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BALDR総合スレ これを読めばあなたも今日からホットドガー!!なテンプレ
初めに※{NDは方向キー2回押しで出ます。初期版の説明書には載ってませんw}
【1】武器の出る順序について
不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。
このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり
×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は
SR始動 SR>LR>SD>ND
LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない}
SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND
※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと
距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND
NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。
【2】武器のオススメな装備の仕方
このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので
SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも
そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。
良い例{NDは割愛} 悪い例
A B C A B C
SD Bアッパー Bアッパー
LR Aタックル Aタックル
SR Jニー Sパンチ Jニー
(たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは
すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。
しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではSパンチしか出ません。
敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので
組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう)
【3】新武器開発と経験値・ヒートゲージ・装甲について
※新しい武器を開発するには、武器毎に設定されている 『特定の武器の使用回数』
条件を満たす必要があります。 使用回数のノルマは一定ではありません。
また、複数の武器をそれぞれ決まった回数使う必要がある事もあります。
※兵器を1回使用すると回数ポイントが10溜まります。(空振OK)
※1回の戦闘で何度も兵器を使用すると回数ポイントが9→8→7→…→1
という感じで減ていきます。1以下にはなりません。
※使用兵器がMASTERになっても、回数ポイントが規定値に達していない限り
新兵器は開発されません。
武器の成長について
全ての武器はレベル3まで上がるようになっており
経験値はMAX22223で固定
増加量が各武装ごとに設定されてる(一番多いので600)
Lv2はLv1の半分の増加量
使用するごとに 1倍 1/2倍 1/3倍…
(取得経験値)=(増加量)×(1+1/2+1/3+…)となる。
{1回の戦闘とは武器成長の清算画面が出るまでということ}
ヒートゲージは{HG。フォー!!!}戦闘で使えば使うほど
下がるようになっていて、MAXまで下げないと1回のコンボで使える武器数が減少。
武装のほうとの兼ね合いもあるので、マッタリ下げていきましょう。
コンボ紹介のところの武器は全て経験値・HGともにMAX前提での紹介です。
「武装のレベルとヒートゲージの両方が成長しきるとMASTERと表示されます」
装甲について
全ての武器に設定されている隠し要素。相手の装甲を上回ればコンボに入れるが
下回ると弾かれる。SRなどにハンマー・Aタックルを入れておき
弾かれた直後にこれを入れると、かなりの確率で相手の装甲を潰せる。
これを「装甲破壊」という。
【4】コンボダメージ・及び補正に関して
※コンボダメージ式
{基本値×HGボーナス+(基本値−補正値)×HGボーナス+(基本値−補正合計値)
×HGボーナス}×n=コンボダメージ
※FCダメージ式
(基本ダメージ−コンボ補正の合計)×敵HG補正×自HG補正=FCダメージ
となってます。また武器にはコンボに組み込むことで補正がかかり
ダメージが増減します。中には補正に弱すぎるものがあり
単体ではともかく、全くコンボに向いてないものもあるので
注意してください{青龍刀・ダブルセイバーなどは筆頭}
コンボを組むときはヒートゲージの少ないものから使うのが基本です。
威力の高いものはHG消費も大きく、早めに組み込むと
必然的にコンボ1回での使用武器数が減るからです。
またコンボをしていくと相手のHGも上昇していくので
高威力の武器は後半に組むことで更なるダメージ増加が狙えます。
例外として一番最後に出す武器はHGの残りが極小であっても
絶対に入れることができます。地雷など本来コンボに組むには
HG消費が多すぎるものに有効な手段ですね
【5】ジャンル別オススメ武装&FC <お奨め武装箇所付き>
ここではそれぞれ「本気」「格闘」「射撃」と最もポピュラーなジャンルに適した武装
およびFCを紹介するコーナーです。
≪本気サバ武装≫・・・全ての面でバランス良くがテーマ。
サバイバルで高難度ステージ進出を目指すなら
A B C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド エネルギーフィールド ブーストキック
SD ブーストアッパー スタンロッド ショットガン
LR エアタックル マインナックル ジャンピングニー
SR ランス スプレッドパンチ ドリル
Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→Mナックル→スタンロッド
→ドリル→Jニー→ショットガン→FC
威力を最重視した武装。プラクティスでも500を越えるダメージを記録する。
シールド・Eフィールドで防御も充実。Bキックは空中ウイルス対策に〇。
弾幕が気になる人はフォトンに変更しよう。
悪夢対策ならEフィールドをGフィールドに
その他本気装備に適した武器&FC
Gストライク[SD],サイドステップキック[LR],クラッシュハンマー[SR]
グラビティフィールド[ND],マインスイーパ[ND],リサーチミサイルetc
FC・・・メガブーストアッパー,メガマイン,武幻剛乱舞etc
※このコンボはあくまで一例です。Bアッパー→Jニーorランス→Aタックルを
基本に色々考えてみましょう。
≪格闘サバ武装≫・・・防御兵器無しの漢武装
最高の肉弾戦を堪能するなら
A B C
FC メガブーストアッパー
ND エアタックル ブーストアッパー ブーストキック
SD タックル ギャラクティックストライク スライディングキック
LR サイドステップキック アルティメットナックル Eフィンガー
SR ジャンピングニー スプレッドパンチ ローキック
Bアッパー→Jニー→Aタックル→Sパンチ→Bキック→スラ→Uナックル
→ロー→タックル→Eフィンガー→Gストライク→FC
その他 Bキック・SSK・Eフィンガー・タックル・ロー始動など
色々な始動コンボがあります。
格闘といってもこれはあくまで超実践向き武装。そのため武装自体がかなり
特殊です。<ND武装の使い方については後述>
操作が難しいのが難点ですが、慣れれば悪夢クリアも楽にできる武装なので
練習してみましょう。
FCのMBUは防御にも利用できる最高のFCです。魅せ重視ならMBKで。
一旦嵌ると抜け出せない中毒性あり。
≪射撃サバ武装≫・・・兵器に命を懸ける武装
射撃マスターを目指すなら
A B C
FC グラルパトン
ND バズーカ砲 波動砲 ホーミングミサイル
SD 爆撃ミサイル DDミサイル 多弾頭ミサイルポッド
LR 手榴弾 フォトンブラスター シールド
SR ショットガン 対空スプレッドボム マインスイーパ
{バズーカ}→DDミサイル→ショットガン→手榴弾→対空SB→
爆撃ミサイル→FC
対空SBで打ち上げた敵を爆撃で追い討ちをかけFCというコンボ
ダメージもなかなかで実践に十二分につかえる武装。
また対空SBは弾丸などに触れると低空炸裂するという仕組みなので
敵の集まってるところにバズーカ→フォトン→DD→対空SBと打ち込む
ことで複数の敵に大ダメージを与える巻き込み現象[後述]を起こせる。
射撃サバではこれと弾幕を最大限利用するのが賢い戦い方です。
反面装甲は紙なので注意。
【6】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。
・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。ポピュラーなやり方は
→+SD{押しっぱなし}→、をすばやく入力。成功すると悪夢の速度よりも上になれる。
慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。
※応用テク
・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。
ヒット&アウェイができる。
・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。
射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり
HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。
スウィングワイヤーなど長時間攻撃の途中キャンセルにも○。
※応用テク
・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで
垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に
弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。
・ノーロック攻撃
このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが
意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。
例えばコンボの途中でサーチ中の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。
サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ
なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。
剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと
終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため
SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば
上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。
・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4
・ポーズ・・・Alt+Tab
・アボート・・・AlT+F4
・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置することで効果をより高めることができます。
特にBアッパー,Bキック,AタックルのND配置は
シールドの装備できない格闘サバなどで絶大な威力を発揮するため
使いこなせれば格闘とは思えないほどの動きをすることが可能です。
基本的に高速D・ND入力を常に意識して操作しなければならないため
操作が難しく、高速Dを自在に操れるようにならないとモノにするのは難しいでしょう。
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
最初は基本のコンボすら決めるのに一苦労でしょうが。
・高速ダッシュグラビティフィールド{以下GF・高速D}
GFは空中に浮かびフィールドを展開し
その間は無敵になる武器ですが、低空だと直ぐ発動させることができるので
高速D+マインスイーパー+GFで
無敵状態のまま砲弾となって低空突撃することができます。
見た目もカッコよく、そこからコンボを繋げることもできるので
是非やってみてください。
・多段貫壁
このFCは通常1回しか当たりませんが、スタンロッドなど敵を固定する兵器の後に
使用すると複数回当てることが可能です。威力が飛躍的に上がるので使うときは
多段できるコンボを組みましょう。地上でレーザービット・相手の装甲も加わると
10ヒットすることもあります。
・高速DLR
通常高速D中に出る武器はND>SDの優先順位ですが、細かいレバー操作で
LRの武器を高速D中に持ってくることが可能になるわざ。
やり方は高速D→SDボタン離す→レバー再入力→攻撃ボタンを押す。
これを超高速で入力してくださいwSSKやSパンチが通常の倍の速度で出たり
Uナックルなど通常止まる武器が移動しながら出たら成功です。
実用性は・・・。
・SDキャンセル飛翔応用編
※空中高速DFC
マル秘テクの最初のほうでBUキャンセルの飛翔については説明したが
じつはこれは武装によってはコンボにも非常に役立つものになる。
やり方はBUをSDキャンセルし、飛翔が始まった瞬間からコンボを始め
以後FCまでSDボタンを押しっぱなしにすること。
入力に成功すると、なんと通常そのまま降りてしまうFC{γ・スペクトラル・等}を
空中で高速D状態を継続したまま放てる。つまり移動しながら撃てるということ。
これにより普段は隙の多いFCもかなり優秀な武器へと変身する。
ただし、高速D状態だと出る武器の順序が普段と変わるため、最初からそれ用に組む
ことが必要になる。
とりあえずこれを使ってみたあとに出てくる感想。
うわーなにこれおもすれー( ^ω^)
・コンボ補正リセット
普通コンボに組み込む武器にかかる補正を意図的に無視する技。
以下の手順
1、Mナックル>スタンロッド の順でコンボ。
2、敵が地面に付くまで待つ
3、敵が着地後、ドリルを決める
4、Mナックルの12HIT目が終わると同時に地雷を使用(無補正で、敵を上昇させるため)
実用性はあまりなく、決めるのも難しいとのこと。
エクスカリバーと鳳凰落しは補正が効かないらしい
・巻き込み
射撃サバをするなら外せない要素。複数の敵がいる所にその場で留まるような攻撃
Eフィールド・フォトン等を打ち込み、更に対空SBなどを入れると
敵を一気に巻き込み大ダメージが狙える{対空SBは異物に触れると低空でも展開する}
そのままメインコンボを繋いでFCまで行けば最大で1000を超えるダメージが
残せることもある。
17 :
テンプレ終わり:2006/07/28(金) 17:56:54 ID:37jTA/0j0
バルバレオススメ武器
浮遊機雷・チャフ 最強の盾。こいつをばら撒いておけば敵の遠隔攻撃は無視しても良い
スピンカッター どんな敵の動きも一定時間止められる最強武器。コンボに最適
>>20 バズーカ
ダッシュで使えて弾速が速くそこそこの威力、HG消費も少なく爆風もあり、倒れてる敵にも攻撃可能と
単発でも敵機複数を相手に出来る地味な良武器
なんつーかこのスレ見てると
おまいらと別のゲームやってたような気がしてきた
過去4作ほとんどが機銃系とバズーカと
ホーミング・リサーチミサイルのみでやってきたんだが・・・
それはそれでいいんでない?
ただ格闘ゲームをたしなんだプレイヤーの場合、
コンボ作りって楽しいんだよ。
そのへんではまる人がけっこういるんだぁね
慣れてるわけでもなければ下手にコンボやろうとすると自滅するからなー
ただ楽だからって理由でNDのダブルマシンガンとホーミングリサーチだけしか
使わないのもいろいろできるのに勿体無いとは思う
まぁ楽しみ方は個人個人自由だけどね
浮遊機雷・チャフには近づいてくる敵を引っ掛けて動きを止めてしまう効果もあったな。これで囲まれる事もなくなる
まあ、格闘系のダメージが大きいバランスになっているので、
効率求めると「いかにローリスクにコンボにいくか」みたいな線にはなるんだけど。
>>22は、動きを止める系の飛び道具(バレットなら浮遊機雷、フォースならフォトンブラスター)を撃って、
それに敵がひっかかったらダメージのでかい攻撃(タックルとか波動砲とか)を出す、
とか試してみたらいいんではないかと思ったり。
鳳凰落としにハマった件について
最近はじめたけど仲間マジで邪魔('A`)
特にクーウォンとかいう地蔵
難易度ハードでバッドパートナー彩音マジオススメ
バッドパートナーは便利だけどNPCが勝手に突っ込んで殺されたりすると目も当てられないよなw
クーウォン邪魔か?バチェラには及ばないが
仲間のなかでは極めてまともな部類だと思うが・・・。
HP多いから死ににくいし。
洋介・彩音に比べれば10倍マシ。
空中コンボ無しでHELLをクリアした俺はがんばり屋さん
がんばり屋さんというよりイレギュラー
>>31 28のマシンスペックが低くて、
クーウォンが炎撒く度に処理落ちするからとかじゃないか?
>>32 前スレでも見た気がするぞw
できればどんな装備でクリアしたかkwsk
難易度ハードで贈り物使わないで?
すごすぎる・・・
37 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/30(日) 03:40:56 ID:tmcmx+Eh0
バルドフォースFCダメージ表
ダメージ FC名 備考
285 ジェノサイドショットガン. 全弾(90)ヒット時のダメージ
259 貫壁(6ヒット). 対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
254 インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
216 貫壁(5ヒット). デカ月菜、●に対してのみ可
185 武幻剛乱舞(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
173 貫壁(4ヒット). デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
. ↑ コンタクトボムγ 全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
147 メガブーストアッパー -
144 インペリアル・ファイナル. -
142 スペクトラルリサーチミサイル. 全弾(40)ヒット時のダメージ
138 T.K.O. -
135 武幻剛乱舞. -
129 貫壁(3ヒット). -
. ↑ 鳳凰落とし -
122 月華衝. -
115 グラルパトン. -
104 マルチプルミサイル. -
100 キャノンブレイカー -
. 86 エクスカリバー(6ヒット).. 初撃のパンチも当てたときのダメージ
. ↑ 貫壁(2ヒット). -
. 82 メガマイン -
. ↑ グリガント・ランス -
. 79 エクスカリバー(5ヒット) 剣の部分だけ当てたときのダメージ
. 77 EPX手榴弾 -
. 68 ギガンティックフィールド(6ヒット) 敵機までの距離によって6ヒットする
. 60 ガトリングT-150. -
. 57 ギガンティックフィールド. -
. ↑ メガブーストキック -
. ↑ 収束波動砲 -
. 43 貫壁 (´・ω・`)
BALDR FORCEとBALDR FORCE EXEって同じ物だよね?
BALDR FORCE+Collection disc=BALDR FORCE EXE
>>37 貫壁6hitと5hitって、●とデカ月菜以外にも決まるコンボがあるんだから、
訂正した方がいいんじゃね?
BALDR FORCE+最新修正パッチ=('A`)えっぐっぜ〜
>>41のパターンだと地獄は一部の面しか出ないから偽EXE
つーか地獄体験版な
>>41は、だからこそEXEじゃなく('A`)えっぐっぜ〜と書いたと解釈してた
新しいコンボ考えてるといつも大体同じ感じになって
マンネリ気味だorz
こういうときおまいらはどうしてる?
キーになる武装を封印して代替を探るとかでないの
コンボ以外のところでテーマを見つけるとよろしい。
>>46 やっぱりそうなる?
Bアッパー、高速DGF禁止で考えるしかないか・・・
地上コンボに限定してみたりすればなんかアイデアが浮かぶんじゃね?
>>48 BU禁止にして、なおかつ空中コンボを作ってみるとか。
ケイジブレイドとか、アームアッパーとか、対空スプレッドボムとか色々あるよね。
>>50 それは空中コンボと言うより、打ち上げコンボですな
ちょっとやってみたけど、インペリアル>ブーストキック>ニー>エアタックル>
で高高度行くみたいだな。
IS→BKの繋ぎはI○E氏が披露していたので、参考にすると良いでしょう。
>>45 そんな時こそここで武装募集ですよ
優しい住人が使えな…やり応えのある武装を並べていってくれるに違いないw
>>51 いやいや。空中コンボのつもりで言ったのだが。
ケイジブレイド⇒爆撃ミサイル⇒エアタックル
で十分高高度に行けるよ。DAMは下がるし実用性はイマイチだがw
ちなみに
ケイジブレイド⇒爆撃ミサイル⇒BU⇒エアタックル
で超高高度に到達できるはず
56 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/30(日) 22:23:09 ID:Oo0nfNJg0
>>45 武器を最初から育て直すと結構思い浮かぶよ
>>40 レーザービット使えばほぼ全部に6ヒットいくよ
テンプレに貫壁10ヒットするって書いてあるけどどうやっても6ヒットまでしかでねぇ。
誰かアドバイスプリーズ。
ところでこれってFCダメージ表の一番上行くんじゃね?
>>59 相手の装甲が硬いときに貫壁使えば、っていう条件が必要。
相手があまりにも硬すぎて、DAMがほとんど無く、hit数だけが積み重なる。
例えば●が全周囲攻撃のFC使ったときとかにタイミングよく貫壁を出すと、10hitくらいする。
あとはヘカトンケイルの堅い装甲に突っ込むとか。
そういや前にma〇alaさんの動画で
MBUとヘカトンケイルの回転上昇攻撃がかち合って
150hitぐらい嵌って動かなかったのを思い出したw
それぞれの装甲の異常な硬さが印象に残った。
バルフォ積んでるんだが
やる気が出るレスくれ
とりあえず、君のやる気の源を開陳してくれ。
ヽ('A`)ノ
( )
ノω|
俺のセリフ取るなw
>>63 俺達信者が良ゲーと思っているだけで良いから別にやらなくていいよ。
>>63 何で積んでるのかわからんが
とりあえずやってみないことには始まらない。
9月にリベリオンも出るからやるんなら
今からフォースをやっておくと
ちょうどいい感じになるかもしれないな。
>>67 信者は勧誘するのが基本だろ?
69 :
63:2006/08/01(火) 08:50:41 ID:78+iPBjw0
メガネと綾波クリア
わーなにこれしゅんごいおもしろい
皆さん、昨夜はナメたレスしてスイマセンでした
前2人でそれだけの気分になれるなら信者確定。
メガネと彩音ルートはイマイチだったけど、
その後のルートはスゲー良いって評価の人が俺を含めて多いな
まぁFLAK編をプレイしてるからこそ、その後の違う立場でのストーリーが映えるんだけど
72 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/01(火) 11:05:22 ID:rrMV2Bb2O
おまえら楽しそうだから久々やってみた。
横レスすまんが、フォトンと多弾頭ミサイルポットのみで悪夢クリアした俺の信者度ってどのくらい?
