2 :
ひみつの文字列さん:2025/03/15(土) 23:55:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
削除依頼出しといた
こんな俺の自演ばかりで進行するスレいらないよ
ランススレとさっさと合流しろってのに荒らしめ立てやがって
またお主か
がんばるなw
鬼畜王序盤だけやったがさすがに古すぎてヤバイww
進める気がしないww
まぁ戦国ランス発売までにはこのスレも使い切ってると思うしいいんじゃね?
発売までにはちょっとツライかもなー
クリスマスまでにはいけると思う、戦国への移動にも寄るが
13 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 14:45:32 ID:Uev+V40dO
フリー版の鬼畜王をCDに焼く場合は、解凍したファイルのどれを焼けばいいんでしょうか? 試しに全部焼いたら失敗してしまいました。
CloneCD等のライティングソフトを使っているか?
16 :
ID:Uev+V40dO:2006/12/04(月) 15:23:29 ID:vx1xRNn30
14
B's Recorder GOLD8 を使ってやりました。
imgを焼けばいい
UGAA!
なんてこった、各人レベルアップする度に必ず人望杖もたすっちゅーやばい苦労の割にWiki見たら・・。
初プレイ途中で衝撃中の俺のチラ裏。
・・何回の不慮のレベルアップでロードし直したことか。。。。。
あー俺も初回プレイはそんなことやってたな
俺もやってたが実際クリアする分にはどうでもいいよな
むしろリーザス4将はエクス以外基礎指揮修正値高いから
ただクリアする分には人望持ってたほうが良い様な。
どーせ碌に上がらないんだし。
リックとか上がる余地ほとんどないからな
リックの攻撃時防御補正が上がるまでリセットを繰り返す。
それが俺の愛。
24 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 18:42:45 ID:munq7TQY0
バグ解消パッチってどこにあるんですか?
アイテムの効果が載るようになるらしいんですが
CG2ページ目の「自動(ヘルマン)」のCGだけどうしても出ないんだが、
どうすれば出てもらえるんですかね
同盟
ヘルマン二軍と戦闘状態になって数ターン後、だな
アリストレス殺したら駄目だし
あーアリストレス倒したらダメなのか
わざわざd
高校生のころ、初回版買って、ちょっとやって売っちゃった俺(他のシリーズはやってない)。
フリー化を機に何度か再プレイ中だが…今日、アキバで初回版買ってきたw
設定資料&エターナルヒーローの小説とか目当て。7000円近くもしたよ。
あと、ついカッとなって、ランス6も買った。4は見つからなかった。
やっぱり最初から、流れを追いたいじゃないですか!(力説)
後は、フリー化された、1から3もやって…
戦国ランスまでに、絶対に間に合わんなw
でも戦国ランスを最初にすると、多分、買った6とかは1年は先になるだろう…
ダメ大学生、ニート、無職、既に内定出た超優良大4、既に充分稼いだドロップアウト組40代なら
戦国までに全部終わらせられる
1と2は公式のダイジェスト版で十分だろ
1は簡単に楽しめるし、2は結構面白いぞ?
織音も一番好きなのは2と言ってるように、
6の雰囲気は規模や造りと裏腹に、どこか2を連想させる雰囲気があってだな。
ランスは1、2ノベルゲー?めんどくさ3は普通におもしろい4はまた選択肢かよで5Dは未プレイ6は普通に大作RPGで鬼畜王は面白い
個人のモラルによるが
文章ぐらいしっかり打てや…
ノベルゲーって、ゲームじゃなくてダイジェスト版の事?
1はパズルゲーみたいな印象だった
次のピースを探して四苦八苦
クリスタルソード有効にしたら強すぎだろ常識的に考えて
個人的に五十六につけるといい感じ
五十六ファンの俺にはたまらない情報だな
1→多少RPG要素のあるコマンド選択型AVG
2→AVG要素の強いRPG(ダンジョン型)
3→戦闘にクセがある以外はオーソドックスなフィールド型2DRPG
4→2と3からいいとこ取りをした感じのダンジョン型RPG
5D→乱数要素の強いイベント消化型AVG(RPG要素もあり)
6→オーソドックスな3Dダンジョン型RPG
鬼畜王→地域制圧型SLG
クリスタルソード無しだと魔物軍に歯が立たないぜウボァア!
という程度にバランス調整し直すべきだな。
クリスタルソード有効ってどのパッチ当てればいいの?
Rev2とかいうのでいいの?
44 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 20:39:35 ID:1/lpKtAG0
どのパッチも機能しないんだが
俺はBGMのズレを修正したやつでプレイしてるからよく判らんけど、
丸め込みが行われる前の基本与ダメ率が大きくマイナスだった場合は
+2されても結局は1になるから体感出来ない。
という事もある気がする。
あと、明確に+2とかの数値が性能表示されるのかという問題も。
46 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 21:03:44 ID:J2NT2SFX0
久々にやったがこのゲームの作りこみの深さは異常
普通だったらこれの1/3程度の内容でも十分遊べる
どんだけイベント多いんだよ、と
つーか今考えてもすごいけど
これ1996年発売とか考えたらアリスすげぇと思うよなw
あの頃のエロゲなんてまだDOSだし
一番大手だったエルフもYU-NOとかで話題になってたぐらいだし
NT系で問題なくやれてしまうのが素晴らしい
だー!
エンジェルナイト強すぎだろ・・・どうすりゃいいの。
都市放棄しても問題ないかい?
問題ない てか普通は勝てません
一戦、二戦目ぐらいまでならやりこんで無くても迎撃できるんだよ
ただ、五回も攻めてくると流石に対応出来ない。
そして、重要箇所だけを守って後は放棄という戦術を覚える。
というか最初のうち重要箇所には来ないんだよね
下手に兵を減らすとその後の怪獣戦で困るしな。
アークグラードを占領されると古代遺跡へ行けなくなってハマるんだっけ?
取り返せばいい
いや、まてマリスが邪魔するんだっけ
ごめん
>>39 俺も五十六ファンだが、弓兵が剣持って強くなるというのが、イメージ的に容認できんw
断然、突撃ラッパだね!
桃源郷おもしれえ〜各人の言い訳めいたコメントと終了後の感想が笑える
ランス以外の絶倫で、まあガンジーは予想通りだったが…アリストレス!おまえもか!
レーコフ&パレスのジジイ二人組みはやはり同じようなものだったな。
口ほどにも無いのが火星大王。あんな調子じゃあ女を誘拐して囲っても
精を吸い殺されるのがオチだ。
俺も突撃ラッパだなぁ。
クリスタルはカフェ……かな
クリトリスフードは今までずっと有効だと思ってた俺がきましたよ
バグってたんですね・・・
そしてwiki見て俺はずっと『兵士補充禁止縛り』なる縛りプレイをしてたことが発覚した
フツーに毎ターン兵士増加させないともったいないって思ってたから補充したことなかった
山頂の口を攻略情報なしで発見した時は感動で震えた
謎の新アイテム・クリトリスフードはともかく、
10年間今までみんな有効だと思ってたからな。
それがすごいよなw
まぁアイテム効果なんてわずかだと思われてたのかね?
てか、こっそり漲り効果が働いてたせいかと
>>61 山頂の口って、イベントで光るから飛ばしてなければ普通は分かる希ガス
俺は初プレイで普通にわかったので
なんでこんなにわからない人が続出するのかが不思議だった
66 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/06(水) 00:36:36 ID:oDNVsdG/0
当時の俺はものすごい発見をしたと有頂天になっていました
結構みんな見つけてたのか・・・
装備させると強くなったような気がしてたから不思議だ。
プラシボって怖いのぅ。
健太郎の危うさにはなんとも数少ない魔人要員なのに
ageゴメン('A`)
むしろ魔人のアジトがいつか行けるようになると思って、時々クリックしてたw
カーミラってケイブリスをどうこうするどころか
魔人の中では弱いほうじゃね?レイとかジークとか双子はもっと弱いけど
レベルで言えば魔人の中で5番目だな
どうこうできなかったから半ば言いなりだったのでは
平地戦仕掛けてくるから弱く感じるけど
カミーラ本体もドラゴン女も強くね?
鬼畜王ではカミーラあんまイイトコ無かったな
四天王のはずなんだが
サボりすぎなんだよ
>>72 種族によって同じLvでも強さが全然違うから
余り参考にならないけどね
カミーラというか魔人全員はゲームだから倒す事が前提になってるしね
悪魔+妖怪+人なら過去に有ったけど、人だけで魔人倒したのはランスが最初だろ確か
それもだまし討ちや一国の軍総出でお手伝いだからな
設定の強さは強さとして、ゲーム補正が掛かった上にランスの主人公補正まで掛けて魔人倒してる感じだろ
魔人一人じゃあ全然怖くないからな
ゲーム上では、慣れると魔物軍自体がそう怖くないというのもある
6の魔物軍もそんな感じだけど、人間の軍が組織的に対処すればどうにかなっちゃうから、
圧倒的な存在でなく、ほとんど対等の存在に感じてしまう
(少しリアルに考えると、人間の最精鋭部隊があんな簡単に補充・増員出来てたまるか、って感じだ)
まあ、それを言い出すとむしろ、ドラクエを代表する普通のRPGが、いかに無茶苦茶な
魔王打倒をやっているかということに行き当たるし
あくまでゲームとして成立させるための構成と、設定とを、あまり緊密に考えてもしょうがない
ダメージを与えられさえすれば結構何とかなるって設定だよね
魔王不在の時代だから
ダメージも有るけど、魔王不在で魔人同士で派閥争いしてるからね
ゲームじゃなくて設定で言えば
魔王>魔人>魔物>人類のピラミッド型で人類が苛められてるのを見て鯨が楽しんでる世界
ガチンコで魔人1人だけで例えダメージが通っても上位魔人のノスクラスだと
リーザス兵総出で肉壁にしたうえで、人類最強クラスが何人かで戦わないと勝てない
だからゲームだと好色魔人や黄色魔人の用に半分ギャグ見たいな殺され方するか
ノスの用に人海戦術か、カミーラの用にケイブリスからのダメージ+精神的追い詰めで補正掛けてる
鬼畜王も落とし穴や食い物で釣ったりの半分ギャグか隙を突いた総力戦が基本だしね
悪魔と魔人の関係がわかんないな・・・
どっちが上なの?
>>79 魔王がいる時代もダメージさえ通れば何とかなってたよ。
歴代最強のククルククルもアベルもやられたし。
>>80 ノスより強いのはケイブリスとホーネットくらいだろうけどな。
人間ごときをドラゴンと比べても
>>76 ナイチサの時代の勇者は魔王殺しのリミッター発動してるから
何人か魔人を殺してるだろう
あー、あとガイとバークスハムは健太郎(か戦士×××)が殺してるな
>>81 強さ関係なら基本的に魔人が上。
ただし悪魔と天使、鬼は例外的に魔人の無敵結界を無効化する。
バークスハムは健太郎にはめられた後ノスにとどめ刺されたんじゃなかったか
勇者はシステム側だし
バークスハムは強力なマジックアイテムで押し流した。使い切り超強力アイテム。殺してはないけどな
これは3の軍隊ワープに使ったような物と一緒か。魔王の秘蔵品かねぇ
ガイはありゃ本当に誰でもよかったし、自ら殺されたんだから
>>89 その辺の設定は以前とは全然違う可能性が高いけどね
レベル上げしまくった健太郎が
日光持ったクソ強い冒険者パーティと一緒に魔王の城に乗り込んだってのが今の設定
で、健太郎がバークスハムを倒したって年表に書いてあるから
どうなってるのかわからん
>>87 へー、そうなんだ。
鬼畜王と闘神2しかやってないからはじめて知ったよ。
>>90 バークスハムに関してはパーティでやった可能性はあるかもな
ガイと順番入れ替わってるし
が、どっちにしろ殺しては無いけどな
ハニホンの表現で魔血魂化は「倒す」となってるから
あぁ健太郎が居たね忘れてた
それとガイが人間の時に魔人倒してた可能性が有るか
>>87 強さは悪魔側の階級によるんでは?
ラサウムなら魔王にも勝てるし
3魔子でも5割以上の確立で魔王に勝てるんじゃなかったっけ?
下の方だとサテラとフェリスが同じ位の強さだったような
1〜3級の悪魔は魔人より強い。
設定が変わってなければな。
食欲魔人の弱さには驚いた
人間相手に壁として使うべきなんだろうが、仲間になる時にゃもう魔人が相手だしなぁ
サイゼル姉妹も入ってくるし
食費がかさむばかりでイラナス
ランス「エクスを呼べ」
エクス「お呼びですか?ランス王」
ランス「エクスエーックス!くしゅんくしゅん」
エクス「…。」
ランス「俺様はくしゃみしただけだ、別に呼んでないぞ」
エクス「わかりました、では」
エクス「(ランス王、いつか必ず認めさせて貰いますよ)」
RPG形式だと強そうなんだけどな、ガルティアは
奴はマルチナさんを幸福にするためだけに存在する
ガルティアは6以降で虫使いという設定が付き
本編では四天王に匹敵するほどに
>>59 俺はヘタレぶりを遺憾なく発揮してるパットンやらキザでニヒルなヒューやら、トライアスロンという迷言を残したエクスあたりがワラタな。
正史だとカロリアとの絡みのほうが増えそうだな
>>91 尤も鬼も無効化できるのって推測で、ソースではないからご注意。
所謂定説。天使と悪魔は裏が取れてるので安心。
マジックのアンケートって全員分用意されてんのかな?
全部見てみたいんだが
>>101 マルチナさんはYだとランスにやられただけだしな。
今後本編に絡むのかどうかさえ怪しい。
ランスシリーズに詳しい諸兄らに質問
見当かなみのキャラ設定に関して。
かなみはランスをどこまで嫌っているか、あるいは憎んでいるか?
殺意って少なからず持ってると判断できるのかねぇ。
コードに持ちかけられただけで殺意0が暗殺実行まで変わるのか、とか。
それとも実はツンデレなだけか?
あの時はコードも居たし魔が差したんだろ
>>105 表面的な大っ嫌い、素直になれない腐れ縁。
現状では殺してやる、までは行ってないが本気で嫌がってるだろう
でも普通の女の子に憧れてるからそっちの扱いしてやれば落ちる
コードのは憧れの生活を手に入れるために、だから
元々命の扱い軽いしね。仕事柄
「今日はやさしくしてやるぞ」で「え?ほんと?」だもんなあ
デート誘うと異常に恥ずかしがって逃げちゃうし
嫌いなのも確かだけど好きなのも間違いないだろう
あんびばれーんつ
かなみは肝心なところで使えない
しのぶの暗殺くらい防げといいたい
エッチの邪魔して怒られることになったとしても
コードのは前提もあるからね
扱いが酷すぎるんだよw鬼畜王の選択肢に限らず
4のイベントみたいなの繰り返してれば落ちるのに
部長が不幸キャラって決めてるからそうならないんだけどなw
でもリターンデーモンの餌食にされちゃうしw
ちょっと優しくしてやりゃ落ちるのになー
鬼畜王でもなんだかんだで冒頭で助けてくれるんだし
つーかランスって本当に本気で惚れてきそうなキャラに限ってイジメるんだよな
かなみといいマリアといいシィルといい
リズナぐらいか、本気で惚れてきそうでも優しく扱ってやってんのは
でもリズナはランスに惚れても明確に一線守ってるからなー
要するにランスはツンデレ。
少女漫画が好きなあたり白馬の王子様でも夢見てんだろう
エレナには白馬の王子様を演じてやってたし
シャリエラやすずめやメナドには優しいよな
最初から「ランス様かっこいい!」モードで見てくれる娘には優しいってことか
リア…
かなみは、あまりに酷い事されすぎたために、殺意を抱くどころか
ランスと関わったり、ランスのことを考えることすら嫌悪しているようなイメージが。
戦国ランスでも、かなみ関連でランス死亡イベント希望。
「 復讐 ついにやったね かなみちゃん END」
とか
おびえっ娘、気弱っ娘=優しくして落とす
強気っ娘、ツンデレ=強引にHして落とす
いじめてちゃん=Mはとにかくいぢめる
才女系=弱味を握る
すでに惚れてる娘=気が向いたらずばっと犯る
まぁ初登場がスリだったからな
かなみちゃんは「運命の人(大切な人かも)と最強武器を取りに来い」って夢見てまっすぐ
ランスのとこに来たんだぜ?
運命の腐れ縁
>>121 おびえっ娘、気弱っ娘=Rコート、エレナ
強気っ娘、ツンデレ=まそうさん、マジック
いじめてちゃん=メリム、かなみ
才女系=マリス、クリーム
すでに惚れてる娘=シィル、マリア他
鬼畜王だとこんな感じか。
毎回いぢめられるかなみちゃんカワイソス
ルドラサウムENDを見たのですが、CGモード等が追加されません。
スタッフロールが終って完の所で止まるのですが何か入力が必要なのでしょうか。
ちなみにversionは1.01で配布ではなく市販のCDです。
その後の幸不幸チェックまで見て始めてクリアです。
幸不幸チェックのあとは自動で終了しますが仕様です。
自己解決しました。
129 :
105:2006/12/07(木) 07:02:35 ID:rP/by/NL0
>>106-125 みんなありがと!
