1 :
名無しさん@ピンキー:
Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。 魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。80ターンまで耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。 成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.野菊が捕まりません。
A.風丸に火鉢ボーナス付けてるとOK。
Q.全国版パッチどこ?
A.ゲーム画面左下のシステムからOHPに飛べる。
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。
ガード崩し
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
宣伝効果大
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
暗殺防御
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
陰陽防御
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない?)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
団結力
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
将軍護衛隊は
頭金地蔵→ヘイホー→エロ話→おこめ券→二枚舌→護衛隊?
頭金地蔵、ヘイホーは開始ボーナスで取得済みだとでない
猿殺しは
開始ボーナスで『藤吉朗を殺せるようになる』を選んで、鈴女が仲間になった後から瓢箪一つ割れるまでの間に尾張の地域コマンド
ここまでテンプレ
乙〜
9 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 02:32:51 ID:HoSoY66e0
五十六ルートってターン経過で終わるの?
魔軍は攻めなくていいってwikiにあったけど、魔軍以外は全部制圧しておいたほうがいい?
14 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 02:40:10 ID:6Hr1rMY10
,=i、
_ / `^、
/__! rュゥノ 、ヾ-、_, rェュ,、
├┤ 〉 l,ィ、フ7 ー く〉-´ `ヾォ
! !_/, イ/lく_ lメ1イ /ィヽ /
,⊥ ト/ (::゚) レ/'‐jナ|ヽ /
/ - ト> _ (::゚)´}ィ|/ ヾヵ
! jゝ | `7 /イ / ̄
`rヶ'ク'>、 l / トヘ 2桁ゲットなのーーーーーーーーーーーー!!
ン// ヽ |/ 、‐マ 〉
く/ }_,.._ l/ ,_ ヘァ='┬ij- 、
只今初の北条攻め
蘭を捕獲後早雲がまむし油田で行方不明になりました
どこかのサイトで
「行方不明になったそのターン内に〜」
って見た気がしたんでまむし油田をクリックするもダンジョンがありません
これはダンジョンを出す条件が揃ってないって事でしょうか、それとも別の理由があるんでしょうか
ちなみに敵(北条)のターンに小松他雑魚が攻めてきて、撃退したらこのイベントが起きたので正確には「そのターン内」ではないです
島津の寝取りって織田領と島津領隣接で発生?それとも宣戦状態だけでも発生するの?
>>17 宣戦状態だけで起こる
しかも隣接してないと黒姫拉致出来ないという地獄
wikiで
>滅亡前に三姉妹全てを捕虜にすると寂しがる元就のイベント。
ってあるけど、これって「捕虜」じゃないとダメ?仲間にしないで牢に入れておくべき?
ちょっ、前スレ1000、ソレはただののっぺらぼうww
目なんてものは飾りです! 少なければ少ない方がいいんです!
>>22 毛利勢力追加してないとかタクガ・種子島残ってたらそっちから篭絡するから時間の余裕はある
最悪なのは手付かずの勢力追加による敵対毛利が生き残ってて種子島降伏勧告
すいません、wikiなんてものがあったとは・・・
おかげさまで解決です、大変失礼しました
>>20 毛利軍から全員が離れた時点でおkじゃねーかな
ちぬは捕虜化しないで破裂→死亡しててもそのイベント起きるし
前スレの
>>996さんへ
ようやく会話がかみ合わない理由が分かった。
996 名無しさん@ピンキー sage New! 2007/01/16(火) 02:47:17 ID:sXXGdlDS0
>>991 そしたら出なかった分の冒頭イベントが後回しになるだけだろ
よく考えろ
実はこの話の話題の前にこんな要望を出してたんだよ。
↓
とりあえず、無茶を承知で幾つか次回以降のパッチでの希望を出しておいた。
・鬼畜王のようにターン冒頭の強制イベントとランダムイベントを両方起こるようにし、強制イベントでランダムイベントをつぶさないようにして欲しい。
(新規参戦などのイベントが潰れるのを防止。ただでさえ上げにくい好感度や、好感度ボーナスの機会を増やす意味で)
そこから今回の好感度や冒頭イベントの話が展開していたわけ。
だから自分が語っていたのはこういうのを踏まえた回数消化の意味でね。
強制イベントとランダムイベントが両方とも冒頭で見られるようになればその分好感度をあげたり
好感度ボーナスを上げる助けになるのかなと。
無論指摘の通り、従来のシステムのままなら総行動数は変わらないのでおっしゃるとおり。
バックでやるとエイリアンが噛み付いてくる女より
のっぺらぼうのがいいや
>>27 そういえば目が描かれないキャラとかたまにいるよな
アリスゲーでは汎用キャラ以外は知らんけど
つまりカメ子>>>>>>野菊か
野菊だけだなぁ 使うの
お町強すぎて面白くないし後の2人兵課かぶりすぎだし
>>33 あれを正面からやれれば何かに勝った気分になりそうじゃないか?
40 :
38:2007/01/16(火) 02:55:42 ID:hvv4rxXV0
あー子鹿さんのキャラクリ回収めんどくせえな
謙信ルートでやると島津とオロチ取れないのが何とももどかしいし
また蘭でやるか
>>41 かなみ・義風・鈴女・きく
もう入る余地無い
>>41 有能な忍者も多いしね。
ちゅんちゅん持ちの鈴女に、多数の能力を持つ上に後半仲間になるから人数も多いきくとか。
犬飼も仲間にする人もいるようだし。
高得点狙いの効率重視でやったせいかあんま面白いイベント見れてねえ
なんかオススメのイベントとかある?
>>43 義風の前になんか書いてあるみたいだけど、よく読めないんだ
>>46 良し、特別に俺がローマ字にしておいてやったから目ぇかっぽじいてよぉく見ろ
KANAMI
初期ボーナスで独眼入れると、地獄に堕ちるよりも先に折女を解雇しちゃう
>>42 俺も猿殺しルートでようやく山中子鹿士官が出るまで
こぎついたぜ。いやぁ色々と待たされた。
>>37 忍者はユニークユニット多いと思う
鈴女は固有だし、きく、義風、犬飼は普通に即戦力
かなみとか龍馬とかは能力平凡だけど
顔だけついてる汎用(ゴニンジャイとか)まで入れると、もうね。
>>46 うちのかなみちゃんは暗殺2とか風林火山が無いだけで能力値は後の3人より高いんだぞー
>>46 かなみは弱いけど作戦許可証要員としてならw
あとはHもあるし専用イベントもあるし、今までの付き合いもあるからなかなか外せないでしょ。
マリアとレイラ目的でもついてくるしね。
鈴女は行動5なら貫通要員の一人に加えてやるんだけどな
>>43-44 なるほど。
きくと風の人は完全に忘れてた。
まだ仲間にしたことないんで。
今まさに毛利ボーナスを取るために毛利と出雲で交戦中。
なんか武田とタクガが宣戦布告しそうとかいわれてるけど。
徳川生き残ってるからかなりピンチだけど。
KONAMIの間違いじゃね
かなみなんて忍者いないし
てか、忍者が必要になるのは北条やら上杉攻めの時だもんな。
それ以外はもうごり押しできちゃうから、後になればいらない。
暗殺使って即効行動終了ってのもねぇ…
折女はユニットの出来で言うなら忍者で最高だな
ぶっちゃけ現在世界最強の国家はヘルマンでもゼスでもリーザスでもなく、
JAPANだな
はっきりいってLvが違いすぎる
名前をあげてもらえない龍馬バロス
>>48 KONMAI……どこかで聞いたような
かなみと龍馬ならかなみの方が使えると思うんだ。
>>56 毛利ボーナスを取るためならタクガ速攻で潰す ハニーに3000渡す
武田に勝てる自信があるなら風林火山出る前に速攻殲滅
またJAPAN最強論展開か
もう新スレか
折女の攻撃はなんかファイナルレターを思い出す
忍者はある程度手を入れないと弱いしね
折女はボーナスで入れても独眼が遠いせいで強化が遅れがちだし
兵種かぶりも多いし、不遇だな
KONAMI・・・
ニンテンドーにも登場したスネーク参戦か!
確かに兵科は忍者っぽいぜAHAHAHA−
寝る
KONAMI?
>>61 物量でリーザスに、魔法でゼスに、質でヘルマンに負けると思われ
>>37 皆折女の話ばかりしてるし、ノワールはうちの専属にさせてもらうぞ
とりあえず勢力ボーナスでタクガが欲しい
タクガつかってやりたいけど、参入遅すぎ
ノワールの蜘蛛脚はカニの味がすると思うんだ。
☆5で拉致無視して島津と戦ってるけど、あんまり強くないなぁ
毛利と戦った後だから弱く感じる
龍馬は吸収要員だから忘れがちだな。
能力も微妙だし。
博打突撃/愛が魅力なので、躊躇なく吸収させてしまう自分。
初期ボーナスで許可証もらってないから武田速攻とかまずムリ。
そもそも★1で眼鏡っ娘縛りなんで兵力全然たりん。
助言はありがたいが自分で招いた地獄道。なんとかするわー
今謙信終えて全国版を触ってみたんだけど…
ちょっ、まだ0ターン目!攻めてくるなwwwしかもこちとら今川だwww
政宗と四護天の部隊統合とか家康とたぬー部下の
部隊統合イベントがあってもよかった。
使わないからって、折女だけ解雇とか直政だけ解雇って
なんか可哀相なんだよな。
かなみは作戦許可証を持てるし探索高いし育てれば強いしで問題なく使える。
それよりリズナがやばいほど使えない。
行動が遅い、知力4、内政ゴミ、満足度ボーナスまで遠い、スキル微妙。
どうやって使えっていうんだ
>>80 今川で開幕イベントすら見れずに滅亡なんて
全国編ではよくあることですw
魔軍を相手にしないならリズナを使う必要はない
>>78 そもそも龍馬の呪い解いたことない…
貴重なフタナリを減らすなんて、俺にはできねえよ
>>82 知は書1が余るから補うのは簡単。
Aカッターはそれなり強いよ。
というか育てれば強いし
が入ってる時点でありえねぇだろw
育てりゃリズナ>>>>>>>>>>かなみだよ
リズナは対毛利、天志、魔軍用なんじゃね
>>75 >勢力ボーナスでタクガが欲しい
そういえば……死国の処理がややこしいんかな?
北条と敵対で解決するだろか
>>82 リズナは魔法に無敵なので迷宮戦や魔軍相手には相当に使えますぞ。
好感度ボーナスを使っての全体攻撃とあわせると、場合によってはマジックよりも使えたりする。
火鉢ってつおいの?
たった50じゃ意味ないy
忍者枠は鈴女と半蔵で既に二つ固定枠があるから
後1人、2人しか使う気になれないな
知力6まで上げてヘイホーで強くなる
かなみにもなんかこう、個性があればなぁ…
かなみだけ専用技ないってのは酷い
かなみは一部隊で拠点とってこれるから最強だよ
>>95 かなみには、お漏らしという専用技があるじゃないか
>>96 援軍キャラではかなみしかできないもんな
すごいアドバンテージだ
>>92 火鉢はむしろ能力+の方が大きい
風丸を書1で限界まで強くしとくとウマー
個人戦でのみ首切りが使えるとかあってもよかったな
当然ボス系には効かない
リズナは序盤から足軽に火爆破撃てるだけでも役には立つと思うんだが
マジックの方が使いやすくはあるが、ゼス一人目に来るわけだし、知の書も使えるし
火鉢加入前に育てておけば風丸は恐ろしい強さになる
せめてハニーの回復費用は1だろ…常識的に考えて…
でもまあキャラクリの内容からしてかなみのコンセプトが「弱キャラ」であるのは疑いようが無いな……
焼くのに時間がかかる
うるせー かなみちゃんはかわいかったらいいんだ
強くするけど
かなみちゃん育ちすぎ
でもリズナに書つぎ込むくらいなら足軽に使うな
魔法使いは能力あれこれより遅いのが辛い
終盤に臨時徴収で集めた書をかなみに使うべきか
のぞみに使うべきかで迷う俺。
○○弱くて使えないって人はどんな編成なんだろ
かなみが初期値弱いのはわかってるけどさ
風丸につけてオール6に火鉢加えてオール8に、帝リングでオール9に派
パッチ当てたら援軍で来たときのかなみの兵数減ってね?830ぐらいで来やがったんだけど
>>112 いきなり必殺で終わりになりやすいよな、砲兵もだけど
雪姫が毛利で暗躍した直後同じターンで魔軍に滅ぼされたww
jisinnダー
うおおおお、オロチ様がーーーーーーーーーー!
