Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。80ターンまで耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる
Q.野菊が捕まりません。
A.風丸に火鉢ボーナス付けてるとOK。
Q.全国版パッチどこ?
A.ゲーム画面左下のシステムからOHPに飛べる。
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。
Q音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A公式通販で買えます(1000円)
ガード崩し
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
宣伝効果大
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
暗殺防御
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
陰陽防御
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない?)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
団結力(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加キャラまとめ
・魔想さん→マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり、今の仕様では初期勢力で追加キャラを選択する必要なし。
・月光&しのぶ→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
●バグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。(たぶん)
Q.しのぶの乳首が露出しています!
A.網はないほうがいいけどな!
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが3人以上いると勢力行動回数+1。 全国版のみ?
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが3人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。 全国版のみ?
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
7 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 12:33:25 ID:PPxEnUog0 BE:440756674-2BP(4601)
/゙ゝ /\
/ / / /
__/ ./-‐ヘ / /
,. '´ ,' ノ '´ ̄ニ//゙ヽ、,ヘ
/ / / /ヽ ヽ
/ ./ / / / ,' ', \
/ ,.i\ ,' / ,' i-‐ -', i V ヽ
/ ,. '´ V i ,'i i l _..._ i l V ハ
/ / ', ,.-!_l.l__M //Zハ!,__ノ ノi l┘
i / ヽ.l \. 辷フ `iベ'-┘
l/ l \ 〉゙:: 、 :;::; ,! ハ
/ ! ', ヽ X’ (_フ ,.ィノ_ハ. l
,' \ '´┘ .>、.. イ  ̄
i l \`i r‐ ¨ヽ ̄\ ̄¨7フヽ‐-、
', ', >' / \ ', \/ハ\\\\
ヽ \' / ', ', ハ 〉 > \\}
>>1 乙
>>5 ツイン行動とツイン諜報、実際は二人で効果を発揮すること書いた方がいいんじゃないか?
11 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 12:52:35 ID:yf1Ywp1J0
汎用女武将を信頼マックスにして部屋に呼んでSEXしても、
JAPANに来てからSEXした人数が増えないんだけど、仕様ですかね?
汎用はダッチワイフ扱いだから、「人」数にはならない
いや、増えるだろ?次のターンにならないと加算されないだけで。
14 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 12:58:38 ID:yf1Ywp1J0
>>12 そうなんですか、ありがとうございます。
300人目指しているんですが、ぜんぜん達成できない・・・
学生の頃にこのゲームに出会いたかったw
300人目指してるならランスを戦闘に出しまくって女武将のとどめをランスでさすこと。
それから、その地域の最後の城を制圧するときに必ずランスを入れること。
それから徴収もすること。(=多くの地域を制圧したほうがいい)
16 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 13:02:37 ID:yf1Ywp1J0
>>13 いや、次のターンでも増えていないんです・・・。
>15
なるほど、ランスでとどめですか、以後心がけてがんばります。
>>11 エリナやカスミとかの固有のセリフがある汎用は何故か増えない。
完全な汎用なら増えるはず。捕虜画面開けば更新されるよ。
>>16 , -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン だ か ら !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
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(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
19 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 13:17:49 ID:yf1Ywp1J0
>>17 なるほど、そういうことですか。
言われてみれば、カスミや公家姉妹などの特殊汎用?ばかりで試していたような気がします。
ありがとうございました。
愛部隊の女弓兵士って太ももからヒザにかけて意外に太いな
愛や謙信部隊の女兵士と比べると明らかに太め
>>8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンガガーン
同じ質問多すぎだと思いますが
魔想さんが険悪より上に行かないってことは、キャラクリもつかないし
イベントも無いってことでおk?
>>13 次のターンにならんでも捕虜を見れば加算されてるぜ?
なんでかしらんけど
イベントは1個あるがその他はその認識でおk
ってか同じ質問多すぎだと分かってるなら調べよう
27 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 13:34:05 ID:+oLmNxUj0
>>26 今から会社早退して3週目始めることにする
前にどこかで貼られてたのを高速で保存しただけだからよく知らない
弓縛り何とか武田突撃防げたよ・・・
このスレで出た時間攻撃は対山県戦大いに助かったわ
魔想さんの誕生日を出さないと、好感度あげられない筈。
あれ条件めんどいよな・・・
>>29 最初に貼り付けた奴がシナリオデータ弄ったとか言ってなかったかな
>>31 mjd!?kwsk!
>>32 シナリオデータっていじれるものなの?
いじったやつでもいいからほしいなぁ・・・
ウルザ以外の援軍キャラの兵士は大陸から集めているとするなら
謙信と愛の兵士は上杉から、お町の兵士は北から常時集めているのだろうか
こいつらの分の移動費用だけでも結構かかりそうなのだが
ふと気になったんだが、
大食らいの謙信ちゃんは出す方もすごいのか?
象並です
その情報に振り回されて丸一日潰したのもいい…よかねーよwww
誕生日イベントってぶっちゃけあるの?
>>33 ネタ説もあるし、試したこともないが。
★志津香の誕生日(危険)
発生条件
リーザス・ゼスの援軍6人とカスミをそろえること。
カスミが誕生日を主催する。
その後の展開は、いろんな意味で危険w
援軍と志津香カスミをそろえてる人なんていくらでも居るだろ……
魔軍が出現してるとダメだって聞いたことがある
>>40 使えない子は捨てちゃう(即襲う)ことが多いからそろわない事が多いな
>>35 謙信ちゃんがするわけないだろ…常識的に考えて…
三百人は一週目で出来たけど、そのときの進行ルートは、東方の魔軍領を経略して
西の魔軍領もすべて経略して、最後の城攻めは全部ランスで、徴収してやっと
三百人達成。それでも足りない人は独眼を攻めろ。
さすがにネタだと思うが。
いや、するよ
あれはガセで落ち着いたと思ってたが。
4714
騎馬隊の技能って何がいい?
戦果アップとか突進とか優秀なの多すぎて逆に困る
謙信に仕える女性兵士達が謙信と思考などが同類だとするなら
謙信がランスと結ばれた事についてもさすがは謙信様とかいって手放しで祝福しているのだろうか
単に謙信への忠誠がランスへの不満不振を上回ってるだけじゃね?
戦闘セリフをみるとわかるが
「亡き信長公のため!」とか
「香様のため!」は
多いけど、ランスさまのためは一人もいない罠w
やろうと思えば出来ないこともないが、失うものが多すぎる。大陸勢六名。
>>50 ダメージ3倍で反撃受けない追い討ちは鬼技能。行動全消費が逆に使い安かったり。
まぁ後衛つぶしでもいい。突進は山県さんも覚えてるけどあんまり使わないな。
まあ進行表埋めるために山本門下とか歌舞いてない前田とかを
置きっぱなしにするよりはマシだが >大陸勢六名
>>50 どれつけても強いよ
後衛潰しは魔軍相手だと意味なしなんでルートによってはいらない
俺は技多いのには突進、少ないのは追い討ちって割り振ってるけど
>>56 突進は高難度でヤバイ奴行動不能にするのに良く使う
正直おれが武将枠が増えたら消していく順番は性能ではなく、
汎用男→汎用女→半汎用男→男→半汎用女→女だな
だから解雇できない女たちは最初から呼ばない。
風林火山の首がとぶことにもなりかねんし。
丹羽アッー!
>>50 騎馬を集めて、追い討ち、戦果アップを持たせて
初期戦果、初期時間経過を調整すれば、無敵の集団になるよ。
>>62 固有イベントあり武将だけで軽く60人を超えるからな
好みの順番でいくと風林火山も段々危なくなってくるし
ガメオベアって何のことですか?
まそうさんのイベあんのかないのかはっきりしてくれよおおおお
公式に発表してほしいな・・・
>>60 んー結局んとこ騎馬の技能って足軽にガードされるもんだからなぁ。
使える状況もあるだろうが、限られると思ってつけないわ。
まあ俺は騎馬は捕まえた奴が追い討ちとか後衛潰し覚えてたら使ってみようかなって感じかな。
>>65 風林火山の人達の優先度は
山>火>林>>>>風だな
忍者としてはトップクラスだけどいかんせん職業格差が
勝家は解雇できなくなると面倒だから、ルート突入後はさっさと乱丸と
結婚させるに限る。
丹羽さんが山本弓を使えたら最後まで使うのに……
謙信ルート後って香と信長また茶屋始めるんだよね。新商品はきっと
「誰でも気軽に暗殺3!香姫印の毒団子」
だな。かなみや雪姫が買い込みそうな気がする。
高倉仮名の好感度ボナース時のイベントは固有みたいだけど、
他にも顔あり汎用で好感度ボーナスの固有イベントあるキャラって居たっけ?
>>7 そういえばSaGa1に「むらいちばんのびじん」とかいたな。
一つ目ヒロイン。
>>69 自分もその中では風が1番優先度低いな
忍者は他に好みのキャラが多いから困る
軍師は好みなのはウルザと愛ぐらいしかいないから林いても問題ないし
初めて光秀の兵数を千五百にした。風林火山対策で(苦笑)
ストーリンの一撃で殺されるようでは話にならん。
>>69 おれは個人戦強い火の評価が高くて、
風林火山があまり役立ってない軍師の評価がちと低い
火=山>>風=林
だな。
他の軍師と真田が一線を画しているのは風林火山のおかげだと思ったが……
丹羽式弓掃射 一瞬で相手を地獄に落とす. 相手は死ぬ
現在の忍者雇用状況が
鈴女、龍馬、風の人、きく、たぬたぬ×2
で、かなみを呼ぶに呼べない俺がいる。
丹羽さんに弓兵の強さ楽しさを
五十六に辛さ厳しさを教わりました
>>68 というか、全国版以外で凡用キャラ使ったことないや・・・
満足度アップやユニークを解雇するのがもったいなく感じるw
使いたいのに空きがない・・・
全国版だと後衛潰しは神性能。特に対お町さんと早雲。
>>81 そもそも一線を隔してないと思う
軍師単体が強くてもなあ
>>85 居残りで語られてた武将エディット機能が欲しいよな
それだったら汎用で埋めるのに
軍師でもウルザと真田と愛とではそれぞれ役割が違ってくる
個人戦も込みだとウルザが軍師で最強だろうが
真田殆ど鍛えてないけど、知9にすれば初期付与13個とか出来るんでしょ?
城落しとか誰かに持たせれば17個、乱丸勝家が居れば21個、後3個〜運が付けば
開幕全員風林火山とか出来るんじゃね。
>>86 真田だと開始時から他部隊の殆どに付与がついてて
重要な付与がついてねーよって合戦戦術をする必要がほぼないから強いんだ。
直江やウルザでもこうはならない。
風林火山や城落としの付与は、軍師付与で上書きされるんじゃ?
あと、風林火山とかの方が、軍師付与より協力
>>69 俺はそのまま風≧林>火山だな。
序盤は火山いいんだけど兵の増加数が少ないから
中盤から2軍行きなりがち。
>>93 人望使ったりお金で増やしたりしないの?
火は個人戦で使えるからまだいいとして、山のあの鬼性能を使わないなんて
もったいないお化けが出るぜ?
まそうさん、誕生日が発生しNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。
何ターン目とか発生条件あるの?
援軍全員キャラクリ付けたのに…。
お町さんに攻城戦上手つけた後週刊日本の野戦装備でオールマイティだと思ったけど
と野戦と技能の○○戦上手ってひょっとして重複する?
片方は付与だけど片方は付与がつかないし
あともう少しいうとウルザ・真田・愛でも個人戦はウルザ、
部隊戦は真田、内政は愛にそれぞれ分があるという感じか
愛は財テクの存在や佐渡の迷宮探索に必要だし
火の人は後衛で戦果アゲさせたり
油断すると山の人も後衛で戦果アゲしてたり
騎馬はそんなに数増やせないから
部隊戦の馬場さんは困った時の戦火アップ要員になるな。
1だからなのかたまにちょびっとしか動かなくて泣くこともあるけど。
高坂さんは斥候……
>>92 風林火山いれても総付与数増えてない気がしてたけど事実だったのか?
序盤はハチスカさんですら前線に出る俺とは大違いだ
>>92 愚者では初期付与は風林火山も軍師付与もアイテム付与も一律50%と書いてる
本当はどうなのかは知らんけど
てばさきの女ユニーク武将が一人欲しかったなあ
山県や馬場みたいに捕まえるのが面倒なのではなく真田が娘を差し出すとか楽な感じで
明石を放置していると、学徒動員でも千数百とかの兵数率いてい来るから笑える。
本当に弱小勢力なのかと。
愛ちゃんと真田は役割が違うからなぁ。
敵に軍師が2人とかいると、どうしても状態解除のある方が有利になるし。
林さんの評価はここらへん読んで、あとは自分の運用次第で評価すればいいんじゃね
軍師初期付与:知力×5% 軍師付与:知力×5% 攻撃運など:50%(一定確率でつく)風林火山:50%城攻め百選などの各種戦場上手:50%キャラクリ後の乱丸+勝家:50%マリアイベント後の種子島:??%性眼の三つ子:50%?出張巫女:40%
どんな付与も後から同じ箇所に掛かった付与に上書きされる。軍師の付与は最大45%なので、風林火山の連中にかけると弱くなる。軍師に知力付与が掛かっても、その軍師が使う付与付加は強くならない。初期付与の優先順位は:出張巫女>他の数値固定付与>軍師初期付与
上書きの例 武田四将を巫女と一緒に出すとみんな攻撃付与が40%に減ってる。
>>104 もっこが元はそうだったのかもしれんね
戦姫が元はもっこだったとのことだし
軍師に速さ運だな
武田とお町さんは自主規制してて使ったことはなかったんだけど
騎馬も結構面白そうね てばさき縛り行ってくるわ
8と9をコスト分で計算して武将ごとの価値を計算すると (8以上1につきコスト1で計算)
基本コスト - 能力価値 = 平均化した武将そのものの価値
山 3 - 4 = -1
火 3 - 0 = 3
風 3 - 0 = 3
林 3 - 0 = 3
魔窟-2 > 山-1 > 元就0 > 正宗1 > 勝家2 > 火風林3
ってなって風林火山付与が無いと、ほとんどの武将にコスト負けする。
でも山だけは別格、★2等で能力8 9のコストが3計算になると魔窟-8 山-9で魔窟も上回る。
ウルザと愛と真田を同じ戦場で3人いっぺんに出した事はまだ一度もないなあ
>>107 あれ?城攻め百選と攻城戦上手って同じ物なの?
