戦国ランス part234

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662名無しさん@ピンキー
そういえば初回は光秀焼いたんだったなぁ
663名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:02:44 ID:sP7m77zW0
今日のテーマは
664名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:02:53 ID:MQRpMz+U0
そうでしょうね
665名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:03:58 ID:M4zd9E8Z0
>>660
魔人健太郎でゲームオーバーand死人を回避出来るんだスゲェ親切設計やるぜアリス!
と感心したのも1周目だけだ
2周目以降は何故か魔人健太郎より先にホモが出張ってきやがるヽ(`Д´)ノ
666名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:05:46 ID:yeDFGgLL0
>>665
許可書をガンガン使って登場が早まってるだけじゃ?
667名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:05:49 ID:AD6eeEY70
イベントよりも侵攻速度が速いとどうしても魔人よりさきにホモくるね
おれも一度、魔人だしてみたい。
何回やれるの?
668名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:06:21 ID:A5vR4t3K0
まあホモも島津も一人犠牲にすればすむじゃないか。

ホモの方は島津の逆で男だけしか焼かれないとかだったらよかったのに。
669名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:08:45 ID:AD6eeEY70
ランス以外全部女になってる人も結構いるだろうに。
逆はあまりないだろうが。
670名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:09:22 ID:5fH7jX1C0
俺はリバだからどっちでもいいぜ。
671名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:10:10 ID:ByViM/Dy0
>>663-664
もそもそクッキー吹いた
672名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:10:28 ID:XB+ywDNK0
>>666
いや、許可証は俺が思うに関係ないと思うんだ。魔軍登場したら装備外したから。
多分、ザビエルの他国乗っ取りイベントが0なのが元凶なんだと思う。
1周目では武田、毛利、タクガ、巫女機関とザビエルが乗っ取っている間に戦艦長門制圧してたから・・・
673名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:11:21 ID:s9UYKn/n0
北条がマサ子降伏にしかならん
674名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:12:46 ID:jeT6LXpl0
魔軍を滅ぼしたら、残しておいた種子島・朝倉と遊ぶのがデフォ。
いきなり冷遇されるリズナ。
種子島鉄砲隊の矢面にたつ健太郎。
675名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:12:51 ID:GSiX7WXe0
蘭捕まえるなよ
676名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:14:49 ID:NJHiMiMN0
兵数8000とかのアギレダは、池沼前衛しか勝つ方法が無かったなあ・・・
677名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:19:18 ID:bB7KdQEN0
焼き鳥に個人戦で負けても満足度マイナスだけってなんかあれだな
678名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:19:53 ID:jeT6LXpl0
魔軍にうざい陰陽がおおいときの編成なんて


リズナ 健太郎

だもんなw

たまに弓とかまざっててむかつくんだw
679名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:21:47 ID:5qUwuqKV0

@伊賀と交戦状態に 瓢箪・・・4つ割れ
A80ターン目ぐらいで姫路(元明石軍)制圧 5つ目が割れちゃった><
B香姫を少年達から救出
C今もなお伊賀と交戦状態

って状況なんだけど、伊賀制圧して瓢箪6個目割らせたら魔軍パワーアップ 
とかしたりするん?
680名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:21:48 ID:ByViM/Dy0
>>678
それ見て思い出したんだがリズナを今川の盾にしようとして泣く目にあったことがあるな
681名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:24:29 ID:rpanT5/T0

少し前のスレで最終戦あたりの陣営さらしてた
ガチ初心者がいたが、あれもすごかったな
ふつうに式部エロ子とかいるしww
ランス無駄に強いしwww
682名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:25:09 ID:Z3+8YOXz0
>>679
5個割れて本能寺の変起こった時点でもう瓢箪は関係ない。
あとsageたほうがいい。
683名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:26:42 ID:5qUwuqKV0
>>682
なるほど ありがとう
684名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:29:40 ID:bB7KdQEN0
式部 しきぶ×
色部 いろべ○
685名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:30:52 ID:ByViM/Dy0
女捕虜は即解雇し、腐れ和尚顔の捕虜ばかりを溜めて置くというどっこもさんへの嫌がらせを…
686名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:32:34 ID:1ebjidyy0
ランスはレベルあがるたびにシイルの回復量が大幅にあがるようになると使えるのに。
687名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:34:53 ID:/vVQLWHj0
>>681
エロ子なめんなよw

使ったことないけど。
688名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:35:36 ID:jeT6LXpl0
ガード崩し覚えちゃえば、それが有効なのかどうかはともかく
ちょうどその分くらいは回復してくれるけどもね。
序盤の兵数500以下のときはシィル神って感じだった。
689名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:36:48 ID:a8ecFwos0
>>657
首にしてるんだぜ。どうせUPするならやり直してそろえればいいのに
690名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:37:10 ID:GSiX7WXe0
ずっと俺のターン!
待機→いたいのとんでけー
待機→いたいのとんでけー
待機→いたいのとんでけー
待機→いたいのとんでけー
691名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:37:50 ID:vUegAWWL0
>>642
>・強い陰陽師いなくてきゅうりを最後まで使う
俺なんか陰陽師の有効な使い方が分からなくて
「溜めなしで使える攻撃はないわ、溜めてもすぐに解除されるわ…こいつ使えNEEEEEEE!!」
とか思ってきゅうりはサックリ解雇しちゃったな……

逆に最後まで残してたのが頑固一徹。
「うわ何この軍師、兵力多いしステも高いし弓攻撃のダメージがダンチじゃん!」
ってんで即一軍入り(注:比較対象・明智光秀)
692名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:39:11 ID:jeT6LXpl0
どうかんがえても、>>650はきよつぐに蹂躙される布陣です。
勝子の陰陽防御はほとんど意味ないし。
693名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:40:29 ID:bq93Oiqi0
そういえば駄洒落豊富なこのゲーム的には
毛利三姉妹はちぬの方が足軽女で足軽向きだったな
694名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:47:21 ID:1Izv7hmP0
いまさらだが、政宗ハーレムCGでお町さんのおぱーい映ってるんだな(;´Д`)ハァハァ
695名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:47:41 ID:1ebjidyy0
小松のほうが足軽だ
体じゃなく心が足軽
696名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:48:25 ID:ByViM/Dy0
心だけは三人の男を跨ってるもんな>小松
697名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:49:19 ID:vUegAWWL0
というか、ちぬはデフォで出張巫女持ってればそれらしかったのになあ。
698名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:49:35 ID:BLEG5Exk0
そして三人とも本命が別にいるという。
699名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:50:35 ID:DtZap5BT0
心は軽くても体は固いな<小松
700名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:50:52 ID:jeT6LXpl0
基本的に巫女さんには、落ち武者狩をつける
701名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:51:06 ID:GocWSQIT0
将軍護衛隊使って能力-2になった後
ふたたび好感度やアイテムで能力上げる事って可能?
9の奴が7になって再び9に戻れるんだろうか?
702名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:53:31 ID:Oj6YQ07R0
戻るけど技数も減るから元に戻すのは結構だるい
703名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:53:48 ID:5qUwuqKV0
瓢箪5つ割れても1000人超えが2部隊(勝家、カブキ前田)のみ・・・
嫌な予感がするwww
704名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:54:14 ID:YQrdr9iC0
>>701
戻れる
別に制限がつくわけじゃないので
ただし、技とか内政値も落ちるのを計算に入れる必要がある
直江愛とかにはそういうわけでつけてはいけない
705名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:54:19 ID:ByViM/Dy0
>>700
風華「輪姦してやるぜ!」
こうですか?わかりません><
706名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:54:24 ID:GSiX7WXe0
というか前時代のアイドルまんま通しててえらい懐かしかった
707名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:55:15 ID:YQrdr9iC0
>>703
面子にもよるけど、問題ないと思う
精鋭で進行&迎撃すればいいだけだから
708名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:56:02 ID:jeT6LXpl0
どうせ一発屋で技なんて1あればいいやつで、あと兵数補正を
うけにくいキャラにつけるといい。

