もう飛び道具的な戦闘システムじゃなくても普通のうたわれみたいな形でも良作は作れると思うんだ
二番煎じとか叩いてくる馬鹿はいそうだけど。伝統的な方式でいってもいいかと
もう、横スクロールアクションでもいいよ
赤スピ攻略できないのな
戦闘システムは簡単だよな
アセリアで敵の能力値と睨めっこしながら積めてたのにくらべれば、
赤スピで力押しできるだけ楽
>>115 俺と一緒にEXキボンの葉書でも出そうぜ?
年長組が攻略できないと聞いたらなんだか眠くなってきた。
なにもロリで固めることないじゃないのさ。
師匠とか言われても、前作で立ち絵すらなかったキャラじゃ思い入れがないから
頑張る気が起きない・・・
ひょっとしてスピたんもExpantion作る気だったんだろーか…この作りで…
巫女 シアネリ ミュラ ヘリオン ニム ノーマルルートクリアした
シーン回想4つうまってない
これはもしや 剣に飲み込まれるあれが・・・!
なわけないか
発売記念ボイス上がってて気がついた
カウントダウンしたメンバー=攻略可能
ってコトかよ… orz
ナナルゥ狙いで一周した…orz
ここにきてハリオンルートも無いこと知った…_| ̄|○
もう駄目……止めを刺された気分だ
スピたんEXPANTIONキボンヌ
というか前作キャラ含めてお祭ディスクキボーン
回想っつか、エロCG自体は何枚ぐらいすか
マジで年長組ないのか・・・もうだめだorz
シナリオの話だけど、ユートとアセリアは忘却が正史エンドなのは分かるけど
それ以外のヒロイン候補についてはどう?
黒歴史のように触れられてないの?
年上スピリッツ狙いだった人にはこりゃきついな
そういう俺も年上狙いだったわけで…
俺も1週目でナナルゥ狙ってノーマル行ったよ…orz
年上スキーとしては、先生だけが多少はオアシスでした(´・ω・`)
それでも前作じゃ完全その他扱いだったから、思い入れのある年上スピリッツにED無いのは痛い
ヘリオン一筋の俺は勝ち組のようだ
金が無くて買えないがな
>>129 ヘリオン一筋な事よりも、金が無くて買えない事が勝ち組な気がする
…俺間違ってる?
おかしいなぁ、普通に面白いと思うんだけど…
あんまり似たシステムもないし。
>>132 サンクス。
黒歴史化されなかっただけよかった
時が小っちぇーので
メガネかけてる人とか見えるのだろうか。
バンジャスの声優が……!
ここでこの人の声を聞くとは思わなかった。
舞台劇の縁か。
なんかシスとジェダイが出てきたんだけど、これってスピたんだよね?
おれ間違ったゲーム買ってないよね?
>>134 いやね、そういうのが見えるようにするためにメガネかけてる訳じゃん
プレイ前は戦闘やシステムがめんどいと言う不満があったが、
それも年上スピリッツが攻略できないということに比べれば、なんということもないな。
ナナルゥ攻略できないならできないって先にOHPかどっかで書いとけよ。
今日1日まるまる無駄にしちまったじゃねーか
今回主人公エターナル化する?
まぁ無印も発売前の発表では
攻略キャラ7人とか言われてたからなぁ・・・
実際はアセリア、エス、オルファ、ウルカ、姫の五人だったわけで・・・
今日子と時深エンドが無いのは詐欺だ!
みたいな事は当時も言われてた気がする・・・
やっぱスピたんEXだな。戦闘二回くらいで。
エロはどう?
公式で発売記念ボイス出てるな
まさかもしかしてファーレーンが攻略できなかったりするわけですか?
ナナルゥとHでけた!
しかし残る枠3つでセリア ファーレーン ヒミカ ハリオン
ヒミカとハリオンで3Pかな
>>141 わざわざ戦闘をめんどくつまらなくしておいて、肝心の攻略キャラはおざなり・・
ひょっとしてザウスのスタッフの中では純愛エロがあれば攻略したってことにでもなってんのか?
エロイッカイズツ?
エロはあるけどルートは無いと言う事か……それはまた凄い選択だな。半端すぎる。
林間が無きゃファンディスクじゃねえとか言ってた子?
補完はユーザーそれぞれに任せたわけだな。
流行りの自己責任。
ええい、誰がなんと言おうと戦闘は楽しいと言い続けるぞ。
極力レベル上げないで何回もボスに挑戦することに楽しみを覚える。
極限プレイが好きだったときの名残だなorz
153 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 01:43:23 ID:nW0fQqAv0
ageちまった('A`)
楽しい気はするんだけど、面倒なんだよなぁ
一度に、攻撃を5回分入力できるなんて機能があるだけでも
少しは違う気がするんだが
窓がアクティブでないと処理が進まないのが結構ウザ…。
戦闘はスキップできるからまだいいがあのMAPはどうにかして欲しい
マウスでやりにくいったらありゃしない
どっかにひっかかるたびに言葉でどういえばいいか分からないがぶれるような動きするし
本当にやってていらいらする
カーソルキー使わないの?
マウスのほうが楽じゃないか?
デスクトップとノートでも違うと思う。
といっても俺はFPSしてる影響かキー移動が癖になってるわけ。
MMOとかしてるひとはマウスの法がやりやすいわけか。
買ってからオフィシャルクラブ通販でのみ貰えるガロ・リキュア放送局がある事に気づくorz
どなたかクラブ通販で購入した方でガロ・リキュア放送局をうpして下さる方いませんか?
普通に店で買ったよorz
第一節青の島をクリアしたのに、ネリー&シアーのイベント後にゲームが落ちる…orz
>>163 全く同じ状況。
第一節青の島クリア後、ネリシア朝のイベント直後にエラーが出る。
再インストしてもダメ、パッチ適用済み。
('A`)
コマンドフェイズでも多少移動が可能なら
ここまでイライラしなかったんじゃないかと思う俺ガイル
倒せると思って防御してないときに限ってHP二桁残ったり防御固めといたらクリティカル連発であっさり死んだり
なにより時間割後半になると予定がこんがらかってしまう・・・
もうミュラー先生にお願いしちゃおうかな
何か…修正パッチの嵐になりそうだな。
戦闘中も適用ボイス間違えてるっぽい技あるし、街の人と話してて変なタイミングで顔グラ出たりするし。
糞ゲーじゃねーかw
ナナルゥTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
とりあえず予約DISK終わった、エキスパンションもPS2もやってない俺にはいい内容だった。
もうエキスパンションとPS2やる必要無いかなあ?
EXとPS2やってないだけでアセリアはやってある、ってなら別にいいかな…?というくらい
EXでエターナル今日子のインフレっぷりを楽しんでもいいとは思うが、PS2やろうと思ったら気力が要ると思う
>>169 いえーーーーっ
赤スピの火力っぷりは健在だな
先生の威圧を育てるべきか、それともヒミカをがんばって使ってドライフロアの
恩恵にあずかるか…どっちがいいんだろう?
そういやダイジェストって中身どんなだったの?
>>173 親友二人が生き残るアセリアルート。それにサブスピ等が絡むイベントを追加。
なぜかイービルルートの回想まで完備(笑)
年長組クリアできないって本当ですかorz
第一章のマナほとんどナナルゥにつぎ込んでたのに('A`)
ダイジェストとはいえ4〜5時間あったな。
終始ミュラー先生にお願いしちゃうとマップ途中のイベントすっ飛ぶ?
一度先生に任せるともう真面目に闘う気無くなるな・・・
プロアク使った時の寂しさをまた味わう事になるとは・
まぁ、トゥルーEND見るためには1週はおまかせ無しでクリアしなきゃいけないんだから良いんじゃね?
え、それマジ?
全滅したあとめんどくさくて使ってしまった俺は負け組み?
その内なんかイベント発生するだろうと勝手に解釈して
何も考えずに進めたらイベント何も起きずにエンディング(´・ω・`)
戦闘の攻撃おかしいだろ。
何で選んだのと逆から行動なんだよ。
184 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 03:55:25 ID:6MFXWj0cO
そうしたら防御いらなくね?
きっとあれだよ。
今までに無い戦闘システムを作ろうと力みすぎた結果、
空回りしてこんなシステムに……。
アイデアが良くてもいいものができるとは限らないからねぇ・・・
バランスが悪いんだよな。
SPの量から考慮してどう考えても敵多いし、
雑魚的ですらHP高いからサクサク進めるとは言いがたいし。
レベル固定性にしてバランス調整だけに力入れたほうが良かったんじゃないかなぁ。
成長に自由度を持たせすぎたこともバランス調整が至らない理由の一つな気がするし。
あと猫缶に改造来てるね。
フル化してセリア達にもエロシーンがあることには安心した。
ルートは本当にないようだがな・・・
ボーボーならやり直しが利くんだが。
ああ、スピたん☆BOOKも会員通販のやつか。
だから年長組のHシーンがどうの言ってたわけね。
SP足りないよな・・・ボスにたどり着いたらSP空っぽだったりする
使うメンバー絞った方がいいかなぁ
えーと、体験版の評価で買うのを思いとどまったくちなのだが…
ストーリーはどうなん?面白い、面白くないの単純評価のみでよろ。
戦闘については、聞かなくても書き込みから十分に判断できるw
ちょw 光陰レベル高すぎw ロティの3倍近くあるし。
ストーリー上強いキャラは実際仲間になると弱いキャラって言う公式はどこに行ったんだ?
>>189 ボス行く時はひたすらセーブロードを繰り返して敵に会わないように進んでる。
使うメンバーは絞らないほうがゲームとして楽しめるんじゃないか?
固定メンバーだとどうしても戦術決まってきちゃうし。
>>190 個人的な判断でいいのなら、
大筋の話はとてもツマラナイ。
でもキャラクター同士の会話とかはおもしろい。
雑魚スピのキャラも壊さずに成長した部分とか付け加えてると思うし。
ようするにキャラ萌じゃなければかなり厳しいストーリーかと。
[戦闘の基本理念]
入力序盤)
*後で倒せばいい敵から先に予約キューブを入れていく
・パスを入れる場合は入力後のキューブ頂上が他より高くならないよう数えると失敗しない
・緑スピは周囲の防御も担うため、最初の2キューブは防御入れないのがオススメ
(戦闘が2ターン目にかかる場合はエンチャントやウィンドウィスパーでもいい)
中盤)
・序盤で攻撃ターゲットにした敵の攻撃を中心に防御
・序盤より先に倒すべき敵をターゲットに予約
*攻撃主体のスピはできる限り防御を緑に任せ、届かない時に限り防御
*ヘリオンの居合等のマイナス修正は重ねがけの効果が薄いので、過剰な期待は禁物
(修正値が単純プラスではなく%逓減だからだと思われる)
終盤)
・最初に倒すべき敵をターゲットに予約
*基本的に敵の攻撃はほぼ全て3キューブなので、ラスト2キューブで防御を入れれば確実にディフェンスできる
*ステータス修正は重ねかけも可能だが、基本的にラスト2でかけるほうが効率的
[個人的なもの]
・慣れてきたら、必ず5人入れて戦うと熟練値が分配されすぎてうっといので
最初から人減らし編成して一人あたまを多めに獲得するのもアリ。
・ファーレーン強いなぁ。飛燕の太刀バンザイ
・ヒミカが一番中途半端。ファイアボールは使えるけど、モノになるまでに時間がかかる
・ロティ君は意外と使える。虎破の型とオーラブロックだけ鍛えまくってアタッカーに。
間違ってもリブレニッシュなんて鍛えねー
・ステータス修正はパラメータより属性修正のほうが効果高いのでエンチャント必須
・よってまとめがけできるセリア超使える
大体こんな感じでやってます。戦闘面白いと思うよ。
でも長時間やってると間違いなくやる気なくなるから、一時間くらいやったら少し休憩して、
ってのがいいかと思う。慣れれば中毒性はある方のシステムだし。
フィールドで出てくる敵は種類が決まってるし、苦手な敵は避けて
与しやすいのばっかりボコってもいいと思うのです。
そういえばダイジェストのキモウトって目ぇ離れてる方? それともPS2版のマトモな方?
>SP足りない
うーん、そもそも辿り着き方が非効率的なのでは…。
フィールドの入り口周りでセコセコレベル上げして余裕ができたら散策、
探索を重ねてアイテムや特殊敵をあらかた踏破したら
ザコを潜り抜けるように進み、なるべく一回も戦闘せずボスに突入
(事前セーブは当然)
これくらいやってしまえば気楽じゃないかなぁ。
避けるのもそんな反射神経とかいうレベルの動きじゃないし。
レベル上げの時は一回戦ったら街へ戻るとか普通に繰り返してるし。
>>192 レスありがd。この流れからして、スルーかと思っていたw
大筋がつまらなく、部分が面白いと言うのはアセリアとは正反対な感じですな…。
前作は、部分部分に萎えるところがあったけど、大筋のストーリーに感動したもので。
ところで、キャラ萌えというのならこれを聞かねばなるまい。
セ リ ア 姐 さ ん は 萌 え ま す か ?
