永遠のアセリア/スピたん 第15章

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1名無しさん@ピンキー

Xuse【本醸造】の「永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-」、
「スピたん Spirits Expedition -in the Phantasmagoria- 」、および
その関連タイトルのネタバレ攻略・考察・雑談を扱うスレです。

#ネタ及びSS等の二次創作は、葱板の「雑魚スピスレ」へどうぞ。

関連タイトル
永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-                   (PC) [2003年11月27日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword-           (PC) [2004年8月13日発売]
永遠のアセリア -この大地の果てで-                            (PS2) [2005年5月12日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword- 通常版     (PC) [2005年10月21日発売]
スピたん Spirits Expedition -in the Phantasmagoria-             (PC) [2006年3月3日発売]
永遠神剣シリーズ第二章 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-  (PC) [発売日未定]

Xuse
ttp://www.xuse.co.jp/

前スレ
永遠のアセリア/スピたん 第14章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1142951275/

関連スレ
Xuse(ザウス)総合40
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1144864800/
永遠のアセリア&雑魚スピ分補充スレッド 21
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1141227002/
2名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 07:38:15 ID:yYno052J0
PS2版変更点

・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い(間違ってるかも
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加


3名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 10:14:15 ID:cThunZ+p0
>>1
ありがたい!これならまたキモウトを語れる!

ニムは全力で貰ってゆきます、悪く思わないで
4名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 10:56:29 ID:9dR8CSiw0
では、ネリーはいただいていきます
5名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 11:15:19 ID:R+RWs7Li0
ナナルゥが攻略できないバグの修正はまだですか?
6名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 11:38:38 ID:f+DI58W10
>>1
聖乙のエスペリア
7名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 11:41:52 ID:LFmSJybm0
>>1
乙ですよ。

じゃあGWはイオと温泉にでも行ってきますね。
8名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 11:56:27 ID:9dR8CSiw0
う〜ん、スピたんの音声(戦闘)だけ抜けないかな
9名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 12:48:42 ID:Rw2Th/VV0
漏れは声だけで抜けるが?
10名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 12:48:42 ID:88M2BbRm0
>>1


ハリオンは頂いて行く!!
11名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 14:14:45 ID:1vUvtAot0
12名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 14:33:32 ID:LpJXilqi0
大樹はいただいてゆく
悪く思うな
13名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 15:23:37 ID:k7lNq2F30
レンタル屋にアニメあったけどそっちはどうなんだろう?
見た人いるかな
14名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 15:28:50 ID:9lNvLvbS0
>>1
乙です♪

ではアセリアとハネムーンベイビーを作りに行くか
15名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 15:55:36 ID:uwP5wk3/0
今日も今日とてントゥたんゲット
16名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 15:56:26 ID:uwP5wk3/0
忘れてた
>>1
17名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 16:04:38 ID:J/pSmi+o0
>>1
乙。

じゃぁ、漏れはウルカとフォークソングの様な
極貧ラブラブ生活をしてくる ノシ
18名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 16:22:31 ID:b3AcWeyU0
セリアさんは頂いていく>>1
19名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 16:39:30 ID:aT6Nxscc0
>>1

じゃ、俺はシトラ五姉妹に囲まれて過ごすとするか
20名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 16:54:57 ID:cThunZ+p0
>>13
前スレに感想書いてる人いたと思うが
評判はよろしくないようね
オレも未見だけど、知人がいうには
「ミュージカルのほうがオモロい」だって
21名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 18:18:18 ID:bT5TpShR0
>>1

シアーがスケキヨごっこしてるので助けてきます
22名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 18:33:19 ID:vFHfbVHU0
>>1

オルファは10010歳
ユーフィは10005歳
23名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 19:09:25 ID:zdgBtJe70
1乙!
続編マダァー?チンチン
24名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 19:12:08 ID:71LIXQgN0
さて、ヘリオンはもらっていきますね。
25名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 19:28:30 ID:l4iyRqWM0
>>1
オレはユーフィを育ててくる
26名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 20:01:51 ID:eEk6bMiwO
前スレ>>1000
エス×アセおめ
27名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 21:07:46 ID:cThunZ+p0
>>26
本当だ、エスペリアがアセリアとセックル宣言してる
さすがソーマ様、エスを両刀に鍛えていたとは
28名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 21:17:08 ID:P2cBI4pXO
だからフェラったのか

S「あのシスコンが私のアセリアとオルファを喰う前に虜にすれば…」
29名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 22:27:10 ID:eEk6bMiwO
攻めの時は一人称が俺になります
30名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 02:15:03 ID:cSf/89AIO
質問なので上げさせて頂きます。
31名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 02:17:17 ID:cSf/89AIO
質問なので上げさせて頂きます。
永遠のアセリアを買おうかと思うんですが今使ってるグラボがVoodoo3なのですが、公式にサポート外と書いてあるって事は完全に動かないんですかね?
エロイ人教えてくださいませ
32名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 02:19:41 ID:Ol95mB/G0
アセリアに限った話じゃないけど
「サポート外=100%動かない」ではなく
「動かなくても保障はできません」という意味だから動く可能性はある。

まぁとりあえず体験版やってみたら?
33名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 02:33:49 ID:cSf/89AIO
レスありですm(__)m
やっぱそれが確実ですよねぇ。
ネカフェいかなあかんから面倒くさくて(._.)
34名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 05:57:12 ID:O6Omyfkh0
面倒だからPS2版
35名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 12:29:50 ID:lEvI8OHz0
>>33
おれノートでやってて途中で動かなくなったよorz
中盤の一番盛り上がるところでな('A`)

ところでスピたんまだやってないんだが、戦闘システムとかめっさ変わってるけど
普通に面白いか?その辺の意見を是非うかがいたい。
36名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 12:39:16 ID:zJn1xx0/0
過去ログ読みなさい。怨嗟の声で溢れてるから・・
37名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 12:49:32 ID:dIMV1Bq40
スピたんで最終攻撃装置を倒したんだけどなんか意味ある?
記念品みたいのを拾って終ったんだが
38名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 13:40:54 ID:fGNn1/uS0
今更だが>>1
オルファは連れて帰りま…
え?ここで?ああ、再生なにをする、あーれー
39名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 14:42:06 ID:pK8TJAK00
>>35
ひたすらやりこむ覚悟があるならそれなりに楽しめる。
あれはスルメゲーですらない。物凄く硬いスルメゲーなんでな。
ちょいちょいっとやって楽しめる?ってことなら答えはノーだ。
4035:2006/04/29(土) 15:17:49 ID:lEvI8OHz0
>>36 >>39
レスdクス。
まじですか…まぁ不安はあるが、気が向いたら購入してみよう…
41名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 15:41:03 ID:dcpERLDh0
わっふる連れて行きますね
42名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 17:02:48 ID:rRd4B/tn0
今時の格ゲー並に面白さがわかるまでに時間がかかるスピたん。

>>37
アイテムはなかなか性能がよい。が、それ以外何もない。
一応、最強の隠しボス扱いだが、果てしなく弱い。
倒せば倒すほど強くなるというわけでもない。
「最終攻撃装置が起動すれば、誰にも止めることが出来ず、世界は滅びる」
とか言ってた生命の人のほうが強かった。
生命の人の蘇生魔法の効果も無いしもうわけわからん。
つーかザウス最終攻撃装置強化パッチ出せよ。
1ターンに5回くらいプロテクションオールやってくるような奴じゃなきゃ弱い。
唯一役に立ったのは最高ダメージくらいか
43名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 18:02:37 ID:9+yG0ER30
>>42がスピたんをゲームとして完全にやりこんでる絶滅危惧動物なのは分かった
44名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 18:07:17 ID:EUuXvgP40
でも確かに生命の人の方が強いよな。

しかし個人的に一番苦戦したのが極めし金騎士な罠。
45名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 19:50:31 ID:B9XGXox00
>>44
俺は極めし銀騎士の方だな。
初めて戦ったときは、ダメージをまったく与えられないまま
一人一人即死&必殺効果で殺されていったからなぁ。
46名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 21:48:52 ID:ObfzgVnJ0
パソ版無印ハードまでクリアしたけどさ・・・
黒スピってぶっちゃけ役に立たないんだが。
ファーレーンはHP高いから盾代わりにはなるけど。
SHでは化けるのかな?
47名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 21:58:06 ID:rX/I0Ht80
>>46
SHで化けるのはヘリオン
48名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 22:32:40 ID:hoE1Tw1j0
つか、SHだとヘリオン育ててないと難易度変わる。
もはや別ゲーム。
エスペリアが完全に殴り屋だし。
49名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 23:51:23 ID:dcpERLDh0
一周で一回までは処刑/神剣開放okだから
ヘリオンのデフォ技を潰してしまってる場合は一旦初期化して育て直したほうが良い
50名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 00:18:07 ID:B0+mzREV0
>>49
PS2版じゃないと育てなおせない罠
つーかPS2版だと赤スピの超強化のせいで黒スピの出る幕がほとんどなくなってるんだよな。
もともとヘリオンのアタッカーでも無属性1000×4とあまり魅力無いから盾になるしかないorz
エスペリアも攻撃一回ごとにマインド1減るものだからすぐソニックストライク使えなくなって
ただのマグネシウムリボンになるし。
51名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 00:47:30 ID:hay1Yi2X0
燃えるといってもHP高いから一撃ではまず沈まんけどな。レベル上げてれば。
回復を絡めたりアタッカーの攻撃回数をキチンと見てればディフェンダーも出来る。
本当にヤバイいのは二連チャンで来るファイアーボールUと
サイレントフィールドUで鬼強化されたヘブンズ連発くらいじゃないか?
52名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 01:01:03 ID:JtmYP0CRO
赤-50が付いてるアポカリプスIIも危ない
エンチャント(赤&抵↓)やヘブンズ(全属↓)と組まれると死ねる
スターダストは見かけ倒し
53名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 01:03:25 ID:c9BVXu1p0
>>37
ナナルゥ様&セリアの姐さん辺りが育っているとZOPだけで…哀れ最終攻撃装置。
>>44
あまり育っていない段階のSHで遭遇した無敵スライム?だかにてこずった。
メンバーZOPで選んでたから防御無視系攻撃がなくてね…
5453:2006/04/30(日) 01:19:38 ID:c9BVXu1p0
確認してきた
4節白の森のレア敵で【無敵の白ぺたぺた】って名前だった
こいつ遭遇したメンバーによっては街に帰るしかなくなるよね…
55名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 13:38:42 ID:egdFIwpl0
アセリアが可愛すぎて他キャラルート行けなくなってしまった
一周するの大変だねこのゲーム
56名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 21:45:23 ID:JGiGDedU0
PS2版の話でなんですが…まああっちの板のスレがなくなっちゃったのでちと失礼。
SHで全員98 or 99まで育てたんですが、エターナル技の上書き、ユウトの場合はどれをつぶしてます?
イオのカウート条件もきつかったなぁ…一人だけのパーティでマナ解放せずと…
ウルカに月輪覚えさせなきゃよかった…しかもオルファにいんふぇるのU覚えさせず…

あとキョウコルート残っているんで、終わらせたら完全に納得行く育成法を実行してみようかなぁ。
200時間以上もやり続けてしまっているのでアレですが。知らず知らず赤スピを見捨てるプレイばっかりでした…

剛の方々はどれくらいやり込んだのでしょう…少なくとも俺のような馬鹿はなプレイはしていないだろうなぁ。
57名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 22:33:58 ID:B0+mzREV0
すげーなorz
おれなんか3週目終わった時点でオルファをフェンリル化しようと思ってやり直して、
その後、4週して全CG取り終わって終了してるよ。
起動してないからわかんないけど99まで上げたのはオルファだけで
あとは80前後で止まってるような気が。イオもそんなに上げた覚えないし。
俺の場合エタ技で潰してないな。
強いのは確かなんだけど、5章入るまでがかなりきつくなる。
58名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 22:48:08 ID:JGiGDedU0
>>57
とりあえず一番最初、ノーマルのときだけエターナル技覚えさせてあとは通常技のままでした。
レスティーナもう一回クリアすれば完全(寸前)に育ちきったメンバーがやっと揃う…
でもそのあとでキョウコルートが…またまた長い…長すぎる。

レベル一つあげなきゃハイエターナルやカウート・クミネートの恩恵受けられないなどのバグを直して
PC版にエクスパンション部分を追加…つーかPS2版の改良版をPCで再リリースなんてのは無理ですかね…

といいつつ、ラストマップ…イオがいても相変わらず長い…
300時間突破も確実だ…駄目だ、俺。
59名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 23:41:27 ID:SUl4yXmW0
PC版なら全てのキャラを99レベにしたが・・・その後PS2やったら・・・orz
60名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 03:52:18 ID:WNU/gKaP0
BGMがチープになっててorzしたね>ps2版
61名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 05:22:16 ID:qxLcfwG+0
>>60
BGM、システム周り…全て悪化してるのがPS2版w
戦闘シーンは何なんだろ?解像度でも間違えたのだろうか…?

PCでアセリア完全版…よろしくない商法なんだろうけど、
出たら絶対に買ってしまうだろうなぁ
62名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 05:26:41 ID:NZVPrNEr0
まぁスピたん2よりは確実に食指を刺激するな
63名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 06:24:54 ID:sRhf9pkS0
 
64名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 06:53:53 ID:SyywyyIH0
>>61
>PCでアセリア完全版…

あー…オレ買うね、間違いなく
PS2は持ってるけど、評判聞くと、
PS2版買う気失せるんよね
といって、PCの無印+EXPはフルコンプしても、
なんか食い足りない感が残っちゃって
65名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 06:54:15 ID:FfhaiW8P0
>>61
だからPS2のスペックは
CPU=300MHz,メモリ=32MB,VRAM=4MB,同時発音数=48
で、PCより明らかに劣るのは当たり前だと何といったら(ry
DVD-ROMから読み出しって言うのも大きいしな。4倍速でもHDDに比べると話にならんし。
66名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 10:09:33 ID:6zl89a8v0
まぁチャネル数はともかく音に割り振られるメモリの不足は深刻だよな。
しかしそれにしてもちゃんとしたシンセサイザープログラマーならも少しまともな音にする。
スペックに関してはこのゲームだけ違うって訳じゃないんだから。
他のPS2ゲームでもちゃんとした映像と音を出してくるところはいくらでもあるから不満。
67名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 20:20:56 ID:XP1tHLnF0
最後に残してたツナルートを終わらせてスピたんようやく終了。
SD絵とか各種歌はよかったり楽しめたけど、終りの余韻とかがアセリアに比べるといまいちだった。
話のスケールとか考えるとしょうがないのかもしれないけど。
ただ、エンディングのスタッフロールはドット絵じゃなくて絵が欲しかった。
68名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 20:25:02 ID:NUit3Ykh0
>>56あたりの者です…エクスパンションから入って
舞台劇DVDみてPS2へと入った俺はかなり異端なんでしょうか…?
舞台劇のおまけデモムービーの戦闘音楽聞いたあとにPS2版すると…ナニコレ?
いっそDVD版あたりを購入してPC版プレイすべきなんでしょうか?

スピたんもクラブザウスで購入→未開封放置の流れなんでアレなんですが。
アレな質問ですが、スピたんって1キャラクリアに何時間くらいかかるものなんでしょう…?
69名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 20:31:14 ID:NZVPrNEr0
>>68
体験版で音楽や画質や快適性見て、やりたい方をやればいいと思うよ

スピたん1キャラ→戦闘まともにやると余裕で10時間以上。先生に任せれば3時間くらい
       会話でスキップ多用すると1時間くらい
70名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 21:54:58 ID:NUit3Ykh0
>>69
…やはりそこそこの時間はかかるんですね。ありがとうございます。

質問ばっかりで申し訳ないんですが、PS2版アセリアで。
キョウコのエターナル技って覚えさせても次の周回に持ち越されないんでしょうか?
検索しても断片的にしかわからず…持ち越されないならそれに越したことはないんですが。

ご存じでしたら方々のご協力を要請しますです……
71名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 00:09:04 ID:aSnDMPpA0
スピたんなんだが……ちゃんと雑魚スピ全員にエンディングあるよね?
>5が気になって夜も眠れませんよ。
72名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 00:27:08 ID:YOE+NGIu0
年長組(ファーレーン、ナナルゥ、ハリオン、ヒミカ、セリア)は攻略できない。
Hシーンはあるが、ナナルゥはやらせ、ファーレーンは泥酔状態、と、釈然としないHシーン
スピたん悪いところがシステム面だけならここまで悪評じゃないと思。

>>70
レベル、マインド、技はエトランジェ時代のが受け継がれる
よってエタ技を覚えても大丈夫・・・だったっけか?
73名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 00:33:56 ID:aSnDMPpA0
な…………なんで赤スピ二人揃いも揃って……
ヒミカさんと絶対面白おかしく改変されてるであろうナナルゥの為に買ったってのに。
畜生ぅ……ロリコンどもめぇ。

ゔー一気にやる気が失せて参りましたよ。
74名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 00:43:49 ID:9KZnHCQD0
EDはなくてもナナルゥはいいぞ。


イィィィィヤッホーーーーーウ!
75名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 00:51:44 ID:O+W72PasO
曲芸商法・・・
そんな言葉が、僕の胸を通り過ぎて行きました。

でたら買うだろう自分が哀しいぜ。
76名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 02:25:18 ID:qLrvhJuz0
いえええええええええええええーーーーい!!だバカモノ
77名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 02:33:57 ID:mUzl6JNr0
あぁ…
初めてスピたんクリアしたときには「クリア回数の表示に3桁も要らないだろw」と思っていたのに。

思っていたのに……。
78名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 03:47:37 ID:I0Y8KfsI0
せめて回想でダンジョンイベントやこもわた絵イベントも
見れるようにして欲しかった。

つーかどうすんのかね、エクスパンション。もし出すんだとしても前回は2人ですんだけど
今回は紡ぎ・ナナルゥ・ファーレーン・ハリオン・ヒミカ・セリアと6人もいるだろ。

・・まさかネリシアみたく適当にコンビ組ませてお茶をにごすつもりじゃ……
79名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 05:36:18 ID:snq3ZFCS0
まあハリオンヒミカは途中まで共通ルートくらいはありだろうけど。
80名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 13:59:22 ID:MA4IW5AG0
>>78
紡ぎもかよww
それは何、人間型になるってこと? それともあのまま?
81名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 17:01:54 ID:31Guiyi40
精神体でもいいので、紡ぎ人間Verを希望。
82名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 17:47:11 ID:yg2K+pbc0
まぁ永遠神剣はなんでもアリだからな。
人型になれるとかあっても驚かん。

>>72
俺はナナルゥの最後の台詞にやられたんだがな・・・
ファーレーンは泥酔Hも悪くはないんだが(性格上あーでもしないと進展しないだろうし)
次の日に昨日の醜態思い出して赤面とかあったほうが良かったな。
83名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 23:36:59 ID:LVl/ZmYm0
そういや求めはAAあったけど、紡ぎタンのAAってまだないよな?
84名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 00:58:53 ID:wk0kALyU0
OVAって15禁程度のエロくらいはありますか?
あれば助かるんですけど。
85名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 01:09:55 ID:rgdiumuh0
なにが助かるんだw

少なくとも1巻にはなかった
2巻は見てない。
86名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 01:12:34 ID:wk0kALyU0
そうっすかorz
87名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 03:40:36 ID:eGCJytz80
2巻にもないz
88名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 06:49:58 ID:1mTjXjRO0
PS2版ってどう?
PC版とエクスパンションクリアして売っちゃったんだが
またやりたくなった
金銭的な事は気にしないので
PS2買うのがいいかPC+エクスパンションまた買うのがいいか
完全版待つのがいいか。アドバイスくださいお願いします
エロは無いと嫌です
89名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 07:22:38 ID:rZXDkuiz0
>エロは無いと嫌です
その時点でPC版に確定w

とまぁ、そこはおいといて。
何度も言われているけど、快適にプレイしたいならPC。
新イベントやバランス調整の施されたSLGパートを楽しみたいならPS2。

完全版は、あまりにも不確定なのでお勧めしない。
俺はいつまでも待ち続けるけどなww
90名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 07:36:51 ID:XGBqu1E30
>エロは無いと嫌です
結論出てるじゃねえか
91名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 09:53:02 ID:SWHBHQGe0
なんともまあ香ばしい書き込みだなww>>88
92名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 10:06:50 ID:IX0J2qYj0
誰も>>77に突っ込まんのかw
93名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 13:08:33 ID:FzvtqWiL0
>>92
アレは絶滅危惧種なので、そっとしておいてあげて下さい。
94名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 13:59:39 ID:iXbXzLvO0
末期的中毒の人みたいだ。
魔物データをあそこまで集められるのはすげえw
95名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 15:44:44 ID:gY0Ig/8U0
でもそうゆうの…嫌いじゃないぜ
96名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 18:02:16 ID:pBdM2dSn0
オルファかわいいよオルファ
97名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:26:00 ID:REuggkIx0
な〜やカワイイヨな〜や
98名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:39:19 ID:9KmNYtw50
99名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 13:56:35 ID:A+O1Iit90
100名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 15:14:20 ID:TcWn6rEQO
101名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 15:49:55 ID:NSL1dlpw0
102名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 15:56:10 ID:E5RMAGU20
103名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 16:14:10 ID:r/ADVbr30
104名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 17:52:02 ID:dokIwUwE0
105名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 18:07:33 ID:JiBknf3C0
106名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:45:15 ID:BGLdCkaF0
またまた質問して申し訳ございません。
PC版ではハイエターナルの恩恵は、レベルを一つあげねばならないってのは…?
PS2版のやりすぎか、イマイチ信用が……

さらにPC版ってカウート・クミネートないんですよね…?
メーカー通販で買おうかなぁ? 迷うなぁ…
107名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:56:01 ID:PDMwPvHu0
正しくはPC版に無いんじゃなくてPS2版でクラスの仕組みが簡略化されただけなんだがな…
恩恵もなにも、ハイの方が全てのパラメーターにおいて優れている。特にオルファ最強。
108名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:19:09 ID:BGLdCkaF0
>>107
何か微妙に齟齬があるような気がしますが…っと。無論PC版でですが。
えっと仮にLv29でハイエターナルになったとしたら、30にあげずともステータスは
ハイエターナルのものになっているのでしょうか?

PS2版はハイエターナルになってもステータスはエターナルのまま、
もう一つLVあげて、やっと反映される謎仕様(バグ?)があったため、
PC版やる際にはなんだかはっきりしない部分があると…な訳でした。

なにかヘンな質問の仕方だったようで申し訳ございません。
109名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:22:06 ID:A+O1Iit90
>>108
そのバグ、PC版からの引継ぎだから。
以上。
110名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:26:03 ID:Y8nwd2RM0
ミューラー先生の永遠神剣って「完全」?
111名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:42:07 ID:BGLdCkaF0
>>109
エエエエエエエッ!? おのれ、許すまじ日本一ソフト…というかザウスなのか。
やはりPC版でも最終的には主人公・ヒロインズはLV98止めか…

ありがとうございます、それでもPS2版きっちり終わり次第購入しますわ。
112名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:27:14 ID:PDMwPvHu0
>>108
ああそういう意味か…ってもう>>109が答えてるな

>>110
ちがう。ミュラー先生のが「完全」。
113名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:31:44 ID:ozgNCvhi0
天位と一位ってどっちが偉いんですか?
114名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:38:59 ID:rjhZXV3M0
まー天だ罠
115名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:50:44 ID:rxPlAMfk0
まぁでもエターナルがフルパワーで戦える世界は少ないらしいから
一位や天位なんてのはそれこそ全力なんてまず出せないんだろうなぁ。
116名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 23:06:58 ID:jfLnxO4h0
そうだな。
マナが全然無い世界では
最悪、そこそこ強い一般人でも立ち向かえるっぽいし。
117名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 01:40:27 ID:oWcUNGOI0
>>114
と言う事は最終的には
ついにねんがんの一位を手に入れたぞ! → アセリアの元に永劫が! → やあああああ!
と言う展開ですね!
118名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 01:43:38 ID:qyq02Xh70
>マナ
生命の根幹を司るエネルギー、もしくは世界の生命力そのものだから
全然ないってのもありえないんだと思う。劇中の状況解釈だと
自然が多く、機械工業文明が発達してない方がマナが裕福と考えられる。

極端に少ないのはントゥたんのふるさとみたいな不毛な世界なんだろうね。
119名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 02:03:45 ID:UKurAExi0
>>118
ントゥたんの世界は炎とプラズマの世界なんだよな。
マナが希薄というよりは赤マナだけが異常に存在する世界なのかもしれんぞ。
120名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 15:31:26 ID:GFdYVf+Z0
ナナルゥが常時はじけちゃうような世界か。
121名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 17:09:35 ID:FSEiUJmC0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

それがナナルゥクオリティ
122名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 19:39:05 ID:Hzu+HA44O
123名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 21:47:58 ID:VJpxqurJ0
処刑しまっくってユートのマインド下がった状態の
クリアデータで次の周やっても絶対イービルいっちゃうとかないよね?
あと処刑してもクラス、セラフ→フェンリルに変わるとかない?
124名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 23:34:47 ID:iTGlRwvE0
序章と1章序盤のマインド+選択肢を取りこぼさなければ、マインド+36になるので
クリアの時点でマインドが22以上あれば、一応イービル回避は可能。
クラスは処刑しても固定。
125名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 23:38:13 ID:iTGlRwvE0
あーアセリアのイベントの前に2戦あるから、悠人で敵を倒さず、かつSSとれば
マインド2でもギリギリ回避出来るか。

現実的じゃ無いけど。
126名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 00:47:24 ID:3ya/CyqW0
質問なんですけど
ヘリオンのサポートスキルって3つ何覚えさせといたほうがいいですか?
あとよければほかのキャラもお願いします。
127名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 00:55:55 ID:A/ImUMz3O
テラーIII、ブラッドラスト、アイアンメイデンII
128名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 01:04:40 ID:NI+Qry/E0
私はテラーT、アイアンメイデンU、サクリファイス。
129名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 01:06:38 ID:ybuUTUJG0
>>126
他のキャラといっても本気で迷うのはユートくらいしかいないような…
とりあえず俺のヘリオンはこんな感じ

PC版
テラーT、アイアンメイデンU、サクリファイス
PS2版
テラーT、バニシングハイロゥ、イニシャライズ(テラーV)

イニシャライズはいまだに使いどころわからない。
誰か教えてくれorz
130名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 01:28:18 ID:Wnx11lrL0
漏れはテラーT、アイアンメイデンU、バニシングハイロゥ
131名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 01:41:30 ID:esDq6ST90
俺はテラーT、ダークスプリング、ブラッドラスト
132名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 02:32:35 ID:A/ImUMz3O
>>127はPS2な。PCは売ってない。

>>129
PS2の属性付き%攻撃って想像以上にダメージ通らなくね?
無属性は鬼だが。
133名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 07:28:42 ID:iv1MvTkt0
>>127
テラーはTが最終兵器、という話じゃなかったっけ?
134名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 07:30:21 ID:iv1MvTkt0
うわ、何でリロードボタン押したのに読み込まれてないんだorz
すまんが>>133はスルーしてくれ…。
135名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 07:32:36 ID:d4xPsDBA0
いや、別に間違ってないし気にしなくていいんじゃない?w
136名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 09:47:40 ID:1nfPboTR0
テラーTは確かに貴重な%攻撃ではあるけど
緑スピ一撃で葬れるほどの威力があるわけでもないし
1回攻撃だしディフェンダーにしか攻撃できないわけで
PC版でも最終兵器というほどのもんでもない
137名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:24:24 ID:iv1MvTkt0
>>136
そうなのか、消して継承プレイやってたから判らなんだ。d
138名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:49:22 ID:/6IP5Twr0
普段役に立たない黒スピが
ひょっとしたら少しは役に立てるかもしれない数少ない手段を
無碍に否定してやっては可哀想だ
139名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 14:14:58 ID:JfhzynIq0
ちくしょう…どこを見てもウルカは人気ナッシングかよ…
戦いしか知らない戦闘マシーンみたいな娘がデレていく過程はみんな好きじゃなかったのかい?
教えてくれ五飛!俺は後何度ウルカを支援すればいい!(えー
140名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 14:50:07 ID:o/gTFvEL0
>>139
安心しろ、同志。ここにもウルカスキーが居るぞ。
今までやったエロゲのヒロインの中でも五本の指に入る位のお気に入り。
まぁ、好きな理由は違うけど。
凛とした態度や台詞、明確な信念とか何もかもが格好良くてつぼなんだよなぁ。
日常パートではボケ担当だが、そのギャップもまた良しw
141名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 14:52:20 ID:Cf5t3i/w0
ちゅーか、黒スピ使えないとは言っててもウルカが嫌いなんて誰も言ってないw
142名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:01:12 ID:gFsxic350
定期的に甲斐性なしユートとウルカの学園生活(+エタ戦闘)の
ゲームを作ってくれという声が聞かれるぐらいに人気あるよ
143名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:01:52 ID:o/gTFvEL0
ウルカは竜の因子が云々…って事で魔法に弱いらしいが、
それならHPを高くするとか防御を上げるとかするべきだと思うんだ。
PC版の打たれ弱さは有り得ない…

PS2ではHPが上がってて「やったぜ!」と思ったら、
初期値が高いだけで全く伸びない仕様。
NではDもこなせたが、Hになると怖くてDに回せない。

それでも優先的にウルカのレベルを上げてしまう俺は、
些かの曇りも無いウルカスキーです。
144名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:16:47 ID:lnXz1RMw0
「ウルカのパロメータ設定どうする?」

「病弱な侍みたいな感じだしHP低くすれば?」

「「いいねえ!」」
145名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:23:33 ID:ut13+uEt0
そして ウルカスキーは無念の涙を流した
146名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 16:05:25 ID:Wnx11lrL0
ウルカのエタ技のカットインカッコイイヨ!!!

