現在、最新修正パッチ(ver1.01)をあててもコンプリートはできません。
パッチのverによって攻略できないキャラが変動します
美月 ver1.01推奨 CGコンプ可?
朝美 ver1.01推奨 CGコンプ可?
麗南 ver1.01推奨 CGコンプ可?
涼香 ver1.00推奨 1.01でもクリアできるが1.00で見れる一部イベントが抜けている為
操 ver1.00推奨 1.01ではグットエンド不可。1.00では可。ただし1.00、1.01どちらでも見れないイベント多数あり
瑛 ver1.01推奨 CGコンプ可?
綺羅 ver1.01推奨 単にクリアできるだけ。一部イベント&エロシーンすら抜けている状態
ver1.01の方がゲームとしての完成度が上がってるので、涼香、操クリア後1.01にするのがいいかと
ver1.00とver1.01にセーブデータの互換性はありません。
修正パッチを当てると、旧バージョンでのセーブデータは使えなくなります。
※非公式パッチがあったりなかったり
ttp://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/%ba%c7%b2%cc%a4%c6%a4%d8%a1%f9%a4%de%a4%c3%a4%b7%a4%b0%a4%e9
4 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 07:49:21 ID:8x96TFB30
乙
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・| ・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・| ・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
「
>>1さん乙です」 「
>>1さん乙です」
「通常版、出るんだね」 「出るみたいだね」
「まさかユーザーのデバッグ 「・・・・・・・・・」
待ちって事はないよね」
7 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 10:41:11 ID:KjiWzHmZ0
>>9 いや悪い、前スレに貼ってあったからそのまま貼った
他意はない
>>11 よくわからんが気分を害したなら謝る
次からは抜いてくれ
まあ、乙。
めがねシナリオまだー?
14なら前スレ1000の相手は全部ザサー
原画家なんてどうでもいいからイマまで見てなかったけど
【劣化】ト!レ!ー!ス!作!家!総!合!スレ4【泥棒】
このスレタイはさすがにテンプレ入れちゃダメだろw
>前すれ995
>メニューからのメッセージスキップは無理かな?
次の選択肢まで、みたいなのは割と簡単にできます。
◎メッセージスキップ
Config.tjs の391行(◆ 「システム > 次の選択肢/未読まで進む」・・・の直後)
;skipToNextStopMenuItem.visible = false;
↓
skipToNextStopMenuItem.visible = true;
※「システム>次の選択肢/未読まで進む」が表示されるようになる。
MainWindow.tjs の3588行(function skipToStop() の中)で
actualChSpeed = 0;
↓
actualChSpeed = 1;
※スキップ速度が0だと一瞬で終了するので1とする。
以上の修正で動作確認したので次回のテスト版にでも入れてください。
#いま固定IPなのでIP公開前提のwikiは遠慮したい・・・スマソ
やっう゛ぇー、眠たくなるぜはホント空気悪くなるな
>>1 死ね、トレスじゃないだろ
んで葱に改造スレ立てんのか?
22 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 13:41:49 ID:KjiWzHmZ0
激しい反撃以上に、作戦遂行段階でのミスが多発したのが一番の理由だったはず。
歩兵を援護するはずの戦車が沖で水没しちゃったりしてな。
他のビーチは精々死者100人前後で突破している。
24 :
20:2006/10/08(日) 13:47:09 ID:33cAjPOd0
詳細書いてなかった(´A`)
シナリオファイル内の各イベントを選択してジャンプできるように。
現在はあざみんのみ仮対応。
機械的に抽出しているので、イベントの選択によってはエラー吐くかも。
イベントを繋げて、ストーリーに則った展開をする機能追加。
イマはkrkrを直接コネコネして作る仕様。
だいぶ作業をkrkr側でできるようにしてみたので、協力よろしく。
>>17 新バージョンを把握し切れていないので、導入には時間掛かる、すまん。
>>22 さんくす。
なんかよくわからんコマンドが増えてきて俺にはもうだめだw
新しいのが3時間に一回ぐらい出るんでバージョンアップは様子見してたんだが
機能追加したら迅速にバージョンアップしないと作る側もどれを元にすればいいのかわからずに困るっぽいな。
>>26 うん、ぶっちゃけわけわからんちん。
くっそ、エラー駄々漏れやん。
イベントリストから、"_『○○』_s1" 系の後ろに"_s?"が付くやつは
はずさないとだめぽい。
_s?が付かない元イベントからの派生か?
幸い、krkrファイルを揉んでやれば対処できるようだが。
>最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.6(4.37MB)
>最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.6m1(1.55MB)
> 改行修正システムを組み込んだバージョンです
この時点でどちらを修正すべきなのか、という問題が一つ。
それが解決できて、開発版にマイナーバージョン振れば、
常にバトンタッチしていけると思います。
そして、どこかのタイミングで安定版を順次リリース。
>>24 作業が一段落したらこちらで修正できますので、
「これでお願い」っていうバージョンでお声かけください。
自動的に読み進む機能も入れておこうと思います。
ところで、プロローグから始まって上から順番に読んでいけばコンプできる
という構成にするのは不可能でしょうか。大雑把でも良いので。
>>28 同意かなぁ。作ってる人のモチベーション下げるの嫌だから言わなかったが
統一してくれるとありがたいです
普通のゲームになろうとしている
32 :
28:2006/10/08(日) 14:24:40 ID:vu0NTgej0
あ、なんか偉そうに書いてますけど各機能を作ったのは職人さんたちで
俺は適当なところで機能をまとめただけですから
>>28>>30 otagura_conv2.exeをPythonで簡潔に書こうと努力中なので、
0.71版に統一してもらっても俺はかまわないです
なんか俺だんだんウザくなってるらしいんで作業開始・終了報告時以外は沈黙を保ちます
というか、俺ここにいていいのかな?('A`)役立たずになってきた気がしてきた
お前は何を言っているんだ
お兄ちゃん大丈夫だよ!自信持って!
おまいら頑張りすぎ
公式サポートが尻込みしちゃうぞ
>>33 ウザいってのは開発部隊全員のことだろ。
一応、ここは作品別スレだし、葱板にでも移住するのもアリ。
あと、pythonだと俺が手を出せない…。
>テスト版
イベント区切りは"I2000"かもしれない。
適当に修正する。
>>33 パッチを待ってるだけのオレにとっては拝みたいくらいだぜ?
全然ウザくねーよ
俺なんてよくわからんからwikiのを落としてるだけなんだぜ
>>37 むぅ、Ruby・Luaは?
C/C++/Java/C#/・・・は避けたいが、得意な人が圧倒的に多ければそれもありかもしれない。
Pythonを使う俺と他のみんなが断絶してるのが問題だと見た。
41 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 15:06:31 ID:KjiWzHmZ0
SSG全然出てないのなー
初代スレで作ってくれてる人いたっぽいけど落ちてるしヴァージョン違うし
SSGも次のパッチ待たないとだめですかそうですか
千々に撒かれたのシナリオのピース。
どうか、優しく配列されますように―――
普通に最果て使った方が良くない?
SSGは時折嬉しくない副作用が出るので今回の動きは大変ありがたい
というか勉強なるなーw
ところで、一つ聞きたいんだが…
夢精してもオナ禁失敗した事にはならないよな?
ここ何日かで漢度が激増した成果自己愛が必要なくなって体力が回復してきた
開発言語が定まるまで吉里吉里の学習&絵の模写をやっときます
48 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 15:54:35 ID:KjiWzHmZ0
スレ分離の件。
開発の方々の努力のおかげでこの段階まで辿り着いたってことに感謝しつつ、
進行状況的にはBBSPINK外に開発スレを建てて、このスレを本来の作品別スレに戻す段階ではないか。
51 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 16:11:31 ID:KjiWzHmZ0
前スレより
983 :名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:07:20 ID:z2bjM5NV0
分離するかどうかはけっこう難しいわな。
分離した場合の
・利点:ネタバレしたい派との衝突が避けられる。
・欠点:開発規模が縮小する可能性がある。
メーカー側の動きは当分ないようだから、次スレくらいで議論になりそうだな・・・。
あと利点としては、隠れたほうが法関連のごちゃごちゃから離れられるってとこかな。
>52 21禁じゃないとこはマズイんじゃない?
場所忘れたけど上野が風のチビノワ語ってる時の
「ありえない、何かの間違いではないのか」の元ネタってグラディウスVだよね
このカオスな状況結構好き
分離したらここは誘導スレになる悪寒
59 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 16:46:25 ID:KjiWzHmZ0
お兄ちゃん今度はざくろかwwwロリばっかりだなwww
>>58 バストアップ正面のみじゃうまくならないぜ
44氏が板違いからだんだん勘違いになっていく
きんもー☆とか言えないモンね。接客業は
やっぱりお兄ちゃんの絵を見ると法廷画を思い出してしまうのだ
えー 44氏の絵えーやーん
これからも低めを制覇していってもらいたい
って名前ある低めキャラやたらいそうだよな
ロリペット関連とか
りんご、なご、すもも、ざくろ、リリー
さて、この混沌とした雰囲気の中で初回版を買って来た俺が来ましたよ
Ver1.02でどこまでまともになるのか?っていうかユーザー有志の移植ツール完全版の方が早くリリースされそうな気がするが・・・
×まともになる
○攻略できないキャラが発生する
お兄ちゃん、今度はおにいちゃんのかわいい(血の繋がってない)妹を(ry
Ver1.02をさらに「改良」して、コンシューマ移植すると考えてる俺が通りますよ
ちょwwwwおまww<攻略できない
しかし考えたら普通にありそうだから困る
容易にアップデートできないコンシューマーで出したら大変な事になる希ガス
・・・( ゚д゚)ハッ!つまり移植はHDD持ちのPS3と×箱○ででると・・・?
利益のためだけに「シナリオ:おたく☆まっしぐら製作委員会」で
FD作りそうだなとか思ってる俺がいますよ。
>>71 PS3まで行っちゃうとPC版より高解像度になるんだよな…。
エロゲのコンシューマー版ってPS3にシフトしていくんかなあ。
いや、解像度なんて上げようと思えばグラボの限界まで上げられるだろ
低スペックユーザー切り捨てになるのと、グラフィック作業量増えるからやらんだけで
ADV形式の後日談つけるならそっちのが(システム的に)まともそう
>>73 ソニー的にどうなんだろうね
発売のっけからギャルゲ出させるかね?
ってかPS3の解像度ってどのくらいだっけ?
そして小型キーボード打ち辛eeeeeeeeeeeee
いくら解像度上げても出力がてぃーぶぃーじゃあな
>>28のやつで美月を始めようとするとスクリプトエラーになってプレイデキナス
他のキャラだと問題ないのに美月だけ拒否られるのはなんでなんだぜ?
これさあ、、、すげーつまんねえよ。。。買って損した。。。
>>78 そうか面白さを共有できなくて残念だ
お前が面白いと思うエロゲーが見つかるといいな
sofmap特典のドラマCDのレーベル面、「美月」の名前が「花月」になってる件。
雪が降ったら乱れそうだ
>>77 あぁ、Ver2.0.7m1だと何かエラー出るね。とりあえず、
bn.ypfを(ex072で)抽出し直してVer2.0.7でやったら問題なく動いたよ。
ゲーム部分がウンコなんだよね
スケジュールとか意味分からんことしないで選択肢で分岐させる普通の形式ならね
中途半端にゲームにされてもやる側にはめんどくさかったりする
ぶどうジュースー!
…………いや何かこのセリフ好きでな。
このスレとかでスルー推奨発言が出た時に使うといいかも知れヌ。
このゲームっていきなりエンディングが見れちゃうんだけど
エンディングを見たあとにヒロインとのエピソードを探すゲーム?
なんか新鮮だねぇ 最初はバグかと思ってびっくりしたよ
>>87 そういう発言をしてしまったら効力がなくなってしまうと思うんだ
ぶどうジュースー!
俺は今年入って一番の良作だったな。
今年は不作すぎて困る。
Ver1.01(操は1.00)でとりあえず全キャラコンプ
最果てまっしぐらのおかげで、操風呂Hや涼香エピローグも無事に補完できたぜ
マジでありがとう、職人様方!
全然話題にならんけど、音楽は普通に良いと思う俺は漢度が足りんかね?
麗南の曲とかすげー好き
>>81 つーかさ、もうそれYU-RISに載せた方がラクだよな。
今瑛ルート終えてきた
とっと真ルート保管しろや銀時計
や、マジで頼む
>>44 を元に
最果てへ☆まっしぐらver.0.2.7m1テスト版差し替え2
http://2ch-news.net/up/up22584.zip.html 変更したのはfirst.ksだけですが、全部入れておきました。
ver2.0.7m1に上書きするとテスト版2になります。
修正点
・SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
・メニュー「最初に戻る」で注意書きに同意した直後へ戻る
ソース変更点
◎「最初に戻る」で注意書きを読んだ後に戻るよう変更
first.ks の39行目から2行を下記のように修正
*start|スタート
@startanchor enabled=true ←追加済みなら変更なし
※ラベルを付けないと、この位置でセーブ(栞999)されないため。
◎SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
first.ksの4行目([bgmopt gvolume="70" cond="kag.scflags.bgm === void"])の後に
[seopt gvolume="80" cond="kag.scflags.se === void"]
もう銀時計は音声とシナリオだけ.zipにまとめてうpれよ
あとは俺らが勝手に最果て(ryで遊ぶからさ
くろあぷなら、その発言がユーザから出ることを待ち望んでそうだな
てことで
>>96、その要望メールしろ。実現するかも試練
ねこおめこ
>>97 一応会社としての体裁もあるだろ
どういう言い訳で素材うpできるんだよ
元ネタ羅列見てると面白いな
>>99 設定資料集ってことで、ダウンロード販売しる。
500円くらいなら払ってやるぞ。
会社としての体裁より、せめてゲームとしての体裁取って欲しいよな…
まずはレクイエムのパッチ(ry
>>99 パッチをUPしました。
容量が大きいので***(P2Pソフト名)などを使いダウンロードしてください。
>>104 でっかいありがとです
もう少しotagura_conv2を弄ったら帰ってくるかもです
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.7m2
http://2ch-news.net/up/up22600.zip.html 使い方
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.7m1に上書きしてください。
変更点
・SE(ボイス)のボリュームを初回起動時のみ設定
・システム>自動的に読み進む に対応
ソース変更点
readme.txt参照
#一行ごとにマウスクリックが苦痛になってきた(苦笑)
#
#Vectorで「ハードリンク」を作るシェル(フリーソフト)を落としたら
#元データ「おたく☆まっしぐら」フォルダのリンクを各バージョンに作るだけで
#いちいち移動しなくてもバッチ処理できたのでオススメしてみる。
大会決勝の
>見ると、明が反対の筺体からでるところ。
>操「青───!」
>足がもつれた。
「青───!」 って何だ
パンツの色じゃね
マジレスすると青少年
恩田青。花見沢先生の。
>>106 がんばれ、超がんばれ。
俺のテスト用otagura_conv2は、積める機能は積んだのだが
死ぬほど癖のある独自仕様かつスパゲティな魔物なったので
公開は見合わせる。
俺専用果てまらとして死ぬまでウサギの歌を歌い続けろ風味。
>>111 ググりなさいと神のお告げ。
青年君
ぐわっ。ちょーすまん。
ローカルプロクシがいたずらしていた・・・ orz
>>113,114 すまねぇ。
青コーナー亀d
118 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 21:30:30 ID:KjiWzHmZ0
119 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 21:32:41 ID:KjiWzHmZ0
アッー!