YESなら、特攻ケテーイw
>>195 萌えるかどうかは置いておいて
セリアは個別エンドないよ
死亡確認
>>194 PS2やってないからわからないけど、無印とは違ってたよ。
>>196 >>198 d。それは、書き込みを見て知っていたよ。
ただ、会話とかが萌えるなら買っても良いかなぁ…と。
丸くなったって事は、ツンデレ分減少?それだと微妙だな…。
このゲームレベルアップどうやるんだろ・・・
ずっとレベル1のままなんだけど
ライターやめてるっぽいな。
となると、エキスパンションが高瀬氏のシナリオで出たりすんのかな。
せめて1周は戦闘スキップなしで行こうと決意していたが
何この迷路マップ、ふざけてるの?
敵は戦闘システムだけじゃなかったようだ。
もうオレはSpoilerAL使ってファーレーンのダークスペース瞬殺でいくよ
ロティのキャラってどうなんだ?それによって購入が決まる
>>201 説明書見れ
そういや俺、説明書見て遊ぶゲームって、久しぶりな気がす
最近のゲームが親切になりすぎたのか、スピたんが不親切なのか……
堀井雄二だっけかな、説明書を読まずに入り込めなきゃダメだってのは。
さくまあきらだったか。
入手実践値
ロティ 151
ファーレーン 189
ネリー 266
ニムントール 151
ナナルゥ 2625
どう見ても一人舞台です
本当におつかれさまでした
実践値って何スか?
極楽モードじゃ入ってないよな
すまん、今わかった
スキルの熟練度上げれるんだな
実戦値は攻撃系キャラばかり優遇されすぎだよな
んで、主要攻撃スキルがどんどん強くなっていくもんだから尚更・・・
曙光がいじけるのも仕方ないorz
べジータ様の男前っぷりは健在ですか??
>201
>206説明書見てさえ激しくわかりづらいよ
拠点となる街の右側ずっと行くと画面が切り替わってもう一マップある(市場みたいなのがあるところ)
そこからさらに右下に行くと芝生のある通路上の空間があってそこから下に行くとまた画面がスクロール
ヨーティアが居るので話しかけるとレベルアップできるようになる
以後もレベルアップはここまで来ないと駄目だけど街の入り口に天才が出現して話しかけるとショートカットできるようになるよ
先生、説明書読んでも貫通属性の意味が今ひとつわかりません……
ミュラー強すぎな件
単撃の対HP効果上がりすぎ
赤の洞窟歩いてたらいきなりナナルゥがイグニッション覚えた
スキル熟練度上げまくって戦ってみたらオモスレー
敵が一撃で沈むぜ
とりあえずニムルートに入るために、ロティ・ファーレーン・ニム・ナナルゥ・セリアで組んで見た
・ロティ
制地キャラ、鍛えて移動+5にして仲間の移動力を上げる。
地味だがこれがないと他のキャラが有効に動けない。
・ファーレーン
特攻キャラ。敵の中心へ突っ込んでダークスペース。
移動-5まで鍛えれば殆どの敵は動けなくなる。
・ニムントール
防御キャラ。ロティとファーレーンを防御できる位置に移動。
ブレイブブロックまで覚えていれば完璧。
ガイアブレスを鍛えてナナルゥとセリアのサポートをするのも可。
・ナナルゥ
攻撃魔法キャラ。効率良く敵を殲滅できる位置に移動。
エクスティンクションの対HP効果を鍛えていれば、ムーブフェイズで2、3体葬れる。
・セリア
万能キャラ。ナナルゥの撃ち漏らしをフリージングエリアで叩く。
>>213 防御無効化するんじゃね?
相手の防御効果を減らすのか、こっちの一部が抜けるのかは知らないけど。
あとはバニッシャーなり攻撃なり好きなように。
戦闘に関しては
・システム糞、しかし慣れるとおもろいかも
・赤スピTUEEEEEE
ってわかったんだが青や緑や黒や他を育てるのって辛いのか?
ただただめんどうなのか?
ニムルートを終わらせたんだけど・・・ザウス、このゲームの続編、出すつもりなんか?
>>217 微妙に似てるかも@ニムルート
ロティ・・・制地マン(移動UP)
ファーレーン・・・特攻1
ミュラー・・・特攻2
ニム・・・多重ブレイブブロック
ネリー・・・バニッシュ・エンチャントなど
緑の島がメインなのは分かってたはずなのに、赤スピ無しで特攻中。
金がすべてSP回復アイテムに消えていくよ(つд`)
>>202 どのライターがやめてるんだ?アセリアのライター?
ギギギうるさいよ
お市は成長したなら武器けん玉から変えろよ
味方弱すぎだよ
webラジオにて、アセリアでエターナル化するキャラクターを居ないものとして処理しているのが、個人的に悲しい…
まあ、設定上の問題なので仕方ないが
さてと、今日の雑事が終ったらスピたん初プレイだ!
赤も黒も戦闘参加してねえ
入れると楽になりますかね
>>218 赤スピというかナナルゥばかり注目されてて黒青緑はどうなのとのことだが
ヘリオンの星火燎原の太刀で6000。
セリアのインパルスブロウで3000。
ニムは攻撃まったくやらないから攻撃面はザコだが鉄壁。
ナナルゥは4000の範囲を叩きだす。
育て方にもよるけど、Lv25まで極楽使わずに育てたのはこんな感じだ。
育てるのは経験をキャラに振り分けてLvUPさせるので.未戦闘でも最高Lvとかもできる
226 :
163:2006/03/04(土) 10:03:14 ID:RTk70twq0
>>164 設定でエフェクトを切ったら進めた。試してみてくれ。
227 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 10:07:50 ID:/HJuXbI70
20年前のPCゲームを彷彿とさせる出来に涙が止まりません。
ヌルヌル戦闘がかったるすぎる。
>>195 セリアとか日常シーンしかないからシナリオを求めても無駄。
日常シーンは果てしなくかったるいけどまあ萌えなんじゃないか。
>>195 セリア狙いなら、特別良いイベントは無いです。止めた方が良さげ。
>>202 彼は現在アセリア第二章を作っていますがな。
しかし、戦闘をスルーしてもスピたんはストーリーがぐたぐた……まあ、これは予想通りとしても
キャラ萌えもいまいちかなあ。これ、レビューサイトは点数に困りそう。
……個別エンド少ないけど、まさかこの続編なんぞを作るつもりは無かろうな、ザウスさん。
>217
ありがとう。防御無効化か、今のところ(第三節黒)敵が余り防御してこないから実感わかないなぁ
巨人固いよ、巨人……
座敷猫やめてるってのはどこから出た話なんだ。
>>228 続編・・・あるんじゃないの?ニムルート終わらせただけだけど・・・・あからさまな伏線あったじゃん
って言うか、「えっ、これで終わり?」って思ったよ、あのED
キャラは活きてるのにシステムがこれじゃなあ
普通のRPGにした方が良かったんではないのだろうか?
頭数が多いから、3つくらいのルートを同時に進行させるとかにして、そのパーティの組み方でEDとイベントが変わるとか・・・
なんつうかテンポ悪いね
ダメじゃん、責任とる奴がいないんじゃ。
座敷猫さんマジで辞めてるじゃん
どうなってるんだ
ザウスオワタ
つーかシナリオだけの責任じゃないだろ
聖なるかなに不安が募る
スレの流れ見ても誰も、だけ、なんつってないけど。
いかん、AIが糞過ぎる。
敵残り1匹になったからボコって終わろうと全員GO!GO!GO!にしたら……
・アイスバニッシャー5回重ねがけ(意味なし)
・ネネの実3個消費(HPちょぴっとしか減ってない)
・もたもたしてたからシアー2回攻撃食らって瀕死に
……2回当てれば勝てたんだから、全員攻撃してください。
もうAI使わねぇ。面倒だけど自分で入力するわ……
第2節青の平原の土竜は以外と簡単に倒せるな。
配置にもよるが、レベル10程度のキャラで2ターンで倒せた。竜玉ウマ-
……まあ、ステータス見ればすぐに思いつく程度の倒し方なんだが。
244 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 12:17:07 ID:4j1NiZcQ0
で、結局攻略できるのは誰なんだ?
つまり攻略キャラを追加したスピたんEXPが出るということですか?
アセリアは良かったのに
アセリアは良かったのに
アセリアは良かったのに
アセリアは良かったのに
アセリアは良かったのに
>>242 敵が残り1匹とかって状況の場合、AIに頼るのは危険だね。
面倒でも全員パス7とか8とか使って、手際よく終わらすのが吉。
>>245 出なかったらザウスの中の人を齧りに行く。
ナナルゥがレベル15でエクスティンクションを覚えた。
なんだZOPかよ、と思いつつ見てみると…「対HP効果:300」。
ん? てことは…。
おもむろに溜まりに溜まった熟練度をレベル21まで降り込んでみる。
「対HP効果:650」w
うはwww移動時に強力な範囲攻撃wwwww
フレイムシャワーと合わせて1ターン3発の遠距離範囲攻撃は鬼過ぎる…。
250 :
164:2006/03/04(土) 12:37:34 ID:j3h/va6J0
>>163 thx
その方法使ったら無事進めました。
あぁ、助かった……。
極楽モードで話を進めてもキャラ別のルートに入れる?
>>250 こっちも困ってあれこれ試してたら見つけた。
お役に立てて良かったよ。
入れるよ
なんか2節行ったら急に萎えてきた
1節のザコを蟻みたいに潰してきたから敵強くなったのが痛い
なんか気抜いたらロティ集中砲火くらってゲームオーバーになったし('A`)
ノーマルルートのラスボス弱すぎ。
ナナルゥのイグニッション一撃でやられるなんて。
ツンデレな紡ぎが今作1の萌えキャラだった
次がミュラー先生
年長組攻略したいよorz
ヘリオンとツェナがうざいです
戦闘メインなのに極楽モードのスキップとか何だこれ
でもスキップがなかったら投げてる
後半、敵のHPがアホみたいになってくるので
対HP効果が〜%の延ばした方がいいと感じた
260 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 13:59:39 ID:++mZ+qnQ0
フレイムシャワー覚えた瞬間から戦闘がかなり楽に・・・
ナナ様最高すぎる・・・w
orz
申し訳ない、ageてしまった・・・
ボスにつくまでにSP切れは、戦闘中節約しつつスキル回復アイテム使うしかないな
勿体無いとか言ってると全然すすまねえ
とか言ってレベルやスキルあまり鍛えずサクサク進んだら、敵のHPインフレっぷりで詰まった
なんかかなり微妙だな…
セリアとナナルゥがいるから楽しみだったのに攻略不可・・・?
目の前が真っ暗になったよ・・・
やっぱり全キャラ攻略対象にして欲しかったな。
Hシーンだけ入れればいいってもんじゃないだろ。
食えればどうでもいいんだよ、後のことは。
最初からわかってたから回避したけどな。
そういやZOPの攻撃系ってどのステ伸ばしたら攻撃力上がるんだ?
魔法なのか攻撃なのかわかんねぇ…
最終節・どうやらヘリオンルートに入ったらしい。
メンバーはロティ・ハリオン・ファーレーン・ナナルゥ・ヘリオンで全員LV20くらい。
戦闘はロティとハリオンはガードと回復専門。暇があったら攻撃
ナナルゥはフレイムシャワー、ファーレーンはアイアンメイデンで魔法に全てつぎ込んでる。
ヘリオンは途中で拾った攻撃100%UPの装備して、星火燎原と鏡花水月を二回づつ。
ヘリオンが強すぎるな。他のやつは2000ダメくらいなのにヘリオンだけ7000w
あとハリオンのソーンエンチャントが微妙に役立つ。D攻撃ウマー(゚д゚)
これ、SLGじゃないの?
そういうウリって聞いてやったのに、前置きの物語アドベンチャー部分が長いわ、絵は汚くて
目が疲れるわで、メインのSLGにたどり着く前にギブアップしちゃったんだけど・・・
冥色みたいなの期待してたんだけど、正直エロゲ批評空間の評価高すぎね?
メーカーの人間が自作自演投票でもしとるんかいな・・・
あそこはあからさまにバカな事書いてる奴がいるし、
自演以前にこれに限った話ではないと思うが。
メインもやってないのに評価云々言ってる奴は初めて見たぜ。
批評空間でも前置きは長過ぎるって書いてあるだろ。
某サイトで評価のカキコ規制された某オルタ思い出したw
技多すぎだし技の意味不明な用語も多すぎてわけわからん
説明書でも説明されてないし
スキップ使わないで、ノーマル一周すると何時間くらいで終わる?
アセリア、なら人間関係説明のためのADV部分長いのはわかる
別に見る必要性はないので全部スキップで飛ばせばいいと思う
紡ぎが一番可愛いのは仕様かなんかですか? チックショー!
