1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:29:38 ID:AO/0kiqK0
BALDR総合スレ これを読めばあなたも今日からホットドガー!!なテンプレ
初めに※{NDは方向キー2回押しで出ます。初期版の説明書には載ってませんw}
【1】武器の出る順序について
不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。
このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり
×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は
SR始動 SR>LR>SD>ND
LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない}
SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND
※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと
距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND
NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。
【2】武器のオススメな装備の仕方
このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので
SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも
そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。
良い例{NDは割愛} 悪い例
A B C A B C
SD Bアッパー Bアッパー
LR Aタックル Aタックル
SR Jニー Sパンチ Jニー
(たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは
すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。
しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではSパンチしか出ません。
敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので
組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう)
【3】新武器開発と経験値・ヒートゲージ・装甲について
※新しい武器を開発するには、武器毎に設定されている 『特定の武器の使用回数』
条件を満たす必要があります。 使用回数のノルマは一定ではありません。
また、複数の武器をそれぞれ決まった回数使う必要がある事もあります。
※兵器を1回使用すると回数ポイントが10溜まります。(空振OK)
※1回の戦闘で何度も兵器を使用すると回数ポイントが9→8→7→…→1
という感じで減ていきます。1以下にはなりません。
※使用兵器がMASTERになっても、回数ポイントが規定値に達していない限り
新兵器は開発されません。
武器の成長について
全ての武器はレベル3まで上がるようになっており
経験値はMAX22223で固定
増加量が各武装ごとに設定されてる(一番多いので600)
Lv2はLv1の半分の増加量
使用するごとに 1倍 1/2倍 1/3倍…
(取得経験値)=(増加量)×(1+1/2+1/3+…)となる。
{1回の戦闘とは武器成長の清算画面が出るまでということ}
ヒートゲージは{HG。フォー!!!}戦闘で使えば使うほど
下がるようになっていて、MAXまで下げないと1回のコンボで使える武器数が減少。
武装のほうとの兼ね合いもあるので、マッタリ下げていきましょう。
コンボ紹介のところの武器は全て経験値・HGともにMAX前提での紹介です。
「武装のレベルとヒートゲージの両方が成長しきるとMASTERと表示されます」
装甲について
全ての武器に設定されている隠し要素。相手の装甲を上回ればコンボに入れるが
下回ると弾かれる。SRなどにハンマー・Aタックルを入れておき
弾かれた直後にこれを入れると、かなりの確率で相手の装甲を潰せる。
これを「装甲破壊」という。
【4】コンボダメージ・及び補正に関して
※コンボダメージ式
{基本値×HGボーナス+(基本値−補正値)×HGボーナス+(基本値−補正合計値)
×HGボーナス}×n=コンボダメージ
※FCダメージ式
(基本ダメージ−コンボ補正の合計)×敵HG補正×自HG補正=FCダメージ
となってます。また武器にはコンボに組み込むことで補正がかかり
ダメージが増減します。中には補正に弱すぎるものがあり
単体ではともかく、全くコンボに向いてないものもあるので
注意してください{青龍刀・ダブルセイバーなどは筆頭}
コンボを組むときはヒートゲージの少ないものから使うのが基本です。
威力の高いものはHG消費も大きく、早めに組み込むと
必然的にコンボ1回での使用武器数が減るからです。
またコンボをしていくと相手のHGも上昇していくので
高威力の武器は後半に組むことで更なるダメージ増加が狙えます。
例外として一番最後に出す武器はHGの残りが極小であっても
絶対に入れることができます。地雷など本来コンボに組むには
HG消費が多すぎるものに有効な手段ですね
【5】ジャンル別オススメ武装&FC <お奨め武装箇所付き>
ここではそれぞれ「本気」「格闘」「射撃」と最もポピュラーなジャンルに適した武装
およびFCを紹介するコーナーです。
≪本気サバ武装≫・・・全ての面でバランス良くがテーマ。
サバイバルで高難度ステージ進出を目指すなら
A B C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド エネルギーフィールド ブーストキック
SD ブーストアッパー スタンロッド ショットガン
LR エアタックル マインナックル ジャンピングニー
SR ランス スプレッドパンチ ドリル
Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→Mナックル→スタンロッド
→ドリル→Jニー→ショットガン→FC
威力を最重視した武装。プラクティスでも500を越えるダメージを記録する。
シールド・Eフィールドで防御も充実。Bキックは空中ウイルス対策に〇。
弾幕が気になる人はフォトンに変更しよう。
悪夢対策ならEフィールドをGフィールドに
その他本気装備に適した武器&FC
Gストライク[SD],サイドステップキック[LR],クラッシュハンマー[SR]
グラビティフィールド[ND],マインスイーパ[ND],リサーチミサイルetc
FC・・・メガブーストアッパー,メガマイン,武幻剛乱舞etc
※このコンボはあくまで一例です。Bアッパー→Jニーorランス→Aタックルを
基本に色々考えてみましょう。
≪格闘サバ武装≫・・・防御兵器無しの漢武装
最高の肉弾戦を堪能するなら
A B C
FC メガブーストアッパー
ND エアタックル ブーストアッパー ブーストキック
SD タックル ギャラクティックストライク スライディングキック
LR サイドステップキック アルティメットナックル Eフィンガー
SR ジャンピングニー スプレッドパンチ ローキック
Bアッパー→Jニー→Aタックル→Sパンチ→Bキック→スラ→Uナックル
→ロー→タックル→Eフィンガー→Gストライク→FC
その他 Bキック・SSK・Eフィンガー・タックル・ロー始動など
色々な始動コンボがあります。
格闘といってもこれはあくまで超実践向き武装。そのため武装自体がかなり
特殊です。<ND武装の使い方については後述>
操作が難しいのが難点ですが、慣れれば悪夢クリアも楽にできる武装なので
練習してみましょう。
FCのMBUは防御にも利用できる最高のFCです。魅せ重視ならMBKで。
一旦嵌ると抜け出せない中毒性あり。
≪射撃サバ武装≫・・・兵器に命を懸ける武装
射撃マスターを目指すなら
A B C
FC グラルパトン
ND バズーカ砲 波動砲 ホーミングミサイル
SD 爆撃ミサイル DDミサイル 多弾頭ミサイルポッド
LR 手榴弾 フォトンブラスター シールド
SR ショットガン 対空スプレッドボム マインスイーパ
{バズーカ}→DDミサイル→ショットガン→手榴弾→対空SB→
爆撃ミサイル→FC
対空SBで打ち上げた敵を爆撃で追い討ちをかけFCというコンボ
ダメージもなかなかで実践に十二分につかえる武装。
また対空SBは弾丸などに触れると低空炸裂するという仕組みなので
敵の集まってるところにバズーカ→フォトン→DD→対空SBと打ち込む
ことで複数の敵に大ダメージを与える巻き込み現象[後述]を起こせる。
射撃サバではこれと弾幕を最大限利用するのが賢い戦い方です。
反面装甲は紙なので注意。
12 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:36:56 ID:AO/0kiqK0
【6】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。
・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。ポピュラーなやり方は
→+SD{押しっぱなし}→、をすばやく入力。成功すると悪夢の速度よりも上になれる。
慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。
※応用テク
・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。
ヒット&アウェイができる。
・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。
射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり
HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。
スウィングワイヤーなど長時間攻撃の途中キャンセルにも○。
※応用テク
・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで
垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に
弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。
・ノーロック攻撃
このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが
意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。
例えばコンボの途中でサーチ中の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。
サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ
なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。
剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと
終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため
SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば
上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。
・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4
・ポーズ・・・Alt+Tab
・アボート・・・AlT+F4
・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置することで効果をより高めることができます。
特にBアッパー,Bキック,AタックルのND配置は
シールドの装備できない格闘サバなどで絶大な威力を発揮するため
使いこなせれば格闘とは思えないほどの動きをすることが可能です。
基本的に高速D・ND入力を常に意識して操作しなければならないため
操作が難しく、高速Dを自在に操れるようにならないとモノにするのは難しいでしょう。
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
最初は基本のコンボすら決めるのに一苦労でしょうが。
・高速ダッシュグラビティフィールド{以下GF・高速D}
GFは空中に浮かびフィールドを展開し
その間は無敵になる武器ですが、低空だと直ぐ発動させることができるので
高速D+マインスイーパー+GFで
無敵状態のまま砲弾となって低空突撃することができます。
見た目もカッコよく、そこからコンボを繋げることもできるので
是非やってみてください。
・多段貫壁
このFCは通常1回しか当たりませんが、スタンロッドなど敵を固定する兵器の後に
使用すると複数回当てることが可能です。威力が飛躍的に上がるので使うときは
多段できるコンボを組みましょう。地上でレーザービット・相手の装甲も加わると
10ヒットすることもあります。
・高速DLR
通常高速D中に出る武器はND>SDの優先順位ですが、細かいレバー操作で
LRの武器を高速D中に持ってくることが可能になるわざ。
やり方は高速D→SDボタン離す→レバー再入力→攻撃ボタンを押す。
これを超高速で入力してくださいwSSKやSパンチが通常の倍の速度で出たり
Uナックルなど通常止まる武器が移動しながら出たら成功です。
実用性は・・・。
14 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:40:25 ID:AO/0kiqK0
・SDキャンセル飛翔応用編
※空中高速DFC
マル秘テクの最初のほうでBUキャンセルの飛翔については説明したが
じつはこれは武装によってはコンボにも非常に役立つものになる。
やり方はBUをSDキャンセルし、飛翔が始まった瞬間からコンボを始め
以後FCまでSDボタンを押しっぱなしにすること。
入力に成功すると、なんと通常そのまま降りてしまうFC{γ・スペクトラル・等}を
空中で高速D状態を継続したまま放てる。つまり移動しながら撃てるということ。
これにより普段は隙の多いFCもかなり優秀な武器へと変身する。
ただし、高速D状態だと出る武器の順序が普段と変わるため、最初からそれ用に組む
ことが必要になる。
とりあえずこれを使ってみたあとに出てくる感想。
うわーなにこれおもすれー( ^ω^)
・コンボ補正リセット
普通コンボに組み込む武器にかかる補正を意図的に無視する技。
以下の手順
1、Mナックル>スタンロッド の順でコンボ。
2、敵が地面に付くまで待つ
3、敵が着地後、ドリルを決める
4、Mナックルの12HIT目が終わると同時に地雷を使用(無補正で、敵を上昇させるため)
実用性はあまりなく、決めるのも難しいとのこと。
エクスカリバーと鳳凰落しは補正が効かないらしい
・巻き込み
射撃サバをするなら外せない要素。複数の敵がいる所にその場で留まるような攻撃
Eフィールド・フォトン等を打ち込み、更に対空SBなどを入れると
敵を一気に巻き込み大ダメージが狙える{対空SBは異物に触れると低空でも展開する}
そのままメインコンボを繋いでFCまで行けば最大で1000を超えるダメージが
残せることもある。
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
新しいスレッドに
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
今飛び出す
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
リメイクの波間にさらわれたくはな〜い〜
幾千の尊いお金 つぎ込んで
分割だと解っていても
買ってくる世界…
I hope amongest the stars
わたしはいつも望んでる
最初から全部付けてくれと
客のことを考えるのなら
この青空に約束をDASH EXE JUSTICE Revellion Re-orderマダー?
>この青空に約束をDASH EXE JUSTICE Revellion Re-orderマダー?
戯画マインスレにお逝きなさい・・・・・・
つうか、あんまり本スレの空気を持ち込んでほしくない
ホントに戯画マインスレなんてあるのか?!
ノリで言ってみたわけなんだが・・・
バルドフォースFCダメージ表
ダメージ FC名 備考
285 ジェノサイドショットガン. 全弾(90)ヒット時のダメージ
259 貫壁(6ヒット). 対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
254 インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
216 貫壁(5ヒット). デカ月菜、●に対してのみ可
185 武幻剛乱舞(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
173 貫壁(4ヒット). デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
. ↑ コンタクトボムγ 全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
147 メガブーストアッパー -
144 インペリアル・ファイナル. -
142 スペクトラルリサーチミサイル. 全弾(40)ヒット時のダメージ
138 T.K.O. -
135 武幻剛乱舞. -
129 貫壁(3ヒット). -
. ↑ 鳳凰落とし -
122 月華衝. -
115 グラルパトン. -
104 マルチプルミサイル. -
100 キャノンブレイカー -
. 86 エクスカリバー(6ヒット).. 初撃のパンチも当てたときのダメージ
. ↑ 貫壁(2ヒット). -
. 82 メガマイン -
. ↑ グリガント・ランス -
. 79 エクスカリバー(5ヒット) 剣の部分だけ当てたときのダメージ
. 77 EPX手榴弾 -
. 68 ギガンティックフィールド(6ヒット) 敵機までの距離によって6ヒットする
. 60 ガトリングT-150. -
. 57 ギガンティックフィールド. -
. ↑ メガブーストキック -
. ↑ 収束波動砲 -
. 43 貫壁 (´・ω・`)
やっと剛田をゲット。
イベント絵みた感じだと、序盤のシナリオに大きな変更はなさそう。
早くACTシーンがみたい
前スレ埋めような?
既出だったらすまん。
げっちゅ屋でバルドバレット(旧作)の紹介見てたら
>レベッカ・プルシェンコ
>ミッションスクールの保険医。容姿はまあまあの、普通の若者だが、性欲に関しては異常、嗜虐嗜好の持ち主。
>しかし普段はそんな事を全く感じさせない様に振る舞っている。
誰?
無茶苦茶だなw
まず、ミッションスクールってのはどこから出てきたんだ?
…ああ、それでわかった。
性欲異常は教会のシスターにもってかれたんだわ。
「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」に「BALDR BULLET REVELLION」ね…
バレリベの題名付けは、バルフォOVAに併せたのかもなw
旧バルバレやってないんで、げっちゅ屋の
>>28普通に信じてしまってたんだけど
その紹介間違ってんの?
旧作未プレイの俺としてはキャラ一覧一発目のキャラで
こんな素晴らしい紹介されると中古探したくなってくる
>>34 つい2ヶ月前に買っちまったよ。5,000円した。もちろん中古で。orz
どうしよう。どうしよう
REVELLIONって辞書に載ってないんだけど、造語っすか? 意味は?
>『レベリオン』とは人類への反逆者たるモノという意味である。
らしいぞ
REBELLIONじゃなくREVELLIONにした理由はなんだろね
単なる間違いだと笑えるがw
まぁもし間違いだったとしても後付でなんか理由つけてくれるんだろう
確かレベリオンって小説とか映画とかあったな
rebellionのほうは人類とかそう言うのじゃなく普通に反逆者って意味って俺の辞典には書いてるわけだが
早くシウコアトルを思いっきりぶっ放したい俺がいる。
まあ待て。前スレを埋めるのが先だ。
906 名無したちの午後 sage 2006/05/20(土) 01:30:28 ID:j2j6SMlK0
RevellionてRev(Revise−改訂)とRebellionのモジりじゃね、と思ってる漏れが来ましたよ。
あーなるほど 「バルドバレットの改訂版」という意味か
剛田にデュラハンとステイの絵が載ってたってのはマジ?
もし本当なら、うpしてくれとは言わんので、誰か感想plz
すまん、前スレまだ残ってたのな。
載ってるのは確定らしいが、「野性味が足りない」か……orz
どっちも旧作のデザイン超えてない。
カニンガムはワイルドな感じがなくなってるし、
ステイもジャンキーな感じが薄まってる。
なんか今回のリメイクってことごとく不満。
BGMもフルリメイクとかいってるし、キャラデザは
垢抜けてるしで、バレット独特の雰囲気がない。
ミッションスクールの保険医でググったら、これと憂淫の虜っていうのが出てくるな。
多分、そっちの紹介が混ざったんだろうが、なかなかインパクトがあってこれでもいいような気がする。
>>47 調べたら主人公の紹介の出だしのそのままコピペだな
何が起こったんだろ
ACTパートは地獄の追加とか、
SERR任官試験の追加とかしか言われてないし、作り直さないのかもしれない(´・ω・`)ショボーン
主題歌つくんだっけね。つってもイマイチ想像しにくいなぁ。
やっぱ女性ボーカルなんかね。
>>46 仮デザインって記事にはあるから、まだ変わる可能性を信じたい
>>52 っつーことは新兵器にGUN=KATA系の技が追加されるんだな!
まあ、フォースならありえたな。ダブルマシンガンFCで
というかシェザルでもうやっちゃってるからな
>>46 雨ENDのカニンガムの渋い後ろ背中とか好きだったんだがあの雰囲気は出ないだろうね
白兎もワイアードゴーストもどきになっちまったし
バレットの雰囲気の再現とは行きそうにないのかなあ……。
Dがかっこ悪けりゃなんかもう色々と台無しじゃん。白兎編とか。
>>46 その二人が駄目になったらバルバレおしまいな気がするのだが…
旧絵師版とか出してくれないかな、菊池絵版が出た後でいいから
>>59 ゲンハの声優に千葉繁辺りを起用するようなもんだよな・・・
欠点であるシナリオの薄さを補わず、
売りであるACTパートが小手先の増量にとどまって、
CGやBGMは入れ替えて見た目は良くなったものの、実は旧バレットを
上手いこと底上げしていた”雰囲気”はなんかイマイチ
…となったら、まー結果として、改悪になってる可能性もあるだろうね。
どのみち、「良作だったけどブレイクするにはいたらなかったバレットのリベンジ」ではなく、
「過去の資産を使って製品を一本出して堅く稼いでおく」
という態度なのだとしたら、そらもうしゃーない。
なんか、NOG氏も関わってるかどうか怪しいしねぇ…
あんまり決め付けるのもなんなので、もうしばらく見守りたいけど。
>>64 カニンガムやさすぎ
ステイもなんか別方向に行き過ぎ
安永絵のバルバレがやりたいですorz
バルドバレットって確か主人公はあくまでただの一平卒、という点を除いても
EDが投げっぱなしジャーマンだったような記憶があるんだけど
なんていうかここで終わりかよ!というようなEDばっかりだったような記憶が…
>>64 蟹→普通のにーちゃん
捨て胃→オカマキャラ
に見える
>>64 カニンガムがちょい若過ぎる気がする
ステイは明らかに方向性間違ってるなw
>66
セルゲイは一平卒じゃないぞ。
バルバレREV発表記念に初代バルドヘッドを買ってきたんだが
XPで立ち上げたところ、フォントの色が黒、メッセージウインドも半透明
画面が暗転した日にゃメッセージが読めもしない。
ボスケテ
自力でXPに対応させるんだ。
そして勇者になれ
>>68 カニも明らかに方向性間違ってるw
36歳のロシア軍人に見えねぇぇぇ
確かに野性味足りねぇな、こりゃ・・・
いやでも思ってたよりはかなりマシだと思う俺。
これの5割り増しぐらいで優男にされてるかと思ってた
>>70 95マシンを調達するんだ。
>>64 すまん某キャラにとてもよく似ているのでちと叫ばしてください
ローイッサァーン!!!!!!!!