リズナとかマジックとか、鉄砲とか。
おれはつけたことないけど。
709名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:56:35 ID:jeT6LXpl0
あ、鉄砲はつけたあと、必ず技書ひとついるね。
710名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:57:35 ID:GocWSQIT0
技数も減るのはきっついなぁ・・・
5000まで増えても敵の農民部隊みたくなりそうだから
使うのはやめとくよー
711名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 00:58:31 ID:ByViM/Dy0
>>710
吸収させる直前の小松につけるのがモアベター
712名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:01:49 ID:vUegAWWL0
元から1しかない奴(鉄砲)か、逆に無駄に多くて使いきれない奴の二択かね…
俺なら(もしいれば)馬か虎に付けたいかな。
713名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:02:16 ID:5qUwuqKV0
風丸が火鉢イベントでテラツヨスwwwwwwww
調べてたとはいえ、こういうイベントはおいしいなぁ
714名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:04:57 ID:Ltz3su8/0
最近は新参が多いですね。
しかもVIPPERみたいな言葉だし、噂のP2Pスレから流れてきてるのかねぇ。
715名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:07:11 ID:N9t7cGXz0
×VIPPER
○ネ実

どうか間違えないでいただきたい
716名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:09:21 ID:IO5bZf7P0
ガード崩し武士全員に覚えさせると使い勝手微妙に悪いな。攻撃力微妙・・どのキャラ使っても大差なし・・・安定感はあるんだが

付与つけられるなら全力武士攻撃2+守り神の方が良いかも知れんな。これは


717名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:10:39 ID:N9t7cGXz0
力貯めすればガード崩しでも十分だし、全力武士2も覚えてれば完璧
718名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:14:35 ID:XQmC5Uuo0
前衛を、足軽・ガード崩し・その他のアタッカーでやってるな俺は
719sage:2007/03/06(火) 01:16:41 ID:SGnGofhm0
正史、謙信、蘭、五十六で今4週目なんだけど、なかなか点数たまらないなー
高難易度で一気に高得点狙った方がいいのかな?
今までの作品とキャラクリ方式が大幅に違うからコツがつかめないな・・・
720名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:17:56 ID:XQmC5Uuo0
高得点狙うなら、やりたいようにやるんじゃなくて
最初から高得点プレイと決めて序盤から計画的にやるのがいいと思う
★1か2でもそこそこいけると思うけど
721名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:19:29 ID:jeT6LXpl0
★2で別に点数意識せずだらだら遊んでたら、普通に180点クリアだった。
722名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:20:23 ID:NJHiMiMN0
実際、クリアボーナスだけなら120ぐらいあれば充分なんだけどな。
勢力ボーナスは取り過ぎると攻め方が限られてくるから全部ってわけにもいかんし。
723名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:26:17 ID:SGnGofhm0
なるほど。
次は★2あたりでやってみるかな
724名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:27:12 ID:E5YBVILO0
勢力ボーナスは猿殺しと追加キャラだけとって他全部で
合計200ポイントきっかりだった
725名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:29:23 ID:GocWSQIT0
作戦許可証の説明読んでもよく分からないんだけど
そのキャラが行動しなかったら
無条件で土地をゲットできるってことであってる?
726名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:30:49 ID:XQmC5Uuo0
>>725
交戦状態の敵だけだけどね
自分の領地が敵に取られてる場合、そっちを優先
俺も1周目はよくわかんなくて使えなかった…
727名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:31:08 ID:C4n3E/6u0
>>725
概ね。
ただし最後の拠点だけは取れない
目的地も指定はできない
舞台に被害は出る。

まぁ、実際使ってみるのが一番早い
728名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:31:30 ID:N9t7cGXz0
正史の戦艦長門から西と城以外は取れる
729名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:32:10 ID:jeT6LXpl0
作戦許可書をフル稼働するなら、ボーナスの補充費−1これ、おぬぬめ。
730名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:34:12 ID:SGnGofhm0
むしろ全員に健康体つけるもんだと思ってた
731名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:34:52 ID:NvZwvxYy0
許可証なんて邪道だ
一つずつちまちま崩していくのがいいのに
732名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:37:50 ID:1ebjidyy0
巫女がやる回復って死者を蘇らすのかな
なんでやられた兵士ふぁ回復するんだ
全員が怪我ですむならわけない
733名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:38:03 ID:GocWSQIT0
最短プレイや高得点狙いでいくなら
許可証必須の意味がよくわかったよありがとう
734名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:38:59 ID:/s91XE+K0
ここは自分の楽しみ方を人に押し付けるインターネッツですね
735名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:39:00 ID:Nku+9JwX0
ポイント目的か☆5でもない限りはデメリットの方が目立つから
許可証メインの運用はオススメじゃない

敵戦力衰えないから本丸攻め厳しいし
勝利時の兵数と好感増加の恩恵も得られず強化遅れるし捕虜も取れない
736名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:39:02 ID:tTcR5hOb0
あれー?
1.03のtxtに信頼以上はセーフって書いてあるのに島津に寝取られた・・・?
737名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:40:05 ID:GSiX7WXe0
多面作戦やってる時に防衛放棄、許可証で取り戻すで時間稼ぐのは良くやる。
738名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:41:50 ID:N9t7cGXz0
>>736
実はセーフじゃないというプレイ
739名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:42:49 ID:z/hs9imd0
サトラレとネトラレって似てるよな
ドラマ化しないかな?
740名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:43:26 ID:tTcR5hOb0
>>738
実際にゲームに当ててるのは1.04だからか?
謙信を寝取られたのでぶっ飛んだよw
741名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:46:20 ID:PBvEHm6B0
虎子と勝子、名前だけなら明石のキャラだよな
というか越後の上杉なら龍子の方が…越後の竜だしなんで虎なんだと
「虎(甲斐)に勝つ」の意味ならいいけど
あぁでも虎子のあの獣耳はあった方がいいな
742名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:47:16 ID:N9t7cGXz0
>>740
パッチが機能してないだけw
743名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:48:03 ID:mBCjp81j0
景勝、景虎、御館の乱

あとはわかるな?
744名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:48:50 ID:/s91XE+K0
なにマジレスしてんだか
745名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:48:53 ID:PBvEHm6B0
>>743

納得した
746名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:49:39 ID:z/hs9imd0
あ、ありのままに(ry
榊原康政と井伊直政まちがえてたorz
オートセーブしかしてなかったとかそんなチャチなもんじゃねえ
たぬーの恐ろしさを味わったぜ
747名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:49:57 ID:XQmC5Uuo0
>>746
あるある…
748名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:53:11 ID:7j9zqKZ30
>>741
>「虎(甲斐)に勝つ」の意味なら
それなんて極限流?
749名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:54:15 ID:NK5iwV3k0
たぬーたちは暗殺の恐ろしさ、攻撃運・力を貯めます・全力武士攻撃2の凶悪さ、自動回復のショボさを教えてくれた
750名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:54:52 ID:4eYz7qjh0
ちょっと質問。
好感度が6/7や7/7のキャラだけで固めて防衛戦をやったときに、戦闘終了後の好感度が上昇しないって事があったんだが、
これってよくあることなのかな?
751名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:56:01 ID:dqQjtKPy0
六周目にして始めて攻9速9の力溜め全力武士2ウィズ20パーセントUP
の威力を知った。
9999の小松とか政子とかアギレダを屠れるとは思わんかった。
いままで何してたんだろう。
752名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:57:15 ID:jeT6LXpl0
自動回復は個人戦では地味に効くけどもな
753名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 01:59:53 ID:GSiX7WXe0
>>751
○○上手とかも付けるとさらに蹂躙できるよ! できるよ!
754名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:01:17 ID:nWrL2Cn50
床上手
755名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:04:15 ID:/vVQLWHj0
五十六ルート終了♪
熱い展開で最高だった。