ギャグは全部とばしてる
ナナルゥごめん
アセリアシステムでスピたんやりたいなぁ
ダンジョンもPS2のラスダンみたいな構成にすればいいんだろうし
>>269 批評空間は最近のゲームに関して妙に評価が甘くなってるから無視すべきだと思う
母数に比べて票数がアレだし
統計的にも無視していいレベル
あのサイトが昔に比べて目立ってきている分メーカーの自作自演もあるんだろうなあ
ツェナ=ふんどし
282 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 15:58:27 ID:VqBhbN+h0
スピたんを回避して、英伝6SCを買うオレは勝ち組。
つーか、システムが糞なんて、体験版で分かってたし。
社員っぽい奴が、このスレでも必死にフォローしてるけど。
そもそもキャラゲなんだからシステムなんてどうでもいいと思ってる
AVGパートだけ、全キャラ攻略可なら文句なかったんだがなぁ。
これ、システムとっつきやすくするなら
予約を
@ABCD →
EFGHI ↓
実行を
DCBA@ ←
IHGFE ↓
にして、
通常スキルを
□
□
★ ←実行
インタラプト/移動(追加する場合)を
★ ←実行
□
□
とすれば十分だったんじゃないだろうか。
そうすりゃ1ラインごとに解決可能(ZOPタイミングは10ターンに1度挟めばいい)で面倒が少なかったんでは…。
RPGパート完全カットパッチ誰か作ってくれよ
戦闘スキップで一週目は何とかこなしたがあの稚拙なMAPはもうこりごりだ
あとはADVパートスキップも欲しいねってあれ
インスコしてプレイ5時間の感想
ゲームとして決定的に何かが足りないと思う
こりゃいろいろいう香具師の気持ちももっともだ
これで改訂版でたらザウスにソフト送りつけて交換を迫ろうかと思う
マジで極楽モード使ったらトゥルーエンド見れないの?
で、結局クソゲー?今から買いに行こう十もyが
戦闘は糞だけど、やりこめる人にはいいだろう
先行入力がひたすらめんどくさい
雑魚スピの子供陣と光陰が好きな人には勧める
年長陣スピが狙いならやめとけ
エロは一応あるけど年長陣スピのルートはないから
自分で考える脳の無い子を見ないように「で、結局」をNGwordに。
多分トゥルーENDがツェナENDの事だと思うが
それなら極楽使ってもいけた。
ラスボスが強化ロティ君の強化スタイフル一発で沈んじゃった
色々面倒な人は赤猫様に相談しなさい、多少は負担も軽くなる
まだ慣れてないからだと思うが、攻撃予約が残ってるのに敵倒してしまって、何もしないまま次ターン、
ってパターンが多い俺。1回の戦闘で時間かかりすぎ。
うーん……とっつきにくい。
戦闘は嫌いじゃない。ロティも含めキャラにも別に不満は無い。
が、シナリオの達成感の無さは辛いな。
ネタを小出しにしてるせいで歯の抜けた櫛の様に隙間が目立つ。
特に雑魚スピルートで。つーか仮面の出る意味がねぇw
あと敵の数は今の三分の一でいい。
HP減らして、予約も1/2〜1/3でいいと思う
非常にめんどくさくテンポ悪い
あとキャラ萌えゲーなら、もっとキャラをアセリア並に
大きく描いて欲しかった
キャラの表情すらみえねーぞ
戦闘のめんどくささはいいんだよ、別に。なんで1番大事なヒロインルートの数を端折る?
アセリアだってラスダンの悪夢を全ヒロイン分乗り越えたんだから、ルートさえ用意してくれれば
何だかんだいいながらもクリアすんだよ、時間かかってもさあ。
でも最初っからナイんじゃやる気自体が起きないわけよ。
まさか、アセリアみたいにエクスパンションだしてその後でPS2にまとめたやつを
移植してウマーとか考えてんじゃないだろーな
ていうか、MAP移動中にレベルポイントで各SPを上げると、そのレベルのSP全回復するのな?
これで、アイテム使わないでもかなりのところまで行けるぜ
シナリオも色々とあれだが、システムが糞なのが諸悪の根源だと思うんですよ。散々既出ですが。
あんな予約制でなく、使い古されたSRPGシステムかアセリアの流用でよかったんじゃないですか。
あの面倒なレベルアップはどうにかなりませんか。
システム地雷ですかそうですか。
>>302 お、それなかなか頭いいな。ちょっと贅沢すぎる回復法だけど。
てえか、護符とか教練書(だっけ?)って役に立つの?すっげえ高いんだけど。
護符は死闘の時付けておくと役に立つよ
俺はまだやってないけど、アセリアの続編なのにどうして前回の戦闘システム流用しなかったんだろう・・・
あのシステム作るのにかなり苦労したんじゃないの?
実際ずいぶん延期して発売されたんだし。
つまらなかったんなら新しくシステム作るのもわかるんだけど、そうじゃないよね?
会社的にも既存のシステム流用してその分完成度高めた方が儲かるんじゃないかと思うんだが。
>>306 アセリアのロールバトルは「聖なるかな」でロールバトルUにバージョンアップさせることを明言してるから
スピたんで中途半端に二番煎じして聖なるかなに悪い印象を持たれないようにする措置と、
社員プログラマが発想で造った物を実験投入したかったとかそういうのんじゃないんかなーと仮定。
みんなほんとにスピたん嫌いになっちゃってんだなー。面白いと思っている俺は御脳がヤバイのだろうか。
敵全滅してんのに戦闘が終わらねぇ、撤退するしかないな
戦闘は面白いんだが、MAPに敵が多すぎる。
ボスまで行くときは楽に避けて通れるようになればなあ。
高瀬氏の方は「ロールバトル2」ってのでアセリア系を継承するらしいよ。
キャラごとの神剣能力と、神獣とのカップリングだってさ。
ピカチュウですか。
開発者の自己満足だろ
こんな凄い戦闘システム作った俺最高
誰も望んでないのにな。
とにかくこのアホ戦闘システムの発案者は今後のためにも
即刻首にして欲しい。
>>302 試してみたが・・・まぁそうウマいこといかないよなぁ
と思ったら回復キターーー!!
LBとっといて戦闘後最大値あげたら現在地もそこまで回復した
おまえ超くーる!!
ストーリーも酷いし
特にあ
アセリア系でまた続編がでるのか。
今回のスピたんはどうにも微妙みたいだが、俺はまた買うんだろうな。アセリア好きだし・・・
えぇ、xuseに踊らされてますともorz
でもしょうがないじゃないか・・・アセリアのあの独特の世界感が好きなんだから。
正直戦闘はFEかスパロボみたいなんでいいと思うんだけどな。
その分戦闘中のキャラの台詞増やしたり、カットインとか入れたらそれなりに映えると思うし。
ともかく最初の戦闘ですべてのやる気が吹き飛んだ。
話は酷いんじゃない、面白い所が皆無なだけだよ
>>307 安心しろ俺もまぁ面白いと思う。
2ちゃんは否定の声の方が大きくなる傾向にあるからね。
あんまりここだけの評価を鵜呑みにはしない方がいいと思う。
(全て無意味なレスだって訳では無論無いけどね)
・・・とはいえ、たしかに戦闘システムは練りが足りな過ぎ。
なんかもうちょいバランスとかを調整すりゃ神ゲーの予感なんだが・・・
修正パッチにこれほど期待するゲームは始めてかも試練。
誰かが言ってたけど、剣風帖と外法帖くらいの乖離があるな。
ドット絵だけでカットインないと淋しい。
カットインはあるだろ
どういう条件で出るのかいまいちわからんが
「厳密に言えば」なんて話じゃないだろ
条件っつーか、技自体にカットインが入ってるんじゃないか
イグニッションや先の先、一撃入魂とかが入ってた気がする
立ち絵に毛が生えた程度なんだが…
二つの差を見てから突っ込んでくれ。
世間様的にはマイナーくさいので無理かもしれないが('A`
小っこいのでチョコチョコ動かすならGBAでもいいじゃないかよう。
今はPSPか。
戦闘の面倒くささ。これさえどうにかなれば俺的には良ゲーだわ。
>>321 ナナルゥ主力にしてイグニッション使いまくってるが
一度もカットイン見たことねーや・・
ツェナルートのラスト、ブロック嵌めてくとこで詰まってるんだけど
どうすりゃいいのこれ。
もしかして全部埋めないとダメって事?
所持ブロックじゃ不可能なんだが・・
むぅ…6日指定したのになんか今日スピたんきた。
全力で油断してたから親に出られて変な目でみられたorz
もう少し〜なら、とか〜さえどうにかすれば、という仮定なしでは語れない作品なのが残念。
スタッフは製品版を通してプレイしてストレスなかったのかなぁ。
極楽モードでフラグチェックしかしてない気がしなくもない。
>>314 今回のスピたんはライター違うから、感覚的にはスルーでいいんじゃないかな。
>>326 ドンマイ
ザウスのHPのSS見るとネリープアタックにカットイン(らしきもの)が入ってるのだが、
これは開発途中に無くなってしまったのか?
今日届いたけど始めるとすぐに強制終了orz
体験版の時も強制終了してプレイできなかったから
いやな予感はしてたけど
もう最悪
>>325 各色のエイブリスを上に一つずつ置いていくだけでクリアできるけど・・・
ツェナルートは良かった。
ヒロインよりもその他大勢が本当に良かった。
>>331 うわ・・まじだ。
全然解らなかったよ・・サンクス
そのmapの右下の黄色だか緑の島クリアすれば
ナナルゥがスターダスト覚えた気がする
>>330 強制終了はインストール失敗でファイルが壊れているか、
DirectX関係のグラフィックドライバがおかしいのでは無いかと。
・・・解決方法知らないけど(w
はじめから
つづきから
おまけ
終了
このどれかにカーソルを合わせると終了・・・
ココに書くようなことじゃないので後は自力でなんとかします
>>328 ライター違うのがアウトなら
EXもPS2の新規イベントも全部アウトじゃよ・・・
レベルは引き継がないらしいけど、スキルの熟練度はどうなの?
やっぱり初期化?だったらやってられんな
そんな貴方に極楽モード
>>308 もう遅いと思うが、もう一ターン経過させたら終わらないか?
一度同じことがあった。
>>336 それどっちも基本は高瀬氏のストーリーに乗っかっている奴じゃん。
キャラが出来ているからイベント程度は出来るんだろうけど、
今回のように一からは無理だったんだろ。力量的に。
スキルの熟練度も引継ぎ無し
ただ、1週目の熟練度レベルボーナスの半分を二週目から〜 って感じ
今1週目終わった。ラスボスより雑魚敵のほうが強いってorz
ラスダンの第三層ってどうやっていくんだ? どう考えてもブロック足りないし
>>337 スキル自体も受け継ぐし、スキル熟練度も受け継ぐ。装備も受け継ぐ。
レベルは受け継がないけど、今まで手に入れたマナの1/3くらいが受け継がれる。
俺も場合160000位受け継がれた。
>>327 自分の作ったものを自分で評価するのは難しいよ。
つまりどんなクソゲー作っても製作側には良く見えちゃうんだよ。
ザウススタッフはこのゲームSUGEEEEEE!!俺たちSUGEEE!!とか思ってるわけよ。
チェックとかデバックとかは第三者がやるべき。
ブロックは周を重ねるごとに増える
345 :
342:2006/03/04(土) 21:21:01 ID:junK3oxS0
>>345 ああ、念の為に言っておくが最初の周とは別の島選べよ。
島ひとつにブロックひとつが宛がわれてるからな。
で、竜の爪痕の先には何があったの?
惑星ベジータ
>>347 山の様に存在するントゥシトラたんの同族
開拓者って結局だれよ?ラスボスだれよ?
ダイジェスト版おわた。
雑魚スピ追加イベントってホントに気持ち程度だったな。コレのために
噂に聞くPS版の苦行に耐えた奴らスゴス。しかしダイジェストだから
優先順位低いシーンをカットするのは当然としても、採用シーンで、
しかも結構重要な会話を間引くのはどうかと思うぞ。非常に歯がゆい。
スピたんプレイする前にアセリア本編やり直してくる。
>>351 言っていいの?
本当に言っていいの?
後悔しないなら言っちゃうよ?
辛い辛い言ってる連中はスキルの熟練度を全然上げてないんじゃ…?、と勘ぐってみる。
そもそも先生に任せてると熟練度入らんしな。
道中も厳選したスキルに振り込んでいけばそれなりに楽に進めるんだが…。
>>353 俺は駄目。カキコするなら、行間空けるとかの工夫キボン
>>355 その厳選したスキルをご教授願いたいのですがね
辛い≠戦闘だるい
360 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 22:28:03 ID:W9My6r7b0
>>357 自分が使い勝手がいいと思えるスキルにつぎ込めばいいんだよ。
ぶっちゃけ実戦値は稼ぐ気になればそれこそ無限に稼げるからケチる必要は無い。
個人的にはナナルゥの火力をガンガンあげればそれだけで押し切れる。
361 :
360:2006/03/04(土) 22:28:49 ID:W9My6r7b0
ごめんageちまった・・・
>>355 辛いと言うのはめんどいんです。難しいんじゃない。
しかし、シナリオ薄かったなあ……
攻撃役の赤スピばっか実績値がどんどんあがる、ハットトリックでさらに倍・・・
防御・支援・回復役のメンバーまで攻撃スキルあげて
敵殺さなきゃいかんのがめんどいなー
せめてナナルゥに手加減を覚えさせたい・・
よーし、わかったお!
やわやわ戦闘らしいがスキップできるんだな?
それでじゅうぶんだ
ロティが故意でパスしないとハットトリック連発してしまう
マップ上の敵がもっと避けやすい、ないし逃げることが可能
だったならばここまで文句は出なかったと思う
慣れれば戦闘はめんどくさくないが、エンカウントの多さはストレスにしかならない
よーし、なんかわからんうちに戦闘終わったお!
