PS2版変更点
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い(間違ってるかも
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
otu
新スレでいきなり誤爆したorz
>>6ならオルファのスリーサイズは上から128,128,128
>>1 乙
>>6の生み出した樽型オルファタンはもらいますよユウトパパ
>>1乙彼
若い子好きなので時深さん貰っていきます
>>1 乙
20週目記念カキコ、名無しに戻りますね
>>13 おbsn以上の年増ってこあwせdrftgyふじこlp
おbsnは年齢もサバ読んでるけど
バストもサバ読みすぎだから困る
EXPANSIONの雑魚スピ絵を、永遠のアセリアのとに入れ換えれんかな・・・
それでかなりやる気変わるんだが(´・ω・`)ザウスさん、パッチきぼんー
>>16 なんか過去スレでする方法が載ってたようなが気するが
記憶違いだったらすまんが。
>>17 おお・・・・記憶違いじゃないことを説に願う(´・ω・`)
でもどこに載ってるんだろうねw
有志が作った非公式パッチなので自己責任も踏まえましょう>サブスピパッチ
さすがにもうアプロダとかからも消えてるんじゃないかなー。
そっか・・・残念(´・ω・`)
インペリアルナイトやソーマズフェアリーの顔にしたい
無印は一部の敵雑魚に目を入れて味方雑魚に目を入れなかったのは失敗だと思う
EXPやPS2版のためにあえて入れなかったんですかそうですか
>>22 あ、どうも有難う。催促したみたいで申し訳ない。
でも、DLしても解凍したファイルがアクセス拒否に(´・ω・`)こわれてる?
>>24 横レスだけど俺は解凍できたから
ダウンロード失敗してるか単に解凍ソフトの問題。
俺はEXP持ってないからどうせ使えない事に気が付いた
>>25 どうもです。
では再起動してもういちどやってみます。
スレ汚しごめんなさい>ALL
だめだ、新品含めて三台のPCでDLやりなおしたけど全部解凍はできても
フォルダの中がみえない(アクセスできないって表示)
所持解凍ソフトはWinRARと、新品はWindowsデフォの解凍モード(ZIPとか)。
しかも、再起動してもフォルダ削除できなくなってるし。
セーフモードで消せたらいいんだけどなあ。
>>25さんは解凍できた後、中身のファイルもいじれました?
もしいけるなら別のUPロダにUPしていただけると助かります(´・ω・`)
DLも解凍もできたし中身も本物で何も問題なかったよ。
WinRAR最新の体験版だけど。
>>29 どうもありがとう。
解凍もうまくいきました。
スレよごしまくってほんと面目ない(´・ω・`)
二個消せなくなったフォルダーは画面の外にポイしときましたw
また今度、どうにかして口説き落としてゴミ箱へ捨ててやります。
もしも読み取り専用フォルダでエラーでしたら、
アクセサリからコマンドプロンプトでディレクトリ指定でdel/fで強制削除できますよ。
渡井でも良かったら明日またこのスレ巡回するのでレスがあれば反応しますよ。
渡井は私って言いたかったんだ済まない(´・ω・`)
>>31 どうもありがとう。今帰宅したので、用事おわらせてから、また削除試みてみます。
>>33 ありがとう。
試してみましたが、削除できませんでした(;´Д`)
そろそろウヘヘって口走りそうです。
俺のマインドがどんどん下がってw
また試してみます。
いわゆる正史(あまりこういう言い方は好きではないが)で
エターナルになったのはアセリアだけみたいだね。
エスペリアやオルファリルはファンタズマゴリアに残ってるみたい。
以上会報より。
生搾りまだー
もしもサブスピ、光陰、ヨフアル、キモウトがエターナルになったら何て神剣(+二つ名)になるのか気になるな・・・
例えば『祝福のカオリ』(神剣第3位「祝福」)とか無駄な想像力を膨らませてみる。
サブスピのエターナル化マダー
まるで上位永遠神剣のバーゲンセールだな
偽乳のワッフル
炉利のコウイン
まあ世界の広さから見れば二位三位はかなりの数があってもおかしくはない。
ただそれとエターナルになれるかどうかは別の話だけど。
お金は唸るほど世界に溢れているが、俺の財布には五千円しか入っていない。
そんな虚しいお話。
41 :
モッコス教徒:2006/07/06(木) 19:49:42 ID:ubjeCi0J0
誰がうまいこと言えと(ry
オルファもいいな
そういえば服のデザインがミニスカになってるな
>>44 やっぱ家庭用で外見幼女の前張りはダメなんだろうな。
PS2版はキャラの造作がきれいになってるのは非常にいいんだけど、
鎧や服飾まで幾何的な小奇麗さを得てしまって、ゴリアの
中世文化風味を損なってると思うのは俺だけか?
微妙なところだと、サポートスキル発動時に足下に出る魔法陣が変わってる
PC版は六芒星だったんだが、
どうも宗教絡みはソニーチェックで引っかかるみたいだな
[運命] 攻撃:66 素早さ:34 防御:37 命中:75 運:47 HP:142
[宿命] 攻撃:76 素早さ:18 防御:45 命中:86 運:59 HP:101
運命 vs 宿命戦闘開始!!
[運命]の攻撃 HIT [宿命]は61のダメージを受けた。
[宿命]の攻撃 HIT [運命]は100のダメージを受けた。
[運命]の攻撃 HIT [宿命]は39のダメージを受けた。
[宿命]の攻撃 HIT [運命]は73のダメージを受けた。
[宿命]が[運命]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 第二章では主人公たちのヒロインは秩序のエターナルに屈して陵辱されることになりました
>>42 エスペリアが怖いよ〜
「こるぁアセリアユート様奪いやがって呪ってやる」みたいな眼をしてるよ
コワイヨーコワイヨー
そんな直接的じゃなくて、こっそり丑の刻参りとかしそうな目つきだ
丑の刻参りは呪いじゃないのか?
>>47 全部で試したけど『無我』が最強だった
次点は『聖賢』だと思う
54 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 18:46:13 ID:VBa+bo9q0
性賢 も結構がんばってくれました。
聖賢には勝てませんでしたが・・・
何故一週間も前に葱で出ていた話題が今更…?
ageてしまったみたいだ。スマン。
くーるじゃなかった
さて、なるかなの情報はまだかな
来年になるかな
>>58 誰が上手いことを(ry
実際、そーなりそーだがw
聖緑ってさ、性欲とかけてんのかな―とか思っちゃうんだけどどうなの?
そのものずばりで「性力」だろ?
エス様にもてあそばれるのを夢見るヲの字にはこうにしかみえないのだが
↑の方にUPされてたツールを便乗で落とさせてもらったんだが
すばらしいツールだな。
雑魚スピはあはあいいながらレスティーナまっしぐらだぜ。
つまりネイチャーフォースも姉ちゃんふぉーすにかけてるわけですね
顔なしの時は瞬に雑魚スピ突っ込んでも
心が痛まなかったが、顔ありだと・・・ちょっと心が痛むな
顔なんて所詮オメコのでっかいおまけです。
ネイチャー→ねぇちゃん
フォース→ふぉーす→ふぉーく→うぉーく
つまりアレは技名ぢゃなくて自分のしていることを格好よく表しているだけ・・・
自 画 自 賛 だったんだよ!!!!!!!!
だめ、全然だめ
>>66 クソワロタ!!
あのスピード感のない戦闘動作に掛けてくるとはやりますな
>>67 自分がネタも出せない癖に人を叩くのはどうかと思いますけど〜?
お姉さん、怒っちゃいますよ〜?
もういい、もういいんだ…
【na・ture】
━━ n. 自然(界,状態); (N-) 造物主, 自然の力;
原始的状態[生活]; 自然の姿, 実態; 天性, 性質;
…の性質を持った人; 本質; 種類; 体力; 肉体的[生理的]要求;
種類; (N-) 『ネイチャー』 ((英国の週刊科学誌)).
【force】
━━ n. 力; 勢い; 風力; 腕力; 暴力; 圧力; 武力;
軍隊; 総勢; (the 〜) 警官隊; 集団; 気力;
たくましさ; 支配[影響]力; 勢力; 説得力; 【法】効力; (ことばの)真意.
あああー今PS版やってるんだがユート様のオーラブレードIIIとIVどっちにするか迷うぜええ
たしかエタになると化けるんだよなあああIVは
PSだとラスダン長いからなあああどっちにしようかなああああ
あとネリシアが最終クラスになるイベント発生しないんだけどもしかしてルート限定?
オルファとか?
>>71 PS版なら、IV一択のような気がする。
ノヴァのマインド消費がやばいから、1回でマインド-3のIIIは通常時も使い勝手はよろしくない。
ぶっちゃけ、IIIでもあまり使いたくないから、アタック時はエクスプロードIIIとフレンジーIVがメインだったけど。
ラスダンはあまりマインド気にしなくていいから(オープニングで回復できる)、
IVの回数UPは、純粋にうれしいし。
最終クラスになれないのは、どう考えても選択ミス。
攻略サイト見てみたら確かに選択肢間違えてるかも
次週でカウート目指すわ。PS2だと処刑でマナ増やせないから
HARDだと全然足りねえええ
悠人が空虚の精神と今日子の精神を切り離した時に空虚の精神が
意志のない神剣の禍根にとりついたことで禍根から虚無に進化
力が暴走、異次元に飛ばされる
黒いもや=空虚の精神と勝手に解釈
さて、いい加減積んでたスピたんをプレイするかね
PC版やってるんだけど、今日子・時深ルートがあるのってPS版だけ?
>>76 そう。
Expansionというファンディスクみたいなのに今日子・時深ルートがあるけど、シナリオは今ひとつ。
むしろサブスピに顔が出るのがウリ。
エターナル総出演のエクストラマップとか、戦闘のばかっぽさもよし。
スピたん、まさか湯煙からつながっているとは思わなんだ
さて、おbsnルート久々にやって萌えた俺が来ましたよ。
俺の中でのキャラランク急上昇だ。
あの涙は反則だぜ・・・
おbsnおbsn言うけど、全然萌えないキャラかっつーとそうでもないよな
特にExp追加シナリオ
ごめん、俺のアセリアの最萌えで最燃えキャラだ
83 :
モッコス教徒:2006/07/10(月) 16:05:41 ID:fMvzpNu00
おbsn萌え〜!
お近づきになりた〜〜い!
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <今から147年後、この世界は小石一つ草木一本残りません。アシカラズ。
j /ヽ y_7っ
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>68 何言ってんだあんた。
アニメじゃ、歩いたり走ったりする戦闘シーンはブルジョワジーのみに許される行為なんだぞ?
飛ぶのやホバーなんて、適当な絵をスライドさせればいいんだからな。
>>85 pgr
アセリアやってない人はOHP通販で買うといいよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ちょいまて、アニメだけ見たなんて人が存在するのか?
アニメサロン板池
戦闘シーンのアニメーションのことをアニメといってるんだろ
どっかの糞餓鬼がnyで(ryだと思った
反省する気は無い
しかし板の住人には迷惑かけたと思ってる、スマソ
誰が誰に謝っているのかさっぱり読めない俺
>>84 彼女すら出来ないまま髪が薄くなってきた俺には関係の無いことでござんす。
>>92 彼女が出来る→世界消滅
彼女が出来ない→世界消滅
>>84 2008年の147年後だから、今から149年後では?
テムオリンより先にやるってことでは
人気投票でちゃんと一位だったのに
経営判断で二位にさせられたんだから
時深さんが怒るのは当然
神の願いと人の願いは天秤に掛ければ議論するまでもないでしょう
おbsnだから仕方がないのさ
ばあやだからさ
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <
>>96-97お持ち帰り〜☆
j /ヽ y_7っ
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
待て!俺も持っていってくれ!
どうでもいい。
まぁ人気投票は俺もあんまし興味が無いというか・・・
確かに好きなキャラが一緒の人が多けりゃ嬉しくも思う反面、例え人気が無かろうと好きなもんは好きだという思いもある。
従って人気があってもなくても気にしない。
ということでおbsnはもらtt(ry
ちょっくらエターナルになってくるわ。
ところがおbsnは既にソウ・ユートに貫かれた後でした
ユートが攻めてたんじゃなくて
おbsnが攻めてた
アタッカー ディフェンダー サポート
おbsn ユート コウイン(のぞき)
なぁこれさ
PCとPS2どっちから買えばいいかな
この手のやりこみゲーには非常に興味があるんだ
107 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/12(水) 23:35:53 ID:axTT1Hpi0
>>106 PC版からの変更点は
>>2の通り。
PS2版では一本に纏められてるものがPCでは二本に分かれてる。
(本編では非攻略キャラだった2キャラを攻略可能なFDがある)
あと水をさすようで悪いがやり込みゲーではないと思う。
隠し要素とかが沢山あるわけでもないしな。
レベル99まで上げる以外に特にやることないし。
すまんageちまった・・・
どっちから、つまり両方買うならPS2から買っとけ
先にPCの速度に慣れると面倒になってプレイ出来なくなるぞ
ちょ、ジーパラにあったPS2版アセリアの掲示板っていつ消えたの?
D
Direct3Dに完全対応してないと駄目かな?
それともシステムで2Dエミュとかに変更可能?
とりあえず2Dか3Dかはおいといて、うごくよ。
でも、Direct3Dに完全対応してないって、古いんじゃ?
結構アセリアはおもたいよ。
アセリアデブ?
いや、鎧が(ry
空を飛ぶには物凄い筋肉が必要だからな。胸筋とか。
いわゆる 鳩胸 ってやつだ。筋肉は水に浮かないくらい重い。
(;´Д`)なんでおまえたつは、そういうお約束をw
>>116 ウイングハイロゥに筋力は関係ないですよ、と大人ゲなくマジレス。
>>118 (´ー`)y−~~~ お伽噺ではそうだなボウヤ
しかし実際は違うんだな。飛ぶときは思いっきり助走付けて
両腕をフンッフンッってしながら飛ぶんだよ。胸鎖乳突筋ぴくぴくさせてな。
でもそれじゃあちっちゃいお友達は泣いちゃうだろ。
オルファきっくのジャンプ力もそうだ。オルファの脚は中野浩一より凄いよ。
リアルなんてそんなもんだ。
でも、御伽噺だし。
じゃあ一番筋力があるのは
1.ヨフアル
2.今日子
3.キモウト
4.コアラ様
5.おbsn
6.ツェナ
7.ヨーティア
8.小鳥
9.ヘリオン(スピリット代表)
すまん、ネタで行こうと思ってたら出るキャラはほぼ全員ハト胸じゃん
厳選したんだがこれ以上どうしろというんだ
俺はあえて・・・5番を選ぶぜ・・・!
>>122 そこで3番を選べないところが貴様の限界なんだよ
俺はその中で一番今日子が好きだから今日子に一票
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
>>122 " ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
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くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
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く/_|_リ
>>113 thx。
サブのPCでやりたかった為、気になった次第です。
>>126 私ノートPCだけど余裕です。
VGAはGeforce2MXぐらいの能力があればいいと思う。
intel内臓ならPentium4世代以降なら大体大丈夫かと。
こないだ埼京線の中で、わざわざバイオUでアセリアやってる香具師がいた
新たな電車男の誕生か・・
ヘブンズスウォードとか言いながら殴りかかって逮捕か。
>>128 実はキャプった動画を再生してプレイしているように見せかけているだけなのさ・・・
いや、VAIO U なら十分プレイできるスペックだとは思うけどさ。
>>127 PU300MHz+Geforce2MX+SB64でのコンプ例なかった?
半透明が重いとかなんとか
スレストしてますね?
皆さん、時をもどします。
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PS2版が三週で止まっていたのでやり直してるんだが、ちょい質問。
セリアのヘヴンズスウォードってどっち残してる?
ヘヴンズスウォードV 青 1400 2/2
ヘヴンズスウォードW 赤 1800 1/2
で、かなり迷うんだが…
>>135 俺ならヘヴンズスウォードV 青 1400 2/2
継続戦能力より1ターンでの火力を優先する
弾数ならエスペリアに敵わなんし
ヨフアル様エンドをはじめて見て、とてつもなく欲求不満なわけですが
いまひとつハッピーエンド感が足りない…
俺がいま感じている感情をしずめる方法はないものか
>>135 俺もIIIだな。てーかセリアはV覚えないんだっけ?
覚えるならどっちにしろ最後はVだろ
>>137 ヨフアルの自棄喰い
リクエム酒の自棄呑み
おbsnのタイムシフト
イオにセクハラする
PS2版やった後PC版やるとヘヴンズのしょぼさに泣けてくる
青スピはホント優遇されたなあ
>>136>>138>>141 レスサンクス。
Vのほうが威力的には強いんだけど、Wの全属性値-100が気になっていたりする。
単純に考えると属性つきサポート攻撃が威力二倍になるわけで、組み合わせれば短期決戦。
とはいえ、組み合わせる場面があるかといえばそれも微妙。
赤もそうだけどサブ青はかなり強くなってるよなあ…
PS2版のネリーは強い。属性付で2200×3とかアセリア上回ってるよ。
反してシアーはラキオス待機組安定。使い道ないし('∀`)
Wを差し置いてVを残すことがすごく我慢できない
俺は神経質
>>137 鏡の前に立って自分の姿をじっくりとっくり眺めてみろよ。
>>143 俺はオーラフォトンブレードV取ってWはスルーした
3回攻撃は捨てがたいよな
>>143 次周の事を全く考えずエターナル技をずっと入れておく無頓着な俺とは全く正反対だな。
1年位前にアセリアをやった俺がスピたんに突撃します
皆、黄泉路でまた会おう!(゚∀゚)
活性化あるならそれもまたよし
なるかなの正式公開も、早くてコミケ明けのテックか電撃だろうしな
思い出した…アセリアのときってe-loginあったんだw
>>137 ヨフアルエンドは要するに別離エンドだからなあ。
非常に後ろ向きだが、「リメイク版で余計な後日談を付けてぶち壊しにした、別離エンドの名作」とかをやると、
別離エンドにも納得できるようになると思うよ。
ヨフアルは一番最初にプレイした時、レムリア登場でこいつも新キャラか!とワクテカしてたらその後ふとギャラリーを見てしまって・・・・・
俺、初回がヨフアルルートだったよ
あっさりエターナルにクラスチェンジ出来て拍子抜けした憶えがある
レムリアはキャラの色付き設定画ぼーっと眺めてる内に何となく正体に気付いたクチ
でもカラーじゃなかったらわからなかったかも
158 :
137:2006/07/18(火) 22:58:56 ID:0wCd4KE60
別離エンドなんていやじゃーアセリアエンドみたいな未来につながるのがいいー
最大の不満点は「レスティーナ」とのエチがなかったことですがね
別離はともかくアセリアに「完全な」ハッピーエンドと言えるEDは無いぞ。
レスティーナエンドを見たなら判ると思うが、
エターナルになる時点で大切なものを多数失っているしな。
割とどのEDでもしんみりする要素はあると思う。
アセリアエンドって割とハッピーじゃないですか?