>>72 取り合えずBアッパーランスエアタックルで高高度まで持ってく
>>71 彩音ルートも非常に楽しめた俺は異端なのか…?
さすがに眼鏡はダメだったが…
初回で恋人が仇でかなりびっくりした
…俺の洞察力が無いだけか?皆気づいてたのかな
>>76 俺も3人目から劇的に面白くなってびっくりしたけど
でも彩音ルートは単体で見れば面白い、ストーリー構成上の役割も重要だし
眼鏡ルートと重複しすぎてるから連続して攻略する時に単調に見えるだけで
その意味でも眼鏡は足を引っ張ってる、新規プレーヤーを脱落させるマイナス要因として
攻略情報カットで偶然初回に彩音クリアした俺は勝ち組
そして次回にメガネをクリアした俺はorz
79 :
63:2006/08/01(火) 18:02:12 ID:78+iPBjw0
これからさらに面白くなるのか・・・!
ACTパートがスーパーファミコン黄金期の良質ACTみたいな感触で、かなりよかった。
シナリオは、メガネも楽しめた。確かに内容は無かったけど、ACTパートのチュートリアルって感じで。
とにかく凄く面白いです。このスレ覗いて良かった。
それでは、名無しに戻ります。
メガネカワイソス(´・ω・`)
眼鏡の真価はリャン以降。
名脇役を演じてくれます。
これ26日に始めたんだけど昨日憐ルートまでクリアした。
次はサバイバルをやろうと思ったんだけど武器は最初から育て直さないといけないの?
すげーやる気削がれるんだが。
サバイバルの武器は本編(サバイバルの際に選んだセーブデータ)で育てた分までしか育たない。
ついでに成長速度は本編の軽く数倍、下手すりゃ10倍とかのレベルだから、ステージ100位までには全部MAXになる筈
ステージ100…(´・ω・)
30辺りでやったところでいつも飽きる。
飽きたのなら中断して後で続きからやればいいじゃない・・・
フォースは難易度がなかなかあがらないからな。
>>84 26日にはじめたって事はまだコンボにはまってない感じかな?
上手い人のリプレイデータや動画を見るかテンプレのコンボとかを練習すると
また違った楽しみ方が見えてくると思う。
>>22みたいに射撃系メインだった人がコンボでのプレイを見ると
かなりカルチャーショックを受けるし。
>>85 飽きるので装備を変えて最初からまたやってます。
でもなんかしっくりこない。
>>87 今んとこ
Bアッパー⇒ランス⇒Aタックル⇒Jニー⇒Sパンチ⇒Mナックル⇒SG⇒Sロッド⇒ドリル⇒GSG
みたいな感じに繋いでるんだけど…。
なんか安定すぎて詰まらない気がする。
インペリアルSとかGストライクが使いたいけど繋ぎ方が分からない。
レベルも1だし(´・ω・`)
リプレイは某所?の奴を少し見たけど趣味に走り過ぎててよく分からん。スティングワイヤーとか。
テンプレのは一番上以外ボタンは位置が複雑でうまく行かない。レベル3じゃ無いせいも有るだろうけど…。
ミスった…orz
×ボタンは位置
○ボタン配置
基本的な高高度コンボになると「安定すぎて詰まらない」とか
ちょっとひねったコンボになると「趣味に走りすぎててよく分からん」とか
勝手な奴だな。
空中コンボは邪道
>>90 正直スマンかった。
もうちょっと練ってみる。
>>88 確かに安定しすぎかも。でも多分その系統が最強のコンボだよ。
Mナックル、ドリル、SG、GSG、どれも大ダメージを与えるのばっかりだし。
皆それに飽きたらず、色々試して自分なりのスタイルを確立していくと思う。
格闘に染める人、射撃武器に染める人、ノーロックに染める人、回避に命かける人とか。
俺は貫壁色に染まってしまったよ。
2個以上ビット使ったコンボを作るんだ
>>94 おk、ID:u59udX/00じゃないけどそれやってみる
>>95 まさか乗り気になるとは思わなかったががんばれ
組み込みやすさでは対空バルカン⇒ボミング⇒ガトリング⇒レーザーだ
威力を跳ね上げたいなら壁でボミングを組み込むしかない
自分が作ったビットコンボだとビット3種使用で最高威力は470ぐらいだな
ID:78+iPBjw0のゲンハ評を訊きたいね。
誰もリャンいらないようなので頂いていきますね
ごめんそれ俺のだから
>>97 まだみのりと彩音しかクリアしてないけど
死にセリフの「ちょっとタンマ!」(うろ覚え)で好きになった
本編やって嫌いだったけど、声優さんを2chで見て好きになった
俺は「来るんじゃねえ。もううんざりだ。アンタの復讐に付き合わされて俺はボロボロだよ」
という台詞にムネキュン♪ だがな。
XBOX360のコントローラでバルフォやってる人いるかな?
PS2コンがぶっ壊れたんで、乗り換えてみようかなと思ってるんだけど
>>103 俺もそろそろXbox360のコントローラに変えようと思ってる。
非公式のドライバがかなり使いやすいらしいけどどんなもんだろ。
このスレ的にはバルねこフォースの話題はアリ?
むしろバルフォ側サバイバルの難易度上昇があまりに遅々としてるから、ねこフォのがメインだったが
ねこフォってなんだ?とか思った俺は負け組
>>103 Xbox360コンはかなり良くできたコントローラーだけど、
十字キーの配置が変則的だったり、
L・Rトリガーボタンがいまいち押し難かったりと、
アクションには若干不向きのような気もするけどな。
>>106 ねこフォはヌルすぎね?
自機の攻撃力がすごかったり移動がとんでもなく速かったりしたから
特殊な状況を想定した練習にはいいと思うけど。
でもねこフォは本編にはない1ステージ敵8機(しかもボスクラスが大半)とかだからなあ。
XBOX360コン買ってきた
十字キーの位置や固さはそこまで気にならない、高速Dも余裕
ボタンの押し心地はPS2コンより好み
以上、スレチスマソ
>>110 ボスクラスっていってもアキラクラスジャン
>>112 いや、ルタ(デカ月菜)×4、雪希×2、飛刀系強雑魚×2とかある。
やたら狭いステージで狭霧×3、ルタ、進藤とか泣くしかないよな。
無限にコンティニューできるジャン
革ジャン着てるジャン似合わないジャン
すいません 最近バルドフォースEXEを始めたものですがどうしても憐に勝てません
戦法は格闘重視なんですが踏み潰されて大ダメージくらって必殺でやられるといった感じです
しかも技は5分の3ぐらいしか習得できておらず遠距離系はほぼ弱いままです
テンプレ読んでもどうしても勝てないので何か必勝法やいい戦法を教えてください
よろしくお願いします
>>117 テンプレのは上級者向けなんで、本編クリアする程度なら
>>5-6だけ読んでおけばおk。
で問題の憐だが、攻撃を食らわないことがまず大事。
例の「オニイチャン、キテ」は発動の前に
体を開く
↓
キュオォォォ
↓
発動
という流れがあるので、それを確認したらまず距離をとり、吸い込みが始まったら
方向キーを連打して離れる。
これさえ覚えておけば吸い込みで死ぬことが激減するはず。
(倒れてる真上で発動されるとだめな場合とかはあるが)
あと、敵の装甲が厚い時(体当たり)は絶対に攻撃せずに、
スキが出来てるとき(体当たりの落下直後・直線のレーザーを撃っている時など)に
コンボを叩き込めばおk。
では検討を祈る。
>>118 レスありがとうございます!!
方向キー連打で回避できるとは知りませんでした
コンボが何度も決まったときはゲージが黄色ぐらいにはいくので
何度も挑戦してみようと思います
ありがとうございます!!!
>>119 蛇足だがグラビティフィールドがあったらタイミングよく使えば防げる。
対空SBだけでも何とかなったから対空兵器があれば使ってみてもいいかも。
>>120 グラビティフィールドなるものはまだ持ってないみたいです
対空かわかりませんが多弾頭ミサイルポッドを使ってます
>>117 コンボなんてなくてもヘルクリアできるくらいだからなんとでもなる。
まぁ俺の場合はコンボが高高度かまでもってけるほどの腕がなかったから
ひたすら中距離からの攻撃なんだけどね
下手糞なら下手糞なりの極め方があるのさ・・・
>>122 相手の体力がありすぎて避けながら撃ち続けるというのはきつかったです
技のレベルが低いせいもありますが・・・
ひよりんのメガプーストアッパーの有効な使い方がわからん・・・。
他キャラの固定武装が強かったからカワイソス
サテライトレーザー持ってるならタイマンの憐は楽なんだがなぁ
最後のほうにでる武装だからまだないか
とにかく気をつけるのは柱レーザーとドレイン等のFC
あとダメージ高いバリアタックルは真横にダッシュでだいたいはよけられる
できればバリアは早めにLv3にすると射撃メインならだいぶ楽になると思うぞ
>>117 格闘重視で進めてきたんならブーストキックがお勧め。
レベルにもよるが面白いようにあたる。
コンボの始動にも使えるしな。
>>125 サテライトレーザーも持ってないみたいです
敵の攻撃は結構よけられるようになりました
バリアはレベル1です・・・
>>126 すいませんブーストキックすら持ってないみたいです
サイドステップキック→ガトリングロッド→後はヒートゲージが低いものをずっと使う
って感じのコンボです
サイドステップキックの当て逃げでもどうにかなりそうだけどね。
ブーストアッパー、エアタックル、爆撃ミサイル辺りがあれば単発でもなんとかなる。
なければ最悪ずっとダッシュで逃げながら一発が大きいのを撃ってるだけでも勝てる。
フィールド張りながら落ちてきた直後は無防備だからその辺狙ってなんとか。
柱レーザーは影を見て、あとはずっと止まらなければそうそう当たらないハズ。
FCの全方位攻撃は離れて隙間入ればいいしドレインは↑の方見れば分かるかな。
エアタックルがあれば力押しできるんだが…
タックルで止まってそうだな
エアタックルがあれば月がカウンター可能だしな。
あと魂や輪廻なんかの対策にフォトンブラスターが便利。
輪廻の出始めにレベル3フォトン入れると波動砲が全部打ち消されるのには笑ったw
>>128-129 ご教授ありがとうございます
今しがた勝てました!!!!
落ちてきた後を狙いコンボ
常に上の方で戦い、柱レーザー回避
多弾頭ミサイルで弾幕はり敵の攻撃回避
必殺技も確実に当てる
こんな感じで何度もやっていたら勝てました
今までたくさんの指導、本当にありがとうござざいました!
最近またやり始めたものなんだが
ゲンハが始めてネットに潜ってやったのは人殺しだ
とかって台詞と基地外になりたくてなったんじゃねえ
つう台詞があった気がするんだがどのルートのどこら辺だっけ?
>>132 リャンルートの最後のほうじゃなかったっけ?
「そーか、リャンのやつついに穴あきになっちまったか(ry」みたいな台詞が直前にあった気がする。
>>131 とりあえずオメ。
これから未回収のCGやルート、武装を発掘しにいくんだろうけど
できるだけ難易度ハードでショートダッシュを使うようにしたほうがいいよ。
ショートダッシュを使いこなせるようになると近距離の格闘武器で
懐に入りやすくなるからコンボの始動の幅がすごい広がる。
>>134 今エンディング見てきました
ショートダッシュですか 殆ど使ったことなかったですがコンボきめるのって楽しいので
練習してみます
サバイバルナイフ強かったなぁ…
それに引き替え青竜刀と来たら…はぁ
一応初段ならそこそこダメージ入るよ。
コンボは知らんがな
なんで刀とかの武器系は補正がおかしいんだろ
ツインランサーもたしか恐ろしい補正入ったよな
ダブルセイバー…(´;ω;`)ウッ
ーしかあってないじゃないか!
サバナイフも、コンボ補正かかりやすいのと、
コンボ始動ではタックルやEフィールド突進とかに食われてたせいで、
影は薄かったけどなあ。
たしかに剣系はわりと不遇かも
俺はハンマーさえ使えりゃ上機嫌。
>>132 それはリャンルートラスト付近のゲンハとの決闘中。
決闘に勝つとリャンと透を侮辱するコメントだけで終了。
負けるとクーウォンが登場して、下のコメントが聞ける。
はっきりいってここは負けたほうが話が面白くなると思う。
白兎のHEハンマー使いたい。
ゲンハ様は憐やリャンのシナリオだと同情とか憐れみの対称だが、
やはり輝いてるのは彩音やバチェラルートなんだろうなぁと思う。
活き活きしてるキティGuyをぬっ殺すカタルシス(笑
メガブーストキックを空中移動中に出すと変な慣性がつくんですが、
これってどういうロジックなんでしょうか?
ロジックミスなのか、ヘンな慣性は結構いろんなところに付く。
高速ダッシュもそうだし。
ジャンピングニーの下降SDキャンセルでエアタックル出すと面白いな。
某所に書いてあったからやってみたら何だこの軌道w
質問
今月菜クリアしたとこなんだけど、何度かあるゲンハや彩音達とのタイマン勝負で
わざと負けたらイベント見れたりするん?
未来が見えた
ちょ、准将(゜д゜)
シャッチョより格好が女王様っぽいwwwww
なんすかあの胸元(苦笑)
姉御肌なキャラじゃねーんだけどなぁ
能力だけで一軍を統制する人間が、女を売り物にするような格好するかっつーの
ステイもDもまあまあじゃない?
そんなに悪くないんじゃ・・・
いい加減に、アクション部分を、出せ
むしろ、V.G. NEO2を、はやく、だせ、こら
ここはry
だが格ゲーも嫌いじゃない俺ガイル
俺の中の何かがこれがバレットであることを猛烈に拒絶している……。
あー、結局ステイはあのままか
ちょっと上のレスみてて思ったんだが、
ヘルとかに慣れてくると、なんで●に何十回と負けてたのかわからなくなるよな。
163 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/05(土) 03:46:40 ID:Eybd/e7G0
慣れると●一体ならネタ武装でも余裕で勝てるからな。
悪夢クリアできるレベルになった後本編やり直すとボス戦重みがまったくない・・・。
准将・・・素肌ネクタイ・・・prz
>>164 慣れるとどうにかなってしまう、というあたりがアクションゲームとして秀逸なんだろうなあとは思うけど。
サバ高次面とか悪夢とかやりなれると本編がぬるいのはあるなぁ
本編も、ベリーハードとかの難易度設定作って、ボスに取り巻きがいるとかだと歯ごたえも出てくるんだけど。
そうすると今度は難しくなった本編以上の難易度の地獄が欲しくなると
結局無い物ねだりなんだよなぁ。あんまり難易度上げすぎて初心者に敷居高くなっちゃ本末転倒だし
難易度設定は本当に難しいんだねぇACTにおいては
本編とおまけは別ゲームだと思えばいいんだ。
DSみたいに周回毎に強くなるとか?
ベリーイージーはあるくせに
何でベリーハードはないんだ…
ただフォースの難易度設定はちと方向性がずれてる気はするなぁ
敵がやたらと固くて壊すの飽きてノーマルに戻した覚えあるし。
本編でも憐ルートは結構楽しくない?
装甲はどいつもこいつも硬い。
ヘカトンケイルの飛行レーザーにブーストキック使ってもたたき落とせないし。
あとバチェラのウイルス無限地獄に何分耐えられるかとか・・
憐ルートの仲間がいる面は楽しい。
空中コンボ決めてるうちに仲間がボコられてたりして
助け行かなきゃ行かんから
さばで1000以上行った人いる?
行ったけど、五体でロクなの出てこないから1000でもヌルいよ。
ねこの方の1000は届きそうな気がしないけど。
>>176 496、7、8クラスの難易度はもうないということか?
いつも1000やってみようかと思うんだけどそこでもう疲れてやる気が・・・
500以上は特に難易度は変わらないんじゃなかったっけ。
あとは根気…
本気武装ではヌルイから
オール格闘や射撃やネタ武装で500目指すと
かなりいい難易度。
特に射撃は相当難易度高いからオススメ。
初回プレイは300台でも相当ムズい。
というか高度テクを身につけてしまうと
本気武装でのサバは強すぎてただの作業になりがちなので
大抵途中で飽きる。
>>177 496~8ってそんな難易度高いかなあ。
ステージ広いし、余裕だと思うけど。
GSGやGF使えば楽すぎてつまらん
寧ろ狭いステージに●とか変形彩音とかいる方がやりづらい。
>>177 1000以前で面白いステージだと、500台後半で輪バチェラ2体ってのがあった
某所には3000到達した猛者がいる
俺は行ったことないけど、
St.2002は「輪バチェラ3体、●オバサン、メルセデス」
U字の腹の部分を横長にした感じのステージで、障害物はほぼ無く、道が細い。
悪夢すら上回る難易度らしい。
いつか挑戦してみたいと思ってるが、某所に投稿する方が楽しくて
1000超えた辺りから全く進めていないw
181 :
コージ:2006/08/05(土) 16:12:57 ID:gNj/RY5g0
>>180 投稿する方が楽しいとは保管庫管理人としては嬉しいですなw
リベリオンの情報が出るたび、イベントを開く意欲を無くす・・・
イベント開催の時には、このスレからも参加者を募りたかったんですが・・・orz
>>173 飛行レーザーって飛行機みたいにブーンって感じで飛んで下にレーザー出すやつだよな。
普通にブーストキックで落とせない?
あれ出してるときはかなりスキあると思うんだけど。
なんか俺違う技のこといってるのかな?
本編、輪チェラの難易度は異常。
コンボ知らずの頃はマジでクリアできなかった。
>>182 確か憐ルートでは装甲値がうpして落とせなくなるはず
>>184 飛行レーザー出す前の上昇中にクラッシュハンマー当てたけど止まらないのなw
ついでに回転上昇にMBUあわせたけど40ヒットくらいしか出なかったな。
200とかマジで出るのか?
つか飛行レーザーってAタックルで落とすものだと思ってたw
最近バルドフォースEXE買って
めちゃくちゃ嵌った面白かったんだが・・
今度リニューアルされるらしいバルドバレッドってのは
前者と比較してどうなんでしょ?