ち、向こう書き込めなくなっちまった。合流するぜ☆
フォースのことちょっといいか?
バチェラが、左脳型の天才で、
ゲンハが、右脳型の天才で、
リャンが、超記憶力保持者で、
●がネット浮遊霊なのは分かるが、
透って要するにどんな脳力者なんだ?
スーパーニートハカー
フリップフロップ
脳内バックアップ
>>64 何となく予感はあったが、やっぱ骨太なキャラを描けないのな……。
D隊長とかギャグにしか思えんぞコレ。
女性陣でも、フェイやヨンハ辺りは
骨太が描けない絵師の弊害を受けまくってるGIGAS
透のさ「正常な心が死んだ時・・・人間ではなくなった時に、そのことは運命づけられていたのかもしれない・・・」って言葉さぁ
今考えると結構クサいよなwwww
>>76 シュミクラムの天才
洗脳耐性
ネット浮遊霊
>>76 ベッドヤクザ
スカトロまでやるという変態性癖の持ち主
>>75 俺もカニンガムさんを見てたらなんかソルティのロイさんに見えてきたwwwwwwwww
皆さんくす。
今日考えてたんだけど透とゲンハは
立場が入れ替わってても不思議じゃなかったんだよなあ。
性格的にも心理学用語かなんかで言う「シャドー」に近いのかもな。
ある意味、スレ7の最後の方で言われた「ゲンハあってのバルフォ」ってのは当たってるかもね。
透ってネット上に居る限りは無敵なんだよな。
それはそうとゲンハと立場逆転してた方が面白かったんじゃないか?
信念も何もないペラッペラ主人公なもんで、
どうも厨房臭くて何度やっても好きになれない。
しかしバレリベは、シナリオ変更ないのかな?
1,2周目:棗、レベッカ
3.4周目:フェイ」、ヨンハ
5周目:カーナ
6周目:テレジア
とか、普通にやりそうな気がする。
やったことないからシナリオは別にどうでもいいけど
やっぱ、一人クリアしないと先に進めない系はいいよな
どうしても普通のシナリオゲーだと最後付近になってもかぶるところがあったりするからな
バルドフォースは次第に秘密が明らかになっていく過程がすばらしかった・・・
>>86 >信念も何もないペラッペラ主人公なもんで、
そうは言うがな、俺等(透)が選択肢変えたおかげで
何人の命が動いたと思ってるんだ?
リャン編なんて月菜含めてナカーマ皆死んじまったんだぜ。
>透ってネット上に居る限りは無敵なんだよな。
ゲンハも割と無敵だよな。奴は脳みそにも毛が生えてる。
でも最強は●だな。
月菜は月菜ルート以外だともっと酷い目に合ってるんだろうなとか
考えると軽く鬱になる。ヒロインの中で一番扱い悪いな
どうでもいいが寝る前にきりのいい所でひかるED見ようとしたら
眠くてミスって憎悪EDになってしまった。セーブも全然してないし。死にたい
>>90 せめて良い夢を見ろ。
しかしリャンはリャンルート以外マジ空気。まあ月菜もあまり活躍しないけどな。
そういや、ヒロイン同士の交流があるのはみのりと彩音、彩音とひかるだけだな。
>>64 カニンガムはもう少し骨太+渋みが欲しい。
ステイはもっと肌色悪く!もっと不健康に!
仮ビジュアルって書いてあるから改善される事を希望したい所だ。
>>87 5周目と6周目は入れ替えて欲しい俺がいる。
また幼女が最後とかやだよう。
AタックルからSパンチが繋げられないんだけどコツを教えてくれ
連打すんな
>>96 ランスやJニーからAタックルにつなげたときは、Aタックル最高高度到達時にSパンチ発動でおk
同一高度からAタックルのみで浮かせた場合は、最高高度に到達する少し前にSパンチ発動すべし。
今日気づいたんだが、悪夢ってFCやってもHG満タンにならないだけじゃなくて
こっちの攻撃くらってもHGあがらないんだな。
どうでもいいがHGって書くと…フォー
>>98 全く成功しない
壁際だといけるんだけど・・・
武器レベルが3になってないでFA。
さらに補足するとコンボは基本的にはレベル3じゃなきゃ
繋がらないものも多いということを知っておくと良い。
特にBアッパーからAタックルまでの基本コンボは。
Aタックルは3になると当てた後に敵キャラにくっついて飛んでいくが
2だと敵から離れて終わってしまう。
間に合わないんだったら、Sパンチを気持ち早くしていけばいいだけだろ
ちっとは自分で考えようぜ?
以下、1033まで>>DOACI9df0君へのアドバイス&説教が続きます。
タイミングさえ良ければ、AタックルからSパンチの流れはLV1でも繋がるよ。
頑張ってください
Lv1でもAタックル→スプレッドは入ったと思うけどな
記憶上だから間違ってても謝らない!
入るけど、そのタイミングを覚える意味はないよな。
それより、セーブデータが消えたぜ。
家族でPC共有してると、トラブルが起きたときにきつい。
また、全武装を強化しないとあかんのか・・・。
AタックルはLV3になった途端に軌道が激変して驚いた
敵に張り付いて一緒に飛んでいくようになるのか、これでやっとつながる!って
LV3になると劇的に性質が変化する武器に出会うとやたらと嬉しくなるよな。
今まで全く思いもよらなかったコンボがつながるようになる。
だよな、嬉しいよなぁ!
ガトリングロッドとか!
orz
>>111 モーニングスターはLv.2の方が使い易い気がする。
>ガトリングロッドとか!
装甲値低すぎないか・・・?
>>114 察してやれw
ガトリングロッドも使えないわけじゃないんだが・・・。
地上突進性能以外すべてがカワイソス。
>>115 装甲値弱いってことはツナギにするしかないのにな・・・
ただヒットしても攻撃力もそんなに無いし。自機弱体化に最適かorz
>モーニングスターはLv.2の方が使い易い気がする。
激しく同意。
爆弾になったからって多段ヒットしねーしなあ。
まあそれよりも熟練者と見られる人のサイトで
ケイジブレイドが駄目出しされていたことにいたく傷ついた。
ケイジブレイドは上手く使えば盾にもなる素敵な剣・・・多分w
これを活かしたリプを作りたいんだがイマイチ上手くいかなくて
ケイジは使い方次第だな。
ダメージもそれなりにあるし。
>>115が行ったサイトって某所?某所じゃなかったらアテにできんよw
おまけにガトリングロッドって、空中で出すと地上に強制着地じゃなかったか?
とにかく微妙すぎた記憶が…
>>119 強制着地であってるよ
せめて空中で使えたらコンボ繋ぎに使えない事もなかったかもしれないのにな
空中で使えない、装甲もない、移動距離もない、
威力もない、突進力が突出して秀でてる訳でもないとナイナイ尽くし
誰かガトリングロッドの使い方をレクチャーしてくれ…
バレットのときは装甲や威力は無いものの、
出だしのタメがあるわけじゃないので、スピードと移動距離だけはあったなあ
>>118 116だけどいいか(笑)
JINて人だったかな。
神リプレイデータの配布とかもしてたみたいだ。
>>120 ガトリングロッドは俺的に敵の攻撃を避けたあとに使って、パイルに繋げてる。
理由はカコイイ。ただそれだけorz
>>122 orz
自己レスしてたよ俺wwww
>>116だな。
JI○G氏のとこなら某所だな。
アテにできると思う。
まあ最近の猛者様方は使えない武装まで使えるようにしてしまってるが。
>>121 俺あれでカニンガムにボコボコにされた。
ガトリングロッドはコンボだの全然理解できてなかった
発売当初はそれなりに使ってたなあ。
段幕に突っ込んでエライ目に遭ってたけど。
今ではゴミゴミと叫んでるが、当時は実は愛用してたのは内緒だ。
まあこれ使わないとサイドステップキックが作れない。
でそれが作れないと以下略ってな具合で使うしかないんだよね。
つくづくよく出来てると言うべきか?
でも俺はガトリングロッド大好きだ
パイルバンカーとならんで「ロボっぽい」近接攻撃だと思う
皆がみんな性能のいい武器を使う必要はないんだし、自分の好きな武器で
コンボを決めて、悦に浸るというプレイもいいものだと思う。
悪夢をクリアしたいとか、サバイバルのクリアステージを伸ばしたいとか
言うのなら別だけどね。
俺もガトリングロッドが空中で使える武器だったらいいのになとか思っちゃいるが。
パイルはバレットの頃は締めに必ず使ってたなあ……
フォースで溜めが入って使わなくなったが。
ガトリングロッド・パイルバンカー・ドリル
揃えるとなんかサイバーボッツっぽいのでよく装備してた。
今回はバレットのリメイクということで
シナリオに過度の期待はできないが
その分ACT部分の更なる遊びやすさの追求に関しては
期待できるかもしれない。
リアルの軍が部隊なわけだから武器屋で新武器購入ってのがあっても
全然不自然じゃないし、シナリオの周回数やら進行度によってポイント溜まって
それで武器を改造可能とかなら作業感も無い。
超使える武器は悪夢レベルのステージクリアしないと出てこないとかもいいし
サバでの途中武器チェンジとか途中機体チェンジがあってもいい。
奥の深さはある程度限界が見えるけど
遊びやすさはまだまだ追求でいると思うんだよね。
おいおい、戯画マインにナニを求めてるんだい?
>>132 おいおい…戯画の「戯画マイン」っていうのは
厨よけ用のチャフみたいなもんだ(w
むしろ厨寄せ用の撒き餌になってるけどな('A`)
聞きたいんだが、戯画は「リメイク」という意味を
深く理解してるメーカーなのか?
けっこうリメイクということを理解してない
映画とかゲームとかアニメとかってあるよな。
使える部分まで変にいじったりされてたら最悪ってことなんだが・・・
めびにゃみたいにな!
(´・ω・`)知らんがな
EXEとか付けてぼろ儲けはよくたくらんでる金の亡者だし、無理じゃね?
ちくしょー
>>64のファイルがDLできねえ・・・
うちのパソはノートンじゃないし、一体何が悪いんだ・・・_| ̄|○
>>138 「ダウンロード」というリンクをクリックしてないのが悪い。
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
アホもたいがいn(ry
>>135 新絵師とフルボイスとADVシステム更新でエロの部分は完全リメイクだな!
公式更新してたね。
キャラ紹介だけか・・・。
肝心のACT部分にはまだ触れてくれないのか。
BGM変更とキャラデザ劣化で、俺の中では既に改悪。
そうか
いい加減、改悪ってのは聞き飽きた。
そこまで嫌なら買わなければ良いだけの話。
ACTパートはフォースと同等なら言うことないが、
バレットの操作性はどうだった?
俺はバレ猫しかやったこと無いからよく分からん。
シナリオはぜひとも+α欲しいな。最近バレットを買ったんだ、おれ・・・
>>148 じゃあ、まずはプレイしてみたらどうだ?
基本的には大差なかったと思うけどなあ。
違いといえば空が飛べないこととFCにあたるようなものがないことくらい。
俺はフォースの方が動きが洗練されてると思う。
コンボのつながりも綺麗だし、自機のスピードも丁度いい
バレットのほうが自機速度が速かった覚えがあるが、どうだっけか。
バレットは確か3段階に調節できて、
1、2だと遅くて3だと速すぎた気がする。フォースのが丁度良かった
最近は会議尽くしでなかなかに多忙な生活を送っております。 今日も会議だ、うれしいなぁ〜('A`)
∀゚) NOGです。
ついに公開と相成りました
『バルドバレット リベリオン』!
いやはや、懐かしい作品…そしてバルドらしいシステムを確立できた作品でもあります。
安全な空中に逃げられるバルドフォースと違い、バルバレは地上での的確な回避が求められるだけに また違ったスリルを味わえるかと。
ちと多忙なので今日はこの辺で。
∀゚)ノ~~ では
だとさ。この調子だともしかして兵器も減ったりして。高速ダッシュもないんだろな
自機が浮くタイプの技は全部消えるだろうな。
それよりシナリオはどうなんですか
バルバレ\(^o^)/オワタ
出来る事が減ってウケるわけがない。
,ー./ハ,\ ( / ⌒ヽ / ,、|,、
〈:://二§\ ノノ ノ (´´;;/ (f⌒i
/ヽ ヽ ヽ\ (ノ /ノ ≡≡≡ / U .j.|
|:: |::.. | | \ ノ ノノ ≡≡≡≡/ | サア… イコウカ…
. |:: |:::. | | \(ノノ (´/ .| | UJ
|: 〉:: | / | \∧∧∧∧/ | |/
. |:: |:: l | < 首 > _|, '|
. |:: |____∧_,| < 予 吊 > | | _ __-__-__-__ _
(((〈::: _ / /) < り > _| /_/ ━ ━ ━ ━
──────────< 感 ス >───────────
|| ⊂⊃ < レ > ∧||∧
|| ∧ ∧ < !!!! の >( ⌒/
|| ( ⌒ ヽ /∨∨∨∨\ ∪ / / ヽ
∧||∧ ∪ ノ / || \ / ノ
( ⌒ ヽ 彡 V / ノ⌒||^ヽ \ ∪∪ ∧ ∧,〜
∪ ノ フワーリ/ 彡/‖ ̄ ヽ \ ( (⌒ ̄ `ヽ
∪∪ / | |`====′ \ \ \ `
/ | |__| \ /∠_,ノ _
完全にバレットベースになるなら、
弾幕の張り合いから隙を見てコンボを狙うみたいなゲーム性になる(戻る)
と思われ。
空中退避や高速離脱のない、
真の意味でガチの突撃と回避能力が求められるってこった。
あとはまあ、各武器の特性が相当違うので、
フォースのプレイヤーでも、バレットを未経験ならそれなりに遊べるだろう。
(浮遊機雷とチャフが実用な反面、シールドが使いにくい等)
他個人的な印象だが、敵機(とくにボスクラス)の個性という点では
バレットのほうが面白みがあった気がする。
反面、この調子だと昔のを遊んだことのあるやつは無理して買うことも無い。
やはり空中技は無くなるか。思えばフォースの機体が不思議すぎた。
バチェラ関節後前逆さっぽいし、装甲もゴツゴツしてない。ネット空間だから
空も飛べるはず〜♪
バレットの機体で空飛んだらそっちの方が怖いよ。
>>149 あのな、おれな、バレット買って、も一度フォースをクリアしてから
バレット崩そうと思ったんよ。で今、フォースやってんのよ。
めちゃくちゃ楽しみにしてたんだが、現実は甘くなかったのよ。
レベやんが出たら同時攻略しようかなorz
機体の色が悪いせいか、エフェクトと武装破壊されたグラフィックのせいか、
射程が狭いというか、手が短いというか…
攻撃してるのか食らってるのか分かりづらかった気がする
あと、機体と地面の色で地雷と手榴弾が激しく見づらかった気がする
>>162 一応空飛べる機体あったぞ
プロペラ2つ程つけて不恰好にdj
>>161 >あとはまあ、各武器の特性が相当違うので、
バレ猫のナパーム弾が好きだった。
射程も狭かったからクォート・ワイヤーも使いやすかったな。
>>163 >プロペラ2つ程つけて不恰好にdj
俺はそういうのが好きなんだよ
バレットはバズーカが使いやすかった
あと、フェイのワイヤーマインの性能は異常
フォースから見ると比べモノにならないくらいビットが強かったなあ。
サテライトも強かった
取り敢えずやりたくなったから再インスコした。>BULLET
基本的に森の中なのでミサイル兵器の使い方が難しい
フォースとは別物と考えて戦うのが正しいバルド乗りではないかと
フォースと別物ってのはわかるけどフォースより武装も減って
コンボとかの選択肢がなくなったら退化とか劣化とか言われても仕方ない。
フォースがバレットとはまったく違った進化を見せたように
リベリオンにもフォースとはまた違った進化を見せてほしい。
で、リメイクなのでそれは望み薄だという話。
まぁ、武器関係とかがどうなるかは体験版等を待つしかないな
キャラデザが菊池氏にかわって、ちと暗めなイメージが消えちまったな(´・ω・`)
キャラ紹介でレベッカ、フェイ、棗は即分かった
ヨンハは…旧作より胸縮んでね?もっとぼよーんってあった気がしたんだが
テレジアとカーナは…ごめん最初新キャラかとおもった…orz
旧作の原型が皆無で名前見るまで分からなかったよw
>>172 >キャラデザが菊池氏にかわって、ちと暗めなイメージが消えちまったな(´・ω・`)
キャラ設定も変わったみたいだし、良いんじゃないか?
たぶんソフトタッチになったのはコンシューマ化を視野に入れてるんだと思うが。
コンシューマ化を視野に入れるならあの戦闘パートをなんとかせにゃいかんでしょ。
PS2でフォースやった人の中にはフォース以前のリメイクっていう概念が薄いし。
普通にフォース以上を期待しちゃうんじゃないかな?
