紡ぎはえらく愛情表現激しいなぁ
つーか折れた刃の部分っていらねーの?
そういや紡ぎって何型永遠神剣なんだ?
ビームサーベル型か?
蜥蜴の尻尾型
ライトセイバー
元々は形があったよなぁ。
剣みたいな。
このゲーム、周回プレイするの本当にしんどいな。
なんでエフェクトがスキップできないんだ?
キャラの表情とかが変わる度にスキップが中断されるなんて、あり得ない。
アセリアのは快適だったのに。
>>528 つCTRLキー
俺も気になったがこれで何とかなった。
つーかどうせなら「次の島選択まで進む」とかほしかったな。
パッチで出来るようになったらXuse神。
いや、そうすると未読のイベントまでスっ飛ばすじゃん。
それに気付かずに、未読イベント1節分読み損ねたことあるw
せめて、既読・未読判別があれば・・・・・。
531 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 05:47:08 ID:bi8tyOB7O
アセリアDVD版って無印やPS2との違いってどうなの?
PS2版のイベント補完したPC版って感じでおk?
>>532 OHPのアセリアのページに赤い字で書いてある
せめて自分で調べろよこの程度
『永遠のアセリア』初版分(CD-ROM版)はロットアップとなりました。
今ロット分からは通常版(DVD)のみとなります。
但しメディアがDVDに変わるだけで、追加要素等はありません。
お間違いないようお願いします。
>>533 正直スマンカッタ
OHP見たつもりだったんだけど目が節穴でしたorz
緑スピの防御スキルってさ、
HP効果上げるのと、防御修正+を上げるのどっちがいいかね?
6節の極め剣士に光陰以外瞬殺されるんで、ブロックスキル上げ中なんだが。
つかあの時点でブロックしてもダメージ2万ってなんだよ orz
極楽モードは趣味じゃないんで使えってのはナシで…
あー、それと今回ヘリオンルートだからか、
青スピのアタックがイマイチ弱いんだけど、鍛えればアタッカーになってくれるんだろか?
バニッシュ要因で戦闘出しても終始バニッシュ、熟練ポイント貯まらんですたい。
すまん、仕様がややこしいんで最後に一つ確認させてくれ…
敵のブロック回数少なくて、HP効果高いのには段数の多い攻撃。
ブロック回数多くて、HP効果が低いのには段数の少ない高威力な攻撃でおk?
前作ダイジェストで済ませた漏れには、戦闘仕様叩き込む前に1回クリアーしそうな勢い!
>>529 ctrlで跳ばせるのに、スキップじゃ跳ばせないのは謎だよなあ。
>>537 それ貫通の攻撃喰らってるんじゃ?
防御修正は上げていなけりゃ各キャラ100%前後なんで、
(100+防御修正)/(99+防御修正)*対HP効果が直接対HP効果を上げるより上昇するなら上げればいいんじゃないか。
青スピの覚える攻撃スキルは範囲攻撃なんで、単体相手だとちょっと弱い。
セリアは魔法をあげれば強いけどな。
攻撃はそれでOK、一番いいのは段数が多くて対HP効果が高い攻撃だが。
ぶっちゃけ全部の攻撃を防御されることは少ないんで、強い攻撃を使っていればよいかと。
熟練度も絞って上げられるしね。考えなきゃいけないのは、相手がターン防御を使ってくるとき。
>>540 レスさんくす。
今見てみたら極め剣士のパイルバンカーに貫通100%とか効果付いてた orz
この場合ブロックは無意味だから、防御値UP上げた方がダメージ減らせるって事かいな?
ちょっとウィンドウィスパーとかZOPの熟練も上げておくか…
1ポイントも振った事なかったわ。
いや、防御力ってのは防御スキルを受けたときにその対HP効果を%分発揮できるってこと。
例えば防御150%で対HP効果1000の防御スキルを使えば、ダメージを1500減らせる。
ただし敵の攻撃スキルが貫通を持っていたら、その%分防御スキルが無効化される。
貫通100%の攻撃は防御スキルを使ってもダメージは減らないってことだね。
必殺がついているなら防御する意味はある。使わせない方がいいけどね。
相手のスキルを確認してパイルバンカーを喰らわない位置にいれば、当然ながら使ってこない。
>>541 ブロックでダメージが減らせないなら、物理耐性を上げるべし。
ニムのウラノスブレスは物理耐性+50%なので使える。
パイルバンカーが来るのは6・10ターン目なので、
光陰の行動を心気充実(物理耐性+10%)・祈り×2(HP+50%)にしておくと
最初の10ターンは持つので計16ターンは稼げるはず。
次ターンの行動が祈り×3なら更に持つ。
この間にニムのハッシュやヒミカのヒートストロークで極め剣士の魔法耐性を下げ
(ハッシュは抵抗力減少の強化可能)、シアーのエナジーリーク等で抵抗力を下げつつ
ロティのアグレッションで倒させるキャラの魔法力を上げまくって魔法攻撃。
これで倒せるはず。
>>543 まだLv30なんでそこまで技覚えてないや orz
スルーする事も可能っぽいんで、最悪無視して先に進むよ…
にしても最初訳わからんシステムかと思ったけど、
エナジーリークとかバニッシュ、抵抗上げ下げの駆け引き覚えてくると面白いねこれ。
その駆け引き楽しめる段階まで行くのに一回クリアしそうなのがアレだがw
取り説もっと詳しく書いてありゃいいんだけどなあ…
戦闘ボーナスのハットトリックの条件なんってなんだ?
名前からして一回の戦闘で3体以上撃破だと思ったら、
5体全部倒したヒミカにボーナス付かなかったし
あと今回の属性付き技って、アセリアと同じく高いダメージ期待できる?
一度の戦闘で3体以上撃破であってるが、
戦闘中にロードすると倒した数がリセットされるっぽい。
代わりにノーダメージが付くw
>>546 サンクス
強力なアタックスキルで倒していけるロティやミューラーは楽だけど他のキャラで取るの厳しいな
このゲームエロゲにしちゃキャラがキモすぎ
Xuse絵がよかったのは風と大地くらいまでだったな
実戦値稼ぐならSHとノーマル、どっちがいいんだろ。
ロティやナナルゥは%ダメZOCで吹き飛ばせるからSHが得だが、
他の%ダメスキル無しの奴らはハットトリック取るのが至難になるしなぁ…
巫女さんの目が美しいというテキストはな
100人集めたら98人は同意せんと思うぞ
俺は過去ログにあった稼ぎ方を参考にしたがな、パターンが決まればがっぽり
>>548 アセリアと比較してみろ。
画風も統一されたし、かなり良くなったと俺は思うぞ。
俺はザウス独特の画風も好きだし。
システムの劣化? なにそれ、美味しいの?
まぁアセリア当時と比べりゃ大分人丸絵も成長したよな。
そのせいかアセリア発売当時はかなりいた人丸イラネって意見も
最近はあんまり見ないし・・・みんな慣れた?
まぁ異種姦スキーな俺は最初から人丸ファンだけどね。
無印アセリアではデコが異常に長いイベント絵とかあったな。
アセリアとウルカの初対決シーンのウルカなんて見てらんね
ヨーティアも女には見えなかったし、それを考えれば進化したんじゃないの。
ダイジェスト版の若い頃のヨーティアは別人
確かに絵はよくなった
まぁ俺は先生が居れば他はどーでも良いけど。
ずらーっとログ読んだんだけどさ、
もしかして力の強い奴は対HP効果上げた方が強くなって、
微妙に非力な奴は段数上げた方が強い攻撃になるんか?
いい感じになったと思うよ、俺も。
アセリアの時は、オルファは比較的安定してたけどアセリアの苦痛の顔は
「?」だったしエスペリアはタレ目が過ぎる顔もあったしおbsnの
正面顔はもう・・・。それを思えば今は良好な絵だよ。
どーも、ロリキャラに力を入れてるように見えるのは・・・まあいいか(笑
>>558 まて。おばさん、今日子、ヨフアルは人丸じゃないぜ。
アセリア エクスパンションでおばさんが改良されたけど、そんなに変わってなかったりもする。
おbsnは戦闘中の絵はカッコいいんだけどなぁ
PS2版しかやってないけど
おばさんは細過ぎる…
というか付く位置が後ろ過ぎてる首が怖い
どう見ても喉側がバッサリえぐれてる
おbsnのイベント絵はすーぱあまてらす光線が最強
つーかあらき氏の絵ではどうもチンコ反応しない俺サワダ
アセリアのシステムでかぐやのグラなら最高なのにな
かぐやはグラこそ最高だがあの設定とストーリーが気に食わん
>>564 グラがかぐやって・・・俺としては勘弁して欲しいんだが。
俺も勘弁。
アセリアは人丸があってるよ。
まさはる好きの俺でさえなるかなでの変更が気に食わないくらいだし。
・・・あとは塗りがよくなればなぁ。
ザウスは塗りがヤバイ。これで大分損してる気がする。
お前ら手厳しいな
俺は並のCGでキャラの個性が出てれば後は脳内補完するんだが
ええいっ!スピたんはもういい!
アセリア2を出せ!!
高瀬マダー?
インペリアルナイトの青スピの可愛さは異常
とりあえず髪の色だけゴレンジャーな
ひどい判子でなければいいが。
スキルの動きは結構好きなのあったな
ネリーのアルティメットアサルトとシアーのスプレマシースラストの動きは結構好きだ
ヘリオンの鏡花水月の太刀も連撃っぽくてよかった
ファーレーンにも何度も斬ってるように見せて欲しかった
そして、ほとんどモーションに変化がないナナルゥ・・・
新参なんだけども、おbsnって誰?
タイムアクセラレイト!!