片方は付与の矢印でなかったけど
井伊がてばさきに化けてくれりゃあ良かったのに
鈴女に乗っかられて喜んでる場合じゃないだろ
「てばさきよりも君に乗りたい」
−織田藩国主代理
>>112 二人同時はあるなウルザ謙信→ずっとオレのターンのあと林→戦果戦果戦果!
ここに山と火の人いれれば完璧
風華が島津に持っていかれたwwwwwwwwwwwwww
オロチイベントオワタwwwwwwwwww
オロチは名取さんのデレをみるために存在している。
なんかオロチがかわいくなってきた。
>>116 ウルザと愛、愛と真田、ウルザと真田をそれぞれ2人いっぺんなら何度もあるな
たださすがに3人いっぺんとなると考えた事がない
>>94 お町さんに投資されてる。
全体攻撃>反撃0攻撃>普通の攻撃で考えるから忍者>騎馬になるんだろうな。
高坂は忍者屋敷でも兵増やせるし
>>119 前衛:謙信+足軽+透淋
後衛:ウルザ+足軽+愛
で、ずっと軍師のターン!をやったことあるが
攻撃のへちょさに泣きそうになったw
愛を社長に変えたら、城攻めできそうだが。
そういや全国版以外で兵増加施設利用した事無いな
増員の屋敷シリーズってみんな建ててる?
国力5の負担がシンドくて、フツーに主力のパラ上げる方を優先させちゃうんだが
>>121 それだと後衛の足軽は外して他の兵種にした方がいいと見る
最悪、後衛の守備捨ててでも構わないから
>>123 その前に行動回数がもったいなくて・・・
鉄砲は使うなら建てる
それ以外は建てたこと無い
>>124 まあ、軍師メインの編成をしてみたかったから。
あと、試したのが★5だったから、流れ弾が当たったら
一撃で死んじゃうw
ウルザ+謙信は大抵は陰陽とセットにしてる。
鉄砲って国力10で5人くらい増加だっけ
主力に鉄砲3部隊くらい使ってないと建てる気になれないなw
真田さんの強さは初期付与が風林火山を避けてついてくれるところだ。
まぁ他の軍師でも風林火山や本持たせた奴と一緒に出すとかで出来るけどな。
なのに出張巫女は……うーん
何事も組み合わせ次第ですがな
香苗さんはスキル揃ってるし、いいじゃん
妻みぐいの2はあんまし面白くなかったが
つまり本人の付与入れれば初期付与10=実質知10=最強軍師
ということか。
鈴女にちゅんちゅん手裏剣取らせたが・・・弱w
まだ手裏剣の方が使えた気が・・・対陰陽特化になったたい。
攻9まで上げればまぁ…山本流より弱いが…
そもそも忍者に攻撃力を期待するのが間違いだろ
強いヤツはまぁ強いが
先制出来るのと2発目も早いのが強み
まあ北条相手とかだと気軽には出せないけど
それでも北条落とすときは重宝する
アイツら結構性能のいい足軽抱えてるから…
ちゅんちゅんは消費2なのがきついね
技の書2+帝リングとか蜂で補えば山本式より使えるんじゃね
風華がどうしても取られるのでちょっと戻ってやり直してみた
名取取られた
オロチに嫌われてるなあ…俺
寝取られる前に解雇してしまえ。これで安心。
鈴女の通常攻撃自体たかが知れてるしな
ダメージソースじゃなくて
陣地構築中相手がやばい動きしたらちゅんちゅんって使い方がデフォ
4回ボーナス要るので愛つけたときだけしか鈴女は使わない
ランスといいスズメといい外せない奴が弱いってのはどうなんだろう
寝取られる前にオロチ倒せばおk
坂本 82260
原_ 60122
武田 50716
朝倉 ...8641
織田 ...8497
毛利 ...8289
上杉 ...5937
明石 ...5587
島津 ...5556
今川 ...4644
犬飼 ...3516
北条 ...3261
名取 ...3229
種子島....114
タクガ最強だな
これがなんの数字かわかったらすごい。
って、案外すぐわかるか。
>>140 初期からいるやつは弱いのが当然じゃないか
上の
週刊野戦&攻城上手
城百選&夜戦上手って何気に便利だよな。
擬似風林火山状態だし
お町&風林火山の凶悪さ
ランスは大満足ボーナスで強化できるからまだマシだが
鈴女は……暗殺2とレベルがそこそこなくらいしか。
ちゅんちゅんも一応覚えさせてると何度か役に立つ場面が来るくらいのものだし。
探索も5と案外低いんだよな。
健太郎のせいで貴重な建設要員の快慶が事故死した・・・常識的に考えて乱丸だろ、事故死するのは・・・
散々いわれつくしたことだけど、ちゅんちゅんが消費1なら大人気だったろうにな
状態解除役として鬼性能。
もしくは消費2でも攻撃力減なしとか。
>>143 メインキャラが弱いのは当然じゃないと思う
0.9だから攻撃減はたいしたことないんじゃないか
もともとがアレだけど
初期キャラが弱いのはOKだけど、なおかつメインキャラであるなら
パワーアップイベントはいくつか用意してほしいとはおもう
>>148 つか鈴女は別に弱くないっしょ
クリアボーナスの使い過ぎで頭麻痺してんじゃね?
攻城戦上手を龍馬に付ける
野戦上手をきくに付ける
>>148 初期からいるんだから育ててねってことだろう
>>140 イベントでは扱いがいいから我慢するんだ。
全国版でランスと鈴女の真の姿を見る
鈴女の技回数気になるヤツは、バッチつければいい
どうせ初期人数120なんだから、気にすることも無いだろう
>>151 暗殺2最初から持ってるの除けば汎用レベルだろ
加入時の兵数は極少だし
キャラを育てる、という概念が無く
ひたすら厨性能マンセーする風潮はどうかと思うよ俺は
原さんは80だけどな
鈴女・五十六辺りはボーナス無しなら十分優秀だけど、ボーナス付け出すと埋もれる
バッチと攻撃9と攻撃運で山本弓超えるよ
手間は五十六の1,5倍ぐらいかかるけど
好きなキャラ1,2人程度ならプレイヤーの愛でドーピング可能だけど、
キャラが多いからその愛は他のところに向きやすい
たぬーとか虎勝とか
ランスや鈴女含めた各ルート必須キャラは謙信と愛以外は初期段階ではそんなに強くないな
主力にするならイベントや強化必須という感じ
つまりロマサガ1(PS2版ではなく)のアルベルトですね?
鈴女や五十六は普通にプレイするとまず埋もれる。
慣れたプレイヤーは五十六の強さに気付き、鈴女を解雇できないのに気付く。
ランス、阿樹、鈴女辺りは、またここから育てるのかと毎回げんなりさせてくれるw
五十六は1000人で加入させられるってだけで嬉しくなる
解雇できないから鈴女は普通に強化していくものだと俺は思ってたんだがな
ランスとともに
正直、今回は使えるキャラに好きなキャラが多いから
好きでも使い勝手が良くないキャラはどうしても埋もれがちになる
両方ともなければそれこそノーチャンス
初期ステが弱くてイヤなら、探索・個人戦用に使えばいいだけじゃないか
別に無理して鈴女を部隊戦闘に使う必要も無い
俺は強いと思うから使うけどな
これだとなんか矛盾してるっぽく見えるな
俺はちゅんちゅん手裏剣は強いと思う
足軽ガードを抜いて準備解除できるのはちゅんちゅん手裏剣だけ!!
>>169 弱い奴を無理矢理強化は2〜3人くらいで手一杯だと思う
あと鈴女は忍者縛りやった時はすっごい使えた
強化すれば柚と五十六の中間みたいな感じになれるね
忍者は準備解除してくれれば俺としてはもうそれだけで十分OKだし、
ついでに暗殺持ちなら、さしてパラや人数を問う気はしないなぁ…鈴女。
準備解除のタイミングを考えると、最速クラスよりちょい遅い奴が居た方が融通利くしね。
>>142 一応答えだけ書いとく、苗字世帯数
スレ違いのネタ振りスマンかった
鈴女微妙って奴らは要らない子を強化する手間を考えるんだ。
>>175 >柚と五十六の中間
どんな感じか良くわからん場所だ
なんかこの流れ見てると、ムダにターンかけて
パラオール9に強化したキャラばっか使う俺最強なヤツが多そうw
>>151 弱いだろう
能力値は汎用レベルだし兵隊少ないしおまけに暗殺まで持ってやがるし
寝取られる前にオロチ穴を開くんだ。>138
俺の使い方じゃ、速さ7あるかなみのほうが強化に手間はかからないけどな、兵数も多いし。
ためる奴が足軽付きで出てきたときに念のために出すくらいだ、鈴女は。
>>183 待て、おまえの言い方だと暗殺もち=弱い、になるぞw
固有技能もちはそれだけで勝ち組だとおもうんよ
開けば解雇不可になるからそもそも寝取られない。
速は書が出にくいからなあ
>速さ7あるかなみのほうが強化に手間はかからないけどな
それはない。
結局ゆずゆずNTRで妥協した。
すまんゆずゆず!次週は使う!
>>182 君は悪いな
普通逆だろう
スズメを頑張って育てる派と、要らないから切る派の議論はいろんな制約や制限があるから成り立つ議論だ
★5クリアするには
どのルートが一番簡単かね
勢力ボーナスは全部揃ってる
×君は悪いな
○君は頭悪いな
技の書
技の書2
帝リング
丹下犬
辺りは毎回誰にあげるか迷う
帝リングは仲間にした時は大抵柚かレイラさんにあげてるけど。
>>194 クリアするだけなら蘭、得点稼いだりするなら蘭か猿殺しがオヌヌヌ
>>182 攻略情報が出揃ってやり方分かった後に湧き出す
厨集団なんてそんなものだと別のスレでも言ったはずだぞ
名取と風華はオロチ穴を出せば解雇不可能になってしまうから、寝取られなくなる。
ぶっちゃけ、オロチ穴は猿か蘭ルートの方が攻略的にはオススメだから、島津の引き抜きが始まる前に
出しておけば問題なし。
>>186 暗殺って使いどころを間違えなければ強いと思うが、
俺は音速手裏剣の方が使いやすい。
・・・でも覚えることのできるユニークは折女・竜馬・かなみのみ・・・
猿殺しだと寝取られないとかあるのか?
なんか密会してますのテロップは流れるんだが5ターンたっても6ターンたってもさっぱり寝取られない
他のイベントは全部消化してる。寝取られるのに条件とかあるの?
>>191 俺は陣地構築用に育てるからかなみちゃんの方が楽だけどな
>>200 その中で素で行動5の奴いないんだよな。
>>194 クリアする「だけ」なら蘭ルートが楽じゃね。
それだけを目的にするなら、ルートに入ったら無理して攻めなくてもいいし、
ラスボス弱いからさして強化の必要もないし。
>>196 技2は謙信に優先的に付けてる
ランスの愛以外の装備解除不可アイテムは基本的に使ってない
鈴女はあとちょっとパラが高かったり兵数が多かったりしたら
初周で厨性能になるから良バランスだと思うんだ
>>201 今さっきまで島津寝取られターンを繰り返してたけど
どうも何かの冒頭イベントで一回目の寝取りが潰れたら
寝取りイベントの発生率が低くなるみたいだ。
鈴女の警告→同ターン速攻寝取りということもあるけど
>>196 し尽くされた感のある話題だが、アイテム組み合わせは楽しいよな
帝はレイラ、犬飼、義風、戦姫
丹下は早雲、蘭(ルート時のみ)、お町、霊将元就、ちぬ
技は謙信、ストーリン、山県、柚柚、戦姫、乱丸あたりだな
>>205 俺も他のはデメリットきついの多いから使ってないけど
帝と丹下はメリットが大きいから使ってるんだよね。
丹下は序盤は踏ん切りがつかずに大抵切捨て予定の内政要員行きだけど
一周目は北条攻めなかったら、鈴女があまり活きなかったな記憶がある。
味方で陰陽もいなかったし、敵でもあまり見なかった。
確かに技の書1は使うのに困るな・・忍者、武士、鉄砲意外だと山県さんくらいかな?
ボーナス少ないときは、バッチををつけたちゅんちゅん三連発で対北条戦は鬼になるけど、
月光さんをいれると、月光に猛毒つけて手裏剣うちまくらせた方が楽だったりする。
騎馬隊に書1が使えるのは反則かとおもた
汎用騎馬に使うってのも面白いぜ
>>211 技が一個増えると活動転換2回できる魔窟辺りも有力候補。
>>215 じっちゃんを忘れてた!
かなりの頻度で書使うのに
217 :
211:2007/02/07(水) 16:07:55 ID:+BM2YQOR0
帰ったら、魔窟あたりにでもつけてみるわ。あんがd
多少の弱点等はそのキャラの個性だと思ってあまり気にしないな
つか、てるや戦姫も俺的には強キャラの部類に入る
弱 普通 強 最強 厨 の5段階評価で
朝倉の爺も、個人戦を考えると技の書を使ってやらないとお話にならんな。
ランスは300人斬りがあるから育てるけど、鈴女は斥候要員で終わっちゃう
丹下が行動回復するタイミングって何?
捕虜勧誘用にちぬにつけたのにすぐには回復しないことがある
>>211 あとは親衛隊突撃が3回になるレイラくらい?
