【パパン!】戦場デ少女ハ躰ヲカケル2発目【スカッ】
面白かったのでコピペ
自軍ターン
パパン! スカッ スカッ
パパン! スカッ スカッ
パパン! ボンッ ボンッ
パン! スカッ
パン! スカッ
ヒューン!スカッ
敵ターン
キュイーン! (HP満タン!
OHPで以下の内容のパッチが出ていますよ
セーブデータが使えない場合が多々あるので始める前にあてましょう
2006/03/24
・右クリックで移動をキャンセルできるようになりました
・ネハンダのイベントが正しい順序で進まない場合がある不具合の修正
・ニコレットが捕まったときにサビーヌのメッセージが正しくない場合がある不具合の修正
・パナナが戦闘マップに正しく配置されない場合がある不具合の修正
・パナナの戦闘ボイスが正しく出ない場合がある不具合の修正
・演出ミスの修正
・誤字脱字の修正
2006/03/31
・新兵支援用「高性能照準器」公開!
攻撃の命中率が飛躍的にアップ!!
だそうな
ショーンじゃなくて、もうね、マッチョ・ヤンで良いだろ。
戦争モノで吟詠ネタ持ち出す馬鹿はヘタレという法則を思い出した
いいじゃん、足撃たれて死亡みたいなしょぼい最期でもさorz
ユリアンは好きじゃないけどよく頑張ったとは思うよ。
小津ダスティ。
>>5 吟詠を叩く人は
サヨSFおやじと腐女子イラネと言いたいだけでは?
まあ俺も同意見
各戦闘直後のセーブデータうpしてくれ
幕間の話が面白いこういうタイプのゲームは100%データじゃ無意味だから困る
全員のエンディング見なきゃと思いつつ
2週目をやる気がしない
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< SSGまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
戦闘がだる過ぎて真昼に踊る犯罪者に浮気
前スレによると10面までは同時攻略できるみたいだけどそのあとが面倒くさすぎる。
他のキャラのレベル押さえながら進まないといけないアリシアは相当きついんじゃないか。
レベルでシナリオ決めるなら、
最後にEDヒロインを選ぶ昔懐かしの方式でも良かったんじゃないか。
このスレ眺めてたら開ける気がおきなくていまだ未開封な俺
とりあえず別の積みゲー始めたのでクリアしたころには雑誌に攻略来てると信じて待つ
体験版やっただけでもセーブロードゲーだったからなぁ
何周もやるなら攻略見て無駄なくやるべ
戦闘が嫌いならそもそもこんなゲームやらんが。
周回ごとに疲労感が蓄積していくのは困ったものだ。
繰り返しやらせるなら短いサブシナリオでENDに持ち込み、
レベルアップで次周へ次に繋いでTRUEへ行くようにしてく
れんと、気力は限りある資源デスヨ
いっそ冒頭でメインヒロインを選んで、個別のMAPルート
があってそれぞれサブキャラが絡むようにしてくれたら
面数も増えて良かったかな。
前スレよりサルベージ
テンプレに入れよーぜ、次スレが立つならな!
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット 尋問*1 クレア尋問が条件
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ14 絶対防衛線突破 イザベル 29/40 尋問*? 美樹尋問が条件
ステージ15 最終決戦 サビーヌ 通常イベント?
917 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 05:11:52 ID:sDZdMdkx0
雑誌に載ってた攻略情報まとめてみた
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi30019.zip.html ヒロインEND5種
アリシアはステージ14まで誰のルートも確定しておらず、イベントが16まで発生してると確定。
サフィナは陰謀調査をしなくてもルートが確定した時点でステージ16発生
国外脱出END 「調査が1」の状態でヒロインが確定していない
洗脳END 「調査が0」の状態でヒロインが確定していない
説得END ヒロインが確定していない状態でステージ16クリア
美樹、クレア、リュミドラを尋問すると「調査」が+1される
ステージ10クリア時に調査が2以上だとステージ16発生
前スレで、手を出した時点で人質じゃなくなるといってた人がいたけど
そんなことないんじゃないかな。
実際、途上国だと人質の指切り取って送りつけてくるケースなんか
普通にあるみたいだし。
スレタイワロスw
>>18 その意見は正しい
手を出したら人質じゃなくなるってのは
「商品は無傷でこそ価値がある」
というビジネスモラルが確立されてる場所・相手・時代・e.t.c.でのみ
>>1乙
>>1 乙
ぶーぶー文句言いながら結局何周もしてるヤツが
結構多くてワロタ
俺はまだまだ、これから2周目のファ捕獲戦。
先はなげえなあorz
>>18 それは傷が付いていても価値が残っているから取引になるだけだよ
今回の取引は「無事である事」だったでしょ
最悪、切り刻みつつ取引していくとしても容認できない状態になれば取引はまとまらないよ
実際洗脳されてるってわかっときに反乱を決意してたからな
定期的に安否を確認を求めずに
一方的に信じて働くとっても優秀な元軍人な主人公だしな
まあ、似たような状況だったコマンドーでは、主演の加州知事はいきなり人質奪還選択したしな
>>17 ナンディが8ターンなの確認。9ターン目からは登場しなくなった
>>23 だな。
あんなあからさまに「洗脳されてます〜」状態にして話させるジャファリ萌えw
あれは主人公に恨みでもないとやらないな。やってはいけない行動だ。
まぁNTR属性向けに調教シーンでも入れてればそれなりに満足したんじゃないかねぇ。
あんな中途半端に入れるから。
やはり正解は
>>25だったのだろうか?w
スタッフ日記にあった
>1対61とかいう戦況ですが乗り切りました…
>○○率が勝負を決めたというのは何とも言えない気分です^^;
これってデバックの時からセーブロード推奨だったってことだよな・・・
「パパン スカッ」がユーザーにウケると思ってたスタッフには猛省を促したい
29 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 20:32:46 ID:2ae+S1vu0
>>23 たしかそれって調査レベル2の時の行動じゃない。
レベル0ではそのままスルーしてたぞ。
ジャファリはあの時点で主人公を切ってもいいと考えていたに一票。
エンディング見たのにメインヒロインのシーンが
コンプされないんだが何か条件ある?
>>30 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 質問の前と後ろに「サー」と言え
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
>>29 それは企業側の考えだろう。
ジャファリ自体は貴族の撲滅を願ってたはずだし。
あそこで主人公切っても企業は嬉しいがジャファリは困ったはず。
……というかそんな深い意図があったとも思えないが。
どう見てもジャファリ狂ってたじゃん・・・・
主人公が悔しがってるの見て喜んでたんじゃね
狂ってるというか、考えが浅い。
他人を意図的に苦しめて喜んでる割に、しっぺがえしの可能性を考えてない。
それを狂ってるっていうんじゃないのか?
自分がしっぺがえしくらうことなんてどうでもよかったんじゃね
考えが浅いだけならもっと戸惑ってるよ
悪役なんてそんなモンじゃん。
殺せるうちに殺さないで余裕ぶって最後にあぼーん。
あの妹洗脳通信の頃はまだ狂ってなかったと思うがな。
正確に言えばもっと昔から狂ってたんだろうが、
自暴自棄にはなっていないはずだった。
自暴自棄になったのはステージ16の寸前だから、
あの通信は浅はか以外の何物でもないだろう。
主力要員なはずの戦車が1番使えない件
壁役だよな >戦車
戦闘担当 戦闘機&ヘリ
占領担当 歩兵輸送車
ぶっちゃけこの3つがあればクリア可能だしなwwww
敵の戦闘機&ヘリも戦闘機で各個撃破すればOKだし・・・
43 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 23:17:37 ID:wZ79/kj+0
どう見ても塵が正ヒロインです
戦闘にもっと華やかさをプラスして欲しい
せめて名ありキャラをもうちょっと個性的にして
>>22 そういうフェアな取引が成り立つのは、力関係が対等かそれに近い場合だよ。
この場合のように常に自分と妹の生死与奪権が握られた圧倒的に不利な状態じゃ、
そこまでは望むべくも無いと思うんだが。
それが分かっていたからジャファリは好き放題できた。
あの時点でネタ明かしをしたのは連戦連勝でショーンの名が国内で知れ渡って
もう引き返せない所にいると判断したからじゃないかな。
あと、あれは個人的に恨みの深かったマコンネン一家を逃がした事への
意趣返しの意味もあるよね、多分。
>>45 人質を使っての交渉である以上、主人公側が従わないという選択肢はあるだろ
力関係が対等かどうかは関係なく、その交渉が成立するかが問題
取引って意味をわかってる?
アンフェアであろうが強制を強いるにしても、従うことの意義が発生しなければ強制も何もないよ
>>45 大佐がショーンの上位である理由が「妹を拉致している」だけなのは、
首都制圧後の様子見ればわかるだろ?
ショーンが叛旗翻しただけで企業からはブーイング、追い詰められてあの演説だぜ
ナイフは柄を持つから道具として使えるのであって、刃を持っちゃいけないと思うぜ
人質ってのが便利な召還魔法の呪文のように思っているライターなのか
人質の扱いや人質に対する対応までがファンタジー入ってるな
既出だが、人質の安否を定期的や頻繁に確認しようと求めるのが普通だし、
それを拒まれたり途絶えたならば人質が無事ではない(無事ではいられない)ということになる。
「今、会わせるわけには行かない。しつこいと殺すぞ」なんてのはもう死んでいるというようなものだ。
生きてるならその証を見せなきゃ交渉材料にはならないし、
生存しうる確証や補償の代償として交渉に従う訳だ。
命中アップだけじゃなくて
○○合金で装甲アップや○○コーティングで機動力アップパッチも出ないかな
スパロボでもやってろ
ショーンとしては妹を取り戻すためにはある程度の戦力が必要だったってのはあるわな。
一応軍隊のトップとして部下率いてるんだし。
ハリウッド映画じゃないんだから妹を力づくで取り戻そうというなら準備が必要。
それが整うまでは盲目的に従うしかないわけで、それをジャファリはよく理解していたとの見方もあるな。
……とはいえ、あのタイミングで洗脳してることがバレると、
ショーンはすでに十分な戦力持ってるわけだから下手すると反撃食らうのは想像つきそうなもんだが。
それにどのタイミングであっても妹に手を出すということはショーンを始末しなければならなくなるということでもある。
洗脳した妹渡して無事に終わるはずも無いしね。
やっぱ妹の扱いは軽率すぎるわなぁ。
洗脳実験は別のやつでもいいわけだし。
ダークサイド見た後だと洗脳とかどーでもよくn
>42
zoc無視して動ける戦車? も良いぞ。
つか、敵を平気で飛び越えれるのに気付いた時は衝撃だった。
53 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 04:26:30 ID:iDbu41yo0
あげ
>>52 偵察車は便利だな。
でも所詮射程1で攻撃力低だから航空戦力あれば要らないんだよな。
せめて移動と攻撃は毎ターン1回ずつ出来ればなぁ。
撃つと動けず動けば撃てず。
弾数補給の概念がある割にはここら辺杜撰というか稚拙というか。
あれは移動力も高いから追い撃ちに便利すぎる。
FEで言うと戦車は斧だな
軽戦車系が剣で飛行が槍
斧じゃあ使えなくてもしょうがないな
妹を洗脳して、ショーンを暗殺しようとしたってのはどうだろう?
>>56 論外だろ
大佐の目的は政府転覆による貴族社会破壊なわけで、自分が指導者になることじゃない
大佐が単純に独裁者目指してたなら、競争相手になるショーンは邪魔だが、
そっちのほうは目的にくっついてくるおまけみたいなもんなわけだ
目的のために有効な駒をわざわざ刺激してまで暗殺の準備する必要はない
ショーンが邪魔だったとしても、ヘンに刺激したりなんかせず、
勝った後に信頼できる部下に指示するなり、政府軍残党に情報流すなりして
「救国の英雄が旧政府残党に殺された!」ってのを演出するほうがいい
というかショーンはアメリカに帰りたいだけだし。
>>56 別に妹でなくとも、暗殺ならサフィナでも良いじゃないの?
もともとサフィナってその為の布石だろうし。
サフィナがダメでも、部隊に増援とか言って新手の手先を紛れ込ませれば良いわけだから。
そもそもさアメリカ企業の援助を受けて革命やろうとしてるのに
アメリカ軍人の妹さらってどうするのよ
マスコミにしれたらそれだけで援助は完全停止しかねないし、
元アメリカ軍人だったからなんて理由で狙われたなんてのがばれれば
今後のアメリカ軍人の身を守るために最悪アメリカ軍が動くかもしれない
リスク高すぎだと思う
シナリオの詰めの甘さが露見してまいりました
悪役の詰めが甘いのなんていつものことじゃない。
ルーシ、ファ等の人質がパカパカ股開くのは、正直どーだろ?
主人公に拘らず、革命軍兵士によるレイープとかのほうが良かった気もする。
鉄の処女からヤリマンまでショーンの前で股を開かない女はいない
奴は女を懐柔するフェロモンを振りまいているに違いない
大佐の目的は、自分の国に対する復讐ならば
革命の手助けをさせた企業のあるアメリカと、自国の間の関係が
革命終了後に悪くなった方が目的に添ってるんじゃないの?
>>65 革命「後」にばれるならな
「中」にばれたらそれすら潰える
>>57 >勝った後に信頼できる部下に指示するなり、政府軍残党に情報流すなりして
>「救国の英雄が旧政府残党に殺された!」ってのを演出するほうがいい
そのEDある。
ただ、ショーンはこっそり逃げ延びたけど・・・。
>>46 妹の洗脳を知って従わないという選択肢を選んでその後どうするの?
身分を偽り妹を捨てて一人で国外逃亡?
それともハリウッド映画みたいに妹を取り戻すため
たった一人でジャファリに立ち向かう?
或いはジャーナリズムに訴えて国際世論を動かす?
どれも現実的じゃないな。
これ以外になんかできることがあるんなら是非教えて欲しい。
>>47 確かに首都制圧後は一気に形勢逆転して優位に立てたけど、
それまでは孤立無援みたいなものだったよね。
どれだけ勝ち続けて階級が上がっても、ショーンは結局は革命の同士でも
なんでもない雇われ指揮官。
つまり、そのショーン個人に協力してくれそうな人なんて、この国では
片手で足りるくらいしかいなかったんだったんだから。
アメリカ軍人とその妹の情報は、ワールドオピニオン社が手をまわせば
なんぼでも本国に伝わらないように握りつぶせそうな気がするんだけど。
プレイしたのか?
洗脳知ったから反抗しただろ・・・
好意的に解釈を始めたなら何を言っても無駄なんだろうが…
洗脳のみにとどまらず、主人公が納得する形での妹の安否が補償されないなら従う必要は無くなる
その結果は主人公も殺されるだろうね(或いは主人公自身の身の安全という取引に移行する)
だからといって死ぬ前にそんなことする相手に
サービスで自分が臨まないことをしてあげるなんて幸せすぎだぞ
1週目何の情報も無くはじめたらパナナとサビーヌしか見れんかった
クリアターン数ぎりぎりまで使って戦闘してた
当然ごみエンドだ
情報を集めた結果
weapon.DAT を変更するのが一番いいと思った
人質ってのがかなりのパワーを有するカードではあるが、
そのカードを使わなきゃいけない取引だから対価である従う側もパワーを有する事のが多い
そして、人質というのは価値を保たなければカードとしての効力は弱まる。
人質ってのが絶対な切り札にはならないのが人質交渉であって、
交渉である以上、双方の合意が必要。
このゲームではここら辺の取引描写が不足なため、
一方的に大佐を信じ従い結果裏切られるアフォ主人公というか設定に批判がでる。
また、人質を使うとどのみち解放した後に恨まれるリスクが絶対に発生するし、
その人質行為自体が第三者などからも非難されるリスクを負う。
優秀な元アメリカ軍人で国籍がまだアメリカにあったのなら尚更だがツテはあるとおもわれるし、
今回の一件がどういう形であれ海外にリークされていれば革命途中に事態は変わったと思われる。
センカケの戦闘がダルイ!
│
├ 1.公式のパッチを当てる。
│
│ [まちがい]
│ 命中率は上がりますが、ジャファリからの支給品です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした改変でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.Weapon.DAT を変更する
[せいかい]
ってことでよろしいか?
>>69 私が言っているのは洗脳を知った時点での話だよ。
少なくともあの時は反攻しようにもその術が無かった。
ステージ16の前にパッチ当ててジャファリをツンデレ化するのが正解
命中率上昇パッチ当てた、上がってるのかどうか微妙
すぎるぞこのパッチ。
あいかわらず敵ターンでの反撃攻撃の命中率は
体感で30パー以下にしか感じないし。
もうちょい上げてくれてもいいだろ
>>76 そうか?
パッチ当てたら体感的にはかなり当たるようになったぞ。
ただ、地形効果で森とかに入ると相変わらず当たりにくいが(−−
79 :
77:2006/04/03(月) 15:24:44 ID:FugkoYl+0
自分、日本語がおかしいね
× XP対応で
○ XPでの
80 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 15:58:20 ID:0F90Yt0o0
人質交渉をまともな交渉と考えるのはどうかと思うぞ。
相手の言い値で決まるのだから、例えばジャファリが当時の約束を反故に
しても妹は帰ってこないのだからどうしようもない。それを理由に軍を
抜けても妹は帰ってこないからどうしようもない。返せと訴えるなら
オープニング時点で既にできたのだが、主人公はともかく間違いなく妹は
帰ってこないだろうな。その約束がこの国の解放でなく、アメリカの消滅
とかでも主人公は妹の命の為に逝っただろうね。トゥルーでの反旗は妹が
帰ってこないという前提で行われているので、生きて会えるだけでも普通
ありえないよ。自己陶酔ジャファリ万歳。
>>80 まともであろうが無かろうが
人質交渉の目的は「主人公を働かせる」ことだろ
それに対しての人質が妹、十分交渉になっているよ
もう命中率は味方100敵50でいいよ
難易度の選択をいれて
Hard・・・・・・最初の【パパン! スカ】
Normal・・・パッチ適応後
Easy・・・・・味方命中100%
としてくれてたらこれほど不満もでなかったのでは?
まあ、戦闘がだるいという根本的な問題はのこるが。
>>77 乙です
当方XPですがおそらく正常動作確認
確かに重くはなりますが…
ダークサイドのコードわからねぇ・・・
86 :
77:2006/04/03(月) 17:09:33 ID:FugkoYl+0
もうちょっとマジメに作ればシステム使いまわしで売れるのに
>>86 久々に神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!と言えるときが来た!!!!
マジGJ!
