Yuki's Pussy is mighty cold
ユキちゃんのプッシーは冷凍マン庫
Mmm good
うん よし
feels good
感じよし
is good
具合よし
real good
すべてよし
tastes good
味よし
mighty good
すげえよし
good for you
おまえによし
good for me
俺によし
Mmm good! gahahahahaha!!!!!
次スレ建てる
>>955 乙
メディウサが、GALZOOのへびさんの、子ども時代みたいになったらどうしよう
一瞬だが、ランス5Dのスレなのかと思った・・・。
久しぶりにランス3・4・6やっての感想だけどランス7はゲームバランスは
壊れるかもしれんがランス3・4と時みたいな功撃力カオス200とかがいいな
攻撃力が結界ブレードじゃんあれ
レベルもクリア40〜50くらいのじゃないとキャラの特徴がでなくって
ランス6の方が手軽でやりやすいけど昔のRPGっぽいのがやりてー
基礎値に武器の倍率を使うんだから
見た目の攻撃力が低いように見えるだけだってのに
6は才能限界突破が馴染めなかったな
4みたく人数制限有りならいいんだけど
50未満のキャラ全員に限界突破手段があったからなあ
7は設定の才能限界を突破させずに
クリア出来るようなバランスきぼん
AクラスモンスターぐらいまでだったらLv30〜40程度で倒せるんだろうけど
ランスシリーズの大作はラスボス魔人や闘神だから終盤のモンスターSクラスなんだよな
やはりメンバーの強さはLv50位はいるような気がする
GALZOOなんかだと魔素漢も強すぎるからって出せなかったんだし
>>960 >7は設定の才能限界を突破させずに〜
まったく同意。いくらシステム的にバランス取る為と言っても、
世界観が持ってた持ち味、転じて有能さ・使え無さまで持ち味に
なってたのが、レベル上げれば二軍はどれ使っても大差なく
後半になると余って邪魔なだけなんてがっくりだ。
>基礎値に武器の倍率を使うんだから
見た目の攻撃力が低いように見えるだけだってのに
そうだけど低LVならランス6のランス+カオスって弱いよ
最後の方の爆発的に上がる能力に対する調整っぽく感じる
ランスを除くパーティのレベル数の合計に制限を掛ければバランスは取れるかな
際限を増やす方法は物語の進度やアイテムに影響されるとかいくらでも考えられる
物語上、制限を掛ける必然性が無いんだけどね
俺も才能限界はその作品中は固定がいいな。
ランスのせいでシィル達が作品が進むごとにどんどん限界が上がるのはアリだと思うけど。
問題は人気キャラが次々と脱落していってしまう事なんだよね。
だから才能限界を上げる仕様が必要になってくると思う。
その点才能限界に捉われない「指揮者レベル」を採用できた鬼畜王なんかは
いい感じに仕上がったと思ってるけど。
才能限界を上げる「回数」に制限をつけるくらいが妥当かもね。
特定のキャラを目一杯上げるもよし、たくさんのキャラを少しずつ上げるもよし。
プレイヤーの好みで調整できれば理想的だなぁ。
>>965 それだとハニ本にあったランス50とかで、シィルが才能限界200とかの
最強ババアになってそうだよ・・w
もはや妖怪だなw
まぁいくら限界が高かろうともランスと一緒に居る限り
冒険して40とか50クラスまでレベルうp
↓
さぼってレベル10、「ランス様、もう生活費がありません!」
↓
冒険して50位までレベルうp
の無限コンボから逃れられないわけだが
>>966 志津香とマリアは指輪の魔力を戻すイベントでも用意すりゃいけないかな
志津香はリヴでもいいけど
>>970 かなみや志津香やマリアたちもなぜか無限コンボにハマっている罠。
あいつらも相当サボっているようだ。
逆にほとんどレベルの落ちないリックは日々どんな生活をしているんだろう。
いっそランス&シィル以外は能力固定でもいいんだけどな。
難易度はアイテムとかで調節すればいいべ。
あくまで才能限界アリ。使えないキャラは使えないのがアリス。
