はぴねす! part27

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952名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:33:17 ID:Vt0q2jya0
なあに、BET麻雀のマゾさに比べれば…
953名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:44:56 ID:o7eDZdBf0
でも理不尽なだけだしなあ。五巡目までにリーチとかこれで何回連続だ?とか
思考パターンが神懸ってるっていう強さならまだしも…

まぁたかがエロゲのファンディスクにそこまで期待するのもあれだが、難易度調整とかあったらいいのに。
954名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:45:09 ID:vy4CkbQR0
や・・・やばいよこれ!!お前らの言ってた通りニヤニヤ照れる。ホント悶え照れるな
準とハチの変なコント始まるしww

955名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:49:50 ID:GC7iyfD90
麻雀のかーさん「おおっ?」だか「ひょぉっ!」だかって声が不気味
956名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:56:21 ID:eLiL96qp0
伊吹のスタートのカンの確立が異常に高いんだが
957名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:07:25 ID:o7eDZdBf0
>>956
杏璃もかなり高い。
958名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:08:26 ID:xvvkgIjZ0
>>957
杏璃は特殊能力上そういう風にしてる可能性もあるけど。
959名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:15:10 ID:M7kJJ7+v0
信哉はチートイ上がりが多い気がする
960名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:27:16 ID:wrMZ9Pu70
ハチの声小さすぎじゃね?
961名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:29:07 ID:NSvJVAPc0
みんな早上がりだから大きい手狙えない
962名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:30:48 ID:AzGnd0Y00
結局ちまちま集めて早上がり狙ったほうが効率いいもんね<四人打ち
二人打ちもこんな感じなのかな?
963名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:37:43 ID:GC7iyfD90
4人打ちは役満MAXの役立ち具合が2人打ちよりはるかにいい気がする
まあそれだと東1局で終わってつまんねーんだけど
964名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:37:43 ID:oaT1w6pz0
はぴでい♪聞きながら高速運転。
巡航速度が速くなりすぎる。
そして絶唱、オレキモスw

麻雀、パートナーの5万は上手い設定点数だなぁ、親役満でも
クリアできないって・・・・うがぁぁぁぁぁぁ!
伊吹、全編通して可愛すぎだ・・・
965名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:38:45 ID:P0lGANsF0
普通麻雀なんて、満貫手はなかなか上がれん。
だけに役牌ドラ3がありがたがられるし、
オーラス付近でチートイ・ドラ2or4のハネ満or倍満で一発逆転狙いという戦術が成り立つのだが

満貫なんて1周で1回上がれるかどうかだからね。実際は。
966名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:47:09 ID:l9No+hSy0
そろそろ次スレの季節ですね
967名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:55:18 ID:ysL1ert10
だが断ります^^
968名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:55:54 ID:3GTl67wY0
>>948
何をどういじったのか教えてくれ!!
969名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:56:26 ID:vy4CkbQR0
よし。すっきりしっぽり立ててこようか?
970名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:02:07 ID:vy4CkbQR0
よいっしょ。
次スレだよっと

はぴねす! part28
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1154343588/
971名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:09:05 ID:FLqisVFt0
>>970
乙です。
972名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:24:35 ID:P0lGANsF0
>>970
乙です。
で、伊吹いただいていきます。

んで、4人リーチで流れないのは仕様か?w
973名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:28:16 ID:eLiL96qp0
春姫に勝てねぇ。リーチ即上がりって防ぎようが無いじゃないか
974名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:30:51 ID:eoRk52Gh0
>>972
           _, ._     
        ⊂( ゚ Д゚)つ-、 バグなど無い
      ///   /_/:::::/   全て仕様
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」   
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |    
  | |-----------| |
975名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:31:48 ID:P0lGANsF0
>>973
準で春姫のリーチ一発を回避可能
976名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:38:16 ID:NX6YdfZe0
>>973
はるひより早く上がればいいだけ
977名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:41:08 ID:OJPhMfG20
>>974
お前も週末デバッガー軍団の一人かよw
978名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:44:40 ID:fzwbo7ha0
>>973
準でリーチ潰すか鳴いく

要は一発の状況さえ回避すれば怖くない
ぶっちゃけ準がいた場合一番怖いのが伊吹の方
鳴いていても関係ないし一発とかの制限内から止めきれない
さらに1/2に軽減も出来ないから一撃死もありうる
979名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:55:06 ID:P0lGANsF0
鳴いても回避できませんよ。
980名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 20:56:35 ID:Md99n88e0
春姫と杏璃の3Pがエロくてたまらないんだが
981名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:07:35 ID:Afwb64ze0
>>978
つ「沙耶の能力」
直撃を受けるよりマシ
982名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:17:34 ID:d7clXskJ0
埋めをかねて、修正パッチ情報。