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',(((
>>572 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| /
>>572| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
>>571 ナナルゥはもうちょっと変化欲しかったよなw
自分はセリアのアブソリュートゼロが好きだな
>>572 永遠のアセリアに出てくるエターナルおばさん
そう言えば、このスレでおbsnネタが使われなくなって結構たつんだな。
最近おbsnが恋しくなってる人挙手↓
>>573 ∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ _____ ドクドクドクドク
>>574 把握した。ありがとね
>>576 ノ
かつてはスレのマスコットだったのになぁ・・・新作が出るとこんなものか。
散々既出だと思うが今回って対HP効果が%のスキルって相手を倒せないやつもあるのな
シアーのZOPスキルつかったら4桁とか3桁くらいしかダメージでなくてびっくりした。
>>574 ナナルゥって立ち絵でのスキル使ってるポーズが無印アセリアでのロール戦闘中のポーズといっしょなのな
ナナルゥの髪を束ねてるリボンがユートからの贈り物とかいう設定だったら俺は泣く
OBSNって書くとSTGのラスボスみたいだ
おbsnがミュラー先生だと思ってた俺新参
ツェナがおbsnと関係があるかもと思っていた俺ガイル
で今回エターナルは物語り中に何らかの形で絡んでくる?
スピタン買ってない漏れに教えて
エターナルの一言も出てきません
ミュラー先生はなぜかおbsnとは呼びにくい
年齢的にはおbsnよりよっぽどオバサン的な年齢のはずなんだが
開拓者連中の強さはエターナル級なのかね
コウインが一体一でかなわないらしいし。
つかあいつらはなんであんなに強いのか
ミュラー先生といえば、やっぱりみんなあの演技は受け付けないのか?
おれも棒読みとは言わないにしろ大根だとは思うが、なんかあの声好きだぜ
>>586 エターナル級ってのは言いすぎだろ。
せいぜいメダリオクラスじゃまいか?
メダリオクラスって時点でエターナル級じゃまいか
コウイン以上エターナル未満ってとこだろ>開拓者
エターナルになる前のシュン位かな?
コウインと戦った時のユートくらいか
メダリオカワイソスw
エトランジェを更に強化してるから光陰やエトランジェユートよりは強いのだろうが・・・
まぁファンタズマゴリアはマナが希薄だからエターナルは本来の実力を出し切れない。
ゆえにあの世界に限定すれば開拓者はエターナル級なのかもしれんけどね。
そこらへんは結局謎のままだろうな。
オバサンをオバサンと呼ぶのは
単に本人の前だと失礼なだけでからかってることにならんし…
あと
外見は少女で通らないこともないが実は数千歳のナマモノに対し
既存の適切な呼称がないので
新たなる形容「おbsn」を用いるという背景もあるに違いない
エトランジェって結構ピンキリなくね?
神剣の位もあるだろうけど、シュンとか帝国で超強いみたいな設定だったし。
神剣に飲まれそうになったユートとか強そうだったし。コウインとかはその辺微妙。今日子とかもう強いのか弱いのか。
>>594 おbsnはシナリオ中でユートにオバサン言われてるせいもある。
公式四コマだとさらに進んでババァ呼ばわりだが
>>593 弱かったからな
PS2版は知らないけど
>>595 今日子は弱いだろうな
完全に神剣に飲まれて、自我殆ど無いし(ユウトやシュンは乗っ取られても佳織と敵に対する圧倒的殺意までは失ってなかった)
初期の設定では6位とか書かれてたし
シナリオ的に
メダリオ>>>超えられない壁>>>シュン≧ソゥユート>コウイン>今日子
ゲーム中での強さ
ソゥユート>今日子≧コウイン>>>シュン>>>>>>>>メダリオカワイソス
>>598 EX限定すれば今日子は最強だと思う
設定上は
エターナル>シュン≧ユウト>光陰>今日子≧龍>ウルカ>エターナルの眷属=ヒロイン>帝国のスピ>
ラキオススピ≧マロリガンスピ>他国スピ>エトランジェハーフ(神剣無し)>一般兵
ぐらいだろうな
>>587 俺は好きだぞ
というかツボに入ったキャラが先生だけだった
まぁ番付は荒れやすい元なんで
ほどほどにいきましょう
スピたん全週すると何かある?
>>597 佳織と敵に対する圧倒的殺意
書き間違いと分かっていても、何故か違和感を感じない文章だ。
ユートが残した足跡って
「シアーの人見知りが激しくなくなった」
「ナナルゥが感情出すようになった」
「ヒミカが突っ込まなくなった」
「ヘリオンの弱気が改善された」
「ファーレーンが仮面取った」
他になにがある?
>>603 佳織「に対する愛情」と敵(ry
ぐらいの脳内補完してやってもよさそうだな
>>604 人見知りが激しくなってどうするよw
セリアがツンツンしなくなった。
とか?
>>604 ネリーのくーるって言葉はユートが原因だっけ?
608 :
606:2006/03/15(水) 19:40:16 ID:0a1hzZhr0
ごめん。俺が読み間違えてた。
>>604は悪くない、すまん。
疲れてるみたいだから風呂入ってくるよ。
俺も読み間違えてた・・・
主題歌は可愛らしいのに戦闘システムが極悪……
タクティクス風で良いのに。
属性と貫通の効果って、どんな感じ?
>>607 明らかに他のメンバーにはくーるの意味が伝わってないっぽいから
多分悠人か佳織だと思われ
そういやなんでセリアは髪切ったんだろう、これもユウトがらみか?
深読みしすぎだと思うが……
単なるイメチェン。しかもザウス側の事情で。
>>607 さっきダイジェスト版で見てきた
どうやらソゥユートがアセリアの事をクールと言ったことが発端っぽい
同じ青スピだからネリーもアセリアやセリアみたいにくーるになれるとかどーとか
直接的なやりとりはなかったけどな
スピたんの連中って
エターナル連中とユート・アセリア・シュンの事は忘れてるけど
カオリの事は覚えてるはずだよな?
エターナルになってもそれに関する記憶は失わない
記憶を失うのはあくまで世界移動した際に記憶を失う
ん?
って事はカオリの事は忘れてるって事?
yes
例えばソゥユートが世界移動せずに残った女王ルートなら、
世界を救ったのはソゥユートになってる
確かおbsnが歴史の修正をして悠人と佳織は出会ってない事になってたと思うから、
佳織が飛ばされてきた事実自体が無かった事になってるんじゃないかと
エトランジェもいないのにラキオスどうやって世界征服したんだろう……
と今更に疑問
ユートがエターナルになったせいで
ファンタズマゴリアに一緒にやってきてユートに倒された光陰と今日子は
元の世界で生きてることになってるくらい
「世界どもの忘却力」は都合よく強引だからな
ユートがエターナルになったのは佳織を送り返した後だから
ユートの関係者である佳織の記憶もファンタズマゴリアでは綺麗さっぱり消失している
>>622 ところでコウインはどっちの世界にいるんだ?
両方の世界にいたらワロス
>>619 救った時点ではそうだけど
その後世界の外に出たのでまた全て綺麗さっぱり忘れられてる
(&時深の時間調整能力借りられなかったせいか2年未来に飛ばされてる)
>>621 難局のたびに都合よく勝っちゃったんでね?
一人の存在消すのに因果をいじりまくらねばならないという設定に
(加えて時間旅行者が介在して歴史を改変しまくってるって状況に)
無理があるってのは禁句なんだろう
よーし、叔父さんひさしぶりにこのネタ引っ張ってくるぞー
アセリアルートでアナゴさんをちゃんと覚えてる件
>>579 ちゃんとダメージ%、魔法力、属性修正辺りを強化してれば倒せるよ。
特にネリシアコンビは順番に使う事で優秀なZOP狩りキャラとして機能する。
片方が抵抗or青耐性下げでもう片方がとどめ役になればいい。
一撃で倒せない時はネリーのブレインストームが有るしな。
ところで、渡りをすることでエターナル本人は忘れられるが、
神剣が存在してた事も忘れられるんだろうか?
もし忘れられるのなら、シュンが生きてて渡りをした時点で
ファンタズマゴリアを襲った危機自体も「謎の危機」になってしまうのか?
それとも分体or本体が消滅して渡りをしてない5人のロウ・エターナルの仕業、
って事に書き替えられるんだろうか?
>>627 統合するとコウインが一人で5人全員を倒したという怪奇現象が現れるんだが。
コウインTUEEEE
公式HPのシステムの所を見る限りカオリは覚えられているぞ?
630 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:18:44 ID:ITf3pEA90
カオーリ自体はファンタスマゴリアにいたんだから覚えてるんじゃないのか?
ソゥ・ユートの存在だけが消えたとしても
カオーリがこっちの世界にやってこなかったって事にはならないし
世界渡って存在を忘れられるのはエターナルだけで
普通の人は覚えられてるだろ?
出ないと、ファンタスマゴリアから元の世界に帰った時に「誰?」って事になるし
まぁ、設定崩れなんてよくあることさ。
ん〜エターナルになるまでに成した事行ったことの影響は全て残っているけど
存在が忘れられて当事者たちもそれを意識出来ないようにされるか
都合のいいように記憶が穴埋めされて上書きされるって言う形の改変だと思ってる。
だからわざわざおbsnがハイペリアまで過去改変しに行ったんじゃないかなと。
アナゴさんは…近くにその物事に関係するエターナルが居る場合は忘れないとか
…ってまだその時ユートエターナルじゃないな…
マナが少なすぎて本来なら行われるはずのそれが行われなかった
もしくはゆっくりと進行していたとかどうだろう。
あとントゥ様とかのロウエタとかも世界からいなくなった時点で忘れられてんじゃないすか?
ロティが「謎のスピリット集団との戦闘〜」とか言ってたから
ロウエタ全員記憶から消えてると思ってたよ。
佳織は渡りをしてるわけじゃなく「門」を通って帰ったんだから忘れられてない。
エターナルは「門」関係無しに世界を渡りで渡る事が出来る。
が、悠人を足がかりに跳んで来たおbsnは「門」を無理矢理こじ開けて
通って来たことになってるんだろうか?謎だ。
後、アナゴさんは「渡りで後にした世界が修正される」ということでは。
>>630 それだったらファンタズマゴリアで死んだ光陰と京子の扱いに矛盾が出る
京子や佳織が元の世界で生きてる
(ユートと共にファンタズマゴリアに渡って死んだという事象そのものが消滅してる)なら
佳織がこちらに来ていたという事象も消滅してるだろう
でもまあ考察するだけ無駄って気もしないでもない
.「日常生活に不都合がないという点を除けば…否。
日常生活に不都合をなくすために。
この世界は極めていい加減に
言語道断といって良いほどデタラメにできている」
忘却云々の話してると
エターナルって本当辛い存在なんだよな…って心から思う
その世界のために戦ったのに
その世界から離れれば、誰にも覚えてもらえない、存在自体がなかった事になる
それが永遠に繰り返されるんだよね
確かにそういうの全て覚悟した人間、そういうのに押しつぶされない人間がなるんだろうけど
やっぱり途中で嫌になったりしないのかな…
ごめんよ今日子… orz
無理やり辻褄合わせると、両親の事故は無かった事にしたけど
ゴリア召喚は予定どうりに起こったって事か?