>>86 使ってみたから報告
DSで「小村の開放」で1撃使ったら味方の全滅で失敗になる様です。
戦闘シミュレーションで遊ぶたびに思うのだけど
この「ターン制」をなんとかできないかな
リアルタイムで状況が変わるタイプのゲームの方が楽しいと思うんだ
あと、レーダー強すぎ
次回作は交互ターン制採用
結構やってるかもしれないけどWeapon.DATで機体ごとのHP増加でM60をHP255にすることには成功した>DS
20F4-FF 一応M60だけ
HP300にしようとしたら255で止まったから上限は255かな
あと、敵が強くなってもシラネ
既出?
>HP300にしようとしたら255で止まったから上限は255かな
600くらいまでは軽くいくよ
HPの部分を00 01にすれば256になる。リトルエンディアン方式で書けば普通に増えていくと思うけど
95 :
77:2006/04/03(月) 18:10:27 ID:FugkoYl+0
>>90 自分の環境では問題なかったので、環境差だと解決できません、スマン
一応考えられるのはメモリの上位4キャラ以外を殲滅なので、
戦闘中のセーブで先に死んでると作戦失敗になる模様
ブリーフィングの時点で使ってもらえれば問題スルーできるやも
イベント進行用に女子キャラのレベル変更追加とつたない日本語の微調整
レベル99にするつもりが98になるのは御愛嬌
ttp://up.isp.2ch.net/up/01a4c793c7f5.zip 今、自走砲に一方的にガンガン殺されてるんだが、辛いよママン
>>94 さっきのアドレス内容AAにもどしても255という状態になった。。。なんだこれ('A`)
リトルエンディアン方式で書き込んでるはずなんだけどなぁ
>>95 やっぱこっちの環境のせいかな
ブリーフィングで味方全機破壊されるwww
!
('A`)そうか再インスコか!
>>95 再インスコでうまく行きました><お騒がせしました
ウエポンいじりはおいて置くか
99 :
77:2006/04/03(月) 19:36:53 ID:FugkoYl+0
>>95 1発でしとめられるのがいいね。スカスカされると気が立つ
本来は作ったところが修正するところじゃ〜〜!
>>99 乙
ありがたくいただきますです
お疲れさまでした
大量虐殺した人間におしりペンペンとかそれで改心とか
そのあとなぜかファックとかw
このゲームおもしれーw
と言うか。
三日発売雑誌二種で攻略情報出てた。
地形効果、あったぞやっぱし。
地形効果でダメージ補正も入る気がする
106 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 21:35:37 ID:0F90Yt0o0
>>81 いや、言いたいのはどれだけ働いたところで妹が帰ってくる保障は全くない
という事なんだが。例えば首都陥落後にありえるこういうシチュエーション。
シェーン「うんと働きましたぜ〜えへへへ。」
ジャファリ「1、2、3…ん〜?お主の妹は安くみられておるの〜。全然
足りないではないか。」
こうなってしまえばまだまだ働き続けなければならないわけで。
片方の交換条件のみ自由に変更できてしまう交渉というのは無条件降伏や
隷属と同義だよ。これを交渉と言うためにはジャファリは宝物をシェーンに
与えなければならないよ。なにがやってくるのか怖そうだが。
まあ、交渉と言う言葉に過剰反応してしまた俺が悪かった。スマン。
やっとこさイベント埋め終了。さあて、DSはじめるぞー。
>>102 2回目以降なら単独スキップもいいけど、1回目では
>>99のものと一緒に作ってほしかったよ
サフィナのエンディング見たんだけど、
最後に出てきたサフィナは幻なの?
>>108 幻か現実かはそれぞれのご想像におまかせしますって感じじゃない?
>>109 やっぱりそんな感じか。
死んじゃってたらバッドエンディングな感じだし、
かといって生きてるというのも無理がある気もするんだよな。
111 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 21:59:06 ID:/6MunJ2lO
あれだね、スパロボで、精神コマンド使われてる敵はこんなこと思ってたんだろうね…
>>106 >こうなってしまえばまだまだ働き続けなければならないわけで。
それだと妹は働いてる限り無事だから交渉は成立してるじゃん
次も働こうと思えない状態になるまでは交渉として「働く=妹の身の安全」という取引関係にはなってるぞ
つーかファを攻略できない時点でクソゲー
死ね
できるだろ?
罪の意識のないニコレットに罪の意識を植え付けてから引き渡すクレアとショーンヒドス
つうかさ、アフィは良いよ、一回の尋問で仲間になるから。
問題はコフィの二回目には美樹が居て、
美樹を選ぶ頃にはルーシが来て、ネハンダが去って、
結局、美樹(トゥルー行くため)選ぶと今度はクレアが来て、
クレア選ぶとリュミドラが来て、リュミドラ選ぶとえ〜と・・・
ルーシは一体どのタイミングで仲間にすれば良いキャラなのかと・・・orz
>>118 アフィ→ナンディ→コフィ(1)→美樹→コフィ(2)→クレア→リュミドラ→ルーシ(1)→
ルーシ(2)→ニコレット→パナナ→ファ
これでネハンダ以外全部イケるよ
ネハンダ回収したいときは、
アフィ→ナンディ→コフィ(1)→美樹→尋問なし→コフィ(2)→リュミドラ→ルーシ(1)→
ルーシ(2)→ニコレット→パナナ→ファ
でいけたと思うけど、こっちは自信なし
これの問題は、優秀な戦力のルーシの加入が遅くなること
俺のお勧めは、上のヤツでセーブ&ロードでネハンダ回収か、割り切ってコフィ放置
もしくはリュミドラを削って1回早くルーシ加入させる
敵全滅させずに、ターン経過待つだけだから楽だし
コフィも結構な戦力だけどな
コフィはいいよなあ。
初期配置で前のほうにいる、ってのもポイント高いw
>>120 何週目からかわからんのだけど(えらく周回したから)、
初期の顔なしで自走砲が1個入るようになるから、
コフィいなくてもなんとかなるようになるんだよね
ヘリと自走砲が初期で入るようになったら、命中パッチなしでも
力押しでイベント確認しながらクリアできるようになる
ルーシあたりから、初期レベル20とかで参加してくるし
>>119 サンクス。結局最後のほうなんだな。ルーシは。
しかしスパイをイカせるなんて主人公はどんな手管の持ち主だろう・・・
ジャファリもメロメロにすればよかったのにな
イベント発生条件はワカランが
もっとなんとかならなかったのか。
サドに殴られたと思ったら
サドと仲良く追い掛けっこしてるゴミとか
すごい違和感。
どのイベント会話も面白いから許しちゃうけどであります。
しかし戦闘のバランス調整はもう放棄なのかな?
命中率95%くらいにすればかなりSLGとして面白くなりそうだけど、
今のマップだと一部のマップは恐ろしく難しくなりそうだな。
てゆーか自軍にしろ敵軍にしろ、外すことが前提なもんだから、
何度も攻撃できるようにユニット数が多めなんだと思われる。
ゆえに命中立上げると敵味方関係なく一方的な場が出来ることがある。
まー要するに、バランス調整なんてパッチじゃ普通どうにも出来ない。
出来るのは「微妙な」バランス調整のみってこった。
>>126 いや、出来る事は出来るだろ。
作ったり確認とる暇がないとか、めんどくさいとかそういう理由でやらないだけで
つかこれはバランス以前の問題だと思うが・・・・
こんな感じのSLGになったのはただ単に頭が足りないか
作るのがめんどくさかったかのどちらかだろう・・・・・・
ははは
どうした?
厭な事でもあったか?
翼をやすめにおいで
>>126 命中率を上げる代わりに、ダメージのぶれを大きくしつつ
平均的なダメージをやや下げるようにすればどうにかならんかなぁ。
少しでもダメージが通るのとミス=完全な無駄弾とじゃ
感じる徒労感がだいぶ違うと思うんだが。
全員攻略して気づいたが
サブマップって5人とも同じなのね・・・はぁ・・・
バランス調整放棄、シナリオの整合性も取れてない
全てにおいて中途半端、未完成品
戦争映画が好きな人が勢いでシナリオを上げて
後はシナリオにあわせて現代戦争SLGっぽいモノを適当に作りましたって感じ
つうかもろ大戦略の劣化コピーだし
つか大戦略作った奴らが仕上げたエロゲーだし。
アドヴァンスド大戦略を作った野郎どもが
仕上げたエロゲーがみたいが、たぶん発売できなさそう
ガス室は無かったが、ファック室はあったファック
アンネの日記(父親検閲前)プレイ
だめそう
改造はしたくないんですが、CGやHシーン回収の為の攻略サイトありま
すか?戦闘は苦にはならんのですが(楽でもないけど)。時間かかってかかって。
ストロベリー大戦略は楽しかったな
ストロベリー・パニックの1話も面白かったな
>>133 その話さぁ、何か勘違いがあるんじゃないかな?
大戦略のスタッフって言ってもゲーム内容考えたやつじゃなくて、
ただの下っ端プログラマーが参加してるだけじゃないのか?
大戦略作った人がこんなお粗末なSLG作るとはとても思えん。
本気なのか皮肉なのかわからん。
今北が・・・糞ゲーなのかorz
いや、S&Lゲーだな。
そして最後はオナニー回収ゲーとなるが。
>>135 何か煽ってるみたいに見えなくもないからフォローしておくと、
ちょっと戻れば
>>138の教えてくれたサイトがある
戦闘はつまらないが間の会話が面白いので糞ゲーではない
>>140 いや本気で言ってるんだけど。
大戦略のような多くのSLGゲーマーに愛されてるゲームを作った人がこんなもん作るとは思えん。
ゲーム設計にかかわったスタッフじゃないだろ。絶対。
もしくはサイクのプロデューサーがそのスタッフの意見を無視したかだな。
>>139 結局予算と時間がなけりゃノウハウあっても厳しいんだろう
第一大戦略作ってた頃から何年たってるんだ?
>>145 「受け入れろ小僧、これが戦争だ」
”一応”大戦略シリーズや号砲の凱歌ででメイン張ってた石川淳一が企画だよ。
148 :
145:2006/04/04(火) 22:34:12 ID:z1Ft9god0
戦争ってシビアなんだな……orz
まぁ確かに開発期間はコンシューマのそれとは比べ物にならないからなー。
つっても命中率のバランスくらいは最初っからマズイって気づきそうなもんだが。
ダスティかわいいよダスティ
俺はアフィが好きだな。
悲惨な境遇に耐えているところが好きだ。
アリシアはだめだな。ヒロイン然としすぎている。
そのくせダスティぶったり敵兵容赦なく殺すとこが嫌。
まあ自分が可愛いくせに妙に罪悪感持つ偽善者ぶりは好感が持てるが。
アリシアは邪悪ぶりが売りなんだろう
クリスティーナは声がツボ
アリシアは妙に日本風なキャラだな。
こいつの反戦思想はガンダムシードのキャラクターみたい。
ダスティも狡猾なところがあるが、それがいい。
ダスティを殴ったアリシアなんて嫌い
ってかなんで殴ったんだアリシアは
あそこで殴っちゃうからいいんじゃないか。
どうせFMJネタやるんならゴミが上官撃って自殺エンドとかもほしかった。
158 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 01:30:20 ID:cvHROnL90
ゴミの声が好きな奴なんていたのか
声でいったらアリシアが最高に良かったが、
攻略ヒロインは全員イイよ、今回。
サムの人は神宿にも関西弁役で出てて笑ったがw
サフィナは単体ではただの佐渡ですが、サムと掛け合わせることにより
漫才ができます。
ジョーカーが殴ったから殴った。反省はしていない。
キャラもヒロインも文句ねぇけど取りあえず弾外れんじゃねぇよ
当たらなすぎだろ
15機ばかし出撃して全員ミスでターンエンドとかヲイヲイ
ユニットの相性をもっと極端にして欲しかった。
あとアフィってメイン級キャラのはずなのに
あんまりメインキャラと絡まないけど
アフィルート行けば絡む?
スレ見てるとシステム面は批判されまくりだけど
シナリオはどうなの?システムが多少糞でもシナリオが良ければ買おうと思ってるんだが
>>165 このスレの前のほうであら探ししてたぞ
読むとネタバレになるけどな
>>165 政治、経済、戦争、兵站、etcを気にしないならok
>シナリオ
へんな言い方になるけど、『戦争もの』ではあるけど『ミリタリーもの』ではない。
ミリタリー的なリアルさやウンチクを期待したらガッカリする。
(これはこのゲームそのものに言えること。反乱軍がラプター持ってたり、制服がミニスカートだったり)
でも『戦争もの』としては、けっこう良くできてる。
戦争が起きてる国で日常を送る女の子たちを、けっこう上手く描写してる。
あと、前半は全てのヒロインの個別イベントが平行して進むので、
自分がメインのイベントで落ち込んだ直後に、他ヒロインがメインのイベントで
何事もなかったかのように元気に振る舞ってたりする。
そういう時は、「戦場でクヨクヨとあと引きずってたら死が待ってるんだよ」と
自分を納得させること。
シナリオは所々に笑えるイベントがあるもののボリューム不足
攻略情報見るとイベント結構多いように見えるが
数クリックで終わるイベントが結構ある
お気に入りキャラ
仲間に輪姦されても「レイプして・・・悪かった・・・」と謝罪されると
全てを水に流して仲良くなってしまう漢らしいアフィタン
172 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 10:17:10 ID:ZOptDiwg0
>>155 fmjで微笑みデブをかばっていたメガネのインスパイヤでは?
エロシーン回想より通常イベントシーン回想が欲しい
回収終了した
いったい何周させるつもりで作ったのか
戦闘勝利などのSSGがないとあきらめてただろう
>>102の戦闘勝利が効かないんだがパッチ当ててると駄目なん?
>>170 発売する前にも書いたんだが
RPGとかSLGとかにADVをそのまんまくっつけると、そういうニアミスが発生して
シナリオの整合性が取れなくなったりゲームの進行上かなりのネックになるんだよ
だからADVとの接合部にワンクッションおいたりして工夫をしたりするんだがね
そこまでする時間がなかったのかそれとも思いつかなかったのか・・・
身近な例を言えばランス6を見ると
わざわざ色んな選択画面を設けたりしてるね
夜のお散歩だったのに夕焼けの下で連れションしてたし
cycはフラグ管理が上手いと思っていたのが消し飛ぶフラグ管理でしたよ
>>177 あれ朝焼けって前スレに書いてなかったっけ
フラグ管理とか以前にさ、各ヒロインイベントに排他性持たせるべきだったんじゃね?
全体で起こせるイベントが減る分のフォローとして、SLGパートでもイベント入れるとか。
なんつか全体的に欲張りすぎた感じ
>>178 そのあと夜だからって寝るために分かれただろ
>>179 その癖、シーン回収では排他要素が厳しくて周回を求められるし
ルート確定までは同時進行だからルート維持しにくいしな
いっそのこと全15-16ステージでなく、
基本6ステージ+個別6ステージ(専用map1+クリア目標と配置違いでも可)くらいの複数ルートなら
周回プレイも新鮮味があったかもしれないな
そもそもイベント発生フラグ=レベルなのやめてくれ
何も見なかった1周目はダスティルート
トルゥー行けたとはいえ俺はサムが良かったのに・・
おそらくダスティはイベント開始レベルが低いためにみんな最初にダスティのイベント
↓
そのまま済し崩しにダスティルート
きっとこんな感じなんだろうな
俺もだが('A`)
ダスティは凄い
占領できる
占領でもりもりLV上がる
かわいい
移動力高い
2回攻撃
とにかく撃つであります
回避率が高い
いじめるとタイチョーが黙ってない
>>186 ダスティが凄いんじゃない。
タイチョーがえこひいきして凄い部隊に編入したんだ。きっと。
ショーンはモテモテで凄いな。
世界一モテる包茎だな。
ショーンのおかげで高須クリニックに行かなくても
自分に自信が持てるようになったよ。
>>186 旋律はダースヴェイダーのテーマでいいんだよな?
サムの「ひゃほぇ〜」、萌え。
放尿しながら「ひゃほぇ〜」って言って欲しかった。
普通トップガンかなんかみたいに
ヒィィィィャヤアッホウ!!!!!!!みたいな感じに叫ぶけど
それとあんまりにもイメージ違いすぎて噴いたよ>サム
ファ将軍って仲間になるの?
なるよ
なぜかコフィだけやたらと攻撃を外す気がする今日この頃
コフィ、新型照準機ついてないんじゃないか?
サフィナを見てるうちに
「黒の図書館」のハートマン軍曹シナリオを思い出した。
(まるまる1シナリオ、フルメタルジャケットのパロディをするという神ゲーム)
ひさしぶりに、ちょっとやってみる。
>>195 ついてない
敵から寝返る連中は基本的に能力アップしてない
アフィのM1乗換え後は能力上がってるかもだけど、それ以外は
敵として登場したときの能力=味方としての能力(レベル除く)
これ名無しなしで最大でも10対10くらいでさくさく進めば神ゲーになれたのにな
もしくはこっちヒロインのみで敵は雑魚キャラ(1激でやられるくらいの)沢山とか
もうダークサイドやる気力がない・・・
そーいやぁ、ファの罠面抜けたトコで放置してるな。
……そして、何故か某レベルジャスティスを最初からやり直してる。
ステージ13辺りで投げちゃったよ・・・
めんどくさすぎる。
とりあえずSSG使ってアリシアEND見といたけど。
つーか人質がやられてるシーンなんていらねぇ。
ラストであんなもん出されたら気分悪い・・・
ダークサイドめんどくさいなぁ
ある意味本編よりは楽だけど
203 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/06(木) 05:09:11 ID:ZZBwevwX0
キチガイになった妹を連れて無言で立ち去るようなENDは無いのか?
サムの関西弁がへったくそで地味に苦痛。
もうちょいなんとかならんかったんか、これ。
あれ下手なの?
関西人じゃないからわかんね。
ていうかそんな俺でも苦痛なほどの関西弁キャラもいるし。
まだマシなんじゃね?
サムがなぜ関西便なのかっつーことだ
イタリア訛りを表現したかったんじゃね?
サムがイタリア人なのは外見だけじゃなかったっけ?
あ、そうなん?忘れた
でもイタリアの慣用句つかってなかったっけ?
とりあえずダスティで一周したんで前スレから読んでみたんだけど、
妙な文句を付けすぎじゃないか?
いわゆる大戦略系のゲームなんて、
1ユニット毎のセーブロードでの結果吟味するのは、
やって当然のことじゃないか?
アドバンスド大戦略系なんか、開始すぐに、
いわゆる「百年戦争」をすることが必須になってるのに、
同じマップをやるのが苦痛とか、話にならない。
「アイランド・キャンペーン」何回やった?
「レッドベアー」何回やった?
「瀬戸内海ウォーズ」何回やった?
