防衛しながら足軽捕獲して登用すればいい
詰みってのは何をどうやってもガメオベアになる状況のことをいう
2勢力に攻められたくらいでそこまではならない
丁寧に防戦を繰り返せばそのうち武将や兵士が足りなくなって反撃できるさ
多分きっと
支配地が尾張のみで武田大攻勢と魔軍編入毛利5連撃の集団レイプとかのことを詰みという
前スレには変なのいるしな
五十六ルートならずーっと頑張ってたらその内ザビーが来るだろうよ
>>57 スでおっさんなんです
3回目を睨んでポイントを稼ぐには、今から足軽を集め始めても大丈夫かと思ってさ
やり直した方がいいかもしれん
>>58 死ぬなあ・・・
>>56 もすこしで許可証手に入るから耐える。
足軽は前列に一人いればいいがそれなら巫女とか陰陽師入れるなりして
ちゃんと防御と補充費のこと考えないと。
毛利放置で、防衛も放棄して貝と信濃を速攻で攻め落とすしかないような。
連続攻撃耐えれなそうだし
>>63 戦艦長門落とさないといつまでたってもこないんじゃ?
>>64 五十六ルートでポイント稼ぐくらいなら、まだ正史で稼いだほうがいいぞw
◎野菊
○てる、戦姫、勝家 ←この3人は絶対揃えるようにしてる
ゴンと義久は序盤の入手が不可なので除外
あとは手軽に拾える足軽は
利家、康政、棟梁、京子だけど
こいつら柔らかすぎる
家康は有能だけど足軽が優先される
前田慶治を最強足軽にしてホクホクしてたらこんな事態に
>>65 それだ
詰みでも何でもないみたいなんでとりあえず五十六を孕ませます
今回はもうポイントは無視で
汎用でいいなら加藤清正
攻8防6は破格の強さ
一線級の能力だ
五十六ルート赤ヘルに毛利いるせいでザビー待ちになってしまったw
出雲取ったら毛利と魔軍の怒涛の攻めであっという間に陥落するwwwwww
本当に合戦は地獄だぜフゥーハハハァー
>>66 同じような状況になって毛利を先に陥落させて兵力整えようとしたら武田領が
6つになってるわ火山が止められないわで俺的正史に組み込んでもいいような大合戦になってしまった
学生武将って育て甲斐あるなぁ。
反撃率アップ2とか持ってるし。
>>66 あ、武田はさいたま落としてます
野蛮だわ
そういや学生武将使った事無いな
武士でも
敵の汎用で反撃率アップ2持ってる奴がいて
怖いわね
★2とかだと、初期強化+同胞で攻防知どれも6ぐらいの足軽とか捕虜にできるから楽だな
おかげで一回も慶次にしてないしゴンも捕虜のままw
ままにょにょみたいなゲームまだ出すなら
謙信希望
>>75 貝と信濃だけ落とせば武田滅亡するぞ。
1周目北条吸収しして、北陸も全部とられたけど一気に織田領になって吹いたw
柴田ってロリコンが戦闘中忍者に暗殺されていなくなったんだけどやり直したほうがいい?
今33ターンでやっと足利倒せたんとこなんだけど
200点くらいあればいらないなもう
勢力ボーナス付けないのがデフォだと。
流れに任せろ、なるようになる
弓の汎用で反撃2って…
260点あるけど300点欲しいな
勢力ボーナス(月光含む)はいつも1つか2つだなぁ
魔窟とエリナと凰火は毎週なぜか必ず入れてたりするけど
凡庸巫女とか陰陽が反撃率アップ2とか持ってると泣ける
>>84 陰陽で攻撃運付いてる奴とかいるから諦めろ
全国で迷宮戦上手とか結構おるよ
こまにぇち
武将ボーナスは、
武田+1勢力 月光 エリナ
で十分だよ
勢力ボーナス付けると当然だが
イベント無しで強制敵だからなんかね
>>69 てるも戦姫も固さだけなら大して変わりない(2人は6、京子と榊原は5)
壁役として割り切るなら、京子なら防+1する手間が戦姫より余分にかかるだけ。
むしろ、足軽は汎用でそこそこのを数集めるのが大事だと思う。
今縛りで★5で足軽3人+許可証無しになってるのだが、しんどいしんどい。
アイテムって次週に持ち越せないよね?
じゃんじゃん使ってったほうがいいんかな
>44
ウルザとゆず、山本弓持ち五十六はいるが、テキサスは未制圧だわ。
まむし油田に魚を封印中なんで東の武将いないし。
とりあえずウルザ好感度あげてみる。
ままにょにょ2のランス勢となると
・ランス
・シィル
・志津香
・リズナ
・かなみ
・マジック
・リック
・パットン
とまぁここまで確定か
この後誰を入れるか・・・
なんの話してんだ?
さて勢力ボーナスで独眼流と武田と毛利を入れてまたスタートさせてみたものの
月光も入れたい上、このままだとまた似たような布陣になりそうだから気分転換兼ねて何人かリストラしようかな
毛利一家はさすがに外したくないから独眼流と武田と織田から大量リストラになりそう
あと
>>86のレス見て凰火も急に入れたくなってきたし
巫女機関ってどうやったら宣戦布告できる?あまりに基本的過ぎるのかどこにも書いてない・・・
>>95 元就のおっさん
お町
山県のおっさん
だな
>>98 セックスすれば宣戦布告できるようになるのだ
貴様はランスのことをよくわかってないのだな
>>98 3Gに話を聞いてから2回Hすると宣戦布告コマンドが出る。
そのターンに既に戦争してたりすると時々3Gに話を聞くコマンドが出なくなるので注意
>>95 子狸5匹で1ユニットでいいからたぬー出してくれたぬー
>>95 ヒロイン勢はともかく、リックもパットンも1で出たから2では選外になるだろ
同じ理由で志津香out マジック&リズナinの可能性も大きい
107 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 00:27:37 ID:JsklALky0
アマゾンの魔物達が強すぎて敵わないんだけど、テンプレに書いてある80ターンまで粘ってればいいの?
まだ魔軍とやりだして40ターン位だと思うんだけど・・・ダラダラ続けるのメンドイ。なんか良い手無いですか?
ID見ても釣りかどうかわからん質問レスは「WIK」Iって書けって言ってた
>>107 壮大なチュートリアルだったと思ってやりなおせ
111 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 00:29:28 ID:tvJwjtoIO
ポイント集めに最適なルートってどれですか><
>>109 あ、居たっけ
あとは遠距離物理でマリアや五十六かなあ
>>107 ならば自軍をひたすら強化して打ち破ればいい
>>112 マリア、五十六も元々いたわけだが・・・
>>114 いや、出そうなキャラってことで
まさかその二人はずして原のおっさん登場とかにはならないだろうし
>>107 メンドイならアンインストールすればいいよ
リアなら JAPANがザビエルに占領されたら
橋ごと落として解決かな
>>115 最初から全体攻撃持ってるJAPAN一の弓取りに対してなんという言い草
卑弥呼の初期スキル
野戦上手って付与じゃないのかね
野戦で出しても↑出ない
>>118 ダーリンがJAPANに居る可能性があるうちはできないだろうけどな
何故たぬーが候補に挙がらないんだ
てかままにょにょのリックってやけにイケメソだけど兜取るとあんな顔してるのか
橋、人間じゃ落とせないんじゃないか?w
何度もやってると迷宮を探索するのがきつい。鬼の骨半分でもいい
から自動解決モードがあって成功か非成功になるっていうのだったら
助かったんだけど。
>>123 ままにょにょのリックはママトトのリックだから
ままにょにょの赤い死神がランスのリック
まぁどっちも男前だけどね
橋自体は無理でも
ポルトガル付近から地面を割っていけば落ちるんじゃねw
結果
↑
原因
てかんじの構図だなw
忠勝は子狸と呼ばれてるがどう見ても子供ではないような
立派な金○も持ってるし
>>126 あぁあのリックってランスのじゃないんだ。ママトトやった事ないから知らんかった
香姫たんとちゅちゅしてる壁紙まだー?
>>117 イイネ。
って左腕の右、髪の間が抜けてなくない?
なんだかここ2日間変な奴が増えたな
俺のノーパソの解像度、WSXGA+だから
というか首周りのパーツなんてあってないようなもんで
そこから肩の辺りを隠す布が付いてるわけで五十六の服は
想像以上にいやらしいな
鎧の下にその服着てんだよな〜
うぎゃ、なんかボケててデータロードしようとして削除窓にぶちこんでた;;
>>137 そのかなみちゃん頂戴
はっきりいってJAPAN一のNINJYAです
消してはならないデータを消してしもたー
いやこのゲームでいやらしくない服とか
変じゃない服のが少ないw
>>144 言われてみると肩周りすごい空いてるな
気付かせてくれてありがとう
山県 …小林清志
真田 …政宗一成
馬場 …飯塚昭三
高坂 …麦人
かなみの服装大好き
香姫たんの全てがいとおしい
ぶっちゃけビスチェの上に羽織ってるだけじゃねえか・・・
サビエルだけ声つけてくれないかな。
若本様で。
+3000円でも買う。
五十六は乱義を産む機械
謙信ルートで早雲のキャラクリつけられる?
蘭は油田で弾けたけど魔軍からホモが出て来ない
>>158 その一言が書きたくて、今日、このスレにきただろ
信ザビは若本じゃないな
ザビ本体は見たこと無いから知らない
かなみちゃんか鈴女か火鉢のもつくりたいな
1.03でキャラクリ付いた乱丸を島津にとられた
なぜか魔想さんは大丈夫だった
信ザビはどう考えてもハクオロさんだな
>>159 戯骸が欠席してるから無理
今気付いたけど
乱義のパーソナルカラーも緑なのか
信頼のウルザが島津にとられたー!
1.03なのに・・・どうして?
子鹿は夢verが素だったら良かった
それでも袖袖のがかわいいけど
つか その手の不具合はアリスに報告して直してもらおう
私は既に出した
人気投票して上位5人ぐらいのファンディスクつくって欲しいな
香姫たんとチュッチュできるような
乱義は今までのランスシリーズの中で一番美形な感じだ・・・
飯塚昭三は山県だと思うんだぜ
馬場は、もう無理だが安西正弘が脳内CV……
どっかのローカルランスにも見習って欲しいかわいさだ
なんかさ・・・暗殺防御が全然暗殺を防御してくれないんですが・・・
暗殺防御つけると、暗殺自体はあまり防いでくれないけど、
そもそも敵が暗殺をあまり使わなくなるような気がする
飯塚昭三って丸井のおっちゃんの声?
ちなみに鈴女の声は
千葉紗子で再生されてるでござるよー
結局信頼のキャラも島津に取られるのね
香姫 CV斎藤千和
>>176 そう
あとドアクダーとか山のフドウとかリュウ・ホセイとか
ああ、ハート様もそうだw
>>175 高坂のクソ野郎バリバリ使ってきやがりますよ・・・康政とてるさんがやられた。島津よりむかつく
暗殺防御意味ねぇ〜
つか寝取られたビッチどもは
島津の男とどんなSEXしてんだよ
ランス相手には嫌がったり拒否したりして
島津兄弟には自分からちんぽ舐めておねだりしているんだろ!
毛利大決戦で勝利した時に制圧できる場所って
残り地域が少ないほうとかそういう条件ある?
戦艦じゃなくて赤ヘル制圧したいんだけどなぁ
頼れる仲間はみんな目が死んでる
>>171 ランスは乱義が成長して女にもてるようになったら
どんな反応を示すんだろうか?
乱義ってきくとグルグルガムを思い出す
たぶん、風丸に対するのと似たような反応じゃないだろうか
.ald解凍できるツールを見つけて浮かれてたんだけど、どうやらXPでは使えないみたいだ
サントラ出してくれアリス
>>186 表向きは良いお父さん
裏で暗躍して根こそぎ奪っていきます
乱義エフ
>>181 高坂さんかー
お守りか、討ち死にしない鈴女あたりを
おいといてはどうでしょう。
>>4 風林火山って猿殺しルートで揃えるのでも勢力追加される?
魔想さんは険悪固定だと、島津に取られる恐れが・・・あるよね?