1は使うべきってやつが居なくて困るなw
朝倉のじいさんは内政とキャラクリと他人の好感度うpだけでも充分居る価値がある
>>218 厨ってほど強いのはお町さんと霊将元就とソウリンくらいだろう。
★5じゃど根性山県ですら後半は有能なユニットの一つくらいのレベルだし。
>>221 軍配を消費する行動を取った時、と思っとけばいいんじゃね。
再行動が起きない捕虜説得や敵ターン中ではそれが無いわけだから。
技の書1はボス戦前にウルザに付けて、うらしまる装備させたりしてるなあ
>>221 何かコマンドを選べば、かなぁ
大満足ボーナスがあれば選んでキャンセルでいいんだけど
不思議なんだが、なぜ帝を山県さんに、って意見がないんだ?
厨すぎるからってなら納得できるが
大声突撃の戦果ゲージうpってのはブラシーボなんじゃないかと疑いたくなるレベルだな
229 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 16:18:05 ID:kxhcnuP+0
五十六には山本式弓掃射付けて浦死丸持たせればかなり使えるぞ。
後衛の部隊を潰すのに足軽を無視できるし。
それいったら戦果アップ1,2も確か大声出すだけだし
ステ低いときは熊もたせたほうがよくないか五十六
>>227 俺の場合は山県さんが味方にいる機会が少ないから。
難易度関係なく、ボーナス付けないこと多いし。
・・・まあ、確かに山県さんは強化しなくても十分だけどなw
>>227 俺はど根性があまり効かなる辺りから帝に切り替えるかな
単騎がけしなくてもいいぐらいに部隊が充実してきた時とも言えるが
>>227 厨すぎるんじゃなくて、勿体無いからじゃないの?
風林火山やたぬーはキャラクリ楽だから、すぐステ上げられるし
>>228 大声でびびらせるから、威力が増すんでないかね?
プラシーボを疑いたくなるけど
>>227 悪くはないけど、技数や必要なパラメータはもともと十分すぎるほど満たしてるら、
ど根性で鉄壁にするとか、騎馬隊で増やしにくい兵数増やすとかの方が定番なんじゃね。
帝は技数足りてない奴の方を優先したいだろうし。
俺も武田ボーナスは付けないことが多いな。
月光入れるためってのと、独眼ボーナス最優先だからだけど
>>227 帝装備は技回数も増えるから付けるとするなら個人戦に強いキャラにつけるな
謙信とか馬場とかウルザとか
つか、みんな初期ボーナスはどの程度使ってるんだ
あるいは使ってないのか
>>229 五十六は使えるようになるまで手間が掛かるからな。
全国版では強化済みだから捕獲できたらまず使うが。
女性汎用キャラ縛りをやっているんだが、なかなか女性騎馬が出てきてくれない・・・
そのうち風林火山の4連撃が始まってウボォー
五十六につけるのは日本の野戦
弓はスピード遅いから
>>239 本当は上杉を最優先で使いたいが勢力ボーナスだと
織田兵になるから上杉兵狙いで普通に上杉落として仲間にしている
勢力ボーナスは最低1つはいつも必ず付けてる
クリアボーナスで北条蘭を仲間にしてランスの愛つけて好感度7になったのに呼び出しできないよ〜
以外にあのガイドブック系のアイテムは侮れないよな・・・全付加で結構強かった
>>239 俺は勢力ボーナスは1つか2つ、あとはいつもエリナと魔窟。
>>245 城と野戦はマジ役に立つけど
迷宮ウォーカーなんかは誰に付けて良いものやらって感じ
>>245 50%だから風林火山と同じはず
それで使えないはずがない
>>239 追加勢力も追加キャラも使わないなぁ。選ぶとしたら北条ぐらいか。
アイテムとその他ボーナスは全部入手しちゃうけども。
仮名は毎回取ってるな。
後衛に全体ガード足軽置いて、前衛に柚、仮名、ポリゴンと置いて
鉄砲三段打ちとか楽しんでる。
迷宮ウォーカーは家康だな。
迷宮戦上手もつけるとマジ鬼。
>>251 そこら辺ってオロチ戦でも適用されるの?
謙信にはガイドブックつけてる
それで初めて馬場や山県と同じ土俵に立てるしね
兵科の違いは埋められないけど
対抗できるようになる
>>246 迷宮はウルザさんに付けているなあ。
けっこう雑魚の露払いに重宝している。
魂縛りが凶悪過ぎる・・・
毛利と魔軍を撃破してアマゾンまで行かないといけないなんて・・・
たどり着くまえには全軍が壊滅しそう・・・
>>239 最近は、書2一式・行動力+1・コスト+3(★一つにつき+3)かな?
始めた頃は全部とかやったけどバランス崩れて面白くないし勢力もしかり
>>253 謙信につけるよりは早雲に付けた方が強くね?
謙信は戦闘開始時にいるだけで仕事の8割はおわるからな
>>239 ボーナスキャラはなし。(除:月光と志津香)
許可書も使わないが、冒頭イベントが邪魔なんで取ってる。
他のボーナスはとってる。
まあ、気が向いたらボーナスキャラも取るときはあるケド。
>>255 防御力低いから、貫通スキル持ちが居れば
ピンポイントで壊滅させられる
大声って高難度だと反撃ダメージでかいから、
その分戦果が減って打ち消されてるのかな?
戦果の動きがガード崩しと大差無い気がする
ガイドブックは付け替えがメンドイ
2種類揃ったら風林火山のススメとかにして一つで済む様にして欲しかった
さんざん既出だろうけど合戦戦術について質問
丙→乙→甲→全と強化されていくようだけど強化していく意味ってある?
つかWiki見てもいまいちわからんです兄者
初期付与は軍師の知力によって数が決まるみたいだし
戦闘中の付与は兵力数みたいだしどこがどう違うのかピンとこない
>>255 ウルザとかの主力が行動不能にされるとムカつくけど、脅威って程じゃないだろ。
仮に攻撃食らって兵数減らされてもたいした量じゃないし、そもそも感染者はユニットとしては激弱だし。
攻城戦上手+週間日本役
城落し+野戦上手役と2人用意すればいいんじゃね
前一度、前衛に来てた魂縛りを甘く見て放置してて、
こいつに足軽がダメージ貰ったんだけど400位最大減った。
真っ先に減らした方がイイわアイツラw
★5で6000とかの魂縛りが三連続でこられたりして、もうどうやっても削りきれず
粘るのやめてクリアすることにしたw
>>265 すまない
俺はオールドタイプの人間のようだ
>>255 無理に戦わずに斥候出して前衛にいたらあきらめるぐらいでいいよ。
とられた砦は許可証で取り返せばいい。
こっちからの攻撃の反撃ダメでは兵減らないから
攻撃食らわずに倒せそうなときぐらいは戦っていいけど、
たまに足の速いのがいるから舐めてかかるとえらいことになる。
合戦戦術は、全は全で使いやすいし、もちろん甲がいいときもある。
式神でも、全体防御を覚えさすのがいいのか、それとも防御式神をぺたぺた
ピンポイントではるのがいいか、という違いがある。
それぞれの運用次第。
ついでに言えば魔軍は85ターンまで粘れば勝手に崩壊して九州にひっこむ。
>>266 それなら攻城戦+城落としと野戦+週刊でそれぞれに特化した方が良いんじゃないか
付け替えて使うのは1部隊での話だろう
軍師がいなければ
勝家や戦姫にガイドブック付けれ
うさ仮面よりいいよな
付与の矢印、メーターみたいになってたらどれくらいの付与がついてるか分かって良かったのに
攻略サイトの迷宮のとこが死んでるんだけど、どっかにデータ無い?
10階以上のダンジョンがきつい
突然だが、地味な武将突撃持ち相馬疾風の使い方を俺にわかりやすく教えてくれないか
利点が特技以外みあたらなくて常に牢獄にいるんだが
>>277 高感度ボーナスと書2でステータスあげて
兵数を増やせば軍のエースになりますよ
相馬疾風って才能が23ぐらいだし
意外と使い道ないよな
攻略本はいつもてるさん専用だな。
防6じゃ軟らか過ぎて戦闘中に壊滅する。
知付与はガード率を強化しないが、その分速付与でカバー。
しかし相馬疾風レベルが低いから武将突撃のダメ低くてちょっとな〜
>>277 あとガード崩しつけて、技も増やせるようならw
>>277 前は突撃持ちという事でメリットあった、もっとも武士そのものが高難易度では今一といわれてたけど
今はガード崩しを持ってなければ武士にあらずだから、無理に使う必要ないんじゃない
どうせイベント参加だけでも武士の数そろうし
>>278 その手間をかけるなら腹ペコ軍神ゲットすればよくね?になるわけで
剣戦闘Lv2なのに才能限界低いのな>相馬疾風
と言うか武将突撃持ってても剣戦闘Lv2とは限らないのかね
ってランダムかよ、相馬疾風の才能限界w
なんで今回はランスとに抱かれても才能現界上がらないんだろうな
汎用Hテキスト書くのマンドクセ
だったんじゃね
>>286 今回は別にゲームシステム的に個人戦に重きを置いてなかったからだろう
大体上がる「こともある」程度だからな、設定的には
特に上げる理由も無いからな
上げなきゃ勝てないってわけでもないんだし
>>282 技は十分あるよね。むしろ利点はそれだけとも言える。
相馬疾風なんて
ただの劣化謙信だしな
行動5を生かして全力武士攻撃2覚えさせようにも
武将突撃あるし
まじで宝の持ち腐れ
つまり巫女機関は
使える 名取、卑弥呼
人によって ゴエモン
お前誰? 相馬疾風
こうか
活動転換が使えない卑弥呼はもう…
ぶっちゃけ登場前に巫女壊滅ということも多々ww
卑弥呼も活動転換を使えなくなったり、
ゴエモンも月光追加で忍者余り傾向の余波もらってるような
巫女機関組は、名取以外はパッチで相対的に価値が下がった感じ
行動5の使えない武士といえば朱鷺さん
僧兵は俺としちゃ
性眼>道三ちゃん>>>>>>>その他
確かに活動転換2は小回りきかないな
ユニークで転換1持ってるのって誰?
ゴエモンがいるんだしエビスマルもいていいと思った
朱鷺さんはダンジョン内政専門と割り切ればそれなりに使えるような
しかし卑弥呼は普通に戦力になるからなぁ
全国版で序盤で仲間に入ってくれた日にゃ…
島津寝取られ専用と割り切れば
僧兵はユニークフェイスじゃないけど、埴輪が好きだな
ログ読んでて
>>185でためるがたぬる奴に見えた俺はもう徳川家の虜のようだ
きぐるみでも作って着るしかないか
全国版だと相馬は武将突撃のおかげで重宝した
最近全国版は結局ソウリンを手に入れるまでがゲームな気がしてきた
相馬疾風は登場した時のレベルで使うかどうか決まるよな
あとタヌも。榊原・酒井共に限界50越えで登場した時は迷わず仲間にしたw
308 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 17:28:19 ID:XEQHnuKY0
信玄の招待ってなんですか?
風林火山の付与はチートだろ。
もうやる気せん。誰かおせーて
>>305 たぬたぬは萌える。何の異論があろうか。
武士は回転が速いから行動5はかなりの利点じゃね?
>>307 疾風ってlvランダム?
いつも23な気がするが。
>>263 気になってたんでちょこっとだけ試した。
どれも使えば最低2個は付与が付いて、丙が兵300、甲が100毎につく付与がひとつ増えるみたい。
最大16個までみたいで、この感じだと乙が200毎っぽ。
甲(イスン)
1 2個
500 7個(3回試行、いずれも7個)
1000 12個
1300 15個
1400 16個
2800 16個
7276 16個
丙(左は増えた付与の数。()内は既に付いていた付与の数)
1 2個(1)
300 3個(0)
500 2個(3) 3個(3)
900 5個(3)
加藤清正
行攻防知速探交建
48664237
汎用のくせに 強すぎね? モヒカンだけど
追加ディスクでねーかな
信玄ルート(実は中身幼女だった)とかキボン
>>312 研究thx
つまり甲を使う軍師部隊は1400まで増やすといいよ、ってことか。
ただ、付与する部隊の部隊数にも影響を受けるってことはないよね。
>>313 しかし捕獲しても役に立たない性能なんだよな清正
丙→乙→甲
↓
単
↓
全
だしな。
全も兵数少ないうちだけだよな
>>316 付与される側の兵数は関係ないと思うよ。
試すのにロードしながら同じ足軽4と早雲セットでやってたけどバラけてたし。
新田義貞の強さは異常。
今まで戦姫出奔したらロードしてたんだけど、
これ放っておいたら敵勢力に仕官して、合戦に出てきたりするの?
ガード崩し、ってそこまで使えるのかなあ・・・
低難易度なら他の高火力兵器で十分だし、高難易度じゃ火力不足
どうよ?
ガード崩しを使うというか、前衛に何を置くかって話になるんじゃないの
足軽と武士か、足軽と鉄砲や僧兵にするのか
で、武士を置いた場合にはコスト高い兵を反撃であまり削られないガード崩しは「使える」スキルかと
反撃が1/5になるだけで充分だ
ないと話にならないけど
ランスと謙信だけでいいかなと個人的にはおもっている
おおむね人間の勢力に仕官するが、魔軍島津の時は魔軍に仕官することもあるらしい。魔物が出てきたら仕官
しないが。>千姫
ガード崩しは自ユニットの兵数が減りにくくなるのが最大の魅力なんじゃないの?
もちろんガードを削ってくれるのも含めて
サンクス
やっぱ仕官するのか…
ガード崩しにも攻撃付与つくと火力気にならないな
どういう計算式なのか分からんが
戦姫と打つのが面倒で、つい。御免ね面倒くさがりで>329
>>321 うん、ふつーに他勢力に仕官する。
が、そこから捕獲できたことはないな。
もともと捕虜加入するキャラじゃないし、一度見限られた時点でもうダメだろうな。
333 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 18:05:06 ID:ohIsWWBX0
ムラサメとか浦死丸とかのアイテムって部隊戦でも効果出るものなんでしょうか?