新しい大戦略が出るたびに数え切れないほどやって、
それでも楽しかっただろ?
青でやって赤でやって、緑でやって黄色でやって、
人民兵の弱さに泣き、徴募兵の弱さに泣き、国民擲弾兵の弱さに泣き、
M1に吶喊していくT-34に泣いたような、
そんなプレーヤーは、もうこの世にいなくなっちまったのか?
>>211 極端な話だけど、AD大戦略はそれが目的って言ってもおかしくないでしょ。
このゲームの場合はそれ以上にゲームクリアする事が目的だから。
>>211 アドバンスド大戦略はセーブとロードを駆使したなw
>>211 >新しい大戦略が出るたびに数え切れないほどやって、
>それでも楽しかっただろ?
戦場はその何度もやる楽しさがないじゃん
>>211 陣営変えられず、種類の少ないユニットで
生産も無くユニットもほぼ決まってる
ターン制限が付いてるし、ほとんどが会敵状態で戦術の幅もない
一度の切り崩し行為が即クリアに繋がる
もし戦場が大戦略と同じに見えるなら、もう少しどちらかをやり込め
俺って戦場の無法地帯で少女が兵士に輪姦されるシーンをこよなく愛してるんだが。
このゲームってそういうシーンある?
オフィ通でなければ皆無
一応アフィが輪姦後が一枚とダスティリンチが一枚
そんだけ
声は全員キャラに合っててかなり満足な俺
主要5人は
>>217 そういうシーンは主人公がことごとく阻止してくれます。
>俺って戦場の無法地帯で少女が兵士に輪姦されるシーンをこよなく愛してるんだが。
わがままカラミティでもやってろよ・・・orz
中途半端すぎるよこの糞ゲー
226 :
217:2006/04/06(木) 15:15:43 ID:6IDstxIs0
魔性の贄 姫辱 わがまま 全部やった。
わがままは問題外、氏ね。
姫辱はまぁまぁ
魔性は結構良かった。陥落後の町で三人の兵士に輪姦される町娘は最高だった。
あと、夫の目の前で犯される妻と娘も良かった。「わ、わたくしが皆様のお相手を
いたします。ですから娘だけは。。。。」はポイント高い
幻燐の姫将軍でも首都陥落後の大輪姦パーティは最高にヌケた。
最近のやつでは冥色の戦姫を楽しみにプレイしたんだが、あったのはオークに輪姦
されるシスターの1シーンだけだった。残念。
古くは密猟区もやったが、パッケージの絵と中身がかなり違って萎えた。
最近はレイプの王道、最高峰、戦争後の無法地帯でのやりたい放題レイプが少なくて困る。
鬼畜王ランスでのリーザス青の軍の町娘輪姦やランス6の下層市民によるお嬢様輪姦のように
時々ぐぐっとくるのはあるのだが。。。。。
これを主体にしたレイプゲームを作ってほしいものだ。。。。
七人の妹も、犯されてるくせに喘ぐし、死ねよ。
そうか、このゲームはそういうシーンは無しか。んじゃあいいや。
「私、戦争なんてできるの?」と言った直後にパパンと撃つアリシアに萌え
とにかく撃つであります。って命令しかしてくれない隊には配属されたくないな
>>228 シュラク隊よりマシだと思うぞ。
配属された時点で死亡フラグ確定w
>>17によるとステージ7は10ターン以内にクリアすればイベント発生となっていますが、
10ターン以内にクリアしてもクレアが出てきません。
何か他に条件とかあるんでしょうか?
さらに少し進めてみましたが、2回ほど戦闘が発生した後、ステージ8になってしまいました。
>>231 俺もなぜかクレア捕獲できない
心当たりといえば美樹を尋問してないこととダスティを戦闘に参加させてないことだけど
捕虜二人までだから、それに引っかかってるんでないの
おしりぺんぺんで改心
は?
レイプしてごめんってwww
魔法のチンポを持つショーン様が先にやっとけば妹もあんなことには……
239 :
○ファリ大佐:2006/04/06(木) 21:26:14 ID:n6XG78T60
俺、大佐って呼ばれたかっただけなんだ実は
絶望していた時○スカ大佐に出会って私は開き直った
でも俺って何か影薄いよな
はっきり言って人の妹に構ってる程の暇人です
今思えば核でも輸入して放射能をぶち撒くべきだった
今は全然反省していない
このゲームってさ・・・・
エチィ場面だけキャラのビジュ変わってないか?
よくあること
変わらないほうがめずらしい
戦闘のたびごとに髪を茶色に染めるFF4よりはまし
まーこのできで何週もできるあたり
おまえら大戦略とかかなり好きなんだな
もうちっとしっかりした造りで製品にするメーカーで
この手のジャンルつくってくれないもんだろうかねえ
大戦略とかやったことありません。
ちょうど新作のVIIがでたばっかりだぞ!I
ちがった、VIIIだった!
サイバー大戦略しかやったことないです。
糞ゲーの割には伸びているよね
意外とみんな期待し て突撃したのかな
キャラの魅力でなんとか持ち堪えているのであります。
サブキャラはもうちょい出番増やせなかったのかなぁ
仲間になるとき以外殆んどのサブキャライベントないし
初代の「現代大戦略」からやっている身にしては、
今回のはむしろできがいい方だからね。
大戦略IIIなんか買ったはいいが初日でプレイあきらめたし。
ナインティは結構遊べたし、それがIVの良さにつながるんだけど。
VIでのRS232Cのクロスケーブルで繋いでの対人対戦は燃えた。
(索敵が勝負を決めるんだけど)
一番完成度が高かったのは、キャンペーン版大戦略IIで、
今回の戦カケは、ちょうどそのタイニー版といったところかな。
キャンペーン版大戦略IIは後半のマップが広すぎて、
はるかかなたの敵首都まで延々とユニットの列が続いて、
動かすのに異常に手間がかかったから、マップは今回ぐらいの広さで充分。
個人的にはサターンで出た別メーカーのAWWにプレイ感覚が近いと感じたかな。
あれもターン数制限がきつくて、南極に行くときなんかは、
ひたすらセーブ&ロードの繰り返しだったし、
違うENDを目指す場合、戦線分岐の都合上、
毎回最初からやり直しみたいなものだったからね。
異端としてはゲームギア版の大戦略があって、
あれは間接兵器が、移動後に間接攻撃が可能という仕様で、
ひたすら間接兵器を使い潰すゲームになってた。別物。
いまから考えると、間接兵器無しの、
SUPER大戦略が一番楽しめたような気がする。
大戦略好きからするとそうかもしれないが
それ以外のSLGやSRPGやってる人からすると
他社に比べてクウォリティが著しく劣っている印象が否めないんだよ
大戦略でエロゲを作るならもっと徹底的に改造する必要がある
条件満たしてれば最後にヒロイン選択で個別EDなら別に今のままでいいよ
全イベント・ED見るには周回play強制される仕様だから困る
とことんルートが違うなら周回しても良いけど
違うのはイベントとEDだけで同じことをさせられるのは勘弁だな
こないだ出た8も散々な出来でスレ炎上中です
三国志もだめ大戦略もだめて和物で残ってるのは信長だけか・・・
いよいよSLGは洋ゲーにとってかわるかもな
そろそろダークサイドプレイするかな
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│ バカンスカエセ!
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| クリス|─| サフィナ.|─| ̄妹 ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
任務を終えたショーンが故郷に帰ったとの事です
……お土産持って
196だが、
今、ひさしぶりに「黒の図書館」をやり返してみた
(フルメタルジャケットのパロディをやってるエロゲー。女ハートマンに延々と罵倒される)
シナリオライター、戦カケと同じ人だった。
この人、昔っからこんなのばっかり書いてるんだな…。
>262
そのゲーム。
本や映画の中に女の子が引き込まれて陵辱される、ってゲームなんだけど、
1シナリオ、「フルメタルジャケット」の中に引き込まれる話がある。
説明にちょうどいいレビューを探してるんだけど、ちょっと見当たらない。
『黒の図書館』『軍曹』で検索すると、昔の2ちゃんのログとかがチラホラ出てくるんだけど…。
>>258 いよいよとってかわるってアータ
シムシティーだのポピュラスだのどこが作ったのかってーの
日本人のプライド刺激したい気持ちはわかるが
265 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 04:48:03 ID:py81ECsh0
ランスシリーズで本格的なSLG出して欲しいな。
ランス6も面白かったが、あれやると目が回る。
>>264 ちょっとまてシムシティを制作会社は任天堂だと勘違いしてないか??
名前は忘れたがアメリカの会社が作ったのを任天堂が移植したんだよ
ここはいったいなんのスレなんでしょう
過疎りまくりなのでどうでもいいですが。
「PCの」SLGは弱いな
海外に比べて日本のPCゲーム市場は元気が無いから仕方ないのかもしれんが
>>268 そこを逆に考えるんだ
コンシューマが発達し過ぎているだけだと
PS2って優に1億機以上売れてるんだろ('A` )
売れないからな。
ぶっちゃけ。
>>266 そういう意味じゃないよ
いよいよじゃなくて、昔から世界規模のヒット作は全て海外産って事だよ
>>269 そのうちの9000万台は壊れて動いていないと思うよ・・・マジで
>272
まあ、全部壊れた訳じゃないにしても、DVD専用機と化してるのと
稼働してないのと壊れたのを合わせれば9500万台超えるだろうな。
全然使ってないから壊れないw
まあエロの無いゲームなんて今更やらんしなぁ
これって敵にやられたユニットは
次のステージで復活するのか?
破壊されてもまったく問題ない
どこかファイアーエムブレムでエロゲー創って
くれんかのう。
ちょうど今ネットアンケートやってるからな・・・
その熱い思いをぶちまければ
案外真剣にやってくれるかもしれん、今回は手抜きだったしな目を覚ましてくれるかも
漏れも一応出そうと思う・・・
アンケートってOHP?
神宿のしかないしブランド違いだと迷惑なような気がするぞ
幻燐はダルかったなぁ、テンポが最悪だった
もともとの大戦略のシステムが、
10機で1セット=1ユニットの兵器同士が、
交互に1発ずつ弾を打って「外しあう」ものなんだよね。
だから、損耗無しで10機の1ユニットと、
すでに損耗して5機の1ユニットが戦った場合、
絶対に、前者のユニットは、5機以下の損害しか受けない。
(逆に後者のユニットは倍の攻撃回数を受けるわけだ)
そのシステムの中で、
損耗したユニットを合流させて前線の厚みを維持したり、
あるいはユニットを分割してZOCを利用して遅滞防御をしてみたり、
そういうゲームだったんだけど、
いわゆるSRPGというジャンルになってからは、
1ユニット=1キャラになって、
合流したり分割したりという世界観がなくなってしまった。
だから昔から大戦略やってる年寄からすると、
弾は外れて当たり前、なんだけど、
エムブレム系、スパロボ系全盛の現在では、
受け入れられにくくなってるね。しょうがないことだね。
>>282 戦カケ→0(ミス)か1(ヒット)かで計算
大戦略→0(ミス)〜α(最大値)で計算
だから戦カケは出来が悪いってことか。確かに
>>282 当たり外れより
戦場はハズレ=0ダメが発生する
大戦略なら余程の相性以外なら1機くらい落せた(HPでいうなら1/10)
大戦略はある程度計算が立ち最低ダメージすら見越して計算できるが
戦場の0ダメとなると計算以前に運になってしまっている
Hex形ターン制SLGは飽きてるからどうでもいい
>>282 1ユニット10機 命中判定10回 命中=撃破
1ユニット1機 命中判定1-2回 命中=ダメージ
これだけシステムが違うのに昔の人なら我慢できたとか受け入れられるとか馬鹿だろ?
システムにあわせたバランス取りが出来てないから不満が出てるだけ
修正 命中=撃破判定
無理な擁護は大戦略シリーズに失礼だとおもいます
しかし大戦略を例に出されるあたりでこのゲームのSLG部分の質の低さが表れてるよな
初代大戦略から無数の同系統SLGが世に出て、ユーザーを楽しませるための
方法論なども多数出てきてるわけだし、その土台があるはずなのに大戦略が例に出る
つまりSLGのレベルとして、十数年前(だよね?)の品物と比較し、さらに劣っているとまで
言われる程度の品質なわけだ
やることやったのでアンインスコして売ってきた。\2800…orz
>>279 アンケートには確かに項目無いな。ユーザー登録の下半分がアンケートぽいけど。
ダークディスクと一緒に¥4400で売った俺が来ましたよ
そうそう取り囲んでも攻撃が当たらなきゃ0だもんな
ありえないってw
とにかく戦闘フェイズが終われば敵の女兵士、女将軍、町娘を輪姦強姦する
ゲームを作ってくれ。自軍のキャラがやられるのでも構わん。
凌辱ゲリラ狩り2あたりで我慢しようぜ、戦闘はないけど
スパロボみたいな当たらなければノーダメージのシステムだからなぁ
当たるけどダメージにばらつきがでる、ならまだ戦術の組み立てようもあるのだが
つーかやっぱこの手のゲームとエロは食い合わせが悪いわ
制作者に力がないだけ
想いだk
2週目途中でHシーン50%って回収率低すぎですか?後、捕虜放っとく
とどうなんですか?輪姦とかになってCG回収なんでしょうか。
最低ダメージが解れば逆算で最低でも何回くらい攻撃必要か計算できるが、
最低ダメージが0、つまりハズレの比率が多いと逆算すら出来ない。
100%命中で計算したいというわけではなく、
とある部隊を壊滅するのにどれくらいの戦力が必要かが想定できないと戦力の運用が場当たり的になる。
仮に包囲効果や集中射撃なんかの補正があり体感できるバランスならば、
命中率やダメージのバラつきがあってもどの程度数を揃えればいいかが解るんだけどね。
一台の装甲車を戦車や対戦車ヘリで囲んでも撃破不能とか奇跡を頻繁に目にしたいわけじゃない…
ヘックスならPD1が熱かったな(遠い目
>>302 ありがとう
おじさん何だか燃えて来たよ
回避能力の高いユニットが防衛効果の高い地形で粘るってなら話はわかるが
(FEでいうと盗賊が森、砦で引き篭もっている状態)
このゲームはどのユニット同士で撃ちあっても パンッ スカッ だからな
>>301 俺はPD2が最高だと思ってたり
というか、フレデリカ・アイクマンに萌えてたんだよ!!
全能力Sにするぐらいがんばってたんだよぉ!
まぁおちつけ。
とりあえず俺も
>>302のには期待してるがここは戦カケのスレだ。
スレ違いな話題はやめとこうぜ。
せめて戦カケとPDを比べてみるとか。
スマン。比較にならない。
せめてギレンくらいの出来だったら・・・
ちょっと聞きたいんだけど、
>>17を参考にしつつ、
1回目のプレイしてるんだけど、ひょっとして初回プレイでは無理?
いま6面でつまずいてる。どうやっても無理っぽい…orz
>>290 SLG部分は正直ファミコンウォーズの方がまだましだ
>>308 1周目でもいけたよ。
6面はターン制限が一番シビアだからここさえ乗り切れば後は結構何とかなる。
>>310 ども、いま13ターンでクリアできた。
あとちょっと切りつめれば何とかいけそうだ…。
とりあえず2周終わったところなんだが妹は絶対に調教されちゃうのか
回避できないかいろいろと考えていたんだが
進み方によっては凌辱シーンはでないよ。洗脳はされてるけどな。でもそっちの方が幸せくさかったよ!!
逆に考えるんだ
可愛い妹の陵辱姿を見れちゃった、今後の展開も開けたかもラッキーと
ここって、某所の元社員達だったよな
ルールは単純化されてるの?
かなり単純化されてる。
・生産不可。
・戦闘機と対空車両以外は武装が1種類のみ。
・燃料の概念なしでヘリも戦闘機も飛ばし放題。
・爆撃機(戦闘機が兼任)艦船全般が存在しない。
大戦略よりかはシャングリラぽいですね
体験版も有るみたいなので、ちょっと挑戦してきます
10年くらい前に、
「SLGにアニメ絵は是か非か」論争とかあったんだよな。
懐かしい。
○グインとかは公然とライターが、
「このSLGは顔グラがアニメ絵なのがマイナスポイント」
とか書きまくっていんだよなあ。
(なにしろあの「グロスドイッチュラント」にすら、そうやって文句をつけた)
隔世の感があるよ。
仕事で得た情報を個人利用してたり
ログインって昔からライターに問題あったんだな
シャングリラの方が全然面白いので困る
>>314 Darksideやって絶望しましたorz
ログインっつーか昔のアスキーのゲーム雑誌のライターはネタになるやつが採用されるとかそんなノリだったしなぁ
「ダイセンリャカー」なんて言葉もあったね
アスキー出版局編集統括第二部部長の造語だったかな
>>321 逆に考えるんだ
兄妹でコレット達を2本刺しにしてやれると
積んでたのを崩したんだが、ネクタリスを連想したオレは少数派だろうな
ネクタリスだったらよかったのになぁとは思ったよ
似たようなゲームを上げて擁護する人がいるが
似てるようで根本的に違うから
ネクタリスを期待してたのになぁ、というのが俺の見解
久々にやってたら、裏面がクリアできなくて愕然とした>ねくたいリス
くそう、戦場黒歴史化阻止策?!が発動したな…
cycに止めを刺した戦場のバーカ
Cycラストがこれってあんまりだよ
戦場の製作者どもを縛り首にしたい所だ・・・
今日は本スレも個別スレも荒れるな・・・
何の話?
明日への船出とでも思って生暖かく見守ってやればいいんじゃね?
祭りをしたいなら止めはしないが
最終決戦で敵で81LVがいるんだが俺だけか?
81レベルのビットマップ形式居たよ。
多分住民作成SSGの原因だな。あれのヒロインレベル上げると
なぜか雑魚があがってしまうことがある。
地形を占領できるーって言うHP180のLv81ならいたね
>>338 いや、高性能照準機パッチだけ入れてる俺の環境でも出てくる
ラストステージ前に、Lv低いやつを上げさせるためのボーナス敵なんじゃない?
攻撃はずしてるだけでサクサクLvあがるし
>>340 そうなんだ。あれはヒロインキラーだと思っていたので
くそむかつく〜〜とスカスカはずしまくっていたよ
作った住民SSGさん疑ってスマン
良かった。俺だけじゃなかった。
cyc消滅したし、これ以降の改善や追加はもう望めないんだよな?
それなら公式なmapエディタやデータ変更ツール配布してくんないかね
この世界に膜はないのか
字幕の事か?
日本語でおk
「部下を誘って男を買いにいく」
「下ネタ大好き、オナニー大好き」
「戦場を転々として生活してきた」
こんなキャラに膜がついてるファンタジーシナリオですがなにか
最年長で処女なのもいるじゃん!