で、佳織の記憶を消せば元通り。
ントゥタン・・・
地球のカオリ周りの歴史が修正されたのは
おbsnが無理矢理修正したもので自然発生的なものじゃないとも考えられるかも
その結果ファンタの人達がカオリの事忘れててもまぁ不思議ではないかな
そういえばファンタスマゴリアは何周期か後には文明崩壊してるんだよな…
>>641 1 エスペリアEDだけの未来 他のEDでは技術を維持してる
2 技術が凄まじく進歩し、他の星や平行世界に移住 質素な生活をしたい人だけ残っている
とかの可能性も
ヨーティアは自分が作った対エターナル干渉禁止装置の事は覚えてるのかな
その事教えてやればスピたんの大将は説得できたろうに
>>640 ユートの存在と飛行機事故との関連は希薄だから
ユートが居なくなったとしても飛行機事故は発生する可能性が高く
「佳織はその後天涯孤独で生きてきました」ってところで
元の世界は折り合いつけて終わっちゃう
それはあまりに哀れだから時深が別途介入したんだろね
>>635 ×京子や佳織
○光陰や今日子
このスピたん世界は
ソゥユートについていける奴は全員ついて行った(キョウコ含む)
であってるんだよな。
今更だが。
>他の星や平(ry
そこで箱舟の出番ですよ
いけるようになるかどうかは天才しだいだが
>>645 いや、アセリアだけ付いてった、のはずじゃないか
他の都市に散ってる精鋭中の精鋭ってエスペリア達や今日子のことだろ
まあ、スピたん見てると崩壊しそうな気配が無いよなあ…。
>>645 ロティが「あの人達もあっちこっち飛び回ってて忙しいよなあ」みたいなことを
言ってなかったっけ?
そうなるとコウインとキョウコがセットになってないのがスゲー不自然……
せっかく邪魔なソゥユートがいなくなったのにコウインがキョウコと何も無いってのがなぁ
>>645 続編用にヒロイン全員がE化したハーレムルート(仮)の可能性もあるし
ヒロインの一人だけが(レスティーナルートならいないが)E化した可能性もある
それを妄想させるために曖昧にしていると思う
サブスピが「ユート様♪」って言ってた頃が懐かしい
>>645 TGには特定の人物とのEND後ではない。
誰とのEND後かはプレイヤーの想像に任せると書いてあった。
>>649 あれ?ノーマルルートのセリアとのイベントの時
光陰がセリアに
『それどころか、本気で口説こうとする気があるのかしら』
って突っ込まれてるから、本気の相手はやっぱり今日子なんじゃないか?
まあ出てきてないからなんともいえないけどなw
>>652 なるほど、それであえて誰が残ったかはぼかしてるのか
過去の話で盛り上がってるとこスマンが戦闘ボーナスのエースアタッカーの
取得条件を教えてくれないか?
一人で敵倒しても取れる時と取れない時があるんだよなあ
>>649 光陰がロティ見たときになんか思い出してたとこからして
微妙に記憶が残っていて遠慮しているとか妄想すると楽しい。
曲がりなりにも因果は割りと上位。(イオの理想の方が上だけど)
他の奴とは影響のされ方に多少は差があるかもしれないし。
ちなみに小説版では光陰と今日子はマロリガン戦の後結ばれてる。
小説版だと光陰がアナゴをタイマンで倒してたするから中々面白い。
フツーに
「光陰や今日子を助けた2周目以降のワッフルルート」
の続きでも良かったように思うんだけどな
キャラクター商売なわけだし…
主役は光陰で
現在の先発メンバーに中途から居残り組と「女王の知人」の民間人が合流
んで二周目以降は「知人」視点で
通販特典のスピたんBOOK持っている人がいたら確認して欲しいのだが、
4コマ漫画のファーレーンの回で、光陰に「空虚」らしき神剣が刺さっている・・・
っていう話を聞いた・・・どうなんだろう?
そうならちょいとうれしいな
それ以前に先月号の剛田で企画のMS小山が言ってるんだけどね。
ユウトと一緒に行った娘以外のメインキャラは全員残ってると。。。
忙しいっていう理由にしてスピたんには出さなかったそうだけど
>>626 そうなのか?
なんかシアーのステイシスフィールドかましたら相手のHPが10000くらいのときは8000くらいダメージでたが
残量HPが1000のときなんか800くらいしかダメージでなかったぞ?
流れをブッタギルが、結局ヘリオンはロ(ryに犯られてしまうのか?買ってない俺に教えて先生。
>>656 コウインVS若本はもう少し長く書いて欲しかったよな
>>659 龍の爪痕越えるなら、オルファは欲しかったよな…
年少組と引率者にハリオンで、越えるって約束してたんだよな確か
まぁ、仕方のない事なんだが…
>>661 ヘリオンもネリーもシアーもニムも全く違和感無いほどに
ラブラブ且つ貫通されます
>>661 断固サブスピ×ソゥ・ユートな俺はその部分がどうしても納得いかないので
買ってるけどやってない
>>660 あたりまえだ、無印の時もそういう仕様だったでしょ?
>>664 …わざわざサンクス。
正直死にたくなった。モニタの中でrapeされてる気分だ。まだやってないけど。
微妙にスレ違いな気もするが、『真実』に慰めて貰ってくる。
>663
オルファルートってことだろ。
大体オルファは学校に行ってるはずなんだから、ラキオスにいるだろうに。
タイミング良く修学旅行にでもいってんのかね。
おまいはエロゲ相手に何を言ってるのかとw
ヘリオンはともかくニムはあれロティが明らかに口説いていたよな
まぁ基本的にロティの嗜好はコウインと大差ないからな
年上属性もあるけど
ここで謎の仮面大統領に憑いてた変な黒いモヤモヤした気体がファンタズマゴリアを襲う。
ヒロインはスピたんでの食いこぼし年上サブスピ。
永遠のアセリア→アセリアルート
スピたん→ツェナルート
でお送りするファンタズマゴリア最終章が出る、と予測してみる。
出るわきゃねーがな
そーいやあの黒いの結局なんだったんだろな
エターナルガードのせいで帰れなくなってしまったシトラたんの霊魂
そういやントゥたんとシトラーズの関係って言及されてた?
>>675 シトラープリンセスという12姉妹を思い浮かべてしまった俺は負け組
ントゥの設定資料ってどうなってたっけ?
シトラみたいな奴がいっぱいいるところの王だったっけ?
シトラ=美少女、ントゥ=最上の
という意味の聖ヨト語だったんだよ!
>>666 うむ、だから余計に混乱してな・・ナナルゥのイグニッションが10万超えるダメージ叩き出してるから
>>678 根本的にわかってないようなので、説明する。
対HP効果の%は、現HPに対する割合。
例えば、10%の場合。
HP99999なら、対HP効果は9999
HP10000なら、対HP効果は1000
HP100なら、対HP効果は10
最初の一撃で落とせない能力なら一定の割合のHPを削るだけで、何度繰り返して使っても倒せない。
さらに詳しい計算式が知りたいなら、
>>80
>>678 ちゃんと計算式に当てはめようぜ
魔法やZOPの対HP効果が%のダメージ計算は
敵現在HP×対HP効果の百分率×魔法力×魔法力×(1+属性値)×(1−敵魔法耐性)÷敵抵抗力
たとえば現在HP99999抵抗力510炎魔法耐性80%の奴に
魔法力510%炎属性値100%ナナルゥがイグニッション25%をすると、
99999×0.25×5.10×5.10×(1+1)×(1−0.8)÷5.1
相手のHP10000のとき8000で1000のとき800くらいなのは当然。
ナナルゥのイグニッションが100000超えるのも当然
この計算式知らなかったとき、
プロテクションオール2回やってくる奴に「なんでダメージ0なんだYO」
とかいいながらがんばって攻撃してた俺が懐かしいorz
つまり%な攻撃は強いってことですね
>>641 遅レスだが・・・
スピたんツナルートで遷都が決まってる。
ラキオス近郊が寂れたのはこれが原因じゃないか?
ロティもラキオスら辺は寂れるだろうなぁ・・・とか言ってるし。
(もっとも蓋があく頃には国自体が滅んでる可能性も無論あるけどね)
683 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:17:37 ID:oKv0mrmk0
>>679 678
うお、すごい詳しい解説サンクス。
なんて親切な人たちだ。ちょっと涙出てきた
全く関係ないがスピたんとアセリアで声優変わった奴が結構いない?
ヨーティアしか居ないと思うが…
ヨーティア変わってないけど…
たった今、最終節(ヘリオンルート)まで来たわけだが……、なんですかこの昔懐かしのはめ込みテトリスは?
とりあえず
○スピたん本編
・第一詰所に何らかのメンバーがいた(まだいるのかは不明)
・他の都市に散っている精鋭中の精鋭と呼ばれているメンバーが存在
○通販特典のラジオSP
・アセリアやオルファは「知らない人」扱いになっている(ユートもそんな感じに取れた)
だった記憶、媒体が違うからこその設定破壊なのかは知らんが。
過去ログ見逃してたり余計なお世話だったらスマソ
ロリコン
無印やったがここはサブスピの為にPS2とEXもやるべきだろうか・・・
>>690 PS2やればEXやる必要は無いかと
基本的にEXの要素はPS2に併合されてるから。
PCの後にやるとPS2はインターフェース絡みやラスダンで結構ダラダラした面もあるけど
サブスピのためならえんやこら
>>691 そうか・・・取り敢えず極楽無しでツェナルートまで行ったら買って来るわ
まだ1周目のノ ー マ ル ル ー ト だがな
個人的にはPS2はエンディング見れないからお勧めしない
トリビアの録画してたの見てたら爺さんがナレーションしてたwwww
5週したら各ボーナスポイントの引継ぎ量が100%になるというのはマジディスカ?
