集のBFで抜こうかと思って
抜き所のバチェラを探してたんだが・・・
63.jpg を見てあるべきものが無いことに気づいた。
面白そうだなぁ。俺も早くやりたいぜ。
今作はやり込み具合どう?
>>75 確か50ステージのボス戦で流れたよ
鯖に入ってからはランダムなのかね
画面端に追い込んでからのショットガン連射が超ヤバイ。
ヒット数、ダメージ、効果音、全てが爽快すぎて脳汁溢れるかと思った。
レジストリいじるのマンドクセ とだらだらやってたが なんとかクリアできた
さぁ今度は20面以降に挑戦だ…!
ボス前の会話も変わるな。
エラーで終了wwwwしてバックアップで再開してみたら組み合わせ変わってた
99ステージまでに全種類出るのか、それとも80種以上あるのか…
もう50ステージ超えると最初の方覚えてねーよ('A`)
うおぉぉぉぉ・・・
初めて17、8面くらいまでいけたのに、ヘルハウンドとかいう雑魚が
画面外に歩いていってそのまま消えやがった…赤パネル結構取ってたのに…
せめて死なせてくれよ…なんちゅうバグだ…
現在バックアップなしで50到達
バックアップ取らなくても、20さえ超えれば楽々進むよ
ボス密集はアイテム利用して回避(敵はアイテム上に移動出来ない)したり、
少し距離を離して援軍扱いにしたりすれば割と抜けれる
戦闘はガードが最重要、意識して出来ないと密集で辛い
ところで聞きたいんだが、これって30くらいを境に記憶取れなくなる?
最近全く記憶拾ってないんだが…転送もマージも出来ないのは辛いわ
拾えることは拾えるよ。
炸裂弾が攻撃中に弱点ブロック付かなくて激強なんだが設定ミスかな?
炸裂弾は様をつけても良い出来かと
>>77 オレも・・・
対空武器いれてないとハマりじゃね
ずっと降りないってずるい
>>105 記憶は死んでもバグっても保存されてない?
このゲームバグるの多いよね。
>>110 影しか見えなくなることもあるし、対空武器あってもハマるかも。
赤ブロックを敵がドロップしたのに保存されない、というバグならあった
>>111
戦闘終わった後マップで拾って入手だから
59で強制終了ワラタ
これかなりはまるな
強制終了バグのせいで先に進めず18面までの往復を二十回以上繰り返しているが
マージと転送が面白くていまだやめられない
カウンターやガードなんかも決まるとキモチヨス
とくにガードとか硬直中にも使えるって便利すぎないか?
ダッシュや攻撃に仕込んでおくだけで十分強いし・・・
使い始めたばっかだからわからんが使いこなせれば防御系武装は用ナシ?
いちお、シールドとかチャフとか転送しておいてるけど
>>116 18面での強制終了バグは俺もかなりやられてる。
でも数十回に1回ぐらいの超低確率で通れることもあるから
バックアップとって1回抜けた。
普通にやると多分ディスク投げてる。
環境の問題かね。
俺はいまだに強制終了なし。
案外ぼろいPCだけど、メモリだけ2G。
119 :
117:2007/04/30(月) 09:45:34 ID:HsA/EFMt0
>>118 うちは18面では高確率で強制終了。
20面以上でも1回強制終了あった。(35面辺り)
何も他にソフトを動かしてない状態でもおちるからハード的な環境かな。
一応関係ありそうなスペックを書いておくと
CPU:PenM1.3Ghz
Mem:512MB(256+256)
OS:Win2k
VGA:MobileRADEON16MB(オンボード)
ちょい昔のノートPC。
スペック的には低いのはわかるけど
茶時の3Dゲーも設定次第で何とか動くから
まさかバルドでこういうことになるとは思わなかった(´・ω・`)
フォースも極稀に不安定なときあるよな
鯖で輪バチェラにドロップ食らうときとかたまに落ちる
マージと転送使えるようになると装備の取捨選択に迷うな…
俺的いらない装備メモ
ローキック、青竜刀、インペリアルストライク、ドリル、アルティメットナックル、鷹落し、火炎放射、ガトリング、クォウトワイヤー、チャフ、ブロックバリア
ただこれらは序盤なら逆に使える装備もある
ワイヤーはいるだろ。
サインミサイルと、ホーミングミサイル、リサーチミサイルが要らない。
>>123 確かにミサイルランチャーあれば他のミサイルはいらないな
ワイヤーってコンボ用か?ワイヤー活用したコンボの見本キボン
勿体無いとわかりつつもアームアッパー→FD鷹落しとかやってるな
狭くて遠距離使い辛いステージで、かつ動きにくい場所でも楽々コンボにもっていける。
小さいリバイアサンもこれで処理できるしお手軽。
リサーチは弾幕回避にも使えるぞ
直接当てる事も出来る。ってゆーかオレこれでリヴァイアサン倒してるがなあ
ばら蒔いてるだけで勝手に死んでくれるし
使えねー地形多過ぎでホーミングはフォローのしようがないなw
>>127 どうみてもミサイルランチャーの劣化版です、本当に(略
まぁリサーチは連打しなくても押し続けででてくれるのがちょっと楽なくらいかな
>>122 ブロックバリアはすごい便利よ
敵の数を調整出来るところが素晴らしいと思うんだ
バズーカがなければクーウォンを倒せない俺は異端
クーウォンとか後々アホみたいに沢山出てくるから、
バズーカなしで殺せるようにならんとやばい。
つか、もう青竜刀いらんって・・・
クーウォンは動きが分かりやすいから、良く見てガードでカウンター安定
接近回避の繰り返しorガードで相手の熱溜めて、1コンボで一気に削れば楽よ
初期装備の手榴弾がすごい使えるな
弱点ブロック出るのが投げるときの一瞬だけだから防御が硬い
9面のテレジアと1?面のバチェラはこれだけで倒せる
クーウォンは攻撃の前動作がわかりやすいから空振りさせるかガードした後にフルボッコで楽勝だよ
これが全てのボスでの基本戦法だから序盤ボスのクーウォンで慣れろってことだろうな
この戦法をマスターしてないとテレジア、月菜あたりから攻撃が通らなくて苦戦するようになる
スレ住人の優しさに号泣した
DSに逃げてたがBFやってくる!
>>117 お、マジ?
そろそろ先に進みたいしちょっくら運試ししてくる
ちなみに俺もノート。
半年前に買ったものでVRAM含めて前スレにあった要求スペックは全て満たしているけど
通常解像度だとたまにカクカクする程度
(CPU:Core2duo1.66Ghz、メモリ:1GB、OS:XP、GPU:MobilityRadeonX1400)
快適にプレイするにはまだ足りないってことなんだろうか
いちお低解像度でやってるけど
今RA始めたところだけど
ああ、マージって素敵仕様が後にあるのな
手榴弾(他)→ぼでぶろ→すとれーと ばかりやってるぜ
クーウォンはハンドガンだけでも勝てねーか?
八木沢のおっちゃんは流石にキツいがw
テレジアに何度も貫かれて、貫くのは俺だと思った
マージ極めると全ての敵をアームストレートとボディーブローだけで倒せるぜ!
ハンドガン+20 ∞とかになってやばいよな…いきなり最強クラス武器になるから困る
+って20が最高だろうか?まだこれ以上あがるようならバランスがやばい
10まででよかった気がする
俺のハンドガンは+27になってる。
多分+99だろうなあ。
それなんて手のひらサイズの核弾頭?
144 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 13:36:00 ID:5ephORpQ0
いま18面でセルゲイと戦ってるんだが
セルゲイが画面外に引きこもって出てこねぇw
ダメージ与えられないしw
バグだらけ不満だらけでまさに戯画マインだな。
丁寧に作っておけば神ゲーになれたかもしれないだけにもったいない。
序盤=自機が弱くてつらい、クリアできね〜
中盤=装備とか整ってきてなかなか(・∀・)イイ!!、でも記憶集めるのだりぃ
終盤=自機強すぎバロス、簡単すぎてつまんね
だがさすがに戯画マインクラスではない、十分良作の部類
画面外に敵がいったり強制終了多発する時点でどう見ても地雷。
148 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 14:19:53 ID:5ephORpQ0
最初はつまらんかったがだんだん面白くなってきた
最初の数時間のつまらなさ
しかしおれのカットダメージ10と洗脳3を返してくださいセルゲイさん
149 :
103:2007/04/30(月) 14:34:20 ID:imZiXL2L0
強制終了ってすぺっこがギリギリなんじゃなくて?
11面の飛びながら浮遊機雷使ってるくるやつに何度挑んでも勝てない
浮遊機雷こわいよ浮遊機雷
どうやって倒してるか教えてくれないか
困った時のミサイルランチャー
153 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 14:49:30 ID:5ephORpQ0
>>151 ステイは手榴弾ばらまいてるとカウンターはいるから近接繋げて終わり
>>153 そうだったんだ
よしそれじゃ、ちょっと手榴弾ばらまいてくる!
また吸い込まれて死んだあああああwww
何これクリアデキネー・・・・
>>149 乙であります
>>151 浮遊機雷が怖いなら撃ち落とせばいいだけじゃないの?
ダブルサブマシンガンおすすめ、撃ち落とし気持ちいいよ撃ち落とし
敵がミサイル撃ってきてくれると速攻で撃ち落としに行ってしまう
>>155 リバイアサンっていつも吸収使う前に速攻で倒してるからわからんが普通に逆方向に移動で防げない?
俺的楽な倒し方
その1:手当たり次第にミサイルランチャー、図体でかいから勝手に当たってくれる
その2:浮遊機雷で動きを止めてその隙に近接コンボをたたき込む
どっちもないなら適当に遠距離攻撃でチクチクやるのが無難かねぇ
>>149 お茶あげるんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ旦≡つ旦
(っ旦 ≡つ旦=つ旦
/ ) ババババ
( / ̄∪
リバイアサンはマップが広くて、障害物がなければ、
転がり始めたところにバズーカ叩き込んでなるべく1コンボで沈めてる。
中途半端に削ると逆に危険。
>ID:imZiXL2L0
サンキュー、神様!
>>149 あなたは神ですかw
でもやれるだけは自力でやってみる
早くマージと転送欲しいよ・・・
18面ボスで落ちる人は低解像度モード切るといいかも
96くらいまでは2人BOSSの会話でランダム。
97くらいから3人BOSSチームの会話があって
100から3人BOSSが会話無しランダムで出続ける。
そのうちBOSS4人になるのかな?
ステはスタン回復以外4-5だしインプットタイムとダメカ10
あるから死ぬ気がしない。
強制終了対策で滅多に使わないバックうp取ってるくらい。
遠距離クリックにビームサーベル+がコンボラッシュ出来て強すぎる。
グラビティ∞にしてぇ・・・使えねぇ・・・。
遠距離にビームソードはオレも入れてる
出が早いし、範囲広いから纏めてカウンター狙い易いよな
DSスレ→カスタマイズおもすれー、妄想・別人マズー、スカトロニアが厨スペック杉つえーかてねー
バルドスレ→最初ツマンネ徐々におもすれー、敵キャラ逃げてマズー、バグスゲー・システム不便でまともにプレイできねー
そこそこおもろいが同等に欠点・不満点もあるって評価なのかな、クロスク
よく訓練された儲専用ゲーという気もしないでもないが…
>>149乙カレー
>>166 BGM埋まった?
俺今130ステージくらいだがまだ3つ空きがあるぜ…
グラビティはユニークユニットのリバイアサン倒せばよくでるな
>>168 儲専用のゲームなのは間違いないだろうな。
儲じゃなけりゃ記憶がそろってない序盤を辛抱してプレー出来ない。
>>149 乙。
ネタかと思ってたけどよくやるなあ。
>>149 トン
レジストリ編集よく分からないから重宝です
なんかバルドR-Actionを長時間続けてたら色々と処理が重くなってきたんで調べたみたら
メモリのシステムキャッシュ900,000KBワロスwwww どうもメモリ開放をまったくしてないらしい(ゲーム終了しても)
もしかすると強制終了はこのへんが関係してるのかもしれないな
たまに中断して、メモリ最適化かけるといいかも
ステージ17のあれどうすればいいんだ・・・
装甲硬すぎろう・・・半分まで減らすのに10分を要したんだぜ・・・
>>174 やつは動作鈍いから横or後ろに回りこんでからコンボ叩き込んで
装甲をはがすと後は楽勝。
月菜とかサイズのでかい敵は高性能の射撃兵器を搭載してて
それを如何に回避するかとデカイ敵をすばやく回りこめるかどうかが鍵だったりするから
移動速度が結構重要。
ろくに武器が出てこなくて、主力武器がハンドガンとEフィンガーしか残ってなかったんですよ・・・
たしかに動きがとろいからその隙に横からチクチク攻撃してたんですが、Eフィンガーって零距離射程じゃないすか
レーザー中に横からEフィンガーぶちかまそうとして前に出すぎてあぼんです
次からはランチャーかバズーカーもっていくようにします
アドバイスサンクスです
このスレ的には青龍刀はいらない子なの?
威力高いし空中コンボで4回地面に
叩き付けるのが気持ちイイ!!
未だに●にすら出会っていないヘタレだけど
懲りずに何回もやっているよ。
最高記録はでっかい大砲ついた巨大メカのところ。
真正面で殴ってたら極太レーザー直撃して
跡形も無くなったw
神ツールのおかげかいつもよりいい成績取れるwww
やっぱ精神的に安心するんかなw
>>178 序盤はすごい役に立つと思うよコンボでEXP稼ぎにもいいし
青龍刀使うとその後は繋がらないけどね
ただステージ進んでくると攻撃持続時間が長くて無防備な装備は危険だから使わないだけ
セーブツールなんて飾りです
トルネコ並のハラハラがたまらんのです
いただきますた
>>165 マジだ・・・切ったら一発で抜けた
あっけなさ過ぎてバロスwww
処理落ちのせいだと思ってたからこれは盲点過ぎる
ようやくセルゲイ拝めたよありがトン!
>>165 俺もきったら普通にいけた。
情報thx
>>181 俺もツールはもらったけどセーブは序盤の記憶集めと強制終了対策以外では
使わないほうがいいかも。
最初レジストリいじってセーブしてたけどこのセーブやりすぎると
バランス的にやっぱり微妙になるし。
バルド系のコンボを楽しむならそれでもいいと思うけど
特にトルネコ系の楽しみ方を期待してるのならね。
19階まで頑張ってきてレンなんて雑魚だぜフハハハハとやってたら、「お兄ちゃん来て!」で食べられた
死んだら最初からなのに、即死効果とか地獄だぜ
いや、最初あんまり引っ張られないなーと思って試しに攻撃してみたのが悪いだけなんだけどな!
自機性能低くて打撃でカウンター取りに行くのはリスクが高いから
序盤に遠距離メインでやってると遠距離系何もでてこないと詰むから困るorz
ガードスキル取れば0距離射撃でフルボッコできるようになるけどそれまでがきつすぎる
F12押したら面白い。
【コンボ情報】
最大ヒット数:92
最大ダメージ:1176.6
最大獲得経験値:6095718
最大被ヒット数:182
最大被ダメージ:1789.6
とか色々でてくる。
ツールの使い方がいまいちわからない俺にアドバイスくれorz
なんか失敗したっぽ
VS憐戦の前でバックアップ → \(^o^)/ → タイトル画面でツール[復元] → \(^o^)/
書いた直後に見つけたヘルプに書いてた・・・・・・
スレ汚しごめんよ
191 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 19:32:53 ID:5ephORpQ0
>>187 20時間か…
の割りにはさっきやっとリバイアサン倒したところなわけだが
ツール消えてる?
ステージ5の時点で、女神3と扇動者2が出たのでさっそくツール使わせてもらいますよ
コンボの始動技何にしてる?
どうも武器ごとにその後のダメージ補正値設定されてるぽい?