子供まで作ってるし
まあ、恋人と一緒になれてるんだからそれもそれで幸せなんだろうが、
正直バッドエンドが一番幸せな感じがする。
召喚されるまではソゥユートはキモウトが全てだったわけだし。
オルファエンドってすごくハッピーじゃないですか?
小さいままだし
まーエンディングをアセリアヨフアルバッドの三つしか見てない俺が作品語っちゃまずいな
とっとと残り三つとEXPやってからまたスレに来ます
チラシの裏
一週目はバッドエンド。まあ一番最初は「心のままにアセリアを犯す」がデフォでしょ。
二週目でアセリアルート。シナリオ的には一番好き。内容が一番濃い希ガス。
ユーフィーの設定が非常に気になるが確実に使われないんだろうな。
レスティーナルート。レスティーナとの純愛Hシーンがなくてorz レムリア状態にはあまり萌えない。
ED後、だんだんとおばあさんになって老衰するレスティーナをみるんだろうなあ…
エスペリアルート。ソーマ関連はPS2版の方が好き。ラクスとエスの絵が追加されてるし。
ちょっとだけレスティーナが独り言で敬語を崩すのに萌える。
ある意味ではラキオス滅亡エンド。スピたんでやったことは無意味www
オルファルート。4章でオルファいなくなって火力が無くなって死ねる。
そのあと、5章で仲間になったときHP表示がバグってて吹いた。
殺したスピリットの数だけ柱に傷を残すシーンとか、そのスピリットへの墓参りシーンとかかなり好き。
今日子ルート。ゲームバランスが壊れる一因。EXPでは優遇されすぎ。死亡フラグ立ってる方が普通。
トキミルート。なんだかんだ言って一番好きなキャラ。スーパーアマテラス光線。
PS2版では育てるのにエーテルかかりすぎだから、弱いままでタイムシフト発生器と化す。
すーぱーあまてらす光線だ。間違えるな。
おbsnはPC版でも育てなくてもいいかも
うっかり突っ込まると黒ミリオンとアポカリプスIIであぼーんw
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くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
トキミルート。なんだかんだ言って一番好きなキャラ。すーぱーあまてらす光線。
PS2版では育てるのにエーテルかかりすぎだから、弱いままでタイムシフト発生器と化す。
_
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l||゚д゚ノl| <ペッ
j /ヽ y_7っ
(7i__ノ卯! ヾ
く/_|_リ ‖
ヾ=
俺のアセリア、オルファルートの途中で止まってるんだよな…
もうちょっと忘れてフレッシュになったら再開しよう
レスティーナエンド気になるし
俺はレスティーナ以外のヒロインは一気に攻略したが、レスティーナだけ最後に残して止まってる。
ヨフアルの正体を事前にわかってしまっていまいちやる気が削がれたと言うか。
エキスパもかったはいいけどあのラスダンを見て気が遠くなって止まってる。
どのルートでもトキミたんの裸がおがめるから問題なし
おbsnのカットイン技にすーぱーあまてらす光線があったら一生ザウスについていったのに・・・
サポート技でサンダーストームを上回る攻撃力とか。
あと、このスレにトキミというキャラはいない。
いるのはおbsnと呼ばれる平安ストーk(タイムシフト)・・・
平安ストーカーとは世を忍ぶ仮の姿
実態は1千年と250年前からストーカー
つまり奈良ストーカー
>>173 なるほど、奈良出身の俺が聞いてもカッコ悪いネーミングだw
微妙に詐称するのもうなづくわなにをdrftgyおbsnlp
全部のエンディング思い返してみたけど
犯しまくって殺しまくったあと、何事も無かったように日常に戻るイービルがトゥルーに思えてきた
176 :
モッコス教徒:2006/07/19(水) 16:04:27 ID:cwnLKtc70
おbsn的には全然トゥルーじゃないよ!
スピたんに突撃しました
もう、戦闘スキップしてもいいよね……
その思考にいたるまでわずか1_秒だった
時間と共に加速するおbsnも止められなかった
ミュラー先生がニヤニヤしながら見てる・・・
ラスボスすら一人で瞬殺するミュラー先生。
おかげで俺の脳内スピたん系最強は温泉遺跡ロボ。
一つ質問っす。
スピたんの引継ぎは金とスキルと成長に使ったポイントが僅かばかり還元されるだけなんでしょうか。
なんかステータスが殆ど初期化されちまっているんですが。
他で調べて一応事実は知っているんですが確認というか認めたくないというか。
一週目はミュラー先生に頼らず頑張った俺の苦労は何処へ逝ったのか誰か知りませんか?
金とマナだけ残るんだっけ。
鍛えた分の強さは実質まったく引き継がれないクソシステムということしか思い出せない。
1週ごとに20%増えるんじゃなかったっけ
100%引き継がれるのは5週目以降だったかと
末期的攻略中毒氏の受け売りだが、レベルボーナスとスキルボーナスは
1週目は20%、2週目は40%、3週目は60%、4週目は80%、5週目は100%
と、受継がれる量が多くなっていく。
マナは何週でも100%。修得スキル、装備アイテムもそのまま受継がれる。
逆に実戦値、お金、消費アイテム、レベル、ステータスは受継がれない。
最初から100%にしてやりゃいーのに('A`)
そういえばこのスレって、末期的含め2ちゃん見てる人の攻略サイトもテンプレにないんだな。
攻撃スキルExcelファイルとかスピたん好きならかなり役に立つ物も載ってないし。
まあスピたん好きな人自体絶滅危惧種だけどな。
>>184 さらにたけしの挑戦状ともみた
…理不尽っぷりはタメ張るなw
お、3桁の人久しぶりw おまいがいる限り絶滅種にはならないだろうw
とか言う俺もこのスレのスピたん最大ダメージ考察とかに参加はしてたんだけどな。
最近はモチベーションが下がってどうにも。
「レベルUP、ステータスUP、技強化」封印でSUPERHARDクリアも
ヘリオン、ニム、ネリシア、ノーマルクリアまで出来たんだけど、
ミュラールートのVS女開拓者のところで止まってるし。
やっぱどうせやるんならアセリアのほうが楽しいんだよなあ…
きょうびクリアデータが引き継がれるSLGで
クリアを重ねるほどにやる気が失せるというのもけっこう珍しいな…。
毎回新鮮な気持ちで挑め、というスタッフの声が聞こえた
でもミュラー先生がニヤニヤしながら見てたから
先生に任せちゃった、てへり
俺としては引継ぎがあるとむしろやる気が失せると思うんだがな。
バランスを考えると結局一周目が一番楽しめるゲームが多いし。
そんなわけで引き継がないと発生しないイベントがあるとかでもない限りは毎回リセットする派。
● Version 01.00.08 → Version 01.00.09
・ 15回以上クリアしたとき、
スキルボーナスの持ち越しに発生する不具合を修正
該当者がどれだけいるかは知らんがw
レスどうも。
覚悟はしていたんだけどやっぱり事実でしたかorz
真面目にやっていたんでボーナスポイント等はそこそこありますが
スピたんのタル杉な操作性ではもう一度ポイントを割り振る作業すらやる気にならない。
というか目減りしたポイントを見ているだけで萎えてくる。
二週目からは全部ミュラー先生に頼みます。
つーかスピリット達の可愛さがなければマジでディスクを叩き割ってたぞチクショウ。
この駄システムを考えた奴は現在のスピたんの市場価格を見て猛省汁。
確かにバランスは取れていたし、やり込めるゲームかもしれないけど
遊ぶ側への配慮というものをもう少し考えてくれ。
ステータス画面にレベルアップアイコンをつけるとか、簡単な工夫でもう少し遊びやすくなるはずなんだが。
ついに修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
新宿のトレーダー2Fでアセリアについて
連れに熱く語っていた奴、手を上げろ!!
>>195 その週に増えたSBの繰り越しが100%じゃないことがある?のかな。
よくわからないんだけど、違う値になることがあったよ。
条件はイマイチ不明。
試しに今15週目クリアのデータを使って1回クリアしてみたんだけど、SBは正しく持ち越された。
フィールド探索時が、シンボルエンカウント敵うじゃうじゃ避けれねーよシステム
じゃなければまだよかったのに
マザー2みたいにトゥーーーンバチャ!って感じならよかったのに。
極めれば、5節青の洞窟の岩蜘蛛と、各種卵の一部の敵以外は回避できるようになりますよ。
>極めれば
つまりそこの敷居の高さが今時のヌルゲーマーには合わなかったんだろう。
というか、FDにそこまでの敷居の高さを設定したというのがそもそも問題な訳だが。
そして、エンカウントから終了まで10妙以内でかたがつく戦闘ならマンセー厨多発だったと予想してみる
ストーリーが○○なのはまた別の話ですよ
敷居の高い低い以前に戦闘が「面倒」と感じちゃったらダメじゃない?
>>201 というかスピたんは元々はファンディスクとしてスタートしたのかもしれんが
ボリューム的に一つの独立したゲームと化してるからなぁ。
ユーザーが気楽に遊べるFDであると思い込んでいたのもスピたんが受けいれられない一因なのかも。
ま、システムがアレなのは同意だが。
独立したゲームとしてはなおさら問題外だもんなぁ
面白さを感じるまでの準備が長すぎるのに
ユーザーがそこまで付き合ってくれる理由は
最初からキャラクターに特別な思い入れがあるからで。
新規キャラで作ったら名も無き糞ゲとして存在を認識されなかっただろう
正直、阿鼻叫喚の体験版が一番楽しかった。
戦闘があるからどっちも一緒だな
もう見たくもないです
体験版懐かしいな。
雑魚がボス以上に強くて結局倒せなかったな。
阿鼻叫喚の体験版のコミケバージョン誰か流してくれないかな…
製品版を普通に通してプレイするほうがよっぽど阿鼻叫喚だからそれでガマンしときなさい。
>>209 アレは凄かったな…属性値を1%でも下げると逆に100%になったり
いまだにヨフアルルート別れのシーン思い出すと泣きそうになる
忘れたくないよの台詞が頭から離れない
後日談まだー…
今ザウスにそれを求めると大変な感じでもにょることになると思うので
我慢してください
もしくは雑魚スピスレで自作ageするととっても喜ばれるかも
あと悠人は上手いこと隙を突いて舞い戻ったと言っているが、実はトキミはあえて見逃したような気がする
闘争に巻き込んだ謝罪の意味とかも含めてさ
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <そう、それ
j /ヽ y_7っ
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
/ / `ヽ、 /::: \ `l `ヽ /
/ ヽ /::::::: ヽ | i:.. y'
:::::::::...... ヽ /::::::: ,.ヘ | ゙i:..|
::::::::::::| ヽ /::: ヽ| | 来 何 テ
::::::::| ゙、 /:::::: | | や. し メ
::::::| ゙i,::::::::: | | が に |
:::::::| ゙i, | | っ
、 ..:::::/ ゙i. | | た
. ヽ .::::/ ゙! | ヽ. !
ヽ/ l j ___ノ;j||
:::... \\、,,,____ V ,rI・IIソ;;/j \
:::::::.... \ヽ;;;;LII・IIノ;;;;ヽ | |;;;;;、-'゙/ ..::::ノ\
ヽ-─''''""`ヽヽ-----‐´゙i | | | /:::_,ィ' ` ー、 _,、-'´
ヽ-、_ `''- 、.__ヽ. ゙! | | T"丁// //
ヽ ヽ'''''''T<´ヽ´ヽ ゙i i`ヽレ' ,.イ.|// ´
ヽ ヽ | |ー┬┬‐┬┬イ´レ| //
゙、 ヽ. ゙、 |``^ー`‐┴┴'"::::::lY∧ヽ
゙i, ゙、 ゙iゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::∧||ハ. \
゙i, ゙、 ヽ;::∧:::::::::::::::::::::::/ | |彡ト、 \
゙i, ゙i, ヽ| トr‐┬r''T´_!-' /彡ヽヽ彡ィ''"  ̄ ̄`''-、
゙! ヽヽ`'''ー‐'''"´_,,.イ个|彡レ' /
゙!ヾ \ト‐<´ヽ/ r' / |ニ|彡' /
ト、 |`''-、.._`___/|彡ノ彡V /
スピたんとりあえずクリア
一週目
何も知らずにプレイ
何かしら情報を得る=ネタバレという信念に基づきパッチの存在も知らずに起動する
もともとレベル上げが嫌いな性分のせいか、二つ目の島のボスに瞬殺され勝機が見出せない
先生のヘルプも無いのでレベル上げだけで6時間ほどかかる
その後ヒィヒィいいながらプレイしていく
青の洞窟あたりでスライムが威力1400のアイスバニッシャー使いだしてきた辺りから煙草の本数が加速度的に増える
そして果てしない苦労の末、一週目クリア
島はその時の気分&なるべく選んでない色を選んだため、ノーマルエンド(もちろんノーマル専用の島なぞ出てない)
30時間ほどかけて俺が得たものは一体?と死にたくなった
二週目
ニムクリア 修正パッチのおかげか引継ぎのおかげかサクサククリア エレメンタルブラストにしょんぼりしたけど
三週目ヘリオン、四週目ネリシアをクリア アセリア時代一番好きだったヘリオンは贔屓のせいかこの辺りで鬼のようなアタッカーに
五週目 ノーマルクリアしようとしたら赤の湖出てなくて無駄足を踏む
六週目先生クリア ハードで行ってみたけど難なくクリア 先々週あたりから新着技とのギャップが激しくなる
七週目ツェナクリア Sハードで行ってみたらすごい技術点貰えてビックリ
ツェナとみんなとのギャップが無視できる状態じゃなくなる
でも地獄覚えてからは九分九厘で一撃必殺キャラと化す そのせいで普通にダンジョンクリアしただけで全て熟練度99になった でも地獄以外は実用性ないケド
疲れた、正直疲れた
でもベジータ様には癒された 彼がいなかったら恐らくダメだっただろう
色々批判の声あるんだろうけど、個人的には良く出来た方だと思う
でも、パッションとかエレメンタルとかを普通に使ってこられるのはちょっと嫌だった
あと、ラスボスなんだけど・・・
スターバスターは!?
スターバスターは無いの!?
>>217 最凶火力の銀河斬りを忘れてもらっては困るな。
まあぶっちゃけ地獄だけで事足りるのは同意だが。
ネリーのAAって、これでいいよな?
,:',∧' ,
,:'./;;..;.l ;
, r!;;;;;;;t, ;
,'/;,;;;;;;;;イ ,
,' {,;;;;;;;;;;;イ ,
./;;;;;;;;;;;;イ ,
; l,,';;;;;;;;::',j ' …そう……
;.{;;;;;;;;;;;;;ノ ,
_,...、n-{;;;;;;;;;;;ノ!、_ 私はクールだ……!!
,r〃 , 'フノ l ;;;;;;;;;;;/F=、, 、,
,,-</_/'/ノi!'゙l;;;;;;;;;ソ、,ヽ、.,ヽ,
,'/ `ヾ:<´:.、.(.l;;;;;;;リ /ヽヽ,、-、
,'/、- ''ニ-l ''::::;,、`''''ソ '´,r''´ l
/´ ヽヽ::_;:::,、_ 、;;,r ''`l= '''::{
{ ,::川f^' 。、')-';;;;ヽr-t-、:::、 , .l
.l彡,=r '7'''''`´/::::,ヽ'‐:゚.,,i :)川ヒ.ノ
(, ,リ ´ ._,、 -', .,,,,,,,_ ',´ ~´ ミr'
ト、,r'´ `'-、-=' `‐、 .) .ノ:、,
.ヒ 'il! '^-=‐---- 、..,,__ァ' リ、r''l
レr.ll! 、` ̄ ̄ ~`´, ,iツ ミト、
/ / ,:ト<rlレ , `~```''''''`´ リ,i i,jニ!, l,
/ //l \l,/ / ., , , , 、t .i,リ,/lヽl ト、,_ ./ ト、
',;;;;;;;オ /l_,...l .l\.i f l、 .! / ! .Y ,j,イ .l l l .ヽ;/ l;ヽ,
ヽ;;/,l l´ ,オ l ,_''‐- 、Ll>,,」,从' l l´l l`'‐y' ' ロ、,
ごめん、元ネタわかんねぇわ・・・
221 :
モッコス教徒:2006/07/23(日) 12:15:13 ID:/djli+wa0
ぜ、全然クールじゃない…!
そりゃ、ネリーはくーるですから。
えーと、南斗の双子の片割れ?
224 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/23(日) 13:07:36 ID:New/TIMW0
月刊はやはり認知度低い罠
B'T X
閣下超くーる♪
ダイのダイじゃないほうのサクヒンだろ
ッジャン!!ピ〜〜〜〜ヒョ〜〜ロロ〜〜〜♪
我が求めを満たせ…(いやぁぁぁぁぁ…ふっ)
たった一人の義妹、佳織を助けるため、(うわぁぁぁぁぁキラリン!!)
俺が選んだのは、(…ん、行くっ!)
『紫に煙る 街を〜見下ろ〜しなぁがらぁ〜』
名も知らぬ少女達との、望まない、殺し合いだった…
た、竜巻だぁっ!
パカラッパカラッ、ヒヒーン!!
グリーンスピリット隊!前へ!
お城が燃えてる!
『幾千もの〜、雨音にち〜かう…』
父さまぁぁぁーーーーーーーーーー!!!
ぇ
ぇ
ぇ
ぇ
ぇ
ぇ
ぇ
ぇ
ぇぇ うっ!