乱義が10歳だとダークランスはどんななってんのかな。
つかシィルは結構ショック受けてたけど、既に前例あるのに触れなかったな。
>>181 暗殺防御があるとそれでも成功するときしか仕掛けてこないから
結果として体感での被成功率が上がるんじゃないかな
暗殺される時はされるのですよ
だから暗殺防衛は付けません
クリア履歴埋まったら、セーブ退避して一週目やりたくなってきた・・・
・毛利、独眼ボーナス取得
・種子島、明石攻略を両立
・上杉、北条攻略を両立
・アイテムコンプ
この4点あたりを目標に侵攻計画たててみるか
暗殺防御なんか100%防御でもいいくらいのスキルなのに。
物探し名人が暗殺防御持ってたけど
全然意味無くこっちの暗殺効きまくりですよだw
公式通販で買えるサントラは1ループしかないと聞いたので
根性で録音した自分は勝ち組なのか負け組なのか…
とりあえず戦闘の曲は無駄に3ループで満足してる
>>183 やっぱそうか
若本さんと並んであの威厳のある声は畏怖すら覚える
物探し名人の顔グラがヨボヨボのハゲ爺だったときは、なんかムカついたのでやりなおした
>>202 公式のサントラはサントラ用にアレンジされてる
元就=若本規夫
てる=朴路美
きく=生天目仁美
ちぬ=小清水亜美
長男=置鮎龍太郎
次男=中井和哉
三男=山崎たくみ
四男=くまいもとこ
早雲=川田紳司
蘭=川澄綾子
この辺は何故か自動再生された
>>192 鈴女置いておいて暗殺カモーンって時に限って手裏剣ピュピュピュッ→壊滅とかあの爺空気読めてないんだよ
まあ声ヲタが多いのはジャンル上仕方無いが
一般声優は夢見すぎだね
でもランスならやれるかもとか思っちゃうんだろうなー
五十六ルートでかなみがいるとちょっと出番になるのな
…学葉に負けてる(´・ω・`)
声優ネタになるとみんな仲良しになるんだな。いいことだ。
>>208 敵だから当たり前w賢いといえるだろう
まあむかつくのは分かるが
選考理由
馬場=豪傑=飯塚昭三
ダイラスト首領の声が……
マリアは絶対に海お姉ちゃんの人
陰陽師とかタメはじめたら
ちゃんと手裏剣で狙ってくるもんなー。
賢い
元就=若本規夫
早雲=子安
謙信=川澄
蘭=斎藤千和
信長&信ザビ=大塚芳忠
で脳内変換される
鼻唄まじりで徳川攻めてたら家康タヌキにランスぶっ殺されたw
兵数1500の武士は強いな
>>218 貯めてなくても狙われる気がする陰陽
注意向けられて楽になるんだけどね
>>218 それは賢いというより結構当たり前じゃないか
つかたまに溜めていても無駄な場合は他狙ったりするな
あれは賢い、ただ馬鹿なのかもしれんがw
>>222 魔法使いとかもよく狙われるね。
3G=永井一郎=波平・ちぇりー
勝家=池水通洋=太田・温泉マーク
このへんは譲れない
>>193 そりゃ、ランスが作ろうとして作った子供だから、相当認識に違いはあるだろw
香姫は清水愛 おねツイの緑の方の声と喋りだな
ランス買ったとき店で貰った戦国せんべいを今まで何となく食べずにいたのだが、駄目にしてはもったいないし、
というわけで食べた。
うまい。
せんべいってこんなに旨いものだったか、10年ぶりくらいに食べた。
昔嫌いだったはずなのだが
いやあ正直、ママトトとかキャスティングとかは脳内でお願いしますとしか
俺の元就は永井一郎だったな。
山県が若本。
真田が政宗一成。
3Gは緒方賢。
>>223 香姫=水樹
脳内はちょっと違うけど似たような感じで当たる
ママトトはスレ違い
声優妄想はまぁ着いていけないけどスレ違いと言い切れないなぁ
ドン引きしてる人多いみたいだけど任せるっきゃないんじゃない?
>>227 これがご主人様の沢渡みつきみたいな感じだったらあってるな
腹黒部分は無しで
>>231 う〜ん
水樹って少女声できたっけ?
ゴエモンはショタの定番矢島で
矢尾ランスしか脳内変換はされない
>>230 緒方賢一は俺の中じゃ家康だったw
忠勝は梁田清之、半蔵は釘宮理恵あたり
>>233 ガーゴイルの梨々の声っぽくはまる
ってか殆どの作品で同じような声でしかこの人聞かないwww
イエヒサ=高山みなみ 確信犯的な生意気な餓鬼なら奴だろ
>>236 アーッ
そうだったな
リリカルなのはのフェイトちゃんもそうだ
>>238 あー
ガーゴイル(番犬)しか興味なかったので
スルーしてたw
ぶっちゃけ5年前くらいの声優しか分からんわー
乱丸=野田順
小松=辻あゆみ
俺もある程度は分かるけど
名前言われても声うかばねえ
矢島晶子も香姫にあって・・・ないな
周回特典のシステムようやく理解した
2週目入るけど5点って('A`)何も取れないじゃないか
名前出すなら 脳内再生のときの役名も出すとええだろうに
ぶっちゃけ10年ぐらい前の声優しかわからんわー。
それにしても、香タンちゅっちゅの突然のフレンドリーさに吹いたw
前スレまでの散々の荒らしっぷりからは想像もつかんな。
たまには声優ネタもいいかもな。
声優ネタはもう脳内だけにしとけよ
このまま順調に8・9・10と2年おきに発売されるとして6年
そのときキャスティングされた声優が全員そろうとは限らん
それ1本限りの付き合いでランスから離れるヤツにはかまわんだろうが
今後もランスと付き合っていきたいヤツの中には
下手にキャストが変わったりしたら不平不満を言うヤツは必ず出てくる
そういう先見の明のないヤツは同一主人公による長寿シリーズはやめておけ
5点の使い道ね
エリナ使って原攻め
エリナ使って足利攻め
謙信は日高のり子がぴったりすぎて困る
信長はもちろん井上和彦な
ランスなんで浣腸しないの?
ランス=ぼくらの勇者王
信長=東西新聞の山岡さん
正宗=剣鉄也
中原麻衣好きなのにあてはめられなくて困ってる
さあ、声優談義してる奴はときメモのアニメを見る体制に入るんだ
このスレは閉じろ
>>251 思いっきり6でしてるな
興味あれば探してみるといいよ
中原麻衣=おねツイの赤=南条さんでいいじゃないか
声優ネタわかんねえ
鈴女はトップを狙え2の主人公
よーわからんが、中原はアテナ2号でいいよ
ここでアニメはナデシコ以来の俺が
五十六=天野由梨
一休は藤田淑子
エロシーンの状況説明は世界まる見えで
「それにしてもこの男、ノリノリである」
って言ってる人
ザビーはショッカーの悪の首領で
>>247 僕はいつでもフレンドリーですよw
たまに人格が変わるけど
変わると知らないうちにスレをカオスにしてるらしい
五十六=斎賀
イメージとしては剣サムの黒河内夢路
ワカモトの一番の適役はカオスさんに決まってるじゃないですか
ねえ、きみたち?
声優語りで熱くなって周りが見えなくなってるな
何事もほどほどにな
ランス=俺
画面に合わせてテキスト読み上げてますよっと。
>>245 まぁ普通は1周目0点になって
ルートクリアの5点だけになるさ。
風:諸葛亮孔明
林:静かなる中条
火:衝撃のアルベルト
山:激動たるカワラザキ
諸葛亮孔明って聞くと横山光輝思い出す
一休とルドラサウムを戦わせるとぎりぎりで一休が勝つよな
一休にとっては、生存していることだけが勝利条件だからな・・・
HD死んでやり直し
頭に来たので一週目をわりとガチガチにやったら94+5ポイント取れた
どうせ蘭ルートやれば稼げるのに、なにしてるんだろ
おいらは人望の杖取ってたな
JAPANってすげー人材の宝庫だな
肉弾系のLv2クラスがゴロゴロいやがる
毛利姉妹とかもあやしげだし
いや、字と名を両表記するあたり横山光輝っぽいなと
毛利にとって戦争とは命がけのゲームなんだよな
強いから圧倒的暴力で勝ち続けられたけど
例え敗死しても文句は言うまい
>>279 JAPANに比べて平和な大陸では、才能ある人間が埋もれてるんじゃないかな。
セスナとかな
>>282 元就が娘三人いなくなってしまって寂しがるイベントはその辺を表してたな
「覚悟はしとったが寂しいのう…」とかちょっとうるっときた
狭いとこで2000万人のバトルロワイヤル実施中だからな
昨日の夜10時から三時間かけてようやく名前の格納場所分かった・・・
>>279 戦乱続きだからだろう
こっちの現実の世界でも
戦国時代末期の日本の陸軍力は
当時のヨーロッパ全部を合わせたものを
ずっと上回っていたって話もあるしな
鉄砲の保有数とかも含めて
ほほうほほう
フルプレートの西洋の歩兵と日本の侍ってどっちが強いんだろう
Gロボは水滸伝のキャラがいっぱい出てて好きだったが、水滸伝と三国志以外のキャラはわからんかったな。エロかったし。
JAPANが人材の宝庫ってのはご都合的なものもあるんじゃないのかいな?
朝鮮出兵も明の援軍無ければ成功してたわけだしな
>>288 どうやってファイルの中を見るの? 詳細キボンヌ
俺も森田愛なんかの特殊キャラを虎勝に書き換えてみようかな〜と考えついたけど、
知識0のド素人の俺には中を見る方法すらわからなかったよ orz
なんかすごく脱線気味だな・・・
>>291 フルプレートって、転んだら起きれないから・・・
>>291 戦の形も違うからなぁ
西洋は倒れたら起き上がれないから負けらしいけど捕虜の待遇もよかったらしい
日本は殺されたり生きてても拷問とか色々だから重量と動きやすさのバランスがあったんじゃない?
>>292 ご都合は言い出すときりがないからこの板では言ってはダメだよ
そもそも騎士鎧は一人じゃ馬に乗れない代物だからね
あんな重たい槍を振り回せるわけも無く
すぐにばてるよ
柔らかいところに、当てて、引いて、切り裂く。もしくは刺すってのが日本刀の使い方だからな……
板金で固めたフルプレートじゃ相性悪いんじゃね
うおおおおおおおおおおお
猿殺し残り敵地邪馬台国だけで
山とれたはいいが他こねえええええええええええええええ
ちなみに騎士の重装備はフルセットで40キロだったかな
>>270 俺は0点だったが、一週間はスレにさえ来てない状態だったので気分的にかなり凹んだ。
いや、普通に0点って言うへたれってもしかして俺だけなんじゃね?という意味でね。
その後、このスレ見てお前らもかwwwと(・∀・)ニヤニヤがとまらなかった。
>>305 それならそれで対西洋鎧用の刀を考えて作っちゃうのが日本
許可書だして単独で武将に領地奪わせる 魔軍が無限に襲ってくるぜ・・・
もしかして魔軍には許可書使えない?
ご都合でも結論が出ない想像・妄想でも、どっちみちナンセンスでキリがないですぞ
40kgって俺が愛用してるダンベル片方分より軽いじゃん・・・
問題は着用時間な
防衛しながら気長に志願させるの待ちましょう
300ターンもやってれば集まるさ
時代によって違うんじゃね?
あれ、風林火山あつめしてる人って結構、島津残してないのな
おれは、明石、伊賀、島津の三国残してたら、
三人とも島津に就職したよ。
だいたい80ターン目くらいで全員GET
謙信=青山ゆかりで脳内再生される俺は異端だな…
>>309 鉈を大きくしたようなものになりそうだな。
少なくとも、日本刀の発展系ではなさそうだ。
この流れとJAPANの人材が宝庫なこととどのような関係が
そんなことよりお前らの雪ビッチへの愛を語れよ
>>312 お前はなかなか見所があるな
いろんな意味で
日本の鎧もピンキリだな
重いのは重いし硬いのは硬い
とりあえず橋の向こうの人の鎧は重いとか信長言ってたけど
ランスの鎧は香の鎧より絶対軽いと思う
やっぱ瞬間火力では兵数の多い足軽の槍衾が強いな
一人くらいは攻撃型足軽が居てもいい。
一週目の条件で60ターン以下でクリア
ってほうが難しいぞ、前情報有りでもそんなに得点は残せないな
島津の寝取りイベントって汎用キャラも取られる?