フロントダッシュ攻撃の補正とはまた別ね
タックルやブーストアッパー始動だと補正値高めでコンボの合計ダメージ低くなる
これが回し蹴りやジャンピングニー始動だと補正値低めで合計ダメージ高くなる
まぁまだタックルとエアタックルとブーストアッパーと回し蹴りとジャンピングニーしか調べてないけど
装甲効果ありの武器とその他の武器の違いかもしれない
19Fのリヴァイアサンたおせねぇぇぇ!!
なすすべもなし。
>>193 あいらびゅー!
>>196 リヴァイアサンはガード覚えてたら体当たりガード後に近接コンボで余裕
覚えてなかったら……
>>193 またまた乙。
オマイさん戯画で働けるんじゃないか?ww
>>195 ジャンピングニー、ビームソード、ボディブロー、アームストレートあたりかな。
転送する関係で出やすい武装でコンボ組む癖がついちまったw
>>196 ガードはマジ使える。
それと移動を上げて防御重視でカウンターねらいでいくのがベスト。
鉄扇が∞になったから使い出したんだが、これやばい。
適当に投げてるだけで余裕で勝てる。
敵の攻撃スカす必要すらないわ。
でか●はななめ落下体当たりしてくるのを2hit分ガードしたら
ダッシュからコンボスタート。
拡散砲吹っ飛ばされずに全部ガードした後も狙える。
チビ●はぎりぎりの当たらない位置で光るふっとばしわざと出させて
消える瞬間にコンボスタート
もしくは踏み潰しのおちた瞬間狙う。
引き離し技のときにミサイルランチャーでもok。
それよりも現在23階なのに、ここで言われてる合成みたいな事できる回想とかが全く入手できてない俺に一言
>>202 あれ? 俺が居る。
21F、月菜と彩音&フェイとバチェラがめくれてない。SDキャラすらめくれてない。
運2上げてるんだけどなぁ。
>>193 乙。困ったら使わせてもらいます。
>>202 多分他の記憶が出てないんじゃないかな?
出る順番がある程度決まってるみたいだから
赤ブロック拾い捲っていくしかない。
205 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 22:03:49 ID:5ephORpQ0
>>204 だな
彩音&フェイが出たら優香が出てくるようになったし
現在26階
リャン&ステイ 6/9
カーナ 4/9
月菜8/9
SDキャラ5/9
彩音&フェイ9/16
バチェラ5/16
バルドバレット(みのりサポート)の下????で一枚も無し
彩音&フェイの下?????で一枚も無し
あとは埋まってる
そろそろきつくなって参りました
ttp://www.imgup.org/iup373969.jpg
まぁパネル全部埋めるだけで20時間以上はかかると見ていい
自分はStage10の月菜で随分止まってたから、
パネルの拾い方に偏りがあるなーと思った。
11面以降はまったく出なくなったと思ってたパネルがどんどん落ちてくるし。
まずは10面安定して越して20面までで回収かなぁ…
20からかなり出なくなる気がする
19まで繰り返した方がいいのかな
Stage111でやっと記憶全部埋まった
後はBGM2つだけ
>>206 近距離が
アームアッパー→ジャンピングニー
になってるけど、繋がるの?
あと遠距離にローキック入ってるのが
素人目には理解不能なんだがw
212 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 23:59:33 ID:5ephORpQ0
>>211 遠距離か近距離かはクリックする位置がサークルの中か外かだけで
ターゲットとの距離は影響しない。
だから普通に近接コンボに繋げられるよ。
アッパーだろうが青竜刀だろうが
ニーに繋がるよ
>>215 一緒一緒
俺ステージ19で3回死んでるよwwwwwww
そろそろ神様のツールを使わせて頂きます・・・・・
31階でついに力尽きた
死因は狂戦士と天獄つきのゲンハ機に引っかかったこと
>>174 ああいう硬いけど鈍足みたいな敵は初期装備の手榴弾投げてればそのうち直撃するからフルコンボ決める
他にはスピンカッター手に入ればガードの上からでも削り殺せる
リバイアサンに轢き殺された…
いつ攻撃したらいいかわからん
>>219 轢き殺しの時にガード→カウンターでコンボで簡単に沈むよ。
ワープしまくるし正直遠距離砲撃とか効率悪過ぎ・・・
ランチャー乱射だけで勝てたなんて言えない
222 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/01(火) 02:18:15 ID:TkCu4h0t0
タックル中に手榴弾3発当てるのに苦労したぜ…
転がりの動作見えたら、バズーカ連射でGO。
2発目からカウンターで攻撃入るから一瞬で沈む。
マップに障害物多いから、まずはうろちょろしてリバイアサンに掃除させるといい。
バズーカとミサイルランチャーは敵の回避能力が低いのが致命的だよな。
プレイヤーから見ると敵がバズーカ、ミサイルランチャー撃ってきた時なんかどう見てもカウンターチャンスだし。
弾速遅くて弱点ブロック多いんだからちゃんと回避してカウンターするAIつんでればバランスよかったのに。
と、ニコニコ動画のF.E.A.R.プレー動画(3.05)でロケットランチャー装備モビルスーツが
プレイヤーにマトリクス並にかわしまくられて正面からフルボッコにされるシーンと見て思いマスタ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm212332
何回やってもマウス操作にした意味が分からない俺がちょっと通りますよ。
45時間プレイ、ステージ150まで言ってもBGM埋まってない俺がちょっと通りますよ。
SAVEの残し方でDATが文字化けしてメモすら出来ない俺は最初からやり直すべき?
Terapadや秀丸で開いてもわかんね・・
すまない、
>>3をもう一度読んだらなんとかなりそうだ
lv80のデータが消えるかと思って焦っていたようだ
230 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/01(火) 09:48:17 ID:3u4ET5WE0
Stage19としては結構きついとは思うけどいけなくはないんじゃないかな?
俺はバズーカとかミサイルランチャー使わないと厳しいけど。
ってか俺ユニーク全然出てこない。
F12で見てみたらレアは50以上出てきてるのにユニーク0・・・
体験版以外ではユニーク見た記憶もない・・・orz
俺こんな感じ。
レアエネミー撃破数:125
ユニークエネミー撃破数:17
まぁ、倒してもItem5個とか出るだけだしどうでもいいと思うよ。
ガード無しストレート&ブローオンリーでやってる貧乏性の俺には無理だな。
●に轢かれてきたぜ。
>>231はこの後スタッフがおいしくいただきました
さっきネラー(名前忘れた)の修復鉄壁と後なんかついたユニーク(?)に会って切れそうになった
取り巻きと一緒にビット出しまくってこんな攻撃(r
必死になって取り巻き倒した後瀕死にすると
本気m(rで引き離した後高空から降りてこない→HP半分回復とか
倒すのに10分以上かかった・・
一閃が強すぎるだろこれ
遠距離に一閃セットすればほぼカウンターで潰せるんだが・・・
一閃=ビームソードでなぎ払い+相手の背後取り
ランス→青龍刀x4 のお手軽コンボが好き
>>236 最強はクォウトワイヤー
当たれば相手のアーマーを無視して仰け反り&ひっぱり
溜めてる最中のリヴァイアサンすら引っ張ってふるぼっこ
マジかよw
空欄無しだったから今までワイヤーぽいっしてたよ
ワイヤーとモーニングスター最強じゃね?
モーニングスター→ワイヤー→モーニングスターやるだけで120は削れる。
なんかフォースの頃微妙だった装備がえらい強化されてて吹いた。
最強はハンドガン。
+40でクリーンヒット一発54.5dam。
昨日でやっとグラビティ40回分貯まったが
白が軒並み∞+15前後に・・・。
金が∞になるころには白が+50近くになってどうでもよくなりそうだな。
+上げれば大抵の武器はどうでもいいくらい強くなるだろ。
Eフィンガーとかミサイルランチャーとか+20前後単発で2-300ダメ出るし。
+がある時点でバランスも糞もないよなこれ
マージだけでよかったのに…
こっちはどんどん強くなるのに敵はレアユニットしか強くならないから後半は完全に作業プレイだよ
もう雑魚全員レアユニット化でいいよ、それでも負ける気しないけど
不満を言ってるのに楽しそうに見えるのは何でだろう?
もう一日の半分はなくなるよ、そう聞こえます
少なくとも中盤は面白かったからな
基本的な部分はよくできてるのにゲームバランスに難ありで惜しい作品
アクション初心者はクリアできずに序盤で投げるだろうし
やり込み派は進めば進むほど単調になってきて飽きるし
苦節初めてのステージ20サバイバル化から潜り続けてステージ54
やっとマージがきたorz
戦歴が19までのしかねえ。死ぬに死ねない
なにこの神仕様。武装遣り繰りしてた苦労がふっとんだぜ
まあ遣り繰りするのも面白いが。
サインミサイルだけで1ステージクリアはマゾかったしな!
>>246 主要パネルの入手し辛さと運便りでストレス貯まるところと、
入手してから格段に難易度減って自機強すぎて手応えなくなるからね。
ピカピカ3体くらいまとめてきなって感じになるし。
せめて+は9までとかもうちょっとバランスがとれてればな。
まあそう思った時点で2,30時間遊べていたけどね。
マージは手に入ったけど回数追加されるだけで+ってどうやったら強化できる?
>>249 +2とかの物を拾わないと無理
+2と+3をマージすると+5になるといった感じ
+付きは後半ステージで拾うかユニークユニット撃破したときにでる
確かに後半は作業になるよなー
俺は+5までの格闘縛りでやってたけど、いい加減飽きたわ
みんな早いな・・・まだパネル6枚くらい残ってるわ
マージ、転送ナニソレ状態ですし
復活系ツールあるってマジ?
まだ、マージも転送もない状態だけど
カウンターのせいで一対多が激不利、前ダッシュにカウンター喰らうから待ち、遠距離有利で
格闘コンボ好きの自分にはストレスが溜まるわ
>>255 リバイブってのが金であるけど、後半は死ぬことがないので
俺はカットダメ10とインプットとリカバリ∞であとは+3ステにしてる。
これでスタン回復0もちスタン無効を覚えてる,根性とアドレナリンが3,残り全て5。
>>257 情報サンクス
必死こいて来るように祈っとく
後半は死ぬことが無い。そう思ってる時代が俺にもありました・・・・
あげてすまん。
お前らどうやってそのプレイ中の画像保存してるんだ?
わからない俺に教えてくれ
>>259 ツールインストしたくないならプレイ中プリスク押す→ペイントに貼り付けとか
俺はPettyCameraってフリーソフト使ってる
F3で保存できる
デフォルト機能でF3キー押せばインストフォルダにbmpで保存されるぞ
うは。俺も自前使ってた\(^o^)/
アクティブウィンドウだけSSとれるから変わらんけどな。
プレイ中の半分はcntlキー押しっぱな件。
敵機破壊後右クリック連打してる件。
俺も知らなかったわ
70面超えたところで影憐の即死食らってやり直してるけど心が折れそう
>>256 ガードフル活用して、空中コンボ決めに行くしかないわな
Bアッパーかエアタックルさえ来てくれれば割といけるよ
波動砲ってリリィが使うと魔法っぽいよな
今回のは新作に向けてのただのテストなんだと勝手に思ってるけど、
このシステム(主にマウス操作と+無し状態のカウンター命やRPG要素)が新作で引き継がれたら俺は泣く。
新作はやっぱり以前のシステムが良いよな……。
皆割りと楽しんでたみたいだけどそうだよな?(´・ω・`)
バルフォチームだったっけコレ
RPG要素は個人的には気に入ったから継続してもらっても構わない。
マウスも使えるってならいいけど、マウスでしかできない操作とかは止めて欲しいな。
あやねさんからリバイブktkr!
BFRは左手が手持ち無沙汰になるから困る。
BFR用にPS2のコントローラーコンバーター買ってきてしまったので
コントローラーを左で持って移動だけ行ってるが。
敵破壊後に右クリック連打してたらエラーはいて止まったwwwww
せっかくもうちょいでリヴァイアサンだったのにいいいい
好きな武器使えないのが一番つらい
>>276 俺は逆に使わない武器を使う機会が増えて面白いけどな
一対多の時はどうすればいいんだかわかんねー
ひたすら手榴弾投げてるけど絶対負ける(つд`)
ボスよりこっちの方が怖いよ
ステイx4体+テレジアにボコられましたよ
頼むから降りてきてくれww
下手なユニークよりも酷い件
負ける気がしねぇと思って100面以降バックアップ取ってなかったら160面でエラーで強制終了;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
死んだときに育てまくった武装がなくなるのがいやで倉庫で眠りっぱなし…
そのせいで戦闘はへぼい武装ばっかだぜ
wiki見たら倉庫行きはバチェラか・・・
ゲンハ&ステイがもう少しで埋まりそうだったからwktkだったのにwiki見て失望した。
みのりサポートボイスは即効切った。
こちとら死ぬまいと必死に戦ってるのに かっこいいです〜♪ じゃねー!
転送ミスって+14ランス∞と+8ビームサーベル∞が電子の海に消えたorz
もうやる気しねぇ……
リリィに対面したセルゲイワロスwww
288 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/01(火) 19:32:31 ID:TkCu4h0t0
>>274 おれマウス移動にしか使ってないわ
攻撃はキーボード
>>287 魔女っ娘カワユス
ツンデレギザモエス
俺も飛刀特製リャン携帯クリーナーがほしかです
これってものすごいぼったくりだよな
チームバルドヘッド パ ー フ ェ ク ト (←ここ重要)コレクション は名前負けしてるよな
エンジェルブレスのときもそうだったが、
このゲーム?(といっていのか?)自体もつまんなかった…
新規CGもシステムも変更なかったし、
立ち絵は使いまわしだし、バルドの新しいシステムとかいうのもぶっちゃけ使いづらいだけやし
快適とかいうわりには動き重いし、操作しづらくなっただけだし、
「必要な環境」以上のPCでやってもメモリーほぼ100%使用してるし、
またねこねこを使ってるし(ほっといてやれよ)、
新規シナリオ自体も糞だったし(意味わかんなかったし)、
パッケに出てるキャラもほとんど出てこないし、
わざわざ新キャラ加えるんだったらもっと追加シナリオとして本体に組み込めるようにしてくれればよかったのに。
なんつーか、根本的に戯画が終わってきてるな。
なんだかんだでもう30時間プレイ。
今回のBFR不満が無いわけではないが、
紙芝居が多いエロゲでは、やはり「遊べるエロゲ」だと思う。
ああ、俺ゲームやってるなぁと実感する。
BFの骨子は残しながらのこういう試みは俺は大賛成。
リアクションやった後に普通のバルドフォースやるとやたら動きがカクついて見えるんだが
リアクションが60FPSでバルフォが15FPSくらいなのかね?
いや、エロゲじゃないだろこれはw
コントローラーで気軽にプレイできてたのに、もうそれもできなくなったし、
シナリオもかなり楽しみにしてたらほんとーにカスカスだったし、
選択肢もなく、一本道ならもっと量増やせよ…とかオモタ…
しかも使いまわしならそんなに組むのもわからんわけでもないだろう…
中のやつってどういう気持ちで作ってんだろ?コピペみたいなのを。
デュエルセイヴァー自体も糞シナリオだったし、操作も格闘でもなくアクションでもなく
中途半端なボタン押しゲーだったなあ…
まだ、バルドフォースみたいなほうが多少はわかりやすいと思うが、いつまでかこの作品に頼ってるんだろ?
今アニメ化してるやつだってあんまり内容ないじゃんよ…
>>295 ふつーにセックス抜きにして健全でうればいいのに。
そんで10000円近い法外な料金で売ってみろ。
序盤でシコウアトル出たのを出し惜しみしてたらなぶりごろされました
ちょっとクロスセイバーしてくるわ
なんか急にネガキャンのアンチがでてきたな、ファンディスクにどこまで求めてるんだ…
同じファンディスクでも某I社のなんとか匣なんかに比べりゃよっぽど上質な部類だと思うがな
転送ってマージの後どれぐらいで取った?
ようやくマージ取ったけどバチェラぜんぜん出ないよ
イノセントグレイのなごみばこのことかー!