   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩  <カッコイイヨ!!!
  ヽ  〈
   ヽヽ_)
147名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 16:10:29 ID:V6IfTVHT0

                    _
   ハ_ハ            ヽー´, , ,ヽ
 ('(゚∀゚∩           <彡ノノ从〉
  ヽ /        彡)O  入(!|゚ -ノ|l
    / 〈       , --‐/ナi_(こf^(=O
    ヽヽ_)      `-ー―ナT /ゝ、`
               ∠_ノ_'/乙ソ
148名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 17:24:40 ID:NreoXmMk0
ここで唐突にお気に入りの部隊編成晒しPC版  攻撃・防御・支援の順で

部隊1:Eウルカ・おbsn・Eユウト
部隊2:アセリア・エスペリア・オルファ
部隊3:ヘリオン・光陰・今日子
部隊4:ネリー・ハリオン・ナナルゥ

エターナルはエターナル同士で組む それが俺のジャスティス
・・・どうみても戦略的な事あまり考えず趣味で編成してます 本当にry
149名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 18:21:48 ID:TijgRgkB0
う〜ん左からナナルゥ・ネリー・シアー・セリア・ニムントール。ZOP主体で
150名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 18:44:37 ID:Wnx11lrL0
ネリー・アセリア・セリア
オルファ・ヒミカ・ナナルゥ
ウルカ・ファーレーン・ヘリオン
マグネシウムリボン・ハリオン・ニム


で同色のパーティー組んでた。
戦闘に飽きてきた人にオススメ。敵エターナル戦とかヤバスw

メダリオVS黒スピ部隊でかなりギリギリ
151名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 21:51:46 ID:ZnU04Y7W0
またまた質問…つーかもう何度も何度もスイマセン。そしてやはりPS2版…
ユートですが、最終的に覚えさせるサポートスキルについてです。

以前からパッションU・ノヴァ・エターナルのパターンをずっとでした。
パッションUを変えるとしたらどのあたりがおすすめでしょうか。
エレメンタル系でもいいのかなぁ…ホーリー系はマインドが増加しないようだし…?
152名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:01:09 ID:1nfPboTR0
PS2ならビームもいいんじゃなかったっけ
153名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:14:02 ID:T5yicS950
エレメンタルは他キャラと組む場合は強力だけど、
ユートを最終的にオールラウンダーとして使うならあんまりいらない。
俺はエターナル、オーラフォトンノヴァ、ホーリーかな。
ホーリーはパッションにしても良し。てゆーか戦闘効率を考えるなら多分パッション。
PS2版ならマインド制限が緩いオーラフォトンビームを入れるも良し。
154名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:17:04 ID:7YTe5H+g0
エレメンタルは何があっても死にたくない時に使える
問題はそんな状況がこないことにあるが


てか好きな掛け声で選んで良いんじゃね?
155名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:42:23 ID:pP8cHT2p0
PS2版なら個人的にはパッション1択。
156名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 01:01:05 ID:ufgnX1e+O
PS2のエレメンタルIIはヘブンズやウルカ燎原と絡ませるとかなり強いぞ
こっちは属性上がって向こうは下がるから与ダメに結構な差が出る
あと、敵のSHIIに合わせてAネリー、Dアセリアにすればノヴァ並に一部隊秒殺可能

まあ安牌はパッションだろうな、使い所を選ばないし六回あるしマインド増えるし
157名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 01:20:21 ID:X2sYhnf80
PS2版だとノヴァとビームは固定だな。
エターナル、パッション、エレメンタルで迷う。
PC版ならノヴァ固定で以下PS2版と同じ。

エレメンタルは属性攻撃と合わせて使ったり、エスが燃えるの防いだり
パッションと違ってデメリットが全く無いから結構使うし、
パッションは常に攻撃力UPだからやばい状態じゃない限り使えるし、
エターナルは…意外と使う場面少ないな…。趣味。PS2版で使いにくくなったしな…
ノヴァは1ターンで敵を蹴散らせるし、ビームは1体倒せる。
やっぱりかなり迷うな。
158名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 10:12:01 ID:kVyOZaPs0
>>152-157
おお、幅広い選択肢だ。いっそエターナル捨ててみるのもありかも
オールラウンダーになっても使わなかったし。パッションU・エレメンタル・ノヴァなんてのも…?
エレメンタルのかわりにホーリーかも…というよりエターナルの使いドコロ教えてください…何度もクリアしているのに…

そしてまたまた質問。何度も何度もスイマセン。
緑スピリットのサポートスキル、リヴァイブについてです。
結局、これ使ったのノーマルの時だけだったんで、ほかのスキルでかぶせたんですが。

ノーマルのマロリガン真ん中落とすとき以外、使わなかったことだし、
そもそもかぶせているので活用も何もないんですけど、方々はどうなさっているのでしょう?
159名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 11:25:53 ID:lgnSnGwa0
リヴァイヴはいざと言うときの切り札として取っておいて結局最後まで使わないスキル
せいぜいエスペリアの燃焼保険くらいだが緑二匹入れる時点で構成としてどうかって話だし。
シュンのオーラフォトンブレイクの時にこそ使いたいスキルなのに使えんし
160名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 14:01:05 ID:nnK4Ad7oO
>>151でパッション変えるとしたらって前提があったからパッション1択と答えたけど
エターナル変えてもいいのならエターナルをホーリーに変える。

リヴァイブなかったら2週目HARDで今日子ルートのEXTRA越えられませんでした。
本当に感謝しています。
161名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 16:21:43 ID:NASPz6Cq0
ソゥユートのサポートスキルって時代の先取りしてるよな
のまねこ騒動とかフンー!フンー!フンー! フンーッ!! とか
162156:2006/05/07(日) 16:31:00 ID:ufgnX1e+O
スーパーハードIIってどんな隠しモードだよ…

× SHII
○ SFII
な。
163名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 22:44:36 ID:y9mdYafr0
リヴァイヴはあるとあるで安心できるが、正直死ぬかどうかを完全に読めなくていまいち使い難い。
164名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 03:14:05 ID:aPTgbk3U0
リヴァイヴの保険性に安心するプラスよりも

リヴァイヴで消してしまったスキルの有用性を思ってうなだれるマイナスの方が重いと思う。
165名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 03:44:19 ID:JfbVFuW40
PS2版はよく知らぬが
PC版で言うと…

エス:ハーベストとエレメンタルブラストを固定して、ガイアブレス&アースプライヤーと比較?
ニム:エレメンタルブラストとウィンドウィスパーを固定して、ガイアブレス&1個下のウィンドウィスパーと比較?

意外に微妙な?
166名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 03:46:38 ID:rnZW5W7K0
>>164
たしかに。

ガイアブレス、キュアー、ハーベスト、エレメンタルブラストの方がいいな。
あと発動二回のアースプライヤーも場合によっては強力。
回復はどのタイミングで発動するかが重要だから複数用意しても無駄には
167名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 19:38:28 ID:7xy/ofRP0
>リヴァイブ云々
ご意見ありがとうございます。結局スーパーハードでは一度も活用、つか
上書きのまんまなので有効性が見あたらないのでほかのスキルのまま行きます。

…トキミルート終わってさあキョウコルート突入か…と思いきや、なぜか
ソーマ隊殲滅せよ…エッ? ウルカルート…ウワァァァァァン!!
選択肢を間違えたのかなぁ…激しくやり直しウザス。
168名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 19:53:07 ID:hksfa37X0
PCウルカもハイエタレベル99ならオルファに次いでHP高いんだよな
カンストするし。

順番的には
アセリア(N)→エスペリア(H)→ヨフアル(HorSH)→ウルカorオルファ(SH)が効率いいね
169名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 20:10:56 ID:XQ04+MRmO
オルファは途中で抜けるから、余裕のできるH2週目orSH2週目がいいんじゃないかな
無敵化されたし思い切って1週目もありかも
170名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 21:08:32 ID:alAqCjeD0
オルファ一周目はゲームに慣れてないときつくない?
普通にやればNでは役立たずなんだから。
H2週目が良いと思う。

それにしてもスピたんフルコンプする気がおきない・・・
171名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 21:15:50 ID:hksfa37X0
HだとHP13万で圧倒的じゃないか我が軍はができないからあえて最終週に。
172名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 23:33:08 ID:nUaXxUfB0
ハードはアセリアがいいと思うが可燃物じゃE瞬に焼かれる
173名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 23:47:32 ID:7xy/ofRP0
…なぜかまたウルカ、選択肢変えてもレスティーナルートに突入してしまいます。
おかしい、トキミルートに入ったことあるのに……

サブスピリットのカウート・クミネート条件の選択肢、全て満たしているのですが。
…まあコウイン達死亡というのは省きますが。
ひょっとしてカウート条件1だけで、2以降は満たさないようにしなければ
キョウコ・トキミルート入れないんでしょうか? 誰かお助けを…やり直すの辛くなってきた…
174名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 23:47:55 ID:2mssq2cH0
>>170
いや、逆にNでは役立たずだから1週目って事
H以降だと主力になるから最後の激戦で抜けられるのはきつい
まぁ、2週目以降だと仲間増えるし補えなくも無いけど
175名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:12:51 ID:imXmkzGt0
>>173
過去ログにも結構書いてあったけど、結局原因不明でFAだったはず。
ttp://omoteura.com/ps2/aseliaps2/aseliaps2top.htmに書いてある条件±αっぽいけど。
俺の場合、↑の条件満たして、さらに実益と趣味の両方の面からウルカを常に4軍扱いしてたら
今日子、トキミルート入れた。

>>170
つ4倍速ツール+ミュラー先生
これがなければアイテムフルコンプなんてできなかっただろう
技フルコンプはやめとけよ。あれは廃人と化す。
176名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:18:53 ID:E3XUkbqT0
>>174
それならN2周目が一番無難だろう。
1周目はやっぱり終盤で抜けられるのは厳しい。オルファにつぎ込むと
他が今ひとつになるから……
177名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:19:22 ID:usFC3J230
>>175
ありがとうございます。トキミルートは狙っていたらあっさり入れたんですが…
キョウコルートは…もう四度ほど失敗しています。なんなんだ、いったい。
ランサ防衛だったかで10ターン以内にキョウコの部隊つぶしたけど…ウルカっぽい…

トキミ一回だけだったけど、ここはどうだったか覚えていないんですよねぇ…
ウルカ背負ったらルート確定でしたっけかなぁ? 
…なんかむこうの過去スレでおなじ事を繰り返してた人がいたような…

これは…フラグ管理関係のバグだったりするの…か…頼むからこういう分岐は(ry
178名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:25:12 ID:imXmkzGt0
ウルカ背負ったらほぼ確定じゃん? 背負われなきゃダメな気がする。
PC、PS2合計で20週くらいしてるけど背負ったの見たの2回だけだし。
179名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:39:25 ID:usFC3J230
>>178
何度もお馬鹿な質問で申し訳ございません。
ウルカ背負ったら、『ウルカルート』が確定、でよろしいんですよね?

トキミルートだったらランサ防衛10ターン目でどうなったっけかなぁ?
なにも起こらないんでしたっけ? 背負ってでもトキミとキョウコ仮ヒロイン決定になるのかなぁ?
トキミルートの記憶が…なくなっている…既に。

だんだん精神が病んできているようです。今日はもうだめだ…こりゃ。
180名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:40:14 ID:E3XUkbqT0
ウルカを背負ってるってことは、キョウコトキミフラグが立ってないってことだから……
案外どっかで選択ミスってるやもしれん。
181名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 02:00:56 ID:21c9440M0
現時点で全員カウート・クミネートになってるってだけじゃないのそれ。
ルートに入りたい週で満たさないとダメだぞ。
182名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 13:48:56 ID:GNvGYQlp0
テキストよく見なかったせいなのですが
いろいろと疑問が

1・なぜ人間の先生が永遠神剣をつかえるのか?
2・なぜ人間(?)のツェナが永遠神剣をつかえるのか?(『紡ぎ』は二本ある?)
3・ロティはエトランジュとのハーフ?
4・敵側の永遠神剣の名前は出てきている?

ちなみにアセリア時の部隊
部隊1:ユウト・トキミ・ヒロイン(アセリアの場合はアタッカーがアセリア、ユウトorトキミ、トキミorユウト
エスペリアなら、トキミ、エスペリア、ユウト。オルファなら、オルファorユウトorトキミ、トキミorユウト、オルファorトキミorユウト、
ウルカなら、ウルカ、トキミ、ユウト)
部隊2:ヒロインによる
(アセリアの場合はウルカorオルファ、エスペリアorハリオン、オルファorウルカ
エスペリアなら、アセリアorハリオン、ハリオンorアセリア、ウルカ。オルファなら、アセリアorウルカ、エスペリア、ウルカorエスペリア、
ウルカなら、アセリアorエスペリア、エスペリアorアセリア、オルファ)
部隊3:今日子・光陰・ファーレーン
183名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 13:57:47 ID:r31rBKgK0
>>182
1、先生がエトランジェかは不明だが少なくとも体を強化されてるから純粋な人間ではない。
  また人間が使える神剣も無いわけではない。(例・禍根)
2、上記の通り人間が使えてもおかしくない。まぁただの人間でもないし。
  紡ぎはいくつかに分かれている。開拓者の神剣も全部紡ぎ。
3、その通り。親父がエトランジェ。
4、2番の通り全部紡ぎ。
184名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 14:01:39 ID:qZ+8HHsg0
1.人体改造
2.そもそもファンタズマゴリアには、ロウエターナルが用意したスピリットと対になって誕生した神剣しかない。
 だから結果的にファンタズマゴリアの人が使える神剣が無かっただけで、神剣は人にも扱えるのだろう。
3.ハーフかはしらないが、混血。
4.少なくともエンレインのは『紡ぎ』。他のは出てきていないが、話の流れからして『紡ぎ』と思われる。
185名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 14:28:04 ID:6mls53ET0
>>183~184
なるほど、わかった。
サンクス
186名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 20:00:44 ID:usFC3J230
>>181
エッエッ? エッ…確かに全員カウート・クミネートになっていますが…
そういえばトキミルート入ったとき、ハリオンのスキル振り直す為
神剣解放→カウート化させて入ったような…?

マサカ…マサカ? 全員カウート化している場合は、
神剣解放させて再度カウート条件全員満たせば…?

これは…なんということをしてしまったんだ、俺は。
 
187名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 20:21:58 ID:usFC3J230
>>181
さらに質問で申し訳ございません。
データ引き継ぐ際は、その前の周回で解放しておいて
次週でカウート化させなくちゃ駄目なんでしょうか?

全員カウート化しているから、引き継いだ周で解放させるのも
ひょっとしたら駄目だったりするのですかねぇ?
ランサ防衛のところで解放させてみても結局駄目でした…

選択肢は全部満たしているはずだから、その辺が怪しいのですが…
最悪、また引き継ぎデータはあるのでやり直すのはまあ、多少時間かかりますが出来ますし…
188名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:48:16 ID:YfynqvlQ0
2週目なぜかノーマルモードでつまらん。
だがなんとしてもウルカたんには微笑んでいただきたい。
189名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 03:44:15 ID:76EnXcUJ0
>>187
カウート化させるためのイベントとか消化してれば
前からカウートかどうかとかは関係ない
190名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 06:49:19 ID:twRxoAvP0
>>186-187
その時点でのサブスピのクラスに関係なく、時深or今日子ルートに入りたい週で
サブスピがカウート・クミネートになるための選択肢を選ぶ必要がある。

だからたとえば、もうヘリオンはカウート・クミネートになってるから訓練所では無視して……とかやってると
もうその週は時深or今日子ルートには入れない。
191名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 17:29:02 ID:xtMsUl8C0
PCだけどパッションよりインスパイアのほうがよくないか?
192名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 17:39:32 ID:gGuTKOzW0
叫び声が?
193名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 18:09:40 ID:1W/l0BpT0
叫び声ならインスパイアはかなり上位だな。
194名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 18:14:52 ID:CfFXhMH80
いんすぱぃいいいいいあぁああああああああっ!!!!
195名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 18:25:58 ID:xtMsUl8C0
あ、性能が
インスパイア
攻撃UP(少し)+HP回復
パッション
攻撃UP(大め)+HP回復+防御低下
だよな?試したけど、明らかに下がってるし…
196名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 19:32:58 ID:FHb1Pyvt0
>>189-190
エェェェェ? 選択肢ミスってはいない…ハズなんですが。
なぜなんだろう…

進めてみて完全アウトだったらやり直し…アハハハハ…

いっそ引き継ぎ無しでプレイした方が確実だったりして…?
197名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 22:02:11 ID:FHb1Pyvt0
またまた質問申し訳ありません。
トキミ・キョウコ仮ヒロイン決定の際は、たとえばアセリアの好感度が高く
ヒロインになる条件を満たしていても、前者二人の方が優先されるのでしょうか。

トキミルート入ったときはスピリットのヒロイン候補とはユートを組ませなかったんですが。
あえてアセリアあたりの好感度あげても、トキミ・キョウコが優先されるのだったら
それでも仮ヒロイン達のルートに行くはずですよねぇ…

とりあえず選択肢間違えないように気をつけてプレイしてみますわ。
トキミクリア直前のデータからそのまま引き継いでみたんですが…イケるのかな?
198名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 23:25:26 ID:vI4DR8Kt0
2週目。ノーマルモード。あっさり門番レーズに負けました。
199名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 23:51:34 ID:bgruvcdc0
キモウトのせいでキモウトの声を聞くとキャラが人妻でもキモウトが頭をよぎる様になってきた_| ̄|○
200名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:22:55 ID:4arBACdQ0
クレアさん乙。
201名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 08:25:54 ID:ZO8rbElE0
>>199
よ、お久しぶり
しばらく見ないうちにこのスレの住人らしくなってきたじゃないか
見違えたよホント

これからもよろしくな
202名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 19:16:36 ID:KDwpV8JI0
アセリアルートで小鳥たんテラカワイソス 。・゚・(ノД`)・゚・。
203名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 19:30:16 ID:FG2YLbfV0
。・゚・(ノД`)・゚・。
204名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:12:31 ID:yJ+GVHUX0
ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャ
205名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:49:40 ID:Hzm0wT500
>>201
極めた俺はEDを聞いてても最後の方でキモウトの声が幻聴で聞こえてくるぜ。
206名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 21:10:53 ID:iBNS2Q4F0
おまい、それ嬉しいか?
207名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 21:36:17 ID:H5VRLwKr0
俺は全編小鳥で脳内保管されるぜ?
ED聞くと「・・・忘れませんよ、悠人先輩」って聞こえる。
多分俺は神剣に呑まれてる。
208名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:04:42 ID:KDwpV8JI0
光陰は絶対にヤリヤリの遊び人で今日子とも、、
って思ってたのに違うのか。
209名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:39:04 ID:x9jvb8Kn0
スピたんって光陰出るけど今日子はでんの?
210名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:40:06 ID:9qkUfPsY0
リストラ
211名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:56:50 ID:ZO8rbElE0
>210は微妙な解答だな
今日子は学生だしな

 就 職 で き ま せ ん で し た

が適切かな?
あれ?なんでみんなヘコんでるのん?
212名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:17:04 ID:eV/ledsM0
スピたんでさ、
開拓者達の武器で使われたことない武装(一度も)ってない?
どうにかして聞いてみたいのがある
ハリウス・スウォールミスト(射程内でこれしか撃てなくても撃ってこない)
レイヴァーン・空中戦(撃ってこない)
ヴェーゼンドルフ・闇より創られしもの(撃ってこない(というか、あまり打つ意味がないから?)
ヴェーゼンドルフ・盛命衰死・オーバーライフ(撃ってこない)
クェド・ギン 虚無の侵食(撃ってこない)

見たことあるのある?
213名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:31:00 ID:eV/ledsM0
間違えた
操命遊戯・ゲームオブライフのほうだ
盛命衰死は見たことある
214名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:36:55 ID:pYg9xWgb0
>>207
俺なんか、この大地の果てでのイントロが始まると
脳内でスネオが語り始めるぜ
215名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:41:19 ID:eV/ledsM0

あ、スウォールミストは見れた。
よし、残りも
216名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:46:30 ID:eV/ledsM0
今試してるけど、狙えば全部見れそうだ。
空中戦もみれた
217名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 00:22:35 ID:LQmASxn80
>>210-211
じゃあ今日子ってどこで何してんの?
戻ったわけじゃないよな?
マロリガン辺りに家でもあるのかね。
218名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 00:52:10 ID:oPeoLTjg0
>>217
誰が正ヒロインかをぼかしたってことだよ。
ギャルゲの続編としてはありがちな手法。

今日子が残留してるとするなら
光陰やロティの代理で本国のスピリット隊を纏めてるのでは?
ユートについて行ったヒロイン以外のラキオススピや元稲妻部隊生き残り、
他国スピの生き残りで軍に引き続き所属してる連中とかもいるだろうし。
219名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 06:46:56 ID:LQmASxn80
>>218
何言ってんだと思ったらそうかEXPANSIONがあったんだっけ。
確かにそりゃ出せないわな。
220名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 09:19:01 ID:PG/0iot00
劇場版第3幕マダー?
221名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 18:56:35 ID:srtE1FlZ0
習得してないスキルをONにするSSGとかないだろうか
222名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 20:21:59 ID:vRn3tkxB0
ハァハァ…やっと今日子ルート突入できました。
どうやら攻略本記載の情報+αというので間違いなさそうです。
セーブデータ残して色々検証していったら絡繰りが見えてきたなぁ……
皆様のアドバイスありがとうございます。選択肢を満たすだけじゃ駄目というのもよくわかったし…

これでようやく全員クリアできるし、今度は引き継ぎ無しで理想的な育成に挑戦しよう。
250時間突破してるし…お馬鹿すぎるなぁ…ハァ。

皆様のアドバイスありがとうございます。
またちょくちょく質問させていただいますが、どうぞお願いしますわ。
223名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 23:41:11 ID:PG/0iot00
ん、まかせろ
224名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 02:45:14 ID:vePIYe7T0
>>209-211,>>217-219
スピたんラジオ延長編(公式通販特典)を鑑みるに、全員エターナル化してると見てよさげ。
本編でもロティが父親の事を話す時、因果の名を出しても空虚の名を出してないし。
225名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 04:26:58 ID:XWknHu0p0
>>224
前に剛田でスタッフが悠人と一緒に行ったの以外の前ヒロインは
全員残ってるって言ってたぞ。
226名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 04:33:18 ID:k9EhaTsP0
もういい加減わざとぼかしてるだけなんだから、
明言されてない=いないって考えはやめようぜ

ってントゥたんが言ってた
227名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 06:06:29 ID:1GvF0dfZ0
オレはハーレムルートが大好きだ!!

だからッ!解釈はユーザーに任せるというのならば!たとえハーレムルートがなかろうと!
俺は!!ハーレムルートで全員エタ化してどっかいったと脳内補完しておくぜッ!!
たとえザウスのスタッフだろうとコレに文句は言わせねぇぇ!!
正史?そんなもん知るかぁあぁぁッ!!
228名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 06:21:26 ID:PzHSx20q0
そして一生逃げまどうことになる>>227
229名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 09:25:33 ID:A2MkQr6E0
>>227
ヨアフルのエタ化は難しいかと。
PS2版時間かかったなぁ。
230名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 09:50:59 ID:1GvF0dfZ0
>>229
あぁ…うん。…別にヨフアルはいいよ。いらない。
231名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 10:31:00 ID:QiNElpGF0
>>230
全世界360人のヨフアルファンを敵に回した

別に個人でエタ化にこだわらなきゃいいじゃん

神剣が扱えない時代は終ったってことで
ファンタズマゴリアの住人ぜいいん(何故k(ry
でエタ化すればいいんだしぃ
232名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 10:37:15 ID:y9VYQqWq0
エターナルヨフアルの画像あったよな
いっそエスとヨーティアに任せて隠遁ってのもありだな
233名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 17:23:30 ID:7Ls6CqX/0
幾ら有能だろうが、ヨフアル代理は無理だろ。
234名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 17:42:43 ID:NfsQ3oM60
キモウトですら成れるんだから
ヨフアルも「いえ私には負う責任がありますから」の仮面外せば
十分チャンスありそうなもんだけどな



・最後の決戦で人質に取られて負傷
 政務の遂行ができなくなって代行を立て
 もう先の長くない命をユートとのエターナル化に賭ける

なんて流れかな
235名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 21:37:48 ID:U/KZXLbr0
       ∧__∧
       ( ・ω・ )   つれてにげてよ
       ハ∨/^ヽ
      ノ::[三ノ :.'、
     i)、_;|*く;  ノ
       |!: ::.".T~
        ハ、___|
""""""""""~"""~"""~"



    ∧__∧
    (`・ω・´)  ついておいでよ
   .ノ^ yヽ、  
   ヽ,,ノ==l ノ       
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
236名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 03:40:00 ID:Yc9LCwpo0
ヨフアルルートのあとならハーレムありじゃね?
237名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 11:49:37 ID:z3G7RJrm0
>>236
他の女にも手を出すのが運命の出会いだと言うならな。
238名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 18:47:09 ID:6ByB/JBY0
>>235
こっちみないでください
239名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 18:48:44 ID:ameinf010
ハーレムルートや他おまけ要素追加!
永遠のアセリアジャステ(ry
240名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:16:53 ID:kw5l/GQf0
ザウスは続編、外伝やると暴走するんだと学習しますた
241名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 22:24:35 ID:jha4X7FA0
きもうとつながりでちょうどジャスティスやってんだが、
同じ二匹目のドジョウやるにしても戯画みたいにきっちりやってくれりゃぜんぜんオッケーですわ。

レベル99にまで鍛え上げたメンツ使ってのサバイバル・・・は成立しないか、
それでもやりこみたい人間やあのシステムでの戦闘にはまり込んだ人間がゲップを出すまで
やりこませてほしいんですよザウスさん。

ほんと斜め上の補完はいらんのですよ。
242名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 23:04:40 ID:v1IMdr+20
池袋にエターナル確認
歴史改変に注意
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload324471.jpg
243名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 23:08:42 ID:8xRBTQ500
 _,,_  パーン
(‘д‘)
 ⊂彡☆))Д´)>>242
244名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 23:13:01 ID:09OJCpDh0
もう見れないんだが、、
245名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 23:20:09 ID:4dmTiV/h0
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
246名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 23:59:40 ID:z3G7RJrm0
あまりいい評価を聞かないアニメ版を見てるんだが
結構いい出来じゃないか?

一巻を見終えて気になった点は、
・最初からヨト語が理解できてる
・光陰がとても親父臭い顔
・おばさんリストラだよおばさん
くらいだな。

一番に関してはテレビアニメみたいに
1クールとか2クールやれるみたいな余裕は無いわけだし、
話を纏める上では必要な処置だと思うし、
全体的に原作を壊さず結構良く纏めてると思ったよ。
俺が期待ゼロで見始めたせいもあるかもしれんが、かなり楽しめたよ。
247名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 01:55:43 ID:h5TJcHlb0
>>242
”大判”のような気がするのは気のせい?
いや、ここはやはり”お、おbn”と発音すべきか
248名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 04:54:38 ID:Zyb1oHrI0
>>246
おbsnリストラされたのはエターナル絡みやらないからだろうな
249名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 05:55:00 ID:eTJ/jZPX0
アセリア日常ヤバイくらいつまらないんですけど。
会話の内容にセンスの欠片も見られない。苦痛。
俺に日常シーンでスキップ発動させるとかある意味凄すぎ。
つーかあんなキモイ妹救えって時点でモチベーションは最低ですよ
捕まった時点で、妹護るorもうどうでもいい、の選択肢は欲しかった。

初めのミッションはクリアしたけどここから上がるのか下がるのか・・・
250名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 07:27:06 ID:Zyb1oHrI0
チラシの裏するにもそれなりに進んでからにしてくれ
ようやくプロローグから解放されて一息ついたのは分かるが
251名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 08:50:57 ID:DcYxt19l0
>249
>>捕まった時点で、妹護るorもうどうでもいい、の選択肢は欲しかった。

その選択肢はお前にあるよ。
妹護る→プレイ続行
もうどうでもいい→ゲーム終了
好きに選べばいいんじゃね?
252名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 09:45:36 ID:iwnkXd5c0
アニメ版のいいところは絵がきれいなところだ。
原作より明らかにエスペリアが可愛い。
253モッコス教徒:2006/05/15(月) 12:19:15 ID:jhHarrV70
エスペリアはPS2が一番可愛いんじゃないか
アニメ版はどうみてもオルファがヒロインです
254名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 14:03:36 ID:uJpBSXyR0
すいません 今スピたんをプレイしているのですが
極楽モードに変更するにはどうすればいいのでしょうか?
ぐだらない質問ですいません
255名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 14:06:55 ID:P6PDsJ5n0
パッチを当てて、バージョンを1.00.01以上にする
256254:2006/05/15(月) 15:32:51 ID:czXXXmt90
>>255
ありがとうございます
257名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 21:35:07 ID:/LkCCw6j0
>>254
一応、設定→その他→極楽モードも付け加えとくね。
258名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 22:16:05 ID:mzvtG6ma0
クソゲーage
259名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 00:01:08 ID:lfrNIpky0
だからスピたんが糞ゲーなのは戦闘とマップのバランスが悪いせいで個々でみると決して悪くないと何度いったら(ry
260名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 00:18:57 ID:+1rt7O0w0
だからといってバランスが直ったら良いモノになるのかと言われると…。
261名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 00:33:02 ID:1f1ujaL00
正直なところシナリオや音楽やテンポも褒められたもんでは・・・
262名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 01:36:21 ID:LMvsnwRS0
ミュラーの完璧な解説ぶりがなんかウザい。
263名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 01:52:59 ID:ua+bNG7J0
個々で見たら見たで、なんつーか……もう10歩くらいがんばりましょうって感じ。

とりあえず個人的大問題。
空飛ぶ船のお名前なんてーの?
264名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 01:53:56 ID:XIiMkLhE0
年長組ルートさえあれば何もかも許せた。
265名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 03:08:50 ID:fy+QxN3q0
俺も年長組ルートさえあれば他の部分はただの不満点で終わった。
あれがないことが他の不満点の糞化印象を加速させてる希ガス。
266名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 08:09:19 ID:Bpr4U5l70
スピたんを一言で表すとどうなりますか?
 大ハズレ
 地雷
 糞ゲー
どれかから選んでください、メーカーの人
267名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 10:42:32 ID:JUTKveHZ0
俺的に問題はストーリー。
戦闘システムは個人的にアセリアよりスピたんのほうが面白い。
268名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 10:44:18 ID:JUTKveHZ0
すまん、ツェナって人種的に何にあたるんだ?
ファンタズマゴリア人?
269名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 12:22:13 ID:1f1ujaL00
>>268
外部星系からの来訪者で特殊な力を持つ一族の子孫。
マナ体ではないが来訪者という意味でのエトランジェではある
270名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 12:29:43 ID:9qkYNERA0
>>266
俺的には地雷だな。ルートが全員分用意されてたらキャラゲーだったけど
ファーとナナルゥ狙いで突っ込んでった身としては見事に踏んじまったという気分だ。
271名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 14:14:46 ID:XIiMkLhE0
俺も地雷。
ただナナルゥやセリアルートを期待してたからってのが主な理由。
年長組ルートが無い以外はそんなに不満は無い。
戦闘の癖が強い以外はアセリアと出来も大差ないし。
なので一応それなりに擁護はするし、ファンディスクか何かでの補完も期待している。

発売前にザウスがヒロインは年少組と新キャラだけ、年長組は攻略不可!
って宣言してくれてればよかったんだがな・・・
不意打ちもいいとこですよ。
272名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 14:27:55 ID:1f1ujaL00
>>266
全部。
でもあえて一つ上げるなら、地雷かな。
アセリア派生でなかったら何の価値も無いゲームだった
273名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 14:37:45 ID:z060UQhM0
メーカーの中の人多いなw
274名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 15:01:03 ID:xtyr8GKV0
しかもマイナス意見ばっかw
275名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 16:19:02 ID:OProiXPY0
>>270
>>271
>>272
 敵対派閥社員乙

>>273
>>274
 開発スタッフ乙
276名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 16:36:03 ID:1f1ujaL00
ヨーティア様、このスレは一般人立ち入り禁止なんですね
277名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 17:05:20 ID:vDgykcu60
本スレに某メーカーの儲が来てから、おかしなふいんき(←なぜかry)に
278名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 17:48:56 ID:lJOUt9j3O
スピたん第5節【黒の森】でボスは見えるんだがソコまでたどり着けない!どうしたらいいんだ〜?
279名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 18:43:32 ID:lJOUt9j3O
ゴメン 行けた


吊ってくるorz
280名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 19:35:41 ID:w4Iv/AyL0
期待してた人にとっては地雷、ただエロゲのSLGがやりたかった人にとっては糞ゲかと。
281名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 20:28:15 ID:Lhowzc6Z0
どうしようもねえなぁオイ。ってとこですか。

上にチラッと出てるので聞くのだが、
エトランジェってのは、結局
「マナ(物質)→エーテル化(状態)→構成体(物質化)」の過程を経てるゴリア土着の人間含めた物質と違い、
「マナ→構成体」であるスピリットと同じ状態に召還の際に変化するからマナ吸収装置である神剣を使いこなせるんですよな?