・・・バレットの記事を色々読んでたら無性にガングリフォン(SSの1)がやりたくなってきた・・・。
廃墟の市街地戦とか入れてくれないかなーステージに。
アーケイドは民間の業者が来てるってんだから、近くに廃墟の町があっても良い筈だ。
カニンガムはまだ許せる範疇だがステイが('A`)・・・あと、棗が最近TVでやってる某英雄魔法大戦の赤の人に見えて仕方ない。
どうでもいいけど、ヨンハの「fromコリアン」って何よ・・・
朝鮮でいいのにね
ヨンハ死亡フラグ?
179 :
コージ:2006/05/27(土) 06:03:21 ID:tybnMOEp0
OHP見てきました、終わったかも知れない・・・orz
しかし眼鏡のキャラデザは、従来の戯画眼鏡キャラとふいんき(ry全然違ってカナリ好みなんだけど俺だけか
なんつか眼鏡キャラ特有のやぼったさが無くて良いワァ
絵はヤバイかと思ったら良いな。
DSのハーレムルートの絵は何だったんだ?
>>180 俺もメガネキャラは結構いい感じだと思う。
でもムラサキの人の流れからすると、
このメガネがウンコキャラのような気がしてならない・・・orz
このメガネって、シナ人かなんかか?
多分ヤポンスキー
メガネはステイのセフレ
予想に反してシナリオ面はバルフォを越えたのに
「これでアクション部分がフォース並だったら・・・」とか
言われたりしてなw
シナリオは前と変わらないんじゃないの?
シナリオそのまんまで、エロシーンだけ書き直してあったら大笑いだなぁ
今作も浣腸器が大活躍するのだろうか・・・
セルゲイもそれなりにオヤジ化しているが、透よりはマシだったような覚えが。
バレットのエロはほとんど
弄る→しゃぶられる→前に突っ込む→出す
で終わりだからなあ。
サブキャラに多人数レズと尻穴があったが。
今回は食糞もある予感
ステフやセルゲイの2ch語が古臭く感じるのだろうか・・・・
たった今気付いたんだがOHPのTOP絵って5パターンあるんだな…
リメイク版…回避すっかもな…
リメイク版に+αしたようなのが出るかもしれん、ってかきっと出すだろうし不安要素のほうが多いので俺とりあえず様子見。
俺もなんだかんだいって様子見だな。
俺の場合フォースから入って初代バレットは絵で回避してたから
最終的にはリベリオンは買うんだけどフォース&EXEの例があるからな。
わざわざ何個も買ってられないし完成したものが確定した時点で買うよ。
もう追加商法に馴れてきたからあまり大事に見えないが、
もしリメイク版に追加が出たとしたらかなりとんでもない事だよな。
リメイクってのはそれ自体が派生なんだし。
でも最近の戯画ならやりそうで怖いな
バルドバレットリベリオンノイズマダー?
バルドバレットリベリオンリロードですよ
シナリオそのまま使いまわして+αで真のエンディング商法くらいやってのけるのが戯画
ヤクザ映画ばりにカニンガムと二人で敵の大群に出入りをしかけるカニンガムシナリオキボンヌ
次回作は
バレット住人がなぜかフォースに出現ですよ
サバイバルでカニンガム機が使えるとかだったら買うだろうなぁ
人柱としていくかな。
どうせ完成版出すなら、未完成版を買った人に
特典つけて欲しいなと思ったり。
発売後は、またガンヘッド、ガンヘッド言われんのかな
>>204 過去(?)の名パイロットAIとして登場とか
>>206 図書券1000円をキャッシュバックしますw
>>208 時代的にはバレットの方がフォースより後
>>210 ガセ教えんなよ。バレットとヘッドやバルフィスならまだしも、
バレットとフォースじゃ直接の繋がり無いだろ
>>211 フォースの最後あたりに、あの後バルドルシステムができるというようなことを
示唆する伏線が無かったっけ。まあよく覚えてないんだけど。
>>212 無い。
お前の記憶はどうなっているのかと小一時間。
>>212 憐シナリオの第10章決戦の社長の「将来、軍にはAIと…」の台詞から…?
>>214 時間軸繋がってねぇべ、つかあれは世界観がマトリックスの要素入ってるからじゃねぇの?
まぁコンピューターなりAIの反乱なんてSFの定番だし。
DSの追加ディスクで真エンド追加ってのを聞いてムカついたもんだよ
それだけはやるなっておもってたから
不完全版売りつけんなエンドくらいきちんと検討していれとけよって
ここでいうことじゃなかったなスマソ
戯画総合スレいってこいや。
流れ早くなったな。
フォースと僅かなバレットネタしかなかったのが嘘みたいだ。
少し前に言われてたけど、たとえ殆ど追加のない戦闘パートでも、
バランス調整は煮詰めて欲しいな・・・。
フレームが少なかったのか、フォースでは避けられる攻撃も
バレットじゃ目視すらできなかったりとかあったし。
>目視できない攻撃
んな攻撃あったっけ? ちと記憶に無いが…
あれか、1ドットだけ黒もしくは虹色に光るやつか?
テレジア機が出してくるやつ。あれは前兆があるからある程度はわかるんだが。
バレットの攻撃で理不尽だと思ったのは、
(視認できないほどの)上空から降ってくるミサイルかなぁ
普段は影があるので気が付くんだが、敵と重なったりすると影が見えなくなるんだよな。
敵の上に影が映れば気がつけるんだが、そうはなってないし。
グラ差し替えで、リメイク前のベティーやマギー(だっけか)に
差し替え機能とか欲しかったり。
フォースじゃ敵グラとの差し換えバッチを誰かが作っていたな。
ところで、バルドシリーズのファンページとか無いのかな?
>>220 いやそんなに絶対的に目視できないのではなく、
なんというか色盲みたいなもんさ。
後どうしても弾が小さくて見えなかったりもする。
チャフなんて自分で出しても飛んでくところ見えなかったりするし。
フォースから比べるとまあ、世界観と言えば聞こえはいいかもしれんが、
弾や地雷が迷彩されまくっててゲームとしては不条理だ。
グラフィックの強化である程度は改善されるのかな。
バレットで何より理不尽なのは共闘レベッカの迷惑弾だろ
>>223 あるあるwwwww
折角コンボ叩き込んでるのに弾き飛ばしちまうのな!
>>222 なる。必ず見えないんじゃなくて、視認しにくいのが高じて見えないとかそんな感じか。
>>223 サバイバルで敵に出てきても辛いって、迷惑弾。
フォースの高速ダッシュ並の速度で気が付いたらフィールドの反対にいたりするし
いや敵として出てきてるときはまあ、そういう攻撃なんだなあって思えるんだけど
味方のはずなのに邪魔されて敵を倒しきれず、しかも吹っ飛んだ敵に単身突撃して
勝手に死なれたりするともうね
ちなみにサバイバルでは、フェイがワイヤーマイン巻きまくってるのに
迷惑弾が来たりすると泣けた。
>>226 なるほどw
ギャルゲ板の方に中の人久しぶりに来てたみたい。
こっちにも顔を出してくれれば、リベリオンにも参加するのか聞いて
みたいんだが・・・
そんな情報勝手にしゃべったら生きていけなくなるぞ・・・
( ´д`) <久しぶりにバルねこでもやってこよ
フォースの時は隊鍵版配布会に行ったものだが
今回も体験会兼配布とかあるのかなぁ。
武器の開発のEXPは使えば使うほど下がるみたいだけど
武器レベルのEXPは使うほど上がるの?
わけわかめ
>232
おまえのいってるいみがわからない
脳内補完
新しく武器を開発するためのEXPは使えば使うほど下がるみたいだけど
(開発した)武器のレベルのEXPは使うほど上がるの?
じゃないだろうか
(武器開発経験値合計)=10+9+8=27
(武器成長経験値合計)=(増加量α)×(1+1/2+1/3)=α×11/6
とりあえず1回の戦闘で3回使った場合
質問の意味がわからない以上あとは自分で判断汁
237 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 17:18:51 ID:ivVPxbWT0
>232がいいたいのは経験値が表示された時の左のたまに-3とか表示される部分では
ないかと・・・(右が武器の成長のことね
なんだヒートゲージか。
なんだ割れ厨か
いまさらなんだけど、PS2版にシュミクラムパックとかあったんだな・・・
あの時期はエースコンバット0しか頭になかったから全然知らんかった。
今じゃ、どの通販見ても品切れだし・・・
みのりうぜえええええええええええええええ
全ルートに渡ってうぜぇ
みのり?
…影薄くて忘れてた
ギャルゲ板の新スレ、中の人が立ててるw
>>240 ナカーマ
まあシュミクラムフィギュアは強度が低くて糞らしいからいいじゃないか。
負け惜しみの虚しさを味わった…orz
大阪日本橋のザウルスにシュミクラムパックあったけどなあ。
調子に乗ってワシワシ動かしているとポロリと行くぜ!
ちぎれなくともポーズ付けた側からボロボロ分解していく保持力以前の問題orz
>>245 この前ベスト版で再販されたやつだろう
TVCMもやってたしな
フルプライス時に出ていたメガボックスの特典音楽CDが欲しい・・・・
>248
中古でメガボックス売ってるよ
シュミクラムは微妙だがCDならついてるでしょ
公式更新無いな・・・スタッフ日記も・・・
まだ早すぎるんじゃね?
とか言ってると更新きてんぜ
大した情報じゃないな、問題は次以降か・・・
夏コミか冬コミでナニな評価付き体験版の配布するかな?
リメイクの目玉としてアクション部分が触れられてないのが・・・。
>>255 言われてみれば・・・ビジュアル面の強化だけというオチか・・・
ビジュアルだけじゃない!
BGMもだ!……虚しいねえ。
シナリオも言及されてない。
ガワをとっかえるだけっぽいとは繰り返し言われております……
敵の設置する地雷の発見しにくさだけは強化されます
ネガティブな意見が多いな、まあ確かに誰かに
「フォースとレベリオン、どちらがお奨め?」と聞かれたら
フォースと答えざるを得ないな、今の状態じゃ。
発売すらしてないのにそれを言うのか
262 :
260:2006/06/03(土) 15:01:47 ID:9PRd4ZZs0
「今の状態じゃ」と言ったはず。
もちろん、「アクション面の強化」→「レベリオンマンセー」を期待している。
ってかOHP見た限りじゃ一部の絵と曲以外はまだほとんど何も出来てないよな。
今年中に発売されるのか?
>>262 完成品と完成形の見通しも立ってない未完成品を比べること自体がそもそも的外れな行為とは思わないのか。
そういう比較はある程度情報が出揃ってからにしてね。
確かにACT画面を見ないことには何とも言えないね。
この分だと望み薄だけど・・・
地獄モードの追加とか、そーいうのはどうでもいいんだけどな
とりあえずおまいら先走りすぎ、もうちょっとおちつけ。
さすがにレベリオンがチアフルみたいになる事はないでしょうに(w
_ _
( ゚∀゚ ) ・・・・・
し J
| |
し ⌒J
チアフルってんな酷かったのか
バレットは地上戦なので遊撃戦とか防衛線とか以外にも
シナリオ追加のついでに地味な塹壕戦とか砲台やらレーダーやら後詰めの部隊やらが
山盛りの基地攻略戦とかも実装してくれると嬉しくて白いのが飛び出します。
まあ、ロボットアクションはスピード感が命なんで上記のような持久戦の実装はありえないと思いますが。
そもそも塹壕があるような環境での運用も想定してないだろうし。
バルバレ地獄最終ステージ
蛇×1 ギガス×1 テレジア×1 少佐×1 雪希×1
(フィールド 模擬戦)
>雪希×1
これ、いんねーから(苦笑
かわりに迷惑弾付きレベッカでも入れとくべし
バルバレ地獄に透とか出てきたらどうするよ?
シールドと空を飛べるアドバンテージをフルに活かして来られると勝てる気がしないな・・・
しかしそれでも勝つ
ねこキャラが出るよりはマシ、というところだろ
>>271 フェイ(思考ルーチンワイヤーマイン乱射)も入れて自機の行動制限させるとなおベター
>>262>>264 そもそもこの程度の情報量で言い争いなど見苦しい、先走った意見はスルーしようぜ。
ナツメだけは新デザインのほうが圧倒的に上。
カーナ、トップ絵はあれはあれでいいと思ったが、キャラ紹介の絵はありえん。
「基本的な会話は身振り手振りで行う。」っていつの間にそんな不思議ちゃんキャラに?
>>278 あの紹介文は旧バレットからのコピペ。それがどういう意味かを考えよう。
カーナはTOP絵はいいんだが、キャラ紹介欄で頬を赤らめているのがなあ・・・
旧作の無機質、無感動な感じがアヤナミっぽくて好きだったのに、
菊池絵でイメージが壊れた・・・
ここの住人ってバルねこが嫌いな雰囲気あるな。
俺はバルねこから入ったクチだから何かカナシス(´・ω・`)
バルねこが嫌いと言うより、ねこキャラが嫌いなんじゃね?
地獄で散々苦汁を味わって「ゲストのお笑いキャラの癖に」って言う
気持ちが、悪夢クリアするまで俺にもあった。
>>282 いや、ねこねこソフト(だっけか?)のファンディスクに収録とかはそんな気にはしないんだが、
バルドフォースのなかにねこキャラが出てくるとなると、それはなんか違うだろ、
とかそういう感じになる。
気に食わないだけに、悪夢で偽妹をヌッコロスと
スッキリする。
奴らとタイマンできる練習モードないかなぁ。
24や26じゃ相手にならんし、3機を相手にすると
こちらのストレスが溜まるw
ストーリ上に出てきたらそりゃ違うだろ、とは思うだろうけど
あくまでおまけモードみたいなものなので気にならないな
(ここにはサバイバルや地獄が本編、という人も多いと思うが)
あと、ねこからエロゲに入ったんで儲補正が+100くらいかかってる
まあなんというか、戯画の伝統的なキャラ(V.G.のとか)が出てきたんなら、
もう少し生暖かい目で見られたんだがな。
>>287 バルフィス有るからそっちから引っ張ってきそう
>>287 バルフィス有るからそっちから引っ張ってきそう
二回言うな。
バルフィスは微妙に黒歴史化してる希ガス。ていうかあれ必殺技うまんねぇ。
パンダとか宇宙人の武装は全部そろえたと思うんだが・・・。
漏れはストーリーはヘッドの方が好きだったけどね。
デュエルのノリの後だからこれはこれでいいけど。
ヘッドもリメイクキボンヌ。ついでに、デュエルも熟成させれば面白いと思うだがな。
横スクでゾンビハンターでもいいし、俯瞰型2Dでもイースっぽくする手もあるし。
>>290 すまねぇorz
関係ないがバルフィスはCGを買うシステムだったな。
技もだけど。そろそろファンブックの一冊でも欲しいなぁ。
バルダーヘッドだけだっけか?関連書籍は。
フォースのOVAは正直いらねと思っているが、関連書籍が出たら買うかも。
BALDR FORCE EXE廉価版買ったんだけど
サントラ出てないんですか
中古やでデカイ箱版買うしかない?
>>294 EXEの初回は品薄だし高い。
Face of Factが目的ならむしろDSの初回を
買う方がまだいいんじゃないかと。
追記
サントラオンリーならオクで落とすという手もあった
>>295 任天堂DSでも出るの?
予約特典でサントラ?
本体未開封で叩きうるか
ヂュエルセイバーの初回OPサントラ集だと
こっちのOPも効けてオトクですかね
>>297 いやスマン、DSはDuelSaviorです。
初回版には戯画のOPサントラが付いてるから、
ボーカル曲が目当てならこっちがいいかな、と。
やっとフォースクリアしたけど今度は武器のレベル上げめんどい
パッチあてれば?
バルドフォース再プレイしようとしてるんだけど、戦闘中にFace of Fact流れるのって誰のルートだっけ?
>>301 お兄ちゃん・・・憐のこと忘れてるなんて、酷い・・・
●ルート
まじでボーリングのピン気分満喫だよな
でも社長ルートは欲しかったよ
あれ流れるのってそんなに後半だったっけ?リャンあたりだと思ってたんだけど違かったか。
>>302-304即サンクス
寧ろゲンハルートを
なんか陵辱ゲー一直線になりそうだけど
ゲンハたんとウホッな友情を築くルートですか?
よーぉ兄ちゃん久しぶりだなぁ〜
つらぬけぇぇい!
透×ゲンハ
もちろんゲンハ受けで
ゲンハと二人であらゆる組織をぶっ潰していくルートかと
女性キャラも二人でリョジョークするつーかね
なんかラングリッサー2を思い出すなぁw
あれも抵抗勢力側にも帝国軍側にもつける上に、
第三勢力として自分らだけで覇道を目指すルートがあったっけ
ゲンハ「いょー兄ちゃん」
透「性欲をもてあます」
ゲンハ様が透の反転よろしく基地から復帰してまともになって魅力激減の予感。
>>312 中盤まで一緒に戦った善玉陣営を後半皆殺しにしていく
結構エグイ展開で面白かったけど
戦闘部分がグダグダで二回プレイが限度だったよ
コンボ集載ってそうなサイト無い?
貫壁以外で使ってて爽快なFCってなんかある?
マンネリ化を避けようと思ってんだけど。
代用はメガブーストキックぐらいしか思いつかないorz
>>319 キャノンブレイカー多人数巻き込みとか・・・
波動砲一列ぶっちぬきとか・・・
>>318 バルドをメインに扱ってるリプレイ投稿サイトがあるのさ
どんなキーワードでググればいいかは俺も忘れちまったが
「バルド リプレイ」だったかな?
男ならMBK一択だってバッチャが言ってた
メガブーストキックは貫壁のあとで使うと判定の小ささが泣けるんだよなあ
>>321 男なら・・・か。バッチャもいいこと言うなぁ。
いっちょやってみるか。
>>324 直リンすんなよ
某所ってわざわざ隠語で言ってる意味が分からんのか
>>323 スマソ、イメージだけで適当なことを言ってしまったようだ
せめて貫通してくれればなぁ
爽快ならノーロック剛乱舞でガチ。
空中だけにしとくには勿体ない性能の高さだし。
組み方次第じゃ乱舞しまくり。
質問
お前らはどんなコントローラ使ってる?
