1 :
名無しさん@ピンキー:
Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。80ターンまで耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.野菊が捕まりません。
A.風丸に火鉢ボーナス付けてるとOK。
Q.全国版パッチどこ?
A.ゲーム画面左下のシステムからOHPに飛べる。
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。
ガード崩し
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
宣伝効果大
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
暗殺防御
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
陰陽防御
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない?)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
団結力
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
1.02βパッチ導入後、将軍護衛隊は
頭金地蔵→ヘイホー→エロ話→おこめ券→二枚舌→護衛隊?
頭金地蔵、ヘイホーは開始ボーナスで取得済みだとでない
猿殺しは
開始ボーナスで『藤吉朗を殺せるようになる』を選んで、鈴女が仲間になった後から瓢箪一つ割れるまでの間に尾張の地域コマンド
ここまでテンプレ
>>5 おぉ、マジだ。すまん。
テンプレなんか凄い事になってたから、二カ所ほど改行した。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
ウルザ=演義孔明
ストーリン=韓信
直江愛=張良
戦国ランスの三大軍師はタイプとしてこんなイメージ
オロチ倒すタイミング遅すぎて244点
いらん武将解雇して汎用の好感度上げるのに手間取った
キャラクリ29人終了得点27人でこれだから300点取るには70ターンくらいでボーナス全部取らなきゃならんのか……
秘宝とか300人エッチは取らない方がいいのかもな
14 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 22:34:36 ID:rQnNf2MBO
光秀様は?
>1
がははー グッドだーーー
傾国の正体がいまだにわからないんだが
甲乙丙の順番わからない人が多くてビックリする狂子の頃
>>17 ちょっとまて
それは俺の愛を低くみてるのか貴様
団結力持ちを
武将突撃で問答無用で殺す楽しさ
>>17 いや謙信のせいで頻繁に伸びきる補給線をなんとかしてるという意味ではまさしく跳梁
光秀 いじめられ軍師っていたかなあ
敵に援軍に来る謙信が後衛ってバカ過ぎる
謙信だからしかたない
野菊の眼の大きさをかんがえると頭骨の中は・・・ウッ
>>28 それは謙信が悪いんじゃなくて
配置するほうの問題だろ。
>>13 秘宝は問題なくいける。
300人が辛い。
解雇で、好感上げするためにとにかく満足度ボーナスを多量に残しておくのがコツ。
あとは、行動4にどれだけ早くたどり着けるかが問題か。
だが行動はきっちり減らしてくるから役には立ってるなw
ゴールデンハニー2体分の金山のおかげがあるといえあんな遠征を支えてたのは凄いと思う
まぁ、普通はその前にどうにかして止めるけど
>23
あんまり優秀過ぎたら、俺で良いのかな?とかウツになるやん
マジ優秀だけど
>>26 スレ違いになるかもしれんが
奴は軍師版アニス(味方殺しのへっぽこ軍師)だぞw
いくらなんでも光秀はそこまでひどくない
アニスは天才だが。むしろかな・・
謙信遠征の隙を突かない武田もどうかしてるな
つか風と火だけで勝てるだろと思うが
武将突撃に限って後列から撃てたら、武士はおいしく使えたと思う
解雇じゃなくて牢屋に入れるって機能がほしい そうすれば牢屋で丹羽さんとか温存できるのに
柚美ってパッチで人数少ない時の即死率が落ちてることもあって、働きバッチ付けてからの暗殺係り
にするよりも、帝リング付けてからの貫通係りにしたほうが良いかな?
>>30 それは一つ目だろーが二つ目だろーが全ての美少女キャラに言える事だ
虎子が陰陽師ってのも微妙に凝ってるよな
いままで達成された中で一番難しい縛りってなんだろ?
>>39 風と火だから勝てない
なぜ強いのを両方北条に行かせるのかと
ガード崩しまで強化2回だからな
>>42 そんなの戦況によるよ
後衛の弓とか忍者が怖かったら貫通だし
>>39 北条が後ろを突いてくるんだろ
しかも謙信が即効で帰ってきたら体制が整わないまま挟み撃ちになるし
今から2週目(初期点:5の☆1)でなるべく多く点を稼ぎたいんですけど
勢力攻略順やボーナスの狙い目など、どういう道筋が稼ぎやすいんでしょうか?
朝倉縛りの人もコンティニューしたら勝ててただろうから、
達成された数に入れてもいいんじゃない
>>46 多分どんな縛りプレイよりも全国版今川が一番難易度高い
>>52 山県さん単騎でも、今川くらいなら余裕で割れそうw
素早さ8に風林火山つきはヤバいだろ・・・マジで。
二週目に入ったが、今回大悪事の時みたいなキャラクリボーナスはなしでFA?
せめてキャラクリ済みキャラ一覧みたいな物があれば埋める気にもなるのになー
つーか謙信の遠征
長門で毛利に攻め込まれてる時にまで来ないでください
助かるし嬉しい反面、どんだけ長旅してんだよ!って突っ込みたくなるから。
五十六ルートの傾国相手でも負けない山県強すぎ。
山って軍団戦は強いのにLvって意外とかなり低いほうなんだよな
>>54 ★1ならとにかく速攻オススメ
徳川→今川→北条→足利と進んで、蘭ルート40ターンくらいで終わらせる
これで80点はおいしい
>>54 二週目になるとイベント増えて難度上がるし
初期点5じゃ特殊キャラ一人って所なのであんま稼ぎ意識しない方が良いかも
☆1なら普通にやっても幾らかは残るしさ
とりあえず好感度ボーナスで足軽以外に終了時得点付けるようにして、
遊園地が出たらちゃんと行っておく、位で良いんじゃない?
>>59 蘭ルートで一人島津に残されたアギレダ苛めてたら来て吹いた事があるw
正史ルートやってるんだが瓢箪5個割れる前に
武田の騎馬兵を一人二人捕虜にして登用しようとか
考えてるんだが(できれば戦果アップ持ち)モブの騎兵ってどれぐらい役に立つ?
>>63 先手取られて前衛に置いといてガード漏れたらさすがに逝くぞw
騎兵は速さ上げれば後衛を先手で潰せて便利。
騎兵は後衛足りなかったら能力アレでも便利ではあるけど
5個割れる前に武田に喧嘩売るのがどうかと
兵士9999の龍馬の攻撃で足軽500程度しか削れないって
忍者弱すぎね?
傾国は攻撃9攻撃運兵数5000超えの五十六で射殺すのが俺のジャスティス
>>69 ステータスによるが下手な顔ありより便利だったりする
俺は一人捕まえたから後衛潰しさせてた
>>69 汎用でも十分強い
こだわりがなければ謙信以外武士イラネだし
追い討ち最強伝説。
>>73 妖怪王をボーナスに加えて早雲も手に入れようとしてるので
上杉落とした時点で3方面と交戦状態になってるけど正直きつい(;´Д`)
MAZOが陥落して拠点が孤立したりまさしく一進一退
池沼元就と騎馬兵3で負けなし
秋山さん強いぞ、6 6 6 7 6 だぞ
後衛潰しだけどな・・・
他の三人は捕獲したのにお町が石にならない
前後にイベントも起きてないのになんでだろ…
ステータス上げる本ってイベントに数えないよね?
シリーズスレ打倒まで後13だな・・・
5個割れる前でも戦力充実してるなら
他国兵力黙らせればいけるんじゃね
暗殺・疾風点破の弱体化と、キャラクリを考えると
山本流掃射要員にだけ使うなら、
山本五十六本人より部下二人の方が便利じゃなかろうか?
探索で、ランスの体力満タン時に、シィルの回復で、
行動回数が1つ戻るのって
何処かに説明書いてあった? 今さっき操作ミスって偶然知った。
>>82 運だな
直前じゃなくて、1ターン前とかのデータも駆使すればつかまるはず
法眼イチバーン!乱丸ニバーン!
>>83 まあ、その時点になったら後はクリアだけだからw
さーてこんどはどんなプレイをしたものか
秋山さん行動も高いし、これで技能欄空白だったら文句なしにつかうんだけどな
てか風林火山連中もそうだが技能上書きさせてくれ
山県さんで追い討ちとかしたいぜ
>>87 ヒーリングにカーソル当てると出てくる説明に書いてあるぞ
>>86 キャラクリってポイント狙いでもなければそんなに関係なくね?
元就は、信長の野望じゃ知力100(最高)の知将なのに、戦国ランスじゃ体力500(最強)の霊将という
かっこいいぜ!
汎用のキャラクリほどどうでもいいものはないよ
>>86 多聞は行動力も多いし
疾風より足軽潰しの方が便利だしな
よし俺も今川いってこよう
今川はやめとけ
★5ならともかく
速攻気味にいけば武田の騎兵もそこまでの脅威じゃない
足軽は揃えておく必要があるかもしれないけど
ポイント狙いじゃなかったらキャラクリにはこだわらんよ
>>69 騎馬のステに攻+2した武士兼攻+4防+1した弓兵だと思えばおk
淀君5歳のキャラクリは違うゲームかと思うほどほのぼのだぞ
レベル30もある5歳児・・・
弓兵は足軽殺しと忍者殺しを付け替えられればよかったんだが・・・
足軽も、序盤の略奪は役に立つが、後半は槍衾に・・・付け替え・・・
山県まさかげ
馬場のぶはる
真田まさゆき
高坂の元ネタってだれ?
激しくぬるぬる!
が何か引っかかっていたんだけど、ドリームキャストで似た台詞を聞いたのを思い出して
やっと心の引っかかりが落ち着きました。
忍者殺しって意味なくね?
>>98 どっちか、素早さがやたら高いんだよな。
しかもあいつら内政が6あるし。
もてあましてる内政アイテムをつけるにはもってこいだ。
すごい爺さんほどじゃないが、内政2種類くらいは6になる
忍者の木葉隠れを個人戦で
防御式神か防御力アップか回避率アップ
にして欲しかったな、どうにも柔らかすぎて。
miss!が恋しい
淀君5歳って何か専用キャラクリあんの?
>>81 後衛つぶしを舐めるな。
全国版で秋山さん捕獲しなかったら、
お町さんと早雲を一撃で殺せなかった。
>>110 武田攻めをして、速攻で攻撃されまくった挙句、
最後の行動で「すまんね〜。さらばだ。」をやられるたびに、
たまらなく忍者殺しが欲しくなる。
竜馬とかは別に怖くもなんともないので、武田さえ落とせば、
あとはモスクワ殺しの方がダイスキになってくる俺
確かに今回は回避がないんだよな
木の葉隠れは直撃を避けることでダメージを減少させてるってことなんだろうね
>>108 高坂昌信。
信玄とウホッな関係だった人。
戦国3弾正とか言うスゴイ人、真田の親父さんも3弾正。
>>117 まあ合戦で回避とか違和感あるからな
個人戦でも無いんだろうけど
武田四名臣の座を真田に奪われた内藤さんカワイソス
>>116 幸隆(幸綱)とも限らん気も・・・真田である以外は適当なんじゃまいか
避けないかなみに、意味はあるのでしょうか・・・
>>115 風の人の暗殺率が異常に高いのは
人数もさることながら知が高い上に付与かかってるせいなのかな
武士いらねーってそんなことないだろ全然使える
と思ってたらそれは★2以降の話だったのな
こりゃ確かに武士は使えん。相手が怖くて攻撃ができんわ……
真田ストーリン
全国版で十カ国ぐらいを兵の自然増加+1にしようか金+200にしようか考えてるんだが、
こっちが兵を増加しても本編みたいに敵の兵数も増える?