参考になりました。
嫌ってはいても、心の奥底で優しくされたい願望がある、か。
相手がランスな時点でジ・エンドですな。
かなみは「ランスに関わったのが運の尽き」ってことなのね・・・。
あの世界観自体が異常空間だしな
ランスが目の前でレイプしてても「またやってるよやれやれ」みたいな空気ができてるし
たまにそれを批判するキャラが出ても女ならレイプされ男ならぶったぎられ、
もしくは何故か批判してるほうが空気読めない子みたいな扱いになってくんだよな
>>129 てか、かなみ自体もかなり手の汚れた人間だから
うう〜〜ん、せるぼ〜ん〜
フリー化を機に鬼畜王やってから
同じくフリーの旧作にも手を出してみたんだけど、
旧作やってるのとやってないのとで一部キャラの印象が大分変わるね。
エレノアさんとか?
エロゲなのも有るけど
ちょっと街道を外れれば魔物や盗賊が闊歩してて
一般人は最下級の魔物相手でも遭遇=死が見える世界
ガイ期はマシな方だったけどそれ以前は人類は女も男も魔物の玩具でやられたい放題
鬼畜王でもリスの拠点には犯し殺された女が山盛り積み上がってる世界だ
レイプ程度で驚いてたらやっていけないんだろ
ランスの事解ってる身内なら尚更かと
ランスみたいに面白犯しく生きるのもいいなぁとは思うが
敵を作り過ぎて寝込みを襲われたりして
あぼーんしそう
結局どんな世界でも適度にした方がいいんだね
まぁ志津香とかなみとウィチタとキサラぐらい幸福にするよ
4人の女を囲うのは面白おかしく生きてるカテゴリに入らんと思ってるあたり
既に毒されてる
キサラってだれ?
>>138 エレナ忘れてたから追加しようと思ったんだが
そっか、汚れちゃったんだね
もう綺麗なあの頃には戻れないんだね。
今は志津香、ウィチタ、かなみ、キサラ、エレナの6Pを楽しむ事にするよ
ランスっていうキャラが既に女犯すってレベルルじゃねーだろ!
極悪卑劣な鬼畜戦士だから面白いのであって
毒されてるとかされてないとかいうレベルじゃねーだろ!
男をあっさり殺すことのほうが俺の中で凄い
ここまであっさり殺すやつはそう居ない
6の「ただの女好きじゃない、女しか好きじゃない」はランスというキャラをよく表してるわ
ろくでもない男はあっさり殺されるから、
ランスと付き合いがある男は一流ばかりなわけだな。
どちらもどこかズレてるがガンジーもパットンも一流なんだな…。
ガンジーはカリスマも実力もあるし(価値観はかなり変だが)、パットンは…まあ人を見る目は持ってるんだろうな(6の台詞参照)
◆ 強さランクβ7(※テンプレではありません)
S 創造神ルドラサウム
A 三超神ハーモニット 三超神プランナー 三超神ローベン=パーン 完全勇者
B 悪魔王ラサウム 永遠の八神
C 第1級神衛神ダ=アンガス 第1級神光の神 テェロ=エティエノ
D 三魔子プロキーネ 三魔子ボレロ=バタン 三魔子レガシオ 魔王
E 第2級神ラ=バスワルド 聖獣
F KD 鬼王 ハニーキング
G 魔人ラ=バスワルド ブラックドラゴン グナガン 魔人ケイブリス おろち
H 第4級神レダ(エンジェルナイト) 復活ジル 魔人カミーラ 魔人ノス 闘神オメガ
I ランス&カオス 闘神ユプシロン 魔人アイゼル 魔人サテラ 第6級魔神フェリス シーザー
J ルーカ=ルーン(MMルーン) ハンティ=カラー 闘将ディオ=カルミス イシス 全盛フレッチャー=モーデル
K ランス トーマ=リプトン ミネバ=マーガレット ラグナロックアーク=スーパー=ガンジー リック=アディスン
147 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 21:52:22 ID:rfQ3UQi+0
>パットン
少なくとも政治ができるようには見えないな
というかステッセルがいなくなった後ヘルマンの政治は大丈夫なのか
それでなくともEND後は大変そうなのに
スマンsage忘れた
シャブ漬けの義妹よりはパットンのがマシだろうよ。
>135
エレノアもだけど、リアとマリスのギャップが大きかった。
特にマリスは鬼畜王だけ見るとリアを溺愛してる点を除けば
常識人っぽかったから1やってかなり驚いた。
バレスとフリークですごく扱いに差があるのはなんでだろう。どっちも人格者だと思うのだけど。
ハイパー兵器の差
ランス視点でということ
過去も死に様もおいしすぎるよなー
でも稀代の英雄ブリティッシュがああなる世界なので、
今までの扱いが良かったからといって次の出番まで油断はできない。
すっかりボケ老人になっている可能性もなくはないんだぜ
>147
細かいところは全部ハンティとフリークの
魔術師軍団の頭でどうにかするんじゃない。
王様なんてしょせん飾りです。
だからランスでも以下略w
リーザスからくいもん入って来るだろうし何とかなるべさ
ボケ老人はいい、ハウレーンを優遇するんだ
ハウレーンのハーレムメッセージって
やっぱ順番おかしいよな?
非公式パッチでもそのままか……
>>157 父を愚弄するな!
…可愛いなあ。ハウレーン。
あれで乳が控えめなら言うことなかったんだが
>>142 あの世界、人や魔物の命なんてマリオのクリボーの様なもんさ
ハウレーン絡みは料理対決と遊園地が好き
>>147 鬼畜王や6でのパットンなら、自分が不向きだと分かってる分野にいらん口出しして
掻き乱すようなタイプ(ランスやガンジーは戦後結構これに陥りそうだ)にはならないだろうし
大方針を決めて、それより下はフリーク達評議会に任せるんじゃないかな
幕僚や官僚団に人材を揃えられるかによるとしても、統一エンドでの三国の中では、まだマシな方じゃ…
>>144 あの面構えで最後まで生き残り続けたロッキーは本当に偉大だと思う
自分になついてくる男はなんだかんだでかわいがる気がする
リックに対する遠慮ぶりは凄いよな。
言裏に期待。
>>161 いままでが酷かったから耐性がついてて
「これくらいの混乱なんか屁でもない。てゆーか、フツー?」
てなもんか。
(チッ・・・男は気に食わんが)
(こいつは使えるから生かしておこう)
(うひうひ・・・)
どうせランス君の頭の中なんて↑のようなもの
有能なやつは生かされる気がする
ザラックみたいなクズやキンケードみたいな無能は
結構あっさり殺される
二極化してるかな
・なかなか面白い奴だから生かしておこう(ガンジー、パットン、リック、フリークなど)
・こいつは使えるから生かす or 殺すと面倒そう
と思ったらなんか下の項目の例が思いつかなかった
正史だとバレスって全然優秀に見えないからな
つか、鬼畜王でもステータスと設定だけの存在だな
冒頭で部下を全然纏めきれてないしw
直属がみんな敵に回るなんて人望ないに等しい
いや、常識的にランスについていく上司のほうが頭おかしいだろう
オレら結果論で見てるだけで。
それすらも冷静に振り返ると魔人界が一応統一?、ルド睡眠中と縁遠いところ以外
あれ?、結局初期状態に戻ったんでわ?と・・
ママトトだとバレス結構かっこいいんだけどな
ママトトを落とし穴に嵌めてナナスにいっぱいくわせてるし
てかアリスソフトってどんだけ落とし穴好きなんだよw
智将=落とし穴作戦
という構図が出来上がってる
全然関係ないが鬼畜王ランスで好きなキャラ
1.カバッハーン 8.レイラ
2.ヒューバート 9.五十六
3.ガンジー 10.ラガール
4.ロレックス 11.マルチナ
5.リック 12.ナギ
6.ハウゼル 13.ホーネット
7.パットン 14.バスワルド
死んで欲しいほどムカつくキャラ
健太郎>>>越えられない壁>>>ケッセルリンク>源五郎>パイアール>カミーラ>ゴルドバ
>>171 バレス、リックの場合はランスについていっても何の問題もない
ランス3の活躍があるから
>>173 それでもあの演説に何の疑問を持たないのはちょっと頭が弱すぎるけどなw
まあ、ランス耐性がつきすぎてしまっていたのかもしれないけど。
>>173 むしろ普通は「救国の英雄だと思ってたのにあんな下種だったなんて!」と落胆しそうだが
>>176 面識がなくてその上エクスに心酔してるハウレーン、
エクスがいないと生きていけないメルフェイスはともかく
直属の部下に裏切られてるのはバレスだけだから
人望無さ杉
ちなみに黒の副将誰だったっけか
メナドが赤、ハウレーンが白、青がキンケ、黒・・・黒・・・
・・・・・・空気すぎる
すずめの親父じゃなかったっけ?
サカナク・テンカだっけか
181 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 12:33:06 ID:KpVmrtF+0
ドッジ?
182 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 12:36:49 ID:/4BRgWiJ0
デーンデーンデーンデーンヘイ!
ドゥールルードゥードゥードゥッドゥー
ドゥールルードゥードゥードゥッドゥー
>>178 サカナクドッヂジブル
疾風は資料集では副将じゃないけど、マリスが副将って言ってる
加藤疾風は台詞では上級兵士じゃなかったか?
そいつらが反乱で抜けたから疾風が繰り上がりで副将になったのかね
ジークとかケッセルリンク・アレックス・アレフガルドみたいな紳士は好ましい。
一方でメデュウサやケイブリス・パパイヤ・ステッセルみたいな奴は嫌い。
ランス「ボケ老人…」
マリス「そうでないときもございます」
ちょwww
黒の副将は反乱参加の3人で
鎮圧後は加藤疾風が後任についたような。
>>187 戦力的にリーザスの将が各国比較で一番頼りないが
味がある面白味があるという点では、リーザスは他国の追従を許さんな
バレス個人が面白すぎるだけではないかと。
コルドバとかわりと普通じゃん。ハーモニカぐらいしか個性無いし。
バレスもランスとの掛け合いがあるから面白いので、
ふつうにいたら、ただの口うるさいジジイだぞ。
美人の娘がいるってだけでじゅうぶんじゃないか
ペガサスは元白の将なのに、なんであんなに弱いの?
年だから
所詮、元
アールコートはもっと強くていいと思う・・・
アールコートは強い
兵士が弱い
もしかしてもしかすると
ワーグと香姫とHしないで創造神フェイズに行ってしまうと
BADEND確定?黄金像貰えないんだけど・・・TT
マリアと宇宙が最後の望みだ!
200 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 16:08:38 ID:e8OX7zWg0
アールコート「(圧倒的な戦力ね・・・)」
「(少数で遊撃隊を組んでかく乱できないかしら・・・)」
「(上手く背後をつければ・・・)」
アールコートの作戦『背後強襲』が成功した。
総合戦闘効果+100%
とか
アールコート「(この辺りの地形だと)」
「(あの丘に陣を張れれば有利そうね)」
「(あらかじめ撒いておいた油に火をつければ)」
「(追撃してくる敵軍を森の中で倒すことができる)」
アールコートの作戦『火計』が成功した。
総合戦闘効果+150%
とか
いくら100年に一人の天才っつっても作戦の効果がカスだと報われなさ過ぎる
+10%程度でどうしろと・・・
しかたないから色々妄想して俺の頭の中では諸葛亮並の天才軍師になってもらってる
もちろん後衛一人削ってでもアールコートを戦闘に参加させてる
まぁぶっちゃけ3%落ちるだけで修正値はクリームの方が優秀だしな
>>198 ワーグは間に合う。
香姫とHしてないともうだめ。
野暮な話ではあるが、圧倒的な兵力差相手に少数で背後を突いても
かく乱になるどころか数で押し負けるのがオチだし
あらかじめ地形に油撒くとか無謀すぎだろとか思った。
まぁ教官のアビァトールが凡人も良い所だから
過剰に天才だと思っちゃったんだろう。
防衛の時は作戦+50%されない?
クリームとエクスだったらエクスのほうが使えね?
その次はクリームかなバランス的に
>>203 その辺を説明するには原稿用紙400枚程度でも足りないのです!
反論したいけど軍オタうぜぇって言われそうだから俺は泣き寝入りするわ
極少数の部隊が逃げ出すだけでパニックが起こって全軍敗走なんて良くあること
いいですよ。説明して下さい。軍事知識とやらを。それで満足したら帰って下さい。
このスレには孫氏が多いですね
>>205 兵隊の質以外はクリームの方がエクスより上なんだけどな。
クリームは兵増加が馬鹿みたいに安くて困る
背後から奇襲されたら兵士がパニックになる。
パニックになった兵士は命令を聞かないから収拾がつかなくなる。
有能な奴ならそこからでも立て直せるけど、余程の実力差がない限り一度兵士
がパニックたら負けるな。
なんぼ天才でも背後からの奇襲なんてそうそう成功しないよ…
そもそも敵だってマヌケじゃないんだから
普通に周囲の警戒くらいするがな。
「(少数で遊撃隊を組んでかく乱できないかしら・・・)」→釣り野伏?
ゆんべ戦国のためにWikipediaで学んだだけだが
釣り野伏って、逃げては追いすがる敵に逆襲して、また逃げては逆襲してってんじゃなかったけ。
僕は無知なので何も知りませんが!
釣り野伏せって先鋒がわざと退却して伏兵のいる地点まで敵を誘い込むんじゃ
なかったっけ?
島津の必勝パターンだったらしいから、逃げっぷりの上手い奴がいたんだろうな。
>>176 バレスは武士気質の軍人だから、「王のために死ぬのは当たり前ですよ」とか思ってるかも知れんけどな。
>>176 3のバレスはさんざんな扱われようだったので、今さら幻滅もないよな
>>215 俺たちが眠いんだから敵も眠いだろとの事で
警戒怠った為に負けて撤退を余儀なくされたリアル国家無かったっけ
>>221 それはまさか、砂漠の真ん中で貴重な水を使ってパスタを茹でたりする国の事か!?
>>222 自国産の手榴弾がいつ爆発するかわからないあの国か
まさかそれは自分の民族とかかわいい女のこのためなら確変起こす国のことか?
そこまでボロカスに言ってやるなよ…
イラクでテロリストに捕まって、「イタリア人の死に様を見せてやる」
と言って自害した男だっているんだし。
イタリア人のイメージがギャングとJOJOなわけだが
>>220 3はバレスがあのまま指揮とってたら確実に負けてたな・・・
ミネバ様にやりたい放題されてるし
イタリア最強
つまりゼスが最強
つまりマルチナさんが最強萌え
アールコートの作戦成功率が高いのは
慎重すぎて+10の効果しか得られないからだろ。
一応クリームとの個性の違いを演出しているんだよ。
ランダムでは?
単に作戦成功率から50を引いた数が+50の成功率なんだが
将軍の修正値+してから作戦の修正率がかかるの?
wikiを見るといいんだぜ
つまりは
ジャーンジャーンジャーン!!!
ラファリア「げぇ! アールコート!!」
ってことだな
軍師ふたり出すのは無意味だったんだな
軍師ふたなりを出すのは〜
と、読めた
>>217 それはステガマリ
釣り野伏は擬似敗走した部隊が味方の伏兵で包囲されたキルゾーンまで敵軍を引っ張りこむってだけ
>背後奇襲
ぶっちゃけ、ファンタジーが誤魔化しまくってる軍の組織化の度合いとか募兵システムとか
士気の話をしだすとナショナリズムとかとからめた兵士の意識の問題まで繋がってくるそしてそれを語ると社会経済制度の話まで
いくから突っ込むなって感じだと思うw
軍師二人という歴史短編小説集が実際にあってだな
残念ながらふたなりは出てこないが
フリーク爺さんとランスは何であんなに仲がいいのか
男キャラに対しては厳しいのにフリーク爺さんだけは扱いが違う
ハイパー兵器の差
何となくランスと幻水2のルカ・ブライトがかぶる
フリークだけこっち来いよだもんなぁ。他はこの野郎なのに。
>>243 「がははは、豚は死ね」ってか。
ランスは虐殺はしないだろう。
気に入らない男は殺すが。
感じが違うだろうと思ったがしょぼい男か側から見たらあんな感じかもしれん
すまぬ。鬼畜王しかやったことないんだけど。
健太郎ってシリーズキャラ? 強い設定?
日光持てて、必殺技覚えて、優遇されてるのに。本編だと微妙な強さだ。
健太郎が強いんじゃなく、日光が強いだけにか思えん、、、
鬼畜王の健太郎は偽物だから
今度出てくる健太郎は原作と同じクレイジーガイに仕上がってるだろう
MINの人の男は若干オカマぽく見えることが……。葉月はエロかわいかったなぁ。
盾のことかーー!!