ミュラーとかツェナとかなんなのよー?
282名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 20:51:12 ID:ExEM+cVh0
>>281
ミュラーの「完全」はクェドギンが使った「禍根」とほぼ同等のもの。
ツェナは「紡ぎ」と会話できる力を持った巫女だから扱えた。
・・・と俺は考えているんだが、どうなんだろ?
283名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 21:29:19 ID:FL2C8iBw0
超スルメゲー認定の俺には居づらいスレだな…
284名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 21:37:33 ID:UXaNWRQ00
トリガーとクロスのようなもんだと思え
あっちが好きな人もいるしこっちが好きな人もいる
しかもそれぞれの信者は仲悪いときた
285名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 21:58:10 ID:lfrNIpky0
アセリアとスピたん両方好きな俺の居場所が無い
286名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 22:35:22 ID:XIiMkLhE0
>>281
そもそもスピリットとエトランジェしか神剣が使えないって言うのが間違い。
アセリアでは禍根と上位永遠神剣しか非スピリットでも使える神剣が出てないだけだ。
287名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 22:39:37 ID:axAgtEzp0
なるほど

甘味とか砂糖とか云うような名前の神剣ならヨフアルでも持てたかも知れんな
288名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 23:47:33 ID:LMvsnwRS0
因果と空虚と求めと誓いがくっついて何で世界になるんだろう。
289名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 23:50:27 ID:Lhowzc6Z0
>286

たださー本来神剣は上位に近ければ近いほど本来の姿に近いわけじゃない?
んで上位神剣を扱えるのはエターナルのみだったと思うのよ。
少なくとも作品描写ではobsnに食われるなりゲートくぐるなり元から劣化エターナルのスピリットですが何か?
とか言う過程はばらけても結局みんなエターナル化していた、はず。つーか違っていたらすまぬ。

つーことは本来的には神剣の持ち主はマナによって構成された情報体であるのが自然な姿っぽいのよ。
なので禍根は別としてもやっぱり本来的にはいわゆる「人間」には使えないのではないかと思ったりするのですよ。
290名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:17:29 ID:sKLBkPRu0
ソゥユートはハイ・ペリアでも神剣の力使ってがな

そういえば「エトランジェは王族に逆らえない」の理由って描写されてたっけ
スピリットは教育如何では人や王族も殺せるから、神剣の影響じゃないと思うけど
あれもコアラの仕業かな
291名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:19:12 ID:h5A7Q3OZ0
>289
> たださー本来神剣は上位に近ければ近いほど本来の姿に近いわけじゃない?
ん。大きな欠片ってのが妥当かな。

> んで上位神剣を扱えるのはエターナルのみだったと思うのよ。
逆つーか。上位と契約した存在がエターナル。

> つーことは本来的には神剣の持ち主はマナによって構成された情報体であるのが自然な姿っぽいのよ。
> なので禍根は別としてもやっぱり本来的にはいわゆる「人間」には使えないのではないかと思ったりするのですよ。
ハイペリアにも神剣は存在するようだが……叢雲以外にも。
どちらにせよ下位神剣と契約するのにマナ構成体である必要はないと思われ。
悠人は、ハイペリアで契約しているし。

ロティが紡ぎと契約するのは問題なし。でも神剣魔法で回復できるのはハーフエトランジェだからと言うのが理由。
エトランジェと言うカテゴリは、ファンタズマゴリア世界特有なのかも。

上位との契約の場合、契約が成ればエターナルになるわけで、マナ存在になるでしょう。
292名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 04:02:39 ID:+uUbJAFm0
2006.05.16.  『スピたん』修正モジュールを更新しました

でも現時点では404で落とせず、修正箇所も不明。
293名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 05:27:23 ID:VgMRNOEe0
スタッフはよっぽどスピたんのゲーム部分に愛着と未練があるんだな。
こっちが求めてるのはゲーム部分の「修正」ではなくて
年長組スピルートの「追加」なんですけど…
294名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 07:59:19 ID:VUdjBYMx0
● Version 01.00.06 → Version 01.00.07
 ・ 光陰のスキル「ゲイル改」を魔法スキルから攻撃スキルに修正
 ・ ミュラーのスキル「ソウルクラッシュ」において、
   対能力効果の移動力を上げられないように、
   魔法力を上げられるように、それぞれ修正
 ・ セリアのスキル「エナジーリーク」において、
   対能力効果の移動力が上げられるようになっていた不具合を修正
 ・ 黒耳長のスキル「アイアンメイデン」において、
   アンチブルーが備わっていなかった不具合を修正
 ・ 天使のスキル「エアブロック」において、アンチブルーが備わっていた不具合を修正


修正ファイルのリンク先が1.00.07のままですな。
tp://www.xuse.co.jp/prog/fix/spirit/Spirit010007.exeに直接飛べばおk。

やっぱりゲイル改はミスだったのね……。
そしてセリアのエナジーリークもミスだったのか……つぎ込んじゃったのに。
295名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 08:04:49 ID:FPW8nLwu0
>>294
エナジーリークの移動マイナスは持続D、ターン終了で効果消えるから元々意味無かった筈
296名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 08:08:15 ID:cnYLQsIf0
ファーの飛燕の太刀の移動低下の持続Dもおかしくないか?
297名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 08:12:39 ID:VUdjBYMx0
>>295
あれ、そうだっけ。
確かめてみる。
298名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 09:01:56 ID:ScviOz+f0
>>296
飛燕の太刀の移動低下の持続はFだな。
飛燕の太刀・一翼の移動ディタレント持続Dの方がおかしいような。
299名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 10:43:37 ID:3gZd5nHJ0
>>293
気持ちはわかるが、ルート追加はファンディスクとか出ないと無理でしょ。
愚痴言うくらいならザウスにファンディスクキボンと送ろうぜ。


正直ゲーム部分を快適にしたいなら
・マップ上の敵の数を減らす
・進行ルートの敵を倒せば詰まらない程度にマナ等を調整する
の方が重要だと思うんだがな・・・

極論を言えば各島ボス戦一回のみでもいいと思う。
その分バランス調整を密にやって。
極めたい人用に強敵は残したり、フリーバトル用の敵とかは残すべきだけど。
300名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 20:51:33 ID:FPW8nLwu0
>>298
一翼のD移動の件は前にメールしたんでいずれ修正される…と思いたい


ところでゲイル改が魔法スキルから攻撃スキルに修正されたという事だけど、
既に魔法スキルとして修得済の場合1度クリアせんと反映されんのかな('A`)
301名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 01:26:24 ID:pvV6h4VO0
>>299
そもそもスピたんがファンディスク
302名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 01:46:22 ID:MtBnC2uI0
>>301
それさ、よく言われるけど別にスピたんってファンディスクじゃなくね?
少なくとも最初はその気だったのかもしれんが
最終的にはファンディスクのボリュームでは無いし。(出来云々は置いとくとして)
一応一本の独立したゲームだと思うぞ。
303名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 02:23:20 ID:PK3EPFGe0
スピたんはアセリアのサブスピ連中出した所にこそ唯一無二の価値があるわけで
そういう意味ではやっぱりファンディスク
304名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 02:42:10 ID:Qny9C1jQO
確かにあれをオリキャラでやったらザウス史上最大クラスの黒歴史だな
数年後の新参に「○○たんを知る世代としてはこの程度屁でもないぜ」とか語り継がれそうだ
305名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 04:20:05 ID:XjcqbWv/0
>>301
ファンディスクって言うのは、
「つめこむ要素一つ一つは売り物にならないけど、
 それでも既得ユーザーの濃い期待に大きく応えられそうなもののアソート」であり
スピたんみたいにプレイ要素がある時点でファンディスクとは違う気がする。
そういう意味ではフロラリ派生もアセリアEXPもファンディスクっぽくはない。帯に短く襷に長い小粒ですな。

で、個人的にスピたんはアイディアファクトリーの「で、コレのどこが続編ですか?」みたいな、
スペクトラルなアレ関連と同類項だと思っている。つまるところ派生作品のひとつ。
サブがメイン扱い=ファンディスクというのはいかにもエロゲユーザー視点の乱暴さがあるかと思う。

>>288
はるか昔のなんらかの大きな戦いで砕けた「世界」のカケラが四神剣であり
テムさまはゴリアにカケラとスピリットシステムを植えつけ、ゴリアの全てを
四神剣の破壊活動の的にすることで復活を目論んでいた。一種の培養、保育に近い。

まぁ、この目論み自体「全ての神剣を第一位に統一する」という
ロウ派やテムさま自身の目標と大きく衝突するわけだが。
306名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 04:36:43 ID:PK3EPFGe0
プレイ要素があるファンディスクは結構あると思うが

「ファンディスク=単体のゲームとしては欠陥品」ではなく
「ファンディスク=特定ゲームのファン層向けに作った作品」だろ。
単にそういう作品にゲーム性が薄いものが多いから偏見を持ってるだけだろ。

おまけにスピたんは購入動機の大部分がサブスピ目当てで売りもサブスピ分の補完。
ゲーム性なんぞ二の次なのは発売日に先生パッチ出してる時点で分かる。
307名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 06:00:20 ID:pZNdrzwf0
一本丸々使ってサブスピ補完しようという目論見が失敗だったのではないかと、
山積みになってるスピたんを見て思う。
308名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 06:11:56 ID:RSCoAbIi0
>ゲーム性なんぞ二の次なのは発(ry
ならなんでマスターUPする前に(企画段階でもいいけどさ)
その削れる要素であるゲーム性を削らなかったのか
誰の台詞だか知らないけど
 萌えFDとしては、はっちゃけ不足
 シリアスFDとしては燃え不足
 保管的FDとしては描写不足
がほとんどの人が感じる感想でそ
ファンディスクとしてではなくサブスピの補完ついでに
一本のゲームとして売り出したかったんじゃないのか

とはいえ、ある種メーカーやジャンルごとに色分けされているけど
ファンディスクは内容に「ユーザーの望むもの」が入っているものだと思うし
>305の言うとおり色々詰め込んであってそれらの中で一個でも当たりがあれば
そのプレイヤーにとってはファンディスク足りえるのかもしれない

まあFDであれ一本ゲーであれ満足した人は少ないってこった
309名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 06:29:36 ID:PK3EPFGe0
>>308
まさしくその通りだな。FDとしても成功作とは言い難い。
よく出てくる「年長ルートがあれば全て許せた」なんて意見は
まさしくFDとしてのスピたんに期待してた人々なんだろうな
310名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 10:49:19 ID:ot0peGdM0
数年後もエロゲやる予定の>>304に栄光あれ



多分俺もやってるけど
311名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 13:22:19 ID:jEet0xhJ0
ゲイル改が魔法だとおかしくない?
「俺だって魔法〜」とか台詞でいうけど
312名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 13:36:10 ID:jEet0xhJ0
失礼。「俺だって攻撃魔法の〜」
って自ら魔法といってるし…
313名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 13:39:49 ID:jEet0xhJ0
なお、すでに魔法で習得済みのものは修正されない
314名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 16:04:08 ID:+MHQ5fLY0
それつまりこの評判悪いスピたんをそれでも好きで発売から頑張ってる人たちには
意味ナスな代物ってこと?
315名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 17:08:18 ID:CG/v8O850
スピたんはファンディスクだろ、求められてる要素を外したから評判悪いだけで。

「ファンディスクの合格点に届いていないからファンディスクじゃない」という見識も
乱暴で大雑把だと思うが……
316名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 17:24:42 ID:g43SPiCR0
ファンディスクかもしらんがファンからすれば
到底ファンディスクと呼べるような出来じゃないって事だしょ。
317名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 20:02:15 ID:v3JXDwrh0
話の流れがアレですが、また質問を。PS2版アセリアです。250時間もかかった…
最後はトキミの手によるヒロイン全員エターナル化とは…

っと。各キャラの最終的なスキル割り振りについて質問です。

オルファから。 えんちゃんと参・えんちゃんと四・すくりゅ〜でプレイしていましたが、
絶入れた方がいいですかね?
そしてウルカは雲散霧消W・月輪W・星火Wでやっていたのですが、
月輪はマインド幅の問題でアレなので、変えるとしたらどれがいいでしょう?

オルファのサポートは、ふぁいあぼ〜るU・いぐにっしょん・あぽかりぷすUが無難でしょうが、
エターナル化した場合、上書きするスキルはどうしましょう…?

育て直し再プレイ突入するので、皆様の指導、助言等お待ちしておりますです。
318名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 20:41:30 ID:DBxtVeDK0
全ては「聖なるかな」の出来次第だな。
だが、アセリアの延期期間を思えばいつ発売になることやら・・・
319名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 20:53:29 ID:SHxyevF30
>>317
オルファ
まあ、絶はお好みでって感じかな。自分は、サポートを中心に戦闘を組み立てるから入れるけど。
ふぁいあえんちゃんとの赤属性downと抵抗downで充分という人もいるだろう。
自分なら、すくりゅ〜外して絶いれるかな
行動Down狙いなら、あぽ2の方がいろいろ役に立つし。

ウルカ
月輪外すなら、無難に居合4あたりでいいと思う。
ただ、月輪は攻撃力と属性Downがある上にアタッカーを直接狙えるから、
攻撃半減は度外視してマインドが合わなくても使うという選択肢もあり。

エターナルスキル
ぶっちゃけイラネ。
とりあえず、5章前のデータを残しておいて1回だけ使ってみるとか。
320名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:29:55 ID:v3JXDwrh0
>>319
おお、早速のアドバイスに感謝を。実践に移せそうでいい感じです。

>オルファ
すくりゅ〜無しだとやばい戦闘もありましたので…なんせあぽUじゃなくてすたーだすとだったので…
念のため残して、ふぁいあW・絶・すくりゅ〜でいってみようかなぁ…
>ウルカ
月輪やはり迷いますなぁ…うーむ。
マインドバランスアレでもカウンター系敵部隊をやり過ごすのにも使えるし残すかなぁ…

>エターナルスキル
その一回だけ使う為に、というのが大前提として、でした。他ヒロインの場合とかも考慮せねば…
最終的にはもういちど、今日子・トキミ以外の主人公・ヒロインズはLV98で寸止め
そして各ヒロインルート用のデータとして、引き継がないコトを前提で
ユートと一緒にハイエターナル→専用技修得という具合に…というひたすらに時間がかかる…

嗚呼。自分でもなんだか…PS2版とことんやり抜く→晴れてPC版突入
終わり次第、積んでいるスピたんへと…

またまた皆さんの指導・教授を感謝しつつお待ちしております。。
サブスピリットもきっちりやり直さねば…特にヘリオンのサポートスキルとか。

…↑のを完全に終わらせる頃には聖なるかなが発売しているだろうなぁ……
321名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 23:56:03 ID:Hzx744Yj0
テラーTは絶対に消すな。
とはいってもPS2版とは違って最終戦以外簡単だからそんなに使わないかもね。

スピたんは…簡単すぎるから技スキルUP無し、ステータスUP無しとかにするとバランスよくなると思う。
322名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 10:43:45 ID:nUvzWSjA0
>>321
ガチでやったらどう考えてもアセリアのほうが簡単だとおもうが
323名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 10:50:36 ID:8nwlpQC30
簡単というかかかる時間が半端ねえ
324名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 11:03:00 ID:F4q2G5o90
スピたんも癖のあるシステムに慣れりゃ結局力押しのゲームだよ。
戦闘回数の多さがダルイだけで難易度的にはヌルイ方だと思うが。
325名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 11:43:24 ID:BpgUGX4X0
圧倒的なテンポの悪さと作業量の問題だな
326名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 13:35:14 ID:1vbcNGzS0
剣を失ったあなたはただの人間。王女のような指導力もヨーティアのような(ry
戦闘力だけ期待してる人間に部隊全軍の指揮を任せるなよw
327名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 17:42:57 ID:7+nQdVFf0
>>324
一昨日買ったスピたんがクリアできずにココに来ましたが…
328名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 17:53:43 ID:3bFjJP4o0
習うより慣れろ。スピたんの攻略はこれに尽きる。
後はミュラー先生。
329名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 18:47:19 ID:7+nQdVFf0
参考のため一つだけ聞かせてください、緑の森(第一節)のクリアLvはどのくらいでしょうか?
330名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 19:05:26 ID:PI/G93ZG0
私は初プレイ時、全員レベル1でクリアして最初からやり直す羽目になりました。
331名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 19:35:52 ID:xyYFsaU50
>>329
レア敵を除けば全員初期Lvでもクリア可能

レア敵についても頑張れば初期Lvで行けそうだけど、
赤スピ1人育てていくだけでかなり楽になる
332名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 20:17:43 ID:L7JDe8KH0
>>326
部隊全部といっても、直接指揮する最大でも20人程度のスピリットなわけで。
その程度なら、自国&占領地を維持するヨフアル程の指導力は要らんわな。
333名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:38:39 ID:7+nQdVFf0
>>331
要するに全員のLvを11まで上げて防御主体にステータスを上げても全滅させられる俺はスピたんをやるなってことですね
そうですね、そうですか、ありがとうございました
334名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:57:13 ID:F4q2G5o90
>>333
防御主体に上げるのが間違い。
SLGでは割と当たり前だが火力を上げるべき。
殺られる前に殺れ、殺れないときはガードかバニッシュ、これ基本。
335名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:17:24 ID:vlElc4hV0
>>333
蒼スピや黒スピの防御スキル強化してもあんましウマーくないよ。
基本的に防御は緑スピに任せた方が安定。

クリア目的ならナナルゥを強化したら随分と楽になるかも
336名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:31:32 ID:EqVaJ8j40
色で機能を完全に分けきることをお勧めする。

更に言うなら防御を強化するのは緑のみ、更に直接防御はニム、回復はヘリオン
青はバニッシュ要員ついでに打撃。
黒はひたすら打撃。
赤もひたすら魔法。特にナナルゥは初期の移動力のない時期には射程の長さとかで重宝する。
ロティは整地及び何でも屋。一番最初は一マスパスして敵より一歩先んじて行動できるようにする。
いっそ回復要員そのニにしてもいいだろうし。
337名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:33:26 ID:EvKbIPIv0
つーか第1節なら防御スキルは初期値のままでもダメージ0だと思ったが。
何故防御をあげようと思ったのかがわからない。
338名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:21:09 ID:GC/oaYYv0
・キャラ
主力はヘリオン、LV10の星火燎原の太刀が強い。
さらにヘリオンルートなら鏡花水月の太刀、希望の太刀がかなり強い。
ノーマルかシアネリルートに進んでナナルゥがイグニッション覚えるとバランス崩れる。お勧めしない。
あとは囮目的でハリオンかニムの防御上げるのも有り。
↓を見ればわかると思うが、青はレベル上げなくてもよい。実際、俺のセリアはスーパーハードでもLV1
赤はナナルゥ。イグニッション覚えないなら中盤で魔法は弱くなる。
かといってヒミカはドライフロア以外雑魚なので、ナナルゥのヒートチャクラムでぺしぺしやってる。
ナナルゥアポカリプス覚えればかなり役立つ。終盤はこれに頼り切ることになる。禁止指定かも

・移動
スピたんは基本的に相手の攻撃が届かないところから攻撃
間違っても敵のど真ん中に突っ込んでいかないように。
相手の攻撃が届くか届かないかのところに緑を設置し、黒、青、赤はちょっと後ろに控える。

・予約
相手の魔法補助に合わせて青のバニッシュ。
黒はひたすら攻撃。ロティは範囲狭くて役立たずなのでZOP後待機または補助。
緑は相手の攻撃に合わせて防御。行動余ったら回復。
赤は魔法、バニッシュでとめられそうになったら青がバニッシュをバニッシュ。
339名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:21:15 ID:mAnPq2dg0
>>334
チュートリアルの無いゲームで基本語られてもなぁ
自分のやりこみ具合を見せ付けたいみたいに見えるからやめた方がよさげ

とか漏れも余計な事言っちゃうわけだが
340名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:32:50 ID:XYXiq9EH0
>>339
いや、自慢とかではなくSLG物の鉄則なだけだよ。
まぁスピたんで初めてこの手のゲームやったっていうなら自慢に聞こえたかもしれんが。
もしそうならすまん、悪気はなかった。
341名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 04:00:13 ID:V/cEBnmM0
発売から結構経ったしねえ。
極端なスルメだから、やりこんだ生き残りか初心者しか居ないんだな。

新参→ひたすら質問する
古参→当初の体感は忘却の彼方だから凝った説明もしくは突き放しになる

そのうちいつの間にかアセリアの話に流れ、以下話題がループ。
342名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 04:54:46 ID:2XzT95fS0
アセリアルートクリアー
2週目やりたいと思うのは姫さんくらいかな
スピリット組はどれも同じような展開になって終わりそうなんだけどその辺がどうなのか
エロルートもあるっぽいのでそっちも楽しみ。
そして最後まで姫さんとメイドさんの滑舌は最悪でした。妹も最後までいらない子。
つーかこのゲームに限らないけど名前が全然覚えられん。
関係ないけど名前覧が世界のジョンに見えて面白かった。
つーかなんでタイトルが永遠のアセリアなんだ?
つーか国盗り系のゲームは大好きなんだけど勢力広げて他を精神的に追いつめていく楽しみがなかったのが残念。
同人レベルの絵はどうなのか?ってか全部キャラ同じ人間が描いてあるのか?
っていうか史上最高のキモウト認定しちゃいます。アセリアのキャラはよかった。
オルファはウザイ。博士はキモイ。メイドと王女は嫌いじゃない。
手前手前うるさいウルカは違和感の塊。他のキャラは普通。
ワープあるけど移動に時間かかりすぎ。戦闘なしなら歩きを早めろよ。羽持ちのみの編成なら移動力あげろよ。
つーか瞬は妹のどこが好きだったんだ?
つーか今生の別れだからって妹とその場のノリでセックスするものなのか?
エターナル化した奴が居なかった事になった世界の辻褄合わせは適当臭いけどどうでもいい
つーか味方の数が少ないにも程がある。
と言うか多方面に部隊を展開して同時に戦うって戦闘をしたかった。
道が一本二本しかなくてそこを押し切れば勝ちってのはしょーもないです。。
少ない数で勝つために同盟やらを利用してそういう戦況にするのは分かるけどね。

序盤のウンコさには戦慄したけど最終的には結構楽しめた。70点をプレゼント。
343名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:21:34 ID:Dw2wgU4Y0
ハハはw
ひさしぶりに来たなwオナニー文ww
キャラの好き嫌いを書かれると途端にオナニー臭がするw
344名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 06:42:04 ID:yDQQhqz00
長文とはいえ「つーか」なんて言葉が6回も使用されてるのが痛い
345名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:17:44 ID:+dV8YWAE0
「っていうか」と「と言うか」も入れると8回も使用されてるのがなお痛い
346名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:43:51 ID:DmI0HjW00
こいつは書き込むをクリックする時に自分の書いた文の痛さに
気がつかなかったのか 最後の「70点をプレゼント」が救いようが無いほど痛い
347名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 09:25:04 ID:dfagLfOG0
>>342つーかお前さん>>249だろ?
348名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 10:25:45 ID:LfAUllBE0
俺はノーマルでしかクリアする才能がない、まで読んだ
349名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 10:27:39 ID:xf+Egash0
21禁なんだけど。
350名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 11:09:15 ID:Fn+EOap40
世界のジョンで何故か思い出したんだけど、ガルガリンにある湖ってなんて読むの?
私には「守り***湖」くらいしか読めないんだけど…
351名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 11:57:23 ID:Z9qT15+M0
オーマン
352名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 13:42:45 ID:mAnPq2dg0
ここはアセリア・スピたんが好きな人が多くいるので
>>342はごく普通の学園ADV(恋愛要素付き)だけやってれば
こんなに色々言われなくてもすむよ


                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ すむよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)


353名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 16:16:42 ID:RzBNNEFWO
ん〜攻撃上げるのが基本というわけではないけど時間がかかるやつだったら攻撃系統上げた方がよいよね。
戦術で敵の攻撃抑えられる場合も多いし。

大抵のゲームにおいて遠距離でちまちま攻撃するというスタンスの俺がスピたんではあきらめたよ(´・ω・`)
ヒミカ弱いんだもん…
354名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 16:30:10 ID:xIwOVr5Q0
>>353
つ[ファイアランス]
355名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:30:31 ID:MkCO7ip/0
>>354
攻撃が出来ることとダメージが通らないことは別だぜ…(涙

俺もヒミカは諦めたクチです。火力もさることながらスキル自体役に立たないものが多い。
前に出ることがほとんど無いのに自己強化系サポートばかりだし。
356名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:42:31 ID:Y5ROk7dF0
ヒミカはナナルゥを比較対象にするから見劣りして見えるだけで、
決して弱いユニットではないと思うんだがなぁ

ファイアボールやフレイムレーザーは十分使えるレベルだし、
ドライフロアはZOP封じとして大いに貢献してくれる上に抵抗-を強化すればこちらのZOP狩りにも役立つし

まぁ後者はシアーのステイシスフィールドで代用可、というかあっちのが使える訳だが


何にせよ、愛があれば十分使えるユニットだと言いたい訳ですよ
357名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:00:17 ID:xIwOVr5Q0
ヒートストロークで術耐性下げることも出来るし。
そんなに悲観するほど弱くないと思うんだが…?

ヒミカへ注げる愛など、俺には余っていない。だが、ヤツは普通に使えるユニットだ。


…いやまあ、遠距離攻撃ってんならバニッシャーや曙光のが効果的なんだろうけど。
358333:2006/05/20(土) 20:26:33 ID:gdaJDOKY0
皆さんd
2節(黒)に入りました…





……ダメですか、俺には無理ですか、ありがとうございました
359名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:55:33 ID:Ry0qBIiZ0
というか全滅パターンを教えれ。

ロティ (整地、何でも屋)
ナナルゥ(ひたすら魔法)
ハリオン(ひたすら補助と回復。たまに攻撃)
青(バニッシュ。ただし黒相手だとバニッシュは効かないので攻撃役にしてもよい)
ニム(ひたすら防御。たまに攻撃)

に編成組んでレベル上げてけばいけばそうやすやすとは死なんだろ。
360名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 21:16:33 ID:Y5ROk7dF0
>>358
1節ならどうにかなるけど、2節入ったら実戦値使ってスキル強化せんとアカンよ
手っ取り早く強くしたいならLvよりもスキル鍛えた方がずっと効率がいい

強化の方向性としては、個人的には

ロティ:制地(移動)、リプレニッシュ、虎破。覚えてたらジール(攻撃)
ミュラー:単撃、連撃、威圧(どれか1つを集中的に。抵抗オヌヌメ)
ネリー:最初はネリープ。覚えたらタイダルティアー
シアー:エナジーリーク(抵抗)
ニム:Lv15まで上げてブレイブブロック。段数も適度に
ヒミカ:ファイアボール
ナナルゥ:フレイムシャワー、ファイアボルト


あたりを鍛えていけばなんとかなると思うんだけど。
黒進んだって事はヘリオンルートになるだろうから、ヘリオンの居合&星火燎原も上げておくといいかも。
鏡花水月覚えるまで温存という手もあるけど
361名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 21:57:43 ID:uiOWL4Tx0
ナナルゥって確かアセリアでも妙に強かったよな
362名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:01:02 ID:Ko9+KVIX0
赤スピなのに武闘派というキャラに基づきパラメータ設定されたコトがヒミカの不幸
あのキャラで青スピだったら、どれだけパワフルなコトか
363名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:13:35 ID:ZidvNuLv0
スピリットの中でも屈指の腕前のはずだったのにアレだったウルカさん…
364名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:28:35 ID:xIwOVr5Q0
>>362
つ[熱病]
365名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:37:30 ID:uiOWL4Tx0
>>363
「拘束」>>>「冥加」ってことかも
366333:2006/05/20(土) 23:38:18 ID:gdaJDOKY0
>>359
ロティを下げる→コウモリに回り込まれる→アキュレイト→手数が足りない→
→オーラシールド→1300ダメージ→死亡→えっ 5000くらい残るはずでしょでしょ
中古で買った俺が悪いのですね、そうですね、そうで(ry

実践値ってただただ貯めるものじゃなかったんですね・・・orz
全員6000〜9000貯まっているはずだから強化してから機体の性能差で押し切ることにします
たびたび失礼しましたー
367名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:00:40 ID:MUgQaWFL0
2章あたまで実績値6000スゴス
6週くらいしてるけどメイン・ナナルゥ・セリア・ハリオン以外6000貯まってないなぁ多分。
368名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:07:10 ID:dX2uLj180
>>366
おかしなバグだな。初期版でもそんなのはなかったぞ。
こうもりは必殺スキル持ちだから防御してないと確実に死ぬけど、少しでも防御あれば耐えられたはず
つーか中古をばかにすんな。それと説明書読め。
369名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:25:01 ID:NN2BPgWe0
確かに必殺もらってるくさいな。
攻撃食った時「kill」とか出ないか?

あと、誰ルート狙いだ?この流れでいくならヘリオンルートっぽいが。
370名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:44:08 ID:h8ziClmK0
実はファーレーンルートを狙ってる→後で凹むに1ヨフアル。
371名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:57:50 ID:4EanGdZP0
まさかとは思うけど、スキルの発動する順番勘違いしてるってことは……ないよなあ?
372名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 02:15:40 ID:jIYofljn0
>>371
多分そうなんじゃね?
流石にノーガード戦法やってたんならいくらLv上げてHPあっても足りんわなぁ…


>>366
薄々感づいてきたかと思うんだが、コマンドフェイズの入力順とアクションフェイズでの発動順は全く違う
防御とバニッシュは後出しが基本、まずはそこから慣れんとね
373名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 03:12:42 ID:e6C6fhSM0
必要存在マナが0って事は元の世界にスピリットが来ても生きられるって事?
374333:2006/05/21(日) 09:23:00 ID:fGPw4w5S0
dクス、無事に進めました
入力順に関してはおそらく大丈夫です、入れ忘れかな?

