1 :
名無しさん@ピンキー:
Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。80ターンまで耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる
Q.野菊が捕まりません。
A.風丸に火鉢ボーナス付けてるとOK。
Q.全国版パッチどこ?
A.ゲーム画面左下のシステムからOHPに飛べる。
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。
Q音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A公式通販で買えます(1000円)
ガード崩し
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
宣伝効果大
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
暗殺防御
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
陰陽防御
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない?)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
団結力(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加キャラまとめ
・魔想さん→マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり、今の仕様では初期勢力で追加キャラを選択する必要なし。
・月光&しのぶ→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
●バグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。(たぶん)
Q.しのぶの乳首が露出しています!
A.網はないほうがいいけどな!
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが3人以上いると勢力行動回数+1。 全国版のみ?
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが3人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。 全国版のみ?
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
以上テンプレ。
現在サポートページにて拡張ファイルver1.04差し替え配布されてます。
>>1乙だけど
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。 全国版のみ?
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。 全国版のみ?
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
以上テンプレ。
現在サポートページにて拡張ファイルver1.04差し替え配布されてます。
こうしておいたほうがいいと思うんだぜ?
あぁ、3⇒2か
10 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 15:33:54 ID:KYvFWlLX0 BE:550945875-2BP(4621)
/゙ゝ /\
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,. '´ ,' ノ '´ ̄ニ//゙ヽ、,ヘ
/ / / /ヽ ヽ
/ ./ / / / ,' ', \
/ ,.i\ ,' / ,' i-‐ -', i V ヽ
/ ,. '´ V i ,'i i l _..._ i l V ハ
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i / ヽ.l \. 辷フ `iベ'-┘
l/ l \ 〉゙:: 、 :;::; ,! ハ
/ ! ', ヽ X’ (_フ ,.ィノ_ハ. l
,' \ '´┘ .>、.. イ  ̄
i l \`i r‐ ¨ヽ ̄\ ̄¨7フヽ‐-、
', ', >' / \ ', \/ハ\\\\
ヽ \' / ', ', ハ 〉 > \\}
野菊ちゃんAAテンプレです
>>1 乙
■お知らせ
ver1.04にして魔想志津香を雇うと白色破壊光線を覚えてるよ。
>>1 乙でしょうねえ
■お知らせ
ver1.04の魔想志津香はクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できません。
注意。
全国版で勢力キャラやボーナスアイテムをもらった状態ではじめることってできる?
1分で検証できんだから自分で試せ
最近くだらない質問が多いな。
>>15 大学の春休み突入とかで初心者増えてるんじゃね?
初心者と言えどもやっていくと自然にわかっていくことをここで一々聞いてるのはどうかと思うけどね
もうこなったら島津にはなんとか最後まで修正を乗り切ってほしい
前スレでも月光仲間にする方法とか聞いてた人居ったけど
wikiにもテンプレにも乗ってるのに調べずにしょーもない質問多すぎw
それに丁寧に答えちゃう教えたがりクンが山ほどいるのも問題だと思うぜ。
以前、そこにつけこまれて荒らされたんで、もうカンベンして欲しいんだが
21 :
13:2007/02/09(金) 16:03:59 ID:FiU1wwr30
すいませんでした(´・ω・`)
しかし、霊将の無敵属性がなくなったのは痛すぎるな。
1.04で始めて、志津香を仲間にしたら1.03に戻すのがいいかも。
技能つけるかステータスあげるかで言えば、
殆どのゲームは技能優先で付けたほうがお得になる気がするな
まぁ技能なんてつけてみるまで役に立つかたたないか分からないもんだったりするんだけど
前スレ
>>991 ボウガン150%健在だよ。
別に通常攻撃が100%って決まりがあるわけじゃなし(つっても例外はボウガンと殴り位だが…)、
意図的だと思うがね。
>>20 教えてあげるのは別に悪くないと思うがなぁ
荒れてしまうのは別に原因があったように思う
ああ、池沼の無敵なくなったのか。
あれは最初から仕様なんだと思ってた。強すぎたから修正したのかな
>>22 元就の修正は全国版の呪い付きで、通常モードの霊将ではないんじゃないのか?
簡単な質問にはwiki見ろ、直ぐ解るような質問にはセーブして試せ、でいんじゃね
言ってることガ矛盾するがでもある程度質問→答えるって流れは攻略スレとしてはあって然るべきだしな
調べりゃ即わかることと答えてあげるべき質問の線引きをどうするかってのも難しい
霊将は敵兵力関係なく物理攻撃2回で死ぬ仕様になったみたいだな
魔法攻撃に対しては無敵残ってるけど
ウルザの場合、150%は多いにしても130%とかそれくらいの補正はないとむしろ不自然だし普通に仕様だと思うがね。
100%の軍師なんて遅いし弱いしで個人戦じゃ使い物にならんぞ。
>>22 あれ?なくなったのは全国版の生デカ毛利だけだろ
全国編とは書いてあったが、通常版も修正?>霊将元就
>>25 教える事自体は全然悪くないと思うよ
ただ内容を選ぶってだけ
質問してレス返ってくる時間より短い時間で簡単に調べれる事をわざわざ返答してしまう事に問題がある
>>30 物理攻撃2回で死ぬなら致命的な弱体化じゃないか。勘違いだと思うが。
通常版も修正されてる。>元就
霊将ダメージ受けてるww
こいつもう駄目だw
池沼\(^o^)/オワタな
>>28 >すぐ解るような質問にはセーブして試せ
あ、これは確かに思うわ
即自分で試せて答えがすぐ出るようなことをわざわざ質問する人はさすがにどうかと思う
ボウガン>チューリップ>鉄砲……
ヘルマン強そうだなこりゃ
うわ、山県さんに対抗する無敵の壁が消えてしまったのか。
霊将もなのか
全国版直したときにこっちがバグったのか仕様なのか・・・
どっちにしろ元就はゴミ確定とw
霊将のスケスケポルターガイスト攻撃終了か(´・ω・`)ショボーン
44 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 16:12:10 ID:KYvFWlLX0 BE:661135267-2BP(4621)
ああ・・・元就よさらば
確かに兵数減らせばダメージ受けないのはおかしかったけどな
クリアポイントって右上のポイントだけなのか
右上+キャクリとか終了時得点でもらったポイントなのか教えてくれ
キャラクリやってもすぐ右上が0になる・・・・
>>34 同意。俺も質問全てをダメと言いたいわけではない。
何かあると「詰み」だの「バグ」だのとゲームのせいにする子もいるから、
そういうのに対して4〜5人で答えてあげちゃうのはどうなの?と。
あんなに親切なwikiがあるのだし、取り説やパッチ内テキストも含め、
関連項目くらいは見とくべきだと思ったのさ。
ていうか、それだと、元就は知将にしないほうがお得じゃないか!
キャラクリ回避不能なんだから、あんまりだぜ!
魔人健太郎はじまったな
>>36 元就キャラクリさせたら激弱体化かよ
もう元就要らないか可愛いまま使うかだな
「○○使えば楽勝〜」
みたいな状況はあんまり良いバランスとは言えないもんね。
>>35 ごめん、最大で1/2ダメージなだけで敵が弱けりゃもっと耐えられるっぽい
霊将がいなくなると健太郎が魔人になるまで防衛戦マンドクセ('A`)
個人戦で固いザビーとかに役立つ元就パンチは霊将じゃなくても使えるし…
霊将ならではのメリットが無ぇw
元就が普通になったか・・・
魔人健太郎が輝いて見える。
初期戦果をつけて元就と出せば、城さえ落とした健太郎・・・
これからは一人で頑張ってくれ
「初心者叱るな 来た道だもの ヤリコミ笑うな 行く道だもの
来た道 行く道 二人旅
これから通る 今日の道 通り直しのできぬ道」
>>49 好感度で強化しようとすると知将化だからやっぱり使えなさそうな。
元就なしでも風林火山倒せる倒せる
要は一番堅い足軽の兵数を強化することよ
もはやザビーとオロチにしか使えないのか・・・
>>48 やつはルート限定&五十六はなるの遅いわ自動進行で思うようにうごけんわで、
正史限定無敵キャラでしかない
チビ元就>>>>>>>>池沼呪付元就
あっちゃー、山県さんには足軽武将が三名から五名必要だな。
俺の中での池沼は、1人ならいくらでも無敵奮闘できるが
部下が倒れると心痛で自分も臥せってしまうような部下思いの熱いお爺ちゃん設定だったのに・・
修正後の元就は、好感度上がったらリロード必至w
元就は好感度上げないように、イベント起こさないようにしないとな・・・
っつっても、冒頭でポンポンと起きちゃうけどな・・・イベント
むしろ妖怪が死んだらデメリットも無くなるからそこから修正しないとさ・・・
役立たずがまた一人増えたかw
>>55 慣れた人には馬鹿げたような質問でも初心者には大問題だったりするしね
テンプレに載ってなくて自分で即試せないような質問には答えてあげるべきだね
なんかネットゲーム状態だな
元就霊将弱体化ってことは益々クダガに意味なくなるなぁ
おーい竜馬・・・・・お前イラネ
霊将元就は単独なら霊だから実体化しなければダメージ食らわないけど、
部下が居るとソイツラを守ろうとして実体化してダメージ受けてしまう設定だった>脳内
なのに…
クダガってかこぐー!みたいな間違いだな
誰かちゃんと霊将って呼んでやれよ
元就始まりすぎwww
>>55 来た道、と言われても、俺は
>>13みたいなマネはしたことないけどなw
やりこみは…いずれ手を出すだろうけどw
>>67しかし武士攻撃2と技+1どちらがいいか聞かれても、ボーナスが違うからどうしようもないんですよ。
兵増やせばダメージ減るのかと思ったけど自由に増やせないからしんどい…
今回のパッチいらねーーー
どんなに兵数増やしても元就パンチでダメージ200とかギャグ過ぎる
無敵じゃないなら団体戦は武士攻撃でないと池沼いらなすぎ
全国版だけ修正するつもりが、ミスったんじゃないの? <元就
まぁ元就はインチキ臭かったからこれでもいいな
>>78 チビ毛利の兵受け継ぐから霊将化前のデータで試せば?
>>79 きくちゃんのキャラクリ&毛利勢ボーナスのための存在と思えばよか。
池沼化するまではけっこう使えるし。
お町さまフェチの俺が政宗をそうするように、さっさと解雇しちまえばいいのさー!
反則臭い便利さが無くなっても
元就に対する俺達の愛は変わらない。違うかい?
SSGで兵2000くらいにしても2発で\(^o^)/
無敵はアレだったけど
それにしてもこれは・・・
>>81 無敵はインチキ臭かったが今回は完全に役立たず化だしなあ
1.03がそこそこ落ち着いてるから今回はパス
個人戦専用になってしまったのか
つ、使えねー。兵1000いても関係ない。許可証要員か、個人戦要員だな。こりゃ。>元就
>>78 一人増えるごとに能力が増すのだとしたら、宣伝効果大や好感度+100、赤紙の効果が便利すぎるな!
他の部隊の兵数よりも、よほど重要そうだ。
よし、まそうに白色光線来たならこれでマジック呼ばなくて済むな
竜馬の男か女に選べるように、元就も選びたかったな。
>>83 元就好きだからパッチ当てません
せめて池沼化しても団体戦はチビと同じ、ぐらいでないとありえんわ
元就パンチを常時発動技能に移動させて
攻撃にダメージ+200の効果にすればいいんだ
愛人とかの上位技能みたいな
>>89-90 のぞみよりは強いか。行動回数も多いし、働きバッチつければ6回攻撃で1200ダメージ。
カッパザビエルに全部当てられればぶっ殺せるダメージ量だな!使えんけどな!
まそうさん好きだから当てる
んー、もしかしてこれはミスなのか?
そこまで使えなくするのはなんかおかしいよな
99 :
前スレ997:2007/02/09(金) 16:25:33 ID:TGFC1Wx10
オロチ戦ってオロチっこは倒しちゃった方がいいの?
オロチっこ狙ってる間にオロチの攻撃受けてあぼんしちゃうんだけど
毛利軍の穴でもあった元就が、織田軍においても穴になったw
>>93 栄養士さん3Lvの腕を持ってしても、元就の寿命はどうにもならんか…
>>95 それなら、霊将元就をアイテム化しちゃおうぜ。
毛利姉妹限定装備で、ウラシマルみたいにダメージ+200。いける!
元就オワタ\(^o^)/
1.04パッチは絶対入れない
こういうくだらない質問が一番嫌なんだよな
俺も当てる
単独出撃フラグ付けると最大兵数が1になるみたいだな
106 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 16:27:49 ID:SdWRP+x90 BE:771324277-2BP(4621)
元就の人数増やして全力武士突撃しか使い道が無くなってしまったな
兵隊千人を超す元就を幽霊にしてでばらせたが、あかんわ、あれ。減るのは体力だけで意味がない。
>100
穴ってわけでもなかったよ。兵数の少ない難易度標準で序盤に毛利に挑むと
元就パンチで足軽が蟻のように潰されていくよ。普通の連中なら五百人でも充分なんだけど、
元就がまじっていると、元就パンチで減らされたところを一輪車武士に強襲されてやばすって展開になる。
これから武田4連戦防衛するのは大変だな
>>84 ただもう個人戦用にしまっとく使いかたしかできんよな
二発で死ぬ=守り神様あり兵数1キャラ
質問する前にwiki一通り見た方がいい。
ほぼそれで解決する。
ここ見てるんならネタバレも気にしないんだろうし
さすがに討ち死にしないだろうな
>>92 マジックは一人で満足度15即効くれる美味しいキャラ
もう死んでるからなw
ミスかと疑問を抱くよりも
進んでバグ情報として送信するんじゃ
って3Gが言ってた
>>100 俺は200ズバッと削られるのと攻撃したときの反撃が地味に痛いので元就かなり嫌だ。
武田戦がこれで鬼の難易度に変わりました。
別に討ち死にしても問題ないよ
1.04後の霊将になるメリットを教えてくれ・・・
>>99 少しだけ考えてみろ
先に倒しとかないと向こうは行動力無限なんだから余分にダメージくらい続けるだろ
犬飼暗殺できない…
ランスの行動回数ってどうやったら増えるんですか?