ランスシリーズもそろそろ終結へ向かっているんだなって思ったよ。
756名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:04:28 ID:dqQjtKPy0
50パーセントのさらに70パーセントにはならないでしょー
なったらすごいな。
757名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:07:29 ID:C4n3E/6u0
これはウォーズマンな流れですね
758名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:12:11 ID:nRnKO6N20
>750
戦闘終了後の好感度上昇に7/7のキャラが選ばれたら上昇しない。
759名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:15:09 ID:GSiX7WXe0
力を貯める+ムラマサ効果で1.84倍!
攻城戦上手で+40%の2.5倍!
そして全力攻撃2の+100%で…道三ちゃん! お前の妖怪退散を上回る5倍パワーだーーー!!

本当か?
760名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:16:31 ID:g8EwJPE50
☆5ノーボーナス正史をやってから付与のありがたさを魂に刻んだなぁ。
もうPTに軍師がいないと不安になるようになってしまった。
761名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:17:28 ID:jeT6LXpl0
そういう書き込みはもう10回くらい読んだ。
762名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:19:54 ID:z/hs9imd0
つまらん煽りは秋田県
763名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:23:02 ID:4eYz7qjh0
>>758
サンクス。
俺のリアルラックが低いだけかorz 何度やり直しても上がらない…。

やっぱり各武将データに好感度上がりやすいか否かの裏パラって存在するんだろうか。
俺の体感だとウルザ、リズナ、丹羽さん、風火山辺りはいつも上昇してるような気がする。
764名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:24:13 ID:jeT6LXpl0
さすがにそんな面倒な裏パラまではないと思う
765名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:26:25 ID:GSiX7WXe0
暗殺率は固有数値がある気がしてならないけどな
ぶっちゃけると鈴女といらない子
766名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:27:40 ID:Nku+9JwX0
力溜めで+70%
野戦上手で+40%
邪馬台ラストの土地補正で+50%
ムラマサで+20%
補正合計+180%

この状態で全力武士2撃つと560%ダメージ
チートに違いない
767名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:28:07 ID:XQmC5Uuo0
>>763
そりゃ、出撃回数(ウルザ、風火山)と上がったときの印象の強さ(丹羽さん)が原因だろうね
リズナもよく使ってるか、上がったときの台詞のせいかどっちかじゃない
768名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:36:46 ID:fPKW6Two0
>>766
野戦上手と力溜め重なるのかな
769名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:37:23 ID:Iq+IR8UX0
うんこの軍師!
ttp://www.vipper.net/vip192409.jpg
770名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:38:24 ID:4eYz7qjh0
>>764>>767
やっぱり気のせいなのかなあ。
リズナは出撃枠余った時ぐらいしか出してないが、その割には上がりやすい気がするんだよなあ…。
771名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:40:59 ID:YQrdr9iC0
>>768
日本の野戦と力溜めは付与系なので重ならない
野戦上手は付与ではなくダメージの増加に作用するので普通に重なる
砦と野戦上手がどちらも作用するかは知らん
772名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:43:46 ID:mBCjp81j0
>>770
俺は強いて言えばウルザと丹羽は上がりにくい印象があるわけで
773名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:44:08 ID:RdnmF5H60
たぶん兵数が同じという条件なら最強は、
陣地構築+50%と軍師の攻付与45%と魔物ノミと○○上手の補正がついた
マリアのチューリップ連射だと思う。
774名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:44:38 ID:FmuZspFd0
>>769
宇宙人のも作ってくらはい…ピココ
775名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:45:32 ID:C4n3E/6u0
>>768
野戦上手は与ダメージ1.4倍で付与とは無関係。
故に重複する。
776名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:45:54 ID:Oj6YQ07R0
モヒカンに見えるな
777名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:46:56 ID:NvZwvxYy0
正義超人もびっくりだな
778名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:48:56 ID:N9t7cGXz0
>>773
いや、騎馬の「追い討ち」だろう
779名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:49:54 ID:C4n3E/6u0
>>773
実際には相手の防御無視する術系の方が強そう。
780名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:52:50 ID:N9t7cGXz0
>>779
術は防御無視なんじゃなくて、防御に使われるステータスが知で、計算式が違うというのが正しい
781名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:55:10 ID:RdnmF5H60
確かに騎馬の追い討ちの方が強いな。
あとは同胞の復讐が最高でどれだけ出すかか。
敵の兵数次第では毒殺が最強なんだろうが、
多分そこまで兵数が多いのは敵の援軍に来た謙信くらいだろうし。
782名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 02:58:36 ID:C4n3E/6u0
>>780
そうだけど、物理でも防で補正がかかるせいで基本防御数値分の差があるから
最終的なダメージは物理より術のが出やすいんだよな
同じように兵数肥大化させてドープ完了するとマリアよりまそうさんのが実際の火力高かったりするし。
783名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:00:55 ID:jeT6LXpl0
うん。足軽とかふっとばすなら、たしかに砲兵や鉄砲より、魔法だな
兵数補正も受けにくいし、ガード無視だし
784名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:01:18 ID:XQmC5Uuo0
まーその分遅いんだろうね、術は
785名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:02:01 ID:jeT6LXpl0
ところが陰陽ははやい・・・
786名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:03:09 ID:N9t7cGXz0
>>782
さすがにガード中の足軽以外でまそうさんのほうが強いってこたないべw
砲兵と魔法じゃ基礎攻撃力が2倍以上違う
787名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:03:30 ID:NvZwvxYy0
魔法使いは女しかいないのが欠点だな
788名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:04:12 ID:RdnmF5H60
個人戦の陰陽、あれはないわ。
溜め無しで攻撃できるし防御式紙も貼れるわで、魔法の立場が無い。
789名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:05:15 ID:cCaP9Yzb0
カバッハーンでも呼ぶか
790名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:05:28 ID:jeT6LXpl0
相手側の防御の計算式が全然違うから、相手が物理防御力が強ければ
当然、魔法・陰陽のほうが強い。
791名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:08:31 ID:jZDx6BfWO
援軍のゼス勢とリーザス勢、キャラクリ付け安いのってどっちだろな?
何故か自分は先にキャラクリ付くのリーザス勢ばっかだな。
792名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:09:27 ID:bB7KdQEN0
雷神オルランドゥ
793名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:09:48 ID:GSiX7WXe0
どう見ても別キャラが必要ないゼス。
794名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:11:09 ID:N9t7cGXz0
圧倒的にゼス
795名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:11:53 ID:jeT6LXpl0
マリアは種子島がいる
リズナは屋敷であわなくちゃいけない

ほかはまあ簡単。とくにマジックは簡単。
796名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:12:37 ID:C4n3E/6u0
ウルザとマジックは付けやすいな。
リズナは手間かかる印象がある。
本人の性能もあって面会を後回ししがち
797名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:13:06 ID:YQrdr9iC0
>>790
リズナは面倒だけど、陣地が特に必要ない
リズナは出雲、マジックは会話のみでOK