そうかあ
考えてみれば武士自体、謙信、強子、元就、小松、朱鷺、のぞみぐらいしか使ってない気がするなあ
しかも、元就は霊将、小松は許可証、朱鷺、のぞみはダンジョン内政だから関係ないし
攻9兵1000くらいのガード崩しだと付与付いてもがっかりな事が多いなぁ
兵2000くらいまでいくと流石に凄くなるけど
うっかり、譲を入れたせいで好感度ボーナス+3できなかったりする。こいつ、信頼マックスになると、
竜馬(女)と結婚するからなぁ。
>>323 足軽と僧兵って一緒に出すの勿体なくね?
うちでは僧兵出すときは前衛は僧兵だけで編成してるんだが。
big元就の兵数って何の意味があるんだろ?
罠にしか思えん
編成によるんじゃない>337
うちも魔窟のおっさんは心配ないが、道三ちゃんは豆腐並だから、念のために足軽いれてる。
>>337 その辺は難易度とか敵次第じゃないのかなと
ガード崩し使わないと反撃ダメがやってられないような相手、を想定してた
>>333 もちろん出る。
だから開始ボーナスで持っとくと敵の兵数の少ない序盤はテラツヨス。
あと五十六みたいな貫通系持ちとも相性がいい。
原さんの一斉射撃が一瞬の輝きを見せる、かもしれないw
俺が貧乏性なだけかも知れんが、そんな贅沢な使い方は出来ん。
電池として使う時も卑弥呼とか入れて分散させるようにしてる位だし。
不死身持たせて最後の一人まで耐えろってやってる。
ま、ひとそれぞれだし
強子ってそんなにいいの?
探索15とコスト3で物怖じして使ったことないんだけど
アイテムって次週に持ち込みできる?
攻の書とか勿体無くて使えない余(´・ω・`)
347 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 18:18:08 ID:AenN4tcA0
公家強子は優秀な便利屋ですよ
>>342 異人の女軍師がやって来たら速攻でに浦死丸をとられ「…しまった…」w
公家強子と京子のエチーがあると思ってずっと愛を注ぎ込んでた
>>346 10ターンごとに絶対使い切るように心がけてみようぜヽ(´ー`)ノ
353 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 18:22:34 ID:WReL92Wr0
>>338 呪いを落として普通の武将になった時のためじゃないか。
兵1から増やすのは大変だから。また霊将になるけれど。
原さんは初期兵数が80固定じゃなかったらもっと評価されてたと思うんだ
技の書1が手に入らない。
ダンジョンを一階層だけ潜って出なかったらリセットが確実?
リセットの意味はないんじゃないかな
>>355 確実っちゃ確実だけど一階層目で出ることってほとんど無いような
>>346 むしろ書関係は入手するたび逐次使用して戦力底上げしたほうが吉。
書はともかく好感度アイテムは全然使いきれないw
強子は手加減攻撃で捕まえまくりで超おいしい
強化はしないけどな
慣れるとつかいまくりんぐ。
臨時徴収しまくったら書が余るのが普通だね
城攻めではいる書は知か速がでるまでリセットしまくる
まあ技の書使わないと困るとか言うキャラは基本的にいないからな。
リセットプレイしてまで出さにゃならんようなアイテムじゃない。
・・・汎用には時々そーゆーのも居るが。
強子は便利屋なだけで強くはない
能力と個人戦カスだし
槍衾2持ってる行動2の汎用足軽は乞食だろ
汎用てばさきはみんな行動数少ないな・・・
行動数多いてばさきは捕獲できずに討ち死にしやすい
てばさきは追い討ちがあるから技少なくても無問題
つか追い討ちってほぼ防衛戦限定だよな
>>364 全国版の強子さんは兵数とガード崩しが微妙にうっとおしい。
戦果アップ→戦果アップ→追い討ちの騎馬コンボとか。
まあ戦果で勝ってる時点でそれ以上を狙う必要はあんまないんだが。
汎用てばさき能力平均6弱行動4を拾えたのは運が良かったのか
なんか最近は汎用キャラやたら使うようになってきたぜ
毎回スパージョッキー捕虜になってて、糞性能で、顔が違う
武田苗(?)とかは珍しく女なので仲間にしようと思ったが、やっぱり糞性能。
糞性能でもてばさきってだけで強いけどもね。
てばさきと鉄砲を組み合わせて銃騎兵。
無理か。
オロチ退治で質問だけど、速7のきく、すずめあたり用意して
きくですずめを交代しまくってすずめでおろちっこを攻撃ってやり方であってる?
ランスLv95くらいまで上げて一度だけなんとか倒せたけど
得点狙いでまた倒したいけど正直全く倒せる気がしない('A`)
>>375 その前に五十六と騎馬を合わせて
やぶさめ部隊を・・・意味無いなw
家康でちゅどーんですよ
行動3攻撃8の汎用てばさき拾って大喜びしたよ
どうしてもお気に入りの技数を6にしたかったけど、やっぱり粘るしかないのか、頑張る。
家康でちゅどーんする前におろちっこにフクロに・・・
虎子の耳飾は虎なのか?
虎子はいつも仲間になるけど、勝子はいつも捕虜でごめん。
wikiのプレイリポートの人にコツききたいよな>オロチ
あれだと家康も政宗も仲間にしてないし、ランスレベルうpにも限界あるし
島津に寝取られた乱丸が最後の相手として残しておいた武田に仕官してて吹いた
勝家の病気をなおす・・・大満足ボーナスなのになんて微妙。
オロチ戦は
○
○
○
より
○○
○
○○
のほうが勝率良かった
三人だとおろちっこの集中砲火に耐えられませんでした
>>375 ゆずゆずはもっともふもふした物に乗ってそう
陣形に補正ってあったっけ?
ぼたんだな
ちょwナオマサだw
>>385 それと利家歌舞伎は完全にポイントの無駄だと思う。
満足ボーナスは好感度うp取っちゃう事が多いな
やっぱり無駄なんだろうか
好感度うpばっかりだな俺も
信長が健在の時に、援軍呼ぼうとしたらランスが香ちゃんに向かって
「へ?じゃねぇよ」とか「お前達」と言ってて違和感。
セリフミスったんかな。
好感度うpは一番おいしいかと。
ランスアタックや援軍などの必要最小限しか使わずにいると、
選択肢があぶれて+3が隠れてしまい慌てる罠
使わないのにマネキン猫もらったりしてるw
>>387 どっかのページに書いてあったけど
○
○
○○
これで倒せた。
一番上の後衛はオロチの攻撃受けないから最初はシィルを配置してランスアタック
そして、ランスアタックが終わったら攻撃力高のウルザを配置してすべて行動させる。
一番下の段はオロチの攻撃頻度が高かったようなので、正宗とか攻撃力あるキャラを
真ん中に配置したらよかった。
好感度うpって使いたいときに限って出てこないんだよな〜
条件は何?
プレイに慣れると好感度ボーナスさほど重要じゃないしな
援軍とランス関係と行動力使い切ったら好感度以外選んだことねー
好感度ボーナスのつか道
リズナ→ウルザ→ランス精鋭→ランスアタック→マジック(?)→好感度うp
でてきたら行動回数+1 補充費1
だな
一度ガラシャ試してみるかな。
そもそも内政要員を一緒に戦闘に出さないから・・・
国力一杯かコストオーバーもしくは武将が30人
明智前田解雇していて、どっちか満たしてれば大抵出る
オロチはな…あれ、3割くらいは運だろ。
3週目に陣形とか入れ替えとか何も知らないで初めて挑戦して地獄を見た。
ランスは75くらいだったかな。まともな戦力は毛利と独眼勢しかいなかった。
結局、倒したときはランス、シィルの2人だけでHP2桁だったよ。
はじめてのオロチはパーティ選ぶところで右クリックうわぁぁぁぁ
>>396 へ?
ランスって基本ドライだから大体あんなもんだろ。
戦国が初ランスの人かい?
ああ…なるべく得点稼ごうと行った★5も佳境だが…
ボーナス無駄使いしすぎて女性汎用をキャラクリさせるポイントが全く無い…
それ以前に政宗に勝てない…
家康の必殺技で前後衛のおろちっこ一撃だったんで使えたな。行動消費も1だし。
家康の必殺技とか早雲の召喚とか
投げやり感が好きだ
家康速あげると必殺技のためがえらく短くなるから、個人戦多分正宗より強い。
さすがにレベル90台の連中には負けるが…
魔想さんの誕生日とか援軍全員呼んでキャラクリにまでしたけど出なかった
ガセってことで
検証乙。
出たその日からガセガセ言われてた気がする
まぁ、せっかくだから脳内でその誕生日イベント起こしてみようぜ。
全員そろえたが
「やっぱりこいつはだめだ!!」の直後
島津にいっちゃった
全国モードでハニワの国でやってるんですが
内政力が0に等しく、勧誘が出来ません
勧誘4でできる汎用キャラっているんですか?それともハニワつくりまくってひたすら攻めるんでしょうか
魔軍前に援軍全員そろえてみた……が、誕生日イベントは発生せず。やれやれ。俺の三時間は無駄に終わったようだ。
魔軍前全国統一に際して何か効率良い攻め順ってあるだろうか
ひょこたん持ち以外潰すにしても隣国出現とのバランスが難しい…
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
>>417 β版の交渉0+帝リングで1よりはマシってことで
にしてもまそうさんの加入はウザい。
強制イベント加入キャラの為に空けてある枠に勝手に入り込むなよ。
タイミングによっちゃ誰か切るハメになりかねん。
やっぱオロチはみんな簡単には倒せないよね
wikiの得点プレイ参考にしてるけどオロチは俺には無理そうだし諦めるか
まあ、まそうさんを首にすればいいじゃないか。
特に拒否する理由はないな
多分まそうさんは準備もないから地理がわからず途中で迷子になるけど
>>419 参考になるか分からんが二週目以降なら
原→足利→武田→北条(領土1にして放置)→独眼→巫女→天志→種子島→
毛利(領土1で放置)→タクガ→朝倉→上杉、で明石以外は殆ど手を出した事がある
伊賀と武田残しとけば本能寺前に3カ国同時制圧できて便利
あ、伊賀と徳川忘れとる
難易度標準なら伊賀と明石と武田と上杉を最後まで放置すれば問題ないと思う。
謙信ルートでオロチを起こしにいくザビエルが返り討ちになる姿を想像して吹いた。
>>419 自分が一週目で自力全国制覇したときは、本能寺前に伊賀、毛利、武田、上杉残しで、毛利を潰した。
勿論毛利潰しの前には上杉と武田は残り一国にしてた。
あと、一週目は北条と上杉に同時に宣戦布告すれば、どちらも武田に吸収されないですむ。
>>431 まあ放置してたら普通にガメオベアだけどなw
オロチっこザビー爆誕
黒姫は良いおろち娘になりそうだな。
そこまでいったら、いつものノリでランスに1撃で
切り殺されそうだなw
今でさえアレなのに。
オロチの背中にカオス持ったランスが乗ればもう最強だな
坊や〜良い子だ♪
とか聞こえてきそうな絵面に
自力全国やるときは、雪姫を思う存分暴れさせるのもよいかもしれん。なかなか難しいけどね。
道三ちゃんて政宗相手に専用台詞あったのか!
詳しく>440
妖怪王さん、勝負です!みたいなやつか?
>>446 ちょw
どう考えても妖怪退散で一撃死www
あれ?通常ルートって政宗出撃するの?
この後政宗の姿を見た者はいなかった
よく見ろ、おもいっくそ全国版だ
元就から初めてるな
と言うか油娘は妖怪ですか
道三はかわいいのう
激しくぬるぬる!
なんでそんなに兵数多いの?
俺最高で勝家の2400なんだが。全国版なら1000くらいだ。
武家屋敷たてまくれば結構行く気がする
道三ちゃんは全国版北条でお世話になった
全国版だと兵数2500くらいで終わっちゃうな
妖怪退散ってガード出来たっけ。
まあ10%の野菊が割り込んだところで
てるさんの反撃喰らって同じことか。
妖怪が妖怪退散使うってどうなんだろうな
あれ正宗に妖怪退散効くの?あれ武士じゃね?
錯乱坊がたこ焼食うみたいな感じだな>妖怪退散
独眼勢力には効くがたぬー達には効かない
それが溶解退散クォリティ
家康にはきいて他には効かないという基準が曖昧なのが妖怪退散クオリティ
子狸は天使
人肉は食ってるから狸から妖怪狸になりかけなんだな
そう考えると育ちすぎ発言は案外的確なのかもしれない
あれ?タヌキの兵隊達は人間だろ?
効かなくてあたりまえなんじゃ??
やっと五十六ルートオワタ・・・
この終わり方だとかなり続きを見たいんだが(;^ω^)
独眼流や家康は部隊が武士やら忍者やらでも、武将の職種が妖怪なので効く。
家康以外のたぬーは、武将の職種も普通の職なので効かない。
つまり子狸達の正体は
忠勝しゃべらないし普通のでっかい狸でしたってことで大陸にきてもいいよね?
動物でしょ?
堕山のパンダに妖怪退散きかないだろうし
呪い付きの狸であると
国主だけに配下も人間よりも強力な妖怪狸軍団で構成されてるのかね。
マリアは毛利に種子島落とされたあとだとキャラクリ不可?
アイテム所持はじめて知った
486 :
480:2007/02/07(水) 20:58:16 ID:bfK7zt4e0
みんなd
無理か、使わないけど好きなキャラだから残しておこうと思ったんだけどな
巫女機関残して風林火山捕獲する予定だから
このまま敵として戦っていくのか…
寝取られ武将顔有りは基本的には戦死しないが、
何故かガラシャは普通にしぬな。
……公家姉妹ですら戦死しないのに、なぜぢゃ。
テキスト基本はすっとばしてたから、よく読むようにしたら
子鹿が服脱がされてつるされて槍の柄突っ込まれ・・・とがんばってるなぁと実感した
つーか妖怪退散、家康にも効いて無くないか
ダメージ計算もしてみたけど普通に1倍ダメージだったよ
再興を約束してもらってキャラクリになるのは分かるが
愛情になるのはなんか変な気がするよ子鹿たん。
あれは妖怪じゃなくて実は狸が育ちすぎただけだったんだよ!