寝取られ用に一人用意したのに主要キャラしか取られない(´・ω・`)
ランスは自分の腕に自信あるから
急所だけ守れるぶんだけ
防具で覆っているんだろうに
>>323 勝子は槍衾との相性がいい
まー行動回数だけで言えば、なんだが
>>325 売れ残り珠子を寝取らせるのがこのスレのジャスティスです
レイラさんが二回とられて結局残ってることがあったなぁ・・・
単に当時の勇者様風デザインがあんな鎧だっただけだ
ロード繰り返すより適当なイベントぶつけて打ち消すほうが楽
ランスは毎回違う鎧着てるからなあ
アニメのランスは凄い軽装だったし
出奔した奴捕獲するのって、後回しにしたほうが気は楽だけど
実際のとこすぐ次の敵勢力で粘ったほうがすぐ集まる希ガス
後回しにしてるとそれまでにあぶれた奴が際限なく入荷される。
捕虜に勝子がいる
才能レベル32
ちなみに足軽は
戦姫、てる、勝家、ターバン
登用しようかな〜。
>>324 クリア直前に終了得点とかつけるといいらしいよ
それでも60ターン過ぎるとダメダメだな
やっぱ1週目はランス7兼長いチュートリアルで2週目以降が大ランス
>>324 元より1周目情報無しで60ターン10数点残しましたよ
今やったらその条件で★5やっても多分すぐ終わるな…
信 勝 虎 家 秀 長
この辺の漢字を使って格好いい名前を作りたい。
良い組み合わせないかな
運が悪いだけなのか
いつものことだけど島津のこのイベントまじでうぜえ
香姫たんとアクロバットなチュチュしたい
手加減しない攻撃(高確率で討ち死に)が欲しい
つうか直前のデータロードし直しても結果変わらんように思うのよね
ロード駆使して打開する奴は改造して打開する奴と同じくらいうんこ野郎
/゙ゝ /\
/ / / /
__/ ./-‐ヘ / /
,. '´ ,' ノ '´ ̄ニ//゙ヽ、,ヘ
/ / / /ヽ ヽ
/ ./ / / / ,' ', \
/ ,.i\ ,' / ,' i-‐ -', i V ヽ
/ ,. '´ V i ,'i i l _..._ i l V ハ
/ / ', ,.-!_l.l__M //Zハ!,__ノ ノi l┘
i / ヽ.l \. 辷フ `iベ'-┘
l/ l \ 〉゙:: 、 :;::; ,! ハ
/ ! ', ヽ X’ (_フ ,.ィノ_ハ. l
,' \ '´┘ .>、.. イ  ̄
i l \`i r‐ ¨ヽ ̄\ ̄¨7フヽ‐-、
', ', >' / \ ', \/ハ\\\\
ヽ \' / ', ', ハ 〉 > \\}
>>299 解析魔法少女美咲ちゃんね、今四苦八苦してフリーソフトでブログを
設置してるところだから、面倒なお勉強はまた今度にします
>>304 メモリエディタですか。インストしてあるファイルを解析したわけじゃなかったんですね
それでは使わない特殊キャラを虎勝なんかに変更するのは無理そうですね、多分
どうもレスサンクスでした
てる1人いれば十分だろ
入れるならターバン削除して勝子じゃない?
レイラさんを攻撃系足軽として使っても結構いい感じだし
>>347 ターンひとつ残してセーブするようにすれば結果が変わるから割と楽ぜよ
>>336 強化してないなら戦姫をクビでも
ターバンは中盤以降はクビか内政で
んでもう一人汎用足軽でも拾うかレイラ
ターバンは足軽じゃなくて
交渉と斥候と建築につかってるんだよ
寝てる間に無意識で打ち込んだのか。まなびすげーな。
島津なんて許可証フル活用すれば4ターンで潰せる
ユニークが討死したときくらいしかロードやり直しはしないなぁ
>>361 まあ、戦姫を首にするぐらいなら
まだ残ってる丹羽を地獄に落とすよ
男キャラの討ち死は甘んじて受け入れる
>>347 防衛戦に出すメンバーを変えると
俺は変わったけどね
むしろ島津4男は狙って討死させる
美濃三人衆は討ち死にしてもロードしない
ランス「俺は戦場でとうししたい!」
猿ルートってプレイ得点ありますか?
勝子使おうと思ってもアイテムつぎ込みまくってさっさと能力上げないと
結局勝家と戦姫が主力で終わってしまうという。
>>373 簡単な疑問はwikiとか見るといいよ
思いっきりクリア得点なしって書いてる
>>368 時間で変数変わる希ガス
ちょっと時間を置くとメンバー変わってる
寝取りは俺の場合、戦闘に出すメンバーは全く関係なかったな。
378 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 02:12:44 ID:HXN+bgru0
俺はてるの蜻蛉切りと反撃2の爽快感を知ってしまったから、勝家戦姫は個人戦用と割り切ってるな
戦は定期的に合戦に出さないとダメだがw
>>375 あっ、本当だ。
こんなバカな質問に答えてくれてありがとう。
最近は味方部隊の壊滅が無い
敵のメンバーは2〜3パターンが自動で決まってて
それがランダムで出てくるんだと思う
>>353 初期ガード値が無いってのは厳しいと思うけどな
味方ガード改を覚えて、全体ガード持ちの足軽が溶けそうになったら素早く交代って感じか?
汎用武士に手加減攻撃ついてて向こうが使ってくると馬鹿だなあと思う
全国版って味方武将の討ち死に少ない?
徳川で100ターンちょっとでようやくクリアしたけど、途中部隊壊滅しまくったわりに
汎用が2、3人死んだだけだった
ノーダメージの部隊を回復させる巫女部隊がたまにいる
>>385 割と運じゃね?
香姫と部長は良く死ぬが
壊滅食らえば、かなりの確率で死ぬよ
運が良かったんだろうよ
毛利で始めたのだが、蜻蛉切り無いからダメージソースが毒殺だけなんだと気づいた
なんとか那須与一拾えたが、弓自体がナニなんだよなぁ
朝倉は活動転換あるやん
かなみは下げる要員で活躍できますよ
>>384 終了時得点つかん上に弱いキャラ
まあ雪と愛だな
雪姫 朝倉 ゆずゆず 明石
あとは真田と高坂辺りか
とりあえず内政、及びダンジョンでは使わないであろうキャラを選択してみた
>>386>>390>>393>>394 やはりそんなとこか、しかしかなみは迷宮偵察付けてるからなぁ
得点は別ルートで確保したからいい。このルートじゃそれ越せそうにないし
ありがと
ゆずゆずははちつければ使えるようになるかなぁ
ところでレベル51でHp下がるバグ直ったっけ。パッチに書いてなかった気がするけど
>>384 誰消したらいい?と聞く場合と必ずかなみちゃんがいる件
>>395 ポイント要らないなら、ランスの行動回数増やしといたら?
うへぇ、なにこれ
五十六ルートで30人満タンな所に健太郎登場イベント起きたら
欄○死んで強引に健太郎が兵に入ってきた・・・・・・
>>395 がんばってレベル上げてるならだが、戦姫につけちゃえば?
個人戦のみで言うならゆずゆずに蜂つけるよりのぞみにつけた方がいいぞっと
ランスのレベルいくつか知らんが60代とかなら朝倉は必須
抜くなら名取以外の巫女部隊か愛じゃないかな
>>398 乱丸は不憫だな。ゲーム始まる前に不慮の事故で死んでしまったこともあるし。
戦姫がレベル60とか十分に育っていたら、働き蜂付けるのもいいな
戦姫って戦闘に出さないと出て行っちゃうだろ?
なんか開戦迫られてるようでツライな。
出て行かなくなるとかないの?
それとも洞窟探検行かせりゃ大丈夫?
クリア付ければ出て行かなかったような気もするけど確かな事は言えない
しばらく出さなくても大丈夫ではあった
>>397 満足度が限界でして、そろそろきつい
妖怪で上げられるかね
>>399 LV46程度だからなぁ
>>400 そういばそうか。ランスは55ですw
ポックル30ぐらいあるけど
キャラクリつければ出て行かなくなる
キャラクリつけるほうがめんどくね?
ポッ君ランスに全部使った方がいいぞw
大蛇自体の地震は2軍で受けるとしてもオロチっこが意外と強いので強キャラが行動全終了する前に落ちる事もあるし
ランス上げるとシィルも上がるし行動遅いが削り要員としても役にたつよ
あっそうw
戦姫もキャラクリついてからの方が本番のキャラだろ
島津絡みですたすたランスのほうに近づくとか
魔人信長
>>414 とととっ
だろ!あの戦姫がランスの元に小走りで行くんだぞ!重要だぞ!
417 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 02:50:03 ID:tvJwjtoIO
ポイント稼ぎたいんだが、オヌヌメのルートってどれ?
不穏な言動に似合わず平和そうな顔>戦姫
>>410 うい 魔法使いは足が遅いから何もせずに沈むことがあるのがネックだぜ
俺もてるさんの蜻蛉きりにほれた。しかし速度7では先手とられまくる罠。鍛え方間違えたw
めんどくせえから島津のキャラクリ要らねと思ってたが
それを聞いたらやるしかないなポルナレフッ!
やったー、てるさんが俺を選んだぞー!
わーい、わーい
を見るだけでも価値がある
鈴女が黒姫さらってきたとき
ランス「なんで麻袋にいれてるんだ?」
鈴女「人をさらうときのお作法でござる」
って言ってるけどこれって北朝鮮の拉致関係が元ねた?
普通に時代劇とかでよくある光景じゃね?
時代劇でそんなシーン見た事ないな
大体未遂に終わる気がする
どっちでもいいんだろうけど時代劇って事にしておく方が無難だな
捕虜部屋から消すと、討死扱いなのがつまらない
どっかに仕官して、再登場してほしい
いわばキャッチ&リリース
つーかキャラクリ前提でプレイすれば
付ける手順的にはそんなに面倒でもない>戦姫
うおおおー魔軍うぜええー
伊賀が攻め落とされた、ちょううぜえザビエル
北朝鮮ネタだよなw
さっき乱丸事故死の発言を見て、ふと、最初の戦闘で負けたらどうなるのか、
と思って負けてみたら、ゲームオーバーだった
当たり前か
>>424 ランスがその後、「どこの国のお作法だよ・・・」
って言ってたから日本じゃないのか!って思ってついついカキコしてしまったが
まぁ深く考えないことにする。
>>423 それはちと穿ちすぎのような
むしろ北が漫画のような古典的作法を現実に使ったってとこだろう
ランスは日本人じゃないしな
まあどうでもいいけど
>>426 捕虜部屋から解放するだけなら再仕官するから安心してくれたまえ
三好に再三邪魔されたり
どこかで捕獲した久保田法眼さんが最終的に九州で壮絶な戦死を遂げられました
435 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 03:00:18 ID:tvJwjtoIO
北の工作員とかいう兵数10の忍者部隊思い出した
北の工作員と六波羅探題はいっつも捕まえてみてえなあと思いつつ素通りだが
あいつら固定防衛敵だっけ?
謙信のとこにいた奴だっけ
上杉家って意外と危ない国なのかな
あー単に新潟だからか
>>437 土地が土地だけにうっかり合戦に紛れこんじゃったんだろ
北の工作員の癖にタヌキの格好してたような
バレバレじゃんwww
>>423-424 俺はデルフィニア戦記ってので袋詰め人攫いしてたのを思い出したよ(主人公が悪ふざけでなw)
さらに元ネタがあるのかは知らんが
>>423 古代ローマでは皇帝を暗殺しようなんて大逆者が
法律でどんな目に合うか想定していなかったんだが
最終的に生きたまま縛って麻袋に放り込んで川に投げ捨てたらしい
(以上は南海泡沫事件を糾弾するイギリスの議院の演説で言われてたことです)
つまり暴れる可能性がある人間を放り込めるものの中で最低ランクの物の中で由緒あるものだってことだ
コーラの瓶って砦一つとかじゃなくて国ごと奪われないと駄目なの?
香姫タンに3回抜いてきた
皆こんな時間なのに元気だな
はわわ・・・
僕しかいない悪寒!