大満足ボーナスの消費。てっとりばやくいくならランスの部隊を精鋭化。
今、OHPに言えば修正してもらえるんじゃまいか?
武田防衛が鬼の難易度ってどういうこと?
足軽と軍師を揃えておけばどうにかなんないか
ちょっと気になった。
池沼になるイベントって3姉妹必須だよな?
それならば誰か消せb
>ver1.03とほとんど変化はありませんので、
>すでにver1.03をお持ちの方はダウンロードの必要はありません
ver1.03とほとんど変化はありませんので
ほとんど変化はありませんので
どこがだ!!wwwwwwwwww
>>124 誰もいらない
イベントからいなくなるだけ
オロチっこは回復とかする時点で即座に抹殺対象
満足度は結局あまるし援軍は呼ぶのが面倒くさいんだよなー
>>123 高難度山県さんは足軽かるくふっとばすからな
壊滅多いと防いだことにならないし
>>124 ちぬが弾けてても元就は池沼化するだろが
>123
山県さんと戦うとき、こちらに死人がでると思われ。
>124
残念ながら、必須なのはシィルです。つまり、正史でシィルを氷漬けにすれば元就は可愛いままです。
弱くなったんなら仕方がねぇやね
武田や島津5連戦が楽しくなるから別の楽しみが増えるぜ
あれだよ。シィルが凍ってれば霊将にはならないじゃん
元就LOVEな人はシィルが凍るまで牢屋に軟禁(ry
グラと単独出撃フラグを弄ってチビ元就に戻してやるぜ
霊将はあれば便利な存在であって必須ではないよな
風林火山に霊将使った事無いから別に…って感じだが
アドバイスでやる気状&霊将で風の人以外防げよ、とは言えなくなったな
>>130>>132 そういうことですか
こちとら☆☆でヒーコラ言ってるヘタレなので関係なさそうですw
まぁ武将突撃も自動回復も元就の200固定ダメも標準か★1あたり基準の設定だからなあ。
通常の方もわかっててやってそうな気がするが。
もともと霊将使ってないから無問題
★5に挑戦しといて霊将で楽しようってのがそもそも甘かったわけだよ
まあそういや俺もあんまり元就つかわないか
基本防衛用キャラだし
まあこれで枠が1個空くと思えば…
まさに呪い付き
お前達忘れていないか?元就は呪い持ちの身体
実は呪いの効果で寿命が目前になりましたって事で超弱体化という設定なのだよ!
アリスはそこまで考えてキャラ設定立てたんだ!
いや俺まだ元就と隣接してすらないけどな
ま〜4将軍防衛を高難易度でやるやつはそうそう居ないだろうし
4将軍防衛自体はそこまで影響ないと思うよ
次点のかなみが再浮上か
ってか☆5で霊将とか使ってると
敵がいつまでも2,3連攻勢しかけてきて逆にしんどいが。
>>141 確かに、★が増えたら30程度の自動回復なんてありがたみはなくなるなぁ。
それなら、野菊や戦姫なら初期ガード、他の護天は〜運や反撃アップあたりにつけかえた方がいいくらいだ。
まぁ元就は3姉妹ボーナスを有効にするオプションだと言うことで。
龍馬(ノ∀`)
タクガはなんで存在しているのか、わからないんだ
155 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 16:39:20 ID:rL7Qu1Kq0
元就は完全に迷宮専用になっちゃったの?
俺が無意識に何を思ったか超神の目を見つめてみた。
笑いが止まらない件
まぁ、俺の陣営、のぞみが島津にとられたから、ちょうどよいといえばちょうど良い。
元就プギャー!
どう鍛えても役立たずになってしまったな。
個人戦専用じゃないか
まぁ魔人健太郎と違って
個人戦でふつーにダメージ受ける元就が戦場で無敵ってのがそもそもおかしかった
霊将元就超便利→元就勧誘必須→陸拓情報必要→龍馬勧誘
こういう流れだったんで、前提がなくなった以上、タクガは無視してオッケーだな。
閉じ込めるか、牢から解放するか。
無敵化のお陰で毛利の誰よりも輝いていたのに
きくさん以下に・・・
>>162 「お陰」と「毛利」という文字列をそばに置くなよ!陰毛に見えたじゃないか!
勢力ボーナス以外で、元就を仲間にする必要がなくなったな。
絶対200ダメージが捨て難いから困るなぁ
切るに切れない
タクガ閉じ込めてH30人ウマーしか選択肢が無くなったような
>>162 きくさんはカンゾウ面orど根性鎧+木の葉隠れでスーパーな子
LvUPによるHP減少はどうなったか分かる人いる?
面白くない個人戦のために元就入れる必要があるとは…
まあ人間のままなら使えばいいし、間違ってキャラクリしちゃったら捨てればいい。
それだけの使い捨て武将だな。
丹羽さんと一緒だな。
元就で1人防衛も面白いとは思えないんだけど
元就は迷宮で敵のHPが212とかの時にものすごく扱いに困ってたからこれで安心して成仏させられるなw
これならせめて寿命を元に戻すべきだな
呪いといてもデメリットだけ残るなんておかしい
とりあえず結論は謙信が良い子ならそれでいいってことだな。
るろうに謙信
>>171 無敵属性が惜しいんじゃない、団体戦でうんこ並なのが許せないんだ
毛利滅ぼした時にサクッと成仏してもらうのが一番
幽霊になってから捨てられた元就ってその後どうなるんだろう。
成仏できないまま尾張の地で地縛霊に…。夜な夜なあんなのが
>>171 総力で3回くらい防衛しても最後の1回任せられるって
精神的に余裕持てるのが良かった
ちんまい方がそれなりに強いから余計つらいよなあ
>>178 ……枕元に出てきて酒宴に誘うんだろうな
合戦後の好感度アップが死の宣告だなwww
>>179 時には負けてみるのも一興ですぜ
しかし、今回のパッチで四国を心おきなく永久封印できるな。
帝レースでもゴンちゃんいなくていいし。
>>166 あれ閉じ込めた後ってザビー来てくれたっけ?
元就と鬼退治がもったいなくて閉め切れなかったんだよな
ザビーが開けてくれるなら尾に退治は出来るし
あー、つまり以前の
「最大でも兵数の半分(端数切り捨て)までのダメージしか受けない」てのが
「最大でもHPの半分(端数切り捨て)までのダメージしか受けない」の間違いだったってことか
なるほど
>>168 1.04にバージョンアップ後、1.03で進めていた過去のセーブ見るとLv51で458のまま
1.04でスタートして参入後の霊将は確認してないから不明だが
装備してる間は好感度が上がらなくなるアイテムとかあったら、真っ先につけてたな。
しかし、ガード崩しも覚えられん、力をためます。もできない、では…
チビ爺のままでもあんまり強くないような…
合戦に安心して出せるというだけで充分だぜ。
>>187 7/7で宴会をして、また7/7でチキンレースをやれば2回分は付けられるかと
お、またパッチきてたのか
>>185 つまり、守り紙をつければどんな敵の攻撃も三回は防げるってことだな!すっげ!!
あと戦の時勝手に参加するんだぜ。
きっと謙信や義勇軍と違って外せないんだぜ。
ヤな霊だな。
チビは能力なかなか、初期戦果、ガード崩しが近いと武士の中ではイケてる方じゃね
今後はガード崩し覚えようとすると解雇が近づくわけだがw
許可証要員がかなみと元就になった
>>189 スゲェ!
「7/7でイベント起こすと好感レベルが上がらなくてむかつく」あのシステムが、そんなところで役に立つとは!
霊将やない・・・痴将や!
>>191 巫女でちょっとでも回復すれば4回まで行けるぜ
しかしそうなると元就は初期戦果より反撃率アップ1が欲しいかもしれん
(反撃ダメージは通常通り兵数と攻に依存する模様)
前は兵数増やすと逆に一撃死しやすくなるからできなかったが
今の仕様なら幾ら増やしても問題ないし
むしろ使い道的には置将
>>196 そう書くと、なんか虎痴みたいだな。
パンダだから・・・大熊猫痴か。
ついでにいうと、ATOKでパンダを変換すると「麺麭だ」という文字が・・・
一度7/7宴会でガード崩しつけるとして、
レベル50 攻8 防7 ガード崩し 武将突撃 初期戦果
全武将+3使用不可、元就パンチ使用不可
これで最後まで使うかw
イメージ的にはダメージが十分の一くらいになっても良さそうな気がするけど
>>198 16個はヘイホーになったのか、要らないな。
スタッフはなぜヘイホーにしたんだ?
元就の好感度を上げてはいかんということは、
「朝倉のジジイー!元就に余計なことを吹き込むなァー!」
ってことになるわけだな。
はにほーと語呂が似てるから。
全武将信頼度+3が封印されるのか・・・辛いな。
1.03派と1.04派で分かれるなこれは
ハニホー・ヘニホー
イベントの追加はないの?
瀬戸物め、余計な変更しおってからに・・・w
もうとりさんが別プロジェクトに移っちゃってるみたいだからねぇ
1.04はまそうさんと元就以外の変更点はないの?
さっき出たばかりだからわからん
まだ何かあるかもねぇ
選択肢で成仏させるor呪いがとけて寿命が戻ってることに気付くの二択にするとか。
居残りに送ってみようかなあ。皆はどう思うよ?
>>166 自分は20人しか増えないけどランダムなのかな?
日記の増加人数はタクガ娘10+村娘10だった。
>>184 正史で試したが、最後まで魔軍は死国に閉じ込められたままだった。
門を閉じた後タクガが魔軍に吸収されると、クリアチェック項目の門を閉じるが付かない。
ヴァージョンアップして霊将元就そんなに使えないの?
普通に兵数整えて戦闘させちゃダメなの?
そりゃちょっと変則的なユニットだけど
今、蘭ルート97ターン目。
鬼の穴は全部塞いだが、セキメイの墓は未攻略。
とりあえず、島津と武田相手に戦争継続中。
島津四兄弟現在捕虜。
これから俺はどうしたらいい?
セキメイの墓攻略してサクッと終わらせるがいいのか、
戦争継続したがいいのか。
あと牢で飼い殺しにしている島津四兄弟がこれ以上
悪さしないかどうか不気味。
ま、とりあえずあいつ等が島津家にいだけでも大助かりだが。
戦姫と雪姫寝取りやがったのは許そう。
しかしこれ以上取ったら殺す。
つーか、何でこいつ等を「殺す」コマンドがねえんだよ。
>>216 兵数増やしてもほぼ意味がない
大抵2発で死ぬ
ダメージ200固定
元就がやられても兵は減らない
>>218 そいつぁダメっぽいね。
まぁ個人戦じゃそれなりに優秀だし…
働きバッチでもくっつけて個人戦用にするのが吉かな…
つか兵数増やせないからな
兵減らないなら許可書要員?
あっちのだと減っちゃうのかな
奥州の、幽霊みたいな妖怪兵を部下にしてくれればいいんだが…
個人戦でもHP1200程度だった巨大元就が、部隊戦で一人で頑張れるわけはないんだよな…もともと
大満足ボーナスで「元就の寿命」っていう項目を選べるようにすればいいんじゃないか?
選ばなければいつまでもチビ爺のままでさ。
まあ、もうパッチはこないだろうけどな…島津の蛮行も、2度にわたって放置だし
雪姫なんだけど、さすがに忍者の伊賀だけは股開いて開戦させたりしてこないの?
島津、明石と戦いながらワクテクしながら待ってるんだけど。
チビのうちに兵数増やして全力武士攻撃とかいけんのか
一週目はじめてもう300ターンくらいになりそうな俺はほんとに越せるのか
島津の寝取られは1.03で修正されるはずが1.04になってもそのままなのは不自然だな
せめてあとそれが修正されるパッチはほしいが
>>225 意味ないか・・
なんでこう極端から極端へと跳ぶんだ
>>227 いけるんじゃない?