箱360の買ってきたんだが十時スティックに割り当てれないのかなあ・・グルグルじゃ斜めの時動作止まってウザス。
結局このシリーズはキーボードのみだった。高速ダッシュ使わない(使えない)けど
普通にPS2パッドと変換アダプタでやってた。特に不便はなかった。
サタパが欲しかったけど、売ってなかったので、やむなくCT-V9使ってる。
満足はしてないけど、耐久性を考えればUSBパッドの中ではましな方かな。
壊れなければMSのサイドワインダー一択だったのにな。
十字キーが円形で、咄嗟の前入力がミスる可能性があったの以外は
完璧な性能だった。
PS2版はアナログスティック倒すだけで走るんだっけ?
それはそれで楽そうでいいと思ったりも
今はPS2をコンバータで繋いで
PS2用サターン型パッドを変換してPCにつないでる
何か連打が上手くいかない・・・ので連打が必要なときはマクロを使ってる
途中で送ってしまったorz
>>334 今はPS2コントローラーだけど、高速ダッシュ入力がしにくいから
結局十字でやったほうがいい。細かい入力も十字のほうが楽だし。
PS2コンバータでも試してみたけど結局はキーボードで
俺はキーボードがイカれる前にPS2に乗り換えた。
SDを割り当てたL1ボタンがバカになりかけている現在、
いい判断だったと思ってるw
PS2多いんだな。
何だかんだでキーボード派
>340
よくわからんパッド買って外れだと哀しいんだよね。
高くて合わないのはまさに最低というよりないが、
USB接続1500円のパッドは十字が甘くて使い物にならなかった。
キーボードもマウスも、手に合う・合わないってあるっしょ。
慣れたコントローラがあれば、使いまわすのが無難じゃない?
PS2パッドでも、□:A、×:B、○:C、△ボタンを□×○同時押しに設定すれば、
結構いい感じになるんじゃない?と言ってみるテスト
同時押しも出来ないのかよ
>>343 つーか、まさにその設定。
SDはR1ボタン
あれ?PS2パッドの場合ってFCボタンを一つに設定できたっけ?
347 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 22:14:31 ID:EZCR/ECV0
PS2版を買ったのかPS2コントローラーを使ったのかで噛み合ってないヤカーン
マクロを設定できるのってPCだけじゃない?
俺が言ってるのはPS2コンバーターの話
流れを切って申し訳ないが、悪夢クリアの記念カキコ。
●→狼→偽妹の順だったが、最後のタイマン勝負は緊張しまくり。
装備とか書きたいケド携帯からのカキコなので…
ちなみに、ゲームパッドは2年間で4台潰してしまったw
どうやったらそんなにパッド潰せるんだ?
俺初期PSパッドでQOH99の頃からつい最近まで使ってたけどまだ十分に使えるよ。
今まで壊したパッドはDCのそれ一つかな。
>>350 おまいさんは、PC用USBパッドの、常軌を逸した異常なまでの脆弱さを知らんようだな
まあ、知らずに済むならそれに越したことは無いんだが…
>>351 コンバータ使えばよくね?
俺は持ちにくそうだったからコンバータ一択だった。
>>352 うん。最終的にはコンバータかUSBパッドの特定機種(まともにつかえるのは2〜3機種くらい)
におちつくんだけど、
最初は良く判らないから、適当な機種買っては数ヶ月で買い替え、を繰り返しちゃうのよ。
かく言う私も3台潰しました。
Xboxは入手しやすいし良いね。3500円もするのが・・
よく分からなくて申し訳ないんだが、Xbox360のコントローラーってPCに直接挿せるの?
コンバーターとかいらないの?
スーファミのコントローラーを模したモノをこの前買ったんだが、
けっこう使い勝手は良いよ。エレコムにしてはね。
>>358 サンワサプライじゃなかった?
初代ファミコンのコントローラー使ってるけどサンワサプライ製。
まあ、結局はPC用USBパッドは基本的にコンシューマパッドに遙に劣るんだよな。
昔のサイドワインダーはえらい頑丈だったけど、あれは操作性があわんかった。
でもPS用のコントローラーは斜め移動しにくくないか?
前はコンバータ使ってたけど、PSパッド痛むし使いづらいから
しかたなくUSBパッドに移行したよ。
しかし、エレコムのパッドは駄作が多いな。
2,000円以上するやつなんて怖くて買えないよ。
PS2コントローラーといっても純正品だけじゃないからな。
HORIかどこかが出してる奴は、斜め入力もしやすいよ。
あと、PS2コンバーターの素晴らしいところは、
DDRコントローラーや電GOコントローラーを使って
ちょっとした刺激が得られることだな。
……すぐ死ぬけど。
>>364 >>HORIかどこかが出してる奴は、斜め入力もしやすいよ。
中学生時代にサターンのを模したPSパッド買ったことがあるよ。
十字キーがキチキチ嫌な音を立てるからすぐに使わなくなったが。
それにしてもホリは胡散臭いというイメージが俺の中で抜けねえ・・・
いい加減板違い
すまん。
じゃあ流れを変えるために訊くが、
バチェラ編クリア後すぐに●シナリオに突入すると
バチェラのヒドゥンモードにヒカルフィルターが脳内で掛かって
●ではなく、バチェラに萌えてしまうのは俺だけだろうか?
俺はペドじゃないのに。むしろ彩音のほうが好みの体型なのに・・・orz
>>367 それは誰もが感じることだ
ていうか●シナリオのバチェラは透の相棒ってポジションでなんかいい感じだ
ああ、いいコンビだよな、あいつら。
確かに。●に吸い込まれる直前でのゲンハ戦、
放っておけばリングバチェラがほぼ一方的にゲンハ倒してくれるしな。
距離を離しつつビットで攻撃って意外に強いんだと思ったよ。
>>370 あれはどちらかと言うと輪チェラの常時空を飛んでるファクターの方が大きいと思うな、
トラップマインやゴキ、風車を全部無視できるのはやっぱ大きい。
バチェラルートで通常バチェラとゲンハをタイマンさせといたら普通にバチェラが劣勢になったし。
あのさ、コンシュマー持ってないから訊くんだけど、エロのない橘社長ってどうなってたの?
他人が性の渦中にいるのを眺めて、女の興奮と母性を混ぜ込んだ恍惚を感じてこその
社長だと思うんだが。月菜とかリャンの調教が出来ないなら、社長らしさが出ないと思
うんだが……
バルドフォースのプロローグ編「ブレインプロジェクト」が欲しいね。
八木澤隊長を主人公にして作れるような…
八木澤とカニンガムってどっちがつえーんだろうか。
ma○ala氏>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>俺>カニンガム>八木澤
たまにはこういうのが湧くこともある、か
●オニイチャン、キテ!!
さすがに300ダメージはきついですよ
>>374 立場がなんとなく似てるからって戦わせるのもなぁ…
というか、HAWSとシュミクラムってどうにも戦わせようがありませんがな。
>>378 フォースの世界にHAWSの各種データがあればシュミクラムとして組めるんじゃまいか?
シュミクラムとして最初から組まれたものと、HAWSをシュミクラムにコンバートしたものでは
元々シュミクラムだったもののほうが効率が良いだろうし、
ネット世界は現実に近い物理法則っぽいものがあっても結局は仮想現実なので、
どうやったってシュミクラム使いに有利に働くからなぁ……
そのへんさっぴいて五分でやれると仮定するなら、
前線で現役張ってる少佐のほうに一票入れとくが。
少佐は素手でHAWSを倒せるイメージが
無線なりでHAWSのオペレートさせりゃいいとおもた
>フォースキャラ
ああ、サイト更新されてら。ギャラリー公開か…ぱっとしねぇなあ(苦笑)
>八木澤とカニンガムってどっちがつえーんだろうか。
ゲンハも混ぜてくれ。
奴は生身でシュミクラムの一撃を避け、
本能だけで攻性防壁をかいくぐる。
今回のメガネは当たりかな。関西弁なのが気になるけど。
まあ、MMRの法則で言うとメガネが当て馬でないバルドは地雷なんでしょうけど。
なんかレベッカだけやたらエロいな
カーナは彩音を萌えキャラ化したような雰囲気があるな。
レベッカはエロカワイイ……一番好きなキャラなんだけど、
シャワーシーン画像の骨格に妙な違和感を感じる………俺だけか?o(´д`;o)
骨格がヤヴァイのは菊池絵のデフォだから
おかしい。買う気があんましねぇ・・・
もう飽きたよ、そのセリフ
エロは要らんから交戦画面と
ベティーやらマギーやらを白兎やらのイメージを出せと
菊池絵は骨盤の辺りが妙にぶっとい気がする
>>374 八木澤って現役時代かなり強かったんじゃないかな?
現役だったら八木澤>カニンガムだと思う俺。
もちろんフォースの世界で五分で戦えると仮定してだが。
カニンガム=武器使う
八木澤=素手だし。
それはそうとバチェラ戦にウィルスの大群を掻い潜って登場した隊長には惚れたなぁ。
まあ、その時の心境は早く戦わせろよwwwwって感じだったが。
CG見た感じシナリオ展開に大差なしか・・・
>>388 左腕が変、遠近法で右腕より短く見えるはずだが、左の方が長い、あと
胸の角度からして左肩が右肩より下になるはずなのに・・・
レベッカ、いまんとこ雑誌・ネットで公開されてるCG三枚が全部エロ絵な件・・・
ていうかレベッかの腕長すぎ。テナガザルかよ
>>400 腕っていうかヒジから上だけ異常に長い。
それと曲がり方も変。
FORCEの方が絵は好みだな、キャラデザがひんぬーが多くて微妙なせいかもしれんが。
ナツメとフェイの格好いいところに期待。
>>396 HAWSもシュミクラムも、肉体の延長という意味ではすでに武器だろう。
そういやフォースに比べるとCGの塗りは
やたら綺麗になってるな。
絵は個人的にはこっちのが好み。
これで完全新作だったらさらにwktkだったんだが。
>カニンガム=武器使う
>八木澤=素手だし。
素手同士で戦うのと武器同士で戦うのじゃ大違いだぞ。
例えていうなら空手家が竹刀を持っても剣道家に勝てないのと一緒だ。
しかしクーウォンは武道を極めてるといったが弱かったな。
透が最強なのも納得できんが。
計算に長けたバチェラや本能に長けたゲンハに勝てるとはとても思えんのだが。
>>373 八木澤VSクーウォンのコンボ対決とかもあったかも。
その八木澤もバチェラにボコボコにされるけどw
>>405 透が最強なのは、操作技術の天才&高度にカスタマイズできる
シュミクラムのおかげなのでは。
>>406 あとは「欲望の全て」の所で憐が語る「先の失敗からの教訓を盛り込んだ最強の脳内チップ」発言だな。
それがバチェラ/ゲンハ機能も副作用が起きない範囲で投入されてるって意味の可能性もある。
実験用のチップだから通常用より高クロックで反応が早い、くらいに思っていたがなぁ
反応が早いから操縦も天才的、という感じで
旧も結構狂ってたんだよなぁ、頭でっかかったり。
リメイクしてもデッサン狂いから逃れられないとは…
>>407 >あとは「欲望の全て」の所で憐が語る「先の失敗からの教訓を盛り込んだ最強の脳内チップ」発言だな。
そうすると、●や透はバチェラ・ゲンハ・リャンよりも後に被験したことになるよなあ。
透以降の人類にその脳内チップが使われることは無かったのは実験体全員逃げたからかね。
実験体逃げる→よっしゃ洗脳チップ作って従順に、か?
コストパフォーマンスが悪かったから上から予算が下りなかったって権堂が説明してたぞ。
マジか。あのおっさんは見るに耐えないんでenter連打してたよorz
それにしてもVSSの社長はVSS以前はどういう立場だったんだろうな。
研究者タイプには見えんし。
身体を張って研究者を擁しつつ野心を育むグレートマザー系姐御だったのかなとか思っちまうんだが。
でも別に情に篤いわけではないと。
「研究者」には見えないが「女マッドサイエンティスト」という肩書きならぴったりな希ガス。
情は篤いよ。変な方向にだけど。
バルドでなんか抜かねーよ
と思ってたが表情エロいなぁ・・・ジュルル
>>412 北京大学でクーウォンと同期の研究者だった、って言ってたろ、確か。
クーウォンとの共同研究が軍に召抱えられる→以下略ってとこだろうな。
>416
いや、俺が言いたいのはだな、シャチョーは研究者の割に
俗っぽさが色濃く出すぎているように思える。
なんというか、頭角を顕すに能力派かカリスマ派かに分けると明らかにカリスマ(肉体)が強そうだろう。
そうすると、純粋に研究者というよりはある程度自分の限界を早期的に見切って
たとえばクーウォンのような直情型の研究者を擁したり指揮する立場になろうとしたんじゃないかと思ってな。
つーかなんで首席で卒業した奴が食い詰めてるのかってハナシなのか? バルドわ。
研究内容と運によっては成績がどうであっても食い詰めるもんだよ…
>>417 研究者にも色々居ると思うが・・・・
実績がナニでも口八丁手八丁で資金を引っ張って来る奴も居るさー。
シャチョーの場合は枕営業もありそうだけどな。チップの副作用は
横槍入れたシャチョーのせいだったりと思ったり。
そういやシャチョーのボディーは宇宙船並みの金が掛かっていたっけか。
昔の記憶に出てくるボディーもどれ位金が掛かっているんだろうな。
クゥーさんが食い詰めているのはチップ技術の危険性をに気付いて
野に下ったんじゃなかったっけか。
話の流れをぶった切って悪いが、前スレを読んでると
レベッカのピンク弾というのは相当鬱陶しいと言う話を聞いたが、
よければバレットをやってない俺にどう鬱陶しいのか説明してはくれないか。
>>420 フォースで言うとVSSの空飛ぶ奴が使う自機弾く重力弾みたいなの、
それが鬼ホーミングで追ってくると思ってもらえれば
>>421 マジデツカ・・・更にホーミングとかUZEEEEEEE!!
BALDR FORCE EXEを最近買ったのだけど
マニュアルに書いてあるフレームスキップの項目が
コンフィグの中に見当たらないっす
見落とし?誤植?
あとこれってウィンドウモードでできないですか?
>>423 ウィンドウモードはコンフィグで変えられるでしょ
>>424 マジスカ?
Systemの項目は
難易度
メニューショートカット
メッセージスキップ
メッセージ速度
句読点ウェイト
フェード速度
ヘルプチップ
過去ログ記録数
戦闘中のボイス
マップ透過処理
ムービー
しか無いのだけどホンとに見当違いのところ見てるんだろうか・・・(´・ω・`)
ああ、Windowsの画面モードを、16ビットにしてやらないとウィンドウモードにできないんだろ、多分。
戯画ゲーではよくある仕様
>>426 うわぁホントだ
16ビットにしたとたんメニュー増えましたヨ
どうもありがとう
>そういやシャチョーのボディーは宇宙船並みの金が掛かっていたっけか。
>昔の記憶に出てくるボディーもどれ位金が掛かっているんだろうな。
つまり社長は整形厨か。
だが若社長の絵で抜いた俺。
そして年増社長の絵でも抜いた俺。
バルフォをしょっちゅうやり直すんだが、
いつも10分位進んだ辺りで今頃月菜は酷い目に合ってるんだろうなぁと
思って鬱になってやめるパターンなんだがこの負の連鎖から脱出出来るアドバイスをくれ
サバイバルと地獄だけやってろ
逆に考えるんだ
社長とか変態勢力は生き生きしてると考えるんだ
>>431 そんなお前さんはみのり編・月菜編・ひかる編・●編・彩音編に終始するといい。
間違ってもリャン編をやってはいけない。
完全時報扱いの優哉に比べたらどってことないよ。
優哉ってさ、俺の従兄弟と同名なんだよね・・・orz
いやいやまてまて、透の記憶を改竄しているとか
考えてみると、月菜、リャン、ひかると幼馴染で、更に妹なのか。
最初の二人の縁の無さが際立ちまくってるな。
●がかわいいなら、●編以外をしないこと。
バチェラがかわいいなら、●編をすること。
彩音がかわいいなら、みのり編・リャン編をしないこと。
リャンがかわいいなら、みのり編・彩音編をしないこと。
みのりがかわいいなら、どれでもいいやん。
ゲンハタソがかわいいならリャン編の2度目の戦闘で負けること。
>>436 彩音は一応仇ってとかあるぞ
メガネが一番印象薄いっていうかストーリー覚えてな(ry
ストーリーというか、どういう関わりでくっつくんだか本気で思い出せないな(苦笑)
>>439 必殺・転校初日の通学路でインパクトという古来からの最強の関わりがあるじゃないか
>>440 そこかよ!
で、それプラス、敵襲撃時にたまたま一緒になったつり橋効果でごーるいんだっけか?
>441
ゴールイン。処によっては人生の墓場とも申しますが、
メガネルートはびっくりするほど何も解決してないんだよね。
そも、軍に入った動機…というか原因になったのは●だし、
更に社長も長官も健在でバチェラも野放し。構成上仕方ないですか。
まだ透は登り始めたばかりだ。果てしなく遠い凄腕への道を
―― 未完
そういや、憐のバッドだかで透が一応結婚した相手って誰だろうな
チャットルームで死のうとするエンド。
やっぱみのりなのだろうか。
>>443 みのりとのランデブーに使った怪しげなバーの店員だったりしてな、相手。
もしくはカイラ。
確か小隊の中の誰かじゃなかったか?
バチェラルートの燐火円礫刀持ってるバチェラ戦で基本的な戦法ってどうやってる?