地震キタ━(゚∀゚*)━│東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━━(*゚∀゚)!!!!!
イ亜jぁいjぢあjだしfじゃしjふぁf
まあぶっちゃけ戦国のシステムで使えないキャラなんていない
南条蘭以外
・・・強化しようとすると死亡フラグってどういうことだよ
地震?どこだ?
地震だわぁ
地震どこー?
>>117 仕官や援軍系のキャラが全体的に減ってる印象。
……立った今、俺の球麿ちゃんが逝った
テキサス在住ではないですが誰か支援物資を下さい。
うお、オロチが暴れやがった。
関東地域にデカイ地震発生。
1月16日3時18分ごろ地震がありました。
[観測地域] 茨城県北部など [震度] 3
局地地震じゃないのか
ちょ、ザビー今何階よ?
>>113 許可書装備のかなみの方が使えるんじゃね?
>>117 誰かの検証では鈴女の兵力5000以上で他の武将全解雇でも八百数十の武将しか来なかった模様
なんだ。震度3か。
でかいっていうから5とか6かと・・・ってそんなんだったら2chに書き込んでる場合じゃないな。
相手の兵力も増えにくくなったっぽいからいいじゃない
うほ、ここでも騒いでいたかw
野菊様守護下の俺の地域でも、書き込み見てから揺れたわけで、
最初に書き込んだ人達は信玄に近いから結構揺れたんじゃないかな。
>>137 俺の死に様は地震が起きたらパソコンに駆け寄る途中に建物に潰されてという形で木間Tぅてる
>>113 残念ながら援軍の兵数が下方修正されてしまった今では
かなみ=許可証の方式すら怪しくなってしまった
何で首切り刀使えないんだよって憤慨してたけど、
アイテム固定で許可証使えなくなったら萌えるゴミと化すからあれで良かったんだな。
ポイント狙い以外で許可証なんか使わないし
使ってないからわからんけど、かなみに許可証てかなり効率悪いんじゃね?
汎用で1000の足軽とかすぐ手に入るんだし
作戦許可証は職種ごとに一枚。
1000の足軽と1000のかなみに持たせれば二倍効果が期待できるかと。
>>144 全国版で風林火山も仕官するのか…むしろもう一回敵で出てくると思うとウンザリするな
足軽はな
ヒント:許可証は兵種ごと各一枚計5枚
おめーら明日仕事は???
休館日
かなみは攻9にしてバッチ着けて開幕音速で三回削ったら
ちょっとは役に立つんじゃないかな
かなみは早さだけなら忍者中2位
陣地構築係にするなら、その辺の忍者より手間要らずで優秀なんだぜ
かなみ忍者らしいよかなみ
(早さ)犬飼>かなみ、きく、義風、折女>半蔵、龍馬、ゴエモン>忠次、鈴女、忍者〜号
でも作戦許可証はプレイに慣れるほどに不要にはなってくるけどね。
作戦許可証を入手した時点で効果のある地域が殆どなくなり、
海に飛びこむレミングの如く、島津に特攻していくケースが増えていくしなあ。
162 :
144:2007/01/16(火) 03:30:27 ID:bov93XpG0
TADAさんはリングはずすために殺しました
>>113 知力増やしてもダメージって自兵数を超えないんじゃない?
増員費が高くて行動が遅いリズナの兵数を増やすのって結構辛い物がある。
かなみは暗殺2+初期戦果、陣地構築1+初期戦果を覚えさせるだけで十分使える戦力になる。
素早さの初期値が7あるからステを上げる必要もないし、手裏剣の準備解除効果もわりと使える。
育てて強くなるのはのはどう考えてもかなみだろ
>>162 欲望が人を狂わすと言う事がよくわかった
>>162 ひでぇ!ミンチよりもひでぇ!
戦死のほうがまだマシだw
>>162 そんな事したら怒って開発中止しちゃうぞ
>>143 まーそれでも人数多い方だし、それを抜きにしても
準備解除要員、個人戦のさがる要員、得点プレイの満足度回収と終了後得点+キャラクリとか
使える事多いし…。
…かなみならではの特徴とか何一つ無いけどな!
>>162のせいで次回作を作る人がいなくなっちゃったじゃないか。
>>160 同率二位多すぎないかw
それだと一線級忍者に早さだけは互角っていうかませ臭全開なキャラってことに
>>161 入手した時点でって
あんた、ボーナスはどーしたよw
最初から使えるだろw
>>160 才能並、限界レベルも低目と散々な扱いのかなみちゃんだが
昔から「速さ」については性能を認められてる感じがあるな。
正直、忍者の本場でも見劣りしないという点ではなんか嬉しい。
反面、本来の忍者としての能力はたいした事ない事も証明されたわけだが。
>>166 ゴエモンなんかいくら最初から陣地3を持っててもあれだからなあ
>>161 高難度はむしろ許可証ないとやってらんなくね?
敵の兵数が多すぎてまともに戦ってらんないし。
捕獲した敵の数がすぐ1000とかになるから、許可証要員も確保しやすい。
人物図鑑みたいなサイト見てたら、かなみちゃんがカ行に載ってたんだ。
ずっと、"みあて"って読んでたぜ。
問答無用の赤紙使わずに溜めてたら30ぐらい溜まってて使うのだるす。
いっぺんに使えるようにならねぇかなぁ
>>179 すまん、クリアボーナスで入手しなかった場合の話ね。
許可証足軽以外は金かかってしょうがないイメージしかないなぁ
数年間ずっと けんどう と読んでて間違いに気づいたのが戦国出てからだ。
僧兵の許可証があれば最強だったのにな
>>162 ああ、やっと気づいた。
義風とからめて「あんた・・・酷い人だ」っていう突っ込み待ちだったんだな。
あまりの衝撃に…
見当違いも甚だしいな
>>166 だからAカッター使うんだが
活動転換使えば2発目はすぐ撃てるからな
>>183 許可証要員には一番最初の高感度ボーナスで健康体
これ基本アルネ
>>186 最後の一職種が陰陽だしね。
...1000人を超える陰陽って何気に一番高いハードルかもしれんね。
かなみとのファーストコンタクトが大悪司だったからすんなり見当で定着したなぁ。
ランスで読み方間違えてたのはしんとうさんの方だったわ
武士許可証要因がいっつも大空寺なせいかあんまり補充費気にした事無かったな…
というかいっつも許可証もたせてるの足軽と武士だけで他の職種に使った事無かった事に気付いた
ちょっと聞きたいんだが、
>>144みたいなフォント変更って
どうやってるの?
>>190 ああ、それがあったか
内政系は殆ど商売人と財テク一人で埋めてたから忘れてた
何だやっぱりみあてであってるのか。
ケの項目に載ってるからビックリした。
みあてって正直無理があるだろ
“みあて”は、いくらなんでもねーよw
エロゲのキャラの苗字って半数くらいは無理があるし、別にいいと思うんだ
ウスピラさんは一度は まふゆ と読んじゃうな
リズナの名字はランフビッチ……
そう思ってた時期が、俺にもありました。
それはある
名字に変に凝ったエロゲあったな。
小鳥遊 妙円園 臺 とか
>>202 こういう間違いを避けるために、ウスピラ・クラウンになってもらおうぜ。
>>189 なんか微妙な使い方だな。
まあキャラゲーだから好きなキャラを使えばいいだけなんだけど
たかなししか読めない俺ヤバスw
>>166 だけでっつっときながら滅茶苦茶強化しとるwww
サイアスって島津と同じで
ウスピラが一番好きだけど遊びまくってるプレイボーイって設定だし
そこまでいい男だとも思わないんだが
>202
俺はまとうだと思ってたウスピラさん
>>208 つまりズルキ氏の嫁になれと
>>198 いや環境設定でメッセージのフォントを変更できるのは知ってるけど、
144みたいに一覧のところまで丸ゴシックにするのはどうやってるのかなぁと。
ランフビットって苗字他にもありそうな苗字なのにグーグルでかけてもリズナしか出なかったときは驚いた。
>>203 なんだ結局けんとうなのか。もっと変な読み方するのかと思ってたぜw
つか大悪事もやってるはずなのになんで忘れてるんだろ
美樹ちゃんの苗字来水をらいすいとかくるみって読んでいたのも今ではいい思い出だ。
>>212 島津ほどアレな奴とは思わないなぁ
島津の4バカからはナルシスト臭がする
>>218 本編では特に遊んだり他の女コマしたりって描写は無かったしな。
>>212 サイアスはYでのキャラが好き。一途な感じがした。
とりあえず暗殺2と初期戦果を覚えさせるのに好感度21必要なんだがランスの愛使うんだろうか
なんだかんだ言って島津もそこそこ擁護は入るよな
4男の擁護だけは見たことないが
かなみ厨はこんな電波ばかりなのか
サイアスは女を駒としては使わないだろうしな
でも鬼畜王の方が格好良かった罠。
むしろウスピラは上手くやってりゃランスが落とせたよ
命救ったのはランスなんだから
>>225 サイアス批判した俺が言うのもなんだが
それはない
鬼畜王のサイアスは何か顔が受け入れられない
>>209 リズナは育てれば一番うざい僧兵に大ダメージ与えられるんだよ
ある程度ダメージ受けた僧兵は回復に回ってあんまりガード解除してこなくなる
>>221 いや、育てれば強くなるってだけで育てなきゃ弱いよ。
普段は許可証要員
ちょっと待て
記憶が曖昧なんだが、
サイアス→ウスピラ→アレックス⇔エロピチャ
なんだよな?最終的に。
>ウスピラ→アレックス
これは多分違う
ウスピラ→アレックスは違うな
あれ?
ウスピラってアレックスに惚れてる訳じゃないんじゃ?
せいぜい弟感覚とか
ウスピラはアレックスの保護者的立場。
だからアレックスが結婚するまで待て、と
むしろサイアスがうるせーから結婚しそうにないアレックスを言い訳にしてる気がする
>>233-236 む、違うのか。
サイアスのプロポーズ断るときの台詞?で勘違いしてた。指摘thx
あと
>アレックス⇔エロピチャ
これもおかしい
アギレダの兵数が増えるイベントって
ひょっとしてアフリカの方を制圧しなきゃ起こせない?
サイアス→ウスピラ←ランス←マジック←アレックス←エロピチャ
サイアス→ウスピラ
↑ ↓
カバッハーン←アレックス
もうこれでいいよ
ランス⇔ガンジーでいいよもう
>>241 ランスはでこ眼鏡には興味ないのか・・・
サイアス→ウスピラ
↑ 俺 ↓
カバッハーン←アレックス
つまりこう言う事か
夏コミで朱雀×サイアス本
>>240 カイロとアマゾンでそれぞれ一回ずつ
完全制圧してなくても1つでも領地取ってればコマンドは選べる
>>239 それはもうおかしくないと思うわ
エロピチャのテクでメロメロだよ、やつも
249 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 04:08:33 ID:l82D21NH0
>>244 だってまだハイパー兵器突っ込んでないんですもの
戯骸⇔ホ・ラガ
永久機関完成!
>>239 純真だったアレックス君はもう死んだんだと思うんだ(´・ω・`)
>>246 冗談じゃなく腐女子受けしそうだから困る
ホラガも戯骸も掘る方が好きだからあまり相性は良くないんじゃないか
特にホラガは掘り専門
ホモが掘られる快感に目覚めるんだろう
少なくとも戯骸はリバらしいが
戯骸はどっちでもおk
じゃあ戯骸×早雲で。
恋人の仇に調教されて、「悔しい、けど感じちゃう…!」路線で。
ランスが焼き殺されずに負けた場合、掘るのか掘られるのか
果たしてどっちを選んだんだろうか、嫌過ぎる二択だ
既出かもしれないが、家康仲間にしたら999できて、コスト/国力が43/43になったんだが
偶然?それともキッチリコスト計算するようになったんだろうか
たぶん掘るのをかたくなに拒否したところを強引に掘られたと思うな
いっそのこと風林火山4Pでいいよ
ランス×馬場で
・・・・・・
おまいらは朝っぱらからなにを語ってるのだと小一時間(ry
相撲でがっぷり四つに組み合う馬場とランスか!
たぬき狩り・・・ようやく徳川5たぬきゲトしたぜ・・・
後は「本多正信」。そういやこいつだけイベントないらしいね
固有イベント欲しかったなw 史実道理だと仲悪いんだけど、アリスフィルター掛けるとどう描くのかみたかった
なあ、パッチで疾風点破のグラ変わった?気のせい?
