永遠のアセリア/スピたん 第13章

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522名無しさん@ピンキー
紡ぎはえらく愛情表現激しいなぁ
523名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 00:30:14 ID:llUVTNt60
つーか折れた刃の部分っていらねーの?
524名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 00:34:59 ID:29fiCAl00
そういや紡ぎって何型永遠神剣なんだ?
ビームサーベル型か?
525名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 00:41:37 ID:G6GRr+GP0
蜥蜴の尻尾型
526名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 01:53:14 ID:ArFCQZft0
ライトセイバー
527名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 02:33:56 ID:ItFaSnZ40
元々は形があったよなぁ。
剣みたいな。
528名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 02:58:12 ID:XjZ8Jbof0
このゲーム、周回プレイするの本当にしんどいな。
なんでエフェクトがスキップできないんだ?
キャラの表情とかが変わる度にスキップが中断されるなんて、あり得ない。
アセリアのは快適だったのに。
529名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 03:03:53 ID:U3UxHfCq0
>>528
つCTRLキー
俺も気になったがこれで何とかなった。
つーかどうせなら「次の島選択まで進む」とかほしかったな。
パッチで出来るようになったらXuse神。
530名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 04:38:45 ID:XjZ8Jbof0
いや、そうすると未読のイベントまでスっ飛ばすじゃん。
それに気付かずに、未読イベント1節分読み損ねたことあるw
せめて、既読・未読判別があれば・・・・・。
531名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 05:47:08 ID:bi8tyOB7O
>>481
某時給255円の人を思い出した
532名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:09:46 ID:AJWImTgF0
アセリアDVD版って無印やPS2との違いってどうなの?
PS2版のイベント補完したPC版って感じでおk?
533名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:17:52 ID:mtMxF8lq0
>>532
OHPのアセリアのページに赤い字で書いてある
せめて自分で調べろよこの程度
534名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:18:59 ID:0M+c2psg0
『永遠のアセリア』初版分(CD-ROM版)はロットアップとなりました。
今ロット分からは通常版(DVD)のみとなります。
但しメディアがDVDに変わるだけで、追加要素等はありません。
お間違いないようお願いします。
535名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:22:07 ID:AJWImTgF0
>>533
正直スマンカッタ

OHP見たつもりだったんだけど目が節穴でしたorz
536名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:23:16 ID:AJWImTgF0
>>534
わざわざスマン
537名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:39:00 ID:IAzHIhfG0
緑スピの防御スキルってさ、
HP効果上げるのと、防御修正+を上げるのどっちがいいかね?
6節の極め剣士に光陰以外瞬殺されるんで、ブロックスキル上げ中なんだが。

つかあの時点でブロックしてもダメージ2万ってなんだよ orz
極楽モードは趣味じゃないんで使えってのはナシで…
538名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:41:13 ID:IAzHIhfG0
あー、それと今回ヘリオンルートだからか、
青スピのアタックがイマイチ弱いんだけど、鍛えればアタッカーになってくれるんだろか?
バニッシュ要因で戦闘出しても終始バニッシュ、熟練ポイント貯まらんですたい。
539名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:44:27 ID:IAzHIhfG0
すまん、仕様がややこしいんで最後に一つ確認させてくれ…
敵のブロック回数少なくて、HP効果高いのには段数の多い攻撃。
ブロック回数多くて、HP効果が低いのには段数の少ない高威力な攻撃でおk?

前作ダイジェストで済ませた漏れには、戦闘仕様叩き込む前に1回クリアーしそうな勢い!
540名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 07:56:02 ID:6OB1sNMU0
>>529
ctrlで跳ばせるのに、スキップじゃ跳ばせないのは謎だよなあ。

>>537
それ貫通の攻撃喰らってるんじゃ?
防御修正は上げていなけりゃ各キャラ100%前後なんで、
(100+防御修正)/(99+防御修正)*対HP効果が直接対HP効果を上げるより上昇するなら上げればいいんじゃないか。
青スピの覚える攻撃スキルは範囲攻撃なんで、単体相手だとちょっと弱い。
セリアは魔法をあげれば強いけどな。
攻撃はそれでOK、一番いいのは段数が多くて対HP効果が高い攻撃だが。
ぶっちゃけ全部の攻撃を防御されることは少ないんで、強い攻撃を使っていればよいかと。
熟練度も絞って上げられるしね。考えなきゃいけないのは、相手がターン防御を使ってくるとき。
541名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 08:09:44 ID:IAzHIhfG0
>>540
レスさんくす。
今見てみたら極め剣士のパイルバンカーに貫通100%とか効果付いてた orz

この場合ブロックは無意味だから、防御値UP上げた方がダメージ減らせるって事かいな?
ちょっとウィンドウィスパーとかZOPの熟練も上げておくか…
1ポイントも振った事なかったわ。
542名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 08:31:43 ID:6OB1sNMU0
いや、防御力ってのは防御スキルを受けたときにその対HP効果を%分発揮できるってこと。
例えば防御150%で対HP効果1000の防御スキルを使えば、ダメージを1500減らせる。
ただし敵の攻撃スキルが貫通を持っていたら、その%分防御スキルが無効化される。
貫通100%の攻撃は防御スキルを使ってもダメージは減らないってことだね。
必殺がついているなら防御する意味はある。使わせない方がいいけどね。
相手のスキルを確認してパイルバンカーを喰らわない位置にいれば、当然ながら使ってこない。
543名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 09:19:03 ID:yEV+pKUe0
>>541
ブロックでダメージが減らせないなら、物理耐性を上げるべし。
ニムのウラノスブレスは物理耐性+50%なので使える。
パイルバンカーが来るのは6・10ターン目なので、
光陰の行動を心気充実(物理耐性+10%)・祈り×2(HP+50%)にしておくと
最初の10ターンは持つので計16ターンは稼げるはず。
次ターンの行動が祈り×3なら更に持つ。
この間にニムのハッシュやヒミカのヒートストロークで極め剣士の魔法耐性を下げ
(ハッシュは抵抗力減少の強化可能)、シアーのエナジーリーク等で抵抗力を下げつつ
ロティのアグレッションで倒させるキャラの魔法力を上げまくって魔法攻撃。
これで倒せるはず。
544名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 09:26:57 ID:IAzHIhfG0
>>543
まだLv30なんでそこまで技覚えてないや orz
スルーする事も可能っぽいんで、最悪無視して先に進むよ…

にしても最初訳わからんシステムかと思ったけど、
エナジーリークとかバニッシュ、抵抗上げ下げの駆け引き覚えてくると面白いねこれ。
その駆け引き楽しめる段階まで行くのに一回クリアしそうなのがアレだがw
取り説もっと詳しく書いてありゃいいんだけどなあ…
545名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 10:53:34 ID:I3l1r0iz0
戦闘ボーナスのハットトリックの条件なんってなんだ?
名前からして一回の戦闘で3体以上撃破だと思ったら、
5体全部倒したヒミカにボーナス付かなかったし

あと今回の属性付き技って、アセリアと同じく高いダメージ期待できる?
546名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:04:33 ID:3vf6dTE30
一度の戦闘で3体以上撃破であってるが、
戦闘中にロードすると倒した数がリセットされるっぽい。
代わりにノーダメージが付くw
547名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:06:06 ID:I3l1r0iz0
>>546
サンクス
強力なアタックスキルで倒していけるロティやミューラーは楽だけど他のキャラで取るの厳しいな
548名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:13:38 ID:abTBVQpj0
このゲームエロゲにしちゃキャラがキモすぎ
Xuse絵がよかったのは風と大地くらいまでだったな
549名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:24:03 ID:Ne6jZz5C0
実戦値稼ぐならSHとノーマル、どっちがいいんだろ。

ロティやナナルゥは%ダメZOCで吹き飛ばせるからSHが得だが、
他の%ダメスキル無しの奴らはハットトリック取るのが至難になるしなぁ…
550名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:27:02 ID:Y4NXljSp0
巫女さんの目が美しいというテキストはな
100人集めたら98人は同意せんと思うぞ
551名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:28:15 ID:wNNgQACW0
俺は過去ログにあった稼ぎ方を参考にしたがな、パターンが決まればがっぽり
552名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 11:29:28 ID:dks+Ccgr0
>>548
アセリアと比較してみろ。
画風も統一されたし、かなり良くなったと俺は思うぞ。
俺はザウス独特の画風も好きだし。


システムの劣化? なにそれ、美味しいの?
553名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:11:10 ID:0a1hzZhr0
まぁアセリア当時と比べりゃ大分人丸絵も成長したよな。
そのせいかアセリア発売当時はかなりいた人丸イラネって意見も
最近はあんまり見ないし・・・みんな慣れた?
まぁ異種姦スキーな俺は最初から人丸ファンだけどね。
554名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:19:03 ID:0M+c2psg0
無印アセリアではデコが異常に長いイベント絵とかあったな。
アセリアとウルカの初対決シーンのウルカなんて見てらんね
ヨーティアも女には見えなかったし、それを考えれば進化したんじゃないの。
555名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:33:10 ID:G6GRr+GP0
ダイジェスト版の若い頃のヨーティアは別人
556名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:37:16 ID:d3jiRMFp0
確かに絵はよくなった
まぁ俺は先生が居れば他はどーでも良いけど。
557名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:41:59 ID:IAzHIhfG0
ずらーっとログ読んだんだけどさ、
もしかして力の強い奴は対HP効果上げた方が強くなって、
微妙に非力な奴は段数上げた方が強い攻撃になるんか?
558名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 12:42:42 ID:KMf+5MAR0
いい感じになったと思うよ、俺も。
アセリアの時は、オルファは比較的安定してたけどアセリアの苦痛の顔は
「?」だったしエスペリアはタレ目が過ぎる顔もあったしおbsnの
正面顔はもう・・・。それを思えば今は良好な絵だよ。
どーも、ロリキャラに力を入れてるように見えるのは・・・まあいいか(笑
559名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:01:15 ID:0a1hzZhr0
>>558
まて。おばさん、今日子、ヨフアルは人丸じゃないぜ。
560名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:08:49 ID:Wk72mYgO0
アセリア エクスパンションでおばさんが改良されたけど、そんなに変わってなかったりもする。
561名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:10:56 ID:G6GRr+GP0
おbsnは戦闘中の絵はカッコいいんだけどなぁ
562名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:29:19 ID:Ns7/mWO2O
PS2版しかやってないけど
おばさんは細過ぎる…
というか付く位置が後ろ過ぎてる首が怖い
どう見ても喉側がバッサリえぐれてる
563名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:32:22 ID:mZyhi3nc0
おbsnのイベント絵はすーぱあまてらす光線が最強

つーかあらき氏の絵ではどうもチンコ反応しない俺サワダ
564名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 13:52:23 ID:abTBVQpj0
アセリアのシステムでかぐやのグラなら最高なのにな
かぐやはグラこそ最高だがあの設定とストーリーが気に食わん
565名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:00:59 ID:cjlClYTH0
>>564
グラがかぐやって・・・俺としては勘弁して欲しいんだが。
566名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:04:07 ID:0a1hzZhr0
俺も勘弁。
アセリアは人丸があってるよ。
まさはる好きの俺でさえなるかなでの変更が気に食わないくらいだし。
・・・あとは塗りがよくなればなぁ。
ザウスは塗りがヤバイ。これで大分損してる気がする。
567名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:41:43 ID:c0lDScAn0
お前ら手厳しいな
俺は並のCGでキャラの個性が出てれば後は脳内補完するんだが
568名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:41:49 ID:4+PvxLXr0
ええいっ!スピたんはもういい!
アセリア2を出せ!!
高瀬マダー?
569名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:58:18 ID:+vEE5hqc0
インペリアルナイトの青スピの可愛さは異常
570名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:08:54 ID:kpvH/L8H0
とりあえず髪の色だけゴレンジャーな
ひどい判子でなければいいが。
571名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:23:51 ID:e1mfFDyO0
スキルの動きは結構好きなのあったな
ネリーのアルティメットアサルトとシアーのスプレマシースラストの動きは結構好きだ
ヘリオンの鏡花水月の太刀も連撃っぽくてよかった
ファーレーンにも何度も斬ってるように見せて欲しかった
そして、ほとんどモーションに変化がないナナルゥ・・・
572名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:27:51 ID:nVLa7+4u0
新参なんだけども、おbsnって誰?
573名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:42:08 ID:tuXCf4Ml0
タイムアクセラレイト!!

   "
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             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
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     ″″    \/〈(((ノ从|  />>572| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
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  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .



     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
574名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:42:19 ID:8IZSWTgQ0
>>571
ナナルゥはもうちょっと変化欲しかったよなw
自分はセリアのアブソリュートゼロが好きだな

>>572
永遠のアセリアに出てくるエターナルおばさん
575名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:05:19 ID:b15MHtje0
そう言えば、このスレでおbsnネタが使われなくなって結構たつんだな。
576名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:06:32 ID:c0lDScAn0
最近おbsnが恋しくなってる人挙手↓
577名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:06:45 ID:nVLa7+4u0
>>573
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ _____ ドクドクドクドク
>>574
把握した。ありがとね
578名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:08:01 ID:v+JGoT+X0
>>576


かつてはスレのマスコットだったのになぁ・・・新作が出るとこんなものか。
579名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:15:24 ID:e1mfFDyO0
散々既出だと思うが今回って対HP効果が%のスキルって相手を倒せないやつもあるのな
シアーのZOPスキルつかったら4桁とか3桁くらいしかダメージでなくてびっくりした。

>>574
ナナルゥって立ち絵でのスキル使ってるポーズが無印アセリアでのロール戦闘中のポーズといっしょなのな
ナナルゥの髪を束ねてるリボンがユートからの贈り物とかいう設定だったら俺は泣く
580名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:25:21 ID:Ns7/mWO2O
OBSNって書くとSTGのラスボスみたいだ
581名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:27:03 ID:DHIro6XZ0
おbsnがミュラー先生だと思ってた俺新参
582名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:30:48 ID:x8hA9T5f0
ツェナがおbsnと関係があるかもと思っていた俺ガイル
583名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:51:42 ID:rIAwXzbvO
で今回エターナルは物語り中に何らかの形で絡んでくる?
スピタン買ってない漏れに教えて
584名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:54:34 ID:x8hA9T5f0
エターナルの一言も出てきません
585名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 17:54:42 ID:wNNgQACW0
>>583
特に無いかと
586名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:18:35 ID:G6GRr+GP0
ミュラー先生はなぜかおbsnとは呼びにくい
年齢的にはおbsnよりよっぽどオバサン的な年齢のはずなんだが


開拓者連中の強さはエターナル級なのかね
コウインが一体一でかなわないらしいし。
つかあいつらはなんであんなに強いのか
587名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:26:26 ID:Sxm6fhJZ0
ミュラー先生といえば、やっぱりみんなあの演技は受け付けないのか?
おれも棒読みとは言わないにしろ大根だとは思うが、なんかあの声好きだぜ
588名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:30:15 ID:yWJ6rttV0
>>586
エターナル級ってのは言いすぎだろ。
せいぜいメダリオクラスじゃまいか?
589名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:31:34 ID:e1mfFDyO0
メダリオクラスって時点でエターナル級じゃまいか
590名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:34:40 ID:rkiE0zZd0
コウイン以上エターナル未満ってとこだろ>開拓者
591名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:35:43 ID:x8hA9T5f0
エターナルになる前のシュン位かな?
592名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:36:06 ID:DHIro6XZ0
コウインと戦った時のユートくらいか
593名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:36:39 ID:0a1hzZhr0
メダリオカワイソスw
エトランジェを更に強化してるから光陰やエトランジェユートよりは強いのだろうが・・・

まぁファンタズマゴリアはマナが希薄だからエターナルは本来の実力を出し切れない。
ゆえにあの世界に限定すれば開拓者はエターナル級なのかもしれんけどね。
そこらへんは結局謎のままだろうな。
594名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:43:44 ID:Ns7/mWO2O
オバサンをオバサンと呼ぶのは
単に本人の前だと失礼なだけでからかってることにならんし…


あと
外見は少女で通らないこともないが実は数千歳のナマモノに対し
既存の適切な呼称がないので
新たなる形容「おbsn」を用いるという背景もあるに違いない
595名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:45:07 ID:rkiE0zZd0
エトランジェって結構ピンキリなくね?
神剣の位もあるだろうけど、シュンとか帝国で超強いみたいな設定だったし。
神剣に飲まれそうになったユートとか強そうだったし。コウインとかはその辺微妙。今日子とかもう強いのか弱いのか。
596名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:47:36 ID:G6GRr+GP0
>>594
おbsnはシナリオ中でユートにオバサン言われてるせいもある。
公式四コマだとさらに進んでババァ呼ばわりだが
597名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:50:45 ID:620JwYe60
>>593
弱かったからな
PS2版は知らないけど

>>595
今日子は弱いだろうな
完全に神剣に飲まれて、自我殆ど無いし(ユウトやシュンは乗っ取られても佳織と敵に対する圧倒的殺意までは失ってなかった)
初期の設定では6位とか書かれてたし
598名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:50:58 ID:+vEE5hqc0
シナリオ的に
メダリオ>>>超えられない壁>>>シュン≧ソゥユート>コウイン>今日子

ゲーム中での強さ
ソゥユート>今日子≧コウイン>>>シュン>>>>>>>>メダリオカワイソス
599名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 18:59:45 ID:620JwYe60
>>598
EX限定すれば今日子は最強だと思う

設定上は
エターナル>シュン≧ユウト>光陰>今日子≧龍>ウルカ>エターナルの眷属=ヒロイン>帝国のスピ>
ラキオススピ≧マロリガンスピ>他国スピ>エトランジェハーフ(神剣無し)>一般兵
ぐらいだろうな
600名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:05:44 ID:d3jiRMFp0
>>587
俺は好きだぞ
というかツボに入ったキャラが先生だけだった
601名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:06:43 ID:+vEE5hqc0
まぁ番付は荒れやすい元なんで
ほどほどにいきましょう
602名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:10:48 ID:N9FTxi2v0
スピたん全週すると何かある?
603名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:26:39 ID:1rU9kiah0
>>597
佳織と敵に対する圧倒的殺意

書き間違いと分かっていても、何故か違和感を感じない文章だ。
604名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:33:17 ID:e1mfFDyO0
ユートが残した足跡って
「シアーの人見知りが激しくなくなった」
「ナナルゥが感情出すようになった」
「ヒミカが突っ込まなくなった」
「ヘリオンの弱気が改善された」
「ファーレーンが仮面取った」
他になにがある?
605名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:35:52 ID:mtMxF8lq0
>>603
佳織「に対する愛情」と敵(ry
ぐらいの脳内補完してやってもよさそうだな
606名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:39:12 ID:0a1hzZhr0
>>604
人見知りが激しくなってどうするよw

セリアがツンツンしなくなった。
とか?
607名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:39:56 ID:+vEE5hqc0
>>604
ネリーのくーるって言葉はユートが原因だっけ?
608606:2006/03/15(水) 19:40:16 ID:0a1hzZhr0
ごめん。俺が読み間違えてた。
>>604は悪くない、すまん。
疲れてるみたいだから風呂入ってくるよ。
609名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:48:00 ID:wNNgQACW0
俺も読み間違えてた・・・
610名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:52:41 ID:TE99D20Z0
主題歌は可愛らしいのに戦闘システムが極悪……
タクティクス風で良いのに。
611名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 19:53:25 ID:620JwYe60
属性と貫通の効果って、どんな感じ?
612名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:03:11 ID:e1mfFDyO0
>>607
明らかに他のメンバーにはくーるの意味が伝わってないっぽいから
多分悠人か佳織だと思われ
613名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:07:34 ID:0M+c2psg0
そういやなんでセリアは髪切ったんだろう、これもユウトがらみか?
614名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:23:13 ID:TE99D20Z0
深読みしすぎだと思うが……
単なるイメチェン。しかもザウス側の事情で。
615名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:39:10 ID:h5AhS8d20
>>607
さっきダイジェスト版で見てきた
どうやらソゥユートがアセリアの事をクールと言ったことが発端っぽい
同じ青スピだからネリーもアセリアやセリアみたいにくーるになれるとかどーとか
直接的なやりとりはなかったけどな
616名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:39:58 ID:G6GRr+GP0
スピたんの連中って
エターナル連中とユート・アセリア・シュンの事は忘れてるけど
カオリの事は覚えてるはずだよな?
617名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:41:57 ID:TE99D20Z0
エターナルになってもそれに関する記憶は失わない
記憶を失うのはあくまで世界移動した際に記憶を失う
618名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:45:31 ID:G6GRr+GP0
ん?
って事はカオリの事は忘れてるって事?
619名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:47:48 ID:TE99D20Z0
yes
例えばソゥユートが世界移動せずに残った女王ルートなら、
世界を救ったのはソゥユートになってる
620名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:50:47 ID:/3oj+nm/0
確かおbsnが歴史の修正をして悠人と佳織は出会ってない事になってたと思うから、
佳織が飛ばされてきた事実自体が無かった事になってるんじゃないかと
621名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:51:53 ID:TE99D20Z0
エトランジェもいないのにラキオスどうやって世界征服したんだろう……
と今更に疑問
622名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:54:37 ID:7qJeLbUR0
ユートがエターナルになったせいで
ファンタズマゴリアに一緒にやってきてユートに倒された光陰と今日子は
元の世界で生きてることになってるくらい
「世界どもの忘却力」は都合よく強引だからな

ユートがエターナルになったのは佳織を送り返した後だから
ユートの関係者である佳織の記憶もファンタズマゴリアでは綺麗さっぱり消失している
623名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 20:58:22 ID:TE99D20Z0
>>622
ところでコウインはどっちの世界にいるんだ?
両方の世界にいたらワロス
624名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:00:46 ID:7qJeLbUR0
>>619
救った時点ではそうだけど
その後世界の外に出たのでまた全て綺麗さっぱり忘れられてる
(&時深の時間調整能力借りられなかったせいか2年未来に飛ばされてる)

>>621
難局のたびに都合よく勝っちゃったんでね?



一人の存在消すのに因果をいじりまくらねばならないという設定に
(加えて時間旅行者が介在して歴史を改変しまくってるって状況に)
無理があるってのは禁句なんだろう
625名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:05:18 ID:ssebpFuq0
よーし、叔父さんひさしぶりにこのネタ引っ張ってくるぞー

アセリアルートでアナゴさんをちゃんと覚えてる件
626名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:05:26 ID:q2QuDvMV0
>>579
ちゃんとダメージ%、魔法力、属性修正辺りを強化してれば倒せるよ。
特にネリシアコンビは順番に使う事で優秀なZOP狩りキャラとして機能する。
片方が抵抗or青耐性下げでもう片方がとどめ役になればいい。
一撃で倒せない時はネリーのブレインストームが有るしな。
627名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:10:51 ID:q2QuDvMV0
ところで、渡りをすることでエターナル本人は忘れられるが、
神剣が存在してた事も忘れられるんだろうか?
もし忘れられるのなら、シュンが生きてて渡りをした時点で
ファンタズマゴリアを襲った危機自体も「謎の危機」になってしまうのか?
それとも分体or本体が消滅して渡りをしてない5人のロウ・エターナルの仕業、
って事に書き替えられるんだろうか?
628名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:12:21 ID:TE99D20Z0
>>627
統合するとコウインが一人で5人全員を倒したという怪奇現象が現れるんだが。
コウインTUEEEE
629名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:15:27 ID:a/ptuyfF0
公式HPのシステムの所を見る限りカオリは覚えられているぞ?
630名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:18:44 ID:ITf3pEA90
カオーリ自体はファンタスマゴリアにいたんだから覚えてるんじゃないのか?
ソゥ・ユートの存在だけが消えたとしても
カオーリがこっちの世界にやってこなかったって事にはならないし

世界渡って存在を忘れられるのはエターナルだけで
普通の人は覚えられてるだろ?
出ないと、ファンタスマゴリアから元の世界に帰った時に「誰?」って事になるし
631名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:20:18 ID:nVLa7+4u0
まぁ、設定崩れなんてよくあることさ。
632名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:21:39 ID:66gRxMSI0
ん〜エターナルになるまでに成した事行ったことの影響は全て残っているけど
存在が忘れられて当事者たちもそれを意識出来ないようにされるか
都合のいいように記憶が穴埋めされて上書きされるって言う形の改変だと思ってる。
だからわざわざおbsnがハイペリアまで過去改変しに行ったんじゃないかなと。
アナゴさんは…近くにその物事に関係するエターナルが居る場合は忘れないとか
…ってまだその時ユートエターナルじゃないな…
マナが少なすぎて本来なら行われるはずのそれが行われなかった
もしくはゆっくりと進行していたとかどうだろう。
633名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:24:23 ID:a/ptuyfF0
あとントゥ様とかのロウエタとかも世界からいなくなった時点で忘れられてんじゃないすか?
ロティが「謎のスピリット集団との戦闘〜」とか言ってたから
ロウエタ全員記憶から消えてると思ってたよ。
634名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:28:31 ID:q2QuDvMV0
佳織は渡りをしてるわけじゃなく「門」を通って帰ったんだから忘れられてない。
エターナルは「門」関係無しに世界を渡りで渡る事が出来る。
が、悠人を足がかりに跳んで来たおbsnは「門」を無理矢理こじ開けて
通って来たことになってるんだろうか?謎だ。

後、アナゴさんは「渡りで後にした世界が修正される」ということでは。
635名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:32:16 ID:7qJeLbUR0
>>630
それだったらファンタズマゴリアで死んだ光陰と京子の扱いに矛盾が出る

京子や佳織が元の世界で生きてる
(ユートと共にファンタズマゴリアに渡って死んだという事象そのものが消滅してる)なら
佳織がこちらに来ていたという事象も消滅してるだろう



でもまあ考察するだけ無駄って気もしないでもない

.「日常生活に不都合がないという点を除けば…否。
 日常生活に不都合をなくすために。
 この世界は極めていい加減に
 言語道断といって良いほどデタラメにできている」
636名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:33:00 ID:ITf3pEA90
忘却云々の話してると
エターナルって本当辛い存在なんだよな…って心から思う