寝る
ちょっとっ聞いてくれ
与一を独眼で発見→手加減ヒット→壊滅させ勝利
妖怪隊長2匹討ち死にのみorz
>>444 国ごと
高難度だと簡単に落としてくれる
全国で南アフリカだけ残してずっとターン経過で武家屋敷で全部隊6000ぐらいまで増やしたとこで
我に返って増やすのやめてあっさり全国制覇しました
だらだらプレイするときは、伊賀、明石、島津の三国くらい残さないとなにもすることないな
おまいはきっと九州人を敵に回した。たぶん。
>>294 明に攻め入るための足がかりとしてのもんに明の援軍なしとか仮定がアホすぎる
>>423 俺はなぜかよーいちろーが頭に浮かんだよ……
イヤッフーってあれだろ
マ○オ
日本海側で、北朝鮮の拉致被害が多いから、上杉に工作員がいるのかと思ってた
性眼と一緒に本多正信とか言う子狸が出撃してきたよ。
汎用武将で「北の工作員」てやつが出てきて吹いたなw
しかし、JAPANから見て北となると・・・リーザス?
北の工作員=オーロラ
魔軍のスパイかもな
けなされる系だと朝鮮ネタ多いよな
超神のテポドンうんことかwww
伊賀の反乱はある程度予想していたんだが
★なしで原に反乱起こされたときはびっくりした。
原の反乱ってどんなんだ一回も見た事ないわ
伊賀は一回潰しても勝手に復活したり
同盟の狸が魔軍登場で寝返ったのは見たんだけどな
原の反乱は五十六ルートでしか起こったことないな
原の分際で反乱とか生意気だからじっくり嬲るようにしてる
>同盟の狸が魔軍登場で寝返った
ありゃ、ひょっとしてチェックの「徳川反乱」ってそれか?
同盟したあとに武田と開戦したらまた敵になったけど
通常通りのイベントで変だな〜とは思ったが……
誰か暗殺や疾風点破の成功率を調べた人いるかな?
ちょっと気になる
>>465 狸は同盟しても武田か魔軍と開戦すると寝返るな
他でも起きるかは知らないわ
謙信ルートだと寝返られても直ぐに帝ビームで鎮圧できるんだけどな
開幕徳川攻めしないと気が済まない俺は徳川反乱見る機会なさそうだ・・・
>>466 具体的な数字は見たことないな
ちょっと調べてみるか
原の反乱は見ていて正直、ハラハラする。
香姫たんとHできなくてイライラする
_ノ乙(、ン、)ノシ ワライスギテハラガイテー
あははーっ☆面白すぎて涙がデチャウ
原の反乱は、種子島を滅ぼしていたらすげー鉄砲隊、
武田も滅ぼしてたら、すげーてばさき隊など
なんだかいままで滅ぼしてきた勢力を総括するような恐ろしさをもっていてほしかった。
実質、2ターンでおしまいだしな
みんなのプレイ画像見たら100ターン前後で兵数2000超えが15人近くいるのをよく見るんだが、
効率よく兵数を増やすにはどうしたらいいんだ?
難易度上げればキャップがゆるくなり国が少なくても上げられる
標準でも、それだけターンあれば2000近くは普通に行く
金をケチってメイン増員のみにしぼるだけだと思うが
戦国ランスって普通にPS2で出しても売れそうだよな
>>476 敵の攻撃はなるべく足軽に受けさせるとか
財テク商売人で収入増やすとか
増員するときは割引入隊券使いまわすとか
2000人を15人ならそんなに難しくない気がする
技の学習書目当てに迷宮潜りまくってたけど、1.03の法則性ある程度分かったから
書いとくわ。
・ゲーム開始と同時に各ダンジョンの最下層アイテム&途中階入手アイテムは固定
・当然ながら、セーブ&ロードでアイテムが変化する事はない
途中階入手アイテムだけはちょっと複雑で、必ず1ダンジョンに1つはある。
11階以上のダンジョンだと2つ固定されている事もある。
初回探索時に全て鬼の骨だとしても、根気良く複数回潜れば途中階アイテムは出る
最下層アイテム&途中階入手アイテム共に技の学習書が最も出にくい。
下手したら全ダンジョン潜って1つも出ない可能性もある
こんなとこか。11階以上の〜だけはちょっと微妙だ。10階くらいでも2つ固定の可能性はある
5階区切りで1つづつ固定アイテム追加・・?誰か調べてくれw
武田4将つかまらねぇ…
落ち武者狩りつけて一人だけ倒してるのに。
暗殺もきかねーしもう諦めようかな…。
武田潰してるんだよな
だったら強子使え
手加減使えばほぼ確実につかまる
>>483 信玄暗殺して3武将が出奔してるのか?
してるなら暗殺聞く筈
してないなら捕獲不可、してるなら手加減当てるべし
御守り装備してた月光がゴエモンに暗殺された・・・
全国版っての初めてやるんだけど
武将は最初の技能のまま新しい技能は取れないの??
好感度イベントみたいなものが見当たらないんだけど。
ゴエモンは暗殺++を持ってるからな、敵のときは。
>>488 残念ながら初期技能だけです。
ガード崩しなんかは公家強子専用になってしまった。
多分上杉制圧後だと思うけど巫女機関の3Gに聞くコマンドが消えた
wikiにも同じ症状が書いてあり、しばらくしてコマンド復活と書いてあるけど
コマンド復活の条件って分かる?
>>491 戦争したり占領したりすると消える事がある。
が、ターンの最初の行動時にヤマタイにコマンド合わせてみると出てきてたりする
493 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 05:54:46 ID:klM4klEPO
既読セリフのスキップ、早送りが突然できなくなったんだがなぜなんだ?
>>488 ガード崩しは実質、高難易度用。
全国版は★無しで、反撃されると藪蛇って程の兵力差はないから、どうにでもなるよ。
>>490 そっか、ありがとう。
と言う事は能力値低くてもレア技能持ってたら採用か。
>>494 全国版じゃ補充気にしなくていい自動回復持ちは普通に有り難いしな。
本編の高難度とは勝手が違う。
手加減攻撃デフォで持ってるキャラは本編以上に有り難かったりもするが。
金使用縛りやってみるかな、どのくらいが面白いだろうか
>>492 試してみたら2ターン後に復活したけど条件が分からない
ただ、数ターン後というだけなのかな
30分も書き込みがないのか
>>495 全国版で仲間にしたいのは
1 本編でも居た強いユニークキャラ(謙信、傾国、風林火山など)
2 重要な能力が高いキャラ(防8の足軽、知8の陰陽、攻6以上のてばさき)
3 落ち武者狩り、手加減攻撃(公家強子が非常に優れている。)
4 技能がすごいキャラ(油女、ソウリン、全体防御式神、初期強化ガード)
5 内政キャラ(すごい爺さん)
文句なしに採用なのはこのくらいかな。
初期強化ガードなんかは本当にレアすぎて困る。
香姫かわいいよ香姫。
ようやく猿殺しクリア!!しかし最高点が180→187になっただけ…
でも俺がんばったよ。
全国版は自力ではどうにもならない部分が多いのが面白いのかも。
そのもどかしさがいいというかw
>>484>>485 武田はつぶしたよ。
なんか全員北条に雇用されてラッキーって思ってたんだけどね…
部隊壊滅さしても全然つかまらんのです。
とりあえずクリアして次の週で再チャレンジしまさぁ。
1周目ではブルーペット商会のアイテム全部は出ないのか?
将軍護衛隊が出なくてかえね〜・・・orz
>>504 絶好の機会じゃん
今を逃すともう一回やるのは面倒だよ?
牢屋になるべく空きを増やして手加減当てまくろう
小松かわいいよ小松。
俺の脳内変換では、小松のCVは田村ゆかり。
般若の顔で「うぉおおおおおおお!」
>>507 小松いいね。
終盤で仲間になるとちょっと見劣りするけど
ボーナスでつけたら主戦力になるし。
欲を言えばキャラクリ条件がもっと緩ければってのと、
Hが無理やり系でなければと。
顔じゃなくて声w
あの声で「うおおおおぉぉお、突撃!」って言ってほしい。
大声突撃も、なんか可愛く脳内変換w
>>509 Hシーンもう1枚ないかイベント探しまくったよ;
>>513 ですよね(涙
あの性格、あの外見でHが明るくないというのが...
しかもちょっと意外にも処女だったのに初めてがアレだし。
なんとももったいない。
小松はあのまま部下の男たちに廻されれば良いシチュだったのに
ランスの馬鹿たれが
>>515 それは嫌過ぎw
せめてランス屋敷でのランダムHに参加してくれればなあと。
初めて風林火山捕獲に挑戦したけどあれ手加減&粘着でもなかなか捕獲できないのな
それともルート確定前はだめとかある?
>>515 4.xじゃやってくれたのにな。あと男モンスターの公衆便所にさせたり。
>>518 4、Xはランス自身が殺されたからあれくらいはやるだろう
小松は何もして無いじゃん・・・いい子だし
キャラクリ後のランス屋敷は超ラブラブだぞw
なんであのキャラクリでと思うほど
本能寺で行き詰ったので気を取り直して最初からプレイ
今度は我ながら怖いぐらい順調w
ザビエル?ボコボコに(ry
>>461 北の工作員は浅井朝倉のスパイだと思ってたんだけどな。
イベントみると奴ら県政に内乱起こすように働きかけてるみたいだし
雪姫は「北」陸一の美女とか言われてるしね。
散々言われ尽くされてる事だと思うけど
鬼畜王と違って能力アップアイテムを使い惜しみしたり
明示的に兵力を増やさないとかなり苦労するなこのゲーム
>>523 でも書2を初期ボーナスで取ると、ついつい最後まで残してしまうw
ランスを精鋭化した後に使っちまうな、書2は(知以外)
300人エッチを狙っている場合は書2は全部ランス行きだな。
攻防くらい8にしないと城攻めでは足手まとい。
書2はキャラクリ取りにくい能力高いキャラにつけるのがいいのかな。
風林火山とかはキャラクリ取りやすい上に、
勢力ボーナスで取った日には一人で原家の部隊撃破とかやるから、
好感度がすぐに上がってキャラクリ。
キャラクリ付けば好感度上げるの簡単になるから、
元から凶悪な風林火山が更に凶悪に。
>>522 北陸は元から地域名としてあるんだからそれは考えすぎ
工作員が佐渡の最後の城に出たのは拉致被害が新潟で多かったからだと思うぞ。
(横田・曽我の代表的な被害者二人は新潟で拉致、曽我は佐渡市)
新潟は万景峰号も停泊するしな。
前田慶次とガラシャって使ってる?
大満足ボーナスを使うから躊躇してるけど
全員の好感度を+6にしたほうがどう考えても美味しいんだよな
まぁガラシャは気分次第で使う
キツネ姉さんとか、クモとか
wktkしながら頑張ってキャラクリまで持っていったのに
CGもセクロスイベントも無しとか…。
クモはともかく、キツネ姉さんは目玉とHしてるCGだけ…。
こんだけ丁寧に作られててCGの数とか多いのに
なんで飛ばしたんだ…。一番狙ってた所だったから泣けた。
前田は速さ4だからそこも上げないといかんし、頭悪いしで微妙だな
ガラシャは知を上げるだけで十分だから中々だと思う
>>529 慶次もガラシャも一度出しただけで以後使うことはなかった、書使って育てる手間含めると微妙
慶次は知と速が伸びないのがネック、ガラシャは行動少ない・育てにくいので趣味でどうぞって感じだ
まだ1度もクリアしてないから効率とかあんま考えないようにしたいけど
女キャラ以外は使う気しねー
>>528 いや元ネタはもちろん拉致だと思うんだけど、最初に北の工作員を考えて
語呂がいいところで北陸にある浅井朝倉にそういう会話を盛り込んだんじゃないかと思って。
他に上杉に工作してるというようなイベントがある国はなかったはずだし
わざわざ上杉に工作してますという会話を入れてるあたり臭いなぁと。
ま、全国版の文禄の役でどこからともなく襲ってくる奴らの工作員かもしれないけどw
ガラシャは武田を勢力に入れない時は鬼畜渡して必ず育てるな。
速さ運付けて戦果ダウン持ちにさせるのが俺のジャスティス。
でも冷静に考えると劣化版真田だったりするんだけどな・・・。
さらに言うとその2回のボーナスでウルザを呼べ(ry
そういや、伊賀の爺さん達5人は使っている人いるだろうか?