それなら個別に兵数上げて平均さげたほうがよさそうなんだがどっちだろう。
部隊戦で避けるってのはおかしいからな
個人戦はそれにひっぱられた感じか
>>125 そこでガード崩しキターってなるわけですね
>>124 忍者中でバツグンの知力の高さだからなー。
言われて見れば。
その辺りは「暗殺知力影響説」の根拠にもなってるかも知れませんな。
検証しづらい問題ではあるけども。
>>123 ワイは適当に脱いで適当に喘いでくれればそれでええで
かなみちゃんはHするためのかなみちゃんだから
きくに木の葉隠れ使われたらえらい堅くなった
>>122 まぁそりゃそうだけど真田昌幸はあんまり信玄世代って感じじゃねーしな。
信玄存命の間っつーか、高坂以外の4名臣生きてる間は名前ちがうし。
将軍隊付けて兵数が6000超えて、さらに攻撃力ドーピングして9まで上げた柚柚でも
貫通2じゃ山県さん撃ち殺せない。硬いぜあのおっさん
暗殺と回避、これを失ったのが初期かなみちゃん
>>131 迂回攻撃キター
防御式神キター
ガード崩しキター
↓
足軽に槍衾させたほうがよくね?強いし、イザとなればガードもできるし
↓
・・・そうですね
かなみは育ちすぎて折りたためなくなった方が問題だ。
エロシーンめちゃめちゃエロかったけど。
パッチ後の武士は僧兵相手なら活動転換スキル派生がなくなったのもあって、前衛に残りやすくなったな
騎馬相手だとさすがに厳しいが
かなみちゃん雑魚すぎて使えねーyo
風の人は敵だと高確率で暗殺成功するけど味方だったら微妙な気がする
>>135 きく一人をド根性鎧で前衛やったら中盤でも余裕で
ノーダメージだったから脳汁出た
設定の割りにタクガの兵力高いと前から思ってたが、環境が違い過ぎるせいかも知れない。
乱世中とはいえ人口と比べると各勢力の総兵数は微々たる物なはず。
でも死国の住人はあそこでまだ生き延びているというだけで即戦力。だから
タクガ兵は死国の生産層ほぼ総てが参加していて、タクガが滅ぶと
一気に無人の地になるくらい極端な内訳になってるのかもしれない。
>>140 たたみかけるよーに3クリックくらいで有無を言わさずにかなみちゃんを犯すランスがとてもよかった。
キャラクリの手前だったかな
>>88 1ターン進めてやってみたが状況変わらず
>>104 ウルザは居ないんだけど謙信使ってたから外してみた
イベントキター!! ありがとう。
お二方アドバイスありがとうございました。
ようやく勢力ボーナスで使えそうです
>>141 >僧兵相手なら活動転換スキル派生がなくなった
What?
かなみちゃんのランスの愛での成長率は固有キャラではトップクラス
>>144 カンゾウ面つけて防御9の霧隠れは前衛もバッチリで( ゚Д゚)ウマー
付与消されると(ノ∀`)アチャー
ふー、慰めた慰めた
>>149 それは弱くて早く仲間になるだけなんじゃ・・・
>>149 トップのうんこには及ばない辺りがまたかなみらしい。
天志の加護は天志の加護2にしかならなくなった
>>148 僧兵のスキルで天使の加護から活動転換への派生がなくなった
道三ちゃんとか最初から持ってるキャラしか使えなくなった
>>149 ランスの愛付けたら合戦許可証を渡せないじゃないか!
>>131 ガード崩しデフォの公家さんはともかく他はなぁ……
一発で覚えられるならともかくちょっと長いのがキツイ
結局
>>139とか他の兵種に頼ってる。
>>148 活動転換は初期から持ってるキャラじゃないと覚えられないみたいよ。
魔導さん捕獲完了
子鹿が足利にいて、序盤から使えたら重宝したろうな。
ついでに入鹿に改名を。
初期の転換持ちって道三ちゃんと魔窟堂だけだよな
魔導さんはお町さんの劣化ですね
陰陽防御も付いたし道三ちゃん大化けだな
逆に卑弥呼の株価大暴落
さすがに攻撃力は全力武士2>>>>>槍衾だから、いざという時には政宗の出番
速さ運&力ためでものすごい勢いで削る
☆5以外なら強いw
>>136 昌幸が武藤喜兵衛だったとかそういうのはおいといて
山県以外は馬場・真田・高坂一族以上の意味はないんじゃまいかと
真田以外は名跡にほうりこまれた系で他に一族薄いんですっきりしてるけど
軍師のメリットが今ひとつ判らない
>>167 能力が跳ね上がる・・・・軍師の知力次第だけど
光秀みたいな外れしか最初にいないからわかりにくいよね
>>167 ザコ要員とデコ要員と寝取られ要員とうほっ要員
>>165 武士の「力ため」を忘れていましたよ
反撃ダメージも超強くなるからな・・・あれはヤバい
全力武士は反撃が怖くてあまり使いたくないチキン
迂回ばかり覚えさせるチキン。
迂回攻撃がガード無視だったらよかったチキン
強すぎだからだめだろうけど
かなみが次回あたりでまわされたり欝シナリオが回避不能だったらお前ら発狂するのかね?
>>164 卑弥呼は確かに大暴落だわw
純粋に前衛として使うには僧兵の遅さはやっぱ気になる
時間延長3回できるから殲滅戦の時とかはまだ使ってるけど
光秀とガラシャちゃんってどっちが使える?
道三ちゃんって元々活動転換だったっけ?
パッチで変わったのか?
鬼美濃が泉下で怒ってる
付与数が兵力依存だということに気付かないと軍師の兵力上げないしな
光秀にはしてやられたわ
>>174 2000の政宗が3000の相手を一瞬で0にするのは快感w一度全力2つかってみると病みつきになるぞ
今やり始めたけど、これ結構きついな・・・
突然宗教国家が宣戦布告してきて2面戦争になったりと・・・
>>175 かなみちゃんは結構そういう目にあってますよ
速さ運とか一度もつけたことないけど
ランダム付与なのに役立つの?
>>156 ランスの愛は解雇すれば外せるから問題ないんだぜ?
軍師は援軍の誰だっけ 名前忘れた
ゼスの人が行動回数4だったからそのまま使ってる
初期レベルも50と高いしな
>>157 ぶっちゃけ聞きたいんだが公家さんって
能力値伸ばし続けて使う価値ある?
軍師は、
・付与がつけられる(地味に強い)
・付与を消せる(武田戦であるとないとでは大違い)
・付与に集中させられる(相手の軍師は、攻撃よりも付与の解除とかに向く)
・弓攻撃がけっこう強い(ユニークユニットだと、基本攻撃が弓兵よりもぶっちぎりで強い)
・個人戦でも付与は便利
こんな感じでしょうか
>>178 ガラシャになると全能力+2
ただ大満足ボーナス2回使う価値があるかどうか
素直にウルザ呼んだほうがリズナもいるしお得
鬱があったらみんな発狂する、ヒロインの上下はどんなだろう?
香姫にもう一度鬱があったら嫌だな…
>>185 結構付く上に70%だろうから、付くと超強い
>>190 上昇率が知力依存で
付与数は兵数じゃね?
>>165 そこで3倍ダメージの槍衾2ですよ
まともに使えるのは公家ぐらいしかいないけどw
>>181 え?マジで?どうりでぱっとしないわけだ…
現時点でそれ系が無いの誰だっけ?
>>202 愛とかはそのままでもいける
付与の力は強い
>>192 最初からガード崩し&手加減攻撃持ち
序盤ほど役に立つ、コスト高めだから谷町さん付けて
適当なとこで解雇だな
今だの解雇してないが
付与の上昇率は軍師の知力×5%
付与がつく数は軍師の兵数によって変化
付与がつく部隊数は戦術の甲乙丙によって変化
かな?
あと全力武士攻撃は防御式神つきの敵にやられると激しくぬるぬるする
軍師は個人戦がイマイチだからなぁ
ウルザはやばいけど
>>195 付与数が知力×1個
上昇率が知力×5%
俺のデータでは付与を消せる軍師が少ない…
wikiの独眼流が昨日から見れないんだけど、俺だけ?
個人戦だと直江愛と折女は罠。
ちょい待って
女の忍者って「くのいち」だよな?
くのいちは忍者学校で色香を学ぶよな?
きくさんも忍者でくのいちのはずなのに
どうしてあんな奥手なの?
>>209 愛くらいになるよなw
強い軍師のウルザ&ストーリンが特殊もちだから
>>193 付与は高難易度になるほど活きるよな
こちらの何倍もの兵力の敵を相手するには
軍師がいないとやってらんない
>>188 誰だったっけな、6に出てた俺のお気に入りの子に似てる気がするんだけど、
性格も服装も全然違うからなぁ。あんなのゼスにいたかなぁ……?
>>210 昨日から?
それじゃ、あなただけかも。
俺は一昨日から見られないしw
軍配で殴る愛ちゃんはかわいいんだぞ
>>212 娘命の元就がくのいちにさせるわけがない
きくちゃんは忍者
かなみと同じ忍者
そういや猿殺しルートでも
天志教を攻めると兵数削減イベントが起こるのか?
>>212 「女の忍者」と「くのいち」は別物。
ゴニンジャイには男のくのいちがいるようだがw
>>212 JAPANでは別物らしい
忍者 かなみ きく
くのいち 鈴女
>>212 違う。くのいちはくのいち用の修行を受けた(技術を身につけた)者のことを言う。
かなみやきくはあくまで「女忍者」
>>215 そもそもその娘が来るはずないよ
だって四天王だぜ?
ユニークだと愛ぐらいしか付与消しできんのいないからガラシャ使ってるわ
どこぞの4男は加入時期遅すぎだしな
きくちゃんはアサシンだな
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 22:34:59 ID:oTnGoAOf0
1000ならカロが帝
前スレ1000ワロタw
>>219 え〜。うっそだぁ〜。
きくとかなみちゃんが?同じ?
うそっこでしょ?
・・・ね?
あれ・・・え?
付与消したかったら僧兵に殴らせればいい
きくは下着がエロイ
重彦「マリア様が見てるー!」
吹いたw
付与消しとかって
一応軍師以外にもできるんだがね
>>234 お町さんが相手でも、キッチリ前から(攻撃付与から)消してくれる僧兵さん
その後、丸焼きにされましたとさ。
>>233 ミネバ様もロッキーも斧を使う戦士という点では同じだろ。
つまり、そういうこと。
ここで亜樹ちゃんの出番です
>>237 JAPANが誇る土着のラスボスセキメイさんを筆頭にな
>>234 どこぞの髭だるまにそんな悠長なことやってたら
付与消し終わるまでに5回は壊滅させられてますよ?
しかしマジ暗殺使えないゴミスキルになったなあ
パッチあてたら活動転換僧兵がやたらと手に入らなくて
リズナとマジックが滅茶苦茶使いづらくなった
道三ちゃん以外に転換持ちってどこにいる?
>>244 無防備で殴らせてるだけでも、攻撃8の騎馬隊とかマジ脅威だしなw
「反撃率アップでも持ってんの!?」というくらい
職業が忍者で合戦で手裏剣投げてても
あくまで兵士が投げているのであって
竜馬とか折女さんとかは普通に突っ込んで斬ってる予感
>>238 6じゃ使えたし、ゼスで自信付いてた所を本場JAPANで挫折ってアレだし、いいじゃないか。
8で大陸もどればまた・・・フレイアにぼこられるかもしれないけど。
>>248 猿殺しクリアーまで結構捕虜は捕らえたが、一人も見かけなかった
ひょっとしたら道三ちゃんと魔窟だけかもしれん
そういやキースって誰でござる?
>>246 そんな変わったか?
忍者大好きだからバリバリ暗殺使ってるけど、
パッチ当てる前と何も変わってない気が
>>238 なーに、戦力としては要らない子だが
その体にはまだまだ価値があるぜヘッヘッヘ
誰か教えて欲しいんだがランス屋敷って愛情になったキャラみんな来る?
それとも特定キャラだけ?
硬い足軽が2匹前列にいやがるので暗殺してやろうと思い、
鈴女ときくに10回ほどやらせてるんだが、一回も成功しない。
ゲンリが活動転換を使えたら、もう性眼のオマケとか、イベント見たら即解雇とか言われない!
使えませんし、覚えませんけどね
少し前のスレで見た気もするんだが全国パッチあてたら
柚の狙撃成功率下がった?
下がってるなら働きバッチ意味ねー
6の頃のかなみちゃんの立ち絵変化は可愛かったのに
腕上げたりして怒ってるのが
>>255 EEEEEEE(;´Д`)なんか最近三人衆雇っても道三ちゃん出てこないんだよな
どうしよう
魔窟さんの活動転換はなんか1に戻したり出来ないし
戦闘メンバーかえたり色々弄ってるんだが・・・
「こいつの次の暗殺の成功率は10%!」とか最初から決まってんのか?