かなみは北条領、マリアは種子島、レイラは謙信

ゼスのほうが楽じゃない?
798名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:15:18 ID:N9t7cGXz0
かなみのみ険悪スタートだから好感度が多く要るってのもマイナスだな
マジックのキャラクリさせやすさは異常、ほっとくだけ
799名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:15:20 ID:GSiX7WXe0
マジックは貝塚の次に満足度をものすごい勢いで充足してくれるいい子。
800名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:15:39 ID:gO245kqR0
いらない子は好感度険悪からだしな
801名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:16:03 ID:hJ1nRiyCO
五十六は次回以降に登場できるだろうか
織音が描きにくい言うてたのが心配
802名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:19:05 ID:N9t7cGXz0
>>801
描きにくいというより、人気キャラかつ奈良キャラなのでデザインに神経を使ったって感じだろう
803名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:21:07 ID:hJ1nRiyCO
それは分かってるよ
804名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:22:09 ID:qd2mAUzZ0
>>801
でないんじゃないかな、所詮信頼どまりの子供欲しいだけの女よ


正史だと本当にこのポジションのまま終わってるしな…ランスの妨害がなくなったら
いくらでも婿入りの話は取れるだろうし…なぜ愛情にあげられないのか…
805名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:23:28 ID:/vVQLWHj0
柚柚の狙撃って防御式神があっても有効なんだな。
ちょっと驚いた。
806名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:23:43 ID:AQC1Q8nM0
愛などいらぬ
807名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:23:56 ID:jeT6LXpl0
暗殺はみんなそうよ
808名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:25:10 ID:jZDx6BfWO
キャラクリ簡単はやっぱゼス勢だよな〜
リーザスで必要なんはマリアだけかな、点数稼ぎの蘭ルートなんかやってるとカスミが必要になるしなぁ…



なのに毎回かなみを捨てないで愛情にしてドープしてる俺って…
809名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:25:26 ID:YQrdr9iC0
>>805
言い換えれば高坂の暗殺は式神では防げない
なぜ北条を攻めなかったのか未だにわからん
810名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:25:44 ID:bB7KdQEN0
SEX>愛
811名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:25:45 ID:N9t7cGXz0
>>804
五十六は五十六ルートでも愛情にならないからなw
信頼止まりと取るか、信頼が愛情より上と取るか
812名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:26:57 ID:Z3+8YOXz0
>>801
いかな人気キャラとは言えはっきり言って難しい、つーかムリだろうな。
出るとしてもゲスト扱いがせいいっぱいじゃね?
つーかJAPAN勢で今後出しても特に問題ないキャラってかなり少ないぞ。
鈴女以外だと言裏くらいじゃないか?
戦姫も立場的に身軽なんで出せそうではあるが。
813名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:27:20 ID:jeT6LXpl0
その論理でいえば、まそうさんの険悪は愛情より上ととるか。
814名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:28:20 ID:cCaP9Yzb0
かなみちゃんは上がるのにね
815名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:28:21 ID:GSiX7WXe0
言裏はいい味出てたなあ。交渉高いのも納得。
816名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:28:41 ID:N9t7cGXz0
>>812
正史後なら早雲以外は実質フリーじゃね?
ウルザやマジックが平気な顔して出て来るんだしw
817名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:28:53 ID:hJ1nRiyCO
出ないかね?
弓使うキャラはあまりいないから役割的に穴っぽいんだけど
これが前衛キャラならあまり気味で価値が暴落してるから望み薄いけど
818名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:29:37 ID:qd2mAUzZ0
>>812
千姫はjapanが平和になる→戦えない→戦を求める→リーザス、ゼスはよりヘルマンが物騒でよさそう、
という流れで出てくるのか
個人的には出てきて欲しいな、好きなキャラだし
819名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:30:43 ID:cCaP9Yzb0
>>818
その流れなら毛利も出せるな
北条やタクガはもうにょシリーズくらいしか出ないだろうなぁ
820名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:32:52 ID:YQrdr9iC0
>>817
つまり丹羽さんの出番だということだな
821名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:32:58 ID:Z3+8YOXz0
>>816
だが、
・家名に縛られてない(政治的に自由な立場)
・それなりに強い
・本人もJAPANに居続ける理由がない
あたりの条件が揃ってないと今後の作品には出し辛いと思うんだ。
822名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:34:08 ID:B10xHmDd0
戦争好きな連中はJAPANでまたいざこざを始めるんじゃないのか?
823名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:34:29 ID:pfpSg20x0
レイラさんを魔軍に突っ込ませて壊滅させてもザビエル、レイラのイベントが起きないんですが
キャラクリつけたら駄目とか正史じゃないと駄目とか他の条件があったりしますか?
824名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:34:37 ID:GSiX7WXe0
つまり傾国だな。
825名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:35:13 ID:jZDx6BfWO
関係無いけど五十六のヒィギャもう売ってるのな、SICと一緒に買うかなと思ったら5600円もするのな…



なんで五十六だけ発売なんだろな?
826名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:35:24 ID:Z3+8YOXz0
>>822
それなんて傾国?
827名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:35:36 ID:N9t7cGXz0
>>821
織田JAPANだから他の国主は政治的に自由な立場じゃないか
戦国キャラならほとんどがそれなりに強いし
JAPANに居続ける理由があるキャラの方がもはや少ない
JAPAN出たら二度と戻れないというわけでもないんだしね
828名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:35:42 ID:B10xHmDd0
>>821
ウルザにマジックですら来たんだからその手の理由は無意味
829名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:38:01 ID:YQrdr9iC0
>>825
鬼畜王の奈良バージョンじゃなくて?
830名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:38:04 ID:RdnmF5H60
まあ一番の問題は、次回作がSLGかRPGかというところだな。
RPGならあんまり期待はできないだろうがSLGなら期待してもいいだろう。
831名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:38:30 ID:qd2mAUzZ0
>>823
キャラクリつけたらダメとは聞いたことがある
832名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:38:43 ID:N9t7cGXz0
833名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:39:55 ID:Z3+8YOXz0
まあ今回のお気に入りにまた出て欲しいという気持ちはわかるがね。
冷静にキャラ絞ってくと、次の新しい舞台で出すべき現地キャラ押しのけてまで
出すキャラがそんなに居るかは疑問なんだよ。
今回の援軍たちは、毛色の違う部隊のJAPANでも今までのランスシリーズらしさを
残す為にわざわざ出張してきた感があるし。
834名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:40:04 ID:jeT6LXpl0
おれはSLG以外やらないな
RPGの地図おぼえんの面倒くさくて、同じところぐるぐrまわってしまう
835名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:40:07 ID:bBxE3dku0
今週新連載のサムライうさぎ、面白いな
836名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:40:30 ID:1nixeMkS0
武田と上杉の両面侵攻ってきつい?
837名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:41:26 ID:C4n3E/6u0
味方の戦力による
838名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:42:24 ID:GocWSQIT0
全国版で武田でてばさき牧場を選択しても何も起こらないのはバグ使用?
839名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:42:31 ID:pfpSg20x0
>>831
そうなんだ、前のデータ消しちゃったからやり直すか・・・
840名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:43:56 ID:YQrdr9iC0
>>836
武田のてばさきは舐めてると死ねる強さ
できれば武田は集中で