忍者で状態解除持ちだから武田とやる時なんか下手な軍師より役に立ちそうだが
忍者は他に優秀なの多いからいつも解放しちゃうんだよね、俺
★5ボーナス無しとかだと慶次は神
低コストで防9は美味しすぎる
まぁ普通は使わんわな
ゴレンジャイはイベントの関係で終盤まで放置されることが多いから
あんま使ってる人居ないんじゃね?
最初のプレイ時は伊勢→美濃→京→大和と攻めて激しく後悔したが
ああ、確かに伊賀落として瓢箪割るのはもったいなく思えるな
せめて紅一点若いくのいちでもいれば違ったかもしれんが
>>529 書1を与えてから変化させると…慶次は微妙。遅いし知も低い。
むしろガードするより攻撃すると強かったりする。今度はそれだと行動が3は少なすぎたり。
ガラシャは直江愛くらいには役立ってくれる。行動回数2だけど軍師は遅いって割り切ればおk
ランスにしろ風丸にしろこいつらにしろ、コストを上げずに強化できるという点では強いっちゃ強いんだが……
帝ソードはアマテラスの罠ってどういうこと?
猿殺しで、一度も戦ったことのない独眼流と戦ってみたんだがお町マジで強いな
大雷撃一発で全部隊つぶれたのはワロタw
エリナいないと勝てなかったな…
次の週も独眼流相手にしようと思うんだが、お町のいい攻略法おせーておせーてー
>>542 思わず謙信に持たせたくなるが
個人戦メインの謙信ルートでは浦島やど根性の方が良い、って事
>>545 仲間にしてねぇw
友達がそいつら仲間にするのに400ターンかかっていうから仲間にするのが怖いです
ターン数はやり方次第。
あと運。
548 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 09:32:16 ID:klM4klEPO
プレイ中にロードしても既読履歴消える?
>>547 何勢力か残しておいたらいいのかもしれんね、予想だけど
んなことない
CTRLキー押せば未読だろうが既読だろうがスキップ
>>543 難易度にもよるが足軽のガード僧兵で外して
攻撃運か野戦・城攻め書つけて人望で数増やしたマリアの連射で簡単に逝く。
道三ちゃんかわいい
俺も今風林火山収集中で
風と山は居場所わかってるけど捕獲が中々できず(手加減撃ってるけど全然捕獲にならない)
火の人はまだか、1ターンだけ見逃した間に島津か伊賀か明石に逃げ込まれたかな
手裏剣二回で技解除されるから、忍者を使うのもそれなりに有効
>>553 捕虜屋敷の数が20超えてると全く捕まらなくなるから気をつけたほうがいいよ
そこでかなみちゃんの出番ですよ
>>553 手加減すると確実に捕まえられないか?
捕獲不可なやつを手加減しても戦闘終了後の捕獲、討ち死にが3人とかに増えるのにw
俺の風火山狩りは、落ち武者狩りついたやつ(俺丹羽さん)を入れて、
取りたい奴だけ暗殺して、それ以外は倒さないことでゲトーできた
問題はパッチ入れてなかった頃だから、いまはわからん
あと捕虜屋敷の人数減らしておかないとアウトですよ
そう
イベントでの自動捕獲分を空けてるみたいね
児童捕獲一発変換よーいちろー乙
>>557 20超えると全く捕まらなくなる、多分制圧とかイベントで確実に捕まるキャラの為に枠あけてるんじゃないかと
枠は30あるけど20を上限として考えとくといいよ
20以上は余裕で捕まるって
26が限界。島津の4人を入れるため
捕獲できるキャラを手加減攻撃したキャラが生き残ってて捕獲できなかったことないな
26人だったと思うけど。
捕虜屋敷に25人いる状態までなら捕獲は普通に出来たよ。
>>558 手加減&粘着で無理だったから上の捕虜人数20越えが原因なのかも
一緒に出てきた一休とかは手加減撃たなくても捕獲で来たのに
あれ?でも人数が原因なら他のキャラが捕獲できた意味が分からんな
>>481 >増員するときは割引入隊券使いまわす
使いまわす……?
武田潰した後に北条つついて三人士官するターンで風火山どれか来るまでロード
士官したらセーブして捕獲したら、適当に削っての繰り返し
これで一時間半くらいで三人ゲットした
効率よくやればすぐ集まるよ
風林火山集めはまったりキャラクリとかイベントこなしてたから
ターン数かかってもあんま気にならんかったな
短いターンでやるなら開戦後の巫女機関の大量雇用利用すんのが楽な気はする
イベントの進行か何か原因がわからなけど、
ターン冒頭のイベントが完全に無くなったりするな。
盾無しって自力で武田潰さないと取れない?
wikiには武田制圧後って書いてあるんだけど
魔軍が九州に引っ込むまで待つ方法じゃ無理?
なあ2週目以降の
勝家以外の初期メンは リ ス ト ラ 対 象 にしているの俺だけ?
地獄に落ちるがいい
俺も乱○と勝家以外は切ってるな。
利家が慶次化するのがあと一手間少なかったら別だったが
まだ傾いて…
乱丸を切るなんてとんでもない
勝家もたいがいだけどな、ボーナスで野菊とてるさん入れたらもう主力外
前田慶次は解雇するときの「ボロン・・・」というセリフがなんか可哀相だから
解雇しないなぁ俺は
乱丸とかキャラクリして技数上げるでもしないと戦力外もいいとこ
内政とか失敗すると各キャラの解雇時のセリフ聞けるけど
マジックとか前作組のセリフが妙に可哀相なセリフになるぜ
鬼畜王や闘神都市2は知らないがこれは俺自身が今までプレイしたやりこみ型PCエロゲーとしては最高作になったな
コンシューマ込みだとFFZや東京魔人學園剣風帖との勝負になるから難しい所だが
ふと調べて見たら鬼畜王、闘神都市2にさっき上げた2つの発売時期が5年の間に集中してるのが恐ろしい
乱丸は解雇するのが可哀想なので、毎回不慮の事故で死亡させてます。
せめて勝家も道連れにしてあげてください
正史ルートで、本能寺イベント後に鈴女抜きで大和を占領したけど
40ターン経過しても反乱イベントが起きない
これはもっと時間かかりますか?
冒頭イベントは同じイベントの繰り返しになっているのであらかた消化したと思います
徳川占領→徳川埋蔵金→乱丸解雇
これが定番の流れ
てか乱丸と組んだ勝家が最強足軽なきがするので、大体二人とも残すなあ…
あのボーナス足軽にとっては風林火山と大差ないし、
それで強化初期ガードもつけられるんだから。
乱丸のセクロスシーンがあると疑わなかった1週目
蘭ルートで俺だけの愛が島津4クソんとこいっちまった
乱丸は武士の中では謙信や正宗に比べて1枚落ちるから
その辺は好み次第だろうな
>>583 KAT-UIEは使える男なので残ってもらいます。
>>586 乱○吸収してくれればいいんだけどねえ
勝家と乱丸はどっちみち迷宮発見までは残しとかなきゃいかんけど
勝家使うぐらいならたぬー使うな。グラ的に
7週くらいやってるが愛は島津に行くことが多い気がするなあ。
ああいうタイプは陥としやすいんだろうか
>>587 俺だけのという割に愛情化しなかったんかい
★5でも野戦程度なら2人で勝てる事が結構あるから、
ちょっとした元就感覚で使ってる
確実に攻防付与4つ埋まるから、軍師の初期付与が他に回るのも美味い
乱丸単体だとガード崩しが早めに付けられるって位しか…
武士は後半になると余るからなあ。ただ乱○は序盤の数少ない戦力。
一番困ってる時に力になってくれる人がありがたいものよ
強くて仲間になりやすい謙信が来たら乱丸は大体控えに追いやられるだろうから
乱丸メインで行くには謙信より好きというのも条件になりそうだなあ
足軽だと勝家、野菊、てるさん、戦姫or康政が毎回仲間に居るな
4人居ないと落ち着かないぜ。蘭ルートだとヨシヒサをちょろっと使う
いま部屋掃除してたら昔のものがいろいろでてきた
ランスコレクションVっていうカードがいっぱい出てきて
どうやら箱買いしてたようだ・・・金とか銀のカードいっぱいある・・・w
これどうしよう、取っておいていいことあるのか
>>294 ×朝鮮出兵も明の援軍無ければ成功してたわけだしな
○明帝国を滅ぼすために朝鮮を通過しようとしたら出来なかった。
>>596 4人は欲しいよな。強い汎用足軽が早い段階で仲間になればいいんだが
有力な足軽は毛利島津の方にいるからな
なんだよ誰もしらないのかよ
ランスコレクション
知らないけど、いらないならくれ
戦国スレで言うことじゃないわな
そういえば俺の丹下犬は決まっててるさんだな
>>601 昔1袋だけ買ってアーヤ藤乃宮とかサテラとか引いてゲラゲラした
乱丸のセリフで「しっ!」ってあるけど、これどういう意味?
とりゃー
とか
ちぇすとー
とか
はぁっ
と同じ掛け声だと思うが
疾ッ
覇爾砲!
乱丸はおっぱいより腰周りがやけにエロい
パッチ後、将軍護衛隊の取り方ってどうなったんだっけ?プルーペット全部とったけど、出てこない…
無駄に跳ねた髪さえなければ、もっとすっきりした印象になるだろうに
だがそれがいい
ランスのご満足ボーナスで兵の上限UPってやつはまだ仲間になってない仲間も上限されるんですか?
巫女機関と上杉をランスを最終戦に出して
制圧したときのエロ日記の増加人数って
巫女30(名取足して31)、上杉15で固定なの?
上杉はMAZO→佐渡の順しか試してないけど、
4、5回リロードしてみても15。
巫女機関も4、5回やってみても30(31)。
乱丸は幼女化するイベントがあったら、すごい人気出ただろうになぁ
大杉と山沢は見た目は対極的だが性格はお互い誠実な純愛カップルなのだが
勝家と乱丸は見た目だけでなく性格も対極的だな
勝家がしのぶにメロメロになったのが全ての始まりと思われるが
乱丸にはあえて可愛い服を着せてみたい
フリフリのリボン付とか。ついでに髪形もかえて
乱丸と戦姫は島津4男にめろめろですw
戦姫が四男に取られる事はないんだぜ?
というか全員死んだしな・・・
島津なぁ、いなくなっちゃうより魂縛りみたく女武将が複数行動不能、とかだったら結構バランス取れたように思えるのだが…
>>584 制圧しなくても鈴女に情報聞いて、卑怯作戦やって、数ターンしたら暗殺出たよ
暗殺狙いじゃなかったらわかんない
情報きかなくてもおk
蘭丸は乳が出てくるまでずっと男だと思ってた
武力制圧するときに鈴女入れてなかったら
犬飼が行方不明になるってことだろ。
んでゲーム進行チェックの「伊賀復興」、か?
まだ見たことないが
一週目はむしろ「きええええええええ犬飼復活\(^o^)/オワタ」って
怨嗟の声であふれてたが
魔軍出たら復興は無しになるんじゃないか?
どうせ復興しても次のターンにザビに殺られるんだろうし
モスクワ冬将軍の解雇台詞見て吹いた
629 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 11:38:02 ID:4kg2dgkI0
28ターンぐらいで本州は徳川、伊達、今川、伊賀以外を制圧した状態で
伊賀で暗殺を実行して犬飼を仲間にしたんだが
2ターンぐらいで伊賀が反乱(犬飼抜きで)して吹いた
モスクワ冬将軍
仕官:「DAWWWW− 誰も冬将軍には勝てない。」
好印象:「DAWWW− モスクワ市民も喜んでおる。」
好感度ボーナス:「DAWWWWW−−」
レベルアップ:「DAWWW− モスクワ市民も喜んでおる。」
解雇:「ちょ、ちょ ちょっと暑くないかい?」
( ゚д゚ )
モスクワは通常でも拾えるぞ
得点5点の二周目で、原→足利→武田とやってるけど風林火山強い…
足利落として天志教と交戦しながらでないと武田→北条は無理かな?
冬将軍は何となく巨人っぽい
高坂だけでねー
しかも独眼流と島津しか領土無い
俺オワタ?
やったぜモスクワゲット!!