…つか、ダークサイドからやって
昨日、エンディングを見たが
もしかしてネタバレシナリオだったのか?
これめんどくさすぎて時間の無駄だな。
それでも時間無駄にして頑張ってCG回収してる自分がにくい。
シーンやCGならデータ拾えばいいんだけど
イベントやEDはプレイしてクリアしないと見れないからやんなっちゃうよ
>>346 甘いな。それどころか、屑が引くようなものごっついバイブつっこんでオナヌーしてても
それでも膜ついてるんだぜ、ヤツは
鉄壁の膜なのか、それともバイブがむっちゃ柔軟なのか、ショーンのがバイブ以上の
とんでもない代物なのか…
心の処女じゃよ
>347
…………おばはん?>最年長
353 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 06:53:04 ID:zahvVsD00
おばさんは処女違う
子供いるし
いや、わかってる。
単に、最年長に突っ込んだネタじゃよー
ゴミクリアして速攻売ったからわからないんだが
サムが処女なのか?
>>355 メインどころではサムとアリシアは確実に処女だったと記憶してる
屑は忘れた。あと2人は非処女
屑はましょーの女だから処女じゃないな
アフィは犯されるのが日課だったらしいし
サムが処女とか萎える
屑は膜は有ったけどましょーの女だから処女じゃないな
わりい、サム処女はむしろその有りえなさ杉に萌えた
359 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 02:39:52 ID:jVcD3/Yg0
>>346 「男買いに行く」
処女だと売値が下がる(予想)から、アナルまでと予想。
「オナニー」
こするだけ、浅く入れるという考え方もあるかも。
「戦場を転々」
これ説明ムズいなぁ・・・・パス(ぇ
しっかし分かんねぇなぁこのゲーム・・・。
むしろ笑った。
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
実はこのゲームはギャグゲーだったんだよ!!!
ゴミのフィストファックでも膜は無事なの?
膜さえあれば処女!この考え自体が間違ってると思う
膜なんて2年くらいセクロス禁してりゃ復活する
逆にセクロスでしか膜が破けないっつーわけでもない
↑下は信じるが上ってマジか?
>>364 性交回数が少ない場合は復活するな
やりまくりんぐならもう戻らないと思うが
てか膜ってもともと穴開いてるじゃん
穴があいてるのは当たり前だろ
何を言ってるんだ
>>366 開いてない娘もいるようだ。アレの時は相当痛いらしい。
ちょいと待て
フィストファックなんてあるのか?
開いてなかったら生理のオリモノとかがたまって
死んだりするんだけどさ
>>369 サムオナヌーの3つ目だったかな?
オナヌー3つ目見た後でサムシナリオ進めると、腕突っ込まれても膜描写があるという
とんでもない状態になる
サムの膜は腕突っ込まれても無事で、しかもショーンのナニは屑の腕より太いらしい
しっかしアフィは子供の頃からあれだけ犯られて
妊娠とかしないものなのだろうか
むしろヤラレすぎて妊娠できなくなってんじゃね
珍しいことではないぞ
・・・・・・
なあ、
>>373はボールタイプのマウスの動きが悪くなったって言ってるやつに
「ゴミでも詰まってるんじゃね?珍しいことではないぞ」
って感じで言ってるけど
よくかんがえたらちょっとヘヴィじゃね?
>>375 発展途上国ではそんな境遇の少女がゴロゴロいるから別にヘヴィではないかと。
あのな、精子に対しても抗体は作られる
要するに生乱交繰り返したりすると妊娠自体しにくくなるよ
不妊症に近い状態の娼婦が途上国にはけっこういる
自分は無茶な人工中絶で子宮を傷めるからって聞いた。
「隊長は大金持ちの旦那様だからちょっとぐらい騙されてくれてもいいと思うであります」
とか言ってたが、塵はまだ良い方だと思う。
現実の貧困層ならもっとダイレクトに、かつナチュラルに
そういう態度で接してくると思うよ。
マレーシアだったか、日本人てだけで普段売ってる値段の数倍ふっかけて来るらしい。
金持ちからはふんだくれという塵のブラックジャック魂に乾杯。
アリシアは本当に語ることがないので困る
>>378 そりゃあどこの国でも同じだべ
台湾やベトナムでも、片言でも話すのが一般的だ
騙されるのがあほや
日本ですら観光地価格とかあるしな
名産品なんかも地元の人と観光客相手じゃ価格が違うなんてざら
取れるとこから取るのは商売の基本だ
お前らが買ってる品物のほとんどは原価なんか考えたくもないようなモノばかりだし
>アリシアは本当に語ることがないので困る
メニュー画面でさりげなくパンチラしてる件について。
アフィ、マジ分からん。ステージ8後でみんなLv7〜8なのに一人だけなぜか10あるし、
レイプした奴らと談笑してるし。だがそこが萌える。
マジ分からん。
ラストは青姦を部隊のみんなに覗かれて大団円だしなw
↑に出てるSSGでシーン回収しているのだが、
アフィは最初は鹵獲T−72に乗ってるのでレベル変更ができんorz
何か対処法はありますか?
ネタバレが嫌だったので、自力でとりあえず普通版、ダーク版をそれぞれ
一週クリアしてみた。
情報なかったので捕獲ができなかった。捕獲の仕方くらい、どこかに書かないと
だめだね。 捕まえ方わからなかったので、囲んでじわじわ削るととかいろいろ
試したけどどうにもわからず。 クリアターン数で捕まるなんてわかるか!
クリアターン数は、レベル上げするために、ぎりぎりの最終ターンまで
生かさず殺さずでクリアしていた。
難易度については、まあ普通だね。序盤に制空権とるまではリロード繰り返さないと
きつい面は多いが、特に無茶苦茶だとは思わなかった。
意外なほど強くなるのは、レベルがどんどん上がっていく歩兵。タンクもそこそこ
使えた気がするね。
ゲームで改良してほしいのは、ユニットが画面の中央にならないとデータが表示
されないことなど。勝利条件など、シュチューエーションもワンパタンーンだね。
後半で敵の援軍が出てくるとか、味方ニユットが混乱するとか裏切るとか
もっと戦闘にパターンとか、勝利条件多様化すればおもしかったのだけどね。
似たような戦闘ばかりで、後半はかったるくなる。
>>387 エロゲにゲーム性を加えて面白くするのが以下に難しいかってことだよな。
まず女の子は可愛くてゲーム自体エロくなけりゃならない。
シチュエーションも大事だ。戦略部分じゃなくてエロパートのシチュが一番大事。
で次に戦略部分で伏線とか張ると。んでまあ、色々いじくってる内にゲームとしては面白くないわ
あんましエロくないわ、ゲーム性? なにそれ??
って感じになったのかも知れんなあ。結果としてどれも中途半端な感じか?
題して「良作になれなかった駄作たちへ」。戦争でひもじいので弟の粉ミルクを掠め取った駄目な兄貴であります。
全部戦争が悪いのであります。長文スマソ。
正規(?)のssgが出たみたいなので慌てず騒がずしてましたが
一応、フォロー
>>386 アフィは補充部隊が来る度にコロコロとアドレス変わるのでメンドイ
小村の開放以降なら前にupしたのでlv99化可能
どうしても即Lv99にしたい場合は
[subject]アフィ:toggle,0x4C8F08,63,1
[subject]アフィ(小村の開放以降:toggle,0x4C8F88,63,1
[subject]アフィ(終盤:toggle,0x4C8F48,63,1
ssgに追加して、どれかを使用で
一応、更新したssgも再upしときます
ttp://up.isp.2ch.net/up/0ba4fe91a595.zip
>>389 オイオイ、最後の面てそんなにむずいのか?
今11面くらいだけど、レベル6〜10くらいだぜ。
普通にやったら勝てないってことか・・・orz
>>388 シュミレーションゲーム自体がわかってない人が多い気がするね。
戦争ゲームなのだから、ユニットの損耗が当然なのだがユニットが1つでも
やられるのが我慢できない。
猿みたいにリロード繰り返して損耗0でいくから、戦闘中盤・終盤になると
敵と味方の戦力比が崩れてゲームにならなくなる。 最近のゲーマーは自力で
自分で判断して操作すること出来なくて、プレイする前にシナリオや完勝する
装備やノウハウ調べてその通りに猿でも勝てるやり方で倒すのがゲームだと
思っている人が多すぎるね。デザイナーも、隙のないユニット配置
をしたがる。 タマネギの皮ぬくようなやり方で押していく面ばかりで
つまらない。
わざと中央薄くして、包囲殲滅されるまでの間に拠点制圧する面とかあるといいのだが。
392 :
389:2006/04/15(土) 19:38:40 ID:A22pYcwv0
>>390 普通に進めても無印は最後までターンさえ気にしなければ難しくないよ
ダークサイドはロードの嵐だったけれども
lv99はゲーム改造の話、安心してゲームすすめられ
ダークサイドもターンぎりぎりまで戦闘続けてレベル上げやってれば、
序盤のロードだけで倒せる気がするね。 指定されたターン数の半分くらいで
クリアできるが、ぎりぎりまでやってれば敵よりも3〜4レベルくらい
レベルが高くなり回避が高くなる。
……ああ、そうか。
ダークサイドの方ははやときする必要ないんだから稼いでりゃよかったんか。
ついつい速解きやってたな。
>>392 サンクス。これで安心してゲームをすすめられる。
>>391 俺は序盤で堅実な用兵を心がけることでリロードとか無しで
勝利を得ていたんだが、それやるとサブキャラ悉く逃しちゃうんだよなあ。
味方ゲットの条件がせめてターン数によるものじゃなけりゃ
みんな躍起になってリロード繰り返さずに済んだかもな。
だってさ、こういうゲームって戦力比考慮して、味方の犠牲はどの程度で
どういう攻め方をしようかな、っていうのが楽しいんじゃないのか?
>わざと中央薄くして、包囲殲滅されるまでの間に拠点制圧する面とかあるといいのだが。
そいつはスリル満点だな。エディタみたいな機能をつけて投稿したり配布したりできるようにすれば
かなりこのゲームは売れたんじゃないか?
エディタつけようが関係ないよ
戦闘システムに問題があるんだし
たまねぎの皮ならまだいいけど
これ、一枚剥くとクリアだから…
>>396 俺的には「早いターンで決着」という前提がなければ結構楽しめたんだが。
それがあるせいで何度もやり直していまだにクリアしてないし。
まあ、戦略シリーズとかやりなれてる人にとっては不満なのかもな。
せっかくキャラが立ってるんからエキストラステージを充実させて本編とは関係なく
楽しめれば良作といえるんじゃないかな。
俺はこの手のプチ戦略ゲーは「Loveseed」って奴しかやったことないからあんまり難しいことはいえんけど。
社員乙といわれても仕方がないが
今2週目でターン数気にせずに(キャラクリア時のデータを
流用して)戦闘のみをゆっくり進めているが、かなり楽しい。
あくまで大戦略としての楽しさなので、それが嫌いな人は
だめだろうけど。照準器は合ってもなくてもいい
ところで、だれかM60からM1への乗り換え条件を教えてください。
これないと、戦闘がぐっとうっとうしくなる。ていうかT90強すぎ。
ダークサイドでは、乗り換えなしですか?
>M60からM1への乗り換え条件を教えてください。
普通の戦車兵から精鋭戦車兵だっけ? 俺も知りたい。
同じLV6でもM60とM1じゃ30くらい攻撃力違うもんな。
最近気付いて驚いたよ。
>>391 それは大戦略をやらないゲーマーが多いからだろう
購買層の比率を見てみれば一目瞭然
普通こういうSLGといえばスパロボやFEなんだよ
劣化FE系SLGとして認識すると装飾が足りないだの乱数がダメだの不満がでてしまう
そうしたユーザーに”これは戦略SLGですよ”とわからせるためには
FEとの違いをシステムで見せなければならない
戦車やZOCがあるとかは些細な違いでしかない
402 :
401:2006/04/16(日) 02:12:54 ID:xq3u5hQb0
>>401 訂正
購買層の比率を見てみれば一目瞭然 は
一般ゲーマーの 比率を見てみれば一目瞭然に
>>391 しょっぱな「シュミレーションゲーム」って言ってるあたりに男気を感じた。
シュミレーションわらた
シュミレーション
↓
趣味で携行食糧を食べる
ってことか
とりあえずダスティルートでクリアしたが疲れた・・・
同時並行でプレイしてたのがロスチャだけに疲れが倍増した。
ダークの方は難易度が上がってるんだろうけど、追加キャラ出すための
制限ターンを考えなくていいからあまり難しさは変わってないかな。
あくまでステージ9までクリアした時点での意見だけどね。
uuu
制限ターンは好意的に見れば
ご褒美と捕らえられる(Hシーンが見れる、サブキャラが仲間になる)
ただシナリオを進めるだけだったり
メインキャラを攻略するなら普通にやればいいだけだし
しかしこれでもなんか腑に落ちないんだよなぁ・・・
ボーナス敵です
413 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 22:34:15 ID:ZNAmfnw/O
今、最終決戦やってたんだけど。ファとM1が2体の計三体で敵のレベル81の奴を包囲して経験値稼いでたら、ファが裏切ったのか味方のT‐90攻撃してきました…。
やっぱり仲間になったのは嘘だったんですねwww
>410
ちなみに戦車ではなく歩兵戦闘車です
>413 ちなみにパッチは当ててましたが他には弄ってませんでした。
いやいや裏切って怖いですねwww
>Lv81
こいつあっという間に片づいたな…。
レベル差や相性悪いと、削る量の違いはあまりないが
回避率がだいぶ違うね。
ついで言えば、対空車両がこのゲーム現実よりもあまりにも強すぎる気がするね。
ヘリや航空機相手の回避率あれほど高いはずはないのだが
>>413 ファナ以外にも、敵ターンになると隣接した仲間ユニットに攻撃しかけてみる
キャラはいるよ。 サフィーナも仲間に攻撃してくるの見たことあるね。
移動はしない。単に隣にいる味方に攻撃してくるだけ
バグかもしれないね。
BMP-3は低初速ながら100mm砲積んでるから
見た目からして歩兵戦闘車には見えんよなあw
まあ、乗ってるのが誰だろうと、兵器の攻撃力なんて均一だからなぁ……
当たる場所によって被害は変わると思うが
効果的に動いて効果的な場所に弾打ち込むのは人間だ
426 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 10:39:55 ID:V5Yu8bd+O
元システムソフトの石川淳一さんがスタッフにいるって本当?
つか石川淳一はまじで永久戦犯だよ
だれも意見が言えなかったんだろな
だから石川自身も意見がないから良いのかなって悪循環で発売しちゃったのかね
バランス調整が悪すぎるだけで、
ゲームとしてのシステム周りは簡素で悪くはないと思うんだけどね
cycがなくならなかったなら1ユニット1人のSRPGや
ミニゲームとして戦闘を挟む作品とかを期待できたのに黒歴史というか戦犯確定だからな
体験版が出た時はわりかし高評価(?)だっただけに
(周回プレイを考慮しない体験版だから)
止まるに止まらなくなってしまったんだね
もうゲーム要素が入ったのは作らないのかな
一回くらい本気で作って欲しかったが
仲直りをした工員とふと手が触れあった瞬間つきとばす
アフィタソ萌え。つーか、アフィなのか、モコエナなのかと。
モコエナなのか、アフィなのかそればかりが問題だ。
これって2周目引き継ぎ特典みたいなものありますか?
プレイ時間短縮につながる、という意味での引継ぎは無いといっていい。
序盤がラクになるだけの引継ぎなので。
いや、2周目以降じゃないとおなにーイベント出ないとかあるやん。
……意味ねー
437 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/20(木) 08:29:30 ID:BJpwj3/M0
あげ
顔なしのレベルがあがってるじゃないか
あ・・・・ああ・・・・
440 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/20(木) 19:13:25 ID:gyVMGO8n0
普通の紙芝居ゲーなら良作だったろうに
このゲームに失望したヤツが気分一新でやるって感じのエロゲないすか?
ざっとスレ見た感じキャラがあがってるけど大体やってまつ
・・・TTTか今旬なうたわれでもやっとけ
地雷目指すなら前年度第4四半期か今年出たゲームの半数以上は対象になるからどれでもOK
さくらのさくころの付録DVDの暴走ップリに感動しても良いと思う
>>441 ゲーム部分で不満を感じたなら一般ゲーが無難だが
4/28には工画堂が廉価版とFDをセットにしたシーパラ愛得版を出すようだし
5/10のSSαのファンタジーナイト2は3種類の王女に使えて指示される任務をこなすそうな
エロゲに拘るなら暫くすればいくつか発売されるから地雷覚悟で待つのが一番かな
今すぐやりたいというなら、ADV無視で永遠のアセリアとかRPGだがジェルオーシャンかな
クリーククリークとかマジおすすめ
あとはぬいぐるまーとか
DALK外伝とか羅刹もおすすめ
>このゲームに失望したヤツが気分一新でやるって感じのエロゲないすか?
LOVESEEDやっとけ。主人公まんまランス君だけど。
名前変更できるからランスでも、ヤンでも、ショーンでもおk
エロゲSLGでオススメならアリスの鬼畜王、大悪司、大番長か
XUSEの永遠のアセリアかなぁ
どれもちょっと独特のシステムだけどそんなに難しくないし楽しかった
アセリアは戦闘結果が完全に予測できるのが大胆だった。
ランダム要素がまったくないSLG。
それだけに各人の戦術戦略がもろに現れる。
448 :
441:2006/04/22(土) 01:52:14 ID:OV+xbnHW0
ありがとんございました
もっと戦術重視のゲームを作って欲しかった
>>441 cycが自信をもってお届けする戦術SLG
クリーククリーク
漏れがエロゲ道を爆進するきっかけとなったサイトだワラタww
ビリジアンあたりで紹介されててなんとなくやったらはまったんだよな〜
所詮フリゲだがそこそこのクオリティがあるよな
思えばフリゲは00〜03年までが一番流行った希ガス
>>450 市販品のげっちゅやったことあるが、同じ顔ばかりで飽きたよ
俺はもう5年位前に体験版やって製品版買って積んでるんだが、
正直体験版だけでもいいぐらい顔のバリエーションだけは豊富だった。
まあ、バグってたけどな。
お薦めSLGを紹介するスレはここですか?
お薦めのシュミレーションゲームないですか?(´A`)
しゅみれーしょん
>お薦めのシュミレーションゲームないですか?(´A`)
シミュレーションならあるけどな。めいkingとか知ってる?