今日は、かなみを抱き枕にして寝るよ
>>257 暗殺失敗したらロードする派なんじゃないの。
>>238 ランスが寝言でシィルの次に名前が出てくるぐらいランス的には価値があるから大丈夫
>>265 6のかなみは牢屋に入ってるCGが一番可愛かったなぁ
正史での確定内容次第だけど
犬飼に調教されてすこしはマシになってるんだよ
中忍の10分の1くらいにだけど
>>257 俺みたいに、こっちの兵数が多いときくらいしか使わないチキンにはあまり関係ないというか、
「兵数が多いときは、暗殺2はけっこうキマる」という仕様変更はむしろありがたかったりする。
ただ、「兵数の少ない敵に向かって暗殺→兵数の超多い足軽がガードする」の状況のときは、
以前はかなりの高確率で足軽を暗殺できたものだけども、今のパッチではどうなんだろう。
援軍キャラの兵数計算が変わったのと同じで、これも変更されてそうな気がする
>>268 大満足ボーナスだぞ?
コストや国力確認しろ
暗殺失敗したらロードする派ですが
>>271 よく見ると普通の服の上にマントなんだね
服脱いでマントつけりゃいいのに
今回、美樹の二面性が印象深かったので脳内CVが小清水亜美になった
こっちの兵力が上回ってるときならわざわざ暗殺なんかせんわな
ただ兵数で勝ってて暗殺2がむむむ、失敗したでござる
だと、はあ?!死ねよ、糞が!と竜馬気味に
>>278 うん、あまり確率変わらないようにパッチで変わった
少数で多数の兵は暗殺しにくくなってる印象はあるな
それでロードしても結果は変わりにくい、と
敵兵には結構暗殺されることあるんで多数→少数へは今までどおりなんじゃないの
>>278 パッチのりーどみーになんか載ってなかった?
>>277 確認のために10人ぐらい解雇したんだが
>>276 感覚的にはなんか上手くいかんな
足軽が忍者より多くてターゲットの兵数が二桁とかそういう
検証に理想的なシチュにまだお目にかかってないからなんともいえないが
>>279 あのマントは、魔力のカタマリとかなのではなかろうか。
オーラがなんかそんな感じのアレで。
>>280 俺が一番最初に殺したいのは四男だからw
>>266 俺は4人まとめて牢屋で飼い殺し
牢名主の原さんに媚びながらどっこもさんと戯れてるがいいw
ロードで確率変わりにくくした とかじゃなくて
純粋に 暗殺の成功率下げた でいいのに
>>283 こっちきく2000 向こうの足軽1700ガード170%
だったら暗殺だろ?
普通に手裏剣投げてもまず削れない
>>286 敵は結構殺せそうなときにしか越してこないんじゃないかというのは
俗説として長い間唱えられ続けてしてるが
>>292 俺は4312の順だな。
ほぼ横並びだが
むしろ牢で威張ってる原さん想像して噴いた
俺、二度と今川やるなんて言ったりしないよ
島津は登用即解雇でゲームから消すのさ
三男以外は別にイラネーし
きくなら手裏剣
暗殺は苦し紛れでしか使わないなぁ…。
暗殺に頼らざるを得ない状況になってる時は諦めてる時って感じ。
>>296 防御式神も通過しちゃうしな。
こっちの兵力が上回っているなら暗殺しないで攻撃、ってのはもったいないよな。
蘭を四つん這いにしてるときにホモが肛門からこんにちはするイベント追加してほしい
>>263 暗殺系は基本的に敵より兵隊が多くないと利かなくなった
柚子だと敵を壊滅させたときしか利かないのかもしれんなw
島津登用で持ってかれるキャラって愛情とかキャラクリしても持ってかれるの?
兵数2000もあるきくさんなら、他にやることありそうな
暗殺って柚原のやつも調整されてるのかな?
あれって敵の時はめっちゃうざいのに味方になると確率落ちるイメージが…
牢内の原さんの目の色が赤く・・・
>>297 そうなのか?
減らされたあげく兵数多い足軽に仕掛けて失敗とかあるし単純にランダムかと思ってたが
>>307 相手1200の足軽でこっち1000の柚柚で壊滅できたからそれはない。
リトルプリンス原さん
島津で一番役に立つのは長男だろ。強化てるさんだぞ
>>304 でもかなみちゃんは人数が二倍ぐらいいてもクナイのダメージがゴミなんで
ついつい暗殺に頼ってしまう
駄目すぎて攻なんか伸ばす気にならないし
>>288 初めて見たが鈴女格好いいな。
上杉と和睦すればいいのかな
暗殺なんて兵数が上回った時しかつかわない。
>>255 まじで?
なんかここまでやるとバランス変えすぎって感じがするな
パッチ外そう。
暗殺は防御式神も消せるしガード率も下げられるし、最後の一撃としちゃあ上等だと思う。
ただ、まだスキルをつけてない忍者で、「音速手裏剣の方が使えるぜ」と言うなら否定できんとも思うけども。
とりあえず、暗殺そのものを不要と言うのは疑問だ。
確率に依存するものは使いたくない、というのはわかるが
島津は加入時期が遅すぎて使えねー
蘭ルート終盤に兵1000とかで捕虜になってもなんだかなー
こっちの兵数が多いときしか決まらないなら、技全消費の価値は無さそう。
逆だな、暗殺を戦力として考えることは少ない。
暗殺はどうでもいいときに使うよ。
>>313 暗殺を仕掛けてくるタイミングには何らかの思考ルーチンがあるくさいけど、成功率に関しては多分味方と同じ計算式かと
敵のほうが兵数多いのが普通だから敵のほうが成功率高いだけで
島津はいっそのことなんか必殺技あってもよかったな
島津長男は何か格好いいから好きだ。
こいつぁー倒せねえー
何より島津は蘭ルートで女もってくから
全てのルートで、ありとあらゆる手を使って抹殺対象ですよ
絶対に使ってやるものか
>>325 俺もそんな感じだな。頼りすぎると失敗したときストレスが溜まる
独眼ボーナスは選ぶとめんどうくせえなぁ・・・
>>321 強化てるさんにてるさんを取られるくらいなら、てるさんを強化するよな。
「てるさんはやらんが、長男は使う」ならギリギリありかw
>>324 忍者なんだから、手裏剣投げたり陣地構築したりすばやく行動使って、
最後の行動で向こうの適当なの道連れにするというスタイルが強い
つまりてるさんも長男もキャラクリするということか
20回*2人チャレンジしたけど駄目だったので諦める。
てるさん好きならてるさんのキャラクリぐらいしてるはずだから
むしろ長男はノーリスクで使えるのではないだろうか
むしろてる・愛・小松・戦姫スキーなら島津のキャラクリはつけねばならない
むしろ兵数上回ってるとほとんど成功になったから計算できて使いやすくなった
まあ兵数負けてても絶対決まらないわけでも無いからな
ぶっちゃけ男キャラにさける枠がない
まあ、俺はKAT-UIEも解雇するから、長男の出番はない
長男がてるさんこましたらスキル追加できるってのなら話は別だが
三男は何か笑えるから好きだ
正史の島津4兄弟では三男がかっこよかったな。
あの死に様が。
なんで五十六は最後まで安産のお守りの間違いに気づきませんか?
一人泳ぎまくってたのは三男だったか
暗殺ってセーブ→ロードしても成否が変わらないけど
違う奴に試して成功すればそいつにそのターンだけは何回やり直しても効くぜ
敵の出てくるパターンも同じターンだと2〜3種類ぐらいだから
やり直して自軍が有利になるような戦法を試すとよろしいかと
次男が愛こましたら擬似風林火山とかな
小松は最近牢屋で、たまに使っても扇要員
そして蘭ルートでは三男部隊へ。
>>314 いやごめん、全く利かないって意味ではなくて
壊滅させられるぐらいの兵数の相手で無いと殆ど利かないんじゃないかなってこと
鉄砲って攻撃力は高いから
柚のは失敗したときでもダメージあるからまだマシだよな
暗殺も失敗したとき行動1削るくらいはあっても…
ロリコンをあと5人出してKAT-UIE結成してくれ
>>335 まあ、使うかどうかは別として、戦術の幅が広いってのは魅力ですな。
・陣地構築はぷち合戦戦術
・準備解除もできちゃう手裏剣
・木の葉隠れで足軽よりも硬い
・音速手裏剣で畳み掛けるように攻撃。お町さまでも準備解除
・いざとなれば暗殺もできる
全てを覚えさせることができるわけではないから難しいけれど、さすが忍者、多彩だ。
黄泉平坂のグナガンに勝てる気がしない。
ランスが53で謙信が66ぐらいで転換やシィルで回復しつつ叩いてても
全体攻撃連発でばんばんやられてしまう。
なんかアイテムとか必要なの?
>>347 三男の死に様はかっこよかった
「そうだね、もう利用されるのはごめんだ」とか最後まで気障で
その前の「長兄が姿を見せないかと思ってね」とか「彼らも守るべき島津の民だったのに」もポイント高い
あと敵がやたらHP一桁とかで生き残りまくりやがるのがうぜえええ
くっ、何という失態……!
↑この台詞何回も見てるとむかついてくる。
いつもの事なのに、何言ってるんだって感じで。
>>358 陰陽のうざいことといったらありませんよ
最近、小松の可愛さが分かってきた。
前はずっと牢屋で時期が来たら奴隷にしていたが、この間、初めてキャラクリ付けた。
俺の抱き枕リストに入れるかも知れない。
ゆずゆずは射殺失敗しても部下が鬼のように削ってくれるからそこまで不便にはなってない
>>362 かなみちゃんが不憫になったというオチですか
しかしそこまで忍者を育てるのは並の愛では無理だ
他の連中も並行して育てることを考えると、どれかの技能に特化させるしかないんだよなぁ
陰陽がHP1で残ると殺意覚えるな
>>357 そのくせ黒姫拉致られたら出奔するんだよなぁ
まぁ黒姫をなによりも優先する奴らなのは承知だが
ランス
勝家
健太郎
早雲
たぬー
風林火山
犬飼
魔窟堂のじっちゃん
女なんかに割ける枠は無い。
疾風天破が失敗した日のよるはお仕置きプレイだ
アリスはその場ではなくてちょっと前に結果を確定させるって意地悪が好きだな
小松はちゅー好きなところがよい
>>368 先っぽを丸く潰した矢を、五十六のおちり穴に入れて「こうじゃ!こうじゃ!」とかどこまで変態なんだよ
鉄砲隊と忍者は1.2を争う糞ユニット
五十六ルートでの早雲のボス戦の台詞、正史の香姫が参加するほうに流れてないかな?
なんかいろいろ喋りだしたけど…
疾風点破は暗殺と暗殺2の間くらいの成功率な気がする
>>361 なんでもキャラクリまでいけば
ある程度補正はかかるよね
思い通りにいかないとヤダヤダ!って書き込みに虫唾が走る
どうしても進めないので一時的にパッチ戻しちゃうことにしました。
ま、ざっとこんなもんだ
>>376 「このスレが俺の思い通りに進まないとヤダヤダ!」
>>376 そういう子には5Dをすすめるといいんだぜ
小松はいつも一軍だな
もちろん勢力ボーナスで入れる時は蘭はパーン
お前らホントにエロいな。
>>373 なるなるw
正史の防衛戦で「身ごもった女に〜」とか言い出して、誰だよw
小松は確かにかわいい
ただ、幇助に居たときの印象と違った
てっきりぶりっ子で男を手玉に取る小悪魔系かと思いきや、
普通の女の子だった
うおおおおぉ突撃!とか勇ましいところもあるしな
てるさんときくで一番印象的なシーン
姉貴ぃ!
ははははは!!
ザシュッ
>>383 エロゲのスレなんだぜ?一応
一見コンシューマー攻略みたいだけど
援軍の兵力底上げもできなくなってる?
小松人望の杖で底上げして上杉突撃隊で兵3000くらいにしてから援軍呼んだのに、リズナが800とかしかこない
疾風天破失敗した日は本番無しで虐めまくるのがいいと思うんだ。
小松は可愛いから徹底的に強化するな
最後のほうは兵力がひどいことになる
>>371 ちょ、おまw
返しの部分が引っかかって、えらくエグいことになるぞ
引き抜くときに周囲傷つけるために返しがついてることを忘れるなw
見当 許可書
吉川 木の葉/暗殺2
鈴女 ちゅんちゅん/暗殺2(パワー純金ベアー)
折女 音速
こんな感じだな。
俺もしばらく経ってから小松にはまった
めかぶ太郎に共感する
>>359 俺はどうせ五十六は山本流で相手のアタッカーを削って
最後のすかしっぺで疾風点破だから気にならん。
ってか、俺の五十六は成功率が妙に高い。
相手の兵数が少ないと成功率が上がってる気がするし
何か疾風点破も兵数依存な気がしてきた。
いやいやいやいや
暗殺の使い方ってこうだろ?