■ 修正箇所
Release06.07.31(NEW)
■システム関連
  ・一部箇所でシーンスキップ( Jump ボタン)をすると画面表示が正常に行なわれない事がある不具合を修正
  ・スキップ( Skip ボタン)をするとタマちゃんの残機表示が画面内に残ってしまう事がある不具合を修正
  ・サウンドモードで再生中の曲ボタンを押すとボタンの色が押す前のものに戻ってしまう不具合を修正
  ・ CG モード並びに回想モードで CG ・回想閲覧後にカーソル位置が強制的に一番上に行ってしまう不具合を修正
  ・回想モードでスクロールバーが表示されてないにも関わらず、マウスホイールでスクロールしてしまう不具合を修正
  ・セーブデータの日時表示が間違って表示される事がある不具合を修正
  ・エンディングムービー中に『タイトル画面に戻る』を選択すると画面表示が正常に行なわれない不具合を修正
  ・バックログモードで一部キャラクター名の表示が間違っていた不具合を修正
  ・その他、微細修正
■ま〜じゃんもりらっくす関連
  ・コマンドウィンドウ表示時に魔法を使用し、エフェクト終了の際にボタン入力を行なうと操作不能になる不具合を修正
  ・コマンドウィンドウ表示状態でも捨て牌を選択出来るように調整
  ・二人打ちモードのコンティニュー時に MP が最大値まで回復するように調整
  ・二人打ちモードのキャラクター選択画面にて、攻略状況をアイコン表示する機能追加
  ・四人打ちモードの CPU 面子に『小日向すもも』が入る事により発生する不具合を修正
  ・その他、微細修正

Release06.07.29(強制終了回避専用暫定ファイル)
■システム関連
  ・一部環境にて、起動時並びにエンディング時のムービー再生の際に強制終了してしまう不具合を修正
  (タイトルロゴ表示後に強制終了してしまうトラブルがこちらに該当します)
983名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:21:04 ID:6n8Wz4zf0
>四人打ちモードの CPU 面子に『小日向すもも』が入る事により発生する不具合を修正

え?バグあるの?
すもも毎回入れて遊んでるが何も起こらず・・・
こうなったらバグ見るまで修正パッチ入れないでおくか
984名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:23:18 ID:P8eBERpe0
>   ・二人打ちモードのコンティニュー時に MP が最大値まで回復するように調整
>   ・二人打ちモードのキャラクター選択画面にて、攻略状況をアイコン表示する機能追加

ここあたりが個人的に感動した。
あーはやくりらっくすやりてーなー。
やっとあんりクリアして二人クリアしたー。後半分ってとこか。
先はなげー
985名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:24:17 ID:d7clXskJ0
>>983
俺は見てないけど、なんでも同じ牌が5枚以上出てきたりするらしい。
986名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:25:47 ID:6n8Wz4zf0
>>985
ああすももが勝った時に見せる牌がおかしいってことか・・・
そういやすももいつも他のCOMに目の敵にされて最下位だったなwww
しももになって凹んでたの忘れてたwww
987名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:26:44 ID:Y9dkhm+1O
>>974
未開封の俺が安心して遊べるようになるまで頑張ってくれ
988名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:33:23 ID:6n8Wz4zf0
今確認でけた
すももが勝った時もときどきおかしいし北牌が7個も確認できたよ
989名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:35:16 ID:ygBzDP4a0
麻雀やらないとCGと回想埋まらないの?
990名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:36:08 ID:adlRTQW50
>>989
埋まらん。
マニュアル見てガンガレ。
991名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:36:50 ID:o7eDZdBf0
>>989
二人打ち麻雀をクリアでパートナーに選んだキャラのCG
回想は麻雀しなくても埋まる
992名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:39:40 ID:63CguH6P0
あれ、パッチ当てたらスキップ仕様変わってしまってる
前は瞬時に選択肢まで飛んでたのにパッチ当てたら文章順次表示
993948:2006/07/31(月) 21:43:53 ID:2tO0Nil00
>>968
ボーカルとインストのみに分けてライブ風エフェクトを加え、擬似バイノーラル化と音量調整して合成した。
994名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:43:56 ID:AJ7LAfSu0
>>992
戻る時は瞬時だったけど進む時は文章早送りだったけど・・・
995名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:45:50 ID:63CguH6P0
>>994
いや、うちは元々進む時も瞬時だったよ
普通のノベルゲームは文章早送りだから、これは便利な仕様だなと
印象に残ってたから間違いない
996名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:48:06 ID:AJ7LAfSu0
>>995
俺もしかしたら
はぴねすと勘違いしてるかもしれない
今回のリラックス事態が選択肢がほぼないので
わからなくなってきた・・・
997名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:48:21 ID:adlRTQW50
>>995
ジャンプと間違えてない?
998名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:48:36 ID:cIl38F/s0
998
999名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:48:51 ID:xvvkgIjZ0
1000ならすももは俺の
1000名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 21:48:53 ID:63CguH6P0
>>997
新スレで指摘された、多分そうだと思う
勘違いすまん
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。