ぇぇ バシュ!! キラリン!!
て
ここはオルファにまかせ
『あーつーくーー、こーのむーねにひーっびぃーくぅ〜〜〜』
ふん!バシュッ!!
ブスッ!!うっ!キュピーン!!
アセリア!
参る…パキィン!!
『みっはーてーぬ、ね〜〜がいはー』
あなた方の力が必要なのです!
ひゅーーーーどかーーん
ひゅーーーーどかーーん
『姿を変えて〜 時の流れ〜を越えて降りそぉーーーっそぐぅ〜〜〜〜〜』
あんたの都合は俺には関係ない。俺は帝国から佳織を取り戻す!
佳織ぃぃぃーーーーーーーっっっ!!!
ジャ!!ジャ!!ジャ!!ジャーーン!!!
『おっさえってぇーも!おっさーえっきーれなーい!!』
佳織は必ず…助け出してみせます!
『揺れるこの想いぃは〜』
「求め」よ!俺に…、力をぉっ!!
ギュルルーーーーーバキィィーーーーーン!!!バチィッ!!
『巡りゆく 戸惑いのなぁーーっかぁーーっでぇ〜〜〜〜』
俺には…進むことしか出来ない…!
『なにをーーみーつーめぇーる〜〜〜〜〜〜〜〜うぅのぉ〜〜〜〜〜』
チャララッチャジャーーン!!!!
何よそのスーパーアセリア大戦
232 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 06:59:58 ID:LX17meoN0
OVA第二話のテレビCMを字に書き出したものか、暇人めw
全くわからんしw
テレビCMしてたんだな・・・
売り上げに影響が出たかは謎だが
永遠のアセリアのセリフだけで1000を目指すスレからのコピペだろ。
中を見るとCMのセリフだけなんだけど
その元スレの方に確かyoutubeで実際のCM動画があがってるはず。
それを見たうえでスレ観ると中々笑えるぞ。
まぁ俺はOVAは観てないが・・・
俺は佳織から帝国を取り戻す!
てゆーか、ようつべに全部あがってたよな・・・
237 :
モッコス教徒:2006/07/24(月) 12:57:51 ID:6C47mZ5c0
たぶんパピヨンローゼ内でしかOVAのCMはやってないと思うんだが
OP→提供→CM→Aパート→CM→Bパート→ED→提供→CM
CMの部分が全部アセリアだったおかげで見事に本編食ってた
パピヨン公式でもネタにされてるし
こんなスレがあったのか<永遠のアセリアのセリフだけで1000を目指すスレ
元ネタのCM知らなくても笑った
グリーンスピリット隊が燃えてる!
あがってたCMだけ見たらとっても面白そうに見えてきた
買った人、買ってみて損無かったですか?
240 :
モッコス教徒:2006/07/24(月) 19:11:54 ID:6C47mZ5c0
グリーンスピリット隊、エスペリア以外はマナに還ったようにしか見えないな
いや画面外に落ちているのかもしれんが・・・
ってかグリーンスピリットオンリーの部隊って何考えてんだろうな
エスペリア (アタッカー)
ニム (ディフェンダー)
ハリオン (ハリオンブラスト)
意外と強かったりして
ニムントールの属性攻撃も結構侮れない品。
問題は他の部隊をどうするかだ。
ソゥユート(オールラウンダー)
おbsn(オールラウンダー)
>>243 「ユ、ユ、ユートさまー!」
「助けろーっ!」
「あらあら〜」
いかん、集団カチカチ山しか想像できんw
>>243 赤スピ隊に弱すぎるだろうそれじゃあ・・・特にSペリア
紫に燃える緑スピを見下ろしながら
そのCM見たいなぁ。
>>247 スタートタイミングで殆ど無効化されるから無問題じゃね?>赤スピ魔法
行動回数2回のファイアボールとかは一発喰らってしまうが。
スマソ、-99だから一発も喰らわないな
ん、ハリオンブラストってひょっとしてEシュンより強い?
252 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/25(火) 06:27:34 ID:icHprOg10
いや、ブレイクはスタートサポート
ハリオンブラストはアタックサポートで発動だから、Eシュンの方が常に先手を取れる
PC版のハリオンブラストはたしかスタートサポートだったが。
PS2版はシラネ。
や、PS2版もスタートサポートだった希ガス。
Eシュンが1、2ターンで殺せそうな罠。
PC版はシュンが先手なので一切抵抗できません。
発動できるのはバニッシュ系ぐらい。でもアイスクラスターはないし。
ハリオンブラストが効いても1ターンしかもたないので、サポートスキルなしで1ターンキルできるアタッカーが必要だけど、そんなやついないのが普通。
Eメイドさんか今日子の%イクシードぐらいじゃない?倒せそうなのは。
一応そのあともイグニッションで攻撃はできる。微々たるもんだけど。
本編どうだったか試してないけどエキスパンションでは
ヒートフロアがブレイクより早かった希ガス
ヒートフロア、スタートサポートぢゃん
EXPでは常に攻撃側なので当然
258 :
247:2006/07/25(火) 13:29:56 ID:UEQkjaLs0
>>249 いやまぁハリオンブラスト限定なら確かにそうなんだが、どうしてもトータルでみてしまうのだよw
基本的に部隊編成は変えないけど色々ロールを回して使いまわして戦うからさw
確かにその技構成でいけば赤スピだろうと無敵だろうけどね。
まぁ結局何がいいたいかというと、エスペリアと赤スピは火と油の関係。
youtubeでアニメ版見たんだけど、気のせいかな?おbsnがいない…
多分エターナル周りの話をやらないつもりだからカットしたんじゃないかね。
>>259 いなくて当たり前d(タイムシフト
きっとこれから出番が来るんですよ
なんてったって得たアナルですかr(タイムアクセラレイト
>>260 ってことはOAVでもEXP発売の悪寒?
262 :
モッコス教徒:2006/07/25(火) 17:41:28 ID:V+6KVmak0
tukaOVAじゃなくて普通にアニメ化してくれ
京アニ・ボンズとまで行かなくてもディーン・ゴンゾあたりなら
すげえイイアレンジ利かせて作ってくれそうだよな…。
でも放送局がフジ系列になると呪われたようにクオリティが落ちるからカンベン。
>>263 > ゴンゾあたりなら
ヒント:ヘルシングTV版
265 :
264:2006/07/25(火) 19:35:52 ID:nV96JSJo0
ゴメン、ちゃんと最後の行読んでなかった
ちょっと紅葉下ろしにされてくる
266 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/26(水) 02:19:22 ID:2JKjke0c0
ボインなオルファが見れると思って、ワクテカで頑張ってみたら・(´д`)
>>266 ゲームの方の話かな?
確かに、成長したオルファは見てみたかったな。ついでにリジェネの髪型で。
人丸たんが描くと成長しても炉だがなw
人丸たんはマジで大人描くの苦手だったらしいからなw
バルバロイの先生は苦労したらしいし。
>>268 オルファがタキオスのような体つきになればいいと思われ
Theガッツ!EXPANSION〜異世界でガッツ〜
2つも3つも攻撃手段を持つ必要はない。
ただ1つを鍛え上げてこそ必殺となる。
いくぞっ!!
はいぺりおんすた〜ず!
273 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/26(水) 18:21:07 ID:UARfGLC9O
そういえば、ユートってクェドギンの運命を変えて見せる!
ってのに共感してる癖にヨフアル相手には、運命信じるのな。
人は自分に都合のいい運命を信じるべきだということだらう
エターナルとしての運命すらも打ち破る運命の出会いってことでしょ。
寧ろあれは本来の運命を打ち破って作った「運命」というか
ユーフォリア千里浜
リゾートマンションか
ヒエレンシエタって石川だったのか・・・
>>278 温泉旅館のようだ。
ドライブ中にみつけただけで意味もなくカキコしてしまった
すまん
>>280 そりゃ、ヒエレン・シレタじゃファンタズマゴリアだからな
石川ってファンタズマゴリアだったのか・・・
…じゃあハイペリアって・・・
佐渡島辺り?
ハイペリアとはエスペリアが何かしら進化、もしくはエスペリアの関係者。
そんな風に思ってた時代が俺にもありました(AA略
おや?○○○の様子が…
・オルファ→だいなまいつばでぃに進化!
・アセリア→子持ちに進化!
・おbsn→おbasnにうわなにを(ry
いまさらながらスピたんプレイ開始。
とりあいずレイヴァーンの声が良かった。
スピたんって、戦闘は微妙らしいけど全体的にはどうなの?
ウルカとかソーマは出てくるの?
基本的に前作のユート達とメインヒロイン候補は全員出ません。
出るのはレスティーナが名前だけ出演。
前作絡みはサブスピ連中とイオ・ヨーティア・コウイン、あとネタバレだが大将が出る。
全体的には・・・エロシーンやイベントは良かったと思うよ、俺は。
ゲームシステム面は完全にアウトだが。
システム面は厳しい。
シナリオは各個のイベントはよかったが、
全体筋やルート毎の繋がりというか分け方はかなりプー。
好きだけど、評価低くても仕方ないかなとは思う。
年長組スピにはEDがない。
個人的にコレが一番の地雷要素だった。これさえあれば・・
何十週もしてると、3章序盤のネリシアがうざくてたまらん。
あのイベントのせいでネリシアが嫌いになりそうだ。
>ルート
年長組ルートは、どうせハーレムっぽいなら全員巻き込めと思った。半端が一番よくない。
それにルート云々を言うならニムがファーとの姉妹丼ルートではなかったことの方が不満。
姉妹丼はアセリアでやるにはやったしと捨て置かれたのかな(涙)
スピたんは締めるところで締めてない・落としどころがないって感触がずーっとあった。
だらだらと冒険し、だらだらと落着した感じ。
アセリアと比べるべくもないとは言え、小粒なら小粒なりの達成感があるべきなのに。
>>289 ダメな郷里大輔さんみたいなアノ声だな。俺も大好きだけど。
>>294 何十週もするなよとw
何百週の神はまだこのスレにいるのかな?
大将ってクェドさん?
ちょっとまった。
百週しかしてない私は呼ばれてないのか。
もしかして恥晒したか私。
俺もネリシアは駄目だった。
シナリオも決して良い訳じゃないし。悪くも無かったけど。
まぁネリシアは性格上メインに来たら確実にウザイキャラだろうなぁとは思ってた。
とくにネリシアが好きではない人にとって。
シナリオに限った話ならファンディスクとしては合格点だが
単独ゲームとしては赤点スレスレって感じだな
新規キャラクターも悪いってほどじゃないし、
サブスピの萌えイベント補充ディスクとしては問題ない
年長組ルートやらなんやらは別として
前作キャラをシナリオに全く関係ないところで
エキストラ出演させるくらいの遊び心があってもよかったかなとか思う。
サバイバルモードみたいな感じでさ。大変だろうけどね。
前作ファンをニヤリとさせるような仕掛けがもっとあればよかったなぁ、とないものねだりをしてみる。
今のザウスにそんなこと…ねだれない……
このゲームシステムなら、ぶっちゃけストーリーなんて要らないから
(ちょっと古い例だけど)ままにょにょみたいな延々クリア型のオールスターSLGのほうが受けたかもな。
俺的にはストーリーは必要。
戦闘だけ永遠に繰り返してるならそれこそEXPやPS2のラスダンと同じ。
だからうたわれるものとかスパロボ、フロントミッションみたいにストーリーと戦闘だけにしてほしかった。
あと、移動フェイズだけで中ボスが全滅するのはどうかと思うorz
つまり俺が言いたい事は、マップとかイラネ('A`) マップ賛成派の人の意見求む。
「逃げる」っていう選択肢があれよかったと思う
逃げることに成功したらシンボルは消滅
で、逃げた回数によって攻撃力が上がるチョコb(ry
ところでスピタンにでてきた黒い霧ってなんだったんですか?
霧の操り主が「俺も知らん」っていってるし、謎のままなんじゃないの?
ちゃんと高瀬と設定のすり合わせを行なっているなら
なるかなへの伏線の可能性はある。
だが何となく出しただけで丸投げされる可能性もある。
久々にザウス
スピたんをプレイするとアルティメットハンターを思い出すから困る
せっかくかまいたちの夜3を買ったのに、なぜスピたんやってんだろ
スピたんを256週するとコウインの代わりにアセリアが助っ人に来る
というパッチマダー?
256週すると永遠のアセリアのメインヒロインにコウインが加わります
>314
攻略対象ですか?
永遠のアセリア買ってきたんだけど時深と今日子のHシーンは無いのかい?
ファンディスク売ってないんですけど・・・
Hシーンだけならそれぞれ1個だけある。
ファンディスクは中古をコマめに捜すしかない。
エロなしでもいいならPS2。
通常版が一般発売される報にコアユーザーが嘆いた時代が懐かしい。
PS2版は俺的には神だったけどな。
電卓片手にプレイしないとエスペリアが燃える燃えるw
今日から始めたんだけどお勧め攻略ジュンとかある?
>>320 まず妹シナリオをクリアするんだ。じゃないとストーリーがわからないよ
オルファルートが楽でお薦め。
途中でつまる要素もあまりないし。
流れに乗らずにマジレスするか
>>320 ア→エ→(キ)→ヨ→ウ→オ→( )
PC版かPS2版かでも微妙に変わってくるというのに
あれではアセリアの事かスピたんの事かすらも分からんからな
・妹は攻略不可
・オルファは、修正ファイルvがer.106以前だと終盤レベル不足でハマる場合がある
なあ、ヨってワのことだよな
最初をオルファにしないとエターナル関連の話題がまるでわからなくなると思ふ。
修正ファイルいれりゃ問題ないし。2週目3週目でオルファルートにすると火力不足に陥るし。
でも、3週目以降のハイエタオルファってありえないくらい強いんだよな・・・
>>323 " タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>323 おいおい、マジレスにさり気なく「ヨ」にするなよ、わからん人にはわからんじゃないかwwww
まぁヒロインを消去法でいけばわかると思うがw
ちなみにマジでわからんかったら「レ」だ、とマジレスにマジレスしてみる。
はいはいワッフルワッフル
スピたんは永遠のアセリアより難しいですか?
332 :
モッコス教徒:2006/07/31(月) 14:22:54 ID:KymHKPBo0
簡単だが難しい
難しいというよりはメンドクサイが正しい。
難易度が高いんじゃなく
戦闘がダルくて長くて多い。
「難しいが簡単になる」が正しい
そのうち敵を1分くらいで全滅できるようになる。たまに10秒
それと、ラスボスがカウンターで死ぬってどんなゲームだよorz
何度も言われてるが、ナナルゥが鬼
FFTのシド以上にw
337 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 18:12:34 ID:Im6/2s9T0
なんかすごい序章が長く感じるんだが
気のせい?序章で挫折しそうだ
だが序章あってこその本編といえる。
ネタバレになるから詳しくは言わんが
序章の有る無しでは三章ら辺の評価は大分変わると思う。
なるほど、それを肝に銘じて
一服して再開する事にするよ
それはすべてキモ(ryのせいに違いない
毎回毎回序章は長いのがザウスクオリティ
順を追って話さないと話してる本人が混乱する、青年の主張みたいだw
香織が萌えてる!
エスペリアが燃えてる!
お城が竜巻だー
ちなみに本スレも微妙に燃えてる!w
PS2版の質問なんだが、
PC版のフェンリルにあたるクラスってPS2版にはあるのか?
攻略サイトとか見るとLV30でのクラスチェンジで止まってるんだが…。
オルファのマインドを低くしようかどうか悩むorz
ないですね
ちょっと前に攻略順聞いた者だがようやく三章に入った、いやー王が死んで喜んだのは俺だけかい?
後建設で一つ聞きたいんだけど、エーテルコンバータってどれくらい建てれば良い?
とりあえず街占拠したらひとつ建てるペースでやってるけど…
そんなにいっぱいは要らないかと
俺は一周目はレベル6を一個建てただけで最終章までもったし
とりあえず言える事は量より質。
とはいえ予算とは相談して。
スーパーハードとかにでもならん限りは沢山建てる必要はないな。
なるほどなー、とりあえずレベル10と7の一台ずつ建ててそれ以外撤去したけどこんなんで良いかな?
一周目でレベル10建てたのかよw
355 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/01(火) 22:43:37 ID:+m5LETTm0
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < お兄ちゃん! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒. 。 Y 。 ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ ___人___ /´ ̄
| (_工__ノ |
−−− ‐ ノ (─┼-ノ .|
/ _.人_ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
昨日はじめたんですけど
この妹なんとかなりませんか?
画面に映らなければそれでいいです。
立ち絵が表示されるたび、
「コレは佳織でなくジュウシマツ住職なんだ」と思いましょう
アーカイブの形式は簡単だし、画像自体はPNGだから、立ち絵を半透明の青い影に改造してしまうとか…
むしろ立ち絵をタキオスに
心を鍛えればそのうち見えなくなる
立ち絵の差し替えなんてそんな簡単にできるもんなの?
だめだこのゲーム・・・
純粋にツマランさらば
一人目アセリアクリアしたよ、最終戦でBGMがOPだった時は脳汁出かかった
ただ…妹がなぁ、別にいても良いんだけど他のヒロイン差し置いて終盤まで出張るのきつかった。
>>363 香織が真のヒロインなんだと気づいて一人前。
>>362 序章で投げたんならもうちょっとやってほしいな・・・3章で投げたら忘れた頃にまたやってみて
俺が一回3章で投げたけどその後糞はまってるから
ま、さらば
序章nageeeeeeとかキモウトuzeeeeeeeとかはしゃいでる奴より
よほど好感が持てる。
>>364 そして全てのキャラが佳織に見えたらようやく悟りを開いた者へ
>>363 見事に過去の英霊達と同じ感想だな(苦笑
妹さえ、まともならば……
また人丸たんが死にたくなっちゃうぞw
最後別れる時と、求めのペンダント付けてるのは普通にいいと思うんだ
というか、最初は違う人が描いてると思ってた
体験版でマグネシウムリボンの立ち絵を見て軽くorz
HPの絵と違いすぎるのとちゃうんかと小一時間(ry
いや、面白かったけどねw
そうゆうことを言い始めると
obsn他の立ち絵の下手な書割状態にまで言及するぞ。
だがそれもいい
スピたんの主題歌結構気に入ったんだがこれってFullverあるのかな
VC4が出るなら、それに収録されるんだろうな…
キモウト界キモウト門キモウト綱キモウト目キモウト科キモウト属キモウト
>>374 人丸たんが氏んじゃうから差し替えてやれよw
くそっ、不覚にも生足に反応してしまった
瞬は佳織に欲情しません
ようやくPCアセリア全員クリアした
レムリア萌えでレスティーナ編最後にしたのに…(´・ω・`)
オルファの技ネタバレの中に、「全員エターナルになりたかった」ってのがあって、
全員エターナルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら何もなく(´・ω・`)
EXPANSIONやってくるか
EXPは全員エターナルが一番楽しいんだよな
本編じゃあまり覚えられないエタ技をフル活用できる場だから爽快感が有るw
サポート技とあわせて使う佳織爆弾2連続とかが好き。
390 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/05(土) 00:21:56 ID:9cPhEYYG0
序章はエスペリアの聖ヨト語でお腹一杯になれるのでノープロプレム
>>374 人丸たんお得意の人外かとおもたーよ
そいやあの世界で親指立てるのってどういう意味があるの?