>>103はゴミですミラーマン!
はずかちぃので捨てちゃってください。
デモンズオンラインやってる明ハードボイルドだな
探偵ものの主人公みたいだ
銀時計「足りない素材、zipでくれてやるwwwwwwwwwwwwwww」
そこまで開き直ったら逆に神メーカー扱いしてやってもいい
124 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 21:39:42 ID:KjiWzHmZ0
やべ抜けてた。
>>120 一度ネットに流出したデータは完全に削除できるか保証の限りでないが、
俺のところから削除しておいた。
ぶどうジュースー!
朝美シナリオ、やっとクリア。
例のケツ毛バーガーを思い出したよ(´・ω・`)
127 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 21:51:33 ID:KjiWzHmZ0
公式パッチまだああああああああああああああ
おいおい三連休なんだから作ってるわけないだろ('∀`)
くろうpはホリデイ( ´∀`)
>>130 むしろ毎日がお休みなんだから作るわけないだろ('∀`)
えーWikiの中の人、スミマセンがページの分割お願いしてもいいですか?
さっき元ネタ書き込もうとしたら、「文字数多いぜコンチクショウ」とかでました。
むしろ三連休しっかり休むために通常版延期
ざくろちゃんに似たキャラを他のゲームで見たことある気がするんだがなんだろう
朝美ルート、一夜の見事な叙述トリックに思わず濡れた
これだからロミオはやめられねぇ
140 :
ミラーマン:2006/10/08(日) 22:20:58 ID:KjiWzHmZ0
>>139 バリトンボイスには腹筋破壊の覚悟を決めざるを得なかったw
そーいえば、衣装にザーメンぶちまけは何だったのだろう。
あの時点で一夜にンなことする動機があったか以前に、DNA鑑定で割り出せないよな。
ニセザーメンだと。
……実はガチフナタリで、ニセだと言ったのは明流の思いやりだったりするんか?
さいはてまっしぐら、最新版にしたらANSI文字列をUNICODE文字列に変換出来ない
って感じのエラーが出た。なんか間違えたかかなorz
そのエラーはどんな状況で出たの?
一部のイベント(確認したのは美月)選んだら出る
>133,18
スマン、俺が突っ込みすぎた…。
朝美タソの兄への態度に萌えた
なんかいきなり子供っぽくなってて
>>145 俺も確認した
ANSI 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。
データが破損している可能性もあります at conductor.tjs(314)[(function) loadScenario]
>>149 ふむ、漏れが間違ってたわけでは無いのかな。他にも昭和通りの超電磁研究所でも確認したが、
全部確認すんのは骨が折れるな…
>>142 にいちん、かなりごしごしやってたみだいだし、わずかなあざみん以外のDNAを採取できたのかも知れん。
偽ザー汁を作るときに混ざったか、偽ザー汁をつけるときに混ざったかは知らんが。
今確認したところ
0.2.7 正常作動
0.2.7m2
>>149の不具合
0.2.7m1 〃
0.2.6 正常作動
0.2.6m1
>>149の不具合
になった。シナリオ抽出のバージョンを間違っているということはない。
凄いデスクトップだ…
シングルクリックで開くようにしてるとかもはや狂気の沙汰としか・・・
しかも山田チェッカーまで入ってるのに、引っかかるのかよw
さすが割れ房だ
人生転落 へのショートカット
マダー?
看守エディ「クッチャクッチャクッチャクッチャクッチャ…」
ほらエディ来ちゃったwww
>145.149,152
さっき確認して修正していた。
otagura_conv2.exe でラベルを切り出すときに、後ろから見て文字を短くしていたので、二バイト文字の
第二バイト目を第一バイト目と誤判定してしまうときがあったようだ。
そのため、第一バイト目だけが残って、変換できない文字ができあがっていた。
結局、前から見ていくしかないので、それで切り出すようにした。
http://2ch-news.net/up/up22613.zip.html これを、既存の otagura_conv2.exe と置き換えてくれ。
英雄伝説・プリンセスうぃっちぃず・ボーイミーツガール
ひぐらし・最果てのイマ?・ラグナ・サイエンス
それ散る・着せ替えフェティッシュ・メイドさんと大きな剣
つよきす・Tick、Tack
Fate・まほすく・モノゴゴロモノムスメ
純愛系ばかりですね
アトリエかぐやとリキッドとビショップも〔゚Д゚〕アイシテ
なんか朝美ルートはロミオっぽくない
>>169 霧ちん愛奴隷verみたいでめっさ萌えませんかざみ
172 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 00:07:12 ID:vN4aEZh40
昭和通口の超電磁研究所でも例外エラーでまっする。
>>174 いや、入れたんだけど出るんで改めて書いたんですよ。
他の環境ではエラー出てませんか?
>>166 乙。けど、
メッセージ描写領域がwidth=500になってる気が。
本家だと600です。
>>176 確認したが出ない。
ちゃんとバッチファイル最後まで待ったか?
ダメならシナリオの抽出をやり直してみろ
>>176 「昭和通口の超電磁研究所」って、
「地域別イベント」->「昭和通り」->「超電磁研究所〜super mug lab〜」
であってるよな?
こっちでは、出ないのだが・・・。
>>177 了解。確認した。
やっておくよ。
>>179 他で出てないのならそうかもしれません。
一応バグ報告のつもりだったんですが邪魔してしまったらしく、すいませぬ。
関わってる皆様乙です。
バグ発見
地域別→クロスフィールド→楽勝ポリスメン
が選択しても画面が変わらないままシナリオが動く
183 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 00:22:43 ID:vN4aEZh40
Pythonへの移植がもう一息…と思ったらまた更新されてるッ!?
えらく遅れとってますが気にせずどんどん更新してください
185 :
182:2006/10/09(月) 00:24:13 ID:9mr4x8Rr0
0.2.7でもやってみたけど同じ現象になる。
>>169 あの複線の作りこみはもろにロミオテキストだと思うがなぁ・・・
ExtractData 0.71で抜き出してないからじゃないかな
ざみは電話とセクロス以降のデレっぷりがたまらん
しかし太一や忍はわかるが鬼畜二次元至上主義の明に惚れるのは無理だと思うんだ
アザミはMだからなんとなくわかる。
麗南もMだからなんとなくわかる。
他はワカンネ。
瑛はかまってもらえたからだな
「世界とつじつまかが合わなくなる〜」は良かった
怒涛の流れだけどマジ感動したね。
ロミオはダラダラ長くないのがいい
理解者が少ない孤独な朝美が、
実は世話焼きの明に惚れるのは
自然な流れかと思ったが。
流れを読まずに書き込むが、
otagura_conv2を改変して、『イベント終了コード[I999999999]を元に
ラベルを作成、各イベントへ直接ジャンプする機能』を作ってて気づいた。
スクリプト抜けてね?
なんか本編でもあったよね?後半とかでイベント全部垂れ流すの。
明らかに終了コードが足りてない。
これを修正するとしたら、コード付加を誤字パッチに組み込む必要がある。
あと、メモ。
_『○○』 _『○○』_s1 _『○○』_s2 _『○○』_sgの一連のイベントは、
パラだか選択肢だか乱数だかで分岐する様子。
_『○○』 が先頭で、文中のラベル_『○○』_s1 _『○○』_s2(並んでる)
の後がルート1。
ルート1の終了とルート2の開始の間にラベル_『○○』_sg。
その後、ルート2の尻に終了コード。
コレに関しては、イベント数より終了フラグが少なくなる仕様。
197 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 00:59:08 ID:vN4aEZh40
198 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 01:00:14 ID:vN4aEZh40
明が人間的にかっこいいから、でFA
ネオ秋葉原はどこですか?
久々にエロ助見たら怨嗟の声ばかりで吹いた
202 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 01:09:29 ID:NOB7jj1a0 BE:973577197-2BP(21)
ぶどうジュースー!
>>182,185,188
一応直してみた。簡単なテキスト同梱。
ttp://www.uploda.org/uporg541959.zip.html メッセージ領域は背景画像などを出すタイミングで今まで出していた。
だが、背景画像などを表示しないイベントでは、メッセージ領域を表示するタイミングがないので、
あんなことになったみたい。
なので、メッセージ領域を出さずにメッセージを出そうとしたとき、メッセージ領域の表示を
入れるようにしてみた。
これで正しいのか、よくわからんので、識者の意見求む。
204 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 01:19:21 ID:vN4aEZh40
3分レスが無かったらガンオタは俺の嫁
阻止
できたー
と思ったら効果音機能忘れてたぜよ…
wikiを見て初めてベスとの対決シーンが単なるギャクだと気づいた…。
ラーの教えに従いラーメン食ってくる
209 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 01:59:28 ID:vN4aEZh40
NFL放送の実況板に移動するんでミラー反応遅れます。よろ。
Python版一応動きました。現在C++版と結果に違いが無いか比較テスト中
これでやっとみんなの開発についていけるぜ…('A`)
お疲れ様です つ旦~~<好きなものに変換w
夜中なのに…身体壊さないようにね
乙〜 無理はしないようにな
214 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 02:45:59 ID:vN4aEZh40
ゆっくり休んでください。
銀時計的にはver1.02で通常版も乗り切るって言ってるみたいだから
実質的にver1.02が最後のパッチになりそう。
リリースされてみないと何とも言えないけど、
演出の強化とバランスの調整だけでバグのバの字も出てこないから期待はできないんじゃ…
となるとおにいちゃんたちだけが頼りです。
多謝。
ぶっちゃけ公式パッチでまともに遊べなくても、
足りないシナリオが補完されてればもうそれでいい気がするな
キャラ紹介にある連中のくらいまでのシナリオ補填はまあ、するんだろうけど、
総括シナリオがどうなるかだなー。
シナリオ!シナリオ!って銀時計に送るか。
マジ最悪ロミオ原稿生うpでもいいから。
じゃないとエディ召還しちゃうぜえええ
高級メディア付きゲームブックで販売すればよかったのに
自動的に読み進む場合のボイスの終了待ち処理と
スキップ時にボイスを再生しない処理を考えました。
コンバート処理に下記の修正を行ってみてください。
(cppソースの解析は時間かかりそうなのでロジックだけ)
◎効果音終了待ち&スキップ処理
(ソース修正前)
少女「その信じる気持ちが力になる」
[l][hr][er][layopt layer=2 visible=false]
(ソース修正後)
少女「その信じる気持ちが力になる」[ws canskip=true]
[l][hr][er][layopt layer=2 visible=false]
;効果音終了待ち&スキップ処理
(コンバート処理)
」\n[l][hr][er]
↓
」[ws canskip=true]\n[l][hr][er]
※順序は、効果音再生[playse]、セリフ等の表示、効果音終了待ち[ws]、クリック待ち[l]
※playseがない場合にwsを付けても特に問題なさそう。
◎スキップ中は効果音(ボイス)を再生しない
すべての [playse] に cond="kag.skipMode<=1" の条件を追加。
[playse storage=%file]
↓
[playse storage=%file cond="kag.skipMode<=1"]
221 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 03:14:31 ID:vN4aEZh40
>216
正直もったいない気はする。もし公式に完成していれば
年間ベストに選ばれてもおかしくないのに…。
それもこれも銀時計が悪い。
もしもの話は嫌いだ。ロミオはエロシーン抜かした事あるしおたくも未完成だったのかも
そんなことあったっけ
次はギガパッチですかね
でも勿体無いよなぁ。個々のシナリオの出来はかなりいいだけに
クロアプ社員は麗南シナリオ100回やり直せと
もしもの話はたのしいですよ?
もしもの話は大好きだが、
もしも宝くじが当たったらと、
もしも彼女ができたら、の二つは嫌いだ
229 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 03:53:42 ID:vN4aEZh40
もしもあざみんが俺の嫁だったら。ちょwwwテラモエスwww。
>223
ロミオは昔から間違いなく遅延癖あるしね。
遅延してない事の方が少ないくらいだと思う。
でも、好きなんだよ。
カコイイダメ男に尽くす女のようだとは、つねづね思うがやめられそうにない。
毎年一本は出す神っぷりだけどな
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8b
http://2ch-news.net/up/up22673.zip.html 修正点
自動的に読み進む場合のボイスの終了待ち処理を追加。
そのためのマクロファイルの追加。
使い方
ver0.2.8に上書き
クリック待ちのコード変換(一括置換、もしくは対応実行ファイル待ち)
※readme.txt参照
>>219 については、マクロ化したので対応いりません。
ただし、下の処理はあった方が良い。入れたほうがスキップがスムーズ。
◎スキップ中は効果音(ボイス)を再生しない
すべての [playse] に cond="kag.skipMode<=1" の条件を追加。
[playse storage=%file]
↓
[playse storage=%file cond="kag.skipMode<=1"]
233 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 04:07:58 ID:vN4aEZh40
ちょっとおたずねしますが
操シナリオで肝心な部分が抜け落ちてるのは元々ですよね?
235 :
81:2006/10/09(月) 04:38:38 ID:XlmOzMEb0
236 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 04:41:21 ID:vN4aEZh40
>>234 元々だと思う
CGはあるようなので脳内補完するのだ
銀時計が補完しないことが確定したら自分で書くのも良い
ふと気付いたけどさ シナリオがあからさまに足りてないってことは今回の件の主犯はロミオじゃね?