クソつまんねぇ。根気いるなこれ
楽しみにしてただけにすごいショックだ
戦闘ダルイし年長者攻略不可らしいし起動時ディスク必要だし
この戦闘形式だったら・・・・・ツクールの戦闘システムがまだマシだったのかも・・・
365がマップ迷路の中で絶望している姿が目に浮かぶ
ツェナルート終わった…
ネタバレ込みでとりあえず感想
-----一応ネタバレ回避用切り取り線-----
超科学古代文明ネタなんざYsとスプリガンだけでいいんだよ
プロット時点で安易すぎ
最後の開拓者が仲間になっていくとことかも最悪
全員が全員たいしたドラマもなくいきなり手伝い始めるって…
手間がかかって時間ばかり食う戦闘といい、へぼプロットといい、
ぜんぜん描写が足りない文章といい、期待してたアセリアファンを
舐めてるとしか思えないぞ
ちょwwwおまいらヘリオンに刹那が刹那がががが
ツェナルートだけ行きかたが解らない俺ガイル・・・
2周目からツェナ目指してたはずなんだが・・・
何故か4周目途中だぜ・・・orz
スキルを覚えるイベントってどのマップで発生するか決まってるの?
ナナルゥのイグニッションとか
>>373 シアネリ、ニム、ヘリオン、ミュラーシナリオの順にやって、
ミュラー終わったらいけた
もしかしたら単純にミュラー終わらせるだけでもいけるかも
引継ぎロードしたときに、光陰たちの会話が入ったらツェナ入れる合図
>>374 決まってる
クリアした奴は強い技をラストで覚えてくれて2周目からがかなり楽
基本的に後半の島でイベントを起せばそれに対応したキャラが技を覚えるっぽい
372さんに同意。あの展開はつまらないとは言わないが激しく陳腐だった。
最終〜で自分はsaga2を思い出してたw
>>376 クリアした奴……てことは、エンディングの無いお姉さん’sは相対的に弱体化していくということですかorz
スピたんやってるとなぜかシルフェイド幻想譚やりたくなってくる
>>376 サンクス。今のところlv4赤の洞窟でナナルゥ、lv5黒の森でファーレーンなんだけど
序盤のマップには無かったのか不安だ
2節の黒の泉でハリオンがソーンエンチャント
4節の赤の洞窟でナナルゥがイグニッション
5節の緑の泉でハリオンがレゾリュートブロック
俺はこれしか覚えてないが、全部1周目のことだったぞ。しかもこの後ノーマルエンド。
攻略出来ると信じて、お姉さんズがバリバリのレギュラーだった。
>>379 舞台が浮遊大陸、登場人物の女子率が多い、人によっては寒いギャグ───。
確かに似てますね。まあ、あっちはほとんどADVですけど。
ファーレーンとのエロだけ見つからねぇ・・・orz
あんまし雑魚スピ萌えでもなかったんで様子見してよかった。
一番エロそうなハリオン姉さんにも期待できないみたいだし、
回避が妥当なとこか。
神剣2も人丸絵とおさらばで、もうぬるぽ。
385 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 00:00:52 ID:7ZAbZ6Ez0
極楽モードの先生ヘルプは経験値が入らないけど、
まさかボス戦とかでは使用不可能ってことないよな?
極楽モードなんかよりMAPにいる敵集団減らしてくれ
強制エンカウントはどんなゲームでも萎える
>>382 キャラクター小さいしねー
主人公女にして旅人の日記を最後まで読むと何となく旅人に萌えた
最初の病気の弟を支えてる姉も萌えた
で、スピたんなんだが
今ニム攻略中なんだが何か注意する点あるかな?
途中で投げ出さない
すんません。モジュール入れたんすけど、極楽モードが出てこないんですが、
どうやりゃでてくんでしょうか?
道中の雑魚敵大杉て困るからそのマップのイベント見てからは極楽モードにしてボスだけは普通に倒すようにしてる俺ヘタレ。
極楽でもイベント見れるならボスだけ真面目に倒すようにするか。
>>388 大丈夫だ、やりこみ系好きだし経験値振り分け系好きだし雑魚スピ好きだし投げ出さんよ
雑魚は倒しやすくてマナの多いやつを覚えてそいつだけ集中して倒してるな
一番の萌えキャラはツンデレの紡ぎたん
雑魚スピ狙いの時って、狙ってるキャラの島は先に行くべき?後に行くべき?
ボスだけ倒そうとしたら与えてたダメ1ターンで全回復されて諦めた俺。
第六節の島でイベントって発生する?
だりぃ。
ヌけるわやってらんねー
>>396 白い山で光陰をパーティーに入れてたらイベント発生した
CGが一枚回収できるけど、スキルは覚えなかった
というか今更気づいたけど、とりあえず最初に極楽モードでレアモンスター探しと
関係しそうなキャラをパーティーに入れてイベント探しをすればいいんだな
カットインは使いまわしでなく
全部の技に固有の絵を入れて欲しいってこと(当然スキップ付)
ほんの一部の技だけに入れられてもなぁ
剣風帖と外法帖の例は俺が書いたけど
全部には無くてもいいかな、俺は。
必殺技とかそういうのだけにあるほうが燃える。
無印もエタ技にしか付かなかったしね。
あ、使いまわしの絵が嫌ってのは同意。
でも全ての技に・・・ではなく使いどころを厳選するのはありだと思う。
取り合えずクリアして思ったこと
この探検隊のメンバーでシリアスな話展開は無謀だと思った
イベント発生場所だれかまとめてくれないか…
五節と六節あたりからMAPが広すぎて探すのが大変
早くアセリア2を出してくれって思った
あと1週間もすれば攻略サイトのほうも充実してくるだろ。
待てないならガンガレ
>>397 俺もヌけるわ、ナナルゥとファーが攻略できんならやってられん。
>>401 キャラもそうだけど、ライターがシリアス話を構成するの下手そうだからなぁ。
他スレでも言われてたたけど。
日常やコミカルなシーンは悪くない出来だったし、
素直に最初から最後まで明るくした方が成功した気がする。
>>402 攻略サイト2箇所にもまだないんだよなあ・・・
3節の青のとこですらわからずさまよい続けるハメになってるが先のMAPはまだ広いのか
どうしても行けないなら自分でマッピングするのも手だと思うが
>>407 入り口〜ボスまでのルートはもう分かってるがイベント探しがね・・
自力で探しても1マップ10分もかからないだろ
>>400 そうなんだけど。
今回はちびきゃらが小さすぎてしょぼいからね。
アセリアぐらい大きかったら見せ場だけカットインでいいんだけど。
そんなことよりニム可愛いよニム
(´д`;)
とりあえずシステムのアレさ加減は、去年の同じ次期に出た本当に遊べるRPG並みだと思った。
システム・難易度糞ゲーってコアなファンがつくよな
空挺とか
まぁ、ダメだからこそファンな奴が目立つんだろう
正直、本当に(ryとか空帝と比べるのが失礼なくらいつまらないと思う。
キャラ萌えでなんとか持ってるけど、
システムは改善の余地ありどころか改善必須だし。
新興メーカーが初めてADV以外に挑戦しましたってレベル。
紡ぎがツンデレツンデレ言われてるが
どっちかっつーと素直クールだとおもうぞ?奴は。
ツンデレとは違うな
焼きもちなお姫様だな
紡ぎはいい相棒だな。
求めや聖賢と並んでも見劣りしないいい神剣だ。
ビームサーベルだし。
ツェナはプレイ時間どれぐらいで使えるようになるん?
正直あの髪型をみてると戦闘スキルがハリケーンミキサーとかマッスルリベンジャーとか
なんじゃないかと期待したくなってくるわい
これ5人だけLV上げまくって他全員LV1とかでもOK?
途中で特定キャラ強制出撃とかある?
無い。
が、SPが足りなくなると思うので他のも育てた方がいいとは思うが。
誰か6節の赤の森のイベント発生場所知らないか?
広すぎてどこかわからない。
イ、イベントって何だ
>381をみると2節黒の泉でも発生するみたいだけど全然気づかなかった
イベント発生場所ってぱっと見わかるようになってるの?
>>421d。
とりあえず2軍も育てとくか・・・
しかしナナルゥ強すぎだな、ZOP→フレイムシャワー&ファイアボールで虐殺、
敵が逃げても射程無限ヒートチャクラムと攻撃何でもござれ。
スタッフはナナルゥになにか思い入れが・・?でもEDないんだっけ(つД`)
正直二軍を育てる必要は全く無いと思う
敵は気合で避けきればいいし
もちろん戦闘のバリエーションは限定されるけど、どうせ複数周回目に別の奴を育てるわけだし
しかし、いると全員使いたくなるんだ
Lvは2軍からでもすぐ引き上げれるがスキルのほうがなぁ。
428 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 04:56:14 ID:/19NSHND0
この際ゲームは無しでドラマCD3枚組みにすればよかったのでは、
と思うのであった
ラスダンのテトリスが一番面白いような気がしてきた
テトリスの答えを教えてくれ
何もかもがめんどっちい
極楽モードでイベントとルート探してたらマナが溜まる溜まる・・・
イベント
4節 緑の平原 ネリー・シアー・セリア?
3つ目のMAP(人型魔物・アイテム有)の上側の木の影 スキル習得なし
433 :
432:2006/03/05(日) 06:47:04 ID:qd+HkBxL0
3つ目じゃなくて4つ目のMAPだな。
みんなが悪く言うオートで戦闘やってみた
何これ?
ダメージ食らってないのに回復とかありえねー
おばあちゃんが言ってた、そろそろカブト始まるって。
あああ・・あのー、話が見えないんですけどぉ・・
使えるキャラと使えないキャラの差が激しいな
無印で蹂躙キャラだったヒミカも、指摘されてたニムよりよっぽど中途半端
現状ZOP+ナナルゥの補助キャラになってるが、終盤のボス戦なんて全く活躍出来なかった…
誰か活用法考えてやってくれ
>>434 敵のAIと同じものっぽいからな
敵を頭悪くしたら、こっちまで頭悪くなっちゃったようだ
敵より馬鹿な気がする
お前攻撃だろってときにアイテム使うし
アイテムを使わないAIがあればいいのに
戦闘は慣れるまで難しい
慣れるとめんどくさい
マップと敵配置は戦闘以上には酷い
そしてストーリーはもっと酷いと
体験版で戦闘耐えられると思って特効したがこれは酷い。
これって先生任せにすると何か良くないことがあるのか?
>>441 とくにない。
実戦値とアイテムが取れないくらいかな。
ならば一周目はマナ回収に徹する為に先生活用するかな…
正直早く話の続きみたいのに、迷う→戦闘→撤退のループからいい加減抜け出したいよ
>>440 同感。だんだんと惰性っぽくなってくるんだよな。
ある意味、あの体験版を超えるんだから凄い。
ネリーのエーテルシンクは何故バニッシュ出来んのだorz
>>445 敵の特殊耐性にD魔法がついてんじゃねーの
6の赤十字路最後でランタイムエラー
再インスコで直る?
>>446 いや、そもそもバニッシュ効果自体が付いてないわけで…orz
ターゲットの魔法力を減少させるのみ。
450 :
449:2006/03/05(日) 11:43:41 ID:Ta3z71+E0
違った、バニッシュじゃなくディタレント効果だ。
そもそもエーテルシンクのくせしてなんで「ディタレント:魔法」が付いてないんだorz
>>450 PS2版アセリアで既にエーテルシンクの仕様は変わってる
あちらではサポートタイミング或いはディバインで発動する能力低下or行動マイナス魔法だった
しかも無属性魔法のキャラも居たから
HP効果の割にえらいダメージくらう魔法だったな。
劣化「オーラフォトン〜」だったわ…
黒の森の最後のMAPで右下の行き方がわからねぇorz
>>451-452 d。PC版しかやってないから知らんかったorz
さっさとブレインフリーズ覚えた俺には用無しのスキルか…(;´Д`)
後、ロティの「龍撃の型・裏」はアンチブルースキルもバニッシュ出来るのかな?
今居るMAPにアンチブルースキル持ちが居なくて確認出来ねえ…。
>>454 それは無理
アンチブルーの発動を中止させるには相手にD魔法をつける以外なし
D魔法耐性とかあると諦めて受けるしかなくなる
アセリアの時から戦闘用語さっぱりだったが
スピたんでもやはりさっぱりワカラン。
なぜ説明書に載ってないんだ
せめて日本語にして欲しいよ全く。
アセリアのスキル解説が好きだった(オタ心を刺激する)
今作では無いのでがっかり
戦闘面倒、MAPが無駄に広い、敵が多い、メッセージスキップ使いにくい
嫌がらせなのかこれは
果たしてスタッフは繰り返しテストプレイしたのか
その感想をフィードバックしたのか
スタッフが暇なときに自宅で遊びたいと思える
そんなゲームを作ってほしい・・・
>>456 アンチブルーは「アンチ」として書いてあるし、ディタレントの説明もちゃんとあるぞ
バニッシュについてもあるし…何がわからんのだ?