>186
BKで撃墜する利点はそのままコンボ繋げること。
まぁ武装次第なんじゃないかな。
>187
リニューアルの方については誰もわかりません。
特に肝心のアクションパートは謎に包まれています。わらい
むしろこっちが聞きたいくらいだな
NOGたんがこの時期に旅行行ってたり、最近からツール作り始めてるし、
公式のスタッフ募集欄見ても締め切りが9月末だから、
俺の中ではアクションパートに改変がない事は確定してる。
まあ、アクションパートに関しては、ほぼ手が入らないと見たほうがいいだろうね。
つか、NOG以外にそのへん調整できる人材いないんじゃないかなーとか思ったり。
>>187 で、旧バルバレとACT変わらんという前提でいうなら、
・アクションは上空に移動というのがない、FCがない、であとはほぼシステム的には一緒。
敵キャラや武装特性はもちろん違う。
・雰囲気は好みもあるがバレットのほうがいい(ただしリメイクで改悪の可能性もなきにしもあらず)
特に序盤は燃える
・シナリオはボリューム・質ともにフォースのほうがいい。
そんなもんかな
ある意味バルバレは雰囲気ゲームだったからな。
逆にアクションはフォースまんまだったらどうするよ?
というか、マシンとか兵器とか改変流用するんだったら時間かかるかねえ?
古いデーターを使えるようにいじくって流用するよりも新しいデータを流用した方が早くない?
まあ、まんまだったらホント古い方が早いんだろうが。
やってもせいぜいFC追加ぐらいでないの。
195 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/05(土) 22:59:29 ID:Eybd/e7G0
FCだけ追加するんだったらフォースから流用の方が早くない?
シュミクラムの画像改変と地形データ作成くらいで済みそうだが。
ひょっとして、作業的にそれがきついのか?
グラ、エフェクト変える→見た目と判定が違う('A`)
って感じになる悪寒
つか南米ジャングルて設定のところに
さいばーさいばーな物体が出てきたら違和感ありすぎっしょ
いや、データはフォースでグラ関係のみバレット風に改変って話なんだが。
その場合でも飛ぶものはなくなるのかなー。
>>180 2600stあたりを超えたところで地獄COMBOstにて、義妹、社長、ゲンハ様とか
4000st超えたところでVSSstにて、デカ月菜x2、義妹とかあったよ。
>198
やっぱそうだよな。アレはアレで完成した感じするもんね。
当たり判定とかの調整はして欲しいね。
>>198 さすがにHAWSがバク宙二回転しながら機雷撒き散らしとか萎えるしなぁ(マインスイーパね)
ACT はそこそこの出来であれば不満はないけど
ADV パートは一本道なの?CGは格段に良くなっているけど
肝心のシナリオは変更無しみたいでちょっと心配。
フォースみたいに無理にバッドエンドっぽいルートは要らないけど
最低限のシナリオ分岐は欲しいな。どうなんだろう?
>>202 みのり編の「ラストダンス」や
バチェラ編の「憎悪」エンドを要らないと申すか?
憎悪エンドが嫌いな奴が一番多いだろと。
俺はそういうのはどっちでもいいけどADVとACTの両方が楽しめる出来であって欲しいな。
正直、シナリオモードは無印BB(CG含む)+声でいいと思っている俺がいる。
自機が飛ぶ武装やFCは萎えるしイラネ('A`)
どうしてもFC付けるなら白き蛇でいいし…
>>202 確か、エンドは5つだったと思う
バッド系の味がいいのはフォースのよいところ。
つかバレットはハッピーエンドと言えるような終わり方しないし。
確かに・・・
俺たちの戦いはこれからだ!的なエンドばっかだしな
8月から初めて、さっき憐ルートクリアしました
使ってたコンボはBU→ドリル→ランス→Jニー→鷹落とし→上に思いっきりパンチ(名前忘れた)→鳳凰落とし
これから高速Dからめたコンボを練習します ちょー楽しみ
>>180 あれが余裕ってマジかい
マイン2種のFC同時にばら撒かれたときはどうしようかと思ったぞ
と思ったら最近ブーストアッパーもエアタックルもGSGもとにかく強いって武装全く使ってなかったことに気付いた
格闘飽きたから武器しか使わないサバやったら488で死んだ('A`)
飛ばないのはキツいな…
どうでも良いけど
悪夢で巻き込み1000超えダメージ出した時はすげー爽快だった。
倒しきれなくて死んだけど。
>210
爆撃ミサイル
>>212 射撃は使ってないよ。分かりにくくてスマン。
Cハンマー、ランス、ドリルとかでやってる。
武器だから装甲破壊は強いんだが如何せん対複数が辛い。
>>204 憎悪エンドは心底嫌いではあるが
そこまで嫌いにさせてくれる出来であったという意味で評価は高い。
展開がゲーム中での設定をかなり生かしていたとも思うし。
どうでもいいけど 俺のID0多いなぁ・・・
マジにどうでもいいなw
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
1時間も書き込みなかったんで、つい。1時間くらい普通だけど。
あ、いや、合いの手のつもりだったんです・・・
こちらこそごめんなさい・・・
リベリオン楽しみっちゃ楽しみなんだがカニンガムの劣化具合をどうにかしてくれ。
バレット=カニンガムなだけにあの外見は私的にアウトだ。
>219
激しく同意。俺的にはバレットといえば
D >>>> ステイ > ウィンディ > その他大勢
俺は准将が一番ショックでしたよ・・・
上品に優雅にスーツを着こなしたクールインテリビューティーが
あの服装じゃただの変態じゃないか
完全にエロゲ向きなデザインになっちゃったなあ・・・(いやエロゲだけどさ
ソーティアとかただの美少女と化してたら(((((((( ゜д゜)))))))))))
准将はあれはありえねー
同じ武器を複数装備出来たらいいのになと思っている俺ガイル
もちろんセットは全部ドリルで
ABボタンを炸裂弾で埋めてコネクター第一形態にゴリゴリやってたの思い出した。
>>223 ドリルはゼンマイ回さないとダメだから連続使用は無理
ドリルを回すことで
もうひとつのドリルをまわせば永久機関の完成ですよ
とらのフライヤーCDのムービーで
戦闘シーンが初出になるのかな
これでもカットされていたら・・・
スウィングワイヤーの時代が来るな!
全てギャラクティックストライクで埋めてみたいな。
ときどきインペリアルストライクとギャラクティックストライクがごっちゃになるねん…
「我が生涯に一片の悔い無し!」がインペリアルの方だっけ?
上パイルがインペリアル、落下強襲がギャラクティック。
どっちもカッコいいよな
ときどきインペリアルが
ときめきメモリアルに見えた俺の視力は1.5
俺にもそう見えたが0.05
俺もそう見えた2.0と0.01
どんだけ乱視だよw
視力の数値と乱視は厳密には関係ない
俺は0.5と0.4、乱視も遠視もないけどそう見えたorz
まあ脳内変換で読み違える時なんてそんなもんだ
後で見直したら「なんでこんな・・・」と自分自身に絶句する
そしてフロイトかぶれが大喜びするわけですね。
「ときどき」を見たり聞いたりしただけでその後に続く単語として
「パクっちゃお」が連想されるのは、少なくともこのスレでは
俺だけなんだろうなorz
>>238 俺は「ときどき」って聞くと「シュガー」を連想するが。
おまいら持ち場に帰れw
晴れのちときどき胸騒ぎ・・・古杉か
ときどきのヴァンパイア
晴れときどきぶた
久々にバルバレ始めてここ見つけて
「へーリメイクするんだ」とか言っちゃってる者だが
皆さんのバルバレのセットアップが知りたいのだがどうか。
>>244 ブランク長くて細かく覚えてない気味。
バズーカ→タックル→パイル→対空ミサイルポッド
が基本コンボだったなぁ。コンボ時間短くてよし。
>>244 久しぶりにやってみたが、
1対1、ダメージ重視でこんなところかな
バズーカ→タックル→ナパーム→対空スプレッド
→パイル→Iロッド→Eフィールド→サインミサイル
レスサンクス
バレットの話がokならサバ武装の品評をお願いしたい
最高記録は105面orz
A B C
近 インパクトロッド 対空スプレッド ナパーム
遠 パイル スピンカッター 衛星
SD Eフィールド タックル シールド
ND 多弾頭 浮遊機雷 ホーミング
基本は機雷を撒いてHit確認後、
タックル→対空スプ→スピンカッター→ナパーム
→落ちてくるのを待ってロッド→パイル
敵が多い時はナパーム入力後にダッシュで逃げたり
途中でエネルギーフィールドをはさんだり。
多弾頭ミサイルは上手く使えてないけど
他に良いのが無いのでとりあえず入れてる感じ。
バズーカ→タックルはよく失敗するので入れてません。
>>248 低空スプレッドは俺はあんま使えんかったなぁ…
ちょいネタ。
対空スプレッドをSDにいれておくと、
タックル(ノーマルヒット)→SDスプレッドがつながる。
まあ、Eフィールドがあるならそれで繋げばいいが。
多弾頭がいまいちなら、バルカンをいれてみる手もある。
防御的に迎撃に使うほか(ミサイルのほか、タックルとかも止まったはず)
コンボの締めのほうに使っても多少はダメージが取れる。
あと、バズーカはバズーカ→タックルやらんでも便利だよ。
弾幕があるとぜんぜん使えないけど、弾幕が無いタイミングで
ぽこぽこあてていくと撃破がすげー楽。
なんか大神のラスボスの常闇ノ皇ってバルフォの●に似てるな。
大神のラスボス戦のところでガチ泣きしたのはどうでもいい話。
251 :
248:2006/08/09(水) 19:45:11 ID:WG8z6lq50
>>249 サンクス、バズーカ導入してみる。
慣れてない頃は延々ダッシュしながらバルカン撃ってたので
「バルカンは初心者の武器」ってイメージがあったけど、
久々に使ってみたら射角とか弾の密度とか結構良いね
角度とか気にすると未来っぽくていいな
ハートにご用心
マインスイーパ大好き
既出かもしれんが、今祖父の携帯サイト見てたら、9/8にバレRの体験版配布予定とあった
本当ならいよいよ戯画マインか否かが判りますよ
俺は仕事で行けないが orz
行けた奴はレポ頼む
>>255 本当だ、8/18のはフライヤーCDってあるけど
9/8のイベントは体験版って書いてるね
せんせー!なんか右端に透くんがいまーす
ダメじゃんw
つーかこりゃマジでダメだな。
軍人としてお堅そうなところを外したら主役のキャラ立てが崩れてしまう。
菊池政治はそのあたり幅が狭いよなぁ
瀬川みのり役の武田真奈美さんって、翠花華って声優名前で他のゲームに出ていませんか?
物凄く似ているんですけど・・・気のせいかな?
またえらく首が長いなー
いったいどんなデッサンしてるのやら
なんでキャラクター紹介でレベッカたんだけアヘ顔なん?
唐突な質問なんだが、みんなサバどれくらい行ってる? リセットなしで。
どうにも200半ばで死んでしまう。
デモ来た
バレットのイメージに合わないあの歌を何とかしてください。
まぁ、いろんな意味で旧作の方がいいや、俺には。
268 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/11(金) 21:22:59 ID:KVN3OIR20
とりあえず上げ。
しかし塗りは相当よくなってるなあ。
ACTさえ進化してれば全く問題ないのに。
で、ステイは電子義眼はめ込みにデザイン変わったのね。
正直良くなったとは全然思わんが……攻殻(バトー)から安易にデザインパクったろ、これ。
個人的には結構いい曲だと思ったよ
・・・メインボーカルが始まるまではw
准将の乳首が見えてると思ったんですがドキドキ 1:21くらいの絵・・・
ステイは前の方がジャンキーぽいタレ目で好きだなあ
ところで新シナリオ追加ってあるんでしたっけ
個人的にはフォースよりバレットが好きだ
でも今バレットを入手するのは難しい
だからリベリオン発売は素直に喜べる
どうやら戦闘パートは全く手が加わってないような雰囲気だけど
逆に考えるんだ。改悪が無くて良かったと考えるんだ。
地獄モードも楽しみ。
バレットのシナリオってどうなの?
フォースは消化不良な終わり方をしていたのであまり評価できない。
一部のシナリオは良かったけど、全体としては中途半端に終わった印象。
>>266 同感だ、もうちょっとメカ分多い方がいいよな。
と言うかセルゲイが。セルゲイはもう少しどうにかならんかったのかね・・・
フォースが中途半端に感じるなら、バレットは雰囲気だけでシナリオなんて存在しない。
フォースが消化不良?そういう意見はめずらしいな。
そりゃ大団円ってのではないが。
俺はあの作りだから逆に評価できた。
整合性がどうとか、格調高いとか、そんなのはどうでもいいけど
ちゃんと完結できているのかな?っていうこと。
この戦いは始まりに過ぎない
みたいな終わり方をされても、ちょっと困るので。。。
>276
バレットはまさしくその終わり方なのだが・・・・・
あんまり言っちゃうとネタバレになるしなぁ。
>>276 人の主観だから、言い負かす意図は無いが、
みのり以外は、それなりに完結してる気がするけど?
>>273 いろいろ出てきてみたら、一番の改悪は
セルゲイデザインだったっぽいな…
ガキくさく見えるのはまずすぎる。
メンタリティとしてはわりと成熟したキャラとして設定されてるってのに
(物語の都合上、破滅的な暴走はするがw)
>>276 フォースはきっちり完結はしてるっしょ。
序盤のキャラのシナリオはそら消化不良だろうが
>>279 全く逆。
みのり編は主人公が生き生きしているが
あとのルートは(一部を除いて)流されて終わっている。
途中のシナリオは頑張ってるのにね。
>>276 フォースの場合は憐ルートに行くまでに
他のヒロインを悪い言い方をすれば踏み台にして
色々な角度から見せるという作りのシナリオだからね。
もっとこのヒロインを描いてやれよ!って意見もあったけど。
まあそれは個人の感じ方の違いじゃないかな。
俺の場合はED後にアフターストーリーを考えるのとか
楽しかったし。
一つのお話と見れば、他のヒロインも1人も捨てキャラになってなかったから。
リャンがいればそれでいい
>>281 うんまあ、主役の存在意義が無いってことなら、まあそうなんじゃね。
ただ、消化不良とか完結してないっていうのとはちょっと違うよーな気はするが
なんか表現の仕方で行き違いがあったよーなそんな感じか
うーん、感想ってのは人それぞれですな。
確かに、流されている傾向はあるけど、月菜の最後の突入とか、
リャンやバチェラの最後とか、状況への反撃みたいな感じで好きだなぁ。
カーナは無口というよりも、か弱さみたいなのがメインで
バレットのときは絵とマッチしてたんだけどリベの絵は無表情キャラに
なっててシナリオから浮いた感じになってると思う、
フェイとかレベッカはギリギリ許容範囲かな
テレジアはマスコット的存在からただのロリキャラに・・・
デモの出来ならStage6かようつべにアップして外人さんの反応伺ってみればいいんじゃね?
宣伝にもなるしなw
なんかこう、リベリオンは気合い入れる方向がいちいち逆なんだよな。
デモの出来すげー
ムービー序盤に出てくる
What is truth?はWhat is the truth?にしたほうがいいような気もするが
そこらの文句もどうもぬるいっつーか外してるんだよなぁ
Welcom to my worldって、そりゃねーべ
arrived to the battlefieldとかなら一章と韻を踏むのに。
デモ、人物名のフォントがダサくないか?MS明朝みたい。
フォントのダさは異常
>>289 手元のオックスフォード現代英英辞典によると
@中身が quality や state なら uncountable
A中身が fact や belief なら countable
face og fact って曲名があるくらいだからAでしょう。
×face og fact
○face of fact
キーがずれた。戯画を笑えないな。
>>293 特定のソレ(真実)を指してるからtheをつけてんじゃねーの?
あんま英語自信ねーけど
…って、truthの用例みたらことごとくthe truthと使ってるっすよ
(find out the truth 真相を探り出す.等々)
まあそれはそれとして、このゲーム、別に
「真実を明らかにしましょう」って主題じゃないからなぁ
このへんの文句の選定もやっぱりなんか外れてると思う俺。
>>295 オックスフォードによると 「真実」 と(一般に)受け入れられていたら the fact
(一般に)受け入れられていようがいまいが、性質や状態、つまり概念的なものを
指す場合は uncountable
だそうです。
face of fact では (一般に)受け入れられていた真実が実はあべこべ みたいな歌詞だからAでしょう。
Resurrection
Existence
Variant
Exhaust
Limitation
Lieutenant
Impressive
Operation
Nuisance
適当に後付けするにしてももう少し何とかならんもんか。
戯画の英語はなんちゃって英語ですから。。。
気にしない気にしない
>>296 すっかりこんぐらがってしまったが、状態にtheをつけるのはNGなんかな。
ちょっと勉強になりました
DSも滅茶苦茶で色々言われてたような
女だからウィザードじゃなくてウィッチだろとか
最初の4人が職業?だったのに何でいきなりリビングデッドやねんとか
そして何で最後は半身ってなんじゃらほいとか
で、何が言い対価というと日本人なんだから日本語使え
デモ見たんだが、カーナとテレジアのカットが割りと多い気がする。
今回はこの二人をメインとしてシナリオ追加してんのだろうか?
テレジアがメインヒロインでおk
あとはいらん
寧ろカニンガムとステイ以外いらん
修正。
テレジアは多くなかったな(´・ω・`)
でも
>女だからウィザードじゃなくてウィッチだろとか
こりゃあきらかに変
>303
菊池絵のカニンガムとステイなら寧ろいらない。
しかし酷い言われようだw
菊池絵が今まで支持されてたのって
アクションパートが神がかっていて、それを邪魔しない程度の普通さだったのを
バルフォもデュエルセイヴァーも俺のおかげで売れたと勘違いしたから
腕はひたすら細く、首は際限なく長く、関節は果てしなく尖らせてるのではなかろうか
ところで、主題歌CD別売するらしいが
予約特典CDには主題歌フルバージョンが入っているのか?
アニメ化されたら「こんなの○○じゃない!」と言いたくなるのと似たような心境ではある。
今回のは菊池政治の自己主張云々というより、
演出を総括する監督がいないか、仕事できてないってことだと思われ。
見たら欲しくなったが情報が無いのが怖い。
せめて追加シナリオを・・・・
せめて完結を・・・
シナリオよりACTを…
早く見せろと…
発売当日が逆に楽しみだなw
まさかバルドシリーズで「戯画マインキター!!!!」になる
日が来るかもしれないとはな。
「バルドの新作マダー??」でwktkしてたころが1番幸せだったかも。
>>313 でもムービーでもやっぱり「戯画」であって「戯画/Team Baldrhead」じゃないんだよな。
それより早くV.G. NEO2を出してくれ。
沙奈里タンで(;´Д`)ハァハァさせてくれ。
あと、BGMも完全新曲なのも不安。
冒頭の軍曹の高高度落下に至るシーンは、あのBGMじゃないと。
どうせリメイクするならバルドヘッドあたりにした方がよかった気がする。
バレットは最近のマシンでも何の問題もなく動くわけだし。
確かバルドヘッドってメッセージが見づらくなるような不具合があったよな。
バルドヘッドは戯画を去ったスタッフがメインだったからか
戯画スレでバルバレのシナリオライターが戯画に戻ったか?とか書かれてたけど
発売は来年初頭って言ってるから戯画じゃないのかな
>女だからウィザードじゃなくてウィッチだろとか
男でも魔女だし、確かにウィッチは女性の魔女を指すんだろうが、
性差を意識しないならウィザードでも構わないはずだろう。
まあ、魔術士オーフェンの受け売り知識なんだがorz
>face of fact では (一般に)受け入れられていた真実が実はあべこべ みたいな歌詞だからAでしょう。
face of factとLove E・X・Eの世界観がつながってるような気がしてならない今日この頃の俺
そういやNOG氏がムラサキさんと打ち合わせしてたってのは
結局なんだったのかな・・・。
これ発売直後に、今度は正真正銘バルドフィフス発表とかは無いか。
>>319 ごめん、言葉が足りなかった。
俺も同じ事を言いたかった。
まあ、ウイッチでなきゃ…なんて妄言は、
少しでも洋物のゲームやってれば出ない発想とは思うよね。
>>321 あ、いや、お前さんの言葉の補足として言っただけだぞ。
その手のレスがあったんだろ?