その世界のために戦ったのに
その世界から離れれば、誰にも覚えてもらえない、存在自体がなかった事になる
それが永遠に繰り返されるんだよね

確かにそういうの全て覚悟した人間、そういうのに押しつぶされない人間がなるんだろうけど
やっぱり途中で嫌になったりしないのかな…
637名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:33:15 ID:7qJeLbUR0
ごめんよ今日子…  orz
638名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:35:36 ID:0PjRH7Ae0
無理やり辻褄合わせると、両親の事故は無かった事にしたけど
ゴリア召喚は予定どうりに起こったって事か?
で、佳織の記憶を消せば元通り。
639名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:35:54 ID:+vEE5hqc0
ントゥタン・・・
640名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:41:23 ID:G6GRr+GP0
地球のカオリ周りの歴史が修正されたのは
おbsnが無理矢理修正したもので自然発生的なものじゃないとも考えられるかも
その結果ファンタの人達がカオリの事忘れててもまぁ不思議ではないかな
641名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:43:45 ID:ITf3pEA90
そういえばファンタスマゴリアは何周期か後には文明崩壊してるんだよな…
642名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:47:14 ID:620JwYe60
>>641
1 エスペリアEDだけの未来 他のEDでは技術を維持してる
2 技術が凄まじく進歩し、他の星や平行世界に移住 質素な生活をしたい人だけ残っている
とかの可能性も
643名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:49:16 ID:G6GRr+GP0
ヨーティアは自分が作った対エターナル干渉禁止装置の事は覚えてるのかな
その事教えてやればスピたんの大将は説得できたろうに
644名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:49:30 ID:7qJeLbUR0
>>640
ユートの存在と飛行機事故との関連は希薄だから
ユートが居なくなったとしても飛行機事故は発生する可能性が高く
「佳織はその後天涯孤独で生きてきました」ってところで
元の世界は折り合いつけて終わっちゃう

それはあまりに哀れだから時深が別途介入したんだろね


>>635
×京子や佳織
○光陰や今日子
645名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:49:39 ID:TE99D20Z0
このスピたん世界は
ソゥユートについていける奴は全員ついて行った(キョウコ含む)
であってるんだよな。
今更だが。
646名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:51:08 ID:mtMxF8lq0
>他の星や平(ry
そこで箱舟の出番ですよ
いけるようになるかどうかは天才しだいだが
647名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:51:22 ID:G6GRr+GP0
>>645
いや、アセリアだけ付いてった、のはずじゃないか
他の都市に散ってる精鋭中の精鋭ってエスペリア達や今日子のことだろ
648名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:52:29 ID:beNl3OZr0
まあ、スピたん見てると崩壊しそうな気配が無いよなあ…。


>>645
ロティが「あの人達もあっちこっち飛び回ってて忙しいよなあ」みたいなことを
言ってなかったっけ?
649名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:53:34 ID:TE99D20Z0
そうなるとコウインとキョウコがセットになってないのがスゲー不自然……
せっかく邪魔なソゥユートがいなくなったのにコウインがキョウコと何も無いってのがなぁ
650名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:54:44 ID:620JwYe60
>>645
続編用にヒロイン全員がE化したハーレムルート(仮)の可能性もあるし
ヒロインの一人だけが(レスティーナルートならいないが)E化した可能性もある
それを妄想させるために曖昧にしていると思う
651名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:56:18 ID:Wk72mYgO0
サブスピが「ユート様♪」って言ってた頃が懐かしい
652名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:56:23 ID:lyjB6irF0
>>645
TGには特定の人物とのEND後ではない。
誰とのEND後かはプレイヤーの想像に任せると書いてあった。
653名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:57:05 ID:8IZSWTgQ0
>>649
あれ?ノーマルルートのセリアとのイベントの時
光陰がセリアに
『それどころか、本気で口説こうとする気があるのかしら』
って突っ込まれてるから、本気の相手はやっぱり今日子なんじゃないか?
まあ出てきてないからなんともいえないけどなw
654名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 21:59:34 ID:G6GRr+GP0
>>652
なるほど、それであえて誰が残ったかはぼかしてるのか
655名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:02:14 ID:Rjb3qDil0
過去の話で盛り上がってるとこスマンが戦闘ボーナスのエースアタッカーの
取得条件を教えてくれないか?
一人で敵倒しても取れる時と取れない時があるんだよなあ
656名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:05:48 ID:66gRxMSI0
>>649
光陰がロティ見たときになんか思い出してたとこからして
微妙に記憶が残っていて遠慮しているとか妄想すると楽しい。
曲がりなりにも因果は割りと上位。(イオの理想の方が上だけど)
他の奴とは影響のされ方に多少は差があるかもしれないし。
ちなみに小説版では光陰と今日子はマロリガン戦の後結ばれてる。
小説版だと光陰がアナゴをタイマンで倒してたするから中々面白い。
657名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:06:32 ID:7qJeLbUR0
フツーに
「光陰や今日子を助けた2周目以降のワッフルルート」
の続きでも良かったように思うんだけどな
キャラクター商売なわけだし…

主役は光陰で
現在の先発メンバーに中途から居残り組と「女王の知人」の民間人が合流

んで二周目以降は「知人」視点で
658名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:08:13 ID:a/ptuyfF0
通販特典のスピたんBOOK持っている人がいたら確認して欲しいのだが、
4コマ漫画のファーレーンの回で、光陰に「空虚」らしき神剣が刺さっている・・・
っていう話を聞いた・・・どうなんだろう?
そうならちょいとうれしいな
659名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:13:13 ID:9qd9yhhW0
それ以前に先月号の剛田で企画のMS小山が言ってるんだけどね。
ユウトと一緒に行った娘以外のメインキャラは全員残ってると。。。
忙しいっていう理由にしてスピたんには出さなかったそうだけど
660名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:22:19 ID:e1mfFDyO0
>>626
そうなのか?
なんかシアーのステイシスフィールドかましたら相手のHPが10000くらいのときは8000くらいダメージでたが
残量HPが1000のときなんか800くらいしかダメージでなかったぞ?
661名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:25:55 ID:X9iBsj0fO
流れをブッタギルが、結局ヘリオンはロ(ryに犯られてしまうのか?買ってない俺に教えて先生。
662名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:26:28 ID:ITf3pEA90
>>656
コウインVS若本はもう少し長く書いて欲しかったよな
663名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:28:42 ID:ITf3pEA90
>>659
龍の爪痕越えるなら、オルファは欲しかったよな…
年少組と引率者にハリオンで、越えるって約束してたんだよな確か

まぁ、仕方のない事なんだが…
664名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:29:35 ID:G6GRr+GP0
>>661
ヘリオンもネリーもシアーもニムも全く違和感無いほどに
ラブラブ且つ貫通されます
665名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:32:08 ID:ITf3pEA90
>>661
断固サブスピ×ソゥ・ユートな俺はその部分がどうしても納得いかないので
買ってるけどやってない
666名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:32:19 ID:AuttXmOB0
>>660
あたりまえだ、無印の時もそういう仕様だったでしょ?
667名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:39:29 ID:X9iBsj0fO
>>664

…わざわざサンクス。
正直死にたくなった。モニタの中でrapeされてる気分だ。まだやってないけど。

微妙にスレ違いな気もするが、『真実』に慰めて貰ってくる。
668名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:41:10 ID:N9FTxi2v0
>663
オルファルートってことだろ。
大体オルファは学校に行ってるはずなんだから、ラキオスにいるだろうに。
タイミング良く修学旅行にでもいってんのかね。
669名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:41:17 ID:GZ5yvaS00
おまいはエロゲ相手に何を言ってるのかとw
670名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:41:47 ID:6OB1sNMU0
ヘリオンはともかくニムはあれロティが明らかに口説いていたよな
671名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:47:48 ID:G6GRr+GP0
まぁ基本的にロティの嗜好はコウインと大差ないからな
年上属性もあるけど
672名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:48:09 ID:a/ptuyfF0
ここで謎の仮面大統領に憑いてた変な黒いモヤモヤした気体がファンタズマゴリアを襲う。
ヒロインはスピたんでの食いこぼし年上サブスピ。
永遠のアセリア→アセリアルート
スピたん→ツェナルート

でお送りするファンタズマゴリア最終章が出る、と予測してみる。

出るわきゃねーがな
673名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:58:39 ID:wNNgQACW0
そーいやあの黒いの結局なんだったんだろな
674名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:01:39 ID:G6GRr+GP0
エターナルガードのせいで帰れなくなってしまったシトラたんの霊魂
675名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:16:00 ID:mZyhi3nc0
そういやントゥたんとシトラーズの関係って言及されてた?
676名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:22:52 ID:U3UxHfCq0
>>675
シトラープリンセスという12姉妹を思い浮かべてしまった俺は負け組
ントゥの設定資料ってどうなってたっけ?
シトラみたいな奴がいっぱいいるところの王だったっけ?
677名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:26:44 ID:a/ptuyfF0
シトラ=美少女、ントゥ=最上の
という意味の聖ヨト語だったんだよ!
678名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:26:53 ID:e1mfFDyO0
>>666
うむ、だから余計に混乱してな・・ナナルゥのイグニッションが10万超えるダメージ叩き出してるから
679名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:43:48 ID:AuttXmOB0
>>678
根本的にわかってないようなので、説明する。
対HP効果の%は、現HPに対する割合。
例えば、10%の場合。
HP99999なら、対HP効果は9999
HP10000なら、対HP効果は1000
HP100なら、対HP効果は10
最初の一撃で落とせない能力なら一定の割合のHPを削るだけで、何度繰り返して使っても倒せない。
さらに詳しい計算式が知りたいなら、>>80
680名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:45:09 ID:U3UxHfCq0
>>678
ちゃんと計算式に当てはめようぜ
魔法やZOPの対HP効果が%のダメージ計算は

敵現在HP×対HP効果の百分率×魔法力×魔法力×(1+属性値)×(1−敵魔法耐性)÷敵抵抗力

たとえば現在HP99999抵抗力510炎魔法耐性80%の奴に
魔法力510%炎属性値100%ナナルゥがイグニッション25%をすると、
99999×0.25×5.10×5.10×(1+1)×(1−0.8)÷5.1

相手のHP10000のとき8000で1000のとき800くらいなのは当然。
ナナルゥのイグニッションが100000超えるのも当然

この計算式知らなかったとき、
プロテクションオール2回やってくる奴に「なんでダメージ0なんだYO」
とかいいながらがんばって攻撃してた俺が懐かしいorz
681名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:53:27 ID:wNNgQACW0
つまり%な攻撃は強いってことですね
682名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:57:39 ID:0a1hzZhr0
>>641
遅レスだが・・・
スピたんツナルートで遷都が決まってる。
ラキオス近郊が寂れたのはこれが原因じゃないか?
ロティもラキオスら辺は寂れるだろうなぁ・・・とか言ってるし。
(もっとも蓋があく頃には国自体が滅んでる可能性も無論あるけどね)
683名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:17:37 ID:oKv0mrmk0
>>679 678
うお、すごい詳しい解説サンクス。

なんて親切な人たちだ。ちょっと涙出てきた
684名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:37:00 ID:6KsVnuaj0
全く関係ないがスピたんとアセリアで声優変わった奴が結構いない?
685名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:39:00 ID:ignug1LE0
ヨーティアしか居ないと思うが…
686名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:45:21 ID:S0Ymg4Bd0
ヨーティア変わってないけど…
687名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 00:53:51 ID:ygu0wC7L0
たった今、最終節(ヘリオンルート)まで来たわけだが……、なんですかこの昔懐かしのはめ込みテトリスは?
688名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 01:06:33 ID:rSEF1hX90
とりあえず

○スピたん本編
・第一詰所に何らかのメンバーがいた(まだいるのかは不明)
・他の都市に散っている精鋭中の精鋭と呼ばれているメンバーが存在

○通販特典のラジオSP
・アセリアやオルファは「知らない人」扱いになっている(ユートもそんな感じに取れた)


だった記憶、媒体が違うからこその設定破壊なのかは知らんが。
過去ログ見逃してたり余計なお世話だったらスマソ
689名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 01:09:15 ID:rATkw0V10
ロリコン
690名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 01:10:46 ID:5+o0WV5Q0
無印やったがここはサブスピの為にPS2とEXもやるべきだろうか・・・
691名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 01:21:04 ID:6KsVnuaj0
>>690
PS2やればEXやる必要は無いかと
基本的にEXの要素はPS2に併合されてるから。
PCの後にやるとPS2はインターフェース絡みやラスダンで結構ダラダラした面もあるけど
サブスピのためならえんやこら
692名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 01:25:42 ID:5+o0WV5Q0
>>691
そうか・・・取り敢えず極楽無しでツェナルートまで行ったら買って来るわ





まだ1周目のノ ー マ ル ル ー ト だがな
693名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 03:33:28 ID:Ssz87cDl0
個人的にはPS2はエンディング見れないからお勧めしない
694名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 03:55:27 ID:5uwY8r690
トリビアの録画してたの見てたら爺さんがナレーションしてたwwww
695名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 04:24:00 ID:5+o0WV5Q0
5週したら各ボーナスポイントの引継ぎ量が100%になるというのはマジディスカ?
696名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 05:40:58 ID:w/lstnuc0
>>695
1週目20%→2週目40→60→80→100→200→300ディス
697名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 06:02:56 ID:5+o0WV5Q0
>>693
ムービーが無いと?

>>696
ちょwww100%越えとかアリエナスwwwwwww

んじゃあヤリコミは5週目以降にしてまずは各キャラへの愛着を深めるとしますw

PS2はまだ先かな・・・
698名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 08:32:37 ID:AD3NPrjI0
>>696
28週目のデータでも引き継ぎ100%でしたが。
699名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 09:17:44 ID:dRigfPRi0
>>690
ダイジェスト版でサブスピイベント見れるんじゃなかったっけ?
起動してないから分からんけど
700名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 09:24:02 ID:JyM3mYMB0
>>699
たったいまダイジェスト終えた俺がやってきましたよ。
EXもPS2もPCも、すべて合体したような感じになってる。
解像度が800x600になってて見やすくなってたし。
701名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 09:24:40 ID:dRigfPRi0
>>693
あれ?EDなかったっけ?