税金吸いまくると鬼畜領主endになるけどな。ちなみにタクティカルコンバットじゃないよ。
英雄×魔王とか同じスカスカでも空帝も面白かったな。
エロゲーすれで聞いてみるのもいいよ
カスというか触るな危険というのなら教えられるけど
戦場の戦闘が単調なので、1週クリアで投げ出した幻燐2をひっぱりだして
また始めたけど、これもまた面倒だった キャラやられると死亡なってしまうので
ユニットやられたびにリロード
うーんマップでの配置や進行ルートが戦場カケよりも練りこまれていておもしろいのだが、
簡単に死亡なってしまうのはきついな 負傷1ヶ月欠場くらいのバランスにしてくれると
どんどん進めて楽しかったのだが
460 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 19:12:18 ID:QeDSajwM0
3Dオマケアニメガンソードさんついてくるし
マジご期待下さい
マジレスありがとうございました
上のレスに被せただけだったけど
このゲームやって思ったんだけどデバグしたのかなって感じだった
移動キャンセルもパッチで対応だし、フラグがレベルなのにターン数制限で
捕虜イベントがあるしちぐはぐな感が否めないよ
デバッグはしたけどバランス調整はしなかったんだろう
バランス調整しなかったというより、バランスを最初から考慮せずにデザイン
してしまった感じだね。 ゲームの作成に人月かけられないので、購入した人が
ゲームクリアできるなら、それで十分構わないくらいしか考えてないように感じる
基本的に戦闘ゲーム部分が手抜き
いやね、今の若い人にあわないだけだと思うよ。
ブリッツクリーク→パンツァーカイル→AWW
っていう流れの中の一作品、というわけでさ。
ブリッツクリークなんか、ソ連の戦車が固くて固くて、
弾切れにさせて放置、なんてゲームだった。
シュヴァルツシルトスレなんかも見てて思うけど、
ちょっと楽な方にかたむきすぎだよ。
>ブリッツクリークなんか、ソ連の戦車が固くて固くて、
>弾切れにさせて放置、なんてゲームだった。
吉良吉影が事故死ってくらいやりきれないゲームだな。
実際の所初期の対ソ戦では
三号戦車くらいでは全然歯が立たなかったけど
そんなイメージのまま作ったんかな??
戦闘処理のバランス以前に
戦術が楽しめない作りのシステムが問題だな
いつもワンパターンの切り崩し一回で終わるというのはなさけない
WIN100で紹介されてたよ
買う人増えると良いね
>>464 上げられてる作品どれもやったことないからそこについては何とも言えないけど
製作者の意図がよくわかんねえんだよな
遊べるもの作ろうとして途中で挫折してそのまま放置って感じだろうが
買って来てプレイ今からするんですけど、注意点ってありますか?
>買って来てプレイ今からするんですけど、注意点ってありますか?
期待をしなきゃ楽しめるよ。あとこのスレを熟読「しない」ことだな。
・損傷皮膚、粘膜、湿しん、発しん、眼または眼の周りには使用しないでください。
・発赤、発しん、はれなどの過敏症状があらわれた場合には使用を中止してください。
>>466 第三帝国のタンクと言うとティーゲルやヤクトパンサーなどのイメージが
あるが、実際には3号、4号が生産台数では圧倒的に主力だったからね。
>>473 開始前にアップデートをしておくこと、であります。サー。
え、もう手遅れでありますか。
ダスティだけで元は取れたよ
欲を言えば腹黒キャラだったらもっと良かった。
それに、ヒロイン達の会話はどれも楽しいし。
ダスティって本名なんだっけ?
アリシアまでダスティって呼んでるよなあ。
ほとんどお決まりの陵辱シーンあるだけのダークサイドよりも、
ノーマルのほうが話が暗くてよかった気がするな。
鬱ゲーと鬼畜ゲーとか好きでよくやるけど、ダークサイドはよくある
定番の話の作りで新鮮味がなく何も感じなかった。
ノーマルの普通版の会話のほうが暗くてよかった。
480 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/24(月) 03:35:47 ID:yFsKYpuR0
ダークより本編の妹の方が暗いし鬱になる
ダークはギャグにしか見えん
そうはいってもダーク気になるなー。やっぱり注文すればよかったorz
凌辱シーンはどのキャラのがありますか?
>>481 ヒロイン全員。敵側は1枚CGのみあったがそれ以外はまったくなかった。
俺はあの洗脳姫さんを凌辱したかったが、槍姉ちゃんに殺されてしまったので
不満が残る終わり方だった
面白いといえば面白いが、途中で変な文になるなど
おかしな部分がちらほら見つかるのでお勧めはしない
所詮 オ・マ・ケ
フタナリばっかり
そっか。どうもです。凌辱モノ好きなので買いなおそうかとも思ってたけど、フタナリも嫌いだしそこまでのモノでもなさそうですね
>>479,
>>480 それには同意する。lvの上げ方によってはとんでもなく黒い事態になるからな。
俺が本編やったときはアリシアのイベントの直後にダスティのリンチイベントがあって、
さらにその後アリシアとダスティが夜警するシーンでアリシアもリンチに加わってダスティ殴ってるとか。
邪魔者は実力で排除ですかそうですか、と夜中に一人でガクブルしてた・・・・・・
だが短い!・・・カミ宿もそうだが
もっと練り込めば良作になったかもしれないのにな
487 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/26(水) 10:39:43 ID:EeiPfiMt0
文献を読む限りでは、戦場での軍隊のいじめは発生しないそうな。
単純な話、暴力の対象が間抜けな新兵より敵兵や非戦闘員に変わって
しまうから。
そういう意味じゃダスティの存在は、ようわからん。
演出ならしゃーないが。
つーか、背中から撃たれないんだろうか。
物資の補給手配を間違えて少なく要求しちゃったり
機体を点検させたら故障させて戦力低下させたり
私をいじめたらたいちょーが黙ってないであります
満場一致で後ろから撃たれそうだな
ダスティのポンコツさはともかくとして、アリシアがリンチに加わる気持ちも分かる。
実際、ああいう状況で戦場に狩り出されたあの位の年頃のああいう性格のムスメは、あんな感じの偽善者になりうるっての。
俺もアリシアの立場だったらリンチに加わるわ、悲しい事実だけど。
これ敵兵仲間にいれるのつらくね?
1週目でステージ8くらいまできて誰一人
仲間にいれれねーよorz
>>488 あそこまでへっぽこだと背中から撃たれる前に戦死だろう、普通
ダスティはましょーのおんなだからな
ダスティ隊の男共はダスティのエロい躰で洗脳されて
ダスティ肉壁隊になってるんだろう。
ダスティのイジメに荷担したってことは
アリシアも本心では「あの屑うぜぇ」とか思ってるのか
自分も屑みたいにイジメられたくないから嫌々なのか
そら「私の隊長に色目使ってんじゃねえよこの屑が」って思ってんでしょ
つ「大丈夫、一発だけなら誤射で済むから!」
・・・いや、マジで誰かやりそう、屑見てると
>>491 ネタバレされるの嫌だったので、攻略みなかった俺も1週目クリアは一人も
仲間に入れることでなかった。
敵の捕獲の仕方くらいマニュアルに書けと言いたい。 手加減してHP減らして
様子見たり、包囲して逃げ道なくしたら捕獲できるのではないかと俺は無駄な
こといろいろ試した。
クリアターンで捕獲されるなんて、普通と違う変わった方法とるのなら
どこかに書け!
>>498 製品の付属マニュアルやソフトのオンラインマニュアルに書いてなければ、
駄目ではないか? メーカーwebのマニュアルまで普通はチェックはしない。
バグパッチとかの告知ならば見るが、告知やニュースにも何もなかったら、
webの細かいところまでわざわざ見ることはないのが普通でしょう。
>>499 文句をつける相手を間違えてると思わないか?
498は親切に教えてくれただけじゃん
それともわかりにくい説明をした相手は社員認定?
>>500 いや498に苦情を言っているつもりはないよ。
ウェプに書いてあっても、それだけでは普通はわからないと言いたかった。
開発していて、テスター何人か使っていればマニュアルに書かなければ
わからないくらいはわかりそうなのだけどね。 たぶんテストプレイこのゲーム
いないか、ほとんどされてない。 テスターいて客観的意見を聞いてれば、
このゲーム発売する前に、あちこち直さないといけない事がわかるだろう。
本編のシナリオとしては悪くはないと思うが、ゲームとしては手抜きで
楽しめないね。 俺はウォーゲーム好きで相当やりこんでいできているが、
ウォーゲームとしては最低レベルでしょう。 このゲームは。
いいネタなのにもったいないよな
短いペースで出しすぎだよ
1つ1つに魂込めて作ってほしいな
手の開いてる社員がテストしてるだけみたいだしな
疑問があれば社内で質問できる環境の人はそりゃ問題点見つけにくいだろうな
捕虜無視のターン制限ならS&Lなしでも行けるんだが
捕虜獲得するのにターン制限半分以下とかアホかと
後勝利条件も敵全滅としか書いてないのに
実際は特定の拠点占拠でクリアできるとか
これに気付かないとルーシ捕獲かなりきついし
俺も何も見なかったら誰も仲間にならなかった。お嬢様と村娘は捕虜にしたけども。
特別な条件を明かさないのといえばエウシュリーの空帝戦騎なんかがあるな。まああれは更なるクソゲーなわけだがw
おいおいちょっとまてよ。
ブリッツクリークに始まる大戦略傍系、例えばAWWをプレイしていれば、
「クリアターン数」の早さこそが、ゲーム進行のキモであることは、
自明の理だと思うんだが。
基本的にこのゲームはAWWから空軍と援軍と補給を省いたようなシステムになってるので、
やる前から、クリアターン数が条件になると当たりがついていた。
だから「クリアターンで捕獲されるなんて、普通と違う変わった方法」といわれても、なんだその、困る。
やっぱりこのゲームは、
貴重な青春時代を「アドバンスド大戦略」で浪費した(笑)世代
より若い人たちには、合わないんだろうね。
もうじきアドバンスド大戦略V(RSBCシナリオ付)がでるけど、
やっぱりつらい評価がなされるかなのかなあ。
そう言う私はグロスドイッチュラント2をひたすら待ってるわけですが。
俺の大戦略は初代で止まってるしなぁ
508 :
506:2006/04/27(木) 23:53:08 ID:XJ2hx7yL0
ちなみに私も情報断ちして1週したけど、
敵キャラはみんな捕獲できた。
…やっぱりダスティエンドだったけどね(´・ω・`)
初代FEからやってますが何か??
アドバンスド大戦略をやった人にとっては欠点の見当たらないシステムなわけ?
初代ファミコンウォーズ世代にとっては苦痛以外何物でもないですがな
屑はもう見飽きた・・・orz
512 :
506:2006/04/28(金) 01:48:26 ID:O4R4446c0
>>609 SRPGじゃないんだよね、このゲームは。
オレも初代FEもやってるけど、別物でしょ。
>>510 MDアドバンスド大戦略の、
敵ターン思考中に、飯食って風呂入って、まだ思考中、とか、
初代大戦略の、戦闘画面左右で弾が一発ずつ当たる外れるを繰り返すとか、
大戦略IIIの凶悪なまでのリアルタイム進行の遅さとか、
AWWのあまりにきつすぎるクリアターン制限とか、
PC版アドバンスド大戦略の「百年戦争」(第二次大戦でありながら日付が西暦2000年を突破する)とか、
そういうのに慣れてるので、
欠点はいくらでも見あたるけど、
「それはそれで、そういうもの」なわけよ。
昔は中古屋に即叩き売るなんて選択肢がなかったから、
バグだらけのゲームでも無理矢理プレイしたもんだ。
「大東亜黙示録 轟」とか
「八八艦隊物語」とか
「斬III」とか
それはそれは凄いゲーム群を通過してきてるのですよ、年寄りは……。
うーん506さん、ごめん悪いんだけど「アドバンスド大戦略」なんて、
比較的新しいパズルゲームみたいな部類に入るのだが...
クリアターンが早ければ評価が高くなるゲームはあるが、捕虜・ユニットの
捕獲とクリアターンが関係しているゲームは、ほとんどないでしょう。
大抵は最近のアリスのゲームのように手加減攻撃で捕まえるのが多いと思うね。
個人的にはG.A.Mで出していた「太平洋の嵐」シリーズがパソコン戦争ゲーム
としては最高レベルにあったと思うね。 太平洋を中心とした第二次世界大戦の
ゲームなのだが、とにかく戦闘以前の手続きにほとんどプレイ時間を費やすという
最高傑作。 飛行機や艦艇作るために大陸や半島、南方から鉄鉱石・
ボーキサイト・原油を輸送艦で運んでいてそれを現実と同じだけの時間を
かけて精製していく。 当時の日本の兵站・資源確保の重要性・そして
脆弱さをブレイしているとひしひしと感じさせるゲームだった。
戦略的・戦術的なゲーム自由度はすごく高かったのだが、国力や状況が
厳しすぎるのでリロード繰り返すというヌルイプレイしなければ
日本敗戦までを体感するということになる。
話し戻すけど、戦場デ少女はなんていい加減な作りの戦争ゲームにも
なっていないもの。 「アドバンスド大戦略」あたりをスターンダード
だと感じている世代には、このだめさ加減がわからないのか。
AD大戦略のバグの話だしているけど、それこそ初期の頃のバグは
比較にならないほどひどかったよ。 わかりやすいように有名なゲームの
話だすと、信長の野望の初期の頃磁気カセットセーブメディアの頃は、
敵の移動のアルゴリズムに欠点があったので、地形で嵌めれば自ユニットに
到達することできないなど今では考えられないようなバグもあった。
>それはそれは凄いゲーム群を通過してきてるのですよ、年寄りは……。
昔から軍事系の板の一部の人や、ボードゲームが主流だった頃からやっていた
連中などは、薀蓄いいだしたら比較にならない層はいくらでもいるので、
小学生が自慢していると取られるような書き込みは、できれば控えたほうが
いいと思うね。
サイバー大戦略しかやったことねーです。
PCのウォーゲームから初めて、それで戦争とはこういったものだと
思っている人がいるかもしれないが、近年のシミュレーションゲームは
戦争とは無関係な実在した兵器名だけ流用した戦争とは無縁な
パズルゲームにすぎないと考えなければ。
具体的に一例を言えば、時間停止状態の中で1ユニットだけ動かしては、
戦闘処理をして進めて行く。 時間の経過が異次元なので戦闘処理の順番
移動の順番で結果が変わる。 また戦闘の目標も、>戦車>対空車両>
飛行ユニット>みたいな3竦みにしてあるので、都合よくそれを戦闘対象に
ぶつけることが目標となる。 はっきり言って、こんな戦闘はありえない。
兵器の性能表現とか、ガス欠などの補給やZocなどの表現以前に根本的な、
処理システムが戦争の再現・表現というより、ゲーム性のただのパズルに
なっている。
昔なんでどれがどれだったか忘れたかが大戦略3あたりで、ターンやめて
カウントで同時進行を試したようだが、兵器名の名前を借りた
ただのパズルゲームの粋を脱してないのは確かだと思う。
マニアックな戦争ゲーム楽しみたいなら、海外のボードゲームから派生した
洋ゲーなどを個人輸入などして遊んだ方がいいと思うよ。
>MDアドバンスド大戦略の、
>敵ターン思考中に、飯食って風呂入って、まだ思考中、とか、
>初代大戦略の、戦闘画面左右で弾が一発ずつ当たる外れるを繰り返すとか、
>大戦略IIIの凶悪なまでのリアルタイム進行の遅さとか
しつこくてごめん。プレイした経験あるけど、この程度で遅いとか
凶悪なんて感想でるなんてすごいヌルイ^^;どれも数十分、
大戦略3あたりなら早ければ序盤なら20〜30分くらいだったでしょう。
ユニット増えても1時間くらいが限界でしよう。
ATクローンの洋ゲーなんて、3時間くらい固まったの割とあったよ。
定期的に現れる
昔の大戦略を知ってる人は楽しめる的な無茶な擁護がキチガイっぽくてワロス
そして、知ってる人やボードSLG世代にもみくちゃにされるのが哀れでステキ
>>505 空帝戦騎が特別な条件?攻略サイト見ずにやっちまったぜ
あれが難しければ、このゲームの理不尽さには切れまくるね
クソはこのゲームで戦闘方法やシナリオにも誤字があるなど
ユーザー本位に立っていない。ちなみにパッチ当ててもね
521 :
506:2006/04/28(金) 15:18:29 ID:Lko4fzFf0
>>513 いや、私もボードゲーム世代なんであなたの言い分もよくわかるよ。
相手がいないから、一人で両陣営プレイとかもやったw
「太平洋の嵐」もやったし、「大海令」もやったし、
最近の「太平洋戦記」も、それこそG.A.Mの「バトル」もやった。
(「太平洋の嵐」では航空機搭乗員の確保もつらかったねえ)
ただ言いたいのは、その大戦略に始まる「パズルゲーム」の部類の中で、
かつ「ブリッツクリーク」以降のシステムでは、
ましな方だと、私は思うわけ。
>>518 私の9801は安物の遅い部類だったので、大戦略IIIには耐えられなかった。
ナインティになって遊べるようになったけど。
522 :
506:2006/04/28(金) 15:27:22 ID:Lko4fzFf0
ごめんね。私としては、このゲームが面白かったもんだからさ。
(ZOCどころか敵ユニットさえ通過する偵察車には衝撃をおぼえたけど)
そんなにクソかなぁ、と思ってね。
今ダークサイドをぼちぼち進めてるけど、
やっぱ楽しい。
「この程度のクソゲー」を面白いと思える私の感性が、
既に鈍ってしまっているというのなら、それはそれで仕方ないです。
スマンカッタ。
面白くないという割にいつまでもスレ見てる人多いね
普通はクソゲ!とか言う人は半月ほどでいなくなるんだけど
普段他のエロゲとか買わない層が多いのかな?
たいていのクソゲがある程度するとそれなりに楽しむ人だけ残るもんだけどさ
レゲーとかクソゲのスレの方が盛り上がったりするし
システムはクソでもシナリオは優良ですから。口惜しさを晴らすためにここで駄弁っているとか、
ミリタリー系統と言うこの業界の隙間ジャンルだから、ここにいれば同士が集まるからとか。
シナリオいいよね。
あと戦闘パートも2回目くらいまでは楽しめた。
このジャンルを昔からやってるおっさんは
痛い奴が多いってことは分かった。
>>527 アドバンスド大戦略の移植も散々叩かれてるしな。
あれはバグだがw
529 :
506:2006/04/28(金) 21:52:13 ID:PBXl5hYB0
おっさんでごめんね。
PC-6001からパソゲー歴が始まったおっさんでごめんね(´・ω・`)
はぁパピコンですか
ほんとどうしようもないオッサンですね
マイコン作ったりしてたんでしょうね
PC8801初代からですな。
もっぱらログインに載ってたゲームを打ち込むぐらいでしたが
黒瑪瑙と炎水晶あたりは定番でやってましたよ、ええ。
むろん改造もやってました。
なんか犯罪者の告白っぽい語り口だな
戦カケはなんつーか、古くさいゲームだなぁ…とプレイしてて思った。
おまいら、「スピたんよりマシ」の精神で
それ、挑んで負けたゲームと逃げて負けたゲーム程度の違いだぞ
536 :
506:2006/04/28(金) 23:56:30 ID:+93ys4zn0
ブラックオニキスなんか、
あの馬鹿でかい8インチフロッピーでやってたんだぞぉ!