いつも対空スプレットボムを適当に撃って運任せなんだけど
さっきからずっと勝てなくて憎悪エンドひたすら見てるんだ
ちょっとご教授願えないだろうか
>>447 ブーストアッパーを当てて、そのまま空中コンボ。
高速ダッシュが使えるなら更に良い。
>>447 普通にブーストアッパーからのコンボで瞬殺
>>450 基本的にくるくる回りながらサブマシンガン撃ってるだけのチキンなもので
取り合えずコンボから練習してくるよ
通常の3倍だか2倍だかのバチェラにはどう対応してるんだ。
あtと、倍速バチェラ+αの構成の時とか
もしもバルドフォースにブーストアッパーが無かったら
>>447 > 燐火円礫刀持ってるバチェラ
なんのことかと思ったら本気バチェラか。
ブーストアッパーからコンボでタコ殴りが基本。
単発ダメージだと回数当てないといけないし、
相手に攻撃のチャンスを与えることになってつらいから
コンボで反撃を許さずに大ダメージ食らわせたほうがいい。
アームアッパー、ジャンピングニーやドキドキダイナモミサイルを代用します
>>458 エスカスレにお帰りください。
いや、マジでDDって何の略だっけか。
データドレイン
>>447 > 燐火円礫刀持ってるバチェラ
適当にレーザー噴きながら逃げ回っとけばいつか死んでくれる。
バチェラは基本的に円運動をしながら攻撃してくるアウトボクサータイプなので
狙いさえ定めれば波動砲が面白いくらいあたる。
あと、有ると便利な刑事ブレード♪
遠距離でばら撒くならホーミングミサイルがおすすめ。
ドロップダウンじゃないかと
打ち上げるミサイルなのに?
「デンジャラスダディー」と言ってみる
まあええことよ
デブデブ?
洋介の部屋の中にいる甘ったるい声の女の人がワイアードゴーストなのには笑った。
みのりとデート時に出てくる兄妹が、社長と義妹の●コンビのような気がする…
久しぶりにサバイバルやろうと思ったんだが、武装が思いつかない。
そこでだ・・・前スレかその前かであったやつをやってみても良いかな?
もし良かったら↓から武装一つずつ上げてくれないか?
その武装でサバイバルやってみる。
1週間ぐらい掛かるだろうがリプレイもうpすると思う。
マイン
あと、鳳凰落とし
ガトリングロッド
ケイジブレイド
ビット系
パイルバンカー
対空バルカンビットを是非。
うまく繋げて偽狼に匹敵する残虐コンボを期待w
リベリオン記念でパルスレーザー
DDミサイル
バズーカ
あと2個ですか
ビット系全部か・・・これはキツイなぁ・・・orz
出来れば後二つはショートレンジ埋められるの希望
アーム系は流石にひどすぎるから
つアルティメットナックル
リバー…いや、これは流石に…使いこなせていたら目茶苦茶かっこいいけど
この武装でそれを出す
>>485-486に殺意と恋心が芽生えた。
OKやるぜ
とりあえず
FC鳳凰落とし
地雷、Gロッド、ケイジ、ビット3種、パイル、パルス、DD、バズーカ、アルティメットナックル、RF
だな?
ハハハハハ、コンボ思いつかないよ(´・ω・`)
リバースは地味に高さあるからある程度の防弾にもなるんだよな。
さすがに可哀想なんでマトモな武装をもう一つくらい
つ ギャラクティックストライク
じゃあレーザーB外して、Gストライクって事でおk?
ビット系のレスだけ一つじゃなかったからな。
と逃げの発想をしてみる。
そのくらいは蟻じゃないだろうか。
さすがに487はきついと思う
>>489 あぁ、ビット系はどれか好きなの、って意味で書いた
まぁ全部組み込みたかったらそれでもいいけど
ああ、俺もバレットのサバイバルをひさびさにやりたくなってきたな。
やはりシウコアトルは外せない
FCみたいなもんだしな
シウコアトル…だけ?
時間が悪かったか、バレットじゃ人がいないか。
498 :
471:2006/06/16(金) 02:00:00 ID:CEuFjFgm0
武器レベル上げて寝るかと思ってたんだが
120ぐらいで・・・・(´・ω・`)
これは想像以上にキツい。
>>495 スライドボム
しかし改めてみるとバレットの武器グラフィックはださいな〜
フォースがかなり変わったのが分かる
この辺りもきちんとリメイクされるのかな・・・(´・ω・`)
しなきゃ詐欺じゃないすか?
フォースのをちょっと変えて流用しそうな気もするけど
>>500 何か俺は嫌な予感が拭えなくてさw
ちゃんと発表されるまでは安心できないw
詐欺ってのは言い過ぎ。
>>498 おーけー、スライドボムw
フォースでマインスイーパに進化したのを見たときは感動すら覚えたなぁ
>>499-502 シナリオ部分のグラフィックとBGMだけ差し替えてアクションには一切手をつけない、
てのも十分ありえると思ってるが……フォースのアレと同じ動きだと見れば、ね
アッパーが好きだった…
アームショットで。
なんか可愛くて好きだ
スイングワイヤーだな
携帯からアームジャブ
全てにおいて微妙なインパクトロッド
まともな武器なサテライトレーザー
条件がそろえば最強武器なナパーム
火炎放射器と手榴弾が好きだった。
>条件がそろえば最強武器なナパーム
お前、俺。俺、お前。
フォース初めてやった時、
「あれ、なんでナパームないの!?」と絶望したものだ。
514 :
495:2006/06/16(金) 21:14:20 ID:vfkaPZOf0
おお、帰ってきたら12個そろっとりますな。
切り込むにはアームアッパーがあってすげー気が楽w
コンボもわりとどうにかなりそう。
なんだが…なぁ、弾幕張れるミサイルとかひとっつも無いのは
やっぱり根性で避けきれってことだよな?orz
んじゃま、戦果が出たら報告します。
いちお、第一関門の蛇+ギガス+レナ機のステージが目標かなぁ、
たしか120面ぐらいだったと思うが、たどり着けるだろうか。
フォトンブラスターがナパーム代わり・・・と言えそうな言えなさそうな。
フォトンブラスターの方が扱いやすいけどナパームの爆発力は無いよなぁ。
今回もロクな情報無しか。
来月にならないと情報少なそうだなぁ。
ああ、12個いっちゃったか。
フォースでついに消えたサインミサイル挙げようと思ってたのに。
地獄でパルフェキャラかデュアルキャラ出たら面白いかもな。
>「あれ、なんでナパームないの!?」と絶望したものだ。
俺は猫からだからあれだが、ナパームのLv3の爽快感はマジ病み付きだ。
いつも「お前ら灼け爛れちまえ」とおもってた。
519 :
471:2006/06/17(土) 01:16:47 ID:TsSwSd7S0
>>518 マジレスするとデュアルって何よ?
いや、わかってはいるんだが一応つっこんでおく。
すまん。たまに間違えるんだ。
やったことないからかな。
それ以前に英語が苦手としか思えない。
>>519 乙。最後にGSをスカらなければ超えたんじゃね?
それでも200超えまでは厳しいか…
>>522 いや、やったことなければ日本訳の意味すら知らないのが普通だから
語感や見た雰囲気だけで間違える可能性は高い。
俺もDSを知ったばかりのころは「デュアルセイバー=二本の剣」で
普通に違和感なかった。
数ヶ月ぶりにフォースやってみるか…
リバース絡めたコンボ作成中に挫折してアンインスコした記憶がある。
武装残ってたら完成させてリプうpってみる
唐突ですんませんが●のデカいAAってありませんか?
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';:::: ;::::. 。,:::; ;:::: о └ュ .i /. /i オニイチャン、ヨンダ?
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ヽ .o ◯ i /
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'ヽ , ._, -'_~- ー , '' '
` ' ーー廿--,'_ _,,'- ' ." ´
これのPS2版がベストで出てたのな
PC版はかなりはまったんだけど…
憐編でオープニング曲が流れてくるシーンで痺れた俺でも楽しめますか?
>>528 何を心配してるのか分からんが、別に新規OP出来ただけでFace of Fact削られてないんじゃないの?
迷わず買えよ、買えばわかるさ。
>>527 ウワアアアアアア!!!!クルナーーーーーー!!!
エ・グ・ゼ〜(´・ω・`) 新しい明日に
エ・グ・ゼ〜(´・ω・`) いま漕ぎ出す
エ・グ・ゼ〜(´・ω・`) 運命の波間にさわられたくはな〜い〜
えっぐっぜ〜('A`)
の方がよく表せてる
EXEってシャー専用ウイルス?
モモーイ(笑)
今日尼で買ったPS2版で八キングモード使って悪夢やってきた。
なんだこりゃ・・・
フレーム飛びまくりでPC版のそれより倍ぐらい早い。
しかも処理落ちがごっつい。
PS2本当にダメだな。ハードが。
アルケもPS2仕様として一から組んでないっぽいしな
●「ドレイソ」
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいフリップフロップ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
540 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 07:24:46 ID:3f4Z6mgz0
サバイバルモードって武器が完成してないと途中でMAX状態になって
それ以上武器が成長してくれないんだな。
あと、ヘル・コレラ(カプチーノのむらさき版)とかいう奴に波動砲みたいな
攻撃喰らったことある人居る? さっきはじめてみたんだが。
541 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 08:14:23 ID:XnqMycvj0
>>540 HGMAXで1ゲージぐらい持ってかれるから放置してるときは怖い。
>>540 ヘル・コアラな。コレラは確かに地獄のような下痢だが・・・
あの波動砲チックな攻撃は、ヘルコアラが一生懸命ためにためて
後ろに反動で下がりながら撃つんだ。近くで見てると面白いよ。
技表みたらギャラクシーカノンって大仰な名前だった。
このゲームは谷間分が足りない
test
ヘル・コアラ・・・。
どの変がコアラ?
548 :
526:2006/06/19(月) 22:28:54 ID:/w+uOiaA0
>527
ありがとうございました。とある所で利用させていただきましたm(_ _)m
>>542 コアラか。なんかパックリ開いて動かなくなったからバグかと思ったら
いきなり大きいの喰らったんでびっくりしたぞ。
ウイルスの中じゃ、バチェラウイルス抜かして最大級にウザイな。
まあ、赤黒い砲台ウイルスもかなりウザイが。
ウザさで言うならクルセイダーとフォルネウス、デカラヴィアも相当な物だと思うが・・・
まあ、遭遇する機会がそこまで多くないのがせめてもの救いだな、特にリヴァイアサン系ウイルス。
そういえばOVAってどうなってるんだ?七月発売・声優がゲームと違うくらいしか知らないのだが
何か新情報出た?
9月に延期
延期に伴い監督も変わったらしい
駄目だなこりゃ
9月っていうのはリベリオンの方じゃないのか?
つか、ソースをくれソースを
質問
オリジナルのバレッドのアクションパートは、バルドバレッドねこと同じなのですか?
バレネコにアクションパートはない
サバイバルがあるだけだ
んで、サバイバルが一緒かってーと面は一緒だけど、
浮き具合とかが微妙に違うからまるっきり同じではないな
バレッドじゃなくてバレットだ。
バルドルシステムの防壁に投げ込むぞ。
ゲンハの画像まるでスパロボのOVAみたいだな
俺的にはゲンハと隊長の声さえPC版なら後はどうでも良い。
正直、PS版の法がいいなと思ったのはみのりの声の人だけだった。
俺はPS2版のみのりだけは許せなかったんだが
後はどっちでも許容
俺憐とバチェラも駄目だった
憐は最初は別に野川でもよかったけど
まきいずみ版聞いたらもう元に戻れない・・・
クーウォンとゲンハと隊長の声は、あの人たちじゃないとなんかやだなぁ。
女の子達は別にどうでもいいんだが。
むしろ、同じ声優でも配役が
クーウォン:大友
ゲンハ:大塚
隊長:千葉茂
とかなら笑えるんだが。
ああもう全部若本でいいよ。
ひかるとか●とかも
若本ですか。
いいね。
若本ってなんでこんなにネタになってるの?
ブルアアアアア!!おにいぃぃちゃぁん!!!
いいな
>>559 ミサイル撃ってるシーンがかなり格好良いな。
シュミクラムは全部メカ沢仕様か
微妙な更新はいいからACTシーンだせよぅ
発売が9月だからな。。。
めいいっぱい引っ張るだろう。
本気でどうでもいいところでお茶を濁したな。
あんまり情報なさ杉放置プレイも辛いけど
どーでもいいもの小出しも辛い。
どっちにしろ手抜き臭・ごまかし臭が漂うという・・・。
staffにあの方が居ない時点でお察しなんです>w<
それ以前に、スタッフ欄にはアクションパート担当者の項目自体が無い。
ま、まさか本当にアクションパートはバレットそのままで
今回の「リメイク」そのものにはチームバルドが関わってないから
製作担当が「戯画」になってたりしてな。
ハハ、まーさかーねー・・・。orz
>>579 いや、チームバルドはその裏で「真のバルドシリーズ5作目」の制作に
すでに入っているのだよ!!
だったらいいな・・・orz
どーせ、コンシューマ移植前提のリメイクでしょ
BALDR FORCEとBALDR FORCE EXEの違いを教えてくれぃ
584 :
526:2006/06/25(日) 05:25:47 ID:zfs0wDhO0
>582
腹違いと義理
変な名前が残ってましたorz
↓ここで●AA
⊂二二 ● 二二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ●●へノ
>>583>>584 BALDR FORCEに最新パッチ当てたらBALDR FORCE EXEになるでおk?
無印に地獄とサバイバルがついてOPムービーがかわって義理の妹になればEXE?
×BALDR FORCE + 最新パッチ = えっぐっぜ〜('A`)
○BALDR FORCE + 追加ディスク = BALDR FORCE EXE
>>593 情報サンコス
何となく解かったが追加ディスクが何なのか解からない
>>595 情報サンコス!
これで全ての謎が解けたよ・・・。
心から感謝
なんか遊ばれてるな
>>589 無印+最新パッチだと、地獄モードに制限がついていて、一部のステージしか
出現しないんだよ。
>>589 各種武器のバランス調整もあるぞ。
EXEになって弱体化した武器が結構あるし、EXEではグラビティーフィールドという追加武器もある。
しかし、これはパッチでも出たような。
俺はいろいろめんどくさいから中古の無印フォースの他に
地獄つきEXE(DVDパッケージ版)を買ったよ。
まあ両方で新品1本買える値段したのは痛かったが・・・orz
>>598 いや旦那、グラビティーフィールドは無印の頃からあったぜよ・・・
どっかの店で買った場合だけの特典だったけど、テキストファイル一個作るだけで出せたから
事実上スレ常駐の人らには無印からの標準武装だった。
>>600 アッー!
そういえば特典だったのが、EXEで一般にも使えるようになったんだっけ。
ちょっとまって
おれのバルドはスタート画面にEXEって出てるけど
いくらやっても地獄で4面以上出てこないのはEXEじゃないってことですか?
>>597>>598 そうなのか。情報サンコス!
じゃ、BALDR FORCE + BALDR FORCE collection disc.で完璧だなっ!
だからパソゲーは1つの作品でも数種類あって内容も微妙に追加されてたり
ただのリメイクだったりリニューアルだったりと解かりづらいし、それに
ついての詳しい説明がないから嫌なんだよ・・・
そうだよ
605 :
604:2006/06/26(月) 22:09:57 ID:RSljwlHf0
どうでもいいことだがちょっと聞いてくれよ。
リャン編で透に負けた隊長がみのりとくっ付くような気がしてならないんだ。
「シュミクラム戦は久しぶりだ――少し、肩慣らしをさせてもらうぞ」
みのりは真面目っ娘っぽいのに犬っぽくて、えうー顔がいい感じなので、何回も見なが
らプレイしていると何気に好感度高いが、その頃にはとっくにメッセージスキップされて
るので影が薄い。
>>607 前後を並べてみると一番印象深いのはやっぱりバチェラなんだよな。
もう別シナリオやっててもヒカルパッチが脳内で出来てるから
オモシロムカツく言動も許せてしまうorz
「いいシュミクラムだ。少し借りるぞ」
この何気ない台詞の後、人類初のシュミクラムセックルが行われることに
なろうとは、果たして誰が予想し得ただろうか。
>>610 透の装備:インペリアルコック、ギャラクティックペニス、火炎放射器
彩音の装備:グラビティヴァギナ
火炎放射器の意味が分かりません。
つーか、2本刺しかよ。
つーか、ヒロインが火炎放射すんじゃねーの?
ケツから。
グレイト!性癖だけ多いぜ!
そんなディアッカいらないw
久しぶりにフォースやったら、意外とできたわ。
高速Dとかも普通に使えた。
ところで、レベル上げがたるいんで、そこらへんからセーブデータ拾って着たいと思ってるんだが、
これ、著作権的にセーフ?
セーフかどうかは知らないが、各社各タイトルのセーブデータを
扱っているサイトは山ほどあるぞ、メーカーが圧力をかけてきたと
いう話も聞かんし。
俺は普通にやるとメッセージスキップしちゃうんで、シナリオを味わうためにあえて
一からやり直した。
DOS攻撃が出てきたあたりで、ほんとに2ちゃんがDOS攻撃喰らっててワロタ。
クラッシュハンマーが残って、どうやって成長させたものだか。
まー、落としちゃって構わないのかね。
thx
>>617 たぶんconfigってデータが、既読とかフラグとか管理していると思われる。
よって、セーブデータだけをDLする場合、既読スキップは発動しないように思える。
>>617 クラッシュハンマーはエゲつない装甲があるから、SDからの初弾叩き逃げとかどうよ。
コンボ用途ではないけど、まあ上がるまでの辛抱って事で
クラッシュハンマーって普通にコンボ初弾に使わない?
「よぉー兄ちゃん、まってたぜ。」(リャン編13章『脱出』にて)
負けますか? 負けませんか?
俺はあえて負けるが。
初弾もいいけど、俺的お勧めはノーロックだな
ノーロッククラッシュハンマー、⇒スライディングキック⇒ローキック⇒アルティメットナックル
とか何でも応用できる
>>621 ゲンハのHPが赤になるまで踊ったあと自爆
>>621 PS2版でやり直してる時に負けようかと思ってたんだが
ハイパーモード+あやねの贈り物の魅力に勝てなかった。
2000ダメージでおいしくいただきました。
やっぱ負けた方が話的にはグッと来るんだよな・・・
勝ってしまうとあの独白が見れない。
ところで、俺の家にホームシアターがあるんだが、これでフォースやったら楽しいかな?