>>299 値段に見合ってない、空気読めてないという点ではどっちもどっち…かな…正直
>>299 質はFDとしては良い方だと思うけど
値段がFDの値段じゃない罠
>>300 出安いステージ帯があるような気がする。
AYAKASHI Hのときも似たような事思ったな
面白かったし内容は満足だけどフルプライスなのはちょっと・・・
5月発売の君主をメッセで予約したら普通に10000万超えたんだぜ?
シーツついてくるから2本予約したんだぜ・・・
308 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/01(火) 21:04:31 ID:TkCu4h0t0
>>300 さっき転送とった所だが
Stage21でマージ取って
Stage34で転送取った
+8ビームソード∞に頼りがちなおれへたれ
アンチというかアレだろ。
BFReは試みとしては悪くないけど不満点も多いし
フルプライスで売るにはちょっと・・・って感じなんじゃないか?
俺は絵だけしか変わってなく改悪というべきBBRよりかは
ずいぶんマシだと思うけどな。(絵が悪かったという意味ではない)
未完成っぽい部分はパッチで少しでも修正してほしいところだけど。
311 :
300:2007/05/01(火) 21:12:19 ID:V6YM0WeK0
>>308 22でマージ取って今29だけどバチェラまだ4つぐらいあるぜ
もう少し頑張ってみる!
>>300 結構すぐ取れた。
セーブ使わないでステージ20までを繰り返しやってたけど(そのころは●が天敵だった。)
赤パネルはバチェラばかり出てたな。
ステージ10以上でバチェラがでるから適当に自分のスキルにあった楽に倒せるところを
繰り返しやってればすぐ手に入ると思う。
>>309 カキコした後、やっちまったと思って
誰も気づかないかと思ってたんだ・・・
まぁしかしあれだ適正価格なんて決められんが
本編 3000円
サントラ 1500円
CG集 1000円
ドラマCD (祖父) 1500円
テレカ (祖父) 1000円
下敷き (祖父) 1200円
これくらいで考えれば
ふむ・・・そんなにぼったくりでもないな
下敷きの高さに噴いた
下敷き、絵柄はともかく素材は良かったな。クリア下敷きっていうの?
まぁ、値段にしたら200円位か…
完全新作のバルドシリーズやりたいんだけどなあ。
俺はあと何年待てばいいんだいブラザー?
>>313 クレアに萌えれれば適正価格なんだろうな。
ちなみに俺も適正価格なわけだがw
BFRAだけが目的で買った人にとっては高い買い物だったと思うよ。
BFReだけで考えると高いけどDSも含めれば俺は十分値段分は遊べてるな
と思ってたらマウスがぶっ壊れて余計な出費が…
DSも解像度が800*600になってくれればよかったのになぁ。
>>317 エスカの事もたまには思い出してあげて下さい・・・
DSの方も楽しめてるからそこまで高いとは思わないな
DSスルーした人にとっては割高だろうけど
シウコアトル+3強すぎ。
ボタン押しっぱなしで374ヒット、レア敵が一気に消滅した
オレ、シコウアトルを∞にしたらあいつにプロポーズするんだ。
324 :
sage:2007/05/01(火) 22:30:12 ID:4i4nUlwu0
誰かScript.dat上げてくれないかな?
記憶集め面倒過ぎる・・・
Config.datだけだとフラグがないらしくマージとか転送とかできない。
Config.datだけで十分だよ。
転送出来ないのはハードモードONになっているからじゃね?
SAGAOにセーブデータアップされてるのか。
記憶は2つ以外集まってるけど残り2つは面倒だから
落として使ってみた。
ハードモード使うとバランス的にちょうどよくない?
もちろんセーブは無しで。
バズーカ、ミサイルランチャー使うと確かに難易度は低くはなるけど
レアツールとか転送で強化されたアイテムもないし
バランス悪すぎというレベルじゃなくなると思う。
ハードとノーマルじゃランキングも違うのもいい。
俺セーブ使ったデータが一番上になってたから
ちょっと後悔してたし。
俺はハードでセーブ無しで楽しむことにするよ。
それが彼の最後の言葉だった
スタートと同時に敵全部フロアにいるステージあるのかよ・・
はいはい市盆市盆
マウスで攻撃避けるのとか無理
いつも月菜で死ぬわ
ハードモードのほうが敵の耐久も高いしやりがいあるな。
>>329 つ【移動速度うp】
困ったときはクォウトワイヤー
本当便利だ
月菜は移動速度0だとビリビリ2本のときに裏に回りこみづらくてめんどくさいね
>>328 あったあったw
画面見て数秒ポカーン状態だったよ。
でもなんだかゲームで脂汗かいて
武者震いしだした自分が新鮮だった。
そしてその後ボッコボコにされた訳だが。
装甲を削る法則が良くわからん
削ったつもりなのに攻撃で割り込まれたりするし
攻撃1回当てれば1削れるじゃないの?
193のもう無い?
なんかハードモードおもしれぇw
レアエネミーの出現確率が異常に高いんだけどww
Stage6ですでに3匹出てきた。
1ステージで2匹も普通にある。
ノーマルモードでもStage20以上だと普通に出てたけど
低レベルステージでこれだと20以上がかなり期待できるな。
>>334 ダブルサブマシンガンみたいな攻撃だと装甲は減らない。
>>335 削除されてるね。
セーブはレジストリいじれば手動でも出来るよ。
削除じゃない
賞味期限200DL
勝手にあげてもダメやしね・・・
本人じゃないと
そんな中一人低レベルに遠近使いこなせない俺
サークル内のつもりが何でロングレンジ攻撃になる…orz
誤爆減らすコツある?
パッケ裏みたらなんか内容が色々盛り沢山で
お徳感があったので、購入してプレイしてみたら
誰一人キャラが判らず、FDということを思い知らされた俺に一言
>>340 クォウトワイヤーで捕まえて、余裕持って攻撃する
フロントダッシュあたりに入れとくのマジオススメ
344 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/02(水) 00:25:08 ID:AD/y1kkx0
>342
原作も買えば解決じゃね?
このフルプライスの後に原作とな・・・
手始めにV.G.シリーズでも買ってくるよ・・・
プチ入手困難かつゲスト出演しかしてないのから行く事もなかろうに
>>337 ありがとう、やっぱ減らない攻撃あるんだな
それなら割り込まれても仕方ないわ
>>346 バルフォでいいやん
今回の二大主役の一つだし、EXEなら安くて入手も簡単
ハードモードだと雑魚相手にも結構削られる。
相手の耐久が多いから戦闘時間が長くなって
攻撃を食らいやすいのもあるんだけど
なんか攻撃力も上がってるっぽい?
カウンターとられてないのにがくっと減ったりする。
リバイアサンにすら到達できない。
レアエネミーも多すぎ。
34面で月菜に画面端で囲まれて抜け出せずにボコられた OTL
ツール再うpお願いします
>>340 マウスのカーソルがサークル内じゃないと誤爆する
転送取るために40Fぐらいのをやめて最初からはじめたけど、10〜18Fまでにバチェラが5枚取れたわ
マージ取ったら粘らずに戻った方がいい気がする
えんえんとハンドガンで戦うのに飽きた
アイテム出るときと出ないときの差が激しすぎると思った
近距離攻撃だけコンボ中に1回までの制限があるのかな
>>324 config.datどこかに落ちてたの?
>>359 324じゃないけど、サガ夫にフル化のデータがある。
>>358 オートチェーンSってスキル覚えれば熱なくなるまで撃てるよ
オートチェーンLのほうは存在意義がわからんが…よっぽどのコンボマニアじゃないと使わんだろうな
これ遠距離に打撃技いれて使うとダメージ若干落ちるとかしないと近距離遠距離がほとんど意味ないよな
俺はフロントと遠距離にストレートとボディいれて、フロントダッシュキャンセルで熱なくなるまでずっと連打してるよ
近距離だとチェーンS取らないといけない分、むしろ遠距離にいれた方がいいとかどうなんだろう
後は保険にミサイルランチャー持って、他は全部転送
武器がほとんど空欄けだけどこれはこれで楽しいな
>>362 確かに遠距離にセットした武器は使い勝手よくなるけど
2つまでしかセットできないし遠距離に両方近接武器いれると射撃武器セットできなくなって移動しながら射撃とかできなくなるからなぁ
俺的に撃ち落とし用に遠距離にダブルサブマシンガンは必須
遠距離はビームセーバーとミサイルランチャーだな。
作業ゲーになると月菜が一番面倒だ。
4匹とか囲まれてヘッドロックと2つの光の弾出すやつ使われるとウゼー。
いまだに八木澤隊長で詰まっている俺。
全然動かん時はいいが、いきなり目の前に来て2コンボくらいで
あの世に送られるから困るわ。バズーカかミサイルランチャーあればなぁ・・・
ところでガンガン先に進んでる人はやっぱりマウス操作をマスターしてるんかな。
俺は[joy to key]使ってコントローラーでやってるけど。
起動設定で[ジョイパッドを使う]のチェック外せば重複動作しないから楽。
>>365 そっちのほうがやりにくくない?
微妙な移動位置の調整とかマウスじゃないと無理な気がする。
操作は最初はなんじゃこりゃと思ったけどすぐ慣れるよ。
八木澤は熱ゲージ4本しかないからガードしてカウンター決めれば余裕
ガードない場合は近距離うろうろしてスカらせるしか
>>367 まあ確かにカーソルの移動スピードが常に一定なのがマウスよりも劣る点だが。
八木澤隊長の攻撃って多段攻撃っぽいんだけどちゃんとガードしてカウンター
決めれるのか、試してみるわ。
拾ってきたconfig.datいれてみたら解像度が凄く悪くなったんだがなんでだろ
リングに書いてあるSHORT RANGEの文字読めなくなった
>>369 サガオのデータはDirectXきってるから。
起動設定ツールでDirectXを使用するにチェックすればOK。
>>365 そんなチェック項目があったのか、気付かなかったぜ
要らない物
火炎放射機
高解像度ツール
みのりサポートボイス
高解像度が無いとマップ探索がメンドくさい事になるぜ
他2つは完全に同意
高解像度って視界上がるのだっけ?
+4の金もって5にしてるけどアイテムやユニやBOSSエリア探しが楽で良い。
火炎はまだ序盤のExp稼ぎに。転送持ってないから言えることだけど。
高解像度はあれば何だかんだで便利。まぁ他のツールがあれば真っ先に抜ける。
みのりは…
おれも金拾うまでは0だったが
拾って味占めてからはずっと付けてるな
スキル振る価値はないが、ツールはあると便利やね
アイテム探索にも全滅させるにも
ワンフロアに敵12匹いるところやばいわ・・・
メモリ500じゃカクカクで戦闘どころじゃねーw
やっとクリアした…
でもリリィ使うためにはまた最初からか。面倒くせーorz
火炎といえばエネルギーフィールドがちょっと相殺効果ついた火炎放射機並に性能が落ちてるのにショックを受けた。
ほぼ上位互換で波動砲もあるし完全にいらない子
>>373 ハードモードだと俺はその辺全部使ってるな。
火炎放射は序盤のExp稼ぎ。
高解像度は探索がかなり楽になるしレア、ユニークの発見に便利。
みのりはいないとなんか不安になる。
>>380 弾幕回避くらいだな
それすら他に有能な武器あるしな
個人的にはサイドステップキックが好きだぜ
ミサイルランチャーが+11の∞になったので、近接装備を集める為に、頑張ってたけど心が折れそう。
要らない青竜刀とか浮遊機雷、ミサイルランチャー以外のミサイル各種を始めとする射撃装備ばかり。
エアタックルが30貯まる間にシウコアトルが+7の50ぐらいになっちゃったよorz
運5にするとエアタックルとかの武装出にくくなるんかねえ・・・。
レアとユニークは確かに出るけど、通常装備がいらない子ばかりだ。
ステージ12のボスがどうしても勝てないんだがどういう方法で行けばいいのかね?
攻撃せずに観察してみても隙が全く見当たらないんだが・・・・
>>385 レナは近くをうろつくとクローしてくるから避け続けて攻撃でいけると思う
ガードがあればそれでもおk
ワイヤーマインに注意
今Stage30越えた所だが、レア武装が増えて装備の遣り繰りが面倒になってきた。
そこで聞きたいんだが、このゲームってボス倒すと必ず記憶入手できるのか?
もしそうなら転送とマージを取るまで序盤を何周もしようと思うんだが。
まさかステージによって入手できる記憶に制限があったりはしないよな・・・
>>386 ガードは使えるようになってもまだ使ったこともないですよ・・・
ちょうどLv10スタートの記憶がそろったんでもう一回朝鮮してみまする。」
ありがとう!
389 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/02(水) 16:32:40 ID:5H1yPe5W0
SMGの+が30ぐらいになったけど化けたなこれって思ったら
レーザーが∞になって一気にいらない子に
>>387 ボス撃破時の記憶はランダム
下位ステージ(9以下?)では上位パネルはでない
>>384 やっぱりそんな気がするよね
100ステージ前後ではレアとかユニークが運5でそれなりには出たりするけど
タックルとかパイル、GSTとかの近接の前作では強かった系武装は全くでないよね。
一度運2のStage10前後でタックル2連続取得とかあったからもしかすると序盤のが出やすいのかもね。
>>387 今のところ規則性があると思ったのは
レベッカから影憐までのBOSSは
1枚ずつ憐パネルを持っていて、最初にドロップするパネルが憐ってことぐらいかなぁ。
後はMM-01が比較的パネルを持ってることが多い? 9F前まででもバチェラや他下位パネルを落としてくれた。
MM-01の話は体感だし、運上げプレイしてるから参考にならないかも。
青竜刀はクーウォンが落としまくるよなw
あんなに落とされても困るw
いまでも苦戦する敵
レナ三匹、月菜三匹、タックルしまくってくる敵三匹
こいつらうぜぇw
ずーとやってたらシステムキャッシュやべぇ
うざいのはバチェ子、ステイ、ちび●だな
とっとと降りてこいと
手榴弾投げれば上りでヒットするよ
リヴァイアサンに挑んで6回目。要した時間35時間
あと1ゲージのところまで削った。俺のゲージは3つ残ってる。武器も万全。
よし!イケル!俺はやはり出来る子だった!!
シュミクラム緊急停止。
コードレスマウスの電池が切れた。
・・・ほんともうね・・・誰に怒りをぶつければいいのかわからんのですよ・・・
ステイが雑魚で出てきたがうぜぇw
画面ジャミングでエンカウントできないw
さすがに秋田。
グラビティ∞にしたのに、効果がしょぼすぎていきなりお蔵入りになった。
401 :
387:2007/05/02(水) 19:23:27 ID:QDb4blzM0
>>390,
>>392 情報ありがと。とりあえず今は行ける所まで頑張ることにするよ。
というか序盤にバチェラが出ると分かったから、まず記憶を埋めたいプレイヤーとしては
「それなら別にいつ死んでもいいや」と思えるようになったw
>>397 チビ●はどうかしらんが、ステイとバチェラはグラルパドンでも届かない高度に行ってしまう事がある。
まあバグだろうな。
俺はステイのユニークが出たら半分以上諦めてる。
倒せれば儲けもんって感じだ。
リャンのスマートな倒し方ってないかな
いまいち上手くカウンター取れないんだが
リャンはスピードが速くて狙って攻撃当てにくい上に
弱点の少ない攻撃が多いからカウンター取りにくいよね。
ただ反対に攻撃力の高い攻撃もないからこっちも耐久減りにくいけど。
そこで浮遊機雷かワイヤーですよ
前にレアでリャン(お供も10体ほどのリャン)が出た時はきつかった
武装がしょぼいのばかりだったうえステージが狭くてすぐ囲まれマジ最悪だった
俺が殺されるのに15分くらいかかったなw
強化ステイにぼっこぼこにされてきた、あがいたけど結局ティウンティウン
レアバチェラだ…戦うしかないのか?
修正パッチでてるな
低解像度で強制終了の不具合解消とかバランス調整とか
更新履歴見てあれ?っと思ったけど
ファイル見てみると1.02。
更新履歴くらいちゃんと更新してくれよ…。
やっと八木沢隊長に勝ったと思ったら、次の隊長にボコボコにされた
ハードモードの難易度ってどこがかわったのかわからない?