16〜17ページちゃんと嫁
スキル画面見てめまいがしますた。
ハリオン攻略不可
OTZ・・・・ウソダトイッテヨバーニィ・・・・・
ええいこうなったらどっかに妄文ぶち上げるしか収まりようが無い
追加ディスク出たら俺買うんだろうなぁ
本当にふざけた商法です。
それでも予約はしないで様子見して検討すると思う
地雷なら今度こそ回避したいな
あ゙〜、移動がタルイ
セリアカワイイヨセリア
467 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 13:22:11 ID:ADEV0A6h0
最初はなんとか我慢してそこそこ遊んでたんだが、黒の洞窟でいい加減頭にきた。
このゲーム自分だけならまだ我慢できても、他人には絶対勧められない。
次からは予約なんてバカなことは辞めておこう・・・
>>455 d。やっぱそうか…。セリア育成してねえよorz
ってか、青の最初のMAPに出てくる人型は、こちらが攻撃範囲外に居ると
アウェイクン連発してきて回復とダメージのパワーゲームに…。
確かD耐性も有ったはずだよな…。ヽ(;´Д`)ノマジオテアゲ
ところで、ハットトリックの条件がいまいち謎。
敵3体撃破+エースorストライカーorヴィクティムで良いのかな?
……緑じゃストライカー取るのもキツいんだが。
第2節に行くなら、どのくらいレベル上げとけばいいんだ?
うっかり防御し忘れたレベル9セリアが、カエルの大砲で即死したんだが……
>>469 メインキャラが2つ目のスキルを覚えるまで育てるのが吉。
大体9〜12で覚えるはず。
後、いくら防御し忘れでもくらい過ぎだから後ろからくらったんじゃねえ?
第2節は10もあれば十分かと、mapによるけど
第3節に炎の山へ行ったが、あれは苦行だった
道が狭い上に踊り場は必ず敵が居る
避けられないんで戦闘しなきゃならないんでボスまでがかなり遠かった
ふむ、今気付いたが
ハットトリック取りつつ1人で敵5匹撃破すると獲得実戦値は5倍になるね
アセリアの時そうだったから今回も同じかと思ってたのに
今回はステータス全継承されないのな…、なんかSkillの熟練度も
上限あるし。
一周終わって急激にモチベが下がった orz
萌えゲーとしてすら中途半端ってどうよ
ルートちゃんとつくれよ
いろいろ追加してバランス修正されたPS2版がどうせ出そうだからそれまで待つのが正解かもしれん・・・・
さすがにでねぇだろ…
>437
そうか、あることはあるんだ。
マップ最初から最後までほとんど変化ねえから分からん。
イベント起きるのが見て分かるか絶対通る場所にしておく優しさが欲しかった。
出すならPSPで出して欲しい。
それならPSP持っていないので買わなくて済む
ドットは大好きだがスピたんのドットは明らかに
手抜き臭いので萎える
481 :
469:2006/03/05(日) 14:54:00 ID:j+6NLqNp0
>>470-471 サンクス
前方からだったが、周りの青ぷる他にかなりエンチャントされてたから、そのせいかもしれん
3節のこともあるし、しばらく先生にお願いしてマナ溜めてから進むわ
>>477 えーと、向こうのアウェイクニング(19%×5)と
こっちの7マス超の遠距離攻撃のパワーゲームな。
最初から近づいて勝てる相手じゃないから、
敵との距離を7マス以上に保って砲撃戦を仕掛けたんだが
毎ターンライフの95%回復されてちゃ話にならん、ってこと。
しかもアウェイクニングに抵抗や属性のアップが有るから
こっちの攻撃は徐々に威力が落ちていく…orz
しかしなんだ。
>>472を見るに、実はこのゲーム、
最初に1人を単独で蹂躙出来るまで育てて実戦値稼ぎ
→溜まったマナで他のキャラを単独で蹂躙出来るまで育成
→以下繰り返し
……で第2節くらいまで育てた方が良いんじゃねぇのか、という気がしてきた…。
システムとかまあマゾな俺にはこの程度どうでもいいんだが
もうちっと演技なんとかならんもんかね。
とか思いながら放送局聞いてたら段々慣れてきた自分が怖いわ。
先生の喋りに慣れない件
聴いているとだんだんイライラしてくるのは俺だけか
まぁあれだ
次作に期待しよう
・絵をもっと可愛く描け
・システムを前の奴に戻すか また叩かれても挫けず新システムに育む
誰もストーリーは期待してないよな?
こっちの強さによって入手できるマナとか実戦値って変動してる?
敵の強さで変動してると思う
戦闘に参加することで基本値、倒した敵の数で加算値
>>487 ・攻略キャラはなるべく多くしろ。
(攻略できないならサイトのキャラ紹介でヒロインと同列に並べんでくれ、紛らわしい)
・塗りを何とかしてくれ
(ヤバイ立ち絵筆頭のナナルゥもスピたんブック見る限り問題ない。やっぱ塗りがヤバイ)
・システムはがんばれ。でも新しいものつくる気持ちは失わないで欲しい。糞でも許すから。
こんくらいかな。何より所詮エロゲー(ギャルゲー)なんだから攻略できるか否かが最重要。
攻略できないならHPのキャラ紹介で年長組とヒロイン勢をキッチリ分けて欲しかった。
ちゃんと一段開けて、冒険に同行する仲間達とかにしてヒロイン勢と別にしといてくれれば・・・
現状では攻略できそうで詐欺臭い。
(まぁ今見ると丁度セリアから下は全員非攻略キャラなのだが・・・)
パッチあてたけどスキップってどうすんだ?
問答無用で戦闘に突入したぞ
シリアス無理ならシリアスは0でいい
>>490 激しく同意
あとは、エロ音復活きぼん
なんでザウスを支援してると思ってるんだ!
チップキャラはでかく
戦闘は先生に任せても問題なし?
敵とエンカウント→画面暗転中に雑魚接近→戦闘終了後、暗転中に接近してきた雑魚とエンカウント
この流れにキレそうになった。
スピたん、この戦闘はなにがしたかったのかぜんぜんわからない
遊び方のコツが判れば面白いのか?
普通は戦闘後は一定時間無敵にするもんだんだけどな
道具屋などに看板もないし
ダッシュもないし
予約長すぎだし
(ここが一番むかつく。1ターンに移動+1行動で十分。
ガンパレみたいにしたかったのか?
それにしても13人×移動+4〜5行動とか面倒すぎ。
戦闘前にメニューで予約行動を一括設定して、
戦闘ではその予約行動をボタン1つで使えるようにすればいいのに)
スタッフは一般のゲームをしたことがないのか……?
>ガンパレみたいにしたかったのか?
言われてみればそれっぽいな・・・見事に失敗してるけど
ヘリオンの希望の太刀TUEEE!って感じなんだけど、
他のキャラで即死か必殺のスキルってある?
ハードモードだとHPインフレが辛くて地道にやるとSP切れ起こすorz
>>495 名目上はプレイヤーが面白いと思うような戦闘システム。
ま、実質面白いと思う奴は5%くらいじゃない?
正直、戦闘は全部、極楽モードでスキップするのが吉だと思うんだが
文句言いながら、わざわざやって人は、実は、これを楽しめてるんだろうか?
>>491 戦闘スキップのこと言ってるなら、戦闘以外の画面で「設定」開くべし
極楽モードってのがあるから、それを設定するんだ
戦闘突入時に「ミュラー先生にお願い」コマンドで問答無用で勝利できるようになる
>>499 世の中には糞であればあるほど楽しめる人がいるんだよ。
クソゲでぐぐって見るといいよ。
これは ひどい
もしかしてイベントのないMAPもあるの?
一番気に入ってるセリフがセリアの「ぶ」な俺は異端ですか?
セリアいいよセリア
>>501 これはひどい「大冒険」はクリアするのに30時間ぐらいかかったよ。
ラスボスはレベルMAXでも八割がた勝てない悪鬼ですた。
>>505 スピたんのマップは大冒険を超えていると思わないか
見た時真っ先に「これは ひどい」が頭に浮かんだよ
>>498 戦闘システム自体は面白いと思ってるよ
ただ、それを他愛の無い雑魚戦でまで何度も何度もやらされるのがしんどい。
かといって戦闘を丸々スキップ出来るのも極端とは思うが…
要はRPG要素とあの戦闘システムは絶望的に食い合わせが悪かったって事かと
>>501 そんなもんなのか。
まぁ某ARと此れを買った漏れも人の事は言えんか。
我ながら学習能力無さ杉っていうか、好んで地雷を踏んでるよな、
でも、もうお腹いっぱいです、当分、続編物は、買わん。
最近ザウス駄目だな
新規のイマの賛否両論というか
ついていけないって意見が多い気がした
お前ら文句ばっかりだな
それだけ前作アセリアが良かったってこと
今回は信用買いした人が多かったんだろう
次回からは皆慎重に買うだろうさ
あの戦闘も一回二回ならいいんだけど
何度も雑魚戦でやるのはタル過ぎる
道が狭くてかわしにくいマップが多いし
マップ廃止して
各章でイベント戦闘5回ぐらいにした方が良かったな
極楽ってのは要するに
作り手が「オートで煩雑さ解消するのあきらめました」宣言なのかな。
どの辺までAIで詰めなきゃいかんのか分かってないとか。
これ以上操作性やら技術面で要領良くするつもりないですよー
気に入らないなら飛ばしてねー、というプログラマーの投げっぱなしモード
普通のSRPGかアセリアのシステムにしておいてくれたら
今頃楽しく遊べていたと思うと
戦闘システム企画者が憎い
アークザラッドみたいな感じや、FEみたいな感じの普通のSRPGにしてくれてればなぁ。
今のシステムだと圧倒的にバランスが悪い。
まあ、それなりに楽しめてはいるんだがどうしてもだれる。
>>485 すごいな。これ。
戦闘システムはニムントールでもプレイできるものにしてくれ。。
ナナルゥしかプレイできないんじゃないか?これ
2周目でロティ外せるようになって、
ますますロティが要らない子に…
>>485 落ちてきたので見たがこれは力作だ。乙。
しかし見れば見るほどロマサガチックなマップだ…。
>>499 元々極楽なしでのシステムだったんだから投げ出したら負けかなと思いつつ意地で1周はやろうとしてる
面倒ってだけで攻略不可な難易度でもないし。
2周目ならスキップしなくてももう少し楽しめそうだけど。
極楽なかったら発売3日後の今、クリアできてなかったであろう
続編と言う割に前作に出てたキャラはあまり関係ないからな
サブキャラのコウインでさえ微妙で
エトセトラのヘリオン達まで前作全然関係ない
シュンの子供が今回の主人公なのか?って思ってた俺がアホだ
FDやらASなどの続編を利用しての商法はファンを狂わすぞ
そんなDOD2・・・
>485
えらい。
528 :
485:2006/03/05(日) 18:07:57 ID:YGLiC/Or0
まぁなんだ。その。
急に褒めんでくれ。照れる。
つか、2節の黒の湖だけで結構時間食ったんだけど、
3節以降は更に酷かったりするの?
単純に広いだけならまだ気楽だけど、隠し通路みたいなのが多いとかなりしんどいorz
>>528 道が入り組んでて遠回りする必要あったり正方形MAPだがある方向にいかないとループとかがある
SAVEしてない状態で先生にお願いし損ねると泣くな
個別ルートって何節で分岐するの?
正直自由に移動出来ても楽しくないしうざいので
ディスガイアみたいなステージ選択型がよかった。
愚痴を言っても変わらないが言いたくなる
MAPは、ほんんどのMAPが一度クリアして覚えれば
短期間で抜けられるのが救いだと思う。
攻略対象によって行くMAPがかわったりするので
意外とありがたみが薄かったりもするけど。
>>531 1章の終わりから2章かな
ツェナは1章ラストの選択肢、他4ルートは2章でのマップ選択
>>528 青の3節は、上下左右にそれぞれ2箇所ずつ出口が有り
正しい出口を選ばないと同じマップを繰り返す羽目に。
入ってきた所を除いて7箇所の内から勘で選べ(泣)
>>529,535
d。
とりあえずマップ画像の取り込みはいいとして、
結合の際に無限ループをどう表現するかってとこか…
>>535 そこのボスでスキップしそこねて2節からやりなおしだ
だるすぎる
3節の青何かしら目印があるとおもうんだがやっぱり真ん中の地形かな・・・?
しかしどうもわからないorz
>>538 横に行ってループしたらたてに移動してたような気がする
真ん中のアイテムは目印にしてた
今からもう一度だよ誰だよこんなシステムにしたの
すまない
>>536 あとちなみにMAP中央に泉と青スピで侵入できる地形(侵入できる向きが4種類ある)があって、そこでMAPの区別ができる。
ただ同じ侵入方向のMAPがあるが、そこは泉の右下の花の色で判断可能
昨日方向メモったんだが消しちゃったな・・
>>535 2箇所出口は関係ないんじゃないか? 上下左右、入った方向除いて3種類だと思う
確か上右上右上左でボスが出た気がする
なんか地形が方向でアイテムが出口をさしてるみたい
ただし最後だけはアイテムと違うところにボスがいる
・・・この言い方で伝わる?
