909 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/28(水) 23:22:55 ID:/B3SxK220
バケーションの話題は過去ログみた感じだと
なんかここで大丈夫らしいな。
あれ18禁じゃないんだけどね。
910 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/28(水) 23:25:30 ID:qN8W0Mp30
>>909 かな?まぁ、全部クリアしてみた感想としては。。。
この内容でこの値段はやり過ぎ。つか1000円とかでよかったんじゃね?
なんかミステ2とかに不安がよぎる。
おれは大満足だったけどなー
まぁ人それぞれだからこれ以上は言わんが
ファンディスクなんて所詮小遣い稼ぎなんだから
内容に文句言うもんではない。布施したい奴が布施すればよい
メインだと思っていた5話のデキは不満だね、正直。
挑戦状の演出面のシンプルさは、中途半端なことをするくらいなら
全てバッサリ切ってしまえという考えが見て取れるので納得だけれど、
4.5話ではなく5話と銘打ってアレはないだろうという思いが強い。
↑あーたしかに
5話は確かにシナリオはいまいちだったな・・・全然普通っていうか。
サプライズもなにもなし。
3.5話は結構面白かったけどいっぺん公開されたやつの焼き直し。
一番面白かったのがCVも絵もない究極難度ADVだったというw
までもこれだけで合格点に達してしまった・・・
>>913 俺も5話のできに不満。シナリオもイマイチだったし。
蓋開けてみたらFDのメインは挑戦状の方だったしね。挑戦状の方は面白かったからまあいいんだけど。
916 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 00:12:00 ID:Hihhm+pL0
しかし、その挑戦状も結構いい加減なところがあったしな。
ダイイングメッセージ、元素記号であんなややこしいの思いつく時間があるなら警察に連絡するなり犯人の名前かいとけよ、、とw
5話に関してはシナリオ云々より声の問題が俺は大きかったな。
前作の音声なしのせいか想像してた声よりも遙かに違ってたから結局音声なしでプレイしてたし。
昔の作品みたいに空を見たら自家発電っていう流れの菅野シナリオはもう見れないのかな。。。
ところで悪行が変装してた探偵って製作者側はユーザーに
「もしかして桂木源三郎?」と思わせたかったんだろうか?
>>916 究極難解は話によって設定が変だったり、夢オチが続いたりとかもあったしな…。
でもトリックはツッコミ所はあってもよく考えたと思うよ。
ミステ2が出るとしたらいきなり6話からになるのか?
PS2で入った人とかFD知らない人は戸惑いそう。
まー5話は実際大したこと無い話だったからいーんだけど
あの程度の出来だったら4.5話とか番外編とでも銘打っとけばよかったのにな
探偵紳士→ミステリート
では前作知らなくても大丈夫だったわけだから
ミステリート2もいちおう踏襲するのかな・・・・
いやどうやって作るんだ?
>>919 ミステリート「2」なんだから1話からでいいんじゃないの
>>920 名探偵コナンのアニメみたいに最初に
かおるが日本に来た経緯とフィーナの組織が絡んでる事を簡単に説明
登場人物は出会ったときにかおるの心の声で説明
これで何とかなるっしょ
ミステ1で伏線になってる部分は回想シーンとして思い出せばいいし
どうせアーベル様ならお得なミステ1+2ぱっく出してくれますから
前作しらない人でも大丈夫ですお
コーエー商法よりタチが悪い
924 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/30(金) 14:53:21 ID:GTI+YTuE0
バリューパックみたいなセットBOXが出るときは
必ず単品も買えるようになってるんだから
別にいいんじゃ?
前作欲しくない人は単品だけにすればいいんだし。
ていうか923はいつもの人でしょ
相手にすんなって
ていうかさミステ2はどう考えてもメイドロボが前面にでてくるわけだよね。
ミステだけやっていた人は付いて来れないだろうな。
壁紙なんだが、ジプレで暗号もらって
悪行の家から三歩一歩して太陽のほうを向いたが、何も起こらない。
二日目の朝じゃもう遅いのか?
あと、しあわせ事務所のFAXの暗号はとけたけれど、
いったいいつどこへ行けばいいのかわからないっす
誰か教えてくれ
まちがえたFAXじゃなくて、中華街の暗号でした。
暗い時に壁で囲まれた広場とかいうやつなんだが、これってどこですか?
初めて七尾を見かけた場所
だっけ
一ケ月前の記憶なんで定かではない
前作(不確定)で似たような謎かけ無かったっけ?
すぐピーンと来た記憶がある
こちらもしばらく前の記憶なんで定かではないが
壁とは具体的には私有地を仕切る塀のことだ
普通塀の内側は建物があるものだが
一つだけ何も無い場所があったろ
攻略本&設定資料集はいつ出るの?
同じ日にでたマリオはもう攻略本でてるのに。
932 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 15:02:39 ID:JjWKI8D20
攻略するとこなんてあるか?