たぬき狩りって
育ちすぎを仲間にしたら何もしなくても(好感度イベントだけど)自動で仲間になるやん
>>274 変わったよ。というか以前のモーションがおかしかったらしい。
>>276 5たぬきって言ってるから育ちすぎは取らずに戦姫なんじゃないか?
柚柚的に忠勝はどうなんだろうか?
ちょっとちがう だったんじゃないか
いくさひめな なのか せんひめ なのか せんき なのかはっきりしてくれ
>>276 俺に戦姫をあきらめろと言うのか?ありえん
>>281 元の名前からしてせんひめだと思う
少なくともいくさひめではないだろう
ランスの一番好きな女は決まり切ってるとして、
二番目に好きな女が誰なのかが気になる。
>>273 全国版の天志教の開始イベントだとよく喋ってるぞ
いい女全員じゃないだろうか
男は宿命的にマザコンという説がある
風林火山集めで義風でてこねー。マジ辛れー。飽きてきた。
最新パッチあてるとセーブデータどうなる?
途中から新設定が追加される?
全部消える?その中間で次回から新設定みたいな感じ?
酒井忠次(忍) 本多忠勝(武)>
本多正信(軍) 榊原康政(足)>
服部半蔵(忍) 井伊直政(武)>
やっぱ一度は組んでみたい面子だ罠
性眼仲間にしたくて天志教残しておいたけど、さくっと潰すかなw
今、全国編で
島津が脅威の八回連続進撃してきたんだけど
どうやって?w
ランダムで二回順番回ってきたとしても、2x2=四回だよね
もしかして島津の行動数って4とかあるのか?
>>281 本当は「千姫」なのだが戦好きなので「戦姫」
って事は読みは両方同じと考えるべきでは
一般に愛人のことを「2号さん」と呼ぶが、何人居ようと「3号さん」や「4号さん」と呼ぶことはない。
つまりはそういうことだ。
特別な一人以外はみんな同じようなもの。
つまりあてな2号は・・・どう見てもペットだな
>>288 > 途中から新設定が追加される?
これが正解に近い。が、β版だから何が起こるかカオス。自己責任で。
新規ルートは最初からやらな無理。
>>290 領土数が多いと行動数増える気がする、一気に4〜5回ぐらい兵回復することあるし
ふつうのエロゲなら○○ルートみたいな感じで
お気に入りのキャラ狙ってプレイできるけど
ランスは続き物で、最後はモジャモジャ一択ってのが
他キャラファンには辛いところだよなw
いつか出る、かもしれない学園ランスに期待
育ちすぎと戦姫って同時に得られるのか?
どうやるんだ?
>>290 全部の国が行動した後にターンがランダムで決定されるから
そのターンのラストが島津で次のターンの初回が島津だったんだと思う
あと
>>295が言ってる通り敵のターン数は4ぐらいまで増える
全国版の敵って、ステータスがすべて1か2上がっていることがあるんだが、
条件が何かわかりますか?
独眼流がAll+2でテラツヨス。
条件というか仕様?
ランスなんかも強化されてるし
>>300 SSG使って無理矢理捕獲すれば両立できるけどね。
早雲⇔蘭なんかも同様に両立可能。
五十六ルートのEDカッコヨスwwww
全ルート制覇したが五十六ルートEDが一番アツかったな
>>305 でも前の方で両方みたいなこと言ってなかったっけ?
まぁいいか
ほぼ同日に買ったコンシューマRPGのプレイ時間が、戦国ランスのそれの百分の一に満たない件について。
なんだかんだで10周ぐらいしたな
へっへっへ龍馬!セックスしてやるぜ
ランスオリジンマダ?('A`)
大悪司にもかなみちゃん出てるのなw
スターターシステム的キャラ設定なんだろうけど、渋いオッサンが好きなのかね?
ヤクザやチンピラごときじゃ傷一つ負わないくらい強いし、ランスがいないせいかすごい明るいw
うろ覚えなんだけど、鬼畜王でかなみに一目惚れしたイケメンいなかったっけ?
かなみの扱いが悪いと暗殺に来たような…
島津が4姉弟で勝家が巨乳の姉貴に引き抜かれたりする
恐ろしい蘭ルートがなくてよかったと今はただただ胸をなでおろす次第であります
総プレイ時間見たかったな
どんくらいやっただろう
>>312 あんな怖い裏設定のあるキャラの話をここでするなw
鬼畜王スレでやれ
>>312 ひどいよかなみちゃんネタも、鈴女のせいでもう無理だな。
しかし一番輝いている作品が大悪司ってのもまたなんともいえないな…
確実に400時間はやってるな>戦国
大悪事のかなみはレベルさえ上げれば奇人のごとき活躍をしたねぇ・・・。
>>315 スマン、怖い話だっけ?鬼畜王全然おぼえてないんだ…
良ければ教えてくれないか?鬼畜王今やるのダルい…
鬼畜王スレは過疎ってるし、このスレはかなみ人気なのでいいかなーと思ってw
鬼畜王までかなみはクリリンくらいの存在感だったが、Yからやけに可愛い
「いらない子」キャラになってからやけに可愛い
パッチ当てたら天志の加護から活動転換に変えられないんだな(´・ω・`)
卑弥呼の使い勝手が悪くなってしまった
まぁ代わりに道三ちゃんが初期から活動転換と陰陽防御もってるからいいけど…
>>319 たしかジョンブルかなにかで言ってたが
あのゼスのキチガイ忍者くんはかなみちゃんと結ばれた後
彼女が妊娠してると知ると、その腹をかっさばいてしまうらしいw
そういう怖い裏設定を持ったキャラだからか
ゼス崩壊で出なかった…
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>>321 いや鬼神ってほどでもなかったし、活躍するのは変な奴ばっかりだったし・・・。
間をとって奇人でいいかなと思って。
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>>319 かなみちゃんにゼスの忍者「コード」が一目惚れして告白
↓
この忍者がランスを暗殺しに来る
↓
かなみちゃんにひどい事ばっかりしてるとこいつを見逃す
↓
その忍者と一緒に旅立つかなみちゃん
しかしお腹にはランスの子供が・・・・
「暗殺 ひどいよかなみちゃん」END
で裏設定で
「コードは根暗な性格なので
かなみちゃんのお腹にランスの子供を知ったら・・・・グサッ!と(ry」
っていうのがある
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かなみちゃんが正史でも妊娠することを暗に仄めかしているんだな、きっと
運命の女=孕む女って意味かな
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>>322 >>327 サンクス!
そんなインパクトあったら覚えてる筈なんだが…
そういやゼスの忍者だったな、イケメンって事しか覚えてなかったわ…
かなみは結局「普通の恋」は出来ないんだなw
大悪司のオッサンもかなみに興味無いだろうしw
鬼畜王やり直したいけど…時間とシステム面、なにより救いの無い話ばっかでやりたくないなぁ…
戦国ランス、大悪司ぐらいのはストーリーが好みだな
戦国ランスやった後だと、大悪司のウィミィ兵に犯られる、売春宿に売られるがたいした事無いように感じるから恐いw
1・ランスにヤられる
2・妊娠する
3ーA・リアに知られて堕ろされる
3−B・イカレ忍者にお腹からバッサr(ry
3−C・メディウサに(ry
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>ID:/PZrJKXq0
ていうかシリーズスレか鬼畜王スレでやれよ
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>>333 敵に捕まって拷問&二度と帰ってこないは覚えてる
堕ろすor腹切りは初耳
鬼畜王は本当にヒデーな…
ホンマ丸くなったランスは素敵やで
かなみってシィル除けばシリーズ最多登場なんだな
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>>317 ⊃発売一ヶ月
400÷35(フラゲを考慮した日数)=・・・・
ニート自慢ですか?
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戦国ランスとは書いてない罠
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>>345 戦国無双2エンパイヤーズなら俺も三百時間くらいやってる
武将エディットが自由度高ければ戦国ランスキャラ作れるのにw
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>>339 斥候ポジションは便利だからな
・・・次回作では鈴女にポジを奪われる可能性アリだが
斥候や内政要因が30人という制限枠の中にはいってしまう事がこのゲームの不満点
鬼畜王みたいに別個なら斥候要因としてかなりつかえたんだがな
>>351 難易度を考慮すると30人は妥当だと思うよ。
ゲーム性を取るか、コレクション性を取るかの結果、前者かと。
かなみが斥候専門だと俺が悲しむから駄目
鬼畜王は育てられなくてショボーンだった
俺は鈴女が斥候要員だ
武将の行動回数が重要なりソースとして設定されてるゲームだからなぁ
あまり増やすわけにもいかん
そういえば、シィルを1ユニットとして使えないって不満はあまり聞かないね
巫女と被るからなぁ>シィルユニット化
攻撃が弓じゃなく魔法になるわけか
愛が義とか無敵とか言わなくて良かった。
>>356 30人枠に入らないけど個人戦にはでてくるオトク感。
じゃね?
個人戦みたいにランスの行動回数を回復できたらかなり強力だな。
シィルに部隊が指揮出来るとも思えんしな
鬼畜王でも一度も使わずにクリアする場合が多いし
RPGと違って回復必須ってわけでもなかったからな
6はシィル欠かせないのが嫌だった…
近作は使えるか使えないかは別として巫女という回復役がいるからなぁ。
シィルはランス専門の補佐という今のポジションが一番似合っている。
発売当時はランスのデフォ回復うめえぇぇえ・・・と感じてますた
プリマ! プリマ!
でも国取りだとランス、シィルコンビはホント戦闘面じゃ影薄いな
全国パッチいれてれば
他のルートでも新しいスキルやキャラクリ一覧って反映される?
全国版まだやるきないんだけど、キャラクリ一覧とか見れるならいれたいんだけど
ういうい
全国版強化されてるキャラいるのになぜ虎勝が強化されてないのか
5555とか汎用より弱くてかなしい
使えるだけでもありがたいと思えよ
モスクワ冬将軍なんて・・・
6で抜けたのはプリマHとパパイアHだけだったな
特にプリマはまじたまらん
即二軍落ちキャラなのにあの可愛さはないわw
圧倒的兵数が頼りの奴を自軍で使うとこの驚きの無能さ
テメー小松をディスったなー
個人戦で現在Lv、限界Lvともに小松に劣る乱丸が哀れ
374 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 07:42:53 ID:cw3srIoT0
小松は一応使える
>>368 そうだよな。
いっそ大友ソウリンみたいな半汎用扱いでステータスもランダムにしてくれ
ればよかったのに。
ソウリンって実在人物?
勝子捕まえたら、デフォでスキルが陰陽防御なのワラタw
虎子へのあてつけですか?
キャラクリ・イベント表、コンプまであと少し…
北条陥落(早雲) と(蘭)が埋まってないのだが
これは蘭を捕らえずに陥落=早雲と蘭両方死亡と
蘭を捕らえて行方不明になる前に陥落=早雲死亡
の2パターンかな?
wikiにのってた。
宗麟は結構有名だ。具体的に言うと長宗我部ぐらい。
wikiにはまだ、キャラクリ表の詳細は書いてないんだよね…
別項で必要じゃないかな。せっかくコンプ向けの機能足してくれたんだし。
……びっみょー……
つかかなり有名な大名だろ>大友ソウリン
北九州の雄で、島津と対抗出来た唯一の九州大名
・・・の筈が、島津にコケにされまくった挙句に秀吉に泣きついた超ヘタレと言うイメージがある
>>368 虎勝はあの微妙な使えなさが美しい
ソウリンはデアゴスティーニの日本の歴史の100人に選ばれるぐらいの知名度
>>379 普通に宗麟の方が知名度上だと思うが。
貿易と使節団のお陰で。
30人枠か...
