おたく☆まっしぐら デバッグ6日目

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1名無しさん@ピンキー
演出の強化及びゲームバランスを調整(??)した通常版を
11月17日に発売予定とのこと。
つまりver1.02の公開は約一ヶ月後ですかそうですか。


◆「おたく☆まっしぐら」

発売日:2006年9月29日発売
ジャンル:アキバ系恋愛SLG
対応OS:Win98・ME・2000・XP
メディア:DVD-ROM

◆スタッフ
原画:神無月ねむ ラッキョ
シナリオ:田中ロミオ

主題歌:「Favorite Love」 / 榊原ゆい

◆公式サイト
http://www.gindokei.jp/otaku/index.html

◆前スレ
おたく☆まっしぐら 漢の美学 逮捕4回目(実質5)※重複再利用
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1159925631/
2名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 06:53:06 ID:mITOGs4o0
◆過去ログ
おたく☆まっしぐら タイホ4回目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1159925526/
おたく☆まっしぐら ペヤンキー3人目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1159788388/
おたく☆まっしぐら BAD2回目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1159642993/
おたく☆まっしぐら
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1158928298/

◆関連スレ
銀時計スレッド 第1時間目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1138958999/
CLOCK UP/銀時計 33〜トータルブランドまっしぐら〜
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1158679800/
田中ロミオ/山田一スレ 23
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1159706549/
神無月ねむ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1157692179/

◆おたく☆まっしぐらwiki
http://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/FrontPage
3名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 06:53:41 ID:mITOGs4o0
現在、最新修正パッチ(ver1.01)をあててもコンプリートはできません。
パッチのverによって攻略できないキャラが変動します

美月 ver1.01推奨 CGコンプ可?
朝美 ver1.01推奨 CGコンプ可?
麗南 ver1.01推奨 CGコンプ可?
涼香 ver1.00推奨 1.01でもクリアできるが1.00で見れる一部イベントが抜けている為
操  ver1.00推奨 1.01ではグットエンド不可。1.00では可。ただし1.00、1.01どちらでも見れないイベント多数あり
瑛  ver1.01推奨 CGコンプ可?
綺羅 ver1.01推奨 単にクリアできるだけ。一部イベント&エロシーンすら抜けている状態

ver1.01の方がゲームとしての完成度が上がってるので、涼香、操クリア後1.01にするのがいいかと
ver1.00とver1.01にセーブデータの互換性はありません。
修正パッチを当てると、旧バージョンでのセーブデータは使えなくなります。


※非公式パッチがあったりなかったり
ttp://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/%ba%c7%b2%cc%a4%c6%a4%d8%a1%f9%a4%de%a4%c3%a4%b7%a4%b0%a4%e9
4名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 07:49:21 ID:8x96TFB30
>>1
5名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 10:11:44 ID:nosCNEK10
6名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 10:15:46 ID:OmQDlOYs0
                          _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,           /−、 −、    \
   /_____  ヽ         /  |  ・| ・ | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |        / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・| ・ |─ |___/        |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l        |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′        | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ          ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ         \           / /
     | |      |  |          l━━(t)━━━━┥
    「>>1さん乙です」          「>>1さん乙です」

  「通常版、出るんだね」        「出るみたいだね」

 「まさかユーザーのデバッグ      「・・・・・・・・・」
  待ちって事はないよね」
7ミラーマン:2006/10/08(日) 10:41:11 ID:KjiWzHmZ0
>>1


>※非公式パッチがあったりなかったり
>ttp://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/%ba%c7%b2%cc%a4%c6%a4%d8%a1%f9%a4%de%a4%c3%a4%b7%a4%b0%a4%e9

パッチじゃない。吉里吉里形式への変換実行ツールが主成分(誤字パッチもあるけど)。
ただ単に「パッチ」と書かれると製品バイナリ&データへの修正を施すツールという
風に勘違いされるので注意。
8名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 10:49:13 ID:n93GgZ4n0
>>1 乙です
9名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:04:21 ID:2CBxdhyt0
神無月ねむ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1157692179/

これアンチスレっぽいけど、テンプレにいれるのか?
ていうか、入れたいためにスレ立てしたのか?
10名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:09:14 ID:mITOGs4o0
>>9
いや悪い、前スレに貼ってあったからそのまま貼った
他意はない
11名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:30:51 ID:2CBxdhyt0
>>10
眠たくなるぜ!
12名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:41:56 ID:mITOGs4o0
>>11
よくわからんが気分を害したなら謝る
次からは抜いてくれ
13名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:55:28 ID:z2bjM5NV0
まあ、乙。

めがねシナリオまだー?
14名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:17:48 ID:wHzeEQQP0
14なら前スレ1000の相手は全部ザサー
15名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:18:07 ID:i5REerFkO
>>1

>>9
何でそんな必死なんだ?
もしかして本人?
16名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:25:05 ID:cxEWmnMY0
原画家なんてどうでもいいからイマまで見てなかったけど

【劣化】ト!レ!ー!ス!作!家!総!合!スレ4【泥棒】

このスレタイはさすがにテンプレ入れちゃダメだろw
17 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/08(日) 12:44:32 ID:dbv9LtVP0
>前すれ995
>メニューからのメッセージスキップは無理かな?
次の選択肢まで、みたいなのは割と簡単にできます。

◎メッセージスキップ
Config.tjs の391行(◆ 「システム > 次の選択肢/未読まで進む」・・・の直後)
;skipToNextStopMenuItem.visible = false;
 ↓
skipToNextStopMenuItem.visible = true;
※「システム>次の選択肢/未読まで進む」が表示されるようになる。

MainWindow.tjs の3588行(function skipToStop() の中)で
actualChSpeed = 0;
 ↓
actualChSpeed = 1;
※スキップ速度が0だと一瞬で終了するので1とする。


以上の修正で動作確認したので次回のテスト版にでも入れてください。

#いま固定IPなのでIP公開前提のwikiは遠慮したい・・・スマソ
18名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:56:36 ID:2CBxdhyt0
やっう゛ぇー、眠たくなるぜはホント空気悪くなるな
19名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:57:23 ID:5uGCJEpGP
>>1
死ね、トレスじゃないだろ

んで葱に改造スレ立てんのか?
20名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:26:55 ID:33cAjPOd0
http://2ch-news.net/up/up22525.zip.html

テスト版上げたので、試してみて下さい。
21名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:36:25 ID:ls6iT4isO
>>1乙たく☆まっしぐら
22ミラーマン:2006/10/08(日) 13:41:49 ID:KjiWzHmZ0
涼香ルート再プレイ中

明(レッツ、オハマビーチ!)
<解説>
映画「史上最大の作戦」で有名な第二次世界大戦の戦いのオマハビーチ
より。上陸作戦としては現在に至るまで史上最大の規模。
ドーバー海峡を抜け空挺強襲1箇所と5つの上陸地点から攻撃を行ったが、
オマハビーチと名付けられた米軍担当の上陸地点は激しい反撃を受け損耗率はほぼ
50パーセント(4,000名以上の死傷者)という大激戦となった。
なお映画「プライベートライアン」ではそのオマハビーチの中でも
損耗率75% を越えたオマハビーチF地区の戦いが描画されている。

>>20
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22525.zip
ミラー完了
23名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:44:26 ID:/qEVRR3H0
激しい反撃以上に、作戦遂行段階でのミスが多発したのが一番の理由だったはず。
歩兵を援護するはずの戦車が沖で水没しちゃったりしてな。
他のビーチは精々死者100人前後で突破している。
2420:2006/10/08(日) 13:47:09 ID:33cAjPOd0
詳細書いてなかった(´A`)

シナリオファイル内の各イベントを選択してジャンプできるように。
現在はあざみんのみ仮対応。
機械的に抽出しているので、イベントの選択によってはエラー吐くかも。

イベントを繋げて、ストーリーに則った展開をする機能追加。
イマはkrkrを直接コネコネして作る仕様。

だいぶ作業をkrkr側でできるようにしてみたので、協力よろしく。

>>17
新バージョンを把握し切れていないので、導入には時間掛かる、すまん。
>>22
さんくす。
25名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:50:19 ID:cTQZQLMd0
なんかよくわからんコマンドが増えてきて俺にはもうだめだw
26名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 13:57:14 ID:vu0NTgej0
新しいのが3時間に一回ぐらい出るんでバージョンアップは様子見してたんだが
機能追加したら迅速にバージョンアップしないと作る側もどれを元にすればいいのかわからずに困るっぽいな。
27名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:05:53 ID:33cAjPOd0
>>26
うん、ぶっちゃけわけわからんちん。

くっそ、エラー駄々漏れやん。
イベントリストから、"_『○○』_s1" 系の後ろに"_s?"が付くやつは
はずさないとだめぽい。
_s?が付かない元イベントからの派生か?
幸い、krkrファイルを揉んでやれば対処できるようだが。
28名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:08:19 ID:vu0NTgej0
最果てに☆まっしぐらver2.0.7
http://www.fileup.org/fup111889.zip.html

最果てに☆まっしぐらver2.0.7m1
http://www.fileup.org/fup111892.zip.html


・既読スキップ実装(ノーウェイトじゃなくても速いです)
・最初に戻る実装
・暫定的に最初の注意文を削除
・右クリック周り機能を強化
・セーブにサムネール機能を追加

正直プログラマの人たち0.71版のほうが作りやすいみたいだし、
次のバージョンアップからは0.72版は更新停止ってことでどうかな?
0.71でやるのもそんなに手間じゃないし。
29 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/08(日) 14:15:56 ID:dbv9LtVP0
>最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.6(4.37MB)
>最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.6m1(1.55MB)
> 改行修正システムを組み込んだバージョンです

この時点でどちらを修正すべきなのか、という問題が一つ。
それが解決できて、開発版にマイナーバージョン振れば、
常にバトンタッチしていけると思います。
そして、どこかのタイミングで安定版を順次リリース。

>>24
作業が一段落したらこちらで修正できますので、
「これでお願い」っていうバージョンでお声かけください。
自動的に読み進む機能も入れておこうと思います。

ところで、プロローグから始まって上から順番に読んでいけばコンプできる
という構成にするのは不可能でしょうか。大雑把でも良いので。

30名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:16:49 ID:8x96TFB30
>>28
同意かなぁ。作ってる人のモチベーション下げるの嫌だから言わなかったが
統一してくれるとありがたいです
31名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:17:57 ID:7BZCruDl0
普通のゲームになろうとしている
3228:2006/10/08(日) 14:24:40 ID:vu0NTgej0
あ、なんか偉そうに書いてますけど各機能を作ったのは職人さんたちで
俺は適当なところで機能をまとめただけですから
33ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/08(日) 14:28:18 ID:1QI29fkm0
>>28>>30
otagura_conv2.exeをPythonで簡潔に書こうと努力中なので、
0.71版に統一してもらっても俺はかまわないです

なんか俺だんだんウザくなってるらしいんで作業開始・終了報告時以外は沈黙を保ちます
というか、俺ここにいていいのかな?('A`)役立たずになってきた気がしてきた
34名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:29:49 ID:vu0NTgej0
お前は何を言っているんだ
35名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:32:38 ID:8x96TFB30
お兄ちゃん大丈夫だよ!自信持って!
36名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:34:08 ID:vrVXziMn0
おまいら頑張りすぎ
公式サポートが尻込みしちゃうぞ
37名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:36:58 ID:33cAjPOd0
>>33
ウザいってのは開発部隊全員のことだろ。
一応、ここは作品別スレだし、葱板にでも移住するのもアリ。

あと、pythonだと俺が手を出せない…。

>テスト版
イベント区切りは"I2000"かもしれない。
適当に修正する。
38名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:40:06 ID:WuPLzwpV0
>>33
パッチを待ってるだけのオレにとっては拝みたいくらいだぜ?
全然ウザくねーよ
39名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:41:31 ID:7BZCruDl0
俺なんてよくわからんからwikiのを落としてるだけなんだぜ
40ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/08(日) 14:47:29 ID:1QI29fkm0
>>37
むぅ、Ruby・Luaは?
C/C++/Java/C#/・・・は避けたいが、得意な人が圧倒的に多ければそれもありかもしれない。
Pythonを使う俺と他のみんなが断絶してるのが問題だと見た。
41ミラーマン:2006/10/08(日) 15:06:31 ID:KjiWzHmZ0
ちょっと昼飯食いがてらアキバまで自転車で行って戻ってきた。
# 今日は歩行者天国やってないのな、良い天気なのに
涼香ルート再プレイ再開するか。

>>28
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup111889.zip
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup111892.zip

ミラー完了。
42名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 15:20:16 ID:JHqPsbd40
SSG全然出てないのなー
初代スレで作ってくれてる人いたっぽいけど落ちてるしヴァージョン違うし
SSGも次のパッチ待たないとだめですかそうですか
43名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 15:35:56 ID:nJZHF9t80
 千々に撒かれたのシナリオのピース。

 どうか、優しく配列されますように―――
44名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 15:39:31 ID:33cAjPOd0
http://2ch-news.net/up/up22546.zip.html
>>28>>41
のver2.0.7m1に上書きするとテスト版になります。
バッチ再実行してお試しあれ。
ラベルはうまく切れたと思うけど、ysl.ybnの一覧とズレがある。
俺の考え違いor手作業で要修正のどっちだろ…。
first.ksはこちらでも弄る必要があるので対応できない感じ。
45名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 15:43:24 ID:UJOyis6G0
普通に最果て使った方が良くない?
SSGは時折嬉しくない副作用が出るので今回の動きは大変ありがたい
というか勉強なるなーw
46名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 15:49:33 ID:TdLue86t0
ところで、一つ聞きたいんだが…

夢精してもオナ禁失敗した事にはならないよな?
47ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/08(日) 15:52:32 ID:1QI29fkm0
ここ何日かで漢度が激増した成果自己愛が必要なくなって体力が回復してきた

開発言語が定まるまで吉里吉里の学習&絵の模写をやっときます
48ミラーマン:2006/10/08(日) 15:54:35 ID:KjiWzHmZ0
涼香ルート再プレイ中。


「バインダー式の角材による一日たった20時間の体罰を導入し
たちまちあのフニャどもを地獄の兵卒へと変貌させてみせるぞ」

伊月塾ですか?

>>44
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22546.zip

ミラー完了。
49名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:04:24 ID:qOeXVB0O0
>>46 前スレ662?
50名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:08:05 ID:Qt9DrHif0
スレ分離の件。
開発の方々の努力のおかげでこの段階まで辿り着いたってことに感謝しつつ、
進行状況的にはBBSPINK外に開発スレを建てて、このスレを本来の作品別スレに戻す段階ではないか。
51ミラーマン:2006/10/08(日) 16:11:31 ID:KjiWzHmZ0
>>49
あ。 orz
52名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:11:49 ID:77AVMFNN0
開発スレ立てるならこの辺りがいいのかね

ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/gamedev/
53名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:18:19 ID:qOeXVB0O0
前スレより

983 :名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:07:20 ID:z2bjM5NV0
分離するかどうかはけっこう難しいわな。
分離した場合の
・利点:ネタバレしたい派との衝突が避けられる。
・欠点:開発規模が縮小する可能性がある。

メーカー側の動きは当分ないようだから、次スレくらいで議論になりそうだな・・・。

あと利点としては、隠れたほうが法関連のごちゃごちゃから離れられるってとこかな。
>52 21禁じゃないとこはマズイんじゃない?
54名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:18:53 ID:MPzoKqK90
場所忘れたけど上野が風のチビノワ語ってる時の
「ありえない、何かの間違いではないのか」の元ネタってグラディウスVだよね
55名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:22:45 ID:77AVMFNN0
>>53
(;゚д゚)ァ.... そうだな
56名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:35:36 ID:8x96TFB30
このカオスな状況結構好き
57名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:38:30 ID:RAkicL1BO
分離したらここは誘導スレになる悪寒
58ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/08(日) 16:41:00 ID:1QI29fkm0
ざくろたん。左半身間違えた
http://2ch-news.net/up/up22560.png
昨日の絵見たら下手すぎて鬱だ
けどこんなの駄目駄目だぜ!ってかんじで絵師が現れるのを期待してうp
59ミラーマン:2006/10/08(日) 16:46:25 ID:KjiWzHmZ0
あえてVersion 1.0 でやってみたりした涼香ルート再プレイ終わり。
ちょっと休憩モード。

>>58
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/up22560.png
ミラー完了。
60名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:49:37 ID:LDBeAus/0
>>59
ちょwwww
61名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 16:56:05 ID:8x96TFB30
お兄ちゃん今度はざくろかwwwロリばっかりだなwww
62名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:02:51 ID:WuPLzwpV0
>>58
バストアップ正面のみじゃうまくならないぜ
63名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:15:53 ID:4GADyeAt0
44氏が板違いからだんだん勘違いになっていく
64名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:22:28 ID:InxtqpNz0
きんもー☆とか言えないモンね。接客業は
65名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:31:15 ID:Eju9YB5K0
やっぱりお兄ちゃんの絵を見ると法廷画を思い出してしまうのだ
66名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:33:04 ID:ucwt0xmS0
えー 44氏の絵えーやーん
これからも低めを制覇していってもらいたい

って名前ある低めキャラやたらいそうだよな
ロリペット関連とか
67名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:42:56 ID:qOeXVB0O0
りんご、なご、すもも、ざくろ、リリー
68名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 17:45:04 ID:ruU9J0bh0
さて、この混沌とした雰囲気の中で初回版を買って来た俺が来ましたよ
Ver1.02でどこまでまともになるのか?っていうかユーザー有志の移植ツール完全版の方が早くリリースされそうな気がするが・・・
69名無したちの午後:2006/10/08(日) 18:12:15 ID:vnN9H8Oz0
×まともになる
○攻略できないキャラが発生する

お兄ちゃん、今度はおにいちゃんのかわいい(血の繋がってない)妹を(ry
70名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 18:13:28 ID:UJh/DTuQ0
Ver1.02をさらに「改良」して、コンシューマ移植すると考えてる俺が通りますよ
71名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 18:31:19 ID:ruU9J0bh0
ちょwwwwおまww<攻略できない
しかし考えたら普通にありそうだから困る

容易にアップデートできないコンシューマーで出したら大変な事になる希ガス
・・・( ゚д゚)ハッ!つまり移植はHDD持ちのPS3と×箱○ででると・・・?
72名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 18:33:05 ID:qOeXVB0O0
利益のためだけに「シナリオ:おたく☆まっしぐら製作委員会」で
FD作りそうだなとか思ってる俺がいますよ。
73名無しさん@ピンキー :2006/10/08(日) 18:33:06 ID:riWeUrW70
>>71
PS3まで行っちゃうとPC版より高解像度になるんだよな…。
エロゲのコンシューマー版ってPS3にシフトしていくんかなあ。
74名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 18:53:20 ID:Lw6cvvXg0
いや、解像度なんて上げようと思えばグラボの限界まで上げられるだろ
低スペックユーザー切り捨てになるのと、グラフィック作業量増えるからやらんだけで
75名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 18:58:17 ID:ruU9J0bh0
ADV形式の後日談つけるならそっちのが(システム的に)まともそう

>>73
ソニー的にどうなんだろうね
発売のっけからギャルゲ出させるかね?
ってかPS3の解像度ってどのくらいだっけ?

そして小型キーボード打ち辛eeeeeeeeeeeee
76名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:05:06 ID:WB06Xpbz0
いくら解像度上げても出力がてぃーぶぃーじゃあな
77名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:18:31 ID:wHzeEQQP0
>>28のやつで美月を始めようとするとスクリプトエラーになってプレイデキナス
他のキャラだと問題ないのに美月だけ拒否られるのはなんでなんだぜ?
78名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:20:15 ID:Wc0CtCto0
これさあ、、、すげーつまんねえよ。。。買って損した。。。
79名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:23:57 ID:SU7hqXWM0
>>78
ロミオのミクシと公式に文句を言え
80名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:24:55 ID:JafFcTqp0
>>78
そうか面白さを共有できなくて残念だ
お前が面白いと思うエロゲーが見つかるといいな
81名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:25:39 ID:qxDHzh7y0
http://queue.sub.jp/xoryst02.zip
これは
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1159925631/338
の奴なんだけど、作者さんいるかな?

もしいたら、変換後の名前を本来のファイル名じゃなくて、
変換前のファイル名に .txtをつけるだけにできないだろうか?

*.ybn → *.ybn.txt (こんな感じで、ExtractData071変換する方で一番主流の名前の付け方)
82名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:27:19 ID:n3/IckLP0
sofmap特典のドラマCDのレーベル面、「美月」の名前が「花月」になってる件。
83名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:29:55 ID:WB06Xpbz0
雪が降ったら乱れそうだ
84名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:30:25 ID:8x96TFB30
>>82
またあいつか!
85名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:52:55 ID:dPl49o1M0
>>77
あぁ、Ver2.0.7m1だと何かエラー出るね。とりあえず、
bn.ypfを(ex072で)抽出し直してVer2.0.7でやったら問題なく動いたよ。
86名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:53:12 ID:JHqPsbd40
ゲーム部分がウンコなんだよね
スケジュールとか意味分からんことしないで選択肢で分岐させる普通の形式ならね
中途半端にゲームにされてもやる側にはめんどくさかったりする
87名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:58:01 ID:3bGFgg3b0
ぶどうジュースー!


…………いや何かこのセリフ好きでな。
このスレとかでスルー推奨発言が出た時に使うといいかも知れヌ。
88名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:59:35 ID:dm3UYz8H0
このゲームっていきなりエンディングが見れちゃうんだけど
エンディングを見たあとにヒロインとのエピソードを探すゲーム?
なんか新鮮だねぇ 最初はバグかと思ってびっくりしたよ
89名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:00:18 ID:3zVj/QZi0
>>87
そういう発言をしてしまったら効力がなくなってしまうと思うんだ


ぶどうジュースー!
90名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:01:06 ID:USpCh9i4O
俺は今年入って一番の良作だったな。
今年は不作すぎて困る。
91名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:04:46 ID:72dEiPf90
Ver1.01(操は1.00)でとりあえず全キャラコンプ
最果てまっしぐらのおかげで、操風呂Hや涼香エピローグも無事に補完できたぜ
マジでありがとう、職人様方!