ゲームを始めると一番最初に出てくるキャラが住職ってのが壁だよな
RPGだからそのまま続けたけど、これがADVゲームだったらファーストコンタクトで
投げてたと思う
>>391 「結婚してください」とからしいが、ハンドサインでプロポーズと言うのも変な話なので
個人的に「やらせろ」だと考えている。
完全版では全編ヨト語を希望する
・・・まあスタッフが死ぬか
,ィ^i^!1-、
,(レ´  ̄ ヽ) リ゙レ゙ル゙ラ゙エ゙ル゙
i`_l !i_!li_!i!リ γ⌒'ヽ
jixi」*゚ヮ゚ノリ i ミ(二i
(ヽ)llΨ)ヽ ヽ、,,_| |ノ
ん/うt___|lう r-.! !-、
`'----'
彼女はあのままでいい
あの声あってこそのエスペリアだ
>>395 当然日本語字幕一切無し。初回特典は完全ヨト和辞典。
24800円なら買う。なるかなでもいい。
色々なゲームとかアニメの主人公をみたが
このゲームをやってからというものユート様が俺の中で主人公ランキング不動の一位を獲得した
一年近く経った現在でもそれは揺ぎ無い
そして2位が何故かいぬ○みの啓○、このアニメを見ているとユート様ボイスも聞けて超お得
妹が怖くて挫折しそうだよ・・・・・・
>>400 ろくなゲームやってないんだな。
いや、感性か。
>>402 いや、俺もユート好きだ。
自分が理解できないからといって感性を否定してはダメだ。
実際、主人公の好き嫌いは人それぞれなんだから。
いや、人それぞれって意味だ。
>>404 そうか。ごめん。
ろくな感性していないと書いたのかと思ってた。
そういう場合はろくなゲームやってないじゃなくて
ろくにゲームやってないと言うべきだ
桜井舞人とかギャグ気質の方が俺的には好きだな。
まあソゥユートのあの性格があって初めてこのシナリオが成り立つから、
これはこれでよいんじゃないかと思う。
エスペリアシナリオの
ソゥユート「重症だけどエスペリア助けに行くぜ!」求め「無理だって…しゃーないから力貸してやるよ…」
→数十分後→ソゥユート「やっぱりダメですた」
というすばらしいヘタレっぷりをさらしたソゥユート最高
俺まだプレイしてないんだがキモウト可愛いじゃないか
このゲームは一人一人攻略していくゲーム?
そう。
>>406 それなりにやってるけどユートは俺も好きだ
俺も100本はエロゲやったけどユートは好きな主人公でかなり上位
ロティも好き。あの未熟っぷりを大勢のスピに生暖かく見守られてる様子が微笑ましい
しかしあの抜擢は馬謖どころじゃないわな
キモウトに必死な点を除けばユートは特に嫌なところがないな
どうせなみだ橋がアレなんだったらなみだ橋の妹をソウユートの妹ととっかえたらよかったと思う。
そしたら感情移入できるんじゃないか?
418 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/06(日) 17:44:38 ID:O6nDcftP0
イービルルートで抜けなかったのもユート様のお陰です
>>409 橘さんだってここ一番なら頑張るのにね・・・。(ピーコック戦やギラファ戦)
なみだ橋の妹は助けに行こうとしたらいつの間にか橋を渡っていそうでイヤだ。
>>419 ここ二番以下の時はパズルかじったり藻に絡まっておねむだったりクオリティ高いけどね。
今更だが
メダリオはなんで「流転のメダリオ」じゃなくて「水月の双剣」なんだろ
というか流転カッコヨス、あの無骨でシンプルなデザインが最高だ
もともと「(剣名)の誰々」と渾名は半々くらいみたいよ。
ミトセマールも正しくは「不浄の森のミトセマール」が通り名だしね。
メダリオ兄さんよりむしろ「炎帝」って大仰な名前の剣なのに
渾名が「業火の〜」って格下げされてる感じがするントゥたんが気になる。恋かしら。
メダリオもPS2版ならかなり流転が強いんだけどな('A`)
設定を含めメダリオは不遇な扱いだよ・・・
>>422 なるほど!
そういえばメダリオって何かの王様って設定だったっけ?
何か死ぬ時一瞬だけ某格ゲーのエ○ィみたいな姿になるし
>>423 確かにサポートの流転がすごいな、あれは
ふざけてユート様で挑んだら即死だった
ま、イオとか使うと瞬さえも何もできずに沈むけどな、PS2版
サポートの流転というと対HP100%か
メダリオはPC→PS2で最も優遇されたキャラだろうな。
元々が弱すぎただけに、流転の強化にはびびった。
>>424 出身世界であるところの、水生生物の王子。あのエディっぽいのが正体らしい。
同胞を皆殺しにした強さと狂気を神剣に見出されエタ化したとか何とか。
他にもタキオスは住んでいた世界の覇者だったり、
ミト姐さんは吸血植物として棲んでいた世界を全て枯らして単独の生存者になったり、
ントゥたんは不毛世界の王者だったりと
テムさまは世界のトップをスカウトするのが好きなようです。ヘッドハンティングですなぁ。
PCもPS2も、戦うのが微妙にめんどくさい。そんなミト姐さんが好き。
>>428 みんなそんな裏話があったのね・・・
というかロウってキチ○イ多い気がする
まあ、ロウ(秩序)といってもその実やりたい放題やってる連中ばかりだからなぁ
強い奴と戦いたいっていう個人的な目的があるタキオスがややまともっぽい位じゃない?
>>428 >世界のトップを(ry
コアラ様がファンタズマゴリアでの皇女・ヨフアルたんをロウ側に引きずり込み
聖賢ユートにけしかける脳内SSが完成した
>>428 それくらいの強さがないとそもそもエターナル化できないんじゃね?
主役スピリット'sも一応、ファンタズマゴリアではトップクラスのスピリットだし
まあそれだとパンピーのソゥユートや瞬は一体何なのかということになるけど
それは誰にも分からないキモウトパワー
各世界の代表(一番強い奴)が戦う
「エターナルファイト」
とか妄想した、優勝世界が数年間全世界を統治とか
メダリオのサポート流転の被害にあった俺が来ましたよ。
PS2のメダリオなら、被害者の会が作れそうな勢いだ。
攻略本もサイトも見ずに行ったらまず殺されても仕方ないと思う。
つい最近だが、間違えて対メダリオの技を持ってない部隊で突撃させて全滅。
セーブ忘れてて1時間ほど巻き戻った悲しい事件がおきた。
というか、メダリオ云々よりラスダンが激しくアレだからな・・・PS2・・・
関係ないが、ミト姐さんは必ずおbsn一人に戦わせる。
いやなんか女の戦いって感じで好きだから・・・
オレは基本的にタキオス戦とテムオリン戦と瞬戦はユートでトドメを刺すようにしている。
特にタキオス戦。じゃないとなんかタキオスが不憫に見える。
というか昔はエターナル戦は全てユート一人でゴリゴリ押し通してた。
ユート一人だけレベル上げまくってたしなぁ。
>>432 二股カミナリ女のことも忘れないであげて下さい。
エターナル同士の戦いは精神力の削り合いという面が強いらしいから
剣腕や人生経験に伴って鍛えられた精神力も認められるんだろうなぁとか。
その点からするとエスペリアとカミナリは微妙にお情け合格っぽいところがある。
>>436 シュン戦でのユート様は他のキャラがワールドでズタボロにされるのを眺めながら
弾切れを見計らって出てきて1人で気持ちよくトドメ刺す外道です
大魔王を倒せるのは勇者の一太刀のみです
トドメを所かタキオス戦はソゥユートとの一騎打ちだな。
>>438 うちのユートは一人で全て耐えて一人でシュンを倒せるようになりました。
全てのキャラにタイマンで勝てるようになったときはなんか妙に嬉しかったのを覚えてるw
今日始めたけど、やっぱり過去スレで妹丸ごと変換パッチ希望は激しくガイシュツ?
>>441 PC版だとどう足掻いても無理なんだよね
PS2版なら先手取れるから行けるのかな
>>442 キモウトは常にネタ扱いだから安心しろw
おbsnはネタキャラとして愛されてるけど
キモウトはネタキャラとしても嫌われてる気がする
帝都での無理心中未遂と帰還前日のアレで、カオリが嫌いになった
それまでは許容範囲だったんだが・・・
どうせ容姿がキモウトじゃなかったら嫌ってなかったんだろw
や、だって猫とかウサギとかはジャンルとして確立されているけれども、
さすがにガマガエルはなあ・・・
最弱安定なントゥたんだけど
エスペリアが萌えカスになったのは良い思い出です
それいうなら序盤の火の玉で即死か。あれにはバビッタ
PS2版になるといつでもどこでもマグネシウムリボン
バランス取りにしたってほどがあるだろうよスタッフ
>>443 いやオレもPC版。
PC版でも最後までユートを育てれば一人でシュン倒せた。
オーラフォトンブレイク四回食らって耐えれた。
ねーよバカ
あれだ、実は頭に被ってるナポリタンが実の妹でキモウトの部分が付属品だと思えばいい。
戦闘にしたってナポリタンの方が役に立つしな・・・
ああ、旋律も結構使えるか・・・
>>452 いやマジ。LV99のハイエターナルだったらスーパーハードのシュン戦にガチタイマンで勝てた。
ねーよといわれても、勝てたんだからしょうがない。
どうしても気になるなら自分でLV99まで育ててみてくれ。ハイエタのユートはマジ鬼ステータス。
修正パッチは当ててないんで修正されてたら分からんけどさ。
PC版はオーラフォトンブレイクで問答無用で防御スキル無視されるし
抵抗が500あってもHPが15万あっても
ワールド&オーラフォトンブレイク3セット喰らったらアウトでなかったか?
バッチ無しだと最終章の敵能力がハード程度だったような・・・
「copysizeが違います」ってたまに出てくるんだがこれなんだ・・・?
タイトル画面前と秋月瞬登場の場面で2回でてきた
パッチ当ててないなら耐えれるのかもね。
オーラフォトンレイが弱いから。
CopyRectのサイズが違います
だった・・・
修正当ててないセーブデータがあったんで試してみた。
倒せるみたいだな>SHシュン
Lv.99ハイエタHP87985(ハイエタになってからLv.上げたかどうかは忘れた)で、
ワールド&フォトン4回喰らった時点でHP残6429
次のターン一瞬2249まで下がったが、後は楽勝。
>>456>>458が正解っぽい。
パッチは当ててるんだよな?
>461
お前はどこをみてるんだ
>>460 なるほど。
シュン様はパッチでそんなに強化されてたのか
人柱にしたサブスピに申し訳が無い
なんか秋月が喋る度にCopyRectのサイズが違いますってなるんだがorz
465 :
461:2006/08/08(火) 18:29:37 ID:Y0F4P+6k0
?????
彼には未来が見えてるんだよ。
これが噂に聞く時読みの力か
おbsn光臨キタコレ
>>464 今パッチの話が出てるんだから察しろ、な?
ここは随分アンカーミスの多いスレですね。
絵が同人っぽいっていうかなんか安っぽいよなw
まだ序章だけど
安っぽいで済んだお前は幸せ者だw
キモイとかガマガエルとかおbsnとかそういう感想を持つ人のほうが多いからなw
でもおbsn最高です><
公式の絵を見る限りかなり普通なんだがなぁ
そうだねそうだね。七尾とかTonyとかが原画やってたら
アセリアも30万オーバー確実だったよね。実にもったいないね。
>>478 地味に腕が長く見えるのはナポリの侵食が影響しているのだろうか。
>>460 オレのセーブデータだと勝てるときと勝てないときがあって気になったので調べてみると
こんな感じだった。
ハイエタになってからレベルを99まであげると
HP 87985
攻撃力 500
防御力 500
抵抗力 433
ハイエタになる前にレベル99でその後ハイエタになると
HP 81250
攻撃力 500
防御力 500
抵抗力 332
となっていて下の場合タイマンでは勝てなかった。やっぱハイエタでのレベル上げが肝らしいね。
もちろん、パッチはあててない。
っつーか、差がありすぎだなぁ…。
ハイエタになってからLV上げた場合HPにして6700、抵抗力に至っては100も差が出てくるってw酷いな、オイw
これがエターナルの壁か。
スーパーハードモードでシュンとソウユートの一騎打ちを楽しむのは
ハイエタになってLV99にした場合の最初の一回のみということになるかな。
通常では届かないハイステータス。ソウユート最初で最後の限界突破。
実に主人公向きなお方だ。w
もしも、ハイエタでまだLV99にあげていない場合は地味に貴重なセーブデータかも試練。
>>482 ただのバグでハイエタになった後一回LVうpしないとハイエタの能力が反映されて無いだけ
98から99にハイエタ状態でレベルうpするだけで大幅に能力上がるぞ
毎回LV98で止めておく俺にとっては
パッチ当ててないセーブデータのほうが地味に貴重w
ちなみにLV99、セイントユート
HP 70285
攻撃力 500
防御力 459
抵抗力 442
抵抗力はハイエタになるとどっちにしても下がっててショボーン(´・ω・`)てなった。
どうせなら全能力500にすればいいのに。ほんの50ちょいずつ足してくれればいいんだ。
>>483 そりゃバグってわかってるけどさ。
物語的になんか限界突破してると思った方がカコイイじゃんw
ギリギリタイマンで勝てるパラメータになるんだし、計算してるとしか思えないw
このゲームずっと向こうの言葉で話されるのか?
剣取って内容がわかるようになったけど喋ってる言葉が(´・ω・`)
三章くらいで日本語になるよ。
いや、2章に入ったところじゃなかったか?
二章から何事もなかったかのようにいきなりキャラが日本語で喋るようになり、しばらくするとヨト語のありがたみを思い知るよ
二章でしたか。ゴメ。
初戦闘まで7時間とか俺読むのオソス
戦闘入ったら普通に日本語で喋ってくれたよ
俺はこの方ががしっくりくるがw
新作でるのはまた5年後とかになんのかね?システムはほぼ使い回しでいいからはよ出してほしいなぁ
つかザウスは永遠神剣シリーズだしてりゃ儲かるんじゃね?ひっぱれば五作くらいは作れそう。外伝として敵側のストーリーも作れるかな?
早くユーフォリアたんとかタキオスとか目玉とか使いたい
もう情報公開されてるし、さすがに5年はないんじゃないか
来年か再来年だとおも
なるかなは守護神獣(パーマネントエンジン)とかいうのが戦闘に参加するらしいからなぁ。
また全く新しいシステムにするんじゃまいか。
アセリアの開発期間が長かったせいで作画がごっちゃになったからなぁ。別人みたいなCGも多い
次の作品はキモウトみたいな失敗作を生み出さない人に描いてほしいもんだ
いや?あのキモさがたまらないマゾプレイヤー狙いなのか?
アセリア2発売→サブスピ大量追加→スピたん2発売→やはり年長ルートが無い→欝死
あれ、攻略サイトみてたら今日子、光陰が仲間になる重要な選択肢があるそうじゃないか
俺全部外してるんだがこれってもう乙?
どっちにしろ一週目は無理だった気がする
>>497 一週目はどうあがいても仲間には入らないよ。
もし二週目以降で選択肢間違えたのなら乙。
なるほど、とりあえずステ引継ぎあるみたいだし1週目は攻略に頼らずに自由にやってみる事にしまつ
>>501 そしてヘリオンとオルファを育てなおすことになる
>>501であった。
だってオレがそうだったんだ。
特にヘリオンはレベル上げるとどのポジションでも
使える優良キャラに育つからな……
知らずにテラーT上書き消去してしまった事が悔やまれる(´・ω・`)
PS2だとエトランジェ、青スピ、赤スピの強化によって、
ディフェンダーに徹することになるヘリオンカワイソスw
いや、ここで
>>501はイービルルートに行くんだろ。
>>502 ヘリオンって誰(´・ω・`)?
レベル上げるだけじゃなくて育て方とかもあるのか
ヘリオンは黒スピのロリのほうだっけ?
オルファもそうだが大器晩成型だよね。一周目はテラヨワス
もうラストのほうは面倒だからみんなユートのエターナルで片付けてた記憶がある
>>506 ヘリオンは最初のヘンで仲間になるブラックスピリット。最初は弱い。ユート様ラヴな子。
育て方について簡単に言うと、
ヘリオンは初期のスキルでテラーTというのがだいぶ後になって役に立ってくる。
最初のスキルなので消してしまう人が多かった。
オルファはクラスチェンジしていって最終的にフェンリルというクラスにすると魔法攻撃がハンパじゃなく強くなる。
最初のへんのクラス分岐でホーリーナイトにしてフェンリルになれなくなった人も多い。
マインドを低くしてレベル上げていかないといけないのでかなり大変。
でも、最初は自由にやってもいいと思うよ。オレは自由にやったし。あとでやり直したけど。w
まあ1週目は放置して他のスピリットに回した方がいいけどな>ヘリオン
イビルルートも面白そうだなー
アセリア狙いでいってみるけど(`・ω・´)
>>511 アセリアか
だったらユートとアセリアのレベルはしっかり上げとくのが吉
でないとサーギオス侵入イベントの時に弾丸切れでハマる
攻略サイト見なくても、ここに来ると勝手にアドバイスされてしまうので、自力でやりたいなら
スレには来ない方がいいと思うよ
でも
>>512の言ってるようにハマリたくないしなw
アドバイスもらえればそれで・・・
永遠神剣 第1位 デスティニー
永遠神剣 天位 エターナル
>515
中途半端だなおいw
永遠神剣第三位 デストロイ
ある意味深遠をアビスと捉えることも出来るが微妙だな。
それなんて種?