(でも「イロイッカイズツ」を結局踏破できなかったのは内緒だ)
さすがにただの昔話なら場をわきまえるくらいの大人になってからしてくれ
538 :
506:2006/04/29(土) 02:59:26 ID:b0ToloyW0
スマン
こんなクソゲーを面白くてプレイしていた私の頭が
クソってことでこの話は終わりにさせて。
アンインストしたからもうこのスレにも加わらないよ。
それにしても伸びないなw
そこそこ面白いと思うが
昔悪かった自慢くらい寒い
場をわきまえろよ、おっさん。
きっと会社で戦力外通告をされて暇になったんだよ
そっとしておいてやろうぜ
売れた本数にしては
かなりスレ延びてると思うけどな
ダスティかわいいよダスティ
人型兵器はあんま好きじゃないんだがなぁ
バックが工画堂らしいので一度だけ信じてみようかと
わしも工画堂の某チームが噛んでるっぽい臭いがぷんぷんするので
お布施のつもりで突っ込むよ。
絵が好みだし最悪CG集になればいいや。
どんなゲームだろうが戦カケに比べたら・・・
>>548 いま体験版DLしたけど、それ以上かもしれない・・・。
操作性が酷い。
あれが普通なの?
本格的 なSLGは操作性こなれてないこと多いよ
>>550 何だかマウスオンリーがいけないのか、
クリックばっかりで疲れた。
かなり操作が簡単なセンカケはライト層を意識したのかな?
>>551 俺ライト層だけど戦カケの難易度高すぎて5面で挫折した
公式パッチも当てたのに無理だったOTL
>>552 俺もそんなもんだったよ…。
しかし、ここでのパッチでなんとか進めたw
ヘタレエロゲーマはコレでも難しいのか。。。
難しいんじゃない。
面倒くさいんだ。
ただクリアするだけならともかく、サブキャラターン制限達成が。
セーブロードしないでやるとたいていぎりぎりになる。
へたれといわれようが
この戦闘システムはつまらんのだよ
何周かしてるとザコがどんどん強く多くなるから楽になっていくけど
みんなそんなこと興味なく一周目でセーブロード駆使して無理やりクリアしていくからな
そりゃだるい罠
これを何周もさせようって根性が気に入らない
パナナを作戦に入れてる奴いる?
あいつ弱すぎないか? あと声ウザイけどけっこうカワイイのな。
移動力が7あるから入れてる。
攻撃HPないけれど、キャラとハートがおおまかカバー♪
ほぼ全クリしたんで初めてこのスレに来たけど、SLG部分はかなり不評みたいだね。
ダークサイド含めて割と楽しめた俺は異端なのか…。
ただ、飛行機ユニットがあるマップなのに飛行場がない、っていうのはどないやねんって思ったけど。
今度は提督の決断みたいな海戦SLG希望、っていうのは無茶なお願いなんだろうなぁ。
むしろ鋼鉄の咆哮でたのむ
紺碧の艦隊ばりの超兵器付きでw
大和とかの擬人化ロリ絵で改造しまくりw
むくつけき帝国海軍兵が擬人化ロリ戦艦に乗ってギシアンすんのかよw
ナニ!擬人化ロリ絵だと!
貴様、それでも帝国軍人か!!
目をつぶれ!
歯を食いしばれ!
そのまま妄想開始!
良いと言うまで続けていろ!
トランスフォームするだけじゃんw
566 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 04:09:06 ID:cvDyWI420
続編に期待しようにも続編出る確率が0だからなぁ
>続編に期待しようにも続編出る確率が0だからなぁ
せめて続編が出ればな。
皆はもしも続編でたら買う? 俺は買うかも知れん・・・
統合しちゃったし、戦犯扱いだろうし、これまで不評のが目に付くから続編は厳しいんじゃないかな
仮に続編出すならストラテジー色を強めるならバランス調整がもっと必要だろうし
根本から治さないとSLGに期待して買う人は今回の悪印象から様子見されそう…
売り上げや心機一転を計るならもっとRPGよりにしないと今回と違う客層は反応しないかも
MS少女?
たいちょーは次回作までに候を直してください
いもーとは次回までに処女膜を再生しておいてください
いもーとの処女は2年前(次回作)にたいちょーが
おいしく頂きました。
次回作か。そういう手はありだな。
ただし、せめて三部作を完成させてからじゃないとな。
とりあえず隊長のお尻はいただいておこう
577 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:16:35 ID:/CAjlONKO
政府軍の反撃が難しくてクリアできません、誰かアドバイスお願いします。
>>562 絵があまりに擬人化し過ぎてて元機体がわかりずれえ!
俺の日本語もわかりずれえ!
政府軍の反撃が「クリアできない」ってある意味凄いな
コフィ仲間に出来ないんならまぁ分かるが
クリアなんぞセーブロードでいい結果でるまでやってたら
絶対できると思うんだが
損害0クリアでも目指してるんじゃないの
582 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 23:54:00 ID:m1yVYpwmO
すみません、めちゃくちゃ下手なんです、みなさんどう攻めているんでしょうか?
>>582 一応。まず、目前の敵の移動範囲、射程を調べよう。
基本は、相手の移動範囲から1ヘックス手前で部隊を整える。
間接攻撃兵器の場合は、その射程に不用意に入らないように。
射程に入るときは、その間接攻撃ユニットを制圧攻撃する心積もりで。
比較的やっかいな航空ユニットは開始直後から、何も考えず突っ込んでくる事が多いから、
まず、対空ユニットを前面に出して片づけよう。
584 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 16:42:14 ID:f44KsTv4O
コフィは1周目凄い役に立つので仲間にして置くの推薦
顔無しの自走砲は初期配置が後方過ぎて困る
コフィは1周目凄い役に立つので仲間にして置くの推薦
顔無しの自走砲は初期配置が後方過ぎて困る
間違えて2回書き込んだが気にしない
貴族の住む町、10ターン以内に終わってるのに何もイベントらしきものが出てこない…。
そして敵の飛行ユニットがウザくて、メモリエディタでHPを1桁にして打つ俺チキン
そこまでやるなら、クリアさせてしまえば良いじゃんかよぅ。
メモリエディタを使わずに修正パッチだけで頑張る俺ガイル
修正パッチ当てるだけでもかなり楽になるよな
むしろ無修正パッチきぼん
・・・無修正?
・・・あっ、CGのか
「野望の果て」だと、サフィタソはジャファリ裏切ってこっちについてくれるんだな。
やはりショーンの肉棒を一度味わうと病み付きになるようで。
サフィまっしぐら
たっちー新作の主人公みたいな能力だな
2週目をしているんだが、Lv1で攻撃力72とかってありえなくね?
1週目はよく見てなかったんで分からんが、
顔無しはLv4で攻撃力がメインキャラと同等ってことは
ヒロインズもパワーアップしていると見て良いんだろうか?
今、二週目だけど、どうしてもダスティエンドになってしまう。
三週目はダスティ外しまくろうかな
俺もダスティエンドだなあ
歩兵は占領するだけでガンガンレベル上がるから外したほうがいいかもね
今、二週目だけど、どうしてもダスティエンドになってしまう。
三週目はダスティ外しまくろうかな
ダスティエンド以外いらないだろ
2週目で12ターンで攻略してんのにルーシが仲間にならないんだが。
飛行機全部破壊しなきゃだめなのかな。ルーシのはぶっ壊したんだが。
すまん、11ターンで攻略したらいけた。
ついでに聞きたいんだが、捕虜をすでに2人いる場合、
トコロテン式に古いやつが消えるんだっけ?
それとも3人目が入ってこれないんだっけ?
>3人目が入ってこれない。
サンクス。まじかよ。
(コフィ従軍が先で)美樹捕獲後ルーシ捕虜にしてクレアって来るところなんだが、
ルーシ捕らえたら美樹を先に尋問しなきゃなんないのかよ・・・
かといってクレア捕まえないとニコレット捕獲できないんじゃなかったっけ?
そしたらリュミドラは捕まえなくても良いんだろうか・・・
トゥルーエンドの条件て美樹・クレア・リュミドラの内、2人を尋問することだよな?
ちびちびと進めてやっとコンプ。
相性、地形、撃破順を踏まえながらやってたので普通に面白かったが、
もっと分岐(マップも展開も違う)があればもっと良かったのにと思った。
>>606 >クレア捕まえないとニコレット捕獲できないんじゃなかったっけ?
>トゥルーエンドの条件て美樹・クレア・リュミドラの内、2人を尋問することだよな?
両方合ってるよ
>>608 やっぱりそうだったか。さんくす。
イザベルとのHシーンを見るには3人全員を尋問しないといけないらしいな。
マジたりぃ。
王子ルートがあったら最強だったのに
などと思ったのは漏れだけすか、そうですか。
>>610 一瞬ジャファルルートのことかと思ってしまった俺をののしってくれ
>>611 このバカ!このバカ!このバカ!このバカ!
お前は他人に迷惑をかけなければマスもかけないのか!
衛生兵に謝れ!
只今三週目。
軍曹ルートです。
援護お願いします。
ファは攻撃力ないはずなのにいように強いな。
これでもう少し早くに出て来てくれればよかったのに。
強い機体に乗れば誰でも強くなれる
ステージ6とか7で、すでに捕虜にできないっす。制限ターン内でやるにはきつい。
1週目ではきついのか俺がへたれなのか空港奪還戦ステーズがどうしても13ターンかかる。
これって2週目能力引継ぎできるの?
空港は敵を全滅させなくても
空港占領すればクリアだからそんなに難しくない
なんとかターン内で全滅させて捕虜にできたよ。
しかしそんなクリア条件があったのか・・・確かに作戦目的は空港奪取だったよね('A`)
2週目でさ、気付いたんだが、Lv上がっても攻撃力上がらないのな。
アフィタソLv10で攻撃力68ってどういうことよ・・・?
マシン替えフラグ立てないとグダグダかね。
主人公も闘えよ
指揮官は指揮をするのがお仕事で直接戦うのがお仕事ではない。
まぁ例外はあるだろうが直接戦う指揮官は映画やドラマや漫画やアニメなどのフィクションだけだよ。
戦カケはフィクションです。
戦カケはロマンです。
戦カケはマロンであります!
戦カケはピンキーであります!
笑顔のミッド人種 ガッツガッツ!!!!!
つーか、最前線出て戦ってたら全体の指揮がとれんわな。
アリシアは戦車兵なのか歩兵なのかわからん
すまん、戦車とかの乗り換えイベント?って、そのキャラのフラグたてないとだめなの?
lv
戦闘時もっとキャラを前面に押し出せよ
地味過ぎるだろ
ひゃほぇ〜ぃ!
>ひゃほぇ〜ぃ!
その気が違った声に今や俺は病み付きだ。
サムマジカワイス。
しかしなんだろう、一番レベルが低いダスティエンドなんてorz
ダスティは新ヒロインだから
1番ED条件を満たしやすいのであります
>>636 そうなのか。サンクス
2週目なんだが、ダスティを3回くらい欠場させたら
サフィの裏切り&セークスシーンが拝めました。
これでサフィエンド確定なのかな。アフィタソかサム狙いだったのになあ・・・
屑って新ヒロインだったのか
>>637 「愚者の館」でググるといいことあるよ。
640 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 05:01:17 ID:XQxljlDJ0
糞スレ晒し上げ
だが一番の糞は・・・
俺だ
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
くつしたおいしいかおるこさまだいすき
もうすぐEDくさいのに乗り換えしてくれねぇ・・・('A`)
ふたご姫はじまってた
647 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 10:26:57 ID:3UFR3ZCV0
ごばくすまん
そうらしいんだが・・・なかなかlvもあがらないんだよなぁ。
今ステージ14でダスティと雑魚歩兵?が12。サム・アフィ・コフィが10。
15で乗り換えとかいわれたらこのまま終了しそうな予感。
LV高い敵を囲ってターン制限いっぱいまで林間すればいい
美しければそれでいい
ひょっとしたら1周目だからかも。
私も1周目は最後まで乗り換えなしだったけど、2周目はステージ11で
レベル10(アフィ)8(アリシア)9(サム)で乗り換えになったし
3周目も同じぐらいのレベルでステージ11からだった。
このスレはもうすぐ人が来なくなり落ちます。
話題無いし続編も絶望的だし仕方ない
まあ、そういうなよ。
確かに人いなくなっちまったし1レス1レス少しずつ苦しくなっているがな。
続編はほぼ絶望的だがシナリオは面白いと思うので
次回作には期待したいね。
もうブランドないし…
過去ブランドから戦犯掘り起こして続編作るか?
どうせ作るにしても無関係無縁を装うだろ
655 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 12:26:26 ID:Dc10PG9/0
鋼鉄の少女たち とか 萌え戦車とか
ああいう方向じゃなかったーね
整備補給まわりのネタ散りばめたらいいのになあ
絵買いのひとがついて来れないか?
テキスト自体と絵はいいんだけど
ってか何本くらい売れたのか
2500本程
絵ってよかったかこれ?
ミヤスリサは一応原画ファンついてる
同人人気の方が高いけどな
テキストと絵があってないよな
もうちょっと泥臭い絵がよかった
いろいろ批判はあったが戯画のバルドバレッド
あの原画は良い・・・戦争モノならあれぐらいの暗さが丁度良い
暗い世界観で敢えて萌え絵がいいんじゃないか
やっと1週目?が終わったよ('A`)疲れた。
なんかジャファリ倒してダスティをアメリカに連れて行こうとしてスルーされるEDだったのだが、これって何ED?ダスティED?
このゲーム疲れるわ−y( ´Д`)。oO○
これやるなら大悪司やったほうがいいねぇ(´∀`)
666 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 19:11:07 ID:eVAlrz+H0
神ゲー
それダスティED好感度足りないバージョン
神とまでは言わないが、良作だと思った。
高感度足りないEDなのか('A`)これ2週目とかきついなぁ・・・
俺もダスティはアメリカに拉致できなかったよ。
駄スティエンドとDA!スティエンドがあるのか。
嘘イクナイ(・A・)
672 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 05:06:21 ID:eqagM3qh0
どれが嘘なの?
このゲームに好感度という高度なものはない。
途中から敵が多すぎてめんどくさい…
むずかしいくてもやりがいがあるならなんてことないのだが…
1日15分だけやれば飽きないかもよ
好感度?そんなシステムあったのか。
えっと説明書説明書・・・。
好感度ってどうすれば上がるの?
やっぱレベルあげかな
678 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 06:51:50 ID:5lRa76KP0
だからですねたいちょー
こーかんどなんてきのうはないのでありますよー
ダスティが出る続編を早くだしてください
ダスティかわいいよダスティ
マニュアル見ても載ってないし、検索掛けて出てこなかったから質問なんだけど
補給のマスに乗っても(弾薬、HP共に)回復してないときがあるんですがこれってバグなんですか?
航空機がかなりの確率で回復せず、稀にですが回復するときもあります。
回復するときとしないときの条件がさっぱり分かりません
パッチは最新のものを当ててます。
占領していなかった、というオチを期待
空港じゃないってオチだろ
>>681 _| ̄|○
ソレダデシタ…ハズカスィ
というか、空港とか全く意識してなかったorz
thx
ファンタジーナイト2といい勝負だな
石川、必死だな
>>679 俺も最初それやったぜ。ヘリと同じ感覚でやってたんだよな。。。
ワシもだ……
本拠なら? とか、色々やってたよ
敵味方命中100
688 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 14:17:50 ID:RdcpM8Ep0
神ゲー上げ
スクリプトに噛み付くより
紙ゲーとかいってageる馬鹿を罵れ
紙ゲーという所に酷く同意。
射程距離1ユニットばっかりなのと、
クリア後持越し一切無いのと、MAPの一本道ばっかりってのを何とかしてくれたら、
個人的にそこそこ良ゲーに認定できるんだがな…
あと主人公が微妙にヘタレっぽく感じるのもなんとかしt
こいつは感心って描写は一個も無かったからな
ライターはヘタレというかやっつけ仕事?
>あと主人公が微妙にヘタレっぽく感じるのもなんとかしt
太もも撃たれて死ぬ伝説の指揮官ですから。
一週目クリア。女ハートマンエンドだった。
戦闘はダルかったけどファンタジー爆発のエロシーンと幕間トークはツボった。
696 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 03:58:49 ID:yZt9tRW50
ステージ間のコントが本編です。
そうか。あれはストーリーというよりもコントか。
ひどく納得した
ダスティがたいちょーに気にいられてるのを良いことに
調子にのりまくって逆襲されるファンディスクまだー
それ本編でやってんじゃんw
あれじゃ温い
ルーシってみんなどうやって捕獲してる?
14ターン以内にクリアできないよ、あそこのステージ_| ̄|○ il||li
>>701 旗が2本立っている空港を占領するのでも無理?
二週目なら楽勝だよ
つーか勝利条件くらい全部表示しといてくれよ
マジで怠慢すぎる
ルーシは12ターンじゃなかったか?
愚者見てきたけど、12ターンのようだね
まあ、雑魚軍団死んでも良い前提でやれば結構何とかなる。
無理な突貫とか。
ヒロインより一般兵の方が能力が高い件
活躍するのはアパッチと飛行機女郎どもだからなあ
アパッチ軍団>戦闘機>自走砲軍団>戦車
相手空砲兵強すぎるな。なんでこっちは一発しか攻撃できないのに
向こうは二発できんだよ。
しかもかなり命中率高いし。
対空兵器は自走砲で叩く!
基本でしょ!
つーか、ヘリとかでタイマン張れば落とせるよね……
今週はパワードールのパクリゲー発売か
ルーシとファだけは何回やっても捕獲できません(*´σー`)エヘヘ
捕虜を尋問しないまま二人溜めてるんじゃないの?