普通にPC版と同じED流れてサブスピのエピローグ、ソゥ・ユートとヒロインのエピローグがあったと思うが
702名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 09:26:38 ID:dRigfPRi0
>>690
まぁ、とりあえずPS2版やるなら

エーテルシンクとヘブンススウォードで堕ちるエスペリアさん
赤魔法で無印の3倍は燃えるエスペリアさん

を楽しんで下さい
703名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 09:48:36 ID:+2cHJjmb0
エスは攻撃要因なんですっ!><
704名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:01:17 ID:JyM3mYMB0
ねいちゃーふぉーす
705名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:01:28 ID:hZuyzPtF0
やはりナナの字が猛威を振るうPS2
706名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:07:29 ID:xI3JGnRU0
ゲームはPS2版やりつつ
エロシーンはPC版で補完(コンプデータ拾ってきて再生)

何か最近こういう遊び方するエロゲ増えたな…
707名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:08:22 ID:hZuyzPtF0
>>706
割れてなければおk
708名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:18:02 ID:6KsVnuaj0
>>700
でもダイジェスト版は凄い勢いでテキストやイベント端折ってるよ
ダイジェストなんだから当たり前だが
709名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 10:28:56 ID:JyM3mYMB0
>>708
たしかにいきなりアセリアの心取り戻すための話にぶっ飛んだときは吹いた。
710名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 13:04:21 ID:Homml8Ls0
スピたんやった後に
ダイジェスト版でのVS光陰戦を見たらなんか感動したお
711名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 14:21:01 ID:a4gASuF60
そういやダイジェスト版ではキモウトがややキモくなくなってた希ガス
これってEXとかPS2版で新しく書き直されたからか?
それともただの思い違い・・・?

あと今日子とおbsnは無印のころの絵のほうがよかったと思う漏れナッシュ
正面向いた時のおbsnの絵はよりおbsnが強調されててなんかヤダ・・・
712名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 14:34:24 ID:dRigfPRi0
>>711
キモウトは新規に大幅に描き直されている

トキミンとキョウコは同感
キョウコなんであんな縦長に…
713名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 14:42:18 ID:xI3JGnRU0
おbsnに対しても世界の復元力がじわじわ効いてるんだろう

つまり今後はもっと老けfgh;jk\
714名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 14:47:53 ID:zjDQ/avQ0
えー今日子はまだしもおbsnはEXの方が良くね?
無印の正面おbsnとかひどいよ。
715名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 15:02:53 ID:dRigfPRi0
なんか小奇麗になったというかなんというか
716名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 15:14:05 ID:6KsVnuaj0
本体の呪縛が無くなったキモウトは素でカワイス
717名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 15:34:05 ID:dRigfPRi0
>>716
いや、俺はリニューアルの方も素でキモイと思ったが
718名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 17:04:21 ID:rATkw0V10
いわゆる一般人補正というやつだ
719名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 17:06:52 ID:j3Yb7WchO
やっと三人終わったけど先生ルートに入れないorz
なにか不都合したか?
720名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 17:26:29 ID:In4Rov4q0
愚者の館でぐぐれ
721名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:02:23 ID:AShP6lSD0
もしかしてHardやS-Hardでも、貰えるマナや実戦値はノーマルと変わらないの?
722名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:23:39 ID:KvUS2qgN0
Hardは実戦値は確認してないが少なくともマナと金は1.5倍、
SHは知らんけど多分2倍でいいんじゃね?
723名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:37:21 ID:N1B8oNpV0
ダイジェスト版は、光陰生存ルートになっているために、セリアの美味しいイベントがゴッソリ削られていたからな
さりとてエピローグでもPS版同様出番ないし・・・
724名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:43:26 ID:dWdgHt/W0
>717
門から帰る時のキモウトじゃね?あのCGとEDのは良かった記憶が。年月って凄い

スピたんって正史はミュラー先生かツェナルートになりそう?
そうなら開封してもいいと思う俺はソゥユート厨
725名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:43:31 ID:AShP6lSD0
>722
ありがとう。Hard以上でやる意味はあるんだね。
せっかくだから自分で確認してみた所、Hardでは実戦値も1.5倍でした
726名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 18:48:52 ID:6KsVnuaj0
>>724
多分正史はその二人のどっちか。
その二人以外のルートだと未解決事項多すぎで打ち切り漫画みたいな感じだし。
つってもゴリア世界の作品はこれで打ち止めの気も駿河
727名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 19:38:51 ID:RkWFNy0T0
>>722
Normal基準
Hard お金、マナ1.5倍 基本実戦値1.5倍 敵撃破実戦値1倍
SH お金、マナ2倍 基本実戦値2倍 敵撃破実戦値3倍

一部例外もあるが、こんな感じのはず。
ぶっちゃけ、Hardはうまみがない。SHは敵を即殺できるなら実戦値が稼げる。

ザコ敵1体あたりのマナ、お金、実戦値の保有量(Normal)

場所/マナ/お金/基本実戦値/撃破実戦値
第1節/600200/80/20
第2節/1050/200/70/30
第3節/1680/250/72/50
第4節/2632/224/82/60
第5節/3812/242/94/80
第6節/5274/294/108/90
最終節/5274/306/126/90
影/11400/320/210/510
○△□・金/12666/510/210/150

基本実戦値は、バトル参加人数で割ること。
728名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 19:42:41 ID:RkWFNy0T0
ごめん、敵パーティ毎に保有量が違うので、お金は忘れてくれ。
基本的には、ザコ1体当たり200〜300程度。
レア敵はパーティ全体で1000か5000が基準と考えればOK。
ボスはパーティ全体で5000が基準と考えればOK。
729名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 20:16:58 ID:AShP6lSD0
>727 ありがとう
そっかー、Hardにうまみは無いのか。じゃあ2週目はノーマルでやり直してみる(まだ1節だし)
730名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 20:27:13 ID:vWAvioKH0
基本実戦値と撃破実戦値の差が縮まるのは、それはそれで
悪くないやもしれんなあ>HARD
731名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 20:30:36 ID:zjDQ/avQ0
>>724
多分ツナルート。
色々解決してハッピーエンドだからね。
ミュラールートはややほろ苦い終わり方だから正史扱いはされないような・・・

>>726
謎の黒いのとかゴリアがどこぞの世界から切り離された閉鎖空間とか
そのあたりを解決せずに終わったから続きやりそうな気もする。

続編の為の年長組温存なら・・・許せるような許せないような。
まぁいいや続編やるならエンレイン主人公にしようぜ、ザウスの中の人。
732名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 20:38:38 ID:3Rmwjncp0
>>731
熱そうではあるが、主役向きの顔じゃないな。
733名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 21:40:03 ID:GkxYchbJ0
エンレインのセクロスシーンなんて、想像つきません
734名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 22:02:13 ID:1ATdxFaz0
ツナが開拓者と話し合うには自分も前に出て戦わないとって言ってたけど、
開拓者説得してたのにスピたん連中だよな
735名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 22:04:30 ID:S0Ymg4Bd0
● Version 01.00.04 → Version 01.00.05
 ・ ラストダンジョン第3階層において、障害物が消える不具合を修正
 ・ 敵がフィールド外へ移動する不具合を修正
 ・ 戦闘において、地形効果によるダメージで HP が 0 になっても
   勝利もしくはゲームオーバーにならない不具合を修正
736名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 22:13:39 ID:6KsVnuaj0
エンレインはタキオス辺りと仲良くなれそうだな
テムたんに目を付けられたらエターナルになってても不思議じゃなかった感じ
737名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:02:24 ID:5QXeX02y0
何故かエンレインを見るたび、野戦でおにぎり喰ってる姿を想像してしまうw

中身はおかかとか昆布が似合いそう
738名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:17:10 ID:3Rmwjncp0
梅干じゃね?
739名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:19:21 ID:FhRxpwf50
シャケだろ
当然自分で焼いてほぐしたやつな
740名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:23:52 ID:zjDQ/avQ0
>>739
エ「四象剣!・・・ふむ。焼き加減はこんなものか。」
ヒ「師匠と呼ばせてください!」

こんな感じ?
741名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:44:16 ID:VTWvMfGS0
>>657

それ何て機動戦士ガンダムSEED DESTINY?
742名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:45:21 ID:j5wF1R/Q0
>>739
その「ヒ」がヒミカだったらお前にドライフロア。
743名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:50:01 ID:Homml8Ls0
開拓者を自機で使いたいお

俺も四象剣!って言いたいお
744名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:51:27 ID:zjDQ/avQ0
>>741
ワロタ。たしかに種とかぶる。

>>742
神剣クッキングで始まるヒミカルートってことで許せ。
(言い訳にすらなってない)
745名無しさん@ピンキー:2006/03/16(木) 23:58:04 ID:SvKvqFB60
某SRWのせいでヒミカという名前から某サイボーグが浮かんでしょうがない…
746名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:00:55 ID:YWXC7KzW0
>>745
・・・しねぇ!!
747名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:11:29 ID:lhPax3nb0
そんな。光陰という名前はズラ持ちを意味していたのか


「知人」

○自称「剣を探しているエトランゼ」
○剣技はそこそこ使えるが神剣は持ってない
○努力の末うまいヨフアル焼きの手腕を身につける
○「神剣の手掛かりを得るべく」スピリット隊への同行をワッフル女王に願い出、受理
○同行中の担当は雑用・料理当番
○聖賢は冷ややかに見守っているが…
748名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:33:20 ID:y/Ja1oQf0
ユートは神剣持ってなくても十分つおいと思う
アセリアルートで求めなしで帝国兵士2人殺して
スピリット相手に何分か持ちこたえた
紡ぎたんに出会ってないロティと同じくらいの実力はあるかも
まあ、スピリット7人?相手にしたラスクは異常過ぎだが

あと分身紡ぎたんは因果と位は同じだが、やっぱし格は落ちるのかな?
分身が何十本もあるのに対して、四神剣を合わせれば世界になるし
749名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:33:29 ID:GAO+wy7R0
スピたんのスタッフは種厨の悪寒
ていうか種厨
750名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:39:20 ID:d8BvTXcP0
何故に?
751名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:39:28 ID:cVpzgIe60
>>749
やめてよね
752名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:51:19 ID:xjaXdSqu0
>>748
さすがはエトランジェ。剣も持たずにこの力か!って王様が言ってた。
まぁ普通の人よりは強いんだろうね。剣無しでも。
753名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 00:53:07 ID:z8M7Kcl40
炉ティ「チャクラ(ム)エクステンション!」
ナナ「シュートォー!」


妄想した
754名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 01:11:05 ID:J1frv5lp0
>>745
逆に某サイボーグのあいつをヒミカ姐さんに脳内変換
755名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 01:52:16 ID:qcpTN+420
>>752
半エトランジェで剣なし武術なしだった
炉ティでも一般人よりは遥かに強かったらしいしな
756名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 02:32:01 ID:/GXv+pOm0
エターナルミニオンと神剣無しでやりあって
生き残ったんじゃなかったっけ>ロティ
757名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 02:36:22 ID:qcpTN+420
>>756
「回復魔法が無かったら絶対死んでた」らしいし、
おそらくはラキオス以外のスピリット達と一緒に戦ったんだろう
いくらミュラーの弟子+半分エトランジェでも神剣無しで
あの連中と戦ったら足手まといにしかならん気もするが
758名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 04:09:47 ID:GAO+wy7R0
>>750-751
3節の町の全てのキャラと話してこい
話はそれからだ

しかしながらしらける設定だな
759名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 05:22:01 ID:v17Muqxy0
>>701
亀になったがED自体はあるんだけど、あのラストダンジョンを何回もクリアするきが起きないって意味で書いた
分かり難くてスマソ
760名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 12:04:22 ID:yYNtbIZP0
>アセリアルートで求めなしで帝国兵士2人殺して

それなら別に俺でも何とかなると思うけどな
どう見ても神剣の力だろ
761名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 12:22:41 ID:2bnikIrw0
リアルモンクktkr
762名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 12:36:02 ID:Rlg02rae0
>>760
                  ____    、ミ川川川彡
                /:::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
               //, -‐―、::::::::::::::::三  ギ  そ  三
               巛/    \:::::::::::::三.  ャ  れ  三
    _-=三三三ミミ、.//!       l、::::::::::三  グ  は  三
 ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
    /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
    !             | /           三   っ  ょ  三
   |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
   |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
   | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
   | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''" 三   か  て  三
.    | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'三  !?    三
    ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄       彡      ミ
    ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~            彡川川川ミ
      厂|  厂‐'''~      〇
    | ̄\| /
763名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 12:53:42 ID:oDBykF9G0
>>760
まさか 敵の神剣を支配した とか言い出すつもりじゃないだろうな
764名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:01:12 ID:yYNtbIZP0
んなこたいわねーってw
俺もスピリット相手なら流石にかてんだろうしな。
ま、リアルモンクというよりリアルアサシンだな(笑)
そんなことどーでもいいので終了っと。
それよか永遠のアセリアでさオルファリルをフェンリルにしたいんだが
マインド10以下にするのってどうすりゃ良い?
普通にやったらクリアランクSSしかとれないのでマインドが毎回+10されちまう…
めんどくさいがクリアランク最低にしてマインドを増やさないようにするしかないかな?
765名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:13:49 ID:SaHed1bc0
おるふぁりるで人を殺しまくればいいよ!
766名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:14:38 ID:yYNtbIZP0
却下、次
767名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:17:04 ID:pGPTbZM60
忍者だとぉー