>>368
説明書なし、有りより900円引かれてました(某地方店)
貧乏な俺が悪いんですか、そ(ry

>>370
アセリアが面白かったので購入→ググる→年長組みにエンディングが無いと知る→ニムさえいれば問題ありませんが何か?
が正解、とりあえずヘリオンを攻略予定、やる気がなくなるのでニム攻略は極力後回し
375名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:37:08 ID:VNsSUfv20
まぁサブスピ3ルート自体が前座的な扱いだけどがんがれ
376名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:46:27 ID:61wB6Ze+0
SLG要素のあるものは
高くても取説はついてた方がいいと思う…
377名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 10:24:55 ID:4zupNKVq0
面倒だとはおもうが、全員の行動を書いてみてくれ。(入力順でも実際の行動順でも可)
そうすれば何が悪いかわかるから。
378名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 12:43:17 ID:WRwruSre0
ここは333をひたすら愛でるスレになりますた
379名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 12:53:55 ID:dX2uLj180
>>378
俺としては攻略とか戦術とかを語りたいから必然的に愛でる事になる感じ
「なるかなマダー」とかレスに窮するものじゃないし。スピたん批判みたいに不毛じゃないし。
380333:2006/05/21(日) 13:33:41 ID:fGPw4w5S0
>>376
深く反省してます…

>>377
今は1節に戻ってマナと実戦値を貯めてます、進むよりも強くしてるときのほうが面白くなってきました
自分ではどうしようもないほど困ったら来ます

>>378
日頃のご愛顧を深く御礼申し上げます
381名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 15:17:45 ID:jIYofljn0
>>379
こんな流れは随分と久々だしね
俺も絶滅危惧種の1人としてつい語らずにはいられない

>>380
気持ちは分かるが最初の内はサクサク進めた方がいい
5周するまではクリア後のSB、LBの引継ぎ値が低いから時間をかけても疲れるだけ

ぶっちゃけ、まずは先生使ってテキスト全飛ばしで適当に5周回した方がいいかもしれんね
382名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 15:24:08 ID:/WpVS/R90
>>381
あれ?俺がいる。
383名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 15:49:35 ID:235Js1cl0
>>381
>>382
おや、俺が2人も。
さすがに18周目にもなると、疲れてくるけどな。
スキル強化しかやることないし。
レア敵単騎撃破とか挑戦してみようかねぇ・・・
384333:2006/05/21(日) 16:13:45 ID:fGPw4w5S0
全員Lv15までいきましたー
ほとんど意味は無いようですけど…

>>381
じゃあ、とりあえず特攻してきますね
385名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 16:44:39 ID:4zupNKVq0
本当にミュラー先生使っちゃうと6週目にはそれなりのマナが貯まった状態ではじまっちゃうぞ
それでも良いって言うなら別に止めはしないけど。
386名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:07:56 ID:jIYofljn0
>>385
問題はそこだね
最初からガンガンLv上げられるから自制しながらプレイせんと果てしなくつまらなくなる

自分で振っておいて今更なんだけど、その辺は自己責任という事で
387名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 18:19:31 ID:VNsSUfv20
>>385
その目欄・・・嘘だと言ってよバーニィ
388名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:24:17 ID:MVN2CJiU0
やっぱり何かの罰ゲームなのかと勘ぐってしまう次第であります
389名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:45:44 ID:TmwCa+NV0
ネタじゃなかったのね>>77

>>385
漏れはおまいを尊敬してやまない
390名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 23:10:53 ID:WRwruSre0
385の精神はすでにエターナル級
391名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 23:35:39 ID:235Js1cl0
>>385
すげぇな。
きっと、ロティからツェナに至るまですげぇ強いんだろうなぁ。
最強まで育てた場合の各キャラのレビューとか聞いてみたいもんだ。
392名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 00:50:40 ID:TcxydGJu0
>>385
個人的にはアポカリプスがMAX達成したかどうかを聞いてみたい

毎回熟練度を50まで上げてもMAXまでに64周かかるというトンデモスキルな訳だが
393名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 00:51:52 ID:O3/dF7KR0
>>391
個々の能力でみれば別だけどツェナがかなり強い
銀河切りが5ターンだけど対HP効果9999、99段、範囲3に食らわせる。必殺貫通付き。最大ダメージを誇る
裁きの雷は威力33000ターン4。地獄は6ターンとこれも長めだけど、対HP効果33%。
ハリオンブラストが60%4ターンなのを考えると多少見劣りするけど、範囲が∞、アンチブルー、全ステータス-99%。鬼畜
防御は対HP効果50%、段数99、ターン防御、反撃50%と緑の支援が要らないくらい強い

他に強いのはナナルゥ。
ZOPは自明だとして対HP効果が23000、ディタレント攻撃魔法、移動-5、範囲∞のアポカリプス
ヒートチャクラムは対HP効果4700、段数2、ターン2・射程∞とかなり使いやすい。遠くの敵に90000くらい与えられる。
これと同じような技がヒミカのファイアランス。が、ヒミカには他に利点が無いので没
チャクラムエクステンションは射程10、範囲1、ターン3とこれも使いやすく、威力も対HP効果2400、段数10とトップクラス

技だけ見ると
防御面ではニムのデポテッドが対HP効果100%と普通に使えるが段数6と若干弱い
ハリオンのレゾリュート(対HP効果50%、99段、ターン防御、全魔法耐性20%)と使い分けるとよいかも
あとはファーレーンの対の先が反撃75%と面白い使い方が出来る

回復は単体ならハリオンのアースプライヤー80%。
全体ならZOPの光陰プロテクション75%全耐性20%範囲8、ヘリオンのヴィーデントは60%、範囲3と次点。

さて、ここまで全部読んだ人は何人いるんだ?w
394名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 01:00:21 ID:ORm4Mf4i0
全部読んだけど半分くらい知らないスキルがあった
395名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 01:32:02 ID:OjUSiQll0
>>393
乙。
ヒートチャクラムは、必要スキルボーナスが少ない割りに強いのもポイントなのか?
1300程度でマックス到達はおいしい。
何故か、うちのデータだと、4695までしか上げれないわけだが。

自分は、MAX周回は16で止まってるけど。
3周ぐらいプレイ、また最初からで結局50周ぐらいやってる余寒。
慣れてきたら、1周目からノーガードになってる。

理論上は、2周でラスダンをほぼ制覇できるみたい。(卵が必須のところ以外)
ただ、それをすると点火が取れないから右上方面は諦めてるけど。
396名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 04:15:01 ID:GTZUgBMz0
とりあえず全エンド見た
ノーマルエンドをラストにまわしたんだが
一瞬夢オチかと思ったよ
397名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 04:32:40 ID:BQ+YuBmW0
絶滅危惧種がまだこんなにいるなんて
398名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 04:36:52 ID:5UZImYM10
絶滅危惧種だからこそ、こうして集うんだろう…
399名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 07:06:48 ID:GZ82s4wM0
>>393
ありがとー。すげぇ参考になったよ。
俺は基本的に即殺を目指してたから、レビューにあった時間5とかの攻撃はあまり知らなかったんだよな。
裁きの雷がここまで強くなるとは…。

時間3以下の攻撃なら…
ロティ 龍撃の型(威力10000・段数3・時間2)
ミュラー 連撃(威力3200・段数8・時間2)
      ソリッドスラッシュ(威力10000・段数2・時間3・貫通100%)
セリア フューリー(威力9250・段数2・時間3・属性)
     ヘブンズソード改(威力5100・段数8・時間3)
ハリオン パワーストライク(威力20090・段数1・時間3・属性・範囲1)
ファーレーン 飛燕の太刀(威力2100・段数8・時間2・移動-5)
         雲散霧消の太刀(威力3000・段数6・時間3・属性・全属性0)
         光風霽月の太刀(威力2750・段数8・時間3・属性・貫通50%・射程8)
後は、アイアンメイデン(攻撃防御魔法抵抗-100%・青赤緑黒白-50%)とか、
レビューにもあったヒートチャクラム&チャクラムエクステンションとか。

こんなところが強いってことであってるのかな?

>>395
俺も、最初にカンストしたと思ったときは攻撃は4695までしか上がらなかった。
画面切り替えて戻ってきたら、何故か熟練度の文字が白に戻っていてもう1だけ熟練度が上げられた。
原因は何でかわからないけど、そういうスキルがいくつかあったように思う。
あと、ハリオンのパワーストライクの威力が20090なんて中途半端なとこで止まってるのは俺だけなんだろうか…。

さて、ここまで全部読んだ人は何人いますか?w
400399:2006/05/22(月) 07:12:46 ID:GZ82s4wM0
追記。ネリシア&ヘリオン、光陰、ヒミカあたりは育ててないのでわからないんだけど、
劇的に強くなるやつってあるのかな?
401名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 08:08:07 ID:BQ+YuBmW0
すげー俺は一行目で諦めたw
402名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 08:38:26 ID:TkwDx1Ve0
俺も>>393,>>399のデータが10週ぐらいで理解できるような出来だったら
文句がかなり減ってたと思う

とはいえストーリー・攻略(ED付き)対象・バトルシステムと課題は山積みなんだが
403名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 08:55:49 ID:O3/dF7KR0
時間3なら
ミュラー 一貫(威力×段数60000・時間3・射程5・単1)が一番強いね。

ネリシア&ヘリオン、光陰、ヒミカは

ヘリオン 鏡花水月の太刀(威力×段数27000・時間3・射程7・属性)
      パラライズ(魔法・威力15%・時間4・射程4・範囲0・ディタレント全・属性)
      ルナティック(範囲4・全体・攻撃魔法+150・防御抵抗-150・属性効果全+50)はお気に入り

ネリー  タイダルティアー(威力×段数20000・時間3・範囲4・単3・属性)
      あとはブリザードフィールド10%が使えるのは知ってると思う

シアー  フローズンエンチャント(威力×段数20800・時間3・射程2・範囲2・属性)

ヒミカ   ヒートスイング(威力×段数23400・時間3・射程5・属性)

光陰は属性ついてるのないからそんなに強いのない
あえていうなら四ヶ条・転剣(30750)とか五ヶ条・捨剣(16000・ターン2・範囲∞)とか。
ゲイル攻撃版は未知数。つーか知らん。

と、まあ大抵のやつが威力×段数×属性が30000程度の技持ってるから
攻撃についてはそんなにキャラによってかわんないと思う。
パワーストライクは20100までいった。

ついでに俺は現在30週くらいで385とは違いますからorz
チートverとチート無verの2種類でやってるもので
404名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 08:59:49 ID:/Ydlr3Dy0
ハリオン ヴィーデントフロア:ZOP(能力値強化)
ナナルゥ イグニッション:ZOP(攻撃)
セリア  フリージングエリア:ZOP(攻撃)
ロティ  スタイフル:ZOP(攻撃)
ってつまらない戦術とってた俺ガイル。
405名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 09:22:49 ID:TuYr1fYs0
うあーコアな方がいますね。
あれだ。小さい頃に必死に貯めたお年玉とかでクソゲーつかまされて、ゲームはやりたいけど
クソゲーしかない。仕方ないからやる。で極めかけた頃になると、ふとした拍子に遊びたくなる。
クソゲーなのに。そんな経験のある人達に違いない。

>>391
まだ全てのスキルのパラメータがMAXまで行ったキャラは存在してませんね。
ここ最近は、クリアまでに戦闘を数えるほどしかしてないので。
ツェナルートはあまりやってません。敵避けにくいので。

>>392
アポカリの積算SBは14000前後。まだまだですね。
ここ30週くらいはナナルゥ自体使ってませんし。


>>393>>398は、周回数以外は私より上かと思います。
SB上げるための稼ぎをあまりやってないので。
406名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 15:21:21 ID:i72SxDdw0
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   Σ(゜Д゜;≡;゜д゜) <うお!なんか凄い所に迷い込んじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ   \__________________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `J
407333:2006/05/22(月) 16:27:57 ID:3n/sHii90
「あれ?」
3節黒の洞窟内部、ロティは珍しいものを発見した
「あんなところを人が歩いてる…」
ロティは敵のオブジェをかわしながら人影へと近付く
「すいませーん、デビルヒィィルとか言って勝手に回復とかしてくれる方ですか?…」
………
………………
その後、彼等を見たものはいない…

っていう事がありました、まぁザコ相手でも2連戦持たないですけど orz
やっぱり生理的に受け付けないミュラーを入れるしかないのだろうか…
作業プレースキーなので破壊命令とアイアンメイデンにガクブルしながらシアーを鍛えてきますね
408名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 17:31:02 ID:TcxydGJu0
>>407
アストニスの事かな?
あそこのアストニスとはまだ戦った事が無いんで以下は憶測交じりになるけど、

・オーリィにはバニッシュ専属の青スピを1人用意、射程内にあえて飛び込んで攻撃魔法を誘う
・アストニスの防御対策に貫通持ちのヘリオンやセリア等のスキル強化。ネリーで貫通付加でもOK
・当然、防御要員も忘れずに。対HP効果は1500以上あれば十分
・オーラシュートが怖いのでアストニスの直線上には入らない

これらに注意して挑めば大丈夫かなぁと思うんだけど。
あと、アストニスにはなるべく接近して燕返しを誘った方がいいかも。
属性攻撃だから完全防御は出来ないけど、一撃ごとに防御を削られる唐竹割りより防ぎ易いと思う。
勿論、必殺怖いから防御は忘れずにね
409名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 17:32:29 ID:7F3/cCGH0
スピたんがやり込むに当たってクソなところは、鍛えた能力数値も初期化されるところに尽きると思う。
極楽モードついてようが、たった一回の全キャラMAXパラのために何周も我慢できるかー!
410名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 18:07:44 ID:OP7Lqn8WO
>>409が5週もしないうちにスピたんのやり込みについて語ってる件について
411名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 18:10:24 ID:Sxnie5oX0
>たった一回の全キャラMAXパラのために何周も我慢できるかー!
毎回スキルやステータスのポイント振り直しがめんどくさすぎるんだよなぁ、といいつつ30週超えた俺
ツェナ&先生&ナナルゥ様に頼らず年少組で進めるようになってきた
412名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 18:49:16 ID:GZ82s4wM0
>>403
ありゃ、別の方でしたか。失礼仕った。
一貫てそんなに強くなるんだ…。3000×10くらいで放置してた。育ててみるか…。
そして、ブリザードフィールドが使えるの知りませんでしたorz
ネリシアが戦闘に参加した回数は、片手の指で数えられるくらいなもんで。
パワーストライク、20100かー。もう一周したら、何かの間違いでした、みたいな感じで上がるかな?

>>404
つ[ZOP無効のレア敵]

>>405
どっちかというと、知的好奇心かな。どこまで上がるんだろう…みたいな。
アポカリの積算SP、10000いってません。ウチはまだまだですよ。
413名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 21:15:34 ID:WX7UYnmD0
みんなすごいなぁ
僕は8周で止まってる。
緑と黒が上手く稼げなくて・・・
4141/9:2006/05/22(月) 21:48:44 ID:ngDbaNM60
とりあえず、全攻撃スキルのデータ(ゲイル攻撃Ver除く)を取ってみた。
一応、エクセルファイルもあるので、要望があればUPする。
前スレぐらいに上げたやつの改良版なんで、SBを入れるだけで最適化したHP効果と段数が出るはず。

SB400(1周目)
SB1500(早いスキルカンスト)
SB3000(8割のスキルカンスト)
SB12000(全スキルカンスト)

全部計算で弾いているので、実際とずれがあるかも。
一部のスキル(特殊能力を上げれないスキルは)攻撃力をMAXにできないことがあるみたい。
後、ダイタルティアーは、V1.04?以降じゃないと、HP効果3690までしか上げれない。
修正後は、4000までいける。

SB400はスキルボーナスを400投入したときのHP効果×段数(ダメージ)
DUPは、SB1当たりのダメージ上昇量(0.00ならカンスト)
切替は、攻撃力より段数を上げたほうが後でダメージ上昇につながるHP効果の目安

連投するけど許してくれ。
4152/13:2006/05/22(月) 21:52:38 ID:ngDbaNM60
SB400無属性上位
名前/キャラクター/SB400/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/ツェナ/14289/433/33/33.00/990/◆0/◆3/5
奥義・一撃入魂/光陰/11250/11250/1/16.67/-/+8/◆0/5
四カ条・転剣/光陰/9780/4890/2/20.00/4200/+7/◆2/3
三カ条・廻剣/光陰/9380/4690/2/20.00/4200/◆8/◆0/3
二カ条・輪剣/光陰/6990/2330/3/10.00/-/◆0/◆4/3
ソウルクラッシュ/ミュラー/6590/6590/1/10.00/-/◆6/◆0/5
一カ条・回剣/光陰/6585/2195/3/15.00/3150/◆6/◆0/3
ブラインドフューリー/セリア/6490/1298/5/10.00/2000/+8/◆0/5
奥義・一撃必殺/ファーレーン/5825/5825/1/8.33/-/3/単1/5
虚空の型/ロティ/5725/5725/1/8.33/-/◆6/◆0/5
ヘブンズソード改/セリア/4924/1231/4/9.33/1866/◆5/◆0/3
アルティメットアサルト/ネリー/4660/1165/4/6.67/1332/◆9/◆1/5
一貫/ミュラー/4575/915/5/8.33/1666/5/単1/3
龍撃の型/ロティ/4500/2250/2/16.67/3665/+7/+0/2
フルスィング/ヒミカ/4500/2250/2/16.67/3665/+6/+0/3
浮撃/ミュラー/4440/1480/3/10.00/2000/◆∞/◆0/2
五カ条・捨剣/光陰/4160/4160/1/6.67/-/◆∞/◆0/2
空割の型/ロティ/4060/2030/2/6.67/2530.8/◆∞/+2/4
フューリー/シアー/4025/4025/1/8.33/2249.1/+7/◆0/3
連撃/ミュラー/3992/998/4/8.00/2000/◆5/◆0/2
ライトニングストライク/ニムントール/3882/647/6/8.00/1360/+7/◆0/3
ソリッドスラッシュ/ミュラー/3860/3860/1/6.67/3330/◆7/◆0/3
星火燎原の太刀/ヘリオン/3792/632/6/8.00/1520/+7/◆0/2
ヘヴンズソード/ネリー/3692/1846/2/8.00/2160/+7/◆0/3
単撃/ミュラー/3210/3210/1/6.67/1998/◆6/◆0/2
飛燕の太刀/ファーレーン/3180/795/4/6.67/1198.8/◆6/◆0/2
虎破の型/ロティ/3160/1580/2/6.67/1332/◆5/◆0/2
4163/13:2006/05/22(月) 21:53:30 ID:ngDbaNM60
SB400無属性下位
名前/キャラクター/SB400/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
スィング/ヒミカ/3160/1580/2/6.67/1465.2/◆5/◆0/2
リープアタック/セリア/3160/3160/1/6.67/1598.4/◆5/◆0/2
ストライク/ハリオン/3140/3140/1/6.67/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/シアー/3060/3060/1/6.67/1798.2/◆5/◆0/2
ストライク/ニムントール/3060/1530/2/6.67/1731.6/◆5/◆0/2
ネリープアタック/ネリー/3060/612/5/6.67/1132.2/◆6/◆0/2
スマッシュ/ナナルゥ/3040/1520/2/6.67/1398.6/◆5/◆0/3
インパルスブロウ/セリア/2904/968/3/6.00/1260/◆6/◆0/2
地裂の型/ロティ/2900/1450/2/10.00/2800/5/単3/3
月輪の太刀/ファーレーン/2845/2845/1/5.00/1600/◆3/◆2/3
真空剣/ファーレーン/1730/865/2/3.33/765.9/◆∞/◆0/2
無走剣/ヘリオン/1730/346/5/3.33/666/◆∞/◆0/2
居合の太刀/ヘリオン/1392/464/3/3.00/810/◆5/◆0/1
一カ条・回剣・失敗/光陰/865/865/1/1.67/-/◆6/◆0/3
四カ条・転剣・失敗/光陰/865/865/1/1.67/-/+6/◆2/3
飛燕の太刀・一翼/ファーレーン/865/865/1/1.67/-/◆6/◆0/3
単撃・手心/ミュラー/865/865/1/1.67/-/◆6/◆0/3
龍撃の型・裏/ロティ/865/865/1/1.67/-/◆8/◆0/3
4174/13:2006/05/22(月) 21:54:27 ID:ngDbaNM60
名前/キャラクター/SB400(属性)/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
フレイムエンチャント/ヒミカ/5000/1250/4/5.00/-/◆4/◆2/4
フレイムスィング/ヒミカ/4950/4950/1/6.25/-/3/単1/5
希望の太刀/ヘリオン/4560/380/12/6.00/1080/◆8/◆0/5
鏡花水月の太刀/ヘリオン/4232/529/8/8.00/1600/◆7/◆0/3
スプレマシースラスト/シアー/4000/4000/1/5.00/-/+10/◆2/5
大樹/ハリオン/3800/3800/1/5.00/-/+∞/◆2/4
チャクラムエクステンション/ナナルゥ/3750/750/5/6.25/1250/◆10/◆1/3
フローズンエンチャント/シアー/3750/1875/2/7.50/1500/◆2/◆2/3
タイダルティアー/ネリー/3750/1250/3/7.50/1500/4/単3/3
曙光/ニムントール/3600/3600/1/5.00/-/◆∞/◆0/4
光風霽月の太刀/ファーレーン/3200/800/4/5.00/1000/◆8/◆0/3
フューリー/セリア/2780/1390/2/10.00/-/+7/◆0/3
ソニックストライク/ニムントール/2750/2750/1/5.00/1800/5/単1/3
パワーストライク/ハリオン/2750/2750/1/5.00/-/◆6/◆1/3
ヒートスィング/ヒミカ/2700/900/3/4.50/900/◆5/◆0/3
回山倒海の太刀/ヘリオン/2700/1350/2/5.00/1350/5/単3/3
ウォーターボール/ネリー/2660/1330/2/6.67/1398/◆7/◆2/3
ヒートチャクラム/ナナルゥ/2400/1200/2/7.50/-/◆∞/◆0/2
雲散霧消の太刀/ファーレーン/2250/750/3/3.75/787.5/◆5/◆0/4
アイスキューブ/シアー/2200/1100/2/5.00/-/◆2/◆2/3
バーンスマッシュ/ナナルゥ/2200/1100/2/4.00/880/◆4/◆0/3
ワールウィンドゥ/ニムントール/2000/1000/2/5.00/-/◆0/◆5/4
アブソリュートゼロ/セリア/1800/1800/1/2.50/-/◆0/◆3/5
タイフォーン/ツェナ/1500/1500/1/3.00/1500/◆0/◆3/4
ヴォルテクス/ツェナ/1450/1450/1/3.00/1200/4/単3/3
ファイアランス/ヒミカ/1400/1400/1/2.50/-/◆∞/◆0/2
リヴォルブ/ツェナ/1350/1350/1/3.00/900/+8/+0/3
光の円盤/ツェナ/1233/1233/1/3.00/-/◆∞/◆0/3
天割の型/ロティ/28%/28%/1/0.02%/-/◆0/◆4/4
アイシクル/セリア/13%/13%/1/0.02%/-/2/単7/4
4185/13:2006/05/22(月) 21:55:39 ID:ngDbaNM60
SB1500無属性上位
名前/キャラクター/SB1500/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/ツェナ/53046/1263/42/42.00/1260/◆0/◆3/5
三カ条・廻剣/光陰/33000/11000/3/0.00/-/◆8/◆0/3
四カ条・転剣/光陰/30750/10250/3/0.00/-/+7/◆2/3
奥義・一撃入魂/光陰/29000/29000/1/0.00/-/+8/◆0/5
龍撃の型/ロティ/28725/9575/3/25.00/-/+7/+0/2
フューリー/シアー/24600/8200/3/0.00/-/+7/◆0/3
フルスィング/ヒミカ/22500/7500/3/0.00/-/+6/+0/3
一カ条・回剣/光陰/22000/5500/4/0.00/-/◆6/◆0/3
二カ条・輪剣/光陰/18000/6000/3/0.00/-/◆0/◆4/3
ソウルクラッシュ/ミュラー/17600/17600/1/10.00/-/◆6/◆0/5
ブラインドフューリー/セリア/17500/2500/7/12.50/-/+8/◆0/5
ヘブンズソード改/セリア/17172/2862/6/14.00/2798/◆5/◆0/3
単撃/ミュラー/17000/8500/2/0.00/-/◆6/◆0/2
地裂の型/ロティ/16635/5545/3/15.00/-/5/単3/3
ヘヴンズソード/ネリー/16360/4090/4/16.00/-/+7/◆0/3
ソリッドスラッシュ/ミュラー/15720/7860/2/13.33/-/◆7/◆0/3
虎破の型/ロティ/15640/3910/4/13.33/-/◆5/◆0/2
奥義・一撃必殺/ファーレーン/15000/15000/1/8.33/-/3/単1/5
虚空の型/ロティ/14900/14900/1/8.33/-/◆6/◆0/5
一貫/ミュラー/14560/2080/7/11.67/2332/5/単1/3
スィング/ヒミカ/14200/3550/4/0.00/-/◆5/◆0/2
アルティメットアサルト/ネリー/14000/2000/7/11.67/2331/◆9/◆1/5
リープアタック/セリア/14000/7000/2/0.00/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/シアー/13800/4600/3/0.00/-/◆5/◆0/2
月輪の太刀/ファーレーン/13490/6745/2/10.00/-/◆3/◆2/3
連撃/ミュラー/13480/2696/5/10.00/2500/◆5/◆0/2
空割の型/ロティ/13290/4430/3/10.00/3796/◆∞/+2/4
4196/13:2006/05/22(月) 21:57:07 ID:ngDbaNM60
SB1500無属性(下位)
名前/キャラクター/SB1500/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
ライトニングストライク/ニムントール/13272/1659/8/10.67/1812/+7/◆0/3
星火燎原の太刀/ヘリオン/12908/1844/7/9.33/1773/+7/◆0/2
飛燕の太刀/ファーレーン/12180/2030/6/10.00/1797.2/◆6/◆0/2
ストライク/ニムントール/12000/3000/4/0.00/-/◆5/◆0/2
五カ条・捨剣/光陰/11500/11500/1/6.67/-/◆∞/◆0/2
インパルスブロウ/セリア/11250/2250/5/10.00/-/◆6/◆0/2
ストライク/ハリオン/10480/10480/1/6.67/-/◆5/◆0/2
スマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆5/◆0/3
ネリープアタック/ネリー/9240/1320/7/7.76/-/◆6/◆0/2
真空剣/ファーレーン/7750/1550/5/8.33/1912.2/◆∞/◆0/2
浮撃/ミュラー/7500/1500/5/7.50/-/◆∞/◆0/2
無走剣/ヘリオン/5684/812/7/4.67/932/◆∞/◆0/2
居合の太刀/ヘリオン/4000/1000/4/3.70/-/◆5/◆0/1
一カ条・回剣・失敗/光陰/2700/2700/1/1.67/-/◆6/◆0/3
四カ条・転剣・失敗/光陰/2700/2700/1/1.67/-/+6/◆2/3
飛燕の太刀・一翼/ファーレーン/2700/2700/1/1.67/-/◆6/◆0/3
単撃・手心/ミュラー/2700/2700/1/1.67/-/◆6/◆0/3
龍撃の型・裏/ロティ/2700/2700/1/1.67/-/◆8/◆0/3
4207/13:2006/05/22(月) 21:58:20 ID:ngDbaNM60
名前/キャラクター/SB1500(属性)/HP効果(実質2倍)/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
フローズンエンチャント/シアー/18000/4500/4/15.00/-/◆2/◆2/3
タイダルティアー/ネリー/15000/3000/5/12.50/-/4/単3/3
フューリー/セリア/13780/6890/2/10.00/-/+7/◆0/3
鏡花水月の太刀/ヘリオン/13040/1630/8/8.00/1600/◆7/◆0/3
ソニックストライク/ニムントール/12900/6450/2/10.00/-/5/単1/3
フレイムスィング/ヒミカ/11825/11825/1/6.25/-/3/単1/5
チャクラムエクステンション/ナナルゥ/11375/1625/7/8.75/1750/◆10/◆1/3
回山倒海の太刀/ヘリオン/11000/2750/4/10.00/-/5/単3/3
フレイムエンチャント/ヒミカ/10500/2625/4/5.00/-/◆4/◆2/4
光風霽月の太刀/ファーレーン/10050/1675/6/7.50/1500/◆8/◆0/3
ウォーターボール/ネリー/10000/2500/4/0.00/-/◆7/◆2/3
ヒートスィング/ヒミカ/9900/1650/6/9.00/-/◆5/◆0/3
バーンスマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆4/◆0/3
スプレマシースラスト/シアー/9500/9500/1/5.00/-/+10/◆2/5
ヒートチャクラム/ナナルゥ/9400/4700/2/0.00/-/◆∞/◆0/2
希望の太刀/ヘリオン/9324/777/12/4.32/-/◆8/◆0/5
大樹/ハリオン/9300/9300/1/5.00/-/+∞/◆2/4
曙光/ニムントール/9100/9100/1/5.00/-/◆∞/◆0/4
リヴォルブ/ツェナ/8550/2850/3/9.00/2700/+8/+0/3
パワーストライク/ハリオン/8250/8250/1/5.00/-/◆6/◆1/3
雲散霧消の太刀/ファーレーン/8010/1335/6/7.50/-/◆5/◆0/4
アイスキューブ/シアー/7700/3850/2/5.00/-/◆2/◆2/3
ワールウィンドゥ/ニムントール/7500/3750/2/5.00/-/◆0/◆5/4
ヴォルテクス/ツェナ/7100/3550/2/6.00/2400/4/単3/3
タイフォーン/ツェナ/6600/3300/2/6.00/3000/◆0/◆3/4
アブソリュートゼロ/セリア/4550/4550/1/2.50/-/◆0/◆3/5
ファイアランス/ヒミカ/4150/4150/1/2.50/-/◆∞/◆0/2
光の円盤/ツェナ/3333/3333/1/0.00/-/◆∞/◆0/3
天割の型/ロティ/50%/50%/1/0.00%/-/◆0/◆4/4
アイシクル/セリア/25%/25%/1/0.00%/-/2/単7/4
4218/13:2006/05/22(月) 22:00:51 ID:ngDbaNM60
SB3000無属性上位
名前/キャラクター/SB3000/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/ツェナ/134871/2013/67/67.00/2010/◆0/◆3/5
ヘブンズソード改/セリア/40800/5100/8/0.00/-/◆5/◆0/3
一貫/ミュラー/35800/3580/10/16.67/-/5/単1/3
三カ条・廻剣/光陰/33000/11000/3/0.00/-/◆8/◆0/3
四カ条・転剣/光陰/30750/10250/3/0.00/-/+7/◆2/3
龍撃の型/ロティ/30000/10000/3/0.00/-/+7/+0/2
奥義・一撃入魂/光陰/29000/29000/1/0.00/-/+8/◆0/5
連撃/ミュラー/25600/3200/8/0.00/-/◆5/◆0/2
ブラインドフューリー/セリア/25000/2500/10/0.00/-/+8/◆0/5
フューリー/シアー/24600/8200/3/0.00/-/+7/◆0/3
ソウルクラッシュ/ミュラー/24000/24000/1/0.00/-/◆6/◆0/5
ヘヴンズソード/ネリー/24000/6000/4/0.00/-/+7/◆0/3
奥義・一撃必殺/ファーレーン/22500/22500/1/0.00/-/3/単1/5
地裂の型/ロティ/22500/7500/3/0.00/-/5/単3/3
フルスィング/ヒミカ/22500/7500/3/0.00/-/+6/+0/3
ライトニングストライク/ニムントール/22200/1850/12/0.00/-/+7/◆0/3
一カ条・回剣/光陰/22000/5500/4/0.00/-/◆6/◆0/3
虚空の型/ロティ/22000/22000/1/0.00/-/◆6/◆0/5
空割の型/ロティ/20000/5000/4/0.00/-/◆∞/+2/4
ソリッドスラッシュ/ミュラー/20000/10000/2/0.00/-/◆7/◆0/3
星火燎原の太刀/ヘリオン/19000/1900/10/0.00/-/+7/◆0/2
二カ条・輪剣/光陰/18000/6000/3/0.00/-/◆0/◆4/3
虎破の型/ロティ/17200/4300/4/0.00/-/◆5/◆0/2
単撃/ミュラー/17000/8500/2/0.00/-/◆6/◆0/2
アルティメットアサルト/ネリー/16800/2100/8/0.00/-/◆9/◆1/5
飛燕の太刀/ファーレーン/16800/2100/8/0.00/-/◆6/◆0/2
五カ条・捨剣/光陰/16000/16000/1/0.00/-/◆∞/◆0/2
4229/13:2006/05/22(月) 22:02:44 ID:ngDbaNM60
SB3000 無属性(下位)
名前/キャラクター/SB3000/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
月輪の太刀/ファーレーン/16000/8000/2/0.00/-/◆3/◆2/3
ストライク/ハリオン/15800/15800/1/0.00/-/◆5/◆0/2
スィング/ヒミカ/14200/3550/4/0.00/-/◆5/◆0/2
リープアタック/セリア/14000/7000/2/0.00/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/シアー/13800/4600/3/0.00/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/セリア/13500/2250/6/0.00/-/◆6/◆0/2
浮撃/ミュラー/13500/1500/9/0.00/-/◆∞/◆0/2
ネリープアタック/ネリー/13200/1320/10/0.00/-/◆6/◆0/2
ストライク/ニムントール/12000/3000/4/0.00/-/◆5/◆0/2
真空剣/ファーレーン/12000/2000/6/0.00/-/◆∞/◆0/2
無走剣/ヘリオン/10500/1050/10/0.00/-/◆∞/◆0/2
スマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆5/◆0/3
居合の太刀/ヘリオン/5000/1000/5/0.00/-/◆5/◆0/1
一カ条・回剣・失敗/光陰/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
四カ条・転剣・失敗/光陰/3000/3000/1/0.00/-/+6/◆2/3
飛燕の太刀・一翼/ファーレーン/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
単撃・手心/ミュラー/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
龍撃の型・裏/ロティ/3000/3000/1/0.00/-/◆8/◆0/3
423名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 22:03:54 ID:b9UupnAc0
C
42410/13:2006/05/22(月) 22:04:36 ID:ngDbaNM60
名前/キャラクター/SB3000(実質2倍)/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
リヴォルブ/ツェナ/27900/4650/6/18.00/5400/+8/+0/3
鏡花水月の太刀/ヘリオン/27000/2250/12/0.00/-/◆7/◆0/3
チャクラムエクステンション/ナナルゥ/24000/2400/10/0.00/-/◆10/◆1/3
ヒートスィング/ヒミカ/23400/3900/6/0.00/-/◆5/◆0/3
ヴォルテクス/ツェナ/22600/5650/4/12.00/4800/4/単3/3
光風霽月の太刀/ファーレーン/22000/2750/8/0.00/-/◆8/◆0/3
フローズンエンチャント/シアー/20800/5200/4/0.00/-/◆2/◆2/3
タイダルティアー/ネリー/20000/4000/5/0.00/-/4/単3/3
フューリー/セリア/18500/9250/2/0.00/-/+7/◆0/3
フレイムエンチャント/ヒミカ/18000/4500/4/0.00/-/◆4/◆2/4
フレイムスィング/ヒミカ/18000/18000/1/0.00/-/3/単1/5
雲散霧消の太刀/ファーレーン/18000/3000/6/0.00/-/◆5/◆0/4
ソニックストライク/ニムントール/17600/8800/2/0.00/-/5/単1/3
スプレマシースラスト/シアー/17000/17000/1/5.00/-/+10/◆2/5
大樹/ハリオン/16800/16800/1/5.00/-/+∞/◆2/4
回山倒海の太刀/ヘリオン/16800/4200/4/0.00/-/5/単3/3
曙光/ニムントール/16600/16600/1/5.00/-/◆∞/◆0/4
パワーストライク/ハリオン/15750/15750/1/5.00/-/◆6/◆1/3
タイフォーン/ツェナ/13332/3333/4/6.67/-/◆0/◆3/4
ワールウィンドゥ/ニムントール/13000/6500/2/0.00/-/◆0/◆5/4
希望の太刀/ヘリオン/11655/777/15/4.32/-/◆8/◆0/5
アイスキューブ/シアー/10200/5100/2/0.00/-/◆2/◆2/3
ウォーターボール/ネリー/10000/2500/4/0.00/-/◆7/◆2/3
バーンスマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆4/◆0/3
ヒートチャクラム/ナナルゥ/9400/4700/2/0.00/-/◆∞/◆0/2
アブソリュートゼロ/セリア/8300/8300/1/2.50/-/◆0/◆3/5
ファイアランス/ヒミカ/7900/7900/1/2.50/-/◆∞/◆0/2
光の円盤/ツェナ/3333/3333/1/0.00/-/◆∞/◆0/3
天割の型/ロティ/50%/50%/1/0.00%/-/◆0/◆4/4
アイシクル/セリア/25%/25%/1/0.00%/-/2/単7/4
42511/13:2006/05/22(月) 22:06:09 ID:ngDbaNM60
SB12000無属性上位
名前/キャラクター/SB12000/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/ツェナ/989901/9999/99/0.00/-/◆0/◆3/5
一貫/ミュラー/60000/6000/10/0.00/-/5/単1/3
ヘブンズソード改/セリア/40800/5100/8/0.00/-/◆5/◆0/3
三カ条・廻剣/光陰/33000/11000/3/0.00/-/◆8/◆0/3
四カ条・転剣/光陰/30750/10250/3/0.00/-/+7/◆2/3
龍撃の型/ロティ/30000/10000/3/0.00/-/+7/+0/2
奥義・一撃入魂/光陰/29000/29000/1/0.00/-/+8/◆0/5
連撃/ミュラー/25600/3200/8/0.00/-/◆5/◆0/2
ブラインドフューリー/セリア/25000/2500/10/0.00/-/+8/◆0/5
フューリー/シアー/24600/8200/3/0.00/-/+7/◆0/3
ソウルクラッシュ/ミュラー/24000/24000/1/0.00/-/◆6/◆0/5
ヘヴンズソード/ネリー/24000/6000/4/0.00/-/+7/◆0/3
奥義・一撃必殺/ファーレーン/22500/22500/1/0.00/-/3/単1/5
地裂の型/ロティ/22500/7500/3/0.00/-/5/単3/3
フルスィング/ヒミカ/22500/7500/3/0.00/-/+6/+0/3
ライトニングストライク/ニムントール/22200/1850/12/0.00/-/+7/◆0/3
一カ条・回剣/光陰/22000/5500/4/0.00/-/◆6/◆0/3
虚空の型/ロティ/22000/22000/1/0.00/-/◆6/◆0/5
空割の型/ロティ/20000/5000/4/0.00/-/◆∞/+2/4
ソリッドスラッシュ/ミュラー/20000/10000/2/0.00/-/◆7/◆0/3
星火燎原の太刀/ヘリオン/19000/1900/10/0.00/-/+7/◆0/2
二カ条・輪剣/光陰/18000/6000/3/0.00/-/◆0/◆4/3
虎破の型/ロティ/17200/4300/4/0.00/-/◆5/◆0/2
単撃/ミュラー/17000/8500/2/0.00/-/◆6/◆0/2
アルティメットアサルト/ネリー/16800/2100/8/0.00/-/◆9/◆1/5
飛燕の太刀/ファーレーン/16800/2100/8/0.00/-/◆6/◆0/2
五カ条・捨剣/光陰/16000/16000/1/0.00/-/◆∞/◆0/2
42612/13:2006/05/22(月) 22:07:13 ID:ngDbaNM60
SB12000無属性下位
名前/キャラクター/SB12000/HP効果/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
月輪の太刀/ファーレーン/16000/8000/2/0.00/-/◆3/◆2/3
ストライク/ハリオン/15800/15800/1/0.00/-/◆5/◆0/2
スィング/ヒミカ/14200/3550/4/0.00/-/◆5/◆0/2
リープアタック/セリア/14000/7000/2/0.00/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/シアー/13800/4600/3/0.00/-/◆5/◆0/2
インパルスブロウ/セリア/13500/2250/6/0.00/-/◆6/◆0/2
浮撃/ミュラー/13500/1500/9/0.00/-/◆∞/◆0/2
ネリープアタック/ネリー/13200/1320/10/0.00/-/◆6/◆0/2
ストライク/ニムントール/12000/3000/4/0.00/-/◆5/◆0/2
真空剣/ファーレーン/12000/2000/6/0.00/-/◆∞/◆0/2
無走剣/ヘリオン/10500/1050/10/0.00/-/◆∞/◆0/2
スマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆5/◆0/3
居合の太刀/ヘリオン/5000/1000/5/0.00/-/◆5/◆0/1
一カ条・回剣・失敗/光陰/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
四カ条・転剣・失敗/光陰/3000/3000/1/0.00/-/+6/◆2/3
飛燕の太刀・一翼/ファーレーン/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
単撃・手心/ミュラー/3000/3000/1/0.00/-/◆6/◆0/3
龍撃の型・裏/ロティ/3000/3000/1/0.00/-/◆8/◆0/3
42713/13:2006/05/22(月) 22:08:53 ID:ngDbaNM60
名前/キャラクター/SB12000/HP効果(実質2倍)/段数/DUP/切替/射程/範囲/時間
リヴォルブ/ツェナ/89991/9999/9/0.00/-/+8/+0/3
ヴォルテクス/ツェナ/39996/6666/6/0.00/-/4/単3/3
タイフォーン/ツェナ/29997/3333/9/0.00/-/◆0/◆3/4
鏡花水月の太刀/ヘリオン/27000/2250/12/0.00/-/◆7/◆0/3
チャクラムエクステンション/ナナルゥ/24000/2400/10/0.00/-/◆10/◆1/3
ヒートスィング/ヒミカ/23400/3900/6/0.00/-/◆5/◆0/3
光風霽月の太刀/ファーレーン/22000/2750/8/0.00/-/◆8/◆0/3
フローズンエンチャント/シアー/20800/5200/4/0.00/-/◆2/◆2/3
パワーストライク/ハリオン/20090/20090/1/0.00/-/◆6/◆1/3
タイダルティアー/ネリー/20000/4000/5/0.00/-/4/単3/3
希望の太刀/ヘリオン/18648/777/24/0.00/-/◆8/◆0/5
フューリー/セリア/18500/9250/2/0.00/-/+7/◆0/3
フレイムエンチャント/ヒミカ/18000/4500/4/0.00/-/◆4/◆2/4
フレイムスィング/ヒミカ/18000/18000/1/0.00/-/3/単1/5
雲散霧消の太刀/ファーレーン/18000/3000/6/0.00/-/◆5/◆0/4
ソニックストライク/ニムントール/17600/8800/2/0.00/-/5/単1/3
大樹/ハリオン/17500/17500/1/0.00/-/+∞/◆2/4
スプレマシースラスト/シアー/17200/17200/1/0.00/-/+10/◆2/5
曙光/ニムントール/16800/16800/1/0.00/-/◆∞/◆0/4
回山倒海の太刀/ヘリオン/16800/4200/4/0.00/-/5/単3/3
アブソリュートゼロ/セリア/15000/15000/1/0.00/-/◆0/◆3/5
ワールウィンドゥ/ニムントール/13000/6500/2/0.00/-/◆0/◆5/4
アイスキューブ/シアー/10200/5100/2/0.00/-/◆2/◆2/3
ウォーターボール/ネリー/10000/2500/4/0.00/-/◆7/◆2/3
バーンスマッシュ/ナナルゥ/9600/2400/4/0.00/-/◆4/◆0/3
ヒートチャクラム/ナナルゥ/9400/4700/2/0.00/-/◆∞/◆0/2
ファイアランス/ヒミカ/8200/8200/1/0.00/-/◆∞/◆0/2
光の円盤/ツェナ/3333/3333/1/0.00/-/◆∞/◆0/3
天割の型/ロティ/50%/50%/1/0.00%/-/◆0/◆4/4
アイシクル/セリア/25%/25%/1/0.00%/-/2/単7/4
これで投下完了。スレ汚しスマソ
428名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 01:07:46 ID:hNHCUsY40
ゲイル改調べてみた