↓
(´ω`)……
>>637 俺は島津で全員捕獲した
200ターン以上はザラにかかるから気長にガンガレ
>572
利家>慶次
蘭丸 キャラクリでブースト ガード崩しでゴリゴリ
光秀 許可証
丹羽さん 肥やし
武士隊ってなんで可愛いキャラばっかなんだろ
首に出来ないじゃんまったく
乱丸はキャラクリで付与つくとはいえ、
武士で行動回数3は微妙だ
そういえば、幻覚剤って何度も手に入るものなの?
てるのキャラクリしたあとで解雇して、ダンジョンもぐってたらなんか拾ったんだが。
またエロスできるのか?
初期から居る連中全部勝家が吸収してくれればいいのに
ダンジョンでも5人編成で
付与なら軍師出しておけば付くからなあ
威光みたいに他のキャラでは替えが利かないスキルだったらなお良かった気が<乱丸
>>642 俺はいつも帝シリーズの一つをつけている。
幻覚剤使っててるさんと10回エッチすると恋色魔砲覚える
わけがない
>>646 d
まあ確かにその分骨拾えなくなるしなあ。
てるさんファン的にはグッドだが。
キャラクリの得点て解雇しても加算されたまま?
解雇する勇気がでねー
てるも本編では何気にプッシュされてると思う
wikiにないけど犬飼タイマン勝利にはどの程度ランス強化すればいい?
>653
シードに勝てるぐらい
>>649 いや、強化するときに一回余計にあう必要が出る
虎の穴見つける前になぜかかなみ解雇してた/(^O^)\ナンテコッタイ
>>653 レベル50技4で勝った。ロードしまくったが
武田がさいたまだけ取ってる状態で
貝→信濃と制圧したら武田が滅んじゃって
制圧してないさいたまが自国領になっててビックリした
Lv52速7にしてやっと勝ったような
犬飼は技4無いと絶対勝てないってのがきついな。
そのくせある程度速さまであげる必要があったりして、
政宗倒すよりもメンドイ。
犬飼戦の条件厳しすぎるような気がする
仲間にしたくても中々倒せない
北条の女武将2人はあまりシナリオには恵まれていないな
蘭は正史ルートであれだし小松はエッチは本番ない上、中途半端な立ち位置だし
実力の割には独眼流もそうかな
あの難度はシィル付け忘れたんじゃないかと思うよなw
>>664 精鋭部隊で+1
二回行動されたりして泣いた
戦力的には義風やきくや月光がいれば犬飼は別にいらないだろうからなあ
忍者王という割にはあまり使い勝手が良くない
六大秘宝用のキャラだな
一週目の話で恐縮なのだが、現在200ターン近くで残すは独眼流と九州のみ。
九州落とした後に独眼流を と挑んでいるのですが、ひょっとして独眼流を
倒してからではないと九州制圧は無理?
あんなに初期に倒せる場所にあるくせに、難度は高いという。
犬飼も初期に仲間になったら大活躍してたかもしれないのに。
674 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 12:29:35 ID:4kg2dgkI0
犬飼は6大秘法に必須なのと終了時得点がつけれる点が
高得点狙いのときは微妙にうれしい
>>661 thx
しっかり強化してまた挑んでくる
sage忘れてた・・・
>>672 九州先に落とすと、石爺イベントで行動数1とられるから、先に独眼の方がいい
>>672 むしろ逆。九州を攻めるとイベントが進行して
独眼流を攻める余裕がなくなるから先に独眼流を攻めるが吉。
ちなみに独眼流は倒さなくてもクリアはできる。
あと、風丸と火鉢を仲間にしていないのなら徒労に終わるだけだから
独眼流は攻めない方がいいぞ。
つか、アフリカ(九州)まで攻めると許可証使えなくなるから、奥州が激しくダルイ
確かに奥州だけでも拠点8つは最高にダリィーな
犬飼捕獲が難しいのは正史では犬飼はランスと鈴女に倒されて死ぬ事になるからかもしれんな
犬飼死なないとくのいち学園のイベントが見れないはずだし
>>634 出る場所と外見から妖怪かなんかと思ってたよ
>>660 あーそういえば自分もだ!
リーザス組の団欒イベント見たからもういいかなって枠が辛いから切っちゃたよ
風林火山収集中で切ったのが四連続防衛前だからもどせねえ
684 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 12:41:54 ID:Cql6h23+O
紛れもなく妖怪だろうが
犬飼を仲間にしようと武将枠空けるとすかさず子だぬき達が入りこむんだが・・・
半蔵と忠勝以外はいらんからね
半蔵人気は最初だけだったな
むしろ忠勝以外ry
高坂義風 超戦闘的忍者
月光 暗殺神
鈴女 ちゅんちゅん手裏剣
忍者はこの3強に絞られるわけだが
あとは、ゴエモン、きく、折女と続く
それらすべてを統べる位置にかなみちゃんが象徴として君臨する
犬飼はかなみと柚がらみのサブイベントが面白い。
それだけのために毎週仲間にするよ。
しかしNINJYAの中で一番、Hしたい相手は、文句なしにかなみちゃんだな
○ただし魔法は尻から出る
×ただし戯外は尻から出る
折女は戦闘ユニットとしては
丹羽さんを数倍強くした感じだし
忍者として使ったことが無い
折女は戦闘グラが格好いいので
ついつい使ってしまう。
>>694 月光もといしのぶに決まってるだろうが!
高レベルの忍者はオロチ戦で大活躍。
折女は個人戦強いし、合戦時のパラも忍者でトップだから使えるの間違いないな
月光と言えば意味がないのわかってながらつい暗殺を2にしてしまう
>>691 だが俺はあえて、音速手裏剣の使える
竜馬と折女が最強、と言ってみる。
・・・まあ、どの忍者も使い方次第なんだがな。
折女は戦闘時のノリが好き
マ〜ベラ〜ス
忍者3人出しておけば、田村麻呂相手に被害者ゼロで勝てる事を最近になって知った。
いつも人身御供を大量に出してたさ・・・・・。
むしろ月光としたい
折女は戦闘中に妙に喋ってくれるな
しかしKUNOICHIの中で一番長生きするのは文句なしにかなみちゃんだな
忍者微妙性能のくせにやたらキャラ多く感じるんだよな。
絶対外せない鈴女で1枠埋まるし
疲れてきたから久しぶりに音楽聴いてたんだが、改めてshadeの偉大さを思い知ったぜ
Ontlogyの戦国verもだがRebirth the edgeとか正直ちょっと漏らしちゃった
またどっかで編曲して使ってほしいなぁ
かなみちゃんKUNOICHIじゃないから
折女は迷宮で後列からの攻撃できないのがなぁ
あのHPとレベルを後列に配置できればもっと評価上がるのに
月光、風の人、口裂け、鈴女、犬飼、きく、かなみ、竜馬>>>>>ゴエモン、服部半蔵
月光は高難易度ほど真価発揮する最強忍者
だが奴一人で20Pはキツイゼ
SEXできないくのいちなんて役立たずもいいとこだろ
忍者は早くて行動よく回ってくるし、溜め解除もできたりと、
個人的には使える部類に入ると思うんだけどなあ
後、ゴエモンは行動回数2回しかないから、きくや折女の方が強いと思う
折女の脳みそはどこにあるのん?
実質的には鈴女やしのぶはくのいちできくやかなみはただの女忍者という所だろうか
特にきくは処女だしくのいち学園の教育とはどう考えても違うだろうし
>>720 きくさんは相手に処女だと思わせる高度な教育をうけただけだよ
折女ってステは高いけど、風林火山や暗殺+とかの特殊技能ないから
月光、風の人>>>>>口裂け、鈴女、犬飼、きく、かなみ、竜馬>>>>>ゴエモン、服部半蔵
ここにも壁があるな
きくとか部隊が忍者なだけじゃないのかと思う
折女はたまに音速手裏剣二回でウザい後方ユニットを殺してくれるので萌え
横レス失礼、このゲーム楽しい?買うか迷ってる。
お町さん
勘弁ね〜
あ、今は月光一人で20Pだけどよく考えたら今後もキャラ増えるかもね
>>728 鬼畜王ランスにはまった人間だったら絶対買えとしか言いようがない。
>>728 衝動的に買うぐらいじゃないと買った後後悔する可能性があるというのが俺の持論
>>728 基本的に楽しいと思っている人たちしかいないから
聞く場所間違ってる
>>728 かなりマニア向けなので気に入るでござるよ
折女を個人戦で最初当たり前のように後列に配置して
敵にカーソル合わせた瞬間。
( ゚д゚ )
フリーで鬼畜王とか先にやればいいんでねの
足軽
女性 野菊 勝子 戦姫 京子 てる
男性 勝家 前田 榊原 ゴン 島津長男
武士
女性 ノワール 謙信 小松 乱丸 強子 川之江 アギレタ
男性 政宗 家康 直政 ランス 健太郎 風丸 元就 川之江 島津次男
騎馬・騎士
女性 レイラ
男性 馬場 山県
陰陽
女性 お町 虎子 蘭 マサコ
男性 早雲
魔法
女性 魔想 マジック リズナ
鉄砲
女性 柚
男性 種子島 島津三男
>>719 想いでできた存在の妖怪だから脳みそなくても問題ないだろう
というかそれいったら正宗は目の中に脳みそとかになるし
でもノワールの目は額の赤いのがモノホンなのかもしれん
お町さんと月光でイベントあるんだな
マリアよりカスミの方がグラがかわいいと思うんですがどうなんでしょうね
砲
女性 マリア カスミ
忍者
女性 折女 鈴女 かなみ きく 竜馬
男性 高坂 酒井 服部 月光 犬飼 竜馬
僧兵
女性 道三 卑弥呼
男性 朝倉 性眼 言裏
弓兵
女性 五十六
男性 原
軍師
女性 愛 ウルザ ガラシャ
男性 真田 一休 島津四男 明智
巫女
女性 名取 雪姫 阿樹姫 玉串 ちぬ
男性 超神
思ったよりも男女で戦力差がなかったな・・・。
顔ありキャラ女性縛りで遊ぶと、いきなり勝家・前田解雇のため足軽を確保するまできつそうだ。
そういや折女ってモチーフ何?
他の奴はみんな見た目で何が元ネタかわかるんだけど…
地獄穴全部塞いだのに最終ダンジョンが現れないんですが
>>728 このスレにいる人間は大抵はめちゃくちゃ面白いと思ってるけど
新参増えすぎて荒れまくってるから、後でいちゃもんつけるような人はむしろ買わないで欲しい。
蓼食う虫も好き好き、最後は自己責任。
>>735 後列にきたら使えない。愛やちぬも攻撃はできない。
どうにかして欲しいな。
>>743 デリヘル嬢で二回ぐらいチェンジするとたまに出る美人
>>745 穴を塞いでも早雲の居場所報告のイベント起きないと潜れないぞ
751 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 13:22:18 ID:zgBJ9JB9O
ニ週目スタートしたら、いきなり原が倒せないぜ…
火力不足で詰め切れない(>_<)
毎度思うんだが、なんで龍馬を竜馬と書く人が多いんだぜ?
>>728 ウォーゲームとしては良くできている。
エロゲーとしては抜けない。
キャラクターや設定は過去の作品を知らないと楽しみにくいので
いきなり戦国ランス(RanceVII)からプレイしてもツライかも。
おりょう
>>752 変換したら最初に出てくるからに決まってるじゃないか。
どっちでも似たようなモンだし。
>>738>>742 こうして見ると女性陣もよく名前が上がる謙信・ウルザ・名取・ちぬ・お町なんかは
もちろん強いし使えるが全体的に見ても層が薄いというわけではないな
丹羽は汎用キャラだからな
そうか…口裂けなのか…知らなかったな
>>761 丹羽さんを初めとする見た目汎用でセリフに違いのある奴は、言わば特殊汎用キャラ。
>>761 悪司で言うと、甲子園熱子ぐらいのキャラだよな。
>>760 何故かエロ女に見えて納得までしてしまった。
風華を名字で書いてなおかつ間違えるとは
行動6速さ月光 40/46 難易度低い
行動5速さ7高坂義風 45/55 難易度高い
行動4速さ7折女 45/50 難易度高い
行動4速さ5鈴女 39/49 難易度無し
行動3速さ8犬飼 43/47 難易度中
行動5速さ7きく 37/42 難易度中
行動4速さ7かなみ 25/40 難易度低
行動4速さ6竜馬 33/44 難易度中
行動2速さ6ゴエモン26/31
服部半蔵
鈴女、月光、かなみ+1位いればオロチ戦でオロチッ子狩りまくりんぐ。
ガード崩しが普通にガードされたんだが
>そうか…口裂けなのか…
おいおいw
5歳ですら専用グラがあるのに
丹羽さんは…
>>768 そうか…そうだったのか…知らなかったな
竜馬だとどうしてもゲッターロボを思い出してしまう……
不思議な人だ・・・
口裂け女の血筋と二口女の血統がハーフになったら、面白い子供が生まれそうだ。
>>770 ガード崩しはガードさせない技じゃなくてガードを無視してダメージ出す技
反撃ダメージをかなり軽減するおまけ付き
ランス「ポマードポマードポマード」
折女さんは逃げ出した!