こっちの忍者:兵数500
敵の足軽1700
敵の巫女400
この状態で巫女に使って、ガード誘発で足軽1700を暗殺する
違うのか?
馬鹿正直に足軽狙って「使えねー」とかほざいてるだけじゃないの?>使えてない奴
そういや木の葉隠れ覚えたことも使ったことも無い
どんな効果だっけ?
>>387 ハニーA「JAPAN統一だよー」
山県「ふむ」
とか
ハニーB「てばさきのりたいー」
馬場「グワッハハは、落ちて割れんようにな!」
とか
萌える
>>399 さすがにそんなレベルでは言ってないと思うけど。
あと、その使い方が2つ目のパッチでは決まりにくくなっている気がするがどうなんだろう
小松は早い段階で1000いくからつい許可証要員にしたくなるが
普通に使ったほうが強い
最強ユニットってお町さん?山県さん?
暗殺はキャラのLv差にしてほしかったな
リトルさん
>>408 その場合場合で若干変わるが、大方お町さん
>>399 それやって結構失敗するのは気のせいなんだろうか
たまにほんとに狙った相手依存か?と思いたくなる
長男 化け物になって死亡
次男 ザビエルに突っ込んで死亡
後の2人ってどうだったっけ?
タイマンさせたら山県が勝つだろうが、使ってて強いのはお町
オールマイティーなのがウルザ
>>408 風林火山は四人とも鬼で、独眼流は三人はまぁ強くてお町さんは超鬼
>>408 お町さんだが、守り神ないとお町 vs 山さんでは山さんが勝つ
守られてるならお町さんの圧倒的火力が一番強い
小松とアギレダの大部隊で、何も考えずに敵をバッサバッサ斬るのが結構気持ちいい
俺の謙信への愛が最強
>>373 という事は、五十六ルートで早雲に専用台詞が無かったのは単なるフラグミス?
お町さんが個人戦で全体魔法とかだったら
最強認定してた
>>125 まあ1周目から使えん弓に比べればマシだ
っていうか、兵数多いほう
★5で独眼流に喧嘩売ったらお町さんの兵が6000超えてて吹いた
軍神の威光、精密射撃、突進、手裏剣のコンボで動けなくして何とか勝てたが
タイマンなら元就と健太郎無敵だから最強じゃねーか
>>421 色々そういうキャラいそう
義風にあってほかの風林火山にないとか、結構不自然だし
>>423 うちの1周目は原さんが兵数1500の一斉射撃で頑張ってくれてたというのに・・・
暗殺の正しい使い方
斥候を出す
↓
敵に合わせたメンバーを出す
↓
あらかた倒し終わって残り時間じゃどうやっても倒せない敵が残る
↓
暗殺餅の忍者に順番が廻ってくる
↓
暇だから暗殺でもするか
帰ってきてプレイしながらROMっても全然追いつかん
>>433 だいたいそうだな、俺も。
開幕速攻で良い思いしたことは少ない
速攻で暗殺かますのは明石の少年兵相手くらいだな
小松は虎子解雇しろといってきたからセーブ&ロードでイベントだけ見て放置してる
お町隊の強さは敵全体へ対しての圧倒的な火力なんで
そもそも山県隊の単体の突破力とはベクトルが違うから比べようがない
>>414 次男ってそういうイベントがあったのか。
なぜか次男のイベントだけ起きなくて、四男のときに一緒に死んだのかと思ってた
>>437 そこは撃退で許してやれよ・・・
まぁリズナのAカッターで全滅させたりはしたけど。
>>402 さすが馬場さん!戦国最強のヒロインの名は伊達じゃないぜ!
>>431 まあ、確かに…2度続けて「よし…行くぞ!」・「ここは任せろ!」とか場の空気読まなすぎですよ林火山。
OPは始めてなのに、ふくぽんはいい感じに纏め上げたなぁ。
これからも是非やってほしい。
詰まったときは、鈴女・きく・ゴエモンの暗殺連発で成功するまでリロードの繰り返し・・・
島津の寝取られで精神に深いキズを負った俺は蘭ルートを封印
小松を虐める虎子が見たい
島津の寝取りで初めて勝家に同情した
猿殺しのendが・・・
勝子×虎子の百合百合なエロシーンが見たいとです
娘は置いていったのだろうか。
それなら勝家はホクホクだろうが。
キャラクリまでいったキャラを問答無用で寝取るのは勘弁だった
レイラさんとかウルザとかウルザとかウルザとか
小松はファンの前でそのままやってしまえば神だったのに
>>445 俺もそっち派
暗殺失敗よりもガードにかからない方が多い気がする
まだパッチあててないけどね(´・ω・`)
ペリー!!!って解雇のときは
「ペリーーーー!!」
だけど、建設成功しても
「ペリーーーー!!」
なのねw
>>452 所詮ランスへの愛がこのゲームで生き残る
唯一の術なのです
少年兵見てリズナが羊飼い思い出したんだよ
そういえば今回
香姫はランスの膝にちょっぷ。
とか
小松はめかぶ太郎にビンタ。
とか
お町はランスにビビビビビンタ。
とか多いよな。面白いからいいけどw
ここでは不評の五十六ルート、最終戦の変化後の台詞はカッコいいな
>>454 なんかすごいIDだな
俺も暗殺弱体化とか色々聞いて怖くてパッチ当ててないw
ウルザと謙信で敵の行動封じて、蘭で式神連発が楽しすぎる
>>459 どこが不評なんだ?
傾国うゼーってだけだと思うけど
>>459 盛り上がり的には正史と並ぶからな
ただ傾国うざいって人が多い
464 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 00:08:01 ID:6Hr1rMY10
test
今回のって
Hテキストがエロくなってるね
めかぶ太郎の完璧な読み
小松が処女だったのは意外だったなあ
だがバイブで処女喪失とは・・・
>>465 まあランスにしてはCGとテキストは頑張ってる
>>465 CGも差分がエロくて好きだ
大変らしいがな
でも抜けない
>>459 五十六ルートはラストだけが取り柄だから
これ始めたけど、敵国の仕官情報等がいちいち表示されるのが邪魔すぎる…
敵の数が、足利だけとか少なかった時期はいいけど増えてくると時間かかるなあ
純愛ゲームではありません
ヌキゲーでもありませんも追加か
紫の髪の奴はろくなやつがいねーな
>>471 カットするかコントロールを知ってる上で言うのなら
公式へぶつけるが良いよ
今川って正体バラしちゃっても制圧できるっぽいけど、
武力制圧の場合と違いありますか?
>>459 最終戦のみで十分評価します。
・「アンタのちた事ドン引きでちゅよー!」
・「………!!!(殺!)」
・「死ね!」
・「やって良い事と悪い事を親から習ってねぇのかよ!」
・「あんた…酷い人だ。」
が好きです。
>>474 カットできたのかorz
もうちょっと説明書真面目に読んでくる
>>479 説明書には書いてない
パッチでの修正点だ
天志潰すならできる限りはやいほうが兵数被害少ないかな?
柚柚のCGが一番エロいと思います
>>476 ゆ、許さない!
絶対、許さないんだからっ・・・!
う、うわーん!
がMVP
>>479 今すぐをctrl押すんだ
ってか武将集めのときとか大事だぞ
>>486 あのバックはエロいな
四つんばいになってのバックよりああいう体位の方が好きだ
既に46ターン目なのに沖田仕官前イベントが起きん…今川も残してあるのに
音楽を我が栄光からムーディなものに差し替えて
セリフからハイパー兵器皇帝液がははー等無くせば十分エロいんだが
そんなのランスじゃない品
地味にマリアも好きだな<決戦台詞
>>481-482 あり〜。
ランスの満足度のみ関与か。
それならさくっと終わらせてもよさそうやね。
ランスのエロはエロくないからランス以外のちんこがもっと欲しかった
>>486 あれいいな
柚柚×勝家が見たかった
ストライクなのに…服装とか服装とか服装とか
>>493 あの台詞かっこいいよな、いかにもマリアというか
不二家の工場で働いてますが現在休業状態で
仕事が無くて暇なので誰かアカウントください
>>495 毎回言われてるが
それが多くなったらランスじゃないんだよなあ
>>483>>488 ありがとう
スキップできた…
1週目だし武将集めとかは気にせず適当にやってみる
寝取られたカスミにも容赦ないもんな
パッチの他国の情報カットって便利そうだったけど、
複数国と対峙してる時に敵国の順番が判らないのが結構影響大きいよね。
武田のターンが終わってるのならもうちょっと兵力を割けるんだけどどうだろう、みたいな。
スク水はハサミでチョキチョキするのが基本でしょうに
新撰組の近藤と土方が面白かった
最初出てきた時は硬派なのかと思ったけど、やっぱりハニーだったな
>>485 毎回織田たぬー@天麩羅レディ帝国を築く俺のプレーに何か不満があるのかね。
武田4将・家康+たぬー・でこでこナースで毎回武将枠が半分近く埋まるぜフゥーハハハァ。
>>495 溢れんばかりの島津NTRイベントが欲しいと申すか。
しかしTADAと織音頑張り杉
パッチや次回作も作って欲しいが過労死しないよう体調には気を付けて欲しいもんだ
乳首、オマンコだけ出し改造スク水という人気が商品あるのだよ。
風俗のコスプレに。
魔軍が兵数10万超えた上3回位アタックかけてくるから九州占領が進まん。
お町さん2回行動で進んでも、4兄弟8千オーバーとかを千程度のキャラで相手しなきゃならん・・・
ハサミでちょきちょきは素材を活かしてないと思わないか?
俺ならローションを入れるね
あっても大抵ランス以外のエロシーンは暗転か
今回多かったな
神聖なるスク水切るとかもうね
俺は股布を横にずらして挿入が嫌いだーぜー
ハサミでちょきちょきしたいなら風魔に行けばいいんだよ
俺も横にずらすのは嫌い
ノワールのあの服はなんていうんだろう?
雪姫のエロが良かった
ランス以外のエロはあんな感じのか、モンスター系で
武田を討つには早期の方がいいのかな?
敵の兵力は織田の支配数とターン数が関係してるんだっけ?
横にずらすのだめ ハサミダメ
じゃどうやって……
スク水の上からローション摩擦か
>>506 それが基本編成だよな。
ウルザとかどーせ寝取られるし、強いのわかってても要らねーよ。
>>508 あれは許せねーな
漫画とかAVとかでもたまにあるが萎えるよ
生地ごと突っ込む
俺はずらすのアリ派
>>508 スク水乳首チョキチョキはまったく萌えれない
大仏作るのって意味ある?
大仏つくらないと今川はなにもできない
貴様らの性癖の話などどうでもいいわーーー!
ずらすにしても、ちょっとだけずらすのと、太股にかけるくらいずらすのがあるけどな
俺は両方OKだが
最近はビッチのキャラクリにやられてすっかり雪姫とか
普通の呼び方に戻った奴が多くて困る
そんなに雪隠と呼ばせたいのか、アンタは!
スク水よりミニスカ派
何が悪いんだよw
ランスのHは十分抜けるけどなー。楽しそうでいいじゃないの。Hは楽しくないと。
純愛ゲーのようにゲームで真剣に愛を語られても引いてしまうし、
逆に抜きゲーでありがちな卑語や喘ぎ声をあからさまに連発されても萎える。
ランスぐらいのバランスが理想的だな。
ずらすと横から生地に押されて邪魔っけだから、切る方が好きだ。
慣れてくると宣戦布告の手間が省けて便利なんだよね雪姫
雪ビッチって呼び名は好きだが、
キャラクリ後のビッチは雪姫と呼ぶ漏れ。
ひぃぃぃ〜さっき式部にぬっころされた卑弥呼が地域イベントに出てくる〜
スク水はまったくチンピクしない。
ブルマも。
今までのランスで抜いてきた者から見れば戦国は充分抜きゲだよな
>>541 いや待てお前もてるさんとかお町がスク水着てれば来るはずだ
近作ののぞみは特にエロかった。
余裕だな
鬼畜王でもいまだにイケるぜ
今回はアナルキャラっていたっけかな?