>>538 上右右下でボスがいるところ。
マップ選択画面で島の形が
□□□
□ □
って分かるからそんなに迷わなかったな。
泉に入る時の進行方向が次のマップへの方向
(右から入るなら左を向いてるので左へ進む)
二箇所ある出口のどちらかは花の位置
だったと思う
イベント
5節 青の洞窟 ネリー・コウイン
■■□ □のMAP、右下の行き止まり(地下ではない)
■
■
このゲーム目が凄い疲れる・・・なんでだ?
熱中しすぎのとき俺それなるよ
射精する場所によって入手スキル違うのかよ・・・
ただでさえダルいのに同じキャラで何周もしろってことですか。
>>548 熱中はしてないと思うが・・・むしろ一戦毎に気力が切れて休憩しながらのプレイだ。
キャラが小さいから凝視してるのかもしれん。
クロードのアイテム、売るよで
クスリと笑えた俺は勝ち組
俺以外でわかった奴少ないだろうな
とりあえず件の青の森やってみた
確かに中央の花(というか草)の方向が正解のルートを指してるね
お陰で迷う心配はないのだが…
1マップのサイズが1024x1024ってのが地味にムカつく('A`)
800x800ならSS4枚で足りるところを6枚撮らんといかん
それに敵の数が多いから画像内でダブってないか確認するのが大変だ…
一応後でウチのサイトで使おうと思って撮ってるから、その辺も正確に作っておきたいのよね
ハァ…あと6枚か
道を塞ぐ敵さえいなければな
レベル上げてさあボスを倒すぞってときに延々雑魚戦を繰り返されるのはだるい
攻撃とか魔法とかのMAXって255がMAX?
アセリアみたいに500じゃないのか・・・
最高で510(ステ振りで255、装備品で255)
>>549 ちょ、それマジかよorz
攻略キャラは2種類の特殊スキルが有るのか…。
何か、何かずれてるよ・・・
もっとがんばって中にも外にも出せよ!
最初の戦闘に入るまではワクワクしながら進めていたが
いざ戦闘に入ってみて愕然とした
敵1匹だけなのに攻撃するまでの積み重ね(テンポ)悪すぎだよこれ…
どう見ても失敗でした 本当にありがとうございました
>>556 ネタであって欲しかったがマジだ。
つかネリシア二回目なんてネリー、シアー、二人の間に出すで三択じゃねwwww
イベント
6節 白の山
■ □のMAP下の行き止まり
□■■
■
やりこめばやりこむほど粗が出てくるソフトのスレはここでつか?
明日売ってくる、悪く思うな
げっ!ネリー外出しで入手のセレニティ強いしorz
何だその特殊効果:攻撃力・魔法力1/2って…。
レアモンスター狩りやボス戦には欠かせぬ代物だな。
>>561 敵1体なら全員パス6〜8を入力すればいいじゃない。
ナナルゥのアポカリプスやべぇな。
2周目以降はナナルゥだけいればクリア出来るんじゃないか。
>>566 それでもテンポ悪いよ。他のゲームと比べると。
そういうときに、攻撃だけしてくれるオートがあればなぁ……
時間がかかりすぎるんだよなぁコレ
バッチリがんばれ
ガンガンいこうぜ
じゅもんつかうな
いのちだいじに
めいれいさせろ
これだけで…
マジでこれSLGじゃなくてコマンド選択でターン制のRPGにしたほうが良かったな。
アセリアの独特な戦闘システムであるロールも
○ ○
○ ○
○ ○
味方 敵
という構図にして、ターンが始まったら、上に配置してあるキャラから攻撃スキル、防御スキル、援護スキルを選択
ただし、各スキルは1ターンに一回しか選択できない。
(最初のキャラが援護を選んだら、他のキャラは攻撃or防御しか選択できない)
全キャラ行動選択終了したら攻撃開始でスキル発動のタイミングなどはアセリアと同じ。
○
○ ○ ○
○ ○
攻撃を選択したキャラと防御を選択したキャラは他のキャラより前に出て
○
○○ ○
○ ○
「居合の太刀!」 とかこんな感じで?
風呂に入りながら「スピたん・・・」とか憂いていたら思いついた。
どうみても長文な上にゲーム企画ド素人です。
ヘリオンかわいいよヘリオン
しかし、ツェナが某ナコルルに見えてしまう。
人丸先生もナコルル描いていた事あったし。
オート使うくらいなら戦闘スキップするからどうでもいいな
>>562 ニムントールじゃ確認できなかった。
直後に技覚えねーし。
ニムのリヴァイブいいな。
アセリアの時もそうだったが戦術の幅がかなり広がる。
ただいまHARD第6節で20レベル前後。もはやヘリオンじゃないと役に立たないorz
あれ今回人丸先生だっけ課?
>>574 攻略対象以外は基本的にマップでのイベントと、ラスダンで覚えるっぽい
なんで前回のシステム使わなかったのかと。
あれならもう完成してるシステムだからコストは殆どかからんはずだ
なんで金と時間かけてこんな糞仕様にしたのか
アポカリプス笑える、ナナルゥは考えなくていいな
先生の新しいZOPも使えるし、レベルが上がると戦闘自体は楽しくなる
ヘリオンたんの
鏡花水月の太刀 130*8 射程◆7 時間3
希望の太刀 180*12 射程◆8 時間5
が強すぎるぜ・・・真面目に育ててると1発30000〜40000持っていけるようになる
他見つけた隠し技?(LvUPで覚えるのも入ってるかも?)
ロティ
虚空の型 2400*1 射程◆6 時間5
ミュラー
ソウルクラッシュ 2600*1 射程◆6 時間5
シアー
スプレマシースラスト 2000*1 射程+10 範囲◆2 時間5
ヒミカ
フレイムスイング 2450*1 射程3 範囲単@ 時間5
ファーレーン
奥義・一撃必殺 2500*1 射程3 範囲単@ 時間5
ロティ君が絶倫なら1プレイでスキル全部覚えられたろうに
ロティ一人だけで弱い敵(第二節緑の山)の最初の敵を倒したら熟練度が1752取れました。
今回は残念ながら酷いクソゲーだったけどねこねこ見たいに潰れて欲しくない・・・
ザウスはまだ大丈夫だよな?
ええぃ!こうなったら意地でも楽しんでやる!
>>582 アセリア2が残ってる内はまだモツだろ。
それすら糞だったら知らんが。
アセリア2の箱を開けると、そこには
アセリア2オルタネイティブの告知紙が・・・
オルタ
くらいの糞ゲにはならんから大丈夫だ
>>577 金かけてるのか? ってぐらいの品物のような
>>582 最近はエロゲでもゲーム要素を加えたものがどんどん出てるから
ここに固執しなくてもいいと思うんだが
>585
それなんておbsnぱくぱく?
射精場所で技習得変化にコーヒーフイタw
589 :
572:2006/03/05(日) 21:49:30 ID:FwvLZ2NA0
>>562 と、思ったら、ニム二回目Hで確認できた。
中出しでオーバーラン。時間3持続D射程0範囲5貫通付加と攻撃+50、ただしD防御魔法補助
尻かけでワールウインドゥ。時間4段数1威力700射程0範囲5属性つき。
ヘリオン特攻させるためにオーバーラン覚えることにする。
何周もすれば同時に覚えられるの?
私はイマまで「地雷とわかっていても買う」とか言ってほんとに買って
にちゃんでのた打ち回っている人々を馬鹿だと思ってたんですよ。
何のために体験版あるのかと。
でもですね、木曜に「こりゃ回避だな」とか言ってたのに
なぜわたしゃ買ってしまったんでしょうかね。
地雷とわかっていても買ってしまった。一線を越えた気分。
そしてそれがすぴたんだったという悲しさ。
極楽で4週終わってラストのツェナルートくらい戦うかーって思ってLv上げたら
マナが1700マンあるのに3人しかLv99に出来ねぇ('A`)
98→99にするのに100マンとか使うんですけど・・・
師匠ルートへの進み方ワカンネ。 どうすればいいんだ
>>593 2周目以降が条件かな?
1回目の島は青の森、2回目の島は4個目の奴で白の〜だったと思う
そこで、まっすぐ突っ切ると普通に終わってしまうからBOSSの居るMAPに行くときに
先生が危険だ云々言うから無視して突っ込むと開拓者と戦闘。
ここでルート確定だと思われる
ハリオンが2節の黒い湖でソーンなんちゃらってスキル覚えた
効果は敵1体にD攻撃&魔法
既出かな・・?
書き忘れ
どういう状態だと危険だ云々言われるのか解らないから頑張って場所をうろうろすればいいかも
通常BOSSと闘うのはNGだから注意
体験版は敵が有限だったのに、なんで製品版だと無限なんだろう
レベル制限かけてバランスとっとけば、よほど馬鹿じゃない限り詰まることはないだろうに
スーパーハードは熟練度上げてても気を抜けばやられるくらいがいいけどさ
アセリア2とやらは主人公どうなってんの?
>>597 無限か? 一回の探索では一回倒した敵は出てこないが…。
戦闘中にもセーブできるというのは数少ない良好な親切設計の一つだと思うし
(しかも通常データとは別にセーブできるので間違えなくて良い)
これでダンジョン中に回復ポイントがあればねー。
2節は黒の泉でコウモリよけて動くの、もうめんどくせえよ…。
>>600 >
> 残念ながら、前作『永遠のアセリア』とはストーリー的には
> 繋がっていないとの事です。
>
> ・戦闘システム
> 前作の『ロールバトル』を正統進化させた『ロールバトルII』を
> 軸に構成される。『ロールバトルII』は、よりRPGに近づいた
> 参加性を強める戦闘を実現し、『神獣』とキャラのカップリング
> によるスキルと戦術の多様化、先に挙げたキャラ毎の『神剣
> 能力』が加えられ、前作より遥かにキャラが個性化される。
・・・頼むぜ、おい。
前作と繋がりがないのか・・・
前回の戦争 とか行って振り返るような場面はいくつかあるな。
スピたんの話じゃないでしょ。
すごくきすつ。
今PS2版やってたらエスペリアが自作自演してて吹いた
・戦闘が長すぎるものは駄目
・戦闘は単純に、かつ派手に(複雑化→面倒になり結果としてつまらない
・パンツは神の白。ただたんに明暗をつけるものは駄目。
滑らかに爽やかにかつ軽そうでしっとりと。それが白パン。
安易に湿らせるのはNG。湿らせるのはここ一番で。
みてるかXUSE。以上のことはしっかり守れ。
むしろ1,2点目は3点目のための布石では?
この漢できる・・
仲間多いんだからタクティクスオウガかFEのようなMAPを1話にして全13話構成くらいにしておけばいいのにな。
戦闘がSLG、移動がRPGだからエンカウント多くてなおかつ戦闘も長いという結果になってる
フルに部隊埋めると敵2~3発で沈めるほどにはスキル鍛えにくいし。(もしくは1人突出)
ツナルート糞っていう意見多かったけど、おもしろくない?
安易に開拓者と打ち解けていくのはまぁツッコミどころではあるが、
まぁこいつらが単純な悪い奴でもないことは他のルートでも分かるし
個人的には許容できる範囲内かな。
てゆーかエンレインいいキャラだよ。
>>600 情報サンクス。
>>609 確かにタクティクスオウガみたいなタクティカルバトルシステムでいいよな。アレ好きだし。
MAPチーム、戦闘チーム、ADVチームが
ばらばらに開発してたことが伺えるな
テストプレイもばらばらにやったんじゃねーか?
なんかMAPも戦闘もどっちも時間かかるから相乗効果でスゲーだるいんだよな・・・
次のパッチではマップを自動的にクリアする、「おまかせ光陰隊長」が増えるに違いない
>>600 >自らの分枝世界をかけて戦いを繰り広げる。
ちょっぴり破壊魔定光っぽい
>>610 今やってるけど、スゲー面白いよ。
Hの時にツェナが中田氏だと「地獄」、外だしだと「天国」覚えるwww
で、ツェナルートの卵の中でイベント確認したヤツいる?
全然見つからない
>>610 俺も糞とは感じなかったな。
スピたんはアセリアと比べるとスケールが小さい感じだが、ツナルートに限らずそこそこ楽しめた。
ツナルートでしか使えないらしいがツナって強い?
スピたん自体は戦闘を含めてSCまでの繋ぎとして充分に楽しめる出来だった
奇特な俺だがシナリオ的に前作とまったく絡まってないのがな・・・
前作やってるとニヤリとくるようなイベントが欲しかった
「「「「「「「「「「いただきまーす」」」」」」」」」」
スルーですかそうですか
ツナルート糞と言われるのは
でしゃばってうざいのと
こんな新キャラ出すならナナルゥルート作れや!ゴルァ!
という気持ちに違いない
でも先生は皆大好きです
あーあ、結局糞ゲーで週末使ってしまった
なんかはまりこむことが多いよな、こういうの
けして愉快ではないんだけど没頭するというか
一緒に買ったあやかしびとをやれば良かったかな…
熟練度とマナとレベルボーナスは使った分はいっさい引き継がれないってあるけどホント?