パッチあててなかったみたいだな>480
>>493 1.03でもアイテム所持した状態で島津に取られるよ
手元にアイテムは残るけどね。
>>493 まそうさんいるから、パッチは当ててるんじゃまいか?
島津、そういや次男の死に様だけみたことがない
あいつのうのうと生き延びたのか?速攻で天満橋攻めちゃうからわからんわ
兵数1のまま寝取られたら兵数1で島津で出てきたのには吹いた
一人で特攻して死んじゃうんじゃなかったかな
2000人クラスまで増強したキャラを寝取られるとかなり強敵だな
一人で天満橋に特攻で死ぬはずだよ
武将枠拡大パッチまだー?
子鹿は鬼畜系エロシュチュエーション満載なのに
ギャグ調で描写スルー全開だから困る、えろげなのに…
気持ちはわからんでもないが子鹿はそういうキャラなんだ
不幸っぷりを眺めてTADAさんがニヤニヤするために
チートに違いない
>>505 魔法兵はなぜか反撃できる&魔法攻撃は防御無視ダメージって利点が効くな
ちなみになんで粘着地面なんだ?
他に何も付けるもん無かったのか?
うはーひどい。
うぇ・・・早雲が仲間になる前に蘭の中の人が出張ってきた
ていうかホントに仲間になってくれるのか心配になってきた・・・大物ぶってないでさっさと仲間になれよ('A`)
>>511 冒頭イベントつまらせなきゃ翌ターンにでも来るんだぞ
>>509 固有技は変えたくなかっただけ
週刊野戦とか付ければ○○運とか必要ないし
すいません誰か終了時得点が10点〜15点ついているセーブデータを頂けないでしょうか。セーブ中に急にPCが固まって
セーブデータが全部ダメになってしまったんです。どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
魔法兵って反撃するのか……しらなかった
前線に立たせることなんてないしなあ
ところでゼス兵数の増強ってゼスから派遣してくるのか?
>>515 反撃といえば、敵の元就は反撃でダメージ与えてくるけど
味方の元就は反撃ダメージ与えられないんだよね
でも何故か敵の防御式紙はちゃんと解除するから訳分からん
>>505 80ちょいで9999とかどうやったん?
健太郎にきけ
武士ってある程度以上兵数超えたらムラサメ>>>浦島になるのかね
>>518 ひたすら金貯めて限界まで上げたら赤紙と好感度ボーナス
傾国はエロ可愛い
>>517 兵数1で25%の反撃ダメージが通ると思う?
武士は2000力8こしたら
ムラサメかな
浦島は2ユニット以上攻撃役につけちゃう
>>512 マジかよっ
なんか本能寺終わってず〜〜〜〜〜〜〜〜っと冒頭イベントは香ちゃんと健太郎イベントばっかりだったんで
先に魔人にしちゃうかと戦艦長門攻め始めたら一番星キタ━(゚∀゚)━!!!だぜ・・・
戦艦長門攻めない方が良かったのかな・・・戻ってみるか
[でランスと健太郎が決闘して
負けた健太郎が「チートだ!チートに違いない!」とか言ってるの想像して吹いた
ガード崩しって使える?
威力が下がるみたいなんだけどどうなんだろう・・・攻撃+1かで迷ってる
>>522 d
なんかもったいなくて赤紙使ったことなかったわ
政宗の嫁たちの兵数が8000越えしてて手に負えない件
目薬なしでやるしかないのか…
>>505 こりゃ真似出来ん。
技の書3冊とか出たことねー。
>>532 めちゃくちゃ使える
ガード崩しだけでも武士の価値は随分変わる
>>535 3冊じゃなくて4冊な
確かに兵数9999よりこっちに苦労した
>>538 独眼流で一冊拾えね?
なんにしてもすごいが。
武士は攻撃した時の反撃ダメージが地味に痛いよな
特に反撃率アップ2持ちの長男とか長姉とか長男とか長姉とか(ry
迷宮は運任せだからなぁ
技の書が1と2合わせて4冊出たこともあるけど。
>>540 ガード崩し付けてりゃどっちの反撃ダメも屁の河童。
兵数9000の島津長男も普通に殴れる。
得点狙いじゃないとき、一番下の技能何がお勧め?
今五十六で悩んでるんだけど、攻撃運と知力運どっちがいいかな?
>>539 貧乏性なんで魔法に技の書2はもったいなくて使えなかった
>>505だと鈴女に使っちゃった
攻撃運
>>543 知力運付けるくらいなら速さ運。
五十六なら攻撃運で良いと思うけど。
かなみちゃんは健康体でガチ
おお、なんか知らん間にまそうさんが出るようになったのか。
パッチ1.03からか?
得点狙いじゃないなら、ゆっくりやりつつ
あれこれ付けて見ればいいじゃない
技の書は眺めてニヤニヤするのがジャスティス
内政ドープアイテムも微妙に使う奴迷う。
ずっと使う内政要員を選ぶべきなんだろうけど
ハニワの国は折れた・・・・
捕虜捕獲不可能の時点で無理じゃね?
中立とかの交渉もできないしwww
種子島が島津に吸収された
柚柚が島津4男に寝取られた
聞いてねえよチクショウゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!
捕虜捕獲不可じゃなくて勧誘不可だったwwww
きいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
焼き鳥戦ってアリスパワー使えないんだな
縛り中で個人戦ショボショボだから毎回負けて毎回ランスがアッー!
556 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 21:40:54 ID:lhpdHu0W0
>>505 良く見たらまそうさん以外にもすずめとか折目とかの能力が凄いな。
黄泉平坂最深部までもぐって全滅を繰り返したんだろうか?
>>554 テンプレもWikiもマニュアルも読めないガキは黙ればいいよ。
>>534 目薬の有無でそんなに差はつかないよ。
コンティニューしても実は減点されてないから、
地道にコンティニューしてるうちにいつか勝てる程度まで育てれば良いだけ。
ランスアタックが使えるならLV49、使えないならLV53がボーダーラインだ。
>>557 はやくいえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>552 ハニーのみで頑張ってるが流石にキツイ
攻撃力が低すぎるぜ・・・
>>528 五十六ルートやってたら、蘭が木っ端微塵してから早雲加入するまで15ターンくらいかかったんだぜ。
冒頭イベントを傾国にほとんど持ってかれた。殺してぇ。
おかげで丹羽さん灰になるわキャラ栗つかんわ。
性眼さんもなんか助けてくんないし。
でもエンディングよかた。五十六カワユス
皆サンクス。攻撃運つけた。確か70%だったっけ?
あと利家って大満足ボーナス2回と攻・防9とどっち取るべきか…
>>562 攻撃力低いのと特殊能力的なのが無いから
滅茶苦茶辛いよね
ところでアリオス登場はネタ?
>>556 全滅だとやる気状が出ないから撤退してた
>>555 焼き鳥は別にそんな強くないだろ。
そこそこなメンツが居ればまず負けないと思うが…。
まさかランス一人で倒そうとしてる?
8くらいにアリオスはでそうよ
>>562 近藤と土方が攻撃受けないことを祈りつつ、
ひたすらリロードでクリアでけたぞ。
近藤と土方の技が4あるスタートだったから比較的、楽だった。
>>564 70%は力を貯めます。
攻撃運は風林火山やガイドと同じ50%。
利家なんてノロマは解雇ですよ解雇。
>>558 ムキィィィィ!!!!!
結局毛利タクガ種子島津連合軍なんて勝てる気がしねえ
武田とも開戦中なのに
各個撃破すれば時間かかるけどなんとかなるでしょ
・・・ま、しゃーないし頑張ってみるか・・orz
>>568 弓縛り、平均30・・・
全体攻撃耐えれるのが五十六しかいねぇ
Lv50超える汎用弓使いが必要だな
3週ほどやって未だに300人とエッチが達成できないんだが
効率的に数を増やすのにはどうしたらいいんだろう
学生武将で粘るのがお勧め。
3人くらい拾えばなんとかなるだろう。
防 知 8 5より7 6の方が傾国のダメージが軽減された件
一回攻撃して20とかだもんな。
相手HP1110ですよ(泣
へー、凄いね。
NHKで武田の裏話やってるよー
戦い続けることによって家臣結束させるとか忘れ去られた山本勘介とかおもしろそー
>494
あ、そうなんだ。ということは、俺の陣営から去っていった五百人のサムライを引き連れたのぞみは、
不死身お守りのおかげで今後二度と討ち死にしないということだな(笑)
○○訓練所って建てるだけで毎ターン兵増える?
なんか訪問したら増えるけどもしかして訪問しないと増えないわけじゃないよね?
えっと、すみません。質問です。
1週間前に買って1週目中盤(?)なんですが
武将のレベルは迷宮クリア時と幸福ポックルでしか上がらないのでしょうか?
迷宮で単に戦闘させてるだけでは上がってないみたいなので、
もしかしてExpの数値は裏パラメータにもないのかなと思いまして…
>>588 好感度ボーナスでのレベルを2上げられる
謙信ルート限定で大満足ボーナスで謙信のレベルが上げられる
鬼退治とか焼き鳥魔人とかの特定イベントでは例外的に上がる
まぁ、そのくらいで基本は迷宮クリアとポックルポックルー
>>589-590 お答えありがとうございます。
Expの数値ないんですね、スッキリしました。
>>588 それぞれの好感度ボーナス満タン時にも上げられる。
が、レベル上限の低い奴は早々に頭打ちになる。
まあぶっちゃけ意識的にレベル上げる必要があるキャラってランスと健太郎くらいだぞ。
オロチやグナガン倒すのならともかく。
なぁ、野菊捕獲って火鉢&野菊隊壊滅だけじゃなくて
敵全滅させないといけない?
冒頭・戦後イベント起きてないが、捕獲イベントが出ない。
確か2週目の時には風丸出撃させてなかったと思ったんだが
出さないとダメなんかな。
なんだよ、武田軍って身勝手な連中の集まりかよ。
>571
やっべー、なんでこんなに笑えるんだよ。
>>594 風丸×火鉢の戦闘前イベントがいるんじゃなかったっけ
俺は風丸出して、野菊壊滅させて、捕獲イベント起きたと思う。
身勝手かなぁ?
早雲も武田に滅ぼされた時納得して仲間になってたし
>>594 とりあえず何回トライしたんだ。
部隊を壊滅させるとかは関係ない。
>>594 再三言われてることだが風丸が出撃する必要はない&とにかく気長に行くしかない。
>>598 そんなんあったのか。
1回長門に放置してる毛利の相手でもしてくるわ。
>>600 とりあえず4回。得点狙いしてるから
兵力足りないんよ。名取&ずっと俺のターンしても
野菊の相手だけで手一杯なもんで。
いまだに野菊になぜ風○sがいるのか良くわかんねぇ
>>586 最高にうざいなw
微妙な強さだしwww
4万くらいしたっけか
>606
そうなんだよ。さっきアギレダと一緒に前列で出てきたけど、笑えて笑えて仕方がない。まじで
お守り装備している。
もともと寝取られたキャラは討ち死にも捕獲も不可能らしいけどな
>>603 過去には22回目でイベント起こったって人も居るからガンガレ
4万か、高いなあ・・・・
ま、まさかCVが無いとは・・・不覚。
蘭ルート三回目にしてやっと72点を取れた
次はどのルートに行こうかな
>>613 いや、いけるハズだけど
ちゃんとwikiに載ってる通りに進めてるか?
あああああああああああああああホモ魔人うぜぇえええええええええええ
謙信
毛利
乱丸
ウルザ
ランス
油娘
乱丸焼死させたよ……。
>>617 まだ蘭ルートしかしてないから他のルートに行きたいぜw
謙信ルートにでも行くかね
全国版やってみたけど武田軍が強すぎて笑える
蘭大好きっ子か
622 :
613:2007/02/07(水) 22:36:27 ID:V7b0QiPi0
>>615 wiki見ても特別考えることなさそうだから、瓢箪4つ割れた状態にしてるけど…。
★5で金欠だから防衛辛い…。
>>613 これ、蘭ルート行く前に正史本能寺起こっちゃうんでね?
多分、619が正解じゃないかなと思う
>>613 砦一個落とさないと発生しないイベントあった気がs
あー、613さん、蘭ルートは瓢箪4個割れたら、石油穴に行かなきゃ駄目よ。
…と、思ったら4つか。まだ大丈夫だな。
江戸取っちゃって上総2000残りひとつ状態で粘ったほうがいいんじゃないか?
なんで蘭ルートいきたいのに、北条おとしてないか不思議。
まず最後の朱雀イベントがどういうのだったか教えてくれんと
>>604 雨の中、山中で迷った旅人が家を見つける。
中には一つ目の妖怪?がいて、火に当たっていけと言う。
旅人は腹が減っていたので火鉢の中に栗を入れる。
→弾けて一つ目の目に命中 妖怪はびっくりして逃げていってしまう。
気が付けば家は消え、旅人は山中にただ一人立ち尽くす。
ってとこじゃなかったっけ?ゆえに火鉢が苦手なんじゃない?
うろ覚えですまんが。
蘭が朱雀復活の危険性を早雲から教わる→(事前に壊滅させていると、兵数が回復するまで出てこない)
→召喚しなくなった蘭が登場。いま、()でくくったところの中間なんじゃない。
北条が五つ目でも落としてすぐイベントこなして石油穴行けば大丈夫
634 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 22:43:18 ID:HuPY8pRS0 BE:377791564-2BP(4601)
北条落として次のターンで即石油穴の情報〜探索まで持ってくことが出来る展開になるのに
期待するしかないな。
冒頭イベントでいきなり猿来たらアウトォォォ。
蘭ってルート確定後は勝手に潜りに行かないのかな?
で、女の子運動会追加パッチはまだですか?
>>613 蘭は上総2000の最終戦に必ず出てくるから、そこで捕まえれば。
朱雀のイベントがちゃんと進んでるんならね。
>>631 それはサトリのお話じゃなかったか?