>>695 1週目20%→2週目40→60→80→100→200→300ディス
>>693 ムービーが無いと?
>>696 ちょwww100%越えとかアリエナスwwwwwww
んじゃあヤリコミは5週目以降にしてまずは各キャラへの愛着を深めるとしますw
PS2はまだ先かな・・・
>>696 28週目のデータでも引き継ぎ100%でしたが。
>>690 ダイジェスト版でサブスピイベント見れるんじゃなかったっけ?
起動してないから分からんけど
>>699 たったいまダイジェスト終えた俺がやってきましたよ。
EXもPS2もPCも、すべて合体したような感じになってる。
解像度が800x600になってて見やすくなってたし。
>>693 あれ?EDなかったっけ?
普通にPC版と同じED流れてサブスピのエピローグ、ソゥ・ユートとヒロインのエピローグがあったと思うが
>>690 まぁ、とりあえずPS2版やるなら
エーテルシンクとヘブンススウォードで堕ちるエスペリアさん
赤魔法で無印の3倍は燃えるエスペリアさん
を楽しんで下さい
エスは攻撃要因なんですっ!><
ねいちゃーふぉーす
やはりナナの字が猛威を振るうPS2
ゲームはPS2版やりつつ
エロシーンはPC版で補完(コンプデータ拾ってきて再生)
何か最近こういう遊び方するエロゲ増えたな…
>>700 でもダイジェスト版は凄い勢いでテキストやイベント端折ってるよ
ダイジェストなんだから当たり前だが
>>708 たしかにいきなりアセリアの心取り戻すための話にぶっ飛んだときは吹いた。
スピたんやった後に
ダイジェスト版でのVS光陰戦を見たらなんか感動したお
そういやダイジェスト版ではキモウトがややキモくなくなってた希ガス
これってEXとかPS2版で新しく書き直されたからか?
それともただの思い違い・・・?
あと今日子とおbsnは無印のころの絵のほうがよかったと思う漏れナッシュ
正面向いた時のおbsnの絵はよりおbsnが強調されててなんかヤダ・・・
>>711 キモウトは新規に大幅に描き直されている
トキミンとキョウコは同感
キョウコなんであんな縦長に…
おbsnに対しても世界の復元力がじわじわ効いてるんだろう
つまり今後はもっと老けfgh;jk\
えー今日子はまだしもおbsnはEXの方が良くね?
無印の正面おbsnとかひどいよ。
なんか小奇麗になったというかなんというか
本体の呪縛が無くなったキモウトは素でカワイス
>>716 いや、俺はリニューアルの方も素でキモイと思ったが
いわゆる一般人補正というやつだ
やっと三人終わったけど先生ルートに入れないorz
なにか不都合したか?
愚者の館でぐぐれ
もしかしてHardやS-Hardでも、貰えるマナや実戦値はノーマルと変わらないの?
Hardは実戦値は確認してないが少なくともマナと金は1.5倍、
SHは知らんけど多分2倍でいいんじゃね?
ダイジェスト版は、光陰生存ルートになっているために、セリアの美味しいイベントがゴッソリ削られていたからな
さりとてエピローグでもPS版同様出番ないし・・・
>717
門から帰る時のキモウトじゃね?あのCGとEDのは良かった記憶が。年月って凄い
スピたんって正史はミュラー先生かツェナルートになりそう?
そうなら開封してもいいと思う俺はソゥユート厨
>722
ありがとう。Hard以上でやる意味はあるんだね。
せっかくだから自分で確認してみた所、Hardでは実戦値も1.5倍でした
>>724 多分正史はその二人のどっちか。
その二人以外のルートだと未解決事項多すぎで打ち切り漫画みたいな感じだし。
つってもゴリア世界の作品はこれで打ち止めの気も駿河
>>722 Normal基準
Hard お金、マナ1.5倍 基本実戦値1.5倍 敵撃破実戦値1倍
SH お金、マナ2倍 基本実戦値2倍 敵撃破実戦値3倍
一部例外もあるが、こんな感じのはず。
ぶっちゃけ、Hardはうまみがない。SHは敵を即殺できるなら実戦値が稼げる。
ザコ敵1体あたりのマナ、お金、実戦値の保有量(Normal)
場所/マナ/お金/基本実戦値/撃破実戦値
第1節/600200/80/20
第2節/1050/200/70/30
第3節/1680/250/72/50
第4節/2632/224/82/60
第5節/3812/242/94/80
第6節/5274/294/108/90
最終節/5274/306/126/90
影/11400/320/210/510
○△□・金/12666/510/210/150
基本実戦値は、バトル参加人数で割ること。
ごめん、敵パーティ毎に保有量が違うので、お金は忘れてくれ。
基本的には、ザコ1体当たり200〜300程度。
レア敵はパーティ全体で1000か5000が基準と考えればOK。
ボスはパーティ全体で5000が基準と考えればOK。
>727 ありがとう
そっかー、Hardにうまみは無いのか。じゃあ2週目はノーマルでやり直してみる(まだ1節だし)
基本実戦値と撃破実戦値の差が縮まるのは、それはそれで
悪くないやもしれんなあ>HARD
>>724 多分ツナルート。
色々解決してハッピーエンドだからね。
ミュラールートはややほろ苦い終わり方だから正史扱いはされないような・・・
>>726 謎の黒いのとかゴリアがどこぞの世界から切り離された閉鎖空間とか
そのあたりを解決せずに終わったから続きやりそうな気もする。
続編の為の年長組温存なら・・・許せるような許せないような。
まぁいいや続編やるならエンレイン主人公にしようぜ、ザウスの中の人。
>>731 熱そうではあるが、主役向きの顔じゃないな。
エンレインのセクロスシーンなんて、想像つきません
ツナが開拓者と話し合うには自分も前に出て戦わないとって言ってたけど、
開拓者説得してたのにスピたん連中だよな
● Version 01.00.04 → Version 01.00.05
・ ラストダンジョン第3階層において、障害物が消える不具合を修正
・ 敵がフィールド外へ移動する不具合を修正
・ 戦闘において、地形効果によるダメージで HP が 0 になっても
勝利もしくはゲームオーバーにならない不具合を修正
エンレインはタキオス辺りと仲良くなれそうだな
テムたんに目を付けられたらエターナルになってても不思議じゃなかった感じ
何故かエンレインを見るたび、野戦でおにぎり喰ってる姿を想像してしまうw
中身はおかかとか昆布が似合いそう
梅干じゃね?
シャケだろ
当然自分で焼いてほぐしたやつな
>>739 エ「四象剣!・・・ふむ。焼き加減はこんなものか。」
ヒ「師匠と呼ばせてください!」
こんな感じ?
>>657 それ何て機動戦士ガンダムSEED DESTINY?
>>739 その「ヒ」がヒミカだったらお前にドライフロア。
開拓者を自機で使いたいお
俺も四象剣!って言いたいお
>>741 ワロタ。たしかに種とかぶる。
>>742 神剣クッキングで始まるヒミカルートってことで許せ。
(言い訳にすらなってない)
某SRWのせいでヒミカという名前から某サイボーグが浮かんでしょうがない…
そんな。光陰という名前はズラ持ちを意味していたのか
「知人」
○自称「剣を探しているエトランゼ」
○剣技はそこそこ使えるが神剣は持ってない
○努力の末うまいヨフアル焼きの手腕を身につける
○「神剣の手掛かりを得るべく」スピリット隊への同行をワッフル女王に願い出、受理
○同行中の担当は雑用・料理当番
○聖賢は冷ややかに見守っているが…
ユートは神剣持ってなくても十分つおいと思う
アセリアルートで求めなしで帝国兵士2人殺して
スピリット相手に何分か持ちこたえた
紡ぎたんに出会ってないロティと同じくらいの実力はあるかも
まあ、スピリット7人?相手にしたラスクは異常過ぎだが
あと分身紡ぎたんは因果と位は同じだが、やっぱし格は落ちるのかな?
分身が何十本もあるのに対して、四神剣を合わせれば世界になるし
スピたんのスタッフは種厨の悪寒
ていうか種厨
何故に?
>>748 さすがはエトランジェ。剣も持たずにこの力か!って王様が言ってた。
まぁ普通の人よりは強いんだろうね。剣無しでも。
炉ティ「チャクラ(ム)エクステンション!」
ナナ「シュートォー!」
妄想した
>>745 逆に某サイボーグのあいつをヒミカ姐さんに脳内変換
>>752 半エトランジェで剣なし武術なしだった
炉ティでも一般人よりは遥かに強かったらしいしな
エターナルミニオンと神剣無しでやりあって
生き残ったんじゃなかったっけ>ロティ
>>756 「回復魔法が無かったら絶対死んでた」らしいし、
おそらくはラキオス以外のスピリット達と一緒に戦ったんだろう
いくらミュラーの弟子+半分エトランジェでも神剣無しで
あの連中と戦ったら足手まといにしかならん気もするが
>>750-751 3節の町の全てのキャラと話してこい
話はそれからだ
しかしながらしらける設定だな
>>701 亀になったがED自体はあるんだけど、あのラストダンジョンを何回もクリアするきが起きないって意味で書いた
分かり難くてスマソ
>アセリアルートで求めなしで帝国兵士2人殺して
それなら別に俺でも何とかなると思うけどな
どう見ても神剣の力だろ
リアルモンクktkr
>>760 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、::::::::::::::::三 ギ そ 三
巛/ \:::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>760 まさか 敵の神剣を支配した とか言い出すつもりじゃないだろうな
んなこたいわねーってw
俺もスピリット相手なら流石にかてんだろうしな。
ま、リアルモンクというよりリアルアサシンだな(笑)
そんなことどーでもいいので終了っと。
それよか永遠のアセリアでさオルファリルをフェンリルにしたいんだが
マインド10以下にするのってどうすりゃ良い?
普通にやったらクリアランクSSしかとれないのでマインドが毎回+10されちまう…
めんどくさいがクリアランク最低にしてマインドを増やさないようにするしかないかな?
おるふぁりるで人を殺しまくればいいよ!