このスレとどっちが正しいんだ・・
マナは使ってない分のみ引継ぎで確定
他二つは確認面倒なので他の人に任せた。
使ってない熟練度とLBは1/3だけ引継ぎ
使ったものは知らない
マナ使ってない分全部
お金0
実践値0
スキルボーナス1/5(使った分も払い戻し)
レベルボーナス1/5(同上)
道具全部
スキル全部
>625-628
みんな、thx
頑張って実践値貯めるか・・
クリア回数で引き継げるLBの割合が増えるのだな
>>628 っつーことは、5回、Lv1のまま極楽でクリアした後に普通にLvあげれば
一番効率がいいわけか…めんどくせ
まじで「お任せ光陰隊長」(マップスキップ)が必要だな
トレジャーハンターGをそのままパクッて作ったら
まだマシになりそうーな気もするが
街のマップ画面で、ツェナの家がないのってナンだかなぁ。
エンレイン「食材として絶たれた命には常に敬意を払わねばなるまい」
ごめんなさいもうご飯残さないで全部ちゃんと食べますorz
アルフレッドのようになると
ツナルートおわた。
わかりやすい王道な話で悪くなかった。
ツナとミュラールートは悪くない出来だな。
他は正直アレなできだけど。
・・・これさぁ雑魚スピの為のストーリーじゃなくて
ツナとミュラーの為に用意された話だよな?
そこに雑魚スピも登場させましたよ感が・・・
あと最終的なオチがアセリアと似てるな。
アセリアは張り巡らした伏線とか謎の全てを
上位永遠神剣、エターナルという超越存在を外に用意する事で
全てこいつらのせいなんだよで纏めた。
今回は最初に語られた問題やら何やらを
箱舟という物を大陸の外に新たに用意して、そいつで全てを解決させた。
無印アセリアもスピたんも外部に大きなものを用意して、
それで全てを締めたって言う点では同レベルだな。
感想。表のツナ、裏のミュラーとしての話で考えればそれなりに見れるストーリーだよ。
あー、あれだ。主人公はユートでもロティでもユートでも新主人公でもいいから
「雑魚スピ」に主軸を置いた話をやってくれ。
結論。雑魚スピはスピたんでも雑魚スピの扱いでした。
640 :
639:2006/03/06(月) 01:18:17 ID:zpRJohIx0
うは、下から三行目ユート二回入れてる。
一つは光陰のつもりだったんだが・・・
やっぱこいつはスピとは結ばれない運命かw
>639
ふーん。とりあえず綱とミュラーシナリオをやる気にはなったよ。まだ一周もしてない身ではあるが。
雑魚スピは所詮雑魚スピ扱いか……w
ところで、島を巡ってはそこから力(マナ?)を補充するって話しだったと思うのだけど……具体的になんかあったかね?
攻撃範囲の所にある「単B」とかって何の事なんだろ?
ロティと紡ぎの会話見てると、つくづく「紡ぎの性格が誓いみたいじゃなくて
良かったね」とロティに言ってやりたくなる。
もし誓いみたいな性格だったら、頭痛おこされる回数ずっと多かっただろうし、
その理由も滅茶苦茶理不尽だったと思うw
紡ぎのはただの嫉妬だし、誓いと比べたら可愛いもんだ。
>>642 ◎がスキルを使うキャラ。□が技範囲として
射程
←――――→
□□□□□□↑
◎□□□□□□│単○ ○の中の数字の長さ
□□□□□□↓
じゃない?
たとえば射程12、単Dだと
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
◎□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
となる。間違ってたらスマソ
646 :
645:2006/03/06(月) 01:59:23 ID:+Rcu1KQK0
違った、マップ兵器じゃなくハイメガ粒子砲だったorz
……でもそれでも形状が違うな。
…やっててイライラする
_, ._ _. ,_
( ゚ Д゚) (゚Д ゚ ) 1ターンに数回行動するくせに移動は1回だから
( つ旦O O旦⊂ ) 本来機動性高いはずの黒や青の長所いかせてねーよ
と_)_) (_(_⊃ 砲台ゲーか
( ゚ д ゚ ) ( ゚ д ゚ )
( つ O.__ __.O ⊂ )
と_)_)(__(__)(_(_⊃
ハットトリックがでると一人だけ実戦値がズバ抜ける・・・
>>648 それをつぎ込んで強化
↓
強化したぶん活躍
↓
それをつぎこん(ry
素敵なループですね
ミュラーの棒読みうぜぇ・・・・
声優下手すぎイライラする
ツェナルートのテトリスどうすればいい?
真ん中上の赤が怪しいけどいけないし。
>>652 あそこはエイブリスのコマを置かないとダメ
場所の色と同じ色のエイブリスを置くべし
>>653 あー、なるほど。いけました。ありがとう。
スピたんのシステムのいい所は、好きなキャラを好きな様に育てられる所にあると思う。
先に予約した行動が後に実行される点に馴れれば、ここで言われている程悪くないと思った。
ただ、前作のシステムが良かったので、比較されてしまうが…
>>655 ごめん無理
前作抜きでも無理
むしろ前作がなかったら完全無視だったごめんよ
俺も前作なければ、もう、なんていうか地雷確定だな
>>655 まあ、人によるんじゃない?
確かに馴れればそこそこ面白いとは思うんだが、いかんせんコマンドを
ちまちま入力していくのがメンドイというのが正直なところかな。
まあ、俺も全然駄目とは思わないが。
とりあえず攻略出来るキャラを通して
回想シーン4個
その他が結構穴開いた。
まだなにかあるってのか
やべえミュラールートに入れねぇ
2週目の2節のMAP移動で白っぽいのでるんじゃねーのか?
青緑黒しかねぇ
せっかく買ったからと思い、面倒ながらも戦闘をこなしてやっと5節まできたが、
黙々と作業をこなしてる感じがして、いい加減精神的に疲れてきた・・・。
ナナルゥで敵殲滅してるからまだ楽なのかもしれんが。
それにしても、ナナルゥ強すぎ。ゲームバランス完全に壊してるな。
ナナルゥは前作でいらない子だったから・・・
ななるぅはノーマル以下しかプレイしない俺にとっては
全体担当でそこそこ使えてたけど。移植版でHP増えたし。
665 :
660:2006/03/06(月) 03:43:04 ID:GK1jlw340
入れた
ノーマルエンドのデータじゃだめだったんだな
アセリアのときみたいにハードモードとかあるっぽいけど、前と同様に
マナ2倍獲得だよね?じゃなかったらやってらんね
>>665 某攻略サイトにはそう明記されているが……。
マナより実戦値倍がいいな・・・
暗くてどんよりした黒の森が好きなファー姉さん萌えす
前作でナナルゥ使ってだぞ、俺は。アポカリプスすげぇ役に立ってたし。
じゃあ俺も使ってたことにしよう
エイプリルかよ。フールかよ。
ロティは神剣に射精してスキル覚えるの?
死ぬほど不味い料理食っても覚えるな。
なんだかんだ言ってみんなやってるのなw
俺を含めてorz
ザウスさん、これ2980とか3980でよかったんじゃねーすか?
実験作としての無料DLなら、楽しみながら遊べたかもな
ここを改良したらいいんじゃなかろか、とかメモとりながら……
ぶっちゃけ製品レベルじゃないと思う
俺もまだガンガレているけど、いつキレるかわからんぞ、と
オレはちゃんと回避したよ?体験版やって明らかにやばかったし。
ダイジェスト版のあとスピたんやってたら
スピたんがおまけのような気がしてきた
>>599 体験版だと一度倒した敵は舟に戻っても復活しなかったんだよ
俺はあれでバランスとってるんだと思ってた
あと体験版に山MAPが無かったのも大きいな、あれがあればもっと覚悟できたんだが
なんとか全ルート埋めたがイベントコンプめんどくせー
>>662-663 前作でナナルゥを使わないなんて、どんなもったいないプレイの仕方をしてるんだ…。
うちのナナルゥはSH1周目の貴重な戦場の蹂躙役だったわけだが。
1周目オルファルートだったから特にorz
アポカリのためのマインド90以下維持が大変だが、それでもオルファよりは楽(つД`)
あー敵避けるのきつい
なに、ロマサガ3でいきなり聖杯近くまで下りてく事を考えたら大したことはない。
なに、ロマサガ1で恐竜の卵取って戻る事を考えたらry
>>685 うそーん(;´Д`)
俺昔思いっきり取り囲まれて未だにトラウマなんだが
あんな広いんだからいくらでもかわせるだろ。
誘導も楽だし。
688 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 10:40:28 ID:ZAJSPJ/20
「紡ぎ」ルートは「紡ぎ」ルートはないのか!?
紡ぎルートはスピたんEXで
年長がエロもなければアナザーとかも期待できたんだがな
炉ティの分際で喰い散らかしやがって
光陰にもわけてやれよ
光陰実際は、今日子一筋だからなぁ。
どうなんだろね。
つまり永遠神剣『ツナギ』を開放した光陰が炉亭に や ら な(ry
いかん、飽きてきた・・・
普通にスパロボっつーかFE風味の戦闘で
ディスガイアパクるようなやりこみSRPGで良かったんじゃないかと思う
ところで、ニムのオーバーランのディタレントって、スキルで回復出来るのかな?
もし出来るなら、2周目以降ニムがリーダーでオーバーラン(→敵5行動)
→5番目ハリオンがハーベスト、のコンボでほぼ隙無しで生かせるんだけど。
もう発売したんだから愚痴を言ってもどうもならんがな
それでも言うか 同志達よ
月別売り上げ2位ぐらいになりそうなんだが
これやると日本一がどれだけ丁寧に作ってあるか分かった気がする。
もう辛いよコレ
後人が地雷踏む危険を少しでも減らせれば…という優しさだよ
シナリオについて具体的に文句言うのが発売後すぐってのは
きわめて正しいタイミングだと思うが…
ねりーぷあたーっく でダメージ一億とかか
微妙に世界観崩壊するぞw
700 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 11:55:23 ID:Bk/MGAc1O
希望としては裏ボスとして、ユート、アセリア、ウルカ、エスペリア、オルファリルのセットとか出れば楽しめたかもしれない
ミュラールートを進んでいたはずなのに
なんか最終節が一層からはじまり
もしかしてこれノーマルエンド便なんじゃねぇのかという疑問を俺が抱いてる件について
ど う い う こ と だ
ぬあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
どこまでタリーんだよこのゲームぅううううううううううううううううううううううううううう
どうなってんだよミュラールートに入りさえしたらそのまま直行でミュラーエンドじゃねぇのかよ
途中まで開拓者どもがグダグダ語り合うイベントがあったから
間違いなくミュラールートに乗ったはずだろうがああああああああああああああああああああ
ああもういやだぁあああああああああああああ誰か誰か助けて
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>704 たしかそこは2週目以降に追加されるらしい黒山を選んだはずだ
ここか?この行き止まりで撤退して
「マップ作った奴氏ね」と思いつつ終わらしたここが間違いだったのか?
マジかよ・・・・・・・・・・・・
>>694 ちょうどニムとハリオン入れてたからやってみたんだができたよ。
でもなんかオーバーランの貫通付加と攻撃+50ってあんまりアップしてる気がしないorz
>>708 ・・・・・・・・・・・・・なに爽やかなツラしてんだよ、俺・・・・・・・・・・・・・・・
アセリアに乗って寝る暇も惜しんで世界の海を駆け巡ってる俺様が勝ち組
ナナルゥ「いやーーーーーーーーーーーー!!!!」
712 :
701:2006/03/06(月) 13:27:03 ID:jvyD6yns0
だめだこりゃ。5節から別のところ選んでやってみたが何も変わらん
攻略待ちだ
「ミュラー終わらした」とかいってるやつすげーな。正直尊敬した
・・・・・・・・・・・相当地獄みたんだろうな・・・・・・・・・・・・・・・・
参考程度・・というか、案外どうでもいいかもしれないが俺が攻略した順
ニム→ミュラー→ツェナ→ヘリオン
ミュラーをパーティに入れて白っぽいとこ回ってたら特に苦労もなく終わったが
同じく。つか5節って何と何と何がある場所だっけか
とりあえず
赤→白(イベント*2)→
不明(上書き済み)→
白森→黒山→白山→ラスダン
だったよ。
>>714の方法でいけるはずだけどな・・・
二つ目の島選択で白行くのが必須、あとは白系に進めばいい気がした。
二つ目の白のところでイベント発生させる以外はそれ以降の島でイベント探す必要も無い。
718 :
694:2006/03/06(月) 13:57:43 ID:HuOhaI0m0
>>707 d。でも、出来るのはいいが
>でもなんかオーバーランの貫通付加と攻撃+50ってあんまりアップしてる気がしないorz
うーん、攻撃力+よりは属性+の方が良いって話だし、ガイアブレスを伸ばした方がいいのか…?
それとも攻撃力に注ぎ込めば使えるようになるのかね?
しかしオーバーラン→ハーベストのコンボとか、発想がまんまMtGだな俺。
ヘリオン→ニム→ネリシア→ミュラー→ツェナ
とクリアしたんだが、他の雑魚スピとエッチ出来てません><
年上スピとのエッチの条件わかる?
>>719 ※調査中
全員ノーマルルートが条件
セリア:第4節で緑の平原にいきイベントを起こすと第5節に島が追加。
ナナルゥ:第2節で緑の山にいきイベントを起こすと第6節に島が追加。
あとはわからない。
一応イベント起きはしたんだけど。
今体験版やってるけど戦闘だるいなこれ。
製品版は少しは楽?