正直マインドは諦めてSSGで調整した方が楽。
やりすぎると5分で飽きるという危険性もあるが。
768名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:19:24 ID:WP9qBJh60
却下、次
769名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:20:15 ID:tX8cEibX0
オルファかわいいよオルファ
770名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:23:09 ID:oDBykF9G0
却下、次
771名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 13:50:36 ID:OEM0b+af0
ウルカかわいいよウルカ
772名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 14:00:56 ID:J1frv5lp0
採用!
773名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 14:23:39 ID:xjaXdSqu0
>>758
まぁガロードもどきもいたし種厨つーかガンダムファンがいたんだろうな。
774名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 14:32:27 ID:D98H/xFC0
馬鹿が降臨してたのかw
775名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 14:34:26 ID:j0PzjFX/0
というかいるよな
似通ってたりするだけで何厨だとか何のパクリだとか言い出すやつ

そんなこと言ったらアセリア自体(ry
776名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 15:16:09 ID:oDBykF9G0
おまいら冷静になれ。

  エ ロ ゲ で す よ

普通に名前を捻ったような食い物とか定番でしょうに。
777名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 16:50:30 ID:VP7gtbN50
さすがにここまで来ると、叩けるなら何でもいいor叩くのがデフォな感覚に見える。
778名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 18:06:58 ID:xjaXdSqu0
>>776
ヨフアルのことかーーー!!!(AAry
779名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 18:44:37 ID:JCn4046w0
>>775
勘違いするな
俺は自分の作品を貶めたアホがいた事を嘆いているだけだ
780名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 18:54:09 ID:WP9qBJh60
却下、次
781名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 19:17:21 ID:MOY0qdQC0
なんかずいぶんお強い人がいるようですね
漏れのスピたんの戦闘で
炉亭のかわりに出張ってくださらね?
782名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 20:27:08 ID:0Prc6yRq0
却下、次
783名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 20:37:11 ID:LelGCNfa0
784名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 21:09:02 ID:oDBykF9G0
25点
785名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:04:54 ID:5zU3C7aH0
皆のご贔屓スピは誰?
俺はPS2から好きになったネリーをこれでもかと強化してる。
ルート的に対になってるであろうシアーも・・・とは思ってるんだが
どうもネリーばっかり実戦値稼いじゃうんだよね。
786名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:10:41 ID:xjaXdSqu0
ナナルゥ、セリア、ハリオンのお姉さんトリオ。
そして専用ルートが無い事に泣いたのも俺。
・・・それでも強化し続けてやる・・・
787名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:20:15 ID:ouDrjzR00
ヘリオン。居合抜きが好き。
だから戦闘中のカットインが左利きになってるのが気になって仕方がない。
788名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:32:00 ID:EyG5pv1i0
ニムントール→ヘリオン、とやって燃えたのでこの二人が好き。
アセリアだとネリーも結構好きなんだが、スピたんのネリシアルートはイマイチ。
あとはハリオンを鍛え中。どうも彼女のセリフ飛ばせないんだよね。
789名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:50:11 ID:yYNtbIZP0
流石俺というか何と言うか…
こんな辺境の場所ですら、心に残る流行語を生み出してしまうとはな。

>>767
わが娘オルファのマインドだけを弄る事にすれば問題ないね。
ありがとよ。
790名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 23:15:27 ID:qcpTN+420
あの黒いのの特徴

・不定形で分裂合体自由。
・本能的にマナを求めている。特にスピリットが近付くと喰おうとする。
・スピリット以外に対しては中に入り込むだけ。入り込むとその人間の本能や欲求を暴走させる。
・第五位以上の神剣の持ち主は黒いのが近くにいると気配で分かる。特に「紡ぎ」の持ち主は強く反応する。
・他の者は神剣使いでも察知できない。
・強化エトランジェである開拓者連中が3〜4人束になってもかなわない

やってる事はマナが枯渇した時の「求め」たんと同じような行動パターンだな。
最初は「世界」かなんかの切れ端かと思ったけど紡ぎだけやたら強く反応する辺りそうでもないか
ロウエタ絡みかな
791名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 23:24:10 ID:ilx0kfD50
>>790
まとめ乙。大将がエトランジェ扱いなのがはっきりすれば、
黒いものが襲うのは体がマナで構成されている者のみと断定できるんだけどな

「強化エトランジェである開拓者連中が3〜4人束になってもかなわない」
ってどこに書いてあった?
最終的にはミュラーとコウインが簡単に消滅させてたけど…
792名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 23:32:34 ID:qcpTN+420
>>791
ツナルートのラストの方で
水の人、友達の人、菓子の人が同じところで倒れてたんで。
その前の筋肉マンの証言見る限り暴走大将と戦ってやられたのは確かなようだし。
あと、先生とコウインにあっさり消滅させられたのは本体である大将から隔離された瞬間。
それを見る限りやはり本体となる人間に憑いていないと力を発揮できない存在のように思える。
ここも神剣に近い特性かな。
793名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 23:52:36 ID:xjaXdSqu0
噂の盾とか・・・な。
794名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 02:41:09 ID:jidhD67S0
>>786
専用ルートないの!?
何?ロティはコウインと同じ特殊性癖もちですか!?
795名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 02:45:59 ID:cnXsZlV+0
伊達に炉ティの二つ名で呼ばれているわけではない。
スピリットの中でヒロインに成り得るキャラはネリシア・ヘリオン・ニムのみ
見事にコウインと同じ趣味。
796名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 02:59:20 ID:7TNt+/E+0
まぁ、セリアが年長組は育ちすぎて恋愛感情が育ちにくい、
なんて言い訳っぽいこと言ってたが。
797名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:02:12 ID:MU3Ymh8qO
それでもユートなら
なんとかしてくれる…


ホントに「知人」でリメイクせんかな。
普段は下町の菓子職人見習い
その正体は木偶の坊な神剣なしエトランジェ
スピリットへのサポートやアシストを成功させると話が進む
だんじょん商店会みたいなのを…
798名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:11:11 ID:IbMBwFad0
俺的には作り直すならライアットスターズみたいなシステムがいいなあ
って誰もわからんか…
799名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:25:20 ID:HknZOvKx0
はいはい幼女キラー幼女キラー
800名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:31:58 ID:MU3Ymh8qO
手数の多いネリーや全体術のナナルゥでジェム貯めて
一発の大きいユートやアセリアにスパコン打たせて敵PT瞬殺していくSRPGか


あれは良いものだ
801名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 03:39:18 ID:lemsOR/w0
>>595
最弱のエトランジェはキモウトで間違いない
802名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 04:00:22 ID:A4SuSIoS0
エトランジェというか、神剣の挌と、マナの総量と、同調の度合い(飲まれてるか否か)で差が。
ユートを呼び寄せた頃の求めは因果律すら操作したが、コアラ様が計画してた
リュケイロムの森でえろえろバキューム大さくせんよ!以降は常に空腹。
803名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 04:17:40 ID:vemZXnoG0
そういやさ完全って第何位だっけ?
804名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:00:08 ID:jidhD67S0
攻略対象じゃなくてよかったよ年長組

でもネリシアやニムはまだしも
ヘリオンはユートに惚れてたんだから…
いくら存在がなかった事になってるからって攻略対象なのはやっぱり残念

消えるのって存在だけで想いとかは残るんだよね
そりゃ新しい恋に目覚めたって言われたらどうしようもないが

>>801
最凶だけどな
805名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:06:28 ID:xXg87BC+0
>>803
2位ぐらいじゃなかったっけ?
806名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:07:51 ID:cnXsZlV+0
>>803
劇中では不明。
3位以上の持ち主はエターナルになる事考えれば4位か5位だろうね。

>>804
多分ヘリオンは惚れやすい性格なんだろう
無印の頃はユート以外まともに接してくれる男いなかっただろうし
スピたん時代のロティは唯一の同年代の男だし。


え、コウイン?
807名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:20:52 ID:jidhD67S0
やっぱりサブスピが攻略できるなら主人公はユートがよかった…
まぁ、エターナルになってしまってる以上どうしようもないんだけど
808名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:21:50 ID:jidhD67S0
>>806
コウインはユート以上に接しはしてくれただろうが「まとも」じゃなかっただろうからな

でもカッコイイ時はカッコイイんだよなコウイン
809名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 05:49:40 ID:N4FpYxsi0
コウイン、本命に対してはスッゲエ真摯だからな。キョウコにしたって
本人の優柔不断っぷりを承知した上で、ずっと見守っていたし。
だから奴の軽薄っぷりは本命へのカムフラージュと言えるわけで……


……ハッ! まさか奴の本命は年長組の誰かか!?(キョウコEDの場合
810名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 06:30:44 ID:cnXsZlV+0
炉組に対する態度は「わざとにしか見えない」(ミュラー談)だしな。
まぁカムフラージュというよりは趣味といった方が正しい気がする
炉に対して軽薄な自分を楽しんでる
811名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 06:39:04 ID:N4FpYxsi0
つまり召喚直後に、マロリガンのスピリット相手に

「生まれる前から愛してました――ッ!!」
「突然流暢な聖ヨト語で口説くんじゃないっ!(ハリセン」

というやり取りがあったわけですね。……つーか既出だよなこのネタ。
812名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 06:51:44 ID:h9gDoh170
コウインのは、オタが○○萌えとか言ってるのと同じレベルだろう。
好きは好きだけど本気で言ってるわけじゃないみたいな。
813名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 07:04:28 ID:MU3Ymh8qO
弥勒みたいなもんか
814名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 08:43:47 ID:BhjoGxJg0
>>807
無理やりな妄想。
開拓者以上の物がロティ達の前に出現。
必然的にエターナルになる必要が出てきたロティ。
この事をみんなに相談。もちろん記憶のことを含めて・・
「じゃ私たちも行けばロティさんの記憶は無くならないんですよね」
だがその言葉は何を示しているかロティは知っていた。
ラキオス・・ガロ・リキュアとの縁を切ること。
しかし彼女たちの意思は強かった。
どうしてもロティと一緒に居たい。
エターナルになってしまったら、どんなことになるのかも知らずに・・

彼女たちは試練を超えて無事エターナルになった。
そこで何かを思い出したように慌てる。
そう、ユートの事。
(省略されました。続きを読むには ヨアフルヨアフル と書き込んでください。)
815名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 09:03:06 ID:0m9UbRW+0
ワッフルワッフル
816名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 09:46:04 ID:SImsl6QA0
りくえむりくえむ
817名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 11:11:52 ID:DV+e+JRj0
おbsnおbsn
818名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 11:22:11 ID:oF5enwfz0
タイムアクセラレイト!!

   "
     ´∴        __        ゜ヾ´      ″´∴
             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
          __くi イノノハ))≡―=',((( >>572 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
        , ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒)  _/ / ̄ =―≡―   _
      ´∴'≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ イノノハ))(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/〈(((ノ从|  />>817| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
     "        ||( ゚ヮ゚ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
  "       ,゛"=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
            ″( ゚ヮ゚∴/´/ / |  | , ゚ヮ゚ノ'ゞ    ∵゛、 ゜  ¨
  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .



     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
819名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 11:26:20 ID:tLnUBaoo0
んで結局ヨフアルとヨアフルどっちが正しいんだっけか。
820名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 11:55:02 ID:05Lst0g90
>>814
何その寝取られゲー

個人的にはロティで十分だと思うんだがね・・・
821名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 12:32:03 ID:MU3Ymh8qO
>>820
まあスピたんそのものがそれ系だし
822名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 12:49:01 ID:ReX6PBIC0
>>821
前作やらずにスピたんだけプレイすればそうでもない…か?
823名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 12:54:03 ID:vemZXnoG0
>>805-806
サンクス。劇中じゃ不明、でいいのかな。
まぁエタ化こそしないけど高位っぽいから4位か5位あたりが臭いか。

>>809
まぁ光陰の本命が年長組というよりは
光陰の本心を理解できて、かつ彼を支えられるのは年長組な気がするけどね。
案外今日子ルート後はセリアやハリオンと結ばれたりな。
他のスピに目が行くたびにセリアに冷たい目で見られて
なんか懐かしいような哀しいような不思議な気分になるとか。

>>821
いや、まて。
別に雑魚スピとは寝てないから寝取られにはならんでしょ。
アセリアやウルカが攻略できたら寝取られかもしれんが。
824名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 12:56:24 ID:C3mT8KgM0
>>812
そうか?
あいつらヲタって二次元しか相手にしてもらえないから
間違いなく冗談抜きで言ってる気がする…
825名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 13:02:27 ID:wlYORtAa0
>>824
それはまあ人によりけり。
割り切っている人も本気でそういう人もいるな。

どうでもいいが
この板で他人事のようにヲタを話題にしていることに違和感を感じた
826名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 13:14:00 ID:aIkACGxn0
都合の悪い事は一切忘れるのがオタの基本習性ですよ
そうでないと生きておれません
827名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 13:48:33 ID:U7vML2VK0
764 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 13:01:12 ID:yYNtbIZP0
んなこたいわねーってw
俺もスピリット相手なら流石にかてんだろうしな。
ま、リアルモンクというよりリアルアサシンだな(笑)
そんなことどーでもいいので終了っと。
それよか永遠のアセリアでさオルファリルをフェンリルにしたいんだが
マインド10以下にするのってどうすりゃ良い?
普通にやったらクリアランクSSしかとれないのでマインドが毎回+10されちまう…
めんどくさいがクリアランク最低にしてマインドを増やさないようにするしかないかな?