未完成のまま発売したクロアプが悪いと言ったらそうだけど
ロミオがシナリオ完成できてなかったからデバッグの時間とかもなかったんだろうし
操や眼鏡シナリオの不完全っぷりは確実にロミオがデッドライン過ぎてもシナリオ上げてなかったって証明だよな。
1番気になる事は普通版や追加パッチ分のシナリオをロミオはちゃんと書き上げたor上げるんだろうか。
まさかおたく中途半端なままで放り出して新しい作品に取りかかってるとかないよね
>>238 もう何度も言われてる
そしてシナリオの抜けは必ずしもライターだけのせいとは限らない(確かにライターの遅れが一番多いってのは聞いたことがあるが)
工程管理、あるいはもっと遡って企画段階でコケてる場合もあるから
正解を確実に出せる人はやっぱり、内部の人なんじゃなかろうか
後は過去ログでも見てくれ
1.02が来るまでor通常版出るまで確定しないか
>>240 どれがないんだ?
完成版シナリオ拝める確率が無いなら凹む
あと、ちゃんと納得できる説明をつけていってくれ。
個人的な妄想を理由につけられても困る
業界関係者はライターの遅れが主因だろうと日記に漏らしてたなぁ…
フラグ管理やら元がなければどうにもならんとかなんとか。
ロミオ儲は盲目だけど。
うーん、シナリオライターが延期しようがグラフィッカーが音を上げようが
それをせっつくのがメーカーの役目であって・・・。
もし満足のいく製品を出す自信がないのなら、延期を選択べきだと思う。
ロミオがいくら遅筆だからといって、未完成品を世に出したのはメーカーの責任。
イマは延期につぐ延期で開発資金が尽きたからという理由で放り出されたが、
それでもザウスはあのレベルのゲームに仕上げてきた。
それと比較すると、銀時計の対応はかなり終わってると思う。
>>243 信者は盲目なのだ
しかし俺はこのメーカーがあまり好きではないので、1%の可能性でもあればメーカーのせいだと思いたいというのが正直なところだ
最果てへ☆まっしぐらver0.2.8_fm2
http://queue.sub.jp/ver0.2.8_fm2.zip [ファイル名]
・前半のver0.2.8は一番仕様が近そうな主流のバージョンナンバー
色々変えてるのでそのうち独立するかも (というか、オレ以外使って無かったりとか)
・後半のfm2は独自バージョンナンバー
更新すると数字の部分が1ずつ増えてく予定
[変更点]
・ver0.2.7m2であった画像表示バグに多分対応できてるかな(方法は違うかも)
主流verではver0.2.8で修正されてる
・正常にリネームできていなかった箇所を修正
rename.bat
line 105-109 を修正
これにより、プロローグとチュートリアルが正常になる
・テキスト内イベントに飛んだ場合に変数の設定をど忘れしていた箇所を修正
asa.ks, eik.ks, kir.ks, mis.ks, rei.ks, suz.ks, yos.ks
例) eik.ks, ...
line 22
[position layer="message0" top="0" left="0" width="800" height="600"]
[eval exp="f.rtn_file = 'eik.ks'"]
[eval exp="f.rtn_lbl = '*瑛イベント'"]
[eval exp="f.ev_flag = 0"]
を追加
これにより○○イベント鑑賞を選んだ際に、イベントの終わり前いくと選択画面に帰ってくる
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8c
ttp://www.fileup.org/fup112125.zip.html 変更点
・
>>232 の ver0.2.8b の変更を取り込んで、変換プログラムの修正要求を施した。
cond="kag.skipMode<=1" の条件も追加。
(変換プログラムの Python 版と C++ 版両方)
・C++ 版プログラムにプロジェクトファイルを添付(VS2005形式)
・プログラムを bin フォルダに移動
・バッチファイルの変更
フルパッケージです。
変換プログラムの Python 版と C++ 版両方弄ったので、両方とも添付しましたが、
バッチファイルでは、Python 版の otagura_conv2.exe を使用しています。
Python 版は bin\otagura_conv2 に、C++ 版は bin\otagura_conv に入っています。
責任問題はどうだか知らないけど対応最悪で愚痴漏らす会社の方が終わってるだろ
>>238 製品として市場に出した以上
仮にライターが糞であれ絵師が糞であれスクリプターが糞であれ営業がアホであれ
責任を負うのはプロデューサーの数少ない仕事だ
正確にいうと責任を持ってそれらの事態を避け、あるいはリカバーするのがプロデューサーの仕事
未完成のまま初回版という名の有料ベータ出してバグ探しはユーザー任せ
のうのうと謝罪の一つも無く演出強化って言葉で逃げてるから糞メーカーなのだよ
・・・というのはループでありますサー
ヒント
>>業界関係者
ロミオがシナリオ遅れた原因は変なSLGを導入したせい。
アレで用意してたテキストごっそり書き直しになった。
さて、今日も会社でパッチ製作ですよ、と
ぶどうジュースー!
うん、言ってみたかっただけなんだ
業界関係者って誰?
業怪関係者だろ
ぶどうジュースー!
発売日インストールして放置してて、今日からやろうと思って見にきたら……
そんなに酷い状況だったのか
業怪関係者か……
うん、ある意味ですごく正しいな。
明はイマの章二に似てるところあるな
寝言は死ねよ
業界関係者(笑)ですか
重要なのは結果のみ
(脳内)業界関係者を持ち出してきたか・・・
ヤー
了解
責任の話題を出すと、ロミオ儲ロミオアンチ時計社員アンチ時計が入り乱れてスレがわけわかめになる
なんだ脳内か
もうパッチなんて待ってられないしシナリオの抜け部分も勝手にこっちで作っちまおうぜ
とりあえず綺羅の抜けてる部分はみさくらなんこつ先生にシナリオをお願いしようと思う
じゃあ俺ED後のざみとのバカップル書くよ!
みさくら「とりあえず、全員ふたなりな」
269 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 10:50:03 ID:vN4aEZh40
すまん、リアルのほうが突如として差し迫ってきたんで開発から離脱します
今まで本当にありがとうございました
また現れるかもしれないが、最初のころみたいに中心的役割は全く果たさないと思われる
まあewNk6/NL0氏がいれば今後の開発も安泰…だとおもう
(´;ω;`)
。・゚・(ノД`)・゚・。
お兄ちゃんいなかったらここまでこなかったよ・・・
いつか帰ってきてくれ
もう・・・だめだ!
>>270 うおおおお!おたく☆まっしぐらは、永遠に未完成です!
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
全米が鳴いた
そ、そうか。寂しくなるな。
でもリアルの妹とおたぐらでリアルの妹を選択したお兄ちゃんに
我々は賞賛の拍手を惜しまないだろう……
しげちゃんに幸あれ
282 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 11:38:34 ID:NOB7jj1a0 BE:834494696-2BP(21)
最果て(ryのバージョンがサマイズ並みに複雑になってきた…
だれかバージョン表頼む
1周するまでは2chのスレ見ないことにしてたんだけど・・・
こんな状態だったのね。
>>247氏がメインな流れで、ソース差分をうpっていう流れなんでしょうか?
それともソースより設定ファイル(語弊はありますが)のゴリゴリの作業のみが残ってる??
>>270 お兄ちゃんの業績は忘れません! リアル頑張れ!!
>>247 反映ありがとうございます。確認しました。
テキスト領域がwidth=500に戻ってるようです。
それにしても、すごく快適になりました。
表示速度=高速、自動的に読み進む=普通、なら十分に手ぶらで堪能できます。
>>282 最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8c(
>>247)が開発版の最新ではダメな理由あります?
ひとまず、これの安定版を目指してリリースという流れが良いと思います。
大きな変更はまた次のバージョンで。
お兄ちゃんありがとう、お疲れ様
またきてね
287 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 13:11:25 ID:ydfyK4zz0
>>270 さよならは言わないよ、いってらっしゃい
>>270 お兄ちゃんのおかげでおた☆ぐらを楽しめてる。
ありがとう。
で、幼絵の続投はじんわり期待しつつ
ExtractData 0.72β2を使用していたバージョンは終了したのに
Wikiの初めて使う場合の所でExtractData 0.72β2を使ってるのは解り難い希ガス
>>289 そうですね。今あがってる ver.0.2.8c が開発版な点も紛らわしい。
バージョン表
最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.7(4.38MB) 安定版
最果てへ☆まっしぐら本体 ver.0.2.8c(1.56MB) 開発版
とした方がいいのかな?(一時的な措置)
「開発版の動作確認にご協力ください」と書いて、いずれ安定版に。
これなら、開発版の差し替えは早くても大丈夫。
>>247 ver0.2.8c入れてみた。
「自動的に読み進む」を使ってないときの動作は
これまでと同じ(ワンクリックで次へ、音声消えない)ほうがいいと思うんだが
どうだろう? 両立は難しいのかな。
ExtractDataをダウンロードするページに行っても「見つかりません」という表示がでるのですが・・・
>>291 効果音の中断入れたせいですね。検討してみます。
更新してる人にお願い
パッチ形式で出されるとまとめてもう一度zipにしてもう一度ミラーしてって感じに二度手間になるから
ヴァージョンアップするときは本体込みで上げてほしい
明なら核弾頭来てもバットで打ち返せるはず・・・orz
りーりーりー
あ、お兄ちゃん離脱か
いままでありがとう!
>>295 対応早ッ
嬉しかった。ありがとう
ではツン朝美を堪能してきます
301 :
246:2006/10/09(月) 14:13:56 ID:XlmOzMEb0
中身覗くと
こんなイベントどうやったら発生すんだよwww
って感じのCGとかいっぱいあんのな
(´-`).。oO(結局CGやテキストが完全に揃ってるのって3人ぐらい?
304 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 14:45:22 ID:vN4aEZh40
305 :
748:2006/10/09(月) 14:53:44 ID:p8XM3GHu0
>>169 >>186 ずっと誤字修正で舐めるようにシナリオ見てたんだが
シナリオルートによって
「かな変換の際に出やすい打ち間違い」
「ローマ字変換の際に出やすい打ち間違い」
どちらも出てくる。
普通、一人が両方で打つなんてことはあり得ない。
ので、例えば朝美ルートなんかで基本プロットだけロミオが立てて
実際のテキストは別の人間(アシスタント?)が書いている、
というような状況はあり得るかもしれない。
(内部事情は詳しくないのでてきとうな推論)
ちなみに、朝美ルートはローマ字打ちな気がする。
保証はできないが
1.02351245846922331キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>305 たわしあなたのこと嫌いです、なんて誤字どうすればローマ字打ちなのかと
わざとかも
310 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 15:08:16 ID:vN4aEZh40
ここであがってるパッチって有志でやってくれてるの?
だとしたら凄いですね、自分は何も出来ませんが頑張ってください
朝美、デレ期が凄すぎて反転属性付き勝ち気娘ハラキリを思い出した。
どっちかというと霧ちんじゃね?
腹切はフィギア娘
そう言われると冬子と麗南ってオーラが似てるな
虐めてちゃんオーラが
316 :
748:2006/10/09(月) 15:46:35 ID:p8XM3GHu0
>>308 うお、鋭いツッコミ
じゃあ違うのかも(てきとう)
すまん、忘れてくれ
317 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 15:50:44 ID:vN4aEZh40
wikiに元ネタ書きまくってる
ほんと小ネタ多いね
319 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 15:56:25 ID:vN4aEZh40
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8e フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112197.zip.html 変更点
・
>>284: メッセージ領域のサイズが元に戻っている箇所があったので修正(Python 版)
・
>>315 の修正をメイン変換プログラムに。
Python をメインでやっていない人なので、今の段階では、
>>315 の修正を Python 版に
取り込めなかった。
なので、
>>284 の報告は修正したが、変換には
>>315 の C 版を使うようにした。
一応 C 版では width=600 になっているのを確認してある。
>>270 お兄ちゃん、今までありがとう!!
リアルでも頑張ってくれー。
期待してくれるのはうれしいけど、人のを修正するだけのへたれなので、お兄ちゃんみたいには
うごけねぇ・・・ orz
>>308 そのタイプミスを素でやった俺は一体……
もちローマ字で
ローマ字でもたわしとわたしはなる時あるよ
脳から左手にうまいこと伝わってないんだろうな
>>270 亀だが今までありがとう
おかげで窓から捨てずにすみました
324 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 16:51:15 ID:vN4aEZh40
ミラーマンも瑛やってたか。
とりあえずたった今瑛終わらせて全員一度ずつクリア。お疲れ様でした
…で、パッチ1.02とFDマダー?
FDでたら、そこで綺羅ルートや統合ルートが補完されると予想。
未完成ルートをFDで補完て…そんな阿漕はさすがにないだろ。
…ないよね?
もう補完してくれるならなんでもいーよ・・・
・・・するよね?
ざみのルートで誓約書で明も勝ち負け両パターンあるけど、
負けパターン時に、ざみを部屋から連れ出す話が無いよな。
これもパッチで補完されるのかしらね
つ完全版商法
ザミが脱オタするシーンなかったっけ?それに繋がるんじゃん?
332 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 18:07:20 ID:U1W7H8ZP0
パッチはまだかね
11月までは最果てまっしぐらでお楽しみください
>>329 あれって負けられるの?
選択肢はどっちを選んでも勝っちゃうんだけど・・・
最果てのほうでの話?
335 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 18:11:18 ID:vN4aEZh40
特別版->完全版->ディレクターズカット(何。
瑛シナリオ再プレイ終わり。以下メモ。wikiにでも勝手に転載してくれ。
------------------------------------------------------------
瑛「家庭用コンピュータでスパコンに侵入して核戦争起こすよ」
明「そんな感じの映画が昔ありましたね」
<解説>
映画「ウォーゲーム(WARGAMES)」(1983)のこと思われる。
明「……大手通信系のみかか都市開発、大手ゼネコンの姦建設、ダイガン株式会社」
<解説>
旧神田市場跡再開発計画のコンペで落札したのはNTT都市開発、鹿島建設、
ダイビルの共同事業体である。
当時のプレスリリース>
http://www.kajima.com/news/press/200202/15a1to-j.htm 瑛「事前に確認できる」
キーボードをひとなですると、また違うアプリケーションが表示される。
明「ポリゴンの……都市モデルか?」
瑛「アキバマップか?」
(略)
その後もポリリンは、たまに歩いている通行人に飛び蹴りを食らわしたり、
車に轢かれたり、信号にぶら下がったり、下着泥棒を繰り返したりと蛮行
を繰り返した。
<解説>
秋葉原を舞台に血の惨劇を繰り返すゲームとして「POSTAL パワーアップキット
日本語吹き替え 東京・大阪版」があるが多分それがモチーフ?
参考URL)
http://www.watch.impress.co.jp/AKIBA/hotline/20000226/etc_postal.html
HPの告知だと要領を得なかったんで
修正パッチでは抜けたシナリオやボイスデータの補完はあるのか
メーカーに質問メール送ったら完璧にシカトされとる
>>334 最果て。負けパターンも入ってる。
>>331 それってラスト直前に入るバットエンドの事?