>>225 イタリア人は大人数になると弱いが、11人までなら世界最強なんだよ
あまりに数が多いと愛を確かめ合うのも大変だからな
鬼畜王の健太郎は使えないし優等生タイプで面白みないが
元々の健太郎は嫌な意味でキャラ立ってるから安心しろw
むしろ鬼畜王の健太郎と美樹が悲壮なキャラになってて愕然とした
アホコンビの夫婦漫才を期待してたのにさー
しかし、鬼畜王の時点で健太郎と美樹の夫婦漫才を期待してた
おまいらはいったい年いくつだよw
音が鳴らないので最新版の修正ファイルをSystem35.exeにリネームして上書きしようとしても無反応なんですが(´;ω;`)
あーそれwiki見ない人は聞けない仕様になってるんですよ
ゆとり乙
ホ・ラガの塔に行けばいいと思うよ
ホ・ラガはハンサムボーイじゃないと相手してくれないぜ
まあまあ、ここは初心者に対応するために作られた隔離スレなんだからさ
でも優しくしろとは書いてないし
顔文字むかつくし
266 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 13:28:49 ID:Pu3cObTa0
ランス1にも美樹は出てたな
ランス1の美樹は最高にむかついた
健太郎は名前だけ出てきたっけ
リトルヴァンパイアの攻略サイトないから最初の町で四苦八苦だ
だれか知らない?
268 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 14:39:19 ID:Pu3cObTa0
>>267 ひつじ小屋>ダウンロード>リトヴァ攻略
美樹の無敵ボディは抱き心地悪いんじゃないでしょうか?
健太郎
無敵というか衝撃に対して強いだけで
普段はぷにぷになんでねーの?
シーラ姫、ウェンリーナーで治せると思ったのに何もなしかよ……。
幸でも不幸でも気が狂ったままかよ……不憫な。
解呪の泉に漬けたらカオスや日光も人間に戻るんだろうか?
戻るだろうな
プランナーの力さえキャンセルするという、とてつもない泉だ
どうせプランナーが作ったんだろうけどw
そういや、カオスはあの時戻りたがらなかったな…
それがもう魔剣に変わったということなのか
「願いは間違えなかった」って言ってたしな
薬物中毒は体が麻薬に慣れて欲しがるようになるだけなんでないかと。
戦いまくって体が鍛えられると同じ様なもんだと思うし、どうにもならないんじゃない。
LV下げるのと似たようなもんだと思うけど。
>>273 力の大小より、特定のルールが優先される世界なんだろう。
魔人きゃんきゃんでも無敵は無敵って感じに。
五十六妊娠させるにはどうするの?
解呪の泉はクジラの涎
ううん、知らないけど、きっとそう
解呪の泉はプランナーが帳尻合わせの為に作ったと考えられるけど、成長の泉
は何の為に作ったんだ?
どっかに若返りの泉でもあるんだろう
若返りの泉は勇者システムの障害になりそうだがなあ
永遠の19歳とか出来そうだ
年の捉え方をまた随分と限定するんだな
まあミルとやれるだけで成長の泉の存在価値はある
>>277 保健体育の教科書でも開くんだな
アリスソフトアーカイブスから
トレントファイルをDLできない。。
こうなったらレイラさんの修正値を全て+3にしてやる!
286 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 00:31:51 ID:t8hgtg880
カオスや日光は神の御業だから魔に属する呪いとは別物でそ。
本人達にとっては呪いと同じだが。
いや、カフェも同じだろw
カオスや日光、カフェ、それにホ・ラガも含めて
こいつらは全員「神の御業」でも「呪い」でもなく
「プランナーの嫌がらせ」を受けただけだろう
もしくはルド世界に新たに組み込んだ「システム」
スラルに無敵能力を与えたような実験と似たようなものだと思う
そういえば、ホ・ラガって全てを知ってる癖に愛しのブリティシュ助けに行かないんだな。
それとも全知って言っても、過去に起きた出来事等を知っているだけで先のこととかは範囲外なのかな。
そう考えると、それ位で達観してるホ・ラガもなんか大した事無いように感じてしまう。
コンクリ詰めにされているのを見て幻滅したんじゃないか?w
ランスとD'arkのダルディークには当時あこがれたなぁ
>>213 命令聞かないっつってもあの世界の兵士はそこまで高度なこと要求されないだろ。
ぶっちゃけ各人一人ひとりが目の前の敵と戦ってりゃそれだけで戦闘行為が成立する世界じゃね。
>>284 トレントファイルはDLできるが、
肝心のファイルが1夜付けっぱなしにしてても落ちてこない
多分ファイル持ってる奴が繋げてないんだろうな
>>292 戦場でパニックになったら逃げ出すのが普通だと思われ
ファイルバンクも空やし、入手不可だね。
やりてー。音楽なしならあるんだけど。
4年前に買った時、効果音のみでクリアしたぜ
さすがにOPは?って思ったけど昔のゲームだし、BGMないのかーって思った。
最近またやりたくなって色々弄ってBGM鳴った時は感動だった
クリアするまで疑問に思わないってお前どんだけ
昔のゲーム舐めすぎ
アリスソフトアーカイブスの方は、今トラッカーにつながって、落ちるようになったよ。
入手できてない人は試してみれば。
nyでも使えば?torrentと同じでP2Pには変わらんし。
鬼畜王 zip でぐぐれ
アリスソフトアーカイブスの方で鬼畜王ランスだけ繋げといた。
困ってる人がいるっぽいので一晩放置しとく。
心優しきひとよ
質問なんだけどリアに消されたシィルって帰ってこない?
帰ってくる
対応を誤らなければ帰ってくる
>289
コンクリ詰めの後ろからやったんじゃないのか?
真面目に言うと、ダンクルのゲーム部分はかなりあやしい・・・
しかし、萌鬼すごいな、これ本気で出すのか・・・
他ゲームを貶すのはよそでやろうや。
つうか、誤爆(´・ω・`)
誤爆じゃないのか
1:00までにレスがなかったら12時間達成記念で
ホーネット様は俺のもの
そうか
はやいなw
ホーネット様の周りに浮いてるでかい玉は死者の魂の塊
それをエネルギーに変換することによって無限の再生能力と強力な魔法が使える
魂塊
塊魂
黙って俺について来い、カモン!
ドモン
なぜWikiを見ないんだ?
坊やだからさ
もっとも、Wikiに書いてある呪いの通販グッズイベントの発生条件自体が違っているようだが。
>>305 ホ・ラガに頼るのは素人。
リアとうしなべ囲むのが通。
でもあれって自分で食う選択はできないよね
出来たら鬼畜すぎるが
鬼畜女王リア
淫乱王リア
放浪王ガンジー
ってのが通り名
薬中王シーラか?
嗜虐王女リア。
王女教徒マリス。
鬼畜王が初プレイで、今ランス6やってるんだが。
ガンジーは、鬼畜王の時の顔が好きだった…
ガンジーは鬼畜王だとギャグキャラだけど
ランス6だとちゃんと王様らしいキャラになってるからな。
全く違うキャラだと思えばよし。
鬼畜王の時は、ある意味、ギャグで済むキャラだったからなあ
6になって、鬼畜王に出た他のゼスキャラともども、悪い方に普通っぽくなって
つまらない色が付いちゃった感は否めない
どうせ魔人軍がゼスごと潰すように仕向けるんなら、まともぶるようなフォロー必要ないじゃんって感じ
ガンジーかマジック、どっちか生きてるだけで、後に話が繋がるんだから
その辺は好みの差だろうな。
鬼畜王のキャラのままだったらどうみても国の運営なんて出来っこないし
ゼス国内がメインのストーリーにする以上
首脳陣の性格は変えざるを得ないだろう。
鬼畜王の時はトップがアレな性格ばっかりだから
攻める時になんら気に留めることが無いってのもあるし
鬼畜王と6でそれぞれ舞台にあった性格設定だと俺は思った。
まぁ一個ずつ躓いていたら戦国でもまた躓きそうではあるな
ビジュアルは鬼畜王のガンジーのほうが好きだけど
比較的まともな性格になった、6のガンジーのほうが好きだな
ふと思ったんだが国に招集されて集まる盗賊って
どういう心境なんだろう。
>>338 死亡フラグktkr…?
断っても殺されそうだが
実は死刑囚が残された家族の扶養を条件に…
って前にもこんなネタがあった希ガス
あれは美樹ちゃん軍団か
やっほー念願の公務員だぜー
盗賊って一般兵より集めるの難しそうな気がする。
ソウル5000人とか、どんだけ居るのかと。
養成でもしてんのかな…
一般人に人生踏み外させてんだよ、きっと
>>332 同じ理屈でパットンも別人だと思ってる俺が来ましたよ
鬼畜王パットンはもういない…。
パットンは3と鬼畜王で別人で、鬼畜王と6でさらに別人だからな。
鬼畜王のパットンはランスと絡めない時点で2流の男だな
鬼畜王ではフリークとヒューが美味しいところ持ってっちゃったからな。
特にフリークは面白すぎる。ハイパー兵器とかw
昔はわしも鋼鉄のハイパー兵器でブイブイ言わせたもんじゃ…な、何じゃお前達その冷ややかな目は
BYフリーク
>>342 人足寄場みたいなもんかもな
失業者をとりあえず放り込むw
町のゴロツキとか宿無しなんかを
力でちょっと痛めつけて徴収してるんじゃないか?>盗賊
低品質でいいからある意味徴収は楽かもしれん。
過去の罪は問わない、給料支給、国軍に募集!
なんと王様は盗賊団の頭領出身、部隊長も盗賊幹部だぜ!!
これだけあれば有象無象のならず者も、治安部隊に狩られる前に下るんじゃないか?
職務内容は対魔物軍での肉の壁だけどね…
>>351 まあ、あの世界ではランスは盗賊の間でも生き伝説なんだわなあ。
女とやりたいだけの裏表のない奴なのにいくつもの貌を持ってるな・・・
盗賊から成り上がって世界統一したって言うと
盗賊からすればすげえカリスマだよな
4部隊とは言え合計100人ちょっとの盗賊達で
900人その上正規兵であるルーベラン部隊に勝算を見い出せてるからなぁ、ランスは
それじゃまるでランスひとりで800人くらい殺したみたいに見えるだろw
暗殺は単純に数の大小で考えられんでしょ
魔王ケイブリス強すぎワロタw
健太郎が一撃でアボーンだぜ
サテラとかメガラスも裏切らせてカワイソスw
アレはゲームシステム的には普通の事だけど
いわゆる一般的な戦闘としては裏技というか反則だろう…
兵隊同士でぶつかったら100%勝ち目は無いし。
隊長攻撃スキルを暗殺ってのも妙だが、単騎特攻とも近くて違うし。
どんなイメージなんだろう。
作戦成功率だって、兵糧焼いたり流言流したり、待ち伏せしたりとイメージはあるんだから
なにかしらあると思うんだが。
昔、おれが本屋ではたらいてた時思ったんだが、
一瞬のうちに人間が数えなくとも見るだけで認識できる個数は大体3つまでなのだと思った。
現在・過去・未来というが、未来の未来とか過去の過去とかは言ったりしない。
細かい情報を覚えていたとしてもそれ以上は次元(という単語が適切かどうかは置いとくが)を区切ることは出来ない。
ある意味アフリカ人の「1個、2個、3個・・・たくさん」というのは正しいかもな。一瞬で把握できない個数に価値はないモンな。
何が言いたいかといえば大将が死んだら戦は決まるってことなんだが、
よく定法としては用いられるセンテンスだが、群集心理ってのは複雑のようで単純なんだわな。
一度ばらけてしまうと兵力差でどれだけ勝ってようと一見した人の多さに実際数以上の敵を見出してしまうんだな。
俺3行以上の長文は読めない体質なんだ
兵士に守られた敵将に一太刀入れて、また自軍の奥に引っ込める仕様になにか上手い説明を…
実は飛び道具
「やあやあ我こそは、いざ尋常に勝負!」
ロレックスみたいな奴を出してきた時点で
尋常もへったくれもないけどな。
>>362 むしろ一発の敵の攻撃喰らわずに
魔人に一方的に攻撃出来る説明が欲しい
いくら兵士がたくさんいるからって無理だろ・・・
馬鹿正直に、広場で戦闘してるわけじゃないんだろうし
路地を移動したいり、拠点を作っったり、迎え撃ち、奇襲、囮と
普通の戦術は駆使してるんじゃないか?
それなら聖刀・魔剣、魔人でしかダメージ与えられないことが明白なのに
200人しか攻め込めない拠点内へ一般兵を送り込んで自らは踏み込もうとしないことの説明も誰か頼む
>>338 歴史上結構多い>ならず者を国家が雇う
特に、陸軍国の海軍なんて提督クラスが雇われ海賊だったりする。
かなり活躍してたりするし
イギリスも私略船たくさん居たしなあ
そこでアルマダですよ
>>368 魔人のほうが、魔剣を避けて一般兵士の集団を狙って
狭い構内を移動してると考えたらどうだろう
気障おじさん戦では陽動後少数の部隊で棺破壊に向かってるな。
1000人部下がいるなら毎回1000人で出撃しないで
戦闘域に合わせて500なら500人だけとか人数調整ができればよかったんだが。
あらかじめ削っとくのはちとめんどいし、なんか勿体無い
>351みたいにガンガン募集して兵数ふやして超レベリングしたバウンド部隊とかさ、
シィル幸福EDでランスが出奔したら解散しちゃうんだろうなって思うんだ。
5000人の高レヴェル盗賊が野に放たれるわけなんだけど、
ヤバいよなぁ。討伐なんか出来んぞ。
>>373 鬼畜王設定資料集の開発者インタビューを見ると
システム上あえてそうしている様に思った。
つまりプレイヤーがそこに気付けるかどうかで
難易度が変わるようにしてるっぽい。
>>374 まぁ国家サイドも兵隊を幾らでも補充できるから
5000人居ても正規兵投入で何とかなってしまいそうだw
>>371 ドレークだっけ?ロイヤルネイビーな元海賊
「Mランド」のMって何の略か教えてちょ。
さよりさんの亡夫のイニシャルかと思ったけど、運河優太だった。
ちなみにググッたら
『Mランドの“M”はMURORANの頭文字をとったもので、室蘭の次代を担うシンボルゾーンとしての期待が込められています。』
聞いてねえよ、そんなこと。
ミッキーランドとかか?
いや適当に言ってみただけだけど
え、ジェットコースターなどで振り回されて楽しむ人の為のランド
つまり、マゾランドがMランドなんだろう?
マジカルランドあたりじゃないのか
マリスランド
マリアランド
まそうさんランド
>>378 エッチ直前でお預けを喰らった挙句、天誅の電撃を落とされ、
質屋で働かされるという最高のマゾプレイを大金払って楽しめるわけですね。
383 :
377:2006/12/13(水) 20:29:13 ID:Fb8vaJW30
CDの中のGOMIフォルダにある新しいバージョンのシナリオって
どこが違ってるの?
何年振りにプレイして自動データロードしたら
ケッセルリンクのところだったんだよ。
どうやって滅するんだっけ?あのカラー。
サテラかメガラスに聞け。
ホ・ラガが教えてくれるよ
下がネタくさく見えてしまった。正しいのに。
判んない事、大抵は教えてくれるからな、ホ・ラガ
おかゆ病も教えてくれるし。
最近メガラスの評価が変わりつつある今日この頃。
てっきり、魔王に仕える寡黙な忠臣というイメージだったのだが。
「男は嫌だ」
>>390 マッハピヨイベントは必見
一方的にライバル視しているぞ
メガラス、何気に桃源郷には行けない。
・・・行ったら、ケーちゃんやへびねーさんみたく女の子を殺してしま
うのが判ってるからか?
加藤疾風のイベントってランダム?
すずめと二回して以来アクションを起こせていなくて進めないんだが、、SM行ったりして色々試してるつもりなんだがなぁ・・
もしかして魔人フェイズになったらアウトとか・・?
運にもよるけど傭兵で冒頭イベント潰してなければ
ゼスかヘルマンのどっちかを滅ぼすまでには発生するかと
説明書が無いから操作がよくわからん。
反乱軍相手に勝てないんだがw
>>392 ルイス、ガーウィンも行けない。
この二人の場合は何でだろう。
ランスの子供が出来るのって五十六だけだっけ?
カラーの娘は認知せんとな!?