却下、次
忍者だとぉー
正直マインドは諦めてSSGで調整した方が楽。
やりすぎると5分で飽きるという危険性もあるが。
却下、次
オルファかわいいよオルファ
却下、次
ウルカかわいいよウルカ
採用!
>>758 まぁガロードもどきもいたし種厨つーかガンダムファンがいたんだろうな。
馬鹿が降臨してたのかw
というかいるよな
似通ってたりするだけで何厨だとか何のパクリだとか言い出すやつ
そんなこと言ったらアセリア自体(ry
おまいら冷静になれ。
エ ロ ゲ で す よ
普通に名前を捻ったような食い物とか定番でしょうに。
さすがにここまで来ると、叩けるなら何でもいいor叩くのがデフォな感覚に見える。
>>776 ヨフアルのことかーーー!!!(AAry
>>775 勘違いするな
俺は自分の作品を貶めたアホがいた事を嘆いているだけだ
却下、次
なんかずいぶんお強い人がいるようですね
漏れのスピたんの戦闘で
炉亭のかわりに出張ってくださらね?
却下、次
25点
皆のご贔屓スピは誰?
俺はPS2から好きになったネリーをこれでもかと強化してる。
ルート的に対になってるであろうシアーも・・・とは思ってるんだが
どうもネリーばっかり実戦値稼いじゃうんだよね。
ナナルゥ、セリア、ハリオンのお姉さんトリオ。
そして専用ルートが無い事に泣いたのも俺。
・・・それでも強化し続けてやる・・・
ヘリオン。居合抜きが好き。
だから戦闘中のカットインが左利きになってるのが気になって仕方がない。
ニムントール→ヘリオン、とやって燃えたのでこの二人が好き。
アセリアだとネリーも結構好きなんだが、スピたんのネリシアルートはイマイチ。
あとはハリオンを鍛え中。どうも彼女のセリフ飛ばせないんだよね。
流石俺というか何と言うか…
こんな辺境の場所ですら、心に残る流行語を生み出してしまうとはな。
>>767 わが娘オルファのマインドだけを弄る事にすれば問題ないね。
ありがとよ。
あの黒いのの特徴
・不定形で分裂合体自由。
・本能的にマナを求めている。特にスピリットが近付くと喰おうとする。
・スピリット以外に対しては中に入り込むだけ。入り込むとその人間の本能や欲求を暴走させる。
・第五位以上の神剣の持ち主は黒いのが近くにいると気配で分かる。特に「紡ぎ」の持ち主は強く反応する。
・他の者は神剣使いでも察知できない。
・強化エトランジェである開拓者連中が3〜4人束になってもかなわない
やってる事はマナが枯渇した時の「求め」たんと同じような行動パターンだな。
最初は「世界」かなんかの切れ端かと思ったけど紡ぎだけやたら強く反応する辺りそうでもないか
ロウエタ絡みかな
>>790 まとめ乙。大将がエトランジェ扱いなのがはっきりすれば、
黒いものが襲うのは体がマナで構成されている者のみと断定できるんだけどな
「強化エトランジェである開拓者連中が3〜4人束になってもかなわない」
ってどこに書いてあった?
最終的にはミュラーとコウインが簡単に消滅させてたけど…
>>791 ツナルートのラストの方で
水の人、友達の人、菓子の人が同じところで倒れてたんで。
その前の筋肉マンの証言見る限り暴走大将と戦ってやられたのは確かなようだし。
あと、先生とコウインにあっさり消滅させられたのは本体である大将から隔離された瞬間。
それを見る限りやはり本体となる人間に憑いていないと力を発揮できない存在のように思える。
ここも神剣に近い特性かな。
噂の盾とか・・・な。
>>786 専用ルートないの!?
何?ロティはコウインと同じ特殊性癖もちですか!?
伊達に炉ティの二つ名で呼ばれているわけではない。
スピリットの中でヒロインに成り得るキャラはネリシア・ヘリオン・ニムのみ
見事にコウインと同じ趣味。
まぁ、セリアが年長組は育ちすぎて恋愛感情が育ちにくい、
なんて言い訳っぽいこと言ってたが。
それでもユートなら
なんとかしてくれる…
ホントに「知人」でリメイクせんかな。
普段は下町の菓子職人見習い
その正体は木偶の坊な神剣なしエトランジェ
スピリットへのサポートやアシストを成功させると話が進む
だんじょん商店会みたいなのを…
俺的には作り直すならライアットスターズみたいなシステムがいいなあ
って誰もわからんか…
はいはい幼女キラー幼女キラー
手数の多いネリーや全体術のナナルゥでジェム貯めて
一発の大きいユートやアセリアにスパコン打たせて敵PT瞬殺していくSRPGか
あれは良いものだ
801 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:39:18 ID:lemsOR/w0
>>595 最弱のエトランジェはキモウトで間違いない
エトランジェというか、神剣の挌と、マナの総量と、同調の度合い(飲まれてるか否か)で差が。
ユートを呼び寄せた頃の求めは因果律すら操作したが、コアラ様が計画してた
リュケイロムの森でえろえろバキューム大さくせんよ!以降は常に空腹。
そういやさ完全って第何位だっけ?
攻略対象じゃなくてよかったよ年長組
でもネリシアやニムはまだしも
ヘリオンはユートに惚れてたんだから…
いくら存在がなかった事になってるからって攻略対象なのはやっぱり残念
消えるのって存在だけで想いとかは残るんだよね
そりゃ新しい恋に目覚めたって言われたらどうしようもないが
>>801 最凶だけどな
>>803 劇中では不明。
3位以上の持ち主はエターナルになる事考えれば4位か5位だろうね。
>>804 多分ヘリオンは惚れやすい性格なんだろう
無印の頃はユート以外まともに接してくれる男いなかっただろうし
スピたん時代のロティは唯一の同年代の男だし。
え、コウイン?
やっぱりサブスピが攻略できるなら主人公はユートがよかった…
まぁ、エターナルになってしまってる以上どうしようもないんだけど
>>806 コウインはユート以上に接しはしてくれただろうが「まとも」じゃなかっただろうからな
でもカッコイイ時はカッコイイんだよなコウイン
コウイン、本命に対してはスッゲエ真摯だからな。キョウコにしたって
本人の優柔不断っぷりを承知した上で、ずっと見守っていたし。
だから奴の軽薄っぷりは本命へのカムフラージュと言えるわけで……
……ハッ! まさか奴の本命は年長組の誰かか!?(キョウコEDの場合
炉組に対する態度は「わざとにしか見えない」(ミュラー談)だしな。
まぁカムフラージュというよりは趣味といった方が正しい気がする
炉に対して軽薄な自分を楽しんでる
つまり召喚直後に、マロリガンのスピリット相手に
「生まれる前から愛してました――ッ!!」
「突然流暢な聖ヨト語で口説くんじゃないっ!(ハリセン」
というやり取りがあったわけですね。……つーか既出だよなこのネタ。
コウインのは、オタが○○萌えとか言ってるのと同じレベルだろう。
好きは好きだけど本気で言ってるわけじゃないみたいな。
弥勒みたいなもんか
>>807 無理やりな妄想。
開拓者以上の物がロティ達の前に出現。
必然的にエターナルになる必要が出てきたロティ。
この事をみんなに相談。もちろん記憶のことを含めて・・
「じゃ私たちも行けばロティさんの記憶は無くならないんですよね」
だがその言葉は何を示しているかロティは知っていた。
ラキオス・・ガロ・リキュアとの縁を切ること。
しかし彼女たちの意思は強かった。
どうしてもロティと一緒に居たい。
エターナルになってしまったら、どんなことになるのかも知らずに・・
彼女たちは試練を超えて無事エターナルになった。
そこで何かを思い出したように慌てる。
そう、ユートの事。
(省略されました。続きを読むには ヨアフルヨアフル と書き込んでください。)
ワッフルワッフル
りくえむりくえむ
おbsnおbsn
タイムアクセラレイト!!
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',(((
>>572 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| /
>>817| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
んで結局ヨフアルとヨアフルどっちが正しいんだっけか。
>>814 何その寝取られゲー
個人的にはロティで十分だと思うんだがね・・・
>>821 前作やらずにスピたんだけプレイすればそうでもない…か?
>>805-806 サンクス。劇中じゃ不明、でいいのかな。
まぁエタ化こそしないけど高位っぽいから4位か5位あたりが臭いか。
>>809 まぁ光陰の本命が年長組というよりは
光陰の本心を理解できて、かつ彼を支えられるのは年長組な気がするけどね。
案外今日子ルート後はセリアやハリオンと結ばれたりな。
他のスピに目が行くたびにセリアに冷たい目で見られて
なんか懐かしいような哀しいような不思議な気分になるとか。
>>821 いや、まて。
別に雑魚スピとは寝てないから寝取られにはならんでしょ。
アセリアやウルカが攻略できたら寝取られかもしれんが。
>>812 そうか?
あいつらヲタって二次元しか相手にしてもらえないから
間違いなく冗談抜きで言ってる気がする…
825 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 13:02:27 ID:wlYORtAa0
>>824 それはまあ人によりけり。
割り切っている人も本気でそういう人もいるな。
どうでもいいが
この板で他人事のようにヲタを話題にしていることに違和感を感じた
都合の悪い事は一切忘れるのがオタの基本習性ですよ
そうでないと生きておれません
827 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 13:48:33 ID:U7vML2VK0
764 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 13:01:12 ID:yYNtbIZP0
んなこたいわねーってw
俺もスピリット相手なら流石にかてんだろうしな。
ま、リアルモンクというよりリアルアサシンだな(笑)
そんなことどーでもいいので終了っと。
それよか永遠のアセリアでさオルファリルをフェンリルにしたいんだが
マインド10以下にするのってどうすりゃ良い?
普通にやったらクリアランクSSしかとれないのでマインドが毎回+10されちまう…
めんどくさいがクリアランク最低にしてマインドを増やさないようにするしかないかな?
リアルアサシン(笑)
速さが足りないのは分かっているが
>>764 >普通にやったらクリアランクSSしかとれない
俺への当て付けか?普通にやったらマナが足りなくて篭城作戦でしか勝てないと思うんだが
それとも俺がヘタレなのか。
書き込みに「大統領」とか「大将」とかあって気になるのだが
スピたんにクェドギンが出てくるの?