高得点狙いだといつもコストオーバーで月光仲間にできないな
島津氏ねって言ってる奴は
性転換して4兄弟にこまされる状況を妄想すれば
アギレダの気分になれるかも
>>777 あれか、前の口が口裂けで後ろの口が普通とかか。
折女が口裂け女だと、援軍でゼスからはリズナに代わってロッキーが来ます
ベストを決めるなら
足軽
女性 てる
男性 島津長男
武士
女性 謙信
男性 選び難い
騎馬・騎士
女性 レイラ
男性 山県(個人戦は火の人)
忍者
女性 折女or鈴女
男性 月光or高坂
山県ってなんでレベル低めなんだろう。
不思議でならない。
折女といえば、俺の発売前の折女=折りたたみ入道女で巨大娘説は
みごとに外れてしまったよ。
月夜の尾張城をバックに元就とのド迫力ファックを期待してたのに
788 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/30(火) 13:34:50 ID:sV/Npmcc0
陰陽
女性 お町(普通の陰陽と使い方違うが)
男性 早雲
魔法
女性 マジックorリズナ (用途による)
鉄砲
女性 柚
男性 大友ソウリンもとい島津三男
砲
女性 マリア
軍師
女性 ウルザ
男性 透琳or一休
弓兵
女性 五十六
男性 原
忍者は木の葉隠れ+カンゾウ面で最硬度になるよな。
一週目ではまさか忍者が一人で戦場に出せるほどの前衛になれるとは思いもしなかった。
>>777 後ろの口と前の口の切れ目が繋がって頭の上半分が真っ二つに
陰陽TOPがどちらも反則的な強さだな。さすがJAPAN
武士の男は個人戦限定で政宗だろ
>>788 これ忘れてるぜ
巫女
女性 名取
男性 うんこ
ゴエモン 相馬疾風
淀君5歳 加藤清正
忍者十八号 小山田信茂
なかなか強い組み合わせだな
足軽の女性ベストがてるさんってのが明らかにおかしいと思うんだが。
野菊だろ、どう考えても。
元就は最強だけど、武士として括って良いものか、だからねえ
山県 は
能力的にヤン・ウェンリーみたいなものだからな
個人戦弱くていいだろ
>>792 個人限定だと最高レベル99のランス、99な上に魔人とオロチ以外無敵な健太郎と兵揃いですよ
武士は男女合わせるなら謙信と正宗と元就の三つ巴かな
ステータスはその気になれば全員マックスにできるからあとはスキル勝負にありそう
足軽は野菊だろうな
うんこは汎用以下のリング引換券
なにをもってベストとするかなんて変わるんだから意味ない
初期値なら、てる>野菊だろ
てるちゃんは強い
しかもかわいいし
成長性まで入れたら足軽最強京子になるべ。
>>800 まあ 腹のでた中年禿と彰炎じゃ個人戦に大きな差があるの葉当然だろうな
てるは大好きだが
魔軍の雑魚の雷撃がちとつらいな
折女「私…セレブ?」
>>801 確かに部隊戦と個人戦は分けて考えた方がいいかも
>>808 足軽の技数なら書で増やせるし、個人戦の才能限界を考えても京子はないな。
それなら戦姫の方が強くできる。
814 :
745:2007/01/30(火) 13:43:44 ID:oaInj5SZ0
成長させること前提かよ
てるさんはガード改でアタマの悪さをカバーしてるため、
初めて魔軍戦に入ったら急にダメージ量増えて焦った思い出がw
そうそう、このスレの方に質問。
帝シリーズ(特に帝リング)の有効的な使い方ってどんなんですかね。
いまいち使いどころがわからん。
初期値だったらてるさんなんてますます使えないだろ。
防も知も速も弱すぎる。
帝山県さんとか
>>753 普通に去年一番抜けたエロゲなんだが。織音エロすぎる織音。
キャラはあれだけ個性的なら、予備知識の有無にかかわらず楽しめる。
個人的にSLG部分はそんなでもなかったけどな。単純すぎるせいで3周やって飽きた。
最強にヌけるメンバーならともかく
キャラ能力じゃほぼ没個性なこのゲームで最強言ってもねぇ。
帝シリーズは部隊戦で使えるキャラだが
個人戦はアイテムが回ってこないキャラ向けと思ってる
弱い奴の底上げに使うとか
>>818 山さんみたいにもともとすごく強い人をさらに超絶的に強くするためのアイテム
半端な性能の奴につけても効果は薄い
超神さまは論外
>>814 そんな画像UPられてもわからん、
むしろ揚げるならシステム情報の方。
現在の状況になんて書いてあるかの方が大事。
他じゃ埋められない個別技能持ってる奴が結局ツエーよ
風林火山
威光
雷撃
暗殺技能+
山本式&疾風
元就と健太郎の無敵
反撃率アップ2
親衛隊突撃
ちゅんちゅん
精密射撃
射撃+狙撃
必殺国崩し
風丸とか。
レベル上げるのめんどくせえ
ステータスも確かに大事だが7か8かの差とかならスキルの方が大事だから
数字だけでは最終的にはナンバーワンにはなれないな
>>814 最後の穴を他のやつに潰させてないならサポート域かもしれない
>>824 お町やウルザみたいな固有技が強いキャラくらいしかないな
>>818 純粋に能力底上げアイテムだから、戦闘によく出すレギュラーメンバーの最終強化がベストでね?
>>833 難易度低いときか全国大会でしか役に立つことはない
防御運のほうが難易度上がるにつれてダメージ抑えてくれる
個人戦では便利だな>自動回復
使えるか使えないかで語るなら、反撃率アップより強化初期ガードの方が使えるし。
>>833 1は微妙だし
性眼は仲間にしたことがないので断言できない
>>836 セキメイの墓がどこに封印されているか出てない
本当にイベント出たのか?
もうイイよ最強決定戦は
行動6、全パラメータ9、Lv.99、HPカンストで攻撃運つけた健太郎でも使っててくれ
>>829 性眼の自動回復2と三つ子と鎌
毒殺
巫女の嵐2
活動転換持ち僧兵もそうかな?
意外といるじゃん?
>>839 でもてるさん一人で風林火山防ぐことは出来ても勝家じゃ無理だろ
>>829 この辺の固有スキルを持ってるか持ってないかでユニットとしての価値は大違いだからな
これらがなければ性能的には汎用キャラでも十分なわけだし
てるさんの強さは反撃によるものではない
攻撃モーションの美しさと可愛さによって成り立っているのだ
ということだな?
てるさんは、やわらか足軽なんだな。
攻防9の慶次を使っていると本当にそう思う。
攻撃した方の兵数がゴソっと減るのを見るのは楽しい
足軽なら自動回復や反撃2より初期強化ガードの方が役に立つと思うけど。
自動回復は「持ってる分便利」ではあるが「持ってるから強い」ってほどじゃないな。
あと
>>829にとんちも入れてあげて下さい。
扱いとしては強い弱いつーよりジョーカーだけど。
>>845 だがてばさき軍団の場合はその評価が覆ることもある
後衛潰しと追い討ちつえーよ
>>847 初期プレイで困ったときは西岸・名取・玉櫛で削って、あとは前線が粘ってた
今まとめ見直したら最後の穴を徳川に取られて進めたのがまずかったようだ
あきらめてやり直すかorz
てるさんとかは、味方ガード改や略奪に固定されてるのが痛いんだけどな。
まあそれを言ったら野菊や戦姫は全体ガード固定なんだが。
>>852 てばさきは知力が他の兵種に比べると低いらしいから
陰陽技や魔法で攻撃すれば有効なのだろうが問題は風林火山持ちの2人だな
そういう意味でも強力な固有スキルは影響が大きい
てるさんは能力アレでいいよ
性格にあってるし
種子島の拠点戦の汎用足軽こそ初期強化ガードの
見本の使いかただな。
種、足軽(150%),柚
初心者困らせだぜ。
>>856 そういう意味ではきくもつらいな、汎用性がない
陣地構築も音速手裏剣も覚えられない
自軍90%で勝ってたのにとんちで逆転されたときのさわやかさがたまらんダス
暗殺+以外の暗殺系スキルはパッチで性能がガラリと変わるからな
今は暗殺が強い時代だから射撃+狙撃はかなりの鬼性能
加入後即働きバッチつける必要があるが
デフォで二発撃てる疾風も価値が1.02βよりあがってるな
>>856 自分は全体ガードばっかり使ってるんですが。
全体ガードより味方ガード改の方が使い勝手いいのかな?
てるさんには蜻蛉持たせるのがとにかく相性がいい組み合わせだな。
>>863 全ガードは知が高くないとあまり使い勝手が良くないけど、
知が高くて強化初期ガードがあれば神性能だと思う。
全体ガードの方が便利な分ガード率が少ない
>>861 一休をそこまで放置してた時点で正々堂々戦った上での完敗といっても差し支えなくね?
>>860 最序盤にど根性か通天閣装備で一人防衛できる忍者は彼女だけ!
ポイント狙いでは非常にお世話になりました。
>>863 知と速、技がいずれも高く、強化初期ガード持っていると壁になれる
香姫に知と速上げまくるor野菊に強化初期つければいける
戦姫は技低いのでかけなおしの会すが少ないから微妙
勝子や京子あたりはそういう意味では最終的に化ける
一列ガードと全体ガードは役割もちょっと違うし分けた方が良さげ
>>860 なんか青眼3体出してた所にエクゾディア出されたような感じだな
>>865,867
ああ、なるほど。
主に「ケガ治療済み柴田+香姫部隊に強化初期ガード+全体ガード」で使ってました。
知が低いキャラは使い勝手悪いのか。ふーむ。
強化初期ガード持ちには守り紙様
香姫にはオススメしないが
>>863 全体ガードはパーセントが低いのがネック
一列ガードを前後列両方に入れた方が堅い
ただ、全体ガード一人だけを入れて、攻撃要因等を多めに入れる、
というのも個人的にはアリだと思うから、使い分けるのもいいかも
一週目の初期強化+全体+守り神様は、チュートリアル的でいい例かも
>>963 守る必要がないやつまで守りに行って体力とガード値削られることがあるからな。
まあ実際にはメンバー構成と足軽の兵数&ステータス次第だろう。
後列の陰陽とかが主砲なら全体、前列が主砲ならガード改とか。
>>819,827,835
解説ありがとう。
なるほど、技+1アイテムとして活用したり、
レギュラーメンバーの最終強化アイテムとして活用ですか。
帝アイテム装備すると人望の杖が使えなくなるので
ある程度パワーアップした部隊につけるのが良さそうですね。
>>876 ちょっとしたミスじゃないか!w
しかし、おかげでもうすぐ次レスの季節なのに気付いた。
ドーピングも考えるとステごとの重要性ちがうからなそれも考慮しないと
攻防知→1は余るぐらい手に入る 2も困るほどではない
速→上より入手困難、ただ好感度ボーナスがあるから茶碗等で上げるといってもいいかも
技→入手が最も困難、ただ使いきれない場合も多々あるからキャラによっちゃ問題ないかも
全体ガードは後列に置いてもいいな。
たまに前衛の攻撃を防ぎに行ったりして、後列でもガード率を消化してくれる。
後列でやたらガード率が高まった時の足軽のあの無駄感といったら。
>>829 そういや早雲の召還が入ってないが
行動消費1で高威力だと思うんだが鬼召還改と比べてどうなんだろ?
>>862 1.03にしたら暗殺さくさく決まるんだが、やっぱβから修正入ってるのかね?