あいつらの貞操観念だと誰が本当の父親かわかんねぇしなw
どこかの蛮族みたいに処女のときの相手が父親ってだけな悪寒
>>399 一応ハウレーンとかなみとリアも孕む
>>401 さすがにパステルはランスだけだろ(と信じたい)。
でも、カラーの村っていいよなぁ。俺みたいな奴でもやらせてくれるのかな。
リーザス兵で若くて体力があってランスがパステルと良い仲で冒頭イベントが起きれば、派遣してもらえるよ
今からリーザス兵の募集に応募してくる。
魔法兵なのかw
30歳以上の童貞は…
リーザスの魔法兵は質が低い。
つまりは
>>404のような志願者を
短期教育でカタコト英語ちょぴり理解し始め程度の即席魔法使いに仕立て上げ戦場へ…
それでもゼスに行けば一級市民になれるよ
やらせてくれないカラーはハンティだけか…。
カラーのケッセルリンクもやらせてくれないんです。
ソミータもカラーの間はやらせてくれないぞ。
リーザス魔法兵って
まそうさんだけ兵隊のグラフィック違うのかな。
他の部隊はいつものリーザス兵のメット被った連中だけど
まそうさんの部隊は魔女帽子被った女の子部隊だよね。
クライアとも結局Hできませんでしたよ…
クライア喰えたら容赦なかったな
あいつ喰えると思ったんだけどな
何しに出てきたんだか
あの展開自体は非常にお約束だし
主人公が新たな力を得るのに悲劇を通るのは
それに、クライアとシードがエッチできる流れなら、クライアエンドが欲しくなる
今から見ると、セレーナエンドとクライアエンドぐらいはと思うところ
クライアエンドがあったら
葉月の立場はますます無くなるな……
なんの話かぜんぜんわからん。
闘神2だな
クライアは主役本人はやれんが他の奴が…
ランスアタックなしでルーベラン倒したー
下らなくてごめんね。
>>420 あれを見ると、エロげーやってる自分が
酷い奴に思えてくるんだよね。。
>>422 エロを悲劇や悪事に直結させることによって話を盛り上げる仕様だからね
ある意味シードはランスと対極の位置に居るよ
まぁそんなシードも選択肢しだいでは
ランスもびっくりの鬼畜キャラになるけどな。
アシカ突き落としたりしなくても
天使食ったりクラリアとヤッたりする時は
かなり自分本位な事考えてたりするし。
幼女だし処女無くしちゃうのは可哀相だよな…
そうだお尻でヤればいいんじゃね!とかw
>>421 攻めてくるギリギリまで兵員増やして正攻法とか?
>>424 童貞卒業した直後にお尻でと考えができるシードは大物w
アシカ突き落としはランスにも不可能な悪事だよなw
428 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 09:33:40 ID:BAMM1snV0
みすったorz
>>425 全員レベル2にして攻撃戦の指揮修正あげた。あとは運。
おれ鬼畜しかやってなくって。
しかもこんな質問散々ガイシュツなのかもだけど。
鬼畜の女キャラで3人だけ選んで付き合えるとしたら誰選ぶ?
かなみ
カフェ
ラン
>>394 亀だけどありがとう、ゼスヘルマン戦前のデータから行けた。
しかしケイブリス落とす直前のデータからは無理でした。
つことは、SM塔建てた後orケイブリスフェイズ突入、だと出ないのかも。「考える」では考えてくれてるのになぁ。
>>女
ランスの前では弱いけど、俺の前では相手すらしてくれなさそうだなとか考えるとなかなか楽しいな。
まぁ相手してくれそうな範囲で考えると。
ウィチタ、エレノア、マルチナ
関係ないけど、男で友達になりたいなら
メガラス、アリストレス、バウンド
怪獣戦のメガラス「・・・・・・・死ぬな」がかっこよすぎる。
今やっと鬼畜王初回クリアしたけど、色々見るに、アリスシリーズ多すぎ&繋がりすぎですがな・・気にはなるけど補完は諦めるか。
ランスシリーズは1と2はダイジェストでOK
3、4、4.1と4.2はフリーだから入手は楽。
5Dと6は要購入、5Dは廉価価格だが。
で、今日最新の戦国が発売だが、とりあえずフリー作品からがお勧め。
後は時間とやる気だな。
昔のゲームだから操作性には難があるが
ストーリー的にも面白い。やはり時間がネックか。
434 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 17:14:30 ID:qGJNOmxR0
>>431>>432 答えてくれる人がいるとは、ありがたい!
どんなキャラが人気あるのか知りたくって。
ちなみに自分は
・かなみ
・シャリエラ
・パステル
俺は
・ラン
・ソミータ
・かなみ
だな
エレナかアールコートかサテラかな
>>432 マルチナなんてものすごく敷居が高い気がするけど?
客は平等と飯だけは作ってくれそうだな
やたらエレノア・ランの人気が高いが、本スレのせいで
全部ネタに見えてしまう。
そういう俺もラン、ウスピラ、シルキィなんだが。
敵味方関係なしというのならぜひミネバ様を使ってみたかった。
>>432 ちょっと中身を見て確認してみたけど、ターン開始時のすずめと加藤疾風のイベントは
ケイブリスと戦争始めるまでで、更に20%のランダム確率で発生の模様。
442 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 19:48:17 ID:ubDAH2ER0
フリーク爺さんに対してはランスは優しいというレスがあったから確かめてみたが
確かに別格過ぎる。
戦闘でフリークに攻撃する時
ランス「こっちこいよ。こっちの方が楽しいぜ」
フリークが闘神になりにシベリアに行くとき
ランス「絶対帰ってこいよ。」
こいつ本当に鬼畜王か?
264 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 15:00:26 ID:ZZjBpwAc0
香とか雪のルートが許せない奴らは買わないで別のゲームにしたほうがいい。
ここで暴れてもらっても何も解決しないから。
フリークはランスより立派なハイパー兵器を持ってるから
ランスは心の中で爺さんをリスペクトしている。
かわいさ:ピンクのうし>>>>>超えられない壁>>>>>>本編のシィル>>>>>>鬼畜王のシィル
これはゆずれない
サーナキアもユニットで使いたかったなー
XPなんですがどうしてもやり方がわからないんで教えて下さいorz
初めにアリスアーカイブからKICHIKU_WIN.RAR.torrentを落としてからサッパリ分かりません…
どなたかこれ以降何をすればいいのかをどこで見ればいいのか教えていただけませんでしょうか(;´д⊂)
そんなことよりCGが一枚だけ埋まらん
勇者がランスに倒されるCG
何故だ
そしてカラーの森に行かなくてもランスがアリオスを知ってることになってるのも謎だ
サッパリ分からないという理由がサッパリ分からない。
そんなことってありませんか?
シィル消さないと
452 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 22:26:28 ID:a6jEi3Ep0
ニート=自信過剰、という誤った固定観念がちまたで広まってるが大嘘
アールコートのような自信過少こそ真っ先にニートになる
ムスカはニートにならなかったがアールコートは一時期ニートになった
ハーレム入りしてほしかった人
ホーネット、シルキィ、ラ姉妹(3Pは厳禁)、体操の人、ミネバ、マルチナ
怪獣王女
>>453 ウスピラやメディウサはどうでもいいと申すか。
メディウサは女火星大王になりそうで嫌
>>453 メディウサはアレフガルドとずっとピクニックやっててほしい
メディウサに似た服のやつであれだ、何とかかって巫女ならハーレムに入れたいな
真冬は普通にいらん
鬼畜王からやりはじめた初心者だが…戦国ランスは後回しに決定。
…ランス6にハマッてるからw
ところで、アーカイブのBitTorrentに時々繋げてはいるんだが、4とか4,1は人気ない?
それとも時期を逸したかな。
4とか4.1ならアーカイブよりロスト。の方がお薦め
ダウンしたらすぐにできるしな
花売りエレナが全然出てこないんだが…wiki見てポーン征服後ラング・バウ手前まで進めて
そこで防衛してるが一向に出てこない。ロードしまくってもちっとも出てこねえ。
前に別の場所で一度だけ出たきり…。
マイクログラードってエレナ出るよな?一体何がいかんのだ?
運
アールコートみたいなニートだったら俺が嫁にしてやるよ
男は氏ね
>>460 もう20ターン×2回防衛繰り返してるんだが出ません。
ひょっとして時間切れでないと出ないとかあるのか?
もういいや。今日はここでやめて戦国ランスやるわー。
やっぱマーガレットさんはハーレム入りすべきだったな
>>462 ひたすら進めて砦でレッドアイ防衛してても出るよ。
あああああああああ
ジャパンのくのいちに暗殺されたああああああ!!!
>465
一度は通る道だよなw
ヘルマンじゃ十字軍とクリスタルソードに痛めつけられ
火星大王と信長で部下は減り
ピカで主力が吹っ飛び
突撃隊がやってくる
と、悲惨なのがコンボで来た初回プレイ。
もちろんシィルなんか助けられてなかった。
仕組みというか攻略が判ってれば何て事はないんだが、
知らない場合は大変だよなぁ。
デーモンを使ってインストールしたんですが、音が出なかったので
>>1の鬼畜王wikiの手順にしたがってSystem 3.9 に上書きしたところ、音は出たんですがこんどはセーブ出来なくなってしまいました。
オートセーブのたびに
「ヘッダ【This is save data for System3.5 】 このセーブファイルは現在のシステムに対応していません」
とか言われるんですが・・・
どうしたらセーブできるようになりますか?
諦めていったんセーブデータを捨てる
次にお前はセーブデータってどれですか?という
>>439 遅レスだが、エレノアが一番という人は少ないけど、
複数選ぶだと入ってくる人が多いんだよな。
逆にあれだけ人気の志津香がまったくないのが意外。
ルーベランをいぢめるのは面白いんだけどハウレーンはどうにも可哀想でハーレムで呼べない。
どっちも結構酷い事しているんだけど不思議だな。
セルさんがユニットにならないのはどう考えてもおかしい
シィルはヒーリング使えれば良かったのに
セルさんも軍隊入りしてヒーリング使えば良かった
>>472 毎回孕ませて奴には消えてもらってるが別に可哀想でも何でもないな
>474
・・・ッ、この鬼畜!
>>474 鬼めw
子供を殺せなくて私が立派に育ててやる!なハウレーンにも萌える
どんなにやっても何故かフリークが闘神にならないんだが
ハウレーン目茶目茶強いよ
クリームより強い
フリー版のコンプリートセーブデータってどっかにないのかな
>>479 幸不幸、CGモードだけなら腐るほどあるだろ
フリー版って…
482 :
479:2006/12/16(土) 17:59:23 ID:ArZcBKK10
すいません、system3.9対応のデータのことです。
戦国が色々大変な事になってるようなんで改めて鬼畜王のJAPAN関係イベント確認中。
ああ…こっちの香姫とはHできたけど中田氏はできなかったんだよなぁ…
それ以前に結局射精してなくね?
>430
いつも一緒:メナド レイラ 五十六
(次点 時々遊びたい:ミリ マリス ウスピラ (カフェ))
遠ざけたい:シィル リア
何か、鬼畜王ハーレム占いとか出来そうな気が?
ランス、リックらのわが精鋭がピカドンでお陀仏じゃ・・・。ギギギ・・・
迷宮探索が暇で飽きてきた・・
けど本能寺越せないし・・
ごめん誤爆
戦国にontologyのアレンジがあると聞きつけて
いまさら注文した俺負け組
しかし今回、みなぎり効果みたいなんが地味にないか?
乱丸と勝家のコンビが鬼のように強いのだが
しまった、スレ間違えたorz
494 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/17(日) 02:08:04 ID:/WYMeU6p0
…俺さ、今年大学卒業なんだが、卒業する為に来月試験があるのよ。
成績悪いし、これからは1日だって無駄に出来ない。もう死ぬ気で勉強しないといけないわけ。
それがさ、三日だぜ?学校にも行かず、出かける所と言えば1日一食の飯を買いにコンビニ出かけるくらいで3日間家に引きこもり。
こんな面白いゲームを無料にしたうえに、この時期に戦国ランスを発売するなんてアリスって会社はどうなってるわけ?
卒業出来なかったらまじで訴えようかと思ってる。
ま、それはおいておいて…
五十六かわええええええええええええええええええええ!!!!
かなみのHシーンは全部いやらしい!!!!!!
ウェンディのM属性とメリムのいじめられ属性にビンビンです!!!!!!!!!
1000なら子鹿は俺の嫁
スカシネタやったら誤爆www
テラハズカシスwwww
マネキン猫のはずしかた分かる奴いないか?
はずしたくてもキャラ行動できないからはずせないんだが
すまんスレまちがえた
56ターンで、魔軍出現。
進もうにも、ホモにぬっころされるから、亀の子戦術でひたすら内政やってるんだけど、
魂縛りでてから、足軽育成所がすげえありがたくなってきた。
足軽安いんだけど、毎ターン地道に削られるの痛いし、
他の部隊に資金回せないし。
まぁ、島津兄弟の一人もまだ倒してないんだけどさ。
500 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/17(日) 02:32:42 ID:fCU5h0zM0
こ こ は 鬼 畜 王 ス レ で す
501 :
494:2006/12/17(日) 02:33:57 ID:/WYMeU6p0
俺が落とした鬼畜王ランスは60MBくらいだったんだよ。
10年前のゲームだから軽いんだな〜と普通にプレイしてたんだが、途中までやって音楽鑑賞モードが出た所で気付いた。
このゲームは効果音だけじゃなくて音楽もちゃんとあるんだ!俺の落とした奴は何やら色々削られている…と。
てなわけで今からアーカイブスで落とした鬼畜王やろうと思ってるんですが、セーブデータって移せるんですかね?
あと10枚くらいだから、せっかくだったらコンプしたいんだが…
戯骸に健太郎差し出せばよかったのか…
せっかくがんばって守り抜いてきたのにロリコン勝家殺しちまったよママン
風丸と火鉢コンビがほほえまし過ぎる
基本的に女キャラを他の男になるのは嫌いなんだが、火鉢だけは風丸とくっついてよかったと思う
ランスもほとんど火鉢に手出してなかったしな
まだ買ってないけど鈴女のエロシーンはどんな感じ?
>>503 あのランスがああもあっさり火鉢を手放して風丸にくっつけさせたのはびっくりした。
風丸すげえ運いいなw
こ こ は 鬼 畜 王 ス レ で す
お前ら誤爆しすぎwww
ワラタw
こういう空気も発売直後ならではだな
すまん、スレ番が近いから俺もすっかり騙されていた。
黒田と竹中いないのかい?
今京に侵攻中
戦国が14スレ目でここが15スレ目だったのが運の尽き
しばらくは誤爆されまくるだろ・・・jstk
男性キャラもしっかり立っているんでいいな。
縛りプレイで自分以外女とかやるとすっげー辛そうだ。
>>501 いじってなければ出来るだろうが入れなおす必要あるのか?
アーカイブズのでもBGMはインストールされなくてCDから読み出すので
そのままアーカイブズの入れてBGM鳴らせば良いだろう。
これはアレか
まだ戦国未プレイの俺はこのスレからも撤退しなければいかんという事か
ネタバレも怖いし本スレ、ランススレに続いてここからも撤退しておくか
戦国は修論書き終えるまでは買えない
修論あるやつは鬼畜王も我慢しろよ・・・
ヘルマン峠を落としてからシャングリラでハウセスナース解放したんだけど
これだと怪獣王子こない?
シャングリラ経由じゃないんだけどなー。
開戦状態になってるかどうかじゃなかったっけ
まじか・・・
いまへルマン、ジャパンと平定したんだが
怪獣王子ってやり直してまでゲットする価値ある?
次でいいさ
特にイベントあるわけでもないし
必要なほどの難易度じゃない
どうせ何回もやりなおすんだから今回は見送れ
ハウセスナースにいたずらって、いたずらしようとしたら「挿入できないよ?」みたいな事いわれるだけだよね?
入れたいのか?
入れたいに決まってるだろ
勝家って鬼畜王でもロリコンだった?
五十六を手に入れたいそぶりがあったからたぶんちがう
子供状態のミル出したときに吹き出しで何か言ってなかったっけ。
うろ覚えなんで違うかも。
重度のロリコンって設定はあったよ。
作中では出てなかっただけ。
鬼畜王では確か、勝家は最初は信長に敵対していた武将だったんだが、しのぶに篭絡されて織田家に入ったとかなんとか。
>>527 入れたいねぇ
つーか、その部分だけは鬼畜になりきれてないよな
忍者に殺される時しか子供とやらないし…
ところで、五十六の読み方って「ごじゅうろく」で合ってるの?
父親が五十六歳の時の子供だかららしいけど。
534 :
いそろく:2006/12/17(日) 21:07:20 ID:yhUV/98q0
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J >533
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>533 で、なんで釣りだと思われてるわけ?いそろく?
>>538 むしろ、なんで皆が知ってるのかが分からない。
キャラの声って出ないよな?読み仮名もないし、分からない方が普通じゃないのか…?
だが、これで1つ賢くなった。いそろくだな。
山本五十六という実在した人物の知名度ってこんなもんなんですか?
俺が高校生だったころの現代史の教科書には載ってたんだけど、
今は載ってないの?