アギレダとか
>お町がスク水
絶望的に似合わねぇw
ノワールがスク水つけてじゃぶじゃぶ泳いでたら何か目覚めそうだ。
てるさんの洗濯板は異常
表に出ろ募集中
お町さんにスク水はやばい、やばすぎる
鬼畜王はぬけた
でも戦国はぬけん
年かな・・
>>548 ひらがなで「のわぁる」って書いてあるのか。
よく考えてみると、
目の前で娘をあんなふうにされたのに、平気で部下になってる義景ってすごいな
プライドないのか、娘の執念を少しは見習え、と
>>543 何その両極端w
スクミズより、ごく普通のビキニのがチンピクする俺は
健常者だが、ヲタ界で見ると異常者らしい。
鬼畜王の床バイブはお世話になりました
かなみちゃんといえばリターンデーモン
阿樹姫にブラジル水着を着せて思いっきり恥ずかしがらせたい
>>555 親父が事実上の全国統一を他国の内政重鎮という形で実行できたのに対して
娘が何もかも失った挙句下手をすれば狂死という結果を見れば
天がどちらに微笑んだかは明白
鬼や魔軍のチン子はどうにもな
おっさん的にはVIPERの蜂人間やらミミズ人間まで思い出して
ねーねー、ちぬに恍惚の表情CGないのー?ペコちゃん?
>>561 そ、そんな・・・うれ、あ、ちが・・・ああっ!
元就かっこいいな
今回のランス「へ?」が多すぎる
今回ランスが一番喋った台詞は
おほ ほほほ
今回のランス
へ?
うほーい!
ほほ ほほほ
ほほ、ほほほ
ランス「欲しい」
マリア「え・・・」
ランス「欲しいのだ」
マリア「そ、そんなまだ日も高いのに・・・」
ランス「へ?」
マリア「え?」
>>567 ここがへだったか覚えてないが
今までのシリーズに比べたら、リズナの立ち絵でも抜けるわ
「へ?」より
「おほ ほほほ」が気になってしょうがない
人民王ソンシとかソシ・ソンシとか魔軍のネーミングセンスがとにかく良すぎ
だんだんテキストがいい加減になってきてる気がするw
ほほ ほほほ
は何か癖になるw
うわーん
リズナはなあ・・・
個人的には5Dの頃が一番
う、うわーん!?
う、うわーん!?
香ちゃんのうわーんマジ最高。
リズナは最初のHでイッた後とかは結構幼い感じも残ってると思う
俺は総合的には6が好きだな
今回の等身上がったのも良いといえばいいんだが
脱殺人団子が最高ということですか
>>558 目の前でリセットを犯されたランスはどうすると思うかね
いやランスのほうが萌え
お町やきくには、スク水よりトンデモデザインのハイレグあたりが似合うだろう
てるさんやちぬ、ノワールにはスク水
581 :名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 00:39:30 ID:prlA7hq/0
う、うわーん!?
582 :名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 00:39:43 ID:mN+gb0bl0
う、うわーん!?
ランスシリーズはエロシーンでキャラの性格が急変しないのもいい。
普段のキャラとエロシーンでのキャラに齟齬を感じさせられるのは最悪だ。
この子ならこういう反応するだろうっていうのが、きちんと具現されてるから感情移入できるんだよね。
ランスは風林火山しやすいですね
>>563 どうせならあすかと美樹を思い出しなされ。
>>574 あんなに体のライン丸分かりな和服などけしからん。名取もけしからん。
黒姫を見習えッ。
>>587 その場で殺すか殺されるかデッドオアアライブ。
黒姫のくぱぁは是非見習って欲しいものだ
まあナース愛のところは色々言われてるけどな
俺はあれもありじゃん?と思ったが
う、うわーん!イベントではきくの団子指南が一番好きだ
暗殺3モエス
ランスは謙信とかキャラクリ雪姫とかを相手にしたときみたいに
ちょっと及び腰になってるときが妙にウブで最強に萌えると思う
無邪気におほーいとか喜んでるときも捨てがたいが
ウルザいないときに限って
陰陽 陰陽
忍者 早雲
陰陽 陰陽
防御式神連発すんなよぅ
娘の裸を見て義景ビンビン
こういう中毒性のある遊べるゲーじゃ
エロシーンめんどくなって飛ばしがちだけど
ランスのはテンポよくて嫌にならない
魔王ルート初めてクリア〜
あれだな、このルートはホーネット的にはハッピーエンドだな
ダラダラ長いエロシーンあるくせに、「きくの処女をおいしくいだたいだ」は無いと思う。
ホー様的にはあんな美樹でいいんだろうか
リズナを前衛で使えるパッチをくれ
そういやエロテキスト書いたりシチュ考えてるのって誰なんだろう
>>607 その台詞、ヘルマンで宰相やってる男にぜひ言ってやってくれw
>>603 あのあとホーさまは美樹ちゃんが人間ぶっ殺しに行くわよとか言われて困るんだぜ
そこですかさず媚を売ってほっちゃんを糾弾するザビエル
>>604 処女描写どうでもいい俺としては
パイズリフェラGJだったので。
SSGでターン数をいじった所
1.02βでの援軍の兵数は
〜39ターン→1000以下にキャップがかぶせてある
40ターン以降→今までどおりにいける
でした
ランスはもっとおっぱいを大事にしていこう
限りある資源もっと有効につかっていこう
美禰さんのシーンでのランスは本当に子供だから困るw
好き好き大好きーとかエロゲのタイトルかよと。
香姫のくぱぁが見たい
香姫のくぱぁが見たい
(i)
>>614 突っ込むだけがHじゃない
いつも突っ込んでばっかなのはどこのどいt(ry
★5だと山県や馬場は普通に戦果アップ係だな
攻撃力は高いのに兵数上昇が遅すぎて後衛すら殺しにくいし
足軽いると怖くて攻撃なんかできないし
>>611 ホー様は別に人間の味方ってわけじゃないし
「人間殺しすぎると勇者が危険ですのでほどほどに」くらいの助言して終わりじゃね
正史ではザビエル滅んだから、天志教の存在意義は無くなったんだよな
>>612 キサマ、わかっちゃいない
パイズリフェラがいらないと言ってるんじゃないんだ
本番描写も欲しいと言ってるんだ!w
別に処女喪失シーンはいらんが、その後屋敷Hとかで普通のまぐわいも欲しいんだよ!(地団駄踏み
確かに戦いの連続の合間合間に頻繁にムーディなエロが入っても
興ざめつーか、戦闘意欲的には萎える部分あるから
グロリーディで勇ましく、がははなご褒美エッチのほうがゲーム的にあってる部分はあるね
>>609 もちろん、会議で決めるんじゃね?
いい歳こいたオッサンが会議室で
「やっぱ縛り。縛りがないと!」
「いや、それだとスク水の出る場がない!!」
「スク水なんて誰が喜ぶんだ?」
「いいですか。このゲームの売り上げデータを見てください。
スク水愛好者は確実に増えて居るんです!!」
とか?
正史ルート(2週目以降含む)において好みは抜きの能力重視で30人選ぶとしたら大体こんな感じになるのだろうか
人によっていくらかは違ってくるだろうが
ランス 鈴女 勝家 香姫 健太郎 謙信 愛 性眼 道三 高坂 馬場 山県 真田 犬飼
元就 てる きく 子鹿 卑弥呼 名取 早雲 家康 正宗 お町 野菊 アギレダ ウルザ マジック
エリナ 魔窟
あれだけSEXを拒んだきくさんとのHだからこそ見たい
>621
これからエロ教祖と言裏による(ry
>>613 よしそうしたら39ターンまでにリズナ、ウルザ、マジックを呼んで
40ターンにかなみが来るように・・・
どうみても人員が足りてます 本当にありがとうございました
>>613 なるほど、要するに後半は兵数9999にでもなんでもして好きに汁ということか
ザビエルは死ぬ前に
たとえ我が滅んでも第二第三のザビエルが…とか笑える台詞がほしかった
>>612 処女云々ではなく本番が無いのがただ悲しい
35ターンまでは戦闘せずに粘れるから良いか
能力重視で犬飼選ぶ理由がないな
>>633 まあ暗転多かったからね今回
俺は最初のほのぼのレイプはいらないから
キャラクリ後のHをもっと欲しかった
子鹿であってるぞ
五十六ルート入ったとこのザビーって通常攻撃効くのな
活動転換持ち誰もいなくて詰んだかとおもた
>>624 TADA「やっぱメガネっ娘。デコメガネっ娘がないと!」
とり「いや、それだと爺の出る場がない!!」
織音「デコメガネなんて誰が喜ぶんだ?」
TADA「いいですか。このゲームの売り上げデータを見てください。
眼鏡っ娘好きデコ好きは確実に増えて居るんです!!」
つまりこうか?
>>611 でもまあ、あの流れから行くと魔王ED後の美樹の腹心には
ザビーとホーネットが有力だな。もしくは両方。
ケーちゃんは残念ながら再び下っ端。しかも美樹に苛められるな。
ザビーは性格悪いのに美味しいとこ持って行く野郎だぜ。
魔王の座にあんまり興味なさそうなトコは結構、好きだが。
>>635 子鹿であってるよ。
あとそろそろスマソってきつくないか?
2007年だぞ
鬼畜王の魔人信長ってパーソナリティがザビエルと違う?
なんか違和感があるんだけど
TADA「とりあえずコパンドン」
全員「いや、それはない」
>>642 それを「ランス6の売り上げデータを見せながら」だったら漢すぎるw
>>646 設定が変わりました
RPG版の信長は鬼畜王とさほどかわってなかったな
あっちもよかったなぁ
戦国ランスの魔王美樹の腹心っつったら、魔人☆健太郎くんだろ
あの☆はいま見ても笑えるから困る
ザビーはケーちゃんの数倍ゴマ擦り上手そうだよな
ゴマ擦られる側もあんまり卑屈なんで逆に感心するレベルの
>>642 こうだろ。
TADA「じゃ、援軍はこの中から五人とコパンドンね」
とり「親からやっていい事と悪いことを教わらなかったのか」
織音「あんた、酷い人だ」
RPG版は秀吉がよさげだったー
豪快に笑いそうな感じで
ザビーは魔導さんの操り人形
>>638>>644 慌ててはじめての戦国ランス見てみたら小鹿と書いてたがこっちが誤字だったのか・・・・・・・・
もうグダグダOTZ
>>653 魔王ルートのザビーは卑屈という感じはしなかったぞ
むしろ有能な秘書って感じだった
というか能力重視で子鹿はねーわな
ケーちゃんのごますりスキルをなめてはいけない
つかザビエルって本質的にトップ向いてない性格だよね
執念深い割に考え浅いし、その場しのぎで行動するし、すぐにはしゃぐし。
魔王美樹コースでの使いっ走り役が実は幸せ状態?
あとノワール外してアギレダもねーよw
てゆーか野郎キャラはねーよ
そして子鹿は仲間にするのがめんどいな
今さら過ぎて恐縮なんだがランスやってるとバスタード思い出すなぁ
今どうなってんだろうかあの漫画は
鬼畜王のザビエルは、半分信長と混ざってた感じだったな
>>658 まだわからんのかwww
子鹿のスペルについてのつっこみじゃない
なんで能力重視のリストにあがっているのかというツッコミだよw
★2やってるけどコストきついなぁ・・・
★2でこれじゃあ★5とかどうやったらクリア出来るんだろう
阿樹姫なんて飼わなきゃ良かった
>>658 俺の中では
「あんたも出撃しなさい」
「それは私も望むところです」
のやり取りのインパクトが強すぎて
ケイブリスと方向性こそ違えど同じぐらいのパシリっ子ですよ
右手に骸骨左手に刀を携えた立ちポーズもむなしく見える
わはははは!
能力オール9のガラシャ様降臨!!