初期能力
LV5、消費SP4、威力2000、段数1、射程6、範囲単3、防御-20%、抵抗-20%、緑-50%、持続D、ターン4、属性
最終能力(変更点のみ)
威力21000(DUP4)、防御-50%、抵抗-50%、緑-100%(5SBで1上昇)

と、魔法の能力そのままで段数うpもないし4ターンだし、威力最強まで4750SBかかるから使い勝手は悪いかも
さらに「俺だって攻撃魔法の一つは使えるさ」など台詞修正も無し。

>>414
うpうp!
429名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 01:44:57 ID:RhsMZ6xZ0
>>428
本当にそのまんま攻撃スキルに移しただけなんだな…

俺はただ「エトランジェの魔法なのにABじゃなくていいの?」って指摘しただけなんだが、
まさかこんな斜め上の修正を行うとは思わなかった
430名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 01:49:36 ID:9sJTy7rY0
何でそんなどうでもいいようなとこばっか修正して、
出せば誰もが喜ぶであろう年長組ルートがほったらかしナンだぜ?
431名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 01:58:22 ID:TxElGRzl0
>>430
それは修正パッチでどうにかなる問題じゃなかろw
それとも俺が知らないだけで後日無料でルートを追加した神の様なメーカーがあるのだろうか?
432名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 02:11:57 ID:RFL+7xk70
データだけは入ってたのが、出来るように…ぐらいしか聞いたことない。
433名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 02:35:40 ID:8nAgc9rX0
>>431
水夏くらいしか知らん
434名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 02:52:40 ID:toJKOQTt0
まあ後でおbsn達みたいにエキスパッションで出すのかもしれないが…
ゆんちゅ級の地雷になったりするんだろうなぁ…
435名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 05:51:31 ID:lXhbZy4e0
情熱液?
436名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 06:14:01 ID:ypvnKxY80
最初(体験版)の段階で地雷だったと言われてますが何か?
437名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 06:26:47 ID:pUvElcpb0
>>423
支援thx

>>428
ゲイル改のデータ頂きました。
そういうことで、時限18207 にUP P=calc
60日持つらしいが初めてなので、保障しない。
他のデータも入っているので、参考になれば幸い。
スキルデータは面倒なので、途中で投げた。
ttp://zetubou.mine.nu/timer/upload.cgi

>>436
体験版でスルーの予定だったけど、スレの阿鼻叫喚の様子を見て思わず購入してしまった。
実は、地雷愛好者なんですよ。
438名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:12:18 ID:Lq1tVTdo0
うあーなにこのでーたりょう……
439名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 17:00:04 ID:3IJkx7HR0
スピたんはそんなに地雷ではない件、ペルソナよりはまし
440名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 17:47:35 ID:6INWNc/O0
地雷かどうか、どう判断するかは個人によって違うだろ
俺にとっては立派な地雷だったよ。
441名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 18:19:25 ID:tghube0D0
地雷でFA

しかしそんな地雷と呼ばれる作品でも100周以上こなしてくれる人がいるんだから
XUSEもこんなに嬉しい事ぁないだろ
442名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 19:14:20 ID:a6wn87dK0
地雷というより罠、一度捕まったらなかなか抜け出せない
443名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 19:16:24 ID:l7Lti3FN0
続編だか番外編だかファンディスクだか
分からないような微妙な作品に、
もともと受け入れ層が多くなかった関連作品以上に
間口狭いシステムを、調整不足な状態で
一部キャラが非攻略であることを伏せて、あの値段で・・・
予測不能でない部分もあったとはいえ
完全に地雷でないと言える人は凄いな。
444名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 20:09:21 ID:R0M5lDFS0
マーケティングという意味では失敗だったかも知れないが、
少なくとも戦闘システムに嵌る事の出来た俺みたいな奴にとっては地雷ではなかった。
元は取ったと思う。無理矢理感は多少感じないでもないが。
あとは思い入れのあるキャラが攻略対象だった奴とかも勝ち組ウマーなんじゃないかな?
ヌルゲーマーで年長組攻略だけを期待していたなんて向きは負け組確定なんだろう。イキロ。
445名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 20:26:54 ID:fXs9GweG0
真の勝組みは最初からヌルーしたやつ
446名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:04:32 ID:3IJkx7HR0
個人の見解を出されてはそれまでですね、ただ此処ではあまりに擁護の発言が無いのが気になり致しまして・・・
永遠のアセリアの戦闘システムを経験した人でしたら、スピたんのそれは許容範囲かなと思いました。
とはいえ、ペルソナで代替擁護の贄してはファンの人は不快となりますね、申しわけございません。
447名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:06:48 ID:ypvnKxY80
>>445
否、真の勝ち組=ここにいない香具師だからスルーも糞もないと思う

俺はここにいるんだし察してくれよな?
448名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:13:25 ID:eam9ypcO0
俺は萌えられればそれでいい
だがこの作品が萌えるかどうかはコメントを差し控えさせてもらいます
449名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:32:26 ID:wj1cxXdR0
ちょー今更かもしれないけど、ソリッドスラッシュとソウルクラッシュってロードス島戦記かいな。
450名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:40:41 ID:tghube0D0
>>446
ここは基本的にアセリアの戦闘システム経験済みの人ばかり。
それでもスピたんの戦闘システムは余裕でNGって人が多いのはお察しください
451名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:56:45 ID:6zLi4sgG0
オルファかわいいよオルファ
452名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:02:16 ID:RvQzDk3rO
俺のオルファに何をする
453名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:09:18 ID:ZZqeaFRm0
obs
454名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:30:09 ID:gx2v510X0
擁護しようがないのでわ?

比較対象がアセリア本編なんで勝ち目ないのでどうしようもないっちゃどうしようもないが。

俺はシステムはとてもよかったと思うよ。それの遣い方、魅せ方がまずかっただけで。
くどいが、ああいう集中力の要る戦闘システムは今回のように雑魚的盛り沢山のフィールドにはむかんよ。
ボスとイベント戦だけでよかった。

個人的には一番気になったのは設定返しとかキャラ描写の浅さだったが。
455名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:09:19 ID:TxElGRzl0
いやスレを見直せば擁護もあったと思うぞ、戦闘システムとかには。
ただ許容できない点(人によって違うが主に年長組の件)もあるから
全肯定してるやつはさすがにいないって話。

俺は年長組の件以外に特に不満はないし。
456名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:17:24 ID:2poQ86GR0
アセリアまだ終わらないんでこのスレにほぼ常駐してるけど
スピたん買おうとは思わんな
主役が居なかったことにされてる世界をわざわざゲームの背景に選ぶってだけで地雷臭
次々と突撃していくスレ住人そして舞い踊る焼死体

何も見なかったことにした私はこれからも心穏やかにアセリアやって退散する
457名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:20:41 ID:TxElGRzl0
>>456
アセリアの方で主役をいなかったことにしちまったんだから仕方ない気もするがなw
458名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:35:53 ID:hNHCUsY40
>>456
すぴたんやったほうが
こころおだやかになれるよ!

                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なれるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
459名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:38:10 ID:ywrQI7/g0
tu-kaペルソナはロード長杉とD長杉なだけで面白いゲームだったぞ。
スピたんは・・・ファンディスクとしてなら許容範囲だけどな。
少なくともアセリアやらずに入った人が地雷と言うのは仕方がない出来だと思う。
460名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 00:07:19 ID:QtJgj68W0
このスレで擁護は無理、発売当初の祭りからそれは実感している。

雑魚敵が気にならない
(同じ手順で瞬殺出来るとか、マップ上の敵全部倒しても普通に体力その他が余っている)
状態になるまでの地道な作業をする時間が今の平均的プレイヤーの持久力を超えてしまっているんだな。
ミュラー先生なんて中途半端なパッチ出すんなら、SBも普通に与えてやればよかったのにとは思う。
俺はオサーンだからどうせ使わんけど。この程度のスルメなら昔は幾らでもあったし。
我慢してこつこつ育てたキャラが花開く瞬間の喜びなんてのは、味わった者しか判らない。

とこんな感じで擁護しようにも、
なんでファンディスクで我慢や苦労をしなきゃならんのだ、とか反論が飛んでくるわけだ。
実際その通りだし、否定材料の方が多いのはそれもその通りだし。肯定派には肩身の狭いスレ。
461名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 00:45:28 ID:Y0r0ryy20
先にスピたんが出て、後からアセリアだったなら……やっぱダメかw

1.システムがダメって人
2.シナリオがダメって人
3.年長組無しがダメって人

俺は1と2だけど、体験版以外一度も戦闘したことないので、実質2のみ。
462名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 02:10:04 ID:4MMRTsqS0
これがSFCで出てたんなら確実にやりこんだんだけどなぁ・・・
忍耐力が下がってきたので3週目くらいから先生に頼りだした。
463名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 02:18:31 ID:Gz+lAFAE0
>>461
全部だめだった
一週目(ニム)はせめてもがんばったが、二週目(ネリシア)はシナリオもシステムもとうとう耐え切れなくなって投げた
日常部分は結構いいのに個別ルートに入ると・・・('A`)
464名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 02:28:27 ID:z29Spq0u0
>>463
シナリオはツェナとミュラールート以外微妙だから・・・
まぁこの二人のルートも出来としては並ですけどね。
465名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 03:04:57 ID:81PO7Sfh0
>>461
1.俺は主にこれ。ゲームとして楽しもうと思って買ったのが主な敗因。
2.テキストは好きなんだしエロ的には充分。でも新キャラと展開の薄っぺらさが・・・
3.ニムネリ萌えな俺は気にならない。一応年長もエロや萌えイベントはあるし。

どうやら俺は萌えには満足、でも燃え不足な感じ。
466名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 04:07:10 ID:oGTB90GT0
正直言うと、サブスピファンへのサービスとして出発したのに
ガロ=リキュアを離れる時点でどうかと思ってはいた。
そんな新天地でキャラの個性を凝縮・放出するような暇があるとは思えなかったし。
でも、物語的にはそこそこ楽しめたのでそういう意味ではシナリオに不満はない。

やっぱガンはシステムかなぁ。
レベル上げのために重ねるザコ戦なのに、いつまで経ってもザコがザコの弱さにならない。
しかもそれはパラメータバランスより、煩雑極まり気楽さのかけらもない戦闘システムによってるし。
一撃二撃で倒せない敵はザコとは言えないよ…。
>>460
雑魚敵が気にならない状態になるまでの地道な作業をする時間が今の平均的プレイヤーの持久力を超えてしまっている
という論に激しく同意する他ない。加えて言うなら、
フィールドやスキルの効果範囲などからして面クリア型のSLGを想定してるように見えて、
レベルアップ関連だけRPGのそれを取り込んでいるのが下手打ったなと思った。
467名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 08:59:48 ID:Ee9wOu/+0
せめてページェント並みに回数が減ってれば耐えられた


かもしれない


気がする


と思う


ような感じ
468名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 15:50:07 ID:iXyfA20TO
雑魚的が気にならない状態になったのは体験版ですでに
楽に勝てる状態になったのは二週目以降
ミュラー使い始めたのは4週目
現在はミュラー使用して制限プレイと実践値溜めを楽しんでいる俺は絶滅危惧種
レベルUP、スキルUP、ステータスUP、禁止クリアできたんで
+装備、ハリオンブラスト、イグニッション、リフレクション禁止でミュラー、ツェナクリアが次の目標

年長組は不満だけどな。ファーレーン、ハリオン、ヒミカルートが欲しかったorz
とくにファーレーンふざけてんのか。泥酔状態ってなんだよクソが。
顔を赤くしながら「感じてなんかいません」とかいうファーレーンをかなり前から妄想してたのにどうしてくれるんだよ。
469名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 16:28:04 ID:ZvxokQsp0
体験版やった人は大概がシステムや戦闘については覚悟が出来てたはずなんだ。
シナリオは個人的には可もなく不可もなくってな感じで凡だった。
所々で入るダンジョンイベントやこもわた絵イベントは面白かったし。

つまり初めからキャラゲーとして突貫した身としては、年長組を端折ってるのが一番許せないわけで・・
正直な話、キャラにサブスピ使ってなかったら、今の半分の売り上げも出せてないんじゃないのか?このゲーム。
470名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 16:57:11 ID:a45JtFyd0
>>469
体験版は、頑張れば結構戦闘を回避できるからまあいいかな、と思ってたんだ。
実際にやってみると、狭い道に構えられててどうしても避けられない戦闘が
少なくない。これがシンドかった。
471名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 18:52:26 ID:40ZmKU4Q0
俺はこもわた氏の絵が堪能出来ただけで十分満足だ
4コマに今日子も出てるしw
472名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 19:05:20 ID:z29Spq0u0
>>468
いや、泥酔ファーレーンは良かったぞ、個人的には。
次の日に全て忘れてるのは気に喰わないが。

次の日ロティに会って思いっきりうろたえるファーレーンとか、
お姉ちゃんに何かしたと思って曙光で突き刺してくるニムとか、
二人の様子から何となく状況を把握して冷たい視線をあびせるセリアとか、
何でロティばっかりと落ち込む光陰とか、
そこら辺があれば個人的には完璧だった。
473名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 22:22:27 ID:8Rl0hjfX0
>433
水夏でそんなのあったっけ?
474名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 07:03:53 ID:teqQfXOF0
私の発言から擁護派と批判派との軽い論戦になれば同意者が見られると思いましたが、
完成された文を並べられ不満なところを指摘されますと、いかに不満に思う使用者が多いことが分かりました。
さらに本当に使用していない外れる者の発言は殆どない様。どうやら私が所謂儲の気が入っていたようです。
それでは私はROMに帰還します。また同じような意見が書かれました時は、再びやんわりと指摘くださいませ。
475名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 08:18:04 ID:Vy8yogSU0
>>469
当時、年長ルートがないってことをネタを絡めつつ予想したら
ネタの方が強すぎて相手にされなかったなorz
476名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 13:47:01 ID:8NWV/LAU0

               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,  < 忘れないよお兄ちゃん
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ /´ ̄ ̄ .|`x,    _,,.x="  `ヽ   .|   ,}
  `"   {      .| ` ー'"  |     }  iiJi_,ノ
      i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
      .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
      .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
      i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
      i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
     /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
    ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
     ```` ト,   i        | 、 i´      
477名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 15:14:49 ID:KuYuEksb0
これはひどい
478名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 15:27:06 ID:6pisWC4g0
ブロウの効果ってなんだっけ?
479名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 15:42:55 ID:6hkXqojh0
3匹倒してもハットトリックにならない事があるけどバグかね?
480名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 15:56:10 ID:Yxuuy+Ug0
>>478
画面端か障害物かユニットにぶつかるまで後方に飛ばす

>>479
敵倒した後でセーブ→ロードしなかった?
481名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:00:54 ID:Fj0gcuLs0
なんでこのゲームのキャラ名は最後に「ア」がつくのが多いの?

エスペリア
アセリア
ヨーティア
オルファ
482名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:19:38 ID:Vy8yogSU0
>>481
マジレスするとオルファは「ル」

日本で言う「子」と同じようなもんでないの?
483名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:41:45 ID:6pisWC4g0
>>480
サンクス
484名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:42:24 ID:yTiFGPbC0
セリアさんを忘れないであげてください
485名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:52:10 ID:Fj0gcuLs0
ストーリーがオルタとかぶってるように見える

パクったわけではないと思うけど、偶然って怖いな
486モッコス教徒:2006/05/25(木) 17:14:11 ID:nzZBwXrC0
天才美人賢者が抜けてるのだぜ?
487名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 19:30:51 ID:XvwUaYr8O
確かに天才美人賢者は挙がってないな
そもそもそんなキャラ居たっけ?
488名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 19:45:22 ID:yqLcYMUa0
私は賢者よ。
489名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 21:25:07 ID:Di/G6sZH0
>>481
ファンタズマゴリアではヨフアルこと。


とレムリアさんが仰られてます。
490名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 22:01:34 ID:IBvL660U0
>>489=メーカースレ335
491名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 00:00:49 ID:MU3ggn2v0
コウイン
シュン
ハリオン
ヘリオン
ファーレーン
ヨーティア・リカリオン
クェド・ギン
テムオリン
エンレイン
レイヴァーン
おbsn

ンのほうが多くね?
492名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 00:22:59 ID:pYY8znBR0
おbsn書きたかっただけじゃないのかそれw
493名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 01:00:08 ID:YEaRZ0ek0
とソゥユートが申しております
494名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 01:00:35 ID:EZAC0ZdP0
天才だけフルネームだしwww
495名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 01:16:32 ID:A8hHaHlQ0
>>488
アマゾネス乙
496名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 08:18:25 ID:MilPb4QgO
>>494スピリットをフルにしたら全員「ト」で終わるからな
497名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 12:59:35 ID:3obbNTERO
クェド・ギンカワイソス(´・ω・`)
498名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 13:51:00 ID:BDfVl6Ed0
城で階段見上げたらレスティーナがいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。
そんでレスティーナにいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください……」
って言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさ
「……え? は、はぁ……」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
そんでとうとう俺の部屋までついて来ちゃってさ
「はじめてですけど覚悟は出来てます……」
とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって……

部屋に入った途端、いきなりスカートを

(全てを読むにはヨフアルヨフアルと書き込んでください)
499名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 14:41:03 ID:Jk5HIVv10
ルアフヨルアフヨ
500名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 14:51:04 ID:F8NmYrRq0
ユウトなら流されてやりそうだな。
501名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 15:07:18 ID:0LF0qK9e0
名前といえば
アセリア
イ…?
ウルカ
エスペリア
オルファ
このスレに昔書いてあったけど、アイウエオ順と知ったときは驚いた
502名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 15:37:34 ID:TAqci9nm0
イはイオだよ。
消滅したイオルートの補完ファンディスクでないかなぁ・・・
スピたんシステムでもいいから。
503名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 19:03:54 ID:O++5uAw10
戦闘がないならそれでもいいな
504名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 19:23:16 ID:Uu1Qa7870
名前の最後が「あ」であると、女性の名前になるのはラテン語が由来で、
現代のラテン語系の言語にもよく見られるので、なんとなく馴染めるんだろう。

例えば、ラテン語ならこうなる

アセリア>女性
アセリウス>男性

現代イタリア語風だったとしても、例えば

エスペリア>女性
エスペリオ>男性

こんな感じかな。
505名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 20:04:51 ID:w5inj3wu0
>>501
佳織
今日子
倉橋時深

光陰

おしいっ
506名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 20:12:18 ID:+eeq9+ry0
ケムセラウト
507名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 21:55:19 ID:k321swcl0

    ,ィ^i^!1-、
   ,(レ´  ̄ ヽ) リ゙レ゙ル゙ラ゙エ゙ル゙
   i`_l !i_!li_!i!リ γ⌒'ヽ
    jixi」*゚ヮ゚ノリ  i ミ(二i
    (ヽ)llΨ)ヽ  ヽ、,,_| |ノ
   ん/うt___|lう    r-.! !-、
             `'----'
508名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 22:00:27 ID:0jhfEKX60

    ,ィ^i^!1-、
   ,(レ´  ̄ ヽ) ザ・ヷール゙ド!!
   i`_l !i_!li_!i!リ γ⌒'ヽ
    jixi」*゚ヮ゚ノリ  i ミ(二i
    (ヽ)llΨ)ヽ  ヽ、,,_| |ノ
   ん/うt___|lう    r-.! !-、
             `'----'
509名無しさん@ピンキー:2006/05/26(金) 23:36:46 ID:78/o0R670
>>501
ワッフルは最後か

トリならトリらしく
スーパーエターナルにでもヘンシンしてくれれば良かったのに
510名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 00:24:58 ID:aLxEpL3C0
だがここでユートくんブロック
511名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 00:26:44 ID:A5bu5trC0
ソゥ・ユート ふっとばされたー!
512名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 00:27:36 ID:HYQZLR6W0
スピリットは見た目美人になるように出来てるからな。
キモウトは人間代表ってことだろ。
513名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 00:30:05 ID:DDKFORkC0
スピリットの中でもオルファが抜きん出て美形なんだっけ?