鈴女、きく、柚、ゴエモンの暗殺軍団活躍しまくりんぐ。
>>880 敵の場合は構成次第では絶望感が漂うけどね
300%の足軽に守られた後方の敵火力ほど厄介なものはない
>>880 逆に敵でカチカチになった後衛がいるとむちゃくちゃ鬱陶しいんだけどな。
>>881 適当にざっと書いただけだから抜けだらけなんだよ
レスさんくす。
ウォーゲームとしても中々のようだから買ってみるよ。
一応前作とかも中身は知ってる。
自分は足軽は前衛に1枚が基本で2枚以上はあまり置かないなあ
足軽2枚だとどうしても守備的になって攻城戦だと落としにくくなるし
その代わり防御式神や巫女の舞は頻繁に使ってるが
>>881 結構強いな
女増やそうと城攻めでランス出したら最初に順番が回ってきた早雲の一撃でランスがやられた
陰陽が5体だからと足軽より忍者優先してこのざま
>>888 逆に修行しだいで早雲並になれるって
早雲あんまり凄くないかも
>>881 鬼召喚が1/2、改と早雲の召喚が1、雷撃が1/2、大雷撃が1.5倍の補正がかかる
>>883 後ろに足軽2体居るときのお町は絶望以外の何物でもない
>>883 一週目の島津に後列で600%超されたときは
まさにontlogyだったぜ。
全体ガードは手駒に前衛が多かったり
前列に僧兵とか使う戦法の時に都合がいい
自分はやらないけど敵にやられると嫌なもの
・ガード解除
・後列でガード率上げまくった足軽
・僧兵突撃で付与解除
>>892 行動消費1と2の違いが超えられない壁となる
>>892 いや、その理屈はおかしいだろ。w
あの若さであの能力にいたるまでの修行って恐ろしいもんだと思うぞ。
>>893 部隊戦で必殺技連発した後に行動不能になって
生き残った魔導に雷撃連発されて全滅した事がある
今川ではじめると早雲なんてうんこだよ
後列に足軽置く事なんてほとんど無いな。
てばさき軍団か、兵数がやたら多い部隊がいるときくらいか。
後列の足軽を倒せないときはガード解除使えばそれなりに楽になる。
>>891 陰陽5って
陰陽 陰陽
陰陽 ランス
陰陽 陰陽
か。
意外に強そうだ
>>893 最強陰陽キャラはお町で決まりか。
まあ元妖怪王が一介の人間に簡単に負けるようではシャレにならないし。
小松が鬼神だけどな
>>896 ガード解除してお町の兵数削ったり
後列にてるさん置いて武田騎馬軍団壊滅させたり
アギレダに僧兵突撃して攻付与消したり
むしろなぜやらないのかが疑問。
お町…平野文
目玉…古川なんちゃらさん
>>896 俺TUEEEEEEE!進行だったのに、実は敵部隊に同胞の復讐使いが混じってたときとか。
次スレたてられるかな
ちょっといってくる
お町さん敵の時は防御式神ばっか使うから全然怖くない
早雲の召喚が偶然リズナに当たると思わずニヤリとする
ガード解除ってうまく行動順がハマればいいけど、
ハマらないとやたらチグハグになるからなあ。
>>905 ガード解除用の僧兵枠が(6人30人枠両方で)&回ってくるタイミング次第じゃ無意味になる
>>905 別にそれらが出たとき何も対処してないわけじゃないと思うんだが。
嫌なパターンだって言ってるだけだし。
月光に20Pて高すぎだろ。
せめてエロシーンつけてくれたら。お風呂とかでいいから。
>>915 そうそう。
唯一デフォで入るガード解除要員朝倉をたまに使うと最悪のタイミングで順番まわって来るんだよな。
しのぶの乳首20P
月光5P
魔想さん-5P
>>919 勢力ボーナス…っていうか
クリアボーナス全般安過ぎだと思うぞ
武田なんか300でもいいぐらいだ
あ、僧兵の行動順自体が遅いからあのタイミングでくるのか。
迷宮戦上手ってちゃんと機能している?
能力アップしている矢印がでないんだが。
>>907 同胞の復讐って本人だけじゃないんだよな
ほぼ無傷の足軽から食らってはじめて知ったw
道三ちゃんの速7は転換に便利
魔窟は速5だから俺のターンやらないと
後手後手で2回しか行動できない
道三ちゃん>>>>>>>>魔窟
〜上手は付与とは別に何%か上がってるんじゃなかったっけ
>>925 ゴンを無視して9999の龍馬を苛めてたときに食らってびびったな
勝家が一発で蒸発したよ
武田はいらないや
強いし、かっこいいけど、すぐあきる。
所詮は男だし。
やっぱり基本的に女の子だけで運用するのが楽しいね。
>>919 追加キャラとしか書いてないからこれからも追加くるかもよ。
1.03の全部とって315?はなんとなく情報見回って
200後半は結構いると判断しシビアな値に底上げしたように思えてならない。
>最悪のタイミング
きく-朝倉-てる-ランス-もとなり!!-ちぬ
こうですか?よくわかりません!!
島津+アギレダとか追加できたら50Pぐらいなのかな
それは要らんなぁw
なるべくダメ少なくするように戦うから味方側で復讐つかってもあんまり実感ないんだよなぁ
>>919 常時乳首出してるじゃんか。あれで不満か?
>>934 開始直後に金になって消えていく島津が見える
てるさん仲間にしようと思って手加減突撃したら強子が即死した。
この死に方はなんだかすがすがしくていいな
そういや、未だにアギレダを仲間にしたことがないんだよな。
月光は木の葉じゃなく構築だったら完璧だったのに
>>940 お前俺。
一周目もアギレダに苦しめられた。
>>925 そうそうあれ食らうと
あれ?じつは同胞ってめっさ強いんじゃねって思うけど結局自分ではつけない
>>922 クリアするごとに楽になる仕様なんだから、いかな強キャラでも別に出し渋る気はないんだろ。
つーかそこで敷居高くされると周回モチベーションが下がる。
甘いと感じるなら使わなきゃ済む話だし。
>>934 長男+次男+三男+金+ソウリン+アギレダ
これなら50pかと
>>865-866,870-871,873-875,880
なるほど、どちらの方が優位、というわけでなく
状況や攻め方によって違う、ということですね。
解説ありがとうございました。
勢力ボーナスって武田が一番高いけど独眼流のほうが強くないですか?
重宝するのは独眼流勢っていうよりお町さん一人なんだけど。
風林火山は軍師に解除されるのケースが多くてイマイチ強いって実感が沸かない。
最初の連戦でアギレダを仕留め損ねると、次からは島津兄弟とセットで出てくる事が多いからなかなか
捕獲しづらいんだよね。
>>928 ああ、そうかもね。
wikiみたら与えるダメージが40%アップって書いてあった。
月光強いから構築付けても攻撃ばっかしそうだ
独眼流は内政が雑魚とかそんなレベルじゃないから、あのポイントでよろしいんじゃない。
>>946 ソウリン一人で50Pでいいよ
一撃で戦闘終わらせる究極兵器に育て上げるから
国崩しを打たれたらアウトだ。
戦闘用と割り切るなら独眼も悪くないけどなあ
融通が効かないっつーか
付与解除されても4将自体凶悪だろ
敵部隊の状況によっては暗殺系より性質が悪いな>同胞
独眼流や武田入れると人件費がかさばって月光が仲間に入れにくくなるな
月光は勢力ボーナスストッパーになってる
団体戦なら独眼よりも武田のほうが使い勝手がよい
と思うんだが。
威力っていうか、戦果系が。
>>948 風林火山居ない武田<毛利一家居ない毛利<<独眼
これくらい兵隊の強さに差がある感じだから仕方ない
お町さんに貯め無し全体を撃たれたときは死を覚悟したが、次のターンで防御結界を選んでくれて助かった。
全員残存兵力約100でばかすか殴りまくって仕留めたときは感動したな。
4兄弟はいらないからアギレダだけ欲しい
後衛に同胞持ち入れて、前衛は兵数多目の使い捨て入れて、
あえて前衛全滅させて同胞、とか使えるのかねえ
まあ後のことは何も考えてない戦法だが
>>955 攻9速9攻撃運&将軍護衛隊
開始直後国崩しで戦闘終了
4兄弟+アギレダでイベント通り5Pでいいよもう
国崩しはコッチが人数上回ってないと死ねるな
つかソウリンやばすぎ、本編で使えたらお町並みの
バランス崩壊だったろうな。
汎用武将かきゅりやたくわんさんみたいに死んでも困らない武将でなら使える戦法だな>965
>>962 毛利は元就一家いてもそれほど脅威には感じないな
元就や子鹿を仲間にするのが手間かかるが
北条の勢力ボーナスいらなくね?
てるさんはこちらから手を出さなければ空気みたいなものだしね。
てるさんに三千の足軽がいても、こちらの防御が7あれば、一撃で殺されないし。
毛利家は使っててそこまで反則感がないので初期から使いやすい
ノム・ヒョン
行5攻3防5知3速6探1交4建1
魔物 魔物
足軽ガード
待機
足軽攻撃
在日の復讐
初期敗果
---
交渉4は弁護士だから
ああ、そうか。毎ターン一万以上の補充費か。それは困るな。
毛利初期戦果持った僧兵一杯居て嫌になる
★2の得点狙いで30ターン付近で島津と交戦したら兵数5000とか普通だったし
武田じゃないと正直きつかった。
毛利は敵にいても味方にいてもお町や武田みたいな異様な強さは無いね
顔あり足軽や霊将、西に国があるってことなどで良くボーナスとして選ぶけど
勢力ボーナスでは一番オールマイティなのは毛利かな。
独眼の厄介なとこは、領地が遠い上にうかつに隣接すると戦況が悪化するせいで
友好値いっぱいになっても放置せざるを得ないとこだな。
そういえば、毛利にやけに強い武士(スピードがかなり速い)がいた記憶があるのだが、
誰か覚えてない?
>>973 てるはガード崩しなど使えばそれほど難しくないしな
元就の攻撃は厄介だが
小松が大声持ってなければメインに育てるんだけどな
毛利は地味にアヘン商人がウザ過ぎる
元就は敵の場合なんか柔らかい気がする
どんどん体力が増えていくのは脅威だが
>>981 武田は隣接しやすいし
独眼ははじめて隣接したときはどうにもならないくらい強いからな
上杉北条は隣接後宣戦布告する手間が省ける
毛利は隔離されてる上にそんなに強くない
>>978 僧兵(初期戦果持ち
てる 僧兵(初期戦果持ち
僧兵(しょk
とか出てきて吹いたw
>>985 しかもあいつ壊滅させてもくたばりにくくて何度も出てくるし、すぐ他勢力に鞍替えするし。
>>984 奴は陰陽切れとかほざくガイキチー毒婦なので最近は牢屋イベント一択
エリナつけられんっちゅうねん
鉄砲 足軽
足軽 足軽
足軽 お町さん
コレもかなりツラかったな…
武士だからといって何の引け目を持つ必要があるというのか。
陰陽は肉弾戦が出来ないというに。
上杉取っとけば謙信が攻城戦に現れる事故が防げる…か
風林火山の一角を謙信に守ってもらったからそうそう悪いことだけでもないけど
1000なら風林火山が女にジョブチェンジ
あれのせいでランスを常時攻撃のときに出す必要があった。面倒くせー。
>>995 巫女せめて武田3人と一緒に出てきたときはないた
謙信が敵に加わっても戦力的にはあまり怖くないが、威光の効果が痛いのじゃよね。
/ / '´ \
/ / ヽ
/ / ''"i ヽ
/ / / l l \
/ / ./ l l i \
/ / i / i ll ! l ハ
//i ll.l/__l /.l /.l ll ',
/._l l', lハl l`丶ノi/ .l ./ l_,.ィl i ll i
V,ヘ! l.', ,ィ'f¨ヽヽ、ノ i /,..l_Z. ! l /l.l
\. V i. ', ゙!ヾ-タ'^ヽ jノ /フ/)/ /ノ .l!
l\V l l\! ー'‐ ヒ" / /i
l V .i l i. /// .l 1000かな、み
!、 ./ヽ l ト、. __ ' ./ /! ./
/ > Vl.l \ '´ノ ,..ィ´レ /.l /
ゝ-' ...,,,__ Vi 丶、._,, <i /ノ/ ,'/
`丶、 i j,ノ / ,ノ
=== == ‐- ミヽ、
ヽ. \
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。