全然話題にならんけど、音楽は普通に良いと思う俺は漢度が足りんかね?
麗南の曲とかすげー好き
92名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:05:01 ID:33cAjPOd0
>>81
つーかさ、もうそれYU-RISに載せた方がラクだよな。
93名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:05:15 ID:A9Yaphvu0
今瑛ルート終えてきた
とっと真ルート保管しろや銀時計

や、マジで頼む
94 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/08(日) 20:16:45 ID:dbv9LtVP0
>>44 を元に
最果てへ☆まっしぐらver.0.2.7m1テスト版差し替え2
http://2ch-news.net/up/up22584.zip.html

変更したのはfirst.ksだけですが、全部入れておきました。
ver2.0.7m1に上書きするとテスト版2になります。

修正点
・SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
・メニュー「最初に戻る」で注意書きに同意した直後へ戻る

ソース変更点
◎「最初に戻る」で注意書きを読んだ後に戻るよう変更
first.ks の39行目から2行を下記のように修正
*start|スタート
@startanchor enabled=true ←追加済みなら変更なし
※ラベルを付けないと、この位置でセーブ(栞999)されないため。

◎SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
first.ksの4行目([bgmopt gvolume="70" cond="kag.scflags.bgm === void"])の後に
[seopt gvolume="80" cond="kag.scflags.se === void"]
95名無したちの午後:2006/10/08(日) 20:21:44 ID:vnN9H8Oz0
乙です。
>>94
96名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:22:44 ID:EgReXw0f0
もう銀時計は音声とシナリオだけ.zipにまとめてうpれよ
あとは俺らが勝手に最果て(ryで遊ぶからさ
97名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:26:17 ID:YeshAxxZ0
くろあぷなら、その発言がユーザから出ることを待ち望んでそうだな

てことで>>96、その要望メールしろ。実現するかも試練
98名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:31:54 ID:aq7eyLiI0
ねこおめこ
99名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:35:27 ID:WuPLzwpV0
>>97
一応会社としての体裁もあるだろ
どういう言い訳で素材うpできるんだよ
100名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:36:22 ID:7BZCruDl0
元ネタ羅列見てると面白いな
101名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:40:41 ID:+qGGlljg0
>>99
設定資料集ってことで、ダウンロード販売しる。
500円くらいなら払ってやるぞ。
102名無したちの午後:2006/10/08(日) 20:41:15 ID:vnN9H8Oz0
会社としての体裁より、せめてゲームとしての体裁取って欲しいよな…
まずはレクイエムのパッチ(ry
103名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:55:59 ID:33cAjPOd0
>>81
とりあえず、バッチ処理でリネームしてみたら?
↓ほい、scriptフォルダに置いて使う。
http://2ch-news.net/up/up22592.zip.html
104名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:59:22 ID:33cAjPOd0
105名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:59:51 ID:FMXAx7+Q0
>>99
パッチをUPしました。
容量が大きいので***(P2Pソフト名)などを使いダウンロードしてください。
106名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:07:00 ID:qxDHzh7y0
>>104
でっかいありがとです
もう少しotagura_conv2を弄ったら帰ってくるかもです
107 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/08(日) 21:10:20 ID:dbv9LtVP0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.7m2
http://2ch-news.net/up/up22600.zip.html

使い方
 最果てへ☆まっしぐら ver0.2.7m1に上書きしてください。

変更点
・SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
・システム>自動的に読み進む に対応

ソース変更点
 readme.txt参照

#一行ごとにマウスクリックが苦痛になってきた(苦笑)
#
#Vectorで「ハードリンク」を作るシェル(フリーソフト)を落としたら
#元データ「おたく☆まっしぐら」フォルダのリンクを各バージョンに作るだけで
#いちいち移動しなくてもバッチ処理できたのでオススメしてみる。

108名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:11:56 ID:7BZCruDl0
大会決勝の

>見ると、明が反対の筺体からでるところ。
>操「青───!」
>足がもつれた。

「青───!」 って何だ
109名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:12:45 ID:N+YdDDKI0
パンツの色じゃね
110名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:15:52 ID:mHDlYaUP0
マジレスすると青少年
111名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:16:39 ID:0r0bywde0
すまん。ExtractData7.1 を手に入れるために、
ttp://twin.tn.st/
に行ってみたのだが、ページ自体が消えているような・・・。
112名無したちの午後:2006/10/08(日) 21:19:32 ID:vnN9H8Oz0
恩田青。花見沢先生の。
113名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:21:12 ID:N+YdDDKI0
>>111
どこ見てるんだお前は
114名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:21:45 ID:33cAjPOd0
>>106
がんばれ、超がんばれ。
俺のテスト用otagura_conv2は、積める機能は積んだのだが
死ぬほど癖のある独自仕様かつスパゲティな魔物なったので
公開は見合わせる。
俺専用果てまらとして死ぬまでウサギの歌を歌い続けろ風味。

>>111
ググりなさいと神のお告げ。
115名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:23:08 ID:7BZCruDl0
青年君
116名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:27:03 ID:0r0bywde0
ぐわっ。ちょーすまん。
ローカルプロクシがいたずらしていた・・・ orz
>>113,114 すまねぇ。
117名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:27:09 ID:8mc1zBdP0
青コーナー亀d
118ミラーマン:2006/10/08(日) 21:30:30 ID:KjiWzHmZ0
119ミラーマン:2006/10/08(日) 21:32:41 ID:KjiWzHmZ0
120名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:34:32 ID:33cAjPOd0
アッー!
>>103はゴミですミラーマン!
はずかちぃので捨てちゃってください。
121 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/08(日) 21:36:01 ID:dbv9LtVP0
>>118
お疲れ様です。
ここは 108→>>107 ですね
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22600.zip

最新版に対するバージョンアップなのでこれは次期バージョンにも反映お願いします。
122名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:36:47 ID:7BZCruDl0
デモンズオンラインやってる明ハードボイルドだな
探偵ものの主人公みたいだ
123名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:39:12 ID:TRbVfA960
銀時計「足りない素材、zipでくれてやるwwwwwwwwwwwwwww」

そこまで開き直ったら逆に神メーカー扱いしてやってもいい
124ミラーマン:2006/10/08(日) 21:39:42 ID:KjiWzHmZ0
やべ抜けてた。

>>120
一度ネットに流出したデータは完全に削除できるか保証の限りでないが、
俺のところから削除しておいた。


ぶどうジュースー!
125名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:46:25 ID:N+YdDDKI0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.7m2
http://www.fileup.org/fup112004.zip.html
126名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:51:30 ID:InxtqpNz0
朝美シナリオ、やっとクリア。

例のケツ毛バーガーを思い出したよ(´・ω・`)
127ミラーマン:2006/10/08(日) 21:51:33 ID:KjiWzHmZ0
128名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:54:51 ID:N+YdDDKI0
>>127
いつも乙
反映した
129名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:56:42 ID:YBsBiyNI0
公式パッチまだああああああああああああああ
130名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:57:39 ID:N+YdDDKI0
おいおい三連休なんだから作ってるわけないだろ('∀`)
131名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:59:23 ID:WB06Xpbz0
くろうpはホリデイ( ´∀`)
132名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:01:17 ID:SU7hqXWM0
>>130
むしろ毎日がお休みなんだから作るわけないだろ('∀`)
133名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:01:18 ID:p9sU3cKf0
えーWikiの中の人、スミマセンがページの分割お願いしてもいいですか?
さっき元ネタ書き込もうとしたら、「文字数多いぜコンチクショウ」とかでました。
134名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:06:35 ID:ODnlEBKU0
むしろ三連休しっかり休むために通常版延期
135名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:09:46 ID:3bGFgg3b0
http://2ch-news.net/up/up22603.jpg

美月ルートクライマックスの「再プレイで会いましょう」発言で
「ざくろたん攻略できるの!?」といきりたったヤツ、挙手。
136名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:12:41 ID:77AVMFNN0
ざくろちゃんに似たキャラを他のゲームで見たことある気がするんだがなんだろう
137名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:14:49 ID:TRbVfA960
朝美ルート、一夜の見事な叙述トリックに思わず濡れた
これだからロミオはやめられねぇ
138名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:15:47 ID:N+YdDDKI0
>>133
直した
139名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:18:49 ID:9vhz/D450
>>137
俺は最前線君の正体に戦慄を覚えた
140ミラーマン:2006/10/08(日) 22:20:58 ID:KjiWzHmZ0
141名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:34:59 ID:TRbVfA960
>>139
バリトンボイスには腹筋破壊の覚悟を決めざるを得なかったw
142名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:46:43 ID:3bGFgg3b0
そーいえば、衣装にザーメンぶちまけは何だったのだろう。
あの時点で一夜にンなことする動機があったか以前に、DNA鑑定で割り出せないよな。
ニセザーメンだと。

……実はガチフナタリで、ニセだと言ったのは明流の思いやりだったりするんか?
143名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:55:36 ID:77AVMFNN0
さいはてまっしぐら、最新版にしたらANSI文字列をUNICODE文字列に変換出来ない
って感じのエラーが出た。なんか間違えたかかなorz
144名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:59:39 ID:N+YdDDKI0
そのエラーはどんな状況で出たの?
145名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:00:57 ID:77AVMFNN0
一部のイベント(確認したのは美月)選んだら出る
146名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:02:49 ID:8x96TFB30
>>142
実は兄貴がやった説
147名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:06:31 ID:PJbfqADi0
>133,18
スマン、俺が突っ込みすぎた…。
148名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:06:44 ID:fQak5Zet0
朝美タソの兄への態度に萌えた
なんかいきなり子供っぽくなってて
149名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:08:44 ID:N+YdDDKI0
>>145
俺も確認した

ANSI 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。
データが破損している可能性もあります at conductor.tjs(314)[(function) loadScenario]
150名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:13:53 ID:77AVMFNN0
>>149
ふむ、漏れが間違ってたわけでは無いのかな。他にも昭和通りの超電磁研究所でも確認したが、
全部確認すんのは骨が折れるな…
151名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:16:10 ID:egKT+e7I0
>>142
にいちん、かなりごしごしやってたみだいだし、わずかなあざみん以外のDNAを採取できたのかも知れん。
偽ザー汁を作るときに混ざったか、偽ザー汁をつけるときに混ざったかは知らんが。
152名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:17:21 ID:N+YdDDKI0
今確認したところ
0.2.7 正常作動
0.2.7m2 >>149の不具合
0.2.7m1    〃
0.2.6 正常作動
0.2.6m1 >>149の不具合

になった。シナリオ抽出のバージョンを間違っているということはない。
153名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:27:07 ID:PHM6noqw0
>>136
レンたん
154名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:27:52 ID:feCBHAAu0
308 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 23:08:45 ID:I+8It6FH0
久々に盛り上がっていると思ったら、大半がスレ違いウイルスの話題(´・ω・) スカ…

ttp://vista.nazo.cc/img/vi6031630248.jpg
ttp://vista.nazo.cc/img/vi6031632545.jpg

山田スレよりきました
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1160236737/

誰かは知りませんが山田ウイルスに感染しています
上のSSに見覚えがある方はぜひ山田スレへお越し下さい
155名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:29:45 ID:77AVMFNN0
>>153
たぶんソレダ!!ヽ(´∀`)9
156名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:30:44 ID:+qGGlljg0
>>154
うはww割れ厨誰だよw
157名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:32:10 ID:fQALn9/w0
凄いデスクトップだ…
158名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:34:04 ID:ApB0UXph0
>>154
汚いデスクトップだなw
159名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:36:16 ID:3QSaZcPt0
シングルクリックで開くようにしてるとかもはや狂気の沙汰としか・・・
160名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:37:26 ID:8x96TFB30
>>154
これはひどい
161名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:38:13 ID:InxtqpNz0
しかも山田チェッカーまで入ってるのに、引っかかるのかよw
さすが割れ房だ
162名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:38:47 ID:IqbvRarh0
人生転落 へのショートカット
マダー?
163名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:49:01 ID:Eb37ydSK0
看守エディ「クッチャクッチャクッチャクッチャクッチャ…」
164名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:49:52 ID:33cAjPOd0
>>163
ばろすwww
165名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:52:37 ID:TdLue86t0
ほらエディ来ちゃったwww
166名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:54:49 ID:0r0bywde0
>145.149,152
さっき確認して修正していた。
otagura_conv2.exe でラベルを切り出すときに、後ろから見て文字を短くしていたので、二バイト文字の
第二バイト目を第一バイト目と誤判定してしまうときがあったようだ。
そのため、第一バイト目だけが残って、変換できない文字ができあがっていた。
結局、前から見ていくしかないので、それで切り出すようにした。

http://2ch-news.net/up/up22613.zip.html

これを、既存の otagura_conv2.exe と置き換えてくれ。
167名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:57:25 ID:cTQZQLMd0
英雄伝説・プリンセスうぃっちぃず・ボーイミーツガール
ひぐらし・最果てのイマ?・ラグナ・サイエンス
それ散る・着せ替えフェティッシュ・メイドさんと大きな剣
つよきす・Tick、Tack
Fate・まほすく・モノゴゴロモノムスメ
純愛系ばかりですね

アトリエかぐやとリキッドとビショップも〔゚Д゚〕アイシテ
168名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:58:36 ID:77AVMFNN0
>>166
乙&GJ&サンクス!!
169名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:02:38 ID:tfvofYeP0
なんか朝美ルートはロミオっぽくない
170名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:02:52 ID:iyzWOQEa0
>>166
乙。こちらでも確認。いけました
171名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:07:03 ID:AvBum8tN0
>>169
霧ちん愛奴隷verみたいでめっさ萌えませんかざみ
172ミラーマン:2006/10/09(月) 00:07:12 ID:vN4aEZh40
173名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:09:01 ID:uf+up4IB0
昭和通口の超電磁研究所でも例外エラーでまっする。
174名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:13:41 ID:ewNk6/NL0
>>173
>>172 で試してみてくれ、多分同じ問題だと思うから。
説明文書を入れ忘れたけど、>>166 をみてくれ。
175名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:14:53 ID:Hl5eWrAg0
>>173
とりあえず今は>>166を入れてbatかけなおせ
176名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:15:21 ID:uf+up4IB0
>>174
いや、入れたんだけど出るんで改めて書いたんですよ。
他の環境ではエラー出てませんか?
177名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:15:24 ID:UOTOzO0g0
>>166
乙。けど、
メッセージ描写領域がwidth=500になってる気が。
本家だと600です。
178名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:17:19 ID:9mr4x8Rr0
不具合を修正したver.0.2.7m3
http://www.fileup.org/fup112052.zip.html
179名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:19:30 ID:9mr4x8Rr0
>>176
確認したが出ない。
ちゃんとバッチファイル最後まで待ったか?
ダメならシナリオの抽出をやり直してみろ
180名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:20:21 ID:ewNk6/NL0
>>176
「昭和通口の超電磁研究所」って、
「地域別イベント」->「昭和通り」->「超電磁研究所〜super mug lab〜」
であってるよな?
こっちでは、出ないのだが・・・。

>>177
了解。確認した。
やっておくよ。
181名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:21:05 ID:uf+up4IB0
>>179
他で出てないのならそうかもしれません。
一応バグ報告のつもりだったんですが邪魔してしまったらしく、すいませぬ。
関わってる皆様乙です。
182名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:21:15 ID:9mr4x8Rr0
バグ発見
地域別→クロスフィールド→楽勝ポリスメン
が選択しても画面が変わらないままシナリオが動く
183ミラーマン:2006/10/09(月) 00:22:43 ID:vN4aEZh40
今晩は26:00- からNFL実況スレに移動しちゃう予定。

>>178
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup112052.zip
ミラー完了
184ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/09(月) 00:23:31 ID:AWBCbII70
Pythonへの移植がもう一息…と思ったらまた更新されてるッ!?
えらく遅れとってますが気にせずどんどん更新してください
185182:2006/10/09(月) 00:24:13 ID:9mr4x8Rr0
0.2.7でもやってみたけど同じ現象になる。
186名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:28:53 ID:l3mXfDQk0
>>169
あの複線の作りこみはもろにロミオテキストだと思うがなぁ・・・
187名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:29:11 ID:iyzWOQEa0
ExtractData 0.71で抜き出してないからじゃないかな
188名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:31:32 ID:KU33wTBP0
>>182
>>185
俺もなった。ついでにSAGA前のブレイクカーでも同現象発生。
189名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:35:47 ID:9mr4x8Rr0
>>187
いやシナリオ自体は動くから違うと思う
190名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:39:35 ID:ChYYmbyG0
ざみは電話とセクロス以降のデレっぷりがたまらん

しかし太一や忍はわかるが鬼畜二次元至上主義の明に惚れるのは無理だと思うんだ
191名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:42:38 ID:KU33wTBP0
アザミはMだからなんとなくわかる。
麗南もMだからなんとなくわかる。

他はワカンネ。
192名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:42:39 ID:ewNk6/NL0
>>177
直しておいた。
http://www.uploda.org/uporg541901.zip.html

>>182,185,188
現象を確認。
ただ、調べたところ、otagura_conv2.exe の方の問題ではないみたい。
多分、otagura_conv.exe、あるいは、シナリオそのものの問題かもしれん。
otagura_conv.exe はまだ全くみていないので、何ともいえない。
193名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:48:50 ID:iyzWOQEa0
瑛はかまってもらえたからだな
「世界とつじつまかが合わなくなる〜」は良かった
194名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:53:40 ID:9mr4x8Rr0
怒涛の流れだけどマジ感動したね。
ロミオはダラダラ長くないのがいい
195名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:56:29 ID:5lXwEx+a0
理解者が少ない孤独な朝美が、
実は世話焼きの明に惚れるのは
自然な流れかと思ったが。
196名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:57:38 ID:vsNiSm450
流れを読まずに書き込むが、
otagura_conv2を改変して、『イベント終了コード[I999999999]を元に
ラベルを作成、各イベントへ直接ジャンプする機能』を作ってて気づいた。
スクリプト抜けてね?
なんか本編でもあったよね?後半とかでイベント全部垂れ流すの。
明らかに終了コードが足りてない。
これを修正するとしたら、コード付加を誤字パッチに組み込む必要がある。

あと、メモ。
_『○○』 _『○○』_s1 _『○○』_s2 _『○○』_sgの一連のイベントは、
パラだか選択肢だか乱数だかで分岐する様子。
_『○○』 が先頭で、文中のラベル_『○○』_s1 _『○○』_s2(並んでる)
の後がルート1。
ルート1の終了とルート2の開始の間にラベル_『○○』_sg。
その後、ルート2の尻に終了コード。
コレに関しては、イベント数より終了フラグが少なくなる仕様。
197ミラーマン:2006/10/09(月) 00:59:08 ID:vN4aEZh40
198ミラーマン:2006/10/09(月) 01:00:14 ID:vN4aEZh40
>>197
>>178 ちゃうちゃう >>192
199名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:00:49 ID:kB9QGho/0
明が人間的にかっこいいから、でFA
200名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:06:58 ID:N9gKQ8Ca0
ネオ秋葉原はどこですか?
201名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:08:28 ID:puO9r5em0
久々にエロ助見たら怨嗟の声ばかりで吹いた
202名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:09:29 ID:NOB7jj1a0 BE:973577197-2BP(21)
ぶどうジュースー!
203名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:10:47 ID:ewNk6/NL0
>>182,185,188
一応直してみた。簡単なテキスト同梱。

ttp://www.uploda.org/uporg541959.zip.html

メッセージ領域は背景画像などを出すタイミングで今まで出していた。
だが、背景画像などを表示しないイベントでは、メッセージ領域を表示するタイミングがないので、
あんなことになったみたい。
なので、メッセージ領域を出さずにメッセージを出そうとしたとき、メッセージ領域の表示を
入れるようにしてみた。
これで正しいのか、よくわからんので、識者の意見求む。
204ミラーマン:2006/10/09(月) 01:19:21 ID:vN4aEZh40
205名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:44:45 ID:ly8CvSSV0
3分レスが無かったらガンオタは俺の嫁
206ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/09(月) 01:45:16 ID:AWBCbII70
阻止

できたー
と思ったら効果音機能忘れてたぜよ…
207名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:50:42 ID:kB9QGho/0
wikiを見て初めてベスとの対決シーンが単なるギャクだと気づいた…。
208名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:56:35 ID:iyzWOQEa0
ラーの教えに従いラーメン食ってくる
209ミラーマン:2006/10/09(月) 01:59:28 ID:vN4aEZh40
NFL放送の実況板に移動するんでミラー反応遅れます。よろ。
210ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/09(月) 02:10:44 ID:AWBCbII70
Python版一応動きました。現在C++版と結果に違いが無いか比較テスト中
これでやっとみんなの開発についていけるぜ…('A`)
211名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 02:26:01 ID:TrAjfUk70
お疲れ様です つ旦~~<好きなものに変換w

夜中なのに…身体壊さないようにね
212ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/09(月) 02:39:28 ID:AWBCbII70
(ver.0.2.7-m2 + >>203の改善)互換版:
http://2ch-news.net/up/up22646.zip.html
ver 0.2.7-m2に上書きすれば動くはず。
体に悪いんで明日からは早めに寝ます…
213名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 02:42:59 ID:Hl5eWrAg0
乙〜 無理はしないようにな
214ミラーマン:2006/10/09(月) 02:45:59 ID:vN4aEZh40
CMの合間を見計らってミラー