完全版とかFDとか買うマゾいるの?
ここのメーカーが出す限り、バグは覚悟しておかなくてはならんのだぞ?
…2Ghzのことを思い出してくださいwって感じだな
これの攻略サイトってないの?
日常がダラダラ続くだけで何をすればいいのか分からないんだけど
攻略も何も
wikiか過去ログ嫁
叔母風呂のときも思ったけどおたくはマゾ多いぞ。
このスレもデバッグさせられてるのに楽しんでる奴らばっかだろ?
マゾっていうか学習内容ない奴の割合が大きいかもだが。
バグは、まあ覚悟してたさ。仕様ですから。
だが未完成品とは予想できなかった・・・
地雷原に突貫したら核BB弾で狙撃された感じ。
>>343 いじめっ子の方に寄っていくタイプなのでしょう。
そういう子供、いますよ?
ってことじゃね?
>>343 こんなにユーザーの結束心を盛り上げるソフトは他にない!
……いや、すまん。楽しいんだ。うん。
347 :
ミラーマン:2006/10/09(月) 19:00:40 ID:vN4aEZh40
ぶどうジュースー!
ちと友人(漢)とアキバで飲んでくるわ。ノシ
それでも脇貞操は渡さない
>>343 学習能力?ってこと?
単に内容が面白いから盛り上がれる。中身がなくてバグだけだったら廃れてる。
ミラーマンの前にペヤンキーが現れた!!
ペヤンキーは金銭を要求している!!どうしますか?
>>343 駄目商品つかまされてネガティブになるより、笑い飛ばした方が健康的ジャネ?
瑛の脇貞操は俺のもの
このスレかロミオスレで見たんだか忘れたけど、
スタッフロールにイマたんの名前が紛れてるってのはマジ?
354 :
748:2006/10/09(月) 20:09:04 ID:nKk3+l/W0
イジメ百戦錬磨って誰ルートだったけ?
俺もそう思う
上野の箸剥きトラウマがフラッシュバックなルートだったはずだ
サンクス Wiki書いてくる
元ねたのジャンルの幅が広すぎるなw
マゾいっつーよりシナリオはいい出来だから
多少(?)の不出来は許容範囲
FDでは上野の陵辱シーン追加、上野漢化ED、上野と薔薇EDきぼん
重美と美月母も出して欲しいね
>>361 >上野漢化ED
つまり、ひと皮剥けるわけですね
最果てまっしぐらが「おたく☆まっしぐら通常版」として銀時計から発売されたりしてw
ありえんし何度目だ
涼香ルートの「ちゃうちゃうちゃうんちゃうん…」のくだり、るろ剣に無かったっけ?
>>365 そのネタは、別にるろ剣が最初って訳でも無いと思う。
あ、なるー
日常でギャグとして使ってるのをるろ剣が使っただけだな
369 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 21:00:04 ID:NOB7jj1a0 BE:757226977-2BP(21)
1.02パッチって12日に出すんじゃなかったか?
前に来た自称社員は今日出るって言ってたけどなw
>>369 晒されたメールのコメントでは最速で13日だった筈
ただ、そんときは通常版の延期発表前だったし、もっと遅くなるかもな
まず1.015とか出して欲しいな。
どうも1.02で終わらせる気まんまんだから困る。
まずは素材をそろえてほしいね
個人的な重要度は
シナリオ補完>>(越えられない壁)>>ボイス>>フラグ修正
最悪素のままでもテキスト出せと
金にならねーデバッグやバグフィクスなんてまともにするわきゃねーだろ
376 :
246:2006/10/09(月) 21:45:28 ID:XlmOzMEb0
選択肢や分岐をある程度実現しようと思って調べてるんだけど
美月の後半の方にある選択肢の入れ子構造の部分がやっかいだ
何かよさげな代替案や、解決策がないかなぁ
質問なんだけど、明が
「こいつを―――俺自身に、捧げるかぁ…」ってセリフはどこででてきましたっけ?
元ネタはグラップラーバキの最大トーナメント編初戦の刃牙のセリフだと思うんだけど・・・
あと、飛んできたネジを打ち返すイベントで北都が「ジード、ジード」っていってるけど
これは北斗の拳第一話ででてきた組織が元ネタだろうか。
ざみルートだね。
>明(こいつを)
>明(俺自身に捧げるかァ―――)
>>378 ありがとうございます。見直してみます。
やっと麗南ルートクリア。
久々にツンデレじゃない青山キャラを見た気がする。
しかし、たまたま美月→瑛→朝美→麗南の順番なので、
遂に最果て☆を使わないとまともにストーリーを終えなくなるのか('A`)
381 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 22:43:03 ID:NOB7jj1a0 BE:324525773-2BP(21)
>>377 うーん。大元のフラグ管理がズタズタだから、参考にも出来ないし。
とりあえずテキスト全部読んだ人が一番自然そうなフローチャート作って
それもとに選択肢分岐実現するしかないんジャマイカ。
おおもとが無い以上は、新たに作り出すしかないようなぁ……
>>381,384
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
しかし、ここから先は夏伊豆の第3章以降のような
未完成版なのかと思うと、オラ、ワクワクしてきたぞ
最果て入れてないと涼香のイベントで強制終了するのは知っていた
それでもやってみた
今までのCGとか回想シーンとかのデータとんだwww
ご愁傷様・・・
同人娘の導入部だけ見て禿げしくストライクだったのに
このままだと最後までやれないのか…
とにかく銀時計ガンガレ
死ぬ気でバッチ作れ
389 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 00:22:24 ID:+c5NmaNb0
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8g フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up22790.zip.html 修正点
右クリックでキャラクターの名前が残る不具合を修正
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8fに上書き
ソース変更点
◎右クリックでの設定画面でレイヤー処理を修正
rclick_tjs2.ks の751行目([layopt layer=2 visible=false] の次)で
[layopt layer=message visible=false]
↓
[layopt layer=message0 visible=false]
[layopt layer=message1 visible=false]
391 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 00:35:28 ID:+c5NmaNb0
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
>ぶどうジュースー!
それがイチオシなのか……
やっと最果てで一通り終了
普通のエロゲなら全キャラ終了後にEXTRAだか何だかで
振興会やら要所要所のメタ的な台詞の伏線を回収する最終シナリオとかあるんだろうが……
これで終わらせてしまうのはすごくもったいないな
とりあえずwktkしながら公式パッチを待つよ(´・ω・`)
最果て利用して涼香と操プレイ終了・・・
やればやるほどこのゲームのシナリオが大好きになる・・・
知人に「このゲームすっげぇ面白かったぜ!」って紹介したい衝動に駆られる・・・
なぜこのゲームは未完成なんだ・・・悲しすぎる・・・
次の公式パッチでどの程度完成してるのかだよな…
シナリオさえ入ってれば、ここの住人が何とかしてくれるんだろうけど。
ロミオは何処まで書いたんだか…
瑛がベンチで飲んでるジュースほっそいな
399 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 01:38:24 ID:+c5NmaNb0
もうシステムの不備ってなくなってきたよな
ここで要望を出してみる
・テキストを捲った場合音声も切れるようになってほしい。
ようするに
音声「〜〜〜〜〜」←しゃべってる途中でクリック
音声なし「〜〜〜〜」←ここでも音声が続いてるから切れるようにして欲しい
・最初に戻るでメディ倫のロゴとかまでもどらないでシナリオ選択かスタート場面かに直接飛んでほしい
朝美と相撲取りてぇえーーー
夜の相撲は俺に任せろ
24時間耐久相撲なら俺に任せろ
>>400 その音声って大抵のゲームそうなってないか?
次の音声のパートでるまで話し続ける方今の仕様の方が、
テンポよく流しながらクリックしても再生止まらないから好評だと思う。
いやーなってるゲームもあるけど基本は音声切れるだろ
戦士の銃ってプレデターの銃のことじゃねえの?
音声がクリックで切れないように設定できるゲームだと、エロシーンで喘ぎ声途切れなくていいよなwww
素早くセリフ読み飛ばしてもある程度音声ついてくるしね
音声切れるほうが嫌だな
音声切らないのはそのままのほうがいいや
まあ確かに自分で変更できたらいいのはたしかだな
多数決なら仕方ないな
でも違う文読んでるときにボイス付いてくると気持ち悪くね?
>>400 いま対応中。セーブできるようにしてるので少し時間ください。
>>295 この対応するまえはそうなってたので、難しい話ではないので。
それと、長らく課題になっていた未読スキップの対応完了しました。
両方おわったら久々にメジャーバージョンを上げてアップします。
ところでシナリオが複数に分かれてるキャラと一つだけのキャラがいるけどそれは何故なんだぜ?
>>372 1.02は2.00を作るような気概で制作して欲しい所だね。
取りあえず通常版のマスターアップ後には1.02出してくれるのかな?
>>406 うーん、普通「戦士の銃」っていったらコスモドラグーン(松本零二)なんだが
俺も絶対コスモドラグーンだと思う。
>>413 シナリオファイルが複数に分かれてるから、かな。
理由はロミオに聞かないとわからないけど、シナリオ抜けてるキャラが
分かれているみたいなんで、パート別に書いてて完成したら1本に
まとめる……というつもりだったのかもしれない。
そして中途で発売されてしまった、と。
美月、朝美もBADルートっぽい流れあるな
文章だけ出来ててごっそり削除されたんじゃないのか
しかし朝美の掲示板付近でヘコんで(暗い話苦手)
他のゲームをやっていたはずなのに
なぜ気付くと
「ぶどうジュースー!!」
を連呼されてるんだ俺は。
「ぶどうジュースー!!」
「……ちくしょう。いろいろちくしょう」
妙に印象に残る文の癖にやたらバグばっかだなと思ったら
これ田中ロミオがシナリオやってたのか。
シナリオが気になったけど
田中ロミオとは気づかなかった。
操のファンタジーっぽいCGは何なんだ
なあみんな……
演出の強化及びゲームバランスを調整いたします「アップデートファイルver1.02」の
演出ってのは元々足りなかったCGやその他素材の補完って意味で
「こ、これは補完なんかじゃないんだからねっ! 演出強化なんだからっ!」
の意ということでいいんだよな?
誰かそうだと言ってくれ……。
そうだ
「本編未収録のシナリオ書き下ろしアップデート」とかそんな感じの
舐めた事言ってもいいからホント出して下さい
同人女のシナリオがやりたい・・・影に日向にああいう子凄い好みなんだけど・・・
シナリオとかイベント抜けてて最果て使っても補完無理なのってどのキャラとどのキャラ?
大人の事情でボイスカットされてるのって、
瑛と朝美以外にもあったっけ?
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0a フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up22807.zip.html 大改造の開発版なので a 付けました。
動作確認ができたら a をはずして ver0.3.0(安定版) にしてください。
修正点
システムメニューから未読スキップの追加
システムメニューから効果音・音声スキップの追加
>>397 の otagura_conv2 を上書き
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8f,gに上書き
ソース変更点
修正が多いのでファイル名だけでお赦し。
Menus.tjs 未読スキップ、効果音・音声スキップの追加
macro.ks 効果音・音声スキップとクリック待ちの重複回避
MainWindow.tjs 上記2つのためのフラグと処理。
431 :
246:2006/10/10(火) 04:26:55 ID:YXO0nwY20
最果てへ☆まっしぐら EX1
http://queue.sub.jp/EX1.zip ・選択肢や分岐にある程度対応
・各キャラのシナリオファイルの中のイベントを書き下し、
好きな場所をすぐに参照できるようにした
・イベントの開始時にイベント名を表示
上記の主な変更点以外の機能は ver0.2.8 と同程度
変換ツールがver0.2.8系とは違うけれど、使い方は一緒
>>390 乙です。初めて使ってみた。(ver0.2.8g)
ザサーのところ名前が佐々木じゃなくて佐々気操になってるけど仕様なの?
それとも誤字?
仕様じゃね?
お前らほんとこのゲームいつの間に好きになってたんだな
俺も大好きだああああああああ。・゚・(ノД`)・゚・。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0b フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112413.zip.html 変更点
・立ち絵が正常なタイミングでフェードアウトするように otagura_conv2.exe(Python, C) を修正
・イベントによっては、選択画面に戻ったときに立ち絵が残ってしまうのを修正
キャライベント->麗南->その女造形師につき など
立ち絵フェードアウトについては、M"es.StandTaskSetMain で立ち絵の番号が指定されていないとき、
現在の立ち絵をフェードアウトという風に解釈したが、間違いがあったら指摘よろ。
>>432 仕様。
「最果てへ☆まっしぐら ver0.2.8_fm2」などの元ファイル名を復活させる方だと、そのような名前になって
いるので、間違いではないと思う(そっから間違っていたら、当てにならなくなるが・・・)。
>>434 (・∀・)人(・∀・) ナカーマ
だから、こういうことをやっているうううううううう。
職人さんたち乙
だいぶ開発が進んできたな。痒いところに手が届く機能も着々と実装されてるし
あとは銀時計がシナリオさえ保管してくれたら言うこと無いな
するよね?
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0b フルパッケージ
http://www.fileup.org/fup112415.zip.html 変更点
otagura_convにラベル位置検出機能を追加。
(yu-risスクリプトからの検出なので、誤検知はないはず)
暫定的に ;lbl という行で出力しています。
イベント一覧抽出ツール ysl_ybn.exe を同梱。
otagura_conv2で ;lbl 行を無視(未対応のため)。
使う人には何も影響ありません。
下地は整ったので、イベントジャンプ機能を正式実装していきましょう。
メニューの分割等、派生テストverでの仕様も取り込み予定で。
>>438 失礼、ver0.3.0cです。
さっきまでver0.3.0bのつもりで作ってたので…。
ねむい。
仕事行きたくない…。
皆様お疲れさま(´・ω・)ス
応援してるのです〜
>>431>>438 いつもながら超乙
最終的に無駄なシミュレーション部分まで完成させてしまいそうな勢いスゴスwwwwwwww
パッチが先か核が先かって感じだな。興奮してきた!!
順番的には
パッチ出す → またクリアできないキャラいる → 将軍様激怒 → 核発射
だと予想してみる。
核が来てもアキバにいれば地形効果で(ry
3倍では足りぬ
OTAKUがAKIBAで1000人集まれば10キロトン相当の核撃を相殺できる
指揮効果もプラスさせとけ
国連は速やかに銀時計に軍事的制裁も含める制裁案を
,, -――-、
//ヾソ)),il|,);r、.