ああ、よかったthx
ちなみにウイッチ云々の元は
>>300
ウィッチは系統が違うという説明が一番でしょ。
アルケミストとウィザードが違うようなもん。
Witch って倒産したよね?
へぼるーそんも倒産したよ
ウィッチの男性形はウォーロックとどこかで聞きかじったんだが。
うろ覚え。
うろ覚え
>>327 語源としては間違いでもない気がするが、
ウオーロックもウイッチもウイザードも、
多種多様な作品で多種多様な扱われ方をしているから
今更、大元の定義のみを持ち出しても仕方が無いのよ。
例を挙げれば、海外の作品で、
ウオーロック(と言う職表)の女が出てくるのもあるが、
ブーイングされたって話は聞かない。
ブーイング
パープリン
>>318 バルバレ発売後の一時期、長崎屋某のサイトには仕事実績として
・バルドバレット(逃亡)
とか書かれてた覚えがあるから、あの半端さ加減と後半に行くに従っての
グダグダ具合に思わず納得した覚えが…
で、そういうことなら義理の問題で戯画とは付き合いにくいかなーと
かなーと
バルドシリーズはフォースとDSしか知らないオレはとりあえずwktkしてますよっと
バルバレの戦闘システムにねwww
首を吊るのはACTパートを見てからでも遅くはあるまい。
…誰か吊り用及び縄のAAを用意してくれないか?w
| | ||
| | ∧||∧
| | _ ( ⌒ ヽ
>>335 | |/ ,、ヽ ∪ ノ
| |ノノ"))i ∪∪
|_| ̄ヮノi| コレデイイカナ〜?
|妹|介iつ
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
↑
ブラクラ。
AAを見ると死ぬ。
むらさきかがみ
>>332 多分設定とかいろいろ考えて、大筋を作ったのが長崎屋某で
細部を詰めたのがTeamNGXなんだろうね。
個人的予想ではテレジアはTeamNGXのアイデアと思うんだが
チームNTRに見えたのは俺だけでいい・・・orz
>>317 318
ファンサービスでリメイクにしても何故比較的手に入れやすいバレットであってヘッドやフィスではないのか?
当時のスタッフが居ないからとかじゃあない。
だったらドラクエ4とかファイナルファンタジ3とか絶望だ。でもしてるよね。
基本ソースさえ残っていれば時間は掛かるけどダンプリスト詠めるし。
まぁ…スパゲティコードだと無理だけど。
で、何故そうしないか?
人気シリーズの1作目とかのリメイクは本当に経営がヤバくなった時の隠し球だからね。
バレット辺りならフォースが売れてファン増えたからちっと昔のリメイクでも買う奴居るしね。
>>342 板違い説明厨乙
半角厨は去れ。
>>290 まああれだ、歌詞がそうなってるんだ。察してやれ・・・(何
What is truth?は歌詞には無いがよく聞いてみると言っているきがする・・・、空耳かもしれんが。
346 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/13(日) 17:18:11 ID:zNm44vmu0
おいおい、DATオチするぞ
じゃあチラシしてみるか。
opムービ見た。俺の中でのレベリオンは無かったことになった。
早く”まともな”新作でないかなぁ…orn
>>335 ||
|| ⊂⊃
|| _____
|| ,.´ / Vヽヽ
|| ! i iノノリ)) 〉
||__ i l l i ヮi.ノリ
,.´ / Vヽヽ l く/jUU |
! i iノノリ))) 彡 .|リ /__il〉!|
i l l i ヮi.ノリ 彡 し'ノ
l く/jUU |
|リ /__il〉!|
し'ノ
>>347 俺もOPムービーは見たけどそこまで悪いか?
フォースやDSと比べたらはっきりいって比較にもならないほど糞だけど
他のエロゲと比べるとまあ悪くはないんじゃないかと思う。
ACTの情報が出るまで様子見。
現状、旧作もってりゃ買う価値無いのは否めまい
>>349 とても弱そうです。
透っていちおう正規の兵隊の訓練受けてるはずだよな。
データ上では一般兵並みの戦闘力はあるはずなんだが・・・。
なにこの殺伐としたスレ
普通じゃね?
あと一月くらいでレベ発売とはとても思えんよなあ。
BF並みにはアクション出来てりゃ良いんだが。
まあ、ここでは語られすぎたネタだよな。orz
リメイクの方向がアレなんでしゃーないんじゃないの、と思うけど。
まあ、野郎関係の声優が気張ってくれたらちょっとは楽しみがある。
むしろ声優は無い方がよかった…なんてオチにならないことを祈る
つーか、もはや「旧作が手に入る人はそっちのほうがいーよ」的展開は想定のうちだと思うが。
戦闘パートも幾らなんでも劣化はしないだろうから
旧作よりはちょっとだけマシなんじゃないだろうか。
雰囲気潰れてたら全体で見て劣化することもありえるけど
デモムービー見た感じだと、キャラ関係以外のCGは旧作のままの様な希ガス…
せめて塗り直し位はやってるよな…
旧作の雰囲気は無くなってそうだし…
マジで戯画マインか?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
半年くらい延期して欲しいなと思ったり。いや、マヂで。
リメイク方針というか、開発方針が変わらない限り延期してもムダっしょ
さんざん言ってるけど、旧作やってないならいんでないの、それなり以上に遊べるのは確かだよ
バレットのサバイバルはフォースの1/10もやり込まなかったから
今度はやり込めるような代物にしてほしい
というか、空中に浮けない分難度はバレットのほうが圧倒的に上だったからね。
BFなら1000面くらいは普通に行けるけど、BBだと100面超えるとしゃれにならんかった。
逆だなぁ、フォースは難易度上昇遅くてサバイバルやらんかった。悪夢はやったけど
バレットは100面超の一部の面(ギガス・蛇・レナの3体そろいぶみ等)が
悪夢っぽい難易度だったなぁ
バレ猫なら147面くらいは行ったなあ。
フォースだと300Fくらいで続けるのがしんどくなって死ぬ。もういいやって感じで。
けっこうBFとBBじゃ操作性違うと思ったが、他の人はどうだろう?
ところでウェンディやローザが出てこないんだが、黒歴史にされちゃったんだろうか?
まー確かに正直言って彼女らのエロシーンは余計だったし、丸々削って
その分バルドルシステムとの決着とか書いてくれるんならいいんだけどさ。
バレ猫の方しかやったことないが
同じ機体が2機出てくると難易度が跳ね上がったのは何故だろう
そりゃボスクラスのやつは複数いたら難易度上がるに決まってるじゃないか。
クーウォン×2→炎邪魔・ミサイルuzeee
彩音×2→ワイヤーuzeee・装甲硬い
月菜×2→支援の鬼
ゲンハ×2→単体最強クラス×2・機雷uzeee
本気隊長×2→コンボuzeee・動き速い
バチェラ×2→対空バルカンの恐怖
●×2→邪魔
月菜のサテライト超うぜー。空中コンボの邪魔すんな
>>369 フォースと違って平面なので、敵機増えれば支配領域が増える、
で、自由に動けるスペースが減ったってことなんでは。
別に同型機でなくともそうだと思うんだが…
バレットは浮遊機雷とかビットとかで弾幕で陣取り合戦的なのをやる機会が結構あるし
格闘サバだと彩音とゲンハのマインが超Uzeeeeeeってなるな
飛び回るしかできねーよと
ワイヤーマインとスイングマインは設置された時間さえ見極めれば
動作時間が推定できるからその間隙を縫ってコンボ叩き込めばさほどでもない。
それよりうざいのは●やデカ月菜の追尾式エネルギー弾。
格闘だと相殺できないしじわじわと削られるしでうざったいことこの上ない。
追尾エネルギー弾ってあの青とかピンクの奴か?
あれは普通に避けられると思うんだが…
空中に逃げればいいだけだからな、地上だと一定の距離に近づいたところで
破裂するから完全に避けるのは多分無理だが。
ステージ560越えたけど、難易度上がってる気がしないよ
5体までしか出さないなら、そろそろ同ボス×5とかやってほしい
輪チェラ5体は地獄だろうな
500以降は難易度変化しないんじゃなかったか?
なんか2000付近はトチ狂ってるらしいがw
リベリオンってシナリオ追加とかないの?
もうずっと前にやったっきりなんだけど、バルバレって基本的に「戦いはこれからだ」なEDばっかりだったような
もともと「バルドヘッド」の少し前の時代設定で、「バルドヘッド」の
ストーリーに(間接的に)繋がっていくので、それは仕方ない。
それより今回のリメイクでヒロインの個別ルートが用意されたかどうかが
俺としては気になるところ。
何も気にせずチームバルドヘッドの次回作の為にお布施として買う俺は負け組。
PS2に移植される可能性はありますか? >>バルドバレットリベリオン
>>380 そうか?
バルドルシステムの機能停止に至るまでの話とか付け足しても問題ない気がするが。
バルドルシステムに対するレジスタンス活動なんて、規模が大きすぎて書ききれない、
ぐらいのシロモノっすよ
OP見た。ノイズが混じるところとか、コンピューター音声(?)
とかでサンダーフォースVを思い出した。
バルドフォースで強烈に引き込まれたバレット未プレイの自分に
とってはなかなか好感触だった。…が、これって個別ルートないんだ…。
変更点にはシナリオの変更については一切書かれていないんだよ
なぁ。個別ルートなしのまま…というのだとちょっと辛いなぁ…
個別ルートつっても、4th・DS式
(周回強制で序盤のキャラは踏み台ですごめんなさい)
だったらどうよ、って感じだ。おれレベッカ好きなのに。
どうせ中盤以降影薄い上にもはや別人だけどさぁ…
あのオープニング、サイバーっぽい色はあるが、
南米のジャングルで局地戦だよ、てーのが全然入ってないのが。
つか全体にもっと泥臭い色だろバルドバレット。
>>380 パレットはプレイしたことあったんだが、ヘッドに繋がってくとは知らなんだ・・・
つーことは今回も戯画マインが発動したら、シナリオ追加無しでリベリオン出した後に
「バレット レボリューション」やらヘッドのリメイクやらの発表とかが無いとは言い切れんなぁ・・・
なんだよパレットって_| ̄|○
分かりきった事だけどバレットです・・・
>381
どうせ移植すんなら無印バレットの方がえぇ。声もいらない。
>>387 ステイの目がピカーンと光るエフェクトワロス
准将の乳バロス
>>388 今回はバレット2の為の伏線だと思うんだが・・・。
チームバルヘは単独で動いてるみたいだし、どうせ2作るんだったら
リメイクで一儲けしておこう的な匂いがプンプンするんだが。
儲け狙うならフォース選ぶんじゃね?
何にせよバルドシリーズの新作が出るなら大歓迎
いつになることやらw
バレRの追加要素に"新規シナリオ"や"追加シナリオ"とかないんだよな
前作やったからスルーかなぁ
バレRの追加要素に"新規シナリオ"や"追加シナリオ"とかないんだよな
前作やったからスルーかなぁ
連投スマソorz
大胆予想
リベにはACTパートがない。
ここまでACTに関する情報がないと、これかもしくはよくても
旧バレットやフォースの使いまわしなのかもしれない。
話題に乗り遅れ気味だが。
フォースのサバは武器の成長が遅すぎてやる気が出ない
バレットはイライラしない程度に成長が早いし
難易度の上がり方のテンポが好み
>>398 それはまた大胆な予想だな(´-`)
まあ、このスレでも散々言われている通り、旧作のACT使い回しは確実だな。
おまけモードの追加しか言及してないわけだし。
けど、
>>392の言ってる通り本当にチームバルヘが単独で動いてるのなら、
リベは続編への繋ぎとの作品として幾分マシに見えてくるな・・・
・・・と思うのは戯画の術中にハマってますか?('A`)
結局、まっとうな方法で金が入らないと、まっとうな方向に作品作らないから
お布施ってのはあんまりよろしくない。
そういやメーカー通販は利益率が違うので、なるべく利用してあげなさい、
みたいなことがどっかで書かれてたな。そのへんで地味に貢献したったらいんでない。
>>398 ADVパートでヘルモードか…
どれだけ地獄なのか逆に気になる(゚∀゚)
寝起きに何故か軍曹がボディソープで柑橘系の香りを使ってるのを思い出した。
これってウィンドウズモードで起動できないのでしょうか?
コンフィグ見たら項目なかったので、フルでやってます
16ビットに画面設定するとコンフィグに出てくるよ、ウインドウズモード
試してみます!
ありがとう
じゃあマックモードはどうすればデマスカ?
・・・なんとなく調子ノってみただけ。スマソ
∧∧
( ゚∀゚) 朝だ!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ 間違えた
/<_/____/
鯖中断して直後のメニュー画面で消したらデータ保存されてなかったorz
400くらいまで行ってたのになー
広告にそれなりに金がかかってるのは伝わってきた
>>410 そのへんはどうでもいいんだ・・・。ACTの情報はまだかー。
期待するだけ無駄な希ガス
恒例のACT体験版出てきても良さそうなんだがなー。
BFみたいに発売1ヶ月前に突如延期ってありえるね('A`)
無印版白兎ルートのカニンガムでもボコって勘取り戻しとくわ。
バルドシリーズに似たシステムのゲームとか
バルド好きにオススメなゲームってある?
いや、Revまでのつなぎに何かやりたくなってな
じゃあ言い出しっぺで私から
タックルが硬く重いあたりがバルドっぽい
↓
可変走攻ガンバイク
>>414 寧ろ無印の無敵GIGASとガチれ。勿論Hardでな。
俺は10分ともたなかったよ・・・
錆付いてんなぁ・・・(´・ω・`)
バルねこでどうやっても勝てないステージがあるのでアドバイスキボンヌ。
現在ステージ600辺りで、
本気隊長・HP600×2、ゲンハ・HP500×2、YUKI MARK2・HP600×1、
他はWALKER CAREERやTIGERとか鬱陶しいウイルス2体と雑魚1体。
隊長は地面を火の海にするし、YUKIは対空攻撃の鬼だし
ゲンハには様々なトラップを仕掛けられるので
地上でも空中でもボコされる。フィールドは標準的な広さ。
自機は攻撃重視、防御ぽんこつなひよりん使ってる。
コンボはほぼテンプレと同じ。FCはメガプーストアッパー。
俺自身の能力はキーボード入力で悪夢3連勝。
まずはFCにメガブーストをセットし直すんだ
>俺自身の能力はキーボード入力で悪夢3連勝。
これで負けるとか正直ありえねぇだろ
腕がそのレベルならどうにでもなる
>>415 それはバルドのどのあたりにひっかけるかで無限にモノが出てくるがなw
ゲームじゃないが、Gyaoでボトムズを流してる。
バレット好きにオススメ。
丸い頭とかHAWSデザインの元ネタが見えるし、(あとローラーダッシュつったらこのアニメね)
ジャングルでゲリラと戦闘とかもそうだな
あまりにもACTを出し惜しみするなら
つよきす買うぞ?いいのか?いいんだな?
リャン編をやってて思ったんだが、透とゲンハは音楽の好みが似てそうだ。
音楽談義とかやらせてみたら6時間くらい熱く語り合った末に殺し合いに発展しそう。
鯖のバックアップってどのファイル残せばいいんだっけ?
どのサイトに載ってるかも忘れてどうしようもなくなった
パイロットディスクどうだった?
エロエロだった
らいいなぁ……と、持ってない俺が言ってみる
>>423 Replayフォルダから_ReplayXXX.dat
SaveフォルダからSaveXXX.dat、_SaveXXX.dat、Reopen01.dat、Config.dat
間違ってたらごめんよ
d
明日仙台市民の俺は明日パイロットディスク手に入れてくるぜ。
なんぼくらい配布するかしら。
時間ギリギリでも大丈夫ならそうしたいんだが。
明日を2回言うな
ハンターハンターみたいなもだ
>431
おまい頭いいな。
まあ俺たちには明日も翼もないんだが。
いや、ねぶらない街に帰るよ。
久々にBALDRシリーズの新作が出ると聞いて見に行ったら
バルバレのリメイクかよ。ヽ(`Д´)ノ
正直絵とかどうでもいいのに。
ついに新作出す体力と技術力すらなくなったのか
「バルバレ2」を出す前に、宣伝ついでに一稼ぎ、という超希望的観測も。
そして出来上がったのはデュエルセイバー2でしたと
ありそうだからやめてくれw
新作のための金稼ぎでもいいから
次回作は菊池をつかわないでほしい
デュエルセイバーのシステムはどう発展させたもんなんだろうな?
機動力うpによる回避導入と、コンボの進化?
むしろ絵師はどうでもいいからACTパートを(ry
>>441 ガーディアンヒーローズ化で
まぁDSやったことないんで元がどんなのか知りませんが
>>424>>425 OHPでダウンロードできるムービーの高画質版と、
OHPでダウンロードできるemphaticがそのまんま(ショート)と、
OHPには無い壁紙が2枚。
バルドヘッド以降、このシリーズにはずれはないと、全ての作品を
予約購入し続けた漏れだが、一度として抜いてませんorz
あ、アオイと美月を妄想で、ならあるんだけど。このゲーム直接に
、ではないなー。なんというか、キャラはすげー魅力的なんだけど、
エロくはないんだよなー。最初から期待してないんだけど。
リベはACTシステムに変化は無いみたいだけど、ACTのコンフィグ関係も変化無し
なんだろうか?