・・・技2かよ・・・orz
家康もやや厳しい。個人戦はまあまあだけど使い道がない。
オロチは個人戦も合戦も両方強い奴らだけで勝てるし
うーんちょっと違うか
表面は取り繕って有能っぽく見せて
しかもソレを自分の実力だと思ってて
卑怯な手段つかうやつを「卑怯者」なんてなじりつつも
自分が卑怯な手段を使うことになんの抵抗もない…みたいな
>>661 ザビーはまどうさんのアドバイスをきいて
「よきにはからえ」しとけばよかったんだけどな。
鬼畜王のランスがマリスに「よきにはからえ」
してたのは大正解だったよな。
兵種で分けると使い勝手の良いキャラ、ポテンシャルの高いキャラってここら辺か
武士:謙信 政宗 (ランス)
足軽:野菊 てる (柴田?)
軍師:ウルザ 愛 真田
忍者:ゴエモン きく 義風 (鈴女)
弓兵:五十六
巫女:名取
僧兵:性眼 魔窟 (卑弥呼)
鉄砲:柚原
陰陽:お町 早雲 (エリナ)
騎馬:山県 馬場
魔法:リズナ マジック
特殊:元就 マリア レイラ
※ルートが参入期間が極端に限られるキャラは除外しております
子鹿の防9は地味に攻撃されたとき耐えるからなw
>>670 愛つけて7にしてからガラシャ化してみたけど
時間かけたわりにはあんま強くなかったな
1軍だったけどさ
男キャラ使う気しねぇよぉ
毛利4Pでのきくが可愛すぎて
武士に元就と、僧兵に道三ちゃんを入れとこう
なんか美樹ってだんだん
魔王を抑えられなくなってきてるっぽいな
今回のなんか、ちょっとしたことですぐ目覚めるし
ザビーとしては一人でも多く自分の手で殺したかったんじゃねえの・・・って何で俺ザビエル擁護してるんだ?
鉄砲は重彦のほうが使いやすくない?
柚のがかわいい
>>672 「無能」の二文字でいいんじゃね。>ザビー
戦力なんぞ☆5でもやらん限り、たぬー軍団でどうとでもなるからあんま気にしないけどな…
アリスゲーは人外キャラが可愛くて困る。ままにょにょではヒーローモエスだったし。
>>661 というかああいう風に誰かに仕えてる方が性にあってるみたいだな。
遥か昔の魔王のナイチサにもいまだに敬意を払ってるし
>>675 ゴエモンやきくが入るなら折女入れるな、俺は
能力重視編成にしたところで、揃う頃には敵勢力が存在しないわな
あ、違うか
今回正規ランスで2回目の登場だから
だんだんって表現はおかしいな
>>675 てるさんよりは前田かな
書で6まではわりかし簡単だし低コストで防9はやっぱ足軽として心強い
満足度ボーナス2回は痛いけど
ランス1の頃の美樹ちゃんもムカつきましたなあ
>>675 柚美は初期行動値が1しかないしそもそも行動値の少ない鉄砲自体いかがなものか
部隊戦はともかく個人戦じゃキツイ
俺は兵力2000の小松>兵力1000の正宗
だと思うから小松を入れるかな
全力2まで覚えてたら流石に逆転するとは思うけど
>>689 折女は個人戦じゃ圧倒的に強いけど
スキルまっさらだしなぁ
ゴエモンは行動2とはいえ最初から陣地構築3持ってるし
何気に忍者の中じゃ一番即戦力な気がする
特に高難度では
>>690 それはあるな
悪司でいうところの一発軍団的な勢力が欲しかったところだ
>>696 ポテンシャル高いってい書いてるのにスキルまっさらはダメっすか!?
ガンジーがギガフロートに乗って攻めてくればいいんだな
>>674 バッチの存在忘れてた!
よーし、これでバッチコーイ!
使い勝手がいいとも書いてあるぜ
魔王ルートがあるじゃない
てかわりかし今回は勢力そろえた上で戦えるほうだと思うが
島津は正直どうしようもないが
前田に反撃2をもたせたかったよ…
攻9防9だし
まぁてるさんをコスト度外で攻防9に上げるのもありだと思うけどw
>>669 なんか普通にナイチサのこと尊敬してるし、
ナイチサに仕えていたことにも誇りを感じているみたいだから
部下やってるのが性に合ってるんだろうな。
美樹が不安定って分かってても、変な野心も起こさないし、
何かザビーが一番、魔王の配下って感じで魔人っぽい。
鉄砲はある程度仕方ないよ
ソウリンは別格だけど
・・・全国版で島津に国崩しかまされて主力が軒並み蹴散らされた
家康は能力は平凡だが最初から全力2あって
個人戦でもトップクラスだから使ってるな
>>701 行動2は俺の中で使い勝手がいいうちに入らないなあw
まぁ戦力整えようとするとシナリオ進行とは関係なく自己満足の世界が介入してくるから
その頃には敵が魔軍か島津か武田か独眼流かオロチくらいしかいなかったりするんだよな
>>694 うん、正直味方鉄砲はアレだと思ったがあえて一人選べば柚かなと
>>695 いくら兵数が多くても能力が凡で武士じゃ兵数維持に金がかかりすぎるからなぁ
政宗はポテンシャルでは武士の中でもピカイチだと思うんだ。
俺は中盤は手加減突撃付けて後半はノワールのためにクビにするけど
味方武将はそのままで2周目突入というディスガイア方式が良いな
>>709 ポテンシャルって潜在能力とかじゃなかった?
折女は音速も暗殺も陣地構築もおぼえられる可能性がある、ポテンシャル最高の忍者だと思うがw
それは流石にないわ
ぶっちゃけ、毛利三姉妹は・・・
長女・たか(人妻)
次女・きく(従来どおり)
三女・ちぬ(同)
たかの娘・てる
が、良かったと思った。
ついでにいえば、新田次郎ファン的には、武田勢に湖衣姫と里美が欲しかったりして。
>>702 もし謙信+愛と風林火山が二者択一だったとしたら戦力的には後者の方が優勢だろうな
にょシリーズみたいに味方のパラは据え置きで
周回クリアするごとに敵のレベルが+20されていって…
とかのほうが面白かったかもな
好きなキャラを集めると武士が多くなりすぎる。
僧兵騎馬が入れなくなる。
武士: 謙信 政宗 ノワール 元就(チビ) ランス・・・全国版レベルにすれば強いw
足軽: 野菊 てる (柴田?) 勝子・・・オール5は弄りやすい
軍師: ウルザ 愛 真田
忍者: ゴエモン きく 義風 (鈴女)
弓兵: 五十六 (井上) (山口) ・・・山本流は鍛えれば強い
巫女: 名取
僧兵: 性眼 魔窟 道三ちゃん・・・貴重な転換持ち
鉄砲: 柚原 ポリゴン
陰陽: お町 早雲 (エリナ) 虎子・・・こっちも弄りやすい
騎馬: 山県 馬場 秋山・・・能力値結構高い
魔法: リズナ マジック
特殊: 元就 マリア カスミ
こうかな
>>710 目玉くんは個人戦で最強陣の一角ですよw
もったいないなぁ…
ザビーとか最終戦ですごい活躍するじゃん
>>687 でも上に命令出す奴がいればそこそこ有能ぽい
つまり能力はあるけど品性が小物なんだよね。
>>707 でも、技が多いヤツだけで固めると、主力にターン廻ってこなくて時間切れになったりしね?
(かなみ)はどうした 使い勝手最高じゃないか
>>712 そうなんだが、手間かけまくった上で結局義風未満だからなぁ
ああ、言い忘れてたが個人戦能力は評価に入れてなかった。
個人戦も評価に入れれば確かに折女は入ると思う
折女は攻撃9+忍者刀+攻撃運でマリア以上の火力になる。強いよ
>>721 主力って大体早くね?
政宗もお町もクソ早い印象がある
オロチ戦っぽい、ボーナス的な集団戦の相手がいれなよかったんだよね
>>722 かなみは多くの人のニーズに答えられるようにスキル真っ白だからな。
愛ってそれほど強いかな?
特に高難易度だと、適当な汎用捕まえて戦果ダウン2覚えさせた方が役立つ気がするんだけど。
マリアにも同様のドーピングをした上での話だろうか
>>718 追い討ちのいかれた威力を味わったことのある身としては
騎馬には秋山さんより汎用騎馬を押すぜ
なぜか武田の汎用騎馬ってパラも高いし
愛はいつもリストラだなぁ
ウルザとストーリンで事足りる
僧兵なんてもう極論すればいらんだろ
>>723 義風未満といいつつも、義風に並べるのは折女だけなんだし
軍師とかが敵に居て風林火山除けば折女の方が上よ?
個人戦込みならLv59の沖田も入るかも
まあ他に強い武士としては謙信や正宗がいるが
援軍で唯一許可証を持てる最強キャラですね。
>>727 基本ステータスもプレイヤーの好みでカスタマイズできるようになってるしなw
野郎は無条件で解雇だな
740 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:14:12 ID:/0D1658e0 BE:280469186-2BP(100)
>>567 「やりたいなあ…こう…ずばっと」って台詞が一度しかなかったのがちょっと不満だったな。
あと、今作はなんか足りないなあ…と思ってたが、やっと分かった。
アリスSLG定番の牢番のHシーンがないんだ。
どっこもさんの縄師っぷり、見たかったなあ…。
>>718 虎勝や井上山口はさすがにちょっとwwww
あと転換は卑弥呼と性眼も覚えられるから能力イマイチな道三ちゃんは・・・まぁ入れてもいいけど
秋山は能力ランダムじゃなかったか?
むしろ野郎のみでクリアしろ
>>731 対 凶悪陰陽師には後衛潰しマジお勧め。
お町さんを一撃で倒したときは神に見えた。
道三ちゃんって能力イマイチだっけ?
>>733 単体では1歩劣るが
サポートと捉えれば正直1,2を争う兵種だと思う
てか活動転換強すぎだ
原さんと丹羽さんはうちの1週目の主力です
ユニークというか専用キャラクリって男の方が多くなかったっけ
>>742 鈴女+各ルートヒロインが存在する時点で完璧な男縛りは無理だがな
軍師系で丙じゃないやつは何気に貴重
でも転換はもう最初からもってる奴しか持たないし・・・
天志のユニークは参戦が遅すぎる
ようやっと武田やっつけたよ・・。
しんどいったらありゃしない。
魔軍よりも強かった。
>>743 大抵足軽ガードついてっからなあ
お町さんみたいに最前線でガードなしなんて陰陽まれじゃね?
黒姫をイベントで拉致したら島津四兄弟が捕虜になったんだが、
この4人の中で使い勝手がいいキャラっている?
武将枠の関係で4人全員を使うのは無理っぽ。
>>751 ランスのせいで女縛りも無理なんだよな…
>>757 どれもそれなりに強いから、要る兵種を登用すればいい
>>757 四男はガチで能力が不満なので不要
後はお好みで
>>741 パッチ入れた?
活動転換所持キャラが思いっきり限定されるようになった。
島津兄弟はそれぞれ単身(兵士0)で武田4連続攻撃に晒すのが良い
>>757 足軽が不足していれば長男。
武士が不足していれば次男。
大部隊の小松をいけにえにしても良ければ三男。
合戦で活動転換使いたかったら道三と魔窟仲間にするしかないんだぜ、最新パッチだと
>>757 長男→てる上位互換(能力のみの評価)
次男→最高ランクの武士(あくまで武士)
三男→最高ランクの鉄砲
>>734 きくは行動力が5。
音速による3連撃とかもできるしその意味で入れてる。
技は他のステやスキルと違ってそう簡単に補えないから場合によっては義風や折女より上に行く。
>>733 性眼の%削り全体技は極論しても有効。
ガード解除や補充費0、活動転換も高難度だと非常に有効。
いらんなんて事にはならんかと
転換は暗殺以上にやばいスキルだったって判断だろうな
ハニーって敷き紙無効なのか!2週目ではじめて気がついた。
それと既読スキップ直ってないような…
パッチは入れたはずなのにのう。
レス、さんくす!
とりあえず長男と次男を登用してみる。
三男は様子をみて、四男はキックするか。
>>760 四男そこまで弱いかな?
武田に触れてなければウルザ・愛に続く三番手にはなるんじゃね?
まああの兄弟使ったことないけど
島津は限界レベルが独眼流と同じく投げやり
まあ、弱くは無いけど
ランス縛りマジおすすめ
>>777 卑弥呼はただの能力がちょっと高いだけの僧兵になりました
4兄弟はそれなりに強いけど仲間になるのが終盤で
勢力ボーナスも無いから結局使う機会が無いんだよな
きくさん音速無理だねえ
1周目から高得点狙うのは可能?