もうハードなんだし難しいぐらいがちょうどいいと思うけど
難しくなったのかな?
初期装備のアームストレートとボディブローが無限じゃなくなってるw
俺の中心的装備だったのにww
やりくりがさらに厳しくなるな。
mjsk
バランス調整って難しくなるのね
あれ?しかもリカバリキット2つもってたと思ったけど
何でか空欄になってる・・・
リカバリキットもなくなってるっぽい?
気のせいかもしれないけどもちっとやってみる。
>>420 NORMALはリカバリキット3を1つだったな
ハードモードでもリカバリキットは普通に出てきた。
2つもってたと思ったの気のせいらしい。
武装の数はマージで100以上にしても99でカンスト。
無限にはならない。
敵の強さはかわってないっぽい?
攻撃力が若干上がった気もするけどこれも気のせいかも。
そうか、ホーミングミサイル手動で真後ろむいて撃てばいいのか
いい感じで飛んでく
ただしミサイルは尻から出る
インプットタイム(右クリックをタイミングよく押すスキルの入力受付時間が倍になる)
とかいうユニークアイテム拾ったらすげー適当に右クリックちょんちょん押すだけで
ガードできるようになって楽勝になった!
ああツールも転送できればハードモードに持ってくのにな〜。
そういやユニークエネミーって結構出るもんなの?
もうすぐStage50に到達しようというのに震雷1回しかヒットしてないんだが
>>425 いやハードモードは転送全部無効。
最初に持ってるのは初期装備のみ。
しかもアームストレートとボディブローも無限じゃない。
ステージの10辺りでユニーク(白)とその取り巻きに
一斉にミサイルランチャー撃たれて死亡
移動速度2じゃかわしきれねっす
>>426 俺も50ステージぐらいに一回金色カプチーノが出たっきりだね。
でもカプチーノなのに倒したら経験値65000とかワロタ。
>>427 ああそっか、そもそもハードモードじゃ転送自体ダメなんだっけ。
しかもレベル1で武器も無限にならない、と。キツイねぇ。
そのかわりもらえる経験値は多くなるんだっけ?
>>429 経験値は多いかはわからないけど(ウィルスみたいの倒した感じではかわらないっぽい)
レアエネミーの出現率が相当高いから一つのステージで得る経験値は結構高めになる。
レアエネミーが出ない時もあるからそういう時はすごく低いけど。
d
ユニークはかなり当たらないということか
いわゆる大部屋のほうが確率高いっぽいね
リバイアサンが敵を吸い込み殺していくのに吹いたのは俺だけじゃないはず
これからプレイし始めようかと思うんだが
キーボードのみでプレイしてる?
_
>>434 むしろマウスのみでプレイ。
Ctrlキーは結構押すけどキーボードはほとんど使わない。
ユニークのステイにUNKNOWN 不明とかなってたんだがなんなんだあれ。
全然降りてこないしリペア掛かってるしどうしようもなかった
お供のステイ4体は頑張って屠ったのに(´・ω・`)
>>437 俺はなったことないけどステイとバチェラとチビ●が
降りてこないのはバグ、というか高度のバランスが悪いんだろうな。
マージでた。だいぶ楽になるな。
ところで転送って効果何?
色んなコンボを試してみたいけど、ノーマルモードは武装が集まるころには
敵が弱いし、レア集団もあんまり出てこないし、武装の強化値が大きくなりすぎてつまらない。
なので、ハードで転送と無限化できるようにしてほしい。というか、ノーマルの敵を強くしてほしい。
>>439 武装のバックアップ。
死んでもなくならない。
今ふと思ったんだけどハードモードで強化の+は上限あるっぽい?
時々+5の武装が出てたけどなんか数字の色が違ってた。
ハードモードの武装の数の上限99が紫色で強化+5の色も紫。
なんか上限ぽいな。
1フロアしかないステージで
敵が26体位いて一斉に襲いかかってくるんだけど…
マージがまだ無いからきつ過ぎる
多勢に無勢ってレベルじゃねーぞw
戯画マインではよくあること
>>443 6体しか同時に相手しないから雑魚は出来る限り残して強いのからつぶすといいよ
マージ前にそんな余裕ないと思うけどなあ・・ミサイル飛んできたら
>>443 俺、メモリしょぼくて動作カクカクだったぜ
ワイヤーで一人ずつ引っ張ると楽かも
>>446 言ってて自分でできなさそうだと思った
相手によるが
ここみてると、もうノーマルで詰まってるのが自分しかいない気がして絶望的な気持ちになるぜ
先にいけないからマージも取れない品
>>449 大丈夫
さっき24階で大部屋当たって強制送還くらってきた
さっき転送使えるようになったから初期のパンチ2種だけで
武装かき集めしてるけどこれが意外と楽しい
死亡時転送のパネルって全部揃えるにはどのくらい進まないとダメとかありますか?
憐のパネルは最後の1枚が19ステージの●が持ってたようなので・・・
>>443 マージとか転送はStage20以前を繰り返したほうが速いよ。
ほとんどStage10以上でしか出ないけど敵弱い分速くすすむ。
>>451 ハードモードが多分Stage30以降。
死亡時転送はその上だから少なくともStage30以降だと思う。
運が高いと変わるのかもしれないけど。
>>449 俺も未だにノーマルだよ
俺はさっき途中で拾ったハンドガン+1のおかげで初めて10階を越えて潜ることができたけど
13階で初めて大部屋に当たってフルボッコされたせいで俺のハンドガンが・・・orz
俺はやっと転送とマージが使えるようになったトコ
なんかこう別のゲームってくらいに世界が変わるね
>>442 +5で上限だね。+5と+3をマージして+3を失った俺かわいそす
ノーマルの強化は99上限で紫になるよ
>>449 心配するな
俺なんてまだテレジアで詰まってんだぜ
マウス操作とか勘弁してください
俺なんてノーマルステージ11のボスで
対空装備無くて詰んできたばかりだぜ
460 :
443:2007/05/03(木) 02:03:59 ID:tUNHU6Ee0
>>461 これはひどいwwwwwww
リバイブはノーマルでも一回で消えるぞw
消えなかったらやばいw
リリィパッチ開始。
アルティメットナックル、リリィ様は足で敵を踏んづけてるw
テラ萌えス
リリィの声に集中したいのでみのりにはさよならしました
>>461 敵多すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
カーナに勝てねぇ。俺弱ぇ…。
カウンターとか覚えないと駄目なのかやっぱ。
適当にハンドガン連射してるだけでも倒せるだろ
移動力が1とか?
>>465 カウンターは理解してないとまずい
自分がカウンター食らって気絶→フルボッコされても困るし
ステージ9のテレジア倒すのに2時間掛かった\(^o^)/
そのペースだとステージ19クリアするころには100時間超えそうだな
いや、長く楽しめそうでなによりだ
練習モードのやられ役の状態でガードも選べればいいのにな
武器のガード削り能力調べるのめんどい
とりあえずよく使ってるミサイルランチャーは1発0.5だった
俺も最初はテレジアきつくて20分くらいかかってたが
今では3分あれば余裕でいけるようになったんだぜ
まぁステージ18までしかまだ進んでナインだが・・・
>>438 サテライトレーザーでも撃ち落せないならどうしようもないな
インペリアルストライク大好きな俺は
毎試合使うためにノーマルでひたすら深層潜ってる異端
諦めてセーブ使ってED見たところで、不満点など。
停止した状態でオートロック遠距離攻撃を撃てないのが非常に鬱陶しい。
逆に高速で敵に接近しつつ(notフロントダッシュ)近距離攻撃をかますのも難しい。
普通に敵との距離で武器を使い分けた方が良かった。
視点もカーソル位置じゃなくてロック方向の方が自然な気がする。
離れながら敵を見れないのがちょっと。
近接大好きな俺はEフィンガーを手放せない
>>477 あれ強いよね
ワイヤーで引っ張ってればボスすら簡単に
武装が大体揃ったので、前作と同じような格闘コンボを組んでみた。
BU(カウンター)→ニー→Aタックル→タックル→SSK→(スライディング)→BK。
補正が高くて、290ダメージぐらい…。
後タイミングがやたらとシビアになってて、カウンター取らないとBUから空中でJニーが繋がらない。
ローキックからブロー→ストレートxnのがまだ早くて強いよorz
もっと言えばミサイルランチャー連打のが…。
どうみてもコンボに爽快感がありません本当に(ry
>>465 俺も最初レナになかなか勝てなかったが
敵の技硬直+弱点のレベルをよく見る事で
楽に勝てるようになったよ。
レナだと、ワイヤーマインを撃った時が
意外と硬直+弱点があってお得だた。
意識的に弱点を狙えるようになると面白くなるわ。
>>479 ミサイルランチャーの方が威力は高いかもしれないけど
違う武器を沢山繋ぐ方が面白いと思うがな
個人的には敵撃破時の回復量が少ないから失敗して
ちょっとかすったくらいでもすぐ回復<被ダメになるから
近接狙うより遠距離チキンになっちゃって爽快感無いと感じてしまうorz
>>482 コンボタイミングがシビアすぎ、ダメージ低い、突っ込むメリットがない。
カーソル位置がエフェクトでズレたりして、事故で違う武装出るから本当に爽快感ないよorz
安全にコンボするなら
BU→遠距離Jニー→遠距離エアタックル→Jニー→エアタックルをループした方が
ダメージも大きいし安全と言う罠が。
コンボはかなり繋がりやすいと思うけど?
適当な武器同士でも繋がってくれるから拾い物の武器でやりくりするのが面白い。
ただフロントダッシュ攻撃からしかけるのはあまりおすすめしないね。
ダッシュ自体に弱点があるからカウンター食らいやすいし、ダメージ補正までかかる。
遠距離突進系武器からしかけるのがいいと思う。
まぁミサイルランチャーの方が圧倒的に強いのは確かなんだけどね…
ところでスプレッドパンチは今回ないの?
>>484 空中コンボの話さ。空中コンボで適当に繋げるなんて無理杉
遠距離は同意だけど、ビームソードか一閃が強すぎて他のは微妙。
地味にブローがカウンター取れるけど、序盤だけだなあ・・・。
>>485 ないみたい(´・ω・`)
>>485 ない、ついでにフィールド系は軒並み弱体化
セルゲイがまともな奴だと思ってたんだが
リリィに向かってギザモエスとか貴方は私のツンデレラだとか…orz
そういやあいつ2chらーだったもんな、おかしくて当たり前だ
LV10スタート。パラメータ何に使ってる?
テレジア硬いな。
バンカーの隙ついてコンボかましてたら装甲厚くてそのままカウンター…
>>490 バンカーは装甲2だから最初の3発は出の早いいれれば大丈夫かと
>>489 運2速度1
他の能力には殆どポイントは振らずツールで補ったりスキルを強化してる
転送使ってる人に質問、最終的に∞まで育てて使うのにどの辺りの兵器がお勧め?
死にまくってると装備とか予備装備の欄はすぐ消えたりするから転送30個って何残すか迷う・・・
>>492 ミサイルランチャー、バズーカ、ビームソード、一閃。
後は好みで良いかと。
>>491 おー。これは結構入るもんだな。
EXEの癖でどうしても最初にブーストを入れてしまうので
カウンターの嵐で困っていた。
今戯画のHP見たら通常版5/25日発売ってなってんだけど…。
>送料・税込の7,980円
2000円ほどしか変わらないからおk
>>494 明らかに強力なその辺はガチとして微妙な近接系を何残すか迷うんだよね
遠距離系は適当な射撃兵器で固められるからいいんだけれど近接系って
突出して強いのが少ないみたいなので・・・
10>11>12>10>10(中断中)ときてるけど
バチェ子の絵が全然埋まらないね
バックアップ取ってでも先のステージに進んでみたほうがいいのかな?
>>498 マインナックルマジオススメ
任意で爆発させられるようになったから敵の攻撃の出掛かりを潰したり
熱量が溜まってる時を狙ったりと良い感じ
俺のマウスがおかしいのかもしれないが、ホイールクリックしても技がでない…
マウスはエクセルとかに使う分には問題ないのに
ホイールクリックとか使ってんの? やり難くない?
マウスは右クリだけで、あとはキーボードの方が断然やりやすいと思うんだけどなあ。
殆ど武器無くなった状態でスタートと同時に敵が1フロアに。
どうしようもない時ってあるものだな。
フロントダッシュで補正かかるの知らなかったわ
オートチェーンLを使うときが来たようだな・・・
>>492 炸裂弾マジおすすめ。任意で炸裂させれるから遠距離からでもめりこませることができるし
装甲3とかでもいっきにはがしてカウンター入る。ぶっちゃけこれがあれば
ショットガン要らなくね?てカンジ。
とりあえず月菜とかテレジアとかレナとか装甲の厚い大型キャラに苦戦する人は
移動速度を2以上にしてみるといいよ。ダッシュ使わなくても敵の攻撃かわして
簡単に殴りに行けるから。
>>500>>505 dクス
どっちも強力なんで既に倉庫に詰め込んでますよ
単発で使うと微妙そうなパンチとかキック系の物とか
特殊な挙動をするような物って何を残すか凄く迷う
クラッシュハンマーが滞空時間長いほど威力が増すと聞いて
空中コンボの締めはこいつで決まりだなと思って使ってみたら
出があまりに遅い&徐々に高度が落ちるので使い物にならなかった…
ブーストアッパー&ジャンピングニーの高度でも発動する頃には地面スレスレだ(´・ω・`)
ライフルで無限HIT出来る。ワロタ
>>506 近距離武器かぁ・・・
個人的に要らないと思ったのはローキック、回し蹴り、ランス、インパクトロッド、
モーニングスターかな。
残してるのはアームアッパー、E・フィンガー、パイルバンカー、タックル、アルティメットナックル、
ジャンピングニー。特にジャンピングニーは愛用品です。
今回ブーストキックとサイドステップキックとインペリアルストライクの使い勝手が
微妙な気がして残すかどうか迷うわ。
とりあえず、クォトワイヤーだっけか
あれの強さ修正するべき
どんな硬い相手の装甲でも一発で剥がす上に引き寄せ+敵微硬直とか
武器自体には威力ないといってもやりすぎ
>>511 放熱量が続くかぎり連続で出し続けることができるからオートチェーンSが無くて
タイマン戦なら十分使えるかと。スタンラジエータつけときゃ殴ってるうちに
放熱ブロックもちょっと増えるから結構削れるよ。
ちなみに近距離攻撃の発生が遅い相手なら、相手の起き上がりに出しまくっとくと
結構素早く装甲が剥がせてカウンターになったりする。
>>510 へたれな自分は10F以降でワイヤーを使い切ると
死兆星が見えるので弱体化は嫌じゃー
ワイヤーは強いねw
ワイヤーが強いことに50Fで気付いた
∞にはしてたんだけど…
また敵が画面外までぶっ飛んでいった…orz
モーニングスターは使える。
距離制限のある発射の早いバズーカみたいなもんだ。
戻りにも判定あるし+なしで60超える(打撃攻撃力5)
隙も少ないし速度も速いから動いてる敵にも楽々ヒットするよ。
俺的武装順位ではミサイルランチャー>一閃>バズーカ>ワイヤー&モーニングスター。
19stage…ここの書き込みの意味が判った。
初段は皆さんは何の武器にしてるのかな。
スライディングキックから入ってるけど
出が遅いね。
オーバースペコなミサイルランチャー+2だけで初●クリアしてきた
マージ取るまではコンボ初段はボディブロー一拓かな
お兄ちゃん…来て!
逝く逝く!!
おいマジでなんとかしてくれスタッフ
ステイ、一向に降りてくる気配ねーぞwww
どういう戦術使ってる?