>>212
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/up22646.zip
ミラー完了。
215名無したちの午後:2006/10/09(月) 02:45:59 ID:7dqPU0XI0
ゆっくり休んでください。

銀時計的にはver1.02で通常版も乗り切るって言ってるみたいだから
実質的にver1.02が最後のパッチになりそう。
リリースされてみないと何とも言えないけど、
演出の強化とバランスの調整だけでバグのバの字も出てこないから期待はできないんじゃ…
となるとおにいちゃんたちだけが頼りです。
多謝。
216名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 02:54:18 ID:/pbO82BR0
ぶっちゃけ公式パッチでまともに遊べなくても、
足りないシナリオが補完されてればもうそれでいい気がするな
217名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:01:21 ID:GQlKQvK+0
キャラ紹介にある連中のくらいまでのシナリオ補填はまあ、するんだろうけど、
総括シナリオがどうなるかだなー。
シナリオ!シナリオ!って銀時計に送るか。
マジ最悪ロミオ原稿生うpでもいいから。
じゃないとエディ召還しちゃうぜえええ
218名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:01:54 ID:A6Dr0684O
高級メディア付きゲームブックで販売すればよかったのに
219 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 03:02:30 ID:g+C4cGB10
自動的に読み進む場合のボイスの終了待ち処理と
スキップ時にボイスを再生しない処理を考えました。
コンバート処理に下記の修正を行ってみてください。
(cppソースの解析は時間かかりそうなのでロジックだけ)

◎効果音終了待ち&スキップ処理
(ソース修正前)
少女「その信じる気持ちが力になる」
[l][hr][er][layopt layer=2 visible=false]

(ソース修正後)
少女「その信じる気持ちが力になる」[ws canskip=true]
[l][hr][er][layopt layer=2 visible=false]

;効果音終了待ち&スキップ処理
(コンバート処理)
」\n[l][hr][er]

」[ws canskip=true]\n[l][hr][er]
※順序は、効果音再生[playse]、セリフ等の表示、効果音終了待ち[ws]、クリック待ち[l]
※playseがない場合にwsを付けても特に問題なさそう。

◎スキップ中は効果音(ボイス)を再生しない
すべての [playse] に cond="kag.skipMode<=1" の条件を追加。
[playse storage=%file]

[playse storage=%file cond="kag.skipMode<=1"]
220名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:02:39 ID:9mr4x8Rr0
>>212の吉里吉里版
ver0.2.8(mは外しました)
http://www.fileup.org/fup112100.zip.html
221ミラーマン:2006/10/09(月) 03:14:31 ID:vN4aEZh40
222名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:27:23 ID:kB9QGho/0
>216
正直もったいない気はする。もし公式に完成していれば
年間ベストに選ばれてもおかしくないのに…。

それもこれも銀時計が悪い。
223名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:36:38 ID:A6Dr0684O
もしもの話は嫌いだ。ロミオはエロシーン抜かした事あるしおたくも未完成だったのかも
224名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:45:52 ID:9mr4x8Rr0
そんなことあったっけ
225名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:46:09 ID:Bjo4t1Ic0
次はギガパッチですかね
226名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:49:36 ID:iyzWOQEa0
でも勿体無いよなぁ。個々のシナリオの出来はかなりいいだけに
クロアプ社員は麗南シナリオ100回やり直せと
227名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:49:46 ID:AvoKVsyT0
もしもの話はたのしいですよ?
228名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:53:35 ID:z/c76ON+0
もしもの話は大好きだが、
もしも宝くじが当たったらと、
もしも彼女ができたら、の二つは嫌いだ
229ミラーマン:2006/10/09(月) 03:53:42 ID:vN4aEZh40
もしもあざみんが俺の嫁だったら。ちょwwwテラモエスwww。
230名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:55:01 ID:hHH592hN0
>223
ロミオは昔から間違いなく遅延癖あるしね。
遅延してない事の方が少ないくらいだと思う。
でも、好きなんだよ。
カコイイダメ男に尽くす女のようだとは、つねづね思うがやめられそうにない。
231名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 04:00:38 ID:A6Dr0684O
毎年一本は出す神っぷりだけどな
232 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 04:03:37 ID:g+C4cGB10
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8b
http://2ch-news.net/up/up22673.zip.html

修正点
自動的に読み進む場合のボイスの終了待ち処理を追加。
そのためのマクロファイルの追加。

使い方
 ver0.2.8に上書き
 クリック待ちのコード変換(一括置換、もしくは対応実行ファイル待ち)
 ※readme.txt参照

>>219
については、マクロ化したので対応いりません。
ただし、下の処理はあった方が良い。入れたほうがスキップがスムーズ。

◎スキップ中は効果音(ボイス)を再生しない
すべての [playse] に cond="kag.skipMode<=1" の条件を追加。
[playse storage=%file]

[playse storage=%file cond="kag.skipMode<=1"]
233ミラーマン:2006/10/09(月) 04:07:58 ID:vN4aEZh40
234名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 04:22:29 ID:uzrk7H9o0
ちょっとおたずねしますが
操シナリオで肝心な部分が抜け落ちてるのは元々ですよね?
23581:2006/10/09(月) 04:38:38 ID:XlmOzMEb0
最果てへ☆まっしぐらver0.2.7m2_fm1
http://queue.sub.jp/ver0.2.7m2_fm1.zip

ver0.2.7m2 を 自分用に作り変えてみた

主な変更点
・*.ybnからのシナリオ生成を>>81のツールに変更
 >>103のリネームバッチファイルに感謝
>>20>>24の考え方を採用
 シナリオ内のイベントに飛べるようにしてみた

かなり亜流になってきた…
236ミラーマン:2006/10/09(月) 04:41:21 ID:vN4aEZh40
237名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 04:41:37 ID:p8XM3GHu0
>>234
元々だと思う
CGはあるようなので脳内補完するのだ

銀時計が補完しないことが確定したら自分で書くのも良い
238名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:05:11 ID:NXZAS+Im0
ふと気付いたけどさ シナリオがあからさまに足りてないってことは今回の件の主犯はロミオじゃね?
未完成のまま発売したクロアプが悪いと言ったらそうだけど
ロミオがシナリオ完成できてなかったからデバッグの時間とかもなかったんだろうし
操や眼鏡シナリオの不完全っぷりは確実にロミオがデッドライン過ぎてもシナリオ上げてなかったって証明だよな。

1番気になる事は普通版や追加パッチ分のシナリオをロミオはちゃんと書き上げたor上げるんだろうか。
まさかおたく中途半端なままで放り出して新しい作品に取りかかってるとかないよね
239名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:12:40 ID:z/c76ON+0
>>238
もう何度も言われてる
そしてシナリオの抜けは必ずしもライターだけのせいとは限らない(確かにライターの遅れが一番多いってのは聞いたことがあるが)
工程管理、あるいはもっと遡って企画段階でコケてる場合もあるから
正解を確実に出せる人はやっぱり、内部の人なんじゃなかろうか
後は過去ログでも見てくれ
240名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:13:10 ID:4NtZ6z4L0
>>238
そ れ は な い
241名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:14:16 ID:NXZAS+Im0
1.02が来るまでor通常版出るまで確定しないか
242名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:16:24 ID:NXZAS+Im0
>>240
どれがないんだ?
完成版シナリオ拝める確率が無いなら凹む
あと、ちゃんと納得できる説明をつけていってくれ。
個人的な妄想を理由につけられても困る
243名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:19:08 ID:Zn7euWUd0
業界関係者はライターの遅れが主因だろうと日記に漏らしてたなぁ…
フラグ管理やら元がなければどうにもならんとかなんとか。
ロミオ儲は盲目だけど。
244名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:21:16 ID:iyFZsgC10
うーん、シナリオライターが延期しようがグラフィッカーが音を上げようが
それをせっつくのがメーカーの役目であって・・・。
もし満足のいく製品を出す自信がないのなら、延期を選択べきだと思う。

ロミオがいくら遅筆だからといって、未完成品を世に出したのはメーカーの責任。
イマは延期につぐ延期で開発資金が尽きたからという理由で放り出されたが、
それでもザウスはあのレベルのゲームに仕上げてきた。
それと比較すると、銀時計の対応はかなり終わってると思う。
245名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:22:32 ID:z/c76ON+0
>>243
信者は盲目なのだ

しかし俺はこのメーカーがあまり好きではないので、1%の可能性でもあればメーカーのせいだと思いたいというのが正直なところだ
246名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:25:30 ID:XlmOzMEb0
最果てへ☆まっしぐらver0.2.8_fm2
http://queue.sub.jp/ver0.2.8_fm2.zip

[ファイル名]
・前半のver0.2.8は一番仕様が近そうな主流のバージョンナンバー
 色々変えてるのでそのうち独立するかも (というか、オレ以外使って無かったりとか)
・後半のfm2は独自バージョンナンバー
 更新すると数字の部分が1ずつ増えてく予定

[変更点]
・ver0.2.7m2であった画像表示バグに多分対応できてるかな(方法は違うかも)
 主流verではver0.2.8で修正されてる
・正常にリネームできていなかった箇所を修正
  rename.bat
   line 105-109 を修正
  これにより、プロローグとチュートリアルが正常になる

・テキスト内イベントに飛んだ場合に変数の設定をど忘れしていた箇所を修正
  asa.ks, eik.ks, kir.ks, mis.ks, rei.ks, suz.ks, yos.ks
  例) eik.ks, ...
   line 22
[position layer="message0" top="0" left="0" width="800" height="600"]
[eval exp="f.rtn_file = 'eik.ks'"]
[eval exp="f.rtn_lbl = '*瑛イベント'"]
[eval exp="f.ev_flag = 0"]
   を追加
 これにより○○イベント鑑賞を選んだ際に、イベントの終わり前いくと選択画面に帰ってくる
247名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:27:00 ID:ewNk6/NL0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8c
ttp://www.fileup.org/fup112125.zip.html

変更点
>>232 の ver0.2.8b の変更を取り込んで、変換プログラムの修正要求を施した。
 cond="kag.skipMode<=1" の条件も追加。
 (変換プログラムの Python 版と C++ 版両方)
・C++ 版プログラムにプロジェクトファイルを添付(VS2005形式)
・プログラムを bin フォルダに移動
・バッチファイルの変更

フルパッケージです。
変換プログラムの Python 版と C++ 版両方弄ったので、両方とも添付しましたが、
バッチファイルでは、Python 版の otagura_conv2.exe を使用しています。
Python 版は bin\otagura_conv2 に、C++ 版は bin\otagura_conv に入っています。
248名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:56:31 ID:A6Dr0684O
責任問題はどうだか知らないけど対応最悪で愚痴漏らす会社の方が終わってるだろ
249名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 07:11:34 ID:ChYYmbyG0
>>238
製品として市場に出した以上
仮にライターが糞であれ絵師が糞であれスクリプターが糞であれ営業がアホであれ
責任を負うのはプロデューサーの数少ない仕事だ
正確にいうと責任を持ってそれらの事態を避け、あるいはリカバーするのがプロデューサーの仕事

未完成のまま初回版という名の有料ベータ出してバグ探しはユーザー任せ
のうのうと謝罪の一つも無く演出強化って言葉で逃げてるから糞メーカーなのだよ

・・・というのはループでありますサー
250名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 07:20:32 ID:0p9Yxe2X0
ヒント
>>業界関係者
251名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 07:49:36 ID:XQwcOtec0
ロミオがシナリオ遅れた原因は変なSLGを導入したせい。
アレで用意してたテキストごっそり書き直しになった。


さて、今日も会社でパッチ製作ですよ、と

252名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 07:57:43 ID:xW6nCaPV0
ぶどうジュースー!


うん、言ってみたかっただけなんだ
253名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 08:10:54 ID:i5BKqsCS0
業界関係者って誰?
254名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 08:28:41 ID:+hBFA5f40
業怪関係者だろ

ぶどうジュースー!
255名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 08:28:55 ID:4kbkn9OM0
発売日インストールして放置してて、今日からやろうと思って見にきたら……
そんなに酷い状況だったのか
256名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 08:32:59 ID:hHH592hN0
業怪関係者か……
うん、ある意味ですごく正しいな。
257名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 08:56:06 ID:2JBL4SXo0
明はイマの章二に似てるところあるな
寝言は死ねよ
258名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:07:01 ID:iyzWOQEa0
業界関係者(笑)ですか
259名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:26:36 ID:TAGrQBjO0
重要なのは結果のみ
260名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:38:11 ID:ARI1v5UN0
(脳内)業界関係者を持ち出してきたか・・・
261名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:41:47 ID:ZdEwYwWk0
ヤー
了解
262名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:45:18 ID:WHAcc9Z40
責任の話題を出すと、ロミオ儲ロミオアンチ時計社員アンチ時計が入り乱れてスレがわけわかめになる
263名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 09:47:14 ID:i5BKqsCS0
なんだ脳内か
264名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 10:10:21 ID:ChYYmbyG0
もうパッチなんて待ってられないしシナリオの抜け部分も勝手にこっちで作っちまおうぜ
とりあえず綺羅の抜けてる部分はみさくらなんこつ先生にシナリオをお願いしようと思う
265名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 10:13:36 ID:iyzWOQEa0
じゃあ俺ED後のざみとのバカップル書くよ!
266名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 10:23:39 ID:Hl5eWrAg0
>>264
らめぇぇぇぇ
267名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 10:34:18 ID:CalaEiC4O
>>264
そ、それだけはやめてくれ!
268名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 10:39:15 ID:TAGrQBjO0
みさくら「とりあえず、全員ふたなりな」
269ミラーマン:2006/10/09(月) 10:50:03 ID:vN4aEZh40
270ToolSmithお兄ちゃん44 ◆3wyVV3AwQE :2006/10/09(月) 11:03:20 ID:AWBCbII70
すまん、リアルのほうが突如として差し迫ってきたんで開発から離脱します
今まで本当にありがとうございました
また現れるかもしれないが、最初のころみたいに中心的役割は全く果たさないと思われる

まあewNk6/NL0氏がいれば今後の開発も安泰…だとおもう
271名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:06:00 ID:i5BKqsCS0
(´;ω;`)
272名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:06:32 ID:Hl5eWrAg0
。・゚・(ノД`)・゚・。
273名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:07:59 ID:xDLvsnpG0
>>270
お疲れ様。リアルでガンガレよー
274名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:09:07 ID:iyzWOQEa0
お兄ちゃんいなかったらここまでこなかったよ・・・
いつか帰ってきてくれ
275名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:09:20 ID:b3CLOY850
もう・・・だめだ!
276名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:13:22 ID:AL5KV1K70
>>270
おおおお乙です
277名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:22:29 ID:TAGrQBjO0
>>270
うおおおお!おたく☆まっしぐらは、永遠に未完成です!
278名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:24:30 ID:Wsug8EPl0
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
279名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:25:38 ID:b8l+iISY0
全米が鳴いた
280名無したちの午後:2006/10/09(月) 11:34:12 ID:7dqPU0XI0
そ、そうか。寂しくなるな。
でもリアルの妹とおたぐらでリアルの妹を選択したお兄ちゃんに
我々は賞賛の拍手を惜しまないだろう……
281名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:38:21 ID:1Q5Q2Ci50
しげちゃんに幸あれ
282名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:38:34 ID:NOB7jj1a0 BE:834494696-2BP(21)
最果て(ryのバージョンがサマイズ並みに複雑になってきた…
だれかバージョン表頼む
283名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:39:06 ID:1ffU42DE0
1周するまでは2chのスレ見ないことにしてたんだけど・・・
こんな状態だったのね。

>>247氏がメインな流れで、ソース差分をうpっていう流れなんでしょうか?
それともソースより設定ファイル(語弊はありますが)のゴリゴリの作業のみが残ってる??
284 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 11:52:19 ID:g+C4cGB10
>>270
お兄ちゃんの業績は忘れません! リアル頑張れ!!

>>247
反映ありがとうございます。確認しました。
テキスト領域がwidth=500に戻ってるようです。

それにしても、すごく快適になりました。
表示速度=高速、自動的に読み進む=普通、なら十分に手ぶらで堪能できます。
285 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 11:56:50 ID:g+C4cGB10
>>282
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8c(>>247)が開発版の最新ではダメな理由あります?
ひとまず、これの安定版を目指してリリースという流れが良いと思います。
大きな変更はまた次のバージョンで。
286名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:07:28 ID:wMASaze60
お兄ちゃんありがとう、お疲れ様
またきてね
287名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:11:25 ID:ydfyK4zz0
>>270
さよならは言わないよ、いってらっしゃい
288名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:12:58 ID:p8XM3GHu0
>>270
お兄ちゃんのおかげでおた☆ぐらを楽しめてる。
ありがとう。

で、幼絵の続投はじんわり期待しつつ
289名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:18:45 ID:lnyHHdDe0
ExtractData 0.72β2を使用していたバージョンは終了したのに
Wikiの初めて使う場合の所でExtractData 0.72β2を使ってるのは解り難い希ガス
290 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 13:29:28 ID:g+C4cGB10
>>289
そうですね。今あがってる ver.0.2.8c が開発版な点も紛らわしい。

バージョン表
最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.7(4.38MB) 安定版
最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.8c(1.56MB) 開発版

とした方がいいのかな?(一時的な措置)
「開発版の動作確認にご協力ください」と書いて、いずれ安定版に。
これなら、開発版の差し替えは早くても大丈夫。
291名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:29:38 ID:p8XM3GHu0
>>247
ver0.2.8c入れてみた。
「自動的に読み進む」を使ってないときの動作は
これまでと同じ(ワンクリックで次へ、音声消えない)ほうがいいと思うんだが
どうだろう? 両立は難しいのかな。
292名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:30:10 ID:E0uuK39z0
ExtractDataをダウンロードするページに行っても「見つかりません」という表示がでるのですが・・・
293 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 13:31:12 ID:g+C4cGB10
>>291
効果音の中断入れたせいですね。検討してみます。
294名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:39:49 ID:p8XM3GHu0
>>292
ttp://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/
で「ツール」を選んでもダメ?

そういえばExtractData 0.72 のほうがβ3 になってたけど
最果てへ☆〜上での動作になんか違いは出るんだろうか
295 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 13:42:41 ID:g+C4cGB10
>>291
対応完了

最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8d
http://2ch-news.net/up/up22696.zip.html

修正点
自動的に読み進む機能を使わない場合にボイスの中断をしない。

使い方
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8cに上書き

ソース変更点
 macro.ksのみ。readme.txt参照
296名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:46:38 ID:/GW7n/Wx0
更新してる人にお願い
パッチ形式で出されるとまとめてもう一度zipにしてもう一度ミラーしてって感じに二度手間になるから
ヴァージョンアップするときは本体込みで上げてほしい
297名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:49:16 ID:b8l+iISY0
明なら核弾頭来てもバットで打ち返せるはず・・・orz
298名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:53:24 ID:spPsc9c90
りーりーりー
299名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:53:50 ID:Qks754+O0
あ、お兄ちゃん離脱か
いままでありがとう!
300名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 14:01:01 ID:p8XM3GHu0
>>295
対応早ッ
嬉しかった。ありがとう

ではツン朝美を堪能してきます
301246:2006/10/09(月) 14:13:56 ID:XlmOzMEb0
>>246
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/ver0.2.8_fm2.zip

以下のwikiにある方針を実現できるように手をいれてみたのものです。
もしよければ、使用してみて意見をよろしくです。

使い方は、主流の最新バージョンに上書きしてバッチファイルを起動するだけでOKです。


wikiの今後の開発方針(案)
http://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/%b3%ab%c8%af%a5%e1%a5%e2
■メニューの分割
イベント一覧の肥大が予想されるので、各ヒロイン毎にスクリプトファイルを分割して作成。

■メインメニューの作成
上記の各ファイルへリンクを追加。
未製作部分には、「工事中・見られません」ページで仮対応。

配布データから製品の匂いを極限まで消すのが開発の方針なので、メニューの自動生成も視野に入れる。
302名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 14:38:45 ID:BFvu4w0Y0
中身覗くと
こんなイベントどうやったら発生すんだよwww
って感じのCGとかいっぱいあんのな
303名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 14:43:59 ID:d9+/AS1f0
(´-`).。oO(結局CGやテキストが完全に揃ってるのって3人ぐらい?
304ミラーマン:2006/10/09(月) 14:45:22 ID:vN4aEZh40
305748:2006/10/09(月) 14:53:44 ID:p8XM3GHu0
>>169 >>186
ずっと誤字修正で舐めるようにシナリオ見てたんだが
シナリオルートによって
「かな変換の際に出やすい打ち間違い」
「ローマ字変換の際に出やすい打ち間違い」
どちらも出てくる。
普通、一人が両方で打つなんてことはあり得ない。

ので、例えば朝美ルートなんかで基本プロットだけロミオが立てて
実際のテキストは別の人間(アシスタント?)が書いている、
というような状況はあり得るかもしれない。
(内部事情は詳しくないのでてきとうな推論)

ちなみに、朝美ルートはローマ字打ちな気がする。
保証はできないが
306 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/09(月) 14:54:22 ID:g+C4cGB10
>>296
了解しました。

最果てへ☆まっしぐら本体 ver0.2.8d(全部含めた版)
http://2ch-news.net/up/up22699.zip.html

備考
 ver0.2.8cに上書きしてもOK

>>304
間に合わなかった。ゴメソ。こっちをお願いします。wiki開発版(最新用)
307名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 14:58:26 ID:SFKSQYsI0
1.02351245846922331キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
308名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:04:02 ID:iyzWOQEa0
>>305
たわしあなたのこと嫌いです、なんて誤字どうすればローマ字打ちなのかと
309名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:05:11 ID:szng98cZ0
わざとかも
310ミラーマン:2006/10/09(月) 15:08:16 ID:vN4aEZh40
311名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:11:14 ID:NRc/Yp6z0
ここであがってるパッチって有志でやってくれてるの?
だとしたら凄いですね、自分は何も出来ませんが頑張ってください
312名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:28:46 ID:1usspGBz0
朝美、デレ期が凄すぎて反転属性付き勝ち気娘ハラキリを思い出した。
313名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:34:23 ID:AvBum8tN0
どっちかというと霧ちんじゃね?
腹切はフィギア娘
314名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:36:40 ID:WHAcc9Z40
そう言われると冬子と麗南ってオーラが似てるな

虐めてちゃんオーラが
315名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:37:41 ID:DIWSRgya0
最果てへ☆まっしぐらで名前表示欄にキャラ名が出るようにしてみた
otagura_conv2.exe上書きで大丈夫だと思う(C版)

ttp://2ch-news.net/up/up22705.zip.html

右クリック時の対応(rclick_tjs2.ks?)はしてない。
316748:2006/10/09(月) 15:46:35 ID:p8XM3GHu0
>>308
うお、鋭いツッコミ
じゃあ違うのかも(てきとう)

すまん、忘れてくれ
317ミラーマン:2006/10/09(月) 15:50:44 ID:vN4aEZh40
瑛シナリオ再プレイ中

明「おい、少しは腹に入れろ。この部屋で死なれると俺が王子にされちまう」

監禁王子?