性眼は実力以前に加入時期で大減点じゃね、来るのおせーよ
>>774 乙なら使ったかもしれない。
丙じゃ流石に使う気になれないよ。
>>779 それなら卑弥呼抜いて道三ちゃんだな・・・
俺が間違っていた
>>778 な・なんだつてー
それならきく抜いて(ry
転換で一番打撃受けたのは鉄砲隊だと思うんだな。
汎用は攻撃一回だし、複数攻撃できても装填遅いから一回を転換した方がマシだし。
柚柚なんて即死も弱まったのなら泣きっ面に蜂だ。
4兄弟の使い道は風林火山に特攻しか思いつかない
勢力ボーナスで島津がいたら本領を・・
まあうちでは発揮できないことは間違いないな
一休のとんちって慣れると使わなくなるよな…
せめてとんちが使えなくなった後、戦術乙だったらなあ…
技の書1は魔窟堂に使って転換2を二回使うのがベターか?
対妖怪でも使えるから二重に便利
>>782 20や30ならともかく
100点越えとかは無理。
1週目でも攻略情報そろえたら28点ぐらいは取れた。
楽勝らしい全国島津でも初っ端の傾国+顔でかいのに勝てる気がしないんだけど・・
何回リセットしても一緒にでてくるし
一周目は軽く終わらせて2周目でサクっと100点くらい取った方が早いわな
とりあえず1週目は無理しないで10点を目標だな
魔窟とエリナを2週目で使えれば得点も狙いやすくなる
転換2を二回にするくらいなら一回でも多く転換1を使わせたほうが・・・
>>782 可能っちゃ可能だけど
経験ないなら無理してやらない方がいい
一周目から高得点狙うには、それなりの周を重ねてる必要あり
>>786 でも、まあ、初弾は早いし最強の攻撃力だから使ってるな
一撃で武士潰せるのはいい
砲兵が初弾は遅いわニ発目はもっと遅いわ、攻撃力は鉄砲以下だわで、ちょっと合わないな
フジに信玄来たな
>>609 普通にシナリオあがる → 原画あわせて描く
原画あがる → シナリオあわせて書く
じゃねーかと。
キャラ設定も
TADA → 織音
→ とり
か、間にTADA挟んでどっちかからあがってくるもんじゃねーか?
>>780 実質的に島津を仲間にする必要性が無いからな…
「島津入れないとセキメイ倒せない!」とか、そういう致命的なプレー以外で入れる意味あるのかしら。
エロシーンの回収?
>>800 これもしかして毎週やってるのか(;´Д`)
>>782 最後にちょっとスキルとか覚えて5点(ルートボーナス入れて10点)ぐらいはやっといた方が楽
行動+1があるとすごく快適になる
>802
討ち死にさせ用
>>803 謙信が軍神使えなかったら代わりに家康が入るだろうなw
808 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:28:05 ID:sdl/DFlE0
>>795 二週目で100点もとれるのか。すげぇ・・・
俺今二週目の猿殺しルートなんだが、20点とれるかどうか怪しい…orz
>>756 忍者と組ませて、ガード率下げてから使ってた。
大体、順番が 忍者→騎馬 だし、相手の足軽が
ガードする暇もなく後衛にキツい一撃を加えられる。
>>803 タクガは中盤以降に入るような位置にあるのに
能力が序盤級だからしゃーないな
徳川も能力で見れば正直家康以外びみょーだし
>>780 猿殺しルートなら島津は割りと中盤で入れれるんじゃない?
>808
点数気にするのは全ルート回って、まだ周回重ねる気力が
残ってる場合だけでイイーンダヨ!
まずはランスを楽しもうじゃないか!
正直4兄弟より黒姫使えたら良かったのにな
2周目は蘭ルートと暗黙の了解で決まってんだよな
>>807 ただそれは他のキャラにも言える事だし家康とて例外ではないからなあ
>>803 タクガから無理に入れるならゴンだろうけど
重要パラの速と知が死んでて加入が中盤以降、しかも竜馬がセットでついてくる…
流石にどうかな
>>808 猿殺しルートはルートポイントの5点貰えないから、大人しく謙信・蘭・五十六ルートやっとけ
蘭ルートで40ターンクリア
☆5じゃなくても100点は余裕
勢力ボーナスに島津があれば一人も寝取られずにアフリカ統一可能になるというメリットが!
俺は五十六ルートだけ放置して猿殺しやってるな
なんか五十六は能力も容姿も好きになれない
825 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:31:17 ID:sdl/DFlE0
>>802 猿殺しルートで
「終了時に仲間にしていた半汎用武将」の項を集めるとき
思いっきり個人戦力不足だったので島津四兄弟はすごく助かった。
おかげでキャラクリ表がうまってきたぜー
>>817 いや、基本性能の差でさ
ぶっちゃけ軍神ない謙信は武士としてもかなり弱いほうじゃね?
行動3でステータスも並
武将突撃で全力覚えられないのも痛い
島津ボーナスがあれば一ターン目に四男解雇だな
>>816 1周目0点で2周目謙信ルートでも普通に100点越えたが
>>824 まあルート入らないとランスにも無関心だしな
>>824 まぁ俺も同じ考えだけど、とんでもない火種だww
五十六ルートEDの五十六はいい
>>824 五十六ルート最後までやれば、五十六loveになる。
誓ってもいい。
最後のシーンはランス史上に残る燃えだぜ
>>827 強力な軍神があるからあの性能になってるわけで。
乱丸や家康にも軍神の威光が会得できるならおそらく謙信は強キャラ扱いはされてない
ただ他の誰も覚えられないからこそ価値が高い
容姿は人それぞれ好みがあり
能力は本当に微妙なんで強力な火種にもならない
とおもったら
>>835-837
五十六は立ち絵2枚目がエロいな
でも母バージョン五十六の方がもっとエロい
蘭と謙信実際問題どっちが早いターンで終了可能なんだろ?
謙信で39ターンまでならやったことはあるが。
乱丸の能力値で軍神があっても・・・
>>827 軍神無い、という仮定が無意味
自分で変えない限り無くなったりするもんじゃないんだから
五十六が一番ヒロインしてるしなw
好きなオカズは最後に取っておく人、
好きなオカズから食べる人、
嫌いなオカズは先に食べる人、
嫌いなオカズはそもそも食べない人
いろいろいますね
>>827 速で1負けてる以外は全部謙信のほうが家康より高いよ
行動3と外せない武将突撃があるから育成前提で威光抜きならなら家康のほうが使いやすいけど
まあ別にヒロインが五十六でなくてもいいのだが、
五十六ルートのエンディングは実にいい。
>>823 「潰してしまっては申し訳ない」と健気にがんばる黒姫の元にザビーが
850 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:35:36 ID:H17xqnxu0
>>824 俺もやってない・・俺の場合五十六がどうこうよりもルート自体が
正史とあんまり代わり映えしなそうでやる気がしない
別にどのキャラが好きでも嫌いでもいいだろ。
俺もユーザーに人気のキャラで嫌いなのいるし。
>>842 蘭で30ターンくらいで終わったと聞いたことが
ステータスもそれなりにあるし、個人戦では最強クラスなんだから
別に軍神だけってわけでもないと思うけどな>謙信
五十六は愛でるものとして兵は全員首にしてるよ
>>844 確かに、ステオール9のかなみは使える、ってレベルだなw < 軍神ない謙信は使えない
>>847 お、ほんとだ、謙信の方が強いな
家康もっと強い記憶があったが、間違いだったようだ
楽勝っぽい敵相手に高坂一人で攻めたら、
謙信が援軍に来て普通に高坂が殴り勝ったのは笑った
星5五十六ルートって80ターン以内とかにクリアできるの?
マゾってレベルじゃなくてルートはいるまえに挫折しそう
★5、63ターン目で何とか武田4連撃撃破
壊滅15人中討死2人だけだったのはラッキーか
さらばモスクワ冬将軍と本多
まあ軍神て割には平凡なパラと初見では思ったわ
8が1個もねーんだもん
威光の便利さに気づいてからは見直したが、開幕武将突撃するだけの
およそ軍神の名に相応しくないサポートキャラになってしまっているのがどうもな
861 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:36:52 ID:sdl/DFlE0
>>842 39ターンて…はやっ('A`)
詰め将棋みたいなレベルでやってそうだな。
>>842 ターン数は似たようなもん。突き詰めればむしろ謙信のほうが早い。
ただ謙信の方がやることが多くて忙しい。
蘭の方は謙信より時間がかかるがそのほとんどが暇な待ち時間、
その間に終了時得点やキャラクリを量産できる。
だから得点稼ぎには蘭というのが定説になってる。
家康は個人戦だな
なんか合戦だと微妙
>>856 敵の時の家康は兵力が鬼だからものすごく強い印象があるなw
>>837 最後までやっても何でこんなやつにルートがあるんだろうとしか思わなかったな
しかも最後織田家を乗っ取ってしまったし傾国以上にやばいじゃねぇかこいつ
>>850 さすがにイベントは全然違うぞw
正史よりもきっつい全他国一斉宣戦布告があるし
1.02 71ターン目で兵力平均9999にして
埴輪如来雇ったら兵数1000ちょっとで (´・ω・`)ショボーンだぜ
>>342 蘭は以前に34ターンで追われるとこまではこぎつけた。得点稼ぎだったんで続行したけど。
もっと詰めれば多分32か33ターンくらいでも終わりそう。
乱義モエス
>>841 母バージョン後での立ち絵と戦闘グラとかもあったら良かったのにな
まあ五十六の能力が微妙って言うなら蘭も似たようなもんだよな…
汎用と変わらんし、そもそも鬼に式神撃つぐらいしか仕事がない
あとはやっぱり好みの問題だな
確かに、個人の好みがあるんだから
嫌いなキャラをわざわざ得意げに主張することはないな。無意味だ。
俺も謙信嫌いだけど、いわないようにしてるし。
>>856 行動力5で力を貯めるもってるから初めて仲間にしたときはtueeeeって思った
謙信やウルザは能力的に否定的な意見もあるがお町はそういう意見はほとんど聞かないなあ
強敵相手に速攻かけたい時にはお町より早雲の方が使いやすそう
つか、大満足コマンドの「ランスの部隊を精鋭にする」で3Gが言ってるが、ランスはロクに訓練をしたわけでも無いのに隊を見事に率いてるんだよな。
そこから鬼畜王にも繋がるんだろうが、ランスには王の資質があるって事でFA?
こっそり才能レベルで部隊指揮Lv2とかあるんだろうか。
>>864 敵の家康+狸軍団はかなり強いからな
いきなり全力2したり暗殺でさっくりやられたりするし
でも何故か忠勝のが強く感じる
ここで言ってる最短クリアって★1基準??
>>865 そんなこと言ったら謙信だって蘭だってそうじゃないかw
むしろ最も古いJAPANキャラとして五十六が一番説得力がある
織田家のっとるってのも信長の遺言だし、どこまで行ってもランスの女なんだから危険もないだろw
蘭はよく弾けるし敵だと強いのに仲間になると普通だし・・・
まぁとりあえず朱雀使えよ、弾けてもいいから
標準以外でのバランス前提で語られる、使える使えない発言はどーもなー
★2以上になっちゃうと開発の想定バランスからの逸脱が大きそう
謙信は初見では好きだったが
>>878 ポイント狙いなんだろうから★5じゃね?
>>874 いや、式紙と比べるとお町の大雷撃の方が圧倒的に早い
早雲の召喚は即発動で強いが、雷撃もそこそこ強い上に全体攻撃だからな
蘭は全体防御式紙だな
まぁエリナでいいんだけど2人いれば防衛も安心
>>865 そこまで言ったら釣りにしか見えない
燃料投下乙
>>878 ☆5、最低でも☆2ないと得点稼ぎできないな
★5で40ターン以内とか無理だわw
>>874 だってお町さん、弱点無いし。
強いて言えば内政無能って事くらいだし
>>875 女探しに最前線へ突撃してってるから
兵士がついてきてくれて結果的にそこそこの指揮値になってんじゃねーの
かわりに壊滅したら確実に即死と
>>872 コラ!