俺ステイの時は近くにいるとビットみたいのがウザイから
遠くに待機して下りてきたらバズーカで打ち落としてるけど
その状態にはなったことない。
戯画スタッフも状況は把握してるのかもしれないけど
一応どういう状況で降りてこなくなったのか
書いておいたほうが対応しやすいと思う。
なんかこのスレ自体メーカーへの要望掲示板みたいになってるけどw
遠くから撃ってると普通にあたるから、接近すると上に行くんじゃないかと
>>522 比較的低空を浮遊している時に手榴弾投げて打ち落としてからコンボに入ればおk
>>517 モーニングスターは振り回せるのが面白い
当たり判定は先頭にしかないから実用性皆無だけどな('A`)
でも上手くなぎ払えると脳汁出る
そういえば、マップのステイにエンカウントするいい方法ってあるのかな?
敵見えなくなってる中、勘でうろちょろしてたまーに戦えるって程度で困る
ついに憐ちゃんぬっころせた
ついでに26面まで到達。転送ゲットして、武器庫に武器送りすぎてあぼん
>>528 オメ。
未だ転送取れないバチェラスキーが通りますよ。
このグラビティフィールド+5どうしろというのだ…
バチェ子が浮かんでるときにグラビティフィールドで打ち落としてあげなさい
>>529 俺も転送もマージも取れてないのにグラビティフィールド+5と+3がでて泣く泣く3を捨てたよ
まだ転送もマージも両方とも半分もピース揃ってないから一体何時になったら取れるんだろ
コンボのネタに行き詰ったから皆の好きなorよく使うコンボを教えてくれないか?
俺は地上近接コンボ(ワイヤー)→アッパー→対空スプレッド→前ダッシュインペリアル→バックダッシュチャージングがお気に入り
でかい奴以外に全部当たると脳汁出る
>>530 そ れ だ 。ちょうど次がバチェ子ステージなので逝ってきます。
>>531 運上げてても出ない時は出ないんだよね。
しかし出にくいから、バチェラのパネルが出ると小躍りしたくなる。
10F〜20Fまでを回数重ねて潜るしかないと思う。
初めて●撃破したヨ
ボミングビットって強いんだねー
逃げながら適当にビット射出、ビットが●に当たったら
右クリック連打でもりもりゲージが減ってびっくりした
256面にてやっとグラ∞にしたが案の定ミサイルランチャー+43とビームソード+25
のほうがつえー・・・。
プレイ時間:46時間53分11秒 総獲得経験値:200298095
音楽が3箇所埋まっていないけどかかる気配無いからもういいや・・・。
>>535 俺も50時間やってるがBGMがあと二つ埋まらない…
右列の上から4段目と左列の下から3段目
よくかかる曲と滅多にかからない曲に分かれすぎだろこれ
いまさらフル化のセーブデータ使う気にもなれないし
これ音楽にもレア度あるんじゃないの?
下の方の奴全然流れないし
俺F12押してもファイルが見つかりませんとか出てプレイ時間とか見れないんだがなんでだろう
Vistaだからかな?中断セーブもうまくいかないし・・・
ツールって何ですか?
>>542 障害物の多いとこに誘導したら勝てました
dクス
調子に乗ってマゾってたら死んだwww
>>533 運上げてもでないというより明らかにステージ数で何がでるか決まってるとしか思えない
転送の最後の1枚が21ステージのボスで出たこととか考えると関係あると思う
ところでボミングビットって使える?
>534見るとそこそこ使えそうに書いてあるけど
まともに当たらないわ威力しょぼいわで数回使って捨てたんだが・・・
stage60まで来ていまさら気づいたんだが、
敵のドロップアイテムある程度決まってるね。
例えばフェイならガトリング、レアレナならワイヤーマイン、
ユニークゲンハが風切刃でユニークリャンが鉄扇、てな具合に。
ユニーク月菜がサテライトレーザーだったかな?
>>547 結構前に出てたような
隊長:一閃
レベッカ:ハンドガン
クーウォン:青竜刀
憐:グラビティフィールド
セルゲイ:シウコアトル
彩音:ライフル
バチェラ:ボミングビット・バルカンビット
テレジア:パイルバンカー?
蛇とカニンガムなんだっけ?
テレジアはグラルパトン
>>546 使ってなかったから試しにボミングビット使ってみた
・・・弱すぎて泣けた
練習で少しやっただけだけど、ビット1発で33ヒット19ダメージが最高だった
ビット本体をうまく敵に当てると、ビットの上に敵をのせれるのがおもしろいってぐらい
●相手なら十分強いかも
EXEの方なら結構ダメージ出てコンボにいれると見た目おもしろいから使ってたんだけど残念だ
>>549 おおそっちかd
あとレア武器で残ってるのが
チャージングストライク→カニ?
リモートミサイル→蛇?
カーナ忘れてた
551 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/04(金) 00:22:56 ID:hBeFP+G50
簿民具はZC連打で楽しくなるよ。
気分は着弾観測員。
>>546 さっきまで潜っていたけど転送とマージは10代のステージと40代のステージでの出現率に
違いがあるとは思えなかった
どちらも出るときはポロッとでるし、出ない時は出ない
ボミングビットは●専用じゃない?
バルドフォースの時も●相手にはボミングビットは効果的だったし
初めて憐までいけそうだったのに彩音6体にフルボッコされますた
ミサイルだらけで全く攻撃できないまま死んだんだけど、こういう時どうすれば良いんだろ
ハードな人たちはこういうの抜けてるんだろうから詰んではいないと思うけど・・・
俺もさっき良装備良ツールで調子よかったのにステージ18、
突然金色リャン+ノーマルリャン6体に襲われてティウンティウンしたぜw
視界ずっと1だったからな・・・
>>552 転送とかマージが10代ででるなら40代でもでるだろうけど
一桁台じゃでないよね?って感じ、言い方が悪くてうまく
伝わってなかったみたいだから気にしないで
ボミングビットは●専用か、今度出たら試してみるよ
>>553 うっかり彩音レア+雑魚のレア+クレセント1他雑魚2のMH踏んだ事あるけど
うまく移動して1箇所に固めて弾幕張るか
1箇所に固めて孤立してきたのを各個撃破するか
この2択だと思う
こんなMHでもうまくやれば初期装備でも倒せる
同時出現は6体までみたいだから弱いのが混ざっていたりしたら
倒さず放置して取り巻きから確実に1匹ずつ削っていく
ガードとジャマー取る前に会ったら死を覚悟したほうがいいかもしれない
ボディブローとアームストレートだけで●って倒せる?
倒せる人居たらどの攻撃の時にカウンター合わせればいいか教えて欲しい
>>555 やっぱ体当たりにガード2回で近接連発かなぁ
転送はまったく出ないけど、マージはステージ6とか7とかで拾ったよ。
つーか、ヘタレな自分はステージ10以降なんて行ける気がしない…
hit数増えれば増えるほど威力減ってる?
そのせいで、全般的に単発物が有用すぎる気がするんだが。
コンボ補正
17面くらいのでっかいボスの波動砲食らったら即死したwww
折角粗雑拾ってたのにー
>>560 蛇と憐はとんでもないゲージをみたら退避
>>556 さっき憐の体当たりにガード使ってみたら1回で当たり判定なくなったんだけど
斜めに降りてきてるときと直進してるときで2回判定なのかな
憐の体当たりはガードすると長い間、隙だらけで楽しいな
ガードすればボディブローとアームストレートだけでも余裕で倒せるはず
それより、体力減ってきたちび●のうまい近接攻撃での倒し方が知りたいわ
爆弾ばらまかれてなかなか攻撃出来ないし
ワイヤー使えばいいだけの話なんだけどさ
いまいちガードがうまくできないんだけど、詳しく教えてほすぃ。
技能のガードつけると、いつでもガードできるの?
それともタックルみたいに、自分のゲージの左に白○が付いてる技のみ
その技出してる時にガードできるの?
白○付いてる技なら、ガードつけなくてもガードできちゃうの?
ジャマーのタイミングは食らった瞬間なんだよね?
練習モードで敵に攻撃させる設定できないから、ぜんぜんタイミング分からんとです。
ガード覚える頃はけっこう潜ってるので怖くて練習できないっす。
>>563 おおよそその通りだがガードはかなり万能で
○が付いて無くてもガードできる
やや右クリックorCを長めに押すのがコツ
押すと自機が白く光るのでそれを目安にタイミングを計る
光ってるときに攻撃を食らう感じで
ユニークツールのインプットタイムが無いと爆風があるような攻撃のガードは困難なので注意
スキルのガード覚えればいつでもガードできる、ダウン中は無理
白○付いてる技も右クリックおしてやらないとガードできない
白○の場合ガードしてもこっちの攻撃モーションは継続するが
技能の方はガードするとモーションキャンセルされて立ち状態に戻る
右クリして体が白く光ってる間がガード時間、攻撃受ける前に気持ち早めに入力する
インプットタイムがあればかなり楽になる
>>562 ドレインの逆バージョン(?)で押し出す技使ってくるんだけどその時にハンドガンとかでも結構ダメ入るよ。
ミサイル系は押されるので×、レーザーは使ってねえからシラネ。
>>563 ミサイルランチャー乱射中とかでもガード出来てたような、技の前後で出来てるだけかもだけど。
>>564 >>565 丁寧に教えてくれてありがとう。
参考にします。
スロット3も必要だから、使いこなせないのに付けるのためらうんだよね。
インプットタイム出るまで我慢かなぁ?
それとも今のうちに死んで覚えるべきか… 悩む。
やっとマージ覚えたトコで、今すげぇ楽しい。
>>563 CANCERIIって敵で練習がオススメ
防御が低くても、こいつの攻撃はダメージないようなもんだし
>>566 ちび●に関しては近接攻撃の話なんだ
ボディブローとアームストレートだけだとごり押しになるなーと
それと、ガードの話ならゲーム中の技能の説明にある通り攻撃後の隙でもガード可能
>>567 ガードは使いこなせると全然違うから覚えておくと楽しいよ。
インプットタイム取ってからだと簡単すぎてガードの練習にはならんし。
ユニークアイテムのカットダメージ10とかと組み合わせるとすげーよ。
レナのドリルとか全部ダメージCUTしていつでもガードからカウンターできるし。
>>568 練習相手そいつでやればいいのね。マジでありがとう!
>>569 そっか、カットの強いのあれば、そういう感じでも使えるのね。
たしかにインプット無い時こそ使えなきゃ意味無いねぇ。
このスレ いい人ばっかりだのぅ。
レナのドリル全部カットってすごいな
今何度も試してみたけど一度も成功しないわ
インプットタイムついてると逆に難しいとかあるのかな
カットダメージでダメージカット出来てるからくらったところでカウンター確定なのは変わらないけど
>>571 インプットタイムあれば多段系は右クリ連打でほとんど全部取れるから楽だよ。
フェイのガトリングとか全部ガードすんのがオモシレー。
ちなみに●の「お兄ちゃん・・・来てッ!」もガードできた。
蛇のレーザーは・・・流石に無理っぽいかなぁ。
ちなみにstage73にてユニーク蛇+レア蛇+蛇4とか来たときは
マジ無理だと思ったワ。画面中常に拡散ミサイルが飛びまくりで
ボタン押した瞬間カウンターで永久HITとかもうアホかとw
ボミングビット強過ぎ
●の近くで撃ち続けるだけで勝てたがな…
52Fで画面全体モンハウ
敵たくさんの中にユニーク3体とかこりゃつらいと思いながらも●がいたので突撃
憐のライフ削りつつ援軍の到着時間全部0になった後しばらくして、「お兄ちゃん…来て!」
その後、場にいたやつどころか援軍もほとんど●が1発食べつくして終了したのには笑った
>>572 >>ちなみに●の「お兄ちゃん・・・来てッ!」もガードできた。
ちょ、マジか
むしろ、お兄ちゃん来てをガードできるか試そうとしたのがすごいな
ユニーク→レアだった
>>576 本人と違うけど入るよ
ただダメージ与えたときの経験値が入らない
4Fのフェイを自爆させて(柱に密着させてガトリングさせたり)倒すのと同じ感じ
ステイのドロップアイテムは浮遊機雷っぽいかな
>>576 敵撃破経験値は入ったよ
そこだけでレベル75→78になった
●は最強の味方ということか
そういえば無印ではサイドステップキックやグラビティフィールドで吸収無効化できたけど今回はどうなんだろう
移動速度あがってれば無理に攻撃やダッシュしようとせず逆方向にマウスカーソルもっていくだけで防げるけど
レーザーをガード連打するのテラアツス
ディ?のドロップアイテムはモーニングスターっぽい
レアと取り巻きまとめて倒したら2個同時に出た
CTRL押しながら移動してたらうっかりユニークバチェに突っ込んでバチェだらけになったんだけど
ビットの嵐の中で殴りに行って、攻撃中に飛んでくるミサイルやらをガードするのが熱かった
レベルあがってきてガードにも慣れてくると全くワイヤー使わなくなるな
ちび●相手に使うぐらいだ
ガードとか転送覚えるまでが遠いよ…
取るもの取ったら1vsNのバトルも面白くなるんだろうな(遠い目
レアやユニークの取り巻きを、通路で逃げ回りながら不意打ちで一体ずつ減らすのが、
アサシンっぽくて何か楽しい。
転送取ってもロストするのが怖くて全然使ってない俺チキン
stage100からはボス戦会話が無くなるから飽きるな・・・
射撃防御も打撃防御も5でカットダメージ10持ってると
放熱ブロックさえ満たん状態なら蛇の極太レーザーまでカットしちまう。
どうせならstage100以降からは敵として透+リリィ+ねこねこ系機体追加
とかだったらなぁ。セイヴァーの方にはひよりんも進藤も居るから
声も使いまわしでいいのに。
>>584 早く優香の記憶集めに戻るんだ
ゲームオーバー時の転送が可能になる
優香の記憶20F以上だから中々集まらんな…
そんなレベルでも転送もマージも揃わないのかと絶望した
ずっと死ななかったりツール使ってたりしたら、むしろ余計に時間がかかるだろうね
今日は更新こないのかな?
ハードモードの初期装備のアームストレートとボディブローは
数量99じゃなくて25ぐらいで十分だと思うんだけどどうなんだろ?
>>588 あんまり先行くと記憶でないぞw
俺は57Fまでいって死に際転送のやつが一切出てこないからやりなおした
ようやっと10F安定して越せるようになってきた。
20Fまで安定して潜った方が回収率はいいんじゃないかなーと思うが、
今日の引きは16Fバチェラ、21F優香、23Fバチェラ。
30Fまでは潜れないとダメなんかな。転送が遠い…
階に関係なく記憶でるよ
>>594 俺は最初はセーブ使って35ステージまで1回いって
そこから(バチェラ5枚の状態)20ステージまでを繰り返して
転送は集めたよ。(バチェラ11枚引いた)
マージと転送は20まででいけるはず。
最初はセーブ、途中でフル化もしちまって
微妙にズルもしてるからデータ初期化して
赤ブロックの探索をしてみるか。
前は転送をそろえるまで20時間ぐらいかかってたけど
今回は操作にも慣れてるし10時間ぐらいでいけるだろ。
とりあえず徹夜でレポしながらやってくのでよろしく。
いや、別に実況はやらんでもいいよ
>>596 レスThx。スレの流れでも20Fまでで良さそうだったんだけど、
いい武器が入るとつい欲しくなって…がっつくと良くないね。
バチェ好きだから一枚一枚欠片埋まるのを楽しむとするよ。
>>556>>562 thx
見た目は何回も当たりそうな割に
判定は落下時1回突進時1回の2回だけであってた
対策分らない時にカウンターで落下突進と
2発でごっそり持ってかれた先入観恐るべし
ミスが怖いから落下は避けて突進を早めの段階で防いでから
パンチ連打で1ゲージも持ってかれずに倒せた
そして小●拝む前にMHあたって死んだorz
プレイ時間41時間目にしてやっっっと優香ゲット
これであぼ〜んが怖くなくなったんで刀剣銃火器禁止の隊長プレイが出来るわ
なんか今回のCPU隊長ってヤル気無いね
体力減るまでは徘徊老人のごとく歩いているだけでほとんど攻撃しかけてこないしコンボもヌル目だし
>>601 お前は俺か
今39時間で取ったところだ
CPU隊長さっき壁向いたまんま何もしてこなかったから
一発ずつ近距離攻撃入れて半分くらい削ったw
隊長は背後にいるとほとんど反応しないような気がする
隊長ってユニークの場合もやる気無い?