>>295
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22705.zip
ミラー完了
318名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 15:52:30 ID:Flck67E90
wikiに元ネタ書きまくってる
ほんと小ネタ多いね
319ミラーマン:2006/10/09(月) 15:56:25 ID:vN4aEZh40
瑛シナリオ再プレイ中

明「……無線会館かよ」
そのレンタル会議室。
<解説>
ラジオ会館には店舗フロアB1-7F のほかに8F には会議室スペースがある。
http://www.radiokaikan.org/rental/rentalhool.htm

>>317
>>295 ではなく>>310 orz
320名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 16:19:43 ID:ewNk6/NL0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8e フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112197.zip.html

変更点
>>284: メッセージ領域のサイズが元に戻っている箇所があったので修正(Python 版)
>>315 の修正をメイン変換プログラムに。

Python をメインでやっていない人なので、今の段階では、>>315 の修正を Python 版に
取り込めなかった。
なので、>>284 の報告は修正したが、変換には >>315 の C 版を使うようにした。
一応 C 版では width=600 になっているのを確認してある。

>>270
お兄ちゃん、今までありがとう!!
リアルでも頑張ってくれー。

期待してくれるのはうれしいけど、人のを修正するだけのへたれなので、お兄ちゃんみたいには
うごけねぇ・・・ orz
321名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 16:34:24 ID:yBdEqVEv0
>>308
そのタイプミスを素でやった俺は一体……
もちローマ字で
322名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 16:38:55 ID:31Y4G2Gf0
ローマ字でもたわしとわたしはなる時あるよ
脳から左手にうまいこと伝わってないんだろうな
323名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 16:44:17 ID:s8LCmPX00
>>270
亀だが今までありがとう
おかげで窓から捨てずにすみました
324ミラーマン:2006/10/09(月) 16:51:15 ID:vN4aEZh40
瑛シナリオ再プレイ中

瑛「言葉を惜しむ者は陰茎ガンになる。−−−プトレマイオス」
明「プトレはそんなこと絶対に言ってない」
<解説>
プロレマイオスは古代ローマ時代のギリシャ人天文学者。

"○○を惜しむ者は△△"の元ネタはわからん(韓非子の「夫れ草茅を惜しむ者は禾穂を耗し(ry」か?
だれか補足希望。

>>320
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup112197.zip
ミラー完了。
325名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:07:47 ID:Flck67E90
ミラーマンも瑛やってたか。
とりあえずたった今瑛終わらせて全員一度ずつクリア。お疲れ様でした
…で、パッチ1.02とFDマダー?
326名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:43:55 ID:VK7ask4e0
FDでたら、そこで綺羅ルートや統合ルートが補完されると予想。
327名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:55:08 ID:N2zm2NAVO
未完成ルートをFDで補完て…そんな阿漕はさすがにないだろ。


…ないよね?
328名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:56:59 ID:9XwYDl9k0
もう補完してくれるならなんでもいーよ・・・


・・・するよね?
329名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:58:55 ID:S4ryD7uH0
ざみのルートで誓約書で明も勝ち負け両パターンあるけど、
負けパターン時に、ざみを部屋から連れ出す話が無いよな。
これもパッチで補完されるのかしらね
330名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:59:22 ID:jNooxJen0
つ完全版商法
331名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:06:09 ID:52Mill3y0
ザミが脱オタするシーンなかったっけ?それに繋がるんじゃん?
332名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:07:20 ID:U1W7H8ZP0
パッチはまだかね
333名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:09:02 ID:Hl5eWrAg0
11月までは最果てまっしぐらでお楽しみください
334名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:09:45 ID:jYsKp/pt0
>>329
あれって負けられるの?
選択肢はどっちを選んでも勝っちゃうんだけど・・・

最果てのほうでの話?
335ミラーマン:2006/10/09(月) 18:11:18 ID:vN4aEZh40
特別版->完全版->ディレクターズカット(何。

瑛シナリオ再プレイ終わり。以下メモ。wikiにでも勝手に転載してくれ。
------------------------------------------------------------
瑛「家庭用コンピュータでスパコンに侵入して核戦争起こすよ」
明「そんな感じの映画が昔ありましたね」
<解説>
映画「ウォーゲーム(WARGAMES)」(1983)のこと思われる。


明「……大手通信系のみかか都市開発、大手ゼネコンの姦建設、ダイガン株式会社」
<解説>
旧神田市場跡再開発計画のコンペで落札したのはNTT都市開発、鹿島建設、
ダイビルの共同事業体である。
当時のプレスリリース> http://www.kajima.com/news/press/200202/15a1to-j.htm


瑛「事前に確認できる」
 キーボードをひとなですると、また違うアプリケーションが表示される。
明「ポリゴンの……都市モデルか?」
瑛「アキバマップか?」
(略)
その後もポリリンは、たまに歩いている通行人に飛び蹴りを食らわしたり、
車に轢かれたり、信号にぶら下がったり、下着泥棒を繰り返したりと蛮行
を繰り返した。

<解説>
秋葉原を舞台に血の惨劇を繰り返すゲームとして「POSTAL パワーアップキット
日本語吹き替え 東京・大阪版」があるが多分それがモチーフ?
参考URL) http://www.watch.impress.co.jp/AKIBA/hotline/20000226/etc_postal.html

336名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:12:07 ID:I4hIQ9nd0
HPの告知だと要領を得なかったんで
修正パッチでは抜けたシナリオやボイスデータの補完はあるのか
メーカーに質問メール送ったら完璧にシカトされとる
337名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:12:21 ID:S4ryD7uH0
>>334
最果て。負けパターンも入ってる。

>>331
それってラスト直前に入るバットエンドの事?
338名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:13:41 ID:1usspGBz0
完全版とかFDとか買うマゾいるの?
ここのメーカーが出す限り、バグは覚悟しておかなくてはならんのだぞ?
339名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:20:00 ID:TrAjfUk70
…2Ghzのことを思い出してくださいwって感じだな
340名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:36:24 ID:cMCPnKRO0
これの攻略サイトってないの?
日常がダラダラ続くだけで何をすればいいのか分からないんだけど
341名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:40:02 ID:CfFXOa0i0
攻略も何も
342名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:40:19 ID:jNooxJen0
wikiか過去ログ嫁
343名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:40:26 ID:ZTDGtEqT0
叔母風呂のときも思ったけどおたくはマゾ多いぞ。
このスレもデバッグさせられてるのに楽しんでる奴らばっかだろ?
マゾっていうか学習内容ない奴の割合が大きいかもだが。
344名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:42:04 ID:N2zm2NAVO
バグは、まあ覚悟してたさ。仕様ですから。
だが未完成品とは予想できなかった・・・
地雷原に突貫したら核BB弾で狙撃された感じ。
345名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:54:49 ID:jYsKp/pt0
>>343
 いじめっ子の方に寄っていくタイプなのでしょう。
 そういう子供、いますよ?

ってことじゃね?
346名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:59:35 ID:p8XM3GHu0
>>343
こんなにユーザーの結束心を盛り上げるソフトは他にない!

……いや、すまん。楽しいんだ。うん。
347ミラーマン:2006/10/09(月) 19:00:40 ID:vN4aEZh40
ぶどうジュースー!


ちと友人(漢)とアキバで飲んでくるわ。ノシ
348名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:01:05 ID:31Y4G2Gf0
それでも脇貞操は渡さない
349名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:30:02 ID:52Mill3y0
>>343
学習能力?ってこと?
単に内容が面白いから盛り上がれる。中身がなくてバグだけだったら廃れてる。
350名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:32:10 ID:aD3iK+sa0
ミラーマンの前にペヤンキーが現れた!!
ペヤンキーは金銭を要求している!!どうしますか?
351名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:04:20 ID:Qks754+O0
>>343
駄目商品つかまされてネガティブになるより、笑い飛ばした方が健康的ジャネ?
352名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:05:29 ID:9aQfz73j0
瑛の脇貞操は俺のもの
353名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:07:36 ID:YGx8Cfly0
このスレかロミオスレで見たんだか忘れたけど、
スタッフロールにイマたんの名前が紛れてるってのはマジ?
354748:2006/10/09(月) 20:09:04 ID:nKk3+l/W0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8f フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up22736.zip.html

変更点
・誤字パッチを最新版に修正

朝美ルート他の追加訂正、+15ほど
355名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:13:45 ID:0xJruWYp0
イジメ百戦錬磨って誰ルートだったけ?
356名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:16:36 ID:nKk3+l/W0
>>355
美月かな
357名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:19:14 ID:WHAcc9Z40
俺もそう思う
上野の箸剥きトラウマがフラッシュバックなルートだったはずだ
358名無したちの午後:2006/10/09(月) 20:19:39 ID:7dqPU0XI0
>>748
乙〜
359名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:20:17 ID:0xJruWYp0
サンクス Wiki書いてくる

元ねたのジャンルの幅が広すぎるなw
360名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:21:38 ID:WHAcc9Z40
>>748に期待……とかはどうでもいい
361名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:32:01 ID:+OrpyD530
マゾいっつーよりシナリオはいい出来だから
多少(?)の不出来は許容範囲

FDでは上野の陵辱シーン追加、上野漢化ED、上野と薔薇EDきぼん
重美と美月母も出して欲しいね
362名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:43:46 ID:Qks754+O0
>>361
>上野漢化ED

つまり、ひと皮剥けるわけですね
363名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:50:19 ID:VirKyusq0
最果てまっしぐらが「おたく☆まっしぐら通常版」として銀時計から発売されたりしてw
364名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:51:16 ID:YmTjDv2v0
ありえんし何度目だ
365名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:51:17 ID:86Gwziq60
涼香ルートの「ちゃうちゃうちゃうんちゃうん…」のくだり、るろ剣に無かったっけ?
366名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:56:12 ID:o2eqkM5i0
>>365
そのネタは、別にるろ剣が最初って訳でも無いと思う。
367名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:58:14 ID:86Gwziq60
あ、なるー
368名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:59:27 ID:SFKSQYsI0
日常でギャグとして使ってるのをるろ剣が使っただけだな
369名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:00:04 ID:NOB7jj1a0 BE:757226977-2BP(21)
1.02パッチって12日に出すんじゃなかったか?
370名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:05:26 ID:KU33wTBP0
前に来た自称社員は今日出るって言ってたけどなw
371名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:06:58 ID:Qks754+O0
>>369
晒されたメールのコメントでは最速で13日だった筈
ただ、そんときは通常版の延期発表前だったし、もっと遅くなるかもな
372名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:23:00 ID:NqdE/A0a0
まず1.015とか出して欲しいな。
どうも1.02で終わらせる気まんまんだから困る。
373名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:27:28 ID:OWVOGi+i0
まずは素材をそろえてほしいね
374名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:43:08 ID:wMASaze60
個人的な重要度は
シナリオ補完>>(越えられない壁)>>ボイス>>フラグ修正
最悪素のままでもテキスト出せと
375名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:44:51 ID:OBkGmnZr0
金にならねーデバッグやバグフィクスなんてまともにするわきゃねーだろ
376246:2006/10/09(月) 21:45:28 ID:XlmOzMEb0
選択肢や分岐をある程度実現しようと思って調べてるんだけど
美月の後半の方にある選択肢の入れ子構造の部分がやっかいだ

何かよさげな代替案や、解決策がないかなぁ
377名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:45:54 ID:9fi492410
質問なんだけど、明が
「こいつを―――俺自身に、捧げるかぁ…」ってセリフはどこででてきましたっけ?
元ネタはグラップラーバキの最大トーナメント編初戦の刃牙のセリフだと思うんだけど・・・
あと、飛んできたネジを打ち返すイベントで北都が「ジード、ジード」っていってるけど
これは北斗の拳第一話ででてきた組織が元ネタだろうか。
378名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:54:43 ID:NqdE/A0a0
ざみルートだね。

>明(こいつを)
>明(俺自身に捧げるかァ―――)
379名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:04:32 ID:9fi492410
>>378
ありがとうございます。見直してみます。
380名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:31:41 ID:jNooxJen0
やっと麗南ルートクリア。
久々にツンデレじゃない青山キャラを見た気がする。

しかし、たまたま美月→瑛→朝美→麗南の順番なので、
遂に最果て☆を使わないとまともにストーリーを終えなくなるのか('A`)
381名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:43:03 ID:NOB7jj1a0 BE:324525773-2BP(21)
>>380
あれ?俺がここにいる…
382名無したちの午後:2006/10/09(月) 22:47:02 ID:7dqPU0XI0
>>377
うーん。大元のフラグ管理がズタズタだから、参考にも出来ないし。
とりあえずテキスト全部読んだ人が一番自然そうなフローチャート作って
それもとに選択肢分岐実現するしかないんジャマイカ。
おおもとが無い以上は、新たに作り出すしかないようなぁ……
383名無したちの午後:2006/10/09(月) 22:51:05 ID:7dqPU0XI0
まちがえた。
>>377>>376
384名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:59:45 ID:UOTOzO0g0
>>380
>>381
あれ?俺が三人もいる。
385名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 23:03:36 ID:jNooxJen0
>>381,384
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)

しかし、ここから先は夏伊豆の第3章以降のような
未完成版なのかと思うと、オラ、ワクワクしてきたぞ
386名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:09:43 ID:PuPCHq030
最果て入れてないと涼香のイベントで強制終了するのは知っていた
それでもやってみた

今までのCGとか回想シーンとかのデータとんだwww
387名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:13:30 ID:VX8IkQoj0
ご愁傷様・・・
388名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:17:08 ID:PfShuQvl0
同人娘の導入部だけ見て禿げしくストライクだったのに
このままだと最後までやれないのか…

とにかく銀時計ガンガレ
死ぬ気でバッチ作れ
389ミラーマン:2006/10/10(火) 00:22:24 ID:+c5NmaNb0
>>350
> ミラーマンの前にペヤンキーが現れた!!
> ペヤンキーは金銭を要求している!!どうしますか?

ん?なんか自転車の前にクズ野郎が立ちふさがってなんか話していたみたい
だけだけど、邪魔だからそのまま高速で轢いてみたけど大丈夫かな?


ぶどうジュースー!

>>354
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22736.zip
ミラー完了。
390 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 00:33:01 ID:aGafZsYY0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8g フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up22790.zip.html

修正点
 右クリックでキャラクターの名前が残る不具合を修正

使い方(二択)
 新たにバッチを実行
 最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8fに上書き

ソース変更点
◎右クリックでの設定画面でレイヤー処理を修正
rclick_tjs2.ks の751行目([layopt layer=2 visible=false] の次)で
[layopt layer=message visible=false]

[layopt layer=message0 visible=false]
[layopt layer=message1 visible=false]
391ミラーマン:2006/10/10(火) 00:35:28 ID:+c5NmaNb0
392名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:37:08 ID:WEvTzEx80
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
393名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:39:59 ID:HZQ8WyjX0
>ぶどうジュースー!

それがイチオシなのか……
394名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:41:15 ID:5Lyu3VtM0
やっと最果てで一通り終了
普通のエロゲなら全キャラ終了後にEXTRAだか何だかで
振興会やら要所要所のメタ的な台詞の伏線を回収する最終シナリオとかあるんだろうが……
これで終わらせてしまうのはすごくもったいないな

とりあえずwktkしながら公式パッチを待つよ(´・ω・`)
395名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:55:00 ID:hXFBwY9Y0
最果て利用して涼香と操プレイ終了・・・
やればやるほどこのゲームのシナリオが大好きになる・・・
知人に「このゲームすっげぇ面白かったぜ!」って紹介したい衝動に駆られる・・・

なぜこのゲームは未完成なんだ・・・悲しすぎる・・・
396名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 01:02:23 ID:6aReKhHa0
次の公式パッチでどの程度完成してるのかだよな…
シナリオさえ入ってれば、ここの住人が何とかしてくれるんだろうけど。
ロミオは何処まで書いたんだか…
397名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 01:10:25 ID:NJhR+0TZ0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8f のpython版otagura_conv2.exeを
名前欄が表示されるように修正(C版とほぼ同じ)

ttp://2ch-news.net/up/up22797.zip.html

↑中身はotagura_conv2のみ、パッケージはお任せします
398名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 01:32:54 ID:/in5rybZ0
瑛がベンチで飲んでるジュースほっそいな
399ミラーマン:2006/10/10(火) 01:38:24 ID:+c5NmaNb0
400名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:07:17 ID:j3/xLbqn0
もうシステムの不備ってなくなってきたよな
ここで要望を出してみる

・テキストを捲った場合音声も切れるようになってほしい。
ようするに
音声「〜〜〜〜〜」←しゃべってる途中でクリック
音声なし「〜〜〜〜」←ここでも音声が続いてるから切れるようにして欲しい

・最初に戻るでメディ倫のロゴとかまでもどらないでシナリオ選択かスタート場面かに直接飛んでほしい
401名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:07:29 ID:Da3CgeCT0
朝美と相撲取りてぇえーーー
402名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:14:20 ID:WEvTzEx80
夜の相撲は俺に任せろ
403名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:33:23 ID:ljNaV3e+0
24時間耐久相撲なら俺に任せろ
404名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:35:58 ID:hPovzhjE0
>>400
その音声って大抵のゲームそうなってないか?

次の音声のパートでるまで話し続ける方今の仕様の方が、
テンポよく流しながらクリックしても再生止まらないから好評だと思う。
405名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:37:00 ID:j3/xLbqn0
いやーなってるゲームもあるけど基本は音声切れるだろ
406名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:41:44 ID:j3/xLbqn0
戦士の銃ってプレデターの銃のことじゃねえの?
407名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:41:51 ID:qZz8ZvCO0
音声がクリックで切れないように設定できるゲームだと、エロシーンで喘ぎ声途切れなくていいよなwww
408名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:42:53 ID:1G6a6BaE0
素早くセリフ読み飛ばしてもある程度音声ついてくるしね
音声切れるほうが嫌だな
409名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:43:20 ID:JdnoJHx80
音声切らないのはそのままのほうがいいや
410名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:44:58 ID:qZz8ZvCO0
まあ確かに自分で変更できたらいいのはたしかだな
411名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:45:17 ID:j3/xLbqn0
多数決なら仕方ないな
でも違う文読んでるときにボイス付いてくると気持ち悪くね?
412 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 02:45:25 ID:aGafZsYY0
>>400
いま対応中。セーブできるようにしてるので少し時間ください。

>>295
この対応するまえはそうなってたので、難しい話ではないので。

それと、長らく課題になっていた未読スキップの対応完了しました。
両方おわったら久々にメジャーバージョンを上げてアップします。
413名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:48:57 ID:j3/xLbqn0
ところでシナリオが複数に分かれてるキャラと一つだけのキャラがいるけどそれは何故なんだぜ?
414名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:51:51 ID:1pQWno7c0
>>372
1.02は2.00を作るような気概で制作して欲しい所だね。
取りあえず通常版のマスターアップ後には1.02出してくれるのかな?
415名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:05:09 ID:GL42jrXd0
>>406
うーん、普通「戦士の銃」っていったらコスモドラグーン(松本零二)なんだが
416名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:11:09 ID:aJ0+BY9e0
俺も絶対コスモドラグーンだと思う。
417名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:12:21 ID:5zJJ/Lh/0
>>413
シナリオファイルが複数に分かれてるから、かな。

理由はロミオに聞かないとわからないけど、シナリオ抜けてるキャラが
分かれているみたいなんで、パート別に書いてて完成したら1本に
まとめる……というつもりだったのかもしれない。
そして中途で発売されてしまった、と。
418名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:21:38 ID:Da3CgeCT0
美月、朝美もBADルートっぽい流れあるな
文章だけ出来ててごっそり削除されたんじゃないのか
419名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:21:56 ID:5zJJ/Lh/0
しかし朝美の掲示板付近でヘコんで(暗い話苦手)
他のゲームをやっていたはずなのに
なぜ気付くと

「ぶどうジュースー!!」
を連呼されてるんだ俺は。

「ぶどうジュースー!!」
「……ちくしょう。いろいろちくしょう」
420名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:28:27 ID:XiKSGM+90
既出かも知れないが、銀時計のtopに
>↓鋭意開発中『おたく☆まっしぐら』のご紹介は、こちら↓
って書いてある。
ttp://www.gindokei.jp/

まだ開発中だったのかよw
421名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:33:47 ID:N0/W03pc0
妙に印象に残る文の癖にやたらバグばっかだなと思ったら
これ田中ロミオがシナリオやってたのか。
シナリオが気になったけど
田中ロミオとは気づかなかった。
422名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:42:58 ID:+jCKX/hf0
操のファンタジーっぽいCGは何なんだ
423名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:43:29 ID:08Wn4q/u0
なあみんな……
演出の強化及びゲームバランスを調整いたします「アップデートファイルver1.02」の
演出ってのは元々足りなかったCGやその他素材の補完って意味で
「こ、これは補完なんかじゃないんだからねっ! 演出強化なんだからっ!」
の意ということでいいんだよな?