フォースのように兵装組み合わせを何種類か作っておけるのは便利だったな。
>>448 あー、あれは凄く便利だった
それとバレットは装備が縦一直線に並んでるのが結構見難い
フォースみたいに横軸にボタン、縦軸に状況の表にして欲しい
>>420 ボトムズ見てみるよ
流れぶった切って今日ソフで行われたプレゼンイベントに参加してきましたよ。
まず始めに資料配布して、それに沿って大まかなゲームのストーリーやキャラ説明をしたあと、若干の質問会、という流れでした。
その中で出て来た重要なポイントとしては、
・ACT部分はそんなにいじっていない。各武器のバランス調整とかも。
・バルフォみたいな3Dの戦いではなく2D。
(以前ここでも出てたけど、「バルフォはネット空間だったけど、バレットはリアル空間の話なのでそんなにピョンピョン跳ぶ訳にも〜」みたいな事を質問に答えてた制作者さん(一番偉い人)もおっしゃってました)
・シナリオも同じくほとんどそのまま。音声を入れるに当たって少し変えた程度。
(バレットをプレイしていない方も結構おられるので、それなら変にいじるよりよりは〜とのこと)
・通信対戦も、今後のシリーズとかでは組込んでみたいなぁ、と考えてはいる。が、技術的な問題その他色々で大変かも。
まぁこんなところでしょうか。
>>450 今更ながらorz
嘘だと言ってくれ、、、
バルバレ持ってる俺は買う必要なさそうだな。
つうかほぼここの予想通りかよw
2Dかorz
ピョンピョン跳ねるのは無しでもせめて3Dが良かったのに・・・
もう半年掛かってもいいから3Dにしてくれんものか・・・
>>450 乙。予想通りはいはいワロスワロスの展開ですな。アホらし。
しかも2Dかい。劣化どころの話ではないな。退化だし。
何故チームバルドの名前がムービーに入ってないかの
疑問も解けたなwこれも予想通り。
>>453 正確に言うと、ブーストアッパーとかエアタックル系の空飛ぶ攻撃がない戦闘
だからシステム自体は殆どバルフォとかわりない
敵の中にはバルフォのクルセイダーみたいに空飛んでる奴もいるから、
そういうのは対空スプレッドボムとか手榴弾でたたき落とす
BBSの書き込み見たがまだ2Dの件知られてなかったようなので
書き込んで来た。不評が募ればどうにかなるかも知れん。
援護頼むよ。
やはり戯画は手抜きが好きなようで。
買う意味全くねぇな。なんでこんな馬鹿みたいな商品作るんだ?
シナリオもそのままなら何故あんなに棗やヨンハが前面に…
多少がっくりきたが一応今日のパイロット版はもらってくるか・・・
>>449 ちなみに、今gyaoれる<ボトムズ
まだ前半だから、ぎりぎり入っていけるだろ。
ぁ-ぁ
同じ手抜きでも兵装やシステムフォースの流用の方がまだなんぼかマシだな…
おまけでダイブさせてくんねーかなw
確か「旧世代の技術」とか言いながらハカーがネット空間にダイブしてたよね。BBでもw
そもそも思うのは今回のリメイクの狙いって何?って話だよな。
これが例えばフォースがバレットの直接の続編という形になってて
フォースを出す直前に今回みたいな形で出して
作品同士のつながりを知っといてもらおうという
狙いならまだわかる(菊池絵不評とかそういうのは置いとく)
でも無印バレットはそのままでも十分に好評だったし
フォースと直接のつながりは無い。
じゃあ「リメイク」と称するならせめて
地上でできるアクションの増加・シナリオの手直しくらいは
フォース発売後の期間を考えればやって当然だろう。
が、そういうのは全く無い。
フォースより劣化したACT・シナリオ+賛否両論の菊池絵リメイクで
一体どんな層をターゲットにしてるのか全くわからん。
無印派には雰囲気壊しまくりと言われ、新規には劣化ACTイラネって
言われるんだから。
正直これはもう曲芸商法となにも変わんないよ。
仮にリベリオンの直後にバレット2を発表したとしても
リメイクが菊池絵なら2も間違いなく菊池絵なんだろうしなあ。
俺は別にいいけど。
まあ、もう慣れたっツーか、菊池絵みるとチームバルドモードに入る体だから、いいっちゃ
いいんだけどさ。
むしろねこにゃん丸戸でバルドやられても困るし。
おーい誰か、自決用の銃のAAを(ry
相変わらずの不評っぷりだなw
バレット持ってないから素直に買うけど。
正直空中コンボも飽きてきた品…
とまあ俺みたいな奴も居るんじゃないだろうか。
無印の公式見たけどあのレベルよりはマシだと思うし。
ADVシステムやら変わっただけでも大分楽になることもあると思うが。
自分もバレねこしかやってないから買う口かな…
まあ、旧バルバレ未体験の奴はこの機会に買ってもいいんじゃないかと
思うがね。
ただし、バルフォ並みにやり込める内容じゃないと認識しておくようにな。
前々スレから言ってるが、俺は旧バレット買って積んでるprz
せめて3Dでやってくれと・・・
バルフィスだってリアル空間だけど、
ジャンプもあればテレポートだってできるぞ。
それならバルバレだってジャンプは出来るじゃん。
でもそれとフォースみたいにすいすい動き回るのは別物じゃない?
仙台組も帰還しました。
内容は散々語られてるからいいね
いや、しかし同人ショップ…濃ゆいな
エロゲ歴10年の俺だが初めて入ったよ
>>471 あれって一番時間軸では後に位置してるんじゃなかったっけ?
475 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/19(土) 18:36:26 ID:4yvUkAsT0
バレット再びと聞いていまさら来ましたよ
レベッカ、随分と毒のなさそうなツラになったなぁ
個人的に「雨-in the Rain/in the Pain-」は外せません
あと菊池と神月は氏んでくだちい
あと
>>242に反応してしまった
>>475 サンクス。鳥肌立ったぜ。
透の機体、サマーソルトキック良いな。
あとみのりが「あると」の沙織みたいだった(笑)
っていうか新武器の一個や二個ぐらい入れてくれてもいいよね・・・
まぁ、俺は買わないからいいけど
>>474 バレット
↓
武装金融外伝
↓
フィスト
↓
↓
↓
恋する王国
別宇宙 フォース
じゃなかったかと
480 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/19(土) 19:30:23 ID:8gO7fwwI0
恋キンにバルドル神は出てくるけどバルドルシステムのことじゃないだろ
>>478 追加武装20ぐらい入ってるパックをフォースで出したら7000円台でも俺は買うな
>>457 冷たいようだがぜっっっったい無理。
ただでさえ延期には追加費用が伴うのに、
予約まで取ってる商品を今から作り直すわけがない。ましてやこのメーカーが。
>>481 20も入ってたら10k超でも買うんだが
元々60ちょいしかないからな
>>482 それでもいちおう頼むよ。
今回無理でも次の機会に活かされる筈だと思ってくれ。
俺はバルドのようなゴミを作って欲しいとは思わんのよ。orz
>>484 積んでるゲームのリメイクを発売される前からゴミとかさすがに言いすぎだと思う。
っていうか、おまいさんは2Dとか3Dとか完全に勘違いしてると思うんだが。
「ピョンピョン跳ねるのは無しでもせめて3D」のことを2Dって言ってるんじゃないか?
それ以上文句ばっかりいう前にまずはバレットやってみろと。
>>486 いや、バル猫はやってるし、旧作体験版のサバverもかなりやり込んだよ。
旧作は積んだままだが。開けるのはレベを買ってからだ。
それにしたってバレットとフォースじゃACTの操作感がかなり違うと思うぞ。
まあ、これ以上文句を言うつもりはないが。
488 :
450:2006/08/19(土) 20:27:02 ID:7J5SLrUz0
ふぅ、帰宅しましたよっと
予想はしてたけどやっぱり否定的な意見ばっかりだなー
バレット以前のは未プレイで、やってみたかったのに中古市場にも全然無いし、しかも菊池信者な俺としては今回のリメイクは無問題だケドナー(´・ω・`)むしろ嬉しいくらいで
そりゃ多少のシナリオ追加ぐらいはして欲しかったけどさ…
とりあえず、来週のComicTreasure8にも今回のスタッフさん(チーム・バルドの一番偉い人かつ、戯画大阪開発室の一番偉い人でもあるらしい)が来られるようだからそこで突っ込んだ話を聞いてみるつもりだけど、何か「こんなの聞いてきてくれ」みたいなのある?
近くのゲーム屋にリベリオンのチラシがあったのでもらってきた。以下、既出だったらすまそ
コンフィグ画面とACT画面(カニンガムの台詞つきだから、戦闘と戦闘の間かな)
がちっこく載ってた。
確かに「インターフェイス」は戯画最新のっぽい。
多分デュエルセイバーのをフォースっぽく進化させた感じか。
で、画面上の背景、カニンガムとレベッカ、セルゲイの機体はバレットのまんま。
>>487 486と会話が噛み合ってないように見えるが
>>490 そうか? だとしたら、彼と俺のイメージしてるものが違うからだよ。
まあ、見れば納得できることはあると思うし、
見ずに文句いうことがお門違いなのは分かってるが、
安心できる要素が何一つ公開されてないのも事実なんだよなー・・・
どうにか体験版をorz
>>479 バルドフォース
↓
(バルドルシステム確立[AI群の進化の極致?])
↓
バルドバレット
↓
(バルドルシステム崩壊、文明が緩やかに衰退)
↓
バルフィス
↓
バルドヘッド
じゃなかったか?
ところで、NOGタソはリメイクには参加しておらず、
水面下で進行中のプロジェクトにのみ関わっているようだが(プログラマー日記を参照)
このプロジェクトって新作バルドだったりするのかねえ?
>>494 漏れもそれが気になってた。
リメイクとはいえ仮にもバルドにNOGタソを投入しない点といい、
今回のにTeam Baldrheadの文字が無い事といい、どっか不自然と言うか、まだ何かを隠してる感じだよな。
まあ他プロジェクトのヘルプじゃなくて、NOG主導でやってそうなのはいいことじゃね?
新作開発難航
↓
おまいらとにかくなんか売れる商品出せやごるぁ、と上層部からお達し。
↓
新作が無理ならリメイクでお茶を濁せば良いじゃない
新作開発難航
↓
リメイクで開発資金調達
↓
新作(゚д゚)ウマー
とはいかないんだろうな
>>500 GJ。誰かやってくれないかとずっと待っていた
物語にあまり絡まない女キャラはまあまあうまくやってるな。
菊池絵はまあ結構良いな。
ただ、絵以外に手直し無しってのがな…。
確かに旧バレットのシナリオは短い上に微妙だもんなぁ。
テレジア以外のルートは未完って感じだしな・・・
まあ直接的な続編を製作中なんなら分からんでもないが・・・(´・ω・`)
>>500 適当に雑感。
>カーナ月夜のシーン
リベ版は気が抜けすぎている。緊迫感ゼロ。
>テレジア
物語上、「お人形さん」然としていたほうがマッチするのだが。
多分旧バレットの絵師にもそういう意図は無かったと思うが、
旧版のほうの器物臭さがむしろいい隠し味に見えて…(苦笑)
つーかリベ版があまりにも普通の女の子になりすぎてんだよ
>ヨンハ、ナツメ
リベ版のほうがいい。
>レベッカシャワーシーン
キャラ造形はともかく、そのシーンでチチが見えるのはどうなんだ。
あと手の長さに違和感
>フェイまたがり
リベ版女っぽくなった。良いか悪いかはなんとも。
キャラ的には男を征服したがるタイプっぽくはある
>酒場で乱闘
リベ版のセルゲイのガキっぽさが際立つ一枚。
つーか軍服デザインしくじってるなあ
バレットじゃ、もっと記号的に「軍隊やってます」と
一目で分かるデザインにすべきだった。
>野郎三人揃い踏み
ステイはどうにも馴染まないが、声次第か。
>准将
胸元ありえねぇ
>少佐の笑み
まあ、俺は許容範囲。凄みもまあまあある。
旧のほうが渋いが。
まず、シナリオに手直し入れないとな…。
残念ながらそれは無いんですよ旦那
>>506 確かに准将の乳はありえんな。
寧ろキメェ('A`)
それ以外なら絵ははリベの方がイイ感じだな。
復習とリハビリを兼ねて無印BB先週やり直した負け組の俺様がきましたよっと。
ACTもシナリオも追加なしじゃ絵が綺麗になって声入るだけ?俺予約して金も入れてあるんだけど(´A`)
>>500 ハカーと少佐別人じゃね?w
あと細かいことかもしれないけど、
HAWS乗り込むにしても潜入工作するにしても、白兎ミニスカ(1枚目、7枚目)はありえないと思ふ
比較画像見てたら旧バレットの泥臭い絵が見たくなってきた。
なんだかんだで菊池絵は良くも悪くもエロゲ的で無難だよな
俺も菊池絵は肯定的なんだけどね〜。
やっぱ戯画の中では一番上手いと思うし、機械系、渋い絵を描かせると流石だな〜。
でも半年もすればキャラが別人となってしまったりするけど。
でも、それ以外が何にも弄らないって点で、何故リメイク?と思うわけですよ。
デュエルセイバーが超期待ハズレだったから期待してたのに…。
>>510 ミニスカなのはエロチズムを漂わせて相手の油断を誘うためさ('∀`)b
それはそうと今度は白兎の輪姦シーンは描写されるんだろうか?
もうACTやシナリオに期待が持てんからソレだけが気がかりだ・・・
と言う訳で
>>488頼む(=゚ω゚)ノ
もうこれで購入するか否かが決まる。
>>511 まあ、菊池政治はエロゲ絵師だからそういうの描くのが専門だろうなぁ。
幅が狭いのは責められん。
ただ、絵柄が無難なだけならいいんだが、
デザインまでエロゲ的に無難ならOKでやってるから違和感がすげぇ
ミニスカとか意味不明の胸元露出とか
菊池絵でそういう気分にならないし
ぶっちゃけどうでもいいんだけど、とりあえず
>>514に禿同
なんていうか雰囲気が壊れるからミニスカとか乳露出寸前とか勘弁すれ
絵とかどうでもいいと思ってたらACTもどうでもよくなってしまったから困る
正直エロければいいと思ってる。
別ゲーとして楽しめればおk
バレット未体験&フォースもストーリークリア程度しかやってない俺にはこれ十分新作に見えるんだが
そんなに旧版って良かったのか?
良かったと言うより、期待外れと言った方がいい、お前さんだって
バルドの新作がフォースと全く同じストーリーで、絵師がねこにゃんに
変わってるだけだったら「ええ〜!?」とか思うだろ、せめて
新シナリオやアクション部分の改良くらいしてくれよと。
流れを切ってやるぜ
バルフォ廉価版のパッケージイラストがエロすぎだと思うんだがどうだろうか?
バレットは絵柄が古くてときどきデッサン狂ってても、シナリオが短くても、
全体的な雰囲気作りが巧かったのが支持された一因なので。
リベは雰囲気ぶち壊しになってそうに見えるので「げー」というやつが結構いるんじゃないかと
バレット未プレイな人を主なターゲットにしてるんだろうし
自分の中で固まっているイメージを壊されたくない
経験者は買わないのがいいんじゃないか
そして大人しく完全新作を待とう
シナリオ変わってないんならそんなに雰囲気も潰れないんじゃないかな、とか
近所の中古ショップにバレットあったけどパッケージ裏見て買うのやめたしな
流石に今からあのレベルは…(´・ω・`)
>>523 昔の雰囲気がぶちこわしで……というよりも、
そもそもリメイク版では雰囲気作りとか全体の統一感とか、
そういうあたりが全然頭に無いか、
でなきゃエロゲ標準に適当に沿ってりゃいいや、的な
安っぽい作りかたしてる印象があってなぁ…
まあ、多分買わないが。
某星○ぷ○ねっとみたいに旧絵も入れとくとか
あっちはリメイク版で初プレイだったけど旧絵に差し替えた
私はバレットがアクションゲームとして好きだ。フォースより面白いと思ってる。
雰囲気とかは実はどうでもいい。このスレでは異端ですなスマン
そんな私としてはバレット未プレイの人にはぜひプレイしてもらいたいんだけど
今手に入らないでしょう?
そんな私としては「ACTパートに全く変化が無い」レベリオンはむしろ肯定
旧バレット持ってる人ががっかりするのは、うん、そりゃそうだよなあ。スマン。
逆を言うなら、もし旧バレットが入手しやすかったとしたらレベリオンはどうでもいい
つまり
>>524はバレット買うといい。
>>527 バレット中古で3000円ってどうなんだろ。
ACTはいいとして
>>500見る限り今から旧作やって面白そうには思えませんよ、と。
どうでもいいがヘッドは2000円だったな。
いわばあれだ
菊池絵のバルバレは、ジャニーズのせいでぶち壊しになったNHKの「新選組!」みたいなもんだ
>528
自分がバレット入手するのに苦労したのでな、つい強力にプッシュしてしまった。
絵に関しては好みが分かれるので反論できぬ。
冷静に考えれば、OSとの相性とかインターフェイスの向上とかからもレベのほうが良いだろうな
バルドヘッドはXPだと文字が読めないんだっけ
そっちは買おうかとも思ったが
つーか菊池絵ってなんでそんなに不評なんだ?
確かに雰囲気的には場違いかもしれんが俺は嫌いじゃないが。
ACTはフォースがある意味完成形だと思ってるからバレットの方は別に期待してないな。
ところでストーリーはフォースとバレットどっちが評価高い?
どっちもどっち?
フォースは良くも悪くも超展開で、バレットは地味に戦争やってて
下地が全然違うから比べられんね。
ストーリーに関しては評価高くはないよ。
雰囲気良いから低い点はつかないけど、
完結してないルートが多数あるetc 決して褒められたもんじゃない。
バレットは雰囲気ゲーだから、
その雰囲気ぶち壊しになったら何も残らないよね
っていうのが無印プレイ者たちのここまでの反応。
というかそもそもバル「フィス」なんだがw
>>537 それは俺も思ったが突っ込みにくかったw
バルフィスってのがそもそもBALDRFISTの略なんだから別にいいんじゃね。
パッケージよく見てこい
むしろバルフィスってカタカナの方が前面にデカデカと書かれてる気がしたな。
英字の方は青くてカタカナより後ろの方で。
ところで「baldr」って何語?英語の辞書引いても出てこないし、ヤフってもググっても、
戯画ゲーの「バルド」しか出てこない。どんな意味の単語なのか気になるんだが・・・
イリーガルの設置する地雷がどれだけ見やすくなってるかどうか。それが問題だ
微妙に綴り違うんだよな。
本物:baldar
戯画:baldr
んなこといったらDUEL SAVIORをデュエルセイバーと読むのもどうなのか。
正しくはセイヴィアーだし。
いやいやスペルミスは漢字間違ってるみたいなものだろ
カタカナ読みはどうあがいても本物の発音には遠いんだから、そんなに厳密になる必要はないんじゃマイカ
>>534 バルド新作キター
↓
実は焼き直しですた
↓
絵を書き換えたのを全面に謳い文句にしてあり肝心のATCやシナリオ部分は不透明
↓
おいおいおいバルドの本質は絵じゃないだろ?