>>834
俺はPRGのほうが得意で地図覚えるのも苦じゃない
未だにDQ5の隠しダンジョンの無限ループ覚えてる
逆にSLGはキャラの取捨選択とか速度求めたりするのが凄く苦手
841名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:45:00 ID:N9t7cGXz0
SRPGならやるけど3DダンジョンRPGならやらないだろうなあ
2Dなら紹介で判断して決める
というかTADAはSLG製作が天才的に上手いのに、なぜランスシリーズをRPGシリーズとして出したのか疑問に思うw
842名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:45:11 ID:YQrdr9iC0
>>838
あれは選択して発動するものじゃなく、武家屋敷の限定版みたいなもの
だからそのままで効果がある
10ターンで馬場と山県の兵数が50も上がるから馬鹿にならんと思う
843名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:46:10 ID:cCaP9Yzb0
3Dダンジョンは苦手だな・・・GALZOOもYもやったけど
マッピングされてるからまだ楽だけど正直苦痛だった
844名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:46:57 ID:jZDx6BfWO
乱丸とか勝家とか馬場さんの可動ヒィギャなら欲しいと思った、
何かスレ違いなのでこの辺でやめとく。
845名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:47:15 ID:GocWSQIT0
>>842
付加効果みたいなものだったのね
846名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:48:42 ID:nHSDEc780
>>843
3Dダンジョンは別にいいんだけど
RanceVIはだだっぴろいダンジョンに
ほんの少しのイベントしかないからねぇ。

ウィザードリィみたいに
アイテム揃える楽しみもないし。種類少なすぎ。
847名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:50:11 ID:506ESH7c0
質問いいすか?
蘭ルートなんだけど、最後の一つじゃない限り、
地獄の穴開いてる地域とられてもイベント進む?
848名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:51:10 ID:jZDx6BfWO
そーいや???学生武将を登用ていつの間にか消えるんだが条件て何?
849名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:51:15 ID:N9t7cGXz0
>>847
俺は進んだけど、最初のパッチが出る前だった
最近進まないという奴も見かけるから、取られないことに越したことは無い
850名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:51:21 ID:/vVQLWHj0
>>843
俺は好きだったな。
むしろシミュレーションのほうが割合苦手だ。

3Dダンジョンは時間かければ必ず進める使用だったし。
851名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:51:35 ID:GSiX7WXe0
12人未満じゃないと出ない。
852名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:54:02 ID:nHSDEc780
>>848
>>851

織田家の武将の人数。
853名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:54:04 ID:Z3+8YOXz0
あの拾い上に入り組んだゼス王都での魔物隊長探しはもう二度とやりたくないな確かに。w
次はどうなのかねぇ。
ヘルマンが軍事国家であること考えるとSLGになりそうではあるが、原点に戻って2DRPGとかに
してきそうな気もするし。
5Dみたいな掌編作をはさむかも知れんけど。
854名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:55:36 ID:N9t7cGXz0
市街地を利用したSRPGがベストだと思うな
近接系や遠距離系、放物線の弓や直線のチューリップ
色々楽しそうだぜ
855名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:55:51 ID:jZDx6BfWO
>>851ありがとー!
12人未満が条件だったのか…
856名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:56:21 ID:506ESH7c0
>>849
サンクスコ
ちょい前からやり直すかな・・・
857名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:57:21 ID:kYyXjLlc0
テンプレにも載ってるが久々に起動したら春になっててびびったw
858名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:57:48 ID:cCaP9Yzb0
>>854
オブリビオンみたいなFPSを想像した
859名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:58:51 ID:2mqRJqmP0
・交戦状態の勢力の強さを一段階下げる
の二重掛けって効果あるんでしょうか?

なんか、カイロから全然進めなくなっちゃって・・・。
マジレス希望す・・・。
860名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 03:59:19 ID:TBmlmy720
もし次回作がRPGなら、中盤に差し掛かった辺りで敵に援軍が来て

戦姫「今の私はかつての力(L65)を取り戻している
    いつぞやの屈辱、今ここで晴らさせてもらう!」

その時点でのパーティの平均レベルが30とかで
逃げても一定の確率でエンカウントしてしまう
861名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:00:13 ID:7CJAM/7F0
何故か格ゲー業界に参入
862名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:00:43 ID:Z3+8YOXz0
>>859
2〜3回かけるとかなり弱体化するぞ。
863名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:00:47 ID:N9t7cGXz0
>>859
意味はある
また、終盤だと敵のステータスが+2とかされてる場合があるらしいが、「下げる」だと一気に初期状態に戻るらしい
864名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:07:37 ID:hhEJPe4P0
五十六の疾風点破と山本式弓掃射てどっちかしか覚えられない?
865名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:08:13 ID:N9t7cGXz0
+2どころじゃねえや、ヨシヒサがガード改で180%じゃねえか
最低+3かよw
866名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:09:06 ID:xundyZQm0
8では穴を掘って敵を倒しつつ金塊を集めるとかな
867名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:09:08 ID:2mqRJqmP0
>>862-863
ありがとうございます。
早速試してみます!!

868名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:09:43 ID:0I4gynmQ0
>>864
両方覚えられる
869名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:10:38 ID:YQrdr9iC0
>>864
疾風は必殺枠、山本弓は通常攻撃枠
あとはわかるな

>>865
ガード改は30×知%
870名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:13:36 ID:N9t7cGXz0
>>869
そうだった、ステータス+は無いな、早合点しちゃったw
871名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:13:42 ID:xundyZQm0
高坂さんに月光の暗殺+が決まらないんだが
872名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:13:45 ID:hhEJPe4P0
>>868-869
dd。ありがとうございます。
どっち先に覚えさそうかな・・・
873名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:15:17 ID:Z3+8YOXz0
>>871
残念ながら風林火山の連中には決まらないよ。
874名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:15:28 ID:YQrdr9iC0
>>871
当たり前のことだが、暗殺が絶対に効かない奴には月光でも無駄
武田にいるなら風林火山は暗殺無効
875名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:15:47 ID:N9t7cGXz0
>>872
メインの貫通役が欲しいなら疾風は後回しでも問題ない、山本式、攻、攻撃運あたりが欲しい
五十六育てるつもりが無くて、ダメもとの暗殺役にするならば疾風だけでもいい
876名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:17:13 ID:N9t7cGXz0
とは言え一回の好感度ボーナスで覚えられるから、
疾風→山本式か山本式→疾風ですぐ両方覚えさせる人が多いだろうなw
877名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:17:38 ID:kGFPxyAw0
☆5だと交戦状態になると数ターンで能力が全部+2される
序盤の五十六とかでも攻7になる
1回下げても数ターンでまた+2される
H人数同様、捕虜画面を開いて閉じた後じゃないと、能力初期化が反映されない?

こんな感じだった
878名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:17:44 ID:xundyZQm0
やっぱそうだったのか
ひどいな風林火山
879名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:18:36 ID:XQmC5Uuo0
>>876
ステが最初は5とかだから、ボーナスで最初に上げるのがステっていう選択肢が無いしね
880名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:19:08 ID:hhEJPe4P0
>>875
なるほど・・・五十六は育てる気なので山本式先に覚えさせた方がよさそうですね。
ありがとうございます!
881859:2007/03/06(火) 04:20:06 ID:2mqRJqmP0
だめだ・・・全然勝てない・・・。
現状
http://www.uploda.org/uporg718811.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg718813.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg718827.jpg.html

こんな感じなんですが・・・、カイロ一つ落としてから毎ターン反激戦3回くらいされて
先手はほとんど魔軍側なんですよね・・・。
で、全武将使ってなんとか撃退するって感じです。
補充だけで10000、魂縛りに削られた分補うと20000くらい毎ターンかかってしまう・・・。
いったん引いて、強化に徹したほうがいいでしょかね?