山本五十六のwikiを見ることをお奨めしておこう(;´Д`)
確かねぇ、日本軍の海軍大将の名前が山本五十六だったと。
日本史の教科書か資料集の、太平洋戦争辺りのどこかぐらいにのってる名前だと思うよ。
軍神東郷ほど有名じゃないから、覚えてる人覚えてない人半々だろうねえ。
実在してたのか…orz
もしかして日本人キャラは皆存在してたのか?織田信長しか分からんかった。
もしかしたら俺は戦国ランスには向いてないのかもしれん。買うのはやめておこうかな…
wiki見てきた。男かよwwww
>>545 とりあえず成人なってるよ^^
高校は日本史選択してた。センターは26点だったけど…
戦国ランスの前に信長の野望をやれw
そりゃもう、
北条早雲・武田信玄・毛利元就・上杉謙信・伊達政宗・島津義久
今川義元・徳川家康・朝倉義景・明智光秀・柴田勝家→バリバリ実在
森乱丸→森蘭丸
直江愛→直江兼続という武将は、愛の字の鎧を纏った
毛利三姉妹→三本の矢の故事の三兄弟
忠勝・直政・康政・忠次・半蔵→徳川四天王+1
風林火山四人衆→似た名前の武将がいる
ゴニンジャイ→伊賀の五忍者衆
今川あんこ→今川義元の娘・今川餡子
お町・野菊・折女・ノワール→政宗の側室(政宗には外人の側室がいたという伝説がある)
火鉢→実在の武将
性眼→本願寺の僧侶、正眼
アギレダ→阿木霊陀という洗礼名の、侍の経教徒が島原の乱にいた
というわけだ。
真珠湾関係で今月は目にする機会も多かったろうに>五十六
五十六閣下を知らない奴がいるとは思わなかった
常識みたいなもんだと思ってたよ・・・
>>548 やっぱ戦国ランスは見送る事にするわ…
けど、信長の野望やった後なら理解出来るかな?
だがゲームやる為にゲームやるってのも微妙だなw
>>550 そろそろ、逆に釣りなんじゃないかと思い始めた俺ガイル。
実は五十六って人は超マイナーキャラだろ?
50人に1人くらいしか知らないとかじゃないよな?
まあ東郷平八郎すら知らん人間がいるくらいだからな
山本五十六を知らん人がいても不思議ではない
釣りではないけど、山本五十六は若年層だと確かに微妙かも。
とはいえ、これは一つには日本史の教育がしっかりと行われていないせいだろうけどな。
教育基本法案の改正以前にやるべき事があるだろうに・・・。
JAPANのキャラは戦国時代の武将の名が流用されてるけど
なんで五十六だけWWUなんだろう
っていう印象が真っ先に来たけど、
知らない人は何この変な名前って感じなのかな。
TADAさんか誰かが二次大戦辺りの歴史めちゃくちゃ好きなんじゃなかったっけ
やっぱり二次げn…ゴフンゴフン
>>554 同じ時代の武将を女にしちゃうと色々面倒なんじゃない?
んじゃ、別の時代から名前だけ借りてハーレム用にしましょうか、って事だと思う。
ホーネットもパットンもウィチタもクインシーも聖骸闘将系も他もろもろ
WW2ネタだらけだからな
っていうか、九十九をつくもとよんだりするのと同じで五十六をいそろくと読むのは日本語の常識だと思ってましたが
これが釣りだったらすばらしい成果だな
>>557 そっちのキャラも予備知識ないといけないのかよ!
もうランスやると嫌になってくるな…
>>558 九十九はPCの変換で出るから常識だが、五十六は出ないから常識ではない!
千葉県民の俺は九十九をくじゅうくと読んでた時代もありました
五十六
出るけど
564 :
561:2006/12/18(月) 00:48:27 ID:WSCATAB30
ごめん、後半の文章は華麗にスルーして。
ID変わる明日までもう書き込みません。さようならorz
んじゃ前田のべるなんて知らないやつ多いんだろうな。
前田の前に敵はなし、前田の後ろに生きた兵なしといわれた人物なんだが。
明智大人なんてかかあ天下の語源の人だぞ。
戦姫一人で巫女本拠地破りやがった・・・自動回復つええ…
だからここは戦国スレじゃねぇと何度言ったら...
何で鬼畜王だと雑魚もいいとこの魔人ザビエルが戦国だと強いんだろうな
やっぱ個人戦闘だからか?
うかつに戦国スレをチラ見したら、超やりたくなってきた…
やべえ('A`)
>>553 >教育基本法案の改正以前にやるべき事があるだろうに・・・。
日本の歴史、伝統と文化とか、そういうのを増やす法案だから。
5年もすれば、中学:高校の歴史教科書に、いろいろ書かれるんじゃね?
俺の時代の歴史教科書だと、東郷平八郎と山本五十六は、ほとんど記述なかったよ。
(戦争反対の風潮が強いあまり、戦前:戦時中の「偉人」は、教科書じゃスルーだた)
特に、社会科教師が日教組だと、そこらへんはまず触れないだろ。俺がそういう状況だった。
…非常にスレ違いで、マジでスマン。
ん、今ファイルバンク空?
うわー、2週目クリアしたら一気に得点87も使えるようになったーーーー
行動+1と・・いいの全部取れそうだ・・
スレ流れるのはえーよ・・・
プレイ終わらせてスレ追いつくのに読んでたら軽く1時間くらいかかる
うちの一休さんいつの間にかとんち忘れてやがったから困る
入れ替えた覚えないんだけどな
寝ぼけてたかな
今気づいたが、鬼畜王スレでなんで戦国の話をしているw
ランス5Dからの絵が鬼畜王の絵だったらなといつも思う。
どうにも子供みたいでダメだ。
鬼畜王の絵を描いた人達はもう辞めたんだろうか…
いや、釣りじゃなくて
今のランスシリーズの絵って織音?って人だよな。
鬼畜王と絵柄が違いすぎてて…
て事じゃなくて辞めたかどうかについて言ってるのなら、
鬼畜王の絵の人が今どうしてるのか全然知らないんだ。
そもそも鬼畜王の絵を書いてる人が誰かすら知らんorz
っつーかむしろ鬼畜王だけ絵が違う
system39用のCGフルセーブデータありませんか?
知ってるがお前の態度が〜のAA頼む
この頃の県民が好き
最近のは絵柄より塗りが・・あのマットな感じは織音氏の作風なのかな?
俺はあの塗りのほうが好きなので文句なし
所々にある灰色がどうしても塗り忘れに見える
>>579 サイアスのどうにもびみょーなイケメンっぷりは
織音のセンスが爆発した結果なのか
まぁ、鬼畜凹版の方が濃くて好きだが
鬼畜王の織音の絵柄はぷりんとは別の意味で濃すぎだからなぁ。
ゼス4将軍とかどこの仮装集団だよと思う。
決して千鶴子の事笑ってられんぞ。
そうか・・あの塗りそんなに抵抗ない人のほうが多いのかね。
なんかどうも背景と人物がくっきり分かれてなくて
見づらいんだヨー
3日くらい前からはじめました。
レリューコフ強すぎワロタ。
3周目始めました。
今度こそレリューコフ仲間にしたかったけどクリームをハーレムに呼びたいのでまた見送りです…
もう一周しないとな…orz
レリューコフとクリームは同時に仲間にできるだろ
>>590 そんなに強い?
漏れは仲間にはするけどいつも使わずじまい。
クリームは知恵の指輪つけて出撃しまくり。
ところでおまいらいつも後衛は誰育ててる?
マリアを強化したあと誰を育てようか悩む。
おーたまー
>>593 敵のレリューコフは異常に強い
味方にすると微妙に強い
>>593 まじか!
今まで、レリューコフ&アリストレス&ロレックスがペアで、残りのヘルマン勢がペアで、
どっちか選択しないといけないもんだと思ってた・・・
だから2周したけど、まだヘルマン勢はアリストレスしか仲間にしたことねーw
今度はちゃんとシャングリラを活用して進行する事にするよ。
ヘルマン組で排他関係にあるのは
パットン組とアリストレス&ロレックスかな。
他のヘルマン組は上記に関係なく採れる
と思う。間違ってたらゴメン
>>593 普通プレイだと初期部下のメルフェイスか志津香になっちゃうな。
普通じゃないプレイだと姉妹。
>>597 ふむ、そうまとめてくれると分かりやすい。
ロレックスは男だからいいとして、パットン組を取ればハーレムは全部見れるな。
>>593 俺はマリアとガンジーと五十六がメインだた
育たないから結局後半火力不足だけど…
シィルの部下増やす方法が一番なのかな?
おれは大人ミルだな。
レベルを上げるとかなり使える。
600 :
590:2006/12/19(火) 02:26:18 ID:lDZe99/E0
>>593 いやあ、山越えルート?のヘルマン進行の初戦で
レリューコフ無しの部隊殲滅しきれず
ゾンビアタックでやっとこさ倒せたので。
ミル使いたいんだがいかんせん根気が・・
幸福の指輪装備して迷宮探索以外に効率のいいレベルアップ法ある?
今魔人編で何とかエレナフラワーに会いたいんだが
レッドアイ倒すともうチャンス無しかな?
フリークが勝手に倒しちゃったよ・・
>>601 ミルは幸福の指輪+レベッカで戦闘に出しまくれ。
エレナはパイアール部隊との戦闘後にも出現する。
もちろんヘルマン限定だけどな。
試した事はないけど、エンジェルナイトとの戦いの時はどうなんだろうな?
初回プレイの時はレリューコフ攻めでボロボロになったターンに
カミーラに強襲されてゲームオーバーになった…
敵のレリュ爺は本当に鬼のように強い印象しかないな
セーブデータいじってゼス4将とかルーベランとかつかえねぇかな?
鬼畜王やろうと思うんだけど、これってターン制限ある?
大番長みたいにターン制限あるとつらいんだけど・・・
>>606 ヘルマンに攻めるのが遅いとソウルが
遅すぎると加えてシィルも死ぬ
まあゲームオーバーにはならない
あとアリスの館でアリスが
人類統一に時間がかかりすぎるとやばくなるって言ってたけど
何のことなんだろう?実感したことないなあ
微妙にアドバイスになってなくてスマン。
多分最終的に時間制限はないんじゃないかな。
ただ1つゲームオーバーに直結する時間制限のイベントがある。
かなり時間的余裕はあるけど注意が必要だね。
後はゲームオーバーにはならんが変化するイベントは結構ある。
それと基本的に早く進めていけば自分から敵を攻めていけるが
あまり時間をかけると敵から攻めてくる。
切りの良い所まで進めておかないとかなり厳しくなる。
最後の辺でどれだけ時間かけても問題ない地点がある。
戦国やったけど、鬼畜王の方が完成度は高いな
やってみればわかる<時間制限
大やったことないけど鬼畜王の時間制限は、厳しくはない
>>607 ケイちゃんが攻めて来て、どんどん占領
だと思う
612 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 15:36:50 ID:IMhgGYzZO
>>609 鬼畜王は奇跡みたいなバランスだからな…
戦国は魔軍と捕虜システムさえ何とかしてくれればなー
ケーちゃんが攻めてきても、まだ制圧終わってないと迎撃すら出来ずに終わるんだな
しかもそこから巻き返すには攻め込んでいかなければならん
後、いつの間にか敵がアホみたいに増えるのも勘弁して欲しかった
イベントこなしてる内にとんでもない事になるしw
>>612 せめて味方武将50人は入れたかったな
名有り武将を全員枠に入れきれないって酷い
ここで戦国の話をしないでくれぇ。
ただでさえ戦国難民で本スレにいられないのにここでされたら、
ここにもいられなくなってしまう・・・(´;ω;`)
スマソ
ついつい書き込んでしまった
それにしてもあっちのスレの流れの早さは異常だなー
鬼畜王はレッドアイとカイトを片付けたら
残りが消化試合なのが、ちょっとな…
ケーちゃんとかメディウサたんとか弱すぎるもんなあ。
最短(に近いペース)でやってると突撃隊も少ないし。
そこはですね
美樹ちゃんを生け贄に捧げてですね…
いや、魔王ケイブリスは下準備が面倒くさすぎるんだよ。
エンジェルナイトも。
もうちょっと手頃な強敵がいてもよかったのになあ、と。
10年越しに魔王リトルプリンセスのシナリオを追加だな。
シィル氷づけって治せないの?
誤爆したw
魔弾銃にベギラマを2発つめて撃てば
誤爆かよ!
>>607 鬼畜王で、とんでもないペケをやってしまった俺の経験から言うと、
ゼスを完全に制圧してない状態で魔軍が侵攻してきて、
怒涛の勢いで勢力拡大するカイトとガルティアをどうにもできず、
レッドアイも、ヘルマン最西端も制圧終わってなかったからガンガン攻めてきて、
バスワルドも覚醒しちゃって、
ゼスも崩壊したわけじゃないから、ガバ爺と一、二軍程度侵攻やめなくて、
どうしようもなくなってウワーッ!!!
ってわけ。
>>605 ゼスの役立たずはどうでもいいが柴田勝家使いたいな。
たぶん戦闘時のグラ(右向き画像)が用意されていない。
ゲームオーバーに直結する時間制限イベントってなんだっけ?…忘れた
レリューコフたおせねえええええええええええええええええええええ
>>629 JAPAN攻めじゃね?忍者に殺されるやつ。
ただ、俺はなんどロードしても殺されなかった。行動してなければランスも死なないのかな?
子供とやれる少ない機会だというのに…
632 :
608:2006/12/19(火) 21:29:02 ID:wwKViSLy0
>>629>>631 一応サイゼル&ハウゼルのイベントの事を言ったつもり。
忍者も入れようかと思ったけど、あれは他に条件があるので
純粋な時間制限とは言えないかなと。
サイゼル&ハウゼルのイベントでゲームオーバーになるなら
先の魔人の進行でやられる気もしないでもないが。
戦国ランスが面白かったのでこれもやっているのですが、いったいどうやって
戦闘の勝利条件が決まってるのでしょうか?
こっちから攻める場合は相手を全滅させても負けになることがありますし。
>630
前衛に出てくる前にガンジーや志津香の必殺技で減らすと良いのでは?
>>633 攻めの場合は全滅させたら普通に占領して勝ちだと思うが
むしろ全滅させなきゃ勝ちにならない
>>634 どっちもいない(´・ω・`)ショボーン
なんとか防衛で耐えて仲間にしてみる。
他にもJAPANや魔人攻めてきていっぱいいっぱいだけど市街戦は町の人かわいそうだからしたくないし
JAPANは信長や五十六の部隊でてくると死人でかねないなぁ
後衛がひ弱すぎるぜw
たぶん今が1番辛い時期なのかな
>>636 お前は1回目の俺かwww
つまりあれだろ?同じ週のうちに、同じ町に何人も突撃出来るって気付いてないんだろ?w
>>638 俺もそれ知らずにクリアしたぞ・・・
>>636 てかJAPANで死ぬってどんだけへたれだ・・
コルドバとかバレス使ってればほとんどダメージくらわんだろ
魔人は美樹とサテラを使って防御に撤しとけ
レイがいなきゃ余裕で防御できるだろ
レリューコフはセシルを使ってレリューコフ以外の部隊を減らせ
レリューコフはHP低いからリックとランスで必殺技しまくるのも有りだ
とりあえずカスタムは確実に落としとけ
てかレッドアイ強すぎじゃね?
フリークなしでロナ救うのマジ無理なんだけど
>>636 自分も初回そうなったが正直やり直した方が早いだろうね。
サクサク進めていけばそんな事にならない。
複数の敵を相手にせず1つずつ潰すのが定石だからな。
このままやるならとりあえずJAPANを潰すべきかと。
攻め込まれてなければ最短で3週で潰せる。
>>632 バスワルドになるやつ?
あれ発生したからってゲームオーバーになったっけ?
レッドアイは正攻法なら市街戦→ロレックスとか白色で兵数減らすorバイラウェイやランスアタックで将軍消す
一人になったらみんなで袋叩き
無理なら美樹使うか侵攻を待つ
シリーズ中で重要な人物だと思ったから最後までみてやったけど
かわいくないから今度からはピカの材料にしてやるぞ志津香
>>642 いやレッドアイって魔法攻撃だしな
部隊の中でも最後尾にいるから遠距離攻撃しか通じない
しかも運が悪ければどんな奴も死ぬ
ハンティクラスじゃないとダメージやばいし
俺にロナは救えない・・・
>>639 フリークがいないと、レッドアイ倒してもロナは救えないぞ。
そもそもフリーク無しじゃロナ救えんだろ
不幸の回収は出来るが
レッドアイの将軍の部隊は消えるとそのまま出てこなくなるから、まず前3人を殲滅しておくと楽
無理そうなら消えちゃえボム
>>641 やりこんでる状況なら単なる強い魔人なのでゲームオーバーにゃならんが
初心者が単純に時間かけすぎて起きると直結しかねないかなと。
ゴリアテをセットして、カフェ・大人ミル・ガンジー・千鶴子で
市街戦するのがいいと思う。
うまくいけば侵攻一回ごとに魔物将軍一人倒せる。
みんな楽しそうじゃないか。
漏れは今パイアールだけ攻めてくる状態。
防衛しやすいからのんびり兵数増やしてる。
カフェってどうやったら仲間になる?