どこからともなくひょっこり登場します
>>829 顎髭生やした色黒おっさんなら出てくるよ
>>830-831サンクス。
あれを死んでないことにしたら、覚悟の空振りで間抜けに見えてしまう。
何でそういうことするかな、ザウスは。
>>829 でるよ。まぁ体験版のデモの時点で怪しくはあったがね。
ツナルートだとこれぞギャルゲーと言わんばかりのご都合主義連発で
大将もめでたくヨーティアの下僕になってめでたしめでたしだから
あれはあれでいい気もす
>>834 俺も大将生きてちゃいけないだろって気分だった。
今日子コウイン生存ルートが正史って言われた時と同じ気分。
個人的にはミュラールートが一番好きなんだけど、
水問題、技術問題、食糧問題、医療問題全て解決してないんだよな('A`)
>>835 そして敵方関係者は全滅('A`)
一応、医療問題は解決してたけどね。完全解放で
あれ?完全が取り付いたのってハイペリア側の人たちにだけじゃなかったっけ?
ガロリキュア側の医療問題は解決してない希ガス。技術問題のうちかな?
>>837 ん、ガロ側にも医療問題あったっけ?
主要課題は三つだったような気がした
や、主要問題とは別に。
エーテルで病原菌自体を遠ざけていたからこれまでは感染を防げていたけど
これからはどうなるかわからないとかヨーティアが言ってなかったっけ?
ハイペリアの流行り病のあたりのシーンであった希ガス。
というか、医療問題がないとニムントールルートで薬草集めてた意味ナサス
全員集合の「今までは病気をしなかったおじさんが急に風邪を引いた」
っていうのはその伏線だと思ったんだけど。
まぁミュラールートでも箱舟との交流で解決自体はできるだろうけどね。
敵方全滅なので後味がよくないけど。
俺たちの開拓はこれからだ
スピたん 第一部 完
第二部マダー?
次のワールドカップの頃には
本醸造はサイクル長いからね
発売予定日告知→クオリティ向上の為延期→発売日未定
↑ ↓
←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
いまいち散漫とした感じで整合が取れないんだが、誰か方舟側の歴史をまとめてくれないか?
あと、結局開拓者は全員エトランジェなんだよね?つーかエトランジェじゃないとなれないんだよね?
んで方舟側の住人はエトランジェではないんだよね?
>>847 開拓者はミュラーとヴァーゼン以外はエトランジェ確定っぽい
ヴァーゼンは先生ルートで倒した時に他の開拓者のようにマナの霧にならずに火葬されてたから
ミュラーとヴァーゼンはただの人間が完全の力で強化された存在なのかもしれない。
ツェナがエトランジェでもスピリットでもないなら
紡ぎや完全は禍根のように人間でも使える代物ということになる。
禍根は剣の人格が欠落したため人間でも扱えたが紡ぎにはそれぞれしっかりと人格がある。
ガロリキュア世界の神剣と方舟側の神剣では体系が違うのかもしれない
ちなみに歴史は
「紡ぎ」の世界で人が生まれる→本体「紡ぎ」の技術提供の結果、文明壊滅→
「紡ぎ」が生き残りをでかい方舟に乗せて宇宙旅行→なんかの事故でゴリア世界に衝突→
衝突の影響で本体停止、方舟バラバラの島に→現在に至る
外世界からの来訪者という意味では方舟住人はみんなエトランジェだが
召喚ゲートくぐって特殊な力を得たマナ構成体ではないのでユート達のような特殊な能力は無い
神剣世界が何でもありとは言え、本当に何でもありだな・・・。
>>849 まぁ何でもありだから矛盾も糞もないからな、あの世界観。
だがそれがいい。
先週PC版無印(CD版)を買ってきて一周アセリアでクリア(ヨフアル姫狙いだったのだが・・・)
エキスパンションも一緒に買ってきたが今日子光陰を生かしたシナリオ解くまで封印
ところでユートとアセリアの娘っ子は生まれながらのエターナルだったが
永遠神剣を抱いて生まれてきたのだろうか
ついでに「悠久」の位はやはり三位なのだろうか・・・
スレ見てる限り、スピたんはどうもサブスピたちの話のようなのでかなり気になるチラシの裏
ネリーとかニムントールとか戦闘場面の台詞だけでもいいキャラしてるからな
852 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 05:55:21 ID:+fgndZjN0
エターナルになると忘れられるっていうけどさ、おbsnって記憶操作できるんでしょう?
だったらせいぜいスピリット隊の記憶をある程度補完させてやれなかったのかなぁ〜?
ハッ!もしかしてまだチャンスはあるとか思っていて、おbsnの浅ましい独占欲のせいで
ワザと・・・・ハッ!?殺気?ギャぁaaa〜・・・・
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )目を合わせるなよ ∧_∧
. _/ ヽ \| ( ) コエー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
WindowsXP 64bit Editionでやってるのが悪いんかも知れんが
サウンドが止まってシステム道連れに死ぬ症状が出る.....
今ミュラールート3節辺りなんだが……
なんか酷く陳腐な展開に思えてならないんだが、俺だけ?
856 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 09:00:35 ID:MWlnUX2TO
このゲームってゲームパッドに対応してるんですか?
だれか教えて〜
>>855 気にしたら負けだ。
ちなみにツナルートはもっと陳腐だ
陳腐でシリアスな展開にするなら
お気楽に探検させろってんだ
そりゃぁ 打ち切りにもなるわな
打ち切り?何の話だ?
陳腐でシリアスってアセリアもだろ
あれは必死に周りを固めてフォローしたからまだ見れたが
>>860 アセリアは陳腐っつーか…、
周りとの繋がりとか絆とかを良く描けてたからね。
世界観の良さもあいまって本当にスピリットとの絆とか感じられたし。
アセリア第2章マダー? ロウ側のユーフィーマダー? 親子の対決マダー?
>>862 シュンがエターナルになった場面の後、ユートがシュンのこと忘れる。
多分これは記憶操作じゃない? 時間操作で何とかなる問題とも思えないし
暗示というのが適切かと。
アセリアではなく、永遠神剣シリーズの第二章。
ナルカナは期待している
流れぶった斬って質問
PS版で今日子のエタ技が次周で消えてるのは仕様ですか
仕様です
>>862-863 個人が体験した時間を操作する、ってなら時間操作とも言えなくもないけどどうだろ?
・・・結局は記憶操作なのだが('A`)
おbsnは裏技たくさん持ってるからな
記憶操作、時間操作、歴史操作、印象操作、ユート操作
伊達に歳とってないのですよ
>>868 サンクス…('A`)
Lvまで下がってるんだが回避は不可能?
>>871 不可能。
EXTRA入る前までにレベルを上げておくしかない。
>>871 今日子ルートはバグが結構あるからイ`としか言えない・・・
すまない、今更PS版アセリアの2周目HARDをプレイしているんだが
攻略本やサイト調べても曖昧な書き方なので判らないんだ。
1周目で強制的にコウインたちは死亡するが、そのまま
2周目HARDを引き継ぎで開始した場合、生存フラグを成立させて
二人を参入させると、参入時のレベルはいくつになるんだ?
また、生存フラグを潰して2周目も死亡で終了させ、そのデータを引き継いで
3周目をHARDで開始した場合の、二人の参入レベルは?
2周目のトキミが参入時レベル35なのは予想できるのだが、こっちは
ハッキリしないので、良ければ教えて欲しい。
いずれの場合も光陰26、今日子24
>>870 初エッチのときもな・・・w
どこで知識を仕入れたのやら
おbsnは年甲斐もなく少女漫画とかばっか読んでそうな印象が
1000年以上も生きてれば知識なんて枯れるほどに溜まると思う。
1周目ノーマルから引き継いで
ハードでコウイン達参入だと帝国戦では足手まといだよな
レベル低すぎの上に外せないから正直邪魔。
コウインは多少レベル低くてもDやSでやってけるけど今日子は・・・
引き継ぎ無しで始めたハードなら二人とも初期レベル糞高くて文句なしの主力なんだが
>>879 アセリアルートで四章開始地点に訓練所立てて
アセリアの個別ルートでマナをエーテルに変えまくって
始まりと同時に鍛えまくれば多少レベル低くても結構役立つよ
HARDだとコウインはオーラフォトンブレイク耐えなきゃいけないからいないと困る
ヘリオンより今日子のほうが強いとわかっていても
ヘリオンに全経験値を注ぎ込んでしまうな
つかヘリオン最弱キャラでしかも経験値最大ってふざけてんのか?
スピたんではヘリオン攻撃最強級になっていたので安心したが。
882 :
874:2006/03/19(日) 16:27:43 ID:SePHUia/0
>875,879,880
サンクス。HARD引継ぎ有りは最初は楽でも終盤厳しくなるんだな。
スッキリしたので地獄の2周目HARD引継ぎおbsんルートは回避するよ。
引継ぎ無しでハードで始めた場合と一周目の引継ぎ有り(二人以外レベル30)で始めた場合では
マナ的にはどっちが有利なんだろな。
引継ぎ無しの場合、序盤はレベルやスキルで不便するけど
コウイン・今日子はレベルが30くらい違うし
おbsnやファーレーン、ニム、ウルカ辺りも引継ぎ時よりかなりレベル高い。
あれPS版の話か、PS版で880の方法できたっけ?
別のゲームに首を突っ込んだ気分だw
>>881 ヘリオンは大器晩成型でSHだと大活躍だった気がするんだが。
ところで積みゲ消化したんでこれからスピたん始めるんだが今回使いやすいキャラって誰?