マジで、アドバイスおねがいします<m(__)m>
882名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:20:13 ID:xundyZQm0
ちゅんちゅん手裏剣や山本式は攻撃運をつけると
見違える威力になる
883名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:21:37 ID:kGFPxyAw0
残り島津魔軍領二つ
臨時徴収残り4回
現在H人数256人

もっと考えて徴収するんだったなぁ…
300人達成が一番難しいなw
884名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:23:09 ID:jeT6LXpl0
>>881
健太郎君が魔人化するまでまったりする
リズナを呼ぶ。
アギレダを捕獲する
885名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:23:47 ID:gO245kqR0
★5できないヘタレから見ると許可証使いながら強化ぐらいしか思い当たらない
886名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:24:21 ID:cCaP9Yzb0
アギレダ捕まえればいいんじゃないか?
887名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:24:50 ID:N9t7cGXz0
>>881
★2?
星つけるにしては味方の武将が弱すぎるぞ・・・・
888名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:26:20 ID:XQmC5Uuo0
>>881
カイロはイベント進むまで何回も取り返しにくるんじゃなかったっけ
あんま憶えてないけど
889名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:26:31 ID:jeT6LXpl0
二周目で、この武将のラインナップとはおもえんけど
相手の兵数的には、★2くらいっぽい。
まあたとえ★2でもしばらくしたら相手はだんだん弱体化するよ
890名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:27:31 ID:xundyZQm0
>>881とほぼ同じような戦力で
☆1の風林火山と昨日から戦いまくってる俺
4連撃→反撃線→武田兵力減らす→自軍補給→武田兵力復活→4連撃→(ry
891名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:27:33 ID:cmeQ8lpF0
てか、金少なくね?
892名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:27:35 ID:cCaP9Yzb0
というかコパ傭兵団を初めて見た
893名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:27:38 ID:/vVQLWHj0
蘭ルート攻略中。

蘭がつかえねぇ…。
知力をあげて、鬼を召還覚えたけど、つかえねぇw
894名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:28:52 ID:YQrdr9iC0
>>881
健太郎が魔人になっているんなら健太郎ひとりにして戦闘に出せばまず守れる
足軽で守ること、幸い数はいるので守りに関しては問題ない


あと、攻めるだけじゃなく、守りに徹して武将減らすのもありだと思う
人の足軽よりは魔物のほうが楽だし
895名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:29:21 ID:kGFPxyAw0
☆5でも兵増やして城の落し方とか持たせるだけで殲滅ユニットになれないか?
896859:2007/03/06(火) 04:29:54 ID:2mqRJqmP0
みなさん、アドバイスありがとうございます(TдT)

>>884
すいません。記入不足でしたね。
健太郎は魔人化済です。
リズナはいます。
アギレダは強くて捕まえられません・・・。足軽も2回攻撃されるとすぐ死ぬ上に、
アギレダが早くて、すぐ攻撃が回ってきて・・・。
前衛を全員足軽にしてやっと耐えられる感じです。
ついでに、アギレダがいなくても魔物隊長やらが2匹いて全体攻撃を先手で2回くらって
ボロボロになってしまいます・・・。

>>887
★2です。得点が欲しくて、2週目はこれではじめたのですが・・・。

>>888
イベントが進むまで・・・>>1の参考サイトもみてイベントが進む条件を調べてみます。

>>889
★2っす。
なにが悪かったんだろう・・・。
897名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:32:30 ID:YQrdr9iC0
>>896
じゃあもうイベント進まないからじっくりと腰をすえて相手を弱めることに全力を注ぐしかない
というか、正史や五十六はイベントの進行速度の都合上点数稼ぎには向いてない
898名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:32:39 ID:N9t7cGXz0
>>896
いや、点が欲しいからっていきなり二周目★2はまずいだろ・・・・
それと正史に進んだのも不味いw
ボーナス勢取れない二周目で謙信&愛が取れてないのが致命的すぎるw
個人的にはのぞみに回した強化分を五十六に回すべきだったと思う
899名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:35:33 ID:2WycK/VL0
得点残すなら蘭ルート辺りがいいと思う
へたれな俺でも魔窟さんつけて☆1で60点くらい残せたし。
900859:2007/03/06(火) 04:35:46 ID:2mqRJqmP0
たくさんアドバイスどうもです。
参考にして、弱体化&イベント進行するまで少し粘ってみます。

>>891
魂縛りを後回しにしないと武士や魔物にやられる状態で、結果として足軽3人ほどに
各500人ほど増員したらこんなになってしまいました。

>>894
>健太郎が魔人になっているんなら健太郎ひとりにして戦闘に出せばまず守れる
なんと・・・そんな裏技が・・・。試してみます!!

>あと、攻めるだけじゃなく、守りに徹して武将減らすのもありだと思う
了解です。

>>897-898
そうだったんですか?
正史が一番はやく終わるのかと思ってた・・・鬱
901名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:39:16 ID:NK5iwV3k0
毛利の招待状イベントに必要な条件って、元就がいる時にランスを戦闘に出す・毛利領が2国以上 でいいんだよね?
赤ヘルと長門残してイベント待ってるんだけどなかなか起きない
902名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:39:36 ID:N9t7cGXz0
>>900
ルート得点ってのがあって、各ルート終わらせる後とに5点ずつプラスされていく
二周目も正史じゃ、その点数ももらえないんだ
標準や★1でその得点と勢力ボーナス集めるのが結果的に楽だと思うぞ
903名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:40:27 ID:N9t7cGXz0
>>901
毛利側のイベントが進まないとなかなか来ない
砦放棄とかもしてみるといいんじゃないかな、分からないけど
904名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:40:39 ID:Ge54LvfW0
>>900
メンツ見た限りじゃ、ゴリ押し戦術以外やってねーだろ?
とりあえず各ルートを標準でクリアして20P火星で恋
その頃には色々千絵がついているはず
905名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:40:42 ID:YQrdr9iC0
>>900
次スレお願い

ランスシリーズの伝統である意味常識だから新参の人にはわからないと思うけど
魔人(とそれの母体である魔王)は普通の人間や魔物の攻撃を受けない
オロチなどの神的なものもしくは同種の魔人(魔王)でなければダメージを受けないという設定がある
当然、魔人となった健太郎だと普通の攻撃は聞かない
これを破るのがランスの持っているカオスや健太郎の日光
ゆえにこの2人がいないとザビエルにダメージが通らないということになる
906名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:40:44 ID:cmeQ8lpF0
>>900
得点が欲しいならまずは各ルートをクリアして基礎得点を増やせ。
そうすれば、ついでに使えるボーナスも増やせる。
907859:2007/03/06(火) 04:42:14 ID:2mqRJqmP0
>>902
うう・・・。
とりあえず、これを終わらせて少しでも得点残して、その点使って、
今度は別ルート(蘭がいい?)をやってみることにします。
908名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:43:33 ID:jeT6LXpl0
ミニスカ蘭ちゃんかわいいよ。
愛つけて強化しなされ
909名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:44:06 ID:cmeQ8lpF0
>>907
終わらせる前に次スレお願い
910名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:44:43 ID:Z3+8YOXz0
さて、忙しそうな>>900は次スレ立てられるか?
911名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:45:08 ID:N9t7cGXz0
>>907
★1謙信で勢力&そこそこ点集め
五十六で残りの勢力集めと勢力ボーナス入れた場合どうなるかの体験
★2蘭で得点狙い
★5猿殺しで高得点狙い

とかおすすめ
912名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:45:18 ID:a8ecFwos0
>>893
それはお前が今まで強キャラに頼り切っていたからだ
913859:2007/03/06(火) 04:45:40 ID:2mqRJqmP0
>>904
暗殺→失敗→やりなおし
しきがみ→失敗→やりなおし
そんな感じで、なんとか進んできました・・・。

>>905
次スレっすか?試してみます。
テンプレは>>1-5まででいいんでしょうか?