運命のローガス「あんたって人はぁぁぁー」
宿命のミューギィ「あんたって人はぁぁぁー」
そういえばステラの性格はパウリコスカのプロフと微妙に似てる。
平素はおとなしいけど戦闘になると豹変するってあたり。
ステータス見たらオルファがスゲー怒ってるんだけど
エスペリアもなんか不機嫌そうだし・・・アセリアはわからん
最初はこれが普通?
普通.最初なら安心していいよ。
進めていけばいい顔になるから安心しな。
最初アレを見るとさすがにビックリするよな>怒り顔
惚れ顔だったヒロインがエターナルになった途端に怒り顔になってた時期が僕にもありました
527 :
モッコス教徒:2006/08/10(木) 19:25:33 ID:CJ2NQReR0
イビルルートのオルファもなんか怖いな
トキミのばっちゃが好きな俺はマイノリティだってじっちゃが言ってた
時深可愛いと思うけどw
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ))) <530…っと
| l|| ゚ヮ゚ノl| カタカタ
j /つ y/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄\/ / ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
おbsnはみんなに愛されてますよ?
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ))) <愛されてますよ…っと
| l|| ゚ヮ゚ノl| カタカタ
j /つ y/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄\/ / ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
いや、俺はガチで好きだぞ?
今日子の方がもっと好きだが。
おbsn目当て(アセリアExp)でクラブザウス入会した俺は多分異端……(;^ω^)
おbsnは愛すべきネタキャラだからな
今日子狙いの俺がいる。
おbsn?んなもんオマケに決まってるだろwww
むしろ何でイオじゃないのかと小一時間・・・
今日子好きは希少種というイメージがある
確かにウルカ好きよりも見ないな
今日子は唯一と言っていいほどのツンデレだろ?
それが答えだ。
今日子は友達にしたいなー
PC版で今日子が攻略できないと知ったときは絶望したな
エキスパンションで救われたが
スレの初めでもいつもスルーされる今日子についに日の光が!?
永遠のアセリア EXPANSIONとすぴたんもやってみるつもりだけど売ってねぇ・・・
スピたんって面白い?
ゲーム性がだいぶちがうみたいだけど
それと碧の声優代わってるのも微妙だな
>>545 光陰の声優は変わってないぞ?
スピたんは余ってると思うがなぁ。中古相場も暴落したし。
ゲームとしてはとりあえずバランスが悪い、メンドイ、敷居が高いと言っておく。
>>545 変わったのは名前だけで中の人は変わって無いぞ。
スピたんの評価は「阿鼻叫喚」だ。
>>545 生半可な覚悟ではゲームとしては楽しめないシロモノ
とはいえ、戦闘は飛ばせるし、
サブスピに思い入れがあるなら一見の価値はあると思う。
レスかぶったよ('A`)
とりあえず戦闘はweb体験版やれば良いと思う。
なあなあ、ラスト〜とかイス〜とか、マジでウザイんだけど
正直ザウスは何がしたいんだ?こんなことに声優を使って金かけるなら
普通にcgの一枚でも追加したほうがいいだろ。。。
スピたんは敬遠がいいのかの・・・
碧の声優が間寺司ってなってるのは本名か何かなのかな?
>>550 俺それ結構好きだけど・・・
最初の方は確かにうざかったけどw
異世界語は好きなやつは好きなんですよ。
テイルズや星界とかな。
まぁ本気で異世界を表現したかったってことでしょ。
別に間違った選択じゃないとおもうぞ。
いや、実を言うとさ、よく海外サイトのエロアニメがなぜか外国語になってるじゃん?
オレどうしてもそれが気になってしょうがなくてさ。。。
で、これもなんか、そう指示されてるのかは知らないけど声優が外国語なまり?でしゃべってるジャン
それがどうしても性的に受け付けないというか。。。
そうかそうか
でも世界観重視の人にはこれは好評だったりするのでそこら辺も理解してくれ
まぁ俺も二周目以降は日本語でやってます
何言ってるか分からんエスペリア達を凌辱するシチュに無意味に興奮するのは秘密
>>553 じゃん?とか使って同意を求められても困る
好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌いでいいんじゃない?
ちなみに俺は1週目以降すべて日本語に設定してプレイしてる
あんなもんわかるかw
俺海外のアニメなんてみないんだけど・・・
どう考えても日本のアニメの方が質が何十倍もよくないか?
まぁ一周目から言語設定が出来りゃ文句は出ないのかもな。
長い序章といい変に入り口が狭いのかもな。
そういう意味ではスピたんも正統な続編と・・・
俺は全編異世界語にして欲しいくらいだが。
日本語訳がなくてもいい
スタッフの骨は拾ってやるさ・・
聖ヨト語は良かったけどなぁ、当時解読しようとしたのは良い思い出だ
なるかなではそんな異世界語出ないんだろうな(´・ω・`)
PS2版でオルファがヨト語なのにファイアボールとか叫んでるシーンがあって萎えた記憶がある
時見婆さん×タキオスという異色のカップルが次作で誕生。
にしても、ザウスは音楽もいい仕事してるなと思うのは俺だけだろうか。
ラストダンジョンの対カオス5人の戦闘BGMとか。
特に最後の対シュン戦で歌入りで戦闘BGMかかったときは感動もんだったが。
おかげでいつも戦闘は片っ端から飛ばしてるのに上記で挙げた戦闘だけは全部見てる。
サントラでも買おうかな・・・
>>562 絶対防御の夫と時を操る絶対攻撃のおbs・・・ゲフンゲフン、(見た目は)若妻ですか。
ある意味最強だが、ケンカした時はそれこそ恐ろしいな。
つまりおbsnが攻めでタキオスが受けだな
タキオスはテム皇を孕ませるんだからだめえ。
オルファのマインドってどうやって下げていけばよいの(´・ω・`)?
建築とかも何からすればいいのかわからないんだけど・・・
>>565 じゃあ
おbsn⇒タキオス⇒テム⇒ユート⇒おbsn
これで4機合体完了だな
>>566 建築は最前線に訓練所(前線が動いたらいらなくなったものは破棄)、
エーテル変換効率を上げる為にそこそこのレベルのコンバーター
クラスチェンジできる頃になったらそれ用の施設
施設のレベルが足りないと思い始めたら研究施設を建てて更に上のレベルに。
他の施設はあえて作るほどじゃないので無視。
(後半の帝国戦とかで苦戦するなら塔とか建ててもいいかもしれんが・・・)
基本的に今いる建築士のレベルから大きく外れた施設は作る必要がない。
オルファマインドはオルファで敵を倒しまくる(けどエースにはならないように二番手くらいで)
ランクSSは成るべく取らないようにする。
これをやりつつ地道に下げるしかない。他のキャラも下がるけど敵に占領させちゃうのも場合によってはアリ。
ただぶっちゃけ苦労してまでダーク系にしなくてもクリアはできる。
というか苦労に見合う強さなのかは正直疑問。
(行き着くところまで行けばホーリー系でも問題ないし)
・・・あまり声を大にして言いたくはないがオルファだけは改造でマインド下げちゃうのもアリかも。
俺は全キャラホーリー系で行きたいからオルファもファーレーンもセラフだけど。
>>566 PC版でSS取ってると無理。
Aランククリアでまったり攻略ならエース回避&敵撃破&占領しないでいけるような気はする。
フェンリルになるまで龍も倒さないように。
>>568-569 サンクス
今オルファのマインドが78だから@70も減らさないとだめなのかorz
もう全員ホーリーでいいのか・・・
だが、一生懸命に育てると愛着わくけどな。
最強のカウンターを繰り出すオルファもなかなか楽しいし。
PS2でもフェンリルにならないとはいえ、
レベル上げなくても高い攻撃力を持ってる。
特にHARDモードで半分以上の敵がオルファにやられていく姿は圧巻。
ダークナナルゥを合わせてバランス破壊してる。
ちょwwwこれオルファがいる部隊で倒してマインド−1じゃなくてオルファ が 倒さないと下がらないのかww
今レベル4でファイアボールでも200ぐらいキックで70とか&バニッシュで安定してダメージ出せない
もうね、どうしろと
>>572 Lv6になればふれいむしゃわー覚えるはずだからそれで行け。
でも、基本的には一旦上げたらまず下がらないのさ・・・
かなり極端なやり方しないとね。SSランククリアと極端に相性が悪い。
しかも維持はまず無理(一生SSとらない龍倒さないとかになってしまう)
一周目はヴァルキリーのままレベル30にして二週目からマインド調整した方が楽な気もする。
二週目の最初の方のミッションでわざと街を占領されてマインド下げたりしてれば、
全てSS取りながらでも出来る。
ホントダナ、今2章の最初クリア
Sランク取ってしまったんで次は20ターン全部使ってA・・・
マジで下がらないorz
もうホーリーに進んじまうか、かなり厳しい・・・
これって一度ホーリー系に進んだらもうダーク系にはなれない?
ホーリーナイト→アヴェンジャー のクラスチェンジは無理?
無理
久々に漫喫でARMS見たら似てるなーとか思ってみたり。
なるかなでは生身でエターナルを薙ぎ倒す超人人間キボンヌ。ありきたりだけど燃える。
しかし一位連中を除けば普通に考えておbsn最強だな。唯一できないのは時間停止だけだし。
というわけでなるかなのラスボスはおbsn
おば様は神剣二刀流になればザワールドどころかキングクリムゾンすら使えるようになる。多分。
キングクリムゾンは既に使用済みとマジレス
実はjojoは変態吉良おじさんまでしか読んだことがない。正直スマンカッタ
もしくは路線変更でラキオスで起こる連続怪死事件に巻き込まれるソゥユートを描く
coolなソゥユートに鷹の目のエスペリアか。
さてcore2 duoを待たずにパソ買うかな。なるかながえらいハイスペック必要だったらザウスに骨送るか
アセリアは軽かったよね、win98でも問題なく動いてた
サブスピってEXPANSIONでないと目出て来ないのかな?
この前日本橋に行ってもEXPANSIONなかったんだけどなぁ・・・
>>586 ステータス画面等の顔グラをさして言っているのならEXPANSIONから。
>>563 同意。割と昔からアセリアに限らず音楽はいいと思う。
ゲームサントラはPC初回版にしかついてないので頑張って探してくれ。
>>584 現代世界に一人で帰った佳織が金属バットを振るいつつ
お兄ちゃんは「転校」しちゃったけど@@くんはわたしが守るからあははははははとかなるわけだな。
>>583 「なあ〜〜〜…ヘリオン…お風呂…いっしょに入っても…いいかなあ〜〜〜〜?」
「わ…わたし…もう上がりますから…!」
「いいじゃあないか! 仲間なんだから〜〜〜〜…」
みたいなイービルルート想像した。やべ、ヘリオンが爆殺される。
>>588 ソゥユート「小娘っ!貴様私を脅す気かぁぁぁ!」
どうみても瞬です。ほんとうにどうもありがとうございました。
>>588 アレンジ版がPS2限定版に付いてきたね
ドラマCDの間違いでは?
ドコドコ
☆ ドムドム
☆ ダダダダ!
ドシャーン! ヽ オラオラッ!!♪<フックだ!ボディだ!ボディだ!チンだ!
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
さっきやっと1週目クリアした
ラストだけでだらだらやってたら延べ時間(凡ミスでエスペリアがあぼんを繰り返した)
10時間くらいかかったww
あんまり質問するのは嫌われるかもしれんが
PS2版てひょっとして全員エターナル化できる?
攻略サイトのクラスアップに普通に書いてあるんだけど
あと、どっかいい攻略サイトない?
>>594 全員同時にエターナル化はできない。
各ルートのヒロイン(+時深)だけ。
攻略サイトは「趣味のぺぇじ」と「表裏一体」と「JK'S WEB SITE」でググって一番上のサイトの攻略を
合わせれば完璧。だとおもう。
たまに見る全員同時にエターナル化って元ネタは何?
EXPANSIONのおまけマップまたは妄想
>>595 dクス
各キャラのルート分岐の条件が微妙に違うのが気になる
1週目は当然のように(?)ウルカルートだったから2週目はアセリアがいいんだけど
サブスピのイベントを起こした回数ってのは関係あるのかそうじゃないのか分からない
どうなの?
起こさなければいいんだろうけど
一週目でウルカルートいくのは結構希少だと思うのは俺だけだろうか。
まぁアセリアルートなら苦労もなくすぐ行けると思うよ。
逆に苦労というかめんどくさいのが今日子とおbsnだよなぁ・・・
まぁ、ヒロイン攻略なら
>>595の挙げたサイト見ればほぼ完全にわかるけど。
何しろ第三章のランス防衛戦でヒロイン決まるからちゃんと最初から狙ったヒロイン寄りの選択し選ぶなりユートの一緒のロールに入れるなりして頑張って愛情値上げてくれ。
サブスピイベントについては、回数は関係ないがサブスピのイベントを全部起こしたか起こしてないかでヒロインが決まる。
そこらへんも攻略サイトみればわかるけど簡単に言うと、サブスピのイベントを全部(全員分)起こさないとヨフアル・おbsn・今日子のルートに行けない。
逆にアセリア・可燃物・オルファ・ウルカは起こさなくてもルートに行ける。
結果的に言えば、イベント全部起こしてもアセリア達のルートにいけるし、後々サブスピ強化イベントも起きる可能性も出てくるので基本は全部見ておいた方がいいと思う。
長くなったが、今日子とおbsnをヒロインに狙うなら本当気をつけてくれ。
色々と順序めんどくて結構ルートに行けなくて失敗するから・・・・・俺とか。
イービルに行かなくて、その上誰との条件も満たさないとウルカルートなんだから
初プレイで売るかルートは腐るほどいるだろって言うか俺だよこの野郎!!
>>600 そうか・・・・・それはすまなかった・・・
敵が強すぎない?
今こっちの平均レベルが7なのに対して敵さん10近くあるんだけど・・・
エーテルもたりないけど、サブスピは殺したくないんだよね
>>602 ユート以外初期レベルでクリアできる。
元ネタEXPなのか・・・道理で
>>602 こっちの主要キャラの基本スペックが敵とは段違いだから。
とりあえずユート様とエスペリアとアセリアだけ上げててもクリアはできる
>>602 敵のLv.はあまり気にする必要は無い。
HPは多少多くなっているけど使ってくる技は低く設定されている。
慣れてくればステータス画面でチェックして戦闘結果が大体予想出来るようになるよ。
>>600 PS2はまだ全部攻略してないんだが、イービルあるの?
>>605 あるわけねぇだろ。
PC版の話をしてる奴と、PS版の話をしてる奴が混ざってるだけ。
サブスピってHシーンだけ目書かれてるんだな
ちょっと不満・・・
そろそろチラ裏とか言われそうだな
>>601 ここに一周目に狙ってウルカルートに進んだ人間がノシ
ウルカ・ヘリオン・ソゥユートばかりLv上げてたよママン。
永遠のアセリアのファンディスクってもう生産してない?
マジで売ってねぇ、中古すら
かわりにPSUの体験版ゲットできますた(´・ω・`)
この間2980円で売ってた。秋葉原だけど。
ふと祖父地図通販で検索してみたら品切れ扱いにはなってないな
まだあるか知らないけどさ
スピたんのノベライズ買った人っているのか?
いつも買ってる雑魚スピ萌えなサークル新刊。
マンが読み終わってパラパラ捲ると寄稿らしき小説が。
ああ、ゲストか…とおもったら、
文:高瀬奈緒文 絵:人丸
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>615 雑魚○んでしょ?
前回も なる〜 書いてたし・・・
関係者でしょうか?
超おばかなシュン殿がウルカとソーマにいじられまくったり
超腹黒いエスが妹やヘリオンをイビり抜いたり
そんな本を出しているお気に入りサークルは、今回不参加でした。
落ちたんかな・・・
>>617 俺も超好きなそこか。
委託だったみたいよ。新刊手に入れたし。
コミケ名物として必ず買うね
クオリティ高いし財布に優しいし
月や葉鍵の行列に並ぶ為に来た人も通りすがりに
ちょっと手に取ってアセリア世界に触れてみて欲しい
しかしもう少し知名度上がらんかねこのゲーム、毎回思うが
PS2を筆頭に色々と展開してる筈なのにサークル数はいつも変わらず
いや消えないだけマシなのか、スピたんアレだったし
流れ切ってすまんが
これってLv99でエターナル化して引継ぎすると
エターナル専用技は使えないし書き換えもできなくなっちゃうよね?
>>619 何で毎度毎度スルーされるか分かるか?携帯君。
分からなきゃ半年romれ。
>>621 その通り。エタ技は新規スキルで上書きするか再びエタ化するまで完全に死にスキルと化す。
早い奴では60位で覚える技が無くなるので、スーパーハード時は覚えるかどうか良く考えた方がいい。
あと、記録を残すならレベルは98で止めとけ。ハイエタになってもステータスの恩恵を受けられなくなる。
>>622 なんで携帯からの書きこみを馬鹿にしてるの?夏だから?
研究所って一つの町に一つしか作れなくてその町にしか研究所は適応しないって事?
つまり研究所3のある街でないとレベル10はつくれなくて無い街だと4までってなるのかな?
一つ作ってればおkなら早い段階で作ろうと思ってるんだけど
つうか、別にスルーされてるように見えないがな。携帯。
解決しますた
>>625 どこに建てようが領地すべてに適用されるよ
研究所3をどこでもいいから作れば、あとはどこの街でもレベルに関しては自由に建設できる
>>624 半年くらいいるけどわかんないから聞いてるんだっぜ!