ランス6のように補欠枠を作っておいてほしかったな。
いいかげん最後には使えないと思って乱丸なんかを外した時には哀しくなってしまった。
あと、のぞみのようなあからさまな迷宮要員というのも寂しいな。
まあこれ以上武士がいても困るし、いっそハニー部隊にでもならないかね。
そしたら通常戦闘でも喜んで使うんだけど。
誰も質問してないのに
武将の知名度について語りだす日本史厨は板違いなんで他所でやれ
>>385 武将突撃持ちのハニー部隊になったら物凄い絵だw
質問されただろ…。
部長は仲間にほしいな
実在の人物かどうか聞いたのであって
知名度云々は関係無いよーな
はいはいNGNG
つーか今回は戦国が元ネタとなったゲームなんだし
別に日本史が話題に上がっても問題は無いと思うんだがな
>>385 ゲーム画面上の制約だろ?30人枠
2画面目や補欠画面作るのマンドクセつーかんじ
リズナとかハニー部隊にならんかなぁ
援軍でリズナが武将として日本にやってくるのは違和感がありまくる
寧ろ個人的な用事で日本にやって来て、現地ハニーを部隊化したほうがスッキリするよ〜な
>>393 アリスお得意のキャラ取捨選択じゃないかな
これのおかげでキャラクリイベントとかをやるために何度かやらなきゃならん
元ネタの話が出てもいいんじゃないの、なんで噛み付くのかわからん
ここで三国志のキャラの話とか始めたら叩かれてもおかしくなけどね
孔明がでていないのはおかしい
>>393 画面上のレイアウトなら幾らでもいじれるだろ
スクロールで対応してもいいわけだし
30人はゲームバランスとしての配慮だろうさ
しかし全国版難しいな
原でやってるが勝てる気しねぇ
>>308 主人公の初期武器がスコップのゲームか…。
てか、補欠とか言っても、このゲームシステムだと何が補欠なのかよく分からんな
使う奴を入れ替えればいいだけだし、実質、枠が増やすのと同じじゃね
入れ替えるってなんやねん
全国ルートを武田でやってるわけだけど
独眼流が強すぎてどうにもならん
>>403 独眼竜でやると武田に勝てないらしいぞw
★5より攻撃回数多いモード作って、
45人くらいにしてほしいわ。
国力は多目で。
というより国力3やら4の敵国が武将50人も60人養ってるのがどうにも納得いかないんだよな
国力150あっても30人いるといっぱいいっぱいの織田は何かがおかしい
足利うんこと一休の策略を感じる
独眼流はキャラコスト高くて武将を雇用する余裕がないのがなー
武田とか上杉とか潰してる間に毛利か島津が勢力拡大してくるから困る
全国版は武田・毛利・独眼流・島津・魔軍が多分クリアしやすいんじゃね?
おれは武田と毛利でクリアできた、あとは知らんが評価高い
なんでシステムの話で策略とかいってんだよw
>>404 一応勝てる。
ただ、毛利・天市況が強くなりすぎて厳しい。
島津がラスボス。
捕虜枠プラス補欠枠があれば良かったんだがな
実質、セリフと共に解雇を楽しむゲームになってるから微妙だが
なんにせよ作った本人も無理とか言うレベルだからなあ>全国版
正式なパッチまで待ったほうがいいんだが…なぜかやってしまう。
補充費ちっと高くして、
補欠枠もありか。
補欠は兵数回復とかで。
これなら、やりくりもできるっしょ。
★5でやってると天志は結構強いよな
数が多いのが農民とはいえ何気に足軽も多いし
手動おまんこ荒らしワロス
>>409 独眼と島津が多分一番難易度低い。
地形の関係で3勢力以上の敵を作らなければならない状況が少ない
独眼は政宗が君主として無能(サービスタイム)のせいで多少デメリットはあるが
自動回復持ちだらけなのとお町さんの圧倒的な強さのおかげで戦闘じゃ苦労しない
>>411 魔軍が残るよりは島津がラスボスの方がマシだけどね
東国大名でやる時は島津と毛利が魔軍に攻撃加えてくれるのが頼もしい
全国版で独眼竜残すとお町さんが凄いことになりそうだな・・・
☆5付与付きソウリン5600人の鉄砲隊の国崩しで
一発全滅したことがあるなぁ
偵察必須だ
>>407 敵とこっちであからさまに仕様が違うのは萎えるよなあ
こっちがあれだけ国土広げてるのに・・・
しかも全国ルートだと敵軍は有力武将雇いまくり
むやみに勢力潰しも出来ない
ゲームなんだから敵味方で若干仕様の差は目をつぶってもいいけど、「若干」じゃないからなw
かわりに、正史ルートその他ではそんなに派手には他勢力同士で潰しあわない
他勢力はあくまで織田がつぶしてイベントを見る物だから
敵に国力縛りが無いのは別にいいんだけど
行動回数がこっちは2回なのになんでお前らは4回5回平気で行動してるのかと
全国版はコスト国力の仕様を敵味方統一すればかなりバランス取れて面白くなると思う
正史だと別に不満や問題は無いけど
全国編はうんこ相手に詰まるくらいマジ地獄
国力仕様を同じにして、戦闘AIも
プレイヤー並みに賢くすると、もっとやっかいになりそうだけどな
プレイヤーに攻められてもわざと防衛しないで野戦を放棄して、
築城済みの有利な城で迎え撃つ敵が現れたり、
戦闘ターンでも、一番弱ってる部隊を集中攻撃して武将殺しを狙ってきたり
想像するだけでちんこ勃つ
つーかコレクター的欲求を除けば30人枠で困る部分は特にない
コレクター的欲求面で縛りがキツイのはアリスゲーにおいては仕様のデフォだし
全国版を一ヶ国一人が担当してネトゲにすれば解決
まぁ全国版の行動回数はなんとかしてもらわんと独眼流と島津ばっかりになる
>>427 AI賢くしてもズルを無くしてしまったら結局プレイヤーが楽勝な分けで。
まだずるして来るほうがよっぽちんこ勃つと思うぞ
あれ、護衛隊でのイベントキャラの兵数増殖できなくなってる?
通常モードでは別に行動回数気にならないが
全国モードで連発されると死ねる
ちぬは俺の嫁
蘭にシナリオがあってちぬにないのは納得出来ないぜ
>>428 それが前面に出るくらい不満点が少ないって事さ
ちぬはちんこ勃つ
ちぬは最初みたときとんでもないオサセがやってきたて感じだったけどかわいいよな
コレクター欲求を縛って満たせなくしても糞になるだけなんだけどな
2週3週させる仕様にするために縛りたい気持ちは分かるんだけど。
TADAは縛るのが好きなんだよ、性的な意味で
ちぬってアリス特有の「狂った子」だと思ってたけど、普通に良い子だったな
>>438 満足度ボーナス30点毎で「登用武将枠+1」とかあればよかったのにな
>>438 ゲーム性よりコレクター性重視した方が
クソゲーになるって事くらいは理解出来るか?
>つーかコレクター的欲求を除けば30人枠で困る部分は特にない
同意
30人でも多く感じる
見てるだけモードにしたら
「島津!毛利!早く魔軍を潰せ!」 ってつい応援してしまったw
戯骸は好きなんだけどな
でも30人って言っても勢力ボーナス全部入れてもだいぶ余裕なかったっけ
そりゃ顔あり全部仲間とかは無理だが
てか、単にコレクターなら捕虜でよくね?
むしろ複数ルートあんのに一回のプレイでなんでも集められる仕様のほうが
手抜きっぽくね?
30人枠無くしたら、何周もしようって気にならないかも
阿樹姫にランスの愛って
どういうメリットがあるのかわからんのだが・・・
愛だよ!
好き嫌い度外視で性能だけで30人(ランスや鈴女含む)選出したら男キャラの方が多くなってしまいそうな予感
女キャラでもお町や謙信やウルザは確実に入るだろうが
なんだ、これ。
蘭ルートは寝取られルートと聞いていたのに、島津に女を連れ去られてもいなくならないぞ?
黒姫拉致の選択肢も出ないし…仕様?
全国版でTADAさんが直前にいじった所って勢力の順番じゃないか
そのせいで同じ勢力が連続で行動したり、エンディングが表示されなくなった
本来は動く順番は固定だったのでは?
性能だけならそうなるわなぁ
性能だけで選ぶことはないけど
454 :
450:2007/01/16(火) 09:40:49 ID:m6tKferp0
すまん。
拉致の選択肢は、島津との隣接が必要だったんだな。
>>447 メリットとかそういうことを考えてるうちはだめぽ
要はそのキャラクターが好きかどうか
>>453 かなみちゃんのために
本は全部使ってないぜ
後帝リングも保管してるし
メリット云々で言えば阿樹姫を使うメリット自体(ry
平日の朝もはよからえらい速い流れだな
でもランスの愛は嫌いで切ってもかまわないイベントキャラにつけるジレンマ
リングと屏風を得るために超神へ・・・とかな
まあ、敵方だけ60人設定だから不公平感はどうしても感じる罠
つーか敵方60人なのも実際的にそんな意味ねーし
どうせプレイヤー側とは違う処理してんだから、
見た目だけでも敵方も30人以下で回してることにしちゃえば良かった気はする
>>460 そういう使い方か、ボーナス狙いで装備させるかが一般的なんだろうな。
前者の場合は解雇すれば再利用できるし。
両方とも、好感度上げなくても貰えね?
全国パッチ充ててから原の僧兵で「活動転換」持ち引き当てた人いる?
今何度もやり直してt試してるんだが出ねぇ・・・
完全に固有キャラ専用技能になっちゃったのかね?
これ全国版固有キャラ捕獲率低すぎ、ほんとに捕獲出来るのか疑問だ
絶対固有キャラ補正入ってるよな
超神の好感度あげる目的がわからないな
>>461 あまり不公平ではないかもね。
こっちの陣営はまず全滅しないし、死ねばリセットという人も多そうだし。
反面相手のほうは二人ずつ死んだり、捕獲される危険があるわけだしなあ。
ただ、武田の四回連続攻撃なんかもあるからやっぱ30人は必要かね。
個人的にはどんどんいいキャラが入ってくるから後半は色々悩んでしまうが。
40人枠ならその心配もなさそうだけど。
...顔が汎用でもいいキャラもいるしねえ。
ちょっと前は巫女使えねーと思ってたけど、
使い出したら阿樹姫毎週連れ回すようになったなぁ
使えないなんて言葉はかわいいに遥かに劣るからな
鬼畜王で五十六に子供産ませたけど名前の選択肢に乱義は流石にないんだな
自分の息子にうんこってつけようとするランスは流石だと思ったけど。
他の選択肢もアレだったし乱義もリセットもランスに名前付けられなくて良かったな
ダークランスはシィルがつけたんだっけ?
>>466 少なくともランスは一発捕獲できたぞ。
まさかその勢力の主要キャラを捕獲しようとかしてないよな
俺としては全ルートクリアしたらクリアボーナスに武将枠増加があればちょうど良かったな。
敵の思考は戦果勝ちをもっとシビアに狙ってくるようになると面白そう
ランスの愛が二つあれば、阿樹と五十六を両方育てられるんだけどなあ
ランスがつけようとしたのはローカルランスだっけ
アリスは相変わらずイベント少なめでも、いいキャラ作ってくるからな
阿樹とか柚美とかどうせ話にからまない脇キャラでエロ絵も一枚くらいの扱いだろと思ってて
まあ実際そうなんだがw なかなか破壊力あるし
総合兵力を試されるのが武田4連くらいで、かなり限定的
雪ビッチがどんどんまわりを開戦させていく展開くらいじゃないと
30人フルで使うなんてことは発生しないねぇ・・・
ランスの愛か。超神→足利のおっさん→適当にキャラクリまだのやつ。
で毎回ほぼ固定だな〜。好感度は満足度ボーナスとアイテムで十分上げれるし
>>466 手加減攻撃を使えって。
マジで確率が高すぎて笑える。
落ち武者狩りだけでは結構時間が掛かったりすることもある。
むしろ問題なのは国が滅んだのにいつまでも仕官しないやつら。
ランスの愛は阿樹ちゃんか五十六かでいつも迷う
どっちに付けても強くなるからなぁ
>>478 上杉を滅ぼして、
その後他の勢力(魔軍以外)に仕官した謙信なら捕獲できるはず。
俺は全国編で他勢力に仕えてる謙信はそもそも見たこと無いけどね
ランスの愛は鈴女で良いでござるよ。
ににんにん。
滅ぼした後しか無理なのか、わかった
>>458 忘れてた
でもなあ、勢力冒頭イベント見るに全員が敵なのはデフォだったろうし
直前でいじってバランスを極端に変える変更は他に初期兵力、資金くらいかね
まあ今週のパッチで直してる所で判るからいいか
ランスの愛はかなみちゃん専用装備
上杉家から謙信抜いたら、勢力の立ち絵とかどうなんだよw家紋だけ?
鈴女つかまえた
最初からちゅんちゅん手裏剣覚えてて絶望した。
つかってみた。
TUEEEEEEEEEEEEE
裸の立ち絵が用意されているキャラ > 裸の立ち絵が用意されていないキャラ
>>490 その通り。島津も4兄弟が捕虜になった後は家紋だけ
アギレダが主になったとはいえ立ち絵はなし
裸の立絵って鈴女とシィルだけかな?