>>905
とりあえず、ここまで来たのでもう少し粘ってみようかと思います・・・。
やり直したほうが早いのかな・・・。
914名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:46:25 ID:jeT6LXpl0
陰陽である限り、育てればみんな鬼強い。
915名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:46:44 ID:nHSDEc780
>>893
つ[全体防御式神]
916名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:47:07 ID:NK5iwV3k0
>>903
サンクス
色々やってみる
917名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:47:15 ID:Z3+8YOXz0
>>904の誤変換がちょっと面白いぞ。w
918名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:47:20 ID:/vVQLWHj0
>>912
そうだったのか…。
かなみとかよわっちいけど、キャラへの愛で強くした。
知力9まであげたのに、攻撃が弱いんだよなぁ。

>>914
そうか、根気強く育てるよ。

>>915
攻撃するなということかw
919名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:48:18 ID:2mqRJqmP0
ありゃ、Beにログインしてくださいとか言われた・・・。
920名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:49:07 ID:kGFPxyAw0
知力9の陰陽が弱いと言うなら、お前の中では早雲も弱いんだな
921名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:49:46 ID:YQrdr9iC0
>>919
ダメそうなら一応俺がやってみる
922名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:49:53 ID:Z3+8YOXz0
>>919
無理っぽかったら速やかにスレ立て権誰かに委譲したほうがヨロシ
923名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:50:01 ID:2mqRJqmP0 BE:286037892-2BP(1)
戦国ランス part235
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1173124167/
これでいいすか?

テンプレはこれから貼ります・・・。
924名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:50:19 ID:jeT6LXpl0
知9まであげて弱いって・・・
お町の雷撃は0.5。
大雷撃は1.5

式神2は1.1

だったかな?

硬直時間は、雷撃と同じだから、貯めなしでばんばんうって減らせはしないけど
雷撃を二発撃つのと、式神2の威力、うつのにかかる時間はほぼ一緒。
925名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:50:57 ID:XQmC5Uuo0
まぁ溜めの時間で兵数減らされたりしてるんだろう
926名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:51:14 ID:N9t7cGXz0
早雲は早雲の召喚があるからな
消費1で鬼改と同じ威力は使い勝手いい
で、防御式神か早雲の召喚振り回しちゃうんで、普通の式神のほうはあまり使わないな
927名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:51:28 ID:/vVQLWHj0
>>920
早雲は部隊数の割りに、召喚が強かったんだよなぁ。
ちょっと蘭への結論が早急すぎたかもしれん。

あと、ろくな技をとってなかった…。
928名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:51:41 ID:Z3+8YOXz0
>>923乙。特に問題なしかと。

ひきつづき戦国ランススレをお楽しみください。
929名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:52:45 ID:N9t7cGXz0
>>924
雷撃二連発撃つ馬鹿は居ないだろ・・・・
930名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:52:45 ID:BXddgm7T0
早雲は、召還あるから機動的陰陽だよな。
魔法使い(笑)なんて蹴散らすほど便利。
931名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:54:44 ID:YQrdr9iC0
>>930
全国北条では奴がいるから普通に戦える
正直彼のいない北条では武田&独眼&上杉&今川に対抗するのはキツイ
932名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:54:51 ID:2mqRJqmP0
糸冬りますた。
Beポイントが1しか溜まってないことには触れないでください。
ゲームでも、2chでも得点を貯めるのは苦手・・・
933名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:55:25 ID:mGyCxO6H0
>>929
時間潰しを動き出す前に叩くとか、確実に頭数減らせるタイミングなら
結構連発するぞ
934名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:55:57 ID:N9t7cGXz0
>>932
何事も徐々に、という基本を忘れちゃダメだw
935名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:56:05 ID:jeT6LXpl0
だな。

貯めなしでばんばんやるのもお町の魅力だし
936名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:56:53 ID:YQrdr9iC0
>>932
乙です
というか未だにBeポイントがなんだかわからん
結構いろんなスレたてしてるんだがなぁ
937名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 04:57:03 ID:Z3+8YOXz0
お町さんといい早雲といい、規格外の性能の陰陽は一騎当千だよな。
エリナに関しては、キャラとして強いと言うよりのっけから2回くらいス成長したような状態で
参入してくれるのが強い、とゆーキャラだが。
938名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:00:22 ID:jeT6LXpl0
蘭や虎子は行動6あるから、別に鬼を召還改でもたいして問題なかったりもする。
おぼえさせんのは面倒〜だが。
939名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:01:29 ID:Z3+8YOXz0
>>933
あと足軽複数居る時防御率削るためとか、式神いっぺんにはがす時とかもやるな。
即時性のある全体攻撃と言うだけで十分以上の運用価値はあるよな。
940名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:01:48 ID:N9t7cGXz0
>>938
蘭は行動5だぞ
941名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:02:56 ID:N9t7cGXz0
そうかー
雷撃二発よりも大雷撃→雷撃の方が圧倒的に早いから、結果的に後者の方がいいと思うんだがな
942名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:05:51 ID:XQmC5Uuo0
そりゃ早く打てるなら大雷撃にすると思うがw
大雷撃発動までの間の行動する敵と味方の面子見て、雷撃の方が有利な場合があるってことだよね
943名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:07:37 ID:N9t7cGXz0
>>942
順番がお町五十六ソウリンで、大雷撃がソウリン後発射だったら雷撃するなw
944名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:07:46 ID:kGFPxyAw0
蘭だってずっと陰陽のターンの時なら大雷撃並のが撃てるんだ…
945名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:08:26 ID:Z3+8YOXz0
>>941
だからー。状況次第で使い分けるのがクレバーな戦術だと…。
さっきも言ったがそのターンのうちに打てる全体攻撃、と言う部分が雷撃の一番の特徴なんだってば。
946名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:08:27 ID:jeT6LXpl0
だいたい式神を二発撃って、残ってる敵を鬼召還で駆除するのがおれのパターンだから
まあ5発もありゃ。

お町は戦術もなにもなく強すぎるから、育てる喜びもないし、式神スキーのおれは
使わないw
ただまあ、敵がひとつくらい残って順番まわってきたとき、
雷撃より鬼召還のほうが使い勝手いいや、と考えることにしてる。
947名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:08:48 ID:Ge54LvfW0
兵数少ないのにうぜー忍者や陰陽師がいるなぁ>雷撃
それ以外>うひょひょ大雷撃♪

こんな感じだろ?
948名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:08:57 ID:YQrdr9iC0
>>943
確かにな
足軽のガード削ってソウリン潰すとか
結局ケースバイケースだと思う
949名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:12:55 ID:/vVQLWHj0
蘭に掛け軸プレゼントしまくって、鬼を召喚改を覚えさせた。

弱いとか言ってすみませんでした。
非常に使えるキャラになりました…。
950名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:13:35 ID:N9t7cGXz0
>>945
でもよ、さすがに足軽ガード削るために雷撃は無いだろw
それこそ大雷撃した方がいいケースだぞ
すぐ発動のガード無視の1.5倍撃だぜ?
951名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:14:05 ID:mGyCxO6H0
まあケースバイケースでFAかと

★2で詰まってる人の中には意外と行動順見てないの多そう
★1までなら交互のどつき合いでクリアできるからな…
952名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:16:52 ID:XQmC5Uuo0
1周目は結構、忍者が後にいるのに式紙の詠唱したりしてたわw
953名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:18:08 ID:FmuZspFd0
忍者がいても詠唱するぜ
先に忍者殺せばいいだけのこと
954名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:18:58 ID:Oj6YQ07R0
50%〜90%は信用しない
955名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:20:26 ID:N9t7cGXz0
忍者一人だと思ってたら、後列の隅にもう一人居たりする事があって困るw
956名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:20:52 ID:Z3+8YOXz0
>>950
ちょっと大雷撃にこだわりすぎっつーか頑な過ぎやせんか?
957名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:21:14 ID:Nku+9JwX0
初期ガ+前列陰陽で詠唱
後列には式紙陰陽と軍師入れる