弱キャラだろうと「愛」があるならポテチくわせて強くすればいいじゃないか。
6では魔力以外はすべてかなみにドーピングしまくってる俺がきましたよ。
>>972 訓練してても才能限界の半分くらいまでしか維持できない世界なのに
40以上をキープしてるってことは並みの訓練じゃないんだろうな。
リックがそうそう実戦してるとは思えないし、
結局のところ、中盤〜終盤加入キャラゆえの
ゲーム上の都合だと思う
>>977 それいっちゃおしまいだよ。
リックはリーザスで一番強く(コンクリ男は?)、人望もあるだろうから、
他の将軍にお手合わせを申し込まれてたりするんじゃないかと妄想。
忘れるな。
ランスがウィリスをオナネタにしただけでレベルを上げてくれる世界だ
コンクリ男は戦えないだろw
実際戦えたらどんな性能なんだか
ランスとランスにやられた女というのは才能限界が上がる変わりに
レベルダウンも早くなるんじゃないかと考察してみた
もちろん回数が増えるほど、才能限界が上がる変わりに落ちやすくなる
>>980 ブリティッシュは、コンクリにいる間は心臓の鼓動の回数を減らしてあるから、
コンクリから脱出すると脱皮して、18歳の若々しい頃の姿に戻るんだよ
おまえはどこのドウコじゃ
でも、それはありそう。
今のところは年齢がゆっくり経過するような呪いという設定のようだが
呪いから解き放たれたら若返るかも。
またそうでないと存在理由も無いしなあ。
ところでホ・ラガがブリティッシュを救いに行かない理由ってあったのかね?
この辺は当然の疑問と思われるのだが...
いや若返らないだろ
若返って活躍するなんて存在理由要らないし
ブリティシュ出たのホ・ラガが作成する前だしね
つっこまないでほしいところだろう
と言うかホ・ラガの「全知」ってのは色々つっこんではいけないような
ぼろぼろになるし
>>972 4と6のかなみや志津香やマリアの初期レベルは20前後だから
志津香以外は大体こんなもんだと思うぞ
志津香は目的が無いときはめんどくさがりだからこれでもおかしくないし
10にまで落ちるランスとシィルはだらけすぎである(まあシィルは家事で忙しいんだろうけど)
もはや、敵討ちする必要もないしな
そういや、ホ・ラガが救いに行かない理由として、随分前のスレで
膨大な知識の代わりにあの土地に縛り付けられてるとかそんな説も見たような。
もしくはあの塔の中で無いと知識を得られないとかね。
それとも、ブリティッシュと会うことで何がしかの悪い結果を予見してるのだろうか?
あと、ホ・ラガは全ての知識を得ただけで、これから起こる全ての未来を見通すわけではないよね?
鬼畜王の天気予報も本をわざわざ見て調べてるし、ランスの行動が成功するかどうかも
分からなかったようだし...
>>988 未来も過去も現在のこの世もすべてを知っているはずだったと思う。
それで世の中がつまらなくなって、あそこで隠遁生活を送っているという設定だったかと。
違ってたら、誰か修正よろしく。
未来は直接的には読めないんじゃないか
それが事前に分かってしまう様だと創造神にとって退屈な世界になってしまうから
間接的にはルーシーやアーシーの占いみたいな形で予測できるのかもしれないけど
>>984 ホ・ラガは昔の美形ブリティッシュが好きなのであって、
現在のしなびたブリティッシュには興味が無いだけではw
梅
994ならランスは10で死亡
1000ならランス7ではランがヒロイン
平和な一時
1000ならセルさんがRance7で処女をランスに奪われる!
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センゲット[senget]
(1978〜 アゼルバイジャン)
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センゲット[senget]
(1978〜 アゼルバイジャン)
1000ならPTTP薬でカミーラさんロリ化
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。