>>480 自分は結構一ターンに三回出陣して一気に領土を奪う時もあるからそれなりに...
30人のうち、のぞみとかの迷宮、内政要員など戦闘に出さないキャラもいるしね。
>>495 裸立ち絵は全員分ほしいくらいなんだけどな。
それに近いアギレダみたいなのでもいいけど。
リズナ発情モードの顔で裸立ち絵があれば最高だった
ただでさえCG足りてないのに裸立ち絵なんか夢のまた夢
蘭の裸立ち絵が見たい
そうだ働かせればいいんだ織(ryさんを
鈴女の裸立ち絵はとてもエロいでござるよ。
表情が。
蘭はまず生き返ることからはじめよう
蘭に裸の立ち絵があったとしても、おっぱい隠してそうだな
蘭のおっぱいが描いてあるCGってある?
裸立ち絵エロランク
鈴女≧傾国>越えられない壁>シィル
謙信ルートで帝になった後立ち絵が変わってるのに最近気づいた
シィルは二十になったのに幼すぎるね
精液差分と犯られ目差分が充実してたから
CG足りないとはそんなに感じなかったけどな
まー尾張鬼襲撃とか陰陽女品定めとかエロ的に半端な絵入れるなら
その分ガチエロは増やして欲しかった気はする
こないだ見たランスアニメのシィルの声が耳にこびりついてシィルが喋るとその声で脳内変換されちまう
あの声優もういないのになぁ
尾張鬼襲撃と陰陽女品定めは人気トップクラスのCGじゃないですか
シィル除いたら謙信のCGが多すぎるな
5枚かよw
クリアボーナスの「藤吉郎を殺せるようになる」ってどんな意味が・・?
藤吉郎を殺せるようになるんだよ
>>514 マリアとまそうさんのキャスティング考えた人は天才かと思う
ピッタリにもほどがあるよなw
マジレスすると藤吉郎を殺せる
シィルはこびりついてないが
矢尾ランスはもうこびりついて落ちない
似た様な設定の役見たことあったような・・・思い出せんけど
瓢箪が一個だけ割れた状態で殺せるとかやってみたかったぜ
ランス「がはは、やぁってやるぜ!」
シィルはチューリップ関係ないのにチューリップ
>>513 今回はCGもテキストの方も本当に頑張ってたと思う。
エロシーンが抜けるようになったのはよかった。
>>516 愛も2つだから多いほうか
排他だらけだがw
>>515 いやシュチエーションとしては両方大好物なんですがw
>尾張鬼襲撃と陰陽女品定め
前者はもっと露骨にただいま集団レイプ大発生中な絵だとOKだったのにつーのと
後者はそれこそ、着物がはだけていく差分があればエロエロだったのになあみたいな
援軍の分際でマジックとリズナのCGが2枚も
暗転Hは、「シーン自体が存在しない」か「暗転H」かの二択だったと思ってる
ランスのアニメがあったことを知らなかった
っていうかマリアの挿入CGくれよ、代わりにマリアの眼鏡やるから
>>532 性癖の差かもしれんが、あれは着物を着てるからエロいんじゃないのか?
きっと足袋も履いてるよな?
いらない子に火の粉が降りかかる予感
基本何の思い入れもない女キャラのエロシーンは微妙だが
唯一6のミヤビ君は抜いた
>>533 援軍みんな2枚あるんじゃね
正史ルートの本能寺バトルのCGが好きだ
欲しかったのは式部のエロ
マリアは暗転だったから
凄かったな、お前もエッチになったな
が描写されてないからビミュー
ウルザのCGはよかったすね
特に花火
エロくないCGとリーザスが眼中にない場合はどうすれば
マジックのCGはランスのおティムティムが気になって仕方がない
>>546 なんかマジックの頭がでかく見えてしょうがない
きくのパイズリのときほどランスのハイパー兵器が気になるCGは無いだろう。
チンポ反りすぎ亀頭ピンクワロス。
きくの目ってあんなに可愛かったんだな。
立ち絵ではフォルテさんにしか見えなかったけど見方が変わった。
>>548 あれ、あったっけ(;´Д`)
やべぇ忘れてたかもしれん
そういえば種子島いつも潰しちまうから
マリアキャラクリ1回もしてないな・・・
マリアはキャラクリ絡みで二つ目(本番あり)がありますよ?
誰か全国版パッチの仕様教えてくれ
ここ30スレほど見てない+パソにネット環境ないからまるで分からん
よさげならネカフェにでも行ってパッチとるつもり
>>549 パイズリきくさんはマジで可愛い&抜ける
というかデフォでかなり可愛いとおもう、きくさんは。ちんこ勃たなかった旦那ぶちころすぞ、でもありがとう
一言で言うとβ版
むしろ種子島制圧しないとキャラクリできないんじゃ
マリアのキャラクリは面倒くさい
>>539 全部脱がしちゃうのは当然論外だが
進行にあわせて一枚づつ着物剥いていった方がより嬲ってる感がでて
個人的にはエロく感じたと思う
陰陽師フル装備→着物→薄衣→下半身露出みたいな感じで
対女武将用に、弾にランスの精子をつめてダメージ1.5倍とかの銃が出来ればよかった
これがほんとの ・・・まぁいいか
ホモ焼き鳥大喜びだな
狸軍団と風丸+ぬへの集合画追加してくれないかなぁ…
なんで野菊捕らえるのに風○の火鉢までのイベント必須なんだろうな
野菊とぬへとの心温まるストーリーが次のパッチで追加予定
鎖で絡めてエロって流れだったからじゃないのかね
で、火鉢の鎖使ったと
火鉢の鎖使って野菊にあれこれするためだろ
うわーん!
ほんとはなんかイベントあったのかもな
火鉢やきもち のイベントは可愛いな。風丸と幸せそうでいいよ。
ところでぬへって寿命どれくらい?
野菊が火鉢を見て「あ、この子生まれたてで何も知らなさそうだから私が色々教えてあげなくっちゃ」 → 仲間
俺の脳内では屋敷の侍女とかとやるイベントとか町でナンパしてやるイベントとかもあるんだが
なんで製品版には実装されてないのか……
起動してから5年弱
>>568 寿命とかそういう概念がないんじゃね?
壊れたらそれまでっていうか。
まぁ火鉢は風丸がくたばったら一緒に機能停止しそうな感じだけど
鈴女も 火鉢もすぐに死にそうだな
5年か…風丸が年齢的にも体格的にも頼れるいい男になるかならんかでもう寿命か…
これ、CGモードって何処にあるんだ?
当初は折女の捕獲イベントでの鈴女orかなみみたく、
火鉢の鎖で云々のくだりがテキストであったっぽいよね>野菊
でも限定条件がめんどくすぎからテキスト削除して無しにした、はずなのに
限定フラグだけ取り忘れたっぽw
砦用付与アイテムと割り引き入隊券がボーナスで欲しい
風丸に火鉢が追加されて能力が上がったのに戦でコマンドが出てこない
他に条件無いよね?
火鉢で山女を焼くという設定
いいや。俺の脳内で風丸は五十六EDのJAPAN統合軍で一軍を任されてる若武者に
成長させとく。火鉢とも似合いだぜ。
乱義のアニキ的なポジションか
つか風丸個人戦の特殊技名「火鉢突撃」なんだから
発動時くらい火鉢の戦闘ユニット召還しろw
火鉢って寿命5年ってマジか・・・埴輪文書にでも書いてあったん?
風丸はレベルあげてやれば個人戦でも役に立つんかな
いっつも20にもなるまえに終わるが。
詰まる所人造人間なんだから無茶な使い方しなければ半永久的に動くんじゃないかと思うんだが
どうなんでしょうね
まぁ普通に考えると正史ではザビーにSATSUGAIされてそうだが>風丸
ランス7までで4年しか経過してないので、ランス15くらいまでは火鉢生存可能とみた
>>587 マジレスすると
ポイント200点突破ご褒美
>>581 >>584 ああ、そうなのか。地味だなw
まあ無茶な戦いはしないって言ってるからしょうがないのかな・・
個人戦ではLV低いから使ってなかった
>>576 あ、その没シナリオがゲーム内のデータにあるわけ??
>>554 正直毛利は戦ってる間はあんまり三姉妹に魅力は感じなかった。
なんかあばずれ三人って感じで。
でも、きくにランスとの燃える一騎打ちがあったり、意外に可愛い一面があったりと
嬉しい誤算だったなあ。
ちぬも可愛い性格だったし、てるはちょっとクスリでのHがグロかったけどまあよし。
この三人には3P以外でももう一枚ほしかったな。
特にきくの処女喪失Hは...
俺の正史では種子島が毛利に滅ぼされた
明石滅ぼされるってどんだけ下手だったんだよw
>>589 そういう考え方もありか。
平時なら、風丸の寿命くらいは持ったりしてね。
俺の正史では
・・・・ってもう忘れちゃったよ細かいことは
>>592 サンクス。
なんか今回色々不親切だなぁ…
1周目の風丸は家臣2人死んで降伏受けてごめんなさいした後にザビーに殺された
ランスがだいぶ無理させたから、もうそんなに長くないな
>>596 気付いたら毛利に滅ぼされてたりするよね。
リズナ並みに騙されやすい人って結構いるもんだなと
>>594 発売前の情報見てる段階では毛利とか別にどうでも良いよとか思ってたけど
今じゃ勢力としては毛利が一番好きだ
まあその中で一番好きなのは三姉妹の誰でもなく元就だったりするけど
607 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 10:40:01 ID:gW78GjdY0
この場合一番不親切なのはどう見ても俺ら
>>594 いや、単に想像というか妄想w
まあ意味不明な風丸火鉢の必要フラグだけ残った結果からするに
過程としてはそうゆう流れが自然かなつーだけ
不親切ねぇ
マジで、とか聞き返す前に
自分でゲーム画面見直せとw
>>600 自動セーブに頼らずにたまに自力セーブしてみると気付くかも知れないよ?
セーブ&ロードしてれば普通に見つかるだろ、常識的に考えて・・・・
勢力ボーナスで毛利だけ入れる俺。
強いしユニットグラ的にも影響ないし。
標準だと、元就とてるさん一人で砦落とせるし。
>>600 マニュアルもゲーム画面もしっかり見ないで質問するような奴は
不親切にされたりからかわれても仕方が無い部分もあるな。
毛利ボーナスは子鹿を仲間にできないという致命的なデメリットがあるから入れない
CGモードやパッチの所在を尋ねてくる人には、「製品版買えば見れる」って言うのが社交辞令じゃなかったっけ
次回のランスは
ランスがピンチになった瞬間現れる謎のいい男!
背中には卒塔婆…そして赤髪の少女
お楽しみに!
的な感じだろ
たまにはマニュアルを読むのもいい
デコフェチ的には、マジックや愛や子鹿がいないと納得いかないんだろうな
てるさんの知力が納得できないのでボーナスで入れて
鍛えるのが俺のジャスティス
石爺の巨大化を止める(かなみの任務)
久々に初回クリアのデータ呼び出したら
味方が織田初期メンバ+援軍6人+風華五十六健太郎とショボイ汎用数人とかで
自分に吹いた。酷い正史だなこりゃ。上杉とは和睦しちゃったからな・・・
子鹿は禿だからいなくてもオーケ
>>620 かなみが死亡しました。
天満橋が落ちました。
GAMEOVER
かなみ陵辱フラグktkr
>>618 いや馬場さんだけでお腹いっぱい夢いっぱい
かなみなら何もせずに大爆笑してもらえます
>>619 なんか妙に低い知力の足軽隊が多いよね。
その為に怪我を治した勝家だけは切れない感じ。
かなみちゃんは唯一の放尿シーンがあるんだぞ!!