誰かそうだと言ってくれ……。
424名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:48:26 ID:GEgVxJVp0
そうだ
425名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:49:12 ID:ljNaV3e+0
「本編未収録のシナリオ書き下ろしアップデート」とかそんな感じの
舐めた事言ってもいいからホント出して下さい
426名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:52:09 ID:Da3CgeCT0
同人女のシナリオがやりたい・・・影に日向にああいう子凄い好みなんだけど・・・
427名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:57:08 ID:08Wn4q/u0
>>424
ありがとう
428名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 04:07:36 ID:/oTezrDj0
シナリオとかイベント抜けてて最果て使っても補完無理なのってどのキャラとどのキャラ?
429名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 04:12:06 ID:JikQGxic0
大人の事情でボイスカットされてるのって、
瑛と朝美以外にもあったっけ?
430 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 04:19:01 ID:aGafZsYY0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0a フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up22807.zip.html

大改造の開発版なので a 付けました。
動作確認ができたら a をはずして ver0.3.0(安定版) にしてください。

修正点
 システムメニューから未読スキップの追加
 システムメニューから効果音・音声スキップの追加
>>397 の otagura_conv2 を上書き

使い方(二択)
 新たにバッチを実行
 最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8f,gに上書き

ソース変更点
 修正が多いのでファイル名だけでお赦し。
 Menus.tjs 未読スキップ、効果音・音声スキップの追加
 macro.ks 効果音・音声スキップとクリック待ちの重複回避
 MainWindow.tjs 上記2つのためのフラグと処理。
431246:2006/10/10(火) 04:26:55 ID:YXO0nwY20
最果てへ☆まっしぐら EX1
http://queue.sub.jp/EX1.zip

・選択肢や分岐にある程度対応
・各キャラのシナリオファイルの中のイベントを書き下し、
 好きな場所をすぐに参照できるようにした
・イベントの開始時にイベント名を表示

上記の主な変更点以外の機能は ver0.2.8 と同程度

変換ツールがver0.2.8系とは違うけれど、使い方は一緒
432名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 05:37:14 ID:sgUkG8hQ0
>>390
乙です。初めて使ってみた。(ver0.2.8g)
ザサーのところ名前が佐々木じゃなくて佐々気操になってるけど仕様なの?
それとも誤字?
433名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 06:02:56 ID:2SqA8vbi0
仕様じゃね?
434名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 06:22:25 ID:gfkqWTQ80
お前らほんとこのゲームいつの間に好きになってたんだな






俺も大好きだああああああああ。・゚・(ノД`)・゚・。
435名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 06:26:09 ID:rd5yJjob0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0b フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112413.zip.html

変更点
・立ち絵が正常なタイミングでフェードアウトするように otagura_conv2.exe(Python, C) を修正
・イベントによっては、選択画面に戻ったときに立ち絵が残ってしまうのを修正
 キャライベント->麗南->その女造形師につき など

立ち絵フェードアウトについては、M"es.StandTaskSetMain で立ち絵の番号が指定されていないとき、
現在の立ち絵をフェードアウトという風に解釈したが、間違いがあったら指摘よろ。

>>432
仕様。
「最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8_fm2」などの元ファイル名を復活させる方だと、そのような名前になって
いるので、間違いではないと思う(そっから間違っていたら、当てにならなくなるが・・・)。
436名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 06:29:37 ID:rd5yJjob0
>>434
(・∀・)人(・∀・) ナカーマ
だから、こういうことをやっているうううううううう。
437名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 06:31:27 ID:IuN8iuc20
職人さんたち乙
だいぶ開発が進んできたな。痒いところに手が届く機能も着々と実装されてるし
あとは銀時計がシナリオさえ保管してくれたら言うこと無いな


するよね?
438名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 07:14:22 ID:FRKN005y0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0b フルパッケージ
http://www.fileup.org/fup112415.zip.html

変更点
otagura_convにラベル位置検出機能を追加。
(yu-risスクリプトからの検出なので、誤検知はないはず)
 暫定的に ;lbl という行で出力しています。

イベント一覧抽出ツール ysl_ybn.exe を同梱。

otagura_conv2で ;lbl 行を無視(未対応のため)。

使う人には何も影響ありません。
下地は整ったので、イベントジャンプ機能を正式実装していきましょう。
メニューの分割等、派生テストverでの仕様も取り込み予定で。
439名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 07:15:43 ID:FRKN005y0
>>438
失礼、ver0.3.0cです。
さっきまでver0.3.0bのつもりで作ってたので…。

ねむい。
仕事行きたくない…。
440名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:01:23 ID:h7DTjs/50
皆様お疲れさま(´・ω・)ス
応援してるのです〜
441名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:11:19 ID:Wx0H7Rcp0
>>431>>438
いつもながら超乙
最終的に無駄なシミュレーション部分まで完成させてしまいそうな勢いスゴスwwwwwwww
442名無したちの午後:2006/10/10(火) 08:17:10 ID:speQpwGT0
>>430>>431>>435>>438
皆さん乙です。夜遅くまで…

>>423
銀時計を信用するなよ……。
銀時計は、クロアプは、人間じゃねぇ。
奴らに「情」って言葉はねぁ。
公式パッチまで後三日。
443名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:20:44 ID:Pl3Z9E6e0
パッチが先か核が先かって感じだな。興奮してきた!!
444名無したちの午後:2006/10/10(火) 08:23:31 ID:speQpwGT0
順番的には
パッチ出す → またクリアできないキャラいる → 将軍様激怒 → 核発射
だと予想してみる。
445名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:23:54 ID:gfkqWTQ80
核が来てもアキバにいれば地形効果で(ry
446名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:30:31 ID:/in5rybZ0
3倍では足りぬ
447名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:36:36 ID:iN4F+gWo0
OTAKUがAKIBAで1000人集まれば10キロトン相当の核撃を相殺できる
448名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 08:38:57 ID:gfkqWTQ80
指揮効果もプラスさせとけ
449名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 09:01:23 ID:Da3CgeCT0
国連は速やかに銀時計に軍事的制裁も含める制裁案を
450名無したちの午後:2006/10/10(火) 09:14:01 ID:speQpwGT0
            ,, -――-、
            //ヾソ)),il|,);r、.
          /";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
           i;彡   _ _   ミ. i
         ,i;;;彡 ,.,._ .  :_..、ヾ/
         i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ 
         ヽ`i  、 _;ノ,: i、:_,. ! >>449正解!
         `| ,__、,.r、_.bヽ. ,′
        /r´.三ミD‐-;→;ソ
    , : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
  /::::::::::::::::ヽノ   )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`,
451名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 09:23:58 ID:3PcheOCA0
なんでこんな所に児玉さんがw
452ミラーマン:2006/10/10(火) 09:42:56 ID:+c5NmaNb0
453名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:03:03 ID:1lKFs9fm0
シナリオ抜けは操ごっそり、眼鏡ほとんど抜けてる以上っぷり。
あとまとめシナリオも普通ならあるべきストーリー展開だよな。

完全にロミオ投げ出しやがったな。
Chanterの方も心配だよ。いや投げ出したから向こうはちゃんと完成するのか?
454ミラーマン:2006/10/10(火) 10:15:41 ID:+c5NmaNb0
詳細な情報を知っているわけでもないのに特定個人に責任を押しつけるのは
ただ荒しの原因にしかないからやめようよ。

俺的には「関係者全員の反省および次期パッチでの信用回復を望む」と
言っておこう。



ぶどうジュースー!
455名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:20:08 ID:h7DTjs/50
>454
多分田中ロミオ/山田一スレで不評書いてる人が来てるだけ
ほっとけば良ひ
456名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:21:20 ID:Pl3Z9E6e0
まあロミオが逃げたなら社員が真っ先に言い出すはずだよな
457名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:26:40 ID:1lKFs9fm0
>>455
コレだからロミオ信者は
テキストごっそり無いんだからシナリオ部分に関したらロミオ以外誰の責任って言うんだこのアルツ野郎
458名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:27:44 ID:rinvKOs10
本当アーティクルさんはいつでも何処にでも来てくれるなぁ
459名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:29:13 ID:R9OSajRK0
>>457
m9(^Д^)プギャー
460名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:31:11 ID:Da3CgeCT0
>>457
銀時計がロミオのテキスト削ったんじゃないか
上でも書いたが、完成してる朝美、美月シナリオのBADも削られてる
461名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:48:47 ID:lju/yuZiO
信者がとうとうメーカーに責任を押しつけはじめましたね。
462名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 10:50:57 ID:WEvTzEx80
社員でも沸いてるのか さっさと足りない部分補完しやがれです
463名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:00:59 ID:Da3CgeCT0
アーティクルさんはゲームやってないから
ゲームの中身に触れると反論できず、信者がどうこうとしか言えなくなります
464名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:02:56 ID:dP4W7w/a0
ぶどうジュースー!
465名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:17:24 ID:jSn+koCa0
毎回ロミオスレ立つたびに山田とロミオは同一人物じゃないって言ってる奴か
466名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:19:52 ID:YKJmfqAg0 BE:540876375-2BP(21)
yst00178.ybn.txt.ks
6630行-6634行
[current layer=message1]
[er]
[current layer=message0]
*yst00178.ybn.txt 話す。| 話す。
 話す



[current layer=message1]
[er]
[current layer=message0]
*yst00178.ybn.txt 離す。| 離す。
 離す

じゃね?
467名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:21:43 ID:DVLZHQTO0
とりあえずCGが全部埋まれば
ここの有志がシナリオ全部補完してくれそうな気がする
468466:2006/10/10(火) 11:23:58 ID:YKJmfqAg0 BE:309072645-2BP(21)
ああ、0.2.8eね
469名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:38:21 ID:S+YEWdqDO
美月進めてたら、いきなりサバゲ女ルートに入りやがったー!
休日も変なのは選んでなかったのになあ。

攻略サイト見るか…
470名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:51:01 ID:G60Gc7MC0
原画が遅れようがシナリオが逃げようが塗りが人員揃わなかろうが、
どんな原因であれ、完成へ向けての進捗&発売決定はディレクター(会社)の判断だ。
エロゲ製作の作業はズレが出るのが前提だ。
471名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:54:11 ID:Y33f4nS60
補完シナリオはみさくらなんこつ先生に頼むことになってるんですよね
472名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:55:36 ID:DVLZHQTO0
>>471
上野シナリオだけね
473名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:58:39 ID:b+pxfXUg0
その辺を調整するのがプロデューサーの仕事だろ
自分たちの作業スピードを考慮に入れてスケジューリングし、遅れてる部署に発破をかけ、人手が足りないようなら比較的余裕ありそうな部署から回してとな
474748:2006/10/10(火) 12:11:25 ID:JikQGxic0
>>466
thx.
次の誤字パッチに反映させておく。

ver0.3.0c用のパッチもあとであげておく
475名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:12:29 ID:vXBfnc8Y0
ttp://vista.undo.jp/img/vi6040894475.jpg
ここまでいくとは…すごいな…
476名無したちの午後:2006/10/10(火) 12:18:50 ID:speQpwGT0
なんかよくわからんが、結論的には銀時計の責任でいいのか?
って言ってもあそこには責任能力とかあるDやPなんて奴らはいないぞ。
まずうpを理解できないのに責任なんて言葉が理解できるとは思えんが…
477名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:21:11 ID:WEvTzEx80
バグの修正、抜けてる素材の補完を演出の強化とか言い出す輩だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:24:43 ID:yxx+THNr0
銀時計の事は最大限守ってあげたい
479名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:26:27 ID:rinvKOs10
>>475
すげえ…
パッチ出るまで封印のつもりだったけどやってみるか…
480名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:31:36 ID:p21Q/qGL0
ほんとすごいな・・・
俺もパッチ待ちなんだが
ど、どうするか迷うぜ
481名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:32:46 ID:MukRtYM00
最果てで操ルートやってみたけど、やっぱまだ素材は足りてないんだね・・・
やはりパッチを待つしかないのか。

操の浮き沈みっぷりが凄く良い感じのシナリオなのに、もったいなさ過ぎるな。
482名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:33:14 ID:M3XiqOGA0
まあ実際この程度のフラグ管理でなんでここまで
未完成なのかを考えると原因は明白なわけで…。
完成してるシナリオは1本道でもプレイできるんだから
根本的に欠けてるシナリオは元が無いんだろう。
でもこんなこと続けてたらロミオ干されちゃうよね。
麗南BADENDを見てるようだ。

真シナリオを匂わせる部分をカットすることもできたのに
残しているということは一応完成させる気はあるのかな…?
パッチで全部妄想でしたとかなったら泣ける。
483名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:34:08 ID:Dxj8jWyh0
たとえまともに動くパッチが出たとしても最果てでプレイする俺が見える!


だってSLG部分めんどくさそうなんだもん
484名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:34:19 ID:iN4F+gWo0
    ._,,,,,,∧∧,,_
  ,/^  (*゚ー゚) `゙''i、 
 { ,-'"゙゛ノ   |゙''-、 | まだそんなカキコするですか
  ゙'K,_〜(__UU  ,,,ネ′もう許さんです
  \`゙"'''''''''''''"゙_,/
    `''ー----‐'"
485名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:40:53 ID:deMwbCct0
>>482
なあ、ひとつ質問なんだけど・・・どうして今すぐにでも謝罪しないんだ?
486名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:41:17 ID:q8Q+pwnx0
こみパを意識しすぎたな
487名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:45:48 ID:Zp2XNyqw0
>ID:JikQGxic0
申しあげまする。first.ksで[rclick 〜]を入れてあるので、yst〜.tbn.txt.ksでの[rclick 〜]は
不要だと思うのですが、いかがでしょうか?

また栞の互換性がなくなってしまいますが、元々のPython版では栞の長さが
15文字になっていて、これって多分日本語も1文字と数えていたと思われます。
なので、CPP版だとchar bk[31];で、Py版だと+elem[:min(15,len(elem))]だとうれしいかも。

あと前スレかどこかでラベルの *<ファイル名><表示文字列>|<表示文字列> の
<ファイル名>と<表示文字列>の間に半角空白文字を入れて欲しいって要求があった。
何故かは知らないんだ。どうでもいいことだったら忘れてほしい。(吉里吉里関係?)

ysl_ybnのC版も上げておきます。(exeがあるから持ってそうだけど)
ttp://ranobe.com/up/src/up142068.zip
488名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 12:58:05 ID:aJ0+BY9e0
487どのは、陰腹を斬っておられる!
489246:2006/10/10(火) 13:15:57 ID:YXO0nwY20
>>487
>yst*.ybn.txt.ksでの[rclick ...]はいらね?
その通り。
多分、first.ksで
[rclick storage="first.ks" target="*rclik"]

[rclick target="*rclik"]
に置き換わっていたせいで起きていたエラーを回避するための策だったと思われる。
現在は、右クリックはrclick_tjs2.ksを呼び出すようにしてあるので、必要ないね。
490名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:16:18 ID:l65LeW4V0
244 :名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:21:16 ID:iyFZsgC10
うーん、シナリオライターが延期しようがグラフィッカーが音を上げようが
それをせっつくのがメーカーの役目であって・・・。
もし満足のいく製品を出す自信がないのなら、延期を選択べきだと思う。

ロミオがいくら遅筆だからといって、未完成品を世に出したのはメーカーの責任。
イマは延期につぐ延期で開発資金が尽きたからという理由で放り出されたが、
それでもザウスはあのレベルのゲームに仕上げてきた。
それと比較すると、銀時計の対応はかなり終わってると思う。
491482:2006/10/10(火) 13:26:38 ID:M3XiqOGA0
>>485
謝罪したら未完成なのわかってて発売したことになるでしょ。
どこかのメーカーみたいに本当はできてたと苦しすぎる言い訳するとか
銀時計みたいに完全スルーするしかない。
こんなの社員じゃなくてもわかるだろう。

たまに延期することを叩く奴とかいるけど本来は叩くべきじゃないんだよな。
延期して一番困るのはメーカーなんだし。
492748:2006/10/10(火) 13:27:05 ID:JikQGxic0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0c フルパッケージ(誤字修正パッチ入り)
ttp://2ch-news.net/up/up22856.zip.html

変更点
ver0.3.0cでyst00***.ybn.txtの内容が変更(暫定)されたのに対応。
493名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:31:41 ID:mMPOM6V90
噂に聞いて来てみたら・・・やっぱりこうなってたのか、またかよw!

今回は回避して正解だったな
それよかスキップ中にマウスホイールを回転、バックログへ行くと動作が停止って
他のソフトでもあったけど似たようなシステムなんかな?
494名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:40:08 ID:n5KJfEoG0
開発の方々、乙です。
完成度高すぎ

あとはバックログでの音声再生くらいか……
難しいですかね。
495ミラーマン:2006/10/10(火) 13:40:14 ID:RvH1scD40
496名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:43:17 ID:6GKN5gnw0
銀時計の今後の対応しだいで国民生活センターに通報しようと思ってるんだけどどうするのか?
誠意ある態度を示せとかフルボイスと書いてたのに違うから詐欺行為として告発するだの
色々書いて送ってた返信が来た


この度は弊社ソフトをご購入いただきまして
ありがとうございます。
また、お問い合わせ頂きまして返信が遅くなりまして
大変恐縮です。
下記症状に関しまして、アップデートファイルを
作成しております。
アップデートファイルは出来上がり次第ホームページ内
サポートへアップ致しますので暫くお待ち頂きますよう
お願い致します。

銀時計サポート


センセー下記症状って症状なんて一言も書いてないんですが
テンプレ返信乙としかいえない
497名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:45:48 ID:ani/gQi10
この人たち雇った方がいいんじゃないの(´-`) 乙であります
498名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:45:51 ID:6GKN5gnw0
今の最果てはエクストラデータverいくつで抽出すればいいの?
499名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:46:35 ID:deMwbCct0
>>496
ボイス欠けのことじゃないの
500名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:04:52 ID:zLJzqDwH0
デモムービーでは「女性のみフルボイス」
一部の紹介サイトでは「ヒロインフルボイス」

統一性無さ過ぎるっ!
501名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:09:56 ID:Wx0H7Rcp0
実際→一部ボイス有り
502名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:25:24 ID:N/ZJspfP0
そんなとこまでこみぱを意識せんでも……
503名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:41:22 ID:BiYkDRqR0
仕様変更するためにシナリオをバッサリ切って
未完成品と言うのは前代未聞なんじゃないだろうか…。
504名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:42:12 ID:l65LeW4V0
>>496
パッチでシナリオ完成してなかったら是非やってくれ。
505名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 14:51:02 ID:8Iy/dIzR0
パッチでフルボイスにしますって宣言じゃないか?
506名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:11:21 ID:mQhofPYZ0
>>496
ついでだ俺も国民生活センターに通報するよ。
通報人数は多いほうがいいだろ。
507名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:14:29 ID:tGel2fn+0
>>496
とりあえずパッチを待って差分の有無を確認してからにしようぜ
508名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:14:47 ID:Da3CgeCT0
声はどうでもいいが、シナリオだけはパッチで保管してくれないと困る・・・
509名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:29:43 ID:h5ZqeyB60
フラグ管理が滅茶苦茶だし攻略できないキャラなんて居るし色々イベントも抜けてて
そもそも話しが繋がらないし大体女性キャラはフルボイスって言ってたのにボイスが
途中から入って無い / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\パッチはいつ出るんですかOHPのWEB
漫画なんて更新して |  全部仕様です  |いんですかところでレクイエムのパッ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∨        _ _
                           :(゚∀゚ ):
                  <⌒/ヽ-、__:ノヽノ |:
                /<_/____/: < < :
510名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:39:27 ID:S+YEWdqDO
正直、エロゲの出来で国民生活センターに通報するなんてハズカシすぎる。

ともかく、バッチ出すって回答してるんだから、それまでは待ってもいいんジャネ?
511名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:42:47 ID:Lwag5HUM0
>>510
社員乙
512名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:52:33 ID:mQhofPYZ0
>>510
俺含め通報するって言ってる奴は
パッチが未完成だった時の事を言ってるんだろ?
で、おそらく未完成だろうな。
513名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 15:59:31 ID:Da3CgeCT0
さすがにイタイ
514名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:00:57 ID:Wx0H7Rcp0
      ./                      \
       /                         ヽ 俺が通常版を延期させるって
.     /                八        \ 言ってやった時、あの時……
.       |        /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ    ヘ
     |        |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ このスレの住人は延期理由が
     |       |::`‐-、_ `‐-、_     /::/ |/  「不足分の補充」だと思ったと思うんだよ
     |     |, | ノ     `‐-、_|||  ||:::/   |
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll| そういうバカがいるから
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ メーカーは食いっぱぐれねえんだ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
     |.  \_.l |::::    ̄ ̄ ̄   :::::::::::::::::; | ̄   |   通常版が「完全版」のわけ
.   ./|     N::::::::::  __,ノ (::::_::::::::::::; |   |    ねえじゃねえか……!
  ./::: |    /: :|:::::::::/              ‐┘ヽ | 
 / :::::: |.  ./:: ::|::::/:   (二二二二二二二二) ,|  ……ククク… 話にならねえ甘ったれ…
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::        __     |  後に完全版を出せばどうせ……
: : :::::::::::::|.../:::    ::\::::       ::::::::    |     悪態を吐きながら金を出す…
::::::::::::::::::|\       ::\ l  l  l l l l l l  |:::::::::\ 
:::::::::::::::::|  \       :::::\_______|:::::::::::::::::  この業界じゃそういうウスノロは
::::::::::::::::|    \      ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::  いのいちに餌食……… 喰い物…
        【ソフトハウス経営・男性・30代】
515名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:01:46 ID:d35anl8wO
パッチで綺羅ルート保管してくれないと、俺が大変なことになる。
516名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:08:02 ID:Cj3gS8LV0
  〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 /          ヽ
|  ●     ● |
 |   ノヽ====, /
  、..  ((.|_|_|_|_|)
   \  ( ゚∀゚ )  パッチで綺羅ルート保管してくれないと
    |  し  J 俺が大変なことになる。
    |  |   |
   / 〃し ⌒J\
  (  (     )  )
  /  )    (  \
 (_/     \_)
517名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:14:28 ID:PuPCHq030
>>516
それは延期に次ぐ延期