↓
菊池絵ってバレットに雰囲気があってないんじゃね? ←いまここ
バルドの場合絵柄で雰囲気云々は2の次。
最優先事項でACT部分、次に世界観(雰囲気)だろ。
まず新作じゃないことに往来のファンはぶーぶー言ってる。
しかも絵書き直し全面に出してるのに雰囲気合わず。
つまり八つ当たりっていえば八つ当たり。
みんな菊池絵がそんなに下手くそだとかは思ってない。
と俺は思うが。
俺も菊池が下手糞だとは思っていない。
が、無印バレット経験者としては「ストーリーに手直しが無いのに、
絵柄だけががらっと変わって、イメージが台無しになってるってどうよ?」
とは思っている、完全新作ならともかく、旧作のイメージを取り込めて
いないと言う点では、菊池はプロとして経験不足だとは思う。
菊池が下手糞なんて言ってる奴なんて1人も居ないじゃん。
どっちかっていうと上手いという方が多い。
日にち経つと別人になるという指摘はあるけど。
プロとして経験不足とは思わんけど。(まあ絵描きとして一流どころではないだろうが
ただ、エロゲとしてはやや特殊なテーマで雰囲気作りを要求されるのは
厳しかったんだと思われ。
どっちかというと菊池政治を起用したやつのほうが問題あるんではなかろうか。
名前出てないが。
骨格とか筋肉とか怪しい
エロ絵家は大抵そうだけどナ
PS2Best版EXEのパッケージはひどい
だからと言って、菊池が骨格とか筋肉とかしっかり描けていても
非難はあるだろうから、菊池絵好きは9月末まで黙ってハァハァしとけば良いんです。
骨格というか、人体をどうにか勉強し直せって感じはあるけど、
(骨が長かったり短かったりよくあるからな)
まあエロゲ絵師だしいいんじゃね?
っていうか制服をガンダム系というか非現実っぽくしたのがダメだと思うな
バルバレの実際にありそうな軍服がよかった
>>547 英和辞書によるとsaviorはsaverでも可能らしい。saviourでも可能だったような気がした。
新旧バレットの絵を比べてどっちがエロゲの絵としてうまいかと聞かれれば
菊池の方だと思うんだが、上手さの方向がシナリオと違うからどうもしっくりこない。
バレットのシナリオがエロゲとしてはかなり特殊な代物だから
普通のエロゲ絵で、かつ雰囲気を壊さないようにするのは至難の業だろうな。
むしろ鬼畜絵は良いんだが、塗りがね。ツルツルすぎるような気がする。
フォースなんかモザもでかいし。
同人の方見てると氏の描く女の子かわいいし。
反対意見だしてる人に純粋な興味として聞きたいんだが
誰が原画の書き直しやったら良かった?
俺の意見では戯画のなかだったら菊池が一番妥当だとは思うが。
外部から召集との手段もあるが。
菊池も外部だろ
言い方が悪かった。
今まで戯画で仕事したことがあるって意味ね。
有葉
ごめん半分趣味に走った
バレットよりもフォースが売り上げあった以上(推定ね)、
菊池氏がゲンガーってのは妥当だと思うが。
あと、鬼畜絵ってなんだよ俺・・・orz
>>556 だぁね。ひと目で軍人だとわかるようなデザインのほうが雰囲気でたろう。
>>560 別にねぇなぁ。バレットの絵師(たぶん社内だろ)引っ張り出してきて、
直し&追加でも良かったんでない。
旧バレット絵は一部デッサンとかきつかったから。(頭でかかったり)
つか、戯画の他のゲームってよく知らんが、
野郎を渋く描ける絵師って誰かおるんかいな
>>560 戯画で書いたことない絵師でおkなら中央東口
おなご絵はイマイチ可愛くないが雰囲気はいい
>>557 そりゃカタカナの「セイバー」が「saber」と「savior」のどちらとも取れるって意味でしょ
救世主(savior)とサーベル(saber)では決定的に違う
しかしカタカナで「セイバー」と書くと「saber」の意味に取られる方が一般的だと思う
サーベルだと思ってる人がいたらストーリーの根幹に関わるので深刻な間違いだと思う
なのでDSのカタカナ表記は誤解の無いように「セイヴァー」を徹底すべきだと思う
>>566 中央東口のおなご絵が好きな人もここにいるんですよーですよー
普通に可愛いと思ってる俺異端?
>>567 何も疑問に思わず、決闘サーベルだと思っていた俺ガイル
今はじめて知った、感動した
>>566 中央東口は最適解の一人かもしれないなぁ
サイバー系も書いてたわけだし。
>>567 戯画英語といえば、revellionてスペルミス押し通したんかね。
rebellionて単語はあるけど、revellionてのはないんだよね
>>569 遥か前のスレで
Rev(ision = 改訂版)とRebellionのモジりじゃないかって憶測が出てたな
一応リベリオンって書いてあるしな
絵とかタイトルとかはどうでもいいんだ
俺はACTパートが丸投げ状態ってことのほうがショックがでかい・・・
まだしばらくはフォースEXEで遊ぶことになりそうだ
ACTやべーの?
>>573 >>450参照
それ以前にもチームBHやNOGが全然関わってない疑惑は
あったんだけど、ほぼ確定した様子。
>>574 サンクス
あぁ…原点に戻るのか…2Dとかありえねぇ
バルフォやりこんだ俺にはもうリベは出来ないな
まあ、あれはあれで奥が深いものなんだが
未プレイなら試してみる価値ぐらいはあるだろうが。
つか体験版出さないのか戯画。
俺の手元には未だに旧バレの体験版ファイルが置いてあるぞ
えぐっぜ 見知らぬ誰かに
えぐっぜ パソコン弄られ
えぐっぜ うかつに開くな
拡張子をよ・く・見・ろ
バルフォのときは、TGに3ヶ月連続で体験版が収録されていたような。
有明のお祭りでやってたフォースのバル度チェッカーAランクのテレカを持ってる
Aランクになれた人があまりにいなくて 途中でC以上でもらえるようになっちゃったけど
バレットって、フォースほど空中コンボマンセーじゃ無い分ワンサイドゲームにはなりにくいから
対戦には向いてそうだし、オンライン対戦でも付けてくれりゃちょっとは楽しめそうだったのに。
>>581 そうなると2vs2以上でなけりゃ、どちらにしろコンボ貰えば終る。
そりゃ一対一でやったって面白くないよ。
CPUでいいから敵味方3,4体ずつならいい具合に混戦になんじゃないの
>575
フォースとバレット両方やった上でバレット好きな者も居る
バレットも3次元的な思考は要るよ、フォースほどじゃないけど
浮かせて対空攻撃を当てるとか、浮かせてる間に地上の敵も同時に相手するとか
MBKって何に使うんだ?
魅せ専用?
>>585 いちおう某所のリプレイを見てみることをお薦めする。
自分の未熟さが身にしみて判ったらまた使ってみるよろし。
>>586 普通に普段から見てるが…
空中からしかコンボに組めないし当たっても良くて50程度じゃ役に立たん。
つーかあそこのリプレイは上下の差が激しいな。
やっぱり魅せかな。あとこだわり?
こだわりを持つことで強くなると言うか・・・
>>587 上下の差を言われると辛いな。
最上級の方々は皆引退したけど、ちっとも追いつけない。
老○さんの復活リプを見て、高い壁を見た気分
こだわってちゃ強くなれんってのが持論なんだが。
とりあえずシールドなし鯖やってれば回避能力はそこそこになるような。
ところでMBKがたまに反対に飛んでくのはなんでだろ。
MBKは当てた後に遠くまで滑って行ってくれるので
着地後の隙が少ないという利点がある
高い回避能力重視の武装ならかなり使えるよ
慣れてくると威力は大して問題じゃなくなるからな
プラクティスで300ちょいでれば十分
ジェノサイドショットガンとかメガブーストアッパーには劣るけど
FCの中では使いやすさは上位
>>589 あれは数あるバグの中の一つ
慣性ダッシュが原因
MBKが滑るのはかなりの低高度で当てた場合だけじゃないか?
普通に使ってると着地から2〜3キャラ分くらいしか滑らないんだが…
高高度コンボじゃないがこれ以上高度下げたらコンボ中の安全性が下がって本末転倒だしな。
とりあえずノーロックでMSかSSKから使うかな
MBKが滑るのは、装甲破壊されない程度に攻撃を食らった時だよ。
後MBKはFCFと同時に硬直が解けるので、ロックが切り替わる前にSDを使うと
あさっての方向に緊急回避ができたりしますん。
>>591 あー、間違えた。当てたあと敵機からかなり離れることができるって意味だった
着地後滑るんじゃなくて飛んでくって意味
敵はコンボの真下に来ること多いからね
MBKはそういう点でかなり便利だと言いたかった
滑るのは別のテクだな
まぁ戦闘はリメイクでもかわらないことが判明したわけだ。
さて、それを踏まえて購入すお前らはどこに予約するよ?
各店の予約特典次第かい?
え
MBKって高高度から一気にぶち抜いて爽快感を味わうFCじゃないの!?
緊急回避にしてもMBUやら貫壁やらの方が便利だしなぁ
>>594 予約なんかしませんよ
店頭にあったら買うかも、って程度
>595
どっちかつーと、はずしたときのしょんぼりが凄いマゾ系FCだと思う。
せめてIFみたいに「(高高度から)あたればごっつい」設定なら…ッ!!
だねぇ。
微妙な高度の違いですぐ下を潜り抜けてしまったりするとすげーがっくりくるw
今更ながらバレットのサバイバルで
セーブデータ使って何度もcontinueしながらやってたが
stage151を見て続ける気がなくなった
蛇二匹ってありえねーー
やっぱ空中戦できないと辛い・・・
当方も最近バレット中
90面あたりで力尽きるヘタレだが
>>599 装備をききたい
蛇2体は障害物アリじゃなかったっけか、最初のとこ。
運は絡むが、割とどうにかなる。
基本的に蛇は一定距離以上離れると決定的な攻撃が荷電粒子砲しかないので、
遠くで回避に徹して片方が荷電粒子砲を撃つのを待ち、その間にもう一方を攻撃する。
背が高いので対空スプレッドを直接当てにいくのがそこそこ使える。
>>601 追記。コンボの締めに、タックルなんかで蛇を吹き飛ばし、
蛇の位置を調整するといい。
ど真ん中に2体揃われると手を出しずらいので、分断したほうがいい。
(ただし、あまり遠くに放しすぎると、遠いほうが荷電粒子の体制に入ったときに対処しずらいのだが…)
俺は回避だな
特典ぐらいで心は動かない性質なんで
今回発売するバルドバレットを初めてやるにあたって旧作を
調べてみたけど、ロボットのCGとかフォースと同等のクオリティでびっくりしたw
アクションはフォースへの引継ぎ前だから言うことないけど
キャラが俺個人で言えばちょっと素人っぽいなぁ・・・と思ったり
まぁ、5年前だからしょうがないんかな
俺も回避かなー。
菊池絵嫌いじゃないし祖父の枕カバーは惹かれるが
またリベEXEとか出るだろw
>>605 その懸念もあるんだよな
なまじBFがひっとしてEXEはうれしかったんだが
DSで調子こいて同じことやらかしたからなぁ…しかも本編につけておくべきサバイバルとか真エンドとか…
バレットは完結してないストーリーが多いから余計その懸念が強いんだよね。
せめてバルドル関連まとめた資料集とか、クロニクルでもついてりゃ買うんだが。
>>606 そのときはそのときでまたパッチ当てるディスク売ってくれるでしょ。
バルドバレットレベリオンフリーダム
なして自由?
ジャスティスからの連想じゃねーの。よくわからないけど。
なんだ種厨か
EXEに相当するものが出るとしたら
どんな追加要素が付くのか想像できない
旧作の絵で楽しめます
昨日の日テレでやってた戦争ドラマのHシーンの開始タイミングは、
バレットよりも強烈だった
基地から脱走真っ最中の格納庫内で より強烈なのか
一体どんなだったのかキニナル
あのテレビ局の意向だけで作られた戦争ドラマかw
正直、暗い部分しか映してなくてなにこれみたいな。。。真実にも光を
>>616 沖縄戦を従軍看護婦の視点から描いたドラマ。
一応終盤まで真面目に?話が進んでいたのだが、
主人公美智子(ハセキョー)の思い人新垣(キッペイ)が銃撃をうけ、瀕死になる
二人は最後になるであろう会話を交わす。
「君の子供をみたかった」→「あなたの赤ちゃんを産みたかった」
「今も、生みたいと思ってる」「この瞬間も生みたいと思ってる」
ここでハセキョ脱ぎだす(゚Д゚≡゚Д゚)
シーン突入 ⇒
ttp://www.youtube.com/watch?v=DITv6nP-iX4 全裸のハセキョーが騎乗位を取り、濃厚なキス。瀕死のキッペイは最後の力を振り絞って
身体を起こし、騎乗位から座位に。
(ちなみに副音声:新垣を求めていく美智子。上体を起こし、新垣も美智子を求めていく。)
キッペイは「はぉおおおおおんッッッ!!」という叫びと共に果てる(色んな意味で)・・・
ちなみにその後、ハセキョーは自決の命令を拒否したため、上官に銃殺されます( ゚д゚)ポカーン
ぶwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwww
おっぱいの見えない濡れ場なんて大嫌いだ
さて、明々後日の配布会に参加すべきかどうかを考えないと……。
体験版ではなくプロモーション映像と壁紙と主題歌だけか。
正直微妙だな。
バレットの体験版は発売数ヶ月前から公開してたんだがなぁ…
パチンコで12万買ってきたからバルバレ買うわ。
各店の予約特典教えてくれ。
>>623 ああ失礼。リメイク版じゃなくて旧バレットの話。
>>625 分かって言ってると思うぞ。
このスレに同じ発言が何度あったことか。
>>658 正直キスシーンは無茶苦茶興奮した。
キッペイが起きあがるシーンなんか最高。
これなんてエロゲっていうかエロゲでも中々ないよな・・・
と思ってたらバレットのカーナを思い出した(まさに
>>616)
某所のリプってもはや多すぎて、新参者な漏れは全部確認する気が起きない・・・('A`)
面白いとか、参考になるっていう事でお勧めなリプを紹介してくれないか?
ちなみに、よく名前が挙がるmasa○a氏や老○氏あたりの超一流どころは見た。
(´∀` )・・・これ違うゲームなんじゃないか?
>>631 半角英数字3文字で、ビット使いまくりの人が面白かった。
最後の一行激しく同意。
>>632 どれだかわからない・・・(´・ω・`)
「ビットを活用した、なんたらかんたら」ってのではない?
>>632 半角英数字3文字って言うとl○i氏かc○s氏か686氏しか居ないわけだが。
その中でビットというイメージがあるのは俺の中でl○i氏だけだけど、
レーザービットで貫璧とγ全弾HITぐらいだと思うんだけど・・・。
l○i氏と言ったらγより先にMBKが浮かぶんだが。
絶対ライダー好きだな、この人って思いながら見てた記憶がある。
某果物の人とかかなり参考になった。
なんかいつの間にか神になってるがw
638 :
631:2006/08/24(木) 15:07:26 ID:4M0COKXW0
>>635 やっと理解したので早速落として再生してみた
γって全弾ヒット可能だったのかww
他のリプも見てみたけど、この人も神の一人だったんだな
ライダーキックへの愛をヒシヒシと感じた。
ところで、肝心のバルフォのリプでのお勧めはまだですか?類似ゲームのリプはもうお腹イパーイ(´・∀・`)
・・・あつかましくて申し訳ないorz
リベリオンは解像度上がって32ビットでプレイできりゃそれでいい気がしてきた
>>638 >>632-が何に見えるんだ?
>>638 2大トップはmasal○氏と老○氏だろうね。
その他、高速機動のlu○氏、格闘のあおりん○氏、射撃のIC○氏、KT○氏、アルサレ○氏などが外せない。
だが↑の人は皆引退してるんだよなorz(最近老○氏が復活したけど)
現役ならJIN○氏、コー○氏、Dee○氏、ナッキ○氏、Sacrifice-ZER○氏、CO○氏、68○氏辺りがいいんじゃないかな。
ところで、伏せる意味が今ひとつ理解不能なんだけど。
どういう気遣い?
俺は知ってるんだぜっていう優越感じゃない?
>>642 な、何じゃそりゃ・・・orz
昔から隠してるから、そうした方がいいのかと思って隠しただけなんだが
2chで人のHN書くと、晒しにならないか?
気遣い(この字ってちがいにみえる)でやってるんでそ。敬意半分。
一文字伏字にするくらいじゃ大して意味ないから言ってるんだろ
流れ星とか某所とかいう語句の意味を考えろよ
つか、それ自体隠語なんだが
ここはよいかぐや消しスレですね
>>647 モザイク除去機があればハアハアできるのかね?
649 :
641:2006/08/24(木) 20:26:27 ID:F5WWZsLc0
軽い気持ちで尋ねただけなのだけど、ちょっと口調がアレだったね。
>644 それは古典的なモラルだ(チガイって読まれたらマジ泣ける)けど、
>645 の感覚がおれに近い(mas○la よりは 「悪夢三連勝動画の人」を選ぶ)。
腐女子がエロゲ声優の表名にスラッシュ挟むのと同じに見えた。
あの「検索避け」って、避ける意味が本気で理解できないし…
まぁ、明示して欲しくない人もいるかもしれませんね。
このスレなら、別に伏せなくても、表立っては誰も目くじら立てたりしないけど。
つか、ぶっちゃけコージさんならコテで時々いるけれども。
とりあえず、迷惑かけましたってことで吊ってきます
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
651 :
644:2006/08/24(木) 21:14:46 ID:LpB6TDlq0
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ ブシッ
(ノノノ l l l )
俺も共犯だし
流れぶった切って悪いけど
バチェラに媚薬使う方法教えてくれ
>>652 コンフィグでバチェラ用のアイテムオンして
もう一度バチェラルートのエロシーンへドゾー。
リベリオンの公式HP見ててもゲーム内容さっぱりわからんな。
妙に重くて反応遅いし、操作性悪いし、ほしい情報ないし
見てるだけでストレス溜まるHPだ。
無毛生物に媚薬とは透マジ鬼畜・・・!
>>605 祖父って予約特典に枕カバーつくかい?
今みてきてもんな表記ないんだが。
俺はげっちゅ屋のテレカ+α(グッズ予定)でFAしようとおもってるんだが・・・
>>656 これはひどい
普通にゲンハやら輪やらにボコられてて泣けた
>SSK+GF
SSK外れた時点で終わるのがなんとも
>658
その必死ぶりが萌えどころだよ(ノ∀`)
じゃなくて、普通にSDBUからのコンボ狙い一辺倒に飽きて、
何か他の始動がやりたくなった時期です。今も大差ないですが。
---
そのひどいプレイでも300はいける、と
(自称)新参の子に伝わればOKかなって。
>>659 つ【ケイジブレイド】
当てたはいいが何に繋ぐか困りもんだわ
ケイジブレイドはまだ使える部類だと思うが
Bキックでも爆ミサでも空に持ってけるしIS間に入れてもいいし
Qワイヤー→対空SB とか面白い
ダメもかなり入るし
>>662 お、いいねこれ
祖父地図見てきたら「店頭予約」となってるが
これは通販も該当するんだろうか?