近所の本屋を7軒ほど見て回ったが、どこにもスピたんが無かった…
>>631 ああ、ノベルのほうか。一瞬猛暑の悪影響で探す見当狂ってたのかと思った(笑)
買う気はさらさらないんだけどアセリアのときみたいに神剣一覧表とかあって
そこに開拓者の神剣名が載ってたら資料として買わないとだしなぁ…誰かマジ報告頼む。
>超腹黒いエスが妹やヘリオンをイビり抜いたり
これに釣られた俺が来ましたよ
サークル名prz
>prz
リーゼント野郎がorzしているように見えるw
プリーズはPLZだったと思うのですが
>633
俺も知りたい。
スピたんノヴェルは書き下ろし絵有るのだろうか。表紙が使い回しだからなあ……。
アセリアは三冊だったのにスピたんは一冊。どんなもんだろうか。
636 :
631:2006/08/16(水) 13:01:29 ID:Hqzld16x0
結局15件ほど回っても無かったので、片道2.5時間かけて最寄りのとらのあなで買ってきました。
さあ今から読むぞー。
近場の本屋にスピたんノベルが売ってたから買って来たが
スピたん自体やってない事もあって
主人公がなんとも好きになれないな
やっぱ主人公ユート様じゃないとだめだ
なんといっても寝取られみたいに感じて泣けてくる
まぁそう苛めてやるなよ
えーっと、もう名前も忘れちゃったが彼にも
記憶の無いサブスピ連中にも悪気は無いんだから
ロティカワイソス。
ユートにも雑魚スピにも互いに恋愛感情ないんだから(ヘリオン除く)
寝取られでも何でもないんだけどな。
ま、気持ちはワカランでもないけど。
ロティ君が主人公なのに可愛いすぎるな
むしろ主人公の後輩ってポジションの方が向いてそうだ
で、ストーリー的にはどうだたの?
買いの要素はあり?
戦闘そこそこシナリオぼろぼろ
単体ならソゥユートよりロティの方が好きな俺は確実に少数派
ロティは体験版の声の方が好きな俺も少数派。
俺も単品ならロティの方が好きかも。
スピ達との関係もネリシアに流されまくりな所以外は問題なし。
ゲーム全体としてみるとスピたんの出来はアセリアには敵わないけど。
>>646という仲間を見つけた俺は大喜び。
ロティくんがユートに劣って見えるのは、同じ隊長なのに
リーダーシップを見せる場面がそぎ落とされてるところじゃないかなぁ。
サブスピ目立たせたいがために、振り回される役に落ち着いちゃった感じ。
スピたんプレイし終わっても彼がリーダーだった感じがほとんどしなかったもんなー。
セリアとか光陰とかミュラーとか、有能な目上がいるのも考えもんだね。
ネリーとシアーがいなければ、ロティはもっと活躍できたと思うんだ。
どうせユートにはメインヒロインの誰かがいるし、
サブスピは、手の届かない憧れのエトランジェ様よりも身近な誰かとくっついて幸せになるほうが正道だよな、
みたいなこと考えてたから、そう言う役割のキャラとしてロティはぴったりで好き。
まあリーダーシップ別にしても、平凡な少年の成長物語としてもちょっと弱いかもなスピたん。
サブスピファンのためのゲームなんだから、サブスピに比重が行くのも仕方ないことかもしれないが。ヘリオンルートとか。
>>647 >ロティくんがユートに劣って見える
有能な目上は関係ないと思うけどなあ。
そもそも主人公としての役割とサブスピを立たせる役割の、二足のわらじを履かせられたことが原因じゃね?
後者の役割は十分果たしたが、その分前者がおろそかになっちゃった。
シナリオや演出の弱さのせいだろうなぁ
修練や努力の量に関してはド素人でありながら
神剣や召還で得た力でどうにでもなったユート様より
先生の下で地道に修行を積んだロティ君の方が上だと思うんだが、
いかんせんプレイヤーが共有できるドラマ部分がユート様に比べて弱い。
>>650 >神剣や召還で得た力でどうにでもなったユート様より
>先生の下で地道に修行を積んだロティ君の方が上だと思うんだが
むしろ、それだからこそだろう。
神剣の力は強くても素人だから努力していく過程の描かれたソゥユートと
登場した時点で既に技術、精神共にあるていど成熟しているロティ、
プレイを通してどっちにより感情移入しやすいかといったら一目瞭然だ。
ノベルのネリシア救われねぇ・・・・・・
というかニムも掘られるし
本編でもあんなになるの?
>>649 >もそも主人公としての役割とサブスピを立たせる役割の、二足のわらじ
まったくもってそのとおりだと思う。アセリアの場合、終始一貫して悠人を
描いていてサブスピなんてほとんど放置プレイ。悠人がサブスピにしたこと
なんてイービルで犯しただけ。でもサブスピのキャラは立っていた。
とどのつまり主人公が立たないとすべてぶち壊しになるし、逆に主人公が
立っていればサブキャラは放っておいても立つ。サブキャラは自動的なんだ。
スピたんのやり方で行くならロティはサブキャラにするべきだった。
>>652 ノベルの内容kwsk
レイプか?ニムがレイプされるのか?
いろんな奴に手を出して、結局最後はってことじゃないの。
述べる読破。
なんだろう……なんとも言い難い後味の悪さ。
正直表4のナナルゥの冗談が一番面白かった。
ゲームのメインヒロインが本当は誰なのかを考えさせられる作品でした。
>>652 ネリシアもニムも、ゲームではあんな扱いにはなりませんよ。
本当にネリシアの扱いはひどいね。
ゲームやったことが無い人にゲーム中では攻略対象の1人だといっても、きっと信じてもらえないな。
>>654 ネリシアはファズリィズに捕まって精神崩壊。
ニムはハリウスとレズプレイ。
>>655 近い……がゲーム中のヒロインでロティが手出すのは2人。
えぇっと…すぴたんって、どこの誰をターゲットにした商品だっけ?
>ネリシアはファズリィズに捕まって精神崩壊
読んでないから何とも言えんが
本気でダークな話を書いてるならそれはそれで。
・・・でも多分そっち方面で見ても糞なんだろうなぁ。
やばい、これは俺をターゲットにした商品としか思えない。
週末に秋葉めぐりしてくるノシ
>>656 よかった・・・本編ではあんなになるわけないよね
ネリシアもそうだけどニムの見た時「ハァ!?」だったよ
典型的な「とにかく全部の本編エロシーンを文章にねじ込めるよう改竄」ノベルのようだな。
イービルルートと思えば……
……抜けんかったしもう駄目ぽ('A`)
つかキャラの性格や口調がおかしくて、これホントにスピたん?状態だった。
ゲームも酷評ノベルも酷評
ザウスの明日はどっちだ
ゲームよりノベルを酷いものにして相対的にゲームの評価をあげようとする策略。
二虎競食の計って奴ですね
違うような気がするが…
実態は共倒れ
共倒れっていうより倒れてるスピたんに豪快に自爆ダイブかましたって感じ。
ノベルの出来が良ければウハウハだし
失敗したところで「原作とは別物ですから」で済むし
どっちに転んでもロイヤリティはいるから美味しいぜー!
……という大人の事情なんだろう。
なんだろう、とっても皮算用臭がする。
ライター辞めてるから、誰もチェックできなかったんじゃね?
ゲームにさえチェック入れてなさげだがな
そろそろB級メーカーとしての自覚を取り戻して欲しいな
精神崩壊についてkwsk
D級寸前のC級だろ
ヘリオン育てるときテラー1は消すなというのを見たんですが
なんででしょうか?PC版です
PC版ならなおさら残すのが吉
(攻撃力)×(敵の現在HPの5%)が実際の攻撃力になるから、
2周目、3周目で難度を上げて、HPが跳ね上がる頃に結構使えるようになる
ただ、ノーマルで過ごすならそれほどこだわることもない
なるほど
1だけ威力が%なんですね
レスありがとう
嘘900
聖なるかな 〜The Spirit of Eternity Sword 2〜』
XUSE/転生神話シミュレーションRPG
原画:まさはる/シナリオ:高瀬奈緒文
・世界を滅ぼす使命を帯びた“破壊神”の転生体である「世刻望(せとき のぞむ)」は、ある出来事を機に
真の力に目覚めた望は別の世界へ吹き飛ばされ、やがて各世界の根幹を成す“條ヤ樹”を舞台にした、
神々の戦いに巻き込まれることに・・・
・SLGモード:擬似リアルタイム制の導入
・バトルモード:ロールチェンジシステムが進化し、状況に応じてロールの変更が可能になり、また各ユニット
が使役する神獣を呼び出すことでスキルを発動する
(9月売りの「TECH GIAN」にトレーラームービー収録予定)
だれかスピたんの1008の修正モジュール持ってない?
ノヴェル買ってきた。
えーと、ラストにナナルゥの挿絵入りで
「すべて冗談です」って入ってるよ。
ヘリオンって実際使えるようになるのはレベルいくつぐらいから?
今抗マナ装置完成してマロリガン攻めるとこなんだけど・・・ちなみにレベル13
レベル上げるのきついなぁこれ・・・こっち平均14なのに敵20って本気かよ
>>684 他のサブスピと比べてまぁ強いと言える性能になるのは
スーパーハードのレベル65超えた辺りから
>>684 レベルを上げるには都市に残らなけりゃいけないけど
沢山のマナを得るには急いで進軍しなけりゃいけない。
しかもどんなに効率よく進めても無限にマナを稼げるなんて事は無い。
・・・まぁ中々考えさせられるバランスではあるな。
そのレベルだと一周目だろうから雑魚スピの育成は程々に。
全員を満遍なく育成するよりは少数精鋭でやる方が効率がいいと思う。
ユート、アセリア、エスペリアが強化必須。
オルファは最初が辛いけどアークフレア修得まで行けば鬼と化すので地道に育てるべし。
ウルカはあんまり強くないけど外せない以上ある程度は上げるべし、遊ばせるのはもったいないし。
他雑魚スピは即戦力のニムントールとファーレーンを使用。
あとはヒミカ、ハリオンあたりかなぁ・・・育てるとしたら。
ヘリオンはどう足掻いても一周目は戦力にはなり難いから
攻略だけを考えるなら捨てるべき。
ハードやスーパーハードで膨大なマナが入ってから後方で一気にレベル上げて使う方が効率的。
勿論この手のゲームは好きなキャラを育てて使うのが醍醐味の一つだから
ヘリオンを愛してやまないなら育てて使うことを否定はしない。
友達に進められてつんでいたアセリアはじめたんだが
序章長すぎだるすぎで投げそう…絵も酷いし。
さっさとSLGやりたいんじゃー
>>687 序章のタルさとキモウトのヒドさは誰もが思うことだ。
初戦闘まで5時間はかかるから頑張れw
>>687 単調な序章は平凡な日常を描写してるわけで
これがあるから本編の異世界感が高まるんだな
がむばれ
>>687 あとで全部必要だとわかる…
ってかPS2版で削った結果、新規者は話についてこれてなかったから。
やっと第一章の半分ぐらい(たぶん)まで来たけど変な発音の異世界言語が今度は気になる
巡回したところ、二周目では全部日本語になってるらしいのでがんばって一周するよ
というかまずは一周して二周目からが本番っぽいね、このゲームは。
>>689 あの眠気をさそうBGMがたぶん、一層つまらなくしてると思う。
序盤の長い日常パートっていうと、君望一章やあやかしびと
コメディだとつよきすやマブラヴ等が思い浮かぶけど
それらと比べてもやっぱりつまらなく感じるんだよね。
平凡な日常の描写こそ、ライターの腕が問われると思う。
でもやっぱりあのBGMが一番の弊害かと思われるw
>>691 評論目的でプレイしてるなら最後までやってからレスしろな。
それでもどうせ散々既出のコメントが出るだけだろうけど。
>>691 まぁつまらない日常だからこそ、てことで一つ勘弁してやっておくれ
ホントに狙った退屈さなのかは知らないけどさ
異世界語も世界のギャップを露わにするでしょ
真面目に異世界演出に取り組んだってのも魅力のひとつさ
>>691 いや、弊害は妹がウザイことだろ。
聖ヨト語の方が日本語より好きだ。
大概はCtrlかSkipで飛ばしてるから関係ないけど。
序章見ておかないとなんでこいつらこんな珍妙な生命体のために争ってるんだ?とかシリアスなシーンで思いかねないからな。
まあ序章見ててもそう思ってしまうんだが。
ユートにとっては一応妹だが
瞬は哀れだなと。
といっても、ユートはあれのせいで死にそうになりまくるな
このゲームの印象
………
……
…
別ゲーだと
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
俺の印象は
オーラロードが開かれた〜
外か中か。
704 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/20(日) 12:23:40 ID:uX81IWGZO
スピたんだが、実際の行動順と逆に予約しないといけない理由てどこにあるの?
もろそのまんま入力だと
・ほかのSLGとの差がでづらいから
・偉い人がおk出してくれなかったから
・おbsn気分が味わえないため
好きなの選べ
あとsageろ、中古厨
敵が貯めた量で、してくる行動を判断して
それに対処できるようにしたんだろうよ
その結果がこれです
>>707 製品版ではぬるくなったけどな('A`)
初期体験版みたいに
ファイアボールを押さえるために敵がアイスバニッシャーして
そのアイスバニッシャーを押さえるためにネリーがアイスバニッシャーして
ネリーのアイスバニッシャー押さえるためにまた敵がアイスバニッシャーして
その敵のアイスバニッシャー押さえるためにシアーがアイスバニッシャーして(ry
ってな感じで10ターン使うようなぶっ壊れ具合が好きだったんだが。
まあ製品版でも普通にやってれば物語中盤で戦闘システムになれると思うぞ。
なれるころにはタルくなってるけどな
>>708 確かに体験版ではそんな感じのウルトラいたちゴッコだったなぁ。
マロリガン制圧しにいくとこなんだけど
全部の拠点制圧してクリアするのと真ん中の拠点だけ取ってイオも倒すのとどっちがいい?
次の戦闘では制圧してなかった分マナ追加されるのかな・・・
>>712 難易度による。
SSクリアボーナスと街の所有してるマナの量のバランスが変わるから。
基本的に無理にSS狙うよりSかA辺りで妥協してイベントと制圧こなした方が
精神的にもゆとりがあると思うよ。
あと左下の街占拠してエーテルジャンプクライアント作っとくと後々便利。
訓練士集めに役立つから
敵を倒せるとこが悠人入れてる部隊だけだからきつい・・・
今ユート、アセリア、エスペリアがレベル17、他13とか
マナの分配間違えたかなぁ
最初ならそんなもん。
他の部隊は援護と防衛で十分。
PS2だと3週目でSHARDだとまさにそんな感じ
マナ足り無すぎ。3週目の練習だと思っとけ
俺今PC版最初からやり直してるけど
しょっぱなからオルファリルルート選んだもんだから
マロリガン戦の時点でオルファリルだけLv.26
オルファリルファーレーンニムントール以外全員Lv.13以下ですよ
サブスピ連中はLv初期値のままでクリアできる
エースのみ贔屓しまくりがオススメ
一周目はほとんどユート、アセリア、オルファだけにつぎ込んだな。
比較的レベルが高い状態で仲間になるファー、ニム、ウルカを補助的に利用はしたけど。
漏れは全員平均age型だな、
つーか、メインひいき型だと、手数が少なくて苦労しないか?
マロリガンへの道で燃やされそうな…。
>>720 平均的に上げてたらマロリガンで平均14になった
手数は増えるがメイン部隊でないと3部隊で敵リンチして1部隊撃退って感じ
運が悪いとこっちの数が減らされる場合さえあるw
やっぱユート、アセリア、エスペリアが一番バランスいい希ガス
あとPCが壊れそうなんでバックアップ取っておきたいんだけど、どれを取ればいい?
PC板で聞いたらこっち行けっていわれますた
インストール先に露骨な名前のフォルダがあるだろ。それ。
やってみます、どうも
>>717 俺もオルファルートを最初にしたが
彼女はLv.13でハイエターナルになりました。
その後はマインドを気にせず一気に30まであげたけど、
ユートとオバサンとアセリア・エスペリア・ネリー部隊が
敵を殲滅したために出番が無かった。
2周目は殺戮マシーンと化したがな
HP少ないから躊躇しがちだが、オルファリルってDFでも結構耐えるよな。
逆にサポートでカオスインパクトとか喰らうと途端に瀕死になるけど。
>>725 PC版の話?
PS2版しかしてないけどDFとか絶対無理な気が
低マインドだと高レベルのディフェンススキル半減だし防御力が馬鹿低すぎ
エターナル化しないと無理ス
レベル60ぐらいでも防御値低すぎる
オルファはあぽかりぷすUとかで焼きまくってなんぼじゃまいか
エスペリアってクラスアップさせないほうが強いんだよな。
抵抗値が100以上になった気がする。
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。
そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」
って言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさ
「・・え?は、はぁ・・・」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
そんでとうとう家までついて来ちゃってさ
「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」
とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって
(全てを読むにはヨフアルヨフアルと書き込んでください)
別に読みたくならないな・・・・・・
>>726 PC版でスーパーハードとかまでいくと意外に耐えられるな。
オルファのDスキルは回数が多いので黒スピの猛攻にも耐えられたり。
とはいえHPが少ないので何発も受けられはしないけど。
うまくサポートとあわせれば数回は盾にできる。
つれないこと言うなよ
マスタベーションが下がっちまうだろorz
それを言うならモチ(ry と釣られてみるtest
リーザリオ北東の洞窟行ってもドラゴンでなかった・・・
噂も聞いたのに、何か他に条件がある?
低マインドで強くなるのはオルファとファーレーンなんだね
今までみんな高マインドのほうでやってたよ
>>731 HP少ないって言うけど、フェンリルならLv60程度で皆と同じくらい、Lv99だと光陰の次くらいに高いHPになるぞ
>>736 まぁ俺の話はセラフの場合だから。
フェンリルなら敵のスキルとかそれ程考えなくても盾にできるし。
そしてハイエタでワロスwなHPに
>>738 あれは笑えるw
修正パッチ出さなかったザウスGJだな
あのままの仕様にしといたPS2版もGJ
まだ、アセリア続編の情報って入ってこないの?