こっちは延期無しのバグだらけ

俺は延期の方が嫌だけどなぁ
518名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:15:08 ID:HaAl7yyN0
コレは既にいくつかのエロゲのインターフェイスを越えているwww
519名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:16:59 ID:oTk0BH8U0
>>517
俺は逆だな。
延期しても良いからちゃんとしたモノにして欲しい。
520名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:21:04 ID:PuPCHq030
>>519
そりゃパッチがギガ単位とかだったら俺も嫌だけど
521名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:24:42 ID:58kwhkJb0
>>294
駄目でした。ttp://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/ に飛ぶとHTTP404のページにとんでしまうんです。
522名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:31:28 ID:yxx+THNr0
ttpのまま飛んでるとかいうギャグじゃないよな
523名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:35:48 ID:WEvTzEx80
最近のSleipnirならttpのまま入力しても補完してくれるが…
IE使ってそうだなきっと
524名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:36:23 ID:58kwhkJb0
さすがにそれはないです・・・
525名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:38:27 ID:PuPCHq030
>HTTP404のページにとんでしまうんです。
さすがにそれはないです・・・

や、普通に行けるから
526名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:38:31 ID:YXO0nwY20
ためしにIEでやってみたらftpサーバーに繋げようとしてたな

>>524
ホントに404だった?
403とかの方がありえるんだが
527名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 16:43:01 ID:58kwhkJb0
404でした。ど素人じゃないので初歩的なミスではないと思うんですが。
すいません。ご迷惑をおかけしました。
528名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:00:27 ID:kS+iGtZg0
ど素人じゃないのでという冤罪負
529名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:01:42 ID:oTk0BH8U0
>>527
「Aurora Wall」でググって3つ目の「ツール/Aurora Wall」のページでも無理?
だとしたらファイアウォールとか、何か別の要因としか思えない。
530名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:02:21 ID:Zk1hZFKV0
>>527
これ見れば解決する
http://www.geocities.jp/usyhr/hakoniwa/
531名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:02:25 ID:Pd3F+e/B0
>>527
よーわからん。
特定IPはじいてるかDNSまわりかな?

s11.xrea.com = 219.163.200.75
みたいだが下層を見る方法が分からん……

サーバーが落ちてるわけではないので
知人にダウンしてもらってメールでもらったりする方が
早いかも。
532名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:04:17 ID:hmV6Xrpo0
本当にど素人じゃないならいつまでもここで聞く事じゃないって分かるだろ
本当はど素人だってんならPC初心者行ってくるべきだし
533名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:06:26 ID:WEvTzEx80
・インターネットオプションを見直してみる
・ルーター再起動
・PC再起動

これはやったのか?
534名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:07:09 ID:oTk0BH8U0
まぁ、「初歩的ミス」ってのはど素人じゃなくてもやらかすんだけどな。
535名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:08:14 ID:TlGmJif60
一々バカ正直に答えなくてもいいと思うんだ
536名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:14:08 ID:dP4W7w/a0
>>527
ブラウザは何使ってるの?
どうせ串刺してたりとかしない?
うまくいかないなら、設定を
 じゅうぶんに見直してみて
もう一度騙されたと思って試して
みるッス
537名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:16:48 ID:Pd3F+e/B0
>>535
っっっっっっ!

気をそらすための銀時計からの刺客ッ!?
538名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:19:11 ID:Zk1hZFKV0
ぶどうジュースー!
539名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:19:37 ID:58kwhkJb0
>>532
はい。僕のそう思ったので、「ご迷惑をおかけしました」と過去形で言うことで、
もうこの話題は流してもらって結構ですということを伝えてたのですが、
伝わってなかったようで。

回答してくださった皆さんありがとうございました。
もう一度設定等見直してやってみます。
540名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:20:55 ID:Da3CgeCT0
北斎 触手でググレ
541名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:21:53 ID:an565pTQ0
むーざんむーざん
542名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:28:21 ID:nYuE9XRp0
さて、反省したところで涎小豆を
543名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:32:48 ID:l2gxkjcw0
>>539
まだ見ているかな?
どうやらこのサイト、User-Agent をみて、特定の文字が入っていると 403 or 404 に
するみたい。
とりあえず分かったのは、"FDM" の文字が入っているとそうなる。
Proxomitron などでワザと User-Agent にその文字を含ませてみれば分かる。

OK: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
NG: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; FDM)
544名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:37:05 ID:8KcBoHpV0
UA偽装は不正アクセス禁止法にひっかかるぜ
545名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:39:05 ID:dXPYzITF0
そんなばなな
546名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:33:00 ID:YKJmfqAg0 BE:989030988-2BP(21)
>>544
ワロスw
547名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:35:12 ID:Da3CgeCT0
エディ落ち着け
548名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:35:41 ID:N/ZJspfP0
>>518
プロの人が混ざっているのではなかろうか

そういえばゲーム業界のプログラミング技術って3年くらい遅れてるらしいね
職場環境悪すぎて、できる人は他所に行っちゃうんだって
549名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:38:28 ID:oTk0BH8U0
>>548
そりゃ、日給8Kとかじゃ割に合わないよなぁ。
550名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:39:53 ID:+hVzO/ye0
   , ‐'´ _                         _`‐、
 ∠ -‐'' /     l||   l||      l|l    ||l      `‐、 ̄
    , '   l||          l|l  ,    l|l           ヽ
.    /      l||    l||   ,ィ  /l/|       ||l    、ヽ
   /   l||      ,イ ./!  / |  /  | lll ト、  ||l    |l  l\!
.  ,' ,.イ    l||   / l ll/ l |l/ | ll/   l  | l     ||l     |
 / | lll  /|   / | / | /  | /  ι ヽl !.ヽト、      ||  束の間見えた
.    |  / :l lll /─|/‐-l/、ιl/   ,. -─ヽ!ー` ヽ |ll  |ll |  ver1.02はあっという間にバグ発見
   l ll /  | r:、 /         `    '´          ヽ  ,r‐、 |   通常版はは天に昇った……
   ! ./  |/| |ll|.====。==    ==。==== |l|l|'-、 l !
   |/    | | |  ` ー--‐ ' | :   ー--‐ ' ´   | !` i | ||
           | | !         ::| :          | .|ヽl l !
       /l |l|       :::| :          |ll!_ノ.,' !\    銀時計
      /  `i| ι      r_::| : _,     ι   :| |_ノ ,'  \
    _, イ       ヽ   、     ー'       ,   ,|,! ll ,'    ト 無法の
-‐' ´  .|        ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  /:|  /       !
  -‐' ´|         |;;ヽ  ι  ___    ./:: :| l /       :|  デバック放棄……!
.     |        |;;;;;;;\    ̄ ̄    /:::  │/       |
     |        !;;::::::::::\ ι    ./::::     |/         :|
.     |          l;:::::::::::::::::\   /:::::       |         |
    |         :|:::::::::::::::::::::::`ー:'::::::       |           |
.    |            |::::::::::::::::::::::::::          |            !
    |            |:::::::::::::             |         |
.   |      _,.. -‐' ヽ               | `` ‐- 、.     |
551名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:50:46 ID:4UBpkJtk0
操1
操2
操3
とかってあるけどこれって番号どおりに進んでるわけじゃないのかな?
なんか2でいきなりエンディングっぽい画面まで行った。
552名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:57:40 ID:an565pTQ0
>>550
社員なのか?予言なのか?
553名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:04:50 ID:j/JN/r+g0
通常版の延期は
必死にデバッグをしてると思わせるためのブラフ
554名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:08:22 ID:EbJavdSP0
貴様らがたどり着いた場所は!我々が一年前に通過した場所だ!@いただきじゃんがりあん
555名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:12:54 ID:9sW3o89N0
よくTVとかで悪質リフォームや欠陥住宅業者に騙されるやつアホーなんて思ってたら
まさに、今のオレ達のことじゃん。
556名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:15:01 ID:HN46H4Ca0
つまんねーゲームにバグがあったっていいんだよ、どーせ糞ゲーだから。
問題は面白いゲームにバグがあるってこと。勿体無いだろ?
557名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:16:30 ID:ZH55ry7Q0
まぁいたじゃんは確かOPムビが神だったということしか覚えていない
558名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:18:26 ID:4UBpkJtk0
いたじゃんはシナリオもまぁそれなり
559名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:19:28 ID:0GgDmarK0
>>555
まあ、エロゲで30年ローンとか組まないのが救いだな。

>>556
完璧な女よりドジっ娘の方が萌えるってもんですよ?
560名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:22:11 ID:+hVzO/ye0
ぶっちゃけると

通常版もボロボロの状態で出荷しそうな感じです。
561名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:22:19 ID:pRGJWk0J0
Wikiの元ネタ更新しようと思うんだが、製品では見れない分については上げない方がいいのかな?
562名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:24:20 ID:Da3CgeCT0
wikiはネタばれ気にしなくていいんでない
563名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:24:59 ID:an565pTQ0
もう既に十分上げられている件
564名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:27:12 ID:9sW3o89N0
>>561
どうせver1.02パッチで見られるようになるさ
565名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:32:01 ID:pRGJWk0J0
>562,563,564
了解です。おおむね否定もなさそうなので上げときます。
566名無したちの午後:2006/10/10(火) 20:37:01 ID:speQpwGT0
>>496>>506ガンバレ。応援する。
いや、これスレの皆はナカーマ。

なんか、いつのまにか福本職人が迷い込んできたな。
無法のデバッグ放棄って、まぁ、今回に限ったことでもないんだが。。。
おもしいからいいけど。

>>560
社員か?
通常版は1.02から更新しないことが明言されてるから、
まぁ1.02が最終版パッチなのは確定だな。
567名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:44:27 ID:PfShuQvl0
しかしこれだったら延期されてるのと変わらんよなあ
一部プレイできるだけ逆に始末が悪いというのか…

通常版の後も平気で1.03とか出しそうだけどな
568名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:49:46 ID:Cj3gS8LV0
一年後、パッチのver.は100になりましたとさ
569名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:50:35 ID:LJ/Bnjy30
そんなにパッチ出すわけがない
どんなにバグが残っていても今月のを一つ出して終わりだろ?
570名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:52:17 ID:q8Q+pwnx0
今気が付いたんだが
全キャラグッドエンドとバッドエンドがあるの?
だとしたらもう一度やり直すかな…
571名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:59:22 ID:Cj3gS8LV0
>>569
有志が出すパッチのほうに決まっているじゃないかっ('∀`)
572名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:04:02 ID:JN8a+6VB0
上野にハァハァしちまったんだがやばいかな?
573名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:12:53 ID:sn/9zOR60
これまでの作品も、廉価版やDL版そのまんまで出してるからなぁ
574名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:20:54 ID:tGel2fn+0
>>572
上野、最初は俺もはぁはぁしたが、進めるにつれてだんだんウザくなった
575名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:23:21 ID:4UBpkJtk0
上野はあの適度なウザさがいいんだよ。
いい奴だったらキャラが立たない
576名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:24:03 ID:ljNaV3e+0
上野の皮が剥けたのって何回あった?
577名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:31:41 ID:OUwGcLD6O
いまさらでアレなんだが結局のところパッチあてないと一人もクリアできないのか?
578名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:35:32 ID:phlPMaxs0
wiki嫁
579名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:00:10 ID:Wx0H7Rcp0
web漫画を今になって初めて見たんだが
upされた時期も酷かったが内容っつかクオリティも酷いなこれw
素人がフリーソフト使ってマウスで描きましたレベルじゃねーですか
580 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 22:01:49 ID:aGafZsYY0
履歴上でボイス再生について

修正手順
 macro.ks にコード追加
 *.ybn.txt.ks に[hact][endhact]を追加(要コンパイル)

ソースコード変更点はこちらを参照願いします
 http://2ch-news.net/up/up22953.txt.html

課題
 フルボイスではないので、一見してクリック(再生)できるかわからない。
 履歴上でスピーカーボタン付けられるようにしたいけど難航中。
581名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:06:00 ID:rPWeV3dF0
このスレ見てるとななさい思い出す
582名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:06:34 ID:TwUf5bd90
ふつうに機能が神がかってきた・・・
583名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:09:33 ID:Cj3gS8LV0
もう、くろあpは絵師とライター以外全員首にして
このスレの住民を雇えばいいと思うんだ
584ミラーマン:2006/10/10(火) 22:12:55 ID:+c5NmaNb0

激しく既出だとおもうんだけど、ヒロインの名前って元ネタって歌手っぽいよね?

奥井朝実 > 奥井雅美
佐々木操 > ささきいさお
櫛田綺羅 > 串田あきら

俺歌手全然詳しくないのでわかるのこれくらいだけど。

>>580
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/up22953.txt
一応ミラーしたが、WEBサーバの設定上デフォルトの文字コードがeuc-jp にして
あるのでブラウザ(の設定)によっては文字化けするが許せ。
# 設定かえるのめどい。
# http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/ から
# ファイル保存すれば問題ないはず。
585ミラーマン:2006/10/10(火) 22:14:12 ID:+c5NmaNb0
>>584
奥井朝実じゃない奥井朝美だ。死ね俺。orz
586名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:15:00 ID:rd5yJjob0
>>580
了解しました。やってみます。
一緒に >>487,489 もやっておきます。
587名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:15:15 ID:DopFwGxs0
踏まなくてよかったw
話聞いた限りのバランスじゃいくらシナリオよくてもだめだよな
体験版やった限りじゃ明らかに良作なのに不憫だ
ロミオはオクトゥルムまでおあずけか
588名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:15:53 ID:4UBpkJtk0
じゃあ瑛はヒロノブか?

>>587
ぶっちゃけそこまで地雷でもない。
システムを補って余りある面白さがある
589名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:18:32 ID:4UBpkJtk0
あとシャンテ買えよ
590名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:18:45 ID:u6ZjujNg0
ロミオ儲の俺でも、ここまでゲームのシステムが壊れてると
地雷じゃないなんて言えない
591名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:24:21 ID:tGel2fn+0
福山美月:福山芳樹
涼香と麗南がわからん
592 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 22:31:35 ID:aGafZsYY0
>>584
圧縮をサボったのが悪かったようで申し訳ない。

>>586
大変ですが、よろしくお願いします。

#メッセージ再生とバックログ再生を兼ねる技もあるにはあるんですが、
#効果音キャンセルなどで魔改造してしまったので時既に遅し orz

風呂る。ちぇりおー
593ミラーマン:2006/10/10(火) 22:41:32 ID:+c5NmaNb0
>>592
> 圧縮をサボったのが悪かったようで申し訳ない。

いや100%俺のサーバの設定の問題なので気にせずに。
# 気が向いたらcontent type をSJIS で返すように設定し直す。

これだけではなんなので、瑛ルートのネタをいくつか。wiki無断コピー可。
-------------------------------------------------------------
明「それでは撫でているだけだ、Iveには緩急も必要だが、基本は軽快なリズムだ」
音楽制作プロダクションI've のことだと思われる。エロゲーソング・BGM
でのブランド確立に成功し業界に多大な影響を与えた。

明「もっと速度をあげてみろ。イメージソングは○acktで」
Gacktのことだと思われる。

明「ジョン・スミスっておまえ……」
アメリカジョージタウン入植地を創設したキャプテンジョンスミスのこと。バージニアの命名
およびアメリカに珈琲を伝えた人としても有名……ではなく、イギリス労働党党首(1992-1994)
のこと……ではなく、『特攻野郎Aチーム』のリーダー(通称ハンニバル)のことではなく、
「涼宮ハルヒの退屈」で主人公が使用した偽名からだと思われる。

明「清田とは誰だ……」
エスパー清田の異名を取る自称超能力者清田益章氏のことだと思われる。

明「漢御用達。毒ぺ」
清涼飲料水ドクターペッパーのこと。日本では流通の関係上関東と新潟・静岡・沖縄でしか
売られていなかったが、2005年よりファミリマートで全国流通するようになる。日本では
長いこと販売地域が限られていたことと独特の風味もあって「奇妙なドリンク」としての
印象が大きく「毒ぺ」と称されることもあるが、アメリカではコカコーラ・ペプシコーラ
と並ぶメジャードリンクである(実際アメリカではコカコーラ・ペプシコーラと同じ程度TV
CM が流されている)。
594名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:47:08 ID:Whb1jjVE0
『製品についてたくさんのご意見をいただいておりますが、素材云々といった
“パッチ済み完成品ソフト”というくくりで考えるのではなく、
他にはない最高品質のガレージキットと考えていただきたいと思います』

『例えばアリスソフトと銀時計を比べるのはナンセンス。
発売直後のソフトでどれだけ満足できるか、という部分が問題なのです』

『プレジデンテ!なシナリオ体験ができるのであれば、完成度は問題では
なくなるというのが銀時計&田中ロミオの出した結論なのです』
595名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:51:40 ID:+dtP1wvJ0
歌手縛りとか思わなかったんで、
涼香:高槻 涼(ARMS)だと普通に思ってた
596名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:54:59 ID:tGel2fn+0
というか基本的に大御所アニソン歌手だな
597名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:59:51 ID:bWecuS620
>>593
ジョン・スミスはアメリカで最もふへん的な偽名
日本でいう田中一郎みたいな

身元不明の男性遺体に便器的に付けられる名前(女性の場合はジェーン・ドゥ)
じゃなかったっけ
598名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:01:12 ID:2qvnSJy60
便器的にか・・。
599名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:01:29 ID:5tTKCbSJ0
便器的につけるのはどうかと思う(´・ω・`)
600名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:03:27 ID:pRGJWk0J0
>597
>ジョン・スミスはアメリカで最もふへん的な偽名

「涼宮ハルヒの憂鬱」の小説でもそんなんあったね。
ジョンス・ミスをよろしく!って。
601名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:05:09 ID:NJlkkTWO0
なんでもハルヒにしたがるというアレか?
602名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:06:42 ID:DopFwGxs0
うむ、流行のね
603名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:11:17 ID:Wx0H7Rcp0
麗南クリア
父&母の顔グラはねーよwwwwwwww

しかしこれで残すところは瑛のみか・・・セツナス(´・ω・`)
604名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:21:39 ID:rd5yJjob0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0e フルパッケージ
(誤字脱字パッチの更新を ver0.3.0d としました)
ttp://www.fileup.org/fup112511.zip.html

変更点:
・履歴上でボイス再生に対応
・yst**.tbn.txt.ks から[rclick 〜] を削除。
・ラベル名を半角全角混じり 15 文字に増やした。
・ラベルのファイル名の後ろの半角スペースを入れるようにしました。

ver.0.3.0c で入ったイベント一覧抽出ツール ysl_ybn.exe にソースコードが入っていなかったので、
添付しておきました。

また、;lbl にラベル名をちゃんとつけるようにしようとしましたが、ラベル名が存在しないラベルが
あったり、otagura_conv2.exe をさわって吉里吉里コードを吐くようにに修正しなくてはいけない
(しかし、私には具体的な吉里吉里コードが分からず・・・)で、保留(コメントアウト)しました。
ソース自身は、src2 に ysl_ybns.cpp/ysl_ybns.h というファイルで入っており、main.cpp には、
それを使うコードがコメントアウトされて入っていますので、後の人の参考になれば幸い。
605名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:24:04 ID:rd5yJjob0
ちょい補足
変更点:
・履歴上でボイス再生に対応 >>580
・yst**.tbn.txt.ks から[rclick 〜] を削除。 >>487,489
・ラベル名を半角全角混じり 15 文字に増やした。>>487
・ラベルのファイル名の後ろの半角スペースを入れるようにしました。>>487
606ミラーマン:2006/10/10(火) 23:25:27 ID:+c5NmaNb0
607名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:26:47 ID:NJhR+0TZ0
>>580
一応txt通りの*.ybn.txt.ksを吐くようにotagura_conv2
を修正してみた。(C,python両方)
他の修正・確認よろ

ttp://2ch-news.net/up/up22995.zip.html
608名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:27:19 ID:rd5yJjob0
>>604
ごめん。
「src1 の ysl_ybns.cpp/ysl_ybns.h」だった・・・。
609ミラーマン:2006/10/10(火) 23:28:34 ID:+c5NmaNb0
610 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 23:30:13 ID:aGafZsYY0
>>609
さんくす。ちょうどエラーして落とせなかったとです。

ええと、
>>604>>607 を上書きすればOK?
611607:2006/10/10(火) 23:32:51 ID:NJhR+0TZ0
>>492のやつのotagura_conv2をいじってる
マージン作業が必要だと思う
612名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:34:31 ID:rd5yJjob0
>>610
ぐぇ、修正がかぶっています。
>>604 単体でもいけます(Python 版は修正していませんが・・・)。
613名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:40:22 ID:NJhR+0TZ0
無計画にやるのはまずかったか
まー暇つぶしになった(^^;
614 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 23:40:35 ID:aGafZsYY0
>>604 単体で動作確認しました。OKそうです。