これ通販ページからひっぱってきたやつだから、
通販も該当する筈。
把握した。光の速さで予約した
おぃぃ?決断早いなw 俺も予約済みだが
つーか、実際のところ抱き枕なんぞ
素で使ってるやついるのか?
俺にとっては全く実用性がない・・・
コレクターアイテムなんでないの。
集めることに興味ない人はそりゃもちろん興味ないよ。
まあ、このへんも商法だかんね。
乗るか乗らないかは個人の自由。
ただし乗りすぎると図に乗って商売しだすので注意、と。
ヤフオクに出品という手もあるが。
果たして需要は・・・
暫く忘れてたけど、さっきデモみた。あの乳はねーよwwwwwwwwwwww
と思った。
バイトが終わってたった今帰ってきた。
>>656さんのリプ、もしやもう流れてる?と思ったら予想が当たった・・・(´;ω;`)ブワッ
もう九月に入るし俺もそろそろ予約するか
カバーが良い感じだな
また俺の嫁が一人増えるぜ
エロゲ板だと標準的な発言なんだろうが、
このスレだと多少浮くな(苦笑)
素で痛い。
萌えゲーとかでならフーンで終わるがバルバレで抱き枕か・・・んんんんn
おまけに、ここで散々批判されてきた、
本編使い回しで周辺要素の差し替えのみで売ろう、
って流れに取り込まれてるからなぁ
(上のほうの流れで、メーカーさんの回し者が紛れ込んでんじゃないの、
とついつい思ってしまったのは秘密)
痛いのが誰か気付いていないのが更にアレだな
679 :
671:2006/08/25(金) 13:52:12 ID:Gl1OQBQR0
>>672 Internet Explorer のセキュリティ解除したら落とせました
早速見てみたけど、
ひどいって言っててもやっぱり俺とは格が違うなとオモタ
今は、コンボが使えるようになれば俺にも300越えは可能なのかな〜と考えて特訓中。
どうせすぐまたすぐバイト行かなきゃいかんけどorz
ちなみに、コンボも使わずに300越えるのは無理がある?
とりあえずコンボとか高速ダッシュとかの技術無しでも、なんとか300は越えられる
ような武装って無いものでしょうか?
質問ばかりでホントにスマソです
>>679 射撃だな
フォトンブラスターとかエネルギーフィールドとか盾作っておいて
リサーチミサイルとかの使いやすい射撃で削っていくやり方で300は
いけると思う
コンボ無しはちょっと厳しいかもしれないな
つーかボタン押すだけで繋がるんだから慣れた方が楽だと思うぞ
どうしてもってんならフォトン、Eフィー辺りの単体でも強力な武装と
包囲を突破出来るエアタックル、シールド辺りをメインに使うといいかも
フォトン単装でも300はいけたから何とかなるだろ
おいィ?
被りまくってるんだがorz
リベリオン買おうと思うんだが、他のシリーズもやったほうがいいんですか?
684 :
679:2006/08/25(金) 17:47:23 ID:Gl1OQBQR0
>>680>>681 ありがとう!!ホントここのスレはやさしい香具師ばっかりでありがたいww
とりあえずフォトンや何かを使って高ステージのサバを予習しつつ、コンボの練習してみるよ
ていうか、シナリオをクリアする頃には
何かしら身についてそうな気もする。
武装育ってればだが。
>>683 別にその必要はないと思う、ストーリーも前作をやってないと
判らないって訳じゃないし。
バルフィスとかバルドヘッドとか、ちと手に入らないんじゃないか
バルフィスだけは操作が独特なのでやらなくてもいいと思う
バルドヘッドはうちのXPじゃインスコ出来なかったぜorz
うちのw2kではヘッドもバルフィスも現役バリバリで動くぜ
バルフィスはダサかっこいい格闘技がステキなんだよな。Gガンダムみたいな。
バルフィスは別物だな。
まーおもろかったけど。
今すると違和感在るかもしれないが。
ガードあるしな。
バルフィスはいまだに全武装が埋まらない
>>692 Balfis.cfgか?それはCGとか設定だったかな。
武装はセーブデータ毎だからsavexx.datかな?
うpローダー見付けてくれば上げてやろうか?
バルドヘッドはいまプレイしても十分面白いんだけど
移植してくれないかな
配布会で無理矢理予約させられそうな気がしたのでイベントに参加せず帰りました。
後悔はしてないです。
壁紙が増えてるが、なんで犯罪者撮影風なんだろう
捕虜の写真もこんな感じでとるのだろうか、よく知らんのだが。
あと、アホ毛のアンテナっぷりに笑った。
レベリオンやる前にバルドバレねこやってみたんだが、
フォースにあるブーストアッパーとか便利な技が無いから難しいな。
とりあえずサバイバルナイフやタックルを使ってるんだけど、
スレ住人おすすめのショートダッシュの武装を教えてくれ。
シウコアトル
バルフォは言わずもがな戦闘が楽しい。
エロゲでここまで爽快感があるアクションも珍しい。
んで、ちとずれるが同じ「戦闘」という枠で見るなら
プリンセスうぃっちぃずの戦闘もかなり楽しめた。
まったくスレ違いなのは気にして無い。
メイヴィス堅い
SDならEフィールドとかスピンカッターとか
スピンカッターは浮かせてから固定するのに便利だった。
アッパーとかバズーカ→タックルとかのあとにスピンカッター。
しかし最近リベのおかげか流星のリプがまた活気出てきたな
更新テンポはやや遅いけど
704 :
コージ:2006/08/27(日) 00:57:38 ID:l9I/R1zm0
すみません・・・orz
私生活の都合もあるし評価入れる立場だから更新遅くなるのは仕方ないけど
着信確認の返信は早めのほうがいいかもね
新人だと不安がるかもしれんし
見よ!≪チャンベール≫バトル
突然だがνって忍者とかが使いそうじゃね?
…νガンダム?
もしγのつもりなら外国語板を半年ROMれ
こみトレ行って前回と同じスタッフさんに色々と聞いてきましたよっと。
・今のところ体験版を出す予定はない。
・Hシーンの追加は無し。シーン内のCG追加とかはあり。
・やはりシナリオには全然手を入れてない。CGの追加にほとんど力を注いでいる。
・延期せず9/29にちゃんと出せそう。
>>513 さすがに「カーナの輪姦シーンは追加されますか?」と直球で聞く訳にはいかなかったので(苦笑)、それとなく聞いてみたが513にとっては残念な結果になりそうだな。
つーかここまで書いたら、スタッフさんがこのスレ読んでたら俺の面とかモロバレだな('∀`;)ハハハハ…まぁもう別にいいけど…
戯画セラの人?
あーそれから書き忘れてたけど、あんまりこの情報をここ以外に持ち出すのはやめてくれな。
あくまでこれはイベントでスタッフさんに聞いただけの開発段階の情報だし、今後変わる可能性もある上に
本来はオフレコの話なはず(だからここに書くのも本当は良くないことなんだが)だし、正確にメモ取ってる訳でもないんで
言葉尻の捉え方による若干のニュアンスの違いとかもあるだろうしな。
だからまたOBBSへの吶喊とか勘弁な(ノд`)今後イベントで何も喋ってくれなくなっちゃうぞ
…そして次回作について聞くの忘れてたことに今気付いた('A`)
>>710 いや、違います。しがない戯画儲の一人です。
質問してたような奴は多分俺一人だったんで。
ACTパートがウリの1つなのに体験版出す予定ないってよっぽどここにだけは
発売前に触れられたくないんだな
>>709 乙
戯画も情報開示すればいいのにね。
誰も彼もがイベントいったりここ見たりして情報集めてるわけじゃないし、
買ってみたらACTもシナリオも手入れなしだった、はちょっと酷い。
リベにはもう興味なくなったけど
バルド新作やNEO2へのお布施のつもりで買うけどな…
どちらかというとキイハナを2chに書いた時点がアウト
もう二度と削除できないしGoogleとか拾っちゃうし
ネットに書くつもりなら「どこまでオープンにしていいですか」と確認したほうがいいと思
戯画サイドとしても2chに流れるのは想定の範囲内(流行語大賞受賞語)でしょ
よし、これで心置きなくリベリオンは切れるな。
スッキリした。おとなしく完全新作を待つか。
いっちゃなんだが、予想通りというか「ああやっぱり」だった
で、アクション部分の体験版流す気ないのね。
>>709 情報thx。
これでリベは買う理由がなくなったよ(´・ω・`)
>>689 私も入手困難だったバルドヘッドをなんとか手に入れたけどXPでインストできたよ。
ただグラフィック関係の不具合か知らないけど字が黒くてすごく読みにくい。
なんとかならないかな〜。正直古いゲームなので一個めの戦闘でだれて放置。
インストはCD内のsetupを互換モードにしてインストールすればOKだった。
>>719 ああ、互換モードなんてすっかり忘れてたよ
最近は昔のゲームやらなくなったからなあ・・・
試してみますthx
俺バルフォから入ったからわからないのだが、2Dの戦闘ってもしかしてDSみたいな感じ?
>>721 いや、見掛けはバルフォと変わらない見下ろし視点の画面、ブーストアッパー等の
高度差を利用した戦闘が出来ないから平面的な戦いになりますよと言う意味。
逆に考えるんだ。自分から空中戦禁止縛りをいれなくてもいいようになった。そう考えるんだ。
昔のまんまでもいいから、体験版出せばいいのになあ
>>714 んあ、確かにそうだったな。スマソ。
>>724 どっかに旧バレットの体験版って残ってないのかな?リベとかフォースと比較するためにもやってみたくなってきた。
リベリオン要らんと思ってたけど、リプレイ撮れるなら価値あるな
人のプレイを見るのも好きだから
…リベってリプレイ機能あったっけ?
そもそもそんな情報出てない?
フォースがあそこまで信者を生み出したのはリプレイのお陰。
バレットには無かった機能だったはず。
そして戦闘に改変無しということは・・・。
設計段階で仕込んでないと、あとから入れるの面倒くさい部類の機能と思われ。
多分つかない。
フォースよりシステムで劣ってたらもはや擁護のしようのない糞だな
まぁ買う理由はないな俺には
空中戦は世界観からやむなくなくなるのはわかるがその代わりがないってのはな
別に空中戦が無くても面白いのだが。
俺も空中戦がなくてもそれはそれて面白いと思うが、リプレイがないのは致命的だな
地獄とかサバイバルがあるかどうかしらんが、ないとやる意味ほとんどないな
まあカーナ可愛いから俺は買うがね
733 :
726:2006/08/28(月) 20:04:55 ID:OYF1IB+70
リプレイ機能の情報出てないの…?
いや、でも「リプレイ機能は無い」という情報も出てないでしょう?
付く、きっと実装されると信じる!
フォースの場合意図的に残された良バグとリプレイのお陰で
他人から学ぶものがスゲー多かったからな。
多分リプレイが無かったら
今頃HDDの中で眠っていたことだろう。
PS2版新規の人は8割は損してるだろうな。
そりゃリプレイ無かったら
コンシューマゲームにはとても勝てる内容じゃないと
思うだろうさ。
Actはほとんどいじってない=少しは弄ってある
きっとリプ機能は付くはずだ
>>734 意図的にバグを残すメーカーなんかある訳が(ry
この界隈ではプレイヤーに都合がよければ仕様、悪ければバグと呼ばれる訳でなんとも。
ストUのキャンセルも開発陣が意図してないバグ技だったしねぇ。
確かな記憶ではないが、バルフィスには高速ダッシュがあった気も・・・。
気のせいかもしれないけど。誰か確認求む。
Actはほとんどいじってない=地獄はつけたよ
だと思う('A`)
Actはほとんどいじってない=サバイバルのキーコンフィグ不可のまま
>>725 旧バレの体験版サバならもってるよ。
TGの相当古いのに入ってたからな。
何月号に入ってたか教えてくれればうpできるが・・・
違法か?
違法
筋を通すなら再配布許可もらいんさい
コソコソやるなら、パスつきでうpろだにあげて、一日二日で消せば
見逃してくれんじゃないの。
配布用の2次配布ってまずいんだっけ?
いちおうフォルダ内調べたんだが、注意書きの類は無かった。
許可なんて通るかね・・・?
あ、TGのはver.1・2見つけました。
背徳心に駆られるならうpしなければいいじゃない
BBSに書き込んできた。返信来るかどうかわからんが、ちょと待ってちょ。
BBSスタッフが見てるかどうかわかんねーしなぁ
メールも併用したら?
サポートの方に送っても大丈夫なのか?
迷惑メール扱いされそう・・・orz
礼はつくせ。企業は面倒がることも多いが、
クチコミに役立つと思えば乗ってくることもあるだろ。
ま、がんがれ(`・ω・´)
今の時期に体験版出したら逆効果じゃないか?
せっかくACTパートをひた隠しにしてるんだから
ACTパートってバルフォのような感じに換装するだろ、空中戦闘は抜きで
このスレ見てバルドバレットやろうと思ってメインPC(Athlon64X2 WinXP)にインストしたら
戯画のタイトル画面でかならずフリーズ orz
使ってないPenMのPC(XP)では普通にできるが、デュアルコアがいけないんだろうか?
いちいち使ってないPC出すのめんどい。他の人でX2やCore2duo使っている人で問題
なかったら教えてください。そんときゃVGAでも買い換えて挑戦してみますので。
俺、PenD orz だが、体験版は普通に動いたよ。
・・・強制終了が普通のコマンド気か無くて苦労したけど。
互換モードでやってる?
>>753さんありがとうございます。
あれから難なく起動しました。原因は昔やってたときCDいれずにプレイ
してたんだけど、もしやと思って初回時にCD入れたら普通に動きました。
ま、2回目からはCDなくてもちゃんと音も出るし問題なし。
情けないミスで一時間ほど苦戦してたのが恥ずかしいです。これでサブの
使ってないPC売ってCore2duoのデュアルコア2台に迷わずいけそうです。
でもデュアルコアはいいね。セキュリティソフトなどのアップデートが重なって
もバルドフォースでも重くならないし。(前のPCはミサイルがたくさん出てるとき
やアップデートしだすとスローみたいになってた)
あれはランダムな処理オチだと思えばいいんだ。戦闘のスパイスだと思えばいいんだよ。
確かにデュアルコアはいい。ほとんど不自由しないレベルだ。
しかし、俺はぜひともPenDをやめてコア2DUOにしたいところだが、
目下かかる電気代と、試用期間で割ったCPUの代金を天秤にかけ検討中orz
何で消費電力こんなに違うんだよ・・・
期待してんだけどこのスレ見てたら不安になってきた
何に期待しているのか、にもよる。
ここのスレは無印プレイ済の古参も少なくないから、
ACTもシナリオも追加なしらしいからスルーの人もいる。
俺も全く期待していないが、
ここまでバルドシリーズ全部買ってるから惰性で買うだけ。
今某サイトのリプレイページが見れないのは仕様?
普通に見れる
>>760 いつのまにか見れるようになってた。
鯖の調子が悪かったんかな…。
>>761 ひぐらしはいつからギャルゲになったんだろ。どうでもいいが。
とりあえず投書してきたぜ。
>>765 記事から察するにADVばっかやってたんじゃないか?
10本全てがADVなら『エロゲってこんなんばっかなんだ』と思ってもおかしくないぜ。
バルフォをやらせてみたらいいとおもうよ
>>767 俺はそう書いた。まあどうせタカくくられて黙殺されるんだろうがね。
他所のスレでも見たけどさ。
問題は記事にまとめた奴の見識だよ。記名記事でやって欲しかった。
RPG/SLGの類だってずっとあるのにスルーだしな。
まあ、いわゆるゲーム性が無いのが主流なのは確かなんだが、
ことADVに限ると、ゲーム性ってコマンド総当り時代まで戻るのかね?
---
「この苦行を遊戯と呼んでいいものか」
→「末節は省いた。もはや探索ではない。読み物と呼べ」
確かにエロゲーっていうとADVだけどな。決め付けんなよって感じだね。
新参のメーカーほどADVを作るのはしょうがないんだし。
ソフトハウスの規模や資金といった背景知らずに『ゲーム性がない』とか言われるとねえ。
それとは全く関係ない話なんだが、ジョイスティック使ってバルドやってる人いる?
俺は先週、プレステ用のスティック買ってPCに繋げてるんだが、
ショートダッシュがやりにくくてなあ・・・
おまけにコンパクトサイズのスティックだからボタン同士が離れてなくてかなわんorz
>>761 その理論でいくと、かまいたちなんかもゲームとしては疑問なわけか
ゲームの定義ってのもあいまいだが、最近は計算やらレシピなんかのソフトもあるしな
確かにこの業界はノベライズがメインだし、それらの需要も高いと思う
それはやはり小説や漫画では味わえない「ゲームならではの表現」があるからだと思う
>>770 >プレステ用のスティック買って
この部分がよくわからんが、コンバーター買ったってこと?
それともPSタイプのジョイスティック買ったってこと?
俺はコンバーターでPSのコントローラー使ってるけど、特に不自由はないよ
使い慣れてるし、PCのはすぐぬっ壊れるし
つか物語再生プレイヤーとして便利なシロモノに進化してきたのに何を望むのかと。
この手の記事に怒りをおぼえるのは、
ゲームはこうあるべきだ。ゲームとは常に進化し続けなければならない。
というプロパガンダに毒されてる証拠だ。頭が固いぞおっさん達よ。
ぶっちゃけ、3D系のゲームでもゲームパートの合間を埋める部分はノベルゲーでもいいぐらいだ。
表情生成もお粗末、モーションもへろへろ、演出技法がろくにないチームが
ヘタクソなムービークリップいれたりすると萎える。
バルドバレット見てるとこの方式のゲームがもう少し増えてもいいと思う
そんなんどうでもいいじゃん
青臭い議論がまぶしくてたまんないよ
むさしAA↓
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ',
>>761-774うおっ、まぶしっ!
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (〜´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` −- 、、_,ノ
丶 人
すみません。
予約特典が8月31日までとなっていますが,
祖父地図の抱き枕も今日までなんでしょうか。
それとも,特典CD付くのが今日までという意味なのでしょうか。
普通は予約受付している限りつくと考えればOK
でも名目上メーカー予約特典は今日までなので仮につかなくても
泣かないように
凄くい今更なんだが、バルドバレットってバルドフォースみたいな戦闘アクションのゲームなの?
それともノベルゲー?
>>780 公式みてきなさい
そんな初歩的なことを答えるのは疲れるわ
バルダーダッシュって言うゲームもバルドシリーズですか?