/";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
i;彡 _ _ ミ. i
,i;;;彡 ,.,._ . :_..、ヾ/
i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ
ヽ`i 、 _;ノ,: i、:_,. !
>>449正解!
`| ,__、,.r、_.bヽ. ,′
/r´.三ミD‐-;→;ソ
, : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
/::::::::::::::::ヽノ )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`,
なんでこんな所に児玉さんがw
452 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 09:42:56 ID:+c5NmaNb0
シナリオ抜けは操ごっそり、眼鏡ほとんど抜けてる以上っぷり。
あとまとめシナリオも普通ならあるべきストーリー展開だよな。
完全にロミオ投げ出しやがったな。
Chanterの方も心配だよ。いや投げ出したから向こうはちゃんと完成するのか?
454 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 10:15:41 ID:+c5NmaNb0
詳細な情報を知っているわけでもないのに特定個人に責任を押しつけるのは
ただ荒しの原因にしかないからやめようよ。
俺的には「関係者全員の反省および次期パッチでの信用回復を望む」と
言っておこう。
ぶどうジュースー!
>454
多分田中ロミオ/山田一スレで不評書いてる人が来てるだけ
ほっとけば良ひ
まあロミオが逃げたなら社員が真っ先に言い出すはずだよな
>>455 コレだからロミオ信者は
テキストごっそり無いんだからシナリオ部分に関したらロミオ以外誰の責任って言うんだこのアルツ野郎
本当アーティクルさんはいつでも何処にでも来てくれるなぁ
>>457 銀時計がロミオのテキスト削ったんじゃないか
上でも書いたが、完成してる朝美、美月シナリオのBADも削られてる
信者がとうとうメーカーに責任を押しつけはじめましたね。
社員でも沸いてるのか さっさと足りない部分補完しやがれです
アーティクルさんはゲームやってないから
ゲームの中身に触れると反論できず、信者がどうこうとしか言えなくなります
ぶどうジュースー!
毎回ロミオスレ立つたびに山田とロミオは同一人物じゃないって言ってる奴か
466 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:19:52 ID:YKJmfqAg0 BE:540876375-2BP(21)
yst00178.ybn.txt.ks
6630行-6634行
[current layer=message1]
[er]
[current layer=message0]
*yst00178.ybn.txt 話す。| 話す。
話す
↓
[current layer=message1]
[er]
[current layer=message0]
*yst00178.ybn.txt 離す。| 離す。
離す
じゃね?
とりあえずCGが全部埋まれば
ここの有志がシナリオ全部補完してくれそうな気がする
468 :
466:2006/10/10(火) 11:23:58 ID:YKJmfqAg0 BE:309072645-2BP(21)
ああ、0.2.8eね
美月進めてたら、いきなりサバゲ女ルートに入りやがったー!
休日も変なのは選んでなかったのになあ。
攻略サイト見るか…
原画が遅れようがシナリオが逃げようが塗りが人員揃わなかろうが、
どんな原因であれ、完成へ向けての進捗&発売決定はディレクター(会社)の判断だ。
エロゲ製作の作業はズレが出るのが前提だ。
471 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 11:54:11 ID:Y33f4nS60
補完シナリオはみさくらなんこつ先生に頼むことになってるんですよね
その辺を調整するのがプロデューサーの仕事だろ
自分たちの作業スピードを考慮に入れてスケジューリングし、遅れてる部署に発破をかけ、人手が足りないようなら比較的余裕ありそうな部署から回してとな
474 :
748:2006/10/10(火) 12:11:25 ID:JikQGxic0
>>466 thx.
次の誤字パッチに反映させておく。
ver0.3.0c用のパッチもあとであげておく
なんかよくわからんが、結論的には銀時計の責任でいいのか?
って言ってもあそこには責任能力とかあるDやPなんて奴らはいないぞ。
まずうpを理解できないのに責任なんて言葉が理解できるとは思えんが…
バグの修正、抜けてる素材の補完を演出の強化とか言い出す輩だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
銀時計の事は最大限守ってあげたい
>>475 すげえ…
パッチ出るまで封印のつもりだったけどやってみるか…
ほんとすごいな・・・
俺もパッチ待ちなんだが
ど、どうするか迷うぜ
最果てで操ルートやってみたけど、やっぱまだ素材は足りてないんだね・・・
やはりパッチを待つしかないのか。
操の浮き沈みっぷりが凄く良い感じのシナリオなのに、もったいなさ過ぎるな。
まあ実際この程度のフラグ管理でなんでここまで
未完成なのかを考えると原因は明白なわけで…。
完成してるシナリオは1本道でもプレイできるんだから
根本的に欠けてるシナリオは元が無いんだろう。
でもこんなこと続けてたらロミオ干されちゃうよね。
麗南BADENDを見てるようだ。
真シナリオを匂わせる部分をカットすることもできたのに
残しているということは一応完成させる気はあるのかな…?
パッチで全部妄想でしたとかなったら泣ける。
たとえまともに動くパッチが出たとしても最果てでプレイする俺が見える!
だってSLG部分めんどくさそうなんだもん
._,,,,,,∧∧,,_
,/^ (*゚ー゚) `゙''i、
{ ,-'"゙゛ノ |゙''-、 | まだそんなカキコするですか
゙'K,_〜(__UU ,,,ネ′もう許さんです
\`゙"'''''''''''''"゙_,/
`''ー----‐'"
>>482 なあ、ひとつ質問なんだけど・・・どうして今すぐにでも謝罪しないんだ?
こみパを意識しすぎたな
>ID:JikQGxic0
申しあげまする。first.ksで[rclick 〜]を入れてあるので、yst〜.tbn.txt.ksでの[rclick 〜]は
不要だと思うのですが、いかがでしょうか?
また栞の互換性がなくなってしまいますが、元々のPython版では栞の長さが
15文字になっていて、これって多分日本語も1文字と数えていたと思われます。
なので、CPP版だとchar bk[31];で、Py版だと+elem[:min(15,len(elem))]だとうれしいかも。
あと前スレかどこかでラベルの *<ファイル名><表示文字列>|<表示文字列> の
<ファイル名>と<表示文字列>の間に半角空白文字を入れて欲しいって要求があった。
何故かは知らないんだ。どうでもいいことだったら忘れてほしい。(吉里吉里関係?)
ysl_ybnのC版も上げておきます。(exeがあるから持ってそうだけど)
ttp://ranobe.com/up/src/up142068.zip
487どのは、陰腹を斬っておられる!
489 :
246:2006/10/10(火) 13:15:57 ID:YXO0nwY20
>>487 >yst*.ybn.txt.ksでの[rclick ...]はいらね?
その通り。
多分、first.ksで
[rclick storage="first.ks" target="*rclik"]
が
[rclick target="*rclik"]
に置き換わっていたせいで起きていたエラーを回避するための策だったと思われる。
現在は、右クリックはrclick_tjs2.ksを呼び出すようにしてあるので、必要ないね。
244 :名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 06:21:16 ID:iyFZsgC10
うーん、シナリオライターが延期しようがグラフィッカーが音を上げようが
それをせっつくのがメーカーの役目であって・・・。
もし満足のいく製品を出す自信がないのなら、延期を選択べきだと思う。
ロミオがいくら遅筆だからといって、未完成品を世に出したのはメーカーの責任。
イマは延期につぐ延期で開発資金が尽きたからという理由で放り出されたが、
それでもザウスはあのレベルのゲームに仕上げてきた。
それと比較すると、銀時計の対応はかなり終わってると思う。
491 :
482:2006/10/10(火) 13:26:38 ID:M3XiqOGA0
>>485 謝罪したら未完成なのわかってて発売したことになるでしょ。
どこかのメーカーみたいに本当はできてたと苦しすぎる言い訳するとか
銀時計みたいに完全スルーするしかない。
こんなの社員じゃなくてもわかるだろう。
たまに延期することを叩く奴とかいるけど本来は叩くべきじゃないんだよな。
延期して一番困るのはメーカーなんだし。
492 :
748:2006/10/10(火) 13:27:05 ID:JikQGxic0
噂に聞いて来てみたら・・・やっぱりこうなってたのか、またかよw!
今回は回避して正解だったな
それよかスキップ中にマウスホイールを回転、バックログへ行くと動作が停止って
他のソフトでもあったけど似たようなシステムなんかな?
開発の方々、乙です。
完成度高すぎ
あとはバックログでの音声再生くらいか……
難しいですかね。
495 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 13:40:14 ID:RvH1scD40
銀時計の今後の対応しだいで国民生活センターに通報しようと思ってるんだけどどうするのか?
誠意ある態度を示せとかフルボイスと書いてたのに違うから詐欺行為として告発するだの
色々書いて送ってた返信が来た
この度は弊社ソフトをご購入いただきまして
ありがとうございます。
また、お問い合わせ頂きまして返信が遅くなりまして
大変恐縮です。
下記症状に関しまして、アップデートファイルを
作成しております。
アップデートファイルは出来上がり次第ホームページ内
サポートへアップ致しますので暫くお待ち頂きますよう
お願い致します。
銀時計サポート
センセー下記症状って症状なんて一言も書いてないんですが
テンプレ返信乙としかいえない
この人たち雇った方がいいんじゃないの(´-`) 乙であります
今の最果てはエクストラデータverいくつで抽出すればいいの?
デモムービーでは「女性のみフルボイス」
一部の紹介サイトでは「ヒロインフルボイス」
統一性無さ過ぎるっ!
実際→一部ボイス有り
そんなとこまでこみぱを意識せんでも……
仕様変更するためにシナリオをバッサリ切って
未完成品と言うのは前代未聞なんじゃないだろうか…。
>>496 パッチでシナリオ完成してなかったら是非やってくれ。
パッチでフルボイスにしますって宣言じゃないか?
>>496 ついでだ俺も国民生活センターに通報するよ。
通報人数は多いほうがいいだろ。
>>496 とりあえずパッチを待って差分の有無を確認してからにしようぜ
声はどうでもいいが、シナリオだけはパッチで保管してくれないと困る・・・
フラグ管理が滅茶苦茶だし攻略できないキャラなんて居るし色々イベントも抜けてて
そもそも話しが繋がらないし大体女性キャラはフルボイスって言ってたのにボイスが
途中から入って無い / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\パッチはいつ出るんですかOHPのWEB
漫画なんて更新して | 全部仕様です |いんですかところでレクイエムのパッ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ _ _
:(゚∀゚ ):
<⌒/ヽ-、__:ノヽノ |:
/<_/____/: < < :
正直、エロゲの出来で国民生活センターに通報するなんてハズカシすぎる。
ともかく、バッチ出すって回答してるんだから、それまでは待ってもいいんジャネ?
>>510 俺含め通報するって言ってる奴は
パッチが未完成だった時の事を言ってるんだろ?
で、おそらく未完成だろうな。
さすがにイタイ
./ \
/ ヽ 俺が通常版を延期させるって
. / 八 \ 言ってやった時、あの時……
. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ
| |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ このスレの住人は延期理由が
| |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「不足分の補充」だと思ったと思うんだよ
| |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ |
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| そういうバカがいるから
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ メーカーは食いっぱぐれねえんだ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
|. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | 通常版が「完全版」のわけ
. ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | ねえじゃねえか……!
./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ |
/ :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク… 話にならねえ甘ったれ…
/:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 後に完全版を出せばどうせ……
: : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: | 悪態を吐きながら金を出す…
::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\
:::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: この業界じゃそういうウスノロは
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: いのいちに餌食……… 喰い物…
【ソフトハウス経営・男性・30代】
パッチで綺羅ルート保管してくれないと、俺が大変なことになる。
〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
| ● ● |
| ノヽ====, /
、.. ((.|_|_|_|_|)
\ ( ゚∀゚ ) パッチで綺羅ルート保管してくれないと
| し J 俺が大変なことになる。
| | |
/ 〃し ⌒J\
( ( ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
>>516 それは延期に次ぐ延期
こっちは延期無しのバグだらけ
俺は延期の方が嫌だけどなぁ
コレは既にいくつかのエロゲのインターフェイスを越えているwww
>>517 俺は逆だな。
延期しても良いからちゃんとしたモノにして欲しい。
>>519 そりゃパッチがギガ単位とかだったら俺も嫌だけど
ttpのまま飛んでるとかいうギャグじゃないよな
最近のSleipnirならttpのまま入力しても補完してくれるが…
IE使ってそうだなきっと
さすがにそれはないです・・・
>HTTP404のページにとんでしまうんです。
さすがにそれはないです・・・
や、普通に行けるから
ためしにIEでやってみたらftpサーバーに繋げようとしてたな
>>524 ホントに404だった?
403とかの方がありえるんだが
404でした。ど素人じゃないので初歩的なミスではないと思うんですが。
すいません。ご迷惑をおかけしました。
ど素人じゃないのでという冤罪負
>>527 「Aurora Wall」でググって3つ目の「ツール/Aurora Wall」のページでも無理?
だとしたらファイアウォールとか、何か別の要因としか思えない。
>>527 よーわからん。
特定IPはじいてるかDNSまわりかな?
s11.xrea.com = 219.163.200.75
みたいだが下層を見る方法が分からん……
サーバーが落ちてるわけではないので
知人にダウンしてもらってメールでもらったりする方が
早いかも。
本当にど素人じゃないならいつまでもここで聞く事じゃないって分かるだろ
本当はど素人だってんならPC初心者行ってくるべきだし
・インターネットオプションを見直してみる
・ルーター再起動
・PC再起動
これはやったのか?
まぁ、「初歩的ミス」ってのはど素人じゃなくてもやらかすんだけどな。
一々バカ正直に答えなくてもいいと思うんだ
>>527 ブラウザは何使ってるの?
どうせ串刺してたりとかしない?
うまくいかないなら、設定を
じゅうぶんに見直してみて
もう一度騙されたと思って試して
みるッス
>>535 っっっっっっ!
気をそらすための銀時計からの刺客ッ!?
ぶどうジュースー!
>>532 はい。僕のそう思ったので、「ご迷惑をおかけしました」と過去形で言うことで、
もうこの話題は流してもらって結構ですということを伝えてたのですが、
伝わってなかったようで。
回答してくださった皆さんありがとうございました。
もう一度設定等見直してやってみます。
北斎 触手でググレ
むーざんむーざん
さて、反省したところで涎小豆を
543 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:32:48 ID:l2gxkjcw0
>>539 まだ見ているかな?
