>>938 そういえばそうだった
・キュアーを予約して次のターンで攻撃魔法を発動すると
攻撃魔法と回復魔法が同時に出来る
・ヒートフロアを予約、次のターンのスタートで発動し
赤魔法(スターダスト等)の威力を激増させることができる
↑の組み合わせは前作では出来なかったパターンだな
特にヒートフロアはアタッカーの赤攻撃(と敵の赤Aと赤S)にしか
効果がなかったし赤攻撃で強いのはヒミカとオルファだけでこの二人
を同じ部隊に入れてどっちかがAとSにまわらなきゃいけなかったし
みんなの前世
望→メダリオ
沙月→ントゥシトラ
ナーヤ→テムオリン
ヤツィータ→ミトセマール
カティマ→タキオス
コキトナ→ラキオス王
これなんて魍魎戦記MADARA?
これってオフィシャルの通販ってないの?
ないならソフマップあたりで予約しちまおうかと思ってる
まさかメダリオがアセリアの続編で主役に抜擢されるとは思いもよらなんだ
メダリオネタって何割が本気で言ってるんだろう?
全部ネタだろ
いい加減つまらない事に気づいて欲しいけど
本当にメダリオだったら唖然
>>940 そう考えるとなかなかに画期的で良いシステムだよな。
つうか前のヒートフロアが使い道なさすぎたわけだが…
ぶっちゃけ殆どヒミカ専用強化だったよな。
でも、だったらアポカリプスとか撃った方が早くない?的な技だった。
青に欲しかったな、あの技…。
とか思ってたら今回ヒートフロアがなくなったりしてな。(マーフィーの法則)
バニシングハイロゥ四重奏が今から楽しみですよ。
あんまり凝ったシステムだと穴を付いて重ね掛けして1ターンキルとか出来ちゃったりしそう
攻撃力のインフレよりも、プレイヤーの精神を
ガリガリと削ってくるような消耗戦の要素が欲しい
ボス戦30分して負けるみたいな感じの
>>953 精神戦はいいが、作業はいやだぞ。
糞ゲーだから。
単に作業量が増えるだけなものは俺も嫌だよ
けどよく考えたらキャラゲーでそれは難しいな
何しろ捨て駒が存在しないんだから
FFみたいにHP数百万になれば時間が掛かるよ
んでボスにはカウンタースキルと。
異常に高いHP+HPが0になると自動的にパーティ全滅級の自爆技
事前情報無しだとキレる事確実。
エスペリア「ニマスッ!」
>>955 HP0=死亡を廃止して次のマップからはまた使えるようにすればいいんじゃ?
ラスボス戦は仲間の半数が倒れるくらいの激戦であって欲しいし・・・
そして兄貴時空へ飛ばされるのか
スピリットじゃないんだからマナの霧にはならないとは思うが、どうなんだろうな
全員エトランジェみたいに体はマナなんだろうか?
攻撃側のみロールチェンジ可能とあるが
前作だと
味方が敵ディフェンダーを撃破する
↓
その部隊はクリティカルであっさり突き崩せる
となっていたが今作では
味方が敵ディフェンダーを破壊する
↓
敵ディフェンダーを補うために敵サポーターが敵ディフェンダーに回る
↓
味方がスキル切れをおこし拠点に撤退し補給しなければならない
↓
ひとつの部隊を撃破するのに時間がかかる
↓
その結果攻略に時間がかかる
ということになるとすげー面倒な作業ゲーになりそうだな
敵の部隊数がアセリアの時の三分の一〜半分ぐらいならまだましだが
なるかなはアセリアの時みたいに雑魚スピみたいなのいないから
誰か一人でも死んだら話おかしくなるし
やられても一時的に戦闘不能ってだけだろう
まさか一人でも戦闘不能になったらゲームオーバーってことはないだろう…多分
個別のミッションで、特定のキャラが死んだらゲームオーバーとかならありそうだ
戦闘とか育成とかめんどいからパズルにしようぜ。
スピたんシステムで面ごとに使える技が限定されてて、勝てる組み合わせを
見つけるみたいな。
イメージ的には暴れん坊プリンセスがそんな感じだったような…
>>955 そうなんだよな、無印でメインキャラ死ぬとそくGameOverっていうのが
ゲームとしてちょっと違和感あったな。今回は
>>964のようにして欲しい
>>956 ペルソナFesとFF12合わさったら物凄いマゾゲになりそうw
>>962 それは流石にないんじゃね
とにかく複数のユニットで攻める必要のあるシステムにして欲しいな…
アセリアは皆で拠点防衛→強い1部隊を突っ込ませてryだったし
ターン数で無理がない程度に敵の拠点ユニット数が増えるとか
>>938 マインドブレイクを予約
↓
次のターンのスタートにマインドブレイク発動
↓
抵抗力を減らす
↓
光陰の抵抗力激減アタックスキルでさらに抵抗力をry
↓
オーラフォトンノヴァ(オーラフォトンビーム)でとどめ
この組み合わせが最強か?(両方ともアンチブルーだし)
なるかなでは誰がどんなスキルを習得するかわからんので
アセリアで代用した
体験版キ
>>962だと多少戦闘に時間掛かりそう
>>969だと戦闘で瞬殺できそう
消耗戦になるか瞬殺になるか、アセリア以上にキャラとスキルの選択がシビアになりそうだ
オルファとファーレーン以外はセラフにしたほうがいいっていうのはわざわざクラスを2ルート用意した意味がないよな
> そうなんだよな、無印でメインキャラ死ぬとそくGameOverっていうのが
> ゲームとしてちょっと違和感あったな。
そうしないとシナリオにかなり分岐もたせないといけなくなるんだよ
それか死んでも全く影響ないような空気キャラにするかね
>>975 いや、死亡扱いじゃなくてその戦闘中は使用不可にするだけでよかったって話じゃ?
最近のキャラものSRPGは大体そういう仕様だしさ。
使用不可だと
シナリオ中やテキストでの戦闘がおかしくなるわけだがw
メイン4人がテキストでは戦ってるのにSLG面では何故か使えないというw
SRPGはキャラがアセリアなんかより多いし空気キャラも多いからそれでいいけどさ
まあどこまで厳密さを求めるかの違いだね
ミッションが終わったあとのイベントで、ミッション中戦闘不能になったキャラが
戦ってるテキストが出て違和感を感じるかどうかってことか
俺はあんまり気にしない方だけど、気にする人は気になるだろうし
> ミッションが終わったあとのイベントで、ミッション中戦闘不能になったキャラが
> 戦ってるテキストが出て違和感を感じるかどうかってことか
確かに違和感があるな
思いっきり別行動してんのに合間のイベントで一緒に戦ってる
ってのも既に起こってるからなあ
最初の龍との戦闘は混乱したな。
あれ?町で拠点防衛してたのに? という感じで。
うヴぉヴぁヴぁヴぁ体験版を出ぜぇぇぇぇ
>>979 戦闘不能だった時限定でそのキャラの回復テキスト挿入するとか?
バストアップカットが傷だらけなだけでいいような気もしないでもない
age
発売日6月29日にのびたのか・・・
これ以上俺を期待させるなよ・・・
アセリア並みに延期する悪感
俺の予定オワタ\(^o^)/
誰かつべにでもデモをながしてくれないかなー
まぁ4日くらい待てばいいんだがな・・・