武田ですら開戦してくるし
ランスのレベルがザビエルと同等になれば勝てるよ勝てるよ
反撃でも兵数減らないなら、むしろ全力武士攻撃2専用にすればいいかもしれん
設定では寿命は元に戻るはずなんだから、イベントの発生フラグを
戦闘後、元就が討死したらって条件にすればいいんじゃね?柚子のエッチイベントのように。
>>228 行けるだろうけど反撃でHP半分になるんじゃねw
1.04の変更点ここまでのまとめ
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
有志多謝、補足ヨロ
>232
でた。ていうか、何げに勢力選ぶんだね。試しに武田健在のデータでやったら、他のどの勢力も抜かして、
武田を選んでくる。
まそーさんに白色追加はありがたい。
正直微妙な性能だったので、追加キャラチェックの区別もありがたい。
全国版はまだ未プレイ。
元就の属性がなくなったのは、しかし仕方のないことと…。
>>237 シィルの回復量UP
まあ変更点に書いてるけど・・・まだ俺はどれだけ回復量増えるのか未検証
元就は沖田のぞみのように迷宮要員と考えればそれほどつらくもない
>>237 つ兵数1999→2000↑の急激な攻撃力アップがなくなった
元就の弱体化よりもまそうさんの強化がきたから今回のパッチはどちらかというとうれしいな
うちはのぞみが出奔(島津)しちゃったから、元就を切れないな。
>>241 沖田って周回重ねるごとに使わなくなるキャラな気が
温泉もお勉強穴と同じな気がする
>>240 温泉行ったあと何人回復するかっていう報告がでるよ
>>245 部隊戦に健太郎やのぞみ、ハチスカ棟梁までも投入していた初回プレイの頃のかわいい俺
迷宮とか個人戦要員って両方強いのが多すぎて正直いらない
>245
まぁ、数少ない島津に取られても悔しくない貴重な武将
温泉行ったあとにパッチあてたら回復量はどうなるんだろう
>>245 勢力ボーナスで武田+毛利にしてたら絶対使わんよな
沖田は迷宮戦専用って言っても、割とあっさりやられるからなぁw
あれだけのために枠一つ使いたくはないなw
イベント発生させると、勝手に仕官してくるから最近面倒になってきてる。>のぞみ
のぞみは技が3なのがちょっと、でも仲間になりやすいしコスト0だから
最後まで使わないかもしれなけど、迷宮やちょっとした内政要員にしてる。
もう、毛利ボーナスはメイド三姉妹しかいなかったって考えようぜ
沖田はMAZO迷宮を発見したら解雇だな。
イベント進めると冒頭でランスの行動潰されるのも痛いし。
まあ謙信の威光やウルザの精密射撃がなくなったりするよりはマシだな<元就弱体化
のぞみは魔ゾーン挑戦権、かなみちゃんは掛け軸x3引換券、龍馬は毛利ボーナスの第一関門
こう考えるんだ
沖田はMAZOの迷宮探索とタクガを潰してくれるキャラだが微妙な存在だな
>259
掛け軸とったら襲ってお引き取り願うわけだな。
あ、謙信の帝レースがあるじゃん
子鹿仲間にする時も、沖田(というかハニー)関係あったよな。
仲間にする必要まであったかどうか忘れたけど・・・
子鹿って仲間にするまでのイベントは見てて可哀想かつ面白いけど仲間になったあとの好感度イベントあっさりしすぎ。
魔王相手に一人で勝利をもぎ取る元就
そんな時代もあった
あれ?まだログ読んでないんだけど今回のパッチ入れないほうがいい?
>>267 まそう使いじゃなければ避けた方がいいかも
おいおいまだ島津の寝取り修正してないのかよ・・・
島津とブルーペットのバグ直った?
>>270 ブルーペットなんてのはこのゲームに出てこない
あ、そうだ月光さんちゃんと風林火山が攻めてくるとき自爆できるようになったのか?
くくく…
初めてやったが、難易度easyで全他勢力武将を入手した状態で始めるってのは、
思ったより気持ちがいいな。
じゃあ、いかせてもらうぜ…!
フル戦力モードで正史クリア…!
ふと思ったが、デコキャラ多いなあ。
ばかじゃねーのwwwwwwww
デコはいいものです
277 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 17:53:14 ID:ciCv8w++0
5週目で初めて元就入れたとこなのに・・・
10週くれーしたんだが、まさか尾張陥落でガメオベアするとは思わなかった。
大和の伊賀を降伏させてたら、犬飼がヌっ殺されて大和が魔軍に。
尾張に連続攻撃来やがってガメオベア。
アギレダ捕獲しよーとだけ思ってテケトーにやってたらこんな事態になるとはorz。
明石も降伏させてんだけど、風丸もヌっ殺されて乗っ取られるの?
手抜きプレイしたらとんだ面倒な事になっちまった。
>>268 それはゼヒ入れたいパッチですね。
でも島津のNTRが修正されてないとキレそうだ。
キャラクリしたウルザさんとか、愛情にならない子たちを救済してくれ。。
風:今夜 貴方を 風林火山
林:今夜 貴方を 風林火山
火:今夜 お前を 風林火山
山:今夜 お主を 風林火山
謙:今夜 貴方を 毘沙門天
風と林がかぶってしまうぜ
プルーペットのバグと島津の寝取り直った会?
>>273 最初は調子が良いが、そのまま二、三国落としたあたりで、
補充費が足らなくなってくるw
ザビエル強いんですが('A`)
なんか毎回範囲攻撃してくるし
メンバー何Lvくらいなら勝てるんですかね
島津にユニーク女キャラ全寝取らせプレイって誰かやった?
ザビエルはお供がいなくなると全体攻撃の頻度が上がるらしい
霊将は痛いよなあ
いっつも武田四連突撃毛利とずっと俺のターン!で火山封じてただけに
★5で島津の反撃封じるのに霊将使ってたのになあ
具体的に、元就どうなってんの?
敵で出てきた時と同じ仕様?
>>282 ザビー相手にはLvは限界高い奴を相当鍛えるのでないと、あんま意味無い
(Lv55未満は、職種の最低ダメージにしかならない)
それよりか、メンバーの編成と、竜宮秘剣浦死丸とか個人戦で役に立つアイテムを回収する方が大事
それでも勝てなきゃ、既に得点0ならアリスパワーでクリアしちまえ
公式更新来てるな
>>281 北に伊達と上杉と北条と武田のほぼ連合軍団がいるようなもん。
でも10ターン目くらいで小松が許可書要員になるからそっからは楽だお
フジでエロ教祖キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
魂縛りを無視できる前衛が消えたのは痛い…
元就の魂を縛り続けたから…
■兵数が1999人の時と2000人の時とで与えるダメージが大きく違います。
人数辺りの効果が500人、2000人を境に1/2、1/4となるようですが、その計算式が2000人〜の所で
ズレているのではと思われます。
>・・・うは・・よく気がつきましたね、確かにおかしかったです・・・。ver1.04で修正
あ、これとうとう直ったのか。
某解析っぽいサイトでは言われてたが、自分ではめんどくさくて検証しなかった。
ver1.04
■以下の細かいバグを修正しました
・停戦した勢力が織田家の土地を一部支配していたら合戦(奪い返す)が
起こせたのを修正
・温泉でシィルの回復力がアップしていなかったのを修正
・ツイン行動王、ツイン諜報王の説明(2名が3名)が間違っていたのを修正
・大仏ボーナスの軍配+1を別のアイテムに変更
・ver1.03でプルーペット商会がおかしくなっていたのを修正
・全国編の毛利元就がおかしかったのを修正
あれ、verUP来てるのに、盛り上がってないね。
罠パッチだからな。
もう祭りは終わったんだよ
そりゃ何かが追加されたわけではないしな
単なる修正パッチで入れる必要もないかもって書かれてるのに。
その他細かい修正
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想のスキルAカッター→白色破壊光線に変更
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった(通常版も)
・大仏16個目のボーナスを軍配+1→世界のヘイホーに変更
今の所報告出てるのはこの位かな。
>毛利元就がおかしかったのを
おかしくなかったから
霊将大好きで、Aカッター>白色派な俺は今回パッチを入れる道理は何もないぜ!
魔想が使用できなくなる仕様は助かるわ・・・解雇する手間がはぶける
月光使えなくなるのがちと辛いが
旧まそうさんのAカッターを、好感度で白色上書き出来ないかと思ったけどやっぱりダメだった
Aカッターはリズナがすぐ来てくれるから白色の方が好きなんだけど
>>297 ver1.04
・停戦した勢力が織田家の土地を一部支配していたら合戦(奪い返す)が 起こせたのを修正
・温泉でシィルの回復力がアップしていなかったのを修正
・ツイン行動王、ツイン諜報王の説明(2名が3名)が間違っていたのを修正
・大仏ボーナスの軍配+1を別のアイテムに変更
・ver1.03でプルーペット商会がおかしくなっていたのを修正
・全国編の毛利元就がおかしかったのを修正 (通常編でも弱体化)
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できない
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる(verUP後仲間にした場合から)
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・兵数1999→2000の内部計算修正(2000以上にした場合、今までより弱くなる)
盛り上がろうぜっ!!!
>・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
なんとも思ってないからな!
元から呪いなし元就が好きだった俺は勝ち組
まさか今更になって池沼元就がバグ扱いされるとはな
画像見てるとみんな兵数すごいな
よく均等に1000とか2000超えてるもんだ
毎ターンご丁寧に一括補充してるのがいけないのかなー
そもそも霊将元就は使ってるがまそうさんをまだ仲間にしたことすらない俺は
1.03から1.04にする理由がない。
ヒヒヒ…やっと丹羽さんのステが内政除いてALL7以上になったぜ…
幽霊なんだからダメージ受けなくていいだろ
つかパッチきたのか。
verUPはこれが最終になるのかね?寝取られバグが直るまで続けて欲しいけど・・・
さすがにきついか
白色付けろって声がでかかったか
アリスも結構言いなりなんだな
霊将の無敵云々より
元就がただのでかい馬鹿になったのがカワイソス
島津寝取られは修正されたんか?
正直もはや蘭ルート入る気しないんだがさ
全国版毛利の弱体化はわかったが、普通版では結局どうなんだ?
この板でもそのまま、弱体化両方の意見があってわからん
>>318 ステータスがアレなままだからささやかな希望で人を底なし沼に誘いこむに鬼火
のようなものなのかもしれん
淀君5歳って天志以外で出てくんの?
島津でずっと粘ってるのに出てこない・・・
あとこいつだけなのに・・・
織音:
TADAさん。 霊将バグってるみたいですよ。
(霊なのに暗殺されるって。)
TADA:
おk。 なおしとくわ。
(やっぱ無敵属性はなかったわ。)
>>321 普通版の霊将元就も同じく弱体化。
まあ、キャラクリしなきゃ普通に強い武士なんだが。
しかし、これで白色を使う敵ができる可能性が出てきてたわけだな。
327 :
前スレ997:2007/02/09(金) 18:39:45 ID:TGFC1Wx10
無事にオロチ倒せた・・・
政宗さまさまだったわ
>>318 まあ、簡単に変更できるからだとは思うけどね。
織音:
TADAさん。 魔想さんに白色ついてないじゃないですか
(コパの立ち絵描きませんよ。)
TADA:
おk。 なおしとくわ。
(あいやーそれだけはかんべんして)
>>325 thx なんてこった、次からどうやって山県さんに勝てば・・・
つ解雇
>>326 大量生産されない限りは別に怖くないだろ。
現時点で敵専用で朱雀や国崩しという神スキルがあるのだから。
>>330 帝謙信とウルザと捨て駒の足軽で終わりだw
>>326 行動遅いから大丈夫じゃね。
前に出てきて瞬殺されそう
>>333 朱雀や国崩しより魔導の「先制攻撃」が一番ムカツクのであります。
>>335 魔想士達のまそうさんは、知9速9がデフォですけど何か?
>>334 足軽いらねww謙信と白色タメ中にウルザで終わるな
>>314 プルーペットの店のバグが治ってるそうですよ。
クリアボーナスで世界のヘイホーとか取ってると
将軍護衛隊が買いやすくなるね。
>>317 RanceVIは1.05までVer.UPしてたから
同じ感じかね。
というかバグ取りが終わったら
コーエーみたいに追加DISKだせばいいんじゃないかな、
と言う気はする。
プルーペットのバグって、何がどう修正されたの?
例の護衛隊の面倒な手順?
たった今俺の蘭が油田で弾けますた‥‥
謙信や五十六にくらべて報われないよなあ蘭。
蘭はヒロインで唯一キャラクリあるよ!
優遇されてるよ!!
344 :
340:2007/02/09(金) 18:54:56 ID:dnHzwWqbO
と思ったらたった今書かれたw
唯一のマルチエンドだしな!
蘭優遇されすぎ
>>341 猿殺しとかだと早雲の方がもっと報われないな。
せっせと髪を拾い集めても使い道が無いし。
蘭すげぇよ!
蘭はヒロインの中で唯一行動が5もある。
こりゃ優遇されすぎだな。
蘭ちゃんはなんで立ち絵一種類なんですか?
351 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 19:00:31 ID:ux86M7s20 BE:283343663-2BP(4621)
しかも女同士でやってるエロCGあるのは蘭だけだもんな
軍神の威光、疾風点破、朱雀召喚
各ヒロインの必殺技の中でも蘭が最強
への字の口がかっわいいよ
朱雀は反則級の威力だしな
朱雀召喚でポーズをキメてるから。
もうやめるんだ
如何に蘭が不遇か浮き彫りにされるのが哀しいな
蘭は没シナリオでもハジけちゃうからな
没シナリオに死亡シーン2つあるのも蘭だけ
蘭が居ないと入れない迷宮が二つもあるんだぜ。
しかも片方はクリアすると千利休の茶碗が三つも手に入る。
唯一恋人いるしプロポーズまでされちゃうよ
362 :
341:2007/02/09(金) 19:08:16 ID:fJJEvvgF0
いいんだ‥もういいんだ。
正史でも早雲が戯骸なんとかするルート欲しかった‥
おまいら、鹿せんべえでも食って落ち着けよ
というオチつけるのもどうかなと思う俺
ぶっちゃけ霊将ってあんま使って無かったな。
あると安心、でも本当にヤバイ時しか使わない。
ほぼエリクサー化してたわ。
>>342 ランス×蘭のツンデレカップル萌えのワタクシは
蘭キャラクリエンドのお粗末な扱いに不満だったので
「バッドエンドみたいで萎えるっス。
一枚絵と、も少し長めの文章お願いしまっス」
とアリスソフトに要望フォームだしときました。
>>330 つーか、パッチ当てるのはあくまでプレイヤーの任意であって、
当てなくてもいいんだけど。
霊将の無敵属性はともかく、なんで固定ダメージのままなんだ?