933 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/03(月) 21:13:27 ID:CkPpQxvy0
暗号とか、犯人とか、最後のダンジョンとか
攻略本はともかく設定資料集なんか出ないだろ
未完のミステじゃほとんど2のネタバレになるぞ
935 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/04(火) 10:17:21 ID:Kwm1Mx200
ミス・テリー伊東
女装したテリーとゴキブリたけしなんざ気色悪くて見れたもんじゃないな
ヒートたけし死ねテリー伊東死ね
936 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/06(木) 15:55:02 ID:CVnv+iWA0
937 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/06(木) 23:47:36 ID:0SVYMSvJ0
苺のタルトで七尾が言った不用意な一言って何のことを言ってるのかわからないorz
↑
何の話か教えてくれ
939 :
937:2006/07/07(金) 00:14:04 ID:6HeRddOm0
究極難度のFILE21のイチゴのタルトの話
あー、究極難解で、苺のタルトを誰が食ったのかって話か。
941 :
937:2006/07/07(金) 00:17:03 ID:6HeRddOm0
>>940 そうそう。七尾のどのセリフが不用意だったのかがわからなくて・・・
大丈夫だ。俺も分からない…。
・かおるが「リ・マージュのタルトがない」と叫ぶ
・コナーの反応は平坦で、七尾が「リ・マージュて限定30個で朝から並ばないといけないお店ですか」と驚く
「猫の気持ち」でこの2点を上げて回答として
「コナーがリ・マージュなんて知るわけもなく、かおるの叫びに反応して店の解説をした七尾が犯人」みたいに
言ってるんだけど……この論法ホントおかしいよな;´Д`)
若い七尾が女の子に人気のタルトの有名店知っていてもおかしくない訳だし、店の名前で驚くのは純粋に
知識の差であって食べた証拠にはならない。
もっと明確な証拠として「事務所の台所を預かってるのは七尾なんだから、七尾以外つまみ食いするやつは居ない」
ってなってれば理解も出来るんだけど…。
まあ、究極難解の21からは別人が書いたらしいから、当時はアナザーと割り切って不可解な部分も諦めたよ…。
ファンディスク全体でも菅野が書いたのって
3.5話と究極難度1,2,3,19くらいだと思う。
究極難度って全部、菅野が書いたわけじゃないのかよ。
なんかズルいな。信者は出来の良い話のみを菅野が書いたものとするだろうし…
別にコレに限ったわけじゃないが、複数ライターで書くときは、
誰がどの部分を書いたかを明記して、責任の所在をはっきりさせてほしい。
少なくとも、夢オチで終わってるのは菅野は書いてないな。全部菅野が書いて欲しかったよ…
>まあ、究極難解の21からは別人が書いたらしいから
またソースも無いようなデマカセを…
全部書いてたらまた新作が遅れるって
ミステ2で完結するのかなぁ。
なんかミステ3まで続きそうな気がする・・・
商売になってる限りたぶんずっと続く。
商売になんなくなったら例え途中だろうが終わり。
そういうもんだろ。
いくらコナンのパクリだからって、そんなとこまでパクらなくていいんだが…
951 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 19:52:59 ID:dMzfF7Yy0
蝶ネクタイにメガネって時点で確かに(w
まあ面白ければいいじゃない
水陰たんハァハァ
○本格推理(笑)
ひたすら暗号解読をするだけで、いたずらにプレイタイムを消費させている。
推理といっても犯人を選ぶだけ。凶器や殺害方法などをコマンド入力させるくらいはしてほしかった。
ユーザーは与えられたシナリオを追っていくだけで、今後の展開を推理する楽しみがない。
○卑怯な変装に興ざめ
主人公は女装癖の変態。変装はばれまくり。
一方、主人公以外の変装は何の脈絡も無く完璧。体格さえ変装で変わってしまう。
一部キャラでは変装時と通常時の声優が違うという離れ業。
○破綻したシナリオ。
矛盾だらけ、不可解な展開やありえない行動。クラスAにしてはお粗末すぎる行動が多い。若さが間違った方向に出た。
シナリオが悪いとキャラの魅力を引き出すことは出来ない。
衝撃の結末を狙おうとしたが、不可解な展開ゆえに消化不良。
○未完成品(笑)
2に続くという終わらせ方。ユーザー舐めてるの?
総評
一言で言うと卑怯なゲーム。 2への体験版。
初登場30位(笑)
売り上げ5700本(笑)
翌週売り上げ1061本(笑)
翌々週チャート圏外(笑)
わたしゆりはらおさむはころされるって暗号
誰が作ったの?
>>953 百合原修自身。
暗号文をゲームに使いたかっただけだろうから深く考えちゃいけないんだろうけど。
暗号文は書いた後どうしてたんだ?
隠してたにしてはアッサリ組織の人間に見つかっとるし、
「宝の事を知りたければ暗号を解け」とかいって直接渡したとしても文章がおかしい。
そもそも、地下施設へ行く為の数字を書く必要はあったのか。組織に暗号解かれたらどうすんだ。
何か疑問つーか設定が変な気が。
このゲームおもしろいし好きなんだけど細かい部分気にしだすと粗も結構ある気がする。
焼死事件がおきたのは1話の夜なのに1話の昼の時点で玲が探偵事務所めぐりしてたり、
勝負に勝ったら七尾の事を教えろといったのに2話になったらかおる忘れてたり。
暗号に突っ込むと、そもそも暗号自体が無駄で警察に電報でもいれとけよって話になっちまうしな…
推理を楽しむゲームではないな・・・
菅野ワールドの雰囲気に酔いしれるのが正しい楽しみ方
その癖にメーカーは本格推理ゲーとかいっちゃってるからなぁ^^;
メーカーが本格推理だと思ってるんなら言ってもいいんじゃない。
実際、感想載せてるサイトには前作と違い本格推理で楽しかったって書いてる人もいたし。
次回は本格推理であるかよりも話の整合をきちんとして欲しい。
2話なんて時間通りに出来事並べたらなんかぐだぐだだった。