651 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 23:29:31 ID:gi6zs8iEO
>>650 キング、王たるもの毎週色々な街の様子を見に行くものですぞ
>>650 適当な街(特にヘルマン、JAPAN)をクリックしまくってみ。
移動するキャンプあるから
654 :
633:2006/12/19(火) 23:37:54 ID:uG0K52L60
>>635 う・・じゃあ勘違いしたかもしれないです。
ありがとうございました。
ジャパンの信長とゼスの塔攻めは攻略見らんとわからんレベルだよな
>>655 ゼスもジャパンも攻略見ずに自力でやったぞ
ゼスの結界は結界ブレードで破った
ロナはフリークで倒さないと救えないのか・・・
パットン一味はハンティ以外使えないからなぁー・・
鬼畜王ランスのパッケージで、初回版ってどんなパッケだったっけ?
というか、通常版のパッケとの見分け方とかわかりますか?
(手元にあるパッケが、初回版か通常版か、わからなくなってしまった)
CDサイズが通常版。
デカいプラケースがあるのが初回版。
CDサイズ自体の外見は同じ。初回版は中身に通常版と同じものが入っている。
そのため、初回版の見極めはプラケースと設定集とハニースポンジ
俺の初回プレイは何も見ないでやった
ヘルマンを攻めてたんだが、同じ週で何回も出撃出来るって気付かなくて気付いた時にはギリギリでシィルが自害した…
んでヘルマンを統一した後に自由国家襲って、ヘルマンの左側を制圧した所で魔人の国からお客様。
必死に耐えたけど、キンケードとかアスカは死んでも無視してたし、カスタムの町もまだだったから当然負けた。
最後は絶対無理と思って、ケイブリス軍団が攻めて来た時に城を放棄した。
そしたら最初の時の裏切り者キャラが出てきてイベント発生。
「あぁwなんか敵が強すぎると思ったら、一旦全滅するイベントの流れだったのかw」
とか思ってるうちにそいつが殺されてゲームオーバー。
>>657 やたら分厚いウェンディのマウスパッドも初回版についてる。
しまった昨日が発売から丸10周年
ケイブリスがくそウザイ件について
カミーラもうちっと粘ってくれ
やった、エレナが手に入った!
エレナ、ナギ、アールコートは経験地が高いから好きだ。
> てかレッドアイ強すぎじゃね?
> フリークなしでロナ救うのマジ無理なんだけど
簡単だよ
無理だよ。
レッドアイを倒すことは簡単だけど
フリークがいないと、結局ロナは不幸になる。
ホーネット派の3人に泣いた
久々に立ち上げてメディウサさんのアレコンボで抜いた。
すげえ出た。
メディウサさん、ああメディウサさん
メディウサは俺の五十六を不幸にするから速攻で膾にする
信長が一人で攻めて来た時の防衛戦に
サテラとメガラス出そうとしても拒否されるのが納得いかん
てことは大阪に行きたくて出陣してる訳か
ヘルマン十字軍ってバーサーカー軍団のこと?
672 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 11:02:54 ID:Z+JOxWdG0
メンヘル十字軍
エレナ出てこねーんだけど・・・アレって防衛戦じゃないと出てこないとか
あるの?
>>671 多分そう。
毎週傭兵雇う羽目になった俺ガイル
山中子鹿は仲間にならないの?
戦国板に帰れ
ヘルマンやっと平定できたけど、今まで一度も必殺技をだしてくれない。
なにか間違ったやり方をしてるのか、不安になってきた。
普通の必殺技が使えるキャラは、一ターン待機すれば次のターンで使えるぞ。
美樹だけが普通の攻撃でランダム発動(待機でも出来るけど効率悪い)
待機なんてしたことなかったよ(;´Д`)
ありがとう!
>>679 消えちゃえボムってランダム発動するの???
発売日当日に購入してたけど、今初めて知った・・・。
>>673 エレナはヘルマンでの防衛戦のみ。
ヘルマンと交戦してるときかレッドアイかパイアール。
683 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 18:25:10 ID:4IIQlI7N0
カミーラさんにケイブリスより嫌われてるホーネット(笑)
クリスタルソード有効にするパッチ入れてみたけど強すぎやね・・・
難易度普通と★はどれくらい違うん?
エレナは、バボラを番裏Aで防戦し続けるのが一番簡単じゃないか?
>>684 どれがそのパッチなのかわからないから教えて!!
戦国の初っ端の戦闘
ランスの最初の行動に待機を選んだのは俺だけではないはず
>>683 ホーネットは理想の実現を自力ではなく魔王を拒否してる美樹の覚醒後の強制力をアテにして達成しようとしている所がダメ。
自分で魔王になろうとする気概があるケイブリスは、ムカつくけどホーネットよりはマシ。
正論ブッコいてないで現実見ろや。
ってのがカミラーやケッセルリンクの本音なのかも。
いまそういうSS読んでてなるほどな〜と思った。
>>689 理想といってもパパの遺言だし、ホーネットは大好きなパパが選んだ後継者を殺すわけには行かないんだよ
俺の初回プレイ、火星大王が一軍だったなw 人材いなくて。
一回負けても復活するだろ、と最初は思ってた(マニュアル読んでないし)。
コルドバが反乱軍の最初のターンで戦死。バレスがヘルマンにちょっかい出して戦死。
臨時徴収しちゃマズイと思ってたし。
健太郎はまだ目を覚まさないのかと、何度も「魔王の部屋」に足を運んでたものだ。
ピカで、リックとセシル、五十六、アールコートを失って、攻め込む力がなくなった。
マリアの「新兵器」に望みを託してたら…宇宙へ行って終わったw
というか、どうやったら反乱軍にコルドバが殺されるんだか。
開始時は兵数がまだ補充されていない少ない状態だからじゃないのか
シィルが死んだ時のランスの台詞
やばいな・・
ギャップが激しすぎるぜ
シィル死亡がメリム入院と被ると展開が台無しになるな
ゼスでかなみが失敗して離脱(死亡)したはずなのに
その後コードのイベントでかなみ復活ってバグ?
あとカプセル怪獣の攻撃回数はどうやって決まるんだっけ?
ナギが到着したあとにケッセルリンクが出撃するイベント起こすと、ケッセルリンクに呼ばれるメイドの中にナギも入るの?
やればわかる
すごく・・・めんどくさいです
もうだめだ・・・
このターンまずクリーム仲間にするために切り札の女魔法使いとガンジーと五十六を使用してます
そして敵のターンで
新品の第3軍と第4軍とJAPANと魔人が攻めてくる
ツンダくせぇ・・・・・
クリーム後回しにするかぁ・・・・・・
色んな所に喧嘩売るなよ
魔人はサテラとメガラスで迎撃するから関係ない。
JAPANには領土一つくれてやれ。
このゲームしんどい
慣れるまでに時間かかるしやる事多くて疲れる
ゼスを後一歩で落とせるって時に魔人が攻めてきやがって
もうめんどくて辞めたわ
いろんなところにケンカ売るからだ。
1〜3ターンで1国くらいの要領で自由都市から落としていけば、さくさく進んでいくのに。
>>706 自由都市から落として→ジャパン→ヘルマン→ゼスの順やっていったんだけど
ゼス攻略中に魔軍が攻めてくるんだよね 勝ち目ないの目に見えてるからやる気が削がれる
細かい設定も多いからリロード多くなるし
ヘルマンは軍団単位で行動する
それぞれの軍が管轄する地域に手を出さない限り動かないよ
第5軍は時間で動くけど
TADAさんが言うこともわかる
フレイアが5回くらい助けに来たのにヒューバートのイベントおこらねぇ…
冒頭イベントだよな?
まあ面白さを感じる要素は人それぞれだから
作業感しか感じなくて詰まらないと思うなら
攻略サイト見て気に入ったキャラのグラフィックだけ見る程度には頑張るか
違う方向で頑張って色々使ってCGだけ抜き出して見るなりするか
もうADVやクリック紙芝居のゲームもどき以外には手を出さないのが良いかと
普通にやってりゃ統一中に魔物軍が攻めてくるなんて事にはならないと思うけどね・・・
ほぼ1ターンで一つずつ都市落とせるし
最初はその普通が難しいもんだ、慣れると麻痺してくるが
>>707 戦国ランスの再入荷待ちで久々にやったんだが、
LP3年6月3週まで盗賊で粘って(ルーベランがアジトに攻めてくる)、
LP4年12月1週には魔人攻撃宣言出した。
わりとタイトな行動計画で動いたけど、途中ラング・バウ落とす前に
ヒラミレモンのためにヘルマン2軍滅ぼしたし(パットン仲間にしたから
どうせ動いてくる)、そのへん2度手間したけど十分間に合ったよ。
信長倒したの、ゼス制圧後だけどな。
今はケイブリス丸裸にして、創世神フェイズに備えてる。
>>713 そんなもんかね〜
俺は初回プレイからすんなり行けたからわからんな・・・
ま、上にも出てたけど1ターンに都市落とすまで何回も出撃できるってのを知らないとキツイのかも
>>715 初回プレイのときは俺もけっこう詰まったよ。
最初は占領するまで出撃できることも知らなかったし、
何より頭数を揃えられなくて苦労した。
火星大王やメディウサに何人も連れ去られ、
ラ・バスワルドも復活させちゃって・・・。
俺の場合何も知らずにシャングリラからラングバウまで直進した初回のほうが人類統一は早かった
数回にわたるラングバウ攻防戦でそのターンの損害確か7kくらいあったよw
初回プレイは人数が足りなくて苦戦した
ゼス攻略中に魔人が攻めてきて諦めようかと思ったけど
美樹ちゃんが大当たりして数ターンでほとんどの軍を潰してくれて助かった
ゲーム慣れしてるかどうかとか
取りあえず取扱説明書読んで最低限のことを理解してからやるか
読まないで適当にやるかでも大分違うしな
それとゲームセンスとプレイヤーの性格もやっぱ出るよな
せっかちな奴は彼方此方手だして困ったりするし
慎重な奴は大して進めてないのに魔軍が進行してきて困ったりね
ミルってもしかしてミリが死んでると成長できないんでしょうか?
wikiでは入院中は無理と書いてありますが。
ちゃんと成長の泉を発見してから27階に行っても何も起きないのですが。
721 :
720:2006/12/21(木) 17:59:50 ID:f4AjCqA+0
すみません、自己解決しました。
初回発見だけじゃなく、泉に入るときにもメリムを連れて行かなければいけないんですね。
これも配布フリー宣言されてたのか…というわけでついに噂の鬼畜王ランスをプレイ
最初のとこでギリギリまで粘ってランスのレベル上げようかと思ってるんだけど、
何か不都合とかあったりするかな?意味ない?
戦国ならともかく、鬼畜王はレベル上げる必要はまったくない
マジかw
良いことを聞いたよ、thx
これで鬼畜王にもレベル上げで個人戦要素あったら
めんどくさいだろうけど色々面白くなりそうだ
正確には、ほとんどのユニットはレベルは気にしなくてもいい
ハウレーンやミルはイベントの都合上上げる必要があるが、
魔王倒そうとか思わなければレベルなんざ初期でもクリア可能
修正値がつくとかなり楽になるけどね〜。
レベル上がりそうな奴にこまめに人望の杖を持たせてましたよ
修正値アップ何それおいしいの?
部隊が強くなるので美味しいよ。
ハウレーンでもイベントのためにレベル上げるついでに
修正値上げたら結構使えるようになった。
ただ、レベル上がっても上がるとは限らないのがね…。
何度もロードしなおすのめんどくさ。
ああ、スマン
クリア後、攻略見るまで人望の杖のデメリット知らなかったorz って話だったのよ
>>729 dクス
リックやバレスなんかには持たせた方が良い・・・かも
>>730 人望の杖のデメリットってなんだろう…
あんまり人数多いと、大将の攻撃が届かないとか?
Lvアップ時に修正値が上がらなくなるんだよ
バレスとかは修正値完成してるし人望で問題無いよな
リックとコルドバの+3とマイナスで構成されてるような変態はどうせ修正上がらんな
攻撃戦防御値も+3にしたリックは変態だったな
アリストテレスとロレックスがぜんぜん仲間にならん
パットンとアリストテレスが組んだと思ったら西ヘス攻略しても
西ヘスの山の上でコンバートとアリストテレスが「おれたちこれからどうしようシーラ様・・・」みたいなイベントのあと音沙汰ない
リーザス城にコンバートが全然来ない・・・
どういうことデスカ教えてエロイ人・・・
パットン軍攻略しちゃったらアウトだよ
倒さずに相手してやってるとコンバートが内通してくる
むつみまさと絵でランスの続編がやりたいな…どうも戦国の絵は合わん。
鬼畜王の絵のランスが正統なランスの絵に見えてしかたがない。
アリストテレスは気がついたら仲間だった。
メディウサが自分で死ぬってどういうこと?
いつも女の子とられたくなくてソッコーで倒してたから知らんかったよー。
あのときのむっちはもう…
>>741 ハウゼルサイゼル姉妹?を放置
メディウサさんを放置で発生するらしいよ
もしくは過去スレ嫁
プレイヤー次第なんだろうけど鬼畜というほど鬼畜でもないよな。
ステッセル様とかDXの会の方が激しく鬼畜。
>>736 落とし穴作戦を思いつく確率は作戦成功確率と同じだから
バボラ戦に篠田源五郎を出せば一発だった。
まあお前は運河さよりを差し出すのが嫌だったみたいだが。
つーかよく削り切ったな。消えちゃえボム2発くらいほしいところだ。
ガルティアは魔軍突撃隊の5000、6000みたいなアホへの盾としてかなり使える。
美樹で済む話なんだけど、美樹の護衛についてる8人のことを思うと・・・。w
>>745 落とし穴思いつくのに、作戦成功率なんて関係あるん?
バレスでも、最初に防衛した次の週の時点で進言してくるけど。
盾は、バグにやらせると言う方法もあるね。
鬼畜王が難しいとかどんだけゆとりなんだ?
そんなんじゃ戦国ランスは絶対無理だな
>>744 鬼畜な選択肢選ぶと難易度上がるしね。
ランスらしく鬼畜へ行ったほうがなんだかんだで上手く行く、見たいなのりはほしかったかも〜
>>747 いや鬼畜王難しいってば
まそうさんがどうしてもぶっ殺されて&JAPANのくの一に暗殺喰らってギブアップして攻略見た
戦国は買わずにスレだけ見ていったがスレ住人が見る見る間にレベルアップしていってそのすごさにワラタ
むしろなとり。
むしろかとり
むしろことり
やしろあき
戦略的に難しいというより、イベントをよく判ってないとダメって感じだな
プレイしてクリアするだけならどうとでもなるしな。
いろいろやろうとすると難しくなるような。
イベントは計画的に。
イベントをいかにこなしていくかがキモだからなー。
戦略SLGとしての要素と、同じくらいかそれ以上イベントが重要だからねえ
完全にシャットアウトした結果、ゼスをまったり攻めしてる間に魔人軍襲来で詰んだ。
ヘルマンの山越え失敗してリックとバレスが死亡。シィル廃人化。
レリューコフにはリーザス内に侵攻され、
倒せなくて放置していた信長の忍者に軍資金を減らされる。
相次いで、レイラ・ジュリア・メナド・メリム・ミリ・ラン・アスカが死に、
さらにクリームとソミータに逃げられる。
主力は魔人勢、そしてコルドバ・キンケ・ハウレーン・火星大王。
もちろん臨時徴収なんて知らなかった。
ゼスの四天王を防衛できる人材がいなくて困っている中、
運良く魔人軍が襲来、ゼスを制圧してもらう。
バボラ落とし穴。カイトは運良くイベント発見。
ガルティア・レッドアイ・バスワルドは普通に殺す。
突撃軍と10年ぐらいすったもんだした挙句、ケイブリス倒して統一エンド。
そんな初回プレイ。よく自分でもクリアしたと思った。
>>759 そこまでぼろぼろでもやり直さないお前の根性に乾杯
配布されてるのを落としてやってみたんだけど、wikiの方法試してもCDRに焼いても
効果音だけでBGMが鳴らないなぁ
サウンドカード辺りの問題かな
762 :
657:2006/12/22(金) 18:50:36 ID:Ij/kmGcd0
>>658,660
遅れましたが、サンクス。初回版でした。マウスパッド、今まで気がつかなかったw
763 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 19:56:58 ID:G6YcGH820
>>761 CDドライブが複数あってsystem39にしたんならメニューでCDドライブ設定しなきゃ駄目だよ。
パンチ落とせねえええええええええ!!
鯖コケてるのか?おまえらちょっと控えろよ!!ヽ(`Д´)ノ
みすぽんぽん・・・凹○
戦国に期待を裏切られて戻ってきた
鬼畜王から退化しすぎ
どうしても比べてしまう
システムが?話が?