人の心を読む奴。
640 :
613:2007/02/07(水) 22:46:03 ID:V7b0QiPi0
朱雀イベントを見た記憶がないです…。
早雲が指輪を渡すイベントくらいで終わってる希ガス。
もう1国落としてみてだめだったらやり直します…あああああああ
>>613 それとイベントが進んでれば、敵情報の蘭の技のから朱雀召還が消えてるはずだが、
その状態になっていれば捕獲可能なはず。
南条蘭は頑張りさんだから、だいたい北条領が二国になると積極的に前線に出てくる。
一国になると、防衛戦で出てくることが多い。
軍配三つで瓢箪五個割れだと、蘭を捕獲してからの行動が肝だな。早雲行方不明→蘭勧誘→蘭と話す→
軍配三個ある状態で北条陥落させる→蘭と話す→石油穴→ここで蘭が弾けたら蘭ルートはアウト。
はじけなかったらルート突入。
>640
早ときめざしてないなら、イベント発生まで待ってみれば。
アギレダの横乳が・・・(;´Д`)ハァハァ
江戸と上総2000の被侵攻度がキーなんじゃないか?
さいたまは武田に取られることもあるから多分キーポイントになってない。
>>640 俺も同じようにはまったことがある
3周やってみたけど
下のほうから回っていったほうがうまくいったよ
>>639 サトリもビジュアルは一つ目一本足として書かれることがあるけど。
でも実際、野菊と関連があるかというと微妙だな。
野菊が誰かの心を読める描写があるなら別だが。
>>631 サトリの話だね。確かに一つ目腕一本だったよーな。
でも野菊ってサトリって設定あったっけ・・・?
標準で戦闘回数が少なく
イベント進みにくいってオチ?
その時歴史が動いたを見て戦国ランスにも陣形の概念があればもっと面白く……とか思ったが
現状でも対オロチ陣形とか微妙にあるなw
>644-645
ああ、そうか。俺の場合、ひょうたん三個で謙信ルート(帝レース)に突入したから、さいたまから攻めても蘭の
朱雀イベントがぽんぽん発生したんだと思う。一つフラグのキーポイントがわかったね。
九州の魔軍無視して、東北の妖怪軍団攻めてるんだけど問題ないよね?
一定ターンすぎると魔軍大爆発とかゲームオーバーとか
>648
点数高いから、それはなさげ。
>>640 一国落としてじゃなくて、何もせずにターンEND繰り返して確認したら?
朱雀1初出は戦闘関係ないっしょ
>>651 放置でOK。
攻め込まれて領土取られてる場合、むしろ粘り続ければ一瞬で大逆転。
アギレダって臭そうですね
うはwwwwwターバンを選んだら地雷だったwwwww
筋肉が衰えるまで拘束されて牢に入れられてた戦姫ほどじゃないよ
蘭ルートだけど、蘭いらないから、早雲つかいたいのう
たぬーフレグランスでいっぱいの牢屋
ターバンは地味につかえるけどもな。
内政もいいし。
661 :
613:2007/02/07(水) 22:56:34 ID:V7b0QiPi0
みなさん答えてくださってありがとうございました。
難易度は★5で作戦許可書頼み作戦だから、進みが遅いのか…?
明日まったり待ってみてダメポならやり直します。
>>654 dd。
しかし、妖怪攻め軍、妖怪防衛軍、魔軍防衛軍で結構部隊の消耗激しいなぁ・・・
一応収入のほうが多いからだいじょうぶだけど
早雲の可愛さは異常
664 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 22:56:57 ID:HuPY8pRS0 BE:1133374098-2BP(4601)
アギレダからはきっと果実の匂いしかしません><
CGのためにレイラを魔軍に単騎突撃させまくっているのだけど一行にイベントが起きない・・・
ほかにイベント起きてないから潰されてるわけでもなさそうなんだけどなぁ・・・
最初から兵数少ない状態でつっこませたらダメなんだろうか
将軍護衛隊で援軍増殖してみた
道三ちゃんが兵数7000でふいた
パッチを最新にするとできなくなるのよねぇ
高難易度で最大兵数同士のガチばとるやりたいのに
ターバンは元ネタ知らないからどうしても選べないぜ…
そんな訳で追加キャラは森田愛とエリナしか使えない。
早雲は最初イラネだったけど
だんだん株が上がって今ではガチホモの次に好き
ところで式部って蘭のところ訪れたのは
眠ってたホモ鳥を起こす為?
追加キャラは基本的に全員入れて兵解雇してお金にして捨ててるな。
おれ的ボーナスキャラ優先度
まくつ>>エリナ>ターバン>有象無象
>>665 部隊壊滅ではだめらしい、大被害の状態で戦闘終了するべし。
674 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 22:59:31 ID:TjGXkg860
オハギのおかげなのだ。
>>665 俺も最初は起こらなかったけど
魔物将軍が出現してから兵数減らして単騎で壊滅したら捕まった。
あれ?意外とターバンの評価は高い?
>>673 壊滅だめなのか
wikiには全滅or被害甚大とあったから楽な全滅を選んだんだけどな
無駄に強化してあるから逆に大被害で終わらせるのがしんどいな・・・
でも、アドバイスありがとう
>>665 そんなCGあったのか・・・
捕まった時消しちゃったよ
みんなを信じてターバンで逝ってみる
もっとも実用性皆無な技、埴輪割りをどうにかしてくれ!
そもそも今川ハニーしか効かないのか、(魔人含む)ハニーアイコンの奴にも効くのか・・・それすら知らないんだがな
>>665 俺は単騎突入壊滅で一発で出たなぁ。
兵数800くらいで全快させていった。
普通にリンチされて、そのままイベント。
レイラ拉致は謙信に負けてから発生する印象。
まあ検証したわけじゃないが。
>>680 おすすめするほどのキャラでもないけど・・・w
悪くは無い。
★5でやっても、結構、終盤まで残ってたりする。
一度も兵数増員してないのに、使いまわしてると800人くらいになってて
後衛のガード役にはなるかなw
>>676 あーまだ魂縛りだかなんだかが出てきたあたりだ・・・
だからかもしれないな、イベント起きないの
レイラさんのは単に確率なだけで
壊滅だろうが被害大だろうが起こる。
レイラ陵辱は魔軍出てれば進行度関係ないよ。
ただ、単純に被害度調節が面倒なだけ。
>>683 謙信と勝負してないが拉致られたぞ
俺は兵数が200切ると必ず連れ去られてるんだが
おかげでレイラさん二軍落ちだよ
追加は大体、黒崎=魔窟>エリナ>ターバンだな。
うーむ、それじゃあ単に運が悪いだけか・・・
どうせコンプリートのためだけで内容は好みのじゃないからもう諦めるかな
レイラはスキルの仕様上、無茶な起用をしがちなので
あっさり魔軍が出てくる前に戦死しがち。
魔軍がでてくるとレイラさんは斥候係ですよ・・・
最初から斥候係のひとも援軍にいますがね
さて次はアールヴから月下美人を無刀取りだ!
すまん誤爆
>>692 その人毎ターン城一個とって来てくれるYO
レイラさんはやわめの大兵力に突撃して俺Tueeeeとか
技数活かして迷宮の露払いとk
魔軍イベントとか、サービス満点なだ
たまに忍者をなぐるとこちらの兵数が削られるが、あれは何が原因なんすか?
忍者には反撃能力があるから。
>>697 たまにもなにも常にそうじゃないのか。
あー黒アリスかわいー
レイラさんの攻撃って敵の反撃係数が少ない気がする
もういい加減嫌になってきたのでお町さんで全て薙ぎ払う事にした
直前データ残しといて後でやるか(´・ω・)
野菊とレイラさんの質問よく出るな
条件がいまいちはっきりしてないからか
野菊
風丸火鉢は出撃しなくても良い
野菊隊を壊滅させる必要がある?
レイラ
壊滅しても良い
キャラクリイベント等は関係無し
魔物将軍が出現してから?
これで良いのかな?
>>700 実際少ないよ。
親衛隊突撃でも大して食らわんし
704 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/07(水) 23:21:09 ID:d0Wch+3i0 BE:133715434-2BP(1044)
レイラさんは魔物将軍出てこないと駄目な気がする
魔軍が人間ばっかの時は俺のでは出来なかった
あー戦姫にもう一枚CGがあればなー
>>702 >野菊隊を壊滅させる必要がある?
これは当たり前
>魔物将軍が出現してから?
これは微妙
黒姫陵辱後じゃないか?>レイラ
皆、金の工面どうやってる?
まだ序盤で徴収は使えないし、あとはターン経過しまくる方法もあるが敵もすごいことになるし…
>>707 黒姫陵辱はオワタ
けどあかんかった
Myリアルラック最悪('A`)
>>688 そうだったのかー。なら単に確率の悪戯だったんだろうな。
毎回、敗北で傷心のレイラさんを単騎出撃させてたぜ。
連れ去られたはいいが陵辱イベントが起こらないってことがよくある
うっっっっっっっっしゃあああああああオロチ倒せたぜエエエエエエえええええ
ランスのLv97だったのに負けまくったのは内緒だぜ
オロチは陰陽抜きで勝てる気がしない
蘭ルートでまんまる開放イベントがなかなか出てこなくて、そのうち鈴女が信長の情報を…
詰んだーー!!!って思ったら次の冒頭イベントでまんまる開放イベントがw
焦らすなよ…
魔軍の魔物さんはなんで牛乳なんだ
☆5 お町に丹下犬つけて失敗;;
防衛ばっかで攻撃してなくて2回行動意味ナス
('A`)オロチつえー
勝てるわけねぇっつの
巫女機関残して風林火山捕まえようと思ったけど
まだオロチ倒してなかったから予定変更
伊賀でも大丈夫かね?
>>715 早雲いたけどクソの役にもたたなかったよ・・・
MVPは名取とシィルと道三ちゃんと半蔵\(^o^)/
>>708 財テク・商売人
捕虜を仲間に→放置して回復兵解雇
足軽多用で補充費削減
使わない兵は自然回復まかせ
まんまる、さんかく、しかくで4P・・・そう考えていた時期が俺にもありまし(ry
防御式神がいい感じに張れると、オロチでも楽だな
>>705 ボーナスで金+10000して兵士解雇
足りなきゃ国力上げて丹羽さんが連れてきた捕虜も雇って兵士解雇
原家から財テク持ち連れて来てたらそれだけで資金余る
丹羽さんありがとう^^ そろそろ楽隠居していいよ
>>720 捕まえてから倒せばいいんじゃまいか?
伊賀でも捕まることは捕まる(と思う
>>722 全国版で僧兵捕獲できたら勧誘→次ターン全員解雇でウマーだったな
魔軍って最後に1領地しか残して無くて兵数7万とかいっても叩き潰すときは武将5-6で総兵数2万ぐらいしか出てこないんだぜ。
1000僧兵は美味いな
すし詰めで2万なんじゃね?
全国版傾国の@は一体何なんだ
敵に付与がつくのも直ってないし、こいつはバグがデフォなのか
お前は何を言っているんだ
奴は獅子身中の虫だ
傾国ってなんであんなステたけーの
1.03では傾国出しても敵に付与なんて付かないよ
先手必勝という素晴らしいスキルのおかげで傾国マジ前衛最強クラス
亀の甲より年の功といいましてな。
なんとなくクリア直前データで発禁駄山スカウトしたらパンダ3000匹連れてきやがったwww
うぜぇwwwww
>>734 魔物兵は動物級のザコだったはず。ステが高くても、傾国付与がなければ問題ナシ!
>>737 名前の誤字がいみじくもその時の彼を表してるなw
ところで兵数100未満のときは面白い補正がかかるね。
兵数100のときのダメージを上限として、兵数*1のダメージが保証されてるみたいだ。
魔物って脆いんっだっけ?
魔軍と戦っててもそんな感じはしないけど…
そういえば10週くらいしたのにいまだに小鹿仲間にしたことないや
魔物ってそんな弱くないすよ
普通に武士、足軽、弓と同程度
謙信ルートで独眼流攻めてるんだが
守護天の捕獲って確実に起こるんだっけ?
それとも全滅させた上でまた捕獲の判定があるんだっけ?
何回かやってるが一向に捕まらない
脆い順の感触としては農民>魂縛り感染者>鬼>妖怪=魔物って感じかな。
>>743 すまねー
wikiのデータを鵜呑みにしてたかな?
攻 防
武士 6 3
足軽 4.5 2
弓 4 1.5
動物 3.8 0
魔物 3.5 0
こうあったんで
747 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/08(木) 00:02:08 ID:SYdBHJ2b0
>>744 2〜3回壊滅させないと捕まらないケースが多いな。
純粋にリアルラックもあろうがやはり捕まえにくい部類に入るようだ。
赤魔物が武士と同じ
青魔物が弓兵と同じ
緑魔物が足軽と同じ
らしい
それ鬼なら3.5と0で納得行くけどなぁ
>>748 それその色の奴がそんな感じの技能持ってるってだけじゃね
初ランスが戦国の奴が6の魔物兵士と戦ったら
ひっくり返るだろうな
>>748 そういや、雷撃野郎が陰陽なんだよな・・・
wikiが適当だったということか。
う、すまん上げてしまった。
魔物兵は数値よりは明らかに固いよな。
月光の自爆って肝心の山県さんには決めてくれないんだな…
>>749 魔物も鬼も同じ「他」らしい。
きっと指揮能力の差なんだと思うが、どうなんだろ。
三笠衆や式部が魔物兵じゃないのは、あの時点で魔物兵を率いてたらおかしいから、か。
>>753 キノコ魔物は陰陽よりはだいぶ弱いみたい
グフって弓だったのか
忍かと思ってた
>>758 俺は捕獲できなかったことが一度もないので、何か条件があるのかも知れないが、色々やるのが一番だと思うぜ
モロッコで式部が4連とか5連の反撃しかけてくるとき
とてもパンダ程度の強さには感じない。
>>759 こっちからの攻撃に反撃してくるなら忍だが、準備解除効果あったっけ?
個人的には
>>750の言う通りだと思うが。
もう20ターンぐらい足ってるのに風火山仕官しなくてワラタ・・・
>>761 式部先生は武士じゃないすか!