リアルアサシン(笑)
828名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 14:16:04 ID:19Ut83FP0
速さが足りないのは分かっているが

>>764
>普通にやったらクリアランクSSしかとれない
俺への当て付けか?普通にやったらマナが足りなくて篭城作戦でしか勝てないと思うんだが
それとも俺がヘタレなのか。
829名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 14:38:41 ID:NVVRonHh0
書き込みに「大統領」とか「大将」とかあって気になるのだが
スピたんにクェドギンが出てくるの?
830名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 14:45:08 ID:yf2ZNIFZ0
どこからともなくひょっこり登場します
831名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 14:45:57 ID:owsHZwDN0
>>829
顎髭生やした色黒おっさんなら出てくるよ
832名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:04:03 ID:NVVRonHh0
>>830-831サンクス。
あれを死んでないことにしたら、覚悟の空振りで間抜けに見えてしまう。
何でそういうことするかな、ザウスは。
833名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:04:57 ID:vemZXnoG0
>>829
でるよ。まぁ体験版のデモの時点で怪しくはあったがね。
834名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:21:28 ID:cnXsZlV+0
ツナルートだとこれぞギャルゲーと言わんばかりのご都合主義連発で
大将もめでたくヨーティアの下僕になってめでたしめでたしだから
あれはあれでいい気もす
835名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:27:30 ID:6AoEQVJq0
>>834
俺も大将生きてちゃいけないだろって気分だった。
今日子コウイン生存ルートが正史って言われた時と同じ気分。

個人的にはミュラールートが一番好きなんだけど、
水問題、技術問題、食糧問題、医療問題全て解決してないんだよな('A`)
836名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:30:07 ID:cnXsZlV+0
>>835
そして敵方関係者は全滅('A`)

一応、医療問題は解決してたけどね。完全解放で
837名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:37:33 ID:6AoEQVJq0
あれ?完全が取り付いたのってハイペリア側の人たちにだけじゃなかったっけ?
ガロリキュア側の医療問題は解決してない希ガス。技術問題のうちかな?
838名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 15:49:58 ID:cnXsZlV+0
>>837
ん、ガロ側にも医療問題あったっけ?
主要課題は三つだったような気がした
839名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 16:22:59 ID:6AoEQVJq0
や、主要問題とは別に。
エーテルで病原菌自体を遠ざけていたからこれまでは感染を防げていたけど
これからはどうなるかわからないとかヨーティアが言ってなかったっけ?
ハイペリアの流行り病のあたりのシーンであった希ガス。
というか、医療問題がないとニムントールルートで薬草集めてた意味ナサス
全員集合の「今までは病気をしなかったおじさんが急に風邪を引いた」
っていうのはその伏線だと思ったんだけど。
840名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 16:43:35 ID:vemZXnoG0
まぁミュラールートでも箱舟との交流で解決自体はできるだろうけどね。
敵方全滅なので後味がよくないけど。
841名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 16:59:45 ID:c5EFK0St0



俺たちの開拓はこれからだ




           スピたん 第一部 完


842名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 17:03:20 ID:qqO+g0Jj0
>>841
それなんて打ち切り?
843名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 17:46:25 ID:5Od60Kkx0
第二部マダー?
844名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 18:44:27 ID:cnXsZlV+0
次のワールドカップの頃には
845名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 19:21:52 ID:zCx4MsWk0
本醸造はサイクル長いからね
846名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 19:35:49 ID:bvbAkWR00
発売予定日告知→クオリティ向上の為延期→発売日未定
   ↑                           ↓
    ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
847名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 23:05:17 ID:oqvyR/xH0
いまいち散漫とした感じで整合が取れないんだが、誰か方舟側の歴史をまとめてくれないか?

あと、結局開拓者は全員エトランジェなんだよね?つーかエトランジェじゃないとなれないんだよね?
んで方舟側の住人はエトランジェではないんだよね?
848名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 00:31:03 ID:uWShBdSY0
>>847
開拓者はミュラーとヴァーゼン以外はエトランジェ確定っぽい
ヴァーゼンは先生ルートで倒した時に他の開拓者のようにマナの霧にならずに火葬されてたから
ミュラーとヴァーゼンはただの人間が完全の力で強化された存在なのかもしれない。
ツェナがエトランジェでもスピリットでもないなら
紡ぎや完全は禍根のように人間でも使える代物ということになる。

禍根は剣の人格が欠落したため人間でも扱えたが紡ぎにはそれぞれしっかりと人格がある。
ガロリキュア世界の神剣と方舟側の神剣では体系が違うのかもしれない

ちなみに歴史は
 「紡ぎ」の世界で人が生まれる→本体「紡ぎ」の技術提供の結果、文明壊滅→
 「紡ぎ」が生き残りをでかい方舟に乗せて宇宙旅行→なんかの事故でゴリア世界に衝突→
 衝突の影響で本体停止、方舟バラバラの島に→現在に至る

外世界からの来訪者という意味では方舟住人はみんなエトランジェだが
召喚ゲートくぐって特殊な力を得たマナ構成体ではないのでユート達のような特殊な能力は無い
849名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 00:36:16 ID:l6OZfzQf0
神剣世界が何でもありとは言え、本当に何でもありだな・・・。
850名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 01:08:56 ID:nriDlWAi0
>>849
まぁ何でもありだから矛盾も糞もないからな、あの世界観。
だがそれがいい。
851名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 04:22:00 ID:VNaCsXjI0
先週PC版無印(CD版)を買ってきて一周アセリアでクリア(ヨフアル姫狙いだったのだが・・・)
エキスパンションも一緒に買ってきたが今日子光陰を生かしたシナリオ解くまで封印

ところでユートとアセリアの娘っ子は生まれながらのエターナルだったが
永遠神剣を抱いて生まれてきたのだろうか
ついでに「悠久」の位はやはり三位なのだろうか・・・

スレ見てる限り、スピたんはどうもサブスピたちの話のようなのでかなり気になるチラシの裏
ネリーとかニムントールとか戦闘場面の台詞だけでもいいキャラしてるからな
852名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 05:55:21 ID:+fgndZjN0
エターナルになると忘れられるっていうけどさ、おbsnって記憶操作できるんでしょう?
だったらせいぜいスピリット隊の記憶をある程度補完させてやれなかったのかなぁ〜?
ハッ!もしかしてまだチャンスはあるとか思っていて、おbsnの浅ましい独占欲のせいで
ワザと・・・・ハッ!?殺気?ギャぁaaa〜・・・・
853-------v-------:2006/03/19(日) 06:04:27 ID:KaCumLYo0
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )目を合わせるなよ ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   ) コエー
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
854名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 06:33:07 ID:2eRXpxr90
WindowsXP 64bit Editionでやってるのが悪いんかも知れんが
サウンドが止まってシステム道連れに死ぬ症状が出る.....
855名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 08:34:53 ID:ZZP7m7aN0
今ミュラールート3節辺りなんだが……
なんか酷く陳腐な展開に思えてならないんだが、俺だけ?
856名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 09:00:35 ID:MWlnUX2TO
このゲームってゲームパッドに対応してるんですか?
だれか教えて〜
857名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 09:28:46 ID:uWShBdSY0
>>855
気にしたら負けだ。
ちなみにツナルートはもっと陳腐だ
858名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 10:04:59 ID:i+FTyMxV0
陳腐でシリアスな展開にするなら
お気楽に探検させろってんだ


そりゃぁ 打ち切りにもなるわな
859名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 10:10:47 ID:nriDlWAi0
打ち切り?何の話だ?
860名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 10:54:01 ID:ORuNjpjD0
陳腐でシリアスってアセリアもだろ
あれは必死に周りを固めてフォローしたからまだ見れたが
861名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:03:47 ID:DIUIbeCF0
>>860
アセリアは陳腐っつーか…、
周りとの繋がりとか絆とかを良く描けてたからね。
世界観の良さもあいまって本当にスピリットとの絆とか感じられたし。
862名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:04:38 ID:sBe5fjsM0
>>852
おbsnそんな特技あったっけ?
863名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:21:01 ID:FtbU8cPm0
アセリア第2章マダー? ロウ側のユーフィーマダー? 親子の対決マダー?

>>862
シュンがエターナルになった場面の後、ユートがシュンのこと忘れる。
多分これは記憶操作じゃない? 時間操作で何とかなる問題とも思えないし
864名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:47:09 ID:ZZP7m7aN0
暗示というのが適切かと。
865名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:49:28 ID:XlJDdNmH0
アセリアではなく、永遠神剣シリーズの第二章。
866名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 11:53:38 ID:Vbew1IS60
ナルカナは期待している
867名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 12:10:30 ID:GGGdgmPjO
流れぶった斬って質問
PS版で今日子のエタ技が次周で消えてるのは仕様ですか
868名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 13:16:18 ID:Qut8C5EL0
仕様です
869名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 13:45:07 ID:n3gkKN9U0
>>862-863
個人が体験した時間を操作する、ってなら時間操作とも言えなくもないけどどうだろ?

・・・結局は記憶操作なのだが('A`)
870名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 14:03:47 ID:XEjuBKtY0
おbsnは裏技たくさん持ってるからな
記憶操作、時間操作、歴史操作、印象操作、ユート操作
伊達に歳とってないのですよ
871名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 14:04:55 ID:GGGdgmPjO
>>868
サンクス…('A`)
Lvまで下がってるんだが回避は不可能?
872名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 14:30:14 ID:8MnybwtI0
>>871
不可能。
EXTRA入る前までにレベルを上げておくしかない。
873名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 15:01:47 ID:Qut8C5EL0
>>871
今日子ルートはバグが結構あるからイ`としか言えない・・・
874名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 15:08:47 ID:SePHUia/0
すまない、今更PS版アセリアの2周目HARDをプレイしているんだが
攻略本やサイト調べても曖昧な書き方なので判らないんだ。

1周目で強制的にコウインたちは死亡するが、そのまま
2周目HARDを引き継ぎで開始した場合、生存フラグを成立させて
二人を参入させると、参入時のレベルはいくつになるんだ?

また、生存フラグを潰して2周目も死亡で終了させ、そのデータを引き継いで
3周目をHARDで開始した場合の、二人の参入レベルは?

2周目のトキミが参入時レベル35なのは予想できるのだが、こっちは
ハッキリしないので、良ければ教えて欲しい。
875名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 15:32:10 ID:8MnybwtI0
いずれの場合も光陰26、今日子24
876名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 15:54:03 ID:FjyUUAJA0
>>870
初エッチのときもな・・・w
どこで知識を仕入れたのやら
877名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 15:59:20 ID:NPQSlSll0
おbsnは年甲斐もなく少女漫画とかばっか読んでそうな印象が
878名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:02:49 ID:XlJDdNmH0
1000年以上も生きてれば知識なんて枯れるほどに溜まると思う。
879名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:03:08 ID:XEjuBKtY0
1周目ノーマルから引き継いで
ハードでコウイン達参入だと帝国戦では足手まといだよな
レベル低すぎの上に外せないから正直邪魔。
コウインは多少レベル低くてもDやSでやってけるけど今日子は・・・
引き継ぎ無しで始めたハードなら二人とも初期レベル糞高くて文句なしの主力なんだが
880名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:16:54 ID:NPQSlSll0
>>879
アセリアルートで四章開始地点に訓練所立てて
アセリアの個別ルートでマナをエーテルに変えまくって
始まりと同時に鍛えまくれば多少レベル低くても結構役立つよ
881名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:22:49 ID:FtbU8cPm0
HARDだとコウインはオーラフォトンブレイク耐えなきゃいけないからいないと困る
ヘリオンより今日子のほうが強いとわかっていても
ヘリオンに全経験値を注ぎ込んでしまうな
つかヘリオン最弱キャラでしかも経験値最大ってふざけてんのか?