717 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 03:43:12 ID:CqXgDyfJ0
>>710 ただ、戦車もあながち馬鹿にはできないな。
壁役として大分お世話になった。
対空戦車(自軍だとLAV-AD)でも代用は利くが、
あっちは弾がたった5発で、行軍には心許ないんだよ。
718 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/27(土) 14:38:38 ID:lKUybC9r0
このゲーム範囲攻撃とかないの?
敵多すぎてステージ開始したとき毎回やる気
なくなるんだけど。
カチューシャみたいな奴でロケット弾をババーっとな
おそらく、1ユニット中隊規模で1マスの範囲が広いから範囲攻撃の効果も入っているのだろう。
と、勝手に脳内変換してみる
しかし、ダスティが率いる中隊って・・・
色んな意味で怖いな(汗
あの滑空爆弾の大編隊には萌えたなあ
以前の「長距離砲」がV2もどきだったのに対し、今回はレシプロのV1というか
>201
アルクス級母艦に配備されてるのが3コールだから、少なくとも6コールはあるはず
マミーナの居た田舎の村にもシムーンは配備されてたから、それらもコールと呼ぶなら
かなり多数あるのかと
このゲームは根気がいるね・・・
副官がツンデレで隊長にメロメロになるに違いないと信じてやってるんだが、
どうなん?反転してくれないんだったらもう無理ぽ。
難易度じゃなくてまんどくさい
10ターン以内に飛行場奪取何回やってもできない。
リロード繰り返してごり押ししかないですか?
飛行機と占領車両を上手く使えとしか……
二周目なら楽にクリアできる
二週目とか、雑魚キャラがもっと使えるからぶっちゃけ顔つきキャラがいる必要が無い。
727 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/02(金) 01:08:31 ID:ksaNGdXJ0
このゲームって売れたの?
確か発売二週間の時点では3万本ちょいだったかな
3マンも売れてたらここはメディックを呼ぶ負傷者で溢れていると思う
ライアンかw
三万人もダスティがいるとか…
メディ〜〜〜ック(笑
ダスティは争い事が苦手なだけで
家事一般は得意なんだぞ
一家に一人欲しいくらいに
733 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/04(日) 14:04:49 ID:llgSecVc0
戦車壊すとか補給物資間違えるとか
死刑だろ死刑
この流れなら言える
ヤツは「無能な働き者」
ゆえに使い捨てするのがいいのだが
無能なくせに生存能力高いしなぁ
生きたイタリアとでもいうべきか
しかも何気にレギュラーにしとくと占領で戦功稼いじゃって、
いつの間にかエンド条件を満たしてしまう地雷女
だが、それがいい。
a
739 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/05(月) 15:56:23 ID:VRKo9LAq0
夢幻以下しか売れてない現実
まぁ完成度が違いすぎるが
まあ、通販メインだったから一般の方でその分少ないと言う説も。
死人に鞭を打つような事は辞めろよ
742 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/06(火) 20:01:02 ID:Vi6piYpv0
このスレもそろそろ眠らせてあげようではないか
2週目中盤あたりで不満感じて、損したかなーなどと思っちゃったけど、
ぶっちゃけその後でた某メーカー処女作のロボットものよりはるかに良かったよ。
ヒロインたちの黒さが秀逸だったよ。うん。
バナナンエピソードとか大好きです
745 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 19:24:30 ID:pTtSyBMS0
まだあったのか
746 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/09(金) 21:56:09 ID:0Z4rO9Q30
春休み
747 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 08:04:04 ID:+Ne+nQb/0
梅雨休み
一週目は誰も捕虜にしなかったので、最終面クリアできないで断念
(後に最終面でもなんでもないことが判明)
二週目は攻略サイトみながら全員捕虜にしつつ、ダスティED。
三週目はアフィたん狙いで、中盤までにLV12達成。
ところがいつのまにかLVの上がってた一人SM女とヤりやがった。
気づいたときには既に遅く、セーブは上書きしまくり。
何のかんのと不満を漏らしながら、プレイヤーレベルの上がった俺がいるw
749 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 23:28:52 ID:cTHMRBo60
時間はもっと有意義なことにつかおーぜ
なんじゃこれー
自走砲の命中率と破壊力・・・・
これだけ弱めてくれないかな
バランス悪い
でも自走砲のあの威力が無ければ、無差別爆撃のT-90の波を抑えきれんよ。
それより敵対空戦車の攻撃力を下げてくれ。どうして一撃でヘリを落とせるんだよ…
752 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 05:04:30 ID:CcQjxo5/0
一撃で落とされてもいいから
一撃で落とさせてくれ
逆に、こっちの対空ミサイル弱すぎ。
敵一つ落とすのに三台がかりだもんなぁ……
バランスはさほど悪くないと思う。
どーしてもクリアできないハメとか無いし、命中率も攻撃力もいにしえな感じ。
昔はもっと凶悪なウォーゲーム、いっぱい在ったもん。
難易度を上げるために、ルートを狭める&敵ユニットを増やす&硬くするな図式
も、昔懐かしいw
不満があるとすれば、シナリオに幅が無いことかな。
捕虜にするのにターンに限りがあるのは良いけど、毎回それだと飽きてくる。
数ターン内に指定ユニットを撃破とか、指定拠点を制圧とか、逆に破壊して
はいけないユニットを設けるとか、色々欲しかった。
あと、ユニットの種類も少なすぎ。
戦車だけでも、敵味方合わせて15種類は欲しいな。
勿論有利性属性を設定した上で。
755 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 16:20:32 ID:j/F7kTlo0
戦カケ2にご期待下さい
リンカケじゃねーんだからw
今度の司令官はダスティです。
758 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 19:21:23 ID:0bssA5pz0
確かに理論上は可能だわ
>>758 世代交代で死ぬけどな
「あいつはずっと処女のままだった」
ってみんなに言いふらされる。
760 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 19:37:51 ID:uVn4FCsD0
世代交代SLG
761 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/16(金) 19:48:52 ID:3zhcs13T0
プレイしてから敵キャラが一人しか仲間にならない
スレ見てるとどうやら仲間になるはずなのに相変わらず初期メンバー
顔ナシキャラで戦うにはこの戦闘は退屈すぎ
誰か偉い人仲間にする方法教えてください
>>760 ダスティが子孫ナスティやオネティになるなら
買うと思う
全滅してもキャラが死ぬわけじゃねーから安心して突撃させろ。
全滅覚悟で速攻でクリアして尋問しまくれ。以上。
>世代交代SLG
なにその俺の屍を越えてゆけ
え?
ファンタシースター3じゃないの?
766 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 12:15:39 ID:8tECRzkB0
兵器を擬人化すれば売れてたのに
出すティ、なにお前、いつの間に牢名主?
敵の空軍が猿みたいに突っ込んでくるから
簡単に倒せるな。
だって戦カケは難しいのではなく
めんどくさいんですもの
771 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/17(土) 18:47:27 ID:yi4jK8AG0
ちくわたわし姫
捕手
773 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 17:04:06 ID:EX+maJRe0
空港奪取のステージがどうしても12ターン以内に攻略できない
最初の空軍の攻撃でどうしても2ターンくらい手間取るし
敵陣地の橋近辺でも2ターンくらい足踏みすることになる
進軍は→と↓の二手に別れてやるものなの?
とりあえず命中率の低さは異常
もしかして命中率修正パッチはあててゲームするもの?
なんかパッチあてたら負けかなと思ってまだあててない・・・
誰か教えてーーー
命中率パッチを当てる所か改造してさらに命中率を上げるのが
正しいこのスレの住人の姿
更に上級者は戦闘カットパッチを入れると言う
冗談はこれくらいにして、命中率パッチくらい入れれば?
後空港奪取は奥の拠点に、そこを占拠すれば勝てるポイントがあったはず
別にパッチなんかなくても普通にクリアできるけど
てきとーにやれてきとーに
マジに攻略するほどのもんでもない
何回やってもサフィナエンドにしかならない。
サムシナリオになんで分岐しないんだ。
無差別爆撃で何回敵を全滅させただろう・・・
もう疲れた
777 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 20:11:39 ID:03N/2WhF0
>>773 犠牲覚悟で1ターン目から進軍する。進軍は分けない。
自軍のヘリを使い進軍ルートの敵車両を撃破し、進軍速度を維持する。
敵の航空兵器は1機ずつ確実に潰していく。対空車両はある程度山を張って集めておく。
>>776 レベル調整が面倒なら、狙っているヒロイン以外は使わないという手段もあるが。
>>773 第1ターンで、対空戦力を前面に押し出す。
その際車両や戦車はバラけさせない(敵戦闘機が予想もしない方向に飛んでいくのを防ぐためw)。
第2ターンで敵戦闘機が射程に納まるので、全力を持って叩き潰す。
進軍は東迂回ルートと南下ルート、同時に。
お勧めは自走砲は南下、戦車はヘリを随伴させての東迂回。
第3ターンで敵ヘリを叩き落す。
そのまま敵自走砲を叩く。
リロードの苦労さえ厭わなければ、最速で9ターン内に勝負が着くよ。
>>776 狙ったヒロイン以外は、レベル6以上に持っていかない。
特にダスティとサフィナは、気づくとレベルが上がっていたりするので、最初から外しておくこと。
ダスティはまずアンドロメダに行って
人間にして貰わないとな
ダスティでネジ作ったらしぶとい耐久力を誇りそうだが精神衛生上よろしくないだろうな。
そのネジに填る部品は一つもなさそうだな
>>783 敵戦闘機はヘリしか攻撃出来ない場合以外はヘリを無視するので、
ヘリで敵空港を塞いで補給不能にするとかなり楽になるよ。
785 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 00:01:06 ID:K6ftVoXd0
>>779 戦力を分けるやり方もあったのか。
私は3回やってうまくいかず、戦力集中で成功しました。
このゲーム、買うかやめるか未だに迷ってるんだけど、面白い?
すぴたんよりはマシ。
核地雷よりはましってのはなかなかネガティブな評価だな
789 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/20(火) 17:27:32 ID:Q53099kV0
痺れ薬が塗られたマキビシくらいだよな
キャラ同士のかけあい(コント)が面白すぎるので
SLGパートは微妙だったが買ったことに後悔はない
ダスティ可愛いよダスティ
これこんぷする気が起きないよままん
トゥルーと堕すティだけでいいy
792 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/22(木) 01:04:17 ID:whYcY7cW0
コンプはしたが既にヒロインは名前すら覚えてない
おまいら、ヒドス(>_<)
ダスティとサフィアとサムとファ将軍くらいなら覚えてるな。
後は飛行機とか記者とか記号で。
みんなが1番最後まで忘れないのはダスティだろうな
LVあげたキャラのエンドに行くんだよな?
かみさまの宿みたいなイージーモード搭載して欲しかった
やるにつれて慣れて来たぞ
無差別爆撃 これ敵全滅させたい
>>797 どうやっても無理だった
いかんせん、ターン数が足りない
そこまでのステージでタイムオーバーぎりぎりまで粘って殲滅しつづけて
LVあげまくっとけば出来るかもしれない
流石にそこまでやる気はおきないが
範囲攻撃が欲しかった
>>795 で、一番最初に忘れられるのが、アリシアかな?
アリシアは破壊神ダスティと絡むから以外に忘れない
ダスティを殴るし
やっと全員クリアした。
と思ったら、誰のフラグも立てないで迎える真EDなるものが在るとか。
5人の時は、途中からロードしてプレイしていたので気づかなかったが、
クリア後最初からやり直すと、味方ユニットが増えててレベルも上がってる。
こんなことなら、初めからやり直しておけば良かった……。
……(<アリシアって誰だっけ? と考え中)
アリシアってメインの中で1番性格悪いよな
「
>>804様……ありがとうございます……。アリシア・ロロッガはしあわせです……。」
「
>>804様……ありがとうございます……。アリシア・ロロッガはしあわせです……。」
「
>>804様……ありがとうございます……。アリシア・ロロッガはしあわせです……。」
「
>>804様……ありがとうございます……。アリシア・ロロッガはしあわせです……。」
しかしいくら感謝の祈りを捧げても、結局はフローフィドル様にお仕置きされてしまいましたとさ。
普段優等生演じてるとゴミを蹴っ飛ばしたぐらいで
実は悪人というレッテルを貼られるから損だな
ここ二月ほど、スピたんと本作にどっぷり浸かって、疲れますた。
しかも、両方ともいまだオールクリアならず・・
>>797 残り16機までは持っていけたのだが、あえなく時間切れだった。
せめて20ターンあればなあ。
アフィとコフィとサフィナで三姉妹。
意外と萌える事に気づいた。
アリシアが幼馴染で、サムが近所のねーちゃん。
するとダスティは学校の担任あたりだろうか?
でもショーンは、やっぱり包茎。
ダスティが担任かよw
みんなやりまくりで萎えた
あと一番は妹が・・・
>>804 アフィを一般兵に輪姦させるサフィの外道っぷりを忘れていませんか?
たぶん駄スティを性的にイジメようとしたのもあの女の差し金ですよ。
だがそこに(ry
アリシアは普段猫被ってるからなおさら悪どい印象が
つーかアリシアみたいな奴もいじめられそうだけどな
ミミズジュース飲まされたり
試験管にで処女捧げられたり
814 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 19:57:38 ID:er+wG7rg0
>>813 何だ?
何か記憶に残っているぞ、その場面。
スケバン刑事か
ミミズジュースはミミズがトラウマにならんように気付けに飲め!って飲まされただけでイジメじゃないような。
つ【なるたる】
いじめっこの末路に(((( ;゚Д゚)))
819 :
815:2006/06/27(火) 09:16:23 ID:SDJW85kn0
>>818 ソレダッ!!
昨日からのもやもやがすっきりしたよ。ありがd。
ミミズジュースとか飲んだら死ぬんじゃないか?
体の中でミミズ暴れて
>>820 お前の地方のミミズは牙や角でも生えているんか?
まあ、ありそうなのは腹を壊すとかぐらいだろ
ショーンが仲間を助けるために犠牲になって
掘られる展開まだー?
ミミズを飲んだ猛者だけが、ミミズ千匹の名器を持てるのです
ここってば何のスレ?
つーか、ミミズ丸飲みと勘違いしてねぇか?
じゃあミミズジュースって何なんだよ
おぼろげな記憶だが、スケバン刑事では敵要塞に潜入したサキがミミズ風呂に懲罰として入れられた後、そこのミミズ飼育管理人が
ミミズの出汁?みたいなのを作ってきて、半分気が狂いそうになってたサキに強引に飲ませて正気を取り戻させてたはず。
なぜミミズの出汁を飲むと正気に戻るのかは謎だが、さすがに丸呑みとかミミズをミキサーで砕いたミミズジュースではなかったと思うぞ。
て、なんのスレだこれ('A`)
828 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/28(水) 15:54:13 ID:2AR2SUpC0
なるたるでは
いじめられてる娘が放課後いじめっ子に呼び出されて
水入りビーカーに目の前で校庭の土から掘り出した
ミミズを入れて飲まされてたな
まぁその後のいじめられっ娘の復讐も凄まじい
ミミズ責めだったが
で、ここ何のs
ミミズ千匹な品物を味わうスレです
み・・・・みず
832 :
regen:2006/06/28(水) 21:46:11 ID:K9DcjimT0
タクロア見た後やるとここにもリディルがいるような
ノイントテーゼで混沌とした勢力の均衡を保つ。
暦〜
懐かしい少女漫画を語るスレはここですか?
戦カケ面白い、面白いけど後半長いね・・・
普通のエロゲの数倍時間がかかるw
「愚者の館」さんにあったSSGを使ったら何故か敵ユニットがどんどん増えていく・・・
同じ場所に複数のユニットが存在するようになります。
同じような症状になった人居られますか?
ヒント:改造は自己責任
普通にやってもクリアするのはよゆーだから
普通に改造なしでやればいいよ
このゲーム撃破されてもデメリットないし楽勝楽勝
837 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/29(木) 20:52:50 ID:jWTJyRxP0
まだこのスレ落ちてなかったのか
堕ちそうで堕ちない。
それが戦カケくおりてぃ。
>>836 そうなんだけどさ、それでも後半はだるくなるよ。
840 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 03:05:05 ID:fSC+RM1L0
8割は戦カケと関係無い話題で
構成されております
戦闘も8割が運で出来ています
完璧な采配をしても決定力不足で泣きを見ます
844 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/01(土) 19:29:20 ID:ijZ9DsO20
正直急に対空砲火出現はきつい
三機の戦闘攻撃機が立て続けに攻撃を外したときは泣けた
847 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/02(日) 14:16:18 ID:Vvw0Xc5B0
戦カケ対ガジェットトライアル
エロがある1点だけで戦かけに1票
ガジェットトライアルはダメージ固定だから配置でほぼ決まるのが好き
あとアイゼンのバカっぷりに癒される
別に大したエロじゃないし、サムとかギャグとしかおもえんし。
戦闘の地味さは互角だな
やっぱダメージ0ってのはやってらんないっすよ
どうしてもランダム入れたいならダメージ量のほうにしとけと
ガジェットトライアルのシナリオも面白いし
完成度からいったら文句なしでガジェットトライアルだな・・・
852 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/03(月) 18:48:05 ID:zhgy44v10
底辺同士で争ってもむなしい
GTは普通に遊べるぞ
MAPエディタ付いてるし
何かが間違って戦カケアニメ化決定まだー
ダスティルートですか
855 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/05(水) 04:48:51 ID:sJKrfNRW0
マジメに1番人気のキャラって誰だ
アリシア?
ファ将軍かルーシーじゃね?
割とどうでもいいことだが、特殊部隊の出身者って戦車隊の指揮できるのだろうか。
なんだかんだいっておまいらダスティすきなんだろ?わかってるってwww
ぶっちゃけダスティEDだけ見て売った
後悔はしていない
860 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/05(水) 19:33:58 ID:5TxBKdIU0
ガジェットトライアルの主役はダスティなのであります。
ダスティといい凄いシュールな世界だ・・・
体験版終わったところだけど、密漁区以来の陰鬱さが萌え絵で展開ってのが。
ところで本編の難易度はどんな感じでしょう?
最後のマップで1unitだけ損害出したけど他は何とかだったので、このレベルなら。
パッチ当てないのなら忍耐力必須。MAPを進めるだけなら、部隊が全滅寸前だろうと、とにかくクリアすればいいのでどうとでもなる。
863 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/05(水) 23:07:18 ID:Cko7qUwX0
パッチ当てれば楽勝
見方に損害出しても何もペナルティないし
サンクス
パッチで忍耐力が節約できるようだし、秋葉で見かけたらいってみます。
「マシ」になるだけで、多分想像よりmissは多いぞ。ガンガレ。
体験版で、M109が一度も命中しなかったのでちょっと驚いたw
T72は局所的に1:3か1:4ぐらいに持ち込んで袋叩きにすればなんとかなるもんですね。
867 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/06(木) 01:14:39 ID:yyS7JVEk0
かなり良ゲーだから
全員分のルート終わって、ダラダラと最初からやり直してるんだけどさ。
リトライしなくても、何とかなることに気づいたw
確かに外すしムカつくんだけど、捕虜ターン内も何とか可能。
損害無しは無理だけど。
ただ、ステージ13だけは……正直難しい。
攻撃は必ず命中する仕様の方が
バランス取り易そうな気がするんだが
次回作はEシリーズが実戦配備されてる世界でよろしく
ステージ13てどこだっけ?ファのとこか?