>>607 で604に上書きしたらボイスなしの明にもリンクされました。早とちりスマソ
615名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:42:40 ID:rd5yJjob0
>>604 の方では、複数行の会話文があるかもと思って、[endhact] を忠実に [c] の前で
出すようにしているが、いくつかの *.txt.ks ファイルを見る限り、>>607 の修正で十分ぽい。
[hact] と [endhact] が泣き別れしていない分、>>607 の方がよいかも・・・。
616246:2006/10/10(火) 23:42:53 ID:YXO0nwY20
ん〜、主流verがどんどんバージョンアップしてるから、オレ専用仕様はかなり微妙だ
ってなわけで

最果てへ☆まっしぐら EX2
http://queue.sub.jp/EX2

・選択肢周りで吐き出すタグとかを修正
 選択肢のある部分での再現性がより高くなった(ダメな部分も多い)
 多分エラーが出てた場所とかも大丈夫になった


主流バージョンのotagura_conv.exeが段々強化されていっているので、
また主流バージョンを弄るのに戻るかな・・・
617名無したちの午後:2006/10/10(火) 23:49:51 ID:speQpwGT0
うぉー。
みなさんお疲れ様です。
僕には見てることしか出来ません。
がんばれー♪
618名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:51:39 ID:NJhR+0TZ0
俺のはバグってる・・・
422行===========================
 if(voice_enable)
  fprintf(fp_out, "[endhact]\n");
================================
 ↓
422行===========================
 if(voice_enable)
  fprintf(fp_out, "[endhact]\n");
 voice_enable=false
================================
619 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 23:52:45 ID:aGafZsYY0
>>613
どんまいです。
yst00182.ybn.txt.ks でソースを見たところ、下記のような不整合がありました。

[image layer=2 storage="おたく☆まっしぐら/cg/face/CF_AKI_113.png" visible="true" top="400" width=788 left=6]
[endif]
*yst00182.ybn.txt明「ん?」|明「ん?」
[hact exp="&ph('おたく☆まっしぐら/voice/瑛/EI_0001.ogg')"]
[current layer=message1]

[layopt layer=message1 visible=true]
[current layer=message0]
「ん?」
[endhact]
[c]
620 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/10(火) 23:54:41 ID:aGafZsYY0
>>618
なるほど。原因、それっぽいですね。
621名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:55:49 ID:rd5yJjob0
>>613
>>615 で書いたこともあるけど、Python 版の方も弄ってもらったので、Python, C の歩調を合わせる
ことを考えると、>>580 の修正は、>>604 をメインに持ってきた方がよいような気がする。

とりあえず、こちらの方で、>>580 の修正を >>607 にしてみるけど OK?
>>618 の修正も取り込む。>>619 の修正は行を変えればよいだけなので、取り込めるんじゃないかな。
622名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:57:58 ID:rd5yJjob0
あー、メインに持ってくるのは、>>604 ではなく、>>607 です。

あと、>>619 は、415,416行目のコードを 2 行ほど下げれば OK だと思う。
623名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:01:27 ID:Ftf0UaVz0
名前の元ネタがアニソン歌手って事は、キチガイ女は水木一郎か
624名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:01:41 ID:pgOoTQKN0
ごめん。なんかテンパッている・・・。
2 行ほど、云々の下りは勘違い。無視してください。
625ミラーマン:2006/10/11(水) 00:03:40 ID:6XMnhP3x0
626名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:05:59 ID:QyjgWQ2x0
>>624
落ち着け。ビークールだ。
627名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:06:45 ID:G23wAwwo0
核家族の息子が母親犯すのは何ルート?
628 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/11(水) 00:07:15 ID:MxiiZlyn0
面倒かけてスミマセヌ。

尚、セーブデータが流用できなかった場合、
未読スキップON→未読まで進むコンボで
ノンストップで既読に変えられると思います。
629名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:16:48 ID:DewNqoY70 BE:185443643-2BP(21)
>>627
ルート無し。シナリオはある。
他にも画像とシナリオはあるが採用されて無いってのがチラホラと…
630名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:40:21 ID:G23wAwwo0
>>629
d
イベントこなしていけばいずれ発生するのかな
631名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:46:54 ID:gcPqou3n0
最果てでも見れないのか?
632名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:58:25 ID:o7jzIa5s0
有志のおかげでプレイできるっつーことでおたく中古で買ってちゃったよ(新品なかった)
通常版待とーかと思ったけど萌え本欲しかったしメーカーに貢献すんのもどーかって感じだし
最近すぐ飽きるゲームばっかだったからかなり良かった
先が気になるゲームは久々だった
633名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:01:20 ID:pgOoTQKN0
お待たせしました。

最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0f フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112549.zip.html

変更点:
>>580 の修正を >>607 ベースに変更
・Python 版で取り込まれていなかった修正を取り込み
・一部消し忘れの修正

Python 版と C 版で生成される *.txt.ks ファイルに違いがあったので修正をしました。
しかし、それでもまだ完全に同じものが出来ていません。
どっちの問題なのか、まだ特定できていませんが、一応リリースさせてもらいます。
分かる方がいたら、宜しくお願いします。
634名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:05:24 ID:TabVmqfV0
>>633
ありゃ、のっとふぁうんど
635名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:06:10 ID:pgOoTQKN0
すいません。フォルダ構成を間違っていました。
上げなおしたましたので、こちらから宜しくお願いします。

ttp://www.fileup.org/fup112554.zip.html
636名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:07:50 ID:ACgvaFLW0
神様の人達に聞きたいんだけれどマップ選択形式のイベントとかは
再現は出来ないんでしょうか?
637名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:08:05 ID:TabVmqfV0
>>635
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
638 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/11(水) 01:11:31 ID:MxiiZlyn0
>>635
お疲れ様です。確認しました。
また一つ快適に。
639ミラーマン:2006/10/11(水) 01:14:16 ID:6XMnhP3x0
あざみんルートをまた再プレイ中。あざみんかわいいよあざみん。

メモ始め--------------------------------------------------------
店長「これがリスクヘッジホッグというものだよ」
リスク回避(リスクヘッジ)とソニックザヘッジホッグのかけあわせか。

明「ばかにばかという。どこに問題がある?」
JUNETのNetnews の有名人void氏による名言「馬鹿に馬鹿といって何が悪い。この馬鹿」が元ネタか?

44口径120mm滑腔砲を搭載した主力戦車がそこにいた。
44口径120mm滑腔砲を主砲とする現代戦車としてはレオパルド2(A5以前)(独)・M1エイブラムス(米)・90式戦車(日)・K1A1(韓)などがある。
メモ終わり--------------------------------------------------------

>>635
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup112554.zip
ミラーした。
640名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:18:32 ID:pgOoTQKN0
今気がついたのですが、バッチファイルを実行したときに ysbin フォルダがないと、バッチファイルが
存在するフォルダの *.txt や *.txt,ks などが削除されるというバグがあります。
というか、Readme.txt が消えます。

この修正だけをリリースするというのはあれですので、下に張っておきました。
何かのタイミングで取り込んでください。

ttp://2ch-news.net/up/up23017.zip.html
641 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/11(水) 01:24:44 ID:MxiiZlyn0
>>640
wikiに載せること考えると入れた方が良さそうなバグかな。
一応取り込んで、マイナーバージョンもアップ。

最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1a
http://2ch-news.net/up/up23018.zip.html
642名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:37:18 ID:pgOoTQKN0
>>641
ありがとうございます。確認しました。
643ミラーマン:2006/10/11(水) 01:37:48 ID:6XMnhP3x0
644748:2006/10/11(水) 01:51:28 ID:4g46OWKY0
いま見てたら
メッセサンオー・ソフマップ・ラオックスの予約特典ドラマCD分
全部?ボイス収録されてるのね(既出?)

だれか聞けるように吉里吉里に起こしませんか?w
テープ起こし?はできるけどスクリプトが分からん……

一部ここに ttp://www.gindokei.jp/otaku/info.html
645名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:53:28 ID:9zWM91mWO
もう、電波ルートなんだか、バグなんだかよくわからなくなってきた。
よって初回版は体験版と脳内保管し、通常版まで封印します。
646438:2006/10/11(水) 01:55:23 ID:WrHAMcs70
>>604
ラベルを吐くのは誤字パッチとの兼ね合いで、otagura_conv2の段階の方がよさげ。
krkrのコード修正は追々するので、とりあえずラベルを付加する機能だけ、
2の方に組み込んでみてもらえないだろうか?
(コメント行 // label proc
ぶっちゃけ、cのプログラミングなんて、ここ数日で手を付け始めた段階なので
自分の考えている処理がコードに出来ないんだ orz
ラベルの数は、grep抽出で数ファイル確認したので、大丈夫だとは思う…。
647名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:58:39 ID:/joxdl0v0
さすがにドラマCDが無音だったらおかしいって!
648438:2006/10/11(水) 02:05:10 ID:WrHAMcs70
言い忘れた。
テスト版以降、ラベル機能をフォローしてくれている人たち皆に感謝。

yu-risでサンプルを書いてコンバートしてて気づいたのだが、
ybnファイルの前半のバイナってる部分(仮称、最果て領域)、
後半のテキスト部分(仮称、まっしぐら領域)だが、
コマンドによっては、最果て領域にしか処理の記述がなくて、
まっしぐら領域だけでは、どう足掻いても再現できないものが
多数ある様子。
今後のことを考えて、otagura_convの処理に全yu-risコマンドの
中間コード付加機能を実装してはどうかと思う。
未実装コマンドは、otagura_conv2でスキップするようにして。
一考ください。
649名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:11:31 ID:y4k3Br5O0
しかし…ロミオは本当に会社に恵まれないな。古巣のD.O.は
瀕死だし。契約するなら会社選ぼうよロミオ…。
650名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:15:14 ID:pgOoTQKN0
>>646
>ラベルを吐くのは誤字パッチとの兼ね合いで、otagura_conv2の段階の方がよさげ。
この部分にすごく同意です。
しかし、ysl.ybn.txt から取れるラベル情報が yst*.ybn に対するバイナリオフセットなので、
yst*.ybn.txt の段階まで来てしまうと、;lbl タグだけでは対応が全く取れなくなっています。

なので、今回は保留にしましたが、その辺について何かアイデアあります?
651名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:15:43 ID:yQ0cScaY0
もう書ければなんでもいいんだろ
652名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:17:08 ID:/joxdl0v0
力あるメーカーがシステム周り、立ち絵、アキバ住人もフルボイス完璧にしたら
ファンディスクでもかなり引っ張れる作品だったろうになぁ

マジ勿体無い。主にざくろとかざくろとかざくろとか
653名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:17:15 ID:FikHyLAZ0
飴に行けばいいよ。タカヒロが抜けた所に
654名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:17:40 ID:c+x/mF4n0
とりあえずver1.01にして適当に進めていたら瑛ルートに入ったみたいなんだけど
エロシーンでパンツはいたまま結合?シーンが無いというのは仕様なんでしょうか?
655名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:19:04 ID:TabVmqfV0
むしろ新ブランド立てたほうがいいかもなロミオ
656名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:19:29 ID:WrHAMcs70
>>650
yu-risでサンプル書いてdump吐くので、それで説明します。
ちょいとお待ちを。
657名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:25:07 ID:G23wAwwo0
>>653
エロエロなロミオは見たくないです><
658名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:28:00 ID:w87VHVLH0
このゲームやってて、ロミオに思いっきり陵辱書いて欲しいと思った
659名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:28:04 ID:hUVhaLwj0
今後はwill系列でやるんだろ?
660748:2006/10/11(水) 02:36:43 ID:4g46OWKY0
いや、無音というか……まあいいや

ver0.3.1a用大人の事情ボイスカット復帰パッチ
ttp://2ch-news.net/up/up23028.zip.html

隠しコマンドwなのでパッケージには入れない方向で
お願いしたいと思います。
ちぇりおー。
661名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:45:59 ID:WrHAMcs70
>>650
http://2ch-news.net/up/up23031.txt.html

otaguraconvで改行、クリック待ち等を判定するのに、ここを見ています。
テキスト表示は4Aで始まって、テキスト長、オフセットあり。
ラベル位置は、1E 開始と判定しています。
ここにラベルが存在するので、中間コード;lblを置きます。
ysl.ybnから展開したリストを参照して本来のラベルを貼り付けることが可能。
ysl.ybnには、シナリオファイルの全ラベルを格納しているので、ズレたり
することはないはず。
どんなでしょ?
662名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:50:46 ID:WrHAMcs70
追記
ぶっちゃけ、ysl.ybnの位置情報は無視してokなはず。

 ;lblを置いた=1E開始コマンド=ysl.ybnに収録されている

なので。
663名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:57:28 ID:lWKRzeFo0
>>644
ん? ドラマCDに台詞単位でボイス収録されてるって意味?

それとも、おたく☆まっしぐら本体に何故か収録されてるって意味か?
いや、さすがにそんなわけねぇか。
664名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 02:59:55 ID:gcPqou3n0
>>655
フリーになったのかなんだか知らんけど最近名前聞かない旧知の水無神とか虚淵とかめておとかも連れてきてな
そんな事態になったらもう一生ついていくのに
665名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:01:56 ID:WrHAMcs70
ごめん、さらに追記。
sampleプロジェクトのysl.ybnをツールで展開、関係箇所前後。
yst00030.ybnが今回のサンプルスクリプトファイルです。
見てのとおり、収録ファイル名だけを見れば、ラベル付加に問題はないかと。

yst00029.ybn 00000026 0000329e es.VER.SEDEF

yst00029.ybn 00000052 00004133 効果音定義

yst00030.ybn 00000000 00008c8f SCENARIO_START

yst00030.ybn 0000006e 00001bae 002

yst00030.ybn 000000dc 00000a27 003

yst00030.ybn 00000192 00007e98 004

yst00031.ybn 00000000 00006ee2 SCENARIO_START2

yst00031.ybn 00003bfa 0000bc56 LABEL01_1
666名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:07:47 ID:lWKRzeFo0
>>664
そんなにライターばっか集めて何する気だとは思いつつも、そうなったら狂喜乱舞するだろうなぁ。
もれなく全員が遅延地獄に嵌るバットエンドが仄見えてる気もするがw
でも本当にライターの誰かが経営側になって、ライター目線の会社創らねぇかなと思ったけど、
すでに荒川工がいるんじゃんか。
みんなで押しかければいいのにぃ。
667名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:11:47 ID:Kiuuwwgc0
あの…、気持ちは分かるんですけど、このゲームのスレでそんな
「ライターだけスゴイ」感じの会社を望むのは物凄い皮肉に見えるw
668名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:15:35 ID:/joxdl0v0
水無神は好きだから新作みたい
669名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:19:09 ID:GOp/+EiN0
>>644
ホントだ……何考えてるんだろう……
あんま振れちゃいけない気がするな

今更、って感じもするけどw
670名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:22:19 ID:pgOoTQKN0
>>665
なるほど。
yst*.ybn.txt に ;lbl が出てきた順にラベルをつけてしまえば、事足りると言うことですね。

こちらでも確かめてみましたが、確かに必要なファイルはすべてそれで事足りますね。
一部、ラベルがあるのにラベル情報がないファイルもありますが、そうしたファイルは
そのファイルの全ラベル情報がないようですので、元から不可能のようですし・・・。
さらに言うと、こちらにとっては、あまり意味のあるファイルでもなさそうです。

明日、その方針でやってみることにします。
助かりました。

おまけ-ラベル情報がないファイル:
yst00005.ybn
yst00010.ybn
yst00034.ybn
yst00110.ybn
yst00139.ybn
671名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:27:53 ID:vkIQEyoZ0
>>666
……荒川さんが新作出すまでの間、それで稼いで、誰かがブランドと荒川さんを養ってくれればいいのに。


と、真剣に思って溜め息までついてしまった荒川儲でありました。
672名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:30:19 ID:9RjMGImQ0
>>666
荒川工のプロペラは今回の「はるはろ!」で二回目の延期をしました…
まああそこはいいゲーム作るので好きだが。
673名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:52:03 ID:/joxdl0v0
瑛の羽のあざってCGあるんだな・・・エロシーンもあるし完全にミス?
674名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:54:19 ID:o7jzIa5s0
>>671
それを王がいる会社で王の新作が出るまで繋いで…ってスレ違いだな

いいゲームをやりたいだけなんだ
675名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:58:19 ID:9RjMGImQ0
>>674
王と組めば、他のライター暇になって仕事がなくなったりするようなことは無いなwww
676名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 06:51:55 ID:4g46OWKY0
>>641
ver0.3.1aつかってまふ。
yst00177.ybn.tx(涼香1)のボイスが
「ろけんろー!」まで鳴らないんだけどうちだけ?

なんか
M"es.VoiceSetTask"
M"SU_E2_0007"
とかなってる。 (_E2)がついてるのがファイル指定ミスなのか
677名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 07:47:53 ID:F6cMkt170
3分レスが無ければガンオタは俺の嫁
678名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 07:47:54 ID:ICJGQ//40
>伽遠蒔絵、竹井10日、田中ロミオ、王雀孫、藤原将、椎原旬、下原正……
>今日の呑み会に参加したライターを生業とするヒトタチ(敬称略)。 

やはりこのメンツでだな
679名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 07:48:52 ID:F6cMkt170
1秒で抹殺された俺の夢に乾杯
680名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 07:51:34 ID:ICJGQ//40
よくあることよくあること…
681名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:00:04 ID:lWKRzeFo0
>>678
超くのいち(日)?
682名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:01:19 ID:hUVhaLwj0
だからロミオもWillでやるんだろ?CCやクスリも同じ系列だし
オクルで新ブランド設立だったら一番うれしいな
683名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:21:29 ID:/joxdl0v0
パッチまであと一日!
684名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:51:04 ID:mtaI2/N60
普通に予定通りのシステム、シナリオで作れてれば間違いない話題作になっただろうに
まあ今もある意味話題作だが・・・
延期してでもしっかりと作り込んで欲しかったなー
まあ出資してるところの都合とかもあるだろうけどほんと残念だ
685名無したちの午後:2006/10/11(水) 08:51:07 ID:SG1tSl180
>>645
通常版は体験版続編ですよ?

>>649
D.O.はあこぎなことやりすぎたんだよ
自分でソフ倫理事長になって都合のいいように基準変えたりとか
まぁ、それに乗っかって近親書いたロミオ達にも責任あるんだろうけど
686名無したちの午後:2006/10/11(水) 08:53:07 ID:SG1tSl180
>>678
ロミオとファラオって交友あるのか。
だったらロミオ先生。けれ夜作るように勧めてくださいよ。
687名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 09:31:00 ID:idkLrXcS0
王ってそれ散る以降なんか書いたか?今何やってんだろーな。
688名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 09:34:08 ID:iwg+8dYl0
俺だけかな、違和感感じているの。
バージョン番号って大抵、[メジャー].[マイナー].[リビジョン]じゃない?
689名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 09:47:11 ID:Dt3C5xW30
>>687
次作は「俺たちに翼はない」でしょ。2008年初頭らしいがwww
690名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 10:09:37 ID:/joxdl0v0
竹井10日って秋桜の人?この人も最近名前聞かないな
691名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 10:21:50 ID:5BUcUFoA0
>>690
最近だとポケロリってラノベ書いてるよ
挿絵が池上茜で
692ミラーマン:2006/10/11(水) 10:28:03 ID:6XMnhP3x0
693名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 11:22:21 ID:wRgjILcT0
Extractの展開って拡張子変えればおkなの?
694名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 11:23:51 ID:wRgjILcT0
すまん解決。はぢかしい。
695名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 13:55:57 ID:HRJbEWxM0
>>691
最近だったっけ?
696名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:05:01 ID:2fXsVgN90
実際やる気あんのか?全く無いと思うんだがこのメーカー
697名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:05:53 ID:NknYI8zE0
>>696
今更その話題を振られてもなぁw
698名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:11:23 ID:16Qqg8nlO
>>690
マロンの新作が発表済み
699名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:17:08 ID:/joxdl0v0
1000なら今日中にパッチ出る!
700名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:20:06 ID:rTpGN/OT0
気が早いw
701名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 14:23:41 ID:o9loiRI+0
あらゆる意味で気が早いな
702名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 15:00:48 ID:iwg+8dYl0
>>633
otagura_conv/src2/main.cpp
line 258
else if(!strncmp("M\"es.BGM\" ", buf, 8)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.BGM\" ", buf, 10)) {
line 272
else if(!strncmp("M\"es.OpFade.SET\" ", buf, 15)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.OpFade.SET\" ", buf, 17)) {
line 309
else if(!strncmp("M\"es.FACE\" ", buf, 9)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.FACE\" ", buf, 11)) {
line 317
else if(!strncmp("M\"es.SE\" ", buf, 7)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.SE\" ", buf, 9)) {
line 325
else if(!strncmp("M\"es.VoiceSetTask\" ", buf, 15)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.VoiceSetTask\" ", buf, 19)) {
line 335
else if(!strncmp("M\"es.StandTaskSetMain\" ", buf, 20)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.StandTaskSetMain\" ", buf, 23)) {
line 348
else if(!strncmp("M\"es.TextSizeChange\" ", buf, 18)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.TextSizeChange\" ", buf, 20)) {

どっちをどっちに合わせたいんだい?
703名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 15:31:26 ID:YLyVOAA40
やっと美月終了・・・笑わせてくれるのはいいが、早くまともなパッチ出せ。