スピたんではヘリオン攻撃最強級になっていたので安心したが。
882874:2006/03/19(日) 16:27:43 ID:SePHUia/0
>875,879,880
サンクス。HARD引継ぎ有りは最初は楽でも終盤厳しくなるんだな。
スッキリしたので地獄の2周目HARD引継ぎおbsんルートは回避するよ。
883名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:28:38 ID:XEjuBKtY0
引継ぎ無しでハードで始めた場合と一周目の引継ぎ有り(二人以外レベル30)で始めた場合では
マナ的にはどっちが有利なんだろな。
引継ぎ無しの場合、序盤はレベルやスキルで不便するけど
コウイン・今日子はレベルが30くらい違うし
おbsnやファーレーン、ニム、ウルカ辺りも引継ぎ時よりかなりレベル高い。
884名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 16:33:36 ID:NPQSlSll0
あれPS版の話か、PS版で880の方法できたっけ?
別のゲームに首を突っ込んだ気分だw
885名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 20:36:39 ID:FfPliqdX0
>>881
ヘリオンは大器晩成型でSHだと大活躍だった気がするんだが。

ところで積みゲ消化したんでこれからスピたん始めるんだが今回使いやすいキャラって誰?
886名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 20:45:59 ID:nriDlWAi0
>>885
ナナルゥを育てれば間違いは無い。
あと一週目は外せない以上ロティも育てないわけにはいかないかな。
残る三人は正直お好みでってとこ。

>ヘリオンは大器晩成型
最初弱いやつ、成長の遅いやつが後半強くなるのはお約束だからねSLGの。
逆に最初糞強いやつが伸び悩むのもお約束・・・
思えば黒でそのお約束を両方こなしたわけだ。
887名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 20:51:17 ID:onzipBmM0
>>885 
つ【ナナルゥ】
888名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 20:54:49 ID:XEjuBKtY0
でもノーマルのファーレーンは能力は高いけどスキルの性能不足で一軍とベンチの狭間・・・

SHのヘリオンも頑張って鍛えりゃ便利屋として活躍できる程度の強さにはなるけど、
その頃にはエトランジェカップルやおbsnが加入してきたりしてやっぱり1軍とベンチの狭間・・・
889名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 20:56:49 ID:2uj058Kj0
ヘリオンは最終兵器「テラーT」を残してあるかどうかでかなりの差が出てくるからな。
890名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:10:26 ID:XEjuBKtY0
ヘリオンは残しときたいサポートスキル多くて選択迷うよな。

手堅く使えるテラーV・ブラッドラスト・鋼鉄処女U
最後の最後で化けるテラーT
使いどころが少ないが効果が大きいサクリファイス・バニシング・イニシャライズ
891名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:27:07 ID:FtbU8cPm0
ああPS2版基準で考えていたorz
PC版だとテラーTは後半になったら使えるんだっけ。
PS2版のサポートは赤スピとエトランジェと青スピの陰に隠れて、
目も当てられない状態になってるから(´・ω・)
PC版と比べてダメージ1.5倍の赤スピ
マインド制限がなくなったオーラフォトンビームとサンダーストーム
一撃で緑スピを葬り去るアイスバニッシャー、直接攻撃するエーテルシンク
どう見ても出番がありませんヽ(`Д´)ノ
892名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:32:14 ID:uGjjp43e0
ナナルゥ使うならヘリオン、シアー、ニム辺り育てておかないとZOP無効の高耐性と当たると辛いかもな
↑に書いてあったけど

引継ぎポイントはどうやら累積制みたいなので
実践値は多くのスキルに浅く広くぶち込んだ方が楽しいかもなと
技は使ってみないと範囲が使いやすいかわからんしね
893名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:37:40 ID:XEjuBKtY0
>>891
目とイベントが付いただけで感謝しるという事で一つ。
894名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:52:15 ID:sBe5fjsM0
ユート様ほめてくれるかな

にやられたのは俺だけじゃないはずだ
895名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:54:25 ID:W6TFq59r0
呼んだか?
896名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 21:57:24 ID:AIZan+2i0
呼んだか?
897名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:00:40 ID:j9SzZy/50
呼んだか?
898名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:02:33 ID:TQxfF0vl0
なぜ俺がこんなに多く居るんだ。
899名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:06:00 ID:nriDlWAi0
一つの俺が砕け散ったからだろ。
900名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:15:15 ID:sBe5fjsM0
合体したら世界になるんだな
901名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:27:06 ID:NVT4fDO20
全部合体した時、『悠久』は余るんかな
902名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:39:06 ID:XEjuBKtY0
お父さん、うちで引き取りますからご心配なく
903名無しさん@ピンキー:2006/03/19(日) 22:48:39 ID:FfPliqdX0
>>901
永遠と聖賢のマナの一部を消費して作られたのだと妄想すれば何も問題はない。

ナナルゥの冗談いいなw
904名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 08:11:03 ID:7vX+wlOo0
>>856
遅レスだが、デフォでは使えんと思う。
でも、JTK使って、方向キーを各矢印に、ボタンをEnter、Esc、Shift、Ctrlあたりに振れば
そこそこ使える。

レベルアップとかパラメーターの割り振りはどうしようもないが…
905名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 10:43:46 ID:d+ae/SyT0
>>894
それでヘリオンに惹かれてスピたんで攻略できると知って喜んだんだが、
ゲーム始めてからソゥユート相手じゃないとなんか違う気がして結局クリアしてないんだよなぁ
906名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 11:00:19 ID:GLbaAkgv0
ようやく暇が出来てネリシアルートで1周目をクリアした。
ステイシス→ブリザード→イグニッションのZOP3連コンボが鬼過ぎる…。
まあ、範囲を考えるとロティの制地有ってのコンボなんだけど。
907名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 14:26:32 ID:UY6gAXnr0
一周目ニムルートだとイグニッション覚えられないのかよorz
908名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 16:45:17 ID:7vX+wlOo0
>>907
よう、俺
909名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 17:19:02 ID:0D7hDDQb0
>>907
いよう俺
910名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 17:22:06 ID:2i8PJCeL0
>>907
おはよう、俺
911名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 17:32:58 ID:mjw4o+cR0
なぜ俺がこんなに多く居るんだ。
912名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 18:12:34 ID:j2dkDu/A0
>>907
んぎゅるる
913名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 18:17:34 ID:OQyCCrl00
いぇーーーーーーーーーーー。
914名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 18:32:53 ID:AOoI2lj/0
ツナルートクリアまでイグニッションの存在を知らず、
ヘリオン1人で全て倒して来た俺は勝ち組み
915名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 19:20:52 ID:l5n7vWxF0
ヘリオンはとにかく鏡花水月の太刀が性能良すぎ
これと無走剣強化すれば十分
916名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 19:55:37 ID:yJAadE0ZO
今回はエターナルは話に絡んでくるの?
未プレイの漏れに教えて下さい
917名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 21:24:59 ID:IEnnyxNZ0
>>916
エターナル「は」絡まない
918名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 21:44:57 ID:jtALBwyY0
>>915
問題は同じキャラのルートを二週するのがめんどくさいという点だ。
919名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 21:53:11 ID:xY230N6l0
問題は一周するもの面倒くさかったところだろう
920名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 22:12:33 ID:MeJfBYC+0
大問題ですな
921名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 22:15:45 ID:+7feAG9r0
最初の1周して以降は、山さえ通らなければ楽だよ
922名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 22:42:49 ID:Gve3busG0
白の湖はもの凄い楽だな
923名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 22:52:02 ID:xY230N6l0
俺は一周してだるくなって、イベント直前の個別セーブまとめたの落として
シナリオだけ読んで終えたw
924名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:17:07 ID:ZVQ3PfAFO
極楽モードってどうやって設定するの?
925名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:27:51 ID:vC9lIOTs0
>>924
設定→その他タブ

ただし一度でもアップデートしてることが条件だが。
926名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:34:39 ID:rtyVFMzo0
>>923
よし、それを俺にもくれ。
927名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:40:19 ID:7rVzmntg0
はふぅ極楽じゃ〜
っていうかありきなシステムに思えてきた

シナリオを埋めながらCGとレア集め出きるのは案外いいけど
配置と移動の確認無し終了とパスMAXの特殊キーは欲しかったな
928名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:41:56 ID:xY230N6l0
スピたん セーブデータでぐぐれば掛かるけどね

http://www.geocities.jp/sd_setuna/spitan.html
929名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:45:46 ID:2Mry4H3u0
おっようやくSAGAOにセーブデータきたんだ
930名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:50:18 ID:ZVQ3PfAFO
一周しないと無理かぁ…orz
931名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:52:39 ID:xY230N6l0
人の話はちゃんと聞こうな
932名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:53:28 ID:j2dkDu/A0
一体、何をどう見てそういう判断に至ったのか小一時間(ry
933名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:54:34 ID:7bvjrHqx0
アップデートの意味をわかっていないにヨフアル1個
934名無しさん@ピンキー:2006/03/20(月) 23:59:13 ID:ZVQ3PfAFO
アップデートって?
935名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 00:30:21 ID:oLZsRQ1c0
デート一回もしたことない俺に聞くなよ・・・
936名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:01:50 ID:34hC733r0
まぁ落ち着いてワッフル喰えよ
937名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:19:12 ID:t7I5+zQZ0
よふある話だから、気を病むなよ
938名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:22:36 ID:WfYCZbMH0
>>937のレスにナナルゥが興味を示しました。
939名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:25:55 ID:7kaDyNN70
皇太子様も>>937のレスに興味を示したようです。
940名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:31:03 ID:hNpGafNu0
よふあるが レスティーナ様を食べた
941名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:37:33 ID:oLZsRQ1c0
このスレのセンスは異常
942名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:43:39 ID:rQagWcnf0
みんな、落ち着け。
スピたんに関して、ザウスは「アップデート」という単語を一回も
使っていないから934は悪くないぞ。

>>934
アップデートとはメーカーのサポートページから修正モジュールを
ダウンロードして適用すること、だと思う多分。
943名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 01:48:42 ID:zVj7C/BL0
確かに悪くは無い。馬鹿なだけだ
944名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 02:23:26 ID:9gDKbPjB0
葉鍵板にカエレ
945名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 03:32:18 ID:46HT4Nqf0
ウニメ版アセリアのCMは流石だな
946名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 04:15:15 ID:JO7/G3HK0
なんだかネリーとナナルゥだけ無性に実践値が上げやすいな
他の子は100倍稼げない要らない子になってるんだが・・・
947名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 04:31:39 ID:Glx0lo8F0
CMみてぇ・・・
948名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 06:04:22 ID:pslgY0a80
ファーレーンの光風斎月の太刀って時間は何コマかかる?
949名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 09:26:37 ID:hfW5xOy60
そいやまだ覚えてないんだけど、光風霽月じゃなくて斎月なのか?
950名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 10:20:16 ID:+WyRO8Ab0
>>948 3だよ
951名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 10:55:43 ID:tYqaEi/P0
今更オルファルートクリア
ヨーティアは接触前からエターナルの存在看破してたのな
名称までピッタリ言い当ててるし天才っつーかエスパーだなこいつは

つーことはスピたんでもユート達の事は忘れてるが
エターナルの存在には気付いてるわけか
952名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:18:36 ID:s6ZLHj7P0
>>951
バリア作ったの本人だしなぁ。
さすがに物理的に作ったものまでは記憶の操作も及ばん……はず
てか、小鳥ってレイプされたの覚えてんのね。
953名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:23:47 ID:y+ZkAGoO0
アニメのCMがすばらしい件
ものすごくDVDがほしくなってきた
954名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:26:16 ID:DjmHT2n10
しかし
ワッフルルートの後日談で再会したとして
ユートをエターナルと看破できるかどうか非常に疑問

良くておもちゃ悪くて実験の具
955名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:27:37 ID:LCDFU3T20
小鳥は時間巻き戻されたので、
触手事件そのものが無かった事になってるけど。
956名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:41:54 ID:E8FUP4kJ0
>>952
そのときはアナゴがまだ日本にいたんじゃない?
957名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:45:36 ID:iVQeEHfX0
エターナルが渡ると現地民が記憶を失うってのは単なる掟で、実際にはobsnが手動で記憶書き換えてるんだ思ってたよ。
他にエターナルの存在を知ると、その知る人が襲われたりエターナルとしての仕事をサボる原因になるからだと。

…違うのかな。
958名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 13:58:02 ID:99zdBwLB0
>>957
なんとなくオフィシャル設定資料集を引っ張り出してきて調べた

結論から言うとおbsnは関係ない

「渡り」に付随する効果というか別の世界への移動とワンセットで元にいた世界での存在の消去がおきるらしい
「渡り」のプロセスが
元世界での物理的要素、構成を破棄>自身の概念化>移動先の世界の物理法則に準じて物理的実体化らしい

んで上記のプロセスの第二段階までに前の世界での存在が「無かったこと」になるらしい
覚えてる忘れてるじゃなくてそもそも「いなかった」わけだから記憶に無いわけになる
959名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:02:41 ID:LCDFU3T20
それとは別に、小鳥の場合はユートが現代世界へアセリアと渡った後、
時深が勝手に時間を巻き戻している。
その時はまだエトランジェなので、渡りのエターナル忘却は関係ナス。
960名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:04:16 ID:tYqaEi/P0
基本的にはエターナルになった時点で自動修正。
さらにその後エターナルが世界を移動した際にも自動修正。
ただしカオリや小鳥に関してはその後でおbsnが直々に修正した。

ユートがエターナルになる時、カオリが天涯孤独になる事を懸念してたため、
おbsnが手を下してカオリの両親の事故自体を無かった事にしたし小鳥の触手事件も修正。
ゴリアへの召喚も当然無かった事に。

エンディングでもはっきり明記されてるし、おbsnも自己申告してる。
歴史修正できる能力はエターナルでもごく僅かしか使えないとのこと。
さすがおbsn
961名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:14:51 ID:LCDFU3T20
巻き戻したのはゴリア返した時ね。
ボーボーなんてリプレイしまくってるし。てかなんだこのボボ設定。

ユート関係はともかく、滝雄が移動しちゃったらどうなんだろね。
求めの欠片やEX以降の追加見ると、修正つっても基本残るっぽいけど。
962名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:17:41 ID:tYqaEi/P0
>>961
求めの欠片等についてはあくまで例外とおbsnは言ってた。
ただ、エターナルにも解からないことは多いとも言ってたから
全部が理屈通りじゃないんだろうね
963名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:19:10 ID:+HrB7njY0
次スレは?
964名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:43:58 ID:LCDFU3T20
>>962
欠片が残るのはともかく、PS2版のカヲリ参戦が意味不明。
まあEXMAPが入れられ無いから、
キャラ組み込むためのサービスだったんだろうけど・・・。
965名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 14:55:04 ID:WfYCZbMH0
>>962
エターナルにも解らない事が多いってのは
矛盾点とかをごまかす為の方便だと思ったよ。
アセリアはラストで何でもアリにしすぎw
966名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 15:08:50 ID:eJdPsiXV0
スピたんにおいてはエターナルは知られてるんじゃないのかなぁ。
テムオリン以下6人は「渡り」ではなく「倒されて」あの世界から消えたわけだし。
あくまでも、「世界を救ったエターナル」の存在が忘れ去られただけだと思って居るんだが。

半身の元に戻るのも「渡り」と云うのだろうか……。
967名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 15:21:29 ID:2+6A8uP30
>>965
だがそれがいい(AA
968名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 15:28:31 ID:WfYCZbMH0
>>966
だがスピたんで謎のスピリット扱いってことは忘れられてるんだろうな。
ってことは半身に戻るのは渡りに入るんだろうなぁ・・・
とすると、雑魚スピ達はタキオスやテムオリンを倒したその瞬間に
戦いの事を忘れていってる事になるのだが・・・
シュンもあの世界でエタ化してあの世界で死んだけど
後付で生存したことになったから忘れられてる。
・・・うん。やっぱこの辺は深く追求しない方がいいぞ?
969名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 15:46:40 ID:tYqaEi/P0
>>966
ロウエターナルの勢力ではなく、
謎のスピリット軍って事になってるからエタ関係はやっぱり修正されてるみたい。

アセリアだと『世界』も砕いて完全に消滅したって聖賢が明言してるのに後付設定で生き残ってるしね
カオリもそうだけどやっぱ色々後付臭は漂う。
ヨーティアなら修正された後から真相全部究明しちゃいそうで怖いが
970名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 15:50:23 ID:pslgY0a80
遅レスだが>>950サンクス
971名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 16:27:25 ID:t1oqGZAF0
>>969
アレってやっぱおかしいよな。シュンが生き残ってるって。
エターナルの力を部分的に持ってくることで半身は別の世界にいるってことで死なないってことなんだから
あの世界で生まれたシュンは消滅してないとおかしいよ…。ユートも消滅しかねない勢いで戦ったのに…。

ラストバトルあんなに真剣に戦ったのに…、なんていうかオレの頑張りを返せ。
972名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 17:42:32 ID:AX/ygG4D0
あれって一応お蔵入り設定なんだよな?
どこまでが採用されるんだろうな
そもそも世界の生存ってのもテムとシュンはトークォを嫌っているって
一文に因るだけじゃないっけ?
973名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 17:44:25 ID:E8FUP4kJ0
別の世界とか同じ世界とか関係あるの?
要は半身に触れてれば倒された時に本体に戻れるって事じゃないのか?