605 :
597:2007/05/05(土) 02:36:25 ID:kUn28V9E0
やるからには徹底的にということでレア&ユニーク対策もしたうえでやったら
思ったより手間がかかりすぎできついんで19ステージを一周したところで終了。
他が全然そろってないからバチェラは出てこなかったけどマージの記憶は早くに出てきた。
でもやっぱり記憶は数が多すぎ。
1Stage:レベッカ2枚目、宮穂1枚目
2Stage:レベッカ4枚目(完成)
3Stage:彩音&カーナ3枚目(1枚はボス)
4Stage:ヨンハ1枚目、透&セルゲイ1枚目、憐1枚目(ボス)
5Stage:透&セルゲイ3枚目、憐2枚目(ボス)
6Stage:透&セルゲイ4枚目(完成)、彩音&カーナ4枚目(完成)、憐3枚目(ボス)
7Stage:ヨンハ2枚目、テレジア1枚目、憐4枚目(ボス)
8Stage:テレジア3枚目、憐5枚目(ボス)
9Stage:彩音&フェイ1枚目、テレジア4枚目(完成)、憐6枚目(ボス)
10Stage:ヨンハ3枚目、憐7枚目(ボス)
11Stage:棗1枚目、憐8枚目(ボス)
12Stage:宮穂2枚目、ヨンハ4枚目(完成)、憐9枚目(ボス)
13Stage:彩音&フェイ2枚目、憐10枚目(ボス)
14Stage:カニンガム1枚目、憐11枚目(ボス)
15Stage:カーナ1枚目、リャン&ステイ1枚目、憐12枚目(ボス)
16Stage:翠1枚目、バルドバレット1枚目、憐13枚目(ボス)
17Stage:カーナ2枚目、リャン1枚目、憐14枚目(ボス)
18Stage:バルドバレット2枚目、憐15枚目(ボス)
19Stage:カーナ3枚目、リャン&ステイ2枚目、憐16枚目(ボス)
>>598 スマソ、俺もなんか無意味な気がしてるからここでやめとく。
ユニークはどうだったか
ジャンピングニー+5
ボディブロー+16
ビームソード+8
これで殴りつづければ大抵倒せるようになってらくになった
+の数値がついた武器がなかなかでないけどこの不思議のダンジョンはおもしろすぎ
>>588 何年かぶりにふとこのスレに来たんだけどこのSSは新しい奴のかい?
俺のバルドシリーズはEXEで止まってる、後のリベリオンってやつのSSなんだろうか
妙に面白そうじゃまいか
>>607 新しいやつのだお
結構面白いお
シナリオ部分はゼロだからエロゲじゃないお
純粋なACT
>>608 ほほう、なんか公式行ったらバルドみたいな奴じゃなくて格ゲーっぽかったら
ああかわっちゃったのかーと思いきやこんなのもあったのね
中古で出てたら最高だな、無理か
面白いけど結構人選ぶと思う。
体験版プレイ推奨。
最初マゾいし装備揃った頃にはだれる
せめてマウスじゃなければな
遠距離攻撃出すためには常に移動してなきゃいけないのが辛い
あとガードとかいらないから 攻撃かわす方が楽しいのに
遠距離を出そうとして近距離がでたりその逆になることが結構あるから
近距離用と遠距離用のキーを分けて欲しい
技の使用回数があるこのゲームで誤爆はきつい
それとターゲットが次々と切り替わったり全然切り替わらなかったりするのがうざい
ターゲットは距離によって切り替わるんじゃなくてキーで切りかえれるようにして欲しい
ホイールボタンは押しにくいから結局キーボードを使う
今日日5ボタンとか普通なんだから他に設定されてくれよ
ホイールボタン使ってやりたいけど、反応しやがりません
15ステージも進めないからホイール使うにはLv足りないんだけどな
ジョイパッドがない環境だとなかなか面白いもんだと思ったよ
左手にパッド(移動と側面ボタン)右手にマウス(照準とクリック)
な操作形態だったら良かったのに。
まあフルマウスオペレーションが目的だったんだろうから、妄想でしかないけど。
ステイにジャミングされたまま動いてたら蛇4体に囲まれて戦闘突入。
絶望的な状況だったが、隙を伺いつつとりあえずガードに専念した。
そうして暫く立ち回っているうちに荷電粒子砲をぶっ放されたんだが、その攻撃判定が同士討ちになってた。
ありがたいことにそれで3体お亡くなりになったから、後のタイマンを制して何とか生き延びることができたよ。
永遠の世界が敵味方見境なく吸い込むのは知ってたが、荷電粒子砲までそうだったとは・・・
ラスボスって結構自己中心的なんだなーと思った。
>>613 右クリホールドで足場固定できるよ
武器の発射方向自分で決めなければならなくなるが
>>617 ホイールが反応しないのは十中八九ドライバのほうでホイールボタンの割り当てが変わってるからでしょ
マウスのプロパティやらで設定し直せば反応するはずさ
日本のゲームって全般的に使うキー少ないよな。
WASD移動に、武器1つ1つに全部ショートカット振れるくらいしてくれてもいいのに。
>>623 それだともはやFPSやMMOだな
ようやくバズーカとミサイルカンストしたけど打ち放題楽しいな
なんでもかんでもFPS仕様にすりゃ良いってもんじゃないだろう。
FPSが苦手な俺はそういうところが嫌だったりするから、そのへんはもう好みだな
マウスやキーボードでのゲームは、パッドに比べて直感的に操作できなくて困る
ハードぬるすぎ。
数量、+部分、ツールの強度の不明化パッチマダー?
ぬるいと思うんなら、自分で縛り作ればいいと思うんだが?
下手なコンボより
アッパー→FDインペリアルストライクで
500とかあたえれる
あたればね
>>629 チャージングストライクフル溜めは打撃0 +0で180いく
これを極めれば…
レアバチェラと取り巻き達を発見したから通路に誘い込み一匹づつ仕留めようと思って
通路に逃げ込んだはいいけど、その先にちび●のレアと取り巻きがいてオワタ
>>615 延期前のTG体験版じゃオートロックは無かったっぽい
左クリックで指定したところに狼が移動する完全ノーロック方式だった
でもやっぱり難しかったんジャマイカ
ハードモードでやるとステージ前のデモなくなるのか…
透でノーマル100面いったからリリィハードでやろうと思ったのに
GWで帰省してた俺がマイアパートに戻ってきましたよ
さぁ、近況を教えてくれ
>>635 クリムゾンワロタ
ってことは、通常のHARDは透ハードw
ゲンハード
この流れで思い出したが
リリィでやってるときの
ゲンハ&クーウォンの掛け合いにワロタ
透の壊れっぷりは異常
ゲンハのユニークに勝てる気しないんだが
飛んでるからミサイル当たらないし
『 リリィハード 』
アバターに帰る為に仮想世界に潜入するリリィ。
だが、それは憐の巧妙な罠だった。
「リリィのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな憐なんかに…!」
「よかったじゃないですか 機体のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、召喚器を用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「リリィの生パンティゲ〜ット」
(いけない…!お尻が感じやすくなってるのを悟られたら…!)
「生リリィ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからリリィは後から侵入してきたナナシらによって救出された
やっと転送そろった。
気づいたら武器育てゲーになってる・・・
武器育てゲーやってると、カーマが異常に強い。ステージ11までだと一番強い。
初期武装だけだとボディストレートは倒れてくれなくて反撃のがダメでかい。
レベル的にガードないし、初期武装で上手く倒す方法はあるかな?
>>642 まずカーマじゃなくてカーナじゃないか?タイプミスっぽいがw
遠距離にパンチ2種セットしてうまく間合い調節して正面からカウンター取るのが手っ取り早い
間違っても近距離にはセットするなよ
武器問わずカニンガム相手に正面からやりあうと殆ど返り討ちに
あうんだけど向こうの方が発動早い?それとも棒で判定強いだけ?
まず移動速度を上げてから、敵の攻撃を空振りさせてからブロー→ストレートで無理?
>>643 カニンガムがよく使ってくるのはタックルで、タックルにはシールドがついてるから
負けるんじゃない?
カーナならカウンターを狙うだけで倒せるじゃないか
ボディブローとアームストレートだけで簡単に蹴散らせるよ
下手でカウンター狙えないって言うなら、近くをうろついて攻撃させて放熱0になったときに攻撃すれば反撃受けない
それでもダメなら1F転送繰り返して手榴弾∞にして、手榴弾投げてればほとんどの敵倒せる
>>643 こっちが攻撃モーションに入った瞬間、出がものすごく早いシールドつき体当たりをしてきてるだけだと思う
コンボの初段はFダッシュボディブローでガチ
>>642 ブローがガードされても、出の速い打撃を続けると大抵のけぞる
チラシ裏の熱いコンボ
ブロー→ストレート→回し蹴り→Jニー→インパクトロッド→ランス→Aアッパー→Gパトン
ところでリリィがグラルパトンを撃つとき謎の壺を取り出したんだが、そこで吹いたのは俺だけ
>>642 バチェラがあって月菜が無いということは無いだろうから、
移動1振ってカウンター狙いかな。
>>643 カニンガムは最初がタックル、次が出の早いストレート辺りで繋いでくるから。
ロッドは複数回判定あったっけ。とりあえず相殺されきってカウンターされてると思われ。
>>647 FDブローは相手のシールド剥がすのに便利なんだよな。
むしろシールドで止まってくれた方がダメージ取れてウマ。
月菜x4と戦闘
光の玉攻撃と、電気攻撃?みたいなのが重なって
右クリ連打したら
処理落ちした\(^o^)/
アームアッパーから手榴弾に繋ぐのが俺のメイン
手榴弾強いよ手榴弾
今日転送そろって早速武器鍛えるかと思って始めたら10Fまでで
銃撃3
リカバリラジエータ5
女神3
防壁2
・・・武器鍛えたいのに俺にどうしろと
鉄扇の必要性を感じない
653 :
651:2007/05/06(日) 02:41:44 ID:klmw7SK90
ちなみにまだ憐も倒せてない最高ステージ17のヘタレです
何かよく処理落ちするな
俺のPCがしょぼいからか?
VRAMが足りてないんじゃね?
128以上推奨って書いてあるし
女神3が早期に手に入るのは武器育てならいいんじゃないのか
>>646>>648 d
出の遅い重い技なら食らう前に装甲削りきってカウンターにするか
無理ならBDで回避するか決めやすいけど途中で返されて
ガードする必要があるとなるとミスや事故率高そうだし
死亡時転送手に入って気兼ねなく武器使えるから正面特攻諦める事にするわ
>>652 適当にばら撒いておけばダウンさせられても鉄扇がカットしてくれたりと便利だと思うけど
遠距離だと初期装備で交互に延々と繋がるのか
なんて馬鹿な話だ
今までの苦労は一体…
>>656 いや一番の目的はリリィを使うことなんだ・・・
今までで一番アイテムの引きが良かったもんで
であの後扇動者3、カットダメジ10も出たものの19ステージのボス戦前に
超高速移動するリャン+取り巻きリャン7体が出てきて体力半分以下に削られ
そのまま憐にフルボッコされたぜ
余計なお世話かも知れんが、うざいレア系がいる時の豆知識。
既出だったらスマソ。
1)青とか黄の箱がある部屋までつれてく
2)ぐるぐるまわってると追いつけなくて、ボスが『…』になる
(面倒じゃないなら、応用編の様にその場で足踏みの方が確実に『…』の瞬間に雑魚に当たれる)
3)その瞬間だと、ボスが援軍に来ないので雑魚を倒す
4) 最後にゆっくりボスを料理
応用編 完全にモンスターハウス状態(レア、ユニークが複数いる時とか)
1) とにかく 箱のあるとこまで逃げる
2) 箱の上まで行ったら、その場で足踏み。
(拾う画面出しては、そのまま捨てるを繰り返しアイテムゲットしない)
3)雑魚から倒せるので楽チン。
14回目の挑戦にしてようやくステイのところまで行けた、が手榴弾切れてたのであぼ〜んさせられたorz
なんか新しいボスに会うたびに再挑戦してるな…リャン以外。
ちなみに上のほうでみのりサポートボイスウザいとあったけど、
俺みたいなニュービーズは放熱ブロック無くなってもボタン連打してたりするんで地味に助かる。
バチェラのサポートボイス欲しいな
みのりのサポートボイスが要らないのではなく
みのりが要らない
>>663 アレ?俺レスなんてしたっけか・・・・
システムは全員あるんだからサポートも全員分やれよなぁ・・・
そんなときはF9がんばれ〜('A`)
今回はシステムボイスに設定したキャラが応援してくれる
667 :
642:2007/05/06(日) 16:27:28 ID:r736rzoB0
レスTHX
遠距離に近接を入れるのは考えられなかった。
色々ためしてみる。
まぁ、レナと隊長には初期装備じゃ勝てる気しないけど。
みのりカワイソス
リャンでさえシュミクラムデビューして
一人だけ立ち絵なし他キャラとからみなしなのに・・・
どうせならあきらとゆうやも出てきて欲しかったな。
バチェラと優香が全然集まらんからSAGAOのセーブデータに手を出してしまった
サポートボイス全員実装してほしいよね
迷わずオフにしちゃったよ
途中で 投稿orz
ステイがソラから降りてくれませんorz
671 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/06(日) 17:02:34 ID:A0veWiy+0
一度中断してデータごとバックアップとって死んだらそこから
やり直せると思ったら出来ないし。どうやればいいんだ?
やり直しができないと困る、って言ってる時点でニュービーズ確定。
…ってスタッフの人が日記で言ってた。
ところで
柏木とカイラはなんで出てこないんだ?
フェイとかぶってるからか?
月菜に近接コンボ決めて破壊したら電磁球が肥大して相打ちw
射撃だけ吸収されるのかと思ってたわ
ダメージジャマーとオートチェーンL+って要らないよね?
3ポイント分のいい使い道が何かあるのかな
停電でパソ落ちて焦ったわw
>>675 ダメージジャマーは必須
ボスクラス6体からカウンター後に袋叩きにされた時などかなり変わってくる
>>677 そういう用途で使うものだったのか
これは一度袋叩きにされてみる必要があるw
ダメージジャマーのタイミングってガードと同じ?
やっとノーマルクリアできた
リヴァイアサンはガード後反撃しらなかったら、まず勝てなかったから、
ここの住人には本当に感謝
しかし、リヴァイアサン戦、ガード狙いで戦ったら20回食らっても死ななくて驚いた
カウンター時の倍率って想像以上なんだな
ダメージジャマー楽しいよダメージジャマー
オートチェーンはコンボが好きだから使ってるけど、遠距離で同じ技を連打出来なくなるから基本的にいらないかもね
ガードをうまく習得できなかった俺でもセーブを使わず●倒したが、
空手でノーマル潜ってステージ9のテレジアによくに殺される
やはり●倒せたのは偶然なんだろう
転送を取ったけどストック数に制限があってへこんだ。
どの武装を育てるか悩むわ・・・
とりあえず今回はガードがあるから、BFEで愛用してたシールドは確実にいらない子。
テレジアが上手く倒せなくて先に進めませんOTZ
パイルバンカーで貫かれまくり
なんかアドバイスください(つд`)
ステイの視界不良がうざい・・・
大部屋で視界不良にされて、レアテレジア舞台&月菜にぬっころされた。
多量の敵をさばいたからもう大丈夫と安心してあい低回収してたよ・・・
皆視界不良はどうしてる?
ステイ動くし、参戦してこないし先に進むしかないのかね?