知らねーのか
>>736 しかしフェンリルだと防御力は半減するし抵抗力も落ちる。
DFオルファリルとしてはどっちが有利なんだろ。
まぁわざわざDF専属でオルファリルを使う香具師もいないだろうが。
>>742 HPの多さはそれを補って余りあるよ。
レベル上げれば、抵抗も500になるし。
俺としては苦労に見合う強さではないと思うがね・・・
セラフでも充分強いし。
EXPANSIONってサブスピの話も結構追加されてる?
このタイミングで書き込んでるんだし
>>740は釣りでそ?
>>747 釣りのつもりは無かった…
レス見る前に偶然本屋でテックジャイアンみたら驚いたよ…
テックジャイアン見た!
かえせ!まさはるは俺のなーやをかえせ!どちくしょーーーーーorz
公式もちびっとだけ更新されたな
デモムービーは今月のGianだっけ?来月?
なんかだいぶ感じが変わってるな・・・
変わってくれて嬉しく思う人のほうが多いような気がするのだが
力エルとか言いすぎだろと思うけどな
人丸絵じゃないとしっくりこない俺ガイル
立ち絵とかイベント画より戦闘時のドット絵の変更が気になる俺。
3Dにするとか馬鹿なことしないだろうなあ…
アセリアは立ち絵がひどかったけど
イベント絵は普通だったな。
立ち絵ひどいなw
特に正面のおbsn
>>754 背景は3Dっぽいがチップキャラはドット絵
しかし今のご時世、3D制作よりドット打ちの方がカネと時間かかるんだろうなぁ…
同じ顔に見えるだけならまだしも、みんなしてこんな
影の差した締まった表情してなくてもいいじゃんと思った。並べると絵的につまらん。
技術自体を断固否定はしないけど、3Dはエフェクト周りがしょぼくれやすいという弱点が気にかかる
(例:かつて出て、ほとんど無かった事扱いにされているドリキャス版スパロボ)
のでアセリアくらいの使用頻度でいいと思う。
>>752 アセリアも発売当時は人丸絵キモイと散々叩かれたけど
今なおこのスレにいるような人間だと人丸絵は結構受け入れられてる予感。
EX以降の成長した人丸絵に関してはあまり叩きもないしな。
あ、スピたんのナナルゥは糞扱いされて棚。
なるかなの発売っていつ頃になるんだろ、来年かな
年明けの2月〜4月あたりになるかな
さあ殺せっっ!
最初は欠食児童ぽと思ったもんだが慣れてくるもんだ
ほう、アセリアと違って普通の絵だ
キモウトとかグレイの親戚のようなエイリアンじゃない
人丸絵じゃなくてションボリしたのは私だけ・・・orz
奈須やいたる絵みたいにヘタレカワイイ方が印象に残るもんですよ。
人丸絵も…
ぶっちゃけ俺エロタン星人とかのほうがエロ目的ではいいと思ってる。
叶親の気持ちが分かる気がする。
どんなものかとググって見たさ。エロタン星人。
なんだかイタリアの映画でも観てるようだった。
まあ絵が上手ければ抜けるわけじゃないしな
抜き向けの絵が実用的なら絵の上手さは二の次
ちなみに俺はINO絵なら乳首だけで抜ける
麗子のいぐぅぅぅぅぅぅぅぅなら声だけで(ry
スピたんでこのスレから去ったが、新作(永遠神剣2章)と聞いて戻ってきました
やっぱり前の戦闘画面に戻るんかな?
あの設定じゃ買う気にならない。
まぁなあ
世界を滅ぼす破壊神とか神々の戦いとか、最初から言われると不安にはなるよな…
主人公のネーミングもちょっとアレだし
なんつーか、今時のラノベ読んで感じる小っ恥ずかしさに通ずるw
…俺がオッサンだからなのか?
アセリア自体がそんな海苔じゃないか?
確かにアセリア自体が相当ラノベ寄りだ。
アセリアはちょっと戦記物っぽかったので、ライトなオウガちっくなものを期待し、
大体予想通りだったのでよかった
どっちにしても、なるかなも期待して待ってる
適当に設定作ってたらこんなにウケると思わなくて
慌てていろいろ付け加えたらどんどんインフレしちゃった――
的雰囲気を感じる。実際はどうだか知らないけど
高嶺は実際いそうだが世刻はあまり見かけない。その辺がよりラノベ。
アセリアもエターナルとか出てくると、うーんって感じ。
元ネタとなったマジック・ザ・ギャザリング(プレインズウォーカー=次元を渡る超越者)と
風魔の小次郎(二つの陣営で聖剣の争奪戦)のミックスとしては上手いとは思うぞ。
だが、やっぱり
聖 賢 者 ユ ウ ト (笑)
なんてネーミングみると今でも吹く
ウルカルートに比べれば可愛いもの
そういえば今回主人公は二刀流だな
そうか主人公はメダリオか、おめでとうメダリオ
初回はントゥたんの名前と見た目もかなり吹いたな
なんか永遠神剣が地味だなぁ
求めのありえねー形状やキモウトみたいな冒険しようよ冒険。
二刀流に鎌なんてのは、そこらのファンタジーに任せてさぁ。
無数に生み出される永遠神剣の中には
チンコ型鈍器のもあるに違いない
違いない
俺もファンタズマゴリアに逝きたいなぁ
そしたらエトランジェとして迎え入れられるぜ!
300%イービルルートに進むだろうけど
最初の赤スピに犯られて殺られそうな予感
使える神剣にめぐり合えずゴミ箱漁って野垂れ死にの予感
二刀流の鎌なんて、明智光秀くらいしか見たことないが。
ソルラスカからオボロ臭が漂ってる気がする。
>>781 俺的には「再生の炎オルファリル」で噴ける。
風体と名前がこれほどマッチしない二つ名もないもんだ。
邪気眼を感じます
俺の炎で焼き尽くしてやる!!
聖賢者は「ん?」と思ったけど、
英語読みのセイクリッドキーパーって呼ぶ方は
聖なる守護者って感じで凄く意味合い的に合ってて好きだ。
セイクリッドキーパーって読むことを知ってから聖賢者は許せた。
「聖賢者ユウト」は本人自身がダサイと思うところがポイントだからまあいいんだが、
やっぱ再生の炎オルファは変だ。
ま、「永遠のアセリア」以上にしっくり来るのはないよな
つ業火のントゥシトラ
ロリコンの光陰
あと「深遠の翼ウルカと申します」ってヨフアルに自己紹介したときも笑ってしまった。
なんだろう、ウルカに似合わないこの見栄バリッバリの語感がまずいのか?
そもそも渾名をテメエで名乗るなといえばそれまでか。
実際言いたくないな・・・・
まるで罰ゲームだわ
とは言っても、そういう厨設定大好きだから問題ないぜ!
って奴結構多いんじゃない?w
言わないと剣が怒るんだよ、きっと。
「求め」の拘束力以上の力を名乗ることに使ってるのさ、きっと。
もしくは、おばさんが全て悪い。
おbsnはノリノリで言ってたけどね
おbsnなら初対面の相手に「漂泊の戦乙女」とか名乗りそうだw
漂泊の戦乙女て!
戦乙女て!
乙女て!
おt(タイムアクセラレイト
いやおbsnは普通に
「倉橋の戦巫女にして混沌の永遠者」
だろ
いやこういう厨紹介大好きデスヨ?
まあ聖賢者にはかなわんよな
ソゥユートが名乗りをいやがるわけだ
そういやエターナルになったらそれまでの人生が他の人たちの記憶から消えるって設定さ
シュンたんはどうなの?
別にエターナル化しても他のみんなの記憶から消えてないようなんだけどw
>>808 正確には「エターナルになって世界間移動を行った時」
あとおまけで時の迷宮の扉に触れても同じ効果がある
>>809 その理屈で言うと
シュンならシュン倒した瞬間にシュンの記憶が消えるはずなんだよな。
シュンは死ぬ直前に空間移動行ってたわけだし。
同様に他エターナルも倒した瞬間にそのエターナルの記憶が消えるはず。
なのに倒した後のイベント見てみると、
レスティーナとかヨーティア、ラキオスの国民までエターナルのこと覚えてんだよな。
となると、もう一つ条件があるのではと考えているのだが…
…もしかして記憶を失うっていうのはおbsnの虚言じゃないだろうな?
記憶操作くらいおbsn楽勝だったし。
>>803 実際嫌がったユートは怒られてただろ。
パートナーが望むからしょうがなくから、なれていって
そういうのに違和感を感じなくなっていくんだろうな。
おbsn?
彼女の元々いた時代がそういう名乗りがかっこいい時代だったんだろ。
平安末期から鎌倉初期くらい?
>>810 時深が「エターナルになるとみんなから忘れられる」と言ったのは実際に正しくない。
悠人がエターナルになるためには時果の間に行く必要があって、そのために悠人の場合は忘れられてしまうってだけ。
> シュンならシュン倒した瞬間にシュンの記憶が消えるはずなんだよな。
これも、倒された場合に「渡り」が行われるのではなく、半身の元での「再生」が行われるために、記憶が改変されることはない。
「今日からお前は『白濁液のユート』と名乗るがよい」
「永遠神剣の返品は受け付けてますか?」
>>811 平安武士の名乗りはカッコイイじゃなくて、戦いの儀礼であり相手に対する礼儀だったから。
命のやりとりをする相手に対して敬意を払い、自分の氏素性を明らかにすることで、
正々堂々と戦うことを誓ったわけだ。もちろん勝ったときの宣伝効果もあったけど。
西暦745年 現代世界、倉橋時深が神剣「時詠」と「時果」を得てエターナル化。
1千年と2百年前からすーとーおーかーあー♪
>>816 そしてユートが他のヒロインを選ぶと「失恋速攻」を覚える
>>814 でもそれだったらふつう名乗るのはフルネームと出自に得物、あってバトルスタイルくらいだよな。
自分で綽名名乗るなんてグリニデ閣下のようでとってもCOOLでEXCELLENTだぜ。
時深はまぁホラ、生まれが生まれだから名乗るのスッゲー好きなんだよ。
マンガやアニメでも老いると自己顕示欲増大するヒヒジジィが多いし。
PC版のアセリア欲しいんだけどネットでどっか手に入るとこない?
近場のエロゲ売ってるとこでは見当たらなかったから…
近場の店で探したんならネットでも探してから来いや
>>818 自分の名前と獲物を名乗ってるじゃん。
綽名は永遠神剣に固有なんだろうし。
綽名=獲物ですよ。
多分、強制的にでも名乗らせとかないと
「剣の意識」の存在感が無くなって唯の武器にしか捉えられなくなると
危惧してたりするのでは?
>>821 んー、ちょい違う。武士の儀礼ならたとえば
「我が名は○○、愛刀@@と流派(or奥義)■■でお相手する」
って言うのに対し、アセリアセンスだと
「我が名は○○、★★と呼んでくれ」って言ってるようなもの。初対面の相手に対してヘン。
せめて「人は自分を★★と呼ぶ」とかにすればいいのにってこと。
少なくとも戦士の渾名は武器と技と戦いぶりがミックスされるものだと思う。
原作設定はそうかもしれないけど、やっぱ渾名を意図もなく自分で発案するのは妙。
設定にあるなしの話をしてるんじゃなくて自然か不自然かで話をしたつもりだったんで、ご容赦あれ。
神剣とエターナルの関係上、
・口に出さなくてもふいっと思うだけで速攻バレる
・手放した状態で倒されると消滅する
といった一心同体ぶりでそんな危惧は生まれないと思う。そのわりに時深は
平素は時果を携帯してなかったりとヘンなんだけど。
神剣が自己紹介したいけど出来ないから
代わりに伝えてもらってる じゃないの?
雑魚スピの自己紹介も
曙光のニムントールって言うぐらいだから
そんなに変わらないべさ
おb「レスティーナ皇女、こちらは我らの仲間でユートとエスペリアです」
ユ-「レm・・・レスティーナ皇女、お初にお目にかかります。聖賢者ユートです」
エs「はじめまして、精力のエスペリアと申します」
聖緑『字が違う、字が!』
エs「え?あっ、せっせせせ聖緑のえぇエスペリアですぅ」
こうですか?よくわかりません
え?ぜんぜん違う?気のせいでそ?
>倒された場合に「渡り」が行われるのではなく、半身の元での「再生」が行われる
この辺ってどういうこと?
戦闘に飽きて途中で放置したから誰か教えてプリーズ。
まず上位のエターナルほどもてあます力を細分化して、様々な世界に
命綱兼セーブポイント代わりに飛ばしているという事実がある。
ゴリアでのシュンは「世界」の末端に過ぎず、倒されても端っこをちょん切ったのと変わらず
存在自体が世界から転じていく「渡り」と違い、戦って倒した事実は残るんじゃないかと仮定。
でもスピたんの歴史では「謎のスピリット軍との戦闘をもって国家統一」的にまとめられているし
多分死んで消滅すればいなかったことになるんだと思う。
単純にシュン絡みの矛盾は生存している設定が後付だからじゃないか?
たしか舞台劇のパンフで明らかになった後付け設定だし。
>>822 >「我が名は○○、愛刀@@と流派(or奥義)■■でお相手する」
言わんだろ……どこのラノベだそれ。
武士の名乗りは「どこどこの誰々一族、誰から数えて何代目」みたいな感じだよ。
流派だの奥義だのが出てくるようになるのはもっと後の時代だし
そういう時代にボヤボヤ名乗ってたら後ろからバッサリだ。
「(かつて)倉橋の戦巫女(を務め)、(現在は)混沌の(陣営に属する)エターナル」
そういう視点ならおbsnの名乗りはめっさ普通な自己紹介。単語になじみがないだけで。
永遠神剣『無職』のニートですよろしく
ソゥニート
822の意見はどうかと思うのだが。普通武士が名乗るのは自分の所属とかだろ。
「やあやあ我こそはどこそこの何々の息子のニートである」とか
武器とか流派名乗るとかありえないと思うのだが。
そんな風に考えるよりも神剣固有のあだ名を名乗るほうが
よっぽど合理的だろ。
加えて言えば、エターナルになるってことは
広義で神剣と融合して一つの存在になるってことだからあだ名(神剣名)と
使い手の従来の名とが組み合わさってエターナルとしての一つの名前と考えるのもいいんじゃない?
世界間移動が渡り。自分が生まれ育った世界以外の他世界でも存在することが
可能なエターナルにのみ可能。
代償として、移動後は移動前の世界から全ての痕跡が消滅する。
再生とは、
上位神剣の容量(1.5GB)が世界の許容量(800MB)よりも多いことが多々あるため、
その多くはあまりの分を分割して(750MB)各世界にばら撒いている。
結果として、自分の分身を保険として確保することになる。
使い手の消滅及び神剣(本体)の破壊の際はその保険の元に合流する。
これが再生。
>>832 800+750=1550
14MBはどこから持ってきたんだと小一時間
ごめん俺三行までしか読めないんだ
オルファいなくなっちゃった(´;ω;`)
>>836 苦心して育てて、肝心なトコで居なくなるよなw
最優先で育ててすた〜だすとを覚えたところだったんだ
オルファはレベル40で化ける。
イグニッションで敵がほぼ壊滅。
ヽ ゞγ´゚皿゚`ぐ
, ´ ̄ 〉ヽ k @ ノ
γ⌒ヽ ixil ノノハ))) `ー-‐'
( 宗 ) ノノi(リ ゚ヮ゚ノlヾ、 <オルファのはいぐにっしょんだよっ
`ー‐' ´ 〈_イ个(7っ `
i二iニ二jR{G}Ri二ニi二l
(_ノ ヽ)
オルファかわいいよオルファ
>>829 >「(かつて)倉橋の戦巫女(を務め)、(現在は)混沌の(陣営に属する)エターナル」
普通というわりに随分と気ままに行間埋めてる気がするぜ?
あと、しゃべってて後ろからバッサリされるような技量なら
どんだけ短く名乗ろうが変わんないし、そんな奴は緊張で名乗ること自体しない気がした。
>>832 結局、渾名を自分で名乗ること自体は自然だと受け取られてる感じがしてスゲエと思った。
合理性とか全然論じてないんで、全然どうでもいいし…。
>(神剣名)と使い手の従来の名とが組み合わさってエターナルとしての一つの名前と考える
そんな両者ひっくるめて没個性化する考えをいいと思わなかったし
そもそも渾名自体そう合理的じゃないものだと思うんだ、すまねえ。
「倉橋の戦巫女にして混沌の永遠者。」 ← ただの前置き
「私を倒す事などできません!」 ← ここが本題
とりあえず842が何処の世界からきたかしらんが先ず日本語を覚えた方がいいと思った。
あ…?あ…?
つーかゲームでフィクションなんだから名乗りぐらい好きにやらせてやれよw
転校初日の自己紹介時に「○○(あだ名)って呼んでね」っていったのに
周りから無視されて、別のあだ名で呼ばれていた過去があるかのような
こだわりっぷり
>>840 前から思ってたんだけどオルファの神剣魔法って
スキル名は平仮名だけど実際使うときのセリフはカタカナで表示されてるのが意味分からん。
どうせなら平仮名にすりゃいいのに
>>842 知らんものを想像で話しとらんで、合戦というものを調べてくれ。
平安末期と応仁の乱以降では、戦争のやりかたがもう全然違うというのを
念頭においてな。
>>819を書いた者だけど
今度は修正パッチがどこにあるのか分かりません
アセリア パッチでぐぐったけど、リンク切れっぽい
もう手に入らないの?
公式に普通に置いてある
>>842 平安末期、名乗りをあげてるときは斬りつけたりしないのが暗黙のルール
で、そういうルールがなくなるのは戦国時代
剣術の流派とかができたのはその時期ってこと
しゃべってて後ろからバッサリ、なんて時代には名乗りなんかしない
だから名乗りに流派だのなんだのが使われることはないんだよ
>>851 本気でどこにあるかわかりません…orz
URL教えてください
お前らのやさしさに泣いた!
全米が泣いた!!
でも、日本でしか売られてないよ?
>>849>>852 ゆとりってホント笑えないな。
「倉橋の戦巫女にして混沌の永遠者」
この名乗りって物凄く良くできているよ。口で喋る言葉としてよりもむしろ
文字にして書く文章として完成している。
>>855 アセリアの公式しか見てなかったよ
アセリア公式からパッチへのリンクくらい用意してくれてもいいのに
まぁ、とにかくありがとう!