ドットが相当荒らそうだが…
ちなみに、幽明をやっていたときは、自分の顔より大きいケツにびびった。
見下ろし型のActだしどうだろうなー。試してレポしてくれまいか。
628 :
622:2006/06/29(木) 01:49:02 ID:0NCdQWKo0
大きさとしてはアクションだからこその迫力で楽しいかもしれんが
描画速度の問題でどうだろう、見づらいかもしれない
つーかPS版は見難いよな。文字がさ。
何であんな文字変形掛かってるんだろうと思うよ。
今、妹にやらせてるんだが、文字が小さくて目が痛くなると言っていた。
RGBだっけ? 出力端子を変えたら多少は良くなったが。
デジタル端子で楽しんでいる人居たら効果のほどを教えてください。
文字見難いのはバルドに限ったことじゃないけどな
PSに移植されたのとかみると、総じて見難くなってる
デジタル端子については知らん
解像度違うしね。テレビとPCモニタ比べちゃ遺憾し。
ていうか、最近コレやり直すためにEIZOのCRT入れちゃった。
やっぱ、PC用モニタのほうが性能は良いんだ?
ホームシアターとやらに出力するときはPCとPSで差は出るのかな?
一般的にはPCモニタの方がTVより遥かに精緻。解像度でいえば普通のアナログTVの3倍くらい細かい。
SFP管採用の最精細ブラウン管採用のハイビジョンTVでも、普通のCRTよりはかなり粗いのが実情。
まあ、用途が違うから比べるもんでもないけどな。一長一短だ。
悪夢初めてやったけど、ホントに悪夢だな……
高速D練習しないと……
高速Dは悪夢にはあまり関係ないと思うの。
偽狼に追いつきやすくなるんじゃね
悪夢で、偽狼にボコられてる時に向こうのHGが満タンに
なって自機の横にボーッと突っ立ってる時があるけど、
こっちが回復して攻撃しても絶対にかわされてしまう…
あれが腹が立って仕方ないorz
あと、浮遊機雷の効果的な捌き方を誰か教えてくれ…
シールドをタイミング良く出すしかないのかな?
>>637 俺は高速Dはできないが悪夢はなんどかクリアできた・・・
まぁ一回クリアするのに20回ぐらい死んでるけどねww
>637に同意。
完全に高速Dを制御できる神クラスのホットドガーじゃないと
逆に偽妹のばら撒き機雷に引っかかってたこ殴りにされる・・・。
バルドフォース久々に引っ張り出して
ほっておいた武器のレベルあげてるんだけど、
後半のルートになると、コンボ補正を大きく受けたり
空中で使えなかったりする近接武器のレベル上げが大変だねー。
ガトリングロッドとか青龍刀とかダブルセイバーとか。
あとモーニングスターも。
スプレッドパンチから繋ぐくらいしか思いつかないよー。
>>639 浮遊機雷はある程度距離を保って半円描くように避けると良いよ。
>>643 ダブルセイバーと青龍刀は補正に弱すぎるので
初段に使うのがベスト。
慣れてくるとダブルセイバー→高速ダッシュ→Bアッパーの繋ぎもいい感じ。
モーニングスターはランス・Jニーの変わりに使えたりもするけど。
あんまりいらない子。
もはや更新の話題すらも無くなったなリベリオン
壁紙とかいらんし・・・
未だにACT部分の情報全く無しw
画像でも開発途中でもいいからみたいんです!!(><;)
リベオン通販開始来ました
ばるど終わった
言いたい事としては
何で、みのりだけ陵辱されないんだよおおお
脱糞とかいらねええええええええええええ
この状況で予約開始するって・・・。
戦闘には手が加わってないのだろうな・・・。
だからこそ戦闘面に手を加えてない事を知らせる前に予約受付開始したとしか思えない。
俺は今回スルーかな・・・。
ようやっとバルドフォース一通りクリア。天獄と帰還残ってるけど。
しかし妹は強かった‥‥‥社長はそんなでもなかったのに。
戯画の妹キャラは強いのが基本なのだろうか。
>>652 EXEなら追加ルートで悪夢があります。
>>651 戦闘に手を加えてないというか
フォースをバレット風に改良しただけなんじゃないか?
それならそんなに手間かからないしPSからバルドに入った人にも
違和感ないだろうし。
657 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/04(火) 19:42:19 ID:mIK5NFxI0
リベオンは9月29日発売らしい
予約キャンペーンの締切は8月31日との事。
詳細も発表しないうちから予約キャンペーンの締切だけは決まってんのかw
659 :
657:2006/07/04(火) 20:10:42 ID:mIK5NFxI0
上げちまったスマソ
一応予約キャンペーンの内容は
「nasty rain」(オリジナルサントラ)
>>655 フォースをバレット風に改良って……
システム部分で違うのって空飛べるのとFCがあるのと、ってだけなんだがなぁ。
2D絵部分はそんなに簡単に流用きかないっしょ、
実物ベースとサイバーっぽいのとでデザイン異なるんだから。
俺は「旧バレットの戦闘システムを少々アレンジしただけ」と踏んでいるが。
フォースもデュエルセイヴァーもまず体験版を配布し、イベントを開いて
ファンの心を掴む戦略を立ててたのに、ここに来て予約受付が
先行というのは怪しすぎる。
バルドの戦闘システムって前面に押し出せる出来なのに、
それをやらずに予約が先行してる=改良無しと解釈したよ俺は・・・。
少しでも改良されてるなら謳い文句に出来るはず。
ええい、オナゴなどどうでもいい!
男どもの声優の情報は無いのか!
>>664の「オナゴ」が「オナニ」に見えた末期な俺ガイル
うーん……生ぬるく見守るだけだーな
戦闘パートに変更が無かったら、さすがに菊池政治絵だけで買う気しねー。
フォースから入ったプレイヤーを取り込めるといいね、という感じ。
ところでフォースで一番抜けるシーンてみんなどれ?
俺は全キャラともあのアゴが気になって息子が反応しないんだけど
俺もフォースでは抜けない。
なんつーかアクションパートの後にそういう気分にはなれんのだ。
俺も透さんのえろい最中の台詞がおかしくてちんちんおっきしないんだけど
でもゲンハや社長がらみのシーンはちょっとハアハア
エグゼはエロくない。
だが、PS2版のフラッグ広報のポスター見て勃っちゃったよ。
今2週目途中だけどなかなかおもろいね。
けどバトルがつまらないしえっちしーんも何となく高速で飛ばしてる。
>けどバトルがつまらないし
お前はこのゲームの楽しみの9割を捨てている。
正直武器が揃って来ないとイマイチかと
俺はコンボ考えるようになってから楽しくなってきたんで
もしかして普通の戦闘の時、飛べる?
飛べないよな?むちゃくちゃバチェラの最終ステージで手こずったんだよ
ガトリングガンが当たらなくて・・・
ガトリング使うのが間違いだと思う
飛べるっつーか、ブーストアッパーとか爆撃ミサイルとかマインスイーパで飛ぶ
>>667 俺は汁スキーなので月奈で抜きますた。
後、若社長CGでも抜きますた。
うん、無理して抜いたんだ。
>>674 なぜガトリングガンが基準に出てくるのかと。
そんなもんよりガトリングロッド使おうぜ。
つ鳥落とし
つ「ドキドキダイナモミサイル」
月菜洗脳エロはエロゲ界屈指だな
正直フォースはエロ関係が自分好みすぎた
でもガトリングの射程は如何なものかと
八木澤隊長萌えな俺が通りますよ
682 :
674 :2006/07/06(木) 02:40:49 ID:/jOti/wB0
え?俺ってカトリングが主な武器だよ?
遠くからバリバリ撃ってりゃ凄く強いじゃん?
あれ何かみんなと俺の間に壁があるぞ?
バトルがつまんないっていったのは弱かったからです。
でもハードで終盤に来たら楽しめた。
月奈の最終形態は10回やって1回勝てるかどうかだったし。
闘技場のゲンハもなかなか。
>>674 俺は一番は両手のサブマシンガン?複数有効、足止めにもなるし敵の攻撃も破壊しやすいし、
近くでは威力もそこそこある。
後は手榴弾とロケットランチャー?
手榴弾は威力高いしかなり使えるね。ロケットランチャーは隙があるのが。
どれがネタでどれがマジのレスなのかわからない
685 :
671:2006/07/06(木) 05:08:00 ID:3iRi9eC60
ネタでも何でもいいから、まずはテンプレ読もうぜ。
まあまあ、マッタリいこうぜ。
新規プレイヤーが最初は単発射撃武装メインになったりするのは
武装レベルが低い状態じゃ仕方ないんじゃないのか?
回避も十分に出来ない状況で低レベル格闘武装でコンボはさすがに無謀。
>>671 とりあえず、全武装をそろえて武装レベルをマスターにしないと話にならない。
射撃武装はあんまり考えなくても多数の敵を巻き込みやすいから
最初は使いやすいだろうけど、慣れてくると格闘武装のほうが隙がないし
ダメージが大きいしコンボも楽しめる。
>687
> 全武装をそろえて武装レベルをマスター
ルーキーに「いいから素振りしろ」とか体育会系すぎる(笑
「あげた所で無理しないと使えない武装」の扱いに
性格が出るような気がする。リバースフィールドとか。
格闘装備は強いというか…装甲が厚いのが一番だと思うんだ
武装レベルをマスターとかとりあえずっていうレベルじゃないと思う。
マシンガン→ミサイルばらまきは
誰もが通る道だと思うんだ
俺も初めはマシンガン+ミサイル+シールドだったな
レベル上げは表見ながらやったけどEフィンガーと火炎放射器が面倒になって
SAGAO.Zに頼ってしまった
火炎放射器で汚物焼却するの楽しいのに
あのチリチリというしょっぱい削りがたまらないのに
695 :
671:2006/07/06(木) 13:49:23 ID:3iRi9eC60
4人まで行ってムズイから攻略サイト見てしまった。うは。あと二人いたのか。
武器開発も初めてしてみたけどもう6周やってるから初期装備でいいわ。
でも攻略サイトの人気投票で一番人気はサブマシンガンだった。
やっぱ最強だね。
しかし、超必殺技はどうやって使うの?
なんだ、割れ厨か
常時ダッシュ移動で
接近→ショットガン→離脱→接近→ショット(ry
にはまった漏れはあの頃フルパニ中毒でした
「ボクサー」か。
今までのシリーズやってると逆に射撃武器が開発最期に残るな
格闘は早期に揃ったがビット系とか火炎放射、マインスイーパが後の方だった
俺はシールドが最後だった。
本編じゃシールド使い道少ないからなぁ・・・
サバとか地獄じゃあんなに重宝するのにな。
シールドは最初からあった気がするんだが
ヒント:ブロックバリア
703 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 02:39:01 ID:Aws/7Dky0
つうかさ、透が自閉症ってありえねー。
自閉症の子がどんな感じか製作スタッフは知らんのだろうな。
俺がエグゼで気になったのはそこだけだ。
透はただの引きこry
チップで治ったんじゃね?
あれ、脳の神経の問題だし。
リベオンの新情報はマダー?
ゲンハ様が主役の時代はまだー?
ゲンハ様が主役なら、そのライバルである透のシュミクラムは
悪夢並みの性能があるだろう。
しかもライフゲージは白色w
ゲンハ様装甲薄いから、ライフ3本だとかなり厳しい戦いになりそうだな・・・
白ゲージ、移動速度三倍、全兵装使用可能、ワンコンボ中に何度でも同じ兵装使用可能、やたらとヒートゲージ消費量が少ない
加えて悪夢五連勝の人並みの機動を魅せるわけだな。
ストレス溜まりそうな敵だな……。
EXEの事で聞きたいんだが…
ひかるのアイテム使用Hシーンが見れないんだけど,アイテムGET後にHシーン手前のセーブから始めても駄目なの?
何度やっても選択肢出ないんだけど…
アイテム取得後のセーブデータじゃないんだから選択肢は出ない
憐ルートの敵が強すぎていくつかレベル下げないとクリアできなかった。
序盤の洋介連れてのバトルとか突っ込むからアホかと。
ラスボスも糞強。
でも感動。
>>710 セーブデータ使って戻るなんて邪道。
武器鍛えるためにも最初からやり直すべし。
714 :
710:2006/07/08(土) 18:46:44 ID:Qi6aWS8P0
>>711>>713 レスどうも。
他のキャラはアイテム取った後でHシーン手前セーブから始めても行けたんだけどなぁ。
仕方ないから,最初からやってみるよ。
単にシーンをまちがえてるだけでは?
あ、その可能性もあるな。
ひかりの媚薬はアジトに泊りに来ている時に使うもの。
山荘では使えないんで注意、っと。
つうかBBリベの戦闘ってどうなるんだろうな?
BFでの追加要素って空中移動とか、空中コンボ、
ブーストキック等のアホな踏み込み攻撃とかになりそうだけど、
それって仮想現実だからって話じゃね?
ホースがシュミクラム並の高速戦闘してるとかって想像つかないんだが…
しかし、そう考えると武装追加位しか思いつかないんだが…ハンマーとかw
よりによってハンマーかいなw
>>717 何度も出た話題だ。
しかもどうやら地獄モードとかの追加以外はなんもなさそうな雰囲気。
シウコアトルLV2ののけぞりが無いのも変更無し?
でもバルフィスも現実世界戦闘だけど、
見るからに鈍重そうなGIGASがハイジャンプとかイレーズダッシュとかできるからなあ。
テレポートなんてのもあるが。
チームバルド作品ならきっと凄いどんでん返しの内容に違いない!
そう思ってた時期が俺にもありました。
って本当になりそうな予感がする・・・。>リベリオン。
>>722 何度も出てるが、製作が「GIGA/Team Baldr Head」じゃなくて単にGIGAなんだよな・・・BFやDSと違って。
この辺が非常に心配。
>>721 バルドルシステムが停止して文明が衰退したとはいえ200年後の話だからな。
致命的な崩壊が起こる前に開発されたものを発掘するなりして
動作原理がわからないままとりあえず使ってるだけかもしれん。
それどこの∀?
BFから入ってBB買おうか迷ってた俺は、例え単なるリニューアルでも購入決定だぜ
まさか劣化してるわけないしな!ないよな?
>>736 そう思っていた時期が俺にもありました(AA略)
戦争ってどろどろした舞台設定と世界観使いたいだけならリニューアルじゃなくて新作出せばいいのに。
せっかくバトルフィールドが2Dから3Dになったのに何故戻すんだろ。
1から買ってるけど、世界が繋がってて〜・・・ってあたりの設定も楽しみにしてる口なんだけどなんで焼き直しなんだろ。
大幅にシナリオ変えたらBBじゃないし変えなかったらリニューアルする意味がないし。
武器増やしてもフィールドが狭まっていたら選択肢は少なからず狭くなると思うんだけど。
CG書き直しとか詠ってるけど、別に絵の良さでバルドシリーズは売れてるわけじゃないと思いますよ?
って事を公式BBSに書いたら消された俺が来ましたよ(´・ω・`)
>>626です。PC逝ったりなんだりで遅くなりました。
まずOPですが、画質がほとんど落ちずきれいに描画されていて、かなり良いかんじ。
ホームシアター、あんまり関係ないけど音響がよくなっているんで、こっちの効果がでかかったかな?
音響整っている人なら、迷わずそっちにつなぐことをお勧めします。
で、肝心のアクションですが画面が大きくなったんですが、迫力はいまいち。
BFのアクション自体、画質があまりよくないため、大きくなっても体感的にいまいちです。*1
ただスプレッドや、マインナックル等の突進はスピード感がかなりあります。
エネルギーフィールドなどの効果範囲が普通より大きくみえたり、そこらへんはやった甲斐がありました。
色々巨大化するのが特徴なので、
トオル機をメジャーで測ってみたところ20cm弱、実寸大には程遠いですが、*2
勃起した物よりやや大きいシミュクラムが画面上で縦横無尽です。
すげー楽しかったと言い切れない、残念なレポートになってしまいました。
*1 もともとPCモニターサイズに合わせてつくられているので、ドットが緻密じゃないのです。映画など、もともとは細かく描画されているものの場合は素直にサイズがでかくなったと感じられます。
*2 おまけで月菜のケツのサイズを測ってみたところ、シミュクラムの二倍強、50cm弱という結果をたたき出しました。内容物は60cm弱。
>>728 お前は勇者。
とりあえずリベリオンオワタ。完全回避だなこりゃ。
実際4作ともエロゲとしてはレベル高い絵でもなかったしなぁ
ガングリフォン系の3次元戦闘を踏まえてミリタリー色の濃い新作まだぁ。
>>732 ガングリフォンはどちらかというとFPSの部類に入る。
他にも色々あるFPSはBALDRシリーズでは採用しないでいただきたいな。
しかし、ガングリフォンな感じのステージやミッションは欲しいところ。
バルドの世界観で3D化したらガングリフォンよりアーマードコアになっちゃうな。
・ACT部分の更新未だ一切無し。
・事前情報でもACT部分については一切触れず
・その状態でなぜか予約通販開始
・BBSへの苦言は削除
なにこのコンボw
「GIGAの世界で悪夢を見た」ってやつだな。
>>728 マジで消されたの?
今までの戯画BBSって対応できる要望(BBSのアイコンを増やせとか)には応対して
都合の悪い質問は徹底無視だったのに、ついに無条件削除か
どんどん腐っていくな
つか一度書き込み状態が巻き戻ったことがあったと思うが。
もっぺん書いてみたら?
739 :
728:2006/07/09(日) 21:29:23 ID:UG1U8RWD0
>>737 738
6/20頃らへんのカキコを見かけないのはそう言う訳なのか…な?