武士イラネ
958名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:21:43 ID:NJHiMiMN0
クリアボーナス独眼流、武田、毛利つけて★1の雑魚どもを蹂躙してるんだが
まむし油田→信濃と取って貝攻めてる時に上杉軍vs武田軍イベントが起こる。

遠征おつかれさまです
959名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:21:48 ID:/l2N9naJO
>>950
そんなことあるわけないと決め付ける思考停止イクナイ。
手加減攻撃当てたいやつを邪魔する足軽を弱らせるとか、大雷撃だとその手加減対象が当てる前に壊滅しそうだとか。

だからみんながケースバイケースつってんだからさー。
960名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:24:58 ID:N9t7cGXz0
>>956
もちろんケースバイケースなのは分かってるよ
でも、自分なりに突き詰めたらその雷撃を使うケースってのが、
「大雷撃より速く、攻撃される前に潰さないと全体攻撃が危険な敵」くらいかなーと
961名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:27:02 ID:Ge54LvfW0
俺はお町さんに固執すること自体が若葉だと思っている
962名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:27:47 ID:/vVQLWHj0
お町さんを一度も仲間にしたことない俺は負け組み。
963名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:27:57 ID:cCaP9Yzb0
大雷撃ばっかりでこき使ってるとお町さん怒りそうで・・・
964名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:28:21 ID:XQmC5Uuo0
でも、あの乳は
965名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:29:15 ID:N9t7cGXz0
お町さん良い女なのに強すぎるからって封印してるやつ多そうで不憫だ
966名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:29:41 ID:XQmC5Uuo0
あ の 乳 は ま さ に 大 雷 撃
967名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:29:58 ID:cCaP9Yzb0
お町さんもやっぱり油揚げ好きなんだろうか
968名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:30:13 ID:jeT6LXpl0
お町の乳にはエレクトするが、性能に萎える
969名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:31:17 ID:mGyCxO6H0
いやむしろ「ゲームバランス破壊するから使ってないぜー」とカキコしつつ
こっそり使ってるヤツの方が多そうだw

俺やん!
970名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:31:32 ID:Ge54LvfW0
そもそもマターリやるとき以外はお町さん不要だもん
971名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:32:38 ID:NJHiMiMN0
バカでも分かるほど性能が圧倒的だからな、お町さんは
俺より前から戦国ランス始めてる奴が、まだお町さん使ったこと無いと言い出した時は驚いた
972名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:32:47 ID:GymdN5060
>>866
懐かしいなディグダグ
973名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:36:26 ID:cCaP9Yzb0
独眼4人臭+1で一番性能が微妙なノワールが一番好きです><

折目?誰?
974名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:37:05 ID:Z3+8YOXz0
独眼流は戦闘面では反則的に強いが、入れたら入れたで進行上気を配らにゃならん要素が
増えるからかえってめんどくさくなるしなぁ。
975名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:37:20 ID:SV/M9wDO0
クリアできねぇ
毛利とか龍馬とかザビエルにあぼんされるし
織田もザビエルにあぼんされるし

ザビエル軍人数多すぎるしこっちは総兵力20000くらいだっての
976名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:38:44 ID:N9t7cGXz0
>>973
折女は陣地構築+音速手裏剣が出来るんだぞ!
あれで行動が5なら忍者のエースなんだが・・・
977名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:39:01 ID:XQmC5Uuo0
独眼は基本的には放置可能な勢力だしねえ
妖怪王を倒す、も消えちゃうし
978名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:39:43 ID:YQrdr9iC0
>>975
初回だったら別に普通だぞ
979名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:40:05 ID:bB7KdQEN0
折女はキャラクリしやすいんだよ!
980名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:41:02 ID:YQrdr9iC0
>>979
他は嫌悪だからな
981名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:41:22 ID:SV/M9wDO0
>>978
それは調べてみたらそうらしいとわかった
だから配布されてるセーブデータ入れて特典つけてプレイ開始
でも駄目だ
982名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:42:31 ID:jeT6LXpl0
独眼のひとたちは幸せそうだから、なるべくならそっとしときたい。
983名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:42:51 ID:cCaP9Yzb0
★5とかでやってないよな・・・?
っつかいきなり追加キャラとかアイテム入れても何が有用か全く分からないと思うんだが
984名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:43:36 ID:N9t7cGXz0
>>981
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
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     ヽ._>              \__)
985名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:43:57 ID:YQrdr9iC0
>>981
ズルしてクリアしても上達しない
苦労して達成するからこそ実力がつくようになる
そうして陣形とか覚えていくもんだ
986名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:44:21 ID:SV/M9wDO0
難易度は一番簡単なの
追加キャラの特性やアイテムは大体攻略サイトで調べて把握強いよ月光可愛いよ愛
987名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:45:22 ID:Ge54LvfW0
月光なんて大して強くもねーよ
988名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:45:32 ID:NJHiMiMN0
このスレでも、「初回はやばかった」的なレスがよくあるだろ
あの試行錯誤が今となっては良い思い出
989名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:45:36 ID:cCaP9Yzb0
とりあえず説明書10回読んで今の兵力UPしろ
990名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:46:06 ID:cCaP9Yzb0
月光が強いんじゃなくてしのぶが強いんです><
991名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:46:46 ID:SV/M9wDO0
ランスと上杉は兵3000率いてるんだけど
ときたま俺のランスと上杉はバグッてるんじゃないのかと思うほど弱い
992名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:47:26 ID:Z3+8YOXz0
通信教育で空手覚えて強くなったと言い張る奴みたいだな。
993名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:48:06 ID:oaFiBiFXO
悲しいときー 悲しいときー
自領防衛時に野に帰った山県出てきて落ち武者狩りと手加減突撃と固い足軽用意して望んだら捕まえる所から倒せなかったときー
994名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:49:36 ID:jeT6LXpl0
謙信は謙信の組み合わせがあるし、武士は武士で使いようがある。
緒兵科を総合的にうまく組み合わせてこそはじめて強くなる。

まあたしかに初期ガード足軽と育てた陰陽のぶらり二人旅で城落とせたりもするが。
995名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:50:23 ID:1nixeMkS0
チマチマやってたら雪ビッチの仕業で武田・上杉・徳川と一気に敵対状態になった
ほんと戦争は地獄だぜ
996名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:50:56 ID:YQrdr9iC0
>>991
それはランスとかが弱いんじゃなくお前さんが弱いだけだとマジで思う
兵の使い方を覚えるのはネットとかじゃなく実体験じゃないと覚えられんよ

>>993
3000超えてる山県はきついよな...
997名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:51:11 ID:mGyCxO6H0
バカとかゆとりとかっつーより、ただ「勿体ない」としか…
ゲーム性が売りのエロゲでサガ夫とか…ホント勿体ない…
998名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:51:13 ID:Ge54LvfW0
行動5以上攻速9ガード崩しランスは
対足軽兵器として十分使えるレベルかと
999名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:51:53 ID:jeT6LXpl0
雪ビッチ=大番長の姫乃宮 華苑

学連無視は燃えたぜ
1000名無しさん@ピンキー:2007/03/06(火) 05:52:07 ID:cCaP9Yzb0
武田・種子島・上杉・天子教の4面になった時は初めて詰みというものを経験した
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