>>885 ナナルゥを育てれば間違いは無い。
あと一週目は外せない以上ロティも育てないわけにはいかないかな。
残る三人は正直お好みでってとこ。
>ヘリオンは大器晩成型
最初弱いやつ、成長の遅いやつが後半強くなるのはお約束だからねSLGの。
逆に最初糞強いやつが伸び悩むのもお約束・・・
思えば黒でそのお約束を両方こなしたわけだ。
でもノーマルのファーレーンは能力は高いけどスキルの性能不足で一軍とベンチの狭間・・・
SHのヘリオンも頑張って鍛えりゃ便利屋として活躍できる程度の強さにはなるけど、
その頃にはエトランジェカップルやおbsnが加入してきたりしてやっぱり1軍とベンチの狭間・・・
ヘリオンは最終兵器「テラーT」を残してあるかどうかでかなりの差が出てくるからな。
ヘリオンは残しときたいサポートスキル多くて選択迷うよな。
手堅く使えるテラーV・ブラッドラスト・鋼鉄処女U
最後の最後で化けるテラーT
使いどころが少ないが効果が大きいサクリファイス・バニシング・イニシャライズ
ああPS2版基準で考えていたorz
PC版だとテラーTは後半になったら使えるんだっけ。
PS2版のサポートは赤スピとエトランジェと青スピの陰に隠れて、
目も当てられない状態になってるから(´・ω・)
PC版と比べてダメージ1.5倍の赤スピ
マインド制限がなくなったオーラフォトンビームとサンダーストーム
一撃で緑スピを葬り去るアイスバニッシャー、直接攻撃するエーテルシンク
どう見ても出番がありませんヽ(`Д´)ノ
ナナルゥ使うならヘリオン、シアー、ニム辺り育てておかないとZOP無効の高耐性と当たると辛いかもな
↑に書いてあったけど
引継ぎポイントはどうやら累積制みたいなので
実践値は多くのスキルに浅く広くぶち込んだ方が楽しいかもなと
技は使ってみないと範囲が使いやすいかわからんしね
>>891 目とイベントが付いただけで感謝しるという事で一つ。
ユート様ほめてくれるかな
にやられたのは俺だけじゃないはずだ
呼んだか?
呼んだか?
呼んだか?
なぜ俺がこんなに多く居るんだ。
一つの俺が砕け散ったからだろ。
合体したら世界になるんだな
全部合体した時、『悠久』は余るんかな
お父さん、うちで引き取りますからご心配なく
>>901 永遠と聖賢のマナの一部を消費して作られたのだと妄想すれば何も問題はない。
ナナルゥの冗談いいなw
>>856 遅レスだが、デフォでは使えんと思う。
でも、JTK使って、方向キーを各矢印に、ボタンをEnter、Esc、Shift、Ctrlあたりに振れば
そこそこ使える。
レベルアップとかパラメーターの割り振りはどうしようもないが…
>>894 それでヘリオンに惹かれてスピたんで攻略できると知って喜んだんだが、
ゲーム始めてからソゥユート相手じゃないとなんか違う気がして結局クリアしてないんだよなぁ
ようやく暇が出来てネリシアルートで1周目をクリアした。
ステイシス→ブリザード→イグニッションのZOP3連コンボが鬼過ぎる…。
まあ、範囲を考えるとロティの制地有ってのコンボなんだけど。
一周目ニムルートだとイグニッション覚えられないのかよorz
なぜ俺がこんなに多く居るんだ。
いぇーーーーーーーーーーー。
ツナルートクリアまでイグニッションの存在を知らず、
ヘリオン1人で全て倒して来た俺は勝ち組み
ヘリオンはとにかく鏡花水月の太刀が性能良すぎ
これと無走剣強化すれば十分
今回はエターナルは話に絡んでくるの?
未プレイの漏れに教えて下さい
>>915 問題は同じキャラのルートを二週するのがめんどくさいという点だ。
問題は一周するもの面倒くさかったところだろう
大問題ですな
最初の1周して以降は、山さえ通らなければ楽だよ
白の湖はもの凄い楽だな
俺は一周してだるくなって、イベント直前の個別セーブまとめたの落として
シナリオだけ読んで終えたw
924 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:17:07 ID:ZVQ3PfAFO
極楽モードってどうやって設定するの?
>>924 設定→その他タブ
ただし一度でもアップデートしてることが条件だが。
はふぅ極楽じゃ〜
っていうかありきなシステムに思えてきた
シナリオを埋めながらCGとレア集め出きるのは案外いいけど
配置と移動の確認無し終了とパスMAXの特殊キーは欲しかったな
おっようやくSAGAOにセーブデータきたんだ
930 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:50:18 ID:ZVQ3PfAFO
一周しないと無理かぁ…orz
人の話はちゃんと聞こうな
一体、何をどう見てそういう判断に至ったのか小一時間(ry
アップデートの意味をわかっていないにヨフアル1個
934 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:59:13 ID:ZVQ3PfAFO
アップデートって?
デート一回もしたことない俺に聞くなよ・・・
まぁ落ち着いてワッフル喰えよ
よふある話だから、気を病むなよ
皇太子様も
>>937のレスに興味を示したようです。
よふあるが レスティーナ様を食べた
このスレのセンスは異常
みんな、落ち着け。
スピたんに関して、ザウスは「アップデート」という単語を一回も
使っていないから934は悪くないぞ。
>>934 アップデートとはメーカーのサポートページから修正モジュールを
ダウンロードして適用すること、だと思う多分。
確かに悪くは無い。馬鹿なだけだ
葉鍵板にカエレ
ウニメ版アセリアのCMは流石だな
なんだかネリーとナナルゥだけ無性に実践値が上げやすいな
他の子は100倍稼げない要らない子になってるんだが・・・
CMみてぇ・・・
ファーレーンの光風斎月の太刀って時間は何コマかかる?
そいやまだ覚えてないんだけど、光風霽月じゃなくて斎月なのか?
今更オルファルートクリア
ヨーティアは接触前からエターナルの存在看破してたのな
名称までピッタリ言い当ててるし天才っつーかエスパーだなこいつは
つーことはスピたんでもユート達の事は忘れてるが
エターナルの存在には気付いてるわけか
>>951 バリア作ったの本人だしなぁ。
さすがに物理的に作ったものまでは記憶の操作も及ばん……はず
てか、小鳥ってレイプされたの覚えてんのね。
アニメのCMがすばらしい件
ものすごくDVDがほしくなってきた
しかし
ワッフルルートの後日談で再会したとして
ユートをエターナルと看破できるかどうか非常に疑問
良くておもちゃ悪くて実験の具
小鳥は時間巻き戻されたので、
触手事件そのものが無かった事になってるけど。
>>952 そのときはアナゴがまだ日本にいたんじゃない?
エターナルが渡ると現地民が記憶を失うってのは単なる掟で、実際にはobsnが手動で記憶書き換えてるんだ思ってたよ。
他にエターナルの存在を知ると、その知る人が襲われたりエターナルとしての仕事をサボる原因になるからだと。
…違うのかな。
>>957 なんとなくオフィシャル設定資料集を引っ張り出してきて調べた
結論から言うとおbsnは関係ない
「渡り」に付随する効果というか別の世界への移動とワンセットで元にいた世界での存在の消去がおきるらしい
「渡り」のプロセスが
元世界での物理的要素、構成を破棄>自身の概念化>移動先の世界の物理法則に準じて物理的実体化らしい
んで上記のプロセスの第二段階までに前の世界での存在が「無かったこと」になるらしい
覚えてる忘れてるじゃなくてそもそも「いなかった」わけだから記憶に無いわけになる
それとは別に、小鳥の場合はユートが現代世界へアセリアと渡った後、
時深が勝手に時間を巻き戻している。
その時はまだエトランジェなので、渡りのエターナル忘却は関係ナス。
基本的にはエターナルになった時点で自動修正。
さらにその後エターナルが世界を移動した際にも自動修正。
ただしカオリや小鳥に関してはその後でおbsnが直々に修正した。
ユートがエターナルになる時、カオリが天涯孤独になる事を懸念してたため、
おbsnが手を下してカオリの両親の事故自体を無かった事にしたし小鳥の触手事件も修正。
ゴリアへの召喚も当然無かった事に。
エンディングでもはっきり明記されてるし、おbsnも自己申告してる。
歴史修正できる能力はエターナルでもごく僅かしか使えないとのこと。
さすがおbsn
巻き戻したのはゴリア返した時ね。
ボーボーなんてリプレイしまくってるし。てかなんだこのボボ設定。
ユート関係はともかく、滝雄が移動しちゃったらどうなんだろね。
求めの欠片やEX以降の追加見ると、修正つっても基本残るっぽいけど。
>>961 求めの欠片等についてはあくまで例外とおbsnは言ってた。
ただ、エターナルにも解からないことは多いとも言ってたから
全部が理屈通りじゃないんだろうね
次スレは?
>>962 欠片が残るのはともかく、PS2版のカヲリ参戦が意味不明。
まあEXMAPが入れられ無いから、
キャラ組み込むためのサービスだったんだろうけど・・・。
>>962 エターナルにも解らない事が多いってのは
矛盾点とかをごまかす為の方便だと思ったよ。
アセリアはラストで何でもアリにしすぎw
スピたんにおいてはエターナルは知られてるんじゃないのかなぁ。
テムオリン以下6人は「渡り」ではなく「倒されて」あの世界から消えたわけだし。
あくまでも、「世界を救ったエターナル」の存在が忘れ去られただけだと思って居るんだが。
半身の元に戻るのも「渡り」と云うのだろうか……。
>>966 だがスピたんで謎のスピリット扱いってことは忘れられてるんだろうな。
ってことは半身に戻るのは渡りに入るんだろうなぁ・・・
とすると、雑魚スピ達はタキオスやテムオリンを倒したその瞬間に
戦いの事を忘れていってる事になるのだが・・・
シュンもあの世界でエタ化してあの世界で死んだけど
後付で生存したことになったから忘れられてる。
・・・うん。やっぱこの辺は深く追求しない方がいいぞ?
>>966 ロウエターナルの勢力ではなく、
謎のスピリット軍って事になってるからエタ関係はやっぱり修正されてるみたい。
アセリアだと『世界』も砕いて完全に消滅したって聖賢が明言してるのに後付設定で生き残ってるしね
カオリもそうだけどやっぱ色々後付臭は漂う。
ヨーティアなら修正された後から真相全部究明しちゃいそうで怖いが
>>969 アレってやっぱおかしいよな。シュンが生き残ってるって。
エターナルの力を部分的に持ってくることで半身は別の世界にいるってことで死なないってことなんだから
あの世界で生まれたシュンは消滅してないとおかしいよ…。ユートも消滅しかねない勢いで戦ったのに…。
ラストバトルあんなに真剣に戦ったのに…、なんていうかオレの頑張りを返せ。
あれって一応お蔵入り設定なんだよな?