話は一本完結物と連続ストーリ物だから比べるのもあれだし
システムも所詮好みの問題だからなあ
退化したとは思わないが、不満点が多いんだよね戦国は
魔軍とか魔軍とか魔軍とか
後は、味方枠や敵のインフレとか・・・
鬼畜王の方が俺の性にあってたみたいだ
感覚でそう思うのは、あるんじゃないかね
鬼畜王は話のスケール大きいし、広く浅くでバランスもいいし
戦闘システムなんかは、戦国の方が遥かに上なんだけど
迷宮戦の雰囲気なんかは、鬼畜王のほうが不気味でよかった
退化って言うのは、まるっきり見当外れだと思うけどねw
俺的には、戦国でやっと鬼畜王終わったなという感じ
IFの鬼畜王より、ランス5D、6、戦国のほうが、ランスとして俺の中で存在感が上になったよ
もう、デコマジック、リズナ、ウルザ、謙信、鈴女らのいないランスは考えられないなあ
真・鬼畜王は、戦国のシステムの強化版で是非やってみたい
全体MAPは今のポップなデザインより、鬼畜王のスクロール巨大リアルMAPのほうが
演出的にもいいと思うので、そっちよりにして欲しいな
リズナ、ウルザ、鈴女はわかる。すごくわかる。
謙信もまあ、わからんでもない。
が、デコマジックは未だに受け付けられない…
カバッハーンやウスピラやサイアスも鬼畜王版の方がいい。
だけど、ガンジーやカオルや山田は6の方がずっといいんだよなあ…
鬼畜王より戦国の方がいいと思うのは、行動済みでもセーブが効く事だな。
戦国はパッチ待ちかな・・・正史と謙信ルートしかやってないや
味方枠ぐらいは増やしてくれると信じてる
戦国と比べてどっちがいいかなんてどうでもいいよ
メーカースレででもやってくれ
それこそ好みの問題だしな。
俺は好きなキャラがいるぶん鬼畜王のが好きだが。
っていうか、自社の10年前のゲームに負けてたらヤバス
>>775 んなこたぁない。
俺にとっては、SFCのFF>>>>越えられない∞の高さの壁>>>>>>>>>>>>>PSのFFだし。
好き嫌いは人それぞれ。
妖怪兵の中に名前が織音の奴が居て吹いたww
比べられても仕方ない気もするけどなぁ
キャラ、CG、MAP、イベント、単純に鬼畜はめちゃくちゃ多いし
単なる生死判定以外の意味でのルートが増えれば
1ゲーム内の濃さが相対的に薄れるのはしょうがないよ
それにスケールとシナリオの制約がある中でアレなんだから戦国の余裕勝ちだろ
だからといって鬼畜王の価値が薄れるわけじゃないけどな
えーと、要するにどっちも面白いってことでFA?
>>781 個人の好み次第ということでFAにしておいてくれ。
戦国はつまらなかったとか言い出す奴が出てこないとも限らん。
戦国はつまらなかった
いつまでカビが生えた鬼畜王なんかと比べてるんだ?
7より初代ドラクエのほうが面白かったとか言ってるのと同レベル
そうでもない
鬼畜王は古いけど
展開はスピーディだしいろいろなことが出来る
LVアップ効果が薄いという理由もあるけど戦闘バランスなど絶妙
戦国はグラフィックやシステムなど進化してるけど
人によってはかったるさなど感じる人はいるだろ
それに成長するシステムはどうしても戦闘バランスが取りにくい
コツのわかってる人と解らない人とでどうしても難易度差が大きくなってしまう
まあ、人の好みにケチつけるな
7より初代ドラクエのほうが面白かったとか言ってる人は聞いたことがないが
戦国より鬼畜王のほうが面白かったと言ってる人はいくらでもいる
どこが同レベルなんだかね
ドラクエだと「7より3」とかだな
つか鬼畜王だって別に一作目じゃないし
具体的な不満点云々を戦国スレで書けばいいんじゃね
まあ1行の印象操作レスを本スレで書いても相手してもらえないから
こっちに来てるんだろうけど、ご苦労なこった
torrentはシーダーいるんですか?
落とせる気が全くしません。
filebankも無いみたいだし。。。
完成度は明らかに鬼畜王の方が上だな
戦国の不満点の多さは明らかに鬼畜王の遙か上を行く
どっちもそれぞれ面白さがあって好きだから比べるなんて思いつかなかった俺。
不毛な言い合いはやめようぜ。
鬼畜王なんて今やタダになったんだし、どっちか選んで買うしかないって事もない。
どっちも遊べば良いんだ!
鬼畜王はランスがホ・ラガに犯される一枚絵がなかった。
戦国は女ランスが信長に犯される一枚絵がなかった。
まあ、どっちもどっちだな。
793 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 14:23:07 ID:rZhP5tfJ0
軽量版みたいなのあったと思うんだがもうない?
400Mなんて落としてられない
※音楽データを正規の収録方式から何かしらの改変をして配布したい場合は
事前に弊社までご連絡いただき許可をとってください。
の条件が追加されてからMP3版は消えたので、がんばって400MB落とすしかない。
テレホマンでもなければ一晩ほっとけば落ちてると思うけど。
>>789 BTは、確かに落ちてこないね・・。
素直にグーグルかなんかで検索した方が早いよ。
オイラは昨日ゲットした。
「kitiku.zip」で検索してみ。
XPで遊ぶときはインストール時注意な。
>789
だよねえ。
BTで落とそうとしたけど、丸一日やっても
まったく反応ないからどうしようもなかった。
>795
まだそこ生きてますか?
フリー宣言してても結局誰かがどこかに載せてくれない事には取れないんだよな…
流石にアリスでもHPでそれをやってくれるわけはないかw
この前アリスアーカイブズで落としたやつを、FBに載せてみるね。
必要な人いたらどうぞ取ってって下さい。
うpし終わった。
ファイルバンクのID「matibouke」からどうぞ。
速度は遅いけど、1日かければ何とかなるはずだw
そんなに落ちないのか…。
どれだけ役立つか分からんがBitComet繋いどくか。
BitCometは、表示時間が10時間とかなってても20分もあれば落ちてくるんだよな。
だけど
>>797は明らかにおかしいからな。
FBなら早い人なら3時間、遅い人でその倍くらいだから我慢して落とすしかないな。
美樹にカプセル怪獣Aを装備していたらいなくなっちゃった。
ヒラミレモンとカプセル怪獣をうまく共存させるにはどうすればいいんだろう?
牙が生えたらレモン
>>759 なんか、感動した。
俺なんて、最初は適当にイベント偵察してはついでに死んで幸不幸回収
不利になったら即ロードの繰り返しで、イベントの条件や効能調べに走ってた
お恥ずかしい限りだ
押入れのダンボールの中から鬼畜王のトレーディングカードが出てきた
今思えばよくこんなの買ってたなぁw
見てると結構面白いんだけど・・・無駄遣いにもほどがあるorz
>802
>803に補足。
出奔までのリミットは最後にレモンを食べてから30週。
21週目以降にレモンを装備していれば食べ、
26週目に牙が生える。
ゼス征服しちゃいたいけどなんかマグンやたら強そうだし
なかなか占領に踏み切れない
興味を持ったので、今落としてる最中。
二時間で、3割落ちてきた・・・。早く終わんないかな。
魔人軍強いけど、カイトとガルティアを無視して、攻められたら戦わず撤退を繰り返すと楽になるな。
その土地の人間を見捨てることになるのでかなり非情な選択だが、圧倒的な戦力をもった敵に攻められた領土の
広い国の対応としてはかなり合理的だよな。実際中国戦線の旧日本軍は殆ど負けなかったんだが
(100回勝って一回負ける位の勝率?)どんどん内陸に引き込まれていくうちに補給線が延びきって、散り散りになった所を
ゲリラ戦でチクチクやられた。その積み重ねで泥沼に沈んでったらしい。狭い国土の国は、
それだけで大幅なハンデを負っていることになる。だから要塞化しないとすぐ蹂躪されるってことだな。
ジャパンは狭いくせにやたらタフだったのも、そういう意味でリアルだった。
まぁナポレオンもロシアにその戦法で負けたしな
ってなんのスレだここはw
鬼畜王OPの曲リメイクされねえかなぁ
現代風に
随分毛色が変わったけどRebirth the edgeはRough edgeのリメイクっつーかアレンジじゃない?一応。
ontlogyもアレンジされてるな。
燃えすぎてどうにかなりそうだ。脳汁が溢れまくる。
魔人勢力の通常BGMじゃないのがちょっとだけ残念だけどな、
アレンジ版ontlogy
魔人戦のBGMを戦国版に差し替えるとまた新鮮になる
どっかにバスワルドの画像ない?
いま初プレー中なんだけど
これってもしかしてゼスに手出さない方が良かった?
砦への連続攻撃とか人数足りなくてどうにもならんのだが・・・
つうかソウルとシィルが廃人になるまで
「侵略する」という概念にすら気づかずに引き篭もったまま無駄な時間を過ごしたんだがw
>>818 「侵攻」という概念も知らないまま、女キャラをものにする方法のサイトを参考に
レイラとメナドをものにしたい一心で2年以上も引き篭もってしまいました。
その結果リックをあぼーんした為に、現在パットンと対立中です。
必殺技を意図的に出せる事すら攻略サイトを見ていま初めて知りました。
いまだにカミーラが定期的に攻めてくるし
サイゼル姉妹もとっくにあぼーん済みです。
by 5年9月 orz orz orz
満喫してるようでうらやましいことですな。
パットンはその気になればコルドバ一匹で倒せるんだけど
フリークとカラー(名前失念)は先に倒せば仲間になるのだろうか・・・
それとも同盟じゃないと無理なのかな?
そっちに数をかけると砦への連続攻撃を「見捨てる」で放棄するしかなくなるわけで
大いに悩み中。(なので、リセットしながらエロ方面に逃避中)
これ初回版欲しいんだけど、フリーになっても高いままだな
以前物整理した時、CD捨てちまったなぁ・・
取っとけば良かったかな・・。
初回の価値はCDじゃなくて資料集だよな
自動セーブされちまった・・・・
前の週のセーブに戻る方法ないよね・・・・
826 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/25(月) 14:52:44 ID:CFhuvwID0
兵数5000+ ALL9の足利超人(うんこじゃない)を作った
満足した
アンインストールした
クリームの兵数がすごいことになった
戦国の合間にちょっとやってみたんだが魔王ケイブリスって殺せるの?
瞬殺されたんだが
万全に準備を整えた上で戦えば数十年程かかって倒せる
ランス52歳、シィル50歳
ランスって、永遠の若さって求めないのかな?
今は若いからあまり気にしてないみたいだけど、40、50ぐらいになった時に
俺のハイパー兵器はこんなはずではない、くそ、若さが若さが欲しい!!
とか言い出したりしないのかな?
バズワルドがいまだにでてこないんだが
何年以降に出てくるんだ?ちなみに今は6年1月四週
毎週一定の確率でランダムらしいよ
誘拐イベント見ようとしてるのにすぐに殺されて困ったよ
836 :
ひみつの文字列さん:2025/03/15(土) 23:55:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>818 ありがとう!
戦闘画面の画像もあればお願いします。
>>833 おっさんランス=ガンジー
じじいランス=山本一発
鬼畜王好きな俺からしたら戦国での五十六の扱いは
ちょっと辛いなあ。
IFルートじゃないとあんま萌え展開ないし。
口直しに二十一が生まれるまでの一連のイベントでも見るかな。
俺は鬼畜王で五十六が一番好きw
戦国でもバンバン出番あるなら嬉しいと思ってたが…少ないのか。
ところで、名前決める時って、決めた名前が即採用?
俺二十一選んだ後にセーブするの忘れて、他の名前を選んだ時にどうなるのか知らないんだけど…
かなり酷い名前とかあったよな?ランス2とか…
>>841 ifは多い
サブルートでも優遇されているほう
>>841 専用ルート一個貰ってるからそっちにイベント集中して
8以降に繋がる正史ルートだとやや出番少ない
でもまあルートに入ってしまえば凄い勢いでヒロインしてるんだがな〜
>>841 俺も鬼畜王で五十六一番好きだけど戦国のifルート(といってもかなり作りこまれてる)
の五十六ルートは満足な出来だったよ
いろいろ見所あるけど徳に最後とか告白のときとか思わずほろりとしたし
エピローグも感動できるしお勧め
魔王ケイブリスの首の左右にいる女は何者なの?
たぶん、そういう形をした肉の塊じゃないかな、と。
初代魔王ククルククルも、触手の先端に人間の女性の形をした
部分があったというし。(そこが本体、とかではないらしい)
TADAモード使ってたらカミーラ達が襲来してこなかったよ(つд・)
左右の女はしゃべったりしないのかな?
ケイブリスって自分の使徒と全然会話しないな
使徒の方が避けてるから
戦国の原昌示って鬼畜にも出てきた?
元ネタが全く分からないんだが・・・
鬼畜では、信長が原の首を香に見せて怖がらせてたな
原は原でも
「原春景」とかいう名前だったか。
時はLP2年、ところはJAPAN。
魔人・信長天下の拳を奮い立たす世はまさに戦乱の世。
魔人の謀略なのか道楽か、
攻めたる国の姫君を「クロウの迷宮」に幽閉す。
魔人・信長高らかに、
原家の国を救いたからば、京姫君を救い出せ、
と、のたまふ。
迷宮潜るは九人の乙女。
集まる所以もまた九つ。
★5も段々クリアが見えてきた。
原や足利相手に絶望的な気分になってた時が一番苦しくてその後はそんなに大変じゃないな。
すまん誤爆した。
戦国無双の魔王信長思い出した
>>827 仰る通り攻めてきますたw
うはwwwゼスの攻略ですら牛歩だったのにwwww
とりあえず青くてでかい魔物の時だけメガラス?、サテラ、美樹で対応して
消えちゃえアタックの発動待ちをしてますが
正直きついので最初からやり直そうかと思ってます。
都市を見捨てまくってるのに「リーザスがここまでやるとは」とか言うAL教団には殺意を覚えましたw
バボラは作戦能力あるヤツ出せば穴埋めにできるんじゃないの?
TADAモードよりメモリエディタの方をお奨めするぞ
>>859 なるほど、勉強になります。
といっても成功率高めなのはエクスぐらいですが orz
>>861 バレスでもいけるよ
でも次にくる最狂魔法使いが防げないだろうなw
>>862 ・・・何日か間をおいて最初からやろうかな・・w
バボラは頭いい奴戦闘に出せば潰せるし
メイクドラマは山越えのとこで倒せるし
カイトとガルティアを美樹ちゃんとかゴリアテ使って殺せばいい
なんとかならんこともないね
バスワルドが攻めてくるけど
魔人戦は正面勝負でなくイベントを見つけてそれで排除、これ基本
あと美樹ちゃんに頼りすぎるとあとで泣く
アリストレスがバボラを生き埋めにできないのはどうかと思う。
>>864 レッドアイは防げないだろう…と思ったら、山で防げば相手は1部隊になるのか。
しかし、ゴリアテ完成してるかなw カイトには美樹ちゃんに期待しか思いつかないなー。
対ガルティアだったら、ガルティアが前衛に出てくるまでは、サテラ一人で削れると思う。
>>861 ちなみに対バボラは、
バレス、エクス、アールコート、クリーム、源五郎
の誰かを出すと、イベントが出る。
けどまあ、相手も一匹で来るので、キンケードやハウレーン1部隊でも足止め可能。
美樹ちゃんたちは他の戦線へ投入できるよ。
もうちょっと粘れ! 今の悲惨さは、次プレイでは体験できないからw
>>867 山っていうのは1部隊云々とは無関係。
とりあえずリーザス領内ギリギリまでひきつけてみなはれ。
>>868 あっ、そうか勝手に…
まあ、試せばわかるか
言わない方が良いね
870 :
867:2006/12/26(火) 23:54:45 ID:50deUIDI0
>>868 おお! そっか。なるほど。
魔人戦が始まると、リアが「少々、領土をくれてやっても構わない」って言うし。
奇跡のようなゲームバランスだ。
君の場合はかなりのマゾプレイだと思うがw
霧カードってFogか?
カイトは霧カードの出番だな。
カイト部隊が5000人位いれば逆に楽だったが
たった1000だもんな。しかも弱い。
前に出てくんなっつーの。
874 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/27(水) 08:57:10 ID:nChgxxHbO
仮想CDでやったのですが音楽が鳴りませんでしたのでWIKIの1を試そうと最新システムのリネーム上書きは理解出来たのですがゲーム起動〉オプション〉音変更のところで詰まりました。
875 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/27(水) 08:58:09 ID:nChgxxHbO
ゲーム起動しオプションみても画像取り込みとバージョン確認の二つしかないのですがどこの操作が間違っているのでしょうか?
火葬でやらなきゃいいだけだろ
霧カードは使った瞬間に戦闘が終わると思って騙されたよ
バージョンアップしようと思ってセーブデータの移動をしようと思ったけどどのファイルがセーブファイルか分からないぜ
誰かよかったら教えてくださいな
FBでダウソしようと思ったらActiveXなんか使ってるから
Adminにしなきゃなんねえとわ
めんどくせー
>>875 バージョン確認を押してみて、バージョンは何になってる?