ある一定の境界線を越えると、後続部隊がものすごい勢いで攻め込んでくる所だっけ?
2,3回スカると防衛ラインがあっという間に破られた覚えが・・・悪夢のステージだったな
>870
そう、ファんとこ。
東ルートと南ルート、どっちかに敵航空戦力を誘導できると楽なんだけど、
分散して足止めされると【パパン!…スカッ】は辛いw
>871
そこはステージ11『無差別爆撃』じゃないかな?
スカっても平気なように、橋の手前や進軍ルート脇に高いレベルのV−600とか
配置しておくと敵の足を止められるよ。
V−600は敵弾を躱しやすいし、傷ついても移動距離が長いから復活させやすい
しね。
あとはM109で鴨撃ちw
874 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/06(木) 23:03:21 ID:4dOrqOTd0
微妙ゲーage
875 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 11:18:57 ID:G8ut/OVvO
今日これやり始めたんだけどとてもじゃないがショーンの顔だけ見てるとデルタのエリートなんて思えない
オレ的には最強の軍人キャラと言えばスネークを思い出すわけで
876 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 11:23:46 ID:G8ut/OVvO
パッチとか使わないからコフィの自走砲で何回死んだことか
>>875 あいつって最強の【軍人】かなぁ?
最強の【破壊工作員】ではあると思うけど。
878 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 13:04:30 ID:G8ut/OVvO
マジ敵強すぎだし
隠し兵器でシャゴホッドだしてくれよ cycさんよ
『エリート』に見える時点で、デルタ失格なんだよ。
デルタのなんたるかも知らんくせに語るな、カス。
ましてや、敵が強い?
貴様がヘタレなだけだっつの。
これだからスパロボ世代は。
このゲーム、命中率のばらつきがでかいだけで、cpuの思考自体は馬鹿だからなぁ・・・
そもそもデルタがわからない俺様
デルタフォースのことじゃね?
マッチョ映画やゲームのせいで物凄い誤解うけてそうな部隊
確かにショーンは戦場帰りには見えないんだよな
士官学校出たての青臭い理想主義者って感じ
部下の苛めを庇うとか馬鹿なことしてるし
甘っちょろいよね
884 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 18:00:18 ID:G8ut/OVvO
ルーシに勝つにはどうしたらいいんだ!?ミグに抹殺されるんだけど
885 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 20:06:30 ID:G8ut/OVvO
これマジふざけてるだろ!サビーヌ空港奪取出来ねぇよ!M60とかT72とか弱ぇから九十式戦車出せよ
あとミグうぜぇよ
敵第一波の間隙を縫って空港をヘリで占拠してしまえば、戦闘機は無力化できる
>>885 貴様のようなカスはクリアを諦めろ。
若しくはルーシ捕獲を諦めて、コツコツとクリアするんだな。
でもやっぱりクリアを諦めたほうが良い。
でもそれまでに対空兵器やミグに殺されるだろ
しかもミグの移動範囲は広いからいつ狙われてもおかしくない
>>885 何週かしてみろ顔無しキャラの初期レベルと種類が上がるから
行け行けどんどんで攻めても負けないようになる
空港奪取何だから敵倒すより空港占領すれ
で、ミグってなんなのでありますか
G8ut/OVvOにかかると、フルクラムもフォックスハウンドもミグ扱いw
へたすりゃフランカーもミグの仲間入りw
892 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/07(金) 23:09:58 ID:G8ut/OVvO
アパッチとハインドは出てくるの?
PCゲーの軍事ものだったらまだ状況開始っ!のほうが面白いよな
これ難し過ぎ
894 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/08(土) 05:19:29 ID:xIJKrFBw0
状況開始以下は流石にない
そもそもあれノベルだし
ノベルより簡単なSLGなんてねーよw
895 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/08(土) 06:15:48 ID:MGroIK4mO
まだ空港奪取出来ないんだが…ミグを倒せるのが対空車輌しかないっていうのが痛い
ある程度の攻撃当てるとミグ逃げるし
つまり、戦車で戦闘機を撃墜できるようなゲームならいいんだな
ロシアの戦車ならソングスターで万に一つくらいはw
日系人ならその程度は竹槍で・・・アレは爆撃機か。
この手のネタ好きそうなライターだと思ったら案の定出てきたw
ステージ11『無差別爆撃』を、12ターン目でクリア成功。
パッチあてて周回重ねてるけど。
現在タイムアタック(でいいのかな?)中。
ちなみにステージ6『ザビーヌ空港奪取』は7ターンでクリアできたw
ユニット数少ない序盤が1番楽しめた
あ〜でもわかるわ
あそこで初めて遭遇した戦闘機は堅い、速い、痛いで衝撃を受けた
S&Lでなんとか撃退してたな
パッチ当てれば多少は楽になってるのかね
対空放火も山張るしかないしな
…!?
クッ!ミサイル!
…?
た、弾切れ?
ダメ、間に合わない!
こんな感じで5部隊ほど持っていかれた漏れってorz
904 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/08(土) 21:18:12 ID:MGroIK4mO
対空兵器壊されたらまず空港奪取できない
ageんな!
hage…じゃなかったsageろ!
ダメの乱数が、CPUだけ偏ってる気がしてしかたない。
なんでそんな高いクリティカルくさいダメがボカボカでんだよ(’A`)
スパイを送りこむシステムがあればどんなに楽か…あと迎撃ミサイル、スカッドミサイルもあれば
あと巡視艇
T90って90式か?
色々とまずいだろw
>>906 敵はほぼ毎回クリティカル攻撃してくるよな
こっちは通常攻撃かミス
10回に1回位はクリティカルでるけど・・・
T90はT72ベースのロシアのMBT
910 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 08:38:54 ID:3RvAPmIoO
これからの戦争は兵器より情報だと思うんだよね
アメリカが強い理由はそこにあるんだよ
CIAが勝利へ導いてるんだ
911 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 09:03:33 ID:nKKtYEMw0
戦いは数だよ
状況開始っ!の京教官とサムのキャットファイトが見てみたい
ps.このゲームは北朝鮮がアメリカに勝つぐらい難しい
昔から情報は必要に決まってるだろw
何言ってんだと思った。
はわわ、御主人様スカッちゃいました
915 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 13:54:48 ID:3RvAPmIoO
しかし何故歩兵部隊がないんだよ
戦車とか破壊したりヘリ撃ち落としたりできるだろうに
サフィナ「困難は百も承知です。ですが、多少の犠牲に見合う効果はあるかと」
サム 「おやおや、アリガタイ話しやな」
サフィナ「何の話だ?」
サム 「多少の犠牲か。自分が『多少』に入る人間には言えん台詞やな」
サフィナ「なんだと。聞き捨てならん台詞だな」
サフィナ「私は常に貴様らと同じ戦場に立っていた。一人で陰に隠れていたことなど一度も無い。貴様も知っているはずだろう」
サム 「へえへえ、あんたはな。それについては、あんたは立派や」
サム 「うちは、うちのボスの話をしとるんや」
ショーン「え、俺?」
サフィナ「困難は百も承知です。ですが、多少の犠牲に見合う効果はあるかと」
サム 「おやおや、アリガタイ話しやな」
サフィナ「何の話だ?」
サム 「多少の犠牲か。自分が『多少』に入る人間には言えん台詞やな」
サフィナ「なんだと。聞き捨てならん台詞だな」
サフィナ「私は常に貴様らと同じ戦場に立っていた。一人で陰に隠れていたことなど一度も無い。貴様も知っているはずだろう」
サム 「あんた、ルート選定に邪魔やから、ダスティと一緒に留守番させられてるやん」
サフィナ「え?」
>>915 兵器の種類や部隊の数が増えるとめんどくさくなってやる気なくすよ
ショーンも実戦派何だから指揮は無視して戦えばいいのに
爆撃幾で
種類や舞台数が少なくて戦術の幅が狭くてもやる気なくなるけどな。
随伴兵システム導入
マップがもう少しほしいな
923 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 16:47:58 ID:W+GPSyQn0
マップエディットがあればもう少しこのスレも
盛り上がったのに
924 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 19:38:41 ID:lXmaLqLq0
盛りあがんねーよw
925 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 20:02:45 ID:3RvAPmIoO
映画『ティアーズオブザサン』や『ブラックホークダウン』見てるとやっぱり歩兵部隊は大切だと思うよ
やはり導入すべきだったと思う
歩兵は導入されてるだろ。
機械化歩兵だが。
数日前に本編の難易度聞いてたけど、SLGやるの10年ぶりでも無問題ですね。
次の展開が気になって一気に進めてしまい、パッチ有・愚者参照で一周目完。
プレイ時間24時間ぐらい。長っ!
シナリオ読みたい人にはマップ簡略化が欲しかったかも。SLG無いと別物になってしまうし。
デオロットendだけど、青空がせつない・・・一応happy endなのかな・・・。
928 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/09(日) 22:54:16 ID:59yjogl10
やっぱ話っつうかコントは面白れーんだよ
普通にDRFAの装備だったら自衛隊にも勝てそうだよな
自衛隊の装備にも引けをとらない
死の間際、アリシアからクッキーを貰ったとたん、あごの無精ひげが伸びた件について。
アリシアの顎に髭なんてねーよw
932 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/10(月) 06:52:02 ID:vj9G1rbM0
頭突きで退場ってアホかと
ごばくすまん
スネークっておるやん
そのモデルうちなんやで
シャドーモセスの英雄や
ショーン「なんだ……」
俺は笑って、荷台を飛び降りた。
もし話が真実だったとして、俺が、サムから家族を奪っていたとして、
贖う術など、在りはしないのだ。
ショーン「ハハハ……」
ショーン「なんだ……」
ショーンが笑って、荷台を飛び降りる。
その去っていく背中に、サムは指で拳銃を作って、
大袈裟な動作でピタリと照準を合わせた。
サム 「パァン」
……スカッ。
サム 「……ええ度胸や」
ショーン「……軍人だからな」
大袈裟な動作でピタリと照準を合わせた。
サム 「パァン」
ショーン「うおっ、まぶしっ」
937 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/10(月) 20:05:48 ID:zwOJt+yb0
眠い
938 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/10(月) 20:16:07 ID:zwOJt+yb0
眠いんだよぉ
939 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/10(月) 21:12:30 ID:fBGnxB6eO
ダスティの呂律が回らない口調がムカツク
だが、それがいい
これ、クリア可能ヒロインはどこまで?
名無し兵士以外は個別エンドあるの?
ゴミとハーレム?クリアした所で挫折してる・・・
942 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/11(火) 15:23:21 ID:SgWn8xe10
蟻
塵
鬼
鉄
男
がエンドあるヒロイン
943 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/11(火) 18:56:33 ID:uZY/GNZO0
>>883 俺は、イジメがないくらいタイトな現場で活躍していたんだと脳内補完したが。
実際、米軍なら糧食・弾薬うなるほどあるから戦賭ケの舞台ではトラブルの一端になることも
ショーンの過去には無いわけで。
彼も貴族のお嬢様の発言を理想主義的といったが、負けてないよショーン。
>943
「イジメや喧嘩は普通にあるが、表向きはお上品な軍隊として通ってるから黙殺されてる」
てなショーンのモノローグがある.
ショーンが部隊内私的懲罰を禁じたり理想論を語るようになったのはのはクディニア紛争後
除隊してからでしょ。
それ以前は老若男女区別なく殺しまくる殺人マシーンだったんだから.
あのショーンが随分と丸くなったもんだ
あのショーンが随分と丸くなったもんだ
あのショーンが随分と丸くなったもんだ
ダークサイドのシナリオ、気分わりーw
これが通販特典かと思うと……泣けてくらぁ。
戦闘は本編よりも緊張感があって、面白いんだけどな。
>943
兵隊にも色々いる。
虐めに罪悪感を持つことも無く、ストレスが発散できるタイプもいれば、
積極的に介入しないタイプ、出来ることなら関わりたくないタイプ、様々だ。
止めさせたいと思っていても、下士官の時には誰も言うことなど聞かない。
ショーンがダスティを庇う事が出来るのは、虐めに昔から嫌悪感があって
尚且つ、現在指揮官と言う立場にあるからだと思う。
ダークサイド最初はみんな期待してたんだよな
950 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/12(水) 10:33:02 ID:nMcG7nvF0
これ売れたの?
>>948 女同士の苛めに男が入るってまったく意味ないぞ
むしろ悪化させるのが落ち
実際そうなってるしね
イジメが無くなったのは塵が反抗して単なる私闘になったからだし
指揮官と下士官での差なんて見てない所で塵だけボコられるか
一緒にボコられるかしか無いっしょ
最低でも12000本は売れたよ
>>951 全く以って正しい意見だと思うが、それを何故俺に言うw
ショーンに言え、ショーンに。
俺解釈では、ショーンって男は青臭い高性能型兵士だと思う。
強い精神力で『仕事』を高水準でこなす一方、強い精神で一般人に近い精神状態
を持ち続ける事になってしまった。
デルタらしくない等とほざく浅薄な輩も居るが、メディアに作られた虚像に踊らされ
過ぎなんじゃないかと思う。
エロゲーマーだって世間のイメージと違って、色んな奴が居るだろw
つうか、ショーンは
『戦争や軍隊に耐え切れず退役した青臭いヤツ』
って序盤からさんざん描写されてたと思うが…。
軍人らしさがないのは当たり前では?
あと「イジメをかばうのは本当は間違ったこと」
って、自分でも言ってた。
ダスティの魅力には流石のショーンも逆らえないのです
950すぎたけど、もう次スレはいらないよな?
ダークサイドの『無差別爆撃』が、真の無差別爆撃だ……。
久しぶりに、『ゲームの中の本物の殺意』を感じたw
>>956 一応立てて、誰も居なかったら消えて行くんぢゃね?
俺は居るけどw
一応俺も居る
たまにまともな機能を魅せるよね、このスレ
立てるにしても980位までは立てなくてよくね?
今立ててもなかなか埋まらないだろうし
本来は1スレ目で終わっていいような作品だぞ
2スレで十分じゃないか
>>960 言ってることは理解できるし、それほど間違ってもいないと思うが、無くなると……。
中古屋でGET→全員クリア&タイムアタック中→メーカー直販でわざわざ買い
なおしてDSをGET……な、俺が寂しいw
そんなあとまでDS残ってたっけ?
お前の言ってることは正しい、だが気に食わないッ
みたいな
>>961 それは確かに寂しいなw
過疎スレとは言え、人がいる限り無理になくす必要はない。
かといって無理に立てる必要もないがw
流れに任せるのが一番かと。
965 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/14(金) 04:02:31 ID:zKVnQqAq0
貧乏塵屑物語
ガンカタ遣いまだー
>>962 まだ残ってますよ?
発売前は好評すぎて追加製作しすぎたんじゃないかな
968 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/14(金) 21:14:44 ID:e7Z3aljt0
>>961 てめーのダサブログでシコシコ書いてろボケwwwwww
みなさん、アリシア・ロロッガです。
みなさんの中で『砲弾の音』を聞いたことのある方はいますか?
音を『ドカン』って表現する人は、戦場にいったことの無い人です。
戦争してる人ならみんな知っています。
自分を狙ってくる砲弾は『ヒュー』って音がするのです。
『ドカン』は『外れたぞ、よかったな』って合図。
サム「ドカンってゆーてもーてるやん」
970 :
961:2006/07/14(金) 21:37:33 ID:uq2KYdfq0
>>962 注文したのはいつだったか覚えてないが、届いたのは今週の月曜日。
その時点ではまだDS在ったよ。
>>964 了解であります。
流れに身を任せるであります。
といいつつ、駄レスで一つ埋めてみたでありますw
>>968 HPの日記に書いて、『あーそのゲームやってないんですよー。暇があったら
プレイしてみますねー』的なおざなりなレス貰っても嬉しくねーんだよw
今時相手にしてくれるの、このスレの住人くらいだろ。
だから、無くなったら寂しいって言ってんだw
納得移管。
アリシア・・・普段優柔不断のくせに、自分で上手く処理できない
クリスティーナ二等兵の御世話に限って何故あっさり断る?
サフィナも命令ウヤムヤにするようなキャラじゃないはずなのに!(血涙
まだまだ作らないでいい?
990過ぎてからでいいよ
1日3レスくらいのペースだし
了解〜
ガジュットもこれぐらいマップが大きくて、ユニットがわかりやすければよかったんだけどね。
致命的に見づらくてやる気しない
戦闘めんどいな
紙芝居ゲーもいやだけど、ダルい戦闘もいやだ
俺、贅沢かな
よし、明日「すぴたん」を買ってくるんだ。
すぴたんはだめだ
だから「すぴたん」やれば戦カケが良く見えるだろ。
すぴたんは戦闘システムを理解するまではつまらなくて
戦闘システムを理解してからもつまらないからな
ごめん。俺、すぴたん大好きだ。マジで。
アレは一種のファンディスクだからな…前作やってない人間に薦めるもんじゃない。
まあ、ワンダリングなくして宝物と面ボスだけにしたらかなり楽しめたが。
スピの年長組はエロないとか
スピ主役なはずなのに本筋では脇役とか
強キャラと弱キャラの差が絶望的だとか
キャラが別人だとか
だとかだとか
ゲームとして地雷なだけじゃなくFDとしても地雷なので困る
>>957 >ダークサイドの『無差別爆撃』
確かにあれには戦慄を覚えたな、悲鳴上げたぞ俺。
15ターン耐え抜いた時はルーシだけだった。
985 :
961:2006/07/16(日) 03:21:08 ID:vEt4FAme0
>>984 俺んちのルーシは、対空兵器にフィールド全てをカバーされて、13ターン目に撃墜されたw
最後に残ったのは、拠点の上にいたアリシアだけ。
全周囲包囲網攻撃を全て躱わした瞬間、ああこれがニュータイプ化かと、妙に納得してしまった。
そろそろダスティの新妻ダイアリーの情報公開かな
で、で、出るのか?
だ、だ、出すのか?
ウプキボンヌw
新妻ダイアリー?
アメリカに連れて行けなかったのに誰と新婚家庭やってんだよ