どうやらこのサイト、User-Agent をみて、特定の文字が入っていると 403 or 404 に
するみたい。
とりあえず分かったのは、"FDM" の文字が入っているとそうなる。
Proxomitron などでワザと User-Agent にその文字を含ませてみれば分かる。
OK: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
NG: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; FDM)
UA偽装は不正アクセス禁止法にひっかかるぜ
そんなばなな
546 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:33:00 ID:YKJmfqAg0 BE:989030988-2BP(21)
エディ落ち着け
>>518 プロの人が混ざっているのではなかろうか
そういえばゲーム業界のプログラミング技術って3年くらい遅れてるらしいね
職場環境悪すぎて、できる人は他所に行っちゃうんだって
>>548 そりゃ、日給8Kとかじゃ割に合わないよなぁ。
, ‐'´ _ _`‐、
∠ -‐'' / l|| l|| l|l ||l `‐、 ̄
, ' l|| l|l , l|l ヽ
. / l|| l|| ,ィ /l/| ||l 、ヽ
/ l|| ,イ ./! / | / | lll ト、 ||l |l l\!
. ,' ,.イ l|| / l ll/ l |l/ | ll/ l | l ||l |
/ | lll /| / | / | / | / ι ヽl !.ヽト、 || 束の間見えた
. | / :l lll /─|/‐-l/、ιl/ ,. -─ヽ!ー` ヽ |ll |ll | ver1.02はあっという間にバグ発見
l ll / | r:、 / ` '´ ヽ ,r‐、 | 通常版はは天に昇った……
! ./ |/| |ll|.====。== ==。==== |l|l|'-、 l !
|/ | | | ` ー--‐ ' | : ー--‐ ' ´ | !` i | ||
| | ! ::| : | .|ヽl l !
/l |l| :::| : |ll!_ノ.,' !\ 銀時計
/ `i| ι r_::| : _, ι :| |_ノ ,' \
_, イ ヽ 、 ー' , ,|,! ll ,' ト 無法の
-‐' ´ .| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:| / !
-‐' ´| |;;ヽ ι ___ ./:: :| l / :| デバック放棄……!
. | |;;;;;;;\  ̄ ̄ /::: │/ |
| !;;::::::::::\ ι ./:::: |/ :|
. | l;:::::::::::::::::\ /::::: | |
| :|:::::::::::::::::::::::`ー:':::::: | |
. | |:::::::::::::::::::::::::: | !
| |::::::::::::: | |
. | _,.. -‐' ヽ | `` ‐- 、. |
操1
操2
操3
とかってあるけどこれって番号どおりに進んでるわけじゃないのかな?
なんか2でいきなりエンディングっぽい画面まで行った。
通常版の延期は
必死にデバッグをしてると思わせるためのブラフ
貴様らがたどり着いた場所は!我々が一年前に通過した場所だ!@いただきじゃんがりあん
よくTVとかで悪質リフォームや欠陥住宅業者に騙されるやつアホーなんて思ってたら
まさに、今のオレ達のことじゃん。
つまんねーゲームにバグがあったっていいんだよ、どーせ糞ゲーだから。
問題は面白いゲームにバグがあるってこと。勿体無いだろ?
まぁいたじゃんは確かOPムビが神だったということしか覚えていない
いたじゃんはシナリオもまぁそれなり
>>555 まあ、エロゲで30年ローンとか組まないのが救いだな。
>>556 完璧な女よりドジっ娘の方が萌えるってもんですよ?
ぶっちゃけると
通常版もボロボロの状態で出荷しそうな感じです。
Wikiの元ネタ更新しようと思うんだが、製品では見れない分については上げない方がいいのかな?
wikiはネタばれ気にしなくていいんでない
もう既に十分上げられている件
>>561 どうせver1.02パッチで見られるようになるさ
>562,563,564
了解です。おおむね否定もなさそうなので上げときます。
>>496、
>>506ガンバレ。応援する。
いや、これスレの皆はナカーマ。
なんか、いつのまにか福本職人が迷い込んできたな。
無法のデバッグ放棄って、まぁ、今回に限ったことでもないんだが。。。
おもしいからいいけど。
>>560 社員か?
通常版は1.02から更新しないことが明言されてるから、
まぁ1.02が最終版パッチなのは確定だな。
しかしこれだったら延期されてるのと変わらんよなあ
一部プレイできるだけ逆に始末が悪いというのか…
通常版の後も平気で1.03とか出しそうだけどな
一年後、パッチのver.は100になりましたとさ
そんなにパッチ出すわけがない
どんなにバグが残っていても今月のを一つ出して終わりだろ?
今気が付いたんだが
全キャラグッドエンドとバッドエンドがあるの?
だとしたらもう一度やり直すかな…
>>569 有志が出すパッチのほうに決まっているじゃないかっ('∀`)
上野にハァハァしちまったんだがやばいかな?
これまでの作品も、廉価版やDL版そのまんまで出してるからなぁ
>>572 上野、最初は俺もはぁはぁしたが、進めるにつれてだんだんウザくなった
上野はあの適度なウザさがいいんだよ。
いい奴だったらキャラが立たない
上野の皮が剥けたのって何回あった?
577 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:31:41 ID:OUwGcLD6O
いまさらでアレなんだが結局のところパッチあてないと一人もクリアできないのか?
wiki嫁
web漫画を今になって初めて見たんだが
upされた時期も酷かったが内容っつかクオリティも酷いなこれw
素人がフリーソフト使ってマウスで描きましたレベルじゃねーですか
履歴上でボイス再生について
修正手順
macro.ks にコード追加
*.ybn.txt.ks に[hact][endhact]を追加(要コンパイル)
ソースコード変更点はこちらを参照願いします
http://2ch-news.net/up/up22953.txt.html 課題
フルボイスではないので、一見してクリック(再生)できるかわからない。
履歴上でスピーカーボタン付けられるようにしたいけど難航中。
このスレ見てるとななさい思い出す
ふつうに機能が神がかってきた・・・
もう、くろあpは絵師とライター以外全員首にして
このスレの住民を雇えばいいと思うんだ
584 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 22:12:55 ID:+c5NmaNb0
585 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 22:14:12 ID:+c5NmaNb0
>>584 奥井朝実じゃない奥井朝美だ。死ね俺。orz
587 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:15:15 ID:DopFwGxs0
踏まなくてよかったw
話聞いた限りのバランスじゃいくらシナリオよくてもだめだよな
体験版やった限りじゃ明らかに良作なのに不憫だ
ロミオはオクトゥルムまでおあずけか
じゃあ瑛はヒロノブか?
>>587 ぶっちゃけそこまで地雷でもない。
システムを補って余りある面白さがある
あとシャンテ買えよ
ロミオ儲の俺でも、ここまでゲームのシステムが壊れてると
地雷じゃないなんて言えない
福山美月:福山芳樹
涼香と麗南がわからん
>>584 圧縮をサボったのが悪かったようで申し訳ない。
>>586 大変ですが、よろしくお願いします。
#メッセージ再生とバックログ再生を兼ねる技もあるにはあるんですが、
#効果音キャンセルなどで魔改造してしまったので時既に遅し orz
風呂る。ちぇりおー
593 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 22:41:32 ID:+c5NmaNb0
>>592 > 圧縮をサボったのが悪かったようで申し訳ない。
いや100%俺のサーバの設定の問題なので気にせずに。
# 気が向いたらcontent type をSJIS で返すように設定し直す。
これだけではなんなので、瑛ルートのネタをいくつか。wiki無断コピー可。
-------------------------------------------------------------
明「それでは撫でているだけだ、Iveには緩急も必要だが、基本は軽快なリズムだ」
音楽制作プロダクションI've のことだと思われる。エロゲーソング・BGM
でのブランド確立に成功し業界に多大な影響を与えた。
明「もっと速度をあげてみろ。イメージソングは○acktで」
Gacktのことだと思われる。
明「ジョン・スミスっておまえ……」
アメリカジョージタウン入植地を創設したキャプテンジョンスミスのこと。バージニアの命名
およびアメリカに珈琲を伝えた人としても有名……ではなく、イギリス労働党党首(1992-1994)
のこと……ではなく、『特攻野郎Aチーム』のリーダー(通称ハンニバル)のことではなく、
「涼宮ハルヒの退屈」で主人公が使用した偽名からだと思われる。
明「清田とは誰だ……」
エスパー清田の異名を取る自称超能力者清田益章氏のことだと思われる。
明「漢御用達。毒ぺ」
清涼飲料水ドクターペッパーのこと。日本では流通の関係上関東と新潟・静岡・沖縄でしか
売られていなかったが、2005年よりファミリマートで全国流通するようになる。日本では
長いこと販売地域が限られていたことと独特の風味もあって「奇妙なドリンク」としての
印象が大きく「毒ぺ」と称されることもあるが、アメリカではコカコーラ・ペプシコーラ
と並ぶメジャードリンクである(実際アメリカではコカコーラ・ペプシコーラと同じ程度TV
CM が流されている)。
『製品についてたくさんのご意見をいただいておりますが、素材云々といった
“パッチ済み完成品ソフト”というくくりで考えるのではなく、
他にはない最高品質のガレージキットと考えていただきたいと思います』
『例えばアリスソフトと銀時計を比べるのはナンセンス。
発売直後のソフトでどれだけ満足できるか、という部分が問題なのです』
『プレジデンテ!なシナリオ体験ができるのであれば、完成度は問題では
なくなるというのが銀時計&田中ロミオの出した結論なのです』
歌手縛りとか思わなかったんで、
涼香:高槻 涼(ARMS)だと普通に思ってた
というか基本的に大御所アニソン歌手だな
>>593 ジョン・スミスはアメリカで最もふへん的な偽名
日本でいう田中一郎みたいな
&
身元不明の男性遺体に便器的に付けられる名前(女性の場合はジェーン・ドゥ)
じゃなかったっけ
便器的にか・・。
便器的につけるのはどうかと思う(´・ω・`)
>597
>ジョン・スミスはアメリカで最もふへん的な偽名
「涼宮ハルヒの憂鬱」の小説でもそんなんあったね。
ジョンス・ミスをよろしく!って。
なんでもハルヒにしたがるというアレか?
602 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 23:06:42 ID:DopFwGxs0
うむ、流行のね
麗南クリア
父&母の顔グラはねーよwwwwwwww
しかしこれで残すところは瑛のみか・・・セツナス(´・ω・`)
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0e フルパッケージ
(誤字脱字パッチの更新を ver0.3.0d としました)
ttp://www.fileup.org/fup112511.zip.html 変更点:
・履歴上でボイス再生に対応
・yst**.tbn.txt.ks から[rclick 〜] を削除。
・ラベル名を半角全角混じり 15 文字に増やした。
・ラベルのファイル名の後ろの半角スペースを入れるようにしました。
ver.0.3.0c で入ったイベント一覧抽出ツール ysl_ybn.exe にソースコードが入っていなかったので、
添付しておきました。
また、;lbl にラベル名をちゃんとつけるようにしようとしましたが、ラベル名が存在しないラベルが
あったり、otagura_conv2.exe をさわって吉里吉里コードを吐くようにに修正しなくてはいけない
(しかし、私には具体的な吉里吉里コードが分からず・・・)で、保留(コメントアウト)しました。
ソース自身は、src2 に ysl_ybns.cpp/ysl_ybns.h というファイルで入っており、main.cpp には、
それを使うコードがコメントアウトされて入っていますので、後の人の参考になれば幸い。
ちょい補足
変更点:
・履歴上でボイス再生に対応
>>580 ・yst**.tbn.txt.ks から[rclick 〜] を削除。
>>487,489
・ラベル名を半角全角混じり 15 文字に増やした。
>>487 ・ラベルのファイル名の後ろの半角スペースを入れるようにしました。
>>487
606 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 23:25:27 ID:+c5NmaNb0
>>604 ごめん。
「src1 の ysl_ybns.cpp/ysl_ybns.h」だった・・・。
609 :
ミラーマン:2006/10/10(火) 23:28:34 ID:+c5NmaNb0
611 :
607:2006/10/10(火) 23:32:51 ID:NJhR+0TZ0
>>492のやつのotagura_conv2をいじってる
マージン作業が必要だと思う
>>610 ぐぇ、修正がかぶっています。
>>604 単体でもいけます(Python 版は修正していませんが・・・)。
無計画にやるのはまずかったか
まー暇つぶしになった(^^;
>>604 単体で動作確認しました。OKそうです。
>>607 で604に上書きしたらボイスなしの明にもリンクされました。早とちりスマソ
>>604 の方では、複数行の会話文があるかもと思って、[endhact] を忠実に [c] の前で
出すようにしているが、いくつかの *.txt.ks ファイルを見る限り、
>>607 の修正で十分ぽい。
[hact] と [endhact] が泣き別れしていない分、
>>607 の方がよいかも・・・。
616 :
246:2006/10/10(火) 23:42:53 ID:YXO0nwY20
ん〜、主流verがどんどんバージョンアップしてるから、オレ専用仕様はかなり微妙だ
ってなわけで
最果てへ☆まっしぐら EX2
http://queue.sub.jp/EX2 ・選択肢周りで吐き出すタグとかを修正
選択肢のある部分での再現性がより高くなった(ダメな部分も多い)
多分エラーが出てた場所とかも大丈夫になった
主流バージョンのotagura_conv.exeが段々強化されていっているので、
また主流バージョンを弄るのに戻るかな・・・
うぉー。
みなさんお疲れ様です。
僕には見てることしか出来ません。
がんばれー♪
俺のはバグってる・・・
422行===========================
if(voice_enable)
fprintf(fp_out, "[endhact]\n");
================================
↓
422行===========================
if(voice_enable)
fprintf(fp_out, "[endhact]\n");
voice_enable=false
================================
だ
>>613 どんまいです。
yst00182.ybn.txt.ks でソースを見たところ、下記のような不整合がありました。
[image layer=2 storage="おたく☆まっしぐら/cg/face/CF_AKI_113.png" visible="true" top="400" width=788 left=6]
[endif]
*yst00182.ybn.txt明「ん?」|明「ん?」
[hact exp="&ph('おたく☆まっしぐら/voice/瑛/EI_0001.ogg')"]
[current layer=message1]
明
[layopt layer=message1 visible=true]
[current layer=message0]
「ん?」
[endhact]
[c]
>>613 >>615 で書いたこともあるけど、Python 版の方も弄ってもらったので、Python, C の歩調を合わせる
ことを考えると、
>>580 の修正は、
>>604 をメインに持ってきた方がよいような気がする。
とりあえず、こちらの方で、
>>580 の修正を
>>607 にしてみるけど OK?