ランスは女が良い女が良いと言いながらてるさんやお町さん差し置いて3Gや馬場さんと遊園地行ったりするからな
てるさんと戦姫は攻撃的足軽
石爺の巨大化を止める(かなみの任務) ★危険
>>629 ウスピラさんもめろめろになりそうな色男ですね
>>631 バレスもそうだったけど
ランス意外と爺キャラ好きだよな。
>>632 てるさんは反撃の強さからもう手放せない感じ。
だけど毛利ボーナスで小鹿が加入できなくなるというのは盲点だったなあ。
デコ三人イベント見たから遠慮なく毛利ボーナス入れられるぜ
ただ、イベント見れなくなるのがなあ
武田も独眼もそうだけど
小鹿1度も仲間にしたことないなあ
でも今更毛利ボーナス外す気にもなれないし基本的にはもう小鹿はいらない
武将枠との兼ね合いもあるし仲間にする気になった時に
小鹿とのぞみのコスト0はなごんだ
小鹿はステータスがふざけ過ぎw
戦姫は謙信みたいに特攻キャラでも良かったのに。
俺の脳内の戦姫像では足軽というよりも騎馬隊やってる。
子鹿なのに
じゃあ間をとって仔鹿にしようぜ
のぞみも失禁してたよーな
3周目なのに明石に滅ぼされたときは失禁したぞ
CGモードって最初からあった?
セーブロード普通にしてるのに2周目終盤まで気付かなかったよ
>>651 もっかい一周目をやって確かめると良いな
流れぶった切って悪いが質問
300人とエッチって早期に達成するにはどうしたらいいんだ?
蘭ルートで得点目指して100ターン弱で250人くらいで終わってしまう
前80ターンくらいで達成してるSS見た気がするんだが
>>650 あれ・・・そんなイベントあったっけ
もう一度6やるかなぁ
戦姫「どうだ、良い騎馬だろう」
ランス「え・・・まじ?」
直政「ハァハァ」
戦姫「ふふ、腕が鳴るな。では、行くとしようか」
ランス「・・・ああ・・・がんばって・・・」
直政「ああ〜〜ん」
戦姫はランスに好感を持った
直政はランスに好感を持った
>>653 ランスを戦闘に出すとか臨時徴収で増えんじゃねーの
>>653 臨時徴収で町娘とかのイベントが追加で起こったらセーブ
ってのを気をつければいいんでない?
これ鬼畜王のホーネットみたいに
上杉謙信の処女はザビーに必ず取られてしまって
回避方法なしとかだったら面白かったのにな
雪姫マジおすすめ
>>658 相手がザビーだともれなく妊娠or死亡がセットでついてくる気が
>>658 大悪司やGALZOOからしてもアリスは100%純愛にこだわっているわけではないだろうが
かといって陵辱に100%こだわっているというわけでもないだろうからな
もし陵辱に特化するなら戦国ランスも大悪司ももっと違う形になってたはず
>>658 蘭でも暴れまわる香具師がでたのに
今でもたまにw
香ちゃんの処女がそのへんの糞餓鬼にもってかれるだけで十分おなか一杯です
実際、その役は香姫だけで沢山です
散々ガイシュツだろうけど本当、ランス丸くなったな〜
初期のランスならこんな普通な事言わねえ(or考えねえ)!!
ってトコかなり有ったし…
おほ、おほほほ
香ちゃんは強い子
強い子だけど、マジで守ってあげたくなる子
数年してランスの前に現れたときどうなるのだろうか
パンダを10回防げば天狗抹殺とかあれば燃えたけどな
最初から旧ファンが付いてる五十六にそれ系のイベントあったら大騒ぎになってただろうな
香ちゃんは半年後には歳相応に急成長してるよ。
攻撃9まで上げると、ランスアタックよりガード崩しで殴ったほうが強いから困る。
ちゃんと鍛えれば、ってのが付くが武士大躍進だな
黒くない黒姫になっています
しかし蘭や香が輪姦されながら鬼に連れてかれるのはCGほしかったんだぜ
五十六はメデューサの件があるから普通にあるものだとおもってた俺ガイル
なくてよかったけど
レイラさんはあぁやっぱりなて感じ
パンダ10回防衛、試した人いる?
>>667 ランスシリーズが何年前からあるか
考えれば、な
初期のランスのこと言い出したら、初期ランスはシィルのことを奴隷として見てないし有能とか言ってるし
五十六は妊娠してからさらわれてアヒーが有って、なおかつ回避できるならいいアクセントにはなっただろう
メディウサみたいに魔軍の傾国にさらわれるとかで
>>676 そっか?
香ちゃんは素直に甘えてくれそうだけど
>>676 ランスに惚れてるウルザになるわけだな
・・・・ウルザいらなくならね?
>>657 それはやってるんだがなあ
タクガ閉じ込めたら+30らしいけどそれでも足りそうにない
ウルザは織音のモチベーション的にいる子ハイレグ的に考えて
>>683 ウルザもランスに惚れてそうだけどw
立場とか性格が災いしてツンデレになってるように見えなくもない
香姫は育ってもランスにべたべただと思うぞw
べたべたっつか、仲のいい兄妹みたいな
発育よく育ってほしい
謙信ルートで毛利倒しても一騎打ちのときに強制ゲームオーバーになっちゃうんだけど、なんで?
レベル足りないとか?
ウルザは姫キャラじゃなくっていわゆる出来る女の系統だからなあ
香ちゃんはランス世界には珍しい、正統派「守りたくなる」王道姫だし
>>689 タクガイベントで元就の呪い溶いてからにしろ
つーかここで質問するぐらい詰まったのならwiki見れば?
>>689 毛利倒す前に速効で100点になったからわからんのだけど、元就に勝つとどういうイベントでゲームオーバーになるんだ?
マリス、ウルザ、愛とそろったな
残るはクリームだな
逆にランスが成長した香に迫られていざという時に戸惑ったりしてなw
香ちゃん、本能寺やら天満橋のイベントが良かったせいか
守りたくなるって印象あんまり強くないのよね・・・
ガード状態を無視して足軽を攻撃出来る。
兵種に関わらず敵からの反撃ダメージ軽減。
ガード崩しって実は良スキルだろ
>>694 マリスとウルザの優秀さが目だってしょうがないな。
愛は確かに優秀だけど前者二人と比べるのは酷と言うかなんと言うか。
>>693 占領したとたん毛利と一騎打ちが始まって、謙信が毛利に刀折られて
それでも突っ込んでいく謙信、迎え撃つ毛利→即死
って感じ
まぁ狙い通りだとは思うんだが
これだけの「守ってやりたいキャラ」に仕立て上げたのは感嘆の域>香
ウルザちゃんは完璧すぎるな
愛みたいに愛嬌があったほうが可愛い
愛よりも朝倉の爺さんだな、そこは
話術に関しては世界一だろう
実はも何も、武士躍進スキルって評価じゃまいか >G崩し
/\ ヾ、-=====─-丶\`'‐ .,_ ___ _、ニミ 三.、/
、.ヾ 丶丶----;‐ゝ、 -:==;─- .,∠ i.丶 /_.、 -‐''` `'‐.,
} | ⌒l l‐┬‐'-r.| .,(_Y_) __`' ``{ .二}ゝb'ソ_ ̄ ̄ | ̄ わかったぞ、虎子が虎とも狸とも熊ともつかない付け耳をしている理由が!
丶 ⌒! !ニ! l|  ̄ ̄ '''' 、d/ ̄リ`‐゙-- | 毛利三姉妹がエンジェル隊の赤い人青い人黒い人をモデルとし(推定)
丶.ノ(ゞ \,_ _.、/ ..:;;ソ | 戦姫がKOS-MOSをモデルとした(確定)ように
\'‐\i  ̄ ̄ ̄ 、.. .,__)`'‐--==ー 彼女と勝子にも明確なモチーフが存在していたんだ!
|::\_、l `  ̄ 、ト:::. i そこに行き着けば後は簡単だ
| :| ! ヒロイン(謙信)を取り巻くサブキャラという立場、
、ト ::! ⊂ニニニ:==‐ー / 仲の悪さはあれど凸凹コンビとして一括りにされている関係性!
つまり、
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 虎子=よっち(緑のタヌキ娘)
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 勝子=ちゃる(赤いキツネ娘)だったんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>706 おまwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと追い付いた…。朝から鬼のような流れだな。
どうでもいいがノワールの可愛さは異常。
流石にそれは全然似てない
ランスに「この爺さんの話わかりやすいし面白い…」とまで言わせた朝倉爺さんは神
娘とHしてるとこを見せつけるとかやってんのにw
711 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 11:38:33 ID:gW78GjdY0
元就パンチで
列車に轢かれたような死体になったんだろうな
715 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 11:41:41 ID:2VwLvU9J0
>>706 まるちゃんのHP行っちゃったじゃねえかw
呪い付きはそれこそ目安箱のアレなんだろうな
718 :
693:2007/01/16(火) 11:42:29 ID:F+XFFVkj0
なるほど。
でもレベル差かなりあるから剣あろうが無かろうが勝てるだろと思う俺は謙信贔屓すぎか
みんな優しいなぁw
愛だってJAPAN最高の軍師とか言われてんのに
謙信がいつも突っ込むだけでどうにかなってるっぽいのは愛が弓とか陰陽の行動を押さえてるからだよ
つまりこういう事だな
諸葛亮 曰く
「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」
さすがにJAPANの人間最強でもカオスさえ持たせればザビエル一撃でミンチに出来そうなバケモノには勝てないだろw
>>718 聖刀&魔剣無しでのザビエル戦だと
謙信は瞬殺されるけど呪い付き元就は8時間の戦いになる
軍師は女じゃなきゃヤダヤダヤダ
ヘルマンだってアリストレスいるところをあえてクリームにだな
ぬ。ロード画面にCGモード無いんだが…?
729 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 11:45:49 ID:C6LJT4rv0
性眼の髪がどうなってるのかだれか教えてくれ
まぁ、得物が折れなかったらわからんかったかも知れんけど
折れない刀って正宗ぐらいだろうから無理だな
>>720 戦だったら愛強いけど、比較が内政に関してだろうから
>>727 左下のシステム一覧にあるだろ
フシィアーナザン?
謙信が各国めちゃくちゃにしたあとの処理が大変すぎるんだよ
呪いなしでも2時間w
なんかパッチで強くなったり弱くなったり
一昔前のFF11の時みたいな感じだなw
バージョンアップのたびに強くなったり弱くなったり
やっぱあれヘルメットなのか
>>733 Wikiに
>クリアしてもアルバム&音楽モードがでないんだけど?
> * セーブ・ロード画面にあるから見なさい
って在るんでセーブロード画面一生懸命探してたよ(W
風林火山の攻撃待ってる(2回目)うちに、武田の兵力が8000とかになっちゃったぜ。
二回目マダー
>>653 各国の最終戦にランス入れて落とすと
大体10人位(ランダム)増えるので稼ぐならそれがメイン。
あとはランスで女武将を撃破してこまめに稼ぐ。
>>740 マジレスすると
ポイント200点突破ご褒美
謙信が決意したら場所が上総だろうとアフリカだろうと
遠征路確保せにゃいかんワケで
愛ちゃんも大変だよなw
元就パンチってダメ200のくせに戦果やたら動くな
>>741 たったの8000とか。
その内余裕で万単位で来るから待ってなさい。
っていうかなんで二回目を待ってるんだ?
謙信ルート見る限り、機転と閃きは愛よりランスのが圧倒的に上だな。
>>745 あの愛はまだ本当の力を出してないからな
デコが広がれば広がるほど知力を発揮するんだ
だから今はだいたい20%の力だ
奇抜なキャラじゃないからな
あくまで突っ込み役の常識的な軍師
腕力パンチ
拳ナックル
だから、威光の増幅装置だとあれほど・・・
>>750 スーパーサイヤ人3クラスのデコになれば免許は返していただけるんですね?
黒崎社長のイベントが無かったのが残念。ホモ使徒とのランスを巡ってのガチバトル
期待したのに。
ランスはいつも無理やり女の子を手篭めにしてるからたまには手篭めにされるのもいいと思うんだ。
・・・・10分・・・いや・・・5分でいい
社長なんかたまにはこういうタイプもどうのこうのいってたな
愛は知のステータスは一応JAPAN1だぜ?人外を除けば
ついでに軍師の中でも1位
>>743 >各国の最終戦にランス入れて落とすと
>大体10人位(ランダム)増えるので稼ぐならそれがメイン。
こんな増やし方があったのか、thx
>あとはランスで女武将を撃破してこまめに稼ぐ。
こっちは星5つだときついな
前衛のやつらなんてそもそも撃破できん
>>757 6で手篭めにされてるけどな
むっちゃ痛がってたが全然反省しないのがランスという男さ
そこにシビれる(ry
マリス>ウルザ>越えられない壁>デコ
か?