瞬の生死とは別の話だけど
974名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 18:08:17 ID:t1oqGZAF0
>>973
あー、完全に理解してるわけではないんだが
エターナルのその世界で出せる全力ってのは制限されているらしくて
その力の分だけ持って行けばじゅうぶんで、余分に持ってってもしょうがないっていうことらしい。
なので別世界に半分在るから消滅の危機に瀕した際、その半身がある別世界に逃げることで消滅を回避することが出来る。
こんな感じでエターナルは消滅を回避しているってトキミおbsnが言ってたような希ガス。
だから同じ世界で存在を二つ分用意できるならわからんけど、多分別世界じゃないとダメなんじゃないかなと思ったんだ。
エターナルをこの世界から追い出すみたいな表現があったような気がするんだけどそれもここから来ているんじゃないのかなと。

もし間違ってたらスマネ。
975名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 19:09:23 ID:tYqaEi/P0
ついでに言うとエターナルが神剣の潜在能力を発揮するには
同調率を高めなきゃいけなくて純エターナルやスピリットはともかく
一般的に人間から転生したエターナルはそのためにとんでもない周期が必要らしい。
数周期過ごしたユートでも周りの第三位持ちより遥か格下の実力なんだそうな。

なので生まれたばっかのシュンやユートはゴリアで存在する分の
力を出すだけで精一杯だったので半身置き逃げとかは難しかった、ということでないかと
976名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 19:14:21 ID:OsYSklnk0
ロティの天貫の型に特殊効果「属性」がついてるのは何か意味あるの?
977名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 19:45:41 ID:dv7gknVh0
無知無学無才は氏んだ方がいいよ
978名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 19:56:59 ID:hfW5xOy60
>>951
ヨーティアの言うエターナルってのはガロ・リキュア語の造語でしょう
もともと存在しない概念なら新たな言葉で補えるわけで

>>976
天貫の型の属性と、ロティ君自身の属性効果をよくみてみよう
979名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:21:18 ID:E8FUP4kJ0
>>974
おbsnの話だと、半身がヌッコロされると力が本体のとこに戻るから、
その流れに使い手も乗って、本体のある場所で身体を再構築ってことじゃなかったっけ?
だから神剣を持ってないときヌッコロされると完全消滅すると。

資料集ないんで本編のみの話だけどな。
980名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:35:38 ID:8Es+vJZo0
そろそろストーリーを要約してください。
981名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:37:48 ID:V9qzvHxE0
ロリコンのロティたんがロリっ娘を次々に食う話
982名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:44:04 ID:zVj7C/BL0
ショタちっくなロティたんが、スピリットと変な巫女に襲われまくる話
983名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:47:12 ID:FpFJRp1n0
あまり、需要がなさそうな攻略ネタ。(SB投入しまくれば、どんな攻撃でも強くなるので・・・)
スキルボーナス400投入したときの、攻撃力×段数のランキング(1周目熟練度59程度の数字)
強力そうなやつしか調べてないから、初期技で強力なのが合ったら抜けてるかも
DUP:攻撃力上昇値/必要スキルボーナス
初期D:初期攻撃力×初期段数
SB400:スキルボーナス400投入したときの攻撃力×段数
切替:段数を上げたほうが攻撃力×段数が大きくなる攻撃力の目安(DUP×段数を上げるSBで算出可能)
%系は、敵により能力が変動するので考察から除外しておく。

属性なし部門
名前/攻撃力/上昇/段数/SB/初期D/SB400/DUP/切替/射程/範囲/時間
銀河斬り/33/1/33/30/1089/14289/33/990/◆0/◆3/5
奥義・一撃入魂/4600/50/1/-/4600/11264/16.66/-/+8/◆0/5
四カ条・転剣/3000/30/1/210/3000/9800/10/2100/+7/◆2/3
三カ条・廻剣/2800/30/1/210/2800/9400/10/2100/◆8/◆0/3
二カ条・輪剣/1000/10/3/220/3000/7000/10/2200/◆0/◆4/3
一カ条・回剣/1250/15/2/210/2500/6600/10/2100/◆6/◆0/2
ソウルクラッシュ/2600/30/1/-/2600/6600/10/-/◆6/◆0/5
ブラインドフューリー/500/6/5/200/2500/6500/10/2000/+8/◆0/5
虚空の型/2400/25/1/-/2400/5732/8.33/-/◆6/◆0/5
ヘブンズソード改/300/7/4/200/1200/4932/9.33/1866/◆5/◆0/3
アルティメットアサルト/500/5/4/200/2000/4664/6.66/1332/◆9/◆1/5
浮撃/150/10/3/200/450/4450/10/2000/◆∞/◆0/2
五カ条・捨剣/1500/20/1/-/1500/4164/6.66/-/◆∞/◆0/2
ソリッドスラッシュ/1200/20/1/500/1200/3864/6.66/3330/◆7/◆0/3

無属性の場合、DUPは6.66が標準。範囲攻撃などを除くとDUPがこれより低いのは1周目では育てる必要なし。
実用性は0だが、SB400の時点で既にツェナの銀河斬りが一番強いという結果に。
銀河斬りを除くと光陰の一人舞台になってる。
先生の浮撃が射程∞にも関わらず地味に強い。
984名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:49:14 ID:FpFJRp1n0
つづき

属性あり部門
フレイムエンチャント/750/5/4/-/3000/5000/5/-/◆4/◆2/4
フレイムスィング/2450/25/1/-/2450/4950/6.25/-/3/単1/5
希望の太刀/180/2/12/180/2160/4560/6/1080/◆8/◆0/5
鏡花水月の太刀/130/3/8/200/1040/4240/8/1600/◆7/◆0/3
スプレマシースラスト/2000/20/1/-/2000/4000/5/-/+10/◆2/5
大樹/1800/20/1/-/1800/3800/5/-/+∞/◆2/4
ダイダルティアー/250/10/3/200/750/3750/7.5/1500/4/単3/3
フローズンエンチャント/375/15/2/200/750/3750/7.5/1500/◆2/◆2/3
チャクラムエクステンション/250/5/5/200/1250/3750/6.25/1250/◆10/◆1/3
曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆8/◆0/5
光風霽月の太刀/300/5/4/200/1200/3200/5/1000/◆8/◆0/3
ワールウィンドゥ/700/10/1/280/700/1880/2.5/700/◆0/◆5/4
アブソリュートゼロ/800/10/1/-/800/1800/2.5/-/◆0/◆3/5

属性ありの場合、DUPは5.00が標準。範囲攻撃などを除くとDUPがこれより低いのは1周目では育てる必要なし。
ワールウインドゥとアブソリュートゼロの能力を見るとDUPが低いときの悲惨さがわかる。
(ワールウィンドゥは段数UPしてるので、さらに育てれば問題なし)
意外にもヒミカが1、2フィニッシュ。ただし、1周目では覚えられない。
さらにDUPが低い&段数を上げれないのでこれ以上の成長は期待できないし、時間4以上じゃ使い物にならない。
散々既出だが、ヘリオンの鏡花水月の太刀が強い。SB400の時点で既に希望の太刀とほぼ同じ性能。
発動時間を考慮すれば、どう考えても希望の太刀はいらない子。(最高到達点も鏡花水月の太刀の方が上だし)
位置取りがやや難しいが、ネリーのダイダルティアーとシアーのフローズンエンチャントが鏡花水月の太刀に迫る性能。
範囲攻撃ということを考慮するとある意味鏡花水月の太刀の上を行くかもしれない。
ZOPで足をとめる事ができるので、実はそれほど位置取りは厳しくない。
(位置取りがネリーより厳しいシアーでもステイシスフィールドなら完全に足が止まる)
985名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 20:56:03 ID:FpFJRp1n0
曙光のデータがでたらめだ。
×曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆8/◆0/5
○曙光/1600/20/1/-/1600/3600/5/-/◆∞/◆0/4
986名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 21:15:06 ID:f7DjS/Sh0
>>983
すげーなこれ、かなりGJ。
SBの効率がわかって初心者的にはかなりウマーな情報だとおも。
俺も横軸SB、縦軸攻撃力の折れ線グラフ作ろうかと思ったがかなり最初の段階で脱落したorz
987名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 21:27:06 ID:InE9M0zb0
>>975
その理屈だと、おbsnが強いのはおかしい気がするんだ。
988名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 21:38:22 ID:Mi16ZfUJ0
鏡花水月の太刀?
藍染の斬魄刀か
989名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 22:24:11 ID:OsYSklnk0
>>978
属性ってスキルごとに設定されてたのか・・・今まで全然気づかなかった
ありがとう
990名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:07:39 ID:tYqaEi/P0
>>987
あれでも1000年は年上だし、
時○シリーズと相性が良いんだろう
そもそもおbsnは異能者だし本当に元々人間なのかどうかも(ry
991名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:13:04 ID:obQBWBGB0
>>988
スピたんの存在そのものが
完全催眠だったんだよ!!!!!!!
992名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:23:54 ID:WfYCZbMH0
時深は時間いじくれるからな。
精神と時の部屋状態を作り出して実際の時間よりも長く修行した可能性も否定できない。
つまり本当は生まれてから1000年どころじゃない可能性も・・・
993名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:29:58 ID:f7DjS/Sh0
永遠のアセリア/スピたん 第14章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1142951275/
立てた
994名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:37:01 ID:s6ZLHj7P0
エターナルの時間間隔で、テムオリンと「お久しぶりです」と言い合える仲ってのが全てを物語ってるな、おbsn
995名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:52:48 ID:7kaDyNN70
>>993
nice obsn
996名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 00:01:31 ID:r3GnX+830
>>995
タイムアクセラレイト(省エネ
 
      __            ヽ)/     
    「,'´r==ミ、        ∠´ ハ`ゝ
    くi イノノハ)))   ―≡ ̄`彡//ノハハゝ≡゚ヮ゚ノ´゜¨
     | l||#゚ヮ゚ノl|   ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
     j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と  と ノ =―≡―
    (7i__ノ卯!  =―≡ ̄(⌒)  ノ ≡゚ヮ゚ノ
     く/_|_リ     ≡―=' (,_,ノ  ∵゛、゜¨゜¨
                    ↑>>995   
997名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 00:09:25 ID:A8Uq6VzS0
スキルの実用性を考えるなら
対HP効果*段数/時間
でランク付けした方がいいかも
範囲を考えると使いやすさそのままってわけにはいかないけど
998名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 00:13:48 ID:UmyApmhN0
てなわけで梅
999名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 00:14:40 ID:UmyApmhN0
>>999
踏み台
1000名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 00:18:24 ID:+uPjXmsX0
>シュンがなぜ生きている?
こじつけ解釈だが「世界」もまた、時深やテム様のやっている神剣分割アンカー方式をやっていたのでは。

「世界」はゴリアを養分に復活する予定だったが、実は砕けたうちどのカケラからでも復活が可能で、
テム様は「世界」の破片をそこらじゅうの時系列に植えつけてどこからか「世界」が担い手を見つけ発芽するのを待っていた。
そこに発芽したのが秋月瞬を擁したゴリアの「世界」のカケラ、つまり四神剣の一振り「誓い」であり
ユウトに倒されたあと別の時系列、他のカケラが植えられた場所に飛んで復活したのではないだろうか。
ゴリアから出ていないユウトも、時の迷宮から出ていない「聖賢」も知る由はなく、
さしもの長寿時深お姉さんもテム様秘蔵の場所までは視野が及ばなかったと。

要約すると
「ゴリアのような苗床を諸所用意し、そのどこからでも復活できたが
今回たまたまゴリアで復活できそうだからテム様が迎えに来ましたわ」ってところ。
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