>>618 の修正も取り込む。
>>619 の修正は行を変えればよいだけなので、取り込めるんじゃないかな。
あー、メインに持ってくるのは、
>>604 ではなく、
>>607 です。
あと、
>>619 は、415,416行目のコードを 2 行ほど下げれば OK だと思う。
名前の元ネタがアニソン歌手って事は、キチガイ女は水木一郎か
ごめん。なんかテンパッている・・・。
2 行ほど、云々の下りは勘違い。無視してください。
625 :
ミラーマン:2006/10/11(水) 00:03:40 ID:6XMnhP3x0
核家族の息子が母親犯すのは何ルート?
面倒かけてスミマセヌ。
尚、セーブデータが流用できなかった場合、
未読スキップON→未読まで進むコンボで
ノンストップで既読に変えられると思います。
629 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:16:48 ID:DewNqoY70 BE:185443643-2BP(21)
>>627 ルート無し。シナリオはある。
他にも画像とシナリオはあるが採用されて無いってのがチラホラと…
>>629 d
イベントこなしていけばいずれ発生するのかな
最果てでも見れないのか?
有志のおかげでプレイできるっつーことでおたく中古で買ってちゃったよ(新品なかった)
通常版待とーかと思ったけど萌え本欲しかったしメーカーに貢献すんのもどーかって感じだし
最近すぐ飽きるゲームばっかだったからかなり良かった
先が気になるゲームは久々だった
お待たせしました。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0f フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112549.zip.html 変更点:
・
>>580 の修正を
>>607 ベースに変更
・Python 版で取り込まれていなかった修正を取り込み
・一部消し忘れの修正
Python 版と C 版で生成される *.txt.ks ファイルに違いがあったので修正をしました。
しかし、それでもまだ完全に同じものが出来ていません。
どっちの問題なのか、まだ特定できていませんが、一応リリースさせてもらいます。
分かる方がいたら、宜しくお願いします。
神様の人達に聞きたいんだけれどマップ選択形式のイベントとかは
再現は出来ないんでしょうか?
>>635 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
>>635 お疲れ様です。確認しました。
また一つ快適に。
639 :
ミラーマン:2006/10/11(水) 01:14:16 ID:6XMnhP3x0
あざみんルートをまた再プレイ中。あざみんかわいいよあざみん。
メモ始め--------------------------------------------------------
店長「これがリスクヘッジホッグというものだよ」
リスク回避(リスクヘッジ)とソニックザヘッジホッグのかけあわせか。
明「ばかにばかという。どこに問題がある?」
JUNETのNetnews の有名人void氏による名言「馬鹿に馬鹿といって何が悪い。この馬鹿」が元ネタか?
44口径120mm滑腔砲を搭載した主力戦車がそこにいた。
44口径120mm滑腔砲を主砲とする現代戦車としてはレオパルド2(A5以前)(独)・M1エイブラムス(米)・90式戦車(日)・K1A1(韓)などがある。
メモ終わり--------------------------------------------------------
>>635 http://otaku-massigura.notwork.jp/ToolSmith_BIG_BROTHER_44/plus_other_modifies/fup112554.zip ミラーした。
今気がついたのですが、バッチファイルを実行したときに ysbin フォルダがないと、バッチファイルが
存在するフォルダの *.txt や *.txt,ks などが削除されるというバグがあります。
というか、Readme.txt が消えます。
この修正だけをリリースするというのはあれですので、下に張っておきました。
何かのタイミングで取り込んでください。
ttp://2ch-news.net/up/up23017.zip.html
643 :
ミラーマン:2006/10/11(水) 01:37:48 ID:6XMnhP3x0
644 :
748:2006/10/11(水) 01:51:28 ID:4g46OWKY0
もう、電波ルートなんだか、バグなんだかよくわからなくなってきた。
よって初回版は体験版と脳内保管し、通常版まで封印します。
646 :
438:2006/10/11(水) 01:55:23 ID:WrHAMcs70
>>604 ラベルを吐くのは誤字パッチとの兼ね合いで、otagura_conv2の段階の方がよさげ。
krkrのコード修正は追々するので、とりあえずラベルを付加する機能だけ、
2の方に組み込んでみてもらえないだろうか?
(コメント行 // label proc
ぶっちゃけ、cのプログラミングなんて、ここ数日で手を付け始めた段階なので
自分の考えている処理がコードに出来ないんだ orz
ラベルの数は、grep抽出で数ファイル確認したので、大丈夫だとは思う…。
さすがにドラマCDが無音だったらおかしいって!
648 :
438:2006/10/11(水) 02:05:10 ID:WrHAMcs70
言い忘れた。
テスト版以降、ラベル機能をフォローしてくれている人たち皆に感謝。
yu-risでサンプルを書いてコンバートしてて気づいたのだが、
ybnファイルの前半のバイナってる部分(仮称、最果て領域)、
後半のテキスト部分(仮称、まっしぐら領域)だが、
コマンドによっては、最果て領域にしか処理の記述がなくて、
まっしぐら領域だけでは、どう足掻いても再現できないものが
多数ある様子。
今後のことを考えて、otagura_convの処理に全yu-risコマンドの
中間コード付加機能を実装してはどうかと思う。
未実装コマンドは、otagura_conv2でスキップするようにして。
一考ください。
しかし…ロミオは本当に会社に恵まれないな。古巣のD.O.は
瀕死だし。契約するなら会社選ぼうよロミオ…。
>>646 >ラベルを吐くのは誤字パッチとの兼ね合いで、otagura_conv2の段階の方がよさげ。
この部分にすごく同意です。
しかし、ysl.ybn.txt から取れるラベル情報が yst*.ybn に対するバイナリオフセットなので、
yst*.ybn.txt の段階まで来てしまうと、;lbl タグだけでは対応が全く取れなくなっています。
なので、今回は保留にしましたが、その辺について何かアイデアあります?
もう書ければなんでもいいんだろ
力あるメーカーがシステム周り、立ち絵、アキバ住人もフルボイス完璧にしたら
ファンディスクでもかなり引っ張れる作品だったろうになぁ
マジ勿体無い。主にざくろとかざくろとかざくろとか
飴に行けばいいよ。タカヒロが抜けた所に
とりあえずver1.01にして適当に進めていたら瑛ルートに入ったみたいなんだけど
エロシーンでパンツはいたまま結合?シーンが無いというのは仕様なんでしょうか?
むしろ新ブランド立てたほうがいいかもなロミオ
>>650 yu-risでサンプル書いてdump吐くので、それで説明します。
ちょいとお待ちを。
このゲームやってて、ロミオに思いっきり陵辱書いて欲しいと思った
今後はwill系列でやるんだろ?
660 :
748:2006/10/11(水) 02:36:43 ID:4g46OWKY0
>>650 http://2ch-news.net/up/up23031.txt.html otaguraconvで改行、クリック待ち等を判定するのに、ここを見ています。
テキスト表示は4Aで始まって、テキスト長、オフセットあり。
ラベル位置は、1E 開始と判定しています。
ここにラベルが存在するので、中間コード;lblを置きます。
ysl.ybnから展開したリストを参照して本来のラベルを貼り付けることが可能。
ysl.ybnには、シナリオファイルの全ラベルを格納しているので、ズレたり
することはないはず。
どんなでしょ?
追記
ぶっちゃけ、ysl.ybnの位置情報は無視してokなはず。
;lblを置いた=1E開始コマンド=ysl.ybnに収録されている
なので。
>>644 ん? ドラマCDに台詞単位でボイス収録されてるって意味?
それとも、おたく☆まっしぐら本体に何故か収録されてるって意味か?
いや、さすがにそんなわけねぇか。
>>655 フリーになったのかなんだか知らんけど最近名前聞かない旧知の水無神とか虚淵とかめておとかも連れてきてな
そんな事態になったらもう一生ついていくのに
ごめん、さらに追記。
sampleプロジェクトのysl.ybnをツールで展開、関係箇所前後。
yst00030.ybnが今回のサンプルスクリプトファイルです。
見てのとおり、収録ファイル名だけを見れば、ラベル付加に問題はないかと。
yst00029.ybn 00000026 0000329e es.VER.SEDEF
yst00029.ybn 00000052 00004133 効果音定義
yst00030.ybn 00000000 00008c8f SCENARIO_START
yst00030.ybn 0000006e 00001bae 002
yst00030.ybn 000000dc 00000a27 003
yst00030.ybn 00000192 00007e98 004
yst00031.ybn 00000000 00006ee2 SCENARIO_START2
yst00031.ybn 00003bfa 0000bc56 LABEL01_1
>>664 そんなにライターばっか集めて何する気だとは思いつつも、そうなったら狂喜乱舞するだろうなぁ。
もれなく全員が遅延地獄に嵌るバットエンドが仄見えてる気もするがw
でも本当にライターの誰かが経営側になって、ライター目線の会社創らねぇかなと思ったけど、
すでに荒川工がいるんじゃんか。
みんなで押しかければいいのにぃ。
あの…、気持ちは分かるんですけど、このゲームのスレでそんな
「ライターだけスゴイ」感じの会社を望むのは物凄い皮肉に見えるw
水無神は好きだから新作みたい
>>644 ホントだ……何考えてるんだろう……
あんま振れちゃいけない気がするな
今更、って感じもするけどw
>>665 なるほど。
yst*.ybn.txt に ;lbl が出てきた順にラベルをつけてしまえば、事足りると言うことですね。
こちらでも確かめてみましたが、確かに必要なファイルはすべてそれで事足りますね。
一部、ラベルがあるのにラベル情報がないファイルもありますが、そうしたファイルは
そのファイルの全ラベル情報がないようですので、元から不可能のようですし・・・。
さらに言うと、こちらにとっては、あまり意味のあるファイルでもなさそうです。
明日、その方針でやってみることにします。
助かりました。
おまけ-ラベル情報がないファイル:
yst00005.ybn
yst00010.ybn
yst00034.ybn
yst00110.ybn
yst00139.ybn
>>666 ……荒川さんが新作出すまでの間、それで稼いで、誰かがブランドと荒川さんを養ってくれればいいのに。
と、真剣に思って溜め息までついてしまった荒川儲でありました。
>>666 荒川工のプロペラは今回の「はるはろ!」で二回目の延期をしました…
まああそこはいいゲーム作るので好きだが。
瑛の羽のあざってCGあるんだな・・・エロシーンもあるし完全にミス?
>>671 それを王がいる会社で王の新作が出るまで繋いで…ってスレ違いだな
いいゲームをやりたいだけなんだ
>>674 王と組めば、他のライター暇になって仕事がなくなったりするようなことは無いなwww
>>641 ver0.3.1aつかってまふ。
yst00177.ybn.tx(涼香1)のボイスが
「ろけんろー!」まで鳴らないんだけどうちだけ?
なんか
M"es.VoiceSetTask"
M"SU_E2_0007"
とかなってる。 (_E2)がついてるのがファイル指定ミスなのか
3分レスが無ければガンオタは俺の嫁
>伽遠蒔絵、竹井10日、田中ロミオ、王雀孫、藤原将、椎原旬、下原正……
>今日の呑み会に参加したライターを生業とするヒトタチ(敬称略)。
やはりこのメンツでだな
1秒で抹殺された俺の夢に乾杯
よくあることよくあること…
だからロミオもWillでやるんだろ?CCやクスリも同じ系列だし
オクルで新ブランド設立だったら一番うれしいな
パッチまであと一日!
普通に予定通りのシステム、シナリオで作れてれば間違いない話題作になっただろうに
まあ今もある意味話題作だが・・・
延期してでもしっかりと作り込んで欲しかったなー
まあ出資してるところの都合とかもあるだろうけどほんと残念だ
>>645 通常版は体験版続編ですよ?
>>649 D.O.はあこぎなことやりすぎたんだよ
自分でソフ倫理事長になって都合のいいように基準変えたりとか
まぁ、それに乗っかって近親書いたロミオ達にも責任あるんだろうけど
>>678 ロミオとファラオって交友あるのか。
だったらロミオ先生。けれ夜作るように勧めてくださいよ。
王ってそれ散る以降なんか書いたか?今何やってんだろーな。
俺だけかな、違和感感じているの。
バージョン番号って大抵、[メジャー].[マイナー].[リビジョン]じゃない?
>>687 次作は「俺たちに翼はない」でしょ。2008年初頭らしいがwww
竹井10日って秋桜の人?この人も最近名前聞かないな
>>690 最近だとポケロリってラノベ書いてるよ
挿絵が池上茜で
692 :
ミラーマン:2006/10/11(水) 10:28:03 ID:6XMnhP3x0
Extractの展開って拡張子変えればおkなの?
すまん解決。はぢかしい。
実際やる気あんのか?全く無いと思うんだがこのメーカー
1000なら今日中にパッチ出る!
気が早いw
あらゆる意味で気が早いな
>>633 otagura_conv/src2/main.cpp
line 258
else if(!strncmp("M\"es.BGM\" ", buf, 8)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.BGM\" ", buf, 10)) {
line 272
else if(!strncmp("M\"es.OpFade.SET\" ", buf, 15)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.OpFade.SET\" ", buf, 17)) {
line 309
else if(!strncmp("M\"es.FACE\" ", buf, 9)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.FACE\" ", buf, 11)) {
line 317
else if(!strncmp("M\"es.SE\" ", buf, 7)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.SE\" ", buf, 9)) {
line 325
else if(!strncmp("M\"es.VoiceSetTask\" ", buf, 15)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.VoiceSetTask\" ", buf, 19)) {
line 335
else if(!strncmp("M\"es.StandTaskSetMain\" ", buf, 20)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.StandTaskSetMain\" ", buf, 23)) {
line 348
else if(!strncmp("M\"es.TextSizeChange\" ", buf, 18)) {
Warning 比較文字数が比較対象文字列よりも少ない
else if(!strncmp("M\"es.TextSizeChange\" ", buf, 20)) {
どっちをどっちに合わせたいんだい?
やっと美月終了・・・笑わせてくれるのはいいが、早くまともなパッチ出せ。
今から朝美に特攻してくる。
正規の解放パッチが出るまで、積んだままの俺が通りますよ・・・・・。
最果てはぶっちゃけ公式のより出来いいよ・・・
公式パッチ出ても半分直ってたらいい方かもな…
特に治して欲しいのは綺羅だな
眼鏡+巨乳+内気コンボで楽しみにとっておいたのにあんまりだ(´・ω・`)
公式パッチを待ちきれずにここのパッチに手を出したら、次の日くらいに
公式でもパッチ出そうな気がして、手を出せないまま時が過ぎていく・・
出しちゃえばいいのに
パッチ公開が通常版の発売後だったりしたら、俺は泣くぞ・・・
>>711 パッチ適用後の状態で出荷するために延期したんじゃないのか?