>>684 届かない範囲で付近をうろついて
パイルバンカー出したらカウンター狙いでおk
声でパイルバンカーは判別可能だからうまく狙いましょう
テレジアに苦戦してると次の月菜が辛いかも
>>684 パイルバンカーがぎりぎり届かない距離で空振りさせてから近づいてボディーブロー連打
>>684 遠距離なら:炸裂弾が超お勧め。そーれとか言ってきたらとりあえずかわす準備を。
近距離なら:クゥオートワイヤーがあるなら近接コンボが可能。ないならテレジアの放熱ブロックがなくなるまでじっと待って、
すかさずコンボ
>>684 時間かかってもいいならウロウロしながら手榴弾
690 :
684:2007/05/06(日) 21:19:47 ID:rLckAMCY0
ハンドガンとかアームストレートでまくりで装備運無いので
ボディー狙ってみます
あとは手榴弾で(つд`)
>>691 200階の俺よりずっと装備がいい…
毎階層完璧に敵相当&アイテム回収してる?
俺は100階以降は階段見つけたら即飛び込んでるからな
CG全然集まらん・・・
694 :
691:2007/05/06(日) 21:49:12 ID:Ba3cPABK0
>>692 ほぼ完璧にアイテム回収・敵掃討してるよ。
1回だけステイ様確保出来なくて諦めた事あったがな・・・
>>693 STAGE1〜19をひたすら繰り返すorズルして某ページのセーブデータでフル化
処理落ちで装備全部消滅\(^o^)/
さすがに200階も超えると飽きるな、なんか面白いコンボでもあったら教えてくれ
(遠距離)一閃→(近距離)ブーストアッパー→ジャンピングニー→ランス→サイドステップキック→アームアッパー→手榴弾→(バックダッシュ)バズーカ砲
とかやってるけどここまで入れれる敵がすでにいないわ。
強くなりすぎて3発くらいで敵死んじまうもんな…
st10まで来て初期装備な俺に一言
・・・いつになったら武器出ますか?orz
ハンドガン→バズーカ→元に戻る
>699
あったから書いてるんだけどね
黄色のコンテナしか出てこないんだなこれがorz
ハンドガン最強説
やっとこさマージ出来るようになったんだけど、これあると楽さが全然違ってくるな
で、噂の転送とやらはいつになれば出てきますか(´・ω・`)
>>700 フロアを全て探索したら一個くらいは見つかるんじゃね?
今のところでても
ボディーブローとアームストレートしか使ってない
使えにくい武器多いよorz
放熱が15程度まで増えて、ハンドガンと炸裂弾が育ちまくってると楽になるな。
強い敵でも遠くから炸裂弾でカウンター状態にして近接でフルボッコにすればいいし、
雑魚2,3匹程度ならハンドガンを適当に撃ってりゃ大抵撃破できるし。
今日は2回も妹に吸われてしまった…
ひょっとして移動速度1だと詰み?
俺もようやく19面まで来たけどリヴァイアサンに勝てません
触れるとはじき飛ばされてダウンしてる間に踏みつぶされて
背景見づらすぎ
今リリィモードでStage18クリアした。
セルゲイ自重しろw
くそっ・・Stage10の壁が越えられない。
育て方間違ってるのか?
まず最初に運+1
クーウォンまでに移動+1
ショートダッシュボディブロー→アームストレートのコンボを出せるようにする
他に気をつける事は無いかな・・・。
クラッシュハンマーを空中で出すと威力アップということだが
どれだけ増えるか実験
@素のダメージが62.7
Aジャンピングニー後のダメージが64
Bブーストアッパー後が67.6
Cニー→アッパーの後が68.9
Dアッパー→ニーの後が65
Dが一番高く飛んでるのにダメが低くなるのは何でだろう?
ボタン配置は関係なかった
ちなみにアッパーの後インペリアル空振りで大ジャンプ可能
その後ハンマー出すと103.2与えれる
3連続でアルティメットナックルとか出ると涙が出てくるな!
しかも+なし
>>709 月菜のビリビリ避けてカウンター取るには移動+2行ってないと辛いと思う
隙だらけ+弱点まみれのボディプレスを待つだけではこっちが先にへばる
>709
クォウト神と炸裂神に祈る
stage10どころか
いつも4で死んでしまう
ガトリング強過ぎ…
障害物越しに手榴弾投げつけてやれ
ワイヤーが強いと聞いて今度手に入れたら利用してみようと意気込みプレイ。
以下、テレジアまでに入手した武器
ランス
ランス+2
ランス
ランス
ランス+1
インペリアルストライク
……どうしろと('A`)
とんでもねー重さでプレイすらままならないなんだこのゲーム・・・
>714
ガトリングはむしろ攻撃チャンス。
全部受けきれば装甲無し弱点3放熱0確定でウハウハ。
そもそも喰らっても大したダメージじゃないから、撃たれながら近づけ。
転送マージ獲得記念にリリィモードで改めてスタートしたら、
ガード修得済にも関わらずStage10あたりでレアレベッカに大苦戦した…
これまでどんだけインプットタイムに頼り切ってたかが身に染みたぜ('A`)
>>707 俺がよく忘れがちになる事なんだけど、
自機とマウスカーソルの距離で速度が変わる点とかは大丈夫?
移動1で検証した訳じゃないから定かではないけれど、
意識して目一杯反対方向にカーソル引っ張っとけばあとは予備動作への反応次第で何とかならんかなぁ
720 :
719:2007/05/07(月) 09:44:47 ID:q/Cr7wh00
721 :
719:2007/05/07(月) 09:46:05 ID:q/Cr7wh00
このゲーム……中毒性ありすぎる
一日すぐなくなるw
re-actionやってたらGWが終わってた
19までクリアするとリリィが使えるの?
1対1だと相手の動き読みやすいからよく観察すると面白いよ
>>714 障害物を利用して自爆してもらうか
ガトリングを障害物の陰に隠れてやり過ごしフェイの方熱量が1になったら多少の被弾は覚悟で
向かっていってカウンターを取るのがいい
敵の装甲破壊に有効な武器って何があるかな?
せっかく弱点ブロックがでてもその前に装甲ブロックが4個とかあって
コンボ前半のダメージが通らなくて逆にカウンター食らうことが多いんだよね
ワイヤー最強
ケツアルコァトルの波動砲の溜めだろうがなんだろうが1発で装甲を剥がせるよ
欠点はカウンター扱いにならないことと複数の敵をまとめて引っ張れないことくらい
サテライトレーザーは当たれば大体全部削れる
レア武器だからそう簡単に入手できないけど
>>714 ガトリングを右クリック連打でいなして遊ぶのが楽しくなるぜそのうち
撃ち終わるまで物陰か攻撃せずに突進して相手のゲージなくなったらFDブローでカウンターコンボオススメ
初回:うわ、動きにく!くっ、回避しづらい、当てにくい!
レベッカの装甲を打ち破れない?!→爆発
二回目:何とか動けるか…?遠距離は…こうか?ツール?なんじゃそりゃ
うは、洒落にならんこのカエデもどき?!→爆死
三回目:何だ、ガードって装甲兵器がないとむりなんだ。見切りガードかと
よし、これなら…ってクーウォンの装甲を破れない?!→なます切り
四回目:移動を高めて…可能な限り回り込んでみるか…
ってリャン?!うは、鉄扇と奥義かよぅ?!→撲殺
五回目:相手の弱点ブロックが見える…?これなら!!
あと2ちゃん語を使う香具師はうざいな。手榴弾で消えてくれ
六、七回目:ユニークのアホな性能に削られ適当にボスに殺される
みのりの声が、進化している?
八回目:ワンツーアッパー、Jニー、AT、IS!このコンボ、止めれるかぁ!!
最終階層到着!って●の弾幕とプレスの終わりがわからん?!圧殺
結論:マウスだけでも意外となんとかなるもんだな。
だれかツール再うp頼む
残念ながら持ってないわ
PCゲームソフト売り場に行ったら
BFのSEがあった。
パケは菊池の書き下ろしらしいが、燐がめっさ可愛かった。
だがよー、みのりかぶってんじゃねーよ!邪魔なんだよ!
っていうかみのりってだれ('A`)
次のバージョンアップで転送の数量制限外してください
, - ,----、
(U( ) おねがいします
| |∨T∨
(__)_)
745 :
709:2007/05/07(月) 19:19:31 ID:L4FDD/gW0
レスサンクス
すいません超えられなかったのはStage9でした。
Stage10はまぐれで一回いけたきりです。(バズーカに頼ったような)
>>712 ううむ・・Stage9までに移動+2にするようにするか。
>>713 序盤は武器運に頼らないようしたいなぁ。
>>722 SD中は弱点が付く、マウスカーソルが自機から離れている方がスピードが付く
と言う点からも遠距離にセットする利点は多いけど
俺には一発目はSDにセットしないとコンボに組み込めない・・。
>>741 ちょwww同じきょぬー眼鏡だけど微妙にちげぇw
>>745 SDだとキャンセル最速で連続して出せないから遠距離に詰めてる
後はSDつかえるようにしなければ序盤のポイントを他の強化に回せるというのもある
次のverうpでゲーム中も好きな曲流せるようにしてほしいよ
先に進んでもBFE●の曲が全然かかってくれない
>>734 ここのtoolと同等な機能かどうかは知らんけど、
DSスレにちょっとしたことが書いてある。
>>740 みのり違いにワロタw
一方、「実り」を「みのり」と答えられなかった小4と、
浮遊機雷が以外に使えることにようやく気付いた。
弾幕にもなるしカウンターも取れるし、波動砲もびっくりだぜ。
俺はタックルを進めるぜ
浮遊機雷は嫌い
( ゚д゚ )
次のパッチでエグゼ仕様にチェンジできる用にしてくれたら神
BGM全部集めた人って居る?
あと音楽鑑賞の所で色分けされてるのってどうわけられてる?
下のほうのまったく初見の曲が多数あるんだけど
下の方のやつは武装金融関係だった気がする。
印象に残るような曲が無かったからうろ覚えだけど。
XS、BF、BFリメイク、BB、BBR、姫、BHの順か?
と、あえて画面を確認せずに答えてみる。
今回の新作はどんな感じ?
バルド系しかやってなくて、デュアルセイバーは未プレイなのでスルー使用かとも思ったが、、、
プレイ時間はハマればそこらのエロゲを遥かに上回るけど
バルド系だけで考えると割高感があると思うよ
特にシナリオやらイベントCGがあるわけでもないから、よく遊べるミニゲームって感覚
18禁なんだからエロ絵をいれてほしかった
むしろクロスクのためにDSJを始めた
マージと転送取ると一気に作業ゲーになる感があるんだが・・・
俺だけかな?
これやばいでしょー
ネトゲ並にハマッて時間足りない
ついでにアイテム集めが好きなタイプなんで転送枠足りないw
オフゲでシナリオ無しのミニゲームだぜ?
もっとサクサクアイテムが集まる仕様を望んでる人の方が多いと思うんだけど
空中コンボ使いたくて頑張ってるけど26時間やってBU22Aタックル15・・・
∞になる頃には間違いなく飽きてる
>>765 個人的には扇動者2、リカバリラジエータ∞、恍惚3あたりかなぁ
移動速度は今の所2で困った事はないし、熱回復5ある事だしリカバリも必要ない気がする
恍惚は単に俺がアドレナリンの効果を実感出来てないだけ
眼鏡の不人気っぷりは異常
むしろ眼鏡(名前失念)が一番好きだという人を一人も見たことが無い
え、えーと・・・
/^o^\みっのりちゃーん!
みんなスゲーや。
ツール使いつつStage28までいったけど
それから進めてない。プレイ動画アップしてる人とかおらんかね。
>>757 サンクス
下2つは旧作っぽい気がしてたけどBFリメイク(バルフォSE)とBBが分らなかった
多分それであってる
>>762 っハードモード
>>765 装備にもよるけど放熱量そんなに要らない気がする
素ステ沢山振ってるみたいだけど何処にしわ寄せがきてるのかが気になった
8時間強かけて77階まで行ったのに油断して、お兄ちゃん来て!に屠られた
前の階でリバイブ見つけたのにマップ探索の効率優先して高解像度選んだのが悔やまれる
もう数日はやる気出ねえわ。それはそうと20階以降敵のドロップでしか赤箱出ないんだがそういうものなのか。
リバイブあってもお兄ちゃん来てと蛇の極太レーザーは防げないけどな
回復した瞬間にまた死ぬ
んで今ハードやってるけどハードだとリバイブ一回発動したらなくなるんだな…
ノーマルのリバイブは毎戦闘事発動でなくならないから神すぎる
苦労してレア敵倒してもショボイのしか出さんのがあるのは何とかならんのか
少なくても+1の何かを落とすようにして欲しいんだが
>>776 ノーマルでも1回死ねばリバイブは無くなると思うんだが?
クラッシュリペアとか耐久力回復系の戦闘後回復と勘違いしてない?
>>776 ノーマルでも1回で消えるよ
荷電粒子砲って機体の耐久力最大まで強化してあれば
カウンターで食らっても即死しないんだな
あれもドレイン同様皆殺しの仕様にワロタ
>>778&779
マジ?俺消えないんだけど…
今も確認したけど間違いないよ
パッチで修正されたのかね
パッチ前に装備してた場合は消えないとか?
うお、まじか!
今ノーマルの50階くらいだが死ぬとなくなるぞ。
何その無限リバイブ!
自分で体験した訳じゃないけど、何人かからそういう報告聞いた。
このスレだと
>>21とか。
恐らくパッチで修正きたんだろうね。
ようやくRe-Action始めたんだけど、
これってフルスクリーンで出来ないんだろうか・・・
オンラインマニュアル嫁
リバイブ今ちょっと検証してみたんだが
今までツール欄を最大拡張した上で一番右下に装備してた
この状態では発動しても消えない
他のツールを取得して一回リバイブを捨てる→もう一回拾って左上に装備
発動したら消えた
他のツールを取得して一回リバイブを捨てる→もう一回拾って右下に装備
発動しても消えない
おそらく装備する欄が重要なのではないか?
持ってる人はちょっと右下にセットしてみてくれ
検証に付き合うぜ・・・と思ったら少し前になくなってたorz
俺も発動しても消えなかったな
正確な場所は覚えてないけどツール欄の右列に装備してたと思う
修正パッチは当ててない
>>785 リバイブ検証 ハードモードVer.1.01にて
ツール欄を最大に拡張して、リバイブを左1(左の一番上)、左3、左5、
左7(左一番下)、右1、右7に計6個セットして敵にぼこられる
1)リバイブは死ぬごとに1つずつ発動する
この場合、6回死んで6回生き返ることになる。
2)最終的に6回死んで最終的に無くならなかったのは一番下の段の2つ
エラー吐いて全装備オワタ…助言してくれたひとスマン
ツールならまだしも武装が消えたのは痛すぎる
>>788 なにそのリバイブ祭りw
検証お疲れ様です。右下は確定でよさそうだね。
最大拡張してあるから、次からは俺も右下に置いとくことにする。
オレも検証してみようと思って3日ぶりに起動して始めたら
目の前にテレジア8体に●4体いてワロタ
とりあえず後ろの5箇所がなくならないっぽいか?
マージ取ってから、他の装備のためとはいえ
大体の戦闘をボディー/ストレート/ローキック と
ハンドガン/ミサイルランチャー だけで済ますのがちょっと空しくなってきた
ドロップ率修正されないかなぁ
ところでオマエラ、ハードでどれぐらいいった?
俺はヘタレでやっとこ19面。
しかもボスまでたどり着けずにユニークに遭遇してあぼん。
>>788続き
リバイブ検証 ハードモードVer.1.01にて
ツール欄を最大に拡張して、リバイブを全てのツール欄にセット(計14個)する
1)リバイブは死ぬごとに1つずつ発動する
この場合、14回死んで14回生き返ることになる。
2)1回死んだだけでも左1〜5、右1〜4までのリバイブが全てなくなる
3)14回死んで生き返った後、残っているのは左6・7と右5〜7の5個
STAGE55まで来たけどパイルバンカーが未だに一個も出ない\(^o^)/
他の武器は一通り出現したのになんでこれだけ…
>>795いわゆる物欲センサーでFA?