幽霊になって呪い付きの能力を取り戻したぜ!って感じだと思ってたのに。
呪い付きの能力再現がダメなら、プチどえら強い時の能力に変えてくれ。
幽霊にあんま無茶いうなよ
いや呪い付きだから固定ダメージなんだろ
>>367 当てなくても良いけど、メーカーが修正した以上バランスとしては修正済みが正しいことになる
とは言っても「全国版」と有るのに通常も変更されているのは気になるけど
弱くなる呪いだったんだよ
敵の時だって戦ってるうちにHPが上がっていく以外は特になんてこともない雑魚だったし
>>362 俺は戯骸が蘭に代わって早雲の童貞を奪ってあげるルートが・・・
戯骸「・・・早雲の童貞を頼まれたからな。・・・優しいだろ?」
財テクが全国版だと効果ないのも直ってないなー。
こりゃ仕様って事になるんだろうか
パッチ当てちゃったよ・・・
1.03に戻したい・・・orz
TADAさんが元就をどういう目で見ていたか今回のパッチでよくわかりました
>>371 ※ver1.03とほとんど変化はありませんので、
すでにver1.03をお持ちの方はダウンロードの必要はありません
の注釈付きなんだから、ちょっとした変更ってことだろ。
「常にダメージ200+部下の攻撃」なら強かったのにな。
消費1の武将突撃みたいな感じつーか
元就の三本の矢じゃなくて三本の鉄の槍にはワロタ
HPは最初から1000超えてて消費1の武将突撃連発してこられたら
かなり嫌な敵だっただろうな
>>377 なんで?
>>379 俺的には将軍護衛隊が買いやすくなれば満足であります。
風呂入ってメシ喰ってからプレイするか。
設定的に元就は強すぎるくらいでも良かったと思うんだけどなあ
まぁ、パッチ当てなきゃいいだけだろう
なんでこんなに騒ぐのかよくわからん
387 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 19:35:46 ID:lAGLI9KG0 BE:210351694-2BP(100)
ネ実風に言えば『斜め下のパッチ』が今回来たのか…。
バグ直ってるのに斜め下ってことはないだろう
これ以上くるかどうかも不明だったのに
>>379 1.03とHPからは差し替えられているから公式バージョンとしては変更済みでしょ
致命的なバグ修正じゃないので差し替える必要はありませんって事ぐらいで
既読初期化されない → じゃあ当てよう → 元就\(^o^)/
何時までも死んだ親に頼るなというありがたい教訓ですね
おい
島津の寝取り修正が先だろうが?
まぁなんだ。
ランスはもうちょっと早雲とうまくやって欲しいよな。
性的な意味で。
死んで役立たずに成り下がるのも可哀相だから
完全に成仏するイベントでもつけちゃえばいいのにな
395 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 19:42:31 ID:lAGLI9KG0 BE:280469186-2BP(100)
>>388 いやだから、「ネ実風に言うと」。
やたらと強かった特定の職業が極端に弱体化されたり、
出にくかったレアアイテムがパッチによりゴミアイテム化する事を
「斜め下のパッチ」という、らしい。(友人談)
島津NTRが修正されてたら池沼捨ててでも当てたんだがな。
>>395 けど、ようやく元就を育てる気になった漏れ。
兵数増えるとダメージが増える仕様はそのままだったら無理だがw
>>395 そっか、ごめん
俺があんまなんとも思わないのは元就をほとんど使ってなかったからなのかな…
今北産業
ノワールって捕獲でしか仲間にできないのか?
wikiが独眼流のとこだけエラーだから詳しい事がワカラン
402 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 19:53:52 ID:ux86M7s20 BE:566687366-2BP(4621)
>>389 >377を見て、一瞬うpしようかと思ったが
URL変えるだけでまだ1.03落ちてくるんだな。
>>402 やっぱか・・・・
正宗仲間にしたら自動でついてくるもんかと思ってた
捕獲で仲間にしようと頑張ったが、
一回お町さんと一緒に出てきた後は全然出てこなくなったし(お町さん捕まったけど)
護天って一回出てきたらもう出てこないのか?
そして正式バージョンはまだ1.01って意味なんだな
>>404 兵力が回復してないだけのハズ
無敵じゃなくなったのは別にいいんだけど、あまりにも弱すぎるのがちょっと
東の武田西の毛利とか言ってるのにザコってのはなあ
キャラ的に好きだったから迷宮要員に成り下がったのは寂しい
なあ・・・出張巫女で傾国に攻付与がつくんだが・・・これって・・・
別にシナリオ上で弱体化したわけじゃないんだからキャラ的に好きならそこまで落胆せずとも。
柚に追加イベントはまだなのですか
>>407 な、なんだってー
それであれほどまでにヤらせなかったのか。
日本丸を産んだのも本当は侍女だな、マチガイナイ!
柚の格好と重彦の外見に関するツッコミってあった?
武田を仲間にする時のルートって何がお薦め?
テンプレに乗ってないよね?
パッチ当てたら元就えらいことになるのか
兵士3700人にしといて良かったぜ
>>414 やっぱ正史か五十六ルートかな
魔人健太郎で山県止められるのこのルートだけになったし
>>414 猿殺しか蘭でいいんじゃね
ゆっくり自軍強化できるし
どこでも問題ないとおもうけど
3700人を肉壁にしといて攻撃は自分のパンチだけで闘う元就
俺は蘭ルートだったかなあ
島津と巫女機関残してマターリ待ってたよ
正史は健太郎まで行く前に殺されちゃうし、五十六は時間制限あるから向いてないと思うんだけど
ルート確定前に揃えればいいじゃん
健太郎で止めようとしても魔人になる前にザビー出張ってくんじゃね?
>>421 いや考える力がない人が一人二人引っかかってくれるかなと思って
五十六ルートもどっか攻めなきゃずっとできたような気がするけど
風林火山防衛はそんなに難しくないんだけど、
終盤織田城にザビエルが乗り込んできたり、武田軍が魔軍に変えられたりで
上手く行かないんだよね…。
五十六ルートは戦艦長門に毛利を閉じこめておけばイベントが進まないって聞いたことある
まぁでも蘭ルートや猿殺しの方が楽だろーな
>>424 あ、釣りか。とりあえず蘭ルート行ってくる。thx
独眼流ボーナスと足軽、軍師の頭数そろえれば武田防衛はそう難しくない
昨日武田をけしかけられた俺が来ましたよ
まぁ死ぬ気でやればなんとかなるもんだと思った
蘭使えねーな・・・キャラクリは欲しいけどどうやって起用しようかな
どんなに使えない陰陽でも防御しきがみは使えるんだぜ?
>>427 でもそれじゃ健ちゃん魔人化しないから意味ないね
>>432 防御しきがみって俺的にはいまいちなんだよな(´・ω・`)
タイミング次第なんだろうけど
まだ五十六に時間制限があるとか言ってる奴居るのかよw
>>431 つ許可証
★5で捕獲したらちょうど兵1000だよ。
>>437 蘭も許可証要員か('A`)
好きなキャラだからレギュラーも考えたんだがムリか
>>403 教えてくれて激dクス
あんたは俺の一番星だ!!!( ´3`)つ(俺の愛)
>>431 延長戦でずっと陰陽のターン。
蘭ちゃんは行動力多いのでこれで式神大活躍。
武田四連激時の武田軍を一番強い状況にしたい場合は
武田を一番最後まで残しておけばいいのかな
蘭は鬼召還改おぼえて、防御式神と場合によって使い分けてた
陰陽は式紙消して防御式紙と全体防御式紙でつかいわけたかった
ぶっちゃけ陰陽って防御式神くらいしか使わないからロクに育てないんだよな
上級式紙が好き
>>440 僧兵なんていねーよ(´・ω・`)
>>442 鬼召喚って準備無しか・・・試しにやってみるお
鬼を召還で劣化魔法使いを作ろう
謙信 エリナ
魔窟 ウルザ
香姫 蘭ちゃん
ずっと陰陽のターン!と言うシフトを組んだ事があるなぁ。
活動転換が使えればじっちゃんである必要はないけど無駄に硬いんだよな魔窟堂
なんで前衛後衛が
上級式紙人気ないのか
お町のせいか
準備ある攻撃ってどうも使う気が
魔法には準備無いって差別化だろうけど
やっぱ無理があるね。
足軽のサポートか防御式紙でガードして無いと、真っ先に忍者にキャンセルされるからなぁ
ザビエル封印した後なら朱雀召還出来ても良いと思うんだけどな
復活の兆しがあったから危険だったんだろ?
> ■1.03のパッチを当てて猿殺しで早雲探しに石油穴もぐったのですが蘭がはじけました。
> >仕様です、蘭、早雲とも片方がいなくなった時のシナリオしか用意されていないので
> 同時には存在出来ません。(拡張で追加も考えたのですが、かなり大変なのでパスしました)
わかっちゃいたけど公式に言われるとへこむなあorz
>>454 復活の兆し無くなったら中のホモもやる気なくしちゃって使えなくなるんじゃね
猿殺しは階段中に蘭の亡霊が現れる心霊ルート
>>412 そういえば、日本丸って傾国に放り投げられた後どうなったんだろう
本当に傾国の子供だとしたら、何かヤバイ力とか持ってそうだが
日本丸は3Gほかスタッフがおいしくいただきました
>>455 あくまで猿殺しはおまけルートだからな。
個人的には石油穴で2人とも加入、その後のイベントは一切無し、
でも別に構わないと思うけどね。。
後の傾国である
全体防御式神はお町さんを捕らえるときに活躍したな
後は風林火山の4連戦でも最初に突撃や暗殺使ってくれると役に立つし
暗殺だと防御関係なくね
あれ、勘違いか
すまん
>>461 3G殺す→一休に死体処理を依頼→たぬー大好きの肉とシィルに渡す→天麩羅レディに敬礼
>>461 里子に出して終りかな。
なんのチカラもなくて
>>463 そのほうが、弾けたはずの蘭が
その後島津とのイベントで顔出すよりマシだワナ
暗殺は防げんな
良く柚柚で防御式紙つき暗殺してるし
1.03うぷしようか?
>>,463
ないすあいであ。
さあ、アリスソフトに要望を出す作業に戻るんだw
一週目だが信長に挑戦できる次のターンで倒しちまった・・・
もっと時間賭けてると助かるルートとかが有りそうだから困る
>>472 それは射撃で式神突破して、狙撃が当たってると解釈してた
俺は普通の暗殺食らったこと無いんだよなあ、式神防御してると
月光のキャラクリつけたけど、しのぶの伏線が放置しっぱなしだったな。
「もうすぐ・・・あれか」とか鈴女とかが言ってたやつ。
何かイベント見忘れてる?
>>478 さあ、今すぐ鈴女のキャラクリをつける作業に戻るんだ
>>477 鈴女で防御式神つきに暗殺2噛ましてみ普通に暗殺できるから
暗殺の話題が出てるから再確認したいんだけど、
鈴女とかの解雇不可ユニットは暗殺されないよな。
ランスがしょぼいのはカオスがしょぼいせいだよな
昔はカオスの凄さを強調するためにリーザス聖剣の4倍の攻撃力持ってたのに、
今じゃ謎の村雨と同等程度
あれがダメージ50%アップとかだったらランスは主戦力になれてたはず
うんこがメルトダウンしたのか?
>>483 敵のその時点で捕獲できないユニークユニットもできないはず
>>484 鍛えれば強いよ・・・
鍛えれば・・・・・
488 :
478:2007/02/09(金) 20:54:05 ID:PtCZvzR80
あ、月光キャラクリ後に一人出動させると爆死するってあったから、やり忘れてた。
即効やってくるよ!
行動済みユニークに月光の暗殺+でも無理だったことあるしなぁ
>>483 討ち死にはしないが暗殺は普通にくらいますぜ
主人公補正くらいかかっていいとおもったがなぁ
カオスはずせるだけでかなり違うんだけどね
月光自爆って明石のぬへと同じく強制的に勝利だよな
ぬへにぶつけてみたらどっちが勝つのやら
496 :
478:2007/02/09(金) 20:57:52 ID:PtCZvzR80
そういうことかー。
鈴女のキャラクリの話は嘘だと言ってたけど真実だったのね・・・
ランス6や大○○シリーズじゃ主人公はめっさ強かったのに
マイナス補正かよw
ルートクリア+5点って魔王、猿殺し、全国版とかも加算されるの?
試すにはちょっと時間が掛かり過ぎる。
手鎖御免!( ・∀・)っ─∞∞∞∞∞∞∞∞∞)Д`'.:・
シナリオではほいほい手放してるんだけどなぁ >>カオス
きくちゃんとの宍戸梅軒ごっことか
職種特性で武士より固いとか、なにかしら序盤にメリットが欲しかった
火鉢と風丸のHシーンと蘭のおっぱい追加パッチマダー?
>>504 職種補正かかると、戦士は武士より柔い可能性が出てくるw
猿殺しで蘭の好感度ボーナス付けられなくなるの直ってないのか…
主力にしたいなら蘭ルートやれって事か
シィルの回復はメリットだと思うが…兵数の少ないうちしか役に立たないけど。
種子島制圧でカオスが30%に上がるとかでよかったんじゃね
>>506 いや、橋向こうの人は重装備だから何とかなりませんかね
>>510 防が上がる代わりに速が減る方向ですかね?