パッチが来たら全シナリオ2周目を開始すればいいだけじゃない
>>714 お前天才だな ざみやり直そうと思ったけどパッチを待つぜ!
>>712 ネット上での悪評が沈静するの待ってるだけじゃね?
みんなパッチパッチって言うけど、期待しすぎだよ。
クロアプ系に期待なんてしちゃだめっすよ。
レクイエム……
ほら、今回は言質をとってるし。
>>708 念だ。キャラもだが、同人系の話どう料理するのかも気になる
720 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:56:41 ID:ST29Xhat0
もう六日目突入ですか
ごくろうさまです
純愛系のお話じゃないかと期待している。
現状のエンドでも、明が白馬の王子様って感じで展開したしな。
便所の中でマンガ書いてた後、色々あって接近
↓
同人絡みのイベントで度々遭遇。好感度が8上がった。
↓
色々あって付き合うことに
↓
綺羅ベタボレ
↓
微妙にすれ違い
↓
色々あって関係修復
って感じでないの?
どうせ来ないと分かっちゃいるが、期待せずにいられない・・・
とらハ、夏伊豆で鍛えられたおれからするとバグなんてなくね?
って思うんだが。
立ち絵が首だけの生首とかそういうのがないから今のままでも十分遊べるよ。
操涼香綺羅がいなかったと考えればそんなにバグもないんだがな
貴様、誰もが自分と同じ特攻隊だと思うなよ。
ここで頑張ってる益荒男達に感謝しつつ
最果てへ☆まっしぐら使わせてもらってます。
その中で思いついた提案というか、お願いがひとつ。
各ヒロインのシナリオをやさしく再配列して
バーンと一気に読める部分なんですが、読んでいくと
違う場面のシナリオ(選択肢で逆の選択肢を選んだ場合みたいなの?)
がポツン、ポツンと並んで(地続き)で配列されています。
この切れ目に、何でも良いので合図みたいなのを
表示できないでしょうか?
どっかに小さくでもいいんで表示されると
「あ〜、こっから違う場面なんだなぁ」
と、頭の中が切り替わってくれるので、
より優しい設計となる気がしますが如何でしょうか?
EXでいいんじゃね
728 :
ネタバレ?:2006/10/11(水) 19:20:19 ID:OFbOv+qH0
>>721 最果て用に抽出したCGを見ると
元同人仲間が暗い顔して独りで売り子やってるのがあったんで
もう一山期待してる俺ナッシュ。
つーか、現状のシナリオでも元仲間の話が一切出てないわけだが
その辺どうなったんだろう……。
泣きながらビンタしてるのもあったなー。
眼鏡巨乳内気・・・ロミ男の大好物じゃないか
酷い目にあう運命なのかね
とりあえず俺も公式待ちで性欲ゲージ溜めてるわ
高飛車でクールでロリ・・・ロミ男の大好物じゃないか
ざくろのごめんねお仕置き追加ディスクに期待しておくわ
ここで大予想
1.02は罠パッチだ!
やっべ!マジやっべ!
地雷メーカーとか買っちゃって俺超やっべ!
公式パッチ待ちとかしないでお兄ちゃんハァハァとかマジキモ!ありえね!
すぐに国民生活センターだぜ!
綺羅ネタバレ
・アンテナはわざと遠回りして作ってる
・強度の自傷症状
・自分の父親を通報して弟からも嫌われてる
それ何て30越えてる人
これは酷いネタバレですね
ハ_ハ
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ フライングダイブアピール!!
ハ_ハ ('(゚∀゚ ) ヽ 〈
('(゚∀゚ ) ヽ ⊃ ヽヽ_)
∩ ハ_ハ ヽ ⊃ ヽ と)
',( ゚∀゚ ) ヽ と) ヽ)
ヽ ⊃ ヽ)
∩ ∧∧ ヽ と)
',( ゚∀゚ ) ヽ)
_, -ー´\と |_
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____/\⌒>
\____ゝ>\
核家族母vsマイティボンジャック、あれはいいものだ
なあ、最果て☆でフル画面にしようとすると、Zone Alarm様が
「TVP(KIRIKIRI) 2 core /Scripting Platform for Win32がインターネットへアクセスしようとしています。」
とセキュリティ警告をなさるんだが・・・
まさか、個人情報の収集とかはしてないよな?
ググレカス
素人が一度は通る道だ
DirectXのせいだからおのれゲイツと叫んでおけ
麗南のシーンあれで三つとか詐欺だろ
回想もあからさまな水増しで地味に陰険だよな
そのくせエロシーンなのに登録されねーのとかあるし・・・
古い・・・サイキックフォースは・・・古い・・・
ゲイツ・キャパとか思い出すんだがな、ゲイツだと・・・
>>727 EX?・・・って思ったら
そう言うのが既にあるじゃんかorz
ともかく試してみるよ。サンクス。
>>726の漢度が1下がってしまった。
>>727の漢度が1上がった!
ゲイツというと、種を連想する俺はガンオタ
ちっ、画像を探してる間に書かれてしまったかw
たくさんのゲイツw
>>739 吉里吉里ではよくあることです。送信してる犯人はdirectxらしい。
一応確認ですが、それはどのバージョンですか?
>>750 アレは一般公募な上、MSゲイツって名称が思いっきり狙ってたよな
それゲーツじゃなかったかなぁ…
ゲーツ・キャパだっけか?
こんな脇キャラを覚えていてくれるなんて(つД`)
偉いぞおまいら
>>726 現在のVer.では、そもそも再配列が行われていない。
キャラのシナリオファイルを読み込んで頭から再生しているだけ。
再配列用のイベント位置データは検出したので、これから順次対応。
パンツを脱いで奇声を発しながら大人しく待機していてくれ。
再配列って言ってもまぁどこに入れればいいのか分からんのもあるからな
涼香シナリオで夢から目覚めて荒廃した秋葉で戦ってるシーンはどういう扱いなんだろう
おのれゲイツ
これ程待ち遠しいのに期待出来ないパッチは初めてだ。
現状に辛抱できないおたくが移植プロジェクトにまっしぐら
まさに名は体を表す
>>764 ぶっちゃけバグはもうどうでもいいから素材クレよ、ってノリだしな
バグが治る=最低限、操と綺羅のシナリオ追加は無いといけなくもあるんだが
>>702 その箇所は、C 版のバグですね。修正を入れておきます。
この修正で、同じになるかもしれません。
とはいえ、
>>670 の修正で、また差が出てしまいますが・・・。
>>724が正解!
>>723はまだ現実世界へのリハビリが足りない。
つーか、このスレは個人の状況に合わせてデバッグ&修正版を即座に行うそごいスレっすね……。
こういふモノにわたしもなりたい。
開発組への連絡用にトリ付けます。
YU-RISスクリプトの解析が順調なので、もうちょっと整理して
仕様を公開します。
それに伴い、otagura_convの大幅なバージョンアップが予想されます。
YU-RIS側での仕様変更がない限り、YST******.ybn.txtとして出力する
フォーマットの最終形となりますので、誤字パッチなどそちらに対応を
お願いすることになります。
あらあらかしこ。
フヒ。
>>741,755
dというか、 お れ の ゲ イ ツ
吉里吉里使ってる別のゲームでは、特に警告が出なかった(気がした)ので、
気になっておりました。ちょっと安心。
ちなみにver.0.3.0fです
771 :
246:2006/10/11(水) 23:02:38 ID:3n4nux9r0
>>767 otagura_conv.exeの方が現行バージョンだと、
H@01121 ( I010 ) I0 Z
H@01116 I0 >
の行とかを筆頭に一部の行が出力ファイルの方には出てないのはわざとなのかな?
分岐条件とかに使える部分もあるので、出力するように更新してもらえたら幸い。
………!(ニカーーッ)
773 :
246:2006/10/11(水) 23:07:36 ID:3n4nux9r0
あと、個人的には
;lbl
は通常のYU-RISのラベル(#=ラベル名)に置き換えた状態で
yst.*.ybn.txt を出力して貰えたら嬉しいです。
#付きの行はotagura_conv2.exeの方で簡単に無視できるようにできるはずなので
otagura_conv.exeでラベルとして出力していても、特に問題ないはず。
……クッチャクッチャクッチャクッチャ
最果てのマニュアルってどっか入ってる?
履歴がみれなひorz
>>761 >現在のVer.では、そもそも再配列が行われていない。
なんとマァそういう事だったとは
先走った事言ってゴメンなさい
おとなしくwktkしてます
>パンツを脱いで奇声を発しながら大人しく待機していてくれ。
ブドウジュースーーー(゚∀゚)ーーー!!!!
美人局とかバグエロゲとかの「被害者が名前を表に出せないから」
存在する詐欺ってタチ悪いな。
ふと思ったが代理訴訟とかできんもんかね。名前と顔貸して法廷に
たつの。薬品の人体実験に金目当てで協力する人もいるんだし結構
需要に供給は見合うと思うんだが。
>>775 キーボードの"R"を押すか、マウスのホイールで見られるぜ。
>>778 d
ノートでやってるんだがホイールの代わりみたいなキーが対応してなかったみたいだ
最果てへ☆まっしぐら ver0.31b フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup112697.zip.html 変更点:
・フォントサイズの M, LL に対応(Python, C)
・シナリオ名のラベルを追加。(C)
macro.ks
シナリオ開始時には、section マクロが呼ばれます。
・キャラ名の表示にメッセージ表示速度の設定が反映されてしまっていたのを修正。(Python, C)
・yst*.ybn.txt から命令を読み取るとき、正確に読み取っていなかったのを修正。(C)
フォントサイズは、S, M, L, LL を h1, h2, h3, h4 マクロとして macro.ks に定義してあります。
現在は、フォントサイズが 16, 21, 26, 34 となっています。よしなに変えてください。
シナリオラベルは、吉里吉里のラベル付けとシナリオ開始時に何かすることがあったときのため、
section マクロを呼び出すようにしてあります。
Python 版の方には私の力不足のため、ラベルの修正が入っていません。
今のところ、Python 版と C 版の違いは、シナリオラベルを出す出さないのみになっていると思います。
みなさんお疲れ様です。
とりあえず乙としかいえない自分が情けなさ。
orz
瑛のエロシーソはどういうことかね
え、どういうことなのかね
日付の上では明日だなパッチ。
どうなることやら。
最悪の展開は「素材一切追加なし。Ver1.00で見れたイベントが見れるようになっただけ。
かつCG回想のカウントが地味に減って数字の上ではコンプ可能に」といった辺りだろか。
つーか隠しキャラ的存在より懇切丁寧に隠されてメモリーズにアイコンすら無いキャラが
存在するのはどういうことよ(つД`)
いやあのキャラ紹介も大概デタラメだけど。
786 :
ミラーマン:2006/10/12(木) 00:05:38 ID:6XMnhP3x0
>>781 お疲れ様です。そして、すぐさまバージョンアップしました。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0c フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up23137.zip.html 修正点
システムメニューで履歴音声ループに対応。ただし、設定変更後のメッセージから有効。
ちょっと不便だけどオマケなのでお赦し。別名、両手はふさがってマス機能。
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1bに上書き
ソース変更点
修正が多いのでファイル名だけでお赦し。
Menus.tjs 未読スキップ、効果音・音声スキップの追加
macro.ks 効果音・音声スキップとクリック待ちの重複回避
MainWindow.tjs 上記2つのためのフラグと処理。
#macro.ksの@iscript関数は、履歴出力時点の変数値で固定されるらしい。
#なので、その都度フラグを参照することができなかった。
>>787 ×最果てへ☆まっしぐら ver0.3.0c
○最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1c
ミステイク!
ごめんなさい、いきなり言葉足らずだ。
otagura_convでの処理時の話で、扱っているデータはxor処理済みのものです。
上野犯してるのって一夜だよな
792 :
ミラーマン:2006/10/12(木) 00:26:27 ID:fGSiSMDf0
>>792 どもです。
そういえば、wikiに載ってる
>・ノーウェイトにしないとスキップが遅い
これは、未読スキップで解決した気がします。
Controlキーを押しても未読だと進まなかったのが原因でした。
ノーウェイトでスキップできたのは、クリックの代用になってから。
皆々様お疲れサマンサ。
最果てなのですが、右クリックウィンドウ消去で立ち絵も消えてしまうのは仕様でしょうか?
ちょいとだけ気になったのでしたー。
>>660 遅レスですが、これは驚いた。GJ!
個人的には、最果てに入れてもいいような気がします。
というのは、すでに製品版で使われないテキストなどを
出してしまっているので、もう手遅れだから・・・?
と、詭弁を弄してみるテスツ。
797 :
ミラーマン:2006/10/12(木) 00:46:09 ID:fGSiSMDf0
798 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:47:05 ID:wl8XRMht0 BE:463608465-2BP(121)
>>660 それ、製品版だとどのファイルを指してるんだ?
>>797 そうしてくれてokす。
一応、ライセンス関係の表記を見てみたけど、sampleシナリオに
関する記述は見当たらなかったんで上げた。
とはいえ、道理的には誉められたものではないし。
(というか、データの解析自体もだな…。
パッチ配布が待ち遠しくてかれこれF5連打し続けて1時間経過した件
いっそ田代たたき込め。
更新は最低でも昼過ぎだろ・・・
需要ないだろうけどラノベにおたく_webman2〜5、うp
誰か最初の持ってない?
そんなことしたら俺のHDDがギガパッチでいっぱいになっちゃうじゃまいか
え、パッチ配布って13日じゃなかったっけ?
パッチ配布って13日なのか!
それは通常版延期前に合わせるように言っただけじゃないか?
13日に確定してるわけじゃないからな
平気で延ばしてくるぜこの会社は
810 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 02:07:26 ID:wl8XRMht0 BE:618144858-2BP(121)
おたく☆まっしぐらって延期したっけ?
何にせよ、ミラーサイトを用意して欲しいもんだ。
101も結構落としづらかった
3.141592━━━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━━━━!!!!
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1d フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up23154.zip.html 修正点
・右クリックで立ち絵が消える不具合を修正。
・システムメニューで履歴音声ループの表記を修正。
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.1b,c に上書き
修正ファイル
rclick_tjs2.ks
Menus.tjs
乙です
最果てへ☆まっしぐらものすごい勢いで進化してくな・・・
パッチ出てそれに最果てが対応すればやっとおいらもプレイ出来そうだ。
システムに失望してモチベーション下げたくないからひたすら我慢のじらしプレイ中。