>>764 戦に関しては
愛=ウルザ>マリス
内政に関しては
マリス>>ウルザ>>>愛
愛はかわいいからいいよ
ただ、精神の強さはウルザ以上かもな
謙信の為に輪姦自ら受けるとか、並の女じゃねえ
マリス並み
謙信ルートならJAPANの参謀という役になるので、その二人と格は並べる
>>761 しゃぶれだァ!?この(ry
愛はキャラクリつけて虎の穴にいくと白色破壊光線撃てるようになるんだよ。凸から
鞠巣は戦闘力もかなり高かった気が
らっきょう女イラネ
>>768 島国の小国家JAPANがリーザス、ゼスと同格?ご冗談をw
>>771 タイマンだったらマリスが一番強いだろうなw
>>771 この場合軍師としての指揮能力の比較じゃないかな
エロシーンが水彩画っぽくて興奮しない
>>773 小国だからといって格落ちとは限らない、特に統一JAPANは
>>776 ランスでエロシーンに期待するお前が間違ってる
>>771 実戦経験は少ない
と思いきや、元とはいえ魔王に会ってるんだよね
>>771 その変換は初めて見たw
が確かにマリスは強キャラですな
>>773 JAPAN統一が出来た後なら、リーザスはやや厳しくゼスは互角以上で戦えると思われ。
島国の小国家JAPANのたかが1国の忍び達
鈴女 犬飼 義風
世界3大国家のひとつリーザスのお抱え忍者
かなみ
香ちゃんの場合は犯されたけどガキのチンポが小さかったので膜は残ってて・・・とか期待をしていたりする
>>762 まぁ確かに後半でランスに撃破させるのはさすがにしんどいな。
やるなら前半のゆとりがある内に。
ただ、本格的に得点稼ぎやるなら、どうせ20ヶ国くらいは落とすから、
それだけで相当数稼げる。
JAPANみたいな魔抵が低い国ゼスのいい的よ
防御式神で全部防がれるのがオチだぜ、魔法も砲撃も
>>781 JAPAN統一国家であろうが、
リーザスには物量で、ゼスには魔法火力で、ヘルマンには屈強で負けてると思われ
幾らホーネット派が支配して居るから現在はマシとは言え、魔軍を肉要塞で押さえているヘルマンの屈強さはすげぇ。
きっと今川家がある限りゼスには負けない、今川ハニー軍団の前には無力
>>787 防御式神…全体防御式神なら何とかしてくれる!
>>776 あれがいいんじゃまいか。どこぞのコンシューマゲームみたく
あの色彩でグリグリアニメーションするところを想像(ry
>>709 見た目はさすがに似てないけど、役所のイメージとしては似てるかと
ある意味攻略不能キャラだし(キャラクリは可)
あれ?全国版に丹羽さんは?
>>787 それ言ったらリーザスもヘルマンもいい的じゃねえかw
>>790 リーザスには物量で、ゼスには魔法火力で、ヘルマンには屈強で負ける
だが、強いのはJAPANよ
ってなると思うw
ゼスにはアニスがいるんだぜ?
無理なんだぜ?
愛ちゃんは上杉家健在時は
謙信を諫めてるようで実際は好き勝手やらせてるから
その分あらゆるフォローにリソースが無駄に使われてて結果カタログスペック分の能力だせてないんだろ
織田家入りしたあとは良くも悪くも謙信がランスの言うこと聞くし
内政は香や3Gもこなせるので軍務に集中して能力発揮できる状況
>>782 正史ルートでの義風、犬飼の生死は不明
統一とは言ってもザビーが大暴れしたせいで実際は半壊滅状態と言える
各国特色があるのは良いことだ
カイトクローンならぬ、リズナクローンを作ればゼス無力化
JAPAN軍は魔王の砲撃も完全無効化できるんだぜ?
機動力も圧倒的な部隊がいるし
>>790 それだけに、シーラ姫になんかあった場合へルマン崩壊で魔軍がなだれ込んで・・・って話があるかもしらん
ってかリーザスって言うほど大したことないような気がする。
将軍が大したことねーし。
本当に凄いのはマリスくらい。
>>798 言いたいことは、JAPANは粒揃いってこと。
本場とはいえ、料理人きくちゃんにすらかなみ弱いってw
主君のわがまま気ままに振り回されてるのは
マリスウルザ愛全員共通かもw
ウルザ以外は嬉々として振り回されてる感じだけど
SLGの舞台だからしょうがないけど、今作のJAPANは戦力のバランスが良すぎるんだよな、今までの3国に比べて
主だった武将のレベルも能力も高いし
早く全国版が完成してもらいたい
プレイ我慢しているので辛い
システム上の問題でキャラのレベルがインフレ起こしてるだけだと思うけどな
リーザスにはトップの悪辣さで負ける気がする
ランスが関わりでもしないと香ちゃんや謙信がリアに勝てる気がしねえ
>>800 カイトクローンならぬ、アニスクローンを作ればルド世界無力化
リア頭いいしな
>>805 どっちかというとウルザじゃなくケバ子の方のような気がする
これってかなみとか汎用忍者を風の人やきくと同じステータスにしたら
同じだけの戦闘能力を持つのか?
あと、ウルザ様はなんであんなに個人戦で強すぎるんですかね?
>>804 鬼畜王でリーザス4将の性能に腰抜かしてろ
あの世界のクローン技術は見た目の変貌が酷いような・・・・
>>804 >将軍が大したことない
ちょっとバレスと正面から合戦して来い。リックの突撃食らって来ても構わない。
コルトバの堅牢さを体感しても良いし。
>>808 システム上の問題じゃなく、戦国時代だからこそのなるべくしてのインフレだろう。
正史ルートの謙信は
・ザビに負けて孕まされる
・降伏ルートでランスに失望
・叔父に陵辱された上死亡
・ランスの部下に
の四択なんだぜ
>>809 まあ、そこは両者とも補佐が機能するだろうから
香ちゃんがあまちゃんでも、朝倉爺とか真田とか元就とかが同席するようにするだろうしw
マリス対朝倉爺の口八丁対決とか見てえなw
こんなこというのはスレ違いかもしれないが
俺のパソのハードディスクが逝った
攻略中なのにランスが起動しなくなった
ランスがいなけりゃ今頃ゼスなんてリーザスの支配下だしな
銃は弓より強し
>>804 だからかなみを基準に比べるなよw
ゼスの基準をロッキーって言ってるようなもんだろww
香ちゃんは身体もだが
クソ餓鬼どもに知識汚染されちゃった感がまた切ないのよな
事件前は露骨に性知識皆無っぽかったのに
ロッキーはレベル64のエースだぜ
>>813 最後にモノを言うのは才能限界上限の高さだ!・・・ってことじゃね
まぁ、ウルザは設定的に才能には恵まれてるし。
『銃は剣よりも強し』 ンッン〜 名言だな これは
個人戦能力というか才能限界の比較をしとるんかいのう??
>>817 ただ、鬼畜王のリックもバレスも、山県ほどのインパクトが無かったのも事実w
リアルで腰抜かしそうになった、山県の突進
リックやバレスはうなづいて納得するような強さだけど、
山県の強さは画面に向かって突っ込みいれたくなる強さといえば分かりやすいかな
しかしみんな、よく何周もやる気力があるなぁ。
俺なんか1周目でおなかイッパイ。
国一つ取るのに何度も戦争したり、毎ターン防衛戦したり。
なんだか2周目やる気力が…
>>825 ソレをランスが優しく癒すんだよてめぇ
…ちゃんと優しく出来るかなランス。いやこういう時のランスは結構出来る男だし…
>>820 島津四兄弟のフェロモンが、リアやマリスに通じれば…
正史じゃそもそも逝ってますか
>>821 俺はDVDドライブが逝って泣く泣く外付け買いに行ったぜ
鬼畜王のリックはインパクト大だろ。
あいついなけりゃ峠越えもできん。
837 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 12:18:03 ID:R5wgS4OsO
お町さんがいるかぎり、
JAPANが他国に負けることはない
鬼達磨の「指揮能力」は異常
まぁ、個人戦闘力の馬場と差別化図る為なんだろうけど
>>829 ホル様乙
この世界の種子島なんて魔軍にどの程度の価値があるのか知らんが。
マジノラインの白色破壊光線砲ならともかく。
>>824 おまwかなみちゃんはリーザス王に使える忍者じゃん。
決定的に立場が違うぜ。
もうちょっといいの雇用できそうなもんなのにかなみちゃんだぜ。
謙信でリックレベルだし、人類最強の元就や機動力の武田騎馬隊、攻防万能の陰陽
誘拐・暗殺なんでもこなす鈴女とか、なんか色々やりすぎ。
統一国家だったら普通に他国家に見劣りしないぜ。
>>824 ロッキー強いだろ・・・
よくもあの琥珀の城で暫く生きていたもんだ
普通の戦士や奴隷じゃイカマンでさえ強敵だぞ。
バレスなら戦果アップ3ぐらい使えそうだと思うんだ
ザ・ウィンド>鈴女>犬飼>きく>半蔵>>>>>>>>>>リーザス1の忍>>>>>ゼスの斥候要員
>>840 ディスガイアスレで良く見かけるレスだなw
>>828 メドイなら許可証使えばおk
開戦して勝手に攻め込んで防衛して次のターンでその国ゲト
>>784 アフリカ以外全部落としてるんだがやりすぎかな
終了時入れて250くらいで終わってしまう
団結力って弱体化してないか?
ギリギリで生き残って、じゃあその後どうするんだよって話なんだが
850 :
847:2007/01/16(火) 12:19:50 ID:Aqx2TU2A0
832だた…
>>849 俺もそう思った
一人残ってもしょうがないよなw
JAPAN橋押さえられて物流とめられたら終わるんじゃね
日本みたく
>>836 そうかあ?打たれ弱さしか記憶に無い。コルドバのほうがはるかに使えた。
そのコルドバも山県、島津長男、モスクワと比べると微妙だし。
>>839 持ち運べる武器と固定砲台のどっちが軍事的に有用か比べてもいみないべ
ランスシリーズ初めてで買ってきたけど音楽いいね
特に後期メインテーマ、大将戦(地域制圧)、使徒戦、ラスボス戦、MARSがいい
他のシリーズも曲いい?
ゼス崩壊買おうか迷ってる
>>819 >・ランスの部下に
一拓にしか見えないな
>>836 むしろ峠越えで活躍したのはバレスだったな、俺の場合
リックは死にやすすぎて、レリューコフ出張ってくると明らかに押し負けてた
リックで露払いして、バレスでガチな感じだった
>>849 あれだ、本来死ぬところを生き残って討ち死にとか倒されたときの戦果急落を防ぐためだけのスキル
戦闘終了まで生き残れればの話だが、大抵死ぬ
ヘルマンへの峠越えといったらリックだった。
>>858 俺はランスに失望したところから始まる見直し&ラブゲームに期待なんだぜ
>>857 今回は音楽は特にいい
a calmly windとか泣ける
俺なんか
SADO制圧後に叔父に捕まる
→使者を切る
→次のターンでザビエル襲来→魔軍化
→4+1連突撃
テキサスまで防衛線後退
いろいろもうだめぽなんだ
>>852 壊滅による戦果ダウン阻止、討死フラグ打消し、防御式紙は張れる…
敵にあるとウザいスキルって感じだな。
>>852 ・残り一人になったヤツが狙われてくれれば敵の攻撃を一回潰した計算になる。
・残り一人と壊滅では戦果への影響が段違い
・壊滅してなければ討ち死にもない
>>859 リックなら一回の戦闘で終わるからレリューコフの相手をするまでもないんだぜ?
>>854 逆に言えば、橋からしか敵も来ないわけだから、全戦力を投入できるとも言える
橋を落とせばそれで勝ちなんだけどな
>>862 そっちの方がランスっぽいなーと思った俺は直球ど真ん中に弱いもてない奴
マジックであの性能だし
ガンジーはお町の3倍くらい使い勝手いいだろうな
峠越えのレリューコフのプレッシャーは異常
だけど、それすら山県のインパクトの前にはかすむんだよなあ
衝撃という点においては
主力の足軽が紙のように一撃で吹っ飛ぶのは逆に快感だったw
五十六は最初の男武将たちにレイプされちゃうCGとか欲しかった
バレスは天才軍師だから山県と比べちゃだめだろ
>>868 終わらないだろ、常識的に考えてw
何人増やしてるんだよw
俺の思い出補正でリックに花束を
むしろ最終兵器お町がサンダー撃つ前に消し飛んだのが衝撃だったな、山さんはw
しかしそんな山県でさえ上杉北条の連合軍でこう着状態になってるんだよな
鬼畜王と戦国じゃ、システムが違うのに受ける印象で比べられても・・・
むう、おかしい。
朝比奈百万が死ぬ(風丸が死を見届ける)イベントも起こして
死国を封鎖もしてクリアしたのだが
この二つに●がつかない。
βパッチだからかなあ…
ゲーム開始直後からリック増員しまくりは普通じゃないのかい
>>870 お町さん前妖怪王だぜ?