が、書き込んだのは6/25頃、公式メインBBS「バルドバレット」って名前のスレに書いたら次の日には無かったから消されたんだな…と判断した。
書き込んだ日にち的にはオフィシャルが出来て次の日曜(6/25)だったような気が。
まーこんな事予測してカキコしてる訳じゃないんで言い切れませんがね(・ω・)
ついでにBFの時、祖父だったかの予約特典で付けたグラビティーフィールドの件。
テレカやポスターなら解るけどなんでゲーム内の難易度(アイテム)に関わる物についてそーいうことするの?
って書かれたときもパッチ対応はしたけど書き込み自体は早々消されたような。
って背景知っていたから都合の悪いことは消すんだな。とばかり思っていたよ。
わりと痛烈な批判っぽいのも残ってるから意図的に消したんじゃなくて
サーバートラブルの件も考えられるなぁ
と思ったけど最近の戯画はいろいろとダメになっている感じだから
故意のサーバートラブルかもしれない
レベッカが某テッサに見えるってのはいっちゃだめなんだろうな。
お前は俺か
BFの最強武器はガトリングガンだよ
間違いないね
リバースフィールドだろ?
ばっか、ブロックバリアに決まってるじゃねえか
ローキックこそ最強だね!
バルねこのドリルじゃね?
バルドバレッドリメイクと聞いたので初めてページ見てみたが…
……………旧作BBってXPで動く?
>>748 最初から最後まで通しで動かしたわけじゃないが、
ちらっと動かした分には問題なく動いてる模様。
>>748 サウンドのアクセラレータの設定変更の必要があったような気もするが…
鯖2k3 R2で問題なく動作したし、大丈夫ジャネ?
全然貯まらないね。全てMasterにしようと思ったら何周しなきゃいけないのやら。
ダルくなってきた。まっさらな武器全部使ってだいたい5、6周はいるかな。
>>743 ガトリング砲な。
そしてマジレスすると最強の武装は恐らくブーストアッパーだと思うぞ。
強装甲、出の早さ、使い勝手のよさ、隙の無さ。
どれを取ってもこれほど使いやすい武装は他に無い。
これがなくなるだけで悪夢の難易度は9割増しだな。
Bアッパーからランスの繋ぎ分のダメージを考えなければ、Aタックルとどっちがいいんだろう?
Aタックルのが装甲強いよね?
単純な威力や装甲を考えたら、やっぱBアッパーだと思うんだ。
俺も最初Aタックルかなと思ったけど、離れた場所から敵に攻撃しかけるには
Aタックルだと高速ダッシュ使っても当たらないなんて結構あるし、出の速さを考慮すればBアッパーでFAじゃね?
というか俺的には繋ぎにランスかジャンピングニーのどちらを選ぶべきか迷うね。
ランスは装甲もダメージも歩けどHGや出の速さとかでJニーに負けてるしなあ
ちょっと間違い。
単純な威力や装甲を考えたら、やっぱBアッパーだと思うんだ。×
単純な威力や装甲を考えたら、Aタックルだけどやっぱ〜 ○
ついでに歩けど=あるけどorz
BBってケイジブレイドはあるのかな。
758 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/11(火) 18:49:09 ID:uZY/GNZO0
>>751 たぶん10周は要ると思う。HARD設定ならね。
NORMALならもっと掛かると思うが。
対空武器当てにくいよママン
対空は空中コンボに組み込んで直接ぶつけてたな
バルカンもスプレッドも
またラスボスの攻撃を浮遊機雷一発で完全に無効化したり
対空スプレッドでラスボスの巨体を空中に浮かせたりできるのかな?
効率よくやって15周切れるかどうかくらいだな>武器MAX
普通に初めてやる人なら進化系統知ってても17〜8周はかかるだろう
PS2版なら別だが
「どうでもいいなぁ」と思ったのを捨ててるとエンドレス。
今更鷹落としだのリバースFだの上げる気力がない
>>762 >効率よくやって15周切れるかどうかくらいだな>武器MAX
そんなに要るっけな? まあ俺も初回は26周やったよ。
今新規でやって、8週目だが、7割くらいかな。
リャン編かバチェラ編か●編で鍛えればあんがい早くに武器コンプできると思うが。
新規で始めるのが2回目以降だと慣れて武器効率よく開発できるようになるが
同時に敵も効率よく潰していってしまうので意外と早く上がらなかった。DC版とPS2版
無駄撃ちしつつ適度に戦闘を長引かせるのがポイント
8週か9週で済んだな。10週は必要なかた。
レベルうpした武器は即はずして、即席でコンボつくってたけどなw
>>763 つ「タックル>リバースフィールド>鷹落とし」
769 :
763:2006/07/13(木) 19:13:44 ID:sELP3CjX0
>768 それいただき。
せっかくだからLv2で止まってた対空バルカン使って
タックル→リバースF(Lv2)→DD
→対空バルカン(Lv2)→鷹(Lv2)→グラル/IF
でいってくるよ。
>>767 そうそう、それが楽しいんだよな
新たな発見とかあるし
全部マスターにしたらなんとなく寂しくなる
>つ「タックル>リバースフィールド>鷹落とし」
これに限らず武器設定を知りたい。
どこに付けてる?
9月29日発売か…既出でスマソ
南朝鮮人が出てくるって本当でつか
情に厚い整備班長。通称オフクロサン(若いが。)
コリアンの、まあ、ライトサイドなんじゃないの。
俺はバルバレでは一番好きなキャラだ>お袋さん
サバサバしてるようでいて実は家庭的で女らしくて
21歳でお袋さんという愛称と筋肉質でひんぬーで処女なのを気にしているのは最高の萌ポインツじゃないですか
理ベリ音では更にひんぬーに磨きがかかってんね…
オフクロさん=Theガッツ
前スレか知らんが誰かが言ったせいでもうそうとしか見えない。
どうしてくれるんだ
>>774 台湾系かモンゴル系だとムリヤリ脳内変換すれば問題なし
ヨンハはニダーだけど結構好き。
エラは張ってないし、所かまわずキムチを貪ったりしないし
謝罪と賠償を求めても来ない。
780 :
774:2006/07/14(金) 16:15:29 ID:lIk12nhD0
どこかモチベーションが削がれちまったけど、何とか頑張ってみる
ちなみに、クリア順は何番目でつか?
旧バルバレはヒロイン毎の攻略っていうシナリオじゃなかったので…
あえていうならカーナとテレジア以外皆脇になるかなぁ
オフクロさんと棗はフォースでいうとカイラくらいの立ち位置
カイラって・・・。
メガネ以下の扱いじゃないですか・・・(; ゜д゜)
またも購買意欲が・・・orz
まあ、戦闘さえ面白ければ、許容できますが、
そこら辺の情報とか、まだ出てないんですよね?
ACTパートは前面に押し出すべき部分なのに
全く情報ないからこそ不安が煽られるんだけどね。
久々にバレットやってみたんだが、
Actが 本 当 に あのままだとちと、なぁ。
最低限、武器の当たり判定とか速度は調整してくる…よね?
シウコアトルに全てを賭けるのは切ない。
バレットは雰囲気に頼る部分がけっこうあるからなぁ
ボトムズのクメン編っぽい雰囲気とか、戦闘妖精雪風のFAF基地っぽい雰囲気とか。
そういうのが楽しめるかどうかでちょっと評価がわかれてくる
>785
Act部分、一般的にはゲーム性の部分をどう評価するか、
というと「繰り返しプレイできるか否か」だと思うんです。
当時のおれは、話の雰囲気は楽しめたしステイも愛してたけど、
リベで初プレイの人が「サバに向けて武装Maxにしちゃうぞ」
とか思ってくれるものかどうかが不安。4thやった後だから余計に。
うーん…そのへんはなんともいえんなぁ。
単純に「やれること」はフォース>バレットなのは明らかだけど。
あとグラフィックも。
バレットも死に武器多かったので、その辺重点に調整すればおいしいんだがなぁ、
とか思いつ。
あと、武装LV上げとかで余計なストレスをかけるべきじゃないだろうね。
っていうかバレットはすぐ全武器MAXになった気がした。
シナリオ自体も簡単に終わるけど
ここで流れをぶった切って質問ですよと
前に胸デかい順にキャラ並べたりしてたが…
風船装備した宣子の胸のサイズてどれぐらいだと思う?
アンダーバストが小さいからそれほど大きくはないと思う
>781
おまえはアンデッドウェンディファンを敵にした!
葉っぱかぶってウロチョロしてる奴w
そういえば彼女ビジュアル出てないが、どう書き直されるのやらw
3人娘なんて、3人まとめてCG1枚だけ
PS2版が面白かったんで、PC版エグゼ買おうと思ったんだが
エロ部分のボリュームと実用性はどんな感じ?
特に彩音とかひかるとか憐とか
他にもお勧めシーンあればplease
主人公の人格がスカトロ、縛り好きの変態鬼畜にはや代わり!!!
シナリオが全面的に丸戸シナリオに改修
一番あれな性癖って、スカトロじゃなく実は露出調教しようとしたことだと思うんだが。
要するに鬼畜好きなら買い。
そうでないならエロには期待しない方がいい
むしろPC版の利点はサバにある。
いや、PC版最大のメリットは(PCスペックにもよるが)PS2版みたいにガクガクじゃない戦闘だろう
それを忘れてた・・・スマソ
>797
「欲望の全て」に野外バーチャルプレイが含まれなかったのが非常に不満だ
放課後の教室なんて、男子生徒が戻ってくるという絶好の露出シチュだったのに(野外じゃないけど)
>>794 彩音・ひかるはゲンハとの絡みあり
詳しくは言えないけど鬼畜スキーにはかなり来るものだった
特にひかるはもうたまらんとです
●はエロ少なし
器具を用いたプレーが各キャラに用意されてるけど、器具えちぃはその一回だけなんで正直微妙
女の子が嫌がってるうちに終わったので不完全燃焼というかなんというか
純愛えちぃも各キャラ一回はあったような
凌辱・変態系えちぃが多い分結構印象的だった
個人的なオススメはひかると月菜
月菜洗脳エロは洗脳過程・回数共にエロゲ界屈指の出来
ひかるはもう少し回数があると嬉しかった
総じて尺は短めだが、実用性は充分あった
PS2版やってないけど、キャラに入れこんでるなら買って損は無いと思う
チョン出るのか
終わったな
タックル→クォトワイヤー→アームアッパー→対空ミサイルポッド→ナパーム→
インパクトロッド→パイルバンカー→シゥコアトル
ヨンハ:「HAWS壊したら謝罪と賠償を要求するニダ<`∀´>」
ヨン様はナイスサブキャラだよおめーら
もしかしてみんなリベリオンはスルーもしくは様子見?
なんだかんだと文句や不安点書いてるが結局は買ってしまいそうな俺ガイル
空中コンボとかにはまったくちなんでそこら辺がどうにも微妙な感じになりそうでさ…
ヨンハ:「100回整形してやっと見られるようになったニダ<`∀´>」
つーか戦闘パート変更なしだったら買う理由が薄すぎる。
声ついて絵が書き直されたってところだけで買うかどうかっていうとなぁ
レベッカルートがあったら買うかも
ホントに絵だけだとさすがにな
絵だけだと初報の絵で棗前面に押し出してた意味が解らないし
ルート追加ぐらいは期待しておきたいな
オリジナルだとホント、
>>781の通りみのり以下の立ち位置の脇なんで
なんでわざわざコリアン?
めっさ苗るんだが
つーか
>>803とか
>>805とかひょっとしておんなじやつか?
いい加減うぜーんだが空気読めないかね。
このままじゃVGの二の舞になっちゃう>w<
いくらリメイクとはいえフォースの後に出すんだから
フォース以上のアクション、フォース以上のボリュームが欲しい
まぁ無理だろうけど
EXEからはいってバレットは初体験な俺としてはどうでもいい。
>>818 逆だ、どうしてもフォース並みのゲーム性を期待してしまうフォースファンは
絶望する・・・本当にバレットの戦闘システム準拠ならな。
むしろバレット経験者なら「ああ・・・やっぱり」で済むからな。
あの微妙な地味さがリアルで……リアル?
でもまぁ、フォース体験してからやると弾幕ゲームじゃなく、かなりコンボ使うようになるからなぁ。
バレットもコンボゲームだけどな。ダメージ効率が違いすぎる
コンボに入るまでが弾幕なだけで。
チャフを撒きまくった白兎と激闘の一週目
ビットを撒きまくった独男と激闘の一周目
>>795-802 ありがとう。参考になった
PC版買うよ
眼鏡をもう一回クリアする必要あるのが微妙な感じだが
せめてリベリオンも飛びまでは行かなくても
何か新アクション追加してくれれば
幅も広がりそうなんだがなあ。
そうすりゃ射撃サバぐらいの気持ちでプレイできるんだが・・・。
フォースの射撃サバも結局本気装備だと飛ぶしな。
クルードに戦う為の武装はどんなセットがいいと思う?
格闘仕様がそれっぽいかと。ハンマーとか剣とか振り回そう。
あと実弾銃も似合うような。
レーザー兵器やミサイル、ビット系はダメだな。
>>827 ビームサーベルとビームライフルがあれば何でもいい。
>827
火炎放射器と手榴弾は必須だろう。
ダッシュにドリルやビームサーベルを付けると狂的なまでにクルードだと思うが。
しかしなんでナパーム弾がフォースにはないのかと。
ハンドガン、マシンガン、バズーカ、ショットガン…
なんか違うゲームな気もする
ダブルマシンガン一本やりでひたすら後退しながら連射してた記憶があるなぁ。
多弾頭ミサイル、リサーチミサイル、ホーミング…
ひたすらチキンに、しかも敵を狙うことのできなかった
ニュービーズ時代を思い出してしまったw
ランス、クラッシュハンマー、モーニングスターで外見通り騎士っぽく
朝星って聖水を振り撒くための物だから騎士とは違うような。 パラディンとかになるのか?
あくまでそれっぽいもの並べただけだから
細かくいっちゃ外見も騎士とは大きく違うわけだし
837 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/18(火) 00:58:08 ID:bS/ENU2/0
夏に体験版配布とか・・・せんかな
体験版配布するとボロが出るからな
ASURAとかいう奴がスゲーウザイんすけどなんとかなりません?
阿修羅は雑魚機の中では最高レベルの敵だからな・・・。
動き速いし、油断してるとあっという間にライフ削られる。
クーウォンあたりとセットで出てくるときは最悪。
炎を出してないときを見計らって
高速ダッシュで近づき殲滅が一番確実かな?
フォトンとかEフィールドにもなかなか引っかからないしな。
バチェラ強杉なんだけど^^
攻略法希望
842 :
841:2006/07/18(火) 19:10:21 ID:iOfl3iaf0
ぁ、やっと倒せたわ^^
えっぐっぜ〜('A`)
844 :
839:2006/07/18(火) 20:02:19 ID:9B1NK70b0
結局捌くしかないってことでつね…orz
高速ダッシュ練習してみます
へっへっへ、ガトリングガンのみで戦うっておもしろいぜ
●強すぎだよママン
ガトリングガンなんか窓から投げ捨てろ
>へっへっへ、ガトリングガンのみで戦うっておもしろいぜ
対・隠密御庭番衆じゃないんだから・・・orz
阿修羅は炎さえ吐かなければ装甲の弱い雑魚だと思う。
ノーロックタックルとか決まりやすいし。
個人的にはライジングサンの方がドリル装甲高くて嫌いかな
まぁライジングサンにはスライディングキックが特効薬だけど
>>841 ブーストアッパー持ってればそんなに苦労しないとは思うけど強めの対空武器つけてないと
輪付きのほうはきついな
地上コンボの最後にマインナックルぶちこんでダウンさせると丁度起き上がったときに爆発するから
それまでちょっと間合い離しておいて、爆発したらまたコンボ始動技ぶちこめ
地上コンボでマインナックル繋ぎやすいのはドリルおすすめ
ちくしょう。俺も輪チェラに苦戦中。
ダッシュに有効な装備がサブマシンガンだけだとさすがに輪チェラはきついな。
武器も育て中だからろくなのないし。
もう7回くらい負けたorz 今日はあきらめて寝よう。
輪バチェラに一番相性いいと思ってる武器はDDミサイル
DD自体使い勝手いいから武器に余裕あるようなら入れていいと思う
というかそれ以外対空としてロクなものが・・・
852 :
841:2006/07/19(水) 08:01:10 ID:qxwKo3hv0
>>849>>850>>851 俺は近距離じゃ勝ち目無さ気だったからダブルサブマシンガンだっけか
それをスケートみたく機体を移動させてブッ放ちまくってそれでも10回
くらいやってやっと勝てたよ^^
ホント初期でこんなに苦労してちゃヤバイね
>>852 近距離武器でも遠距離武器でも単発じゃ勝ち目は薄い。
輪バチェラは飛んでる分こちらの攻撃チャンスが少ないわけだから
チャンスには一気に畳み掛けるのが一番良い。
>>849のブーストアッパーってのはブーストアッパーからのコンボのことだろうから
一気に500以上のダメージをいれて瞬殺できる。
>>853 俺コンボ上手いこと繋げるの苦手だけどガンバルよ!
>>854 頑張れ。
慣れれば浮いている敵だろうがなんだろうが、ブーストアッパーで捕らえられるようになるさ。
クルセーダー相手にBKを使わないのはちょっとばかりクルードだがな。
因みにアイテム使用って『USE』が灰色になったら使用しているって意味でおk?
クルセーダーとかの浮いてる敵は、2段目のランスを当てるタイミング、ちょっとシビアだからな。
ここの住人はやさしいな…
>>854 ブーストアッパー→ジャンピングニー→エアタックル
ここから入ってごらん
高度もかなりいくからまず他の奴から反撃受けないしそこだけでの威力もかなり高いし
繋ぎ慣れてきたら色々試すようにすればいいさ
>>856 USEが灰色は未使用
その項目選択してUSEの字が白くなれば使用
コンボを意識しないで空中にいる敵に攻撃するならエネルギーフィールドとかが良いんじゃないかと。
あとはひたすらホーミング味噌or火炎放射とか。
個人的には爆ミサ→ラインレーザーがなんとなく好き。
輪チェラ相手だとちょっとコツがいるけど。
>>859>>860 ホント色々ありがとう。皆親切すぎてビクーリした
君達の情報は決して無駄にしないよっ!