あいつだけは強すぎるぜ
マグネット理論と球体関節理論により右腕と左腕が合体
>744
当人たちの部隊を壊滅させて、戦争を勝利に導けばOK。
ただし、野菊だけ火鉢と風○がいる。
>>723 言裏が3P達成してるがな……。
非常に悔しい。早く4Pパッチ追加無いかなー
ところで、ダンジョンって、入ってすぐに撤退を繰り返すだけで最深まで到達できるんだよな。
JAPAN兵は精兵
1対1で魔物と同等です
大陸制覇できんじゃないの
>>76320ターンで出たらすごい運がいいよ。
200ターンたっても仲間に出来ない人もいるんだからさ。
ターン数5桁吹いた
て言うか魔物ってどこからあんなに大量に召喚して来るんだ?
鬼がいる地獄と別の空間から来るのか?
なかなか仕官しないという奴に限って、伊賀とか明石とか巫女とかしょぼいのしか残してなかったりする。
つーか全国版って
待ち時間長い上単調であまり面白くないな
戯骸との一騎打ちってルートによっては発生しない?
76320ターンとな?
>>774 実は画面に写ってる奴ら以外は迷宮からかき集めたイカマンで構成されています。
>>774 なるほど!
実はあの魔物兵たちは生まれてきたばかりの連中だったんだな。
ザビーがいたずらに魔物兵のつがいを召喚し、「さっさとセックルしろ!」と命じ、
明石よろしく生まれたての少年少女魔物兵を戦場に送り出してるわけか!
萌えた!
無理だ
>>723 本能寺まで天志潰さなければ
ランスが三つ子ゲットできるさ。
その後和睦せず潰すパターンのほうが好み。和姦で
弓魔物が妙に硬い
島津と原と浅井朝倉と伊賀のこってるけど、どこも仕官すらしてくれないわ
>>781 戯骸は意味もなく登場するから起こりそうなもんだけどなw
>>784 馬場さんは相撲取りデビューが控えてて忙しいし、義風は綾取りの新技開発で忙しいし、
山県さんはPCにはまって引きこもりにジョブチェンジした
そういや、雷撃魔物も反撃してくるんだよな。
やはり、攻撃能力や数値の一致はともかくとして、別のものと考えたほうがよさそうだ。
魔物って悪魔じゃないんだっけ?
意味もなく好きなところ*から出てきた戯骸は
きっとアリオスに退治されるね!
>>776 しかも戦力的に微妙なトコ選ぶとすぐ膠着状態になって足踏みすることが多いので
確かにつまらん。
逆に、強力な勢力だと俺TUEEEE!!!プレイが出来るし、激弱なとこなら
知恵を振り絞ったプレイで切り抜けるマゾプレイっぷりを楽しむ形になる。
帝レースで島津が出雲にいるってなってるけど、戦うには無双とか熊みたいに事前に報告イベント見なきゃ駄目?
やっとの思いで出雲制圧したんだけど無い。
武田、魔軍、毛利に囲まれて死にそう…★1でこの難易度かよ…('A`)
まむし油田潰して速攻で武田行きたいんだけど隣接してから何ターンで武田と開戦できる?。
★1は標準よりやりやすい気が・・・兵数制限が高めに設定されてるから、
きちんと1軍を絞って、宣戦布告も2つ以上にはならないように気を遣ったりすれば、
ゴリ押しで何とかなるぜ。
許可証も早めに使えるようになるし。
いやまあチキンなプレイではあるけども。
>>791 出雲は恐らくデマ。
俺の時は出雲制圧して必死に探してたけどみつかんなくて
暫くしたら三河でザビーに殺されたぉ
>>792 スタートボーナスに何つけてるかとか難易度いくつかとかによって全然違いますがな。
>>795 待て、嘘情報教えるなw
ちゃんと出雲に出るぞ?次男。出現フラグは知らないが。
猿殺しで冒頭感染無し魔軍が出てくれば最高なんだけどなぁ
冒頭イベントで見つかったら戦えるよな>次男
つか黄泉平坂の最下階のアイツはなんなんだ!?
体力7777って・・・・
島津次男だろ?
出雲だったぜ
>>791 >無双とか熊みたいに事前に報告イベント
そうそう、ソレ。
>>791 島津次男はターン初めのイベントで教えてもらえるまで殴りに行けない
出雲を確保してる事と、あと条件なんだろうな…
ちぬ蘭が死なずに魔軍が出てくるのが最高なんだけども
要するに島津
せっかく詳しく書いてくれてる人いるんだからwiki読もうぜ・・・
>>791 出雲にいるって会話イベント出たらすぐ出たよ?次男
ちなみに出雲は制圧する必要はないよ。
とりでをひとつ、とってればおK
毛利2国を残しといて、魔軍の壁にすればまったりできるよ。
帝の威光で降伏勧告してもいいし。
おれは★5でもまったく苦労しなかったな・・・
帝の威光の前では誰も動けなくなるから、はやく帝になることだね
>>791 ★1で武田毛利種子島徳川に囲まれた俺の五十六ルートは諦めた\(^0^)/
>>791 島津次男はほっといて手の届く範囲の奴倒したほうがイイと思う。
のぞみ、柚、無双、熊に馬場と抑えればまず大丈夫。
俺がやった時は80ターンぐらいで風林火山全員捕獲できたんだけど
あれは何かトリガーがあったんかなぁ。
>>797 マジで?
三河で次男殺されたから地でランダムだと思ってた。
>>796 いや武田集めしたいから最初から敵対はしてない
作戦許可証使えば囲まれてもなんの意味も無いから使うといいよ
「うわーん!」ってセリフ多いよね
香姫、マリア、野菊、他に居たかな?
>>811 天志教が動き出してる中、武田を暗殺で真っ先に潰し、その後100ターンしても出てこない/(^0^)\ナンテコッタイ
平城京のお宝持って行った赤ヒゲってひょっとして過去作品に出てきてる?
誰なんだろう?
>>800 幾つもの次元を渡り歩く4体の寄生魔神の内の一体。
クナガンを倒さんことには、CGうまらないしなー
まあ、オロチ倒せるなら、いけるんじゃね
>>791 出雲取ってから3ターン後ぐらいできたな。
てかタクガ潰してゴン捕虜にした後でくんなってw
>>812 そんなイベあんのか。うちのザビ公は傾国と延々鬼ごっこしてたw
821 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/08(木) 00:36:09 ID:vg3Aymng0
過去にいくつか報告あったけど、ゴンのキャラクリが出来ない件。
謙信ルートで龍馬を女にしたあと、ゴンの???で赤壁に妖怪有りと報告。
そのターン中に赤壁迷宮発見して、即攻略。
なぜか5階で問題の妖怪イベントが出ず。
ロードしてやり直して、赤壁迷宮発見後数ターンたってから改めて攻略すると、
5階にて妖怪イベントが起き、ゴンのキャラクリ成功。
推測できることは・・・妖怪の報告があったターンではダメ。
もしくはこの数ターンのうちにてるさんの死の幻覚薬イベントがあったので、
赤壁迷宮でのイベントが、幻覚薬待ち状態で消された。
くらいかな、良くわからんけど報告。
ってことはオロチはあれより強いのか・・・orz
>>811 単純に運だろう。
俺のときは滅ぼして10ターンくらいで高坂と馬場が北条、山県が上杉に行った。
蘭ルート狙いで瓢箪4つ割れてたから北条は高坂捕まえたトコでとりあえず急いで潰したが、
その後馬場があっさり上杉に仕官。
そっからあとはまったり進めて、最後魔軍と上杉だけになったあと110ターンくらいで残り二人も捕獲した。
島津次男は、ゴン、のぞみ、柚を確保した状態だと
おたふく前でも「戦う」の選択肢が出なかった。
ひとり解雇したら選択肢が出たけど。
>>815 蘭も信頼イベントで「うわーん。体目当てって公言したー」って言ってた
>>815 女ランスw
まさかたぬーまで出てくるとは思わなんだ>夢
そういえば参加者が牢屋の中にいてもザビー殺しにくるのかね
次男が島津脱出後しばらくして愛の報告が入る筈
>>827 牢屋にも来るぞ
ザビの腰の軽さはマジ異常
難易度標準だと、
独眼か上杉ボーナス抜きの状態で原、足利、巫女、天志、徳川、今川、種子島→毛利の順番で攻め
ると、難易度が★1か★2つに跳ね上がる。
具体的にはタクガ勢つえーということなんですけどね。特に坂本龍馬とゴンが凶悪。
許可証抜きだと有る程度の地力が必要だから、こちらの兵力制限にブレーキがかかるせいで、
大変な苦労をする。ゴンが生き残っていると全体攻撃に耐え抜いた奴らの負債を背負った同胞の復讐を
うってくるし、鬱陶しい。
帝レースの次男はターン数じゃね?
ザビーに砂をかけて逃げる→ジャングルを彷徨う→出雲
もしかしたら、冒頭イベントの優先度もかかわっているかも知れんが
>>802 勧誘してから解雇した奴は、よその勢力に仕官しないとも聞いた事がある。
(だから、丹羽さんや明智と、他の勢力で会うことはない。リングを奪った後のうんことも会わない)
殺すのが面倒なら、「勧誘→兵解雇で小銭稼ぎ→武将解雇」でも、汎用武将の数は減らせるぜ。
俺は出雲に出るってイベントで手も会うことすら出来なかったな
鈴女とランスが出るイベントだろ?
837 :
791:2007/02/08(木) 00:41:28 ID:YHKRoUbq0
返答してくれた人dクス。
出雲制圧する必要は無いのか。それならなんとかなりそうだ。
重ねて悪いんだけど作戦許可証って★1だといつ貰える?今46ターンなんだけど。
つかその前に兵数1000超えてる奴いねえ…
う、うわーん?!
最初から取ってないと61ターン以降。それはどのルートでも変わらない。
ちなみに、冒頭イベントありまくりの蘭ルートだと余裕で70ターン超えてからもらえることもある。
そういえば正史ルートだと速攻毛利落としても島津とかはイベント起こさないのかな?
>>837 よく覚えてないが50〜60ターンくらいだった希ガス。
あとその時点で1000人に満たないやつしか居ない場合コパ傭兵団が来るな。
>>837 61ターン後に3Gの冒頭イベントが発生してもらえる
潰される可能性はあるんで多少ずれることあり
1000人以上の軍がいない場合はコパ傭兵団が仲間になる
>840
武将集めにはいるけど、あとは変化なし。蘭ルートに入ると数ターン後に日本統一を開始する。
ちなみに、どこまでも放置していると、浅井朝倉まで手中に収めるので笑えるぞ。
844 :
791:2007/02/08(木) 00:47:16 ID:YHKRoUbq0
みんないろいろとありがとう。
先が長い('A`)
魔人健太郎と焼き鳥が引き分けた時も健太郎に
「殺せよ!あいつ殺せよ!魔人なんだから殺せよー!うわーーーん!」
と言ってるなランスはw
>>843 あ、そういうことではなくて正史だと魔軍に乗っ取られるわけで
つまり神速で毛利滅ぼして隣接してもイベントは起きるのかなぁと
もしかして武田と開戦するには何国か滅ぼさないとだめかな?
>>846 1ターン目の織田周辺と同じで
陣地構築出来るだけだった気がする。
島津って朝倉まで落とすのか
ビッチ姫絡みなのかただの合併なのか気になるな
>846
イベントが何かは分からないけど、
物思いにふける黒姫を見る四兄弟が毛利を攻め落とした織田に対抗するため警戒しておこうというイベントなら
あるよ。あとは、合戦準備しかできない。
クリアポイントの上げ方ってどうすれば良いの?
一向に上がる気配が無いんだが
しかし幸せな妖怪王国をおとそうとするのは、ランスだけなのですよ
妖怪たちにしちゃ迷惑もいいところだよ
>>846 魔軍が出るまでは隣接してもなんも起こらんよ。
攻め込むこともできないし攻めてもこない。
オロチにもうちょいというところで負ける…
あと1000ちょいでウルザが全く動いてない状態だったのに…あぁ…
五十六ルート突入前だが、浅井朝倉、上杉、伊賀、明石、武田、北条が生き残っている。
ルート突入前に浅井朝倉潰すか?
>>847 そこそこターンたたないとダメだけど隣接してれば開戦できる。
まむし油田だけ取った状態でも開戦できた。
特殊状況発生チェックに島津の吸収関連もあればどこまで伸びるのか分かるのに
一時間ほど戦ってるのに、
林の人が全く捕まらん。
やっぱり運だよね?
林の人とな
運ですよ運
林の人は無条件加入でござるよ
武田占領してないとかじゃないよね?
863 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/08(木) 01:04:16 ID:vg3Aymng0
>>827 柚柚が牢屋に居たけど、ザビーが来て殺された。
ただし、牢屋に来るわけでなく、柚は丹波の山の中で鉄砲の練習しているという場面設定だった。
国力国力
暗殺決めまくれ!
これはアレじゃね
全国版の話なんじゃね
林!?
釣り?それとも武田とカチあって普通に捕まえようとしてるんか?
ガラシャ
なんとなく、蘭ルート、五十六ルートの終盤ともに光秀が残ってしまった。
これは最終戦用の台詞をみろというイエスのお告げ?
帝レース、馬場さんだけは、ザビーに倒されても黒姫の命乞いのおかげで助かるんだよな
他に助かる奴はいないよな?