プレイヤーから見るとむしろアセリアや帝国近衛兵の方が・・・とか思うけど
514名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 00:43:04 ID:dU+uBh/u0
>>513
美形というか、顔パーツのバランスがよいらしい。
将来美人になる顔という評価であり、実際にはガキっぽさ乳くささが残っているのだと思う。
515名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 01:40:37 ID:BL2lk23w0
特に目のかたちが完璧・・・だっけ?
516名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 02:05:01 ID:aDALGi750
ここで美しさの定義↓
517名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 02:08:08 ID:DDKFORkC0
黄金律がうんたらくんたら
518名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 02:51:40 ID:BInE+Hc30
だがキモウトの人気は無かったなぁ!?
519名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 08:10:06 ID:78hVkraIO
顔パーツのバランス最悪やん
520名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 08:22:25 ID:L3ErmHbg0
バランスが良かったらあんま特徴のない目立たないキャラだから、結果オーライ。
521名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 11:24:51 ID:LED2JtXq0
ところでなんでこのゲームはCGがクソなの?

SLG部分はよくできてるのに…
522名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 11:36:12 ID:amB0+YMr0
仕様ドス
523名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 11:39:44 ID:kqr1NHAm0
CGは結構よくね?
初期に作られたと思われる一部のCGと立ち絵全般はクソだが・・・
524名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 12:23:33 ID:pJHd8/Hh0
後で買いに行くんですが
PS2版とどっちが買い?
525名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 12:38:20 ID:dIB/RTNX0
というか塗りが糞なのはいつものことだから、ザウス的に。
最近はそうでもないけど。
526名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 12:44:08 ID:u0Wf3vR40
>将来美人になる顔という評価であり
だから何で抜けた後に成長しな(ry
527名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 13:09:19 ID:wkkOEseXO
>>524
大衆(ヌルゲーマー)やエロ目的にはPC版おすすめ。
あるていどSLGパートが難しくなければイヤだと言う人や、単純作業のゲームが好きな人やPC版の1/5の体感速度、
セーブロード一分間に耐えられる根性のある人、はPS2版。
この問題はHDDと中国産の何でも無理やりHDD対応にするソフトによって改善するかも(持ってないけど

ちなみにこのゲームではキャラが死にやすい上に、メインキャラが死亡したら
セーブしたところからと言うシステムをとっているため、かなりセーブロードを多用する。
528名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 13:44:20 ID:pJHd8/Hh0
>>527
ありがとうございます。PC版にします
あと、PC版には2つあるようですがEXPANSIONが
ついてる方買えばいいってことで大丈夫ですか?
529名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 13:54:32 ID:8E24enaO0
>>528
アセリアとEXPANSIONは別ものだよ。
EXPANSIONは”追加ルートだけ”のファンディスクみたいなもの。
先ずは無印のアセリアをやって、気に入ったらEXPANSIONも買えばいい。
530名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 14:06:52 ID:7xh3dLFI0
合体できればな、無印で鍛えたデータをEXPで使えるとか


まあそれをやるとPS2が立場ないからやらないのだろうけど
531名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 14:08:22 ID:L3ErmHbg0
PS2版の主な仕様

・無印+EXP
・エロ削除
・サブスピのイベント追加
・他イベント追加
・SLG部バランス変化
・操作性改悪
・音質劣化
532名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 14:23:58 ID:pJHd8/Hh0
教えてくださった方サンクス
では買いに行って参ります
533名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 16:52:13 ID:IuNwParQ0
発売してから約2年半、今でもまだまだ新規でやる人はいるんだな。
534名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 17:24:12 ID:QFuT6scH0
最近始めて、最後にアセリアルートいったんだけど
小鳥と佳織だけアセリアの発音が違うのが
気になって仕方がない。
535モッコス教徒:2006/05/27(土) 17:31:22 ID:msbE5A/R0
>>534
スピたんの「ナナルゥ」の発音の方が気になって仕方がない
536名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 21:29:14 ID:dU+uBh/u0
ザウスの彩色センスっていつもぼやけてる感じがして、眺めてて締まらない。
バキバキのアニメ塗りにせえとまでは言わんが、もっとさっぱり塗れんものか。
まさはるもあらきまきもパースで強調つけて描くことが多いのに、ぼやーっとした塗りのせいで太くもないのにたるんだ体格に見える。
不本意ではあるが、今のところ人丸絵が一番きれいに塗ってもらってる気がする。

>>534
ソゥユートの「インスパイアッ!」の発(略
537名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 21:36:13 ID:J90+In6t0
>>535
禿同、ナナルゥの発音はsageるほうが自然だよね
538名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 22:53:42 ID:xWVg2Q8/0
佳織の「アセリアさん」を聞くと「アセリア酸」と脳内変換されるのはたぶん俺だけ
539名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 23:08:04 ID:dIB/RTNX0
>>537
まぁ異世界の名前だから違和感が多少あるくらいがむしろ自然かもしれん・・・
540名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 23:43:22 ID:VLuSo9z20
PS2版で質問なんだが、ヨフアルルートは何か追加イベントってあるの?
541名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 00:19:05 ID:Bj+R8qol0
>>540
イオとヨーティアのイベントが追加
542名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 02:36:00 ID:QldmThW+0
>>533
うちの近所の店でも新作中古コーナーに置いてあったしな。
PS2版が。
543名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 07:27:22 ID:QTNdh87p0
エタァァァァアアアナル!
544名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 08:33:57 ID:xPfJrpOk0
得たアナル
545名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 17:47:24 ID:A7QTcL2I0
義妹よ


義妹よ 扉一枚隔てて今 小さな寝息をたてている義妹よ
お前は夜が夜が明けると 光のような門を通るのか

義妹よ お前は顔が悪いのだから 俺はずいぶん心配していたんだ
小鳥は俺も友達だから いつかは三人で酒でも飲もうや

義妹よ 父が死に母が死にお前ひとり お前ひとりだけが心の気がかり
明朝お前が出て行く前に あのサンドイッチの作り方を書いてゆけ

義妹よ ハイペリアはとってもいい世界だから
どんなことがあっても我慢しなさい
そしてどうしてもどうしても どうしてもだめだったら帰っておいで
義妹よ………




         ↓
      時深ルートへ
546名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 17:55:09 ID:V0cK+fPG0

   , '。 ⌒ヽ
   ! 0   i
   i、(! ゚ヮ゚ノ <タイムリーブ
    /ヽ y_7っ=
    i__ノ卯!
    く/_|_リ
547名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 18:19:55 ID:FqUFFhmT0
>>538
「アセリア産」に聞こえるのは俺だけ
548名無しさん@ピンキー:2006/05/28(日) 19:08:44 ID:938T6PSI0
>>545
サンドイッチ吹いたw
>>546
ハゲワラと返せばいいのかしらん
549名無しさん@ピンキー:2006/05/29(月) 03:55:37 ID:o+pfmELB0
トリック再放送って明日からもやるの?
550333:2006/05/30(火) 18:35:32 ID:BcIrAbNZ0
>408
亀ですがd、倒しますた

先生に頼り切っているのもアレだからボスだけは自力で倒すことにしています
それでは5節に逝ってきますね
551名無しさん@ピンキー:2006/05/30(火) 23:35:22 ID:JumqZ8Q90
敵のフューリーにてハリオンたんが殉職なされました。
さて、最後にセーブしたのいつだったかな('A`)inアセリアPS2
552名無しさん@ピンキー:2006/05/30(火) 23:49:18 ID:V86FteXe0
PS2のハリオンだったらリトライでよくね?
PS2での数少ない改良だし使ってやれよw
553名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 00:16:54 ID:IiTYD1GD0
目標拠点での連続戦闘にて殉職。どう見てもリトライ無理でございます。
554名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 00:22:43 ID:km40zPIx0
最初のチュートリアルをスキップしないで
もう一度良く読むんだな
勝てるか負けるかは、戦う前から決まっている
555名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 09:08:45 ID:k6gAWed+0
>>554

 「約束された勝r(ry

とでも言いながらプレイしてるだろ、お前









下でキモウトが聞いてるぞ
556名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 14:10:07 ID:IiTYD1GD0
マロリガン首都制圧戦むずいな('A`)
557名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 21:11:46 ID:rPhHl017O
おすすめの攻略順ってありますか?
558名無しさん@ピンキー:2006/05/31(水) 21:40:55 ID:ksRKr8920
>>556
そのあたりからPS2版のバランスが鬼になるよね。
秩序の壁のあたりもきついよ。

>>557
むー、どの作品のことだろー
気に入ったキャラから攻略すれば良いと思ったり。
559557:2006/05/31(水) 23:31:05 ID:rPhHl017O
>>558
すみませんアセリアのほうです。アセリアは最初じゃない方がいいのかな、とか思ったんですが好きにやってみることにします。
560名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 00:07:28 ID:LcQy7qJU0
スピたんの戦闘がとってもつまらないのですが…
561名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 00:23:43 ID:oGjMb74j0
>>560
仕様です
562名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 00:32:12 ID:19E7uwQF0
丈夫な歯でスルメを咀嚼し続ける根性のある方向きって動作環境に書いてなかった?
次回出荷分からかな?(有るのか?w)

563名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 05:53:20 ID:Pm8dAXtG0
>>557
どれからでも誰からでも頑張ってください

と言うか誰攻略とか意図してなかったらだいたいアセリアルートになっちゃうよね
まぁアセリア好きだからいいけどさ
ヨフアル行こうとして3回くらいアセリアルートになった時は頭掻いたが
564名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 06:11:26 ID:kAmZyqF00
俺最初の三週全部ウルカなったんだけど
何度あきらめようと思ったか
565名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 07:26:10 ID:ukgR91Za0
ギャルゲーエロゲーにありがちな最初に行ったルートのキャラが気に入ると
他のルートに入り辛くなる罠が働くからな
俺も最初の3周アセリアでやってた
566名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 07:53:48 ID:xj5H7lr10
564はウルカ以外を攻略したいのに方法がわからなくて3週したんだろw
自分の意思で進んで攻略したようには見えないぞ。
567名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 08:49:59 ID:apCEF9w90
>>563
>どれからd(ry
このごろのゲームは攻略に順番つけたりするからな
某戯画とか某PAJAMAS SOFTとか某lassとか
つーかそれが一般的になりつつあるしorz
あと某AのEDでわけわからんところが某DのEDで明らかになったりとかな
そこんとこをふまえての発言だった気がするのだがどうか

>>559
最初はオルファ・レスティーナ以外ならなんでもよさげかも
2週目以降引継ぎプレイするなら育成にも力を入れるべきかも
最後敵キャラ一人になったら訓練所以外の建設物全て壊してlvupするとお得かも

個人的見解のキャラ別順で言えばア→エ→ウ→オ→レかな?
理由はらくちんだから
アの個別ルートミッション「リーソカに侵入し、研究資料を手に入れよ」は要注意だな
568名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 10:45:25 ID:W0/q55sr0
初めにウルカやったら大賢者様が
「知っての通り」とか言って、オルファの事話し出して
「そんなの初耳だぞ」と思った覚えがあるんだが。
569名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 10:57:05 ID:1GW37BA50
俺も最初の2周はウルカだった
疲れたんで自力は諦めて攻略を見たよ

>>565
逆に、狙ってないのにルートに入ってキャラの印象が悪くなる罠もあるな
ウルカが悪いわけじゃないんだが、俺は(ry
570名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 16:52:24 ID:RQV5dVUB0
>>568
つトキミのエターナル説明
571名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 19:24:58 ID:tqPgPw7P0
個人的には最初はオルファがいいと思った。
572名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 21:02:26 ID:TUIZOh2V0
2週目のハードがレスティーナでマジ死ねた
573名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 21:20:49 ID:qx9hoczl0
ここで敢えて1週目にイービルを推す
574名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 22:05:47 ID:rr5oyIQy0
感情移入する前に、イービルを勧める・・・・・
とはいえども、アレを見ておかないと雑魚スピを語れない罠
575名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 22:17:43 ID:tbsP2TGJ0
最初にエスルートのやつは少ないのか?
576名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 22:21:25 ID:j2dCa8ej0
普通オルファ。

オルファかわいいよオルファ
577名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 22:22:46 ID:iEVqUDa30
>>574
『失いたくない』にはいきりたちましt(インシネレート
578名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 23:19:56 ID:YPj2WX330
この流れならいえる

実はアとエしかクリアしないで積んだ
579名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 23:23:43 ID:XsAG07Tt0
一周目オルファはきついと思ったり。
確かにかわいいけど

普通に一周目イービルにいってしまった僕はおかしいかなぁ。
あんまりいい子するのもへんかなーって妥協したら神剣に呑み込まれてもうた。
580名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 23:29:14 ID:66t6qiQt0
1周目アセリア狙ったはずがウルカへ行って5章でハマる。
→ダーツィ大公国からやり直してアセリアルート。
581名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 23:30:10 ID:DeLUy2xD0
>>574
引継ぎ考えると最初にイービルは効率が悪い。
ハードあたりで鍛えた部隊でノーマルイービルで進むのがいいでしょ。
それに感情移入したからこそイービルが楽しめるという雑魚スピ萌えの鬼畜もいるぜ。
582名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 23:57:37 ID:6NX+tMYX0
最初からアセリア行こうと決めていたら
見事にアセリア犯してイービル行ったのは俺だけじゃないはず
583名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 00:29:26 ID:shRdGNVN0
最初からファーレーンに行こうと決めてたら
見事にヨフアルをゲットしていた俺が来ましたよ
584名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 03:57:29 ID:+w9B2e8h0
ヨフアルなって、それから3週すべてヨフアルにしちゃった俺orz

ヨフアルでおなか一杯です。げふ〜
585名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 04:02:10 ID:1iP21Zi40
PS2版では5回やって5回ともウルカだった





もう諦めて積んでる(´;ω;`)
586モッコス教徒:2006/06/02(金) 04:15:22 ID:scNFzys40
ア、エ、ユで組んでたらいやでもどっちかのルートいくと思うんだが…
587名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 06:08:57 ID:QASAG/930
エ、ウ、レ、カ
588名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 06:22:17 ID:JzGFm9y70
>>586
組んでないんじゃね?
ウルカのルート条件が選択肢のみだから、それ以外も選択肢だと勘違いしてるとか。
確かにアとエは選択肢を外しても好感度を満たしていればルートに入るが
裏を返せば、同じ部隊にして好感度を稼がないと選択肢だけでは足りない。




……そうでなければobsn狙って全失敗とか。こっちの可能性の方が大だな。
589名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 08:37:04 ID:kWtVnzg80
どうしても今日子・時深ルートにいけないってのが未だに信じられない。
いろいろ検証してるんだけど、今までに知られてる条件さえ満たしていれば100%ルートに入れるんだけど。

どうやったらルートからはずれるのか、是非教えて欲しいんだよなぁ、、
590名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 09:14:37 ID:dHljpeXG0
いっそのこと狙ってるキャラ以外全部戦闘でつかわなければ?
引継ぎした2週目でノーマルならソゥ・ユートとサブスピだけでなんとかなるでそ

あとはユートのいない攻略外のキャラだけのチームで敵を倒しまくりマインド下げるとか
極端な話、3人(攻略外メンバー:殺戮専門)と2人(ユートと今日子or時深:制圧専門)とかね

PS2版はやってないからあてにならんかもだけど

591名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 12:30:32 ID:ktxiBLPO0
>>587
あの日〜 交わした約束は〜 砕け(ry
592名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 21:29:00 ID:p6KQHP5z0
ひとつの拠点に敵部隊がずらーっと並んでるとマップ兵器使いたくなる
ひとつずつ潰してくのはダルイよ
593名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 21:42:58 ID:QASAG/930
レスティーナ「そこでマナ消失ですよ」
594名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 01:33:03 ID:Xe212Rq10
宿命使えば余裕
595名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 01:34:44 ID:EzW2rm+rO
神剣にイデオンソード使わせれば?
596名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 05:28:12 ID:kSQmZtv60
コカコーラシトラを見てントゥシトラタンを思い出した俺がきましたよ
597名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 07:28:52 ID:UNzFwcSc0
>>596
よぅ俺。
近所の○友で「シトラ \198」と書かれてあってつい買ってしまったさ




…高ぇよ
598名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 07:41:09 ID:U5inRArx0
>>595
寧ろ神剣の完全な形がイデなんじゃね?
599名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 11:30:19 ID:6I/fUDl4O
スピたんの体験版にエロはありますか?
あとアセリアとは何か繋がりありますか?
600名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 12:49:16 ID:o4k8W5je0
スピたん体験版はニムのが入ってる気がする。

アセリアとのつながりは、アセリアキャラが出てくるくらいだと思うが…
601名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 13:31:56 ID:z40vXMF60
出てくるアセリアキャラは
各サブスピ、光陰、ヨーティア、イオ(声のみ)、ダンディー、女王(名前のみ) くらい
602名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 14:56:21 ID:gdfZTqBn0
エスペリアルートEDでラキオス近郊が衰退していた理由も明かされたかな。
まぁ可能性の問題としてファンタズマゴリア全体が衰退した可能性も無論あるんだが。

基本的にはあんまり繋がりはないかな。
無印アセリアが何でもアリ展開にしたおかげで
設定的な破綻はほとんどないけど。
603モッコス教徒:2006/06/03(土) 15:01:21 ID:dFwCSDON0
エーテルなくても天才の力である程度なんとかなっちゃうのが困る
604名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 22:00:37 ID:4dVYdJHr0
>>596-597
ンギュンギュルゥゥとか言いながら飲み干そうぜ。
あんまたいしたことない味だけどな。
605名無しさん@ピンキー:2006/06/03(土) 22:35:18 ID:n3xqBkbX0
>>604
ジョジョかと思った。
606名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 01:33:02 ID:EX3R6rSo0
レスティーナは視線を手にした髪に落とす

ソーマ隊として作成行動をとっている




誤字多すぎだろ…
普段誤字に気がつかない自分でも、こんな頻繁にやられたら気づいちゃうよw
607名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 07:43:20 ID:At9xxTVy0
そんな程度の誤字脱字にちまちま文句つけていたらエロゲーなんかできませんよ旦那

608名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 15:03:45 ID:mpLGHuT60
誤字脱字を批難する香具師って社会出たことない子供だから仕方ない
609名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 15:46:41 ID:XR4FnUG10
ふざけた誤字・脱字テキスト 第八段落
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1141224166/
610名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 18:47:53 ID:Pwryb5990
>608
えー

社会だから重要なのでは。はずかしい思いこみの事例がいっぱいでしょ>609
611名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 19:41:53 ID:w0XMej0A0
気付かなかった俺乙。
あんまりテキストに期待してないからなあ…流れ読めれば良いし
612599:2006/06/04(日) 22:10:01 ID:LNaB6pCeO
レス下さった方サンクス。
スピたんweb体験版クリアしましたが何もありませんでした。
なにか変?
613名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 23:09:23 ID:+NZtzTKI0
たしかWeb体験版にはエロシーンはついてないんじゃなかったかな?
その代わりFC用体験版はストーリーが途中から始まるというハイエンド仕様だったが。
614599:2006/06/04(日) 23:16:38 ID:LNaB6pCeO
辞典によればこの場合、FCを指すのはファミコンかファンクラブと思われますが、その体験版は現在公開していますか?
615名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 23:21:44 ID:oXaA7fYi0
FC用っていうぐらいなら
FC入ってなきゃダメなんじゃない?
616名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 23:32:37 ID:msetQFSR0
FC体験版はclubXuse会員限定配布版で、現在新規の入手は不可能
617名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 23:40:04 ID:yhW++80k0
っていうかそんなにエロ見たいんなら買った方が早いのでは
618名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 13:55:32 ID:IKgXG6CM0
安くなってるしな。
619名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 19:55:47 ID:y6CIoUF40
フットボールクラブを忘れてるぞ!
620名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 20:10:23 ID:Eq3f9Ilm0
フランチャイズもな
621名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 21:17:14 ID:XfeQzczp0
じゃあ俺はファイナルクリアランス。

在庫の数が合わない?もう俺の知ったこっちゃねえ
622名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 22:55:08 ID:bJCLx1EL0
流れを読まずふと思ったことを

アセリアのスキル名とか能力とかかなりDIABLO2と一致してるの多くない?
エトランジェのオーラの範囲支援とかソゥユートのフレンジーとか
黒の支援スキル=DIABLO2だとネクロの呪い系(テラー、ロウアーレジスト、アイアンメイデン等)
とかさ、偶然の一致なんかな

どっちもすげー好きだからアセリアがインスパイアされたのかなとか
623モッコス教徒:2006/06/05(月) 23:04:45 ID:HctZn+yA0
              アッ!!

         スパイ
        ン
       ン   シュシュイィーン!!
      ン          ボワワー!!
    ン
  ン
624名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 01:39:20 ID:g58Q9vy+0
>>622
ディアブロは1しかやったことないから詳しくないが…(1も似たような設定だとしても憶えてないけど)
おそらく元ネタがあるのではなかろうか
アイアンメイデンはドイツ語だから技の名前はそっち系かな
キュアー(cureで英語かな。独もこの発音かもしれんが)とか、アポカリプス(英:apocalypse)とかもあるけど
効果は…直訳したのを当てはめた感じか?独語詳しくないからわかんないけど

なんにせよ技名も効果もありふれたパターンだと思うが
まぁ、インスパイアかもしれんが
625名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 02:42:13 ID:li8eCENV0
漏れもDia1メインでDia2は少ししかやってないんだが、範囲支援ってのはDia2以前からあった希ガス
Dia2のPALを見たとき、真っ先にEverQuestのBardを思い出したし(ってこれはオーラではなくて歌だが)
この手の元ねた探すとD&DとかRuneQuest見たいなTRPGにいきつくのかねぇ
626名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 03:03:46 ID:ll8nGT220
何故にアイアンメイデンがドイツ語……
iron maidenで英語だろうに。

というかこの手の単語はRPGとかでお決まりの単語だろうに。
元ネタ探すこと自体不毛だろ。単純な英単語なんだから。
627名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 09:24:41 ID:yNh6Eg4P0
元ネタというか、アイアンメイデンって中世ヨーロッパの拷問具だよな?
628名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 09:45:33 ID:EQqqMQMY0
本物見たことあるけど、鉄の処女ってぐろいぞ・・
629名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 11:07:01 ID:qheL/pm70
魔法の種別・性質、エターナルに相当する存在などから
元ネタとして有力なものにマジック・ザ・ギャザリングが
既に挙げられているのだが。
630名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 11:23:05 ID:hZZwipGC0
もういいよ元ネタとか。きりがねーし。
631名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 11:57:11 ID:PZiSP8Gm0
エタニティーリムーバー

相手は死ぬ
632名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 12:23:46 ID:SF5evvHOO
いいよね、シンプルでさ
633名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 18:14:12 ID:fgbcEAGl0
あれ・・・いつの間にかエタニティリムーバーでぐぐっても
シェーバーがトップに来なくなってる・・・
634名無しさん@ピンキー:2006/06/07(水) 18:29:50 ID:sK4KH5O+0
オーラフォトンブレード2のあとに覚えるフレンジー4の存在意義がわからない

なんで劣る技をあとから覚えるんだろう
635名無しさん@ピンキー:2006/06/07(水) 18:32:52 ID:frXgHDnE0
限定スキル
636333:2006/06/07(水) 20:29:59 ID:piUxE7kv0
4周目〜

くじけそうや・・・
637名無しさん@ピンキー:2006/06/07(水) 20:33:42 ID:nFcc9lfe0
>>636
ヒロインはだれだ?
638333:2006/06/07(水) 21:20:35 ID:piUxE7kv0
ヘリオン→ネリシア→ノーマル→ニム(今)
639名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 02:10:57 ID:L84cq0YO0
そろそろミュラー先生開放しようぜ
俺は4週目で使い始めたし('A`)

ボス戦だけが一番楽しめるよ…
640名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 03:09:04 ID:TJwTIyAV0
ミュラー先生は殆ど使ってませんが何か。
641名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 04:05:49 ID:bBuf19lV0
今2週目なんだけど、もう疲れてきた…
なんか敵強いし、SLGパート長いし、上限60なのに敵は余裕で60超えてくるし、
トキネ?は一週目のレベルで出現だから弱いし、ていうか長期戦になると技回数足りねぇよ


なによりもSLGパートの操作性がクソ
なんだあの移動の仕方。もう少しサクサク進められるようにしようと思わなかったのか
2週目以降はSLGパート飛ばせるようにならなかったもんかね

高レベルNomalでやると操作性のひどさがもろに出てくる気がするぜ…
642名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 04:27:47 ID:BtD9PH5H0
>>641
CTRLキーでサクサク進むと思うんだが。
これってマニュアルに載ってなかったっけ?