今から朝美に特攻してくる。 



704名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 16:40:29 ID:KNCYB6l60
 正規の解放パッチが出るまで、積んだままの俺が通りますよ・・・・・。
705名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:06:51 ID:/joxdl0v0
最果てはぶっちゃけ公式のより出来いいよ・・・
706名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:08:33 ID:RzwHRhY70
>>704
よう俺
707名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:10:11 ID:TabVmqfV0
公式パッチ出ても半分直ってたらいい方かもな…
708名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:24:02 ID:rTpGN/OT0
特に治して欲しいのは綺羅だな
眼鏡+巨乳+内気コンボで楽しみにとっておいたのにあんまりだ(´・ω・`)
709名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:30:32 ID:fPGG4bPi0
公式パッチを待ちきれずにここのパッチに手を出したら、次の日くらいに
公式でもパッチ出そうな気がして、手を出せないまま時が過ぎていく・・
710名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:37:01 ID:lWj+fsre0
出しちゃえばいいのに
711名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:38:53 ID:sOUm/4aKO
パッチ公開が通常版の発売後だったりしたら、俺は泣くぞ・・・
712名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:40:12 ID:SURxde1n0
>>711
パッチ適用後の状態で出荷するために延期したんじゃないのか?
713名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:53:21 ID:GHCY2CbGO
>>709
よう俺
714名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 17:54:40 ID:mtaI2/N60
パッチが来たら全シナリオ2周目を開始すればいいだけじゃない
715名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:06:16 ID:rTpGN/OT0
>>714
お前天才だな ざみやり直そうと思ったけどパッチを待つぜ!
716名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:20:50 ID:RO+JJ21t0
>>712
ネット上での悪評が沈静するの待ってるだけじゃね?
717名無したちの午後:2006/10/11(水) 18:26:08 ID:SG1tSl180
みんなパッチパッチって言うけど、期待しすぎだよ。
クロアプ系に期待なんてしちゃだめっすよ。
レクイエム……
718名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:28:13 ID:6yqFcOE70
ほら、今回は言質をとってるし。
719名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:47:05 ID:/joxdl0v0
>>708
念だ。キャラもだが、同人系の話どう料理するのかも気になる
720名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:56:41 ID:ST29Xhat0
もう六日目突入ですか
ごくろうさまです
721名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:58:08 ID:/o2aTRMu0
純愛系のお話じゃないかと期待している。
現状のエンドでも、明が白馬の王子様って感じで展開したしな。
便所の中でマンガ書いてた後、色々あって接近

同人絡みのイベントで度々遭遇。好感度が8上がった。

色々あって付き合うことに

綺羅ベタボレ

微妙にすれ違い

色々あって関係修復

って感じでないの?
722名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:03:17 ID:eQ59UF8J0
どうせ来ないと分かっちゃいるが、期待せずにいられない・・・
723名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:09:42 ID:AaeaDgXq0
とらハ、夏伊豆で鍛えられたおれからするとバグなんてなくね?
って思うんだが。
立ち絵が首だけの生首とかそういうのがないから今のままでも十分遊べるよ。
724名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:12:55 ID:g/hzO6oo0
操涼香綺羅がいなかったと考えればそんなにバグもないんだがな
725名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:13:36 ID:/o2aTRMu0
貴様、誰もが自分と同じ特攻隊だと思うなよ。
726名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:14:13 ID:OqQTNQcj0
ここで頑張ってる益荒男達に感謝しつつ
最果てへ☆まっしぐら使わせてもらってます。
その中で思いついた提案というか、お願いがひとつ。

各ヒロインのシナリオをやさしく再配列して
バーンと一気に読める部分なんですが、読んでいくと
違う場面のシナリオ(選択肢で逆の選択肢を選んだ場合みたいなの?)
がポツン、ポツンと並んで(地続き)で配列されています。

この切れ目に、何でも良いので合図みたいなのを
表示できないでしょうか?
どっかに小さくでもいいんで表示されると
「あ〜、こっから違う場面なんだなぁ」
と、頭の中が切り替わってくれるので、
より優しい設計となる気がしますが如何でしょうか?
727名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:17:40 ID:i9QFx8ti0
EXでいいんじゃね
728ネタバレ?:2006/10/11(水) 19:20:19 ID:OFbOv+qH0
>>721
最果て用に抽出したCGを見ると
元同人仲間が暗い顔して独りで売り子やってるのがあったんで
もう一山期待してる俺ナッシュ。
つーか、現状のシナリオでも元仲間の話が一切出てないわけだが
その辺どうなったんだろう……。

泣きながらビンタしてるのもあったなー。
729名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:25:15 ID:6tDQbmmw0
眼鏡巨乳内気・・・ロミ男の大好物じゃないか
酷い目にあう運命なのかね

とりあえず俺も公式待ちで性欲ゲージ溜めてるわ
730名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:37:57 ID:o7jzIa5s0
高飛車でクールでロリ・・・ロミ男の大好物じゃないか

ざくろのごめんねお仕置き追加ディスクに期待しておくわ
731名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:45:04 ID:aT4Q0iXaO
ここで大予想
1.02は罠パッチだ!
732名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:47:26 ID:bkkUprFN0
やっべ!マジやっべ!
地雷メーカーとか買っちゃって俺超やっべ!
公式パッチ待ちとかしないでお兄ちゃんハァハァとかマジキモ!ありえね!
すぐに国民生活センターだぜ!
733名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:48:01 ID:GdHoG0HT0
>>731
最初の選択肢で無限ループします
734名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:49:28 ID:pW6xlVMp0
綺羅ネタバレ
・アンテナはわざと遠回りして作ってる
・強度の自傷症状
・自分の父親を通報して弟からも嫌われてる
735名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:50:47 ID:/joxdl0v0
それ何て30越えてる人
736名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:51:09 ID:mtaI2/N60
これは酷いネタバレですね
737名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:51:43 ID:iwg+8dYl0
                              ハ_ハ
                           ハ_ハ   ('(゚∀゚∩ フライングダイブアピール!!
                  ハ_ハ   ('(゚∀゚ )   ヽ  〈
                  ('(゚∀゚ )  ヽ   ⊃   ヽヽ_)
          ∩ ハ_ハ ヽ   ⊃   ヽ と)
           ',( ゚∀゚ )  ヽ と)    ヽ)
           ヽ   ⊃   ヽ)
       ∩ ∧∧  ヽ と)
      ',( ゚∀゚ )  ヽ)
  _, -ー´\と |_
  \____)-┘ \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____/\⌒>
\____ゝ>\
738名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:03:19 ID:Q+FiBHRw0
核家族母vsマイティボンジャック、あれはいいものだ
739名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:11:47 ID:bnq5e3IW0
なあ、最果て☆でフル画面にしようとすると、Zone Alarm様が
「TVP(KIRIKIRI) 2 core /Scripting Platform for Win32がインターネットへアクセスしようとしています。」
とセキュリティ警告をなさるんだが・・・

まさか、個人情報の収集とかはしてないよな?
740名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:13:13 ID:npyAbe9d0
ググレカス
741名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:16:34 ID:w10LOllZ0
素人が一度は通る道だ
DirectXのせいだからおのれゲイツと叫んでおけ
742名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:16:42 ID:g/hzO6oo0
麗南のシーンあれで三つとか詐欺だろ
743名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:28:17 ID:akhDCHG+0
回想もあからさまな水増しで地味に陰険だよな
そのくせエロシーンなのに登録されねーのとかあるし・・・
744名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:31:27 ID:ItUyVL6/0
745名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:38:43 ID:8ZH16iNz0
746名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:39:48 ID:akhDCHG+0
古い・・・サイキックフォースは・・・古い・・・
747名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:44:11 ID:O5og9ckd0
>>744
FMPのイカレ科学者かw
748名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:49:29 ID:mngiEP+60
ゲイツ・キャパとか思い出すんだがな、ゲイツだと・・・
749名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:49:41 ID:OqQTNQcj0
>>727
EX?・・・って思ったら
そう言うのが既にあるじゃんかorz
ともかく試してみるよ。サンクス。

>>726の漢度が1下がってしまった。
>>727の漢度が1上がった!
750名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:53:14 ID:R8Rg7hUHO
ゲイツというと、種を連想する俺はガンオタ
751名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:54:16 ID:n7+3W5Lh0
752名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:54:48 ID:OdOi/cEt0
>>750
よう俺
753名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:55:58 ID:n7+3W5Lh0
ちっ、画像を探してる間に書かれてしまったかw
754名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:56:17 ID:IiumLRii0
たくさんのゲイツw
755 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/11(水) 20:58:02 ID:MxiiZlyn0
>>739
吉里吉里ではよくあることです。送信してる犯人はdirectxらしい。
一応確認ですが、それはどのバージョンですか?
756名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:27:50 ID:RO+JJ21t0
>>750
アレは一般公募な上、MSゲイツって名称が思いっきり狙ってたよな
757名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:35:11 ID:WNab6+AD0
本物のガンオタなら
ttp://www.imgup.org/iup273156.jpg  コイツだろ
758名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:38:05 ID:AChiV+W50
それゲーツじゃなかったかなぁ…
759名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:42:47 ID:OdOi/cEt0
ゲーツ・キャパだっけか?
760名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:46:42 ID:WNab6+AD0
こんな脇キャラを覚えていてくれるなんて(つД`)

偉いぞおまいら
761名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:04:23 ID:WrHAMcs70
>>726
現在のVer.では、そもそも再配列が行われていない。
キャラのシナリオファイルを読み込んで頭から再生しているだけ。
再配列用のイベント位置データは検出したので、これから順次対応。
パンツを脱いで奇声を発しながら大人しく待機していてくれ。
762名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:11:34 ID:g/hzO6oo0
再配列って言ってもまぁどこに入れればいいのか分からんのもあるからな
涼香シナリオで夢から目覚めて荒廃した秋葉で戦ってるシーンはどういう扱いなんだろう
763名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:14:25 ID:xUGazr0N0
おのれゲイツ
764名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:17:44 ID:fG8t/BNe0
これ程待ち遠しいのに期待出来ないパッチは初めてだ。
765名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:22:08 ID:t6WhPYji0
現状に辛抱できないおたくが移植プロジェクトにまっしぐら

まさに名は体を表す
766名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:34:13 ID:RU8G59Oh0
>>764
ぶっちゃけバグはもうどうでもいいから素材クレよ、ってノリだしな
バグが治る=最低限、操と綺羅のシナリオ追加は無いといけなくもあるんだが
767名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 22:37:57 ID:pgOoTQKN0
>>702
その箇所は、C 版のバグですね。修正を入れておきます。
この修正で、同じになるかもしれません。
とはいえ、>>670 の修正で、また差が出てしまいますが・・・。
768名無したちの午後:2006/10/11(水) 22:56:53 ID:SG1tSl180
>>724が正解!
>>723はまだ現実世界へのリハビリが足りない。

つーか、このスレは個人の状況に合わせてデバッグ&修正版を即座に行うそごいスレっすね……。
こういふモノにわたしもなりたい。
769 ◆rEBKZYCsY. :2006/10/11(水) 23:01:11 ID:WrHAMcs70
開発組への連絡用にトリ付けます。

YU-RISスクリプトの解析が順調なので、もうちょっと整理して
仕様を公開します。
それに伴い、otagura_convの大幅なバージョンアップが予想されます。
YU-RIS側での仕様変更がない限り、YST******.ybn.txtとして出力する
フォーマットの最終形となりますので、誤字パッチなどそちらに対応を
お願いすることになります。

あらあらかしこ。
フヒ。
770名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:01:52 ID:bnq5e3IW0
>>741,755
dというか、 お れ の ゲ イ ツ

吉里吉里使ってる別のゲームでは、特に警告が出なかった(気がした)ので、
気になっておりました。ちょっと安心。

ちなみにver.0.3.0fです
771246:2006/10/11(水) 23:02:38 ID:3n4nux9r0
>>767
otagura_conv.exeの方が現行バージョンだと、

H@01121 ( I010 ) I0 Z
H@01116 I0 >

の行とかを筆頭に一部の行が出力ファイルの方には出てないのはわざとなのかな?
分岐条件とかに使える部分もあるので、出力するように更新してもらえたら幸い。
772名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:06:52 ID:akhDCHG+0
………!(ニカーーッ)
773246:2006/10/11(水) 23:07:36 ID:3n4nux9r0
あと、個人的には

;lbl

は通常のYU-RISのラベル(#=ラベル名)に置き換えた状態で
yst.*.ybn.txt を出力して貰えたら嬉しいです。

#付きの行はotagura_conv2.exeの方で簡単に無視できるようにできるはずなので
otagura_conv.exeでラベルとして出力していても、特に問題ないはず。

774名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:10:53 ID:RU8G59Oh0
……クッチャクッチャクッチャクッチャ
775名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:16:00 ID:3KPqfIA70
最果てのマニュアルってどっか入ってる?
履歴がみれなひorz
776名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:22:00 ID:OqQTNQcj0
>>761
>現在のVer.では、そもそも再配列が行われていない。
なんとマァそういう事だったとは
先走った事言ってゴメンなさい
おとなしくwktkしてます

>パンツを脱いで奇声を発しながら大人しく待機していてくれ。
ブドウジュースーーー(゚∀゚)ーーー!!!!
777名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:24:16 ID:y4k3Br5O0
美人局とかバグエロゲとかの「被害者が名前を表に出せないから」
存在する詐欺ってタチ悪いな。

ふと思ったが代理訴訟とかできんもんかね。名前と顔貸して法廷に
たつの。薬品の人体実験に金目当てで協力する人もいるんだし結構
需要に供給は見合うと思うんだが。
778名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:24:20 ID:9igev5JH0
>>775
キーボードの"R"を押すか、マウスのホイールで見られるぜ。
779名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:28:51 ID:Jf6fZST80
>>777
うぜぇからロミオスレでやれ、訴訟厨
780名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:30:48 ID:3KPqfIA70
>>778
d
ノートでやってるんだがホイールの代わりみたいなキーが対応してなかったみたいだ
781名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:36:15 ID:pgOoTQKN0
最果てへ☆まっしぐら ver0.31b フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112697.zip.html

変更点:
・フォントサイズの M, LL に対応(Python, C)
・シナリオ名のラベルを追加。(C)
 macro.ks
  シナリオ開始時には、section マクロが呼ばれます。
・キャラ名の表示にメッセージ表示速度の設定が反映されてしまっていたのを修正。(Python, C)
・yst*.ybn.txt から命令を読み取るとき、正確に読み取っていなかったのを修正。(C)

フォントサイズは、S, M, L, LL を h1, h2, h3, h4 マクロとして macro.ks に定義してあります。
現在は、フォントサイズが 16, 21, 26, 34 となっています。よしなに変えてください。

シナリオラベルは、吉里吉里のラベル付けとシナリオ開始時に何かすることがあったときのため、
section マクロを呼び出すようにしてあります。

Python 版の方には私の力不足のため、ラベルの修正が入っていません。
782名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:42:23 ID:pgOoTQKN0
今のところ、Python 版と C 版の違いは、シナリオラベルを出す出さないのみになっていると思います。
783名無したちの午後:2006/10/11(水) 23:54:19 ID:SG1tSl180
みなさんお疲れ様です。
とりあえず乙としかいえない自分が情けなさ。
orz
784名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:55:28 ID:i9QFx8ti0
瑛のエロシーソはどういうことかね
え、どういうことなのかね
785名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:03:58 ID:t/sFb9qp0
日付の上では明日だなパッチ。
どうなることやら。
最悪の展開は「素材一切追加なし。Ver1.00で見れたイベントが見れるようになっただけ。
かつCG回想のカウントが地味に減って数字の上ではコンプ可能に」といった辺りだろか。

つーか隠しキャラ的存在より懇切丁寧に隠されてメモリーズにアイコンすら無いキャラが
存在するのはどういうことよ(つД`)
いやあのキャラ紹介も大概デタラメだけど。
786ミラーマン:2006/10/12(木) 00:05:38 ID:6XMnhP3x0
あざみんシナリオ再プレイ中。

ぶどうジュースー!
>>781
http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup112697.zip
ミラーした。
787 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 00:13:56 ID:ciFrlXdB0
>>781
お疲れ様です。そして、すぐさまバージョンアップしました。

最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0c フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up23137.zip.html

修正点
 システムメニューで履歴音声ループに対応。ただし、設定変更後のメッセージから有効。
 ちょっと不便だけどオマケなのでお赦し。別名、両手はふさがってマス機能。

使い方(二択)
 新たにバッチを実行
 最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1bに上書き

ソース変更点
 修正が多いのでファイル名だけでお赦し。
 Menus.tjs 未読スキップ、効果音・音声スキップの追加
 macro.ks 効果音・音声スキップとクリック待ちの重複回避
 MainWindow.tjs 上記2つのためのフラグと処理。

#macro.ksの@iscript関数は、履歴出力時点の変数値で固定されるらしい。
#なので、その都度フラグを参照することができなかった。
788 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 00:16:55 ID:ciFrlXdB0
>>787
×最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0c
○最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1c

ミステイク!
789 ◆rEBKZYCsY. :2006/10/12(木) 00:18:54 ID:Vw1hDhXS0
http://2ch-news.net/up/up23138.txt.html

YU-RISスクリプトの解析結果です。
ちょっと長い上に言葉足らずですが、どうにか俺の意図を汲んでください。
超能力かなんかで。
YU-RISのsampleまんまつかっちゃったので、パス掛けてます。
作者さん、ごめんなさい!

pass:otagura

ご意見、実装(問題なければ)よろしく。
790 ◆rEBKZYCsY. :2006/10/12(木) 00:22:07 ID:Vw1hDhXS0
ごめんなさい、いきなり言葉足らずだ。
otagura_convでの処理時の話で、扱っているデータはxor処理済みのものです。
791名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:25:40 ID:Bl+BoLGk0
上野犯してるのって一夜だよな
792ミラーマン:2006/10/12(木) 00:26:27 ID:fGSiSMDf0
793名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:29:15 ID:MontbuHR0
>>791
一応テキストもあるぞ、ちゃんと水樹。
794 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 00:29:18 ID:ciFrlXdB0
>>792
どもです。

そういえば、wikiに載ってる
>・ノーウェイトにしないとスキップが遅い
これは、未読スキップで解決した気がします。
Controlキーを押しても未読だと進まなかったのが原因でした。
ノーウェイトでスキップできたのは、クリックの代用になってから。
795名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:29:46 ID:HEIAmtr20
皆々様お疲れサマンサ。
最果てなのですが、右クリックウィンドウ消去で立ち絵も消えてしまうのは仕様でしょうか?
ちょいとだけ気になったのでしたー。
796 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 00:32:29 ID:ciFrlXdB0
>>660
遅レスですが、これは驚いた。GJ!

個人的には、最果てに入れてもいいような気がします。
というのは、すでに製品版で使われないテキストなどを
出してしまっているので、もう手遅れだから・・・?

と、詭弁を弄してみるテスツ。
797ミラーマン:2006/10/12(木) 00:46:09 ID:fGSiSMDf0
>>789
迷ったがミラーしないことにする。
798名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:47:05 ID:wl8XRMht0 BE:463608465-2BP(121)
>>660
それ、製品版だとどのファイルを指してるんだ?
799 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 01:05:33 ID:ciFrlXdB0
>>795
気づきませんでした。調査してみます。
800 ◆rEBKZYCsY. :2006/10/12(木) 01:06:38 ID:Vw1hDhXS0
>>797
そうしてくれてokす。
一応、ライセンス関係の表記を見てみたけど、sampleシナリオに
関する記述は見当たらなかったんで上げた。
とはいえ、道理的には誉められたものではないし。
(というか、データの解析自体もだな…。
801名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:12:37 ID:5TRXDm4I0
パッチ配布が待ち遠しくてかれこれF5連打し続けて1時間経過した件
802名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:18:31 ID:7lZmxXd70
いっそ田代たたき込め。
803名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:23:40 ID:Bl+BoLGk0
更新は最低でも昼過ぎだろ・・・
需要ないだろうけどラノベにおたく_webman2〜5、うp
誰か最初の持ってない?
804名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:24:02 ID:5TRXDm4I0
そんなことしたら俺のHDDがギガパッチでいっぱいになっちゃうじゃまいか
805名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:25:59 ID:4ej+mPGV0
え、パッチ配布って13日じゃなかったっけ?
806名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:28:37 ID:gxR4ZPwr0
>>803
おお、2話ははじめてみた。
乙です。
807名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:53:24 ID:Bl+BoLGk0
パッチ配布って13日なのか!
808名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:55:02 ID:i41FpYu50
それは通常版延期前に合わせるように言っただけじゃないか?
809名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:59:06 ID:NLU2oNLy0
13日に確定してるわけじゃないからな
平気で延ばしてくるぜこの会社は
810名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:07:26 ID:wl8XRMht0 BE:618144858-2BP(121)
おたく☆まっしぐらって延期したっけ?
811名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:13:17 ID:UNuYixNw0
何にせよ、ミラーサイトを用意して欲しいもんだ。
101も結構落としづらかった
812名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:18:05 ID:pYsNsFjL0
3.141592━━━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━━━━!!!!
813 ◆MUREDmQ6TI :2006/10/12(木) 02:36:34 ID:ciFrlXdB0
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1d フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up23154.zip.html

修正点
・右クリックで立ち絵が消える不具合を修正。
・システムメニューで履歴音声ループの表記を修正。

使い方(二択)
 新たにバッチを実行
 最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1b,c に上書き

修正ファイル
 rclick_tjs2.ks
 Menus.tjs
814名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:50:25 ID:Bl+BoLGk0
乙です
最果てへ☆まっしぐらものすごい勢いで進化してくな・・・
815名無しさん@ピンキー
パッチ出てそれに最果てが対応すればやっとおいらもプレイ出来そうだ。
システムに失望してモチベーション下げたくないからひたすら我慢のじらしプレイ中。