トレントにまったくつながらずダウンロードできないんだが・・・設定が間違ってるのかな
こんな夜中に公式で落とそうとするのが間違ってる
コメット使えば相性や順番にも寄るが30分くらいで落ちるよ
>>882 オプションから見れるバージョンは初期の1、00か1、01です。
仮想CDはSYSTEM3.5のアリスアイコンをクリックで起動?。数年前に本物のCD持ってた時はSYSTEM3.5といい名前ののアリスアイコンとは別のをアイコンをクリックしゲームしてたような気が…。
>>888 よく判らないけど、System 3.5が古いような気がする
公式からSystem3系の最新版のSystem3.9 Ver.5.49を落としてきて
SYSTEM35.EXEに名前を変え、インストールしたトコロに入れて上書き。
System3.9を使うこの方法だとその後、非公式パッチが必要。
詳しくは
>>1のWiki内の、配布フリー関連のページを見るといい。
>>886 ファイルバンクはずいぶん前からもう中身無い
888は、System35.exeその物をクリックしてるに1票。
ゲーム起動用のアイコンと言うか、ショートカットの名前は、
自分で書き換えない限り、ゲーム名と同じになってるはずだし。
なるほど。ありがとうございます。
もう一度試してみます。しかし魔人の雷の人とか仲間にできるようにしてほしかった。筋肉は救われるシナリオあったのに雷と恋人がアレでは泣ける
ゲーム的には人質取るのが被害なくて良いんだが
やっぱりそれだと後味悪くて、被害出てもレイとは正々堂々と戦ってしまう
人質にするとその後もう一回メアリーの家に行けるんじゃなかったっけ?
選択肢は3つで
人質〉イベントでレイ撃破
決闘〉?
逃げる〉?
でした。
1001対1だし正々堂々も糞もないけどな
そこはあえてランス一人になるまで兵士を削ってだな
それにしても久しぶりに鬼畜王やってみるとメイクドラマとかネタが古すぎて吹くw
千対一ってどんな状況だwwwww
あれは兵ではない、盾を1000枚装備してるだけなのだ!(ランス)
>>901まぁ確かにダメージ通らないし肉壁みたいなもんだけどさw
>>900 プレイスタイルによっては2000対1とかになっててもおかしくないぞw
そもそも魔人と1対1の時点で
人間側から言わせれば
カオスか日光持ってても正々堂々じゃないだろ
竹やりVS戦車より酷いだろ
魔人最弱候補のジークすらリックやトーマより強いからな。
へっぽこサテラも設定上はハンティより強いしな
困ったもんだ
サテラへっぽこじゃないもん!髪の毛にも性感帯がある異常種だけど。
いま髪をサワサワしたが、中々に気持ちが良かった( ´・ω・`)
設定では不知火を装備してやっとハンティはサテラと互角かちょい下だからな・・・ハンティの攻撃は通らないからハンティが強くても負けるけどさ
個人的にはミネバがリックより強いってのは何とも・・・
ランスって結局、リアの事あんまり好きじゃないのかな
リアが誘った時に「うるさい。マンネリだ」と切り捨てた時は
ちょっとワロタ
あまりにもあんまりだ
そりゃ「数多くいる俺様の女」の一人としかランスは認識してないし
>>909 まあリックは萌えキャラだから仕方ない。
カオルをメディウサに拉致させようと何回もやりなおしてるんだけど
なぜか誘拐されない・・・なんか条件あるの?
五十六とミリは簡単に誘拐してくれるのになぁ
完全にランダム
リアルラックを磨け
ところで、マハってそんなに強いの?
ラング・バウ落としの時間がかかって、バウ攻め2週目で出てきたけど、
リックとガンジーで瞬殺しますた
いつものろいで死んでるから一度も戦ったことがないわ
確か、あの時はクリスタルミネバが恐くて、シャングリラからすぐにパットンと同盟を結んで、
すぐにカラーの森の確保に向かったから、マハのクリスタルイベント起きんかった。
カラーの森をイベント前に制圧すれば戦えるのか。
才能限界が120ってだけでユニットとしては弱い。
その才能にしても誤植らしいし、現在レベルも低いだろうから正直空気だな。
初めてやったときは普通のヘルマン兵なのに
意外とタミ・ジョンが強くて困った。
魔人の無敵結界とランスを遥かに凌ぐ能力も卑怯だけどな
まあ、どっちもどっちだよ
魔人は攻撃回数がぶっとんでる奴らばかりだからな。
個人の一回の攻撃で百人以上倒すとかマジで勘弁。
攻撃回数100とかで105人倒したりする時あるのが気になる
将棋倒し的な犠牲が含まれてるんだろう
フリークが闘神になるためにシベリア行って帰ってくるまでに
レッドアイ倒した場合フリークって生きたまま戦場にもどってくるのかい?
あのイベントがよくわからん
生きたまま戻ってくるよ
戦場に出ることはないがな
フリークカワイソス
鬼畜王インスコしてやってみたけど、すさまじく文字が早く進んで読めないorz
どうすりゃいいの?誰か教えてください
>>927 以下の3点に答えてくれ
1:使ってるOS
2:System3.5のアップグレードはした?
3:ゲームパッドくっついてる?
アリスの館で言ってるランスの統一が遅いとどうたらって
創造神ターンのことを指してるでいいんだよな?
他にもありそうな気がしないでもなかったけど
魔軍進攻の方だったのかあんがとさん
>>916 誤植云々は憶測混じりに言われてるネタだけど
当人の現在レベルは凡人なので未完の大器とでもおもっとけ。
戦うにはアリストレスの治めてる地域側から帝都に近づく必要がある。
ウスピラの昔の恋人って誰?
情報無し
ランス6版の過去はもっと情報なし
結局のところリックは強いのか?
ママトトでは最強のような勢いだったけど
リーザスでは最強。人間の中でも一応はトップクラス
でもヘルマンにはトーマやらミネバやらそれ以上の人間が・・・
基本的にママトトとは別人
リックに勝てそうな人間はミネバ・ロレックス・ガンジー・ランス・謙信・アニ
ス・アリオス・健太郎くらいか。
悪いと10番くらいになるけど、総人口は一億を超えてるからな。
一億人中10位なら十分強いだろう。
ランス4のオプションディスクにはリックより強い人間はトーマとミネバだけと書いてある
でもいかんせん十年以上前のデータだからね・・・あんま参考にならんかも
>>938 トーマとミネバ、それに若かりし頃のフレッチャーだな。
その頃はゼスの設定は出来てなかっただろうから、確かに参考にならないかも。
ランス4以降で初登場した連中なんて考慮しようがないもんな
941 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/29(金) 22:37:40 ID:FFmmHtLA0
たださ魔法使いと戦士って根本的な部分の強さが違うんじゃないか?
>>941 だから「勝てそう」としたわけ。
もっともガンジーは接近戦も出来る上に限界もリックより高いけど。
美樹が覚醒しないままなら、世界平和になってリセットで人類オツかね。
それを阻止するのに最終的には神と戦うんだろうかw
MAX99の拳(または剣Lv1)vs70の剣Lv2ですか?
いや魔法使いの強さってさ強い強くないじゃなくて
どれだけ高度な魔法が使えるとかどれだけ魔力があるかとかその辺のことがあるじゃん
言いたかったのはそういうこと。
946 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/29(金) 22:50:28 ID:Vrf/2dVE0
大昔、ドリルなどの掘削機械をパワーアップさせながら、地下に埋まっている宝(これがAVだったような気がする)を
掘り出すpcゲームがあったような気がするのですが、タイトルを思い出せません。どなたかご存知の方、教えていただけませんか?
掘り出したビデオは店に売って、そのお金でまた掘削機械を買うというようなシステムだったと記憶しています。
>>945 ああ、そういう意味でなら、魔法使いの場合は強さってか性能だわな。
才能限界とレベルが上でも下のキャラより強いとは限らないのがランス
有名どころの話で言えばメナドとコルドバ
メナドは剣戦闘LV1 レベル33 限界才能値 46
コルドバは剣戦闘LV1 レベル30 限界才能値 44
でもコルドバの方が強いんだよね
>>943 くじらが人間お気に入りの理由は
魔王や魔人どころか魔物が手を出さなくても
人間同士で勝手に戦争したりするからだ
リーザスが出来たばかりの頃なんて
祭り感覚で10年置きにヘルマンが略奪したりしてたし
>>945 言いたい事は分かったけど、そういうのは考え出したらキリがないような。
戦士にだって色んなタイプがいるわけだし。
>>948 6だと60くらいのガンジーと40くらいのリックのステータスは一緒くらいだったな。
二人の魔力(魔法攻撃の威力)とリックの攻撃力、体力もそんな差はない。
ただ、攻撃速度はリックの方が上だな。
実装ユニットは個人のレベルや才能以外に指揮修正があるからなぁ
修正が互角で1on1ならHPの多いパットンが…
って、それもヘンな話な気もするし、
よく判らん。
>>950 戦士の強さは単純に戦闘力で括れると思うけど括れないような奴いたっけ?
>>952 武器の性能とか、武器との相性とかかね?
リックの強さはバイロードに依存してる部分もあるはずだし。
(普通の剣ではバイ・ラ・ウェイは打てない)
逆にランスがバイロードを持っても、たぶん使いこなせないだろうし。
ランスの世界は、普通ロープレじゃ面倒だから考慮しない部分にリアリティを持たせてるけど、
全てがリアルに構成されてる訳ではないから一律で考えるのは無理があるんだ。
>>951 6基準だとパットンよりリックの方が強いね。
リックの性能が反則的なんだけど。
6のパットンは歴代最弱だもんな
何のための修行の日々だったのかって感じだなw
ママトトだとパットンが最強だぞ(泣)
ボス戦じゃヘルマンならぬルマン国の王子の独壇場でも、
解りやすい最強キャラと言ったら雷帝様じゃね?
同じ爺さんでもバレス個人はどんくらい強いんだろうなw
天才軍師ではあってもリックのような天才武人ではないからなあ
たしかレベル30代
一般の冒険者ならヒーロー名乗れるぐらい
リックは天才とは言えない気がする。
アルトに見出されるまでは弱かったみたいだし。
ランス3でノス戦に参加してたような
そりゃ天才の認識がグレード高くし過ぎ
そりゃ最初から天才もいれば、何かきっかけがあって天才だと判明した奴もいるだろう
パットンやリックは後者
少なくともランス風に言えば技能LVが2ならそれは天才だと思うぞ?
達人レベルでさえ技能LV1なんだから
Lv1は現実世界の法則の範疇(魔法は脇に置いておけ)
Lv2はファンタジーな要素を追加(剣からなんか飛んでくとか)
Lv3は神話伝説の世界
そんなイメージ
>>963 一般兵よりはかなり強かったな。一発殴られても耐えるし。
LV1 : ごく普通の技能、一人前に使うことが出来る。
LV2 : 必殺技なども使える。
LV3 : ほぼ伝説といえる力、その技能の奥義をマスターしている。
設定本より
自分の才能に気付かないっていうのは厳しすぎたかな。
トーマやミネバも自分で気付いたとは限らないしなぁ。
>>928 3:ゲームパッドくっついてる・・・でした・・・
ありがd
>>969 解っちゃいるけど解釈の話よ
とくにごく普通の技能って部分
>>972 俺も思うなそれは。
>>969は公式だけど適切じゃないと思うぞ。
これはどうやってもLV1はヘボいと言う印象を与えるもん。
LV1:一万人に一人
LV2:百万人に一人
LV3:滅多にお目にかかれない伝説級
うろ覚えなんだけど大体こんな感じだったよな。
世界の人口を一億とすると、LV1は一万人、LV2は百人くらいってことになる。
間違ってたらごめん。
だよな。
それで、ごく普通と必殺技で線が別れるなら、
まあこっちで言う常識の範疇と、漫画やファンタジー的要素が分け目かな、と。
料理とか経営とかも含まれる表現だから、大まかに現実と漫画の中の主人公ぐらいの差と認識してる
LV1でも、限界レベルが高くて極めたら達人と呼ばれるだろう
いわゆる優等生(レイラさんとかそういう説明だったよな)
LV2は、必殺技などの独自のひらめきのある奴で天才肌
(ランスみたいに、努力しなくても強くなれる)
LV3は、ある意味逝っちゃってて、天才と狂人の境目をウロチョロしてる感じ
性格がおかしい奴多いし
各レベルのみの特殊性(この技が使える等)って実は余りないのかなと思う
LV1でも、高レベルならLV2の必殺技のコピーくらいはできるんじゃないか
というイメージなんだよな
レベル1最強のウルザがどうがんばっても気弾飛ばしたりはできんだろう
>>976 魔法使いに限った話になるが。
LV1は最強クラスの魔法は会得出来ない。
シィルはレーザー系は覚えられるが破壊光線系、ゼットン、絶対零度などは無理。
LV2は最強クラスの魔法を会得出来るが時空に干渉する事は出来ない。
黒色破壊光線は使えても瞬間移動や迷宮作ったりは無理。
多分、フルコピーでなく劣化コピーの意か、
もしくは只の「技」を指してると思う。〜流・〜の太刀みたいな。
>>979 そうだと思う。設定的な必殺技ではないが特有の小技みたいなね
トーマが使えた技をヒューバート(LVは1)も使えたりしたし。
ユラン・ミラージュの幻夢剣とかな。
まあユランはLV2の可能性もあるわけだが
>>978 それらはレベルの問題じゃないかと思ってる
レッドアイ(LV3)とホーネット(LV2)が互角になる理由を考えると
絶対的な境界はないんじゃないのかな?というのが俺の感想
レベルで埋められない差があるなら、LV2技能を複数持ってようと関係ないからね
例えば、シィルの限界レベルが200まで伸びて、本人が180くらいまで到達すれば
LV2の高難度魔法も使えるんじゃないかと
ただ、シィルにランスによる限界レベル突破と言う特典があっても
人間がそこまでレベルを上げることは不可能だし、「事実上」無理なんじゃないかという解釈
実際のLV1なら、そういう特典もないわけだし、限界レベルも人間は100以内がせいぜいだしね
劣化コピーなら出来るかもしれんが、再現は無理だろうな。
健太郎はランスアタックをコピー出来たが、サーナキアは無理だったし。
>>981 それは完璧な存在として育てられたホーネットが特別だと考えた方がいいんじゃ?
ランスの世界のレベルってかなり非情なもんだぞ?
必殺技はある意味才能依存の超常現象だとオモ。
某インチキ時代劇で活躍するような陰流猿飛とか〜の太刀みたいのが、
ランス世界だと斧ブーメランとか骸斬衝と同じような扱いになるのかと。
>>981 魔法に関しては個人で保有できる魔力の大きさがポイントじゃないかと思ってる。
鬼畜王でも6でも、アニスの場合は莫大な魔力がポイントみたいに書かれてたし。
ハンティは強力な詠唱能力がミソらしいが
ランスもレベル1だと宿屋のおばさんにすら勝てないからな。
強さの方はレベル差で埋まるんだろ。
>>983 うーん、俺は同じLVのなかに特例を作るほうが、非情じゃないように感じる
>>984 アニスの例で、魔法の技が魔法量に依存するというのは、俺も思ったよ
人間はカミーラすら封印できる魔法を、人工的に作り出せるわけだが
魔方陣の質=LVじゃなくて、巨大であることに志津香が着眼していたのも
魔法量が術にとって1番重要であることを示唆してる気がしたな
個人じゃLv3でも限界はあるけど、
あの世界の大規模な魔術装置って、普通のLv3より凄い事出来てる感じするもんな。
ホーネットも魔力のストックとか外部増漕みたいな手段持ってて、
総量でレッドアイと渡り合えたのかなと愚考してみる。
>>985 だな。戦闘力は単純に才能LVで埋められるんだろうな。
ただ技能LVの方は完全に才能だなw
普通は生まれた時点で決定以後そのままだからどうにもならん
単純に魔法を使って戦うことに関しては
ホーネットとレッドアイは互角。
ホーネットは技能Lvで劣るが、才能Lvの高さでカバーできる。
ただし技能Lvの差で、レッドアイはテレポートできるが
ホーネットはできない。
ホーネットは自身の魔力相当高めだったような。
周囲に浮いてるの魔力が結晶(物質)化したのだし。
人間だとガンジータイプ(魔法レベル2だが魔力はアニスに比肩)かな。
Lv3クラスの魔法は使えないが威力は驚異的という。
てか鬼畜王やりながら思ったんだけど魔人って
みんな設定的にデフォで空飛べるの?
なんか割りと当たり前のように飛んでたように記憶してるんだけどw
書いてたのはとりさんだ
とりは飛ぶ事に疑問を持たない生き物だと聞く
ああ・・・だからかw
まあ飛んでても魔人だからで済ませられるのが良い所かな?
飛べるヤツって魔法技能持ってなかったっけ?
飛んでる奴
ホーネット(明らかに魔法もしくは魔力)
サイゼル姉妹(エンジェルナイト)
メガラス(ホルス)
カミーラ(ドラゴン)
ホーネット以外は魔人以前の生態で
飛行能力持ってるからじゃないか?
そうやって列挙されると、飛んでもおかしくないのばかりだな。
後はケッセルリンクも飛んでいたけど、これもヴァンパイアのイメージからだろうし。
メガラスと行動してるくらいだからサテラも飛べるんじゃないかな?
サテラならメガラスは乗せてくれるかもしれんが。
飛べないリスはケイブリス
1000ならサテラは俺の嫁・・・と
1001 :
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