ところで今アセリア初めからやり直したんだが、気をつける所って
ヘリオンのテラーTとオルファをフェンリル、ファーレーンをアベンジャーにしておくぐらいかな?
643名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 08:31:25 ID:ZapGXIW80
>>642
ややスレ違いな気もするがw
クラスアップ直後はパラメータに反映しないため、レベルアップする余裕を持たす、とか?
個別じゃハリオンのエレメンタルブラストかな?
攻撃力はカスながら、敵全員行動ー99は敵スタートサポートにさえ気をつければ…
644名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 10:29:04 ID:qxgMmIDJ0
なんでスレ違い?
645名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 10:41:46 ID:LlZYCKU00
雑魚スピスレにいると勘違いしたんじゃね?w
646名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 11:15:48 ID:ZapGXIW80
>>645
正解orz
647名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 15:13:34 ID:kP5fUA550
しかも>>642はPC版じゃね?
PS2でハリオンブラストは覚えなかった気が
648名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 15:26:15 ID:zS75hDiP0
いや覚えるよ(Lv.80)。

フェンリルとかアベンジャーとか書いてるから、PC版の話なのは確かだと思うけど。
649名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 16:25:23 ID:3eYQQt6/0
やっとスピたんはじめました

まだ序盤なんですがすぐにSPが底をついて攻撃すらできなくなってしまいます(´・ω・`)
LBでの育成でSPあげたほうがいいのでしょうか・・・
650名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 16:29:20 ID:3eYQQt6/0
ちなみに使っているキャラは
ロティ ヒミカ ナナルゥ ファーレーン ニムントール
でルートはニムントールルートです
651名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 18:11:08 ID:+OaQ35L90
SPはいらない。
最初はつらいけどLVがあがって技が増えたら楽になるし、
結構早いうちに金が余ってSP回復アイテムを使いまくれるようになる。
それとアイスバニッシャー用員1人のLVもあげておくといい。
652名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 19:18:20 ID:3eYQQt6/0
ありがとう。
回復アイテム買い捲りでいいみたいですね。
安心してナナルゥの魔力極振りすることにします〜
653名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 00:23:19 ID:yyyX/Gdd0
ナナルゥは育てても良いけどイグニッション覚えないほうが…
あれだけでかなりバランス崩してるんだよな。

あと、バニッシャー用員はレベル上げなくていいと思う。
青とかレベル上げても対して役に立たないし、戦術次第で攻撃当たらんですむし。
654名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 02:03:14 ID:ZF37u3QA0
教えて君で申し訳ないんだけど
今現在明らかになっている上位神剣ってどれぐらいあるの?
本編に登場していない物も含めて、位と名前をリストアップしてもらえないだろうか。
655名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 02:05:36 ID:ZF37u3QA0
上げてしまった・・・スマソ
656名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 02:11:10 ID:z/uQLfVv0
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~eternity/

ひと様の仕事ですけど、ここにリストはあるよ
657名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 02:13:23 ID:ZF37u3QA0
>>656
dクス、助かります。
658名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 06:15:40 ID:pZcDppKp0
ぐぐればもっとちゃんとしたの出てくるんじゃないのかな>リスト
こんなんがパツイチで出たが。

ttp://marutiyy.fc2web.com/neta/rank.html
659名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 09:48:31 ID:ZF37u3QA0
これまたdクス、こんなにあったのか・・・
660名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 10:27:16 ID:x9oC4Q7P0
1章ラストのボス戦で攻撃スキルのSPALL0になって何もできなくなって撤退した俺乙w
戦闘中にSP回復アイテム使えないなんて聞いてないぜ
661名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 11:45:49 ID:TNL2m6D6O
ボス戦は撤退できんかったと思うのだが俺の記憶違いか?
662名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 12:26:36 ID:gHh/yIPX0
あれだ、人間系とか隠しMobを勘違いしてるんじゃね?
663名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 14:04:15 ID:237eTzNE0
スピたんにでてくるミュラーってHあります?
あるならドンなもんか教えてください。。
664名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 14:28:21 ID:Kg7fFIlY0
>>663
ある

ところで「完全」って先生の杖自体じゃないよね?
665名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 15:31:56 ID:tE1sgUaa0
>>664
あの杖はロティを背後かr(ry

アッー!
666名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 15:43:58 ID:1SsdQpig0
>>658
一位って複数本あんのか。
ロウ連中ってなんで一位にしたがってんの?
667名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 16:04:19 ID:FD6PRVmK0
従ってるんじゃなくて、休眠状態のミューギィを代表に祭り上げてるだけじゃなかったっけ?
ホンとは寝てるミューギィヌっころして神剣奪いたいんだけど、
宿命に消されそうになって結局手が出せない状態だったはず。
668名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 16:07:52 ID:1SsdQpig0
>>667
あー、従うじゃなくてしたがる、やりたがるの意味で宜しく。
669名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 16:12:36 ID:XNYArgID0
始まりの一本こそが永遠神剣のあるべき姿だーっていう、神剣自身の意識に飲まれちゃってるんじゃなかったっけ?
これ見てると1位≠始まりの1本なんだな。
670名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 16:36:39 ID:x9oC4Q7P0
質問なんですがロティのディクリーズなどの相手の能力を下げる魔法は
1ターンに何回も使うと使うたびに相手の能力が下がるのでしょうか?
671名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 17:03:50 ID:nydPjuyi0
>>670
yes.
持続Aの効果以外は使うたびに累積していく
672名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 17:37:48 ID:3RsVBm/5O
したがる、やりたがる、なんて書いてあったから
萌えっ娘ミューギィがロウエタ軍団に犯される想像をしてしまった。

そういえば一位連中って性別どっちだっけ?
673名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 17:42:00 ID:1sXatpak0
見た目は少年と老人だったような
674名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 19:12:38 ID:x9oC4Q7P0
>>671
thx ファーレーンのアイアンメイデンとかも使ってみることにします
675名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 19:26:58 ID:pZcDppKp0
>>664
神剣「完全」を血中に分解混入することで無尽蔵の生命力と、
それに伴う環境適応力を実現したのがミュラー先生って感じだったかと。

>一位うんぬん
>>669で合ってます。ロウとカオスは神剣同士における便宜上の呼称で、
・神剣の大多数は同化する方向に向かっている=それが神剣同志の「秩序」=ロウ
・その中で同化を嫌い、自由意志を強く持つ神剣が点在する=ロウに逆らい、乱す「混沌」=カオス
ということになっている。
またカオスという呼称は、最初にロウと対立を始めたローガス個人を指すものだったが
ローガス勢力の結集に伴い、敵対勢力全体を指すようになった。

見える状況から察するに
「神剣の意志が絶対であり、最終的には担い手であるエターナルすら不要」と考えるのがロウであり
「神剣の意志が全てではなく、担い手と共に自由意志を追求すべき」と考えるのがカオスって感じかな。
676名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:03:19 ID:GCS8u7Gn0
じゃあテムオリン達は自分が消えるために戦ってるのか
677名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:12:54 ID:G3WYLZeT0
発想的にはスレイヤーズの魔族に近いかもね。
(矛盾ある世界を滅ぼして無に変えそうってのがスレイヤーズの魔族)
678名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:13:28 ID:JqCGyi/N0
テム皇かわいいよテム皇
679名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:25:45 ID:GCS8u7Gn0
つーかそうか、瞬が「統べし聖剣シュン」になった時のように
テムオリンもすでに神剣そのものの人格だったのかな
680名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:30:57 ID:0EwCQ4rR0
神剣の性格とかによるんじゃないかな。
求めとか誓いとかそういった神剣の元だと相当凶悪そうだしな。
681名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 01:34:03 ID:ZdTUO1gX0
>>658
悠久のユーフォリアカオス→ロウ
な、なんだtt
682名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:14:10 ID:XvzLf3Ce0
なあ、悠久ってどんな形状なんだ?
とあるサイトを見たら大剣型と書いてあったが
アセリアルートのエピローグを見た限りでは剣の形には見えないんだけれど・・・?
あれは成長途中って事でいいのかな?
683名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:20:03 ID:IJdPBkW70
>>682
確かな情報はないけど、そうなんじゃないか?
まぁパンフのお蔵入り設定集の話だからどこまでアテになるか…
684名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:20:32 ID:8MBqj9+D0
持ち主も神剣も自由に姿というか外見年齢変えられるんじゃなかったっけ
685名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:20:56 ID:QnLAYNpY0
俺はボウガンだと思ってた
686名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:37:24 ID:qw58/4nL0
>悠久
俺は杖だと思っていたけど、アレで大剣だとするならば
あの先端部分に見えるT字型が柄尻ということになるのか。
一度見た技を完璧に再現できるという聖闘士ちっくな特技があるらしいので
紡ぎたん的な不定形のビームソードなのではと妄想。

>>684
今のところ不定形が公言されている神剣はキョウコの「依存」のみ。
でも聖賢も時の迷宮内では不定形だったし、おそらく上位クラスは担い手に応じて微妙に変わるのだと思う。
聖賢が微妙に石材質っぽいのも、ユウトに「神剣=求めのような石質」というイメージがあったからとか?
687名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 02:55:53 ID:/1y7oA+X0
大剣? 俺はてっきり、魔法少女リリカルユーフィーなのだとばっかり…
688名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 03:01:37 ID:XvzLf3Ce0
>>683
お蔵入り設定か・・・微妙だな
ユーフィがなるかなに出てくれれば話が早いんだけどな。

>>686
俺もビジュアル的に杖だと思ってたよ。
悠久は最初はナイフぐらいのサイズだったのが、ユーフィの成長に合わせて進化していくと妄想してみる

ナイフ→小剣→長剣→大剣みたいな感じ?
689名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 03:26:42 ID:1qSvr5Ej0
>>686
なにその凶悪な特技
690名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 11:04:49 ID:mz20SDWS0
>>689
そんなことなくありがちだと思う
果たしてその設定が生かせておもしろい話になるか…
テキストはすごいけど実際は某々ってのもよくあるしな
691名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 13:07:06 ID:7/4V1Lha0
>>681のもパンフか何かの情報?
692名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 13:29:32 ID:efOY4FKC0
ユーフィーはロリっ娘にして年上属性というすばらしい設定が可能なキャラ。

>>658
>天 位 『永劫』  所有者:永遠のアセリア
詳細キボン

俺はここしか知らんかったよ(´・ω・`)
ttp://adol.jp/anothergame/gametitle/aseria_guide.htm
693名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 13:47:39 ID:7/4V1Lha0
>>692
そこに永劫の眠ってる姿が永遠って書いてあるが・・・
694名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 15:21:29 ID:8MBqj9+D0
詳細もへったくれもどこまでが正式な設定として受け継がれるか分からんのである
695名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 15:42:30 ID:M2R44sLl0
続編が出ることで後付やら矛盾点のすりあわせやらで
設定の変更が行なわれたりするしな・・・
こればっかりはなるかなの中の人が無印と同じでも避けられん。
696名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 16:03:56 ID:Csbn8DlX0
>>690
いやありがちだけどさ。
最悪おばさ(ryが時間をどうにかするのを見たらそれ真似できるってこったろ。
出来る事が剣によって決まる設定だよな?
それなのに技コピーって設定はどうなのよと思うわけよ。
剣に依存する事は真似できないってならまあありかなとは思うけど。
一度見た技を完璧にって辺りにモニョるけど。
697名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 16:36:30 ID:IJdPBkW70
>>691
そ、舞台劇二幕のパンフ
誰かは分からないけど或るロウエターナルに出会った後に秩序勢力に参加するとか

>>696
再現できるのはきちんと仕組みを理解したもののみらしい
698名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:06:55 ID:wU7zEq+hO
ユーフィーは相手の行動の真似をする技を覚えると予想。
敵だったらかなり弱くなりそう。

つーか第二章はロウ側の物語にしてほしいな。
ロウは絶対悪みたいな感じが気に入らんw
699名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:28:43 ID:IJdPBkW70
残念ながら第二章はロウの話じゃない
というかロウもカオスも放りっぱなしで
「旅団」とか「光をもたらす者」とか大風呂敷を広げてくれますw
700名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:28:58 ID:sQqYaHrj0
もうエターナルの話はうんざり。
701モッコス教徒:2006/06/10(土) 17:30:27 ID:YRimOiq/0
ローガスきゅんつえー→こいつと戦いたいわー
→そうだ!ロウ側につけばいいじゃん!

どうせこんな感じじゃないのか
702名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:34:28 ID:ExwsIgdn0
ユーフィには親の気持ちを考えて
早々とカオスに戻って頂きたい所です。
しかし、こう考えるとロウエタって神剣に呑まれた奴ばかりに見えないんだよな。
メダリオなんか国一つ滅ぼして自分からエターナルになってるし、
タキオスもユートとまた戦いたいみたいな事言ってるし。
703名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:35:11 ID:/1y7oA+X0
エターナルの能力一覧見てると、インフレしまくりだかんなぁ
704名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 17:55:48 ID:5646hdN50
四位以下の雑魚よりエターナルの方が人数多いな
もうエターナル以外はいてもいなくても関係なさそう
705名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 18:34:29 ID:39v8ez9w0
まぁ雑魚の神剣なんて書いても興味ないだろうしねぇ・・・

神剣「貧相」とか神剣「虚弱」なんてリストアップしても仕方あるまいw
706名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 18:37:26 ID:7EHJUX4g0
神剣「腰痛」とかなぁ、深刻そうだ
707名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 18:52:53 ID:pYMLKsVj0
神剣に呑まれても、しょぼそうだなw
708モッコス教徒:2006/06/10(土) 18:53:58 ID:BoxxVBnE0
この世界には第一位「無職」があるらしいぞ
709名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 18:54:10 ID:39v8ez9w0
>>706
おれ、いまそいつに飲み込まれてる。
正確には神剣「椎間板症」だwww

orz
710名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 18:59:17 ID:NG5duP/40
>>708
所有者の名前はニートってとこか・・・
711名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 20:20:08 ID:hzIGG5tc0
ソゥニート・・・やる気のなさがにじみ出てるなw
712名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 20:33:08 ID:/cPdFIgV0
ニートと無職は違うって。
713名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 21:04:19 ID:OYP+Xsc+0
無職でもニートとは限らないけど、ニートはすべて無職ではあるよね

714名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 21:07:45 ID:SIms8YBe0
ついでに言えばいわゆる一般人から見ればどっちも変わんナス
715名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 21:25:04 ID:NG5duP/40
永遠神剣第一位 『無職』 篭りし者ニート
・・・・つよいのかこれ・・
716名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 21:26:15 ID:pYMLKsVj0
複数存在するなら、どっちかというと下位じゃない?
717名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 21:28:01 ID:QnLAYNpY0
  永  遠  神  剣  人  位 

       「 童  貞 」

718名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 22:27:56 ID:+2pophJd0
>>717
無駄なサポートスキルが充実してそうだw
719名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 22:30:13 ID:NG5duP/40
性感帯拡張とか・・・戦う以前の問題になるな
720名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 22:34:37 ID:IaBSlhV30
相手に対して作用する「痴漢」とは対極の神剣だな
721名無しさん@ピンキー:2006/06/10(土) 23:15:21 ID:DC/C5SQ90
時深が隠し持ってる永遠神剣


   『 年 増 』

コレを持ってるところを見られたものは全てマナの塵となってるため
かなり高位の神剣と思われるが詳細は不明
722名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 00:25:31 ID:QWyGJyHV0
喪前!うしろ!うしろ!
723名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 00:40:19 ID:l7mB4PbfO
レス番が飛んでるな
荒らしか?
724名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 00:41:27 ID:5YOpkTmm0
     ´∴     # タイムアクセラレイト  __        ゜ヾ´      ″´∴
             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
          __くi イノノハ))≡―=',((( >>721 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
        , ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒)  _/ / ̄ =―≡―   _
      ´∴'≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ イノノハ))(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/〈(((ノ从|  /    | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
     "        ||( ゚ヮ゚ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
  "       ,゛"=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
            ″( ゚ヮ゚∴/´/ / |  | , ゚ヮ゚ノ'ゞ    ∵゛、 ゜  ¨
  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .

     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
725名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 01:11:00 ID:6drYxY0A0
>>715
絶対防御。
726名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 01:57:58 ID:V70gi2be0
>>692
自らの意思で若返ったり歳を取ったりできるという設定から思い浮かぶ代表キャラが
ジョジョのプロシュート兄貴だった俺はどうか。
727名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 02:08:11 ID:mV2tZWJF0
>>717
対を成す神剣として『包茎』、『早漏』、『自慰』があるはず
728名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 02:26:23 ID:CtogbNW60
・・・いつからこんな微妙な流れになったんだ?
729名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 03:49:03 ID:vljghSZ90
>>705から…かなぁ。
730名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 05:59:20 ID:iMsOtEY70
>>682からだと思う
731名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 07:27:26 ID:+ka3aOPH0
なるかなも仮想神剣もよくある流れだと思った。
が、スピたんが蚊帳の外に置かれているのが気に食わない。
732名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 10:21:40 ID:YDZ5ThQW0
しかしなるかなと仮想神剣とスピたんを同時に話題に乗せたりしたらとおかしなことになりは姉妹か?
733名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 11:00:24 ID:+pvwonl10
だがそれがいい
734名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 12:29:12 ID:7ySkMaI50
スピたん一週目クリア!
ニムントールルートこれはかなり萌えた たまらん
主力メンバーは:ロティ ニムントール ナナルゥ ファーレーン セリアでした

ラスボス戦のあとに出てきた仮面の男はなんだったんだ・・・
735名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 12:33:38 ID:o4c989rB0
d(ry

まあ、ツェナルートまでやればわかると思うよ?
736名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 12:50:29 ID:FqkHxy6E0
ニム自体は良かったと思うよ。
737名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 13:04:18 ID:7ySkMaI50
しっかしターン防御の意味と戦闘中にセーブできるのを知ったのが最終節で今までの苦労は('A`)

一番苦戦したのは最終節2のイーセン&ゲンリュウ他2

とりあえず極楽モード発動させてツェナルート目指します
738333:2006/06/11(日) 19:46:30 ID:JMlPUrhC0
6週目、ツェナルートクリア

効率がいい育成方法なんてありますか?
739名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 20:23:05 ID:HGL0pZ1w0
つーか俺が知らん間にローガスの永遠神剣は第一位になってたんだな
たしか無印アセリアでは、ユートやオルファと同じ第二位だが、戦闘力に圧倒的差がある、みたいな事が書いてあったと記憶しているが
740名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 21:00:05 ID:kdOY7vtZ0
その程度の設定改竄はおbsnの手にかかればたやすい事です
741名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 21:52:09 ID:knvi+i1W0
つーか今エクスパンション終わらせてきたとこだが、
ナニよあれ、時深エライ萌えるんですが。つーか誰だよ最初にobsn
とか言って馬鹿にし始めたの。

あ、あとやってて思っただが、時深って犬型の相棒がいたとのことなんだが、
これってなるかなの神獣システム(だっけ?)に出てくる伏線と見ても
よいのでしょうかね?

あ、ちなみにこれobsnの自演スレではないです。
742名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 22:03:38 ID:kdOY7vtZ0
>つーか誰だよ最初にobsn とか言って馬鹿にし始めたの。


我らがソウ・ユート様です、はい。
743名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 22:16:48 ID:DH/SyohW0
>>741
好意的に見れば後付けも伏線ととれる
744名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 23:09:57 ID:QWyGJyHV0
ソウ・ユート様って何だよ!ソウ・ユートorユート様だろ、と揚げ足取り
745名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 23:10:56 ID:kdOY7vtZ0
ユート様様です
746名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 23:12:23 ID:MJHXBqBC0
どうせ時深のオリハルコンネームもobsnになるよ。
747名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 00:09:19 ID:8+wBGu7L0
>>738
誰を育てたいかによる…と思う。
まぁ、個人的にはラスダン第3層のツェナ&ミュラーの影を
1人で全滅させるのがいいと思うけど。
問題は、効率よく安全な手順になるかなぁ。
748名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 00:11:06 ID:WT8KG/T40
年増のおbsn、行きます!
749名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 00:31:35 ID:slehltV00

ttp://blog70.fc2.com/r/rayaaa/file/satuki.jpg
説明文
ttp://blog70.fc2.com/r/rayaaa/file/satukisetumei.jpg

とあるスレの転載。既出だっけか?
これがメインヒロインらしいが
750名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 00:41:03 ID:qVkfE4ct0
>>749
俺は初見。

ひじょ〜に俺好みの設定だな
751名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 00:43:26 ID:jp/s1Du40
メインヒロインって希美じゃないのか
752名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 01:11:25 ID:DODPjBJD0
>>749
厨臭いww
753名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 01:29:55 ID:HVPiguwX0
主人公の名前が世刻望だっけ
なんかラノベ臭さが増したよなー
754名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 01:41:10 ID:tE35kY1L0
別になんら問題ねーだろ
そもそも厨臭いだのいうならアセリア時点から同じようなもんだろうに
つーか、厨臭いって言い方自体が(ry
755名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 01:42:34 ID:O3EhJDOd0
まぁ、異世界召還〜って時点で見方によっては厨臭かったわけで
要するに料理の仕方次第でどっちにも転ぶ設定ってとこだな
756名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 01:49:54 ID:XCd8bwSj0
左手のは、ビームシールドか
サークルザンパーか、Accelerate Charge Systemか
757名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 02:27:29 ID:ZqZN4Juh0
>>749
説明文より、二枚目の左端にある毛が気になってしょうがない
758名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 02:52:50 ID:CtI613T30
>>741
綺羅とかゆう式神だったっけ?>わんこ
設定的には巫女として生後体得する式神と転生体の象徴として生来傍立つ神獣では
厳密には違うといえるが、まぁつながりどころかExp発売時点では
神獣のアイディアは高瀬氏脳内で形にもなってない気がするのでドンマイ。
759名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 03:38:19 ID:zyH7N6wC0
>>749
コレに載ってる新しい神剣教えておくれ
760名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 04:02:52 ID:vtyEeM+E0
>>749
とあるスレっていうかそれ、
クラブザウス配布のなるかなガイドブックの転載だろ。いいのか晒して。

>>759
第六位「光輝」
761名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 11:40:32 ID:CDWEAKg80
まさはるまた絵変わってる?
762名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 14:50:23 ID:JT5QpsWq0
>>749
始めて見た。
人○絵じゃないのは不思議な感じがする。
永遠神剣=人○絵 のイメージが有るからかなぁ。

まさはる絵が悪い訳ではないんだが…
763名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 17:08:03 ID:CtI613T30
人丸絵は人物画もさることながら、衣装や武具・拵えのセンスが
実に上手いことアセリアを体現してたしなー。
それに比べるとまさはる絵はあのパラノイアな模様が全く足りてない感じ。
764名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 17:21:22 ID:J/n1VvHW0
服飾デザインだけでも人丸タンにして欲しいところ
765名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 17:23:35 ID:RbleLCF60
最初にアセリアやエスペリアの永遠神剣見たときはなんてダサいんだと思ったりもしたが。
徐々に慣れていったというか、あの絵でないと考えられないもんな。
766名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 17:40:24 ID:lmB2Zg4q0
>>734
君が前作をやっていてEDをじっくり眺めていれば誰かは分かったはずだがわからないほうが幸せだよ。
767333:2006/06/12(月) 18:43:16 ID:qU0nxxtz0
768名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 21:31:56 ID:8QvdAJaM0
>>765
てゆーかアセリア発売当時は人丸絵は相当叩かれてたな。
「これで原画がまさはるなら・・・」とかよく言われてた気がする。
769名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 21:32:44 ID:qVkfE4ct0
オルファやエスペリアはともかくアセリアのデザインはネ申だった
770名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 21:57:32 ID:d8rcDAc40
>>769
今お前は全国300ルシルのオルファファンを敵に回した
771名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 22:15:06 ID:slehltV00
ps2版だいぶCG綺麗になってるな
前の方が特徴が有って好きって言ってた奴も結構居たが
俺はPS2のが好きだ。アセリアが普通に可愛くて萌える
772名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 22:23:15 ID:TjR3x3Eh0
PC版は絵のクオリティが一定じゃないからな。
まあ、回避不可能だったキモウトによる強姦イベントが消えただけでもやりやすい。
773名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 23:57:54 ID:S7eurDZ50
ちょwwwおまwwwwww
おbsnに15分ほどタイムシフト掛けてもらいたいんだけど……
774名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 00:04:22 ID:gj61KwGl0
時間戻しても、また3点入っちゃうさ。
775名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 00:08:08 ID:X2VuS7zK0
確かにそんなことしたら1-6になるぞw

つか、残り6分で3点てアリエナ(ry
776名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 00:14:15 ID:vto7BMBo0
そこでタイムアクセラレイトですよ
777名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 00:23:35 ID:ik45SDZu0
ジーコにクリティカルワンするのが一番効果的
778名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 00:36:16 ID:NMfPG09E0
ビジョンズあたりが必要だったか?
779名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 01:12:10 ID:5bEdzF410
タイムリープでディフェンダー無効化すればよくね?
780名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 01:14:00 ID:ik45SDZu0
でも日本のアタッカーはディフェンダーいなくても攻撃外すよ
781名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 01:20:14 ID:A5WxNCbm0
ハリオンでエレメンタルブラスト、これ最強。
しかし日本駄目だな・・・
日本は追いつかれたり勝ち越されると崩れる事が多いような・・・
782名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 02:06:00 ID:t+/3QDRx0
いつからここはサッカースレになったんだ?
まあ、気持ちは解るが
783名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 02:07:44 ID:y8gXmdCk0
スポーツに限らず、基本的に調子に乗らないと強くならないからな>日本人
出鼻くじかれたり勢いをそがれると崩れていく。
つーか、サッカーなんて俺は見てなくて近所の中華料理屋でカタヤキソバ喰ってたのだが。

アセリアは腕の鎧と服の一体感が特徴的だった。
そこへ行くとエス他や雑魚スピは鎧っぽさのないただの服だしな…。
784名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 02:20:42 ID:VzDF3L4Z0
アセリアの二刀流とか戦闘シーンのCGは大抵好きだが、
その中でもエタ技のカットインはかなり好き。
そういえばエスペリアが戦ってるCGって無いんだな。
ウルカとかオルファも一枚くらいだしアセリアがほとんどだな。

戦闘CGは燃えるがHシーンの時の絵は微妙なんだよな。
特に小鳥がやられてるときの絵とかどうなっているかよくわからんかったし
どちらかというとHシーンの時の効果音のほうが好きな俺。
785名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 09:12:24 ID:ik45SDZu0
アンノマグナメニュ禁止単独撃破


長いよな。
誰か使いやすい略語を考えてくれ
786名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 09:13:23 ID:ik45SDZu0
うはっwうはっw誤爆w馬鹿なっ!


   , - ,----、 
  (U(    ) 
  | |∨T∨
  (__)_)  すみませんでした
787名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 12:01:09 ID:2ajgYoOT0
ヨト語か何かかと思っちゃったよ
788名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 13:56:16 ID:hXaajORg0

    ,ィ^i^!1-、
   ,(レ´  ̄ ヽ) ア゙ンノ゙マ゙グナ゙メ゙ニ゙ュ
   i`_l !i_!li_!i!リ γ⌒'ヽ
    jixi」*゚ヮ゚ノリ  i ミ(二i
    (ヽ)llΨ)ヽ  ヽ、,,_| |ノ
   ん/うt___|lう    r-.! !-、
             `'----'
789名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 19:09:09 ID:YjxbcsiM0
アンノマグナメニュ禁止単独撃破・・・
つまりこれはなるかなのシナリオのフライング暴露だったんだよ!!!!!
790名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 20:15:09 ID:P/yNvw3f0
な、なん(ry
791名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 01:16:08 ID:rSbhFiiq0
>>784
テムさまがタキオス使って小鳥を掘ってるアレか。
確かにあのカラミで真上からの視点はないよな。

言われてみれば、人丸パートのエロシーンは顔アップが多かったり
凝りすぎてワケ分からん構図になってたりと、試行錯誤した同人作家みたいだな…。
792名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 02:46:43 ID:PSq0W7S00
>>785
アンノウンマグナディウエスメニュー開き禁止単独撃破

TOD2か・・・えらい誤爆したなw
793名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 12:49:24 ID:m0njff4YO
EXPのEXマップをクリア。
久しぶりにエタ技フル活用したがやはりかっこええ(´ω`)
特に今日子はバランス崩れるほど強いな。

アセリア本編でもエタ技引き継ぎできるようにしてほしかったorz
794名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 14:34:44 ID:sfLNQFTE0
引継ぎできるだろ。
使えないけど。
795名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 14:45:07 ID:hls2Hk8K0
むしろ、引継ぐと習得したエタ技が消えて上書きされたスキルに戻る、とかなら
心置きなくエタ技習得できたんだが。

PS2版はセーブデータのファイルサイズクソ重いから、気軽に別ファイルで
習得状態を保存できないのが辛い。
俺のアセリア専用メモカは、殆どサブスピのイベントで埋まってる……
796名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 14:53:42 ID:DBaG/0Hc0
二周目以降のおまけ要素としていつでもエタ技使えても良かったのにね。
設定上使えないのはわかるけど、二周目ならそこに文句付けるやつもいないだろうし。
797モッコス教徒:2006/06/14(水) 14:56:30 ID:nkdc4kls0
イベントは録画しとけばいいじゃん

>>796
もの凄いでじゃヴを感じます
798名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 16:45:31 ID:c+P1GcvL0
>>796
バランス崩れるしな…
俺も>>795の仕様でいいと思う

まぁ、一通り遊んだ後改造って手段もあるけど
799名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 17:16:51 ID:SSf2vHLD0
なんの技に上書きしたか忘れちゃう漏れは負けグミ
スキルカードみたいにして持ってられれば良かったのにね
次の周回で使わずにコレクションも出来るし
800名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 17:27:41 ID:sfLNQFTE0
周の初めに覚えた技付け替えれるようにするとか。
801名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 18:44:17 ID:DBaG/0Hc0
なんつーか何度も繰り返された話だな。
>>795>>796>>800も。
まぁレベル低いうちはともかく後半では上書きも出来ないから
死にスキルができちゃうからな、現状の書き換え不可システムだと。
802名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 19:52:24 ID:AdXDmcpo0
色々穴があるからなぁ。
クラスチェンジしてもレベル上げないとパラメータが適用されないのを仕様と言い切っちゃってるし。
803名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 22:03:44 ID:FLQ8fkqE0
ユートのいた世界の原初・永遠神剣ってなんなんだろう?
まさか叢雲って事もなさそうだし。やっぱ一位の神剣なんでしょうかね。

804名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 22:05:30 ID:KBoCEwS50
原初永遠神剣は一位とかじゃなくて全部がまとまった神剣のことだと思うけど
てか、なるかなの話についてこれるやつどれぐらいいるのか
話したくはあるんだけど
805名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 22:32:31 ID:7mct1o7/0
話すといってもFC配布の設定集しかないし。
昨年末までに入会していた椰子しかついてこれない罠。
806名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 22:46:30 ID:FLQ8fkqE0
>>804-805
そうでつか、あのガイドブックしか情報ないのか……
気になる設定とかいっぱいあるんだけどなぁ。
807名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 23:03:02 ID:AdXDmcpo0
ファンクラブは一時期は入ろうと思ってたが最近の状況を見てると
入らない方がいいような気もしてくる。
808名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 23:11:48 ID:KLDrGXpc0
次の更新もそろそろ来るのだけれど……釣りエサマダーー?>Xuse
809名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 23:13:04 ID:SyxgBdgR0
ファンクラブで何があったら嬉しいもんなんだ?
会報くらいしか思いつかんな
810名無しさん@ピンキー:2006/06/14(水) 23:16:12 ID:DBaG/0Hc0
ザウスのファンクラブはそれなりに特典あるほうだと思うけどね。
まぁスピたんみたいに会員限定の特典とかを今後も付けてくれりゃ文句はない。
811名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 01:30:34 ID:HdZh9HRW0
個人的には
・ファンクラブのわりにスタッフとの交流を感じられない
・「FC内でやりたい企画」が創立以来皆無に等しく、闇雲に創立した感が拭えない
 (通販とかは会員限定なんかしないほうが儲かるだろうしな)
・会員限定情報は外部秘匿どころか速攻で雑誌公開される上に、ヘタすれば雑誌の方が充実している
 (ガロリキュア放送局の一般公開が痛烈だなぁ…)
てなあたりがガンだと思う。

FCって、スタッフのトークやキャラを使ったコーナーを盛り上げたり
ユーザー参加要素を持った企画をある程度続けるもんだと思ってたけど、
そういうことも一切やってきてないしな……ペーパーのない市民だよりレベル。

とりあえず一番痛いのは情報公開戦術のダメさ。「どこよりも早い」なんてきょうび流行らない。
思うに、自分たちの作っている作品に自信や思い入れがありすぎるのではないだろうか。
だから宣伝力が少しでも削げる真似を避けて、結局情報格差を失くしてFC会員をガッカリさせてしまう。
812名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 06:40:40 ID:RHVnOPFv0
インターネッツユーザーが氾濫している昨今
「どこよりも早い」のは強みにならん罠
>>749みたいな香具師もいるしな

現状クラブザ臼にはいっている恩恵は
通販で公式発売日より早く手に入ることとおまけがつくことしかないかな
パッチの公開も使用も早くなるわけだが

俺はイベントにいけないんだがなんかいいことあるんかいな?
813名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 14:29:13 ID:B+Ghj12k0
いまごろになってPC版やってるんだけど、オルファやファーレーンのマインド抑える方法ってありますか?
1週目で使わないで放置しておいたらいつの間にか100になってるんですが。
あぽかりぷすが使えない・・・
黒の支援も結構死んじゃうし
814名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 14:46:16 ID:PJ6p8YIe0
二人がいるパーティーで敵を薙ぎ倒す&拠点を制圧しない。
815名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 16:14:48 ID:OCAGPa8s0
該当キャラで敵を倒し、マナ結晶を解放せず、拠点を制圧せず、かつACEにならない。
オルファの場合はマインドが増加する選択肢を選ばない。
龍を倒さない。
816名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 21:50:48 ID:Stun3RJ80
二周目ならハードでやっても序盤なら下げやすいはず。
817名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 21:54:47 ID:iTD0chCu0
MBがあるからなぁ
オルファをフェンリルにするコツは、2章の「アキラィスを制圧せよ」でわざとラースを占領させまくるんだっけ
818名無しさん@ピンキー:2006/06/15(木) 22:05:47 ID:Stun3RJ80
つーか、オルファはともかく、ファーレーンは面倒なら無理してマインド下げる必要も無いぞ。
オルファほど大きな差が出るわけじゃないし。
ぶっちゃけ、セラフにしようがアヴェンジャーにしようがファーレーンはよわ(ry
819名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 07:42:27 ID:ERRk7j2A0
>>814-816
レスどもです。
クリアランクでSS狙いすぎるとどうしようもないようなので、もう一週マッタリやってみます。
とりあえずアベンジャーにしてしまえばいいのですかね?適当に拠点与えて調整かな。
最後に龍で回復かなぁ。
820名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 23:15:52 ID:RkE0vl6R0
最近初代?を始めたんだけど、
攻略サイトらしきものの殆どがPS2用で作られてるみたいで、
微妙にPC版と違うのに困ってます。