ガンジーじゃあちょっと・・・
まぁレイラさんですら中堅だという事を考えれば
「リーザス大した事無い」とは言えんと思うが・・・
ちなみにレイラさんのステータス
5 7 7 7 6
まあ今後のシリーズで再登場するとして
そこまで香姫関係イベントにテキストを費やせるかは疑問だがw
>>878 配置を逆に(山県が上杉攻め)すりゃよかったんだよ
北条には全体防御式神があるからな
今月中に正式版パッチはきますか?
>>870 ガンジーだと
スーパー火爆破(全体)
ゼットン(貯め全体、気力全消費)
こうなる予感。
>>871 鬼畜王当時と比べちゃいかんだろ流石に。
山県も必勝戦術風林火山あってこそ、だし。
>>875 始まった時からひたすらリック隊を25名づつ地道に増やして250人ぐらい追加
そんで一回で突破できた気がする
>>857 6は作曲者違う分それなりに趣違うんで注意
ランスシリーズだと鬼畜王、5Dが戦国と同じ作曲者
ってか戦国ラスボス曲は鬼畜王OP曲のアレンジだったり
つか、山県ってそんなにインパクト有るか?
>>875 いい加減スレ違いだが
1200人位にして突っ込むのは常識だろ
>>878 上杉は弱いが北条は早雲とマサコが強い
>>881 えー、リックに注ぐくらいならバレスだろw
その後レリューコフで結果的にリックはほとんど増やさないな
シリーズスレでやれって声が上がらないのが不思議
ガード崩しって地味に見直されてきてるけど、
これからは武士のデフォなのかね?
>>875 峠越えはリックを千人位にすれば超えられたと思う
香姫は完結編でJAPAN代表になるだろうからおk
あと、シィルを溶かす時にも…この場合向こうから運んでくると厳しいか
それか全力2がない奴はもう駄目でしょ
そういえばなんか鵜飼攻撃とか言う技能があった気がするんだけどどうだったっけ?
>>882 普通にガンジーが格上
所詮政宗に負ける程度だ、お町は
>>892 まじでー
いつもカスタム征服した直後に山越え敢行するから、リックはいつも初期人数だったな
全国を見てたら島津が統一してて兵士数が28万とかになってるw
お町さんも凄いけど、ガンジーも相当凄いからなw
峠越えの常識を知らなさそうだな
リックで一発は基本だぜ
>>848 地域は各種ボーナス狙うと結局そんな感じ。
地獄の穴が増えても、それ以上のメリットが有るわけだし。
(しかもver1.02だと10個までしか開かないらしいし…)
許可証に任せられるとこは極力任せて、
あとはとにかく満足度160での行動回数+1を早く達成する事。
>>895 力貯めも加えれば十分一線張れるな。
ガード崩しあると、500で2000に殴りかかれるのは便利すぎ。
リックは攻戦時防御修正を1上げるだけで神
政宗は対単体で真価発揮
お町は対多殲滅兵器
比べるのが間違ってる。しかも戦って倒したんじゃなくて口説き落としたんだしw
>>901 力じゃお町が圧倒してたのに政宗がなんか
甘い言葉をささやいて降伏させたんだよ
それ以外考えられん
もうリックの話はいいんじゃないの?
>>901 俺はお町が政宗に惚れてて本気出せなかったんじゃないか?とか思ってる
それこそ謙信とランスみたいに
>>901 ガンジーと政宗が互角くらいか
ただ、ガンジー個人戦が得意そうだし、白色があの程度だからな
ゼットンも戦国システムだと微妙そう
ゼス第一軍
ガンジー(ゼットン・全体)
千鶴子(破壊光線・一列)
ウルザ(精密射撃・全体)
ゼス第ニ軍
マジック(破壊光線・一列)
パパイア(破壊光線・一列)
カバッハーン(大雷撃・全体)
ゼス第三軍
ウスピラ (氷魔法・全体)
アレックス (炎魔法・全体)
アニス (破壊光線・全体)
こ、これは島津よりきつい・・・・・・・。
ゼス崩壊が戦国みたいなゲームだったらどうなってたのかねw
まぁ鬼畜王の時もゼス8連撃ってちょっと頭の悪いことしてたんだけどw
ガンジーは白兵戦も対多数戦も強いのが凄いだろw
このタイプはガンジーしかいないでしょ。
一応戦って政宗が勝って、お町にトドメ刺そうと思ったけど殺生石の由来を聞いて生`、でしょ。
弱ったお町さんもそりゃー政宗にゾッコンRABUですよ
エゾの元妖怪王という肩書きよりも
ゼス最強魔法使い国王(アニスは論外w)の方がスゲェ
>>915 後衛ばかりで攻撃遅すぎて、リックの突撃とかで吹っ飛ばされる図しか思い浮かばないんだがw
今川もガンジーパンチで吹っ飛ぶぞw
>>915 × アニス(破壊光線・全体)
○ アニス(破壊光線・全体{味方含む})
>>920 由来聞いたのはお町と戦う前だった気がする
>>915 カバ爺つえぇw
でもそれくらいやりそうだな、6のイメージでは。
それとアレックスじゃなくてそこはサイアスじゃね?
>>917 今川家はどうかんがえてもJAPANの勢力じゃないだろう。
ありゃただのはニーの寄せ集めだ。
あいつらが有りなら、オロチもJAPAN勢力になっちまう
ウルザって確かに強いんだけど
行動順遅くなっちゃうせいか付与を味方に満足いくまで付けれないで精密射撃撃つハメになっちゃうことも多いんだよね
>>906 >あとはとにかく満足度160での行動回数+1を早く達成する事。
あー、これ考えてなかったわ
何回も回答有難う
好い人だな、ぽっ
>>916 あれは弱かったな・・・・
鬼畜王は必殺無い魔法使い弱すぎるw
カバ爺はお町みたいなもんか<雷将軍
>>915 とりあえず2軍と3軍は丹下犬つけたリズナで適当に防いどくわ
>>895 デフォにするには取得までが微妙に遠いな…。
最初から取得してるように変更された奴とか居ないのかな。
雷神雷光だろ、カバッハーンは
ガンジー 肉壁
ケバ子 肉壁
ウルザ 肉壁
ゼスの基本配置はこうだから馬場さんが突っ込んで終了だな
3軍が出てきたときは火星大王をぶつけよう
>>928 ウルザは速9にしても遅いから、付与あきらめて最初の行動で精密だな
☆5でもない限り、撃つまでにほぼ敵壊滅とかのことも多いけど
ゼスの肉壁なんて農民レベルなんじゃないだろうか
>>937 強子最初からガード崩しなの?
一気に強キャラじゃん
>>936 カバッハーン ウォール
ウォール ガンジー
ウルザ ウォール
これでOK
丹下犬は☆5なら山県それ以外ならお町につけてるが
おすすめキャラいるかね。
>>834 正史で死んでくれてるのは溜飲が下がっていい。
ただウルザさん連れて行かれるのは次回のパッチでなんとかならんものか
945 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 12:38:08 ID:ea6V16BJO
ちぬの可愛さは異常
シリーズスレでやれよ
>>940 ゼスの政治体制が変わったから元2級市民も十分な訓練受けるようになるはず
島津の兵士590241でカンストした
ガンジーにはリズナさんをぶつければいいんじゃね?
オロチ対策軍団作って150ターンくらいになって気づいた
風華ineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeくぁ阿wsでrftgyふじこlp;@:
うぼぁあああああ
>>928 つーか、謙信と合わせて一巡目から精密撃つ事すら普通だからな
元就が最初に武士攻撃2だからガード崩しには1手で届く。
でももう1手で霊将化…
>>942 山本式かお町さんでなぎ払うかかなあ
魔法使いは式紙防御みたいなの持っててもいいと思うなあ
戦国じゃあ劣化陰陽にしかならない・・・
>>ID:ZnSYWRC90
次スレ
スピードだけはかなみちゃんの独壇場だな
意味ないけど
>>946 もうスレも埋まるしまぁいいんじゃね?
で、誰か次スレよろ
>>941 でもボーナス二回でつけられるから最初から公家より優秀な武士に付けた方が
どうせ武士だって何人も要らないんだし
>>943 丹羽さん・・・と言いたいが彼には当然ランスの愛を付けてるだろうから
内政に使えるターバンとかオススメ
>>947 魔法使いの肉壁に使えなくなるから余計弱くなるんじゃないか?
>>953 防御結界や付与魔法があるんだから
このシステムでゼス再現するならその辺も普通にあるだろ
改造使っても武将追加ありませんでした
俺の2日間の苦労水の泡にキエタ\(^o^)/
964 :
900:2007/01/16(火) 12:40:42 ID:ZnSYWRC90
じゃあやります
>>962 でも、リズナもマジックも防御のぼの字も無かったからなあ・・・
>>960 内政キャラに2回行動の発想はなかったわ
>>948 理論上、武将60 x 9999の599940が最高なんだけどな
ラスト付近ってもうちょいキャラクリやボーナスのためにHや兵数増やすかか無理にターンを費やさず終わらせるか迷うよな
>>942 早雲 井上
勝子 五十六
虎子 山口
または
ゆずゆず マサコ
野菊 ソウリン
ポリゴン 道三
とかw
★5 マジできつすぎる
みんなよく200点台でクリアできるな
ま、どうあがいてもJAPANじゃリーザスにも勝てないな
人口が倍以上、世界一の金持ちじゃ相手にならん
1ターン目で敵の全兵力が倍だ
>>967 島津の武将が59人いると寝取られないって点から59じゃないの?
お町vs政宗がタイマン勝負だったなら
戦国のシステム通りなら普通に政宗勝つだろ
個人戦だと大雷撃使えないしw
>>975 いや、そういう設定ってだけだが
夢見るのは自由だが、援軍呼ぶ時の信長の発言くらい読めばいいんじゃね
得点狙いで☆5はまともにやるより
謙信、ウルザチームとか戦果スキルチーム使うほうがよいよ。
800対6000とかでもなんとかなる。
>>978 あれはリーザスと尾張比べてるんじゃないかw
信長にはJAPAN統一国家という発想は無いから
兵数が倍なんて戦国システムだと余裕で蹴散らせるわけだが
山県さんなら敵の数がターンごと倍になっても勝てるよ
他の奴は知らないが
妖怪も
集団戦 お町
個人戦対複数 家康
個人戦タイマン 政宗
と、それぞれ強い分野がハッキリしてるな
>>982 全員9999でプレイヤーと同じような動きをする敵だったら絶対無理だろ
戦果ダウン2連発とか活動転換から全体攻撃連発とかな
>>985 強気の語調で論争してる奴のアンカーミスって……だよなw
>>937 あ、そうなのか。
手加減もあるし、更においしいキャラになったな。
これで個人Lvも高けりゃ言う事無しだったのに…。
全国版をプレイする時のコツってある?
増員も出来ないし初期兵力も少ない織田で統一なんて俺にはムリポ…
>>967 そこから兵を増やしたって出ても数値がかわらなくなったんだ
>>983 仮に統一国家なら、
とても硬い足軽
後衛も自由に攻撃できる騎馬
防御の陰陽
近距離火力の鉄砲
武将が強い武士連中
暗殺しまくりの忍び連中
兵法に通じる有能軍師連中
どう見ても職種の所為で勝てないよリーザス。
ただチューリップが正式配備されたら・・・
活動転換できるヤツ=僧兵がいればという前提だなw
>>988 世界一の金持ちだからといって、金が無尽蔵にあるわけじゃないんだぞw
肥沃な大地であるだけ
好きなのは分かるけどリーザス持ち上げすぎw
>>989 いやこの子はアンカーミス云々以前に……だがw
戦国のシステムじゃマリア部隊がいくらいたって騎馬には…
998 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/16(火) 12:50:20 ID:XPD4NBCg0
きぬキャラクリできませ〜〜〜ん
捕縛して高感度うpしてるけど他に何か条件ありますのん
>>991 まず、敵にせめさせて、兵力が疲弊したところでたたく。かな、、
どっちにしろきついけど。。
島津、魔軍、独眼流クラスじゃないとそうとうに困難
リーザス=アメ○カ
ア○リカと喧嘩しちゃらめぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。