どこまでが採用されるんだろうな
そもそも世界の生存ってのもテムとシュンはトークォを嫌っているって
一文に因るだけじゃないっけ?
別の世界とか同じ世界とか関係あるの?
要は半身に触れてれば倒された時に本体に戻れるって事じゃないのか?
瞬の生死とは別の話だけど
>>973 あー、完全に理解してるわけではないんだが
エターナルのその世界で出せる全力ってのは制限されているらしくて
その力の分だけ持って行けばじゅうぶんで、余分に持ってってもしょうがないっていうことらしい。
なので別世界に半分在るから消滅の危機に瀕した際、その半身がある別世界に逃げることで消滅を回避することが出来る。
こんな感じでエターナルは消滅を回避しているってトキミおbsnが言ってたような希ガス。
だから同じ世界で存在を二つ分用意できるならわからんけど、多分別世界じゃないとダメなんじゃないかなと思ったんだ。
エターナルをこの世界から追い出すみたいな表現があったような気がするんだけどそれもここから来ているんじゃないのかなと。
もし間違ってたらスマネ。
ついでに言うとエターナルが神剣の潜在能力を発揮するには
同調率を高めなきゃいけなくて純エターナルやスピリットはともかく
一般的に人間から転生したエターナルはそのためにとんでもない周期が必要らしい。
数周期過ごしたユートでも周りの第三位持ちより遥か格下の実力なんだそうな。
なので生まれたばっかのシュンやユートはゴリアで存在する分の
力を出すだけで精一杯だったので半身置き逃げとかは難しかった、ということでないかと
ロティの天貫の型に特殊効果「属性」がついてるのは何か意味あるの?
無知無学無才は氏んだ方がいいよ
>>951 ヨーティアの言うエターナルってのはガロ・リキュア語の造語でしょう
もともと存在しない概念なら新たな言葉で補えるわけで
>>976 天貫の型の属性と、ロティ君自身の属性効果をよくみてみよう
>>974 おbsnの話だと、半身がヌッコロされると力が本体のとこに戻るから、
その流れに使い手も乗って、本体のある場所で身体を再構築ってことじゃなかったっけ?
だから神剣を持ってないときヌッコロされると完全消滅すると。
資料集ないんで本編のみの話だけどな。
そろそろストーリーを要約してください。
ロリコンのロティたんがロリっ娘を次々に食う話
ショタちっくなロティたんが、スピリットと変な巫女に襲われまくる話
あまり、需要がなさそうな攻略ネタ。(SB投入しまくれば、どんな攻撃でも強くなるので・・・)
スキルボーナス400投入したときの、攻撃力×段数のランキング(1周目熟練度59程度の数字)
強力そうなやつしか調べてないから、初期技で強力なのが合ったら抜けてるかも
DUP:攻撃力上昇値/必要スキルボーナス
初期D:初期攻撃力×初期段数
SB400:スキルボーナス400投入したときの攻撃力×段数
切替:段数を上げたほうが攻撃力×段数が大きくなる攻撃力の目安(DUP×段数を上げるSBで算出可能)
%系は、敵により能力が変動するので考察から除外しておく。
属性なし部門
名前/攻撃力/上昇/段数/SB/初期D/SB400/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/33/1/33/30/1089/14289/33/990/◆0/◆3/5
奥義・一撃入魂/4600/50/1/-/4600/11264/16.66/-/+8/◆0/5
四カ条・転剣/3000/30/1/210/3000/9800/10/2100/+7/◆2/3
三カ条・廻剣/2800/30/1/210/2800/9400/10/2100/◆8/◆0/3
二カ条・輪剣/1000/10/3/220/3000/7000/10/2200/◆0/◆4/3
一カ条・回剣/1250/15/2/210/2500/6600/10/2100/◆6/◆0/2
ソウルクラッシュ/2600/30/1/-/2600/6600/10/-/◆6/◆0/5
ブラインドフューリー/500/6/5/200/2500/6500/10/2000/+8/◆0/5
虚空の型/2400/25/1/-/2400/5732/8.33/-/◆6/◆0/5
ヘブンズソード改/300/7/4/200/1200/4932/9.33/1866/◆5/◆0/3
アルティメットアサルト/500/5/4/200/2000/4664/6.66/1332/◆9/◆1/5
浮撃/150/10/3/200/450/4450/10/2000/◆∞/◆0/2
五カ条・捨剣/1500/20/1/-/1500/4164/6.66/-/◆∞/◆0/2
ソリッドスラッシュ/1200/20/1/500/1200/3864/6.66/3330/◆7/◆0/3
無属性の場合、DUPは6.66が標準。範囲攻撃などを除くとDUPがこれより低いのは1周目では育てる必要なし。
実用性は0だが、SB400の時点で既にツェナの銀河斬りが一番強いという結果に。
銀河斬りを除くと光陰の一人舞台になってる。
先生の浮撃が射程∞にも関わらず地味に強い。
つづき
属性あり部門
フレイムエンチャント/750/5/4/-/3000/5000/5/-/◆4/◆2/4
フレイムスィング/2450/25/1/-/2450/4950/6.25/-/3/単1/5
希望の太刀/180/2/12/180/2160/4560/6/1080/◆8/◆0/5
鏡花水月の太刀/130/3/8/200/1040/4240/8/1600/◆7/◆0/3
スプレマシースラスト/2000/20/1/-/2000/4000/5/-/+10/◆2/5
大樹/1800/20/1/-/1800/3800/5/-/+∞/◆2/4
ダイダルティアー/250/10/3/200/750/3750/7.5/1500/4/単3/3
フローズンエンチャント/375/15/2/200/750/3750/7.5/1500/◆2/◆2/3
チャクラムエクステンション/250/5/5/200/1250/3750/6.25/1250/◆10/◆1/3
曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆8/◆0/5
光風霽月の太刀/300/5/4/200/1200/3200/5/1000/◆8/◆0/3
ワールウィンドゥ/700/10/1/280/700/1880/2.5/700/◆0/◆5/4
アブソリュートゼロ/800/10/1/-/800/1800/2.5/-/◆0/◆3/5
属性ありの場合、DUPは5.00が標準。範囲攻撃などを除くとDUPがこれより低いのは1周目では育てる必要なし。
ワールウインドゥとアブソリュートゼロの能力を見るとDUPが低いときの悲惨さがわかる。
(ワールウィンドゥは段数UPしてるので、さらに育てれば問題なし)
意外にもヒミカが1、2フィニッシュ。ただし、1周目では覚えられない。
さらにDUPが低い&段数を上げれないのでこれ以上の成長は期待できないし、時間4以上じゃ使い物にならない。
散々既出だが、ヘリオンの鏡花水月の太刀が強い。SB400の時点で既に希望の太刀とほぼ同じ性能。
発動時間を考慮すれば、どう考えても希望の太刀はいらない子。(最高到達点も鏡花水月の太刀の方が上だし)
位置取りがやや難しいが、ネリーのダイダルティアーとシアーのフローズンエンチャントが鏡花水月の太刀に迫る性能。
範囲攻撃ということを考慮するとある意味鏡花水月の太刀の上を行くかもしれない。
ZOPで足をとめる事ができるので、実はそれほど位置取りは厳しくない。
(位置取りがネリーより厳しいシアーでもステイシスフィールドなら完全に足が止まる)
曙光のデータがでたらめだ。
×曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆8/◆0/5
○曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆∞/◆0/4
>>983 すげーなこれ、かなりGJ。
SBの効率がわかって初心者的にはかなりウマーな情報だとおも。
俺も横軸SB、縦軸攻撃力の折れ線グラフ作ろうかと思ったがかなり最初の段階で脱落したorz
>>975 その理屈だと、おbsnが強いのはおかしい気がするんだ。
鏡花水月の太刀?
藍染の斬魄刀か
>>978 属性ってスキルごとに設定されてたのか・・・今まで全然気づかなかった
ありがとう
>>987 あれでも1000年は年上だし、
時○シリーズと相性が良いんだろう
そもそもおbsnは異能者だし本当に元々人間なのかどうかも(ry
>>988 スピたんの存在そのものが
完全催眠だったんだよ!!!!!!!
時深は時間いじくれるからな。
精神と時の部屋状態を作り出して実際の時間よりも長く修行した可能性も否定できない。
つまり本当は生まれてから1000年どころじゃない可能性も・・・
エターナルの時間間隔で、テムオリンと「お久しぶりです」と言い合える仲ってのが全てを物語ってるな、おbsn
>>995 タイムアクセラレイト(省エネ
__ ヽ)/
「,'´r==ミ、 ∠´ ハ`ゝ
くi イノノハ))) ―≡ ̄`彡//ノハハゝ≡゚ヮ゚ノ´゜¨
| l||#゚ヮ゚ノl| ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と と ノ =―≡―
(7i__ノ卯! =―≡ ̄(⌒) ノ ≡゚ヮ゚ノ
く/_|_リ ≡―=' (,_,ノ ∵゛、゜¨゜¨
↑
>>995
スキルの実用性を考えるなら
対HP効果*段数/時間
でランク付けした方がいいかも
範囲を考えると使いやすさそのままってわけにはいかないけど
てなわけで梅
>シュンがなぜ生きている?
こじつけ解釈だが「世界」もまた、時深やテム様のやっている神剣分割アンカー方式をやっていたのでは。
「世界」はゴリアを養分に復活する予定だったが、実は砕けたうちどのカケラからでも復活が可能で、
テム様は「世界」の破片をそこらじゅうの時系列に植えつけてどこからか「世界」が担い手を見つけ発芽するのを待っていた。
そこに発芽したのが秋月瞬を擁したゴリアの「世界」のカケラ、つまり四神剣の一振り「誓い」であり
ユウトに倒されたあと別の時系列、他のカケラが植えられた場所に飛んで復活したのではないだろうか。
ゴリアから出ていないユウトも、時の迷宮から出ていない「聖賢」も知る由はなく、
さしもの長寿時深お姉さんもテム様秘蔵の場所までは視野が及ばなかったと。
要約すると
「ゴリアのような苗床を諸所用意し、そのどこからでも復活できたが
今回たまたまゴリアで復活できそうだからテム様が迎えに来ましたわ」ってところ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。