立派なシュミクラム使いになったら俺結婚するんだ・・・
つ「メガネ」
つカプチーノ
輪バチェラは射撃サバの時は天敵の一人だけど
高速ダッシュしながらEフィールドで突っ込むと
一気に雑魚化するという弱点がある。
輪チェラをショートダッシュにいれた鷹落としだけで倒した俺の出番ですね。
チキンプレイ卒業の記念になった。
輪チェラはぶっちゃけシールドだけで倒せるw
次はリバースフィールドに挑戦だ!
着地点を読みに呼んで地雷をセットするんだ!
サバイバルでミスったときのために取っておくセーブってSaveXXX.datとReopenXXX.datでいいんだっけ?
_Save .datも取っておくと最良かもしれない
剛田買ってきた
リベリオンのバトルシステムは戯画最新のインターフェイスに刷新されてるとのこと
ちなみに言っておくと俺は剛田に書かれていた原文そのまま写しただけだからこれ以上何も言えん
んじゃ、ADVシステムを更新、というところをライターが間違って要約したんかな。
>>875 さすがにそれはないw
剛田読めばわかるが別枠で戦闘画面の写真と一緒に書いてあるし
むう…
これ以上は憶測で言ってもなんなので剛田見てみっか。
バルフォのリメイク全然高揚感がねーぞ!
face of factくらいのクオリティの曲使ってくれよ。
今回もC.G. MIX氏でいいじゃねーか。
新オープニングソング
Emphatic -short version-
ave;new feat.C;LINE
written,composed&arranged by a.k.a.dRESS(ave;new)
produced by ave;new
また阿部かorz
OPは……こんなもんか。期待しちゃいかんのはわかってたが…
ギャラリーも更新。カーナやっぱダメだorz
どっちかって言うとバルフォの方が合いそうな曲だな、Emphatic
まあFace of Factには敵わないけど。
でも、もしかしたら新シナリオ追加→主題歌BGM→予想外に神演出
・・・にはならないかなあ〜;;orz
とりあえず曲自体は結構良いとはオモタ。
>>869の回答だけど、みんなもう一つ忘れてないか?
それとも俺が空気読めてないだけ?
>>884 俺はサバイバルさわってないからワカンネ
教えたったら?
彩音の声が青山ゆかりだといまさらながらに気付き唖然とした。prz
あんなに酷評されたのによりによって青山ゆかり・・・
przってその頭のトンガリはなんだ
>>886 言われて気付いた
気分はまさに、な、なんだって(AAry
>>887 きっと886の正体はスネオなんだよ
EXEやっちゃったってのもあるけどフォースの追加武装パックとかそれだけでも俺は買うんだけどなぁ
いや、それじゃ売れないか・・・
隼の舞とか復活してほしい
俺はレベッカとカーナがミニスカになったのが受け付けない
フェイが変な半ズボンなのが受け付けない
カーナがピンクなのが受け付けない
手レジアが変なリボンついたヘアバンドつけてるのが受け付けない
オフクロさんは悪くはない…が同一人物という気はあんまりしない
棗はハァハァ
戯画の良作のお決まりは
メガネ巨乳シナリオは噛ませ犬で地雷。
ということはリベリオンがもし良作なら棗は地雷ということか。
キャラは一番良さげなのにw
>>892 いや、そこも含めての「みんな」って発言だったんだけど…伝わらなかったのは悪かった、ごめん
もしかすると俺が一人で勘違いしてるだけで、実際は必要ないのかも知れないな…だとしたら恥ずかしくて言いづらい;;
もしかしてリプレイデータは取っとかなくても問題無い?
問題ない
EXEが地雷の理由をkwsk。
PC版はやりつくし、PS2版を買ったはいいものの時間がなくてやれてない。
少しプレイしたところ不満があったのは、全体的に色が明るすぎで、字が少し小さいくらいだったが。
ところで、バルバレのOPテーマMP3のコメント欄に
「 00000C26 00000CEC 00005CE7 00005FC3 0000F534 0000F534 00008825 000086EC 000149E5 0000F47D」
とあるんだがこれは何か意味するのか?
それ日本語ですよ
>>891 一行目、ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ
HAWSから生身で密林に放り出される可能性があるのに、
ミニスカなのは問題あるだろ。
>>899 放り出されたらミニスカを脱げば問題はない。
カーナって誰だっけ?白兎?
非戦闘員の制服だよなぁ
HAWS搭乗用の戦闘服が別にあるとか。
>>900 絡まるのが問題なんじゃなくて、
密林で素肌むき出しがヤバイって話かと
>>902 オマエラ馬鹿だなぁ。
エロゲで素肌剥き出しじゃないほうが問題あるだろ。
ギャラリーに追加されたカーナが両腕頭の後ろで組んでる絵、
明らかに右腕がでかい……というか左腕と遠近が逆だと思うんだが。
お前はシオマネキか( ゚д゚ )
表情とか塗りのレベルがすげー良いだけに勿体無いよ……
主題歌はさすがにFoFレベルは期待してなかったけど……うん……残念だ。
>>902 結局エロゲらしさと、ミリタリっぽい雰囲気で、前者を優先つーことなんだなぁ。
まあそれはそれでしゃーないんだろうが、
演出を監督する立場のやつが、
それで得るものと失われるものとを、理解してやってるのか、
というあたりで疑問ではあるなぁ。
あれだ、レベリオンと同じで操縦するためには挿入(ry
ミニスカとかリアリティに欠けるのはともかく、
キャラデザ自体はリベリオンの方が好みだな。
オリジナルは野暮ったいっていうか、濃いっていうか、かわいくなかった
真空波動研で再生速度を114%にしたらなんかのアニメ主題歌っぽく聞こえるのはおれだけでいい
>>リベリオンの主題歌
も…問題はアクションなんだ!
って、私は思う・・・EXEをいまだにやってる人ですから
主題歌を聞いたらちょっとサイコっぽいイメージ…
バレットやったこと無いからイメージと合うのかな
ミリタリーって雰囲気らしいんだけど…
ってか、アクションが優秀ならみのりも許されるでしょ?w
な、なんだか…みのりファンを敵に回した気がする…orz
いまだにACT部分の情報が…
もう体験版とっくに出ていてもおかしくない時期だしなぁ
俺もACTパートでシリーズ買ってた人だからすげー不安
こりゃ覚悟しといたほうがいいかもな
期待するとしたら…声だけ?
ACTパートは夏コミの戯画ブースでデモると思われ。
もしやらなかったら、覚悟したほうが良い…かもw
フォースから入ったものとしては
今回は絵・塗り・キャラは明らかにフォースより良くなってる。
まあ手が長すぎたり、体とのバランスが取れてないのは相変わらずだけど。
主題歌もOPとの合わせ方にもよるけど中々良いし。
FOFもOP出てくるまではそこまで評価高くなかったから。
だからあとはアクションだけなんだよ・・・orz
頼むから進化しててよ。
空中コンボはなんか世界観から削除されそうってのが不安でさ
遠くかすんだの、「とぉく」の部分で、ガンダムSEEDの二期目のOPを思い出したのはおれだけでいい。
>>915 リメイク前でもケツァルを空中に飛ばしてボコることは出来た
アクションの部部の紹介がないので
未だに予約できてない俺ガイル
今度はリメイク+EXEディスク商法か
空中コンボの代わりに遠距離コンボが欲しいな。
リメイク出すよりもバルフォの
アキラとか優哉とかゲンハとかのサイドストーリー集でも出した方が売れると思うが。
リメイク版が売れたらスター○ォーズみたいにエピソード〜と掘り下げるのも良いかも知れん。
まあ、優哉あたりだと戦闘シーンしょぼそうだが。
そこで矢木沢シナリオでコンボの鬼になれるっていうのはどうか?
空中コンボ無しでHELLモードクリアした俺は異端
コンボ名・征武ヤギサワ
とか、かんがえてしまったじゃないか。
>>923 それって異端というより凄過ぎると思う。
どうやって悪夢に勝つのよ…
>>924 西東京住民限定ネタですね
西武新宿線ネタはまずったか・・・orz
戯画の夏コミグッズ見てたら、リベリオンのプロモCDにゃ
体験版入ってないっぽいな〜
空中コンボじゃなくてただの空爆
このメーカー信用無いなw
これだけ情報出さずにいればそう思われても仕方ない
>>923 空中コンボ無しって・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
どんな武装で悪夢をクリアしたかkwsk
バルフォという名作のあとに
こっそりとAQUA BLUE という伝説級の核地雷を
平気で発売したメーカーだからな。最近は平均も随分上がったけど
EXE商法といいあまり褒められた商売はしてない。
さすがにバルド系で地雷商品は出して欲しくないものよのう。
どうせまた完全版出るんだろうなぁ
リベリオンってチームバルド?
とはいっても、もはやチームバルドでも大して期待はできないわけだが>DS
つーかバルドだってバレットまで三作、フォースまで4作かかってるわけで。
DSは出る前から、このシステムを練り込むためのお布施みたいな見方をされてたよな。
問題はシステムそのものに将来性というか、面白くなる余地、伸びしろがあるかどうか
940 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 21:21:29 ID:HkhFIydJ0
フィストみたいにボタンひとつでバシバシ決められる
の、またやりたいな。フォースもバレットも確かに
いいかもしれないけど、漏れはフィストが一番
好きなんだなー。
>>941 ちょっと待て。もの凄い事を最初に断ってるんだが・・・・
>>941 ボタン一つでバシバシ決められるフィストと言えばこれしかないよな。
「Emphatic」聞いてみたが、いいねこの曲。
アップテンポなリズムとボーカルの切ない感じのする声が俺的にベストマッチ、
FoFと並んでお気に入り、これでアクションシステムが進化していれば
神ゲーに認定。
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
新しい明日は来ないかもしれないやprz
さて、未だにバルバレのアクション部分の紹介がないわけだが。
予約締め切りがせまってきてるんだが。
予約しなきゃいいんじゃねーの
アクション部分は大幅リメイクでカードバトルになります
バルバレで一番好きな見た目だったカーナが一番キモクなってる
そして一番きもかった棗が一番好みになってルー
ヾ(。д。)ノシ
どうせ発売3ヶ月後くらいには
「あのリベリオンが帰ってきた!追加要素たっぷりの
バルドバレッドリベリオン EXE 近日発売!」
とかやるんでしょ。わかってますよそのぐらい。
>>950 棗はいいなあ。確かに。でもカーナそんなに悪いかな。
今更ながら戯画があんなんだから割れ厨が増えるんだろうなぁとか思った
リベリオン買ってEXEとか出たら割れ厨の仲間入りしそう。
新棗は俺も萌え
デコと釣り目とだらしない白衣とガーターがたまらん
個別ルートよこせと思うくらいに可愛くなった
と思ったけどステイに申しわけ無いからやっぱイラネーか
リメイク作品でEXEとか出したらどんだけユーザー舐めてんのさ・・・
・・・って前にもこんなレスあったっけなあ
そういえばACT部分やシナリオの手直しには全く触れられてないけど
公式の日記ではNOG氏とムラサキ氏が打ち合わせしてるとことか
NOG氏がツールどうこうっていう話も出てるんだよな。
まさか絵と音楽以外旧作まんまのリベリオン出した直後に
完全新作の発表とかは無いよな?
んなことあったら晴れて曲芸・叔母風呂の仲間入りだなw
>>953 棗とステイがヤってるところに遭遇、ぐらいはあってもよさそうなもんだが。
ちょうどいいとばかりに露出プレイに走るステイ、嫌がる棗。
というか棗ルートできてもおかしくなくね?
まぁ元々が〜〜ルートってつくりじゃないけど
ステイ死んで「後は頼む」という方向で(旧作のセックルの延長)
というかリメイクは新作出すための布石でいいよ、むしろその方がいい
発売と同時発表バレット2、リメイクの直接的続編です、で
バレット2つっても、あの時代の流れだとブーストジャンプを取り入れた空中戦、3次元戦闘はまだ厳しいかなぁ。
バルドフォース
↓
バルドフォースエグゼ
↓
コンシューマ化
↓
バルドバレットリベリオン
↓
バルドバレットリベリオンエグゼ
↓
コンシューマ化
↓
バルドフィフス
↓
バルドフィフスエグゼ
↓
コンシューマ化
↓
バルドヘッドリベリオン
ブーストジャンプや空中コンボよりスライドダッシュでローリング回避とかやりてぇ
FM4のOPにあるダッシュ>敵をローリングしながら回避>その勢いでパイルめり込み>ドスンってのを再現してぇ〜w
バレリベにブーストアッパーがあったとしても、フォースのような感じではなく
すぐ着地してしまうようになるのでは…(ダッシュのコマンドを入力しても)
むしろ着地までがモーションに含まれるとか。意味ねぇw
つーかリバースフィールドなんか使う人いるのなw
>>959 ローリングはバレットではあったよ。
セルゲイ機じゃ使えないけど、D機あたりが使えたはず。
>>957 バレットでも中盤〜後半には飛行型HAWSや巨大HAWS、GIGASが出て来るし、
それ以降の話なら技術の進歩で何とかなるんジャマイカと言ってみるテスト。
流石に熱核融合エンジンでブースト吹かしたりしたらヨンハ様に殴られそうだけど。
フォースと同じだと相手は低空飛行しかしないから
空中戦といっても結局上空からの一方的な攻撃をするだけというチキンな技になるけどな
ストーリーの流れやテキストで空飛ばれるのはイヤだが、
アクションシーンでなら何処からとも無くサテライト降ってきたり
謎の迷惑弾が飛び交う戦場なんだし別にジャンプしても構わないと思う俺がいる
公式のキャラ紹介でヨンハが「from コリアン」になってるけど
コリアじゃないの?
>>965 バルバレのプロローグを思い出せよ
空飛んでただろ
韓国人のマンコから出てきたという意味では?
さすがにバルバレのOPとか覚えてないんだけど、空飛んでた?
いや、OPシーンでは輸送機から降下部隊みたいに飛び降りるシーンがある
世界情勢をスライド形式で見ながら集中してて最後に電子音声が「オープンコンバット」とつぶやいたでアクション部分に突入
あれは燃えたぜ
まじか、バルバレのOP見てぇ
どっかで配布されてたりしない?
よつべにあったぞ。
それって要するにただのエアボーンでしょ。空中戦してるわけじゃないよね。
求めてるのは戦闘Actでジャンプから派生する空中戦なんだろうから、別問題じゃない?
副産物的にmasala nightmare2もあったのに気づいた
空飛ぶにしても、バルフォの大雑把な浮遊感は
電脳空間という設定にマッチしているから良い感じなのであって、
現実空間設定でバルフォと同じ動きさせたらかなり興ざめするとは思うが。
「どこからともなく降ってくるサテライト」と同じように
ゲームだからと割り切れるかと言われると、そこは微妙な線だと思われ。
>>970 次スレよろ
>>973 OPといってもOPシーンであってOPムービーではないぞ?
OPムービーはCGのHAWSが踊ってる
バルドフォース一通りクリアしたが武器のレベル上げめんどくせぇ('A`)
普段使わない射撃武器多すぎじゃね?
>>979 鷹落としを悪くいうなw
でもこれ使わないと、対空スプレッドボム・対空バルカンビット・DDミサイル
・ボミングビット・サテライトレーザーの開発ができないんだよな・・・
鷹落としは打ち上げ系コンボで役に立つぜ
対空ビット+鷹落としで時間稼いでる間にインペリアル溜めとか
>>980 鷹落としはマスターしているw
普通にホーミングミサイルとか使わないんだが…
バルバレではホーミングミサイル最強だった。バズーカも。
バルフォだとどっちも使えない武器に。
俺はスレ立てられなかったので
>>985 次スレよろしく。
>>970スルーすんな。立てられないなら書き込みするの待て。
戯画のスタッフ募集に3DCGによるエフェクトデザインが募集されてた。
今の時期から発売日まで後2ヶ月しかない状況でそんなの募集するって事は、
やっぱりバルバレ2の可能性が高いかな。
NOGたんもツール作ってるみたいだし、どちらも発売日明記してからじゃ遅すぎると思う。
>>982 ホーミングミサイルとかビット系とか変な軌道で溜めがあるやつウザイよな。
>>983 バズーカは使えたぞ。
至近距離でぶっ放してたもんだ。
>>985 確かにビットもウザいw
ホーミングミサイルってレベル上がると射程伸びるのか?
未だにレベル1で敵に届きすらしない訳だが…
>>987 距離というか爆発するまでの時間は延びない。
代わりに、速度があがる。速度があがるから正の相関で距離も伸びる。
って感じだった希ガス。体感的な爆発までの時間は変わらないんだよな、あれ。
>>990 なるほど、射程は伸びるんだな。dクス。
もしかして色が赤くなったりもする?
個人的にビット系好きだからもう少し使いやすくしてほしい
いやフォースのビット4種類そのままでも面白いんだけどさ
一応敵が使うやつは一通りほしいよなー
ビットならバチェラのサンダービットとかスパイラルビットキャノンとか
チェーンマインとゴキブリ爆弾使いてー
ゲームバランス崩れそうだな。
フォースは好きな武器無くなって悲しんだ人も居るかも知れんが(おれはそうorz)
バランス的にはかなり絞られて良い感じだと思う。
ただ、突進系ももうちょっとまとめられなかったのかねえ。
スライディング無くして、鉄○みたくタックルで追い討ち踏みとかできれば良かったんだが。
あと、マシンガンで倒れた敵撃つってできなくなったよな?
>>994 つガトリング
サブマシは当たらなかったっけな…
バルバレのガトってダッシュしながらできたっけ?
できたが、ガトリングよりバルカンのがいい。
射程は短いが、単位時間あたりの発射数が多い、つまりダメージが高い(コンボ補正もかかりにくい)
適当に拡散するので弾幕張って相殺にも向く。
abort
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。