>>859 ほんとだ。アセリアHPから修正パッチへのリンクって無いんだな。
>>858 お前が何がいいたいのかさっぱりわからん
完成している、だからなんなのか言おうぜ。
パッチはメーカー公式の
サポートのところにあることが多い。
>>858は文字フェチなんだよ
完成してる文章見ると(;´Д`)ハァハァする人なんだよ
だからやたらこだわってるんだよ
こだわらしといてやろうよ、
>>858にはそれしかないんだから
なんか前に「社会がクラスアップすると人権が発生する」とか
電波ゆんゆんさせてたやつが思い出されるなぁ。
そもそもエターナルが名乗ってるのは渾名じゃねえだろ。
単語がアレなだけで普通に神剣とその所有者を表す正式な名前だろ。
佐藤花子さんが山田太郎君と結婚して
「山田花子っす。よろしくっす。」といっているのと変わりは無い。
高峰悠斗が聖賢を手に入れて
「聖賢者ユートっす。」(はずかしいなぁ)ってことだしょ。
あと、渾名ってのは長い正式名称を呼びやすくするためとか、
同じ正式名称の人間を区別するためとか、
互いの親近感を増大させるための機能とか、
合理性そのものでもある。
君が無いと思うから無いというわけではない。
スピたんの戦闘がつまらないのですが・・・
仕様です
ま た こ の 流 れ か
戦闘は全部ミュラー先生に任せてしまえ
パッチあるんだし
戦闘途中で飽きて全カットしたけど
真面目にやると一周どのくらいかかるんだ?スピたん
>>858 そこは好みの分かれるところだろうけど、俺的には
文章っぽさが強い言葉を口で喋られるのがスキじゃなくてねぇ。
そういうのは、芝居がかった口調や呪文詠唱とは違う気がするんだよ。
>>864 要するにコンビ名の用途に夫婦同姓の感覚が加わる感じってトコか。
担い手になった瞬間本名を完全に失うならそれに十分納得できるんだけど
一応名前が残ってるのは残ってるわけだからなぁ…。
漢字面はカッコイイかも知れんけど、いちおう口頭だしね?
あと、まっこうから漢字名表記間違われるとコッチの記憶がズレたかと思ってヒヤヒヤする(笑)
あれだ、お前らみんな炎帝に焼かれて来い
豪華なントゥシトラ
>>868 まじめに100週やってる奴に謝れ。
まだ3桁の人がこのスレにいるのか知らんけどw
呼んだ?
スピたん=アトランチスの謎
セーブデータを突っ込んで、ちゃんとやらずにCGとHシーンを見たのは俺だけじゃないはず
>>875 やりたいが、いかんせん時間が無い。
俺もセーブデータを入れたなぁ。
一瞬だけな
セーブデータ手に入れてもアップデート仕様のせいで使えない俺
セーブデータ数が足りないと思った俺はイベント保存やりすぎなんだろうか。
>>878 俺も俺も
各キャラごとに最低でも章の始めにセーブして
気に入ったイベントの前でもやって…
とかやってるとすぐ尽きる
>>864 いつの話かも判らん電波を律儀に覚えてるキミの粘着さも
そいつといい勝負だと思うよ
痛すぎる
確かにントゥたんのカウンターは痛すぎるな
同意。
カウンター→全体攻撃のコンボで何回アセリアがやられたことか('A`)
SHではハリオンブラストで無抵抗のントゥたんをレイプしたのは秘密
動物愛護条例違反です
>>855 犯すとンギュウンギュウと鳴くわけですね。
ントゥたん可愛いよントゥたん
アセリアと出会うとき、勇人をレイプする娘は攻略できないんだなorz
ンキュ、ンキュマス、ンッチャウ、ンギュウウウウウウ!!!
あなたも存外ントゥたんなのですね・・・
何言ってんのか全然わかんないのに、ばっちりトゥたんの艶姿が浮かんでくるな
>>889 なんだかんだ言ってユートの童貞奪ったのあの娘なんだよな
初エロシーン逆レイプ
最後のエロシーンもキモウト逆レイプ
もしかして童貞だけじゃなくファーストキスもあの名無しに奪われてる?
キモウト逆レイプの後みんなの前で演奏するシーン
眼鏡かけてんじゃんorz
感動的な場面なのに台無しだなw
すまん。一つ質問させてくれ。
アセリアのヘヴンズスウォードTって言う、限定スキルを上書きしちゃったみたいで、その後覚える予定のUとかVを習得できなくなったみたいなんだけど、
これって、二週目に入ったら、またヘヴンズスウォードTを覚えてくれたりする?
データ引き継いでる限り、同じスキルを二度習得することはない
例外はエターナル専用のスキルのみ。
上書きご利用は計画的に
マジかよ、オワタ……。
また1周目からやらなアカン・・・。
>>897 なんか勘違いしてるな。限定スキルは同じスキルを2個習得できない。
つまりヘヴンズスウォードTとUをともに覚えた状態に出来ないだけで
レベルあげればスキルを覚えるぞ。
あ。そういう意味なの!!
何だ。よかったぁ〜
サンクスです!
そんな必要はないんじゃね
とりあえず一周クリアしてハードでデータ引き継がずに始めりゃいい
難易度ごとのレベルとスキルで出てくるし。
犠牲になるのはヘリオンのテラーTくらい
つか、限定スキル消しても上位の限定スキル覚えるレベルになれば習得できた気もするけど
引継ぎ無しでハードとかやると
普通にヘブンズ二個装備してたりするけどね。
PS2版のSHオルファのスキルがやばかった
ヒートフロアとかイラネ
>>903 あるあるw レベルアップじゃ覚えない技が普通に入ってたりするw
今更ながら半年ほど積んでたPS2版をクリアした。(エスペリアルート)
全体の印象は悪くなかったけど、エターナル周りの話が唐突すぎたのと、主人公は
まだしもライバル男が妹に執着する理由がよく分からなかった辺りがなんだかもやっと。
「再生」とか「始まりの地」とかも、いきなり出てきて良く分からなかったし。
その辺りは別ルートならもうちょっとはっきりするのかな?
前半はNO
後半はYES
つかユートって逆レイプされすぎだな
・最初の名無し娘
・おbsn
・キモウト
・オルファルートでのオルファ
イービルのハリオンも入れるとすると計5回か…
>>906 >>907は本当にPS2版やったのかと小一時間問い詰めたい。
二周目10分間でもいいからやれ。PS2版ならシュンがキモウトに執着する理由がゲーム開始直後に入ってる。
ほかに二周目以降は今日子とコウインが地球から転送されてマロリガン側につき、
今日子が空虚に乗っ取られるシーンとかが3章始めに見れる。こっちはEXPにも入ってるが。
で、エターナル関連のこと知りたいならオルファルートお勧め。アセリアルートは次点。
ヘタレだからさ
でも正直、今時の萌えゲ主人公なんかと比較したらなんぼかマシだw
>>908 シュンが執着する理由は2週目以降だった気がしなくもない
PS2版1週目で放置した俺も見た記憶ないし
>>910 >>908は2周目でわかるといっている、
それはEXPもCS版もやってない漏れでもわかる。
今更魔法少女な○はを見たんだが
足元に魔法陣が展開する演出でアセリアを思い出しちまったぜ。
今日、ダチから借りてきて始めてるんだけど、
なんていうか、妹アタマおかしくない?(骨格的に)
まだ、序章だから、あんまキャラ出てきてないけど、
妹以外は骨格マトモなのになぁ
もしかして、妹人間じゃないとか??
>>912 テム様の中の人もチョイ役で出演してたね。
>>913 PS2版は相当整復手術重ねられたっぽいんだけどな。
のちのキモウトである
>>913 ダイジェスト版で整形した妹が見れるからそれまで我慢するしかない
PS2版まだ6週目でコンプして無いから
ほとんどPS2版しかやらなくなってきてるけど、
たまにPC版やるとトキミと今日子に違和感感じるようになった。
キモウトなんかもうみてらんないorz
イオの風呂シーンでも見てくるノシ
ダメだ・・・ まだ1時間ちょいしかしてないけど、
妹のキモサにやる気がどんどん削がれてく・・・orz
早く、戦闘はじまっておくれ・・・
>>918 ナカーマ
序章終わってキモウトの出番減るのかなぁと思ってたんだがまたすぐ出てきた
PC版だと序章は最初にして最後、最大の壁だよな
まあこれがないとエトランジェ側の土台が固まらないわけだけど
処刑ってコマンドでどうやったら、
妹処刑できますか? マナは逆に払いますから。
それを処刑するなんてとんでもない!
あの苦痛な序章があるからこそ
初めて出てきたエスペリアに感動するわけだ
PS2版で一週目やっとるんだが……マロリガン落とすのむずい
戦闘がめんどい、でも続きが気になる。
くそっ、これはすべてキモウトのせいだ
>>923 エスペリアはエスペリアで立ち絵がおかしい気がするが。
俺はアセリアに感動したよ。
2週目入る前に建築物全部撤去したほうがいい?
>>926 全て初期値に戻るので、撤去分のマナをその周で使うつもりなら撤去してもいい。
使わないならどちらでも関係ない。
あれ?マナって持ち越しされないの?
30の訓練士いない俺オワタ?
サブスピも限界まで育ててなお余るならご愁傷様。
とはいえ二周目をもう一度ノーマルでやるなら結局余るから関係無い。
二周目ハードなら獲得マナが激増するからやっぱりあんまり関係ないかな。
とりあえず100万ほど余ってるからサブスピに全部突っ込んでみる・・・
100万だと、どれくらい上がるかな〜
>>907-910 ありがと。
今度余裕ができたら2週目に挑戦してみるかな。
オルファルートはいろいろ大変そうだから、アセリアルートがまず先かな。
しかし、アセリアのエーテルシンクって鬼性能だな。
エーテルシンクの上位レベル技って下位レベルとどう違うのかと思いながら上書き
してたけど、メダリオや若本に相手にIIIをかましたら全く行動させないで倒せたんだが…
IIIだと3回ぐらい行動を削るのか。エターナルヨワス
ラストダンジョンの不評は聞いてたけど、確かに戦闘難易度はまだしも移動が滅茶苦茶に
面倒だったな。PS2版ってPC版のベタ移植っぽいレイアウトで微妙に操作感も悪いし。
いや、PC版(拡張版のみだけど)でも移動は面倒でしたよ。
無駄に敵多いし、いったりきたりだし。
EXP単体ならラスダンも意味があったろうけど、それをPS版に持っていったのは失敗だったよな
だが愛があれば乗り越えられるはず
むしろ愛が無いと乗り越えられない
愛って何さ
アイスクリーム
ユースクリーム
じゃあキモウトへの愛は??
ミュータンジェン
>>932 PS2だとエーテルシンクがアンチブルーにも通用するのか?
ちなみにPC版では行動-99
そもそもインタラプトじゃないんでなかったっけ
>>942 PS2シンクはインタラプトじゃないから
アンチブルーの有無に関係なく撃って当てられる。
加えてPS2版アセリアシンクは行動「全体」をマイナスするから
PC版とは使い勝手どころか基本性能が違う。PC版シンクは
・1回の戦闘で2回発動するディバインマジックをゼロに押さえる(インフェルノ・インシネレートなど)
・実質的にマジックタイミングの行動回数しか減らせないため、攻撃や防御は普通に行われる
・バニッシュできるレベルが低い
と、特に3つめのダメさ具合のおかげでほとんど使えないスキルだった…。
へー、アセリア強くなったんだなー
PC版の時点で充分強かったのに
青はSHになると役立たずだったけどな。
まぁアセリアのヘブンズくらい?
なるかなで一番心配なのはなんだかんだ言って
キャラデザでもゲームシステムでもなく
ゲームバランスだもんな。
移植のさい改善してくれた日本一に応援頼めばなんとかなるかもしれんが独力じゃ………ねぇ??
「ヌルくてもいいからサクサク進められるシステムとバランスにして欲しい」という思いが、
アセリアPS2版とスピたんを経て抱えきれないほど大きくなったよ…。
PC版のバランスにそれほど問題があったとは思わんなー
スピたんのバランスは確かにアホだったけど。
難易度調整つければいいだけだと思う
アセリアの制圧戦はよっしゃやるぞって気になるけど、スピたんの雑魚狩りはまったくやる気が出ない。
シナリオが絡んでない所為だ。
ROM時代のドラクエは体験版というかパイロット版でトライアンドエラーの鬼だったらしいけど…
PCゲームの体験版はバグ出しと宣伝が主目的なんだろうか?
ユーザーからの改善提案は殆ど反映されてないと思うorz
SLGやRPGでのバランス調整は地味だけど決定的に重要だと思う
>>952 いやスピたん体験版は、戦闘はこんなに不評ではなかった。
まさかエンカウント制だとは思ってなかったから。
>>953 如意房。イベント制、一ルート10回以下にして、難度を体験版レベル〜以上に
してくれればかなり燃えたと思う。
今後のスレタイどないする??
「聖なるかな」を含めて全部入るか??
アセリアシリーズでいいじゃん
「永遠のアセリア/スピたん/聖なるかな 第17章」
なら入るっぽい。一応続編扱いだし別スレ作るまでも無いよね。
ちなみに知ってる中でスレタイに三作品名入れてるのは
「SHUFFLE!/Tick! Tack!/Really?Really! 総合13」のみ。
だから、
>>956の言うとおり
「永遠のアセリア総合スレ 第17章」とか
「【キモウト】永遠のアセリアシリーズ 第17章【おbsn】」とかに
するのもいいとは思うけど、
「永遠神剣第二章 聖なるかな」から入った人が「永遠のアセリア」で
検索するとも思えないし、やっぱり一番上のがいいんじゃない?
聖なるかな、人丸さんじゃないんだね・・・
スピたんの絵はなかなか好きなんだけどなぁ。
PS2版の新CGなんかは別の人が描いたんだっけ?
永遠のアセリアシリーズだと聖なるかなはスレ違いになっちゃうな。
スピたんって面白い?
買おうかどうか迷っているんだが。
ゲーム紹介見た限りじゃ楽しそうなんだがなぁ。
>>960よ
お前がスレを読み返して
自分で判断できる大人だったらよかったのにな
時には他人の意見より自分のインスピレーションを信じて痛い目見るのも良い経験だぜ?
>>958 PS2新規追加はぜんぶ人丸絵だよ。
移植に向けてなのか絵柄が大幅に変わったから、そう思うのも無理からぬこと。
特にアセリアの鎧なんかは実質デザインリファインと言ってもいい。
>>963 俺は新CGの絵柄のほうがいいと思うんだが、どうよ?
マジであれは新しい人が描いたのかと思ったぜ。
改めてスタッフロール見ても人丸以外書いてないしさ
オレも新CGのほうが好みだ
とくにエスペリアが「綺麗なお姉さん」って感じでイイ
俺はアセリア、おbsnの画像がツボったな。
特に、アセリアの新CGの湖(?)のところで両手広げてる時かな
今回のバトルシーンはかなりwktkなようだな
オレ的には、
「段違いに綺麗になったけど、綺麗にまとめるのが上手すぎてデザインセンスまであっさり味になってしまった」
という感想だったり。ロリ体型とかゴテゴテした感じの表現はPC版時代のほうが好き。
でも
>>965も言っているが、エスを始め年長キャラを描くのがいきなり上手くなったよなぁ…。
PS2版の絵は、例えばハクゥテを抱いて泣いてるオルファや
ウルカが元同僚の死を見取る時のような、色や演出の強い絵が少ないし。
絶対的に欠点と言えそうなのは、ユートがカマっぽくなったことくらいか。
PC版5章初っ端で詰んだ。ウルカが黒龍に瞬殺される。
あれ幾らぐらいレベル必要?
龍なんて殺した覚えがほとんど無いな・・・
倒してもあんまりいことないし、そこまでマナくれないし。
別にスルーでもいいんじゃね?
>>967 こだわらなければ龍は無視するのが吉。
それよりもエタ連に気をつけろ
龍ってダンジョンで強制的に戦わされるイベントバトルの龍のことでは・・・
時の迷宮のタイマンなんだけどあれってスルーできたっけ。
22ホーリーナイトだと薙ぎ払う→ダークブレス→薙ぎ払うの戦闘一回で乙った。
ウルカのレベル上げてないと積んだ様な。
パッチで回避できたっけ?
できなかった様な。
そこはファーストプレイで何故かウルカルートに進み
おまけに詰んだ苦い思い出があるからよく覚えている。
>>973 ヨフアルルートだと何も出て来ないが……
でも今更やり直すってのも酷だしなあ
>976
ヨフアルルート、PS2版だとイオが出てきてラスボスも簡単になるからな……
アレは最強だぞ。
マジか。
訓練建設に加えて戦闘もって本当に万能だな。
イオの戦闘のセリフをメモってる所とかないっすか?
>>978 マジもマジ
対HP効果10%以上で対象が敵全体のアタックスキルとかマジ強すぎ
エンドサポートで対HP効果16%の全体攻撃、スタートサポートでデフェンダーの行動回数0とかw
ロクに戦闘経験無いのに恐ろしく強い妹もいますがね
代わりに基礎能力が低かったはず
ハードくらいまでだと行動0以外イマイチ。
十分強いけどな。
次スレには心の広い人だけ来て下さいor2
とりあえずうめるお
スピたんの戦闘がつまらないのですが・・・・・・
988 :
971:2006/09/01(金) 23:12:16 ID:lhpU82dp0
なるほど、
そういえばレスティーナルートしかやっとらんわ。
あと、つまるところがないのはエスペリアルートぐらいか?
みんなおbsnおbsnてやさしいな
正しくはばば
>>988 レスティーナの他はVer.1.2.0.0のオルファルートのみ
まぁエスペリアも詰まりにくいと思うけど。
>>988 アセリアルートで、何も考えずにとにかく対HP効果がでかいのばっかりで
回数が少ない技ばっかり覚えさせると詰まる。
詰まったことは無いが、マジぎりぎりだったな
それまでスキルの全て(?)のMBが0-100なのに、フレンジーU(だっけ)でいきなり0-30になるんだもんなぁ
何も考えず上書きして詰まりかけたわ