チラ裏だがモンハンではよくあること。
物欲センサーといえばPSOだろ……なんど素潜りしたか覚えてねえ
HARDってどうすれば出てくる?
記憶集め?
最近暑くなってきたので
風呂上りにクーラーの効いてる部屋で
モナ王片手にコンボ連発してストレス発散するのがマイブーム
ユニーク蛇グループを一閃8+ビームソード20でボコボコにしてたら落ちた。
敵機が爆発後にアクセスバイオレーションで落ちることが多いような気がする。
こんな事もあろうかとセーブデータを復元して再開したら、
いきなりレアカニンガム+蛇で敵のコンボ中にまた落ちた。
チビ●3体に蹂躙された
ワープしまくるからどれがどれかわからねーw
オンボードだけどstage40ぐらいまでなら遊べるよ
まだノーマルだがテレジア戦を終え 幸運3 移動2
Gフィールド 10 風車刃 Aタックル 7 ホミング 6
Bバリア 16 手榴弾(初期) 3 バズーカ 6
初期拳セット ∞
転送すらまだできないのに↑しか武装が出ていない俺に何か一言
グラビティフィールドはステイやバチェラのような
上に飛んでっちゃう敵には便利だね
下に潜り込んで出すだけでよくカウンターになる
>>805 ツールは言わずもがな
バズーカとボミング出て何が不満なんだと
グラビティは一見全身バリアみたいに見えるけど意外と防御能力は低いね
出してる間ほぼ動けないし敵を引き寄せるんで敵がのけぞり状態になってくれてない場合こっちがカウンター食らうことが多い
やっぱりシールドが防御では一番高性能だわ、装甲ブロックもいっぱいあって安心だし
拡散波動砲とかでも一瞬でかき消すし、月菜3体とかに囲まれて身動き取れないときも吹きとばしでウマー
転送の枠増やしてくだしあ><
>>801 アクセスバイオレーションってのが良く分らんが
落ちるタイミングはまったく同じだ
敵機爆発後画面が白くなった時に固まってエラー吹いて落ちるorz
>149のツール持ってる人はまだいいけど持ってないと
死亡時転送持っててもエラー落ちだと転送できずに装備消滅しちゃうっけ
>>805 GFとバズーカでてるだけまだマシ
パンチのみでも20ステージ越せるから頑張れ
>>810 wiki見てもオーバーヒートラジエータ3の青が最高で金は無いみたい
リミットブレイク 耐久力が少なくなるほど攻撃力が上昇します。最大で150%の威力になります。重複効果なし。
むしろこっちをまだ1度も見たこと無いotz
これほんとにでるの?
>>810 そこまで進んでおきながらフロントダッシュとバックダッシュ攻撃解放してないのに吹いた
まぁフロントダシュは補正かかるしカウンター食らいやすいから突進系武器あるなら別になくてもいいとは思うけど
バックダッシュはバックダッシュキャンセル後とかに即バズーカ砲とかでよく使うけどな
>>810 好みの問題だな
死ぬことは滅多に無いけど死んでも大丈夫という安心感があるから俺は使ってるな
ツールは殆ど810と同じだけど粗雑の代わりにOHラジエーター3とりバイブ入れてる
815 :
810:2007/05/08(火) 23:02:36 ID:Pa2OIquq0
>>812 情報thx・・・というかwiki出来てたのね、自分でも見てみるよ。
リミットブレイクって見たことないな、かなり好みのツールっぽいから確保したら粗雑1個棄てて装備確定かなw
>>813 あとで解放しよう解放しよう・・・と思ってたらLvカンスト&使い切っただけだったりorz
必要に応じて着脱可能技能外してそっちに回そうとも思ってたんだけど現在全く不自由無しなんでそのままw
>>814 ツール持ってるから5ステージに一回くらい保存してるかなぁ。
シウコアトル+5とかなんかゲットしたらうれしい気分になった
∞までは遠い…
>>815 たしかにリミットブレイクはでないよな
普通にユニークツールの方がでまくる
>>816 ゲージっつか赤ダイヤ使ったキャンセル数だったよーな
・・・ゴメン、DSスレから誤爆ったorz
>>805 ごく普通、てかいいほうだろw
俺は憐に勝てなくて挑戦し続けてるうちに蛇まで初期武装で余裕になったぞ
移動速度4
アドレナリン0
スローになってるときの方がむずいw
個人的には移動速度は3がベストかな
4と5は早すぎるw
94Fのボスに行くところでフリーズする…
何回やってもだめだ…
1.02にはしてあるが…
なにが原因なんだ…
>>824 1、起動設定ツールでDirectXをきってみるor有効にする
2、低解像度モードをきってみるor有効にする
3、ウィンドウモードorフルスクリーンモードに切り替える
この3つを試してみればもしかしたら動くかもしれない。
ssgでも出来るよ
SSG来てる?解析は見かけたから
自分で少し作ったけど・・・
強化99は鬼だなボディプローだけで瞬殺できる
>>748 thx。どこに書いてあるか最初分からんかったぜorz
ツール持ってなかったから助かった。
これで強制終了にビビりながらする事は無くなったので安心してプレイ出来るよ。
>>828 ssg自体は発売日当日には既に出てた。
その後、色々機能追加してたみたいだが………今じゃ凄い量だな。
>>772 遅レスだが、このゲームツールとかLVとか武装とかの環境によってかなり違ってくるから
動画見てもあんまり参考にならないと思う。
それでも良いなら俺キャプってみる。
ノーマルの武装力押しだけど…。
放熱20移動5でひたすらロケットぶっ放してるだけの俺のプレイよりは遙かに見応えありそう
ちとスレ違いながら…
バレットPS2版はシナリオ追加されるのね。
ようやっとそれが必要であることに気づいたというか…
しかし意図したかしないかはともかく完全版商法になっているような。
誰か
>>149のツール再うp頼む。バク落ちはもう勘弁
今作でバルバレに興味持ったからPS2版買ってみることにした
何気に新OPが気になる俺は間違いなくエ・グ・ゼ!の虜
バグ落ちで悩んでるのって低解像度モードONのセルゲイマップじゃね?
そこ外すように進めば問題ない
18面きたら中断して低解像度モードをOFFにしてボコればいいだし
バルバレは回避してたからPS2版が逆移植されたら買おうかな
そして更にコンシューマ版が出たり・・・
>>836 いや低解像度にしてなくても極希に唐突に強制終了する場合がある
戦闘中のエフェクト?が派手なときにたまに落ちる感じ
最近組んだ自作だしスペック不足ってわけでもないんだがな
まぁ50時間やって強制終了は4回だから本当に極希って感じで原因が特定できないんだよな
モモーイの曲まだー
>>834 >149氏が再配布許可してればばら撒くんだが何も言ってない(してない)からなぁ・・・orz
>>838 それみてこれなんてACって思った
HAWS投下から白兎との遭遇か、よくできてるな
バグ落ちで泣いてたがssgで武装再現&そこの階層で妥協することにした
はぁ…
バグ落ちと言えば、蛇のユニークと取り巻きが一斉にレーザー出した時強制終了起きたな。
エフェクトがちょっとくどすぎるんだよなあ。
>>838 どうみてもACチックです
本当にありがとうございました
>>838 すれ違い様にナイフで切るところとかACのムービーのお約束みたいなシーンだな。
ACと聞くと公共広告機構しか思い浮かばないから困る
ACと聞いたら平均費用が真っ先に思い浮かぶ
ACと聞くと直流交流の交流しか浮かばなかった
>>847 いや別に長時間起動してなくても落ちるよ
>>801-802とかでも報告あるし
メモリも2G積んでるから相当耐えきれるはずだし
戦闘中の処理自体に問題があると思う
流れ豚切って悪いんだが同種装備ってどういう事なの?
同種の武器を同時に装備できるって意味がわからないorz
>>851 そのままの意味。
ブローが入ってたらそのパネルを揃えるまで装備欄にブローを追加できないけど
パネルを集めたら同じ武装を装備できるようになる。
けど、同じ武装は違う武装使ってからじゃないと通常ディレイ。
>>852 dクス、そういう意味か!
そういえば気が付けばボディブロー2個とか装備できてたな
最初は無理だったのに・・・orz
>>838 あー綺麗に序章の再現しとるなー。これはこれで。
最近やり始めたんだけど、近距離攻撃が凄くやり辛い。
と言うのも、とっさのタイミングで自機付近にカーソルを持ってくることが出来ない・・・。
慣れるしかない?
今更だがワイヤー使い勝手よすぎるよ・・・
ステージ19で5回も撃退されてたのに、
ワイヤー→Eフィンガーの繰り返しで●1分で倒せたよ・・・
転送の枠を拡張してくれないと、近距離武器で埋まっちゃうヨ!
遠距離武器泣く泣く捨てるしかないじゃないか…
転送拡張パッチマダー?
同じくw
バグ落ちしてエアタックル、タックル、ブーストアパー、ビームソード、ランスその他諸々が電子の渦に消えた。
どれも∞で+15以上あったのにほああああああああああああああああああああああああ
転送枠やCGの最後ら辺が集まりにく過ぎるのやドロップの加減がいい加減すぎるの見ると
スタッフは作りっぱなしでちゃんと検討して調整してない気がする
セーブ1個ってのもキツいんだよな
あの仕様ならセーブが複数個できてもおかしくないと思う
>>860 ドロップのいい加減さは狂おしく同意だけど、転送枠は妥当だと思うがなぁ
死亡転送取得後の利便性を考えてもあの枠数は多過ぎず少な過ぎずで絶妙だと思う
スレの前の方にもあったけど、ユニークorレアの装備ドロップには必ず+1以上付いてる位でいいよなぁ…
>>861 あの仕様だからこそセーブっていうか中断が一個だけなんでしょ
プレイする度に敵やアイテム配置が変わるってのが売りの一つなんだし
移動速度が高くなると画面のスクロールが追いつかなくなるのはどーにかして欲しいな
気が付いたら敵の目前まで近付いてたってことがよくある
優香が全然集まらんでイライラしてきた
気軽に溜めた武器使えないから赤箱出るのが20階以降ってどういうことさ
正直設定した奴はアホだと思う
これクロスセイヴァーと世界つながってるみたいだけどリリィはアヴァターに帰れる?
866 :
831:2007/05/10(木) 06:54:27 ID:46vKz5Uf0
とりあえずキャプってみたけど需要あるんだろうか……。
>>866 うp!うp!
Lv70で飽きてきたから、人のを見て刺激が欲しい
868 :
831:2007/05/10(木) 07:34:33 ID:46vKz5Uf0
他人のプレイは見ていて面白いな
最近はBDバズーカでロック解除して自力で狙って時間短縮とかやってるが
チャージングが未だに1回しか拾えてなくて使ったことすらなかったから、普通に羨ましい
一閃は隊長が落としてくれるから∞になったけど、インペリアルストライクもモーニングスターもぜんぜん溜まってないわ
俺は無限になった装備をメインに、ダメージを気にせずにひたすら繋げるコンボで戦ってる
オートチェーンL+フル活用で左クリックの遠距離とバックダッシュ以外全部コンボ中に使用
拾って捨てる予定のものとかをコンボの途中にいれたりするのがなかなか楽しい
それにしてもいいダメージインフレ
武器の+攻撃力のダメージ上昇はもっと低くてよかったと思うんだ
チャージングとかはドロップでは出ない気がする…。
最初から落ちてるのじゃないとダメなんじゃないかな。
参考にならないかもしれないけど
俺がチャージングとかモーニングスターとか集めてた時は運2〜4だった。
ただエアタックルとかはどうしても出ない…この武装でもまだエアタックルとブーストアッパーは∞になってないんだ…。
>>868 こういうのってどうやってキャプするん?
なんかすごく面白そう
自分はWinShotを使ってる
動画の事じゃないかな
Camstudioとかのフリースクリーン動画キャプチャーソフトとか、
有料で外国産でも良いならFrapsとか。
↑はスペック的に余裕があるならだけど。
一番いいのはビデオ出力のあるグラボとかで、レコーダーとかに出力してプレイかな。
wmvだしWindows Media エンコーダだと予想
ピアキャスとかの動画配信者がよく使ってるから解説サイトも多くておすすめ
878 :
868:2007/05/10(木) 10:23:11 ID:46vKz5Uf0
いや、俺も最初WMEでやろうかと思ったけど画質が悪いしフレームがガクガクだったので
CamstudioでキャプチャーしてからWMVにエンコードしなおした。
友人がFraps持ってたから使わせてもらった事あるけど、結構軽いし使いやすかった。
この動画みたいに音無しなんてこともないし…orz
879 :
868:2007/05/10(木) 10:47:19 ID:46vKz5Uf0
ごめん、WMEでも結構なんとかなりそうだったわorz
ちび●の落下も無差別攻撃と確認
今日のコンボ
一閃→ローキック→ソード×n→Eフィンガー→ギャラクティック
ギャラクティック使いにくいけど面白い。
チャージングとインペリアルとで、トリプルストライクを決めてみたいぜ。
ちび●の押し返されるのも無差別というか敵にも効果あるね
>>868 ダメージすげえ
いまだにアームストレートでポカポカ殴ってる俺とは段違いだぜ・・・
チャージングストライク強いな
気のせいかもしれんが、マップに落ちてる武装って
装備してる武装の比率が多いような気がする。
死ぬ恐怖と戦いながら一閃とか装備してたら増えるのかなぁ。
>>884 気のせいだと思う
さっき意識してやってみたけど、圧倒的に装備してない武器の方が落ちてた
ここのレス見ててやる気湧いてきたから
放置してたけど頑張ってみたんだが。
●と蛇(レア+3)と他取り巻きに輪姦された\(^o^)/
あとオーバーヒートラジエータ1が三回に一度は必ず出るんだが…。
アームストレートの回数24も連続で出るし。
くにおくんみたいなチープなBGMが流れてきてわろたwww
バルフィスだな
くにおくんと聞いただけで何の音楽かわかってしまった/(^o^)\
>>886 だね、ハンドガンとか地雷とかよく出る
炸裂弾とか、なかなか出てくれない、サインミサイルとかサイドステップキックとか・・・ほしいのに
ま、ビームソード+82で殆どやれるんだが
モーニングスターな、カニンガムの機体倒すと落とす時あるよ
ステイだと浮遊機雷、彩音はライフル、レベッカはハンドガン、フェイはガトリングが比較的よく落ちてくる
ま、ウチの場合だが、落とすアイテムの確立もあるんだろうけど
八木澤隊長倒すと一閃がよく出るな
クーウォンの青竜刀は上手く出来たいやがらせだw
>>880 >>トリプルストライク
実験してみた。
チャージングストライク(溜め加減は任意)→FDブロー→ストレート→ランス→ニー
→タックル→Eフィンガー(溜め最大)→チャージングストライク(溜め無し)→Gストライク→FDインペリアルx4〜5(4か5回目で相手が爆発)
が、壁際に居たレナとデカ●相手に決まった。途中で敵のHPは0だったが。
1回目のチャージングストライクは、放熱の無い状態の相手にヒットすると吹き飛びが大きすぎて、相手があるていど壁に近い位置で決めないとFDブローで拾えない罠がある。
2回目のチャージングストライク後のGストライクは、ダウンしようとする相手を上から殴る感じで決まって相手がバウンドして再度浮くので、FDインペリアルが間に合う感じ。
あとはFDインペリアルをほぼ最速で出し続ければ相手が爆発するまで入る。たまにスカる事もあるけど。
早くマージやら転送やらしたいが、記憶全然でねぇorz
セーブあてるのは負けかなと思って頑張ってるが挫けそう
フリーズしてボディブロー+82が電子の藻屑に……
でもそれがワイアードゴーストなんだよね
おいおい まだ二十回もやっていない新顔に
悪魔とノーマル5匹のフェイの一斉射撃はきついぜハニー…
OSがクラッシュしてデータ全部飛んだ\(^o^)/
リリィで100階に到達
ボス戦前の寸劇にオチが無かったのが残念、結局帰れたのか?
残すBGMは2曲でCGは1枚(SDキャラ)、どっちが先に埋まるかな