家康は速い印象があるからな。
力ためて全力×2は外道だと思った。
893 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:41:28 ID:sdl/DFlE0
おまいらクリアターン早すぎだコンチクショウ('A`)
てかボーナス稼ぎは難易度いくつが妥当ですか。
早雲は仲間になるのが遅いし…
お、でも45ターン目ハチスカさんは兵8000で来た
雇うキャラによっても変わるのか
最近謙信の人気は下がってきたな
俺はいまだに一番好きだけど
キャラ多いから、やってるうちに人気も分散してきたな
>>883 ★5で40ターン以内とかまさに詰め将棋だな。。。
八周目にして
ねんがんの ど根性鎧を てにいれたぞ!!!
しかも14ターン目にカチカチ洞窟で
今までどこ行っても見つからなかったのに……
>>875 訓練はしてないけど、リーザス解放軍のトップだし実績と経験はある。
そのことを3Gが知らなかったか、ランスは自慢話してもあんまり信用してもらえないのでスルーされてたかとか。
>>884 さしずめ全体攻撃のお町、個人攻撃の早雲って所かな
一緒に出撃させて役割分担させるとより効果的だと思う
>>893 稼ぎたいなら★5、★1でもルートボーナス合わせて150は取れるだろうけど
>>881 武士使えないとかまさにそれだよな
ほとんど★1か標準でしかやらないから全然実感ねえ
ど根性鎧、グナガンの洞窟にありやがったんだぜ
>>893 ☆1でそこそこ稼ぎつつ勢力など集めて、ボーナス付けて☆2以上本腰を入れて稼ぐ
たぬー勢ぞろいの徳川ラストの城はヤバイ
全力2がいきなり飛んでくるわ暗殺食らうわ攻撃運ついたのが突っ込んでくるわ
ああ、井伊は騎馬隊になって来い。話はそれからだ
>>891 謙信は愛がいないと先頭を気って進み続ける戦術がとれないから
ランスのほうがすごいな
>>902 武士使えないってのはそれこそ☆5前提w
12月頃は謙信好きだった。
>>893 勢力ボーナスなしなら★1だな
北条以外のボーナス取ったら★2以上にチャレンジ
山本弓掃射と疾風点破でTUEEEしていた一週目
五十六 謙信
マリア ランス
直江 香姫
がベストメンバーだったな
>>906 まあ代わりに壊滅しただけじゃ死なないこともあるってことで
912 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:44:33 ID:sdl/DFlE0
>>878 ぶっちゃけ難度に慣れてる人ならどうでもいい。
そりゃ難度低い方が気楽だけど、
★5だと許可証要員用の1000人足軽とか楽に早くゲット出来るし。
914 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:44:57 ID:/0D1658e0 BE:58431825-2BP(100)
>>899 他国に援軍要請したときも信長に法螺扱いされてたしねえ。
潜在能力はあるんだろうな。
ただ、lvと同様努力を怠ってるから伸びないってだけの話で。
ボーナスポイントは200あれば十分
きつい人は、一度ゲッツしたら、あとはまったりやればいいよ。
300とか狙ってもあまり意味はないw
完全な自己満足だから、やりたい人だけ狙うといい
初回なんて乱丸が主力だったぜ。人望の杖持ってて兵力3000とかあったし。
>>896 絶頂期ほどの勢いはないにしてもそれでも作品中で上位クラスの位置はキープしてそう
キャラ補正やスタイルで
総括するほうがまず難しい
>>875 指揮レベルなんて聞いた事無いからそれは無いんだろうが、
とりあえず行動力と味方にした時の頼りがいはまそうさんを始めとして誰もが認めてるから
戦闘で味方の士気を上げる力はあるんだろ、
主役補正で運だけは良いし、そういうのは命を預ける指揮官には大事な要素だ。
機転もそれなりには効くものの兵法とかはからきしだろうが
謙信は頭が悪すぎるのがなあ。
ランスがJAPANに来なかったら遅かれ早かれ武田に殺られてたのでは。
佐渡の金脈にも限りがあるだろうし、身内にまで狙われてるし。
初回は武士で力押ししてたなぁ
謙信は嫌いではないが、ランスに惚れてるって設定がちょっとな。
発売日前はもうちょっとクールな謙信を期待していたぜ。
☆2だとギリギリ普通のセオリー通じるのかな
謙信は「さあ萌えろ」って露骨すぎるキャラ立てがなあ…
>>893 2週目は★1くらいの蘭ルートや謙信ルートで50点狙いくらいでいいよ。
200点オーバー狙いとかは全ルート終わってからでいい。
他人は他人、自分は自分。せっかくゲームやってるんだから楽しもうぜ!
>>902 ガード崩し付けりゃ★5でも普通に武士使えるよ。
能力はかなり高くないと後半は厳しいがそれは他の兵種も同じだし
謙信健気で可愛いな〜とか思ってたのに、いつのまにか鬱陶しく感じるようになったのはなんでなんだぜ
>>899 でも当時も普通に前線指揮してたよな。
まぁ、実際ランスは「英雄になれる器を持った男」って公式設定だからファンタジーで英雄に必要な能力は一通りあるんだろ。
929 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:47:00 ID:sdl/DFlE0
>>909 二週目とかだとそんな感じかー。dクス。
初回は・・・
リズナ 謙信
ウルザ ランス
マジック 前田
だったな Aカッターと桃色光線マンセーしてた
謙信はインパクトが最初に来てその後ずっと同じような調子だから、慣れるんだよなw
好きだけどw
>>920 ランスがこなかったら
浅井朝倉上杉家だな
ランスと関わらなきゃ死ぬのがランス世界です
>>932 それはそれで幸せかもしれん
朝倉の爺さんなら県政も上手く牽制できるだろうし
ランスが来なかったら多分ザビも復活しないし
足利浅井朝倉上杉家が天下取ってたかもな
1周目で魔軍と戦っているけど、島津が倒しきれない
このまま30ターン待つのも味気ないし、
さて、どうするか…
てか、敵のガードうぜー
そういえば、うちの最高得点はとりあえずクリアで進めた☆5正史の得点だなぁ。
それで充分だから、蘭でちゃんとやれば稼げると分かりつつ、やってない。
本人がもうちょっと真面目なら救世の英雄になれる器だって
毎回マニュアルに書いてあるし>ランス
謙信はどちらかというと「さあランスに萌えろ」っていう展開だったとおも。
>>923 ☆2ならランス+半ユニーク(公家とかよど5歳とか)縛りでやってまあ何とかなった、
ただ武士の価値は確実に落ち始める、正直戦果ダウン無かったら投げてた
まともなキャラ使うんならいけるとは思う
そういえば誰も気にしてないんだろうけど
県政って「けんせい」? 「のりまさ」?
946 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:49:36 ID:sdl/DFlE0
>>925 ぉぅょ。猿ルート楽しんでるぜw
でもやっぱポイント狙いの場合そっち選んだ方がよさそうですな。
・・・半分以上制圧しちまったから、やり直すのもなんかアレだがorz
初回の主力軍は
マリア 乱丸
リズナ ランス
マジック 勝家
謙信?魔軍に喰われちゃいましたよ
ランスこなかったら島津が天下統一するんじゃない?
蘭ルートみたいな理由でw
そういやパッチで井伊たぬーユニット騎馬化とかは出来ないんだろうか。
謙信は予想通りのキャラで予想通り好きになれなかったな
大食いってのとランスが一目ぼれを利用せず逃げ回るのは考えてなかったけど
俺は趣味に突っ走るから★5でも乱丸・五十六・ランスがスタメンだった。
ある程度の腕があれば、どんな難易度でも趣味に走れる。
・・・全国版での今川はさすがに無謀だがw
>>934 だれがうまい(ry
だがランスがいなかったらクーデター時に速攻レズプレイ起きてたかも
そもそもエロゲのキャラって、さあ萌えろ、って作られてるのが当たり前で
戦国でもほとんどのキャラがそうだったような
蘭以外
何でこのスレこんな速いのよ
謙信は史実でも謀反や一揆起こされまくりだしな。もちろん他国が扇動したのも大きいけど。
>>948 というか浅井朝倉と仲良くなれる思想だよなあれは
つまり足利浅井朝倉島津毛利タクガ種子島家が天下取るな
野菊かわいいよ野菊ハァハァ
初回は数々の罠(?)を物とせず
謙信が仲間になって、流石軍神つええええええしてた
例外はのぞみじゃ。
自分の趣味で作られた伽羅ってことで。
人気的には乱丸・愛・小松といった中堅どころの面々がヤバイ気が
いずれも同じ勢力に強力なライバルがいるから票をごっそり持っていかれてそう
>>953 蘭愛情こそさあ萌えろって感じだったじゃないか
俺は嫌いじゃないが
>>953 蘭は早雲とセットで萌える感じだな
油田で弾けるところはぐっと来た
早雲に
>>948 島津四兄弟は黒姫に何かなければ動かないからな。
全国制覇なんて興味なしっぽいぞ。
>>935 長げーよ、もう「トマト家」とか「さくら家」とかにしろw
>>948 あいつらには武田は落とせまい
ノワールが俺の中では不動の一位だな
>>935 ザビーの封印そろそろ普通に解ける時期だったようだし
少し封印解けるの早まったくらいじゃないかね
乱丸かわいいよ乱丸
>>900いないみたいだし、次鋒レオパルドンだれか逝ったほうがいいっぽい。
そろそろ雪姫の時代がくるか
朝倉のじいさんなら謙信を御するのは簡単だよな
とりあえずはボタン鍋とおにぎりでいくらでも操作可能だしw
そもそも方法論はともかく、腹黒い野心があるわけではなく求めるモノは一致してるので
腹割って話せば普通に意気投合できそうだし
蘭はいかにも早雲の引き立て役で作られたキャラって感じが
まあ早雲にラブラブなところは可愛くて好きだけど
立ったな
島津に蘭を落とされた早雲がブチ切れて天下統一ってのもありえるかもしれんw
あぶね。立てるとこだったぜ
>>953 まあそうなんだけどね。
釣り糸があまりに見え見えすぎるのはどうかって話。
正直てばさきと風林火山のイカれた強さを見るにつけ
北条・今川辺りを吸収した武田と他全てを吸収した島津で
やっと互角な感じがしてしまう
>>975 まんごぅ!と言いながら並ばせた四兄弟にビンタしていくんだな
蘭の夜這いは正直抜けた
984 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/17(水) 01:55:05 ID:cy3rccqZ0
正常位よりケリーバック
>>980 いや、風林火山と早雲マサコ小松組んだら、普通に島津に勝ち目ないだろ・・・
>>936 ガード対策は、一周目の人は慣れてないから大変かもね。
対策は色々あるよ。
兵数少ない敵を暗殺>それをガードした足軽の大部隊が死亡 というガード誘発暗殺
五十六にランスの愛つけて、攻を9まで育て、弓兵をおもいっきり増やして足軽狙いを付ける
お町さんの圧倒的火力で全員殺す (一周目はたぶん無理かとw)
僧兵のガード解除を使う。これは地味にとても強力なので(一発で全員はがれる)育てるといいかと
複数の足軽がいるなら、式神で地味に削る
全体系か貫通系のスキルで足軽を無視して攻撃する
などなど
足軽対策は敵も味方も最重要戦略の一つなので、今のうちになれるといいかと
五十六ルートの
最後の母Ver五十六は片足が無い(義足?)ってことを考えると
すこし悲しい
>>980 ソウリンの国崩し一発でてばさき軍団なんかあぼんですよ
>>980 俺も考え抜いた末にてばさき兵を捕虜にした後武田家と
交戦状態のまま他のところを侵攻することにしたよヽ(´ー`)ノ頑張ろう!
まんごぅ!といいながら早雲ゾーンだろ
全ての攻撃が早雲に帰ってくるようになる早雲の奥義
相手に出来ることは何もない
夜這いの蘭はちょっと顔が違ってないか?
今川の娘かと思ったぞ。
1000ならノワールは俺の嫁
>>972 でもゲーム中に「県政のクーデターの手助け」みたいなこと言ってたから謙信はやばいんだよな
肉便器化の悪寒
>>992 寧ろ勝手に死んでくれるので、する事が何も無いといった方がw
>>993 蘭「変わり身の術でござる、にんにん!」
1週目は足軽見かけたらリズナマジックの出番だったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。