ボーナスでキャラ取ってると、イベント狙い以外は一生ベンチでもまったく問題ないからなぁ、ランス
ゲーム終了までずっとランスの部隊150人のままとかザラだ
シィルの回復が僧兵の回復技ぐらい回復すれば化けたかもしれんね
>>510 たぶんあの世界、技術>装備だから・・・
そういや、攻撃ダメ+20%ってことは、ランスの攻撃力は指揮力8に相当するのかな?
指揮力が1上がるとダメージが10%上がるというし。
計算式のどこに+20が入るかによって、誤差は生じるだろうけど。
>>510 ランスは冒険者の特性考えると装備は軽いとか思う
>>511 それは考えてなかったけど、そんな感じになりますな。むむ
>>513 才能>技術>装備
か…
恐ろしい世界よ
>>484 カオスはあれだ。剣自体が本気手抜きとムラがあるから
と脳内補完するんだぜ?
チューリップは才能もレベルもふっとばすよ
よくよく考えてみれば、大将がすごい剣を持ってるだけで、部隊全体のダメージが20%アップって、
めちゃくちゃ凄いことなんだけどなw
攻撃能力だけなら初期状態で謙信をも上回るランス?
そもそも「勢力ボーナス入れたらお乱も速攻解雇かなぁ」と言われてる状況で
Lv.以外で乱丸に勝ってるパラが1つもないってのは…
あ、探索で勝ってるw
おお、白色使えるようになったのか。
ならばあてねばVer1.04。
しかしウルザはなんとかならないのかな。
パラ・ボウガン150%・精密射撃
とか俺tueeeeeをやりすぎだろ。
アリスの偉い人がウルザ大好きなのか?
ウルザは俺のリクが通っただけなんだ。
ごめんな
うん、ウルザは今のままでいいな
織音はハイレグを好きすぎるよ
部隊戦のランスアタックもシィルの回復も難易度高いほどいらなくなるし、アイテムも装備できないし、初期ステータス低いし、内政も出来ない
いまさらウルザ弱くなたら計算が狂うぞ
オロチとか最短記録が怪しくなる
>>519 マリアって元々、魔法使いだったんだよな・・・
水属性魔法とか設定から消えたけどね
個人戦で勝てるようにさえなってれば
あとはどうでもいいんだよな、ランス…
その個人戦もカオス固定なせいで
無駄に苦労するという…
カオスがアイテム欄占拠しなければランスはもっとまともだったかな
6ではランスもアイテム装備できてたんだよなぁ・・・
>>527 偵察が3あるので、特派員があれば結構使う。
実質呪いの剣だからな。しゃべるし
なんか元就解雇するの抵抗あるなぁw
だがマリアには新兵器匠LV2という才能があったのだ。
>>532 装備とアクセサリは別扱いでしたからな。
ランスの5番目のスキルを「シィル&カオス」にすればよかったんだ。
奴隷が凍ったあとは「カオス」だけになる
カオスって自分の気分で重さ変えたりできるんだよな
サーナキアが使おうとしたら「男女はちょっと…」とかいって持てないようにしてたし
キャラクリついたキャラと出して高感度上げまくれるのが唯一の利点か
>>536 そういやなんでLv2なんだろうな
既に伝説級の発明をいくつかしてるような気がするんだけど
Lv3になるとドラ○もんレベルの兵器を生み出す予定だからだろ
>540
伝説級はすでに存在していたんじゃないの? あのガキの空中戦艦って、確か
自作だろ? つまりパイアールが人間だった時代に戦車なんかを作ったやつが
いるのではないかとか?
>>540 マリア以上のメカがなんぼかあるからじゃないか?
そういやPGの装備って純機械か?
>>542 そんなこといったら闘神都市とかも人間の手によるものだしな。
ああそうか
じゃあ、闘神以上の兵器を開発するくらいじゃないとだめかね
魔王の無敵結界を余裕でぶち抜くような
そういや戦国では技能が公開されてないんだな。
まあLV3はいな・・・香はLV3かもしれないな。
科学の進歩具合と個人の技能レベルは関係あるんだろうか…
宇宙戦艦とか
マジノラインの武装とかもかなりやばいからなぁ
毒団子Lv3と栄養士Lv3は確認されたな
元就はあれだな、今までの無敵の壁が出来なくなったわけだから、今からは
キャラクリをしないでからお手軽ガード崩し武士として活躍させるしかないな。
ただ、イベントを3つ見てしまうと霊将軍になってしまうから、アイテムでイベント
を飛ばす注意が必要だが。
幸いにも、能力的に武士で強いキャラだから、使い道は大いにあるのは不幸中の幸いだなw
しかし、無敵キャラは正史&五十六の健太郎だけになってしまったのかな?
そういやリズナってマジノライン、素っ裸でも突破できるんだよな
作戦許可証って敵国残り1だと攻めない?
>>551 ガード崩し自体好感度ボーナス2回必要。
つまり取得した時点で死のカウントダウン7が点滅してる。
元就は始めから武士攻撃2だから冒頭イベント分も含めてカウントは15
>>554 元就は、はじめから武士攻撃2を習得してるんだぜ?
周回増えると独眼武田毛利は使わないようになるから全く問題ナス
武田勢を初期ボーナス追加前の人は1.03でやる方が圧倒的に楽かもしれん
ってくらいだろ
>>553 当たり前だろwww
残り1でも攻めれたら、待ってるだけでクリアできるじゃないかwww
あ、本当だ。
はじめから武士2なら何とか使えそうだな。
とりあえず1週目終わったので深く考えずに適当に書いてみる
(1)魔軍に東西から挟まれてしばらくたつと
時が経過して魔軍を九州に追い込んだことになってる件
「将棋の最中、トイレに行って戻ってきたら他の人が代理で打ってて数手先に進んでいた」
みたいな、ちょっと複雑な気分。
苦戦してたし、これ(救済措置?)があったから助かったのも事実なんだけど。
とにかく島津四兄弟とアギレダの兵数が多すぎに感じた。でも2週目なら問題ないかな。
(2)Hシーンのテキスト邪魔。適当にすっ飛ばしてて読んでない。
「ガハハハハ。ドピュッ。(終了)」でもよかったw
一方ではこのゲームが18禁でなかったら間違いなく買っていなかったので、
Hシーンがいらないという訳ではないんだよな。
自分でもよく分からないが、このゲームに自分が求めたモノは
そこではなかったということなんだろう。
(3)敵将の捕獲率低すぎ??
光栄の「ランペルール」スキー(意味不明w)にとっては捕獲できなくても
全然気にはならなかったけど、完全プレイが好きな人は辛いんじゃないかな?
何周も遊ぶと思うけどコンプするつもりはないから、別にどうでもいいかも。
(4)軍団戦がとにかく楽しかった
いかに制限時間を有効に・自分に有利になるように戦うか…とか、
敵に侵攻された時の戦果ぎりぎりでの攻防とか、面白かったですね。
-----------------以上、チラシの裏-------------------------------
1周クリア程度であれこれ語るのは勿体無いというか、僭越な気がするんで
戯言だと思って聞き流してくださいw
というか明らかな弱体化だな
たれかある!要望送るのじゃ!
>>550 ありゃあスキルの「暗殺」→「暗殺2」→「暗殺3」の話だと思うが。
>>551 目下のところ、仲間になった時点で一切会話せずアイテム等で一気に7/7まで持っていき、
ガード崩しを入れたらあとは何もしないという方針で落ち着いてるな。
当然満足度ボーナスの全武将信頼値+3とキャラクリ後の義景会話は一切封印となる。
特に前者は初期ボーナスで毛利入れたりするとのっけから使えなくなるのが厳しいな。
そんな俺は1.03据え置き派。
>>560 五十六ルートの五十六は抜ける
濃厚さってわけじゃなくて、感じすぎて「ガハハハ、いい反応だ五十六」「あ、あなたが・・・あなたが私をそうしました」
ってところで
>>560 (1)は2週目以降は気にならなくなる。
多分SLG苦手な人への救済策。
(2)ランスシリーズはエロゲーというよりオモロゲー。
「アイドル水泳大会! ポロリもアルよ」のポロリ程度。
なのでエロスは期待しない方がいいかと。
(3)捕獲用技能持ちの武将を登用・育成すべし
(4)TADAはボードゲーマーだからねぇ。
ウォーゲームの面白さをよく理解している。
>>564 ガード崩し習得させた後も、高感度アップアイテムとボーナスで7/7にしてから
2回目のイベントを起こさせると霊将軍のイベント飛ばせるから、結構回避は出来るよ
>>563 いや、だが毒団子はlv3だろ……。
毒団子lv1 何故か上手く出来ない、まずい。外見に変化なし
毒団子lv2 食べたら気絶するくらいまずい。外見に変化が見られる
毒団子lv3 作り方を習いつつ、材料に絶対に安全な物を使っていても別の劇薬に変化する。
>>567 追加、6/7のイベントで2回目のイベントが起こるから、このイベントを7/7の
状態で起こせば、また期間を延ばせる
「軍師と足軽で山県さんに勝てる」ってやつはいても「無敵霊将より軍師のが楽」ってやつはまずいないだろう
というわけで四将軍揃えるまでは1.03推奨
レベルと暗殺2とかは別じゃね?
>>560 (3)敵将の捕獲率低すぎ??
地獄先生を活用するんだ
うん。俺も全く別だと思う。
魔王がダメージを受ければLv3で確定なんだろうがな。>団子
団子に毒を仕込んで痺れさせたりするのは、忍者の伝統芸だからなぁ。
料理下手とは違うと思うんだ。
でもあの団子食っても死にはしないんだぞ
しばらく行動不能になるのは確実だが
>>574 なんで食いしんぼのリトルプリンセスは
香ちゃんの団子に手を出さなかったのだろうか……
魔王の力で回避した?
美味しく食べてもらいたくて作って行動不能なら、
殺す気で作れば殺せるんじゃね。
政宗とかならきっと食べても大丈夫!
毒になれてるから平気だと普通に食ってる忍者がいたような
>>578 毒を混ぜて作ったのに意外とうまくて食べても平気な予感。
島津の4馬鹿はどうやって回避してたんだろうな。
心で泣いてたのか? 根性で乗り切っただけか?
毒スキーのあの人もそろそろ寿命なんだろうか
>>582 あらかじめゴマ油を飲んでおくと、毒を含んでも平気だそうだぜ
砂の中に首まで埋まってたんだろう
ヨシヒサ→慎重に食って瀕死
カズヒサ→豪快に食って瀕死
トシヒサ→華麗に食って瀕死
イエヒサ→食ったと見せかけて捨てる
>>591 ヨシヒサ→許す
カズヒサ→許す
トシヒサ→許す
イエヒサ→許さない
>>514 攻撃アイテムの補正や戦場補正は、ダメージに影響。
付与の補正は武将のパラメータに影響。
付与は特にパラメータの高い武将だと飛躍的に強くなるが、
付与だけでは最大でも兵数以内のダメージにしかならない。
アイテムや戦場補正の効果は、同じ%の付与よりは影響が小さくなりやすいが、
相手との攻防差が大きければ、兵数以上のダメージが得られる可能性がある。
これは合戦の場合で、武将戦だと付与もダメージに直接影響。
>>591 お前らどこまで四男キライなんだよ
埋まってないキャラクリ表とうとうコイツだけになったがw
四男なんて架空の存在
>>596 正直なところ、淡白で腹黒軍師なイエヒサはガチで捨てたと思うんだ。
島津兄弟俺は結構好きだぜ!!
イエヒサ以外
どういうわけか乱丸が島津に寝取られやすいんだよな俺のプレイだと
だからイエヒサのキャラクリもつかない
攻撃グラを見るたびに殺意が沸く。
島津兄弟と言えば長男は割りと正当派に格好よさげだけど
そのせいで逆に他の3人に比べて微妙にキャラ薄い気がするんだ
お前なんか嫌いだからな!(走り去る)
好き度
他キャラ>>>種子島>一休>>蜘蛛弾正=ケンセイ>島津三兄弟>>>>>イエヒサ
4男、女の子だったら好きだったかもしれない
四男はあんなキャラだけど、丙しか使えないかわいそうな軍師なんだぞ
言ってみれば光秀並
それ4男な時点で絶対無理じゃん(´・ω・`)カワイソス…デモナイケドキライダシ
おいおい、オマエラほんとイエヒサ嫌いなんだな
俺もだけど
610 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 22:17:05 ID:ry2QhVBo0
朝倉爺さんのキャラクリ後のボーナス使えるじゃねえか!
と思ったけど、爺さん以外に3人に好感度+1としても、行動10回分で好感度+30。
同じ行動10回で出来るランスの大満足ボーナスだったら、
ランスと朝倉爺さん以外に20人いたとしても、20×3で好感度+60。
ランス屋敷行くほうがいいな。
義久
和久
俊久
異餌卑詐
爺自身も育てたい場合は丁度良いんだけどな
>>610 どうしてあまり使い道の無いプロマイドをつければいいんだぜ
カズヒサはどっこもさんとのイベントがあってもよかったんだ
>>610 ランス屋敷コマンド下のほうにあるから面倒くさいじゃん
だから俺は巫女のほうに行く
ブル・・プルーペット
まあ島津3兄弟も寝取りさえなきゃなかなか面白い奴らじゃん
ランスにとって島津はある意味最悪の敵だが、女ランスにとってはどうなんだろうか
>>619 四男を仲間はずれにするなよ、かわいそうじゃん
そういえば義弘がいないな。島津で一番有名なのに。汎用でいるの?