バルダーズゲートも(ry
>782
懐かしいな。
遠い昔に南米まで行ったがそこで挫折した…。
南米か…。
もう少しでバルドルシステムだったな。
バルフィスリメイクだったらよかったのに
おもいっきりスレ違いだが、
チアフル、当初のメインヒロインっぽいキャラがいなくなってるんだな。
たしかにメインヒロインが昔の娘では萌えろってのが無理な話だな。
カーナの壁紙ってまだ公式以外のは無いのかな?
790 :
778:2006/09/01(金) 20:49:13 ID:rDtd3e+J0
>>779 ありがd
今日祖父地図逝って予約してきました。
まだ大丈夫だそうです。
流れぶった切ってなんだが
Eフィンガーとギャラクティカストライクがカッコイイんで使いたいんだが
>11の格闘サバ武装をやるのがいいのかな?
今は無理やりGストライクを空中コンボにねじ込んでいる
テンプレの格闘・射撃は相当慣れないと使いにくい
Gストは空中Dで追いかけなくても当てれるように組んだ方がいい
ノーロックが基本だと思うけど
E指は高速Dから初段とかでもいいと思う
E指は高速Dから使うより、ロングレンジで組んだ方が良いと思う。
しっかり避けた時にE指。この後SDBUで、空中コンボの最後にGストが理想だと思う。
>>791 EフィンガーはLR、GストライクはSD配置がベスト。
Gストライクは空中コンボの締めに使うと
そのまま斜め後ろにジャンプするから
それを利用してMBK決めるのに便利だよ。
ちょっと話はずれるけどGストとかBKとかっては十分に高度差がある状態から当てたくならない?
パイロットディスク配布してたはずのメディオ秋葉原店潰れてないか?
あったっりまえっと 信じっ続けったこーともー
お〜も〜てと〜う〜らが〜さか〜さまだってほんと〜はだれもしらない〜♪
つ「ウラオモテックス」
とめないでー きっみの呼吸ぅー
・・・死んじゃうからね
>792〜794
のお三方、ありがとうございます
ノーロックはまだ使ったことが…わが身の不覚です…
ロングレンジEフィンガーからSDBUはかなり使えそうですね
うーむ、Gストライク決めた後にMBKあてたことが無い…このFC好きなんですが
コンボが悪いのかな…高高度コンボの基本(マインナックル)まで決めた後
蹴りまくってます。蹴り技と飛ぶのが好きなので
サイドステップ→スライディング→ブーストキック→Gストライク→(今は)MBU
趣味が過ぎますかな?本当はMBKに繋ぎたいです
MBKは、当たり判定の狭さが災いして、密着状態からだと
(巨体の敵以外)かなりの率で空振るからな。
地上でGスト当ててからちょっと浮き上がった後だと
ほぼ確実に決まるものの、実用性には乏しいし。
安定してMBK当てたいなら、格闘系ではサイドステップ後しかないかな。
Mナックル後なら大抵Gストは入る筈なので
Mナックル→Gスト→BK→スラ→SSK→MBK
に変えてみるとか?
>>803 それだとちょうどMBK出す辺りでマインが爆発して鬱陶しいみたいだ
7,8割は当たると思うけどMBKは外すとこの上なく虚しくなるしなぁ
バルバレ予約したはいいものの、
なぜ9月29日発売のソフトが多いんだ・・・
・バルバレ
・SNOW plus Edition
・おたくまっしぐら
いっきに2万とぶのは辛いぜ・・・
>>806 上の2つは俺も買うw
Xbox360も欲しいんでつらい
俺はresolutionを買うぜ
どうせEXEとか出るんだからそれまで待てば?
resolutionにEXEとか出たら戯画に惚れるな
それは戯画の管轄外なんじゃ・・・?
resolution
平和だけであがりなんて許さないんだからね!
↓ここでタンヤオAA
──  ̄ ̄| ──  ̄ ̄|
.| .|
─── __| ─── __|
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(∩), 、(∩)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________________ __
│一│一│八│八│四│四│六│六│九│九│二│二│七│七│三│三│伍│|伍|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬|
──  ̄ ̄| ──  ̄ ̄|
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│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬|
あはは。中一色。
神万。
多牌…。
某みりすのアレで中一色が出た時は吹いたなぁ・・・
中萬ってなんだよ
>神満
懐かしいな
発売日が1ヶ月もきってるし、
さすがにスレも活性化してますな
昔ゲーセンでSPリアル麻雀やったらさ、チートイで天和できたんだよね。ktkr!!ってあがったら
「ツモ・チートイツ」とかぬかしやがったことを思い出した。
>>826 俺も麻雀ではないが某RPGのカジノでポーカーやってて
ロイヤルストレートフラッシュが来たのに「ストレートです」とか。
何のためにジャックポットがあるのかと小一時間問い詰めたかったorz
バルバレRにはサブゲームで脱衣麻雀もいれればいいんだよ!
旧バレ体験版の件、戯画さんからメールの返信もらた。
アップローダーとか使っての配布はまずいそうだ。
詳しくはBBSみてくれ。
>>829 個人で配布してるサイトってけっこうあるから、そこに頼むがいいかと
いや、俺は持ってるんだけど、サーバーとかよく分からんからね。
正直、BBS見て告知してくれた人待ちって感じ。
まあ、興味がある人はBBS小まめに覗いてみると良いかも。
ただ、メーカーさんに迷惑にならんようにね。
いやいや、あなたが鯖を作って公開するじゃなくてメーカーの体験版配布のミラーやってる
サイトに頼めばいいでは?ということ
メーカーのスタッフでもないのにそんなことができようか?
後、個人によるサーバーなどでの配布もOKです。
個人によるサーバーなどの配布物配布のホームページ
が出来ましたら1度ご連絡頂きますようよろしくお願いいたします。(GIGA BBSより抜擢
だから、誰か持ってる人がミラーサイトの人に依頼して
掲載してもらえればいいのでは? してもらえるかは別だけど
線引きが曖昧だけど、ミラーサイトへの依頼は
>配布方法なんですが誰でもダウンロードできるような環境での
>配布は禁止です。
こっちにひっかかりはせんか?
不特定多数の目に触れる可能性あったらアウトで、
個人でサーバ立てて、「あくまで仲間内でのみ」それを活用ならOK
(当然鯖は公開しない)と読んだんだけど。
俺もそう思う、出来れば俺のHPで公開したかったけどな。
>>761の記事について、ちょっと東信者から一言。
東は恐らく戯画やアリスやキャラのゲームはやったことはないが認識しているとは思う。
「」内の部分を東の発言と仮定して、記事を読んでみると、東の発言の趣旨は
「エロゲのほとんどがADV形式であり、システム的な進歩はほとんど見られない。
これは興味深いことで、ユーザー達がどこにゲーム性を感じているかを考えたい」
となっている。書いた記者が偏見を持っているように思える。
長文ごめん。
>>791 空中ならSKから安定して入るよ。GS。あと、ニーを敵方向に十字キーいれながら出しても安定して当たる。
BKとSKを入れ替えてみると良いかと
>>837 ADVは遺作とYU-NOで頂点を見てそれ以降ゲーム的には進歩してない
後に続くメーカーは物語性を求めていった
ユーザーもその波に乗った
>>835の解釈だと、ここでの配布はするなということに
ホームページにPASSを掛けて、友人のみに配布ですな
バルバレRのサテライトの弱体化具合が気になる
作を重ねるたびに弱くなる兵器の筆頭だし
もう祖父で予約したんで今更なんだが、
リベリオンって陵辱ばっかり?
戯画のスレでも聞かれてたんだが、
多いか少ないかとかわからなくて
バルバレに陵辱なんて有ったか?
セルゲイが襲われるのなら有ったがw
襲われるがシーンが描かれないのが一つ。
>>842-843 d
陵辱ないのか
助かった…
あっちのスレでは輪姦が3連戦と
触手(ワイヤー?)があるってレスがあったが、
それだけだよな?安心していいですよね
輪姦と触手ってそりゃバトルの話だ
確かにあれは陵辱だがな
バルバレR自体に興味はないが抱き枕のためだけに予約した俺に一言
迷彩服着た娘がいたと思うんだが、彼女はどうなったんだ?
>>840 バランス調整してないんだから変わってないだろ?
>>844-845 まあたしかに、荷電粒子砲とかうっかり食らうと
5秒ぐらいぶっといのをぶちこまれっぱなしになるけどw
>>847 迷彩服はあったかな。軍服は緑色で柄なしじゃなかったか。
で、Rでは制服は、軍服っぽくない衣装にかわっとります
>>847 おそらくソーティアのことだと思うが、迷彩服についての言及は特に無かったような。
ジャングルカモを被ってただけで。まあたぶんあの下は迷彩服なんだろうけど。
んで、リメイクでの彼女がどうなってるのかはよく分からん。
今のとこ女サブキャラ連中のビジュアル露出がほとんど無い。公式で見られるのは准将ぐらいか。
公式のキャラクター所属図に名前はあるので出るのは間違いないが。
マスターアップの限界って何週間前くらい?
>ソーティア
ああ、彼女のことをきれいさっぱり忘れていた。
>852
それはバレットといえばD・ステイの次にソーティアが出てくる俺に対する挑戦か?
俺はアンデッドといわれればすぐ分かるぞ
死神に見放された女
祖父は抱き枕カバー、メッセも何かのカバー…
焦ってオフィシャル通販で頼んじゃったよ('A`)
みなさんはどこで予約しましたか?
抱き枕…
さっき祖父で予約した
別にカバーいらないんだけどな
>850
その唯一といっていいレベルで露出してる准将が痴女だからな。
そういう露出は期待してねっつの。
まぁ推して知るべしって感じじゃねえか…?
アンデッドウェンディが露出狂になってたら、もう笑うしかないのだがw
てめーら本部の三人組と看護婦にしか見えない医者とシスターは無視ですか
俺はおかっぱフェチだからおかっぱナースがおかっぱじゃなくなってたら怒るよ
さらにナスおまみたいな服装になってたらバロスよ
>>858 准将があの格好でテレジアと街へお出かけしたり
テレジアをおんぶしたり
死にゆくテレジアを抱きしめたりするかと思うともうね('A`)
BFCCのサイトのやつってどうやって落とせばいいの?
BFCCって潰れたんじゃなかったのか
移転前の場所に戻っただけ
皆リベリオン発売に向けてヤル気満々だな
まあ相変わらずface of factは名曲なのだが。
何回聞いてもあきねえ
准将あんなかっこうしたのにエロシーン追加なし…
バルバレリベリオンえっくっぜ〜♪への布石と見た
いや、2じゃなくてえっぐっぜ('A`)かよw
いくらなんでもえっくっぜ〜でエロ追加はない・・・よね?
スカ追加はあったりして。
LIBIDO並のスカを期待する
医者のCGって公開された?
今知ったけどアニメ版延期なんだね
EXEの武装MAXパッチとかない?
俺はPS2版をやりまくったクチなんでPC版は10周しかしてないんだ。
俺も未だにブロックバリアと浮遊機雷とコンタクトボムは手ぇ付けてねーや。
SAGAO.Zはconfig.datしかないから武装は変わらんと思うが
CMムービーがアップされたけど・・・
結局、体験版は無いのかな。
しかもCM第一弾って書いてるから、来週の更新もおそらくCMでしょ?
戦闘関係の詳細がまったく挙がってきてないが・・・何とかしてほしい。
>did you 〜ed?
^^^^^^^^^
しかしステイの声、これは誰だろう。
エロゲもCMなんてあったのか…見たことねー
店頭で流すためのデモとかはわりとよくあるような。Web配布もするところはするし。
デモムービーね…それならよくあるな
まさか民法で流れるとでも思ってたのか?
いやw
だからCMなんておかしいな、と
まあ「CM」っていう言い方はあんまりしないか。
とは思うが、なぜか戯画ではよく使うんだよな。
過去作品のDownloadコーナーを見ると「CMムービー」がたくさん見つかる。
>>885 スポンサーがいるんじゃないか?
まあ、PS2版BFは普通に12chとかで流れたようだが。
公式がずっと503だ。
こうなる前に落としておいて良かった。
CMムービー見た…目に悪くね?ノイズかけすぎだよ社さん。
期待はしていなかったが、さすがにここまでキャラの絵がひどくなるとOVAの買う気うせるわぁ〜
特に彩音とかひどすぎだろあれ
発売日延期しすぎだし、まさかとは思ってたが・・・
布物ちとイヤだったからげっちゅ〜で予約したら
テレカがまるねこセットと同じ絵柄 orz
>890
えーっと……誰だ?
正直眼鏡はこっちのほうが良いと思う
>>890 OK、浮いた金でSexyビーチ3予約した。
って発売日も延期してたのか・・・。
でもそれでこれは本当に酷いな・・・。
ハイ、皆さんも
ハァ?マンドクセ
あれ?前はもうちょっとまともなキャラデザだった気がするんだけど?
変わった?
バルドバレットはもうシステムガラっと変えてガングリフォンみたいな戦闘にして欲しいな。
V.G. NEOのクソアニメを彷彿とさせてくれたぜ・・・
まぁ・・・あれは実際ゲームのエロシーンもひどいんだが。
透がRDに見えるぜ!
こうして見るとスパロボのOVAって結構頑張ってたほうなんだな・・・・
PS2版EXEのOPムービーに眼鏡、彩音、憐の三人にアニメっぽい画像あったけどアレのが何万倍もマシだよな
てか、どうせならアレでOVAをだな
ひかるとかゲンハ様がこのクオリティで描かれるのは我慢出来ないぜ!
待て、彩音の表情集とか結構いいじゃないか
憐も、俺はコレでも受け容れられるぜ
問題は変にかっこよくなった?透の顔と、女性陣に比べて短い脚
そして完全なサブキャラオーラを身に纏った眼鏡きょぬーだ
>そして完全なサブキャラオーラを身に纏った眼鏡きょぬーだ
…いや、全然状況変わってねーじゃん
キャラ的に脇の方が魅力出るからな〜、眼鏡
むしろ最初はオペレーターAとかの立ち位置だったらもっと人気が出たんじゃないだろうか
>>907 なるほど、いいかも知れない
よくある「なんで攻略できないんだ?」キャラくらいには人気になれたかも
キャラ紹介で既にヤシガニw
なんだこれ
ウケ狙いは程々にしておいたほうがいいんじゃないか・・・・・
久々のトライネットクヲリティ!
…書いたの小学生だろ?
旧バレットのHDDの最大必要容量ってどのくらい?
>>890 今見たがシュミクラムはカッコイイな
つーかTOPページとのギャップに(゚д゚)
CHARAのところだけ次元が違うな
>>890 キャラクターデザインが山崎秀樹ってなってるけど、誰?
正直な所、菊池絵がこれほど好きだったとはおもわなんだprz
だからそのリーゼントはなんなんだよw
意見は同意。
もうひかるアフターでいいよ。
俺が勝ってやるから
918 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 17:07:48 ID:pZnJxWzxO
じゃあ俺はリャン貰っておきますね
ageちまった…吊ってくる
>>915 俺も菊池絵にこんなに拘りを持ってたのは不思議。
で、
>>916と同じようになぜあんたはpozなんだ。
くそwww順番ずれたせいでpozになっちまったじゃないかww
przな。
ナローバンドのせいでリべりオンのOHPが見れんorz
フラッシュ回避してストーリーとかキャラ紹介見れない?
旧のほうにはちゃんとアクションパートの説明があるのになぁ…
戦争ものだけに地雷
なんつって!
ここまでアクションパートの画像がまったく出てこないって事は、
本当に旧作をそのまま流用してるって可能性もかなり高いな。
ACTパートのグラフィックが強化されてるかどうかだよな…
そういやホースの絵って出てない?
ホルホース
透の中の人がシン・アスカ…。
某ロード地獄ゲーと種死の悪夢が頭をよぎった件 ('A`)
>>930 しかもPS2版の透は・・・
なんかもう、ぬるぽ。
なんかもう、がっ。
>>926 雑誌とかチラシにACT画面出てるけど、流用だよ
>>930 PAのことかぁ!!
つか、正直アレはFD出しそうで怖いな
社さん、基本的な英文法を勉強してからムービー作ってください。
バルドバレットリベリオンてどんなゲームなの?HP見てもジャンルわかんね。
格好いい販促イラスト(パッケ?)にやられて予約しちゃったんだけど…。アクションゲーム?
戯画がいつまでもアクションパートの説明をOHPにageないせいでこんな疑問まで出てくる始末
>>936 アクションADVです。
アクションパートについては、「バルドバレット」の方を調べりゃおk
旧バージョンと完全に同じだったりしてw
イリーガルは地雷原にお帰りください
>>928 ムービーなんかに使われてるけど、ぱっと見旧作のまんま。
塗りなおしとかはされてるかもしれんがよく分からん。
>>912 いまだにサバ100面こえられない私が答えよう
うちのHDDだとサイズ:386MB、ディスク上のサイズ:400MB
最近バルフォやりだしたんだが、コンボ考えてる時に
「これで隙を消して…敵ダウン起こして…空中に上げて…移動させて…ここで固定させて…」
ってずっと考えてたら、なんか既視感が
思い返してみるとこれ、影牢とか蒼魔灯やってたときの感覚と似てる。あとカルネージハートで格闘コンボルーチンとか
操作ヘタなくせにコンボってモノには憧れがあるから、こういう工夫次第で何とかなるゲームはありがたい
技のバリエーションは結構あるしキャンセルもバシバシ効くんで、変則的な運用とか色々ひねり出せて面白いねコレ
黒歴史確定
てか事実として歴史に刻まれる前に発売中止したほうが・・・
>>946 動きだした最終兵器は誰にも止められないわ
止めて欲しいが…
結局TOPの絵は注目寄せるための囮だったわけか
某子供魔法先生のアニメも パイロット版→本編 の過程で作画が劣化してたけど、
やっぱり神作画なアニメって難しいんだろうか?
京アニが作ってくれりゃ良かったのになあ・・・
CGとの合成とかやるなら、それなりに技術的な難しさがあったんでないの。
>>939 CMムービーに
Why did you suddenly disappeared?
ってあったから、おかしいだろってわけ。
制作過程とか公開前とかに戯画で誰もチェックしないのかな?
もしくは「このフレーズ使って」って言われてるから、社氏は分かってても使わざるを得ないとか。
まー人材不足なんでしょ。
神月が勝手にやってるもんだと思ってた
結論
神月社が勝手にやってて、戯画スタッフはおかしいということに気づかなかった
小道具として使うなら最低限間違えんように使えっつー
それはそれで問題だ
いろいろあるけど、
Why did you disappear suddenly?
が正しいかな?
>>937 アクションADVかー、ありがとん。バルドフォースエグゼはPS2に
移植されてるぐらいだし、そこそこは期待しても良いかな。
しかしなんでHPにジャンル書かないんだろ…その所為で予約
するの一旦辞めちゃったっつーの。