もうガラシャにしてやれよw
護天捕獲イベントは、
・対象の護天の部隊を壊滅させる
・自軍もそれなりに被害を食らっている
・野菊のみ風丸+火鉢が部下に必要(先頭に出す必要は無い)
・以上の条件を満たして戦闘終了後発生
だと思う
戦姫が出ていっちゃったwwwwwwwwww
まぁいいか、どうせ使わんし
一方的に凹っても捕まえられましたけど
御天はどれも、一回でさっくり捕獲できたな。
できないという人を読むたびに、もう二度と、奥州攻めはやらん、と思ってしまう。
いつも戦姫にするか家康にするか悩むというのに・・・
家康ツエーな・・・個人戦
柚と榊原のイベント見たいがために毎回家康を仲間にしている
>>877 力溜めと全力攻撃2のおかげで、ガ−ド崩しも覚えやすいから使えるな。
まぁ、捕獲が面倒臭いからモッコス選んで鍛えてるけど
被害は関係ないと思う。確かに町を石にしたときはズタボロだったけど、
愛兵数392、謙信192、道三213、雀89、マリア58、ランス158。
よく勝てたよ。帝の威光と暗殺と活動転換のおかげだけど。
蘭か早雲か? ルート依存で選べないけど選べるなら絶対早雲
戦姫か家康か? 選べるけど選べない。
>>876 ごめんなさい・・・
1ターン前に戻って、将軍護衛隊付けて前線出すから許して
お町の雷撃は全国でも本編でもかなりのトラウマだな。リズナなら無傷か?
>>875 たしかに
かなり前にwikiに忠実に従って仲間にしたけど
苦労した覚えが無いむしろ経緯覚えてない
★1というのもあるだろうけど
お町さん陰陽の癖に前衛出てくるし
雷撃使わずに式神防御ばっか使うし
楽勝だったな
>>817 おそらくトーマ。人類最強とか言われてたけどランスに討ち取られた。
>>862 違うよ。
残り3人は全員捕獲したんだが。
☆2でオロチ倒した・・(^ω^)
ランス99他28人レベルMAXまであげてたからちょっと切ない
次はパッチ当てて☆5のオロチでもみてみようかしら
サーニャサーニャ
前衛に出たお町に被害少数で何度勝っても石にできなかったが
ザコ残してわざと待機で被害増やしてから殲滅したら一発で石になった
勢力ボーナス1つだけ付けるなら趣味や実用や仲間条件などの
総合的なバランスで見たら毛利が1番適任だな
上杉は女兵士や勝虎イベントなどから普通に仲間にした方がいいし
お町は諸説あるみたいだけど、とりあえず有力説は
・ランスが戦闘に参加していないと駄目
・香姫が生きていること(勝家の部隊に参入しているのはOK)←これはガチ
・ウルザの精密射撃を使わない
・お町以外の護天のイベントを進めて正宗の目薬禁止イベントが出るようにしておく
こんなところかな?味方部隊のダメージに関してはほぼノーダメージで捕獲できたんで関係ないと思う。
俺も何回やっても殺生石にならなかったんで、上記の条件全て満たしたら無事ゲットできたよ。ダメモトでやってみて。
ところで、黄泉平坂の最深部の体力7777って、もしかしてだいだーらのこと?
毛利の勢力ボーナス今から取りに行くんだけど、そんなつえーのかwまいったなぁ…
一応独眼流5人+謙信、のぞみ、ゼスの援軍3人、蘭+エリナ等の陰陽師3人、名取あたりはいるんだけど、勝てるかな??
CPUお町さんが大雷撃使うのはむしろ優しさ
5000オーバーで初手が雷撃だった時は不意を突かれたせいもあって茶吹いた
だいだーらは十二階くらいで出てくる妖怪ですよ。
>>887 ちょっと待て、状況が分からん。
なんで武田滅ぼしてて透林がいないんだよ。
実は解雇したとか牢に入れっぱなしだったとかだったらぶちますよ?
>>883 無傷。
お町サンダーとか蘭の朱雀召還とか
あのへんのレベルの術を食らってなんともないと
なんかもうギャグっぽく感じるw
ビゴー カーン あいたw
野菊の捕獲条件が分からずに捕まえられなかった時もお町さん普通に仲間になったんで
他の護天のイベントは関係ないと思う
>>892 ランスはおそらく関係ないだろ
怖くてランスなんてお町戦に出せねえから出した記憶が無いw
黄泉平坂の最深部7777はグナガンさんだよ
>>892 >・ランスが戦闘に参加していないと駄目
>・ウルザの精密射撃を使わない
↑ダウト!
ダメージもほとんどくらってなかったとおもうんだけどもなー
野菊いなくてもお町を石に出来た人はいるのか?
だいだーらそれなりに強かった気がする。。。。
11階から潜れるようにしときゃ勝てると思うが
目薬云々やらなくてもお町はゲットした記憶がある。
ランス参加は覚えてないな。
なにしろ石イベントは一回しかやってないから。
そんなに発生しないもんなんだな。
あ、違うのか。よかったw
ちなみに今の戦力でそいつは倒せる?
ランス戦闘はたしか関係なかったし
香姫が生きていることは、石化までは関係なかったな。
最初は五十六ルートでいってた
野菊捕まえてなくてもなったし。
まったくよくわからん
その勢力でだいだーらに負けるかもだと? ぶつよ!
すまん、↑で言ってるが最下層はグナガンだったな。。
お詫びに種子島の親父をやる
俺は確かお町戦このメンバーで挑んだ
きく ランス
黒崎 謙信
ウルザ てる
ウルザの精密射撃は使ってなかったような
前衛に1人だけいたお町を速攻で倒したら石になった
蘭ルートで他の3人は捕獲済み
>>895 最悪だ・・・・・
ごめん、風、風だよ。
失礼した。
ずっと釣りだとオモテタ。ぞんざいに扱ってごみんよ
うは、例によってスレたてられない。
>>930 次スレよろ
>>892 ・独眼流戦にランス出すと頓死が危なくてしょうがないので俺は一度も出してない。
・キャラクリを考えると香姫は微妙だが捕まえるだけなら関係ない気がする。
・お町の行動封じる為に謙信とウルザは必ずぶつけてたからこれもない。
総合すると、キャラクリしている奴とランスを出すと捕獲できない可能性があって危険ということですね。>五天
>>817 トーマ
盗まれた物は恐らく不知火
現在ヒューが所持中
武田が上杉を吸収する気配がまったくなかったんで、データ移動して一周目をやったんだが、切ないな。
つーかCGこそ無いが、戦国は結構描写的にキツイの多くね?
謙信ルートで呪い解いてない毛利にミンチにされるのとかも中々にショックだった。
>>911 なんとなくそんな気がしていた。wwww
前にも林と風間違えてる奴いたしな。
>>909 あの四角いオヤジはうんこ様と仲良く捕虜生活を送ってらっしゃるのでいらねww
こなごなシィルにCGがあったら……
>>911 いいんです。
透林って書かれるまで、
完璧に勘違いしてたし。
他の2人は一回であっさり捕獲できたんで、
運だとは分かっててつつも、
ちょっと聞いてみたかっただけ。
おとなしくがんばります・・・・・・
親爺は鉄砲機関つくったらポイ捨て。
毛利が島津を潰す
上杉が武田を成敗
とかは見てみたかったけど逆しかないからな
>>915 ちょっと待った、てるときくとウルザはキャラクリ付いてたからそれは関係ないと思う
>916
ていうか、あのおっさん、何気なくJAPANくんだりまで来てたんですね。
>>915 ランスはやられるとゲームオーバーになるからみんな出さないだけだ。
いや、出陣前の冒頭イベントでフラグが潰れるという話は本当なのかなと思っただけです。>926
やっぱり、確率なんですかね>御天捕獲。
ウルザの精密射撃でとどめさすが合戦終了すると駄目だって話は聞いたことが
そんな複雑な条件つけるとは思えぬ
護天は毎回一発で捕獲できてるから確率っていう印象もないな
無知状態で護天と戦ったけど壊滅すりゃ一発で全員捕まったぞ
てこずるのはお町さんくらい
独眼流は腕試し的な存在だから、倒しに行く&仲間にする際にそこまで細かい仕掛け
用意してるとは思えん。
とゆーよりそんなものを仕掛ける意味がない。
お町はある程度自分の部隊にもダメージもらわないとイベント起きない。
強い部隊でダメージ受ける前に速攻で全部隊壊滅させたりすると起きない。
野菊が一回逃して再登場させるのにちと手間取った
捕獲と討ち死にの2枠が空いてないと駄目とかもある様な気がするんだが。
全滅させたら捕獲できなかったけど、目当ての奴らだけ壊滅させたら捕獲できたし。
>>934 あれ?俺、お町から一切ダメージ食らわずにお町部隊壊滅させて石にしたぞ?
つか当時、護天全員、一発で捕まったぞ
>>934 大雷撃くらったあと倒しても石にならなかったことあるよ
そんときはもっかいでてきたときに倒したら石になった
>938
お町の部隊からって訳じゃなく全部隊通してだったかと
みんなさくっと倒して捕まえて、お町も石になった。
まあなかなか捕まらないとオカルトにすがりたくなる気持ちは分かるが・・・運だよなやはり。
>>940 そこまでは覚えてないなあ
ただ自軍は全員無事で敵部隊全滅させたはず
何も見ずに独眼流攻略してたらお町でてこないまま正宗退治→あれ、石イベントって何っすか^^;状態に・・・。
そういや、五天捕獲>仕官して高感度最大>正宗討伐>正宗仕官前までに会話でキャラクリ って既出だったっけ?
確かに、お町にだけそんな複雑な条件付ける意味がないから、やっぱ運なのかもね。
出来ることなら確実にイベント起こるようにパッチで改善して欲しいよな。
ぶっちゃけ、ここまで情報が入り乱れてると、一番有力なのは「超ランダム」ってことじゃねえの?w
>>892 護天イベント誰もやってなかったけど殺生石になったよ。
つか、俺その時全員牢屋だった希ガス
意味はあるじゃないか。
ロレックスの条件が超複雑なのと同じ理由だよw
まあぶっちゃけそんなに捕まえられるのがレアケースでもないから気楽にいけばいいんじゃないか
>>949 さっき反応がなかったから、また次スレ人呼びかけるかもう俺が立てるかせんと
いかんかなと思ってしまったではないか。
だが乙。
不知火はJAPANの刀だったのか・・・
ランスシリーズってやっぱり奥が深いね
全部、予め設定されて作ってるとしたら凄いわ
しかしスレの消費早すぎww発売から一ヶ月以上経つのに一日一スレ消化してるってどうなのよw
それはねーよww
健太郎が魔人にならない…
長門占領しなきゃ駄目?
>>952 絶対無いwwwww
まあ2の説明書にホ・ラガの塔が既に載ってたりしたそうだが。
適当に伏線張って回収してるんだろうな
一応暫定の世界観はあるんだろうけど
つうか手加減攻撃をちゃんと使っているのかと問い詰めたい
>>953 それだけ絶妙バランスって事か?
俺みたいなヌルゲーマーからすると少し難しいが。★2でギブアップですよ…。
ところで戦国ランスって何万本くらい売れてるの?
俺的には巷に氾濫してる50万本100万本ソフトより全然面白いんだが…
このゲーム、エロゲにしとくには惜しいゲームだよな〜
総合的に見て初期状態で一番使いやすい足軽って誰だろう
マジかよw
長門攻めると毎回が出てくるから20ターンくらいぼーっとまってたわ
レベル上げに大量のいけにえが要るわ('A`)
おてるさん
香ちゃん
>>962 二スレに一回はその話題が出るな
野菊か長男だろう
☆5猿殺しのんびりやってたら
毛利攻略で敵との兵数差が絶望的になってしまった
足軽9000に1000の謙信や柚柚じゃ対抗できねぇwwww
何万も売れたら迂曲でアニメ化しちゃうやろ。
エロ無しランスアニメ化もry
>>966 それでも狙撃なら・・・狙撃ならきっと何とかしてくれる・・・
ゆずゆずは最新パッチからは6〜7割殺してくれるな
>>961 この面白さはは大人だけの楽しみにしておきたいよ、俺はw
>>962 単純に堅いし速い野菊、反撃ダメージのデカいてるさんあたりだろそりゃ。
実際には足軽の個々の性能を生かすのは仲間との組み合わせの運用次第だと思うがな。
>>964 てるさん知の値が低いんでガードが有効に働かないような
>>966 その辺になってくると許可証攻めして
城を戦果で風林火山するしか
>>972 最初から改だから、それほど気にならない
知は簡単にあがるし上げる必要があるやつも少ないからあんまり問題ない。
結局ヨシヒサ最強って言ってほしいんだろう
ちくしょうめ
>>968 むしろ相手の数が多ければ多いほど立たせたくなるよな
>>977 野菊に勝てる要素が無いだろ、長男じゃw
てるさんの場合、知の低さがいてぇーと思う局面って陰陽軍団攻める時くらいじゃね?
島津に寝返った柚柚がこっちの部隊を的確に射抜いてきたときには…
アイテム反映されるのかよっていう
ヨシヒサは加入が遅いから
勢力ボーナスや初期加入で鍛えに鍛えたてるさんや野菊や戦姫に比べると
かなり見劣りするな
初期値比べたら最強かもしれんけど
正直野菊とか戦姫とか自動回復持ちは嫌いです
全体ガード持ってる人は強化初期にして下さい
長男と野菊は同じ足軽でも性質が違うような気がしなくも無い
だな
てるさん初期のままの知でお町に大雷撃なんて食らったらしょんべんちびるw
それ以外は知の書一番余るしステ1上げるだけでガード30アップするしで使いやすい
>>981 される。
さっきも画像出てたがバッチつけたまま寝返って行動3の柚が出てきたとかあるし。
だめだー
しょうがないから五十六処分しようとしたけど10回ロードしてもでてこねぇ
どうしてタクガ勢力ボーナスがないのはなぜなんだぜ
>>982 初期値が7766だから野菊の8787に比べると・・・
ume
JAPAN一の足軽っつったらKATU−IEに決まってるだろ
1000なら次の挑戦でオロチ倒せる
1000じゃなくても倒せる…いや、倒す
ヨシヒサの魅力はむしろ攻撃時の立ち絵だな
剣を横なぎにしてるだけなんだろうがなんか
とんでもないことをしでかしてるような気になる
追加勢力無しリセット無しプレイをやろうと思うんだけど
始める前から蘭の朱雀が怖くて仕方ない。
ぶっちゃけステなんて二の次
稀少技能のが圧倒的に使えるしな
全ガはガード率の伸びが不安で少々扱い難い気がする
ま、長男てるも足軽としては特殊だから扱い難いちゃーにくいがw
1000ならかなみちゃん縛り!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。