愚者の館で攻略やってるよ。
お姉スピのHイベントも一応条件書いてある。
が、3節のハリオン、ヒミカ攻略用の島が出てこない・・・
Version 01.00.01 → Version 01.00.02 2006.03.06.
・ 第一節、エンレインとの戦いの後、
ネリー&シアーとのHシーンで止まる不具合を修正
>>722 ルートのあるキャラのフラグが一切立たないようにやってる
赤(イベントはこなす)→白洞窟(ミュラーなし)
で赤湖が発生したよ。ちなみに他のルートは全部終わってる。
>>723 やっと直ったか
まあメッセージスキップすれば回避できるのでそのまま進めてるが
戦闘システム言うまでもなくダメ
マップ迷いすぎ敵多すぎダメ
グラはドットがダメとかではなく手抜きにしか見えない
キャラの塗り酷い
ストーリー酷い
エロ薄い
テキストがギャグ以外退屈、読ませる気ないだろこれ
雑魚スピFDなのにEDがないキャラがいる。ありえん
操作が快適とは程遠い
開発者すら調整を投げる戦闘
こんなん定価2980円でも高いわッ!
ママトトみたいなシステムだったから良かったのに
はいはいくまくま
個人的にはストーリー、キャラ絵etcはこんなもんだろうと思ってる。
だがやはり戦闘だけは認められないかな。
新しい事に挑戦する気概は認めるけど、出来た物に最低限の面白さがあるかどうかくらい判断してほしい。
今回は外伝ということで我慢するけど、「聖なるかな」でコケるようなら見切りつけるな。
731 :
701:2006/03/06(月) 16:17:01 ID:eStJ9y2f0
>>713-717 今おきた。ありがd
俺はミュラーエロイベント起こしてないので
最悪2節からやりなおしだな'`,、('∀`) '`,、
戦闘なんかしねーからMAPもいらねーとか思わんか?
あんまり高瀬さんにプレッシャーかけないで(ノA`)
愚者の館より
ミュラールート ボス
ファブリィズ
・「蒼玉の髪飾り」
どうみてもハイペリアの消臭剤です
あそこは転載を見破るためにたまにわざと誤字入れてるぞ。
選択肢の文を少し変えたり。
…たまに素で打ち間違っていることがあるが。
まだ全部調べてないけどスキルはLv60〜70くらいで打ち止めなんだなー・・・変なとこだけアセリアと同じにシヤガッテ
まだ途中だけど過去ログ見た限りじゃユートや主要キャラには一切触れられないんだよな?
何か寂しい・・・雑魚スピ共も「私たちの隊長はユート様だけです!」的な態度とって欲しかった
忘れてるから仕方ないか・・・
>>736 それでも「いただきまーす!」はちゃんと覚えてるみたいだぜ。
光陰が教えたのかもしれないが。
この間からずっとスレ見てて気づいた事・・・
何だかんだ言って、みんな永遠のアセリアが好きなんだなぁ〜。
だからこそ、スピたんにも期待してたんだろうけど。結果は微妙だったと・・・
・戦闘システムを煮詰める作業
・戦闘のバランス調整
・年長組のシナリオ
・立ち絵の直し
・各種ドット絵
ココらへんがスケジュールの遅延で頓挫したっぽい
戦闘システムのアイデアだけなら、そんな悪いモノでもないかもしれんのだが、
机上の理論をそのまま組み込んで、操作性とか爽快感は一切考えてなさそう
確かイベントで発表されたの去年の春だよなぁ
約1年で作るとこの出来で、
クオリティアップするとアセリア級の延期って…
もはや価格分取り返すために意地でもやっている感じ(w
・・・でも、戦闘はやはり面倒。ストーリーもいまいちだからなあ。
ま、ライター違ったらこんなものかな。
立ち絵・CGともに好きだし、テキストにも不満は無いが
やっぱ、戦闘だけは全否定したい。
恐らくシナリオについては、狙ってたキャラによっても賛否が激しく別れるだろうから
個人的にあまり言及したくないのだけど、そこまで悪くは無いと思うんだ。
戦闘の楽しさ・燃えによる後押しが皆無だったっていうのがあまりに可哀想で・・・
>>742 まあ、概ね同意かな。
もったいない作品だと思う。
サブスピに関して、ザウスが今後何らかの形で名誉挽回したいって言うんなら
付き合っても良い。
結局ツナが何者か分からないしな。
出会ったときから既にロティに惚れてたみたいだし、おbsnと同じ部類なのかと思ってたけど・・
ツェナルートの説明で大体納得できないか?
紡ぎの本体に勝手に選ばれた箱舟の安全装置兼管理人ってとこじゃないかと。
解任されたあと目の色戻ったらしいから普通の人間っぽいし。
最終節までくると面白くなった
MAPがだめだな
普通に面白いよこのゲーム
普通に面白いキタコレ
Hard6節の金騎士が倒せないわけだが
ちょw誰か助けてっ!
6節赤の森で、普通のに混じってあきらかにおかしい緑ぷよが
HP60000
全ステータス400%ぐらい
グリーンインパルス対HP効果9999 ←ヤバス
コウインのオーラフォトンブロックでも4万ダメージwww即死www
ナナルゥ様の魔法でも2000ちょっとしかダメージないんですけど30発叩き込めって事ですか?
まだ1週目なんですけどXUSEマジ神だわwww
>>749 戦争には戦争で立ち向かわないと
もしくはエクスカリバー
>>745 そこんところは大体わかってるつもりなんだが、どうしてロティにあーも好意を抱くかな と思って。
2人の間に過去っていうのはストーリーから見てなさそうだし。
紡ぎがやっぱり関係してるんだろうか。
1回もエロシーンないまま誰のルートでもなさそうなエンドにたどり着いてしまった
何これ?バッドエンドですか?
2週目はお願いミュラー先生使わないとやる気おきねえ
>>750 その島は通ってないけど、青い魔法陣背負ってる敵じゃね?
バランス無視してデタラメに強い敵が1マップに1、2部隊くらいいる
倒すとレアアイテムゲット
1周目はスルーして、2周目以降で倒せと…いう意味だったらチャンとそう説明すれ中の人w
おまえやっぱりあれだな・・・
超くーる!
まとめサイト作ってやらんとMAPキャプ神が泣いちゃうぞ
>>726 今落としてるが毎度乙です…。
しかしなんだな。
せめて1回の戦闘辺りの獲得マナ・熟練度が今の倍有ればなあ…。
そうすればもう少し戦闘が面倒、って声も小さくなっただろうに。
ストーリー、攻略可能キャラ的に続編出そうだな。
マジふざけんなよザウス
>>754 魔方陣背負ってない・・・外見はホントただの緑ぷるぷる
もう一回パーティ考えて奴に再トライしてきます
レアアイテム欲しいお
>>759 出てもこれ以下の作品はなかなか作れないと思うが?
>>760 その戦力差だと、ネリーのセレニティでも使わないと難しいんじゃねえ?
後は敵の属性や能力を下げるスキルをガンガン使うとか。
どうせ同じ装備品は1つしか持てないんだし、
全スキルを習得したければ同じルートを2周はしないといけないから
装備やスキルを充実させて2周目に挑むのもありかと。
>>726 青の森のイベントそこだったのかー・・・
ミュラールート4節のイベントポイントドコー?
>>762 敵の攻撃力下げつつ、ウィンドウィスパー&ジール重ねがけしても32000ダメージ。即死w
グリーンインパルスを3回ともロティ狙いで仕掛けてくる上
毎ターンZOPキュアーでHP100%回復wwwもう駄目ぽwww
しかも緑ぷるの移動力が99で地の果てまで追いかけてきやがる恐いよママン
あと10回ほど挑んで負けたら諦めますわ
>>726 乙です。
有り難く頂きました。
続編作るんなら、戦闘システムの改善と年上組の攻略を可能にしてほしい。
既に滅茶苦茶言われてることだが。
シナリオとキャラについてはそこそこ気に入ったんで、良くなるんなら
大歓迎だが、スピたんの時点でも、個人的には許容範囲内かな。
今回の話を広げるっていうんなら、まあそれも良いだろう。
>>765 おまえ、めちゃくちゃ楽しそうだなw
がんばれ。
SUPERHARDミュラールート最終節で詰まった。
ファズリィズの3ターン目即死が強すぎw
LV25〜30じゃ無理なのかなあ
>>764 ミュラールート4節専用マップなんて存在しないわけだが。
愚者の館でも見ればいいんじゃね?
身代わりの護符じゃ駄目かね
スピたんがせめてあの半額だったら、不満も低かったんだけどな。
まあ、こんな出来でも次も買うと言う人がいるんだから、幸せなメーカーだよ。
アセリアやったことなかったんだけど、スピたんにダイジェストが付くということで買ってみた。
ダイジェストをやった限りでは、普通に俺の中で良作だった。
うん、間違いなく楽しかったんだよ。
これならスピたんも非常に楽しいのだろうとwktkで挑んだ。
スピたん……うぼぁ('A`)
ネリー&シアールートで進めてるのに、3節池の傍でイベントが起こらない…。
何故だorz
>>772 セリ・シア・ネリだけじゃなくミュラー先生も必要
774 :
750:2006/03/06(月) 21:00:43 ID:GlV/EbUs0
問題の緑ぷるぷるをエターナルに認定しつつ
最後に奴の出現場所を書いて俺はマナの霧になります
6節:赤の森、3つ目のMAPの出口近く、敵シンボルは火龍
E1:赤どろどろ
E2:緑ぷるぷる ←コイツ
E3:火龍
E4:丘くじら
E5:緑ぷるぷる
どこかの猛者がいつかきっとコイツを倒してくれると信じている・・・
(´・ω・`) 長文ゴメンネ
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>774 エターナル緑ぷるぷるかあ
60000で400%防御、毎ターン全快って恐ろしいな
>>775 俺も昨日それにはまったなあ。
適当にメンバー入れ替えてたらいけたw
今はパッチよりも
MAPが楽しみだw
判った!エターナルぷるを1ターン内で倒すと
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <見つかってしまいましたね♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ってなるんだYO!!
しかし
>>774、無駄死にではないぞ…たぶんw
正攻法ならディタレントしまくりで固めて何とかするしかなさそうだな…耐性はないようだし
正攻法じゃない手段で倒してみたが、普通に倒すためにもうちょっと鍛錬してくる
赤いマップ見飽きたぜ…
>>750 SUPERHARDで挑戦中。
マップを端から端まで移動する姿にワロタ
とりあえず必殺可能みたいだしそれでせめて行こうと思う。
1週目じゃプロテクションもないだろうしなあ
これってユートが神剣にのっとられた後のストーリーにしないか?
そしてウルカの子がロティ
じゃないと主人公がなぜこんなに強いのか・・・
しない。
>>778 緑色だからあのメイド長だろう
…弱点は火だ!
スピたん買いに行く途中に事故って車全損…(´・ω・`)
周回を重ねるとおもしろいねこれ
>>782 ぶっちゃけ無かった事にした方が早い。
高瀬氏に期待がかかってしまうけど。
3節青の森のレア敵はどこに居るんだ…。
愚者の館に行ってみたけど2マップ目左下にいねえよヽ(`Д´)ノウワァァァン!
>>787 確かに出来が良いとはいえないが、無かったことにしたらキャラが
あまりにもかわいそうなので個人的に同意はできない。
特に新キャラ。
>>785 お前に憑いてる厄病神タンもあれだけはやめとくですぅって
仕事ついでに警告してるんだよ
>>790 炉ティもマグロも、正直どうでもいいキャラじゃね?
まだ1週目のそれも途中だが、設定上の強さ的には
エターナル>超えられない壁>開拓者>エトランジュ>上位スピ>雑魚スピ
このぐらい?
>>792 まあ、人によると思うけど、少なくとも俺にはどうでもよくない。
795 :
780:2006/03/06(月) 22:08:31 ID:yimeStwn0
美少女ゲーム界のRPGとしては、よく頑張っていると思うよ、○ピたん。
○リスソフトとか○タジオエゴのRPGと比較してみてよ。
【グラフィック】 ○タジオエゴ>○リスソフト>>○ピたん>>○遠のアセリア
【音楽】 ○タジオエゴ>>○リスソフト>○遠のアセリア>○ピたん
【システム】 ○遠のアセリア>>○リスソフト>○ピたん>>>(壁)>>>○タジオエゴ
【シナリオ】 ○遠のアセリア>>○ピたん>○タジオエゴ>○リスソフト
【キャラクタ】 ○ピたん>○遠のアセリア>○リスソフト>>○タジオエゴ
【安さ】 ○リスソフト>>(壁)>>○ピたん=○遠のアセリア=○タジオエゴ
すまん、やっぱ値段高いわ…
ネリーのエーテルシンクが役に立たないので、先にシアーのレベルを上げてみた。
……こっちにもD魔法がねえよorz
もしかしてセリアのエーテルシンク以外はただのダメージ魔法で役立たずですかそうですか。
マジックザギャザリングというカードゲームやってる感覚になってくる
退行呪文
2週目スキル引き継げるんでニムで敵を蹂躙する
やっべつええ
アポカリプスのほうがやばいけど;
>>788 2マップ目左下の灰毛獣シンボル倒した後に出て来る青耳長シンボルの敵
CDボイス再うpしてくださいよぅ