どこかいいサイトをご存知でしたら教えてもらえませんか?
(このスレ「攻略」で検索しても出てこなかったので…)
821名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 23:22:06 ID:NcucHNTp0
「アセリア 攻略」でぐぐれ
822名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 23:32:43 ID:RkE0vl6R0
ぐぐってみて
ttp://homepage2.nifty.com/aoba-ran/aseria.html と
ttp://omoteura.com/ps2/aseliaps2/aseliaps2top.htm
あたりがヒットしたけど、どっちもPS2のようだったので>>820の質問をしてみますた
823名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 23:38:45 ID:RhRBy1Ja0
君の目は節穴か?
上のはPC版だろ、どう見ても。
824名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 23:42:16 ID:/dPSGefm0
>>822
ええい、お前はググるのグの字もわかっていないではないか。
いいか、「永遠のアセリア 攻略 -ps2」で検索すると、一番上に
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/aselia/index.html

ググるとはこうやるのだ。
825名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 00:43:48 ID:M6GwWyF20
つーか、どういうぐぐり方してるんだ?
「永遠のアセリア 攻略」でも「アセリア 攻略」でぐぐってもどっちも一番初めにPC版の攻略ページ来るのに。
826名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 00:45:56 ID:gE8uPWpv0
多分ヤフったんだろ
でも、ヤフっても3番目くらいには攻略してみるテンプレが引っかかるんだよなぁ
827名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 00:47:14 ID:M6GwWyF20
>>822でぐぐってみてと言ってるぞ。
どこでぐぐったんだ。
828名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 00:59:37 ID:hrVqn8zb0
>822
PS2版にどうやったらパッチあたるんだろう。
829名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 01:58:58 ID:KyCV7s2c0
最近の奴はヤフーで検索をぐぐると云うからな
830名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 04:01:37 ID:1cmij2Bf0
大昔は「人に聞く前にぐーやふー」とオルファも言ってたしな
831名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 09:57:49 ID:SKaGjJgN0
>>820
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/
もう二度と聞くな
832名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 11:49:02 ID:lMnex2pG0
しかし煽り文に「攻略」を扱うと明示している以上、
この手の「ろくに自分で調べず質問厨」は必ず出てくる。
次スレは夏休みの時期にも絡むだろうから、
>>830みたいなのをテンプレに加えるとか何か対策した方がいいのかも。
正直いちいち反応するのが面倒だ。
833名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 12:08:59 ID:5OATF7Nh0
よく2ch等で「○○○でぐぐれ」って言われても意味がわからないやつへ


ぐぐる=Googleという外国の企業がやってる検索サイトで、単語を入力して検索すること。
yahooも検索サービスをやってるが、このGoogleの検索サービスの方が広く一般的。
わからないやつは、自分が使ってる検索サイトで、googleまたはグーグルで検索してみろ。
834名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 12:15:38 ID:uv9ehDze0
ろくに自分で調べもせずに質問する奴が、テンプレなんて読むわけないだろ。
835名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 12:22:12 ID:+0vAxmEs0
>>834
真理だな
836832:2006/06/17(土) 12:38:57 ID:zF+GbQqX0
>>834
確かに。じゃ、他の対応策を聞こうか。
837名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 12:39:48 ID:rwl/+jrE0
スルー
838832:2006/06/17(土) 12:46:05 ID:zF+GbQqX0
>>837
うん、今の状態でそれが出来ていない
(というか、最初からいるが、今まで出来たためしが殆どない)から
他になんかいい案はないのかな、と。スルー出来るに越したことはないんだけどね。
839名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 13:29:11 ID:Y2FtErd20
逆に考えて徹底的にいじる。
840名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 14:12:34 ID:C+gmGnf90
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
841名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 14:19:51 ID:Y2FtErd20
GOTO 832
842名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 15:00:58 ID:I0jyofYk0
逆に考えて次スレを立てない。
843名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 16:16:12 ID:yINoh2dU0
その上で雑魚スピスレに誘導する。
844名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 20:08:43 ID:NAEcLITe0
常にヨト語で会話して新規の人が入れない雰囲気を作る。
845名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 20:21:24 ID:hrVqn8zb0
>844
エノウィ、イッド ルゥ ヤァ ウテノ。
846名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 20:23:37 ID:CTLZYRSM0
>>844
マン、コマ、ンコ、クッサー。
847名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 20:56:36 ID:gE8uPWpv0
新規入って来れないってどんだけ排他的なんだよ…
ID:RkE0vl6R0が叩かれているのは、ロクに調べもせず(見当違いな調べ方?)にわけのわからないことを言っているからだろう
ま、次にこういうのが来たら「半年ROMってろ」でおk
848名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 21:02:05 ID:ykW9JJhY0
>>844
cao ni ma
849名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 21:06:22 ID:6N4D+YSK0
1. 攻略サイトをテンプレに入れる
2. 教えて君が来たらそのレス番をアンカー指定

これで良いかと……
850名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 00:00:40 ID:XsD+3oBr0
嘘を教えて帰ってくるかどうか見て楽しむ
851名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 03:18:40 ID:BbJLUNDX0
>>846
アナベベは懐漫板にお帰りください
852名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 03:39:02 ID:owk3n5730
すまん、アセリアでスキルに表示されない効果まで詳しく載ってるサイトってどこだっけ?
あそこかなり詳しく載ってたんだよな、行動回数-とか青属性-20とか
853名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 03:49:01 ID:eOCwAbK00
あれ?ググっても出てこないな…前は出てきたような気がしたんだけど
とりあえず
ttp://www.aselia.net/d_computer/xuse/aselia/

ここをみるまで
ワールウィンドVll 抵抗力-300
ハリオンブラスト 攻撃力-200 防御力-200 抵抗力-200 行動回数-99
とか知らなかったよorz
854名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 04:17:11 ID:owk3n5730
>>853
おお、ここっぽいかも。サンクス
お気に入りに入れておこっと
これ見るとオルファの追加効果が結構強いんだよな
855名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 17:31:18 ID:z5NJooSg0
1年ぶりにアセリア(PS2)やったらまたハマってしまった・・・
相変わらずセーブロードが遅いし、ラスダンはかったるぃがアドベパート観てると和む。
でまぁ、データdじゃってたのでまた1週目のラスダンなわけだが、おbsnと今日子エンドがみたいのでさっさと2週目目指そう。

ただの私情報告でスマソ、久々にちょいと書き込んでみたかったんだよ・・・
おまけにPS2板のスレ消えてるし。(ノД`)

誤操作で赤スピの神剣魔法直で喰らって炎上するエスペリアを3回以上観てるのは内緒だ。
856名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 21:07:18 ID:05kgUEju0
また修正パッチ出てますよ
857名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 21:38:58 ID:XrdXeXpp0
年長組スピルート追加パッチは何時出ますかね?
858名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 22:12:21 ID:ShaygKeD0
・ファーレーンの会話を修正

これどこ?
859名無しさん@ピンキー:2006/06/19(月) 23:23:52 ID:Kv8G7CUd0
相変わらずファーレーンの飛燕・一翼のD移動が持続Dだし、
防御スキルからのリフレクションは付加されないし…
蘇生スキルのあの性能の悪さはもう仕様とでも言うつもりだろうか('A`)
860名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 00:08:08 ID:mGcLJXUN0
スピたんは明らかに練り足りないのがなぁ。
と言ってストーリーとか他は良いかと言われると、また・・・
861名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 01:07:56 ID:aVEtwScD0
>リヴァイブ
前作アセリアの時点でそうだが、切り札感を高めるためかも知らんが
戦闘システム上「キャラが死んでしまう流れを想定して組み込む」のが気に入らないんだよなぁ。
スピたんの場合はただの戦闘不能だからまだましになったけど。
862名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 01:57:44 ID:G58WCc9b0
スピたんの蘇生は実際効果有るのニムのリヴァイブだけだしな。
生命の人のとかもバグッてるのか全く発動しないし。

>>861
リヴァイブ普通に死に前提のカウンターで使うな。
制限プレイやってるときはかなり役に立つよ。
両ゲームともファーレーンとか死にまくりw
863名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 04:11:40 ID:+EeQmX4t0
>>855
PS2スレ誰かが立て直して復活してるよ
永遠のアセリア
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1148882305/
864名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 13:22:58 ID:L0AJAe0d0
「何か面白いゲームない?」

って言われて思わずアセリア(PS2)を勧めてしまったダメな兄貴はどうしたらいいだろうか。

普通に面白いっていってハマってるし、間違っても元ネタがエロゲーとは言えないwww

妹が真実に辿り着く日が怖いです・・・
865名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 14:01:44 ID:CV2qfmoJ0
ナポリタンをプレゼントして洗脳する
866名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 14:21:09 ID:Kb20Sjl/0
そして妹がキモウトに・・・
867名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 14:39:49 ID:kpfxmiyN0
そして異世界に行き近親相姦へ。
868名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 15:03:45 ID:ZXpeEZfR0
>864
ある日を境にお前にははじめから妹など存在しなくなる
869モッコス教徒:2006/06/20(火) 15:12:38 ID:pMA9mSf10
>>864
そろそろ妹の気持ちに気付け
870名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 17:21:06 ID:5NsT5+Y00
想いのまま・・・・・・自由に飛び回ろう。
心が君に届くまで何度でも・・・・・・カプリッチオ
871名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 17:44:06 ID:3uLwnuds0
その名前、覚えておくよ。
僕のエルフリーデ。
872名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 21:03:31 ID:xB+oh2IU0
ははは馬鹿だなぁ血の繋がっている妹なんている訳ないじゃないか
873名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 21:47:57 ID:EVuDT7cnO
いるけど・・・
874名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 21:51:29 ID:G58WCc9b0
姉ならいるな。28だけど
875名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 22:24:17 ID:vEYfB0420
18の妹がいるが、近親相姦なんてとてもとても。
どっかのキモウトよりはカワイイが。
876名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 22:47:33 ID:ZmVGc+TJ0
困ったことに11人の妹がいて、それぞれビミョーに気持ち悪いんですがw
877名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 01:08:05 ID:xFQKEQf30
オレも18の妹ならいる。
でもさこの前妹とキスする夢を見てさ…しかもさかわいいと感じてしまったんだ…。
マジで自己嫌悪したぜ…。
ソウユートはすごいなセクロスまでいっちゃったんだもんな。
きっと物凄いためらいと自己嫌悪があったに違いない。
878名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 04:33:47 ID:6o0uaoTm0
ちょっと待てお前ら>>872はげんしけんネタだろ、マジレスしてどうする(´Д`)
879名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 10:51:31 ID:fQPboo670
「うわあぎりぎりの発言」って返しをしてやれよ
>>872が可哀想だろ
880864:2006/06/21(水) 12:35:51 ID:8doMwhmh0
ちょいと昨日書き込んだ者だが・・・

先生、妹がオルファEND狙ってることが判明しました。
よりによって1週目でオルファを狙うとは思わんかった・・・
時の迷宮前に限界までレベル上げないとヤバいことを伝えるべきだろうか。
ちなみに攻略本はあるが、見ないでクリアするのが妹のジャスティスらしい。
ちなみにまだ真実(元ネタがエローゲ)には辿りついてない。


あとちょいと質問なんだけど、あるサイトでアセリア・ユートの娘のユーフォリアが後にロウエターナル側につくっていう記述を見かけたんだけど、
コレってどこで書いてる?
881名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 12:40:38 ID:dfrnUhOC0
舞台劇のパンフ
882名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 14:06:34 ID:9FH4mH5g0
PS2版はまだリジェネは無敵じゃないっけか。
883名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 20:36:32 ID:qKYV9hiW0
PS2版で無敵じゃなったら、「PS2以降」がどこにあるのか知りたいわ。

ていうかPS2のリジェネたんは無敵なのか。ソフトがどっか行ったから確かめようがないぜ。
884名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 21:35:34 ID:iadAw4MJ0
「元がエロゲだったなんて知らなかった」

「どんなゲームか、二人でやってみよう」

「・・・俺たちも、こんな事してみるか?」

完璧
885名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 21:37:23 ID:oaSk9Wfm0
>>880
このゲームの場合「偶然勝つ」ってケースはまず無いから伝えた方が無難かも
そういや俺初回はヨフアルルートだったから時の迷宮では全然苦労しなかったな……
886名無しさん@ピンキー:2006/06/21(水) 22:15:55 ID:PBG4I4zv0
>>883
PC版は無敵な訳ですが。
887名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 00:06:34 ID:ejcrWltd0
CD版のv1180(2005.05.23)でリジェネ無敵パッチがあがったから…
888名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 02:18:48 ID:oSDmphGq0
>>886-887
そうだったのかー。俺が最後に入れたパッチは1160くらい(詩乃先生の誘惑授業も出る前)だったから
リジェネ死んだりしてた気がするのだよ。

>>884
夢だな。叶えるためにはチンコが立つ程度に美人の妹を手に入れなければならんが。
889名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 02:27:38 ID:lr2P+F8x0
妹補正のせいで多少かわいいくらいじゃ立たないからなぁ。
所詮リアル妹と二次元妹は違う。ついでにキモウトは論外。
890名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 02:49:35 ID:7/hLHk6m0
>>880
今時にしては珍しく根性のあるゲーマーな妹を持ってるな、俺は感心したぞ。
そこでだ、その妹俺に紹介しry
891名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 03:35:54 ID:UGUx1TBc0
>>880
いやむしろオレにください








攻略本
892880:2006/06/22(木) 13:13:32 ID:qDexLadE0
ただ今、マロリガン攻略中。
そこに行く前に二度ほどエスペリアが炎上して結構巻き戻るというハプニングがあったりした。
笑ってやったら「どっかいけ」との冷たいお言葉をもらいました。
・・・・・何か観察日記みたいで楽しくなってきたのは秘密だ。
>>881
あー、なるほど、劇のパンフか・・・
情報ありがd。

>>884
「ふざけんな」の一言で一蹴される確率95%

>>885
だよなぁ・・・
全部戦闘前のスキルで決定するしな・・・
教えないで行き詰まる姿を見るのも面白そうだけど教えておきますか。

>>888
とりあえず兄の欲目を引いても容姿は悪くはないと思う・・・
まぁやかましい妹としか兄としては思えないが・・・

>>889
まぁ現実はそんなもんだな・・・
他人から見たらどうかはしらんけど。
キモウトは対象にしてはいけない。

>>890
あと1年待て。
そしたらとりあえず安全圏だ。

>>891
それは譲れん。
2400円は普通に痛い出費だったからな・・・
893名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 13:19:42 ID:0vLIsQFH0
そうか、妹はかわいいのか…

じゃあ、お前もかわいいよな。
894名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 16:09:11 ID:8Tn2cOx20
ウホッ
895名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 17:20:52 ID:o+rlzfQZ0
>>892
俺はその5%にかけるっ!
とか少年漫画っぽくやれば100%成功するよ。
896名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 18:24:10 ID:4oLrfMHGO
>>895
好感度が低いとBADEND行きだけどな
897名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 19:51:47 ID:bykOMG0A0
>>892>>893に寝取られるEDのフラグがたってますが?
898名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 20:28:43 ID:B6Sq/Cdp0
>>895
残りの5%に成功が入っているとは誰も言っていないのだが。
キモがられて二度と口利いてもらえなくなるのが4.999%混じってる気が
899名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 22:30:09 ID:o+rlzfQZ0
>>898
その発想は無かった。
しかし確率が低ければ低いほど成功率が高いから無問題。
900名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 23:52:08 ID:2eDm44wf0
いい気になってるかもしれないから釘さしとくけど
オナニー日記はチラシの裏にでも書いてろ
901名無しさん@ピンキー:2006/06/23(金) 00:32:13 ID:2LnLygW60
その釘俺が抜く
存分にやれ
902名無しさん@ピンキー:2006/06/23(金) 00:42:40 ID:Ud5ZP4Gt0
901のかっこよさに惚れますた
903モッコス教徒:2006/06/23(金) 00:52:22 ID:deWCwqo60
901のヘブンズウォードを俺のアキュレイトブロックにハードアタックしてもらいたい
904名無しさん@ピンキー:2006/06/23(金) 02:58:05 ID:LLfLUdpxO
ヘビーアタック
905名無しさん@ピンキー:2006/06/23(金) 03:39:56 ID:nnyAYM0Y0
その釘実は永遠神剣だよ
906880:2006/06/23(金) 11:00:56 ID:tWqfbQwS0
>>900
確かに調子に乗ってたしただの自己満足日記になってたな。
不快な思いをさせたならすまん、謝る。

スレのみんなも付き合ってくれてありがd。
少しでも盛り上がってくれてうれしかったよ。
とりあえずまた名無しに戻る。

妹は生暖かく見守ることにするよ。
907名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 07:45:24 ID:8e+TRE090
>>906
何故か誰からもツッコミがないけど、5%って異様に確率高くないか?
確かに大学では『兄妹姦は寧ろ普遍的』と習ったが…
908名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 08:27:58 ID:aKs1XOtx0
習うより慣れろ
やれば出来る
案ずるより生むが易し

意味無いっすよ、ただ言葉並べただけで
909名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 09:32:55 ID:bOssUG1s0
>>907
俺は正常だと知って安心したよ。
ところでそれは姉弟にも適用されるのか?
910名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 10:33:46 ID:8e+TRE090
>>909
Yes 要は最も近しい異性だから
後は適当な近親スレに行ってくれ。俺も心理学を履修しただけだし。
911名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 15:27:15 ID:gxOFvQpE0
>>909
ちょっとまて、実際経験したのか?
912名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 17:07:37 ID:04jEthw60
ああ。
もう姉はいないけどな。
913名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 17:14:40 ID:pNCjtfDx0
>>912
ちゃんと現実に戻ってこれてよかったじゃないか。
面倒みてもらってる親に感謝しろよw
914909:2006/06/24(土) 18:03:36 ID:5io6xZzT0
>>912
ちょ、俺を語るなww
姉弟の方は純粋な疑問で、俺に最初から姉はいないぞ
915名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 18:29:20 ID:fGW5EsK20
ユートxアセリアは普通にありえるとして
ユートxユーフィーは駄目ってことだよね
916名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 18:34:15 ID:VpSIvtFh0
>>915
そこで『求め』の出番だな
917名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 19:50:07 ID:b+RWFSdq0
>>914
とりあえず、妹には(;´Д`)ハァハァはしたんだ( -∀-)ノよぅな?
918名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 20:14:14 ID:5io6xZzT0
には、というかとは、というか。
っていうか、スレ違いな流れだな、スマソ。名無しに戻るよ。
919名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 20:30:08 ID:pfr6aeU10
>>916
求めたんは切っ先に穴開いてるし、柄尻もちんこみたいだし
老若男女問わない性豪になる予感。
920名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 21:27:21 ID:rLGPtsuc0
そろそろVIPでやれ
921名無しさん@ピンキー:2006/06/25(日) 00:30:56 ID:uTEre0Lf0
>>914
じゃあ何で安心したんだw
922名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 17:52:56 ID:8qrLC0mj0
タキオスが中の人繋がりでちよ父の姿で出てくる、とかいうネタを思いついたけど駄目だこりゃ
923名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 20:29:52 ID:OviFCKSHO
永遠神剣第三位「ちよ父」
924名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 21:02:02 ID:RZRFRzkw0
携帯バーチャルSEX
携帯バーチャルアニメ風俗
http://m-pe.tv/u/?sexman2
925名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 21:22:28 ID:WIun1Bz70
正義かどうかはいい マナを奪うんだ
926名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 23:57:29 ID:vArmcj0U0
最近スレが迷走してるな
927名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 01:25:48 ID:ma0QljYp0
流石にガス欠だよ
そろそろ聖なるかな(仮)の情報が欲しいところ
928名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 01:29:10 ID:u4GfAdFs0
スピたんが長続きしなかったからな。
スピたんからの新規参入者がテラスクナスw
もうちょっといれば話題も弾んだんだが
929名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 01:29:37 ID:4S+7Uotq0
一時期葱の勢いを上回っていたんだがなぁ…
930名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 01:32:18 ID:iAH8v3sn0
まぁ葱の方もかつての勢いは無いけどな。
931名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 13:28:53 ID:LJ5S6cVW0
そんなときのためのおbsnですよ
932名無しさん@ピンキー:2006/06/27(火) 16:16:25 ID:I7vMPN1O0
葱は板全体の人口(書き込み数)が減少し続けてるからな。
逆にこちら(工作板)は増え続けているという事実と
>>929-930を鑑みるとこのスレの凋落っぷりは葱を上回rうわなにを

>>931
>>926
933名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 00:04:40 ID:axYfhVDf0
キモウトって立ち絵はおかしいけどさ
例えば4章の瞬戦後から5章初めくらいに
ユート様の膝の上にキモウトが乗っかってるシーンあるけど
あのキモウトならまだまともじゃないか?
どこかに貰い手があってもおかしくない程度には
934名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 00:14:53 ID:2mbo5TjS0
×貰い手
○使い手
935名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 00:53:43 ID:fUm+pdgQ0
>>933
それに限らず、一枚絵のキモウトはいろいろ見れるレベルだと思うんだ。
むろんエロシーンだけは徹底的に除いての話だが。
936名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 01:02:16 ID:sfkH4EDM0
やっぱり立ち絵は一番目にする機会が多いしな、その印象が強く残るんだろう
937名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 01:23:20 ID:OvM1VM0h0
初見からガマガエルだしな
938名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 08:22:05 ID:51c+BMgb0
ここはキモウトにやさしいスレですね
939名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 08:28:42 ID:SmKUSvptO
そんなにキモかったかぁ?
と首をひねる俺は、視神経がおかしい人なんだろうか…
940名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 10:32:45 ID:P7ZAIE4+0
むしろ外見より中身を重視する本物の漢のかほり
941名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 11:57:21 ID:qC0tXvAV0
>>939
キモウトキモウト言ってはしゃぎたい年頃なんだよ。
942名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 12:12:58 ID:mn1KYSMD0
まあ唐突に抱けと言い放つあの性根はいかがかと思いますが
943名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 12:13:22 ID:hAwsK2rT0
超常能力が幅を利かせる作品世界で
能力弱いor持たない足手まといなキャラに対する評価は
厳しくなりがち・・・せめて能動的に悠人の邪魔をしてしまった
あのシーンが無ければなあ。

Vガンダムの黒い小娘よりマシということで我慢は出来るけど。
944名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 12:55:18 ID:2g3nkimx0
要は佳織ルートが有れば皆の心証も変わっていたのではないかね。
それらしい使われてない画像もあるし。

              第五章
              
             想いでの欠片
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   the anguish of parting from one's loved ones

肉親との別離の苦しみ……って意味か。
945名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 13:29:13 ID:9LgGoftB0
先生、おbsnルート狙ってるのにBADEND逝っちゃいます。('A`)ノ
ちゃんと条件満たしてるはずなんだけどなぁ・・・多分。

・今日子&光陰が仲間にいる。
・サブスピのカウート条件を満たしてる。
・他ヒロインルートへいってない。

まぁ3つめはBADEND迎えてるんだから当たり前なんだが・・・
もちろんマインド条件で変わる今日子ルートにも逝けずBADEND
可能性的にあるのは、ランサ防衛10ターン目以内に今日子部隊と戦ってないかもしれない。
ちょいと結構前だからうろ覚えなんだが、その時の選択肢で「見間違いじゃない」の選択肢を見てないような気がするし・・・

幸いランサ防衛ミッションのセーブデータあるし、もっかいやってくるか・・・
946名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 16:13:52 ID:JsPHx8Ht0
> 「見間違いじゃない」の選択肢を見てないような気がするし・・・
この選択肢を出していないなら、ウルカルートに入るはず。
選択肢を出していて、「やっぱり、見間違いだ」を選んでいるなら今日子は死んでしまう。

考えられるのは↑の選択肢絡みか、サブスピが死んでいるか、くらいかなぁ。
947名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 16:22:28 ID:H0AP5tCx0
>>946
>> 「見間違いじゃない」の選択肢を見てないような気がするし・・・
>この選択肢を出していないなら、ウルカルートに入るはず。

カウートの条件を満たしていると、この選択肢出さなくてもウルカルートには行かないぞ。
まあ十中八九、この選択肢のせいで
キョウコ生存フラグ:○ しかし キョウコルートフラグ:×
なんだと思う。
948名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 16:25:19 ID:JsPHx8Ht0
>>947
それは初耳だ。
ちょっと最初からやってくる。
949名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 18:05:07 ID:kb4/Kq7yO
つまり。

1、雑魚スピイベント全て見て、かつ今日子が生存しているか?
 YES→2へ
 NO→アセリア、エスペリア、オルファリル、レスティーナ、ウルカルートへ(詳しくはPC版攻略サイトで

2、ランサ防衛時に「見間違いじゃない」を選んでいるか?
 YES→3へ
 NO→BADルートへ

3、四章終了時にマインドが70以上か?
 YES→今日子ルートへ
 NO→時深ルートへ

ってことでOK?
でもこれだとPS2版だとマインド30以下の陵辱イベントがないからマインド0でも正規ルートいけてしまうことになるな…
あと、雑魚スピイベント見て今日子が死んだ場合はBADルートに行くかもしれないが調べられん
950名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 19:15:52 ID:H0AP5tCx0
>>949
ちょっと違う。1の条件だけで消えるのはウルカルートのみ。
だから攻略本の条件をそのまま信じるなら、正確には

1、雑魚スピイベント全て見て、かつ今日子が生存しているか?
 yes→ウルカルート消滅。設問2へ  no→PC版に準じてヒロイン決定

2、ランサ防衛時に「見間違いじゃない」を選んでいるか?
 yes→他ヒロインルート消滅。キョウコorトキミルートへ

3、四章終了時にユート80以上、キョウコ70以上、コウイン70以上のマインド条件を全て
満たしているか?
 yes→キョウコに決定 no→トキミに決定

になる。
951名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 19:22:36 ID:H0AP5tCx0
ちょっと修正

2、ランサ防衛時に「見間違いじゃない」を選んでいるか?
 yes→他ヒロインルート消滅。キョウコorトキミルートへ
 no→PC版に準じてヒロイン決定(ウルカは除く


ただなあ……MWの攻略本、「見間違いじゃない」の選択肢を出さなかった場合も
「フラグ未消化につき死亡」になってるんだよな……
952名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 22:32:30 ID:S9CVmZi40
ソゥ・ユート様はかっこいいなホント
俺エロゲの主人公で一番好きかも
953名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 23:57:46 ID:76cIf+Cd0
戦闘時のかけ声は間抜けだがな…
954名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 00:09:27 ID:0IZ0c2040
新規なんでガイシュツなのを覚悟で質問させてください

トキミは作中で平安時代に生まれたって言ってたけど
年表じゃ西暦745年にエターナル化ってなってる
これじゃ奈良時代生まれじゃないでしょーか?
955名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 00:29:38 ID:0Qw37uia0
1.今さら年齢詐称
2.平安と言った方が響きがカッコいいから
3.健忘shうわなにを(ry
956名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 00:31:33 ID:n55nDSZF0
>>952
ソウランスとソウシュウサクの次に好き

>>954
4.894に戻そう歴史修正
957名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 00:43:30 ID:+x25T5ox0
>>954
可能性としては時逆か何かの神剣の力により
745年に飛ばされそこで何がしかの事件によりエターナル化した可能性。くらいかな。
あとは単純にテキストの打ち間違い。
958名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 05:05:51 ID:umZxGEqU0
まートキミおbs・・・おねーさんなら何でもアリだわな
物の怪と殺しあってたら時空飛ばされたなんて良くあるさ
周りのみんなが自分のことだけ記憶を失ったり
武器を持ちすぎたら乗っ取られて獣になってしまうなんてことも良くあることさ

>>952
ヘタレ王なんて言われるけどユートはほんといい男だな
デモベの九郎ちゃんやOnlyYouの魔神勇二などアッツイ人も好きです
959名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 20:08:59 ID:l01J2nWd0
ソゥユートはキモウトさえ居なければいい主人公だった。
キモウト分を取ったら骨と皮しか残らなそうだが
960名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 21:21:34 ID:UqEO4NFW0
妹が小鳥なら感情移入できた。
961名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 23:25:14 ID:zbn9UfsR0
バカだな。そうなっちゃったら先輩って呼ばれなくなるだろ
962名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 23:54:56 ID:5SBNZqsH0
お兄ちゃん先輩でおk
963名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 23:59:28 ID:KRsyEhCz0

 , ´^⌒ヽ
 !ツノノ~)))
く从l`ヮ´ノリゝ <忘れないよオニイチャン!
 と)iÅi7っ   
  く_ゝ    
   し'ノ   
964名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:00:18 ID:mwX1VH+Z0
キモウト死亡→小鳥が妹に
タイムシフトか「求め」の奇跡で頼む!はやく!!11!!!1
965名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:41:40 ID:04G5gd+b0
自宅はお兄ちゃんで、
学校では先輩。

これで小鳥が妹で無問題
966名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:46:13 ID:x3Q/7Eoc0
>>965
天才。。
967名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:50:48 ID:HRC3CCy30
>>965
後はそれを実現してくれれば

ネ申
968名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:52:03 ID:hfpFPFR90
>>965
キモウトの存在がなくなったな。
タキオスに犯される役にでもしとく?
969名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 00:56:33 ID:LWzQS1Ke0
むしろタキオス=キモウト
声はセルのまんまで
970名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 01:10:58 ID:04G5gd+b0
提案しといて言うのもなんだが・・・
おまいらそれで良いのかw
971名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 02:15:47 ID:HRC3CCy30
私は構わん!
972名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 02:54:22 ID:I2aD6lGE0
むしろキモウトがタキオスをレイプ
若本様熱演
973名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 03:45:37 ID:SzsUqyxT0
キモウトにレイプされるタキオスに
茫然自失のコアラ様か
974名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 04:21:25 ID:rgNp4hfX0
>>972
最近の氏だとやりかねないのがまたアレだよな…。
975名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 09:56:49 ID:7D4lKoaH0
ガチで起ちますた

とか言ってると釘刺されてVIP逝けって言われるんだろうなぁ
976名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 00:24:45 ID:Z0Mh6mu40
今日から一日一回ソゥ・ユート愛してると書き込みます
うざかったら言ってください
977名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 00:35:36 ID:EOnQjPxW0
じゃあ僕は今日から一日一回おbsnと書き込みます。
うざかったら言ってください
978名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 00:54:01 ID:x5V4Fi4R0
テラザウス
979名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 02:05:20 ID:08NeFXRW0
>>978の勝ち
980名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 22:14:42 ID:Z0Mh6mu40
ソゥ・ユート愛してるよ・・・
981名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 22:45:01 ID:e6v+jGBl0
マジで始めやがった(;^ω^)
982名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 22:54:13 ID:QPgCqqKr0
628 名無したちの午後 sage おbsnなら3枚買ったのに…… New! 2006/07/01(土) 17:44:56 ID:3W8MbMEQ0
今回の騒動の内容
抱き枕投票の結果、おbsnが一位だったのだが、
実際商品にした場合、本当に売れるのかが問題視された。
会議の結果、「おbsnはネタ」という上層部の勝手な判断により
あらゆる点で堅実なアセリアが選ばれた。
983名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 23:12:01 ID:X1xibQUm0
ネタの方が売れるんじゃないのか
984名無しさん@ピンキー
976もカウントすると1日2回言ってるから駄目だな