女ランスにとっては、うんこと信長以外は全員敵。
>>615 何か、次男や三男がどっこもさん、と親しく呼んでるのを見ると
どっこもさんは凄い人だと感じる。
くせっ腐った女の臭いがするぜ
Rebirth The Edgeが名曲すぎて困っちゃう
>>625 次男はともかく、三男のどっこもさんへの敬意はなんか嬉しい
きっとどっこもさんには小松と同じ特技がついてるんだぜ
島津4兄弟って能力高いし戦闘で普通に使えるのだが
四男イエヒサだけは技能 丙だし
即戦力にならんよな
再建後くまっち指名できないからなあ
>>622 義弘=次男
ヒサで統一したかったんで、勝手に変えたらしい
そういえばなんで女ランスの夢に朝倉の爺出てこなかったんだろう
どっこもさんファンクラブ能力持ちか
女ランスの可愛さは異常
>>636 どっこもさんとまどうさんは似た魅力を感じるな
牢屋に放置→ファンの暴動→どっこもさんのストリップ
となるわけですね
なんとかしてランスの顔グラを女ランスのやつにできないものか
正直信長はランスより先にどっこもさんに政権譲渡すべきだった
むしろこのスレそのものがどっこもさんファンクラブではないかと
最初から女ランスルート追加パッチ
>>639 ぶ て --!|||||||i-O Y
7 ,.'lllll|llllllllll|llヽ く う
べ } 〃 illll #`三´ヾllli < る
( l __l__ rミ,イ;o;≡;o;ヾ')〉 せ
ら (| _| ヾイー,('_`)、-iソヽ) │
),-、 ,、r( レ (_jーr`| !l li!!!!i!l i| 〈 │
'7/ / ヾミ三彡'´ ノ │
|' -/‐/ ミ 彡 |) ッ
-─ 、_ し'⌒) ミi! ヽ、 !!!!
;;;;;;;;;;;;;! `ヽ、 /、 l 、ヽ ヽ、, ,.-、
;;;;;;;;;;;ソ ヽ ヽ ヽ/彡ヾ、ヽ ヽ,ソ
-‐‐'" │、ヽ ヽ ヾ、_,;;::っ
,;: ./ │ヽヽ ヽ |
、_ ) ((〃 彡│ l. ヽヽ ヽ ノ
三ツ=''"ヾ i|||│ lゝ_ヽ ヽノヽ、
" (_ ,. -ィ !|l │ | ヽヾヽ ヾ ヽ、
r⌒=''"ヾ、っ │ | ,,,,ヾヽヽヽ \
ゝ、__,.-=ヽ ヽつ │ノ,.i||||||iヽヾヽヾ、 ヽ
。 ヽ ヽー' ノ `丶/. '''''''丶ヾヽ ヾ `ヽ、
、 ゝ、__,,.-' ,.-'" /ヽ、 i! ; ; ヽミiヽ、つ
ヽ--- 、_,.-'" / ヽ、 } i iヾ、ヽ
/⌒、_ノ ヽ i ,イ i、 iヽ',
ヽ !ソ |_|'l_} `'
(牢の中)
イエヒサ「どっこもさんの黄金時代はいつだ? 捕虜屋敷が建てられた時か?」
どっこも「………」
イエヒサ「僕は……僕は今なんだよ!」
>>642 しかし俺といたしましては原さんも捨てがたくあり
誰か女ランスかどっこもさんうpってくれ
>>643 ランスの位置に信長を置いて、あとは猿殺しルート準拠で。
「今宵の信長屋敷」を選ぶと女ランスをひたすらかわいがることができるわけだな。
原さんは牢名主が天職
>>523 ウルザは1週目基準で調整しているだろうからな
謙信同様、慣れてない人がクリアしやすい為のものだろう
1週目からみんながみんな達人級なわけないし
原さんは牢名主として最初は大事に扱われるけど
他の主たちが集いだすと最終的には捨てられる人。
どうせ使わないなら最初からきればいいのになぜか残るw
>>651 「強すぎるぞ達人んんん〜〜〜〜〜!!」
「こんなハイレグはどこにもいな〜〜〜〜〜いッッ!」
>>649 すまん、真剣にキモいからやりたいなら801板帰ってくれ
どこがやおいなんだよ
TSだな。
とりがやらかしたせいでこのスレでも腐女子の勢力が強くなったもんだ
戦姫って時々戦闘に出した次のターンでも出て行く
戦闘に出す以外に何か仲間にし続けるための条件があるの?
かなみちゃんは一周目が一番輝いている
>>660 防衛戦じゃダメとか聞いたことがある
でてくのが嫌ならさっさとキャラクリにしたほうがいい
>>657 俺はダメな方です。
まあ、女ランスはネタだから好きだが。
>>661 ★危険
なんて気にせず選択しちゃうのが一週目だよな?
女視点のエロも新鮮じゃないかと思うわけだよ
>>663 まじでー
俺らんまで一番抜けるのが女らんまなんだよなあ・・・・
女ランスは普通にエロイケると思った俺。
>>664 ランス6で懲りてるので、勝家の「ちょっと危険」も選べないチキン俺
>>651 でもさ、謙信とか一週目下手な人じゃそもそも仲間にできなくね?
さらに援軍なんて下手したらかなみちゃんだw
>>667 むしろ光栄みたいに「女ランスパッチ」とかが発売されたら迷わず買う俺
>>662 侵攻戦で使ってたんだけどなあと何度かロードして試したら敵があまりに弱すぎたせいだw
戦姫が何の行動もしないまま戦闘が終了すると出て行く
>>669 一周目は毛利と武田と北条とタクガは怖くて落とせなかった。それ以外は余裕で落とせた
ちなみにかなみちゃんは1軍だったw
1周目はウルザは呼んだが精密射撃どころか
軍師自体使えないと思っていたのでまともに合戦にも出さなかった俺が通りますよ
>>669 まあ突き詰めたら情報知識や上手い下手も程度問題だが
例えば上杉より武田や北条や毛利や独眼流や徳川の方が簡単だと思うか?
援軍イベントって製作の最後の方にノリで追加されたんかなと思う自分がいる
どうしてマリア以外の援軍は立絵老けすぎなんだぜ?
ウルザ能力値たかかったから攻撃ばっかさせてた
一週目はゼスに援軍頼んだら好きなキャラが二回連続できて嬉しかったなあ
それで満足してもう後のは呼ばなかったけど
俺も軍師の強力さに気付かずに弓兵として使ってた
それでも十分強かったけど
★5で軽く縛りいれてもクリアできるようになった俺だが
初回は謙信がザビーの肉奴隷になった
>>675 レイラさん若々しいだろっ
マジックもつやつやじゃないか
「私が戦うのは織田のためなんだからっ!」
「あんたなんか地獄に墜ちるといいのよっ!」
戦国の後にVIやってリズナの付与を全体化にして泣きを見た奴はきっといるに違いない。
俺のように('A`)
かなみちゃんは戦国がいいな
戦国の立ち絵に比べると今までのかなみちゃんはゴミだ
ウルザと愛を鍛えまくったあとまっさらな気持ちで一周目プレイしたら愕然としたな
6のかなみちゃんは、能力はゴミじゃなかったのに…
>>680 レイラさん初見だから分からないだぜ、・・すまん。
マジックはでこが微妙に後退してるがね・・
つうか今一週目のデータ見てたら
2ターン→10ターン→25ターンとかセーブ飛んでて笑った
今は神経質なくらい無意味にセーブしてんのに
レイラさんは格好いい
かなみちゃんに至っては大人っぽくなって柚に次いでたまらないなフヒヒ
>>686 よく見るんだ。
マジックのでこは、帽子を目深にかぶっていたから目立たなかっただけなのだ。
だからあいつは6の時からずっとあのでこなんだ…
織田が戦うのは儂の為だ
おでこのメガネでデコデコデコリーン!
( ゚д゚ )
一周目は丹羽さんとか前田(かぶかせてない)とか普通に一軍だったなぁ。
>682
最終的には付与しかしないと思うが。
そういえば援軍でフェイスパターンが複数あるのってマジックだけだよな
愛、なのか?やっぱり
リズナのババァ化には失望したので、
8ではロリ巨乳に戻してください
レイラさんの酔っ払いフェイス蝶サイコー
俺は一週目は援軍全員呼んだな・・・
女限定でも絶対リックが来ると思ってから、
レイラさんが来て、狂喜乱舞したのを覚えてる。しかも強いし。
普通にアタッカーとして優秀だし、ザビーにも誘拐されなかった。
まあ、ワザと全滅させた時以外は誘拐されたことないんだが。
>>682 俺は毎回、全体付与ですよ?
光秀は確実に「軍師」という兵種の評価を下げるのに貢献している
マジック ≒はりまおー
>>694 レイラさんも一応酔いどれ状態があるじゃないか
>>692 むしろ丹羽さんが主力だった
兵数多いし
忘れてたw
レイナさんはいつも呼ばないからなぁ
リズナはエロ顔で、マリアは・・・どんなだっけ?
光秀がもっと強かったら原にあんなに苦戦することもなかった
マジック=泣き怒り
リズナ=淫乱
マリア=マリア様
レイラ=よっぱ
フェイスパターンあればいいってもんじゃないかも。
あ、でもレイラさんは可愛いと思った。
>>706 お姉さんがおっさんに変わる瞬間だからなw
今一週目なんだが武田が魔軍にwwww
他の国もどんどん魔軍に落とされ終わるフラグに違いない
名前間違ったよ(´・ω・`)
ごめんねレイラさん
お詫びに次周では主力にさせて頂きます
>>709 楽しめ。もがく人間の側の気持ちを感じれ
レイナとかエリナとか紛らわしいんだよッッ
★5武田防衛の動画をわくわくしながらクリックしたら兵9999技6の丹羽さんが一人で防衛してた
ターン数300以上
いや・・・これはおもしろくない・・・
一周目の苦い思い出といえば、四国をあと一つ攻め落とせば終わるところでザビエルに
タクガ勢を皆殺しにされたことだな。あとは、武田とガチバトルしていたら、ザビエルに……
毛利と合戦していたらザビエルに……。天満橋でザビエルに負けまくった。
くそっ、全部ザビエルじゃねーか!!
俺は武田に喧嘩売った事を後悔した後に乗っ取られたから儲けもんだったけどな
まぁ5連続攻撃来て('A`)だったが
ザビエール
大丈夫。残るトコは残るから。
たぬーとかハニワとか。
クリアボーナスの特殊キャラ追加ボーナスって微妙じゃね?
ほぼ全員5pの価値がないきがするんだが
一周目徳川に喧嘩を売る。狸楽勝→本丸でアーッ
>>719 魔窟堂かエリナを使ってみろ
話はそれからだ
>>719 ふっふっふ、キミはまだこのゲームを進める時の重点がよく理解できていないようだな?
>>719 おまいはどうやってあのコストオーバー地獄の中から許可証要員を捻出してる?
独眼とかのセット販売が激安なだけで
割高な北条とかに比べるとエリナ・魔窟はお得レベル
そういえば、何でランスは名取ちゃんのしにマン効果が出なかったんだ?
1、ランスだから
2、ランスだから
3、ランスだから
4、ランスだから
どれかを選べ
ご都合主義
ランスだからで片付いてしまうランス世界
吸い取れるような負の感情がなかったためだろうな。
ていうか、彼の怒りや嫉妬や哀しみの感情は、ネガティブからくるものじゃないんですね。
どこまでもアグレシップだな。
もしレベッカが死の巫女になれれば、自由になれそうだよね
商品価値ゼロになるから。
きっと名取の事知ったら、どうやったらなれるのか教えて欲しいんじゃないだろうか、あれ。
負の感情と一緒に生気を吸い取る説
淫乱モードリズナとか酔っ払いレイラさんを死の巫女にすれば魂縛りなんて要りません
猿殺しで、毛利タクガ種子島吸収させた島津とガチバトろう!
と思ってたのに奴ら行動おせぇ……
全国に喧嘩売ったなら、早いとこ吸収しろよ……
でないと朝倉が最強キャラになっちまうよ……
>>733 >淫乱モードリズナとかレイラさんを死の巫女に
きっと、アナルや手だけで殺されるんだろうなw
「おもちぷーぷく」と耳元でささやかれると死ぬ
738 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/09(金) 23:50:10 ID:QfjYMJzw0
wikiに
504 :名無しさん@ピンキー [sage]:2006/12/21(木) 20:59:04 ID:guVKsO7q0
うーむ、なんとなく勧誘武将の初期兵力の式が見えてきたが、誰か追試してみてくれ。
流石に疲れてきたorz
足軽以外の兵力が計算の対象で
兵数-300(ここで0以下なら対象外にする)を全部足す
合計兵数/(足した武将数+0.5)+200=基準値
で、基準値の+-15〜20%まで乱数幅があるっぽ(兵種別によって違うかもしれん、テストしたのは追加武将:足軽)
例1
武士:1000
足軽:1000
弓兵:2000
巫女:500
の場合(700+1700+200)/3.5+200=942.86
例2
武士:1
武士:1
足軽:3000
弓兵:5000
の場合(4700)/1.5+200=3333.33
こんな感じ。例2のほうで何度もやってみたが、MAX4400台〜MIN3000台とか訳判らんぐらい乱数幅あるんで
全然違うかもしれんんが、これ以上試す気力がねぇ…w
ってのがあったんだがぜんぜんそのとおりにならないんだが・・・
なんでこんなデマが平然と貼られているんだ?
今回の修正、何気に2000人から攻撃力増加が無くなったのか…
いつも2000人でアタッカー陣揃えてたからなー
まあ、元就も無敵なくなったし、正攻法で武田とやり合うか
蘭オワタ/^o^\
>>738 これ、パッチで変更されたんじゃなかったっけ
1.00の時はこんな感じの計算式だったんじゃないの?
>>724 人望の杖+根性で増員w
★2以上ならそのうち捕虜で1000人オーバー入ってくるし。
俺はコストオーバーは元々国力半分と割り切ってとにかく頭数揃えて早期に国潰しまくってる。
収入半分でもボーナスの10000+3地蔵+財テクで兵士の補充くらいは余裕で出来るし。
ある程度国力上がったところでいらないキャラを解雇してバランス取ればいい。
追加キャラはエリナは必須だと思うけどなぁ〜お町さんを除けば遠隔攻撃では最強の部類に入ると思う。全体防御式神も最初から持ってるしね。
>>738 序盤の将軍護衛隊やその辺はその計算から除外されるぞ
エリナはとりあえず入れるけど、北条侵攻中にクビになってしまう不思議
はじめて★5ではじめたら
謙信が空気読まない数の援軍つれてきてびっくりした
>>741 そう、これは1.00の時の検証結果の転載。
wikiに載ってたのは、誰もバージョンアップの時に削除しなかっただけ。
1.00でやる奴も殆ど居ないだろうから、もう消していいんじゃないか
今は確か、40ターン目まで制限掛かってるんだっけか。40ターン超えると
仕官武将の初期兵力リミットが無くなるとか
軍氏の価値がいまだにわからないんですけど、なにがどのくらい効果的なの?
>>748 武士に力貯めや、弓に攻撃運をつけてみるんだ
そのプチ効果が軍師
無敵じゃなくなった霊将元就って、個人戦はともかく合戦無価値?
軍師の能力がとても効果的
>>748 優秀な軍師が居ると付加付いた能力がほぼ能力が1.5倍になると言えば分かりやすいか
付与がもの凄いくらい効果的なの
>>748 敵にも軍師が居る場合、
こっちの付与を引っぺがすのに躍起になるので
敵に余計な付与を付けられずに済む。
ふょっふょっふょっ
>>748 愛に付与甲を付けて兵数1000にしてみれ
攻撃付与ない状態で防御付与付いた足軽殴ってると泣けてくる
攻撃付与ついてると相手守備力との関係で実ダメージ2倍くらいになるよね
正直別ゲー。
ふよらめぇふよらめなのぉぉぉおおおぉ
かたかたふよふよ
噂の巫女機関、スゲエな。
馬場さんとっ捕まえた次のターンに山県さん入ったw
…というか単に勧誘武将数が多いからのような気もするが…
何か山県さん含めて1度に10人入ったよ?www
巫女機関は、そのスカウト能力がとにかく凄いんだ。
だが、間違っても、最後の砦で山県さんとかを相手にしようと思ってはいかんぞw
ALL8な上に風林火山で+50%、そこに陣形効果で+50%
死ぬよ
攻撃力アップとかに行動割くくらいなら、戦闘要員入れて一度でも多く攻撃するわ
と思っていたが、あんまり有効有効言われてるから試しに軍師入れてみたら
強敵との戦闘では手放せなくなった
軍師なんかステ高いのおおいしな
将軍許可証が手に入り安くなったと聞いたけどどうなったん?
明智さん…
1.04対応のSSGまだかにゃ〜
使えないと分かっててもタクガ4人衆切れねえ…
あばー
ふー、ようやく1.03以前のデータの猿殺しでまそうさん仲間にできたからこれで1.04を当てられる
>>763 ★5ぐらい敵の兵数がインフレしてくると
有効な攻撃手段が限られてくるんだよね
武士1000ガード崩しで足軽7000叩いてもまるで意味が無い、みたいな
なんか雪姫捜索せずに「肉便所のまま生涯を閉じた・・・」ってイベントとこなんか萌える(;´Д`)ハァハァ
あぁいうの基本的に嫌いなんだがなぁ
鬼畜なのか?開き直ってる辺りが同情を誘わないのかなぁ
光秀をいじめるレスするとアレが帰ってくるのはもうお約束なのかw
そうでしょうねえ…
776 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 00:15:23 ID:aeuVV1kt0
>>747 詳しい説明thx
謙信入れるのもうちょい待つわ
ver1.04に上げたら討死が多くなった気がする
丹羽さんもパターン化してるよな
>>765 いやお前は違うからw
竜馬クビにすると譲の交渉上がるんだな。
そこそこの迷宮内政要員になった。
>>773 あそこまで壊れちゃうと俺はダメだな。好きなシチュなんだけど。
涎プレーのあたりまでが神展開
狸全員揃えたいけど、あいつらコスト高いんだよな・・・
終盤まで捕虜にして、最後に揃える。
というのではなくて、あの子狸たちと、あはは、うふふと全国を統一したいんだよ。
猿殺しにて、毛利に攻撃せず反撃だけして捕虜とか集めてたりしてたら、
隣接してないのに島津に女武将取られ始めた
隣接して交戦しない限り大丈夫とか勝手に思い込んでたから、すげー慌てて毛利侵攻するも、
終わった頃には自軍はひどい有様でしたw
隣接してねーのに、毛利の領土越えて女口説きにきてんじゃねーよこの糞共がw
>>762 え、戦場補正って単純にステータス補正なん?
俺今まで戦果の増減値の補正だと思ってほとんど無視してたんだけど…
>>778 最近アギレダと凍るAAの組み合わせを見なくなったな
レベッカの設定って生きてたっけ?
丹羽さんの落ち武者狩りは実は効果無いんじゃないかという気がする
物探し名人を捕獲するために出したのになんで討ち死にさせますか
>>787 物探し名人は戦死したんじゃない。
自分探しの旅に出たのさ…見送っておやり。
>>763 その理論で1週目は足軽のガードすら1回も使わなかった。
そんなんでよくクリアできたよな。
最終戦のザビーも1撃で殺される通常攻撃よりも、1回は確実に耐えられる全体攻撃の方がぬるいとか勘違いしてたしな。
老兵は死なず
ただ消え去るのみ
島津一家にレイプされまくり・・・・・・・・・・・・・
もの探し名人って丹羽さん顔の他に若いスキンヘッドのもいるよな
小松「とかちつくちて」
もにゃっすわ!はげっちく!
捕虜を捕らえれば自らの居場所が確実に狭くなっていくというジレンマ
日々葛藤しながらそれでも黙々と落ち武者を狩り続ける・・そんな彼が大好きです
しかしほぼ最初から解雇
>>772 そこは貫通やガード解除が生きてくるトコじゃないか。
初っ端に忍者でガード率下げて攻撃してもいいし。
・・・まあ、足軽×4以上は素直に陰陽や巫女使った方がいいがw
落ち武者狩りのスキル持った武将を捕まえると丹羽さんとスイッチ…
ごめんよ丹羽さん
>>797 あれか、もの探し名人っていう文化サークルみたいなもんなのか
家康やっぱええわーw
ツッコミになると敬語になるのがツボ。
正史で初めて仲間にしたんだけどアギレダってもしかして部隊戦最強武士?
804 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 00:31:45 ID:o4qIhgTw0
原昌次 って攻撃力6なのになんであんなに弱いんだろ
もう育てる気なくしたわ
いいえ
丹羽さんも大満足ボーナスで強化できればよかったのに
丹羽長秀を地獄に堕とす→もっと地獄に堕とす→デビル長秀「丹羽アローは熱光線!」
>>803 俺も強い部類だと思う・・・まぁ実際良い線行ってるよなw
素早さ8攻撃6でガード崩しも簡単に取れるし
>>806 さあ、アリスソフトに要望を出す仕事に戻るんだ
1.04でも信頼も寝取られる訳だな
何のためのパッチだ
こっちの兵数が1000そこそこの時に
敵のアギレダ3000オーバーで
武田四将すら滅殺されまくった。攻撃運ツヨス
>>807 さらに攻撃運、5回行動部族集めるで1000ずつ増える
一瞬で強化されてくのがたまらん
まあ、活躍の場はもうほぼ無いけどねw
>>811 マジッスカ?
要望フォームに爆撃しないとw
誰かが爆撃するだろう、じゃダメだぞ
みんなでちゃんと要望出さないと
爆撃って表現はどうかとも思うけどね
みんなで蘭ちゃんのおっぱい見せるように要望出そうぜ
アギレダはなぁ…全力武士2覚えられたら最強だったろうに。
武士では謙信除くと政宗が拡張性&初期能力最高なんだが、
拡張性高すぎて全部習得させるのが辛いな
>>804 弓は片手間で育てると使えない。
全力で育てるか解雇の2択
原って育てたら使えなくね?
今初回プレイでMVPクラスなんだけど・・・
一斉射撃で戦況有利にしまくり。
ご褒美あげまくってたらランスに殺された!
あり得ん・・・
兵数増やし易いのに限って大声持ってるから困る
使えなくね?じゃなくて使えるよね?
だった・・・
原さん使うなら五十六使う選択をする
質問ですが、全国モードの大仏アイテムってもしや強いのしか出ない?
魔軍で始めて、いきなり帝ソード→式部ウマ〜
パワーベア→ソウリンウマ〜
人望の杖→傾国最強バロス!!!だったんだけど
アギレダは攻撃運ついてると元が攻6だから50%上昇で攻9
兵数の問題もあってこれより強いのは敵に攻付与がつくことがあまりないことを考えると
敵武士ではそんなにいないな
5つ目の瓢箪が北条だと
早雲捕獲は無理かな?
原のオッサンは1周目ではそれなりに活躍したなあ
2周目以降は牢屋で頑張ってたけれど
今まできくさんは内政と迷宮用だったけど、使ってみたら普通に強いなぁ
序盤の徳川戦がこんなに楽になるとは…
>>808 送っておいた
もし実現したら俺は一生Aliceについていくぜw
サーニャは凡用アイコンだからイラネ
832 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 00:47:15 ID:o4qIhgTw0
>>821 うーん、、原に労力をついやすことができるかどうかだよね。
ためしに金使って原の兵力を80→500にして全体射撃してみたんだけど
全然減らなかったから、ダメぽって思ったんだけど。
>>824 うちの五十六はランスの愛ドーピングで攻9、攻撃運で、
貫通で謙信とか以上の兵を抹殺しますww
全体射撃は兵増やしてもどうよって感じだったな
志津香や月光なんかを追加するくらいならガラシャや虎子にユニット絵が欲しかった
全体射撃は0.5倍だっけ
攻付与付いても微妙だけど結構役に立つ
浦島つけてダメージ+600を狙うとか
ガラシャ16歳の足コキは必要不可欠だったはず
>>833 つまり、五十六に回す分を原さんにそそげば
攻9 攻撃運 兵数2000overの鬼・一斉射撃が・・・!
・・・イラネ
>>833 ランス愛つけるか地道に強化して裏しまるつけるかでいつも悩む
>>826 基礎値から計算したら功9どころじゃないような。
武士の基礎値60+功6×10=120で、50%付与なら180になる
まあ、1.5倍になるって見解自体は間違ってないんだけどね
全体射撃と山本式を覚えさせたら相当強いかも知れん。
と言いつつ、山本式は復帰が遅いから、確実性の高い足軽殺しと使い分けてる俺チキン
井上成美って凡用キャラに見えて実は顔ユニークじゃね?
赤い服きてるやつ。
五十六は急場は熊でしのいで地道に育てて裏死丸だな
愛は鈴女につけてる
ところで、柴田勝家のロリコン道の説明を聞くと何か変わるのか?
確か二人とも顔は固有じゃなかったっけ
愛は戦姫みたいな、もともとコストも高くて、兵数増加のせいでさらにコストの上がりやすいユニットにつける。
鈴女とか五十六だと、コストがぐんぐん上がっていくのがなんかもったいない気がしちゃうぜ
ウラシマなんて後半の合戦じゃ意味が無いから
公家妹につけて迷宮雑魚殲滅してる
>>846 一回目聞いて二回目聞かないと国力1アップだっけな?
一周目しか見たことないわ
このスレ何でこんなレスつくの早いの?
もう発売から結構経ってるのに・・・
よーいちろー殺すと国力上がるんだっけw
>>842 付与の影響があるのは武将のパラメータだけ。
基礎値もだったら付与鬼杉るわw
早雲おせえぇ
もう朱雀殺っちゃいましたorz
よーいちろーがいなくなることにより警備が緩くなって治安が悪くなる、という方が自然だよな
つまり、よーいちろー殺したら国力下がるはずなんだよ
プレイ期間2ヶ月弱
プレイ回数9周
珍種回数0
857 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 01:02:27 ID:9Rwruf9u0
五十六の部下仲間にしたことない・・・
どうやれば出てくんの〜?
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しのぶ?
乳首がないから違うと思う
質問なんですけど、
援軍や登用で仲間になった場合の兵数ってどういう風に決まるんでしょうか?
床に伏せる早雲エロいなぁ…
>>860 今の配下の平均値と
武将毎の倍数が設定。
平均値×倍数=新参の武将の兵数
こんな感じ。
将軍護衛隊などは
計算に入らないよう除外されている。
妖怪退散って通常攻撃のよりもリロードも早いんだな…。
武田4連続攻撃の防衛、★1だけど成功した。案外いけるもんなんだな
でも、愛しの五十六タンが死亡。・゚・(ノД`)・゚・。
武田仲間にするための勢力残ってる訳じゃないし
面倒だからやり直すか…('A`)
867 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 01:09:23 ID:NtkHsauoO
ランス6で攻略本あったけど、今回は出ないのかな?謙信ルート楽にクリアできる方法あったら教えて。
レイラ全滅イベントって何?
あの超ゴーマーンな傾国に看病してもらった男などそうはいるまいな
>>867 wikiはみてる?
あとsageないと釣り(荒らし)に見えるよ。
早雲は処女厨
俺の早雲の悪口いうなよ
そういえばガード崩しができるようになって迂回攻撃は完全に空気になった。
カラケ読め
すまんね〜
さらばだ〜
眼鏡っ子陰陽師北条早子
なぜ俺は巫女機関を残しておかなかったんだろう・・・
誤爆った
けど、スレ的には問題ない誤爆だった
神殿に早雲連れて行けたらヒロインの座も夢じゃないかもな
まあ半ユニークを連れて行けるなら丹羽さん一択だが
>>872 バリア消さずに直接攻撃が出来るというメリットはまだ残っている
2消費がわりといたいけどw
島津四兄弟、川之江弟、早雲、風丸
女にしてもいけそうなのはこの辺かね
個人的には男化したアギレダを見たいんだけど
881 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 01:25:16 ID:6LrrnoTo0
早雲は蘭と違ってスタッフの気合の入れ方が違う
このスレに腐女とか居たりすんのかな・・
テキスト飛ばしてたから川之江弟は何だこのおばさんって思ってた
なんで追加キャラでロッキー出してくれないの?
足軽に持ってこいなのに
ロッキー出すならパットン出せや
手紙にかわいい女の子って限定してあるから無理
おら、がんばるだー→味方ガード→あんぎゃー、痛いだすー・・・
ロッキーが援軍できたら速攻斬られて送り返されるだろうなw
周回20ポイントでいいから
ロッキー追加してください><
TADAさんおねがい
>>884 攻3防5知2速3 行動回数5
全体ガード 強化初期ガード
くらいか?
部隊指揮の経験もない割りには強すぎる気もするが。
蘭ルートのザビエルえらくあっさりしてるな・・・色々と無理ありそうな展開だw
全部こんな感じ?
>>891 強すぎるだろw
足軽は各家の跡取りばかりの下手すりゃ武士よりも重要視されてる職種だから・・・
ifルートは全部そんな感じ
ロッキー来る途中でモロッコに寄ればいいんだよっ!
ランスYラフ本に女体化ロッキー載ってる
迂回攻撃はガードされないって性能に変えたほうがいいな。
それなら使うって人多いだろ。
>>884 ロッキー
攻2防3知1速2 行動回数3
全体ガード
特徴として解雇不能、中々戦死しない
殆ど嫌がらせに近い能力が妥当だろ。
超神みたくリングとかアイテムが手に入るメリットすら無い・・・。
>>887 パットン「アイスフレームの隊長から援軍要請が来たのだが……
修行と偵察も兼ねてJAPANに行こうと思うのだが、どうかな」
ハンティ「女性限定って書いてあるじゃないか」
パットン「うーむ。俺が行くわけにはいかんか。
しかし奴はなぁ……
(第3軍を滅ぼした黒剣の戦士だしなぁ。リーザスやゼスとのパイプも太いし)
無視するわけにはいかん」
ハンティ「あたしがいこうか?」
パットン「お前が? 女扱いしてくれるかね? やめとけ」
数秒後、ぼこぼこにされるパットン。
もちろん、パットンがハンティを引き留めたのは
ランスにエロいことされたくないがためのツンデレですw
迂回突撃
技消費3 倍率1.0 反撃なし ガードされない 準備解除 技破壊1
901 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/10(土) 01:41:58 ID:6LrrnoTo0
援軍要請はある意味内政干渉の第一歩
たしかリーザスに援軍要請したらうんこも要請してシカトされてなかったっけ?
ランス「何でお前がここに来るんだ?」
ロッキー「おいらもランス様の手伝いにきただす!」
ロッキー「土下座して頼んできただすだ!」
ランス「お前、いらん。帰れ。」
ロッキー「そ、そんなー!(がーん)」
ランス「お前みたいなむさ苦しい男など見たくもないわー!(怒)」
ロッキー「お、おいらなんでもやるだす。便所掃除でも靴磨きでもなんでもやるだす!お願いだす!」
シィル「あのー。それ今日わたしがやってしまいましたが。」
ロッキー「(がーん)」
ランス「そういうことだ。(高笑)」
キャラこんなんだっけ?
魔導と被ってるなw
敵でガード崩し使う奴も基本いないしな
あれ連発されたら相当辛いよ
ガード崩しって僧兵のあれだよね?
あれって弱い気がするんだが・・
超神がパットン呼べばいいんじゃね?
>907
それはガード解除
迂回攻撃
技消費2、倍率0.8、ガード無視、反撃小
くらいが現実的なところか。
>>905 全国版だと強子さんが連発してきます・・・
こっちの足軽は500前後なのに兵数2000くらいで・・・
えっとカラーのクリスタルが赤だと処女なんだっけ?
だとしたらランス8でハンティの処女はランスが・・・・最終的にはパットンのところにいくだろうけど
9999の足軽ロッキーが
2000の山さんに一発で墜とされる光景萌え><
ロッキーの兵は農民
敵は最初から技能持ってる奴が少ないからな。
高速で陣地構築とかやられたらきついだろうに。
ガード崩しもちは連発というか
それしかやらないようになってるんだろうな。
武士攻撃消えてるし。
補充がタダならばあるいは・・・・
絶対防御キャラが一人くらいいてもいいんだけどな
攻撃は0だけど、防御は完全という
要するに1.03までの池沼
全員巫女の嵐2持ちの巫女軍団とか出てきても面白かったな
次のファンディスクはシステム流用で戦国アリス出して欲しい
もう次スレの季節かよ。
二人居ないか?
オロチ戦ってのがあるし、完全無欠の鉄壁は流石にいないけど。
ちょっと前は半日足らずで1000行ってたからな
すこし落ち着いたね
このスレも
スレ立てから半日で1000じゃないか
落ち着いても勢いTOPなんだなw
一ヶ月前は睡眠をとったらもうスレに追いつけないって感じだからな。
スレを追いかけようとするとプレイする時間が無くなる。
>>927 よく見ろw
と思ったら日にちまたいでるだけか・・俺がよく見るべきだったな
最高は174スレだな。勢い14412だとよ
何があったんだ174
2週目なのですが、
犬飼を仲間にするイベントと、京で新撰組の様子を見た後、のぞみ関係のイベントパネルが出ません。
どうすればいいんでしょうか('A`
>>921 さあ、アリスソフトに要望をだす仕事に(ry
>>932 月光追加されるんだってよ、とかの話題だな。
100分で1スレ消費だぜもう。
この頃は質問が飛び交っても面白かったが、今は
>>934みたいなの見ると「wiki見ろクソガキ」としか思えないぜ
売れ残り○○と、○○5歳ってどこで出てくるんだっけ?
コウエイと
ランス無双を
System40.exe Ver.1.32がでてるな。
戦国ランスのは1.31だけどどう違うんだろう。
履歴かいてねぇ。
白色破壊光線を扱えるマジック・魔想さんが高評価だけど、
威力並、行動全消費、魔法使いは足が遅い、以上のことから死にスキルと思うんだけど…
キャラに思い入れない場合は無視できるスキル?
妖怪退散妖怪退散♪
独眼式紙9000困ったときは♪
ガード無視貫通200%ダメージは無茶苦茶強いと思うが
全消費でも足が遅くてもそれ一発しか撃たんのだから問題ない。一発撃てれば役目が果たせる。
でもロッキーは戦略撤退要員として貴重であった
三国ランスキボン
そして寸止め
>>943 おお、こんなところに書いてあったのか。
さんきゅう
>>940 俺的には魔法使い自体が微妙だから無視できるスキル
だが、数スレ前に出てたみたいに貫通攻撃持ち揃えてひゃっほいってな人もいたし
強い弱い使える使えないとは別に好きだから使うって人もいるだろうし
個人の戦力の作り方による
魔法使いは基礎攻撃力自体結構高いから
それの200%ダメージは頼れるぞと
貫通でチーム組むと
一人一殺って感じで気持ちいい
なるほど、情報サンクス。
鈴女、五十六、ゆずゆずと一緒に貫通部隊でも作ってきます。
>>940 行動回数の多い部隊と組み合わせれば、そいつらがフルに活躍できる。
魔法使い部隊が行動を即・使い切れば。
敵にも行動が回りやすくなるけど、白色なら当てた相手に大打撃を与えられるから、
被害は最小限に食い止められる。
武将の知力が高けりゃの話だけど。
ランスシリーズって創作SSとか凄い少ないよな、いや〜ホント少ない。
作品自体のレベルが高いから、中途半端な作家は叩かれるのが怖くて手を出さないのかな。
同人ゲーなんて某格ゲくらいしか無かったハズだし、歴史が長いんだからそろそろ増えても良いのになあ。
上杉謙信の存在でテンションの高い連中が騒いでるから、それで増えてくれりゃ良いんだけどね。
白色でも基本こっちの兵数一杯分くらいしか出せないんだよね?
知は7くらいで充分なんじゃなかろうか
魔軍の戦力は3500を下回ったけど独眼流の戦力が40000ある・・・
>>954 オナニーSSとか設定無視とか速攻叩かれるしな
>>954 世界観が独特なせいとつくりがあんまりゆるくないせい。
あとは信者が多いからオリジナルから逸脱した設定にすると攻撃が酷い。
一見やさしそうに見えて実はかなり厳しい。
謙信はSS増えるだろうね
読むとアレなものばっかりになりそうだけど
で、次スレは・・・
制作はかなりいい加減なのにな
というか、完結してないってのが1番大きいんじゃないか>SS少ないの
完結してる鬼畜王のSSはかなり多かったよ
速さ運がついたうえで
活動転換リロードかませば白色連発でけっこー強いがな
つまり、蘭の話がいっぱい作られるわけか
蘭っていうか早u
しかし蘭の話もifで補完されてしまってる罠
鬼畜王は「それ、お前のプレイ日記だろ」ってのが結構多かったな
戦国でやるなら「もし○○が○○だったら」みたいなIF想定で始めるとちょっと面白いかも
戦国ランスは戦国ランスで複雑だからな・・・
狭いJAPANに鬼畜王並みにキャラいるし・・・
既出だろうが
鬼畜王では3万が人類全勢力だったのに、毛利や島津が軽く2〜3万規模なのは仕様なのね。
鬼畜王は所詮ifだからツッコミ様がないんだけど。(所詮と言っても戦国を越えてるけど)
完結とか以前に鬼畜王以外は人気ないだけだったりして
まぁ鬼畜王以外は妄想の余地があんまりないっていうか
>>969 ゼスもリーザスも常備軍だけで10万いる(ヘルマンはそれ以上)
戦時になったら増員されるし
ランスの口調がおかしい
ずっと作ってきたスタッフが書いても「違和感がある」とか言われるぐらい厄介なキャラなんだよなランス
鬼畜王は「ランス王」って感じの別個のキャラクターだし
ろくなこといいそうにないから口をつぐむよ
まぁ最近のランスは丸くなったって言われるくらいだしなぁ
時代のせいだよなきっと
がはははー!
グッドだー!
↑これって正確にはVIIから使い出した口癖だっけ?
(蘭ルートの織田領内の子供達に流行している物真似w)
>>977 VIのアベルトやフェリスみて
少しは反省したんやろか。
がははグッドだなんて大昔から使ってるだろ
>>978 そうなのか。
ちょっと微妙に違ったような気がしたけど。
5DやVIじゃあまり見た記憶ナインで。
サーナキアちゃんと入れ替わってレイプされる側を経験したからだよ
アリスネットの時代からアリスファンはSS書きが多いからねー
こんな所で紹介しても叩かれしかしないだろうし、止めた方が。
>>977 ああ、Vで武器屋の親父を躊躇無く斬り殺したランスが懐かしい・・・
>>984 公家の門番とか普通にぶっ殺してるでしょ
>>954 同人屋さん並かそれ以上に本家のがパロディストっぽいもんな。
ゲームでスッキリ満足してキャラを動かして遊ぶ気にはならないってのはけっこうあるらしい。
だってほら、鬼畜戦士だし。
女の子にはやさしいけど、男にはキビシイんだよw
ランス7まで女の子は魔人ですら殺されてないしwww
鬼畜王公式設定資料集の段階で
がはは、グッドだ、ハイパー兵器と言わしておけばいいと書いてあるw
196ページ
武器屋の親父クラスの「やっちゃった感」のある殺しはあんまり無いな
強いて言うなら「あ、ベベター。」
6で暴徒皆殺しにした後
死体踏みつけるシーンとかかなり好き
あれは酷いなw
ランス「死んだくらいで店を閉めるとは情けない奴だ。」
シィル「それは無茶ですよ・・・」
みたいな会話に受けたw
男も有能なら殺さないみたいなことを武田四天王部下にするときに言ってたな
蘭ルートの島津とかなんで殺されないのか謎だけど
微妙にランスも連中を気に入っちゃったということなのか
島津は黒姫が殺さないでって言ってたろ
個人的にランスはうんこのことは気に入ってそう
一緒に厨房につまみ食いに行くくらいだしw
男は要らんけど有能なら部下にするってた気がする
殺さないとは言ってないんじゃね
ランスはキティじゃないんだから
男の悪党→頃す
女の悪党→頃す
女の子の悪党→ハイパー兵器でお仕置きw
なだけだってw
ハイパー兵器でお仕置き→がはは これではお仕置きにはならんな!とー!
>>994 厨房つまみ食いイベント結構いいよな
ぷぴー
親友>>気に入った男>>>>使える男>>>(刃を向けるか向けないかの壁)>
どうでもいい男>>>>気に入らない男>>>>>>女の子をいじめる男
こんな感じか?
今回人間の外道があんまりいなかったからなー
序盤の敵である超神がお間抜けキャラって扱いになってるから尚更。
傾国も人外だし
